X-Git-Url: https://git.tokkee.org/?p=inkscape.git;a=blobdiff_plain;f=share%2Ftutorials%2Ftutorial-tracing.pl.svg;h=e220d5c366dbec506768e20600bf69861b98f42b;hp=d14df61c0a9d6938a8f5bda97a3518266cbabcd7;hb=40e5cf3e8f0ddda79b1650df77d0f847a22822bf;hpb=e53de5bd49b2c47acad8390f29409739ff83da2c diff --git a/share/tutorials/tutorial-tracing.pl.svg b/share/tutorials/tutorial-tracing.pl.svg index d14df61c0..e220d5c36 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tracing.pl.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tracing.pl.svg @@ -1,4 +1,5 @@ + @@ -7,11 +8,13 @@ - - - - - + + + + + + + @@ -26,69 +29,57 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - Użyj Ctrl+strzałka w dół aby przewinąć - + + Użyj Ctrl+strzałka w dół aby przewinąć + - + ::WEKTORYZACJA - + - Jednym z narzędzi Inkscape'a jest narzędzie służące do wektoryzowania obrazów bitmapowych. Zamienia ono bitmapę w <ścieżkę>, którą można następnie obrabiać jak każdy element SVG. Ten krótki poradnik pomoże ci zapoznać się z działaniem tego narzędzia. + Jednym z narzędzi Inkscape'a jest narzędzie służące do wektoryzowania obrazów bitmapowych. Zamienia ono bitmapę w <ścieżkę>, którą można następnie obrabiać jak każdy element SVG. Ten krótki poradnik pomoże ci zapoznać się z działaniem tego narzędzia. - + - Obecnie Inkscape wykorzystuje do wektoryzowania map bitowych silnik Potrace (potrace.sourceforge.net) autorstwa Petera Selingera. Niewykluczone, że w przyszłości w Inkscape'ie pojawią się inne programy służące do wektoryzacji grafik rastrowych. Aktualnie Potrace jest w zupełności wystarczającym narzędziem. + Obecnie Inkscape wykorzystuje do wektoryzowania map bitowych silnik Potrace (potrace.sourceforge.net) autorstwa Petera Selingera. Niewykluczone, że w przyszłości w Inkscape'ie pojawią się inne programy służące do wektoryzacji grafik rastrowych. Aktualnie Potrace jest w zupełności wystarczającym narzędziem. - + Proszę pamiętać, że celem narzędzia wektoryzującego nie jest dokładne odwzorowanie oryginalnego obrazka ani wytworzenie finalnego produktu – żadne narzędzie do wektoryzowania nie potrafi tego zrobić. W wyniku wektoryzacji powstanie zestaw krzywych, które będą stanowić materiał bazowy do dalszej pracy. - + Potrace interpretuje czarno–białe bitmapy i tworzy zestaw krzywych. Aktualnie program posiada trzy typy filtrów wejściowych przekształcających obrazek do formatu akceptowanego przez Potrace. - + - Im więcej czarnych pikseli zawiera obrazek przejściowy, tym więcej operacji wektoryzowania zostanie wykonanych. W przypadku większej liczby przebiegów wektoryzacji zwiększa się użycie procesora, a także rozrasta <ścieżka>. Zaleca się wykonanie najpierw kilku eksperymentów z jaśniejszymi obrazkami, a następnie stopniowo z coraz ciemniejszymi aż do uzyskania pożądanej proporcji i złożoności ścieżki końcowej. + Im więcej czarnych pikseli zawiera obrazek przejściowy, tym więcej operacji wektoryzowania zostanie wykonanych. W przypadku większej liczby przebiegów wektoryzacji zwiększa się użycie procesora, a także rozrasta <ścieżka>. Zaleca się wykonanie najpierw kilku eksperymentów z jaśniejszymi obrazkami, a następnie stopniowo z coraz ciemniejszymi aż do uzyskania pożądanej proporcji i złożoności ścieżki końcowej. - + @@ -97,7 +88,7 @@ Główne opcje okna dialogowego Wektoryzuj bitmapę - + @@ -105,14 +96,14 @@ - + Rozdzielenie jasności - + @@ -126,18 +117,18 @@ - + Wykrywanie krawędzi - + - Ten sposób filtrowania używa algorytmu wykrywania krawędzi opracowanego przez J. Canny'iego. Służy on do szybkiego wyszukiwania izoklin – linii o podobnym kontraście. Za pomocą tego filtra zostanie utworzony obrazek przejściowy, który będzie wyglądał podobnie jak obrazek oryginalny po wykonaniu rozdzielenia jasności, ale będzie zawierał informacje o krzywych. Ustawiony tutaj próg jasności (0,0 – 1,0) będzie decydował czy piksel sąsiadujący z krawędzią kontrastu zostanie włączony do obrazka wyjściowego. To ustawienie może określić stopień zaciemnienia lub grubość krawędzi w obrazku wyjściowym. + Ten sposób filtrowania używa algorytmu wykrywania krawędzi opracowanego przez J. Canny'iego. Służy on do szybkiego wyszukiwania izoklin – linii o podobnym kontraście. Za pomocą tego filtra zostanie utworzony obrazek przejściowy, który będzie wyglądał podobnie jak obrazek oryginalny po wykonaniu rozdzielenia jasności, ale będzie zawierał informacje o krzywych. Ustawiony tutaj próg jasności (0,0 – 1,0) będzie decydował czy piksel sąsiadujący z krawędzią kontrastu zostanie włączony do obrazka wyjściowego. To ustawienie może określić stopień zaciemnienia lub grubość krawędzi w obrazku wyjściowym. Oryginalny obrazek Wykryta krawędźWypełnienie, brak konturu @@ -147,14 +138,14 @@ - + Kwantyzacja koloru - + @@ -167,25 +158,25 @@ - + Należy wypróbować wszystkie trzy filtry i obserwować wyniki ich działania dla różnych typów obrazków wyjściowych. Zawsze znajdzie się obrazek, na którym jeden z filtrów zadziała lepiej niż pozostałe. - + - Po wykonaniu wektoryzacji, w celu zmniejszenia liczby węzłów w otrzymanej ścieżce, zaleca się uruchomienie z poziomu menu „Ścieżka” polecenia „Uprość” [ Ctrl+L ]. Dzięki temu łatwiej będzie edytować powstałą ścieżkę. Oto typowa operacja wektoryzowania na przykładowym obrazku: + Po wykonaniu wektoryzacji, w celu zmniejszenia liczby węzłów w otrzymanej ścieżce, zaleca się uruchomienie z poziomu menu „Ścieżka” polecenia „Uprość” [ Ctrl+L ]. Dzięki temu łatwiej będzie edytować powstałą ścieżkę. Oto typowa operacja wektoryzowania na przykładowym obrazku: Oryginalny obrazek Obrazek po wektoryzacji/Wynikowa ścieżka(1,551 węzłów) - + @@ -196,7 +187,7 @@ - + @@ -205,7 +196,13 @@ - + + + + + + + @@ -217,30 +214,18 @@ - + - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - Użyj Ctrl+strzałka do góry, aby przewinąć - + + Użyj Ctrl+strzałka do góry, aby przewinąć +