Code

2geom update (rev. 1578); fixes node editing of some degenerate paths
[inkscape.git] / src / 2geom / convex-cover.cpp
1 /*
2  * convex-cover.cpp
3  *
4  * Copyright 2006 Nathan Hurst <njh@mail.csse.monash.edu.au>
5  * Copyright 2006 Michael G. Sloan <mgsloan@gmail.com>
6  *
7  * This library is free software; you can redistribute it and/or
8  * modify it either under the terms of the GNU Lesser General Public
9  * License version 2.1 as published by the Free Software Foundation
10  * (the "LGPL") or, at your option, under the terms of the Mozilla
11  * Public License Version 1.1 (the "MPL"). If you do not alter this
12  * notice, a recipient may use your version of this file under either
13  * the MPL or the LGPL.
14  *
15  * You should have received a copy of the LGPL along with this library
16  * in the file COPYING-LGPL-2.1; if not, write to the Free Software
17  * Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA 02111-1307 USA
18  * You should have received a copy of the MPL along with this library
19  * in the file COPYING-MPL-1.1
20  *
21  * The contents of this file are subject to the Mozilla Public License
22  * Version 1.1 (the "License"); you may not use this file except in
23  * compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
24  * http://www.mozilla.org/MPL/
25  *
26  * This software is distributed on an "AS IS" basis, WITHOUT WARRANTY
27  * OF ANY KIND, either express or implied. See the LGPL or the MPL for
28  * the specific language governing rights and limitations.
29  *
30  */
32 #include <2geom/convex-cover.h>
33 #include <algorithm>
34 #include <map>
35 /** Todo:
36     + modify graham scan to work top to bottom, rather than around angles
37     + intersection
38     + minimum distance between convex hulls
39     + maximum distance between convex hulls
40     + hausdorf metric?
41     + check all degenerate cases carefully
42     + check all algorithms meet all invariants
43     + generalise rotating caliper algorithm (iterator/circulator?)
44 */
46 using std::vector;
47 using std::map;
48 using std::pair;
50 namespace Geom{
52 /*** SignedTriangleArea
53  * returns the area of the triangle defined by p0, p1, p2.  A clockwise triangle has positive area.
54  */
55 double
56 SignedTriangleArea(Point p0, Point p1, Point p2) {
57     return cross((p1 - p0), (p2 - p0));
58 }
60 class angle_cmp{
61 public:
62     Point o;
63     angle_cmp(Point o) : o(o) {}
64     
65     bool
66     operator()(Point a, Point b) {
67         Point da = a - o;
68         Point db = b - o;
69         
70 #if 1
71         double aa = da[0];
72         double ab = db[0];
73         if((da[1] == 0) && (db[1] == 0))
74             return da[0] < db[0];
75         if(da[1] == 0)
76             return true; // infinite tangent
77         if(db[1] == 0)
78             return false; // infinite tangent
79         aa = da[0] / da[1];
80         ab = db[0] / db[1];
81         if(aa > ab)
82             return true;
83 #else
84         //assert((ata > atb) == (aa < ab));
85         double aa = atan2(da);
86         double ab = atan2(db);
87         if(aa < ab)
88             return true;
89 #endif
90         if(aa == ab)
91             return L2sq(da) < L2sq(db);
92         return false;
93     }
94 };
96 void
97 ConvexHull::find_pivot() {
98     // Find pivot P;
99     unsigned pivot = 0;
100     for(unsigned i = 1; i < boundary.size(); i++)
101         if(boundary[i] <= boundary[pivot])
102             pivot = i;
103     
104     std::swap(boundary[0], boundary[pivot]);
107 void
108 ConvexHull::angle_sort() {
109 // sort points by angle (resolve ties in favor of point farther from P);
110 // we leave the first one in place as our pivot
111     std::sort(boundary.begin()+1, boundary.end(), angle_cmp(boundary[0]));
114 void
115 ConvexHull::graham_scan() {
116     unsigned stac = 2;
117     for(unsigned int i = 2; i < boundary.size(); i++) {
118         double o = SignedTriangleArea(boundary[stac-2], 
119                                       boundary[stac-1], 
120                                       boundary[i]);
121         if(o == 0) { // colinear - dangerous...
122             stac--;
123         } else if(o < 0) { // anticlockwise
124         } else { // remove concavity
125             while(o >= 0 && stac > 2) {
126                 stac--;
127                 o = SignedTriangleArea(boundary[stac-2], 
128                                        boundary[stac-1], 
129                                        boundary[i]);
130             }
131         }
132         boundary[stac++] = boundary[i];
133     }
134     boundary.resize(stac);
137 void
138 ConvexHull::graham() {
139     if(is_degenerate()) // nothing to do
140         return;
141     find_pivot();
142     angle_sort();
143     graham_scan();
146 //Mathematically incorrect mod, but more useful.
