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[inkscape.git] / src / 2geom / quadtree.cpp
1 #include <2geom/quadtree.h>
3 namespace Geom{
4 Quad* QuadTree::search(Rect const &r) {
5     return search(r[0].min(), r[1].min(),
6                   r[0].max(), r[1].max());
7 }
9 void QuadTree::insert(Rect const &r, int shape) {
10     insert(r[0].min(), r[1].min(),
11            r[0].max(), r[1].max(), shape);
12 }
15 Quad* QuadTree::search(double x0, double y0, double x1, double y1) {
16     Quad *q = root;
17         
18     double bxx0 = bx1, bxx1 = bx1;
19     double byy0 = by1, byy1 = by1;
20     while(q) {
21         double cx = (bxx0 + bxx1)/2;
22         double cy = (byy0 + byy1)/2;
23         unsigned i = 0;
24         if(x0 >= cx) {
25             i += 1;
26             bxx0 = cx; // zoom in a quad
27         } else if(x1 <= cx) {
28             bxx1 = cx;
29         } else
30             break;
31         if(y0 >= cy) {
32             i += 2;
33             byy0 = cy;
34         } else if(y1 <= cy) {
35             byy1 = cy;
36         } else
37             break;
38         
39         assert(i < 4);
40         Quad *qq = q->children[i];
41         if(qq == 0) break; // last non-null
42         q = qq;
43     }
44     return q;
45 }
48 /*
49 Comments by Vangelis (use with caution :P )
51 Insert Rect (x0, y0), (x1, y1) in the QuadTree Q.
53 ===================================================================================
54 * QuadTree Q has: Quadtree's Quad root R, QuadTree's bounding box B. 
56 * Each Quad has a Quad::data where we store the id of the Rect that belong to 
57 this Quad. (In reality we'll store a pointer to the shape).
59 * Each Quad has 4 Quad children: 0, 1, 2, 3. Each child Quad represents one of the following quarters
60 of the bounding box B:
62 +---------------------+
63 |          |          |
64 |  NW=0    |  NE=1    |
65 |          |          |
66 |          |          |
67 +---------------------+
68 |          |          |
69 |  SW=2    |  SE=3    |
70 |          |          |
71 |          |          |
72 +---------------------+ 
74 Each Quad can further be divided in 4 Quads as above and so on. Below there is an example 
75  
76        Root
77       / || \
78     /  /  \  \
79    0  1   2   3
80      /\
81   / | | \
82   0 1 2 3
84 +---------------------+
85 |          | 1-0 | 1-1|
86 |    0     |     |    |
87 |          |-----|----|
88 |          | 1-2 | 1-3|
89 |          |     |    |
90 +---------------------+
91 |          |          |
92 |          |          |
93 |     2    |     3    |
94 |          |          |
95 +---------------------+ 
99 ===================================================================================
100 Insert Rect (x0, y0), (x1, y1) in the QuadTree Q. Algorithm:
101 1) check if Rect is bigger than QuadTree's bounding box
102 2) find in which Quad we should add the Rect:
106 -----------------------------------------------------------------------------------
107 How we find in which Quad we should add the Rect R:
109 Q = Quadtree's Quad root
110 B = QuadTree's bounding box B
111 WHILE (Q) {
112     IF ( Rect cannot fit in one unique quarter of B ){
113         Q = current Quad ;
114         BREAK;
115     }
116     IF ( Rect can fit in the quarter I ) {
117         IF (Q.children[I] doesn't exist) {
118             create the Quad Q.children[I];
119         }
120         B = bounding box of the Quad Q.children[I] ;
121         Q = Q.children[I] ;
122         CHECK(R, B) ;
123     }
125 add Rect R to Q ;
128 */
129     
130 void QuadTree::insert(double x0, double y0, double x1, double y1, int shape) {
131     // loop until a quad would break the box.
