From e3886273488e129de387670ed0476b4d59165f8b Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: scislac Date: Thu, 11 May 2006 16:33:48 +0000 Subject: [PATCH] re-generated tutorials with updated calligraphy and advanced in english, as well as added de translation for tips --- share/tutorials/tutorial-advanced.es.svg | 32 +- share/tutorials/tutorial-advanced.fr.svg | 36 +- share/tutorials/tutorial-advanced.ja.svg | 176 +++---- share/tutorials/tutorial-advanced.sl.svg | 32 +- share/tutorials/tutorial-advanced.svg | 222 +++++---- share/tutorials/tutorial-basic.de.svg | 605 +++++++++++++---------- share/tutorials/tutorial-basic.es.svg | 32 +- share/tutorials/tutorial-basic.fr.svg | 150 +++--- share/tutorials/tutorial-basic.ja.svg | 200 ++++---- share/tutorials/tutorial-basic.nn.svg | 194 ++++---- share/tutorials/tutorial-basic.sl.svg | 32 +- share/tutorials/tutorial-basic.svg | 34 +- share/tutorials/tutorial-calligraphy.svg | 596 ++++++++++------------ share/tutorials/tutorial-elements.es.svg | 34 +- 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@@ + Essayez Ctrl+flèche pour vous déplacer + \ No newline at end of file diff --git a/share/tutorials/tutorial-advanced.ja.svg b/share/tutorials/tutorial-advanced.ja.svg index 9dd384483..472f72eb9 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-advanced.ja.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-advanced.ja.svg @@ -1,9 +1,7 @@ - + - - - + @@ -12,17 +10,17 @@ - - - image/svg+xml - + + + image/svg+xml + - + @@ -43,6 +41,8 @@ + Use Ctrl+down arrow to scroll + ::上級 @@ -53,219 +53,217 @@ このチュートリアルはコピー/ペースト、ノード編集、自由曲線、ベジェ、パス操作、ブーリアン、オフセット、簡略化、テキストツールについて解説している。 -Ctrl+arrows 、 mouse wheel 、または middle button drag を使ってページをスクロールすることができる。基本的なオブジェクトの作成、選択、変形については、 ヘルプ > チュートリアル. から 基本 をみよ。 +Ctrl+arrows 、 mouse wheel 、または middle button drag を使ってページをスクロールすることができる。基本的なオブジェクトの作成、選択、変形については、 ヘルプ > チュートリアル. から 基本 をみよ。 -ペースト術 +ペースト術 -あるオブジェクトをコピー Ctrl+C またはカット Ctrl+X +あるオブジェクトをコピー Ctrl+C またはカット Ctrl+X してから、通常のペーストコマンド( Ctrl+V )はマウスカーソルの下にオブジェクトをペーストする。もし、カーソルがウインドウの外にあればドキュメントウインドウの中心にペーストする。しかし、クリップボードにあるオブジェクトはコピーしてきた元の位置を記憶しているので、同じ場所にペースト( Ctrl+Alt+V ) でその位置にペーストできる。 -別のコマンド、スタイルをペースト(Shift+Ctrl+V )は、現在のセッションのクリップボード中の(最初の)オブジェクトのスタイルを現在の選択に適用する。"スタイル"というのは、フィル、ストローク、フォント設定の全てであるが、シェイプと大きさ、星型の頂点数のようなシェイプタイプに固有のパラメータは含まれない。 +別のコマンド、スタイルをペースト(Shift+Ctrl+V )は、現在のセッションのクリップボード中の(最初の)オブジェクトのスタイルを現在の選択に適用する。"スタイル"というのは、フィル、ストローク、フォント設定の全てであるが、シェイプと大きさ、星型の頂点数のようなシェイプタイプに固有のパラメータは含まれない。 -Inkscapeは自前のクリップボードを持っている; そしてテキストのコピー/ペースト以外ではシステムのクリップボードは使用しない。 +Inkscapeは自前のクリップボードを持っている; そしてテキストのコピー/ペースト以外ではシステムのクリップボードは使用しない。 -自由曲線と規則正しいパス +自由曲線と規則正しいパス -任意のシェイプを作る最も簡単な方法は、ペンシル(自由曲線)ツールを使って描くことだ( F6): +任意のシェイプを作る最も簡単な方法は、ペンシル(自由曲線)ツールを使って描くことだ( F6): - + -もし、もっと規則正しい線が欲しければペン(ベジェ)ツール( Shift+F6 +もし、もっと規則正しい線が欲しければペン(ベジェ)ツール( Shift+F6 )を使おう: - + -ペンツールでは clickごとにカーブハンドルを持たない鋭いノードができるので、複数のクリックは一連の線分を作る。 Click and dragでは同一直線上にある向かい合った2つのハンドルを持つベジェノードができる。ハンドルをドラッグ中に Shiftを押すと、ハンドルの一方を回転させ、もう一方を固定することができる。通常の使い方と同じように、 Ctrlは、現在の線分や、ベジェハンドルの方向を15度毎に制限する。 Enter で描画は確定する、 Escは描画を取り消す。終了していない線の最後の線分だけを取り消すには Backspaceを押せばよい。 +ペンツールでは clickごとにカーブハンドルを持たない鋭いノードができるので、複数のクリックは一連の線分を作る。 Click and dragでは同一直線上にある向かい合った2つのハンドルを持つベジェノードができる。ハンドルをドラッグ中に Shiftを押すと、ハンドルの一方を回転させ、もう一方を固定することができる。通常の使い方と同じように、 Ctrlは、現在の線分や、ベジェハンドルの方向を15度毎に制限する。 Enter で描画は確定する、 Escは描画を取り消す。終了していない線の最後の線分だけを取り消すには Backspaceを押せばよい。 -自由曲線でもベジェでも、現在選択されているパスは両端に小さなアンカーが表示される。これらのアンカーから、新しい線を作る代わりにパスの継続(アンカーの一方から描画する)を行うことができるし、閉じる(一方のアンカーからもう一方に線を描く)こともできる。 +自由曲線でもベジェでも、現在選択されているパスは両端に小さなアンカーが表示される。これらのアンカーから、新しい線を作る代わりにパスの継続(アンカーの一方から描画する)を行うことができるし、閉じる(一方のアンカーからもう一方に線を描く)こともできる。 -パスの編集 +パスの編集 -シェイプツールで作られたシェイプと異なり、ペンツールとペンシルツールはパスを作る。パスというのは一連の線分と、ベジェ曲線から成っており、他の Inkscape オブジェクトと同様に任意のフィルとストローク属性を持つことができる。しかし、シェイプと異なりパスはノード(と備え付けではないハンドルで)をドラッグすることで自由に編集することができる。このパスを選択してノードツール( F2)に切り替えよ: +シェイプツールで作られたシェイプと異なり、ペンツールとペンシルツールはパスを作る。パスというのは一連の線分と、ベジェ曲線から成っており、他の Inkscape オブジェクトと同様に任意のフィルとストローク属性を持つことができる。しかし、シェイプと異なりパスはノード(と備え付けではないハンドルで)をドラッグすることで自由に編集することができる。このパスを選択してノードツール( F2)に切り替えよ: - + -沢山の灰色の正方形のノードがパスに上にあるだろう。このノードは click、 Shift+click で選択できるし、オブジェクトがセレクタで選択できるようにラバーバンドで dragして選択することも出来る。選択されたノードはハイライト表示され、ノードから直線で繋がれた1つもしくは2つの円、ノードハンドルが表示される。 +沢山の灰色の正方形のノードがパスに上にあるだろう。このノードは click、 Shift+click で選択できるし、オブジェクトがセレクタで選択できるようにラバーバンドで dragして選択することも出来る。選択されたノードはハイライト表示され、ノードから直線で繋がれた1つもしくは2つの円、ノードハンドルが表示される。 -パスはノードとノードハンドルを dragして編集する(上のパスのノードとハンドルをドラッグしてみよ)。通常の使い方と同じように Ctrl は移動と回転を制限する。 arrowキー、 Tab 、 [ 、 ]、 < 、 >キーとその修飾キーはオブジェクトに対するセレクタと同じようにノードに対して働く。選択したノードを削除( Del)や複製( Shift+D )することもできる。パスは選択したノードから分割( Shift+B)でき、選択したノードが一つのパスの端点であれば連結( Shift+J )することもできる。 +パスはノードとノードハンドルを dragして編集する(上のパスのノードとハンドルをドラッグしてみよ)。通常の使い方と同じように Ctrl は移動と回転を制限する。 arrowキー、 Tab 、 [ 、 ]、 < 、 >キーとその修飾キーはオブジェクトに対するセレクタと同じようにノードに対して働く。選択したノードを削除( Del)や複製( Shift+D )することもできる。パスは選択したノードから分割( Shift+B)でき、選択したノードが一つのパスの端点であれば連結( Shift+J )することもできる。 -ノードは角( Shift+C)にすることもできる、これは2つのハンドルが独立してどんな角度にでもできること;滑らか( Shift+S)にすることもできる、これはハンドルが常に一つの直線上にある(コリニア)こと;そして対称( Shift+Y)にすることもできる、これは滑らかと同じだがハンドルの長さが等しい。 +ノードは角( Shift+C)にすることもできる、これは2つのハンドルが独立してどんな角度にでもできること;滑らか( Shift+S)にすることもできる、これはハンドルが常に一つの直線上にある(コリニア)こと;そして対称( Shift+Y)にすることもできる、これは滑らかと同じだがハンドルの長さが等しい。 -また、ハンドルの上で Ctrl+click するとノードのハンドルを引っ込めることができる。もし2つの近接するノードのハンドルが引っ込んでいると2つのノード間のパス区間が直線になる。ハンドルの引っ込んだノードからハンドルを引き出すにはノードから Shift+drag で引っ張り出す。 +また、ハンドルの上で Ctrl+click するとノードのハンドルを引っ込めることができる。もし2つの近接するノードのハンドルが引っ込んでいると2つのノード間のパス区間が直線になる。ハンドルの引っ込んだノードからハンドルを引き出すにはノードから Shift+drag で引っ張り出す。 -サブパスと結合 -パスオブジェクトは1つ以上のサブパスを含んでいる。サブパスは各ノードごとの序列である(しかしながら、もしパスが1つ以上のサブパスを持っていても全てのノードが連結している訳ではない)。下の左図では1つの複合パスに3つのサブパスが属している;右図は同じサブパスが3つの独立したパスオブジェクトになっている: +サブパスと結合 +パスオブジェクトは1つ以上のサブパスを含んでいる。サブパスは各ノードごとの序列である(しかしながら、もしパスが1つ以上のサブパスを持っていても全てのノードが連結している訳ではない)。下の左図では1つの複合パスに3つのサブパスが属している;右図は同じサブパスが3つの独立したパスオブジェクトになっている: - + -複合パスはグループとは違うことを覚えておいて欲しい。複合パスは全体として選択できる一つのオブジェクトなのだ。もし、もし左図のオブジェクトを選択してノードツールに切り替えたら、3つのサブパスが表示されるのが分かるだろう。右図を選択すると1度に1つのパスのノード編集しかできないだろう。 +複合パスはグループとは違うことを覚えておいて欲しい。複合パスは全体として選択できる一つのオブジェクトなのだ。もし、もし左図のオブジェクトを選択してノードツールに切り替えたら、3つのサブパスが表示されるのが分かるだろう。右図を選択すると1度に1つのパスのノード編集しかできないだろう。 -Inkscape はパスを結合して複合パスにすることができる( Ctrl+K )。また、複合パスを分割して独立したパスにすることもできる( Shift+Ctrl+K)。上図の例にこれらのコマンドを試してみよ。1つのオブジェクトは1つのフィルとストロークしか持てないので複合パスは最初(z順序で最背面)のオブジェクトのスタイルになる。 +Inkscape はパスを結合して複合パスにすることができる( Ctrl+K )。また、複合パスを分割して独立したパスにすることもできる( Shift+Ctrl+K)。上図の例にこれらのコマンドを試してみよ。1つのオブジェクトは1つのフィルとストロークしか持てないので複合パスは最初(z順序で最背面)のオブジェクトのスタイルになる。 -フィルされている重なっているパスを結合すると、通常、重なっている部分のフィルが消える: +フィルされている重なっているパスを結合すると、通常、重なっている部分のフィルが消える: - + -これは、穴のあるオブジェクトを作る最も簡単な方法である。さらに強力なパスコマンドについては、下の"ブーリアン操作"を見よ。 +これは、穴のあるオブジェクトを作る最も簡単な方法である。さらに強力なパスコマンドについては、下の"ブーリアン操作"を見よ。 -パスに変換 +パスに変換 -シェイプとやテキストパスに変換(Shift+Ctrl+C )することができる。この変換はオブジェクトの見た目を変化させないが、オブジェクトの種類に固有の特徴を削除する(例えば、矩形やテキストの角を丸めることはできなくなる);代わりにノードの編集が可能になる。ここに2つの星型がある。左はシェイプを保っているが、右はパスに変換されている。ノードツールに切り替え、選択したときの編集性を比較せよ: +シェイプとやテキストパスに変換(Shift+Ctrl+C )することができる。この変換はオブジェクトの見た目を変化させないが、オブジェクトの種類に固有の特徴を削除する(例えば、矩形やテキストの角を丸めることはできなくなる);代わりにノードの編集が可能になる。ここに2つの星型がある。左はシェイプを保っているが、右はパスに変換されている。ノードツールに切り替え、選択したときの編集性を比較せよ: - + -その上、どんなオブジェクトのストロークもパス("輪郭")に変換できる。下の最初のオブジェクトは元のパス(フィルなし、黒いストローク)、一方2番目のオブジェクトは"パスに変換"コマンドの結果である(フィルが黒でストロークなし): +その上、どんなオブジェクトのストロークもパス("輪郭")に変換できる。下の最初のオブジェクトは元のパス(フィルなし、黒いストローク)、一方2番目のオブジェクトは"パスに変換"コマンドの結果である(フィルが黒でストロークなし): - + -ブーリアン操作 -パスメニューにあるコマンド、ブーリアン操作で2個以上のオブジェクトを結合することができる: +ブーリアン操作 +パスメニューにあるコマンド、ブーリアン操作で2個以上のオブジェクトを結合することができる: -Original shapesUnion (Ctrl++)Difference (Ctrl+-)(bottom minus top)Intersection(Ctrl+*)Exclusion(Ctrl+^)Division(Ctrl+/)Cut Path(Ctrl+Alt+/) +Original shapesUnion (Ctrl++)Difference (Ctrl+-)(bottom minus top)Intersection(Ctrl+*)Exclusion(Ctrl+^)Division(Ctrl+/)Cut Path(Ctrl+Alt+/) -これらのコマンドのキーボードショートカットは代数演算とブーリアン操作の類似性で関連付けられている。(統合は加法、差分は減法等)。差分と切抜きコマンドは選択したオブジェクトが2つのときにのみ適用できる;その他は一回にいくつのオブジェクトを選択しても処理できる。結果は常に最背面のオブジェクトのスタイルを受け継ぐ。 +これらのコマンドのキーボードショートカットは代数演算とブーリアン操作の類似性で関連付けられている。(統合は加法、差分は減法等)。差分と切抜きコマンドは選択したオブジェクトが2つのときにのみ適用できる;その他は一回にいくつのオブジェクトを選択しても処理できる。結果は常に最背面のオブジェクトのスタイルを受け継ぐ。 -切抜きの結果は結合(上を見よ)の結果に似ている 、しかし切抜きは重なり合った部分にノードを追加するところが異なっている。分離とパスをカットは、前者は下のオブジェクトの全てを切り取るのに対し、後者はストロークのみを切断しフィルを取り除くところが異なる(フィルのないストロークをばらばらにするのに便利)。 +切抜きの結果は結合(上を見よ)の結果に似ている 、しかし切抜きは重なり合った部分にノードを追加するところが異なっている。分離とパスをカットは、前者は下のオブジェクトの全てを切り取るのに対し、後者はストロークのみを切断しフィルを取り除くところが異なる(フィルのないストロークをばらばらにするのに便利)。 -インセットとアウトセット -Inkscape はスケールだけではなくオブジェクトのパスをオフセットすることでもシェイプを拡張、収縮することができる、つまりパス上の全ての点を垂直に移動することができる。相当するコマンドはインセット( Ctrl+()アウトセット( Ctrl+))である。下に元になるパス(赤)とそこからの幾つかのインセットとアウトセットを示す: +インセットとアウトセット +Inkscape はスケールだけではなくオブジェクトのパスをオフセットすることでもシェイプを拡張、収縮することができる、つまりパス上の全ての点を垂直に移動することができる。相当するコマンドはインセット( Ctrl+()アウトセット( Ctrl+))である。下に元になるパス(赤)とそこからの幾つかのインセットとアウトセットを示す: - + -普通のインセットとアウトセットコマンドはパスを生成する(元のオブジェクトがパスになっていない場合にはパスに変換する)。ときに、ダイナミックオフセット( Ctrl+J )が便利である。ダイナミックオフセットはオフセットの距離を制御するためのドラッグできるハンドル(シェイプのハンドルに似ている)を備えたオブジェクトを作る。下のオブジェクトを選択し、ノードツールに切り替えハンドルをドラッグして理解せよ: +普通のインセットとアウトセットコマンドはパスを生成する(元のオブジェクトがパスになっていない場合にはパスに変換する)。ときに、ダイナミックオフセット( Ctrl+J )が便利である。ダイナミックオフセットはオフセットの距離を制御するためのドラッグできるハンドル(シェイプのハンドルに似ている)を備えたオブジェクトを作る。下のオブジェクトを選択し、ノードツールに切り替えハンドルをドラッグして理解せよ: - + -このすばらしいダイナミックオフセットオブジェクトは元の形を覚えているので何度オフセットの距離を変更しても形状が"なまる"ことがない。変更可能な状態にしておく必要がなくなれば、このオフセットオブジェクトをいつでも元のパスに戻すことができる。 +このすばらしいダイナミックオフセットオブジェクトは元の形を覚えているので何度オフセットの距離を変更しても形状が"なまる"ことがない。変更可能な状態にしておく必要がなくなれば、このオフセットオブジェクトをいつでも元のパスに戻すことができる。 -さらにもっと便利なのはリンクしたオフセットである。これは動的オフセットの変更に似ているが、他の編集可能なパスに結合している。1つの元になるパスに対していくつでもリンクしたオフセットを作成できる。下の元にある赤いパスにはフィルなしの黒いストロークと、ストロークなしの黒いフィルがある。 +さらにもっと便利なのはリンクしたオフセットである。これは動的オフセットの変更に似ているが、他の編集可能なパスに結合している。1つの元になるパスに対していくつでもリンクしたオフセットを作成できる。下の元にある赤いパスにはフィルなしの黒いストロークと、ストロークなしの黒いフィルがある。 -赤いオブジェクトを選択してノード編集をしてみよ;どのように両方のリンクしたオフセットが変化するか見てみよ。そして、オフセットオブジェクトを選択しオフセット値を変化させるハンドルをドラッグせよ。最後に、元のオブジェクトを変形したときに、リンクしているオブジェクトがどのように動いたか、どうやれば元のオブジェクトとの結合を切らさずにオフセットオブジェクトを独立して変形、移動できるかに注意せよ。 +赤いオブジェクトを選択してノード編集をしてみよ;どのように両方のリンクしたオフセットが変化するか見てみよ。そして、オフセットオブジェクトを選択しオフセット値を変化させるハンドルをドラッグせよ。最後に、元のオブジェクトを変形したときに、リンクしているオブジェクトがどのように動いたか、どうやれば元のオブジェクトとの結合を切らさずにオフセットオブジェクトを独立して変形、移動できるかに注意せよ。 - + -簡略化 +簡略化 -主なパスの簡略化コマンドの( Ctrl+L )の用法は、形状をほぼ維持しつつパスのノード数を減らすことである。これはペンシルツールで作成したパスに有効である。なぜならペンシルツールは時に必要以上のノードを生成するからである。下の左のシェイプは自由曲線ツールで作成したもの、右のパスは左のパスをコピーして簡略化したものである。元のパスは28ノードあるが、簡略化した方は17ノード(これはノードツールでの作業が楽になることを意味している)でより滑らかである。 +主なパスの簡略化コマンドの( Ctrl+L )の用法は、形状をほぼ維持しつつパスのノード数を減らすことである。これはペンシルツールで作成したパスに有効である。なぜならペンシルツールは時に必要以上のノードを生成するからである。下の左のシェイプは自由曲線ツールで作成したもの、右のパスは左のパスをコピーして簡略化したものである。元のパスは28ノードあるが、簡略化した方は17ノード(これはノードツールでの作業が楽になることを意味している)でより滑らかである。 - + -簡略化の度合いは(閾値と呼ばれる)は選択オブジェクトの大きさによる。結果としてもし大きいオブジェクトに沿ったパスを選択したら、それは一つのパスを選択したばあいより積極的に簡略化しなくてはならないと言うことだ。その上簡略化コマンドは、高速化されている。 これはもし Ctrl+Lを何回も連続して押したら(各呼び出しの間隔が0.5秒以内になるぐらい)、閾値は呼び出しごとに大きくなる(一度休んだあとに次の呼び出しをすると閾値は既定の値にもどる)。高速化を使うことで、個々の場合に応じて正しく簡略化できる。 +簡略化の度合いは(閾値と呼ばれる)は選択オブジェクトの大きさによる。結果としてもし大きいオブジェクトに沿ったパスを選択したら、それは一つのパスを選択したばあいより積極的に簡略化しなくてはならないと言うことだ。その上簡略化コマンドは、高速化されている。 これはもし Ctrl+Lを何回も連続して押したら(各呼び出しの間隔が0.5秒以内になるぐらい)、閾値は呼び出しごとに大きくなる(一度休んだあとに次の呼び出しをすると閾値は既定の値にもどる)。高速化を使うことで、個々の場合に応じて正しく簡略化できる。 -自由曲線を滑らかにするのに加え、簡略化は様々な創造的効果として使うことができる。しばしば、ある度合いの簡略化は硬い幾何学的な元のシェイプの角をなめらかにし自然な歪みを加え、生物的な総合化を生み出す効果を与える。あるときそれはスタイリッシュであり、あるときそれは面白みを帯びる。ここに切り絵のシェイプが簡略化のあとでよりスタイリッシュになる例がある。 +自由曲線を滑らかにするのに加え、簡略化は様々な創造的効果として使うことができる。しばしば、ある度合いの簡略化は硬い幾何学的な元のシェイプの角をなめらかにし自然な歪みを加え、生物的な総合化を生み出す効果を与える。あるときそれはスタイリッシュであり、あるときそれは面白みを帯びる。ここに切り絵のシェイプが簡略化のあとでよりスタイリッシュになる例がある。 -OriginalSlight simplificationAggressive simplification +OriginalSlight simplificationAggressive simplification -テキストの作成 +テキストの作成 -Inkscape は長くて複雑なテキストを作成できる。しかし、見出し、バナー、ロゴ、図表、注釈その他の小さなオブジェクトを作るのにも非常に便利である。この章ではとても基本的な Inkscape のテキスト機能について紹介する。 +Inkscape は長くて複雑なテキストを作成できる。しかし、見出し、バナー、ロゴ、図表、注釈その他の小さなオブジェクトを作るのにも非常に便利である。この章ではとても基本的な Inkscape のテキスト機能について紹介する。 -テキストの作成はテキストツールに切り替える( F8 )のと同じくらい簡単で、ドキュメントのどこかをクリックしてテキストを打ち込むだけである。フォントファミリ、スタイル、サイズ、位置揃えの変更にはテキストアンドフォントダイアログを開けば ( Shift+Ctrl+T)よい。このダイアログにはテキスト入力タブがあり、選択したオブジェクトのテキストを変更できる。これはキャンバス上で直接編集を行うより便利な場合がある(特に、このタブはスペルチェック機能をもっている)。 +テキストの作成はテキストツールに切り替える( F8 )のと同じくらい簡単で、ドキュメントのどこかをクリックしてテキストを打ち込むだけである。フォントファミリ、スタイル、サイズ、位置揃えの変更にはテキストアンドフォントダイアログを開けば ( Shift+Ctrl+T)よい。このダイアログにはテキスト入力タブがあり、選択したオブジェクトのテキストを変更できる。これはキャンバス上で直接編集を行うより便利な場合がある(特に、このタブはスペルチェック機能をもっている)。 -他のツールと同様に、テキストツールは "テキスト オブジェクト"; タイプを選択することができるので既存のテキストオブジェクトの上にカーソルを置いてクリックすると選択が可能である(この段落のように)。 +他のツールと同様に、テキストツールは "テキスト オブジェクト"; タイプを選択することができるので既存のテキストオブジェクトの上にカーソルを置いてクリックすると選択が可能である(この段落のように)。 -テキストデザインでもっとも一般的な操作は文字と文字列の隙間を調節することだ。いつものように Inkscapeはショートカットを用意している。テキストを編集するとき、 Alt+< と Alt+>キーでテキストオブジェクトの文字列の全長が現在のズーム(セレクタツールが同じキーでピクセル単位でオブジェクトをスケールするのと比較せよ)で1ピクセル分増減するように、字間を変えることができる。決まりとして、もしテキストオブジェクトのフォントサイズがデフォルトより大きい場合には、字間はデフォルトより少し狭めた方がいい感じになる。例を示す: +テキストデザインでもっとも一般的な操作は文字と文字列の隙間を調節することだ。いつものように Inkscapeはショートカットを用意している。テキストを編集するとき、 Alt+< と Alt+>キーでテキストオブジェクトの文字列の全長が現在のズーム(セレクタツールが同じキーでピクセル単位でオブジェクトをスケールするのと比較せよ)で1ピクセル分増減するように、字間を変えることができる。決まりとして、もしテキストオブジェクトのフォントサイズがデフォルトより大きい場合には、字間はデフォルトより少し狭めた方がいい感じになる。例を示す: -OriginalLetter spacing decreasedInspirationInspiration +OriginalLetter spacing decreasedInspirationInspiration -バリアントを狭めると見出し向けにはちょっと良くなったようだが、まだ完璧ではない:字間が均一なのだ、例えば "a" と "t" の間は離れ過ぎているし、"t" と "i" の間は狭すぎる。このようなまずい字間(特に大きなフォントサイズでは)は低品位のフォントで大きく、高品位のフォントでは小さい; しかし、おそらくどんなフォントのどんな文字列にも、カーニングの調整をすると良くなる文字の組み合わせというがあるだろう。 +バリアントを狭めると見出し向けにはちょっと良くなったようだが、まだ完璧ではない:字間が均一なのだ、例えば "a" と "t" の間は離れ過ぎているし、"t" と "i" の間は狭すぎる。このようなまずい字間(特に大きなフォントサイズでは)は低品位のフォントで大きく、高品位のフォントでは小さい; しかし、おそらくどんなフォントのどんな文字列にも、カーニングの調整をすると良くなる文字の組み合わせというがあるだろう。 -Inkscape はこの調節を実に簡単に実行する。カーソルを気に入らない文字の間に移動して Alt+arrowsでカーソルの右側の文字を動かすことができる。また同じ見出しを見てみよう、今度は手作業で文字の位置が均等になるように調整したものだ: +Inkscape はこの調節を実に簡単に実行する。カーソルを気に入らない文字の間に移動して Alt+arrowsでカーソルの右側の文字を動かすことができる。また同じ見出しを見てみよう、今度は手作業で文字の位置が均等になるように調整したものだ: -Letter spacing decreased, some letter pairs manually kernedInspiration +Letter spacing decreased, some letter pairs manually kernedInspiration -加えて、 Alt+Left と Alt+Rightで文字を水平方向にシフトできる。また Alt+Up と Alt+Downで垂直方向にシフトすることもできる。 +加えて、 Alt+Left と Alt+Rightで文字を水平方向にシフトできる。また Alt+Up と Alt+Downで垂直方向にシフトすることもできる。 -Inspiration +Inspiration -もちろん、テキストをパスに変換( Shift+Ctrl+C)して、パスとして動かすことも可能だ。しかし、テキストはテキストのままで編集可能にしておく方がより便利だ。カーンの削除や字間の調整を施していない異なるフォントで試してみると、テキストは保存ファイルがとても小さくなるのがわかる。テキストをテキストとしておくことの唯一の欠点は SVGドキュメントを開くときにオリジナルのフォントをインストールしておく必要があることだ。 +もちろん、テキストをパスに変換( Shift+Ctrl+C)して、パスとして動かすことも可能だ。しかし、テキストはテキストのままで編集可能にしておく方がより便利だ。カーンの削除や字間の調整を施していない異なるフォントで試してみると、テキストは保存ファイルがとても小さくなるのがわかる。テキストをテキストとしておくことの唯一の欠点は SVGドキュメントを開くときにオリジナルのフォントをインストールしておく必要があることだ。 -字間の調節と似て、複数行のテキストオブジェクトの行間の調節も行うことができる。 Ctrl+Alt+< と Ctrl+Alt+>キーでチュートリアル中のどの段落の高さでも現在のズームで1ピクセルごとに調整できることを試してみよ。セレクタと同様、 Shiftを押すことで字間調整のショートカットも10倍の値で変化する。 +字間の調節と似て、複数行のテキストオブジェクトの行間の調節も行うことができる。 Ctrl+Alt+< と Ctrl+Alt+>キーでチュートリアル中のどの段落の高さでも現在のズームで1ピクセルごとに調整できることを試してみよ。セレクタと同様、 Shiftを押すことで字間調整のショートカットも10倍の値で変化する。 -XML エディタ +XML エディタ -Inkscape における究極の強力なツールは XML エディタ ( Shift+Ctrl+X +Inkscape における究極の強力なツールは XML エディタ ( Shift+Ctrl+X )である。XML エディタはドキュメントの XML ツリー全体を表示し、現在の状態を常に反映する。絵を編集して、相当する XMLツリーの変化を見ることができる。さらに、XML エディタ上で、テキスト、要素、属性ノードを編集してキャンバスでその結果を確認することもできる。これは SVG を対話的に学ぶための想像しうる最高のツールであり、通常の編集ツールではできないワザを使うこともできる。 -最後に +最後に -このチュートリアルは Inkscape の機能のごく一部について紹介している。このチュートリアルを楽しんでいただけたことを望んでいる。実験することを恐れず、作り出したものは共有しよう。www.inkscape.orgを訪れてより多くの情報と、最新のバージョン、ユーザと開発者からのヘルプを手に入れよ。 +このチュートリアルは Inkscape の機能のごく一部について紹介している。このチュートリアルを楽しんでいただけたことを望んでいる。実験することを恐れず、作り出したものは共有しよう。www.inkscape.orgを訪れてより多くの情報と、最新のバージョン、ユーザと開発者からのヘルプを手に入れよ。 - + - - - + - + @@ -281,10 +279,10 @@ - - - image/svg+xml - + + + image/svg+xml + @@ -311,4 +309,6 @@ - + Use Ctrl+up arrow to scroll + + \ No newline at end of file diff --git a/share/tutorials/tutorial-advanced.sl.svg b/share/tutorials/tutorial-advanced.sl.svg index 144ecdc9e..d116c0999 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-advanced.sl.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-advanced.sl.svg @@ -1,9 +1,7 @@ - - - + @@ -12,17 +10,17 @@ - - - image/svg+xml - + + + image/svg+xml + - + @@ -43,6 +41,8 @@ + Use Ctrl+down arrow to scroll + ::NAPREDNE TEHNIKE @@ -358,11 +358,9 @@ in razvijalcev obiščite - - - + - + @@ -378,10 +376,10 @@ in razvijalcev obiščite - - - image/svg+xml - + + + image/svg+xml + @@ -408,4 +406,6 @@ in razvijalcev obiščite + Use Ctrl+up arrow to scroll + \ No newline at end of file diff --git a/share/tutorials/tutorial-advanced.svg b/share/tutorials/tutorial-advanced.svg index 7749e25ca..86a990162 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-advanced.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-advanced.svg @@ -1,9 +1,7 @@ - + - - - + @@ -12,17 +10,17 @@ - - - image/svg+xml - + + + image/svg+xml + - + @@ -43,11 +41,13 @@ + Use Ctrl+down arrow to scroll + ::ADVANCED - +bulia byak, buliabyak@users.sf.net and josh andler, scislac@users.sf.net @@ -72,32 +72,49 @@ copied, and you can paste back there by Ctrl+Alt+V). -Yet another command, Paste Style (Shift+Ctrl+V), +Another command, Paste Style (Shift+Ctrl+V), applies the style of the (first) object on the clipboard to the current selection. The "style" thus pasted includes all the fill, stroke, and font settings, but not the shape, size, or parameters specific to a shape type, such as the number of tips of a star. -Note that Inkscape has its own internal clipboard; it does not use the system clipboard +Yet another set of paste commands, Paste Size, scales the selection +to match the desired size attribute of the clipboard object(s). There are a number +of commands for pasting size and are as follows: Paste Size, Paste Width, Paste Height, +Paste Size Separately, Paste Width Separately, and Paste Height Separately. + + +Paste Size scales the whole selection to match the overall size of the clipboard +object(s). Paste Width/Paste Height scale the whole selection horizontally/vertically +so that it matches the width/height of the clipboard object(s). These commands honor +the scale ratio lock on the Selector Tool controls bar (between W and H fields), so +that when that lock is pressed, the other dimension of the selected object is scaled +in the same proportion; otherwise the other dimension is unchanged. The commands +containing "Separately" work similarly to the above described commands, except that +they scale each selected object separately to make it match the size/width/height +of the clipboard object(s). + + +Note that Inkscape has its own internal clipboard; it does not use the system clipboard except for copying/pasting text by the Text tool. -Drawing freehand and regular paths +Drawing freehand and regular paths -The easiest way to create an arbitrary shape is to draw it using the +The easiest way to create an arbitrary shape is to draw it using the Pencil (freehand) tool (F6): - + -If you want more regular shapes, use the Pen (Bezier) tool (Shift+F6): +If you want more regular shapes, use the Pen (Bezier) tool (Shift+F6): - + -With the Pen tool, each click creates a sharp node without any curve +With the Pen tool, each click creates a sharp node without any curve handles, so a series of clicks produces a sequence of straight line segments. Click and drag creates a smooth Bezier node with two collinear opposite handles. Press Shift while dragging out a handle to rotate only one @@ -106,7 +123,7 @@ the current line segment or the Bezier handles to 15 degree increments. Pressing Enter finalizes the line, Esc cancels it. To cancel only the last segment of an unfinished line, press Backspace. -In both freehand and bezier tools, the currently selected path displays small square +In both freehand and bezier tools, the currently selected path displays small square anchors at both ends. These anchors allow you to continue this path (by drawing from one of the anchors) or close it (by drawing from one anchor to the other) instead of creating a @@ -115,45 +132,56 @@ new one. -Editing paths +Editing paths -Unlike shapes created by shape tools, the Pen and Pencil tools create what is called +Unlike shapes created by shape tools, the Pen and Pencil tools create what is called paths. A path is a sequence of straight line segments and/or Bezier curves which, as any other Inkscape object, may have arbitrary fill and stroke properties. But unlike a shape, a path can be edited by freely dragging any of its nodes -(and not just predefined handles). Select this path and switch to Node tool -(F2): +(not just predefined handles) or by directly dragging a segment of the path. Select this +path and switch to the Node tool (F2): - + -You will see a number of gray square nodes on the path. These +You will see a number