147 int mod(int i, int l) {
148     return i >= 0 ? 
149            i % l : (i % l) + l;
151 //OPT: usages can often be replaced by conditions
153 /*** ConvexHull::left
154  * Tests if a point is left (outside) of a particular segment, n. */
155 bool
156 ConvexHull::is_left(Point p, int n) {
157     return SignedTriangleArea((*this)[n], (*this)[n+1], p) > 0;
160 /*** ConvexHull::find_positive
161  * May return any number n where the segment n -> n + 1 (possibly looped around) in the hull such
162  * that the point is on the wrong side to be within the hull.  Returns -1 if it is within the hull.*/
163 int
164 ConvexHull::find_left(Point p) {
165     int l = boundary.size(); //Who knows if C++ is smart enough to optimize this?
166     for(int i = 0; i < l; i++) {
167         if(is_left(p, i)) return i;
168     }
169     return -1;
171 //OPT: do a spread iteration - quasi-random with no repeats and full coverage. 
173 /*** ConvexHull::contains_point
174  * In order to test whether a point is inside a convex hull we can travel once around the outside making
175  * sure that each triangle made from an edge and the point has positive area. */
176 bool
177 ConvexHull::contains_point(Point p) {
178     return find_left(p) == -1;
181 /*** ConvexHull::add_point
182  * to add a point we need to find whether the new point extends the boundary, and if so, what it
183  * obscures.  Tarjan?  Jarvis?*/
184 void
185 ConvexHull::merge(Point p) {
186     std::vector<Point> out;
188     int l = boundary.size();
190     if(l < 2) {
191         boundary.push_back(p);
192         return;
193     }
195     bool pushed = false;
197     bool pre = is_left(p, -1);
198     for(int i = 0; i < l; i++) {
199         bool cur = is_left(p, i);
200         if(pre) {
201             if(cur) {
202                 if(!pushed) {
203                     out.push_back(p);
204                     pushed = true;
205                 }
206                 continue;
207             }
208             else if(!pushed) {
209                 out.push_back(p);
210                 pushed = true;
211             }
212         }
213         out.push_back(boundary[i]);
214         pre = cur;
215     }
216     
217     boundary = out;
219 //OPT: quickly find an obscured point and find the bounds by extending from there.  then push all points not within the bounds in order.
220   //OPT: use binary searches to find the actual starts/ends, use known rights as boundaries.  may require cooperation of find_left algo.
222 /*** ConvexHull::is_clockwise
223  * We require that successive pairs of edges always turn right.
224  * proposed algorithm: walk successive edges and require triangle area is positive.
225  */
226 bool
227 ConvexHull::is_clockwise() const {
228     if(is_degenerate())
229         return true;
230     Point first = boundary[0];
231     Point second = boundary[1];
232     for(std::vector<Point>::const_iterator it(boundary.begin()+2), e(boundary.end());
233         it != e;) {
234         if(SignedTriangleArea(first, second, *it) > 0)
235             return false;
236         first = second;
237         second = *it;
238         ++it;
239     }
240     return true;
243 /*** ConvexHull::top_point_first
244  * We require that the first point in the convex hull has the least y coord, and that off all such points on the hull, it has the least x coord.
245  * proposed algorithm: track lexicographic minimum while walking the list.
246  */
247 bool
248 ConvexHull::top_point_first() const {
249     std::vector<Point>::const_iterator pivot = boundary.begin();
250     for(std::vector<Point>::const_iterator it(boundary.begin()+1), 
251             e(boundary.end());
252         it != e; it++) {
253         if((*it)[1] < (*pivot)[1])
254             pivot = it;
255         else if(((*it)[1] == (*pivot)[1]) && 
256                 ((*it)[0] < (*pivot)[0]))
257             pivot = it;
258     }
259     return pivot == boundary.begin();
261 //OPT: since the Y values are orderly there should be something like a binary search to do this.
263 /*** ConvexHull::no_colinear_points
264  * We require that no three vertices are colinear.
265 proposed algorithm:  We must be very careful about rounding here.
266 */
267 bool
268 ConvexHull::no_colinear_points() const {
269     // XXX: implement me!
272 bool
273 ConvexHull::meets_invariants() const {
274     return is_clockwise() && top_point_first() && no_colinear_points();
277 /*** ConvexHull::is_degenerate
278  * We allow three degenerate cases: empty, 1 point and 2 points.  In many cases these should be handled explicitly.