133     // empty root => empty QuadTree. Create initial bounding box (0,0), (1,1)
134     if(root == 0) {
135         root = new Quad;
136             
137         bx0 = 0;
138         bx1 = 1;
139         by0 = 0;
140         by1 = 1;
141     }
142     Quad *q = root;
144     //A temp bounding box. Same as root's bounting box (ie of the whole QuadTree)
145     double bxx0 = bx0, bxx1 = bx1;
146     double byy0 = by0, byy1 = by1;
148     while((bxx0 > x0) ||
149           (bxx1 < x1) ||
150           (byy0 > y0) ||
151           (byy1 < y1)) { 
152         // QuadTree has small size, can't accomodate new rect. Double the size:
153         unsigned i = 0;
155         if(bxx0 > x0) {
156             bxx0 = 2*bxx0 - bxx1;
157             i += 1;
158         } else {
159             bxx1 = 2*bxx1 - bxx0;
160         }
161         if(byy0 > y0) {
162             byy0 = 2*byy0 - byy1;
163             i += 2;
164         } else {
165             byy1 = 2*byy1 - byy0;
166         }
167         q = new Quad;
168         //check if root is empty (no rects, no quad children)
169         if( clean_root() ){
170             root = q;
171         }
172         else{
173             q->children[i] = root;
174             root = q;
175         }
176         bx0 = bxx0;
177         bx1 = bxx1;
178         by0 = byy0;
179         by1 = byy1;
180     }
182     while(q) {
183         // Find the center of the temp bounding box
184         double cx = (bxx0 + bxx1)/2;
185         double cy = (byy0 + byy1)/2;
186         unsigned i = 0;
187         assert(x0 >= bxx0);
188         assert(x1 <= bxx1);
189         assert(y0 >= byy0);
190         assert(y1 <= byy1);
192         if(x0 >= cx) {
193             i += 1;
194             bxx0 = cx; // zoom in a quad
195         } else if(x1 <= cx) {
196             bxx1 = cx;
197         } else{
198             // rect does not fit in one unique quarter (in X axis) of the temp bounding box
199             break;
200         }
201         if(y0 >= cy) {
202             i += 2;
203             byy0 = cy;
204         } else if(y1 <= cy) {
205             byy1 = cy;
206         } else{
207             // rect does not fit in one unique quarter (in Y axis) of the temp bounding box
208             break;
209         }
211         // check if rect's bounding box has size 1x1. This means that rect is defined by 2 points
212         // that are in the same place.
213         if( ( fabs(bxx0 - bxx1) < 1.0 ) && ( fabs(byy0 - byy1) < 1.0 )){
214             bxx0 = floor(bxx0);
215             bxx1 = floor(bxx1);
216             byy0 = floor(byy0);
217             byy1 = floor(byy1);
218             break;
219         }
221         /*
222         1 rect does fit in one unique quarter of the temp bounding box. And we have found which.
223         2 temp bounding box = bounding box of this quarter. 
224         3 "Go in" this quarter (create if doesn't exist)
225         */
226         assert(i < 4);
227         Quad *qq = q->children[i];
228         if(qq == 0) {
229             qq = new Quad;
230             q->children[i] = qq;
231         }
232         q = qq;
233     }
234     q->data.push_back(shape);
236 void QuadTree::erase(Quad *q, int shape) {
237     for(Quad::iterator i = q->data.begin();  i != q->data.end(); i++) {
238         if(*i == shape) {
239             q->data.erase(i);
240             if(q->data.empty()) {
242             }
243         }
244     }
245     return;
248 /*
249 Returns:
250 false:  if root isn't empty
251 true:   if root is empty it cleans root
252 */
253 bool QuadTree::clean_root() { 
254     assert(root);
256     // false if root *has* rects assigned to it.
257     bool all_clean = root->data.empty(); 
259     // if root has children we get false
260     for(unsigned i = 0; i < 4; i++)
261     {
262         if(root->children[i])
263         {
264             all_clean = false;
265         }
266     }
268     if(all_clean)
269     {
270         delete root;
271         root=0;
272         return true;
273     }
274     return false;
277 };
279 /*
280   Local Variables:
281   mode:c++
282   c-file-style:"stroustrup"
283   c-file-offsets:((innamespace . 0)(inline-open . 0)(case-label . +))
284   indent-tabs-mode:nil
285   fill-column:99
286   End:
287 */
288 // vim: filetype=cpp:expandtab:shiftwidth=4:tabstop=8:softtabstop=4:fileencoding=utf-8:textwidth=99 :