Code

Fix path transformation (LP bug #515237)
[inkscape.git] / src / 2geom / transforms.h
1 /**
2  * \file
3  * \brief  Transforms should be applied left to right. scale * translate means: first scale, then translate.
4  *
5  * Authors:
6  *      ? <?@?.?>
7  * 
8  * Copyright ?-?  authors
9  *
10  * This library is free software; you can redistribute it and/or
11  * modify it either under the terms of the GNU Lesser General Public
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13  * (the "LGPL") or, at your option, under the terms of the Mozilla
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17  *
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19  * in the file COPYING-LGPL-2.1; if not, write to the Free Software
20  * Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA 02111-1307 USA
21  * You should have received a copy of the MPL along with this library
22  * in the file COPYING-MPL-1.1
23  *
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27  * http://www.mozilla.org/MPL/
28  *
29  * This software is distributed on an "AS IS" basis, WITHOUT WARRANTY
30  * OF ANY KIND, either express or implied. See the LGPL or the MPL for
31  * the specific language governing rights and limitations.
32  *
33  */
35 #ifndef SEEN_Geom_TRANSFORMS_H
36 #define SEEN_Geom_TRANSFORMS_H
38 #include <2geom/matrix.h>
39 #include <cmath>
41 namespace Geom {
43 template <typename T>
44 struct TransformConcept {
45     T t;
46     Matrix m;
47     Point p;
48     void constraints() {
49         m = t;  //implicit conversion
50         t = t.inverse();
51         p = p * t;
52         t = t * t;
53     }
54 };
57 class Rotate;
58 class Translate {
59   private:
60     Translate();
61     Point vec;
62   public:
63     explicit Translate(Point const &p) : vec(p) {}
64     explicit Translate(Coord const x, Coord const y) : vec(x, y) {}
65     inline operator Matrix() const { return Matrix(1, 0, 0, 1, vec[X], vec[Y]); }
67     inline Coord operator[](Dim2 const dim) const { return vec[dim]; }
68     inline Coord operator[](unsigned const dim) const { return vec[dim]; }
69     inline bool operator==(Translate const &o) const { return vec == o.vec; }
70     inline bool operator!=(Translate const &o) const { return vec != o.vec; }
72     inline Translate inverse() const { return Translate(-vec); }
74     friend Point operator*(Point const &v, Translate const &t);
75     inline Translate operator*(Translate const &b) const { return Translate(vec + b.vec); }
76     
77     friend Matrix operator*(Translate const &t, Rotate const &r);
78 };
80 inline Point operator*(Point const &v, Translate const &t) { return v + t.vec; }
82 class Scale {
83   private:
84     Point vec;
85     Scale();
86   public:
87     explicit Scale(Point const &p) : vec(p) {}
88     Scale(Coord const x, Coord const y) : vec(x, y) {}
89     explicit Scale(Coord const s) : vec(s, s) {}
90     inline operator Matrix() const { return Matrix(vec[X], 0, 0, vec[Y], 0, 0); }
92     inline Coord operator[](Dim2 const d) const { return vec[d]; }
93     inline Coord operator[](unsigned const d) const { return vec[d]; }
94     //TODO: should we keep these mutators? add them to the other transforms?
95     inline Coord &operator[](Dim2 const d) { return vec[d]; }
96     inline Coord &operator[](unsigned const d) { return vec[d]; }
97     inline bool operator==(Scale const &o) const { return vec == o.vec; }
98     inline bool operator!=(Scale const &o) const { return vec != o.vec; }
100     inline Scale inverse() const { return Scale(1./vec[0], 1./vec[1]); }
102     friend Point operator*(Point const &v, Translate const &t);
103     inline Scale operator*(Scale const &b) const { return Scale(vec[X]*b[X], vec[Y]*b[Y]); }
104 };
106 inline Point operator*(Point const &p, Scale const &s) { return Point(p[X] * s[X], p[Y] * s[Y]); }
108 /** Notionally an Geom::Matrix corresponding to rotation about the origin.
109     Behaves like Geom::Matrix for multiplication.
110 **/
111 class Rotate {
112   private:
113     Rotate() {}
114     Point vec;
115   public:    
116     explicit Rotate(Coord theta) : vec(std::cos(theta), std::sin(theta)) {}
117     Rotate(Point const &p) {Point v = p; v.normalize(); vec = v;} //TODO: UGLY!
118     explicit Rotate(Coord x, Coord y) { Rotate(Point(x, y)); }
119     inline operator Matrix() const { return Matrix(vec[X], vec[Y], -vec[Y], vec[X], 0, 0); }
121     inline Point vector() const { return vec; }
122     inline Coord operator[](Dim2 const dim) const { return vec[dim]; }
123     inline Coord operator[](unsigned const dim) const { return vec[dim]; }
124     inline bool operator==(Rotate const &o) const { return vec == o.vec; }
125     inline bool operator!=(Rotate const &o) const { return vec != o.vec; }
127     inline Rotate inverse() const {
128         Rotate r;
129         r.vec = Point(vec[X], -vec[Y]); 
130         return r;
131     }
132     static Rotate from_degrees(Coord deg) {
133         Coord rad = (deg / 180.0) * M_PI;
134         return Rotate(rad);
135     }
137     friend Point operator*(Point const &v, Rotate const &r);
138     inline Rotate operator*(Rotate const &b) const { return Rotate(vec * b); }
139 };
141 inline Point operator*(Point const &v, Rotate const &r) { return v ^ r.vec; }
143 Matrix operator*(Translate const &t, Scale const &s);
144 Matrix operator*(Translate const &t, Rotate const &r);
146 Matrix operator*(Scale const &s, Translate const &t);
147 Matrix operator*(Scale const &s, Matrix const &m);
149 Matrix operator*(Matrix const &m, Translate const &t);
150 Matrix operator*(Matrix const &m, Scale const &s);
151 Matrix operator*(Matrix const &m, Rotate const &r);
152 Matrix operator*(Matrix const &m1, Matrix const &m2);
154 Translate pow(Translate const &t, int n);
155 Scale pow(Scale const &t, int n);
156 Rotate pow(Rotate t, int n);
157 Matrix pow(Matrix t, int n);
159 //TODO: matrix to trans/scale/rotate
161 } /* namespace Geom */
164 #endif /* !SEEN_Geom_TRANSFORMS_H */
166 /*
167   Local Variables:
168   mode:c++
169   c-file-style:"stroustrup"
170   c-file-offsets:((innamespace . 0)(inline-open . 0)(case-label . +))
171   indent-tabs-mode:nil
172   fill-column:99
173   End:
174 */
175 // vim: filetype=cpp:expandtab:shiftwidth=4:tabstop=8:softtabstop=4:encoding=utf-8:textwidth=99 :