of gray square nodes on the path. These nodes can be selected by click, Shift+click, or by dragging a rubberband — -exactly like objects are selected by the Selector tool. Selected nodes become +exactly like objects are selected by the Selector tool. You can also click a +path segment to automatically select the adjacent nodes. Selected nodes become highlighted and show their node handles — one or two -small circles connected to each selected node by straight lines. +small circles connected to each selected node by straight lines. The ! key +inverts node selection in the current subpath(s) (i.e. subpaths with at least one +selected node); Alt+! inverts in the entire path. + + +Paths are edited by dragging their nodes, node handles, or directly +dragging a path segment. (Try to drag some nodes, handles, and path segments of the +above path.) Ctrl works as usual to restrict movement and rotation. The arrow +keys, Tab, [, ], <, > keys with their modifiers all work just as they do in selector, +but apply to nodes instead of objects. You can add nodes anywhere on a path by +either double clicking or by Ctrl+Alt+Click at the desired location. -Paths are edited by dragging their nodes and node handles. (Try to drag -some nodes and handles of the above path.) Ctrl works as usual to -restrict movement and rotation. The arrow keys, Tab, -[, ], <, > keys -with their modifiers all work just as they do in selector, but apply to nodes instead of -objects. You can delete (Del) or duplicate (Shift+D) -selected nodes. The path can be broken (Shift+B) at the selected nodes, -or if you select two endnodes on one path, you can join them (Shift+J). +You can delete nodes with Del or Ctrl+Alt+Click. When +deleting nodes it will try to retain the shape of the path, if you desire for the +handles of the adjacent nodes to be retracted (not retaining the shape) you can +delete with Ctrl+Del. Additionally, you can duplicate (Shift+D) +selected nodes. The path can be broken (Shift+B) at the selected nodes, or if you +select two endnodes on one path, you can join them (Shift+J). -A node can be made cusp (Shift+C), which means +A node can be made cusp (Shift+C), which means its two handles can move independently at any angle to each other; smooth (Shift+S), which means its handles are always on the same straight line (collinear); and symmetric (Shift+Y), which is the same as smooth, but the handles also have the -same length. +same length. When you switch the type of node, you can preserve +the position of one of the two handles by hovering your mouse +over it, so that only the other handle is rotated/scaled to match. -Also, you can retract a node's handle altogether by +Also, you can retract a node's handle altogether by Ctrl+clicking on it. If two adjacent nodes have their handles retracted, the path segment between them is a straight line. To pull out the retracted node, Shift+drag away from the node. @@ -161,43 +189,43 @@ node, Shift+drag away from the nod -Subpaths and combining -A path object may contain more than one subpath. A subpath is a +Subpaths and combining +A path object may contain more than one subpath. A subpath is a sequence of nodes connected to each other. (Therefore, if a path has more than one subpath, not all of its nodes are connected.) Below left, three subpaths belong to a single compound path; the same three subpaths on the right are independent path objects: - + -Note that a compound path is not the same as a group. It's a single object which is only +Note that a compound path is not the same as a group. It's a single object which is only selectable as a whole. If you select the left object above and switch to node tool, you will see nodes displayed on all three subpaths. On the right, you can only node-edit one path at a time. -Inkscape can Combine paths into a compound path +Inkscape can Combine paths into a compound path (Ctrl+K) and Break Apart a compound path into separate paths (Shift+Ctrl+K). Try these commands on the above examples. Since an object can only have one fill and stroke, a new compound path gets the style of the first (lowest in z-order) object being combined. -When you combine overlapping paths with fill, usually the fill will disappear +When you combine overlapping paths with fill, usually the fill will disappear in the areas where the paths overlap: - + -This is the easiest way to create objects with holes in them. For more powerful path +This is the easiest way to create objects with holes in them. For more powerful path commands, see "Boolean operations" below. -Converting to path +Converting to path -Any shape or text object can be converted to path +Any shape or text object can be converted to path (Shift+Ctrl+C). This operation does not change the appearance of the object but removes all capabilities specific to its type (e.g. you can't round the corners of a rectangle or edit the text anymore); instead, you can now edit its @@ -205,33 +233,33 @@ nodes. Here are two stars — the left one is kept a shape and the right one is converted to path. Switch to node tool and compare their editability when selected: - + -Moreover, you can convert to a path ("outline") the stroke of any +Moreover, you can convert to a path ("outline") the stroke of any object. Below, the first object is the original path (no fill, black stroke), while the second one is the result of the Stroke to Path command (black fill, no stroke): - + -Boolean operations -The commands in the Path menu let you combine two or more objects using +Boolean operations +The commands in the Path menu let you combine two or more objects using boolean operations: -Original shapesUnion (Ctrl++)Difference (Ctrl+-)(bottom minus top)Intersection(Ctrl+*)Exclusion(Ctrl+^)Division(Ctrl+/)Cut Path(Ctrl+Alt+/) +Original shapesUnion (Ctrl++)Difference (Ctrl+-)(bottom minus top)Intersection(Ctrl+*)Exclusion(Ctrl+^)Division(Ctrl+/)Cut Path(Ctrl+Alt+/) -The keyboard shortcuts for these commands allude to the arithmetic analogs of the +The keyboard shortcuts for these commands allude to the arithmetic analogs of the boolean operations (union is addition, difference is subtraction, etc.). The Difference and Exclusion commands can only apply to two selected objects; others may process any number of objects at once. The result always receives the style of the bottom object. -The result of the Exclusion command looks similar to +The result of the Exclusion command looks similar to Combine (see above), but it is different in that Exclusion adds extra nodes where the original paths intersect. The difference between Division and Cut Path is that @@ -242,8 +270,8 @@ cutting fill-less strokes into pieces). -Inset and outset -Inkscape can expand and contract shapes not only by scaling, but also by +Inset and outset +Inkscape can expand and contract shapes not only by scaling, but also by offsetting an object's path, i.e. by displacing it perpendicular to the path in each point. The corresponding commands are called Inset (Ctrl+() and Outset @@ -251,9 +279,9 @@ to the path in each point. The corresponding commands are called inset or outset from that original: - + -The plain Inset and Outset commands produce paths +The plain Inset and Outset commands produce paths (converting the original object to path if it's not a path yet). Often, more convenient is the Dynamic Offset (Ctrl+J) which creates an object with a draggable handle (similar to a shape's handle) controlling the offset @@ -261,35 +289,35 @@ distance. Select the object below, switch to the node tool, and drag its handle an idea: - + -Such a dynamic offset object remembers the original path, so it +Such a dynamic offset object remembers the original path, so it does not "degrade" when you change the offset distance again and again. When you don't need it to be adjustable anymore, you can always convert an offset object back to path. -Still more convenient is a linked offset, which is similar to the +Still more convenient is a linked offset, which is similar to the dynamic variety but is connected to another path which remains editable. You can have any number of linked offsets for one source path. Below, the source path is red, one offset linked to it has black stroke and no fill, the other has black fill and no stroke. -Select the red object and node-edit it; watch how both linked offsets respond. Now +Select the red object and node-edit it; watch how both linked offsets respond. Now select any of the offsets and drag its handle to adjust the offset radius. Finally, note how moving or transforming the source moves all offset objects linked to it, and how you can move or transform the offset objects independently without losing their connection with the source. - + -Simplification +Simplification -The main use of the Simplify command (Ctrl+L) is +The main use of the Simplify command (Ctrl+L) is reducing the number of nodes on a path while almost preserving its shape. This may be useful for paths created by the Pencil tool, since that tool sometimes creates more nodes than necessary. Below, the left shape is as created by the @@ -298,9 +326,9 @@ nodes, while the simplified one has 17 (which means it is much easier to work wi node tool) and is smoother. - + -The amount of simplification (called the threshold) depends on +The amount of simplification (called the threshold) depends on the size of the selection. Therefore, if you select a path along with some larger object, it will be simplified more aggressively than if you select that path alone. Moreover, the Simplify command is @@ -311,7 +339,7 @@ pause, the threshold is back to its default value.) By making use of the acceler is easy to apply the exact amount of simplification you need for each case. -Besides smoothing freehand strokes, Simplify can be used for various +Besides smoothing freehand strokes, Simplify can be used for various creative effects. Often, a shape which is rigid and geometric benefits from some amount of simplification that creates cool life-like generalizations of the original form — melting sharp corners and introducing very natural distortions, sometimes stylish and @@ -319,19 +347,19 @@ sometimes plain funny. Here's an example of a clipart shape that looks much nice Simplify: -OriginalSlight simplificationAggressive simplification +OriginalSlight simplificationAggressive simplification -Creating text +Creating text -Inkscape is capable of creating long and complex texts. However, it's also pretty +Inkscape is capable of creating long and complex texts. However, it's also pretty convenient for creating small text objects such as heading, banners, logos, diagram labels and captions, etc. This section is a very basic introduiction into Inkscape's text capabilities. -Creating a text object is as simple as switching to the Text tool (F8), +Creating a text object is as simple as switching to the Text tool (F8), clicking somewhere in the document, and typing your text. To change font family, style, size, and alignment, open the Text and Font dialog (Shift+Ctrl+T). That dialog also has a text entry tab where you can edit the selected text object - in some @@ -339,12 +367,12 @@ situations, it may be more convenient than editing it right on the canvas (in particular, that tab supports as-you-type spell checking). -Like other tools, Text tool can select objects of its own type — text objects +Like other tools, Text tool can select objects of its own type — text objects — so you can click to select and position the cursor in any existing text object (such as this paragraph). -One of the most common operations in text design is adjusting spacing between letters +One of the most common operations in text design is adjusting spacing between letters and lines. As always, Inkscape provides keyboard shortcuts for this. When you are editing text, the Alt+< and Alt+> keys change the letter spacing in the current line of a text object, so that @@ -354,9 +382,9 @@ a text object is larger than the default, it will likely benefit from squeezing a bit tighter than the default. Here's an example: -OriginalLetter spacing decreasedInspirationInspiration +OriginalLetter spacing decreasedInspirationInspiration -The tightened variant looks a bit better as a heading, but it's still not perfect: the +The tightened variant looks a bit better as a heading, but it's still not perfect: the distances between letters are not uniform, for example the "a" and "t" are too far apart while "t" and "i" are too close. The amount of such bad kerns (especially visible in large font sizes) is greater in low quality fonts than in high quality ones; however, in @@ -364,22 +392,22 @@ any text string and in any font you will probably find pairs of letters that wil benefit from kerning adjustments. -Inkscape makes these adjustments really easy. Just move your text editing cursor between +Inkscape makes these adjustments really easy. Just move your text editing cursor between the offending characters and use Alt+arrows to move the letters right of the cursor. Here is the same heading again, this time with manual adjustments for visually uniform letter positioning: -Letter spacing decreased, some letter pairs manually kernedInspiration +Letter spacing decreased, some letter pairs manually kernedInspiration -In addition to shifting letters horizontally by Alt+Left or +In addition to shifting letters horizontally by Alt+Left or Alt+Right, you can also move them vertically by using Alt+Up or Alt+Down: -Inspiration +Inspiration -Of course you could just convert your text to path (Shift+Ctrl+C) and +Of course you could just convert your text to path (Shift+Ctrl+C) and move the letters as regular path objects. However, it is much more convenient to keep text as text — it remains editable, you can try different fonts without removing the kerns and spacing, and it takes much less space in the saved file. The only @@ -387,7 +415,7 @@ disadvantage to the "text as text" approach is that you need to have the origina installed on any system where you want to open that SVG document. -Similar to letter spacing, you can also adjust line spacing in +Similar to letter spacing, you can also adjust line spacing in multi-line text objects. Try the Ctrl+Alt+< and Ctrl+Alt+> keys on any paragraph in this tutorial to space it in or out so that the overall height of the text object changes by 1 pixel at the current zoom. @@ -397,9 +425,9 @@ produces 10 times greater effect than without Shift. -XML editor +XML editor -The ultimate power tool of Inkscape is the XML editor (Shift+Ctrl+X). +The ultimate power tool of Inkscape is the XML editor (Shift+Ctrl+X). It displays the entire XML tree of the document, always reflecting its current state. You can edit your drawing and watch the corresponding changes in the XML tree. Moreover, you can edit any text, element, or attribute nodes in the XML editor and @@ -410,23 +438,21 @@ editing tools. -Conclusion +Conclusion -This tutorial shows only a small part of all capabilities of Inkscape. We hope you +This tutorial shows only a small part of all capabilities of Inkscape. We hope you enjoyed it. Don't be afraid to experiment and share what you create. Please visit www.inkscape.org for more information, latest versions, and help from user and developer communities. - + - - - + - + @@ -442,10 +468,10 @@ versions, and help from user and developer communities. - - - image/svg+xml - + + + image/svg+xml + @@ -472,4 +498,6 @@ versions, and help from user and developer communities. + Use Ctrl+up arrow to scroll + \ No newline at end of file diff --git a/share/tutorials/tutorial-basic.de.svg b/share/tutorials/tutorial-basic.de.svg index b432016aa..fd981be9f 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-basic.de.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-basic.de.svg @@ -1,9 +1,7 @@ - + - - - + @@ -12,17 +10,17 @@ - - - image/svg+xml - + + + image/svg+xml + - + @@ -43,6 +41,8 @@ + Use Ctrl+down arrow to scroll + ::GRUNDLAGEN @@ -52,266 +52,342 @@ -Diese Einführung beschreibt die Grundlagen von Inkscape. Dies ist -ein gewöhnliches Inkscape Dokument, das man anschauen, verändern, Teile herauskopieren, oder speichern kann. +Dieses Tutorial beschreibt die Grundlagen von Inkscape. Es ist +ein normales Inkscape Dokument, das man anschauen, verändern, Teile +herauskopieren, oder speichern kann. -Diese Grundlagen Einführung behandelt Seiten Navigation, Dokumenten Erstellung und Benutzung, Form-Werkzeug Grundlagen -, Objektauswahl Techniken, Objektmanipulation mit Auswahlrahmen, Gruppierung, Füllfarbe und Umrandungsänderung, Ausrichtung und Z-Ordnung. - Um anspruchsvollere Themen zu üben, benutzen Sie bitte die anderen Einführungen im Hilfe-Menü. +Das Grundlagentutorial behandelt Seitennavigation, Dokumentenerstellung, +Grundlagen der Formwerkzeuge, Techniken der Objektauswahl, Objektmanipulation mit +Auswahlrahmen, Gruppierung, Füllfarbe und Umrandungsänderung, Ausrichtung und +Z-Ordnung. Für das Üben anspruchsvollerer Themen, können Sie auch die anderen +Tutorien im Hilfe-Menü verwenden. -Seiten Navigation +Seitennavigation + +Es gibt viele Möglichkeiten den Arbeitsbereich zu verschieben. Entweder benutzt man die +Strg+Pfeiltasten zum Verschieben mit der Tastatur, oder man bewegt den +Arbeitsbereich mit der mittleren Maustaste (Probieren Sie es direkt mal aus, dieses + Dokument herunter zu bewegen). Natürlich können Sie auch die seitlichen Verschiebeleisten +verwenden, die über Strg+B ein- und ausgeblendet werden können. Das +Maus-Rad funktioniert ebenfalls, um den Arbeitsbereich vertikal zu +verschieben. Durch gleichzeitiges Drücken der Shift Taste auch in +horizontaler Richtung. + -Es gibt viele Möglichkeiten den Arbeitsbereich zu verschieben. Man benutzt -Strg+Pfeiltasten zum Verschieben mit der Tastatur. (Probieren Sie es gerade mal aus, um dieses -Dokument herunter zu bewegen). Man kann den Arbeitsbereich auch mit der mittleren Maustaste -bewegen, oder die seitlichen Verschiebeleisten verwenden, welche man mit Strg+B erscheinen lassen oder -verstecken kann. Das Rad der Maus funktioniert auch um den Arbeitsbereich Vertikal zu bewegen. -Durch gleichzeitiges drücken der Shift Taste auch Horizontal. -Herein- und Herauszoomen -Der einfachste Weg zu zoomen, ist durch die Tasten - und + . Oder auch Strg+mittel Klick oder -Strg+rechts Klick zum Hereinzoomen, Shift+mittel Klick oder -Shift+rechts Klick zum Herauszoomen, oder man dreht am Mausrad mit gedrückter -Strg Taste. Ausserdem kann man den Zoomwert in % direkt in das Zoomeingabefeld (in der unteren, linken Ecke -des Dokumenten Fensters) eingeben und mit Enter bestätigen. -Mit dem Zoom-Werkzeug links in der Werkzeugleiste hat man mehr Möglichkeiten die Vergrößerung einzustellen. +Herein- und Herauszoomen -Inkscape behält die gewählten Zoomstufen gespeichert. Durch drücken der ` Taste, springt man direkt zur vorherigen Zoomstufe , oder durch - Shift+` zur nächsten . +Die einfachste Möglichkeit innerhalb eines Dokuments zu zoomen bieten die Tasten +- und +. Alternativ kann man per +Strg+Mittelklick oder Strg+Rechtsklick Herein-, bzw. mit +Shift+Mittelklick oder Shift+Rechtsklick Herauszoomen, +oder aber man dreht das Mausrad bei gedrückter Strg Taste. Ausserdem +lässt sich den Zoomwert in % direkt in das Zoomeingabefeld (in der linken, unteren Ecke +des Dokumentenfensters) eingeben und mit Enter bestätigen. Über das Zoom-Werkzeug, links +in der Werkzeugleiste, lassen sich weitere Vergrößerungseinstellungem vornehmen. + +Inkscape behält die gewählte Zoomstufe gespeichert. Durch Drücken der ` +Taste, springt man direkt zur vorherigen, durch Shift+` zur nächsten +Zoomstufe. (Mit einer deutschen Tastatur nicht möglich. Anm. d. Übersetzers) + -Inkscape Werkzeuge -Die Senkrechte Werkzeugleiste auf der linken Seite zeigt Inkscape's Zeichen- und Manipulationswerkzeuge. Im -oberen Bereich des Fensters, unter der Fensterleiste liegt die Befehlsleiste - mit Standard-Menüs und die Werkzeug-Eingabeleiste - für Werkzeug abhängige Eingaben. Die Statusleiste - am Boden des Fensters zeigt, wärend man arbeitet, nützliche Hinweise und Informationen an. -Viele Funktionen sind durch Tastaturkurzbefehle erreichbar. Öffnen Sie -Hilfe > Tastatur und Maus, um alle Befehle zu sehen. +Inkscape Werkzeuge +Die senkrechte Werkzeugleiste auf der linken Seite zeigt Inkscapes Zeichen- und +Manipulationswerkzeuge. Im oberen Bereich des Fensters, unter der Fensterleiste liegt die +Befehlsleiste mit Standard-Menüs und die +Werkzeug-Eingabeleiste für