Code

Update to 2geom rev. 1538
[inkscape.git] / src / 2geom / convex-cover.cpp
1 /*
2  * convex-cover.cpp
3  *
4  * Copyright 2006 Nathan Hurst <njh@mail.csse.monash.edu.au>
5  * Copyright 2006 Michael G. Sloan <mgsloan@gmail.com>
6  *
7  * This library is free software; you can redistribute it and/or
8  * modify it either under the terms of the GNU Lesser General Public
9  * License version 2.1 as published by the Free Software Foundation
10  * (the "LGPL") or, at your option, under the terms of the Mozilla
11  * Public License Version 1.1 (the "MPL"). If you do not alter this
12  * notice, a recipient may use your version of this file under either
13  * the MPL or the LGPL.
14  *
15  * You should have received a copy of the LGPL along with this library
16  * in the file COPYING-LGPL-2.1; if not, write to the Free Software
17  * Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA 02111-1307 USA
18  * You should have received a copy of the MPL along with this library
19  * in the file COPYING-MPL-1.1
20  *
21  * The contents of this file are subject to the Mozilla Public License
22  * Version 1.1 (the "License"); you may not use this file except in
23  * compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
24  * http://www.mozilla.org/MPL/
25  *
26  * This software is distributed on an "AS IS" basis, WITHOUT WARRANTY
27  * OF ANY KIND, either express or implied. See the LGPL or the MPL for
28  * the specific language governing rights and limitations.
29  *
30  */
32 #include <2geom/convex-cover.h>
33 #include <algorithm>
34 #include <map>
35 /** Todo:
36     + modify graham scan to work top to bottom, rather than around angles
37     + intersection
38     + minimum distance between convex hulls
39     + maximum distance between convex hulls
40     + hausdorf metric?
41     + check all degenerate cases carefully
42     + check all algorithms meet all invariants
43     + generalise rotating caliper algorithm (iterator/circulator?)
44 */
46 using std::vector;
47 using std::map;
48 using std::pair;
50 namespace Geom{
52 /*** SignedTriangleArea
53  * returns the area of the triangle defined by p0, p1, p2.  A clockwise triangle has positive area.
54  */
55 double
56 SignedTriangleArea(Point p0, Point p1, Point p2) {
57     return cross((p1 - p0), (p2 - p0));
58 }
60 class angle_cmp{
61 public:
62     Point o;
63     angle_cmp(Point o) : o(o) {}
64     
65     bool
66     operator()(Point a, Point b) {
67         Point da = a - o;
68         Point db = b - o;
69         
70 #if 1
71         double aa = da[0];
72         double ab = db[0];
73         if((da[1] == 0) && (db[1] == 0))
74             return da[0] < db[0];
75         if(da[1] == 0)
76             return true; // infinite tangent
77         if(db[1] == 0)
78             return false; // infinite tangent
79         aa = da[0] / da[1];
80         ab = db[0] / db[1];
81         if(aa > ab)
82             return true;
83 #else
84         //assert((ata > atb) == (aa < ab));
85         double aa = atan2(da);
86         double ab = atan2(db);
87         if(aa < ab)
88             return true;
89 #endif
90         if(aa == ab)
91             return L2sq(da) < L2sq(db);
92         return false;
93     }
94 };
96 void
97 ConvexHull::find_pivot() {
98     // Find pivot P;
99     unsigned pivot = 0;
100     for(unsigned i = 1; i < boundary.size(); i++)
101         if(boundary[i] <= boundary[pivot])
102             pivot = i;
103     
104     std::swap(boundary[0], boundary[pivot]);
107 void
108 ConvexHull::angle_sort() {
109 // sort points by angle (resolve ties in favor of point farther from P);
110 // we leave the first one in place as our pivot
111     std::sort(boundary.begin()+1, boundary.end(), angle_cmp(boundary[0]));
114 void
115 ConvexHull::graham_scan() {
116     unsigned stac = 2;
117     for(unsigned int i = 2; i < boundary.size(); i++) {
118         double o = SignedTriangleArea(boundary[stac-2], 
119                                       boundary[stac-1], 
120                                       boundary[i]);
121         if(o == 0) { // colinear - dangerous...
122             stac--;
123         } else if(o < 0) { // anticlockwise
124         } else { // remove concavity
125             while(o >= 0 && stac > 2) {
126                 stac--;
127                 o = SignedTriangleArea(boundary[stac-2], 
128                                        boundary[stac-1], 
129                                        boundary[i]);
130             }
131         }
132         boundary[stac++] = boundary[i];
133     }
134     boundary.resize(stac);
137 void
138 ConvexHull::graham() {
139     find_pivot();
140     angle_sort();
141     graham_scan();
144 //Mathematically incorrect mod, but more useful.