279  */
280 bool
281 ConvexHull::is_degenerate() const {
282     return boundary.size() < 3;
286 /* Here we really need a rotating calipers implementation.  This implementation is slow and incorrect.
287    This incorrectness is a problem because it throws off the algorithms.  Perhaps I will come up with
288    something better tomorrow.  The incorrectness is in the order of the bridges - they must be in the
289    order of traversal around.  Since the a->b and b->a bridges are seperated, they don't need to be merge
290    order, just the order of the traversal of the host hull.  Currently some situations make a n->0 bridge
291    first.*/
292 pair< map<int, int>, map<int, int> >
293 bridges(ConvexHull a, ConvexHull b) {
294     map<int, int> abridges;
295     map<int, int> bbridges;
297     for(unsigned ia = 0; ia < a.boundary.size(); ia++) {
298         for(unsigned ib = 0; ib < b.boundary.size(); ib++) {
299             Point d = b[ib] - a[ia];
300             Geom::Coord e = cross(d, a[ia - 1] - a[ia]), f = cross(d, a[ia + 1] - a[ia]);
301             Geom::Coord g = cross(d, b[ib - 1] - a[ia]), h = cross(d, b[ib + 1] - a[ia]);
302             if     (e > 0 && f > 0 && g > 0 && h > 0) abridges[ia] = ib;
303             else if(e < 0 && f < 0 && g < 0 && h < 0) bbridges[ib] = ia;
304         }
305     }
306        
307     return make_pair(abridges, bbridges);
310 std::vector<Point> bridge_points(ConvexHull a, ConvexHull b) {
311     vector<Point> ret;
312     pair< map<int, int>, map<int, int> > indices = bridges(a, b);
313     for(map<int, int>::iterator it = indices.first.begin(); it != indices.first.end(); it++) {
314       ret.push_back(a[it->first]);
315       ret.push_back(b[it->second]);
316     }
317     for(map<int, int>::iterator it = indices.second.begin(); it != indices.second.end(); it++) {
318       ret.push_back(b[it->first]);
319       ret.push_back(a[it->second]);
320     }
321     return ret;
324 unsigned find_bottom_right(ConvexHull const &a) {
325     unsigned it = 1;
326     while(it < a.boundary.size() && 
327           a.boundary[it][Y] > a.boundary[it-1][Y])
328         it++;
329     return it-1;
332 /*** ConvexHull sweepline_intersection(ConvexHull a, ConvexHull b);
333  * find the intersection between two convex hulls.  The intersection is also a convex hull.
334  * (Proof: take any two points both in a and in b.  Any point between them is in a by convexity,
335  * and in b by convexity, thus in both.  Need to prove still finite bounds.)
336  * This algorithm works by sweeping a line down both convex hulls in parallel, working out the left and right edges of the new hull.
337  */
338 ConvexHull sweepline_intersection(ConvexHull const &a, ConvexHull const &b) {
339     ConvexHull ret;
340     
341     unsigned al = 0;
342     unsigned bl = 0;
343     
344     while(al+1 < a.boundary.size() &&
345           (a.boundary[al+1][Y] > b.boundary[bl][Y])) {
346         al++;
347     }
348     while(bl+1 < b.boundary.size() &&
349           (b.boundary[bl+1][Y] > a.boundary[al][Y])) {
350         bl++;
351     }
352     // al and bl now point to the top of the first pair of edges that overlap in y value
353     //double sweep_y = std::min(a.boundary[al][Y],
354     //                          b.boundary[bl][Y]);
355     return ret;
358 /*** ConvexHull intersection(ConvexHull a, ConvexHull b);
359  * find the intersection between two convex hulls.  The intersection is also a convex hull.
360  * (Proof: take any two points both in a and in b.  Any point between them is in a by convexity,
361  * and in b by convexity, thus in both.  Need to prove still finite bounds.)
362  */
363 ConvexHull intersection(ConvexHull /*a*/, ConvexHull /*b*/) {
364     ConvexHull ret;
365     /*
366     int ai = 0, bi = 0;
367     int aj = a.boundary.size() - 1;
368     int bj = b.boundary.size() - 1;
369     */
370     /*while (true) {
371         if(a[ai]
372     }*/
373     return ret;
376 /*** ConvexHull merge(ConvexHull a, ConvexHull b);
377  * find the smallest convex hull that surrounds a and b.