Werkzeug abhängige Eingaben. Die +Statusleiste am Boden des Fensters zeigt, während man arbeitet, +nützliche Hinweise und Informationen an. Viele Funktionen sind durch +Tastaturkurzbefehle erreichbar. Öffnen Sie Hilfe > Tastatur und Maus, um alle Befehle zu +sehen. + -Erstellen und Benutzen von Dokumenten -Um eine Leere Seite zu erzeugen, benutzt man Datei > Neu oder drückt -Strg+N. Um ein bestehendes SVG Dokument zu öffnen benutzt man Datei > -Öffnen (Strg+O). Zum Speichern wählt man Datei > Speichern -(Strg+S), oder Speichern Als (Shift+Strg+S) -um das Dokument unter neuem Namen zu speichern. (Inkscape kann gelegentlich noch abstürzen, also besser öfters speichern!) +Erstellen und Benutzen von Dokumenten -Inkscape benutzt das SVG (Scalable Vector Graphics) Format für seine Dateien. SVG ist ein offener Standard, breit -unterstützt von Zeichenprogrammen. SVG Dateien basieren auf dem XML Standard und können -von jedem Text- oder XML Editor (zusätzlich zu Inkscape natürlich) verändert werden. Neben SVG -kann Inkscape auch einige andere Formate importieren und exportieren (EPS, PNG). +Um eine Leere Seite zu erzeugen, benutzt man Datei > Neu oder drückt +Strg+N. Um ein bestehendes SVG Dokument zu öffnen, benutzt man +Datei > öffnen (Strg+O). Zum Speichern wählt man +Datei > Speichern (Strg+S), oder Speichern +Als (Shift+Strg+S) um das Dokument unter neuem Namen zu +speichern. (Inkscape kann gelegentlich noch abstürzen, also besser öfters speichern!) + -Inkscape öffnet ein separates Programm für jedes einzelne Dokument. Man kann mit dem Fenster-Manager -jedes einzelne anwählen (z.B. durch Alt+Tab), oder durch einen Inkscape eingenen Kurzbefehl - Strg+Tab, welcher durch alle offenen Dokument-Fenster wandert. (Erstellen Sie jetzt ein neues Dokument und schalten Sie zwischen dem und diesem zur Übung hin und her.) +Inkscape benutzt das SVG (Scalable Vector Graphics) Format für seine Dateien. SVG ist ein +offener Standard, breit unterstützt von Zeichenprogrammen. SVG Dateien basieren auf dem +XML Standard und können von jedem Text- oder XML Editor (zusätzlich zu Inkscape natürlich) +verändert werden. Neben SVG kann Inkscape auch einige andere Formate importieren und +exportieren (EPS, PNG). + +Inkscape öffnet ein separates Programm für jedes einzelne Dokument. Man kann mit dem +Fenster-Manager jedes einzelne anwählen (z.B. durch Alt+Tab), oder durch +einen Inkscape eingenen Kurzbefehl Strg+Tab, welcher durch alle offenen +Dokument-Fenster wandert. (Erstellen Sie jetzt ein neues Dokument und schalten Sie +zwischen dem und diesem zur Übung hin und her.) + -Formen erstellen -Nun ist es Zeit, um ein paar Formen zu erstellen. Klicken Sie bitte auf das Rechteck-Werkzeug in der Werkzeugleiste links -oder drücken F4) und Klick-und-zieh, entweder in eine leere Seite oder direkt hier: - +Formen erstellen +Nun ist es Zeit, um ein paar Formen zu erstellen. Klicken Sie bitte auf das +Rechteckwerkzeug in der Werkzeugleiste links oder drücken F4) und +Klick-und-zieh, entweder in eine leere Seite oder direkt hier: + -Wie Sie sehen können, Standard-Rechtecke sind Blau mit einer schwarzen Umrandung -und leicht durchscheinend. Wir werden noch sehen, wie man das ändert. Mit den anderen Werkzeugen kann man auch -Ellipsen, Sterne und Spiralen erstellen. + - +Wie Sie sehen können, Standard-Rechtecke sind Blau mit einer schwarzen +Umrandung und leicht durchscheinend. Wir werden noch sehen, wie man +das ändert. Mit den anderen Werkzeugen kann man auch Ellipsen, Sterne und Spiralen +erstellen. + + + -Diese Werkzeuge sind gemeinhin bekannt als Form-Werkzeuge. Jede hergestellte Form - zeigt einen, oder mehrere Rautenförmige Anfasser. Versuchen Sie sie zu ziehen, - um zu sehen wie die Form reagiert. Das Form-Werkzeug Menü ist eine andere Möglichkeit die Form eines -Objektes anzupassen. Dieses Menü beeinflusst die gerade markierten Objekte -(Die, welche die Anfasser anzeigen) und setzt den Standard -für alle neuen Objekte. +Diese Werkzeuge sind gemeinhin bekannt als Form-Werkzeuge. Jede +hergestellte Form zeigt einen, oder mehrere Rautenförmige Anfasser. +Versuchen Sie sie zu ziehen, um zu sehen wie die Form reagiert. Das Form-Werkzeug Menü ist +eine andere Möglichkeit die Form eines Objektes anzupassen. Dieses Menü beeinflusst die +gerade markierten Objekte (Die, welche die Anfasser anzeigen) und +setzt den Standard für alle neuen Objekte. + -Zum Rückgängig machen der letzten Aktion, drückt man +Zum Rückgängig machen der letzten Aktion, drückt man Strg+Z. (Oder, wenn Sie es sich wieder anders überlegen, benutzen Sie -Wiederherstellen durch Shift+Strg+Z.) +Wiederherstellen durch Shift+Strg+Z.) + -Bewegen, Drehen, Grösse ändern Das meistbenutzte Werkzeug in Inkscape ist -der Markieren-Pfeil. Klicken Sie den obersten Knopf (mit dem Pfeil) in der -Werkzeugleiste, oder drücken Sie F1 oder Leertaste. Nun können Sie jedes -Objekt auf der Seite anwählen. Klicken Sie auf das Rechteck unten. +Bewegen, Drehen, Größe ändern +Das meistbenutzte Werkzeug in Inkscape ist der Markieren-Pfeil. +Klicken Sie den obersten Knopf (mit dem Pfeil) in der Werkzeugleiste, oder drücken Sie +F1 oder Leertaste. Nun können Sie jedes Objekt auf der +Seite anwählen. Klicken Sie auf das Rechteck unten. + - + -Sie sehen jetzt acht pfeilförmige Anfasser um das markierte Objekt. -Jetzt können Sie: +Sie sehen jetzt acht pfeilförmige Anfasser um das markierte Objekt. +Jetzt können Sie: + -Bewegen des Objekts durch Klicken-und-ziehen. (Drücken Sie Strg zum Beschränken der Bewegung -auf Horizontal und Vertikal.) -Grösse ändern des Objektes durch Klicken-und-ziehen eines Anfassers. (Drücken Sie Strg zum -bewahren des Höhen/Seiten verhältnisses.) +Bewegen des Objekts durch Klicken-und-ziehen. (Drücken Sie +Strg zum Beschränken der Bewegung auf Horizontal und Vertikal.) -Nun drücken Sie das Rechteck nocheinmal. Die Anfasser ändern sich. Jetzt können Sie: + +Größe ändern des Objektes durch Klicken-und-ziehen eines +Anfassers. (Drücken Sie Strg zum Bewahren des Höhen/Seiten +verhältnisses.) + -Drehen des Objektes durch Klicken-und-ziehen der Eck-Anfasser. (Drücken Sie Strg zum -Stufenweisen drehen in Schritten von 15 Grad. Ziehen Sie das Kreuz, um die Mitte der Drehung -festzulegen.) +Nun drücken Sie das Rechteck nocheinmal. Die Anfasser ändern sich. Jetzt können Sie: + -Schären des Objektes durch Klicken-und-ziehen der anderen Anfasser. (Drücken Sie Strg zum Stufenweisen schären in -Schritten von 15 Grad.) +Drehen des Objektes durch Klicken-und-ziehen der Eck-Anfasser. +(Drücken Sie Strg zum Stufenweisen drehen in Schritten von 15 Grad. +Ziehen Sie das Kreuz, um die Mitte der Drehung festzulegen.) + -Während das Objekt noch markiert ist, kann man auch die Eingabefelder (über der Seite) benutzen, um -genaue Werte für die Koordinaten (X und Y) und Grösse (W und H) -einzugeben. +Scheren des Objektes durch Klicken-und-ziehen der anderen Anfasser. +(Drücken Sie Strg zum Stufenweisen scheren in Schritten von 15 Grad.) + -Verändern durch die Tastatur -Eine der Eigenschaften von Inkscape, die es von vielen anderen Vektorzeichenprogrammen unterscheidet, -ist die Betonung auf Tastaturbedienbarkeit. Es gibt fast keinen Befehl oder Aktion, die nicht -mit der Tastatur ausführbar ist, und Objektmanipulation ist da keine Ausnahme. -Man kann die Tastatur zum Bewegen (Pfeil Tasten), Größenänderung -(< und > Tasten), und Rotieren ([ -und ] Tasten) des Objekts benutzen. Die Standardweite der Bewegung und Größenänderung mit der Tastatur ist 2 px. Mit -Shift das Zehnfache davon. Strg+< -und Strg+> vergrößern auf 200% oder verkleinern auf 50% der Originalgröße. - Standardmäßig rotiert man in 15 Grad Schritten. Mit Gedrückter Strg Taste in 90 Grad Schritten. +Während das Objekt noch markiert ist, kann man auch die Eingabefelder (über der Seite) +benutzen, um genaue Werte für die Koordinaten (X und Y) und Größe (W und H) einzugeben. + -Besonders nützlich sind Pixelgenaue-Manipulationen -. Durch gleichzeitiges Drücken von Alt mit den Manipulationstasten - Alt+Pfeiltaste bewegt man das markierte Objekt auf dem Bildschirm um 1 Pixel -bei gewähltem Zoomfaktor (entspricht 1 Bildschirm Pixel) -. Nicht zu Verwechseln mit der px-Einheit welche eine SVG-Längeneinheit unabhängig vom Zoomfaktor ist. - Das bedeutet, wenn man Hineinzoomt, ein Alt+Pfeil entspricht einer -kleineren (Absolut)Bewegung, obwohl es auf dem Bildschirm so aussieht wie ein "Ein-Pixel-Stups". - Dadurch ist es möglich Objekte mit einer beliebig hohen Präzision zu positionieren. -Genauso ändern Alt+< und Alt+> -die Objektgröße so, das die Sichtbare Größe um jeweils ein Bildschirmpixel verändert wird. Die Tasten -Alt+[ und Alt+] rotieren den "Am weitest vom Zentrum entfernten Punkt" um einen Bildschirmpixel. +Verändern durch die Tastatur +Eine der Eigenschaften von Inkscape, die es von vielen anderen Vektorzeichenprogrammen +unterscheidet, ist die Betonung auf Tastaturbedienbarkeit. Es gibt fast keinen Befehl oder +Aktion, die nicht mit der Tastatur ausführbar ist, und Objektmanipulation ist da keine +Ausnahme. + -Vielfachauswahl Man kann jede Anzahl von Objekten gleichzeitig -durch Shift+Klickauswählen. Oder durch -ziehen um die benötigten Objekte. Dies wird -Gummibandauswahl genannt. (Der Markierpfeil erzeugt das Gummiband durch ziehen -über einen leeren Teil der Seite. Jedoch auch durch Drücken von Shift vor dem Ziehen.) Üben Sie durch Markieren -aller drei Körper unterhalb: +Man kann die Tastatur zum Bewegen (Pfeil Tasten), Größenänderung +(< und > Tasten), und Rotieren +([ und ] Tasten) des Objekts benutzen. Die Standardweite +der Bewegung und Größenänderung mit der Tastatur ist 2 px. Mit Shift das +Zehnfache davon. Strg+< und Strg+> vergrößern auf +200% oder verkleinern auf 50% der Originalgröße. Standardmäßig rotiert man in 15 Grad +Schritten. Mit Gedrückter Strg Taste in 90 Grad Schritten. + - +Besonders nützlich sind Pixelgenaue-Manipulationen . Durch +gleichzeitiges Drücken von Alt mit den Manipulationstasten +Alt+Pfeiltaste bewegt man das markierte Objekt auf dem Bildschirm um 1 +Pixel bei gewähltem Zoomfaktor (entspricht 1 Bildschirm +Pixel) . Nicht zu Verwechseln mit der px-Einheit welche eine SVG-Längeneinheit +unabhängig vom Zoomfaktor ist. Das bedeutet, wenn man Hineinzoomt, ein +Alt+Pfeil entspricht einer kleineren +(Absolut)Bewegung, obwohl es auf dem Bildschirm so aussieht wie ein "Ein-Pixel-Stups". +Dadurch ist es möglich Objekte mit einer beliebig hohen Präzision zu positionieren. + -Jetzt benutzen Sie das Gummiband (durch ziehen oder Shift+ziehen), um beide Ellipsen aber nicht -das Rechteck zu markieren: +Genauso ändern Alt+< und Alt+> die Objektgröße +so, das die Sichtbare Größe um jeweils ein Bildschirmpixel verändert wird. Die Tasten +Alt+[ und Alt+] rotieren den "Am weitest vom Zentrum +entfernten Punkt" um einen Bildschirmpixel. + - -Jedes Einzelne Objekt einer Auswahl zeigt einen Markierungsrahmen - — normalerweise einen gestrichelten, Quadratischen Rahmen. Diese Hinweise erleichtern es - auf einen Blick zu sehen, was Ausgewählt ist und was nicht. Zum Beispiel, wenn man beide Ellipsen und das Rechteck auswählt, hätte man -es ohne diese Hinweise schwer zu sagen, ob die Ellipsen markiert sind oder nicht. -Durch Shift+Klickauf ein markiertes Objekt, schliesst man es von der Auswahl aus. - Wählen Sie alle drei Objekte oben, dann benutzen Sie Shift+Klick ,um beide Ellipsen -von der Auswahl auszuschliessen und das Rechteck alleine markiert zu lassen. +Vielfachauswahl +Man kann jede Anzahl von Objekten gleichzeitig durch +Shift+Klickauswählen. Oder durch ziehen um die +benötigten Objekte. Dies wird Gummibandauswahl genannt. (Der +Markierpfeil erzeugt das Gummiband durch ziehen über einen leeren Teil der Seite. Jedoch +auch durch Drücken von Shift vor dem Ziehen.) Üben Sie durch Markieren +aller drei Körper unterhalb: + -Mit Esc hebt man jede Markierung auf. -Strg+A Markiert alle Objekte der momentan aktivierten Ebene (Wenn Sie keine weiteren Ebenen erstellt -haben, markieren Sie dadurch alle Objekte der Seite). + +Jetzt benutzen Sie das Gummiband (durch ziehen oder Shift+ziehen), um +beide Ellipsen aber nicht das Rechteck zu markieren: + + -Gruppieren +Jedes Einzelne Objekt einer Auswahl zeigt einen Markierungsrahmen +— normalerweise einen gestrichelten, Quadratischen Rahmen. Diese Hinweise +erleichtern es auf einen Blick zu sehen, was Ausgewählt ist und was nicht. Zum Beispiel, +wenn man beide Ellipsen und das Rechteck auswählt, hätte man es ohne diese Hinweise schwer +zu sagen, ob die Ellipsen markiert sind oder nicht. + -Verschiedene Objekte können zu einer Gruppe zusammengefasst werden. Eine Gruppe -verhält sich wie ein einzelnes Objekt, wenn man es zieht oder verändert. Die drei Objekte unten links sind unabhängig -; die gleichen drei Objekte auf der rechten Seite sind Gruppiert. Versuchen Sie die Gruppe -zu ziehen. +Durch Shift+Klickauf ein markiertes Objekt, schliesst man es von der +Auswahl aus. Wählen Sie alle drei Objekte oben, dann benutzen Sie +Shift+Klick ,um beide Ellipsen von der Auswahl auszuschliessen und das +Rechteck alleine markiert zu lassen. + + +Mit Esc hebt man jede Markierung auf. Strg+A Markiert +alle Objekte der momentan aktivierten Ebene (Wenn Sie keine weiteren Ebenen erstellt +haben, markieren Sie dadurch alle Objekte der Seite). + - + + +Gruppieren + +Verschiedene Objekte können zu einer Gruppe zusammengefasst werden. +Eine Gruppe verhält sich wie ein einzelnes Objekt, wenn man es zieht oder verändert. Die +drei Objekte unten links sind unabhängig ; die gleichen drei Objekte auf der rechten Seite +sind Gruppiert. Versuchen Sie die Gruppe zu ziehen. + + + -Um eine Gruppe zu erzeugen, wählt man ein oder mehrere Objekte und drückt -Strg+G. Um die Gruppierung bei einer oder mehreren Gruppen aufzuheben, markiert man sie und drückt -Strg+U. Gruppierungen selbst können auch Gruppiert werden, wie jedes andere Objekt. - Solch rekursive Gruppierungen können beliebig tief weitergeführt werden. Einmaliges -Strg+U hebt nur die oberste (letzte) Gruppierung einer selektierten Gruppe auf. -Um alle Gruppierungen der Selektion aufzuheben, muss man mehrfach Strg+U drücken. +Um eine Gruppe zu erzeugen, wählt man ein oder mehrere Objekte und drückt +Strg+G. Um die Gruppierung bei einer oder mehreren Gruppen aufzuheben, +markiert man sie und drückt Strg+U. Gruppierungen selbst können auch +Gruppiert werden, wie jedes andere Objekt. Solch rekursive Gruppierungen können beliebig +tief weitergeführt werden. Einmaliges Strg+U hebt nur die oberste +(letzte) Gruppierung einer selektierten Gruppe auf. Um alle Gruppierungen der Selektion +aufzuheben, muss man mehrfach Strg+U drücken. + -Es ist nicht zwingend notwendig alle Gruppierungen aufzuheben, wenn man ein Objekt in einer -Gruppe ändern will. Einfach Strg+Klick drücken, das Objekt ist jetzt markiert und einzeln -veränderbar. Um mehrere Objekte innerhalb oder ausserhalb einer Gruppe zu selektieren drückt man Shift+Strg+Klick. -Versuchen Sie einzelne Objekte in der Gruppe ( oben Rechts ) zu bewegen oder zu verändern, ohne die Gruppierung aufzuheben. - Anschliessend heben Sie die Markierung wieder auf und markieren die Gruppe wieder normal. - Dann sehen Sie, dass die Gruppierung erhalten geblieben ist. +Es ist nicht zwingend notwendig alle Gruppierungen aufzuheben, wenn man ein Objekt in +einer Gruppe ändern will. Einfach Strg+Klick drücken, das Objekt ist +jetzt markiert und einzeln veränderbar. Um mehrere Objekte innerhalb oder ausserhalb einer +Gruppe zu selektieren drückt man Shift+Strg+Klick. Versuchen Sie +einzelne Objekte in der Gruppe ( oben Rechts ) zu bewegen oder zu verändern, ohne die +Gruppierung aufzuheben. Anschliessend heben Sie die Markierung wieder auf und markieren +die Gruppe wieder normal. Dann sehen Sie, dass die Gruppierung erhalten geblieben ist. + -Füllung und Linie +Füllung und Linie -Viele der Funktionen von Inkscape sind verfügbar durch Dialoge. Wahrscheinlich -der einfachste Weg einem Objekt eine Farbe zuzuweisen, ist den Farb-Dialog im Objekt Menü zu öffnen, das Objekt zu markieren, - und ein Farbfeld zu wählen (Das ändert die Füllfarbe). +Viele der Funktionen von Inkscape sind verfügbar durch Dialoge. +Wahrscheinlich der einfachste Weg einem Objekt eine Farbe zuzuweisen, ist den Farb-Dialog +im Objekt Menü zu öffnen, das Objekt zu markieren, und ein Farbfeld zu wählen (Das ändert +die Füllfarbe). + -Viel leistungsfähiger ist der Füllung und Linie-Dialog -(Shift+Strg+F). Benutzen Sie das Objekt unten mit dem Füllung und Linie-Dialog. +Viel leistungsfähiger ist der Füllung und Linie-Dialog (Shift+Strg+F). +Benutzen Sie das Objekt unten mit dem Füllung und Linie-Dialog. + - + -Man kann sehen, das der Dialog drei Abschnitte (Reiter) hat: Füllen, Linienfarbe, und Linienstil -. Der Füllen-Abschnitt ist zum Ändern der Füllfarbe (Innenfarbe) des -markierten Objekts. Mit den Knöpfen in diesem Abschnitt kann man die Füllungsart verändern. -Beziehungsweise die Füllung ganz ausschalten (Der Knopf mit dem X).Einfarbig füllen, genauso wie Linear- und Radialverlauf -. Bei dem oberen Objekt ist der Knopf "Einfarbig" aktiviert. +Man kann sehen, das der Dialog drei Abschnitte (Reiter) hat: Füllen, Linienfarbe, und +Linienstil . Der Füllen-Abschnitt ist zum Ändern der Füllfarbe +(Innenfarbe) des markierten Objekts. Mit den Knöpfen in diesem Abschnitt kann man die +Füllungsart verändern. Beziehungsweise die Füllung ganz ausschalten (Der Knopf mit dem +X).Einfarbig füllen, genauso wie Linear- und Radialverlauf . Bei dem oberen Objekt ist der +Knopf "Einfarbig" aktiviert. + -Weiter unten sieht man verschiedene Farbauswahlen. Jedes in -seinem eigenen Abschnitt: RGB, CMYK, HSL, und Farbrad. Das wahrscheinlich praktischte von denen ist das Farbrad, - bei dem man das Dreieck auf dem Rad bewegt, um den Farbton zu wählen und dann auf die gewünschte Helligkeit im Dreieck klicken. - Alle Farbwähler besitzen einen Schieberegler, um den -Alpha-Kanal (Durchsichtigkeit) der Objektfarbe einzustellen. +Weiter unten sieht man verschiedene Farbauswahlen. Jedes in seinem +eigenen Abschnitt: RGB, CMYK, HSL, und Farbrad. Das wahrscheinlich praktischte von denen +ist das Farbrad, bei dem man das Dreieck auf dem Rad bewegt, um den Farbton zu wählen und +dann auf die gewünschte Helligkeit im Dreieck klicken. Alle Farbwähler besitzen einen +Schieberegler, um den Alpha-Kanal (Durchsichtigkeit) der +Objektfarbe einzustellen. + -Jedes mal wenn ein Objekt markiert wird, wird die aktuelle Farbe und Umrandung vom Füllung und Linie-Werkzeug übernommen. -Bei mehr als einem markierten Objekt wird die Durchschnittsfarbe angezeigt. Üben Sie an diesen Beispielobjekten oder benutzen Sie selbst erstellte Objekte: +Jedes mal wenn ein Objekt markiert wird, wird die aktuelle Farbe und Umrandung vom Füllung +und Linie-Werkzeug übernommen. Bei mehr als einem markierten Objekt wird die +Durchschnittsfarbe angezeigt. Üben Sie an diesen Beispielobjekten +oder benutzen Sie selbst erstellte Objekte: + - + -Mit dem Linienfarb-Werkzeug kann man die Umrandung -(Aussenlinie) des Objektes entfernen, oder eine beliebige Farbe und Transparenz zuordnen: +Mit dem Linienfarb-Werkzeug kann man die Umrandung (Aussenlinie) +des Objektes entfernen, oder eine beliebige Farbe und Transparenz zuordnen: + - + -Der letzte Abschnitt Linienstil ist zum Einstellen der Breite und anderer Werte - des Randes: +Der letzte Abschnitt Linienstil ist zum Einstellen der Breite und anderer Werte des +Randes: + - + -Statt Einfarbig kann man auch den Farbverlauf für -Farbausfüllung und/oder Rand benutzen: +Statt Einfarbig kann man auch den Farbverlauf für Farbausfüllung +und/oder Rand benutzen: + @@ -354,35 +430,46 @@ Farbausfüllung und/oder Rand benutzen: - - -Wenn man von Einfarbig auf Farbverlauf umschaltet, geht der neue Farbverlauf zunächst -von der eingestellte Farbe stufenlos zu komplett Durchsichtig. Im Farbverlaufswerkzeug benutzt man -(Strg+F1) um die Verlaufs-Anfasser zu benutzen. — -Die Verlaufs-Anfasser sind durch Linien verbunden, durch die man die Richtung und die Länge des Verlaufs einstellen kann. - Wenn einer der Verlaufs-Anfasser ausgewählt ist(Blau hervorgehoben), - setzt der Füllung und Linie-Dialog nur die Farbe dieses einen Anfassers, statt des ganzen Objektes. + + +Wenn man von Einfarbig auf Farbverlauf umschaltet, geht der neue Farbverlauf zunächst von +der eingestellte Farbe stufenlos zu komplett Durchsichtig. Im Farbverlaufswerkzeug benutzt +man (Strg+F1) um die Verlaufs-Anfasser zu +benutzen. — Die Verlaufs-Anfasser sind durch Linien