145 int mod(int i, int l) {
146     return i >= 0 ? 
147            i % l : (i % l) + l;
149 //OPT: usages can often be replaced by conditions
151 /*** ConvexHull::left
152  * Tests if a point is left (outside) of a particular segment, n. */
153 bool
154 ConvexHull::is_left(Point p, int n) {
155     return SignedTriangleArea((*this)[n], (*this)[n+1], p) > 0;
158 /*** ConvexHull::find_positive
159  * May return any number n where the segment n -> n + 1 (possibly looped around) in the hull such
160  * that the point is on the wrong side to be within the hull.  Returns -1 if it is within the hull.*/
161 int
162 ConvexHull::find_left(Point p) {
163     int l = boundary.size(); //Who knows if C++ is smart enough to optimize this?
164     for(int i = 0; i < l; i++) {
165         if(is_left(p, i)) return i;
166     }
167     return -1;
169 //OPT: do a spread iteration - quasi-random with no repeats and full coverage. 
171 /*** ConvexHull::contains_point
172  * In order to test whether a point is inside a convex hull we can travel once around the outside making
173  * sure that each triangle made from an edge and the point has positive area. */
174 bool
175 ConvexHull::contains_point(Point p) {
176     return find_left(p) == -1;
179 /*** ConvexHull::add_point
180  * to add a point we need to find whether the new point extends the boundary, and if so, what it
181  * obscures.  Tarjan?  Jarvis?*/
182 void
183 ConvexHull::merge(Point p) {
184     std::vector<Point> out;
186     int l = boundary.size();
188     if(l < 2) {
189         boundary.push_back(p);
190         return;
191     }
193     bool pushed = false;
195     bool pre = is_left(p, -1);
196     for(int i = 0; i < l; i++) {
197         bool cur = is_left(p, i);
198         if(pre) {
199             if(cur) {
200                 if(!pushed) {
201                     out.push_back(p);
202                     pushed = true;
203                 }
204                 continue;
205             }
206             else if(!pushed) {
207                 out.push_back(p);
208                 pushed = true;
209             }
210         }
211         out.push_back(boundary[i]);
212         pre = cur;
213     }
214     
215     boundary = out;
217 //OPT: quickly find an obscured point and find the bounds by extending from there.  then push all points not within the bounds in order.
218   //OPT: use binary searches to find the actual starts/ends, use known rights as boundaries.  may require cooperation of find_left algo.
220 /*** ConvexHull::is_clockwise
221  * We require that successive pairs of edges always turn right.
222  * proposed algorithm: walk successive edges and require triangle area is positive.
223  */
224 bool
225 ConvexHull::is_clockwise() const {
226     if(is_degenerate())
227         return true;
228     Point first = boundary[0];
229     Point second = boundary[1];
230     for(std::vector<Point>::const_iterator it(boundary.begin()+2), e(boundary.end());
231         it != e;) {
232         if(SignedTriangleArea(first, second, *it) > 0)
233             return false;
234         first = second;
235         second = *it;
236         ++it;
237     }
238     return true;
241 /*** ConvexHull::top_point_first
242  * We require that the first point in the convex hull has the least y coord, and that off all such points on the hull, it has the least x coord.
243  * proposed algorithm: track lexicographic minimum while walking the list.
244  */
245 bool
246 ConvexHull::top_point_first() const {
247     std::vector<Point>::const_iterator pivot = boundary.begin();
248     for(std::vector<Point>::const_iterator it(boundary.begin()+1), 
249             e(boundary.end());
250         it != e; it++) {
251         if((*it)[1] < (*pivot)[1])
252             pivot = it;
253         else if(((*it)[1] == (*pivot)[1]) && 
254                 ((*it)[0] < (*pivot)[0]))
255             pivot = it;
256     }
257     return pivot == boundary.begin();
259 //OPT: since the Y values are orderly there should be something like a binary search to do this.
261 /*** ConvexHull::no_colinear_points
262  * We require that no three vertices are colinear.
263 proposed algorithm:  We must be very careful about rounding here.
264 */
265 bool
266 ConvexHull::no_colinear_points() const {
267     // XXX: implement me!
270 bool
271 ConvexHull::meets_invariants() const {
272     return is_clockwise() && top_point_first() && no_colinear_points();
275 /*** ConvexHull::is_degenerate
276  * We allow three degenerate cases: empty, 1 point and 2 points.  In many cases these should be handled explicitly.