378  */
379 ConvexHull merge(ConvexHull a, ConvexHull b) {
380     ConvexHull ret;
382     pair< map<int, int>, map<int, int> > bpair = bridges(a, b);
383     map<int, int> ab = bpair.first;
384     map<int, int> bb = bpair.second;
386     ab[-1] = 0;
387     bb[-1] = 0;
389     int i = -1; // XXX: i is int but refers to vector indices
391     if(a.boundary[0][1] > b.boundary[0][1]) goto start_b;
392     while(true) {
393         for(; ab.count(i) == 0; i++) {
394             ret.boundary.push_back(a[i]);
395             if(i >= (int)a.boundary.size()) return ret;
396         }
397         if(ab[i] == 0 && i != -1) break;
398         i = ab[i];
399         start_b:
400         
401         for(; bb.count(i) == 0; i++) {
402             ret.boundary.push_back(b[i]);
403             if(i >= (int)b.boundary.size()) return ret;
404         }
405         if(bb[i] == 0 && i != -1) break;
406         i = bb[i];
407     }
408     return ret;
411 ConvexHull graham_merge(ConvexHull a, ConvexHull b) {
412     ConvexHull result;
413     
414     // we can avoid the find pivot step because of top_point_first
415     if(b.boundary[0] <= a.boundary[0])
416         std::swap(a, b);
417     
418     result.boundary = a.boundary;
419     result.boundary.insert(result.boundary.end(), 
420                            b.boundary.begin(), b.boundary.end());
421     
422 /** if we modified graham scan to work top to bottom as proposed in lect754.pdf we could replace the
423  angle sort with a simple merge sort type algorithm. furthermore, we could do the graham scan
424  online, avoiding a bunch of memory copies.  That would probably be linear. -- njh*/
425     result.angle_sort();
426     result.graham_scan();
427     
428     return result;
430 //TODO: reinstate
431 /*ConvexCover::ConvexCover(Path const &sp) : path(&sp) {
432     cc.reserve(sp.size());
433     for(Geom::Path::const_iterator it(sp.begin()), end(sp.end()); it != end; ++it) {
434         cc.push_back(ConvexHull((*it).begin(), (*it).end()));
435     }
436 }*/
438 double ConvexHull::centroid_and_area(Geom::Point& centroid) const {
439     const unsigned n = boundary.size();
440     if (n < 2)
441         return 0;
442     if(n < 3) {
443         centroid = (boundary[0] + boundary[1])/2;
444         return 0;
445     }
446     Geom::Point centroid_tmp(0,0);
447     double atmp = 0;
448     for (unsigned i = n-1, j = 0; j < n; i = j, j++) {
449         const double ai = -cross(boundary[j], boundary[i]);
450         atmp += ai;
451         centroid_tmp += (boundary[j] + boundary[i])*ai; // first moment.
452     }
453     if (atmp != 0) {
454         centroid = centroid_tmp / (3 * atmp);
455     }
456     return atmp / 2;
459 // TODO: This can be made lg(n) using golden section/fibonacci search three starting points, say 0,
460 // n/2, n-1 construct a new point, say (n/2 + n)/2 throw away the furthest boundary point iterate
461 // until interval is a single value
462 Point const * ConvexHull::furthest(Point direction) const {
463     Point const * p = &boundary[0];
464     double d = dot(*p, direction);
465     for(unsigned i = 1; i < boundary.size(); i++) {
466         double dd = dot(boundary[i], direction);
467         if(d < dd) {
468             p = &boundary[i];
469             d = dd;
470         }
471     }
472     return p;
476 // returns (a, (b,c)), three points which define the narrowest diameter of the hull as the pair of
477 // lines going through b,c, and through a, parallel to b,c TODO: This can be made linear time by
478 // moving point tc incrementally from the previous value (it can only move in one direction).  It
479 // is currently n*O(furthest)
480 double ConvexHull::narrowest_diameter(Point &a, Point &b, Point &c) {
481     Point tb = boundary.back();
482     double d = INFINITY;
483     for(unsigned i = 0; i < boundary.size(); i++) {
484         Point tc = boundary[i];
485         Point n = -rot90(tb-tc);
486         Point ta = *furthest(n);
487         double td = dot(n, ta-tb)/dot(n,n);
488         if(td < d) {
489             a = ta;
490             b = tb;
491             c = tc;
492             d = td;
493         }
494         tb = tc;
495     }
496     return d;
499 };
501 /*
502   Local Variables:
503   mode:c++
504   c-file-style:"stroustrup"
505   c-file-offsets:((innamespace . 0)(inline-open . 0)(case-label . +))
506   indent-tabs-mode:nil
507   fill-column:99
508   End:
509 */
510 // vim: filetype=cpp:expandtab:shiftwidth=4:tabstop=8:softtabstop=4:encoding=utf-8:textwidth=99 :