verbunden, durch die man die +Richtung und die Länge des Verlaufs einstellen kann. Wenn einer der Verlaufs-Anfasser +ausgewählt ist(Blau hervorgehoben), setzt der Füllung und Linie-Dialog nur die Farbe +dieses einen Anfassers, statt des ganzen Objektes. + -Eine andere, praktische Möglichkeit die Farbe eines Objektes zu ändern, ist die Pipette - (F7)zu benutzen. Einfach mit der Pipette auf ein anderes Objekt klicken, - und die Farbe des Objekts wird automatisch als Füllfarbe für das aktuelle Objekt benutzt. Ein -(Shift+Klick auf das Objekt stellt die Randfarbe ein. +Eine andere, praktische Möglichkeit die Farbe eines Objektes zu ändern, ist die Pipette +(F7)zu benutzen. Einfach mit der Pipette auf ein anderes Objekt +klicken, und die Farbe des Objekts wird automatisch als Füllfarbe für das +aktuelle Objekt benutzt. Ein (Shift+Klick auf das Objekt stellt die +Randfarbe ein. + -Vervielfältigen, Anordnen, Verteilen +Vervielfältigen, Anordnen, Verteilen -Eines der häufigsten Arbeitsschritte ist es Objekte zu Vervielfältigen. Dies wird durch die Tastenkombination -(Strg+D)erreicht. Die Kopie des Objektes ist dann exakt über dem kopierten Objekt, bereit mit der Maus oder den Pfeiltasten verschoben zu werden. -Zur Übung, versuchen Sie Kopien des schwarzen Vierecks in einer Linie nebeneinander anzuordnen: +Eines der häufigsten Arbeitsschritte ist es Objekte zu +Vervielfältigen. Dies wird durch die Tastenkombination +(Strg+D)erreicht. Die Kopie des Objektes ist dann exakt über dem +kopierten Objekt, bereit mit der Maus oder den Pfeiltasten verschoben zu werden. Zur +Übung, versuchen Sie Kopien des schwarzen Vierecks in einer Linie nebeneinander +anzuordnen: + - + -Es ist gut möglich, dass die platzierten Vierecke jetzt unterschiedlich weit voneinander Entfernt sind. Das ist ein guter - Moment, um den Ausrichtungs-Dialog (Strg+Shift+A) zu benutzen. Markieren Sie alle Vierecke mit -(Shift+Klick oder Gummiband benutzen), öffnen Sie dann den Dialog und drücken -"Horizontal zentrieren" . Dann den "Horizontale Abstände zwischen Objekten angleichen" Knopf (lesen Sie die eingeblendeten Knopfhilfen). Die Objekte sind jetzt gleichmässig Ausgerichtet und Verteilt. - Hier sind weitere Übungsmöglichkeiten für Sie: +Es ist gut möglich, dass die platzierten Vierecke jetzt unterschiedlich weit voneinander +Entfernt sind. Das ist ein guter Moment, um den Ausrichtungs-Dialog +(Strg+Shift+A) zu benutzen. Markieren Sie alle Vierecke mit +(Shift+Klick oder Gummiband benutzen), öffnen Sie dann den Dialog und +drücken "Horizontal zentrieren" . Dann den "Horizontale Abstände zwischen Objekten +angleichen" Knopf (lesen Sie die eingeblendeten Knopfhilfen). Die Objekte sind jetzt +gleichmässig Ausgerichtet und Verteilt. Hier sind weitere Übungsmöglichkeiten für Sie: + @@ -405,88 +492,98 @@ Zur Übung, versuchen Sie Kopien des schwarzen Vierecks in einer Linie nebeneina - + -Z-Ordnung +Z-Ordnung -Die Bezeichnung Z-Ordnung beschreibt die Anordnung von Objekten einer Zeichnung übereinander (Ebenen). Zum Beispiel wenn zwei Objekte sich überschneiden/überdecken Welches ist oben ? -Die zwei Befehle im Objekt-Menü -, oberste Ebene (die Pos 1 Taste) und unterste Ebene (die -Ende Taste), bringt das markierte Objekt auf die oberste Ebene oder auf die unterste -Ebene der Z-Ordnung. Zwei weitere Befehle, heben (Bild hoch) -und senken (Bild runter), hebt oder senkt das markierte Objekt um eine Stufe. -Zum Beispiel:"Bewege das Objekt an einem nichtmarkierten Objekt in der Z-Ordnung vorbei (Dazu zählen nur Objekte, die sich gegenseitig überdecken. - Wenn sich in der Mitte der Z-Ordnung nichts überlagert, bewirkt Bild hoch und Bild runter das gleiche wie die -Tasten Pos1 und Ende). +Die Bezeichnung Z-Ordnung beschreibt die Anordnung von Objekten +einer Zeichnung übereinander (Ebenen). Zum Beispiel wenn zwei Objekte sich +überschneiden/überdecken Welches ist oben ? Die zwei Befehle im Objekt-Menü , oberste +Ebene (die Pos 1 Taste) und unterste Ebene (die Ende +Taste), bringt das markierte Objekt auf die oberste Ebene oder auf die unterste Ebene der +Z-Ordnung. Zwei weitere Befehle, heben (Bild hoch) und senken +(Bild runter), hebt oder senkt das markierte Objekt um eine +Stufe. Zum Beispiel:"Bewege das Objekt an einem nichtmarkierten Objekt in der +Z-Ordnung vorbei (Dazu zählen nur Objekte, die sich gegenseitig überdecken. Wenn sich in +der Mitte der Z-Ordnung nichts überlagert, bewirkt Bild hoch und Bild runter das gleiche +wie die Tasten Pos1 und Ende). + -Üben Sie diese Befehle durch Umkehren der Z-Ordnung an den Objekten unten. Bringen Sie die linke Ellipse nach oben -und die rechte Ellipse nach unten (in der Z-Ordnung): +Üben Sie diese Befehle durch Umkehren der Z-Ordnung an den Objekten unten. Bringen Sie die +linke Ellipse nach oben und die rechte Ellipse nach unten (in der Z-Ordnung): + - + -Eine sehr nützliche Auswahlhilfe ist die Tab Taste. Wenn nichts ausgewählt ist -benutzt es das unterste Objekt; andernfalls benutzt es das Objekt über dem(den) markierten Objekte(n) in Z-Ordnung. - Shift+Tab arbeitet genau anders herum. Es beginnt bei dem obersten Objekt und geht hinunter. - Da es so ist das die neu hinzugekommenen Objekte oben auf dem Stapel landen, wird das Letzte -Objekt,wenn vorher nichts markiert ist praktischerweise durch Drücken von Shift+Tab markiert. -Üben Sie Tab und Shift+Tab Tasten an dem Stapel Ellipsen oben. +Eine sehr nützliche Auswahlhilfe ist die Tab Taste. Wenn nichts +ausgewählt ist benutzt es das unterste Objekt; andernfalls benutzt es das Objekt +über dem(den) markierten Objekte(n) in Z-Ordnung. +Shift+Tab arbeitet genau anders herum. Es beginnt bei dem obersten Objekt +und geht hinunter. Da es so ist das die neu hinzugekommenen Objekte oben auf dem Stapel +landen, wird das Letzte Objekt,wenn vorher nichts markiert ist +praktischerweise durch Drücken von Shift+Tab markiert. Üben Sie +Tab und Shift+Tab Tasten an dem Stapel Ellipsen oben. + -Verdeckte Objekte markieren und ziehen +Verdeckte Objekte markieren und ziehen -Was kann man tun, wenn ein benötigtes Objekt von einem anderen verdeckt wird ? -Es kann sein, das man das unterste Objekt sieht, weil das oberste Objekt (teilweise) durchsichtig ist. - Doch bei dem Versuch es auszuwählen, markiert man das oberste Objekt, welches man nicht braucht. +Was kann man tun, wenn ein benötigtes Objekt von einem anderen verdeckt wird ? Es kann +sein, das man das unterste Objekt sieht, weil das oberste Objekt (teilweise) durchsichtig +ist. Doch bei dem Versuch es auszuwählen, markiert man das oberste Objekt, welches man +nicht braucht. + -Das ist die Situation, bei der Alt+Klick nützlich ist. Das erste Alt+Klick -markiert das oberste Objekt, genau wie ein gewöhnlicher Klick. Jedoch, das nächste -Alt+Klick an der gleichen Stelle wählt das Objekt unter dem Obersten. - Dann, das Objekt darunter u.s.w.. Auf diese Weise kommt man durch mehrere -Alt+Klick nacheinander, von ganz Oben nach ganz Unten, durch den gesamten Z-Ordungs Stapel von Objekten. - Wenn das unterste Objekt erreicht ist, wird durch das nächste -Alt+Klick natürlich wieder das oberste Objekt markiert. +Das ist die Situation, bei der Alt+Klick nützlich ist. Das erste +Alt+Klick markiert das oberste Objekt, genau wie ein gewöhnlicher Klick. +Jedoch, das nächste Alt+Klick an der gleichen Stelle wählt das Objekt +unter dem Obersten. Dann, das Objekt darunter u.s.w.. Auf diese +Weise kommt man durch mehrere Alt+Klick nacheinander, von ganz Oben nach +ganz Unten, durch den gesamten Z-Ordungs Stapel von Objekten. Wenn das unterste Objekt +erreicht ist, wird durch das nächste Alt+Klick natürlich wieder das +oberste Objekt markiert. + -Das ist ja schön, aber was kann man mit einem markierten und verdeckten Objekt anfangen ? - Man kann es durch Tastaturbefehle verändern und man kann die Anfasser benutzen. - Aber, bei dem Versuch das Objekt selbst, zu ziehen wird automatisch wieder das oberste Objekt markiert - (Das ist zum Beispiel wie "Klicken-und-ziehen" funktioniert — es markiert das (oberste) -Objekt unter dem Cursor, dann zieht es das gewählte Objekt). Um Inkscape mitzuteilen das gerade gewählte - zu ziehen, ohne etwas anderes zu markieren, benutzt man Alt+ziehen. -Das bewegt das aktuell markierte Objekt, wohin man auch will. +Das ist ja schön, aber was kann man mit einem markierten und verdeckten Objekt anfangen ? +Man kann es durch Tastaturbefehle verändern und man kann die Anfasser benutzen. Aber, bei +dem Versuch das Objekt selbst, zu ziehen wird automatisch wieder das oberste Objekt +markiert (Das ist zum Beispiel wie "Klicken-und-ziehen" funktioniert es markiert +das (oberste) Objekt unter dem Cursor, dann zieht es das gewählte Objekt). Um Inkscape +mitzuteilen das gerade gewählte zu ziehen, ohne etwas anderes zu +markieren, benutzt man Alt+ziehen. Das bewegt das aktuell markierte +Objekt, wohin auch immer man will. + -Benutzen Sie Alt+Klick und Alt+ziehen an den zwei braunen Objekten -unter dem transparent-grünem Rechteck: +Benutzen Sie Alt+Klick und Alt+ziehen an den zwei +braunen Objekten unter dem transparent-grünem Rechteck: + - + -Schlusswort +Schlusswort -Dies ist das Ende der Grundlagen-Einführung. Das war lange noch nicht alles in Inkscape, aber -mit den hier vermittelten Techniken, sind Sie auf jeden Fall gut gerüstet um einfache und nützliche Grafiken - zu erstellen. Um kompliziertere Techniken zu lernen, üben Sie die Fortgeschrittenen-Einführung und weitere in -Hilfe > Einführungen. +Dies ist das Ende des Grundlagentutorials. Das waren längst noch nicht alle Funktionen in +Inkscape, aber mit den hier vermittelten Techniken, sind Sie auf jeden Fall gut gerüstet, + um einfache und nützliche Grafiken zu erstellen. Um kompliziertere Techniken zu lernen, üben Sie das +Fortgeschrittenen Tutorial und weitere in Hilfe > Einführungen. - - - + - - - + - + @@ -502,10 +599,10 @@ mit den hier vermittelten Techniken, sind Sie auf jeden Fall gut gerüstet um ei - - - image/svg+xml - + + + image/svg+xml + @@ -532,4 +629,6 @@ mit den hier vermittelten Techniken, sind Sie auf jeden Fall gut gerüstet um ei + Use Ctrl+up arrow to scroll + \ No newline at end of file diff --git a/share/tutorials/tutorial-basic.es.svg b/share/tutorials/tutorial-basic.es.svg index dcaa3ca93..2420afeb4 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-basic.es.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-basic.es.svg @@ -1,9 +1,7 @@ - - - + @@ -12,17 +10,17 @@ - - - image/svg+xml - + + + image/svg+xml + - + @@ -43,6 +41,8 @@ + Use Ctrl+down arrow to scroll + ::BÁSICO @@ -426,11 +426,9 @@ el objeto superior de nuevo (esto es como el click-y-arrastrado está diseñado - - - + - + @@ -446,10 +444,10 @@ el objeto superior de nuevo (esto es como el click-y-arrastrado está diseñado - - - image/svg+xml - + + + image/svg+xml + @@ -476,4 +474,6 @@ el objeto superior de nuevo (esto es como el click-y-arrastrado está diseñado + Use Ctrl+up arrow to scroll + \ No newline at end of file diff --git a/share/tutorials/tutorial-basic.fr.svg b/share/tutorials/tutorial-basic.fr.svg index cf60cd2f7..936ac2769 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-basic.fr.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-basic.fr.svg @@ -1,9 +1,7 @@ - - - + @@ -12,17 +10,16 @@ - - - image/svg+xml - + + + image/svg+xml + - - + @@ -42,7 +39,10 @@ - + Essayez Ctrl+flèche pour vous déplacer + + + ::BASIQUE @@ -148,120 +148,120 @@ -Cliquez à nouveau sur le rectangle. Les poignées changent de forme. Vous pouvez maintenant : +Cliquez à nouveau sur le rectangle. Les poignées changent de forme. Vous pouvez maintenant : -Tourner l'objet en déplaçant une poignée de coin (appuyez sur Ctrl pour forcer une rotation par incréments de 15 degrés; déplacez la croix pour définir le centre de rotation). +Tourner l'objet en déplaçant une poignée de coin (appuyez sur Ctrl pour forcer une rotation par incréments de 15 degrés; déplacez la croix pour définir le centre de rotation). -Incliner l'objet en déplaçant une poignée autre que celle d'un coin (appuyez sur Ctrl pour forcer une inclinaison par incréments de 15 degrés). +Incliner l'objet en déplaçant une poignée autre que celle d'un coin (appuyez sur Ctrl pour forcer une inclinaison par incréments de 15 degrés). -Toujours avec le sélecteur, dans les champs numériques de la barre supérieure, vous pouvez définir précisément les coordonnées (X et Y) et la taille (L et H) de la sélection. +Toujours avec le sélecteur, dans les champs numériques de la barre supérieure, vous pouvez définir précisément les coordonnées (X et Y) et la taille (L et H) de la sélection. -Transformer à l'aide des raccourcis clavier +Transformer à l'aide des raccourcis clavier -Une des capacités d'Inkscape le distinguant d'autres éditeurs vectoriels est la possibilité d'utiliser le clavier de façon intensive. Il n'y a pratiquement pas d'action ou de commande qui ne soit pas accessible depuis le clavier, et la transformation d'objet ne fait pas exception. +Une des capacités d'Inkscape le distinguant d'autres éditeurs vectoriels est la possibilité d'utiliser le clavier de façon intensive. Il n'y a pratiquement pas d'action ou de commande qui ne soit pas accessible depuis le clavier, et la transformation d'objet ne fait pas exception. -Vous pouvez utiliser le clavier pour déplacer (flèches), redimensionner (< et >) et tourner ([ et ]) les objets. L'incrément par défaut de modification des dimensions et de déplacement est de 2 px; avec la touche Maj, l'effet est multiplié par 10. Ctrl+> et Ctrl+< redimensionnent respectivement de 200% et 50% par rapport à l'original. L'incrément de rotation par défaut est de 15 degrés; ou de 90 degrés si vous appuyez sur simultanément sur Ctrl. +Vous pouvez utiliser le clavier pour déplacer (flèches), redimensionner (< et >) et tourner ([ et ]) les objets. L'incrément par défaut de modification des dimensions et de déplacement est de 2 px; avec la touche Maj, l'effet est multiplié par 10. Ctrl+> et Ctrl+< redimensionnent respectivement de 200% et 50% par rapport à l'original. L'incrément de rotation par défaut est de 15 degrés; ou de 90 degrés si vous appuyez sur simultanément sur Ctrl. -Mais les transformations à l'échelle du pixel sont peut-être les plus utiles, obtenues par la combinaison de la touche Alt avec un raccourci. Par exemple, Alt+flèche déplace la sélection d'1 pixel, au zoom courant (c'est à dire d'un pixel sur l'écran, à ne pas confondre avec l'unité px qui est une unité SVG de longueur indépendante du zoom). Ceci implique que si vous zoomez plus, un raccourci Alt+flèche provoquera un mouvement absolu plus petit, correspondant toujours à un pixel à l'écran. Il est ainsi possible de positionner des objets avec une précision arbitraire simplement en zoomant ou dézoommant selon les besoins. +Mais les transformations à l'échelle du pixel sont peut-être les plus utiles, obtenues par la combinaison de la touche Alt avec un raccourci. Par exemple, Alt+flèche déplace la sélection d'1 pixel, au zoom courant (c'est à dire d'un pixel sur l'écran, à ne pas confondre avec l'unité px qui est une unité SVG de longueur indépendante du zoom). Ceci implique que si vous zoomez plus, un raccourci Alt+flèche provoquera un mouvement absolu plus petit, correspondant toujours à un pixel à l'écran. Il est ainsi possible de positionner des objets avec une précision arbitraire simplement en zoomant ou dézoommant selon les besoins. -De même, Alt+> et Alt+< changent les dimensions de la sélection d'1 pixel à l'écran, et Alt+[ et Alt+] la tournent de telle façon que le point le plus éloigné du centre bouge d'un seul pixel à l'écran. +De même, Alt+> et Alt+< changent les dimensions de la sélection d'1 pixel à l'écran, et Alt+[ et Alt+] la tournent de telle façon que le point le plus éloigné du centre bouge d'un seul pixel à l'écran. -Sélections multiples +Sélections multiples -Avec Maj+cliquer, vous pouvez simultanément sélectionner plusieurs objets. Avec un cliquer-déplacerVous pouvez aussi définir une zone autour des objets; on appelle ceci une sélection par bande étirable (le sélecteur crée une bande étirable quand on commence un cliquer-déplacer sur une zone vide; mais si vous appuyez sur Maj avant de cliquer, Inkscape forcera la création d'une bande étirable). Entraînez vous avec les trois formes ci-dessous : +Avec Maj+cliquer, vous pouvez simultanément sélectionner plusieurs objets. Avec un cliquer-déplacerVous pouvez aussi définir une zone autour des objets; on appelle ceci une sélection par bande étirable (le sélecteur crée une bande étirable quand on commence un cliquer-déplacer sur une zone vide; mais si vous appuyez sur Maj avant de cliquer, Inkscape forcera la création d'une bande étirable). Entraînez vous avec les trois formes ci-dessous : - + -Maintenant, utilisez la bande étirable (déplacer ou Maj+déplacer) à titre d'exemple pour sélectionner les deux ellipses mais pas le rectangle : +Maintenant, utilisez la bande étirable (déplacer ou Maj+déplacer) à titre d'exemple pour sélectionner les deux ellipses mais pas le rectangle : - + -Tout objet sélectionné affiche une marque de sélection — par défaut une boîte l'entourant en pointillés. Ceci permet de distinguer facilement ce qui est sélectionné de ce qui ne l'est pas. Si, par exemple, vous sélectionnez les deux ellipses et le rectangle ci-dessus, sans ces indications, il vous sera difficile de savoir si les ellipses sont bien sélectionnées ou non. +Tout objet sélectionné affiche une marque de sélection — par défaut une boîte l'entourant en pointillés. Ceci permet de distinguer facilement ce qui est sélectionné de ce qui ne l'est pas. Si, par exemple, vous sélectionnez les deux ellipses et le rectangle ci-dessus, sans ces indications, il vous sera difficile de savoir si les ellipses sont bien sélectionnées ou non. -Maj+cliquer sur un objet sélectionné l'exclut de la sélection. Sélectionnez les trois objets ci-dessus, puis utilisez Maj+cliquer pour exclure les deux ellipses de la sélection, en n'y conservant que le rectangle. +Maj+cliquer sur un objet sélectionné l'exclut de la sélection. Sélectionnez les trois objets ci-dessus, puis utilisez Maj+cliquer pour exclure les deux ellipses de la sélection, en n'y conservant que le rectangle. -Appuyer sur Esc désélectionne tous les objets sélectionnés. Ctrl+A sélectionne tous les objets du calque courant (si vous n'avez pas créé de calque, vous sélectionnerez tous les objets du document). +Appuyer sur Esc désélectionne tous les objets sélectionnés. Ctrl+A sélectionne tous les objets du calque courant (si vous n'avez pas créé de calque, vous sélectionnerez tous les objets du document). -Grouper +Grouper -Plusieurs objets peuvent être réunis dans un groupe. Un groupe se comporte comme un simple objet quand vous le déplacez ou le transformez. Ci-dessous, les trois objets de gauche sont indépendants; les trois mêmes objets de doite sont groupés. Essayez de les déplacer. +Plusieurs objets peuvent être réunis dans un groupe. Un groupe se comporte comme un simple objet quand vous le déplacez ou le transformez. Ci-dessous, les trois objets de gauche sont indépendants; les trois mêmes objets de doite sont groupés. Essayez de les déplacer. - + -Pour créer un groupe, sélectionnez un ou plusieurs objets et appuyez sur Ctrl+G. Pour dégrouper un ou plusieurs groupes, sélectionnez-les et appuyez sur Ctrl+U. Les groupes peuvent eux-mêmes être groupés, comme n'importe quels autres objets; de tels groupes récursifs peuvent avoir une profondeur quelconque. Mais, Ctrl+U ne dégroupe que le dernier niveau de groupe de la sélection; vous devrez répéter Ctrl+U si vous voulez dégrouper complètement des groupes de groupes. +Pour créer un groupe, sélectionnez un ou plusieurs objets et appuyez sur Ctrl+G. Pour dégrouper un ou plusieurs groupes, sélectionnez-les et appuyez sur Ctrl+U. Les groupes peuvent eux-mêmes être groupés, comme n'importe quels autres objets; de tels groupes récursifs peuvent avoir une profondeur quelconque. Mais, Ctrl+U ne dégroupe que le dernier niveau de groupe de la sélection; vous devrez répéter Ctrl+U si vous voulez dégrouper complètement des groupes de groupes. -Cependant, vous n'avez pas nécessairement besoin de dégrouper pour éditer un objet au sein d'un groupe. Un simple Ctrl+cliquer sur cet objet permet de le sélectionner seul et de l'éditer, ou Maj+Ctrl+cliquer sur plusieurs objets (inclus ou non dans des groupes quelconques) pour une sélection multiple. Essayez de déplacer ou transformer sans les dégrouper les formes du groupe ci-dessus à droite, puis de les désélectionner, et resélectionnez le groupe normalement pour vérifier qu'elles sont toujours groupées. +Cependant, vous n'avez pas nécessairement besoin de dégrouper pour éditer un objet au sein d'un groupe. Un simple Ctrl+cliquer sur cet objet permet de le sélectionner seul et de l'éditer, ou Maj+Ctrl+cliquer sur plusieurs objets (inclus ou non dans des groupes quelconques) pour une sélection multiple. Essayez de déplacer ou transformer sans les dégrouper les formes du groupe ci-dessus à droite, puis de les désélectionner, et resélectionnez le groupe normalement pour vérifier qu'elles sont toujours groupées. -Remplissage et contour +Remplissage et contour -Beaucoup de fonctions d'Inkscape sont accessibles par des boîtes de dialogues. La façon la plus simple d'attribuer une couleur à un objet est d'ouvrir la boîte de dialogue Montres du menu Objet, sélectionner un objet et cliquer sur une montre (couleur) pour le peindre (modifier sa couleur de remplissage). +Beaucoup de fonctions d'Inkscape sont accessibles par des boîtes de dialogues. La façon la plus simple d'attribuer une couleur à un objet est d'ouvrir la boîte de dialogue Montres du menu Objet, sélectionner un objet et cliquer sur une montre (couleur) pour le peindre (modifier sa couleur de remplissage). -La boîte de dialogue Remplissage et contour (Maj+Ctrl+F) est plus puissante. Sélectionnez la forme ci-dessous et ouvrez la boîte de dialogue Remplissage et contour. +La boîte de dialogue Remplissage et contour (Maj+Ctrl+F) est plus puissante. Sélectionnez la forme ci-dessous et ouvrez la boîte de dialogue Remplissage et contour. - + -Vous constatez que la boîte de dialogue a trois onglets : Remplissage, Contour et Style de contour. L'onglet Remplissage permet d'éditer le remplissage (l'intérieur) de(s) objet(s) sélectionné(s). L'utilisation des boutons juste sous l'onglet vous permet de choisir le type de remplissage, incluant sans remplissage (le bouton avec un X), couleur uniforme, ou encore dégradé linéaire ou radial. Pour la forme ci-dessus, le bouton couleur uniforme devrait être activé. +Vous constatez que la boîte de dialogue a trois onglets : Remplissage, Contour et Style de contour. L'onglet Remplissage permet d'éditer le remplissage (l'intérieur) de(s) objet(s) sélectionné(s). L'utilisation des boutons juste sous l'onglet vous permet de choisir le type de remplissage, incluant sans remplissage (le bouton avec un X), couleur uniforme, ou encore dégradé linéaire ou radial. Pour la forme ci-dessus, le bouton couleur uniforme devrait être activé. -Plus bas, vous pouvez voir la collection de sélecteurs de couleur chacun dans un onglet : RVB, TSL, CMJN, et Roue. Le plus pratique est peut-être la roue, dans laquelle vous pouvez tourner un triangle pour choisir une teinte sur la roue, puis une nuance dans le triangle. Tous les sélecteurs de couleur comportent une réglette pour définir l'alpha (opacité) de(s) objet(s) sélectionné(s). +Plus bas, vous pouvez voir la collection de sélecteurs de couleur chacun dans un onglet : RVB, TSL, CMJN, et Roue. Le plus pratique est peut-être la roue, dans laquelle vous pouvez tourner un triangle pour choisir une teinte sur la roue, puis une nuance dans le triangle. Tous les sélecteurs de couleur comportent une réglette pour définir l'alpha (opacité) de(s) objet(s) sélectionné(s). -Quand vous sélectionnez un objet, la boîte de dialogue Remplissage et contour est mise à jour pour afficher ses remplissage et contour courants (quand plusieurs objets sont sélectionnés, elle affiche la moyenne de leurs couleurs). Jouez avec les exemples ci-dessous ou créez les votres : +Quand vous sélectionnez un objet, la boîte de dialogue Remplissage et contour est mise à jour pour afficher ses remplissage et contour courants (quand plusieurs objets sont sélectionnés, elle affiche la moyenne de leurs couleurs). Jouez avec les exemples ci-dessous ou créez les votres : - + -En utilisant l'onglet Contour, vous pouvez enlever le contour d'un objet ou lui attribuer n'importe quelle couleur ou transparence : +En utilisant l'onglet Contour, vous pouvez enlever le contour d'un objet ou lui attribuer n'importe quelle couleur ou transparence : - + -Le dernier onglet, Style de contour, vous permet de définir la largeur et les autres paramètres du contour : +Le dernier onglet, Style de contour, vous permet de définir la largeur et les autres paramètres du contour : - + -Enfin, vous pouvez utiliser des dégradés au lieu de couleurs uniformes pour les remplissages comme pour les contours : +Enfin, vous pouvez utiliser des dégradés au lieu de couleurs uniformes pour les remplissages comme pour les contours : @@ -305,25 +305,25 @@ - + -Quand vous passez d'une couleur uniforme à un dégradé, le dégradé nouvellement créé utilise cette même couleur, allant d'opaque à transparente. Utilisez l'outil de Dégradé (Ctrl+F1) pour déplacer les poignées de dégradé — les poignées de contrôle connectées par des lignes qui définissent la direction et la longueur du dégradé. Quand l'une de ces poignées est sélectionnée (surlignée en bleu), la boîte de dialogue Remplissage et contour permet de définir la couleur liée à cette poignée à la place de la couleur de l'objet sélectionné. +Quand vous passez d'une couleur uniforme à un dégradé, le dégradé nouvellement créé utilise cette même couleur, allant d'opaque à transparente. Utilisez l'outil de Dégradé (Ctrl+F1) pour déplacer les poignées de dégradé — les poignées de contrôle connectées par des lignes qui définissent la direction et la longueur du dégradé. Quand l'une de ces poignées est sélectionnée (surlignée en bleu), la boîte de dialogue Remplissage et contour permet de définir la couleur liée à cette poignée à la place de la couleur de l'objet sélectionné. -Une autre façon pratique de changer la couleur d'un objet est d'utiliser l'outil Pipette (F7). Un simple cliquer n'importe où sur le dessin avec cet outil permet d'attribuer la couleur ainsi capturée au remplissage de l'objet sélectionné (Maj+cliquer l'attribuera à son contour). +Une autre façon pratique de changer la couleur d'un objet est d'utiliser l'outil Pipette (F7). Un simple cliquer n'importe où sur le dessin avec cet outil permet d'attribuer la couleur ainsi capturée au remplissage de l'objet sélectionné (Maj+cliquer l'attribuera à son contour). -Duplication, alignement, distribution +Duplication, alignement, distribution -Une des opérations les plus courantes est la duplication d'un objet (Ctrl+D). Le dupliqué est placé juste au dessus de l'original et est sélectionné, vous permettant ainsi de le déplacer à la souris ou avec des raccourcis. Pour vous exercer, essayer de remplir la ligne avec des copies du carré noir ci-dessous : +Une des opérations les plus courantes est la duplication d'un objet (Ctrl+D). Le dupliqué est placé juste au dessus de l'original et est sélectionné, vous permettant ainsi de le déplacer à la souris ou avec des raccourcis. Pour vous exercer, essayer de remplir la ligne avec des copies du carré noir ci-dessous : - + -Il y a des chances que vos copies du carré ne soient pas bien alignées. La boîte de +Il y a des chances que vos copies du carré ne soient pas bien alignées. La boîte de dialogue Aligner et distribuer (Ctrl+Maj+A) devient alors utile. Sélectionnez tous les carrés (avec Maj+cliquer ou une bande étirable), ouvrez la boîte de dialogue et appuyez sur le bouton "Centrer selon l'axe horizontal", puis sur "Distribuer des distances horizontalement entre les objets" (consultez les indications affichées quand la souris passe au-dessus des boutons). Les objets sont maintenant alignés et distribués de façon équidistante. Voici d'autres exemples d'objets alignés et distribués : @@ -348,62 +348,60 @@ dialogue Aligner et distribuer (Ctrl+Maj+A - + -Ordre-z (ou superposition) +Ordre-z (ou superposition) -Le terme ordre-z correspond à l'ordre d'empilement des objets sur un dessin, les objets du dessus masquant les autres. Les deux commandes du menu Objet, Monter au premier plan (Début) et Descendre à l'arrière plan (Fin), feront passer les objets sélectionnés tout au dessus ou tout au fond dans la superposition des objets du calque courant. Deux autres commandes, Monter (Page Précédente) et Descendre (Page Suivante), les déplaceront d'un cran seulement, c'est à dire juste au-delà d'un objet non sélectionné (seuls les objets chevauchant la sélection comptent; si rien ne chevauche la sélection, Monter et Descendre la déplacent tout au dessus ou tout au fond respectivement. +Le terme ordre-z correspond à l'ordre d'empilement des objets sur un dessin, les objets du dessus masquant les autres. Les deux commandes du menu Objet, Monter au premier plan (Début) et Descendre à l'arrière plan (Fin), feront passer les objets sélectionnés tout au dessus ou tout au fond dans la superposition des objets du calque courant. Deux autres commandes, Monter (Page Précédente) et Descendre (Page Suivante), les déplaceront d'un cran seulement, c'est à dire juste au-delà d'un objet non sélectionné (seuls les objets chevauchant la sélection comptent; si rien ne chevauche la sélection, Monter et Descendre la déplacent tout au dessus ou tout au fond respectivement. -Exercez-vous à l'utilisation de ces commandes en inversant la superposition des objets ci-dessous, de telle sorte que l'ellipse la plus à gauche soit tout au-dessus et la plus à droite tout au fond : +Exercez-vous à l'utilisation de ces commandes en inversant la superposition des objets ci-dessous, de telle sorte que l'ellipse la plus à gauche soit tout au-dessus et la plus à droite tout au fond : - + -Un raccourci de sélection très utile est la touche Tab. Si rien n'est sélectionné, il sélectionne l'objet le plus au fond; sinon, il sélectionne l'objet juste au-dessus de l'objet sélectionné dans l'ordre-z. Maj+Tab fait l'inverse, commençant par l'objet tout au-dessus en allant vers le fond. Comme les objets que vous créez sont ajoutés au-dessus de la superposition, appuyer sur Maj+Tab quand aucun objet n'est sélectionné vous permettra de retrouver facilement le dernier objet que vous avez créé. Essayez Tab et Maj+Tab sur les ellipses superposées ci-dessus. +Un raccourci de sélection très utile est la touche Tab. Si rien n'est sélectionné, il sélectionne l'objet le plus au fond; sinon, il sélectionne l'objet juste au-dessus de l'objet sélectionné dans l'ordre-z. Maj+Tab fait l'inverse, commençant par l'objet tout au-dessus en allant vers le fond. Comme les objets que vous créez sont ajoutés au-dessus de la superposition, appuyer sur Maj+Tab quand aucun objet n'est sélectionné vous permettra de retrouver facilement le dernier objet que vous avez créé. Essayez Tab et Maj+Tab sur les ellipses superposées ci-dessus. -Sélectionner en-dessous et déplacer +Sélectionner en-dessous et déplacer -Que faire si l'objet dont vous avez besoin est caché derrière un autre objet ? Vous pouvez encore voir l'objet en dessous si celui du dessus est (partiellement) transparent, mais en cliquant dessus, vous sélectionnerez l'objet du dessus, pas celui dont vous avez besoin. +Que faire si l'objet dont vous avez besoin est caché derrière un autre objet ? Vous pouvez encore voir l'objet en dessous si celui du dessus est (partiellement) transparent, mais en cliquant dessus, vous sélectionnerez l'objet du dessus, pas celui dont vous avez besoin. -Pour cela, il faut utiliser Alt+cliquer. Alt+cliquer sélectionne d'abord l'objet du dessus, comme un cliquer normal; mais le Alt+cliquer suivant au même endroit sélectionne l'objet juste en-dessous; et ainsi de suite. Donc, plusieurs Alt+cliquer à la suite vous permettront de naviguer du dessus vers le fond à travers la superposition de différents objets sous le pointeur de la souris. Quand l'objet du fond est sélectionné, un Alt+cliquer de plus sélectionne de nouveau l'objet du dessus. +Pour cela, il faut utiliser Alt+cliquer. Alt+cliquer sélectionne d'abord l'objet du dessus, comme un cliquer normal; mais le Alt+cliquer suivant au même endroit sélectionne l'objet juste en-dessous; et ainsi de suite. Donc, plusieurs Alt+cliquer à la suite vous permettront de naviguer du dessus vers le fond à travers la superposition de différents objets sous le pointeur de la souris. Quand l'objet du fond est sélectionné, un Alt+cliquer de plus sélectionne de nouveau l'objet du dessus. -D'accord, mais une fois l'objet recouvert sélectionné, qu'en faire ? Vous pouvez le transformer grâce aux raccourcis et déplacer ses poignées de sélection. Cependant, déplacer l'objet lui-même resélectionnera l'objet tout au dessus à nouveau (le cliquer-déplacer est conçu comme cela : d'abord sélectionner l'objet le plus haut juste sous le curseur puis déplacer la sélection). Pour demander à Inkscape de déplacer la sélection présente (éventuellement en-dessous d'autres objets) sans rien sélectionner d'autre, utilisez Alt+déplacer. Cela vous permettra de déplacer la sélection courante où que vous placiez la souris. +D'accord, mais une fois l'objet recouvert sélectionné, qu'en faire ? Vous pouvez le transformer grâce aux raccourcis et déplacer ses poignées de sélection. Cependant, déplacer l'objet lui-même resélectionnera l'objet tout au dessus à nouveau (le cliquer-déplacer est conçu comme cela : d'abord sélectionner l'objet le plus haut juste sous le curseur puis déplacer la sélection). Pour demander à Inkscape de déplacer la sélection présente (éventuellement en-dessous d'autres objets) sans rien sélectionner d'autre, utilisez Alt+déplacer. Cela vous permettra de déplacer la sélection courante où que vous placiez la souris. -Essayez Alt+cliquer et Alt+déplacer sur les deux formes brunes sous le rectangle vert transparent : +Essayez Alt+cliquer et Alt+déplacer sur les deux formes brunes sous le rectangle vert transparent : - + -Conclusion +Conclusion -Ceci conclut le didacticiel basique. Inkscape offre beaucoup d'autres fonctionnalités, mais les techniques décrites ci-dessus vous permettront déjà de créer des dessins simples mais utiles. Pour un usage plus avancé, consultez le didacticiel avancé dans Aide > Didacticiels. +Ceci conclut le didacticiel basique. Inkscape offre beaucoup d'autres fonctionnalités, mais les techniques décrites ci-dessus vous permettront déjà de créer des dessins simples mais utiles. Pour un usage plus avancé, consultez le didacticiel avancé dans Aide > Didacticiels. - + - - - + - + @@ -419,10 +417,10 @@ dialogue Aligner et distribuer (Ctrl+Maj+A - - - image/svg+xml - + + + image/svg+xml + @@ -449,4 +447,6 @@ dialogue Aligner et distribuer (Ctrl+Maj+A + Essayez Ctrl+flèche pour vous déplacer + \ No newline at end of file diff --git a/share/tutorials/tutorial-basic.ja.svg b/share/tutorials/tutorial-basic.ja.svg index 0efbc98d6..f07d51afc 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-basic.ja.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-basic.ja.svg @@ -1,9 +1,7 @@ - + - - - + @@ -12,17 +10,17 @@ - - - image/svg+xml - + + + image/svg+xml + - + @@ -43,6 +41,8 @@ + Use Ctrl+down arrow to scroll + ::基本 @@ -56,173 +56,173 @@ 正規のドキュメントであり閲覧、編集、複製、保存が可能である。 -この基本的なチュートリアルは、キャンバスの操作、書類の取り扱い、シェイプツールの基本、選択法、セレクタを用いてオブジェクトを変換すること、グループ化、フィルとストロークの設定、レイアウト、z順序について記述している。さら進んだトピックについてはヘルプメニューのその他のチュートリアルを確認すること。 +この基本的なチュートリアルは、キャンバスの操作、書類の取り扱い、シェイプツールの基本、選択法、セレクタを用いてオブジェクトを変換すること、グループ化、フィルとストロークの設定、レイアウト、z順序について記述している。さら進んだトピックについてはヘルプメニューのその他のチュートリアルを確認すること。 -キャンバスのパン +キャンバスのパン -ドキュメントを表示しているキャンバスをパン(スクロール)する方法はいくつかある。Ctrl+arrow キーでキーボードからスクロールを行うことが出来る(このドキュメントを下にスクロールしてみるといい)。マウスの中ボタンでキャンバスをドラッグすることも出来る。またスクロールバー( Ctrl+B で表示、非表示出来る)を使うこともできる。マウスの ホイール を使って垂直方向のスクロールを行うことも可能だ。Shift キーを押しながらマウスホイールを使うと水平方向にスクロールする。 +ドキュメントを表示しているキャンバスをパン(スクロール)する方法はいくつかある。Ctrl+arrow キーでキーボードからスクロールを行うことが出来る(このドキュメントを下にスクロールしてみるといい)。マウスの中ボタンでキャンバスをドラッグすることも出来る。またスクロールバー( Ctrl+B で表示、非表示出来る)を使うこともできる。マウスの ホイール を使って垂直方向のスクロールを行うことも可能だ。Shift キーを押しながらマウスホイールを使うと水平方向にスクロールする。 -ズームインとズームアウト -ズームを行う最も簡単な方法は - と + (または = ) キーを押すことだ。; Ctrl+middle click か Ctrl+right click でズームイン、 Shift+middle click か Shift+right click でズームアウトすることもできるし、 Ctrl を押しながら、マウスホイールを使うこともできる。また、ズーム入力域(ドキュメントウインドウの左下の角)をクリックし、正確なズーム値を%で入力してエンターキーを押すこともできる。ドラッグした領域をズームすることのできるズームツール(左のツールバーにある)もある。 +ズームインとズームアウト +ズームを行う最も簡単な方法は - と + (または = ) キーを押すことだ。; Ctrl+middle click か Ctrl+right click でズームイン、 Shift+middle click か Shift+right click でズームアウトすることもできるし、 Ctrl を押しながら、マウスホイールを使うこともできる。また、ズーム入力域(ドキュメントウインドウの左下の角)をクリックし、正確なズーム値を%で入力してエンターキーを押すこともできる。ドラッグした領域をズームすることのできるズームツール(左のツールバーにある)もある。 -Inkscape はセッションでのズームレベルの履歴を保持している。 ` を押すと前のズーム状態に戻り、 Shift+` で次に進む。 +Inkscape はセッションでのズームレベルの履歴を保持している。 ` を押すと前のズーム状態に戻り、 Shift+` で次に進む。 -Inkscape のツール +Inkscape のツール -左側の垂直なツールバーには Inkscape の描画ならびに編集ツールを表示している。ウインドウの一番上、メニューの下に一般的なコマンドボタンのあるコマンドバー、そして各ツール固有のの入力域を表示するツールコントロールバーが配置されている。ウインドウの下にあるステイタスバーには作業に応じて有用なヒントとメッセージが表示される。 +左側の垂直なツールバーには Inkscape の描画ならびに編集ツールを表示している。ウインドウの一番上、メニューの下に一般的なコマンドボタンのあるコマンドバー、そして各ツール固有のの入力域を表示するツールコントロールバーが配置されている。ウインドウの下にあるステイタスバーには作業に応じて有用なヒントとメッセージが表示される。 -多くの操作がキーボードショートカットから利用できる。ヘルプ > キー/マウス を開いて完全なリファレンスを見るといいだろう。 +多くの操作がキーボードショートカットから利用できる。ヘルプ > キー/マウス を開いて完全なリファレンスを見るといいだろう。 -ドキュメントの作成と管理 +ドキュメントの作成と管理 -新しい空のドキュメントを作成するにはメニュー、ファイル > 新規か Ctrl+N を押す。既存の SVG ドキュメントを開くには、メニューの ファイル > 開く (Ctrl+O) 。保存には、ファイル > 保存 ( Ctrl+S )、もしくは新しい名前を付けて保存する場合に 名前を付けて保存 (Shift+Ctrl+S)を使用する。(Inkscape はまだ不安定かもしれない、こまめに保存することをお忘れなく!) +新しい空のドキュメントを作成するにはメニュー、ファイル > 新規か Ctrl+N を押す。既存の SVG ドキュメントを開くには、メニューの ファイル > 開く (Ctrl+O) 。保存には、ファイル > 保存 ( Ctrl+S )、もしくは新しい名前を付けて保存する場合に 名前を付けて保存 (Shift+Ctrl+S)を使用する。(Inkscape はまだ不安定かもしれない、こまめに保存することをお忘れなく!) -Inkscape はファイルに SVG (Scalable Vector Graphics) フォーマットを使用している。SVG は広くグラフィックソフトウェアで使用されているオープンな標準である。SVG ファイルは、XML を基準としていてあらゆるテキストエディタと XML エディタで編集することができる(そう、Inkscape をはなれても)。Inkscape は SVG 以外のフォーマットを入力、出力することができる(EPS, PNG)。 +Inkscape はファイルに SVG (Scalable Vector Graphics) フォーマットを使用している。SVG は広くグラフィックソフトウェアで使用されているオープンな標準である。SVG ファイルは、XML を基準としていてあらゆるテキストエディタと XML エディタで編集することができる(そう、Inkscape をはなれても)。Inkscape は SVG 以外のフォーマットを入力、出力することができる(EPS, PNG)。 -Inkscape はドキュメントごとに個別のウインドウを開く。複数のドキュメントはウインドウマネージャを使い操作することができる (例えば Alt+Tab を使って)、また Inkscape のショートカット、 Ctrl+Tab で全ての開いているドキュメントを巡回できる。(練習のためドキュメントの新規作成をして、このドキュメントと切り替えよ) +Inkscape はドキュメントごとに個別のウインドウを開く。複数のドキュメントはウインドウマネージャを使い操作することができる (例えば Alt+Tab を使って)、また Inkscape のショートカット、 Ctrl+Tab で全ての開いているドキュメントを巡回できる。(練習のためドキュメントの新規作成をして、このドキュメントと切り替えよ) -シェイプの作成 -格好いいシェイプを作ってみよう! ツールバーの矩形ツールをクリック(か F4 を押す)し、新しいドキュメントの中か、こ +シェイプの作成 +格好いいシェイプを作ってみよう! ツールバーの矩形ツールをクリック(か F4 を押す)し、新しいドキュメントの中か、こ こでクリックしてドラッグ: - + -見ての通り、デフォルトの矩形は青く、黒いストローク(輪郭)で半透明だ。これがどう変わるかを見ていこう。他のツール、楕円、星型、らせんを作ってみよう +見ての通り、デフォルトの矩形は青く、黒いストローク(輪郭)で半透明だ。これがどう変わるかを見ていこう。他のツール、楕円、星型、らせんを作ってみよう - + -これらのツールは総称シェイプツールとして知られている。各シェイプには一つ以上のひし形のハンドルがある; このハンドルをドラッグしてシェイプがどう変るか見てみよう。シェイプのコントロールパネルはシェイプを調整するもう一つの方法だ; コントロールは選択中のシェイプに効果がある(すなわち、ハンドルの表示されているシェイプ)、そして新しく作成したシェイプにはデフォルト値が適用される。 +これらのツールは総称シェイプツールとして知られている。各シェイプには一つ以上のひし形のハンドルがある; このハンドルをドラッグしてシェイプがどう変るか見てみよう。シェイプのコントロールパネルはシェイプを調整するもう一つの方法だ; コントロールは選択中のシェイプに効果がある(すなわち、ハンドルの表示されているシェイプ)、そして新しく作成したシェイプにはデフォルト値が適用される。 -最後に行った操作をアンドゥするには、 Ctrl+Z を押す。(そして、もしまた気が変ったなら、アンドゥした操作を Shift+Ctrl+Z を押すことでリドゥすることができる。) +最後に行った操作をアンドゥするには、 Ctrl+Z を押す。(そして、もしまた気が変ったなら、アンドゥした操作を Shift+Ctrl+Z を押すことでリドゥすることができる。) -移動、スケール、回転 -Inkscape で最もよく使われるツールはセレクタである。ツールバーの一番上にあるボタン(矢印の)をクリックする、または F1 か Space を押す。するとキャンバス上の全てのオブジェクトが選択可能になる。この矩形をクリックしてみよう。 +移動、スケール、回転 +Inkscape で最もよく使われるツールはセレクタである。ツールバーの一番上にあるボタン(矢印の)をクリックする、または F1 か Space を押す。するとキャンバス上の全てのオブジェクトが選択可能になる。この矩形をクリックしてみよう。 - + -矢印型の8個のハンドルがオブジェクトの回りに表示される。ここで: +矢印型の8個のハンドルがオブジェクトの回りに表示される。ここで: -ドラッグしてオブジェクトの移動ができる。( Ctrl を押すことで、移動を水平、垂直に限定できる) +ドラッグしてオブジェクトの移動ができる。( Ctrl を押すことで、移動を水平、垂直に限定できる) -ハンドルをドラッグしてオブジェクトのスケールができる。( Ctrl を押すことで、元の縦横比を維持してスケールできる。) +ハンドルをドラッグしてオブジェクトのスケールができる。( Ctrl を押すことで、元の縦横比を維持してスケールできる。) -今一度矩形をクリックしよう。ハンドルが変るはずだ。ここで: +今一度矩形をクリックしよう。ハンドルが変るはずだ。ここで: -角にあるハンドルをドラッグすることでオブジェクトを回転することができる。( Ctrl を押すことで、回転を15度ごとに限定できる。十字のマークをドラッグすることで回転の中心を移動できる) +角にあるハンドルをドラッグすることでオブジェクトを回転することができる。( Ctrl を押すことで、回転を15度ごとに限定できる。十字のマークをドラッグすることで回転の中心を移動できる) -角以外にあるハンドルでオブジェクトを歪める(せん断変形させる)ことができる。( Ctrl を押すことで、変形を15度ごとに限定できる。) +角以外にあるハンドルでオブジェクトを歪める(せん断変形させる)ことができる。( Ctrl を押すことで、変形を15度ごとに限定できる。) -セレクタの状態で、正確な座標(XとY)と大きさ(WとH)を入力するためにコントロールバーの数値入力域(キャンバスの上にある)を使うこともできる。 +セレクタの状態で、正確な座標(XとY)と大きさ(WとH)を入力するためにコントロールバーの数値入力域(キャンバスの上にある)を使うこともできる。 -キーによる変形 +キーによる変形 -Inkscape を他のベクタエディタと大きく隔てているのは、キーボード操作の重視である。キーボードから操作できないコマンドや操作はほとんど無い、そして変形も例外ではない。 +Inkscape を他のベクタエディタと大きく隔てているのは、キーボード操作の重視である。キーボードから操作できないコマンドや操作はほとんど無い、そして変形も例外ではない。 -キーボードからオブジェクトの移動( arrow キー)、スケール( < と > キー)そして回転( [ と ] キー) が可能である。デフォルトの移動は 2px ごと; Shift を押すと10倍で移動、スケールする。Ctrl+> と Ctrl+< でそれぞれ元の200%、50%で拡大縮小する。デフォルトの回転は15度ごと; Ctrl を使うと90度ごとに回転する。 +キーボードからオブジェクトの移動( arrow キー)、スケール( < と > キー)そして回転( [ と ] キー) が可能である。デフォルトの移動は 2px ごと; Shift を押すと10倍で移動、スケールする。Ctrl+> と Ctrl+< でそれぞれ元の200%、50%で拡大縮小する。デフォルトの回転は15度ごと; Ctrl を使うと90度ごとに回転する。 -しかし、もっとも有用なのは、 Alt キーと変形キーを用いて行うピクセル単位の変形だろう。例えば、 Alt+arrows は、選択したオブジェクトを、そのときのズーム状態で1ピクセル移動する(すなわち、1スクリーンピクセル、ズーム状態と関係ない SVG の長さの単位 px と混乱しないように)。こういうことだ、もしズームインした状態 Alt+arrow を実行すると画面上では1ピクセル動くが絶対量としてより小さい移動になる。したがって、ズームイン、ズームアウトを行うことで任意の精度でオブジェクトの位置決めを行うことができる。 +しかし、もっとも有用なのは、 Alt キーと変形キーを用いて行うピクセル単位の変形だろう。例えば、 Alt+arrows は、選択したオブジェクトを、そのときのズーム状態で1ピクセル移動する(すなわち、1スクリーンピクセル、ズーム状態と関係ない SVG の長さの単位 px と混乱しないように)。こういうことだ、もしズームインした状態 Alt+arrow を実行すると画面上では1ピクセル動くが絶対量としてより小さい移動になる。したがって、ズームイン、ズームアウトを行うことで任意の精度でオブジェクトの位置決めを行うことができる。 -同様に、 Alt+> と Alt+< で、選択したオブジェクトの見た目の大きさをスクリーンピクセルでスケールできる。また Alt+[ と Alt+] でオブジェクトの中心点から最も遠い点が、1スクリーンピクセル移動するだけ回転する。 +同様に、 Alt+> と Alt+< で、選択したオブジェクトの見た目の大きさをスクリーンピクセルでスケールできる。また Alt+[ と Alt+] でオブジェクトの中心点から最も遠い点が、1スクリーンピクセル移動するだけ回転する。 -複数選択 -Shift+click でいくつのオブジェクトでも同時に選択することができる。また、オブジェクトの周りを drag することでも選択することが可能; これはラバーバンド選択と呼ばれている(セレクタは何も無いところからドラッグを始めるとラバーバンドを作る; しかし、ドラッグを始める前に Shift を押すと常にラバーバンドが作られる)。下の3つのシェイプで練習せよ: +複数選択 +Shift+click でいくつのオブジェクトでも同時に選択することができる。また、オブジェクトの周りを drag することでも選択することが可能; これはラバーバンド選択と呼ばれている(セレクタは何も無いところからドラッグを始めるとラバーバンドを作る; しかし、ドラッグを始める前に Shift を押すと常にラバーバンドが作られる)。下の3つのシェイプで練習せよ: - + -それでは、ラバーバンドを使って(ドラッグか Shift+drag で)矩形以外の +それでは、ラバーバンドを使って(ドラッグか Shift+drag で)矩形以外の 2つの楕円を選択してみよう: - + -選択されている各オブジェクトは、デフォルトで破線の矩形である選択キューを表示する。このキューは何が選択されていて何が選択されていないのかを一度に見るのに役立つ。例えば、もし2つの楕円と矩形を選択した場合、選択キューがないと楕円が選択されているかどうかを判断するのが難しいだろう。 +選択されている各オブジェクトは、デフォルトで破線の矩形である選択キューを表示する。このキューは何が選択されていて何が選択されていないのかを一度に見るのに役立つ。例えば、もし2つの楕円と矩形を選択した場合、選択キューがないと楕円が選択されているかどうかを判断するのが難しいだろう。 -選択したオブジェクトに対して Shift+click を行うとそのオブジェクトは選択から除外される。上の3つのオブジェクトを選択して、 Shift+click を3つの楕円に対して行うと、選択の中には一つの矩形だけが残される。 +選択したオブジェクトに対して Shift+click を行うとそのオブジェクトは選択から除外される。上の3つのオブジェクトを選択して、 Shift+click を3つの楕円に対して行うと、選択の中には一つの矩形だけが残される。 -Esc を押すことで全てのオブジェクトを非選択にすることができる。 Ctrl+A で現在のレイヤーにある全てのオブジェクトを選択する(もしレイヤーを作成していない場合これはドキュメントの全てのオブジェクトを選択するのと同じである) +Esc を押すことで全てのオブジェクトを非選択にすることができる。 Ctrl+A で現在のレイヤーにある全てのオブジェクトを選択する(もしレイヤーを作成していない場合これはドキュメントの全てのオブジェクトを選択するのと同じである) -グループ化 +グループ化 -複数のオブジェクトを結合してグループにすることができる。グループはドラッグや変形をすると一つのオブジェクトのように振舞う。下の左の3つのオブジェクトは別個のもので、右の3つのオブジェクトはグループである。グループをドラッグしてみよ。 +複数のオブジェクトを結合してグループにすることができる。グループはドラッグや変形をすると一つのオブジェクトのように振舞う。下の左の3つのオブジェクトは別個のもので、右の3つのオブジェクトはグループである。グループをドラッグしてみよ。 - + -グループを作るには、1つ以上のオブジェクトを選択して Ctrl+G を押す。グループを解除するには、選択してから Ctrl+U を押す。グループ自体も他のオブジェクトと同じようにグループ化される; このような再帰的グループ化は任意の深さにできる。しかし、 Ctrl+U は選択の最上位のグループのみを非グループ化する; 深くグループ化したグループを完全に非グループ化するには何度も Ctrl+U を押す必要がある。 +グループを作るには、1つ以上のオブジェクトを選択して Ctrl+G を押す。グループを解除するには、選択してから Ctrl+U を押す。グループ自体も他のオブジェクトと同じようにグループ化される; このような再帰的グループ化は任意の深さにできる。しかし、 Ctrl+U は選択の最上位のグループのみを非グループ化する; 深くグループ化したグループを完全に非グループ化するには何度も Ctrl+U を押す必要がある。 -しかし、もしグループ化されたオブジェクトの1つを編集したいのなら、非グループ化をする必要は無い。 Ctrl+click するだけで、オブジェクトを選択、単独で編集でき、 Shift+Ctrl+click で複数のオブジェクト(グループ内であれ外であれ)をグループ化を気にせず選択できる。グループ中の個々のオブジェクト(上図右)を非グループ化せずに移動や変形せよ、そして選択を解除してから普通にグループを選択してグループ化が維持されていることを確認せよ。 +しかし、もしグループ化されたオブジェクトの1つを編集したいのなら、非グループ化をする必要は無い。 Ctrl+click するだけで、オブジェクトを選択、単独で編集でき、 Shift+Ctrl+click で複数のオブジェクト(グループ内であれ外であれ)をグループ化を気にせず選択できる。グループ中の個々のオブジェクト(上図右)を非グループ化せずに移動や変形せよ、そして選択を解除してから普通にグループを選択してグループ化が維持されていることを確認せよ。 -フィルとストローク +フィルとストローク -Inkscapeの多くの機能はダイアログを利用している。おそらくオブジェクトに色をつける最も簡単な方法はオブジェクトメニューからスウォッチダイアログを開いて、オブジェクトを選択し、スウォッチをクリックして色を塗る(フィル色を変える)ことだろう。 +Inkscapeの多くの機能はダイアログを利用している。おそらくオブジェクトに色をつける最も簡単な方法はオブジェクトメニューからスウォッチダイアログを開いて、オブジェクトを選択し、スウォッチをクリックして色を塗る(フィル色を変える)ことだろう。 -もっと有効なのはフィルとストロークダイアログを開くことだ( Shift+Ctrl+F )。 +もっと有効なのはフィルとストロークダイアログを開くことだ( Shift+Ctrl+F )。 下のシェイプを選択してフィルとストロークダイアログを開いてみよ。 - + -このダイアログには3つのタブがある: フィル、ストロークペイント、ストロークスタイルだ。フィルタブは選択したオブジェクトのフィル(内部)を編集する。タブのすぐ下のボタンでフィルの有無(Xのボタン)とタイプ、単色、線形グラディエント、放射状グラディエントを選択できる。上のシェイプでは単色が有効になっている。 +このダイアログには3つのタブがある: フィル、ストロークペイント、ストロークスタイルだ。フィルタブは選択したオブジェクトのフィル(内部)を編集する。タブのすぐ下のボタンでフィルの有無(Xのボタン)とタイプ、単色、線形グラディエント、放射状グラディエントを選択できる。上のシェイプでは単色が有効になっている。 -さらに下には、数種のカラーピッカがあるのが分かる。各ピッカはタブになっている:RGB、CMYK、HSL、そしてホイール。おそらくもっとも便利なのは3角形を回して色を選択し、三角形の中で彩度を選択するホイールだろう。全てのピッカはオブジェクトのアルファ値(不透明度)を 設定するためのスライダを備えている。 +さらに下には、数種のカラーピッカがあるのが分かる。各ピッカはタブになっている:RGB、CMYK、HSL、そしてホイール。おそらくもっとも便利なのは3角形を回して色を選択し、三角形の中で彩度を選択するホイールだろう。全てのピッカはオブジェクトのアルファ値(不透明度)を 設定するためのスライダを備えている。 -オブジェクトの選択をするとカラーピッカは現在のオブジェクトのフィルとストロークを表示するために更新される(複数のオブジェクトが選択されているばあい、平均の色が表示される)。以下のサンプルや、自分で作ったオブジェクトで試してみよ: +オブジェクトの選択をするとカラーピッカは現在のオブジェクトのフィルとストロークを表示するために更新される(複数のオブジェクトが選択されているばあい、平均の色が表示される)。以下のサンプルや、自分で作ったオブジェクトで試してみよ: - + -ストロークペイントタブで、ストローク(輪郭)を取り除くことや色と透明度の設定ができる: +ストロークペイントタブで、ストローク(輪郭)を取り除くことや色と透明度の設定ができる: - + ->最後のストロークスタイルタブでは、ストロークの幅とその他のパラメータを設定できる: +>最後のストロークスタイルタブでは、ストロークの幅とその他のパラメータを設定できる: - + -最後に、フィルやストロークに単色に代えて、グラディエントを適用できる: +最後に、フィルやストロークに単色に代えて、グラディエントを適用できる: @@ -266,21 +266,21 @@ - + -単色をグラディエントに切り替えるときに、新しく作成されたグラディエントはその前に使っていた色を不透明から透明に変化させている。グラディエントツールに切り替え( Ctrl+F1 )グラディエントハンドルをドラッグしてみよう。グラディエントツールではグラディエントの方向と長さを線によって連結されたコントロールが決めている。グラディエントハンドルを選択すると(青くハイライトされる)、 フィルダイアログとストロークダイアログは選択したオブジェクトの色に代えてハンドルで示した色を適用する。 +単色をグラディエントに切り替えるときに、新しく作成されたグラディエントはその前に使っていた色を不透明から透明に変化させている。グラディエントツールに切り替え( Ctrl+F1 )グラディエントハンドルをドラッグしてみよう。グラディエントツールではグラディエントの方向と長さを線によって連結されたコントロールが決めている。グラディエントハンドルを選択すると(青くハイライトされる)、 フィルダイアログとストロークダイアログは選択したオブジェクトの色に代えてハンドルで示した色を適用する。 -他にオブジェクトの色を変える便利な方法としてドロッパーツール( F7 )もある。絵のどの部分でも click するだけで、抽出した色が選択中のオブジェクトのフィルに(Shift+click でストロークの色に)適用される。 +他にオブジェクトの色を変える便利な方法としてドロッパーツール( F7 )もある。絵のどの部分でも click するだけで、抽出した色が選択中のオブジェクトのフィルに(Shift+click でストロークの色に)適用される。 -複製、整列、配置 +複製、整列、配置 -もっとも一般的な操作にオブジェクトの複製がある( Ctrl+D )。複製は正確に元のオブジェクトの上に位置し選択状態になってるので矢印キーやマウスでドラッグすることで移動できる。練習としてこの黒い正方形で線を描いてみよ: +もっとも一般的な操作にオブジェクトの複製がある( Ctrl+D )。複製は正確に元のオブジェクトの上に位置し選択状態になってるので矢印キーやマウスでドラッグすることで移動できる。練習としてこの黒い正方形で線を描いてみよ: - + -ちょうどいいことに、あなたがコピーした正方形はいくらか乱れて並んでいることだろう。ここでレイアウトダイアログが役に立つ( Ctrl+Shift+A )。すべての正方形を選択して( Shift+click かラバーバンドを使う)、レイアウトダイアログを開き、「水平方向で中央に配置」ボタンを押し、さらに「オブジェクトの間隔を水平方向に等幅にして配置」ボタン(ボタンのツールティップを読む)。これでオブジェクトはきちんと位置が揃い等間隔に並ぶ: +ちょうどいいことに、あなたがコピーした正方形はいくらか乱れて並んでいることだろう。ここでレイアウトダイアログが役に立つ( Ctrl+Shift+A )。すべての正方形を選択して( Shift+click かラバーバンドを使う)、レイアウトダイアログを開き、「水平方向で中央に配置」ボタンを押し、さらに「オブジェクトの間隔を水平方向に等幅にして配置」ボタン(ボタンのツールティップを読む)。これでオブジェクトはきちんと位置が揃い等間隔に並ぶ: @@ -303,56 +303,54 @@ - + -z順序 +z順序 -z順序はオブジェクトを描くときの重なりの順序を意味する、つまりどのオブジェクトが上になって他のオブジェクトを隠しているかである。オブジェクトメニューにある2つのコマンド、最前面へ( Home キー)、最背面へ( End キー)は選択したオブジェクトを現在のレイヤーのz順序の最前面、最背面に移動する。もう2つのコマンド、前面へ( PgUp )と背面へ( PgDn )は選択したオブジェクトを1つだけ前後に移動する、つまり選択していないオブジェクトを1つかわしていくということだ(もしなにも選択したオブジェクトを覆い隠していないときには前面へと背面へは最前面、最背面に移動を行う)。 +z順序はオブジェクトを描くときの重なりの順序を意味する、つまりどのオブジェクトが上になって他のオブジェクトを隠しているかである。オブジェクトメニューにある2つのコマンド、最前面へ( Home キー)、最背面へ( End キー)は選択したオブジェクトを現在のレイヤーのz順序の最前面、最背面に移動する。もう2つのコマンド、前面へ( PgUp )と背面へ( PgDn )は選択したオブジェクトを1つだけ前後に移動する、つまり選択していないオブジェクトを1つかわしていくということだ(もしなにも選択したオブジェクトを覆い隠していないときには前面へと背面へは最前面、最背面に移動を行う)。 -これらのコマンドを使って左の楕円が一番上、右の楕円が一番下にくるように下のオブジェクトのz順序を反転せよ: +これらのコマンドを使って左の楕円が一番上、右の楕円が一番下にくるように下のオブジェクトのz順序を反転せよ: - + -Tab は非常に便利なショートカットキーである。もし何も選択されていない場合には一番下にあるオブジェクトを選択する;さもなければz順序でみて選択されたオブジェクトの上にあるオブジェクトを選択する。 Shift+Tab は逆に働く、最上位のオブジェクトから下に向かって働く。新しく作ったオブジェクトは一番上に重ねられるので、何も選択しないで Shift+Tab を押すことは最後に作ったオブジェク +Tab は非常に便利なショートカットキーである。もし何も選択されていない場合には一番下にあるオブジェクトを選択する;さもなければz順序でみて選択されたオブジェクトの上にあるオブジェクトを選択する。 Shift+Tab は逆に働く、最上位のオブジェクトから下に向かって働く。新しく作ったオブジェクトは一番上に重ねられるので、何も選択しないで Shift+Tab を押すことは最後に作ったオブジェク -隠れているオブジェクトの選択とドラッグでの選択 +隠れているオブジェクトの選択とドラッグでの選択 -他のオブジェクトの下にあって隠れているオブジェクトはどうやって選択したらいいのか?上のオブジェクトが(半)透明なら下のオブジェクトを見ることはできる、しかしクリックするとあなたが必要としていない上のオブジェクトが選択される。 +他のオブジェクトの下にあって隠れているオブジェクトはどうやって選択したらいいのか?上のオブジェクトが(半)透明なら下のオブジェクトを見ることはできる、しかしクリックするとあなたが必要としていない上のオブジェクトが選択される。 -ここで Alt+click の出番だ。はじめの Alt+click では普通のクリックと同じように1番上のオブジェクトが選択される。しかし、同じ場所で次の Alt+click を行うと1番上のオブジェクトの下にあるオブジェクトが選択される;次のクリックでは、その下。こうして Alt+click を何回か行うとクリックした点にあるオブジェクトのz順序の重なりを前面から背面に循環する。最下層のオブジェクトまで到達すると、次の Alt+click では自然にもう一度最上位のオブジェクトが選択される。 +ここで Alt+click の出番だ。はじめの Alt+click では普通のクリックと同じように1番上のオブジェクトが選択される。しかし、同じ場所で次の Alt+click を行うと1番上のオブジェクトの下にあるオブジェクトが選択される;次のクリックでは、その下。こうして Alt+click を何回か行うとクリックした点にあるオブジェクトのz順序の重なりを前面から背面に循環する。最下層のオブジェクトまで到達すると、次の Alt+click では自然にもう一度最上位のオブジェクトが選択される。 -これは良いことだ、しかし表面にないオブジェクトを選択したとしてそれで何ができるのか?変形できるし、選択ハンドルをドラッグすることができる。しかし、オブジェクト自体のドラッグすると選択はリセットされ最上位のオブジェクトが選択される(これはクリック-アンド-ドラッグの設計がそうなってるため。選択をドラッグする場合カーソル位置の(最上位)のオブジェクトが選択されるのである)。Inkscapeに何かを選択せずに、今選択されているものをドラッグするよう知らせるには Alt+drag を使う。 こうすればマウスをどこでドラッグしても現在の選択を移動できるのである。 +これは良いことだ、しかし表面にないオブジェクトを選択したとしてそれで何ができるのか?変形できるし、選択ハンドルをドラッグすることができる。しかし、オブジェクト自体のドラッグすると選択はリセットされ最上位のオブジェクトが選択される(これはクリック-アンド-ドラッグの設計がそうなってるため。選択をドラッグする場合カーソル位置の(最上位)のオブジェクトが選択されるのである)。Inkscapeに何かを選択せずに、今選択されているものをドラッグするよう知らせるには Alt+drag を使う。 こうすればマウスをどこでドラッグしても現在の選択を移動できるのである。 -緑の半透明の矩形の中にある2つの茶色のシェイプで Alt+click と Alt+drag の練習をせよ: +緑の半透明の矩形の中にある2つの茶色のシェイプで Alt+click と Alt+drag の練習をせよ: - + -最後に +最後に -これで基本チュートリアルを終わる。Inkscape にはもっと沢山の機能がある。しかしここで説明したテクニックですでに簡単かつ有用なグラフィックを作成することができるであろう。もっと複雑な作業については ヘルプ > チュートリアル から上級、その他のチュートリアルを実行するといいだろう。 +これで基本チュートリアルを終わる。Inkscape にはもっと沢山の機能がある。しかしここで説明したテクニックですでに簡単かつ有用なグラフィックを作成することができるであろう。もっと複雑な作業については ヘルプ > チュートリアル から上級、その他のチュートリアルを実行するといいだろう。 - + - - - + - + @@ -368,10 +366,10 @@ - - - image/svg+xml - + + + image/svg+xml + @@ -398,4 +396,6 @@ + Use Ctrl+up arrow to scroll + \ No newline at end of file diff --git a/share/tutorials/tutorial-basic.nn.svg b/share/tutorials/tutorial-basic.nn.svg index 2c7018b01..9a6c601bb 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-basic.nn.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-basic.nn.svg @@ -1,9 +1,7 @@ - - - + @@ -12,17 +10,17 @@ - - - image/svg+xml - + + + image/svg+xml + - + @@ -43,6 +41,8 @@ + Use Ctrl+down arrow to scroll + ::DET GRUNNLEGGJANDE @@ -53,156 +53,156 @@ Her er ei kort innføring i dei vanlegaste funksjonane i Inkscape. Dokumentet er eit heilt vanleg Inkscape-dokument, som du kan endra som du vil. -Innføringa dekkjer flytting og forstørring av lerret og objekt, opning og lagring av dokument, figurverktøy, merking og omforming av objekt, snøggtastar, gruppering, fargar og figurfyll, samt objektjustering og z-ordning. Du finn òg fleire emne i dei andre innføringane tilgjengelege frå Hjelp-menyen. +Innføringa dekkjer flytting og forstørring av lerret og objekt, opning og lagring av dokument, figurverktøy, merking og omforming av objekt, snøggtastar, gruppering, fargar og figurfyll, samt objektjustering og z-ordning. Du finn òg fleire emne i dei andre innføringane tilgjengelege frå Hjelp-menyen. -Flytting av lerretet +Flytting av lerretet -Det er mange måtar du kan flytta lerretet rundt på. Med tastaturet kan du trykkja Ctrl + piltastar. (Prøv gjerne dette no.) Du kan òg dra lerretet ved å halda inne midtre museknapp (rullehjulet) og flytta på musa. Ein tredje måte er å bruka rullefelta (trykk Ctrl + B for å visa eller skjula dei). Og har du eit rullehjul på musa kan du flytta loddrett med dette. Hald inne Shift for å flytta vassrett. +Det er mange måtar du kan flytta lerretet rundt på. Med tastaturet kan du trykkja Ctrl + piltastar. (Prøv gjerne dette no.) Du kan òg dra lerretet ved å halda inne midtre museknapp (rullehjulet) og flytta på musa. Ein tredje måte er å bruka rullefelta (trykk Ctrl + B for å visa eller skjula dei). Og har du eit rullehjul på musa kan du flytta loddrett med dette. Hald inne Shift for å flytta vassrett. -Forstørring -Du kan lettast forstørra og forminska lerretet med - og +. Du kan òg bruka Ctrl + midtklikk eller Ctrl + høgreklikk for å forstørra, og Shift + midtklikk og Shift + høgreklikk for å forminska. Har du ei mus med rullehjul, kan du òg halda inne Ctrl og rulla med dette. Ein fjerde måte er å bruka forstørringsfeltet nede til venstre og skriva inn ein nøyaktig verdi, og ein siste måte er å bruka forstørringsverktøyet i verktøylinja til venstre. Berre dra ein boks rundt området du vil sjå nærare på. -I tillegg held Inkscape ein logg over dei forstørringsnivå du har brukt. Trykk ` for å gå til førre forstørringsnivå, og Shift + ` for å gå til neste. +Forstørring +Du kan lettast forstørra og forminska lerretet med - og +. Du kan òg bruka Ctrl + midtklikk eller Ctrl + høgreklikk for å forstørra, og Shift + midtklikk og Shift + høgreklikk for å forminska. Har du ei mus med rullehjul, kan du òg halda inne Ctrl og rulla med dette. Ein fjerde måte er å bruka forstørringsfeltet nede til venstre og skriva inn ein nøyaktig verdi, og ein siste måte er å bruka forstørringsverktøyet i verktøylinja til venstre. Berre dra ein boks rundt området du vil sjå nærare på. +I tillegg held Inkscape ein logg over dei forstørringsnivå du har brukt. Trykk ` for å gå til førre forstørringsnivå, og Shift + ` for å gå til neste. -Inkscape-verktøy +Inkscape-verktøy -Den loddrette verktøylinja til venstre inneheld dei ulike teikne- og redigeringsverktøya, mens kommandolinja oppe inneheld generelle kommandoknappar, og kontrollinja under denne inneheld kontrollar for kvar av desse igjen. Statuslinja nede viser nyttige tips og meldingar når du arbeidar med dei ulike verktøya. +Den loddrette verktøylinja til venstre inneheld dei ulike teikne- og redigeringsverktøya, mens kommandolinja oppe inneheld generelle kommandoknappar, og kontrollinja under denne inneheld kontrollar for kvar av desse igjen. Statuslinja nede viser nyttige tips og meldingar når du arbeidar med dei ulike verktøya. -Dei fleste operasjonane er òg tilgjengelege frå snøggtastar. Sjå Hjelp | Tastatur og mus for ei fullstendig oversikt. +Dei fleste operasjonane er òg tilgjengelege frå snøggtastar. Sjå Hjelp | Tastatur og mus for ei fullstendig oversikt. -Opning og lagring av dokument +Opning og lagring av dokument -Bruk Fil | Nytt eller trykk Ctrl + N for å laga eit nytt dokument, og Fil | Opna eller Ctrl + O for å opna eit gammalt. Lagra gjer du med Fil | Lagra (Ctrl + S), eventuelt med Fil | Lagra som (Ctrl + Shift + S) for å lagra under eit anna filnamn. (Inkscape er framleis ikkje 100 % stabil, så du bør lagra ofte!) +Bruk Fil | Nytt eller trykk Ctrl + N for å laga eit nytt dokument, og Fil | Opna eller Ctrl + O for å opna eit gammalt. Lagra gjer du med Fil | Lagra (Ctrl + S), eventuelt med Fil | Lagra som (Ctrl + Shift + S) for å lagra under eit anna filnamn. (Inkscape er framleis ikkje 100 % stabil, så du bør lagra ofte!) -Inkscape brukar SVG (Scalable Vector Graphics) som lagringsformat. SVG er ein open standard, og breitt støtta av andre biletprogram. SVG er basert på XML, og kan endrast med vanlege skriveprogram og XML-verktøy. Inkscape kan i tillegg importera og eksportera fleire andre filformat (blant anna EPS og PNG). +Inkscape brukar SVG (Scalable Vector Graphics) som lagringsformat. SVG er ein open standard, og breitt støtta av andre biletprogram. SVG er basert på XML, og kan endrast med vanlege skriveprogram og XML-verktøy. Inkscape kan i tillegg importera og eksportera fleire andre filformat (blant anna EPS og PNG). -Kvart dokument vert opna i eit eige vindauge, og du kan flytta mellom dei på vanleg måte (til dømes med Alt + Tab), eller ved å bruka Inkscape-snøggtasten Ctrl + Tab for å gå gjennom alle Inkscape-dokument. (Lag gjerne eit nytt dokument no, og øv deg på å byta fram og tilbake mellom dokumenta.) +Kvart dokument vert opna i eit eige vindauge, og du kan flytta mellom dei på vanleg måte (til dømes med Alt + Tab), eller ved å bruka Inkscape-snøggtasten Ctrl + Tab for å gå gjennom alle Inkscape-dokument. (Lag gjerne eit nytt dokument no, og øv deg på å byta fram og tilbake mellom dokumenta.) -Teikning av figurar -På tide med litt teikning! Trykk på rektangelverktøyet i verktøylinja til venstre (eller trykk F4) og klikk og dra, anten i eit nytt dokument eller her: +Teikning av figurar +På tide med litt teikning! Trykk på rektangelverktøyet i verktøylinja til venstre (eller trykk F4) og klikk og dra, anten i eit nytt dokument eller her: - + -Som du ser er alle rektangla som standard blå, delvis gjennomsiktige og med eit 1 punkts breitt omriss. Me skal læra å endra på alt dette nedanfor. Du kan òg teikna ellipsar, stjerner og spiralar: +Som du ser er alle rektangla som standard blå, delvis gjennomsiktige og med eit 1 punkts breitt omriss. Me skal læra å endra på alt dette nedanfor. Du kan òg teikna ellipsar, stjerner og spiralar: - + -Dette er alle dei forskjellige figurverktøya. Som du ser, har kvar figur du teiknar eitt eller fleire ruterforma kontrollpunkt. Prøv å dra i desse, og sjå kva som skjer med figuren. Verktøylinja oppe har òg nokre kontrollar du kan stilla for å endra på figuren på forskjellige måtar. Desse påverkar den merkte figuren (han med kontrollpunkta), og set standardverdiar for nye figurar. +Dette er alle dei forskjellige figurverktøya. Som du ser, har kvar figur du teiknar eitt eller fleire ruterforma kontrollpunkt. Prøv å dra i desse, og sjå kva som skjer med figuren. Verktøylinja oppe har òg nokre kontrollar du kan stilla for å endra på figuren på forskjellige måtar. Desse påverkar den merkte figuren (han med kontrollpunkta), og set standardverdiar for nye figurar. -Du kan angra den siste endringa du har gjort ved å trykkja Ctrl + Z.Og viss du ombestemmer deg, kan du gjera om angringa ved å trykkja Shift + Ctrl + Z. +Du kan angra den siste endringa du har gjort ved å trykkja Ctrl + Z.Og viss du ombestemmer deg, kan du gjera om angringa ved å trykkja Shift + Ctrl + Z. -Flytting, skalering og rotering Det mest brukte Inkscape-verktøyet er objektveljaren. Vel den øvste knappen (pilknappen) i verktøylinja til venstre (eller trykk F1 eller mellomromstasten). No kan du merkja objekta på lerretet. Prøv å merkja firkanten nedanfor: +Flytting, skalering og rotering Det mest brukte Inkscape-verktøyet er objektveljaren. Vel den øvste knappen (pilknappen) i verktøylinja til venstre (eller trykk F1 eller mellomromstasten). No kan du merkja objekta på lerretet. Prøv å merkja firkanten nedanfor: - + -Det dukkar no opp åtte pilforma kontrollpunkt rundt heile objektet, og du kan: +Det dukkar no opp åtte pilforma kontrollpunkt rundt heile objektet, og du kan: -Flytta objektet ved å dra det. Hald inne Ctrl for å avgrensa til vassrett eller loddrett rørsle. +Flytta objektet ved å dra det. Hald inne Ctrl for å avgrensa til vassrett eller loddrett rørsle. -Skalera objektet ved å dra i eit av kontrollpunkta. Hald inneCtrl for å halda på det opphavlege høgd/breidd-forholdet. +Skalera objektet ved å dra i eit av kontrollpunkta. Hald inneCtrl for å halda på det opphavlege høgd/breidd-forholdet. -Trykk på firkanten igjen. Kontrollpunkta vert no endra, og du kan: +Trykk på firkanten igjen. Kontrollpunkta vert no endra, og du kan: -Rotera objektet ved å dra i hjørnepunkta. Hald inne Ctrl for avgrensa til 15 gradars rotering. Dra krossmerket for å velja midtpunktet for roteringa. +Rotera objektet ved å dra i hjørnepunkta. Hald inne Ctrl for avgrensa til 15 gradars rotering. Dra krossmerket for å velja midtpunktet for roteringa. -Vri objektet ved å dra i sidepunkta. Hald inne Ctrl for å avgrensa til 15 gradars vriing. +Vri objektet ved å dra i sidepunkta. Hald inne Ctrl for å avgrensa til 15 gradars vriing. -Du kan òg bruka talboksane øvst i vindauget for å velja nøyaktige koordinatar («X» og «Y») og storleik («B» og «H») for utvalet. +Du kan òg bruka talboksane øvst i vindauget for å velja nøyaktige koordinatar («X» og «Y») og storleik («B» og «H») for utvalet. -Omforming med tastaturet +Omforming med tastaturet -Eitt område Inkscape skil seg frå dei fleste andre teikneprogramma på, er den omfattande støtta for snøggtastar. Det finst knapt ein einaste kommando du ikkje kan nå direkte frå tastaturet, og omformering av objekt er ikkje noko unntak. +Eitt område Inkscape skil seg frå dei fleste andre teikneprogramma på, er den omfattande støtta for snøggtastar. Det finst knapt ein einaste kommando du ikkje kan nå direkte frå tastaturet, og omformering av objekt er ikkje noko unntak. -Du kan bruka tastaturet for å flytta (piltastane), skalera (< og +Du kan bruka tastaturet for å flytta (piltastane), skalera (< og >)og rotera ([ og ]) objekt. Som standard vert objekta flytta og skalerte med 2 punkt, men held du inne Shift vert dei flytta og skalerte 10 gongar så mykje. Ctrl + > og Ctrl + < skalerer opp eller ned 200 % eller 50 %. Som standard roterer du objekta 15 gradar, men du kan halda inne Ctrl for å rotera dei 90 gradar. -Men kanskje