277  */
278 bool
279 ConvexHull::is_degenerate() const {
280     return boundary.size() < 3;
284 /* Here we really need a rotating calipers implementation.  This implementation is slow and incorrect.
285    This incorrectness is a problem because it throws off the algorithms.  Perhaps I will come up with
286    something better tomorrow.  The incorrectness is in the order of the bridges - they must be in the
287    order of traversal around.  Since the a->b and b->a bridges are seperated, they don't need to be merge
288    order, just the order of the traversal of the host hull.  Currently some situations make a n->0 bridge
289    first.*/
290 pair< map<int, int>, map<int, int> >
291 bridges(ConvexHull a, ConvexHull b) {
292     map<int, int> abridges;
293     map<int, int> bbridges;
295     for(unsigned ia = 0; ia < a.boundary.size(); ia++) {
296         for(unsigned ib = 0; ib < b.boundary.size(); ib++) {
297             Point d = b[ib] - a[ia];
298             Geom::Coord e = cross(d, a[ia - 1] - a[ia]), f = cross(d, a[ia + 1] - a[ia]);
299             Geom::Coord g = cross(d, b[ib - 1] - a[ia]), h = cross(d, b[ib + 1] - a[ia]);
300             if     (e > 0 && f > 0 && g > 0 && h > 0) abridges[ia] = ib;
301             else if(e < 0 && f < 0 && g < 0 && h < 0) bbridges[ib] = ia;
302         }
303     }
304        
305     return make_pair(abridges, bbridges);
308 std::vector<Point> bridge_points(ConvexHull a, ConvexHull b) {
309     vector<Point> ret;
310     pair< map<int, int>, map<int, int> > indices = bridges(a, b);
311     for(map<int, int>::iterator it = indices.first.begin(); it != indices.first.end(); it++) {
312       ret.push_back(a[it->first]);
313       ret.push_back(b[it->second]);
314     }
315     for(map<int, int>::iterator it = indices.second.begin(); it != indices.second.end(); it++) {
316       ret.push_back(b[it->first]);
317       ret.push_back(a[it->second]);
318     }
319     return ret;
322 unsigned find_bottom_right(ConvexHull const &a) {
323     unsigned it = 1;
324     while(it < a.boundary.size() && 
325           a.boundary[it][Y] > a.boundary[it-1][Y])
326         it++;
327     return it-1;
330 /*** ConvexHull sweepline_intersection(ConvexHull a, ConvexHull b);
331  * find the intersection between two convex hulls.  The intersection is also a convex hull.
332  * (Proof: take any two points both in a and in b.  Any point between them is in a by convexity,
333  * and in b by convexity, thus in both.  Need to prove still finite bounds.)
334  * This algorithm works by sweeping a line down both convex hulls in parallel, working out the left and right edges of the new hull.
335  */
336 ConvexHull sweepline_intersection(ConvexHull const &a, ConvexHull const &b) {
337     ConvexHull ret;
338     
339     unsigned al = 0;
340     unsigned bl = 0;
341     
342     while(al+1 < a.boundary.size() &&
343           (a.boundary[al+1][Y] > b.boundary[bl][Y])) {
344         al++;
345     }
346     while(bl+1 < b.boundary.size() &&
347           (b.boundary[bl+1][Y] > a.boundary[al][Y])) {
348         bl++;
349     }
350     // al and bl now point to the top of the first pair of edges that overlap in y value
351     //double sweep_y = std::min(a.boundary[al][Y],
352     //                          b.boundary[bl][Y]);
353     return ret;
356 /*** ConvexHull intersection(ConvexHull a, ConvexHull b);
357  * find the intersection between two convex hulls.  The intersection is also a convex hull.
358  * (Proof: take any two points both in a and in b.  Any point between them is in a by convexity,
359  * and in b by convexity, thus in both.  Need to prove still finite bounds.)
360  */
361 ConvexHull intersection(ConvexHull /*a*/, ConvexHull /*b*/) {
362     ConvexHull ret;
363     /*
364     int ai = 0, bi = 0;
365     int aj = a.boundary.size() - 1;
366     int bj = b.boundary.size() - 1;
367     */
368     /*while (true) {
369         if(a[ai]
370     }*/
371     return ret;
374 /*** ConvexHull merge(ConvexHull a, ConvexHull b);
375  * find the smallest convex hull that surrounds a and b.
