Code

Correct load order of user icons.svg icons with legacy names.
[inkscape.git] / share / examples / istest.pov
1 /*#########################################################################
2 ##
3 ## File:  itest.pov
4 ## 
5 ## Authors:
6 ##   Bob Jamison
7 ##
8 ## Copyright (C) 2004-2007 The Inkscape Organization
9 ##
10 ## Released under GNU GPL, read the file 'COPYING' for more information
11 ##
12 ###########################################################################   
13 ##
14 ## Notes:
15 ##
16 ## 070312: Tested on PovRay 3.7.0 beta
17 ##
18 ###########################################################################
19 ##
20 ##  This simple file is provided to demonstrate POV output from Inkscape.
21 ##  PovRay output is intended for people who have had moderate experience
22 ##  with authoring POV files.  This is NOT for beginners.
23 ##
24 ##  To use:
25 ##  1)  Install PovRay, version 3.5 or above, and put the povray executable
26 ##      in your PATH.  PovRay is found at http://www.povray.org .  For
27 ##      PovRay-specific questions, please look there.  They are the experts.
28 ##
29 ##  2)  Copy this file to a working area.
30 ##
31 ##  3)  Make or load a document in Inkscape with some shapes in it.
32 ##
33 ##  4)  Save as a .pov file using the SaveAs dialog.  For this example, save
34 ##      it in the same directory as this file, with the name 'isshapes.pov'
35 ##
36 ##  5)  Execute povray with this file.  An example command would be:
37 ##
38 ##  povray +X +V +A +W320 +H320 +Iistest.pov +FN
39 ##
40 ##  6)  Adjust the values to suit your needs and desires.  Have fun.
41 ##
42 ##
43 ##  Remember that this is not the intended use of Inkscape's POVRay
44 ##  output, but is merely a demo.  The main purpose of POVRay output
45 ##  is to supply curves and other data to your own POVRay projects.
46 ##
47 #########################################################################*/
49 /*#########################################################################
50 # Some standard PovRay scene additives
51 #########################################################################*/
53 #include "colors.inc"
54 #include "textures.inc"
55 #include "shapes.inc"
56 #include "metals.inc"
57 #include "skies.inc"
59 /*#########################################################################
60 # Note the Z-order differentation of the prisms in the object is
61 # normally just sufficient to display all of the objects, and
62 # avoid 'black spots' where surfaces are coincident.  This can
63 # be adjusted by changing the value below.
64 #########################################################################*/
66 /*
67 #declare AllShapes_Z_Increment = 0.008;
68 */
71 /*#########################################################################
72 # Note that the finish of the "all shapes" object exported
73 # at the end of the shapes file can be modified, by defining
74 # if before the #include.  Uncomment the following declaration
75 # to adjust it.  Have fun.
76 #########################################################################*/
78 /*
79 #declare AllShapes_Finish = finish {
80            phong 0.7
81            reflection 0.5
82            specular 0.8
83        }
84 */
86 /*#########################################################################
87 # Our Inkscape-exported shapes file
88 #########################################################################*/
90 #include "isshapes.pov"
92 /*#########################################################################
93 # Move the camera back in the -Z direction, about 1.5 times the width
94 # or height of the image.  This will provide about a 60-degree view.
95 # 'AllShapes' is an item in isshapes.pov, and refers to the union of
96 # all of the shapes exported.
97 #########################################################################*/
99 camera {
100     location <0, 0, -(AllShapes_WIDTH * 1.5)>
101     look_at  <0, 0, 0>
102     right x*image_width/image_height
105 /*#########################################################################
106 # Put one or two lights in front of the objects, and at an angle to
107 # the viewer.
108 #########################################################################*/
110 light_source { <-200,   1, -8000> color White}
111 light_source { < 200, 100,  -600> color White}
114 /*#########################################################################
115 # Make a pretty background, for contrast
116 #########################################################################*/
118 sky_sphere {
119     pigment {
120       gradient y
121       color_map {
122         [ 0.5  color CornflowerBlue ]
123         [ 1.0  color MidnightBlue   ]
124       }
125       scale 1000
126       translate -1
127     }
128   }
131 /*#########################################################################
132 # Now let us use our shapes.  We can include them individually, or include
133 # them as a group.  Notice that we have two AllShapes.  One plain, and
134 # an AllShapesZ.  The 'Z' version is different in that the shapes are
135 # shifted slightly higher in their order of creation, so that coincident
136 # shapes can be discerned.
137 #########################################################################*/
140 object {
141     /*
142     //## Individually
143     union{
144     object { droplet01       }
145     object { droplet02       }
146     object { droplet03       }
147     object { mountainDroplet }
148     }
149     */
151     //## As a group
152     object { AllShapes_Z }
155     translate<-AllShapes_CENTER_X, 0, -AllShapes_CENTER_Y>
156     scale  <  1,  60,   1>
157     rotate <-90,   0,   0>   //x first
158     rotate <  0,   0,   0>   //z second
159     rotate < 20,   0,   0>   //whatever else
160     rotate <  0, -27,   0>   //whatever else
162 }//object
166 /*#########################################################################
167 # End of File
168 #########################################################################*/