det nyttigaste er pikselbaserte omformingar, som du gjer ved å halda inne Alt og bruka omformingstastane. Til dømes vil Alt + piltastane flytta utvalet 1 skjermpiksel ved gjeldande forstørring.Du vil altså flytta kortare ved høg forstørring enn ved låg. Du kan såleis plassera objekta så nøyaktig du vil, berre ved å forstørra inn eller ut. +Men kanskje det nyttigaste er pikselbaserte omformingar, som du gjer ved å halda inne Alt og bruka omformingstastane. Til dømes vil Alt + piltastane flytta utvalet 1 skjermpiksel ved gjeldande forstørring.Du vil altså flytta kortare ved høg forstørring enn ved låg. Du kan såleis plassera objekta så nøyaktig du vil, berre ved å forstørra inn eller ut. -Tilsvarande vil Alt + +Tilsvarande vil Alt + > og Alt + < skalera utvalet slik at den synlege storleiken vert endra med éin skjermpiksel, og Alt + [ og Alt +] skalera utvalet slik at det ytste punktet vert flytta éin skjermpiksel. -Fleirmerking Du kan merkja fleire objekt samtidig ved å halda inne Shift når du trykkjer på dei. Eventuelt kan du dra rundt dei du vil merkja. Dette heiter gummistrikkmerking. (Objektveljaren lagar ein gummistrikk når du drar frå eit tomt område, men viss du held inne Shift før set i gang å dra, vil du alltid få ein gummistrikk.) Øv deg no på å merkja alle tre figurane nedanfor. +Fleirmerking Du kan merkja fleire objekt samtidig ved å halda inne Shift når du trykkjer på dei. Eventuelt kan du dra rundt dei du vil merkja. Dette heiter gummistrikkmerking. (Objektveljaren lagar ein gummistrikk når du drar frå eit tomt område, men viss du held inne Shift før set i gang å dra, vil du alltid få ein gummistrikk.) Øv deg no på å merkja alle tre figurane nedanfor. - + -Bruk no gummistrikken (ved å dra eller halda inne Shift og dra) for å merkja dei to ellipsane men ikkje rektangelet: +Bruk no gummistrikken (ved å dra eller halda inne Shift og dra) for å merkja dei to ellipsane men ikkje rektangelet: - + -På kvart objekt i eit utval kan du sjå eit lite utvalsmerke – som standard ei stipla linje rundt – øvst i venstre hjørne. Dette gjer det lett å sjå kva som er, og ikkje er, merkt. Det hadde til dømes vore vanskeleg å sjå om ellipsane ovanfor var merkte om òg rektangelet var merkt om du ikkje hadde hatt dette utvalsmerket. +På kvart objekt i eit utval kan du sjå eit lite utvalsmerke – som standard ei stipla linje rundt – øvst i venstre hjørne. Dette gjer det lett å sjå kva som er, og ikkje er, merkt. Det hadde til dømes vore vanskeleg å sjå om ellipsane ovanfor var merkte om òg rektangelet var merkt om du ikkje hadde hatt dette utvalsmerket. -Du kan òg fjerna objekt frå utval ved å halda inne Shift og trykkja på dei. Prøv det no, ved å merkja alle dei tre objekta ovanfor, og bruk så Shift + klikk for å fjerna dei to ellipsane frå utvalet, slik at berre rektangelet er merkt. +Du kan òg fjerna objekt frå utval ved å halda inne Shift og trykkja på dei. Prøv det no, ved å merkja alle dei tre objekta ovanfor, og bruk så Shift + klikk for å fjerna dei to ellipsane frå utvalet, slik at berre rektangelet er merkt. -Du kan trykkja Escape for å fjerna all merking. Og for å velja alle objekta i gjeldande lag trykkjer du Ctrl + A. (Dette kan ta lang tid i store dokument som dette.) +Du kan trykkja Escape for å fjerna all merking. Og for å velja alle objekta i gjeldande lag trykkjer du Ctrl + A. (Dette kan ta lang tid i store dokument som dette.) -Gruppering +Gruppering -Du kan setja saman fleire objekt til ei gruppe, og denne fungerer då som som eit einskildobjekt når du dreg eller formar ho om. Nedanfor er dei tre figurane til venstre einskildobjekt, mens dei tre til høgre er ei gruppe. Prøv å flytta på gruppa. +Du kan setja saman fleire objekt til ei gruppe, og denne fungerer då som som eit einskildobjekt når du dreg eller formar ho om. Nedanfor er dei tre figurane til venstre einskildobjekt, mens dei tre til høgre er ei gruppe. Prøv å flytta på gruppa. - + -Merk eitt eller fleire objekt og trykk Ctrl + G for å gruppera dei, og trykk Ctrl + U for å løysa opp éi eller fleire merkte grupper. Du kan òg gruppera grupper, akkurat som med andre objekt. Du kan ha mange grupper inni kvarandre, men Ctrl + U vil berre løysa opp den øvste grupperinga i utvalet. Ønskjer du å løysa opp ei djup «gruppegruppe» må du altså trykkja Ctrl + U mange gongar. +Merk eitt eller fleire objekt og trykk Ctrl + G for å gruppera dei, og trykk Ctrl + U for å løysa opp éi eller fleire merkte grupper. Du kan òg gruppera grupper, akkurat som med andre objekt. Du kan ha mange grupper inni kvarandre, men Ctrl + U vil berre løysa opp den øvste grupperinga i utvalet. Ønskjer du å løysa opp ei djup «gruppegruppe» må du altså trykkja Ctrl + U mange gongar. -Men du er ikkje nøydd til å løysa opp ei gruppe berre for å endra på dei grupperte objekta. Berre hald inne Ctrl og trykk på objektet for å merkja det, eller hald inne både Shift og Ctrl for å merkja fleire objekt (både inni og utanfor grupper). Prøv å flytta og forma om figurane i gruppa oppe til høgre utan å løysa opp gruppa. Fjern så merkinga, og trykk på gruppa igjen. Som du ser er objekta framleis grupperte. +Men du er ikkje nøydd til å løysa opp ei gruppe berre for å endra på dei grupperte objekta. Berre hald inne Ctrl og trykk på objektet for å merkja det, eller hald inne både Shift og Ctrl for å merkja fleire objekt (både inni og utanfor grupper). Prøv å flytta og forma om figurane i gruppa oppe til høgre utan å løysa opp gruppa. Fjern så merkinga, og trykk på gruppa igjen. Som du ser er objekta framleis grupperte. -Fyll og strek +Fyll og strek -Mange av funksjonane i Inkscape er tilgjengelege frå dialogvindauge. Den enklaste måten å fargeleggja eit objekt er å opna fargesamlingsdialogen frå Objekt | Fargesamlingar. Vel så eit objekt, og trykk på ein farge for å fargeleggja det. +Mange av funksjonane i Inkscape er tilgjengelege frå dialogvindauge. Den enklaste måten å fargeleggja eit objekt er å opna fargesamlingsdialogen frå Objekt | Fargesamlingar. Vel så eit objekt, og trykk på ein farge for å fargeleggja det. -Men Fyll og strek-dialogen (Shift + Ctrl + F) er kraftigare. Vel figuren nedanfor, og opna Fyll og strek-dialogen. +Men Fyll og strek-dialogen (Shift + Ctrl + F) er kraftigare. Vel figuren nedanfor, og opna Fyll og strek-dialogen. - + -Som du ser har dialogvindauget tre faner: «Fyll», «Strekfarge» og «Strekstil». I «Fyll»-fana kan du redigera fyllet til (det indre av) dei merkte objekta. Ved å bruka knappane under fanelinja kan du byta mellom ingen fyll («X»-knappen), heildekkjande farge og lineær eller hjulforma fargeovergang. For ellipsen ovanfor vil knappen for heildekkjande farge vera vald. +Som du ser har dialogvindauget tre faner: «Fyll», «Strekfarge» og «Strekstil». I «Fyll»-fana kan du redigera fyllet til (det indre av) dei merkte objekta. Ved å bruka knappane under fanelinja kan du byta mellom ingen fyll («X»-knappen), heildekkjande farge og lineær eller hjulforma fargeovergang. For ellipsen ovanfor vil knappen for heildekkjande farge vera vald. -Lengre nede i dialogvindauget ser du fargeveljarane, kvar i si eiga fane: RGB (raud, grøn og blå), HSV (nyanse, metting og lysstyrke), CMYK (cyanblå, magentaraud, gul og svart) og fargehjulet. Sistnemnte er kanskje den fargeveljaren som er greiast å bruka. Du roterer trekanten for å velja fargenyanse, og vel vidare nøyaktig fargen inni trekanten. Alle fargeveljarane har òg ein glidebrytar for å velja gjennomsikt («alfaverdi»). +Lengre nede i dialogvindauget ser du fargeveljarane, kvar i si eiga fane: RGB (raud, grøn og blå), HSV (nyanse, metting og lysstyrke), CMYK (cyanblå, magentaraud, gul og svart) og fargehjulet. Sistnemnte er kanskje den fargeveljaren som er greiast å bruka. Du roterer trekanten for å velja fargenyanse, og vel vidare nøyaktig fargen inni trekanten. Alle fargeveljarane har òg ein glidebrytar for å velja gjennomsikt («alfaverdi»). -Når du merkjer eit objekt, vert fargeveljaren fyllt med fargen og streken til objektet. (For fleire merkte objekt vert gjennomsnittsfargen vist.) Prøv deg fram no, og vel forskjellige fargar. Ta gjerne utgangspunkt i figurane nedanfor: +Når du merkjer eit objekt, vert fargeveljaren fyllt med fargen og streken til objektet. (For fleire merkte objekt vert gjennomsnittsfargen vist.) Prøv deg fram no, og vel forskjellige fargar. Ta gjerne utgangspunkt i figurane nedanfor: - + -I «Strekfarge»-fana kan du fjerna streken (omrisset) rundt objekt, eller endra fargen eller gjennomsikta: +I «Strekfarge»-fana kan du fjerna streken (omrisset) rundt objekt, eller endra fargen eller gjennomsikta: - + -I den siste fanen, «Strekstil», kan du velja breidda og andre eigenskapar ved streken: +I den siste fanen, «Strekstil», kan du velja breidda og andre eigenskapar ved streken: - + -Du kan òg laga fargeovergangar i staden for heildekkjande fargar, både for fyll og strek: +Du kan òg laga fargeovergangar i staden for heildekkjande fargar, både for fyll og strek: @@ -245,21 +245,21 @@ - + -Når du går frå heildekkjande fargar til fargeovergangar, vil dei nye overgangane bruka same farge, men gå frå heildekkjande til gjennomsiktig. Byt til fargeovergangsverktøyet (Ctrl + F1) for å dra overgangspunkta – punkta som bind saman linjene som definerer retninga og lengda til overgangen. Når eit overgangspunkt er merkja, vil «Fyll og strek»-dialogen setja fargen til punktet i staden for fargen til heile objektet. +Når du går frå heildekkjande fargar til fargeovergangar, vil dei nye overgangane bruka same farge, men gå frå heildekkjande til gjennomsiktig. Byt til fargeovergangsverktøyet (Ctrl + F1) for å dra overgangspunkta – punkta som bind saman linjene som definerer retninga og lengda til overgangen. Når eit overgangspunkt er merkja, vil «Fyll og strek»-dialogen setja fargen til punktet i staden for fargen til heile objektet. -Fargehentaren (F7) er ein siste, praktisk måte å endra fargane på. Berre klikk ein plass i teikninga med verktøyet, og fargen under peikaren vert brukt som fyllfarge for objektet (hald inne Shift viss du vil endra strekfargen). +Fargehentaren (F7) er ein siste, praktisk måte å endra fargane på. Berre klikk ein plass i teikninga med verktøyet, og fargen under peikaren vert brukt som fyllfarge for objektet (hald inne Shift viss du vil endra strekfargen). -Kopiering, justering og fordeling +Kopiering, justering og fordeling -Noko av det du kjem til å gjera mykje av, er å laga kopiar av objekt(Ctrl + D). Kopien vert plassert rett oppå opphavet, og du kan som vanleg flytta han med musa eller med piltastane. Prøv no å fylla linja under med kopiar av denne svarte firkanten: +Noko av det du kjem til å gjera mykje av, er å laga kopiar av objekt(Ctrl + D). Kopien vert plassert rett oppå opphavet, og du kan som vanleg flytta han med musa eller med piltastane. Prøv no å fylla linja under med kopiar av denne svarte firkanten: - + -Truleg vart ikkje kopiane plasserte nøyaktig på rett linje. Her er «Juster og fordel»-dialogen (Ctrl + Shift + A) nyttig. Merk alle firkantane (Shift + klikk eller dra ein gummistrikk), opna dialogen og trykk «Sentrer vassrett» og «Fordel vassrett luft jamnt mellom objekt» (les verktøytipsa som dukkar opp når du held peikaren over knappane). Her er nokre fleire døme på justering og fordeling: +Truleg vart ikkje kopiane plasserte nøyaktig på rett linje. Her er «Juster og fordel»-dialogen (Ctrl + Shift + A) nyttig. Merk alle firkantane (Shift + klikk eller dra ein gummistrikk), opna dialogen og trykk «Sentrer vassrett» og «Fordel vassrett luft jamnt mellom objekt» (les verktøytipsa som dukkar opp når du held peikaren over knappane). Her er nokre fleire døme på justering og fordeling: @@ -282,55 +282,53 @@ - + -Z-ordning +Z-ordning -Omgrepet z-ordning viser til rekkjefølgja objekta vert lagt oppå kvarandre i teikninga, altså kva objekt som ligg over og dekkjer andre. Dei to kommandoane Send fremst (Home) og Send bakarst (End) på Objekt-menyen flyttar objekta framfor eller bak alle andre objekt i det gjeldande laget. Du kan òg bruka Hev (Page Up) og Senk (PageDown) for å heva eller senka dei berre eitt steg, og altså flytta dei forbi eitt objekt i z-ordninga. Berre objekt som overlappar utvalet vert tekne omsyn til her. Til dømes vil Hev og Senk flytta utvalet heilt fremst eller bakarst i z-ordninga dersom ingen objekt overlappar utvalet. +Omgrepet z-ordning viser til rekkjefølgja objekta vert lagt oppå kvarandre i teikninga, altså kva objekt som ligg over og dekkjer andre. Dei to kommandoane Send fremst (Home) og Send bakarst (End) på Objekt-menyen flyttar objekta framfor eller bak alle andre objekt i det gjeldande laget. Du kan òg bruka Hev (Page Up) og Senk (PageDown) for å heva eller senka dei berre eitt steg, og altså flytta dei forbi eitt objekt i z-ordninga. Berre objekt som overlappar utvalet vert tekne omsyn til her. Til dømes vil Hev og Senk flytta utvalet heilt fremst eller bakarst i z-ordninga dersom ingen objekt overlappar utvalet. -Øv deg no på å bruka desse kommandoane på objekta nedanfor, slik at ellipsen heilt til venstre vert liggjande øvst, og den heilt til høgre vert liggjande nedst: +Øv deg no på å bruka desse kommandoane på objekta nedanfor, slik at ellipsen heilt til venstre vert liggjande øvst, og den heilt til høgre vert liggjande nedst: - + -Ein veldig nyttig snøggtast når det gjeld objektmerking er Tab. Viss ingenting er merkt, vil han merkja det bakarste objektet. Elles vil han merkja objektet som ligg rett over utvalet i z-ordninga. Shift + Tab verkar motsett, og startar altså med det fremste objektet og arbeidar seg bakover. Sidan alle nye objekt vil leggja seg fremst, vil Shift + Tab merkja det objektet du teikna sist, så lenge ingen objekt er merkte. Øv deg no med Tab og Shift + Tab på ellipsane ovanfor. +Ein veldig nyttig snøggtast når det gjeld objektmerking er Tab. Viss ingenting er merkt, vil han merkja det bakarste objektet. Elles vil han merkja objektet som ligg rett over utvalet i z-ordninga. Shift + Tab verkar motsett, og startar altså med det fremste objektet og arbeidar seg bakover. Sidan alle nye objekt vil leggja seg fremst, vil Shift + Tab merkja det objektet du teikna sist, så lenge ingen objekt er merkte. Øv deg no med Tab og Shift + Tab på ellipsane ovanfor. -Merking og draging av underliggjande objekt +Merking og draging av underliggjande objekt -Kva skal du gjera viss objektet du treng er skjult under eit anna objekt? Du ser kanskje det nedste objektet viss det over er (delvis) gjennomsiktig, men trykkjer du på det, vil du merkja det øvste objektet. +Kva skal du gjera viss objektet du treng er skjult under eit anna objekt? Du ser kanskje det nedste objektet viss det over er (delvis) gjennomsiktig, men trykkjer du på det, vil du merkja det øvste objektet. -Dette er kva Alt + klikk er her for. Alt + klikk merkjer først det øvste objektet, akkurat som eit vanlig objekt. Men neste gong du trykkjer Alt + klikk på same punkt, vil du merkja objektet under det øvste, gongen etter vil du merkja objektet under der igjen, og så vidare. Når du når det nedste objektet, vil Alt + klikk naturlegvis merkja det øvste objektet igjen. +Dette er kva Alt + klikk er her for. Alt + klikk merkjer først det øvste objektet, akkurat som eit vanlig objekt. Men neste gong du trykkjer Alt + klikk på same punkt, vil du merkja objektet under det øvste, gongen etter vil du merkja objektet under der igjen, og så vidare. Når du når det nedste objektet, vil Alt + klikk naturlegvis merkja det øvste objektet igjen. -Dette er greitt nok, men kva kan du sjå gjera med eit underliggjande objekt du har merkja? Vel, du kan bruka snøggtastar til å forma det om, og du kan dra kontrollpunkta. Men dreg du objektet sjølv, vil dra det øvste objektet igjen. For å be Inkscape dra det objektet som no er merkt utan å merkja noko anna, ka du bruka Alt + dra. Dette vil flytta det gjeldande utvalet uavhengig av kor du plasserer peikaren. +Dette er greitt nok, men kva kan du sjå gjera med eit underliggjande objekt du har merkja? Vel, du kan bruka snøggtastar til å forma det om, og du kan dra kontrollpunkta. Men dreg du objektet sjølv, vil dra det øvste objektet igjen. For å be Inkscape dra det objektet som no er merkt utan å merkja noko anna, ka du bruka Alt + dra. Dette vil flytta det gjeldande utvalet uavhengig av kor du plasserer peikaren. -Øv no på Alt + klikk og Alt + dra på dei to brune figurane under det grøne, gjennomsiktige rektangelet: +Øv no på Alt + klikk og Alt + dra på dei to brune figurane under det grøne, gjennomsiktige rektangelet: - + -Konklusjon +Konklusjon -Dette var altså ei kort innføring i dei mest grunnleggjande funksjonane i Inkscape. Det finst mange fleire, men med det du har lært til no kan du klara å laga rett så flotte teikningar. Og er du interessert i å læra endå meir, finn du fleire innføringar under Hjelp | Innføringar. +Dette var altså ei kort innføring i dei mest grunnleggjande funksjonane i Inkscape. Det finst mange fleire, men med det du har lært til no kan du klara å laga rett så flotte teikningar. Og er du interessert i å læra endå meir, finn du fleire innføringar under Hjelp | Innføringar. - + - - - + - + @@ -346,10 +344,10 @@ - - - image/svg+xml - + + + image/svg+xml + @@ -376,4 +374,6 @@ + Use Ctrl+up arrow to scroll + \ No newline at end of file diff --git a/share/tutorials/tutorial-basic.sl.svg b/share/tutorials/tutorial-basic.sl.svg index cfef2fd4e..0c5860cbc 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-basic.sl.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-basic.sl.svg @@ -1,9 +1,7 @@ - - - + @@ -12,17 +10,17 @@ - - - image/svg+xml - + + + image/svg+xml + - + @@ -43,6 +41,8 @@ + Use Ctrl+down arrow to scroll + ::OSNOVE @@ -384,11 +384,9 @@ si preberite še Napredni vodič pod Po - - - + - + @@ -404,10 +402,10 @@ si preberite še Napredni vodič pod Po - - - image/svg+xml - + + + image/svg+xml + @@ -434,4 +432,6 @@ si preberite še Napredni vodič pod Po + Use Ctrl+up arrow to scroll + \ No newline at end of file diff --git a/share/tutorials/tutorial-basic.svg b/share/tutorials/tutorial-basic.svg index 38d79dd93..d82a5f979 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-basic.