376  */
377 ConvexHull merge(ConvexHull a, ConvexHull b) {
378     ConvexHull ret;
380     pair< map<int, int>, map<int, int> > bpair = bridges(a, b);
381     map<int, int> ab = bpair.first;
382     map<int, int> bb = bpair.second;
384     ab[-1] = 0;
385     bb[-1] = 0;
387     int i = -1; // XXX: i is int but refers to vector indices
389     if(a.boundary[0][1] > b.boundary[0][1]) goto start_b;
390     while(true) {
391         for(; ab.count(i) == 0; i++) {
392             ret.boundary.push_back(a[i]);
393             if(i >= (int)a.boundary.size()) return ret;
394         }
395         if(ab[i] == 0 && i != -1) break;
396         i = ab[i];
397         start_b:
398         
399         for(; bb.count(i) == 0; i++) {
400             ret.boundary.push_back(b[i]);
401             if(i >= (int)b.boundary.size()) return ret;
402         }
403         if(bb[i] == 0 && i != -1) break;
404         i = bb[i];
405     }
406     return ret;
409 ConvexHull graham_merge(ConvexHull a, ConvexHull b) {
410     ConvexHull result;
411     
412     // we can avoid the find pivot step because of top_point_first
413     if(b.boundary[0] <= a.boundary[0])
414         std::swap(a, b);
415     
416     result.boundary = a.boundary;
417     result.boundary.insert(result.boundary.end(), 
418                            b.boundary.begin(), b.boundary.end());
419     
420 /** if we modified graham scan to work top to bottom as proposed in lect754.pdf we could replace the
421  angle sort with a simple merge sort type algorithm. furthermore, we could do the graham scan
422  online, avoiding a bunch of memory copies.  That would probably be linear. -- njh*/
423     result.angle_sort();
424     result.graham_scan();
425     
426     return result;
428 //TODO: reinstate
429 /*ConvexCover::ConvexCover(Path const &sp) : path(&sp) {
430     cc.reserve(sp.size());
431     for(Geom::Path::const_iterator it(sp.begin()), end(sp.end()); it != end; ++it) {
432         cc.push_back(ConvexHull((*it).begin(), (*it).end()));
433     }
434 }*/
436 double ConvexHull::centroid_and_area(Geom::Point& centroid) const {
437     const unsigned n = boundary.size();
438     if (n < 2)
439         return 0;
440     if(n < 3) {
441         centroid = (boundary[0] + boundary[1])/2;
442         return 0;
443     }
444     Geom::Point centroid_tmp(0,0);
445     double atmp = 0;
446     for (unsigned i = n-1, j = 0; j < n; i = j, j++) {
447         const double ai = -cross(boundary[j], boundary[i]);
448         atmp += ai;
449         centroid_tmp += (boundary[j] + boundary[i])*ai; // first moment.
450     }
451     if (atmp != 0) {
452         centroid = centroid_tmp / (3 * atmp);
453     }
454     return atmp / 2;
457 // TODO: This can be made lg(n) using golden section/fibonacci search three starting points, say 0,
458 // n/2, n-1 construct a new point, say (n/2 + n)/2 throw away the furthest boundary point iterate
459 // until interval is a single value
460 Point const * ConvexHull::furthest(Point direction) const {
461     Point const * p = &boundary[0];
462     double d = dot(*p, direction);
463     for(unsigned i = 1; i < boundary.size(); i++) {
464         double dd = dot(boundary[i], direction);
465         if(d < dd) {
466             p = &boundary[i];
467             d = dd;
468         }
469     }
470     return p;
474 // returns (a, (b,c)), three points which define the narrowest diameter of the hull as the pair of
475 // lines going through b,c, and through a, parallel to b,c TODO: This can be made linear time by
476 // moving point tc incrementally from the previous value (it can only move in one direction).  It
477 // is currently n*O(furthest)
478 double ConvexHull::narrowest_diameter(Point &a, Point &b, Point &c) {
479     Point tb = boundary.back();
480     double d = INFINITY;
481     for(unsigned i = 0; i < boundary.size(); i++) {
482         Point tc = boundary[i];
483         Point n = -rot90(tb-tc);
484         Point ta = *furthest(n);
485         double td = dot(n, ta-tb)/dot(n,n);
486         if(td < d) {
487             a = ta;
488             b = tb;
489             c = tc;
490             d = td;
491         }
492         tb = tc;
493     }
494     return d;
497 };
499 /*
500   Local Variables:
501   mode:c++
502   c-file-style:"stroustrup"
503   c-file-offsets:((innamespace . 0)(inline-open . 0)(case-label . +))
504   indent-tabs-mode:nil
505   fill-column:99
506   End:
507 */
508 // vim: filetype=cpp:expandtab:shiftwidth=4:tabstop=8:softtabstop=4:encoding=utf-8:textwidth=99 :