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-basic.svg @@ -1,9 +1,7 @@ - + - - - + @@ -12,17 +10,17 @@ - - - image/svg+xml - + + + image/svg+xml + - + @@ -43,6 +41,8 @@ + Use Ctrl+down arrow to scroll + ::BASIC @@ -509,11 +509,9 @@ graphics. For more complicated stuff, go through the Advanced and other tutorial - - - + - + @@ -529,10 +527,10 @@ graphics. For more complicated stuff, go through the Advanced and other tutorial - - - image/svg+xml - + + + image/svg+xml + @@ -559,4 +557,6 @@ graphics. For more complicated stuff, go through the Advanced and other tutorial + Use Ctrl+up arrow to scroll + \ No newline at end of file diff --git a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.svg b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.svg index c1bfe05dc..bafe85385 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.svg @@ -1,9 +1,7 @@ - - - + @@ -12,17 +10,17 @@ - - - image/svg+xml - + + + image/svg+xml + - + @@ -43,6 +41,8 @@ + Use Ctrl+down arrow to scroll + ::CALLIGRAPHY @@ -55,18 +55,22 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net and josh andler, scislac@users.sf.net will help you become acquainted with how that tool works, as well as demonstrate some basic techniques of the art of Calligraphy. +Use Ctrl+arrows, mouse wheel, or middle button +drag to scroll the page down. For basics of object creation, selection, and +transformation, see the Basic tutorial in Help > Tutorials. + -History and Styles +History and Styles -Going by the dictionary definition, calligraphy means "beautiful +Going by the dictionary definition, calligraphy means "beautiful writing" or "fair or elegant penmanship". Essentially, calligraphy is the art of making beautiful or elegant handwriting. It may sound intimidating, but with a little practice, anyone can master the basics of this art. -The earliest forms of calligraphy date back to cave-man paintings. Up until roughly 1440 +The earliest forms of calligraphy date back to cave-man paintings. Up until roughly 1440 AD, before the printing press was around, calligraphy was the way books and other publications were made. A scribe had to handwrite every individual copy of every book or publication. The handwriting was done with a quill and ink onto materials such as @@ -75,24 +79,24 @@ Carolingian, Blackletter, etc. Perhaps the most common place where the average p will run across calligraphy today is on wedding invitations. -There are three main styles of calligraphy: +There are three main styles of calligraphy: -Western or Roman +Western or Roman -Arabic +Arabic -Chinese or Oriental +Chinese or Oriental -This tutorial focuses mainly on Western calligraphy, as the other two styles tend to use +This tutorial focuses mainly on Western calligraphy, as the other two styles tend to use a brush (instead of a pen with nib), which is not how our Calligraphy tool currently functions. -One great advantage that we have over the scribes of the past is the +One great advantage that we have over the scribes of the past is the Undo command: If you make a mistake, the entire page is not ruined. Inkscape's Calligraphy tool also enables some techniques which would not be possible with a traditional pen-and-ink. @@ -100,21 +104,21 @@ possible with a traditional pen-and-ink. -Hardware +Hardware -You will get the best results if you use a tablet and pen +You will get the best results if you use a tablet and pen (e.g. Wacom). Thanks to the flexibility of our tool, even those with only a mouse can do some fairly intricate calligraphy, though there will be some difficulty producing fast sweeping strokes. -Inkscape is able to utilize pressure sensitivity and +Inkscape is able to utilize pressure sensitivity and tilt sensitivity of a tablet pen that supports these features. The sensitivity functions are disabled by default because they require configuration. Also, keep in mind that calligraphy with a quill or pen with nib are also not very sensitive to pressure, unlike a brush. -If you have a tablet and would like to utilize the sensitivity features, you will need +If you have a tablet and would like to utilize the sensitivity features, you will need to configure your device. This configuration will only need to be performed once and the settings are saved. To enable this support you must have the tablet plugged in prior to starting inkscape and then proceed to open the Input Devices... @@ -124,157 +128,48 @@ to the Calligraphy tool and toggle the toolbar buttons for pressure and tilt. Fr now on, Inkscape will remember those settings on startup. -The Inkscape calligraphy pen can be sensitive to the velocity of +The Inkscape calligraphy pen can be sensitive to the velocity of the stroke (see "Thinning" below), so if you are using a mouse, you'll probably want to zero this parameter. -Calligraphy Tool Options +Calligraphy Tool Options -Switch to the Calligraphy tool by pressing Ctrl+F6, pressing the C key, or by clicking on its toolbar button. On the top toolbar, you will -notice there are 6 options: Width & Thinning; Angle & Fixation; and Mass & Drag and two -buttons to toggle tablet Pressure and Tilt sensitivity on and off (for drawing tablets). +Switch to the Calligraphy tool by pressing Ctrl+F6, pressing the C +key, or by clicking on its toolbar button. On the top toolbar, you will +notice there are 7 options: Width & Thinning; Angle & Fixation; Tremor; and Mass & Drag. +There and two also buttons to toggle tablet Pressure and Tilt sensitivity on and off (for +drawing tablets). - - - - - - - - - - - - - - 1.00 - - - - - - - - - Drag: - - 0.02 - - - - - - - - - Mass: - - 0.90 - - - - - - - - - Fixation: - - 30 - - - - - - - - - Angle: - - 0.10 - - - - - - - - - Thinning: - - 0.15 - - - - - - - - - Width: - - - Defaults - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - +Width & Thinning -Width & Thinning - -This pair of options control the width of your pen. The width can -vary from 0 to 1 and is measured in units relative to the size of your editing window, -but independent of zoom. This makes sense, because the natural "unit of measure" in -calligraphy is the range of your hand's movement, and it is therefore convenient to have -the width of your pen nib in constant ratio to the size of your "drawing board" and not -in some real units which would make it depend on zoom. +This pair of options control the width of your pen. The width can +vary from 1 to 100 and (by default) is measured in units relative to the size of +your editing window, but independent of zoom. This makes sense, because the +natural "unit of measure" in calligraphy is the range of your hand's movement, +and it is therefore convenient to have the width of your pen nib in constant +ratio to the size of your "drawing board" and not in some real units which +would make it depend on zoom. This behavior is optional though, so it can be +changed for those who would prefer absolute units regardless of zoom. To switch +to this mode, use the checkbox on the tool's Preferences page (you can open it +by double-clicking the tool button). -Since pen width is changed often, you can adjust it without going to +Since pen width is changed often, you can adjust it without going to the toolbar, using the left and right arrow keys or with a tablet that supports the pressure sensitivity function. The best thing about these keys is that they work while you are drawing, so you can change the width of your pen gradually in the middle of the stroke: -width=0.01, growing.... reaching 0.47, decreasing... back to 0 +width=0.01, growing.... reaching 0.47, decreasing... back to 0 -Pen width may also depend on the velocity, as controlled by the +Pen width may also depend on the velocity, as controlled by the thinning parameter. This parameter can take values from -1 to 1; zero means the width is independent of velocity, positive values make faster strokes thinner, negative values make faster strokes broader. The default of 0.1 means moderate @@ -282,44 +177,44 @@ thinning of fast strokes. Here are a few examples, all drawn with width=0.2 and angle=90: -thinning = 0 (uniform width) thinning = 0.1thinning = 0.4thinning = -0.2thinning = -0.6 +thinning = 0 (uniform width) thinning = 0.1thinning = 0.4thinning = -0.2thinning = -0.6 -For fun, set Width and Thinning both to 1 (maximum) and draw with +For fun, set Width and Thinning both to 1 (maximum) and draw with jerky movements to get strangely naturalistic, neuron-like shapes: - + -Angle & Fixation +Angle & Fixation -After width, angle is the most important calligraphy +After width, angle is the most important calligraphy parameter. It is the angle of your pen in degrees, changing from 0 (horizontal) to 90 (vertical counterclockwise) or to -90 (vertical clockwise). Note that if you turn tilt sensitivity on for a tablet, the angle parameter is greyed out and the angle is determined by the tilt of the pen. - - - + + + - - + + - angle = 90 degangle = 30 (default)angle = 0angle = -90 deg - - - - - - - - - -Each traditional calligraphy style has its own prevalent pen angle. For example, the + angle = 90 degangle = 30 (default)angle = 0angle = -90 deg + + + + + + + + + +Each traditional calligraphy style has its own prevalent pen angle. For example, the Unicial hand uses the angle of 25 degrees. More complex hands and more experienced calligraphers will often vary the angle while drawing, and Inkscape makes this possible by pressing up and down arrow keys or with a tablet that @@ -328,163 +223,163 @@ keeping the angle constant will work best. Here are examples of strokes drawn at different angles (fixation = 1): -angle = 30angle = 60angle = 90angle = 0angle = 15angle = -45 +angle = 30angle = 60angle = 90angle = 0angle = 15angle = -45 -As you can see, the stroke is at its thinnest when it is drawn parallel to its angle, +As you can see, the stroke is at its thinnest when it is drawn parallel to its angle, and at its broadest when drawn perpendicular. Positive angles are the most natural and traditional for right-handed calligraphy. -The level of contrast between the thinnest and the thickest is controlled by the +The level of contrast between the thinnest and the thickest is controlled by the fixation parameter. The value of 1 means that the angle is always constant, as set in the Angle field. Decreasing fixation lets the pen turn a little against the direction of the stroke. With fixation=0, pen rotates freely to be always perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - - - + + + - angle = 30fixation = 1angle = 30fixation = 0.8angle = 30fixation = 0 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + angle = 30fixation = 1angle = 30fixation = 0.8angle = 30fixation = 0 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + -Typographically speaking, maximum fixation and therefore maximum stroke width contrast +Typographically speaking, maximum fixation and therefore maximum stroke width contrast (above left) are the features of antique serif typefaces, such as Times or Bodoni (because these typefaces were historically an imitation of fixed-pen calligraphy). Zero fixation and zero width contrast (above right), on the other hand, suggest modern sans @@ -493,21 +388,36 @@ serif typefaces such as Helvetica. -Mass & Drag +Tremor + +Tremor is intended to give a more natural look to the calligraphy strokes. +Tremor is adjustable in the Controls bar with values ranging from 0.0 to 1.0. It will +affect your strokes producing anything from slight unevenness to wild blotches and +splotches. This significantly expands the creative range of the tool. + + + slow + medium + fast + tremor = 0tremor = 0.1tremor = 0.3tremor = 0.5tremor = 0.7tremor = 0.9tremor = 0.2tremor = 0.4tremor = 0.6tremor = 0.8tremor = 1.0 + + + +Mass & Drag -Unlike width and angle, these two last parameters define how the tool "feels" rather +Unlike width and angle, these two last parameters define how the tool "feels" rather than affect its visual output. So there won't be any illustrations in this section; instead just try them yourself to get a better idea. -In physics, mass is what causes inertia; the higher the mass of +In physics, mass is what causes inertia; the higher the mass of the Inkscape calligraphy tool, the more it lags behind your mouse pointer and the more it smoothes out sharp turns and quick jerks in your stroke. By default this value is quite small (0.02) so that the tool is fast and responsive, but you can increase mass to get slower and smoother pen. -Drag is the resistance of the paper to the movement of the +Drag is the resistance of the paper to the movement of the pen. The default is at maximum (1), and lowering this parameter makes paper "slippery": if the mass is big, the pen tends to run away on sharp turns; if the mass is zero, low drag makes the pen to wiggle wildly. @@ -515,80 +425,78 @@ drag makes the pen to wiggle wildly. -Calligraphy examples +Calligraphy examples -Now that you know the basic capabilities of the tool, you can try to produce some real +Now that you know the basic capabilities of the tool, you can try to produce some real calligraphy. If you are new to this art, get yourself a good calligraphy book and study it with Inkscape. This section will show you just a few simple examples. -First of all, to do letters, you need to create a pair of rulers to guide you. If you're +First of all, to do letters, you need to create a pair of rulers to guide you. If you're going to write in a slanted or cursive hand, add some slanted guides across the two rulers as well, for example: - + -Then zoom in so that the height between the rulers corresponds to your most natural hand +Then zoom in so that the height between the rulers corresponds to your most natural hand movement range, adjust width and angle, and off you go! -Probably the first thing you would do as a beginner calligrapher is practice the basic +Probably the first thing you would do as a beginner calligrapher is practice the basic elements of letters — vertical and horizontal stems, round strokes, slanted stems. Here are some letter elements for the Unicial hand: - + -Several useful tips: +Several useful tips: -If your hand is comfortable on the tablet, don't move it. Instead, +If your hand is comfortable on the tablet, don't move it. Instead, scroll the canvas (Ctrl+arrow keys) with your left hand after finishing each letter. -If your last stroke is bad, just undo it +If your last stroke is bad, just undo it (Ctrl+Z). However, if its shape is good but the position or size are slightly off, it's better to switch to Selector temporarily (Space) and nudge/scale/rotate it as needed (using mouse or keys), then press Space again to return to Calligraphy tool. -Having done a word, switch to Selector again to adjust stem uniformity +Having done a word, switch to Selector again to adjust stem uniformity and letterspacing. Don't overdo this, however; good calligraphy must retain somewhat irregular handwritten look. Resist the temptation to copy over letters and letter elements; each stroke must be original. -And here are some complete lettering examples: +And here are some complete lettering examples: -Unicial handCarolingian handGothic handBâtarde handFlourished Italic hand +Unicial handCarolingian handGothic handBâtarde handFlourished Italic hand -Conclusion +Conclusion -Calligraphy is not only fun; it's a deeply spiritual art that may +Calligraphy is not only fun; it's a deeply spiritual art that may transform your outlook on everything you do and see. Inkscape's calligraphy tool can only serve as a modest introduction. And yet it is very nice to play with and may be useful in real design. Enjoy! - + - - - + - + @@ -604,10 +512,10 @@ it is very nice to play with and may be useful in real design. Enjoy! - - - image/svg+xml - + + + image/svg+xml + @@ -634,4 +542,6 @@ it is very nice to play with and may be useful in real design. Enjoy! + Use Ctrl+up arrow to scroll + \ No newline at end of file diff --git a/share/tutorials/tutorial-elements.es.svg b/share/tutorials/tutorial-elements.es.svg index b4391dee3..febd5dfcf 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-elements.es.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-elements.es.svg @@ -1,9 +1,7 @@ - + - - - + @@ -12,17 +10,17 @@ - - - image/svg+xml - + + + image/svg+xml + - + @@ -43,6 +41,8 @@ + Use Ctrl+down arrow to scroll + ::ELEMENTOS @@ -529,11 +529,9 @@ http://www.johnlovett.com/test.htm - - - + - + @@ -549,10 +547,10 @@ http://www.johnlovett.com/test.htm - - - image/svg+xml - + + + image/svg+xml + @@ -579,4 +577,6 @@ http://www.johnlovett.com/test.htm + Use Ctrl+up arrow to scroll + \ No newline at end of file diff --git a/share/tutorials/tutorial-elements.fr.svg b/share/tutorials/tutorial-elements.fr.svg index 7d63a159a..fcb178411 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-elements.fr.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-elements.fr.svg @@ -1,9 +1,7 @@ - + - - - + @@ -12,17 +10,16 @@ - - - image/svg+xml - + + + image/svg+xml + - - + @@ -42,7 +39,10 @@ - + Essayez Ctrl+flèche pour vous déplacer + + + ::RUDIMENTS DE DESIGN @@ -566,11 +566,9 @@ http://www.johnlovett.com/test.htm - - - + - + @@ -586,10 +584,10 @@ http://www.johnlovett.com/test.htm - - - image/svg+xml - + + + image/svg+xml + @@ -616,4 +614,6 @@ http://www.johnlovett.com/test.htm + Essayez Ctrl+flèche pour vous déplacer + \ No newline at end of file diff --git a/share/tutorials/tutorial-elements.sl.svg b/share/tutorials/tutorial-elements.sl.svg index 79f3cf925..e0f3a0aa6 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-elements.sl.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-elements.sl.svg @@ -1,9 +1,7 @@ - - - + @@ -12,17 +10,17 @@ - - - image/svg+xml - + + + image/svg+xml + - + @@ -43,6 +41,8 @@ + Use Ctrl+down arrow to scroll + ::ELEMENTI @@ -543,11 +543,9 @@ http://digital-web.com/articles/principles_of_design/ - - - + - + @@ -563,10 +561,10 @@ http://digital-web.com/articles/principles_of_design/ - - - image/svg+xml - + + + image/svg+xml + @@ -593,4 +591,6 @@ http://digital-web.com/articles/principles_of_design/ + Use Ctrl+up arrow to scroll + \ No newline at end of file diff --git a/share/tutorials/tutorial-elements.svg b/share/tutorials/tutorial-elements.svg index e8772b2af..6d3bfe4db 100755 --- a/share/tutorials/tutorial-elements.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-elements.svg @@ -1,9 +1,7 @@ - + - - - + @@ -12,17 +10,17 @@ - - - image/svg+xml - + + + image/svg+xml + - + @@ -43,6 +41,8 @@ + Use Ctrl+down arrow to scroll + ::ELEMENTS @@ -553,11 +553,9 @@ people have submitted to that project. - - - + - + @@ -573,10 +571,10 @@ people have submitted to that project. - - - image/svg+xml - + + + image/svg+xml + @@ -603,4 +601,6 @@ people have submitted to that project. + Use Ctrl+up arrow to scroll + \ No newline at end of file diff --git a/share/tutorials/tutorial-shapes.es.svg b/share/tutorials/tutorial-shapes.es.svg index 0d6afc974..ca915004b 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-shapes.es.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-shapes.es.svg @@ -1,9 +1,7 @@ - - - + @@ -12,17 +10,17 @@ - - - image/svg+xml - + + + image/svg+xml + - + @@ -43,6 +41,8 @@ + Use Ctrl+down arrow to scroll + ::FORMAS @@ -441,136 +441,134 @@ manejador de inclinado se comporte como el otro que no lo es: -"Tangencialmente" significa en una dirección perpendicular a la dirección del centro. Si "rota" +"Tangencialmente" significa en una dirección perpendicular a la dirección del centro. Si "rota" un manejador con Shift en sentido anti-horario alrededor del centro, obtendrá redondeado positivo; con rotación horaria, obtendrá redondeado negativo. (Observe más adelante los ejemplos de redondeado negativo). -Aquí podemos encontar una comparación de un cuadrado redondeado (herramienta Rectángulo) con un polígono redondeado de 4-lados (herramienta Estrella): +Aquí podemos encontar una comparación de un cuadrado redondeado (herramienta Rectángulo) con un polígono redondeado de 4-lados (herramienta Estrella): -RoundedpolygonRoundedrectangle +RoundedpolygonRoundedrectangle -Como podemos observar, mientras un rectángulo redondeado posee segmenntos de líneas rectas en sus lados, y redondeado circular (generalmente, elíptico), un polígono o estrella redondeada no posee líneas rectas; sus curvaturas varían suavemente desde el máximo (en las esquinas) al mínimo (en la mitad entre las estrellas). Inkscape lo hace simple mediante la adición colineal de tangentes Bezier para cada nodo de la forma (puede observarlo si convierte la forma en trazo y lo examina con la herramienta Nodo). +Como podemos observar, mientras un rectángulo redondeado posee segmenntos de líneas rectas en sus lados, y redondeado circular (generalmente, elíptico), un polígono o estrella redondeada no posee líneas rectas; sus curvaturas varían suavemente desde el máximo (en las esquinas) al mínimo (en la mitad entre las estrellas). Inkscape lo hace simple mediante la adición colineal de tangentes Bezier para cada nodo de la forma (puede observarlo si convierte la forma en trazo y lo examina con la herramienta Nodo). -El parámetro Redondez el cual puede ajustar en la barra de Control, es el radio de la longitud de dichas tangentes para la longitud de los lados del polígono/estrella a los que son adyacentes. Este parámetro puede ser negativo, lo cual invierte la dirección de las tangentes. Los valores entre 0.2 a 0.4 dan un redondeado "normal" de la clase que usted espera; otros valores tienden a producir patrones hermosos, difíciles y totalmente impredecibles. +El parámetro Redondez el cual puede ajustar en la barra de Control, es el radio de la longitud de dichas tangentes para la longitud de los lados del polígono/estrella a los que son adyacentes. Este parámetro puede ser negativo, lo cual invierte la dirección de las tangentes. Los valores entre 0.2 a 0.4 dan un redondeado "normal" de la clase que usted espera; otros valores tienden a producir patrones hermosos, difíciles y totalmente impredecibles. Una estrella con valores de redondez muy grandes puede alcanzar una posición lejana más allá de la posición de sus manejadores. He aquí unos cuantos ejemplos, cada uno indicando su valor de redondez: -0.250.250.250.370.433.00-3.000.415.431.850.21-3.00-0.43-8.940.39 +0.250.250.250.370.433.00-3.000.415.431.850.21-3.00-0.43-8.940.39 -Si desea que las puntas de las estrellas sean afiladas pero concavas suavemente o viceversa, es fácil de hacer creando un Desvio automático (Ctrl+J) +Si desea que las puntas de las estrellas sean afiladas pero concavas suavemente o viceversa, es fácil de hacer creando un Desvio automático (Ctrl+J) desde la estrella: -Original starLinked offset, insetLinked offset, outset +Original starLinked offset, insetLinked offset, outset -Shift+arrastraren los manejadores de la estrella en Inkscape es una de las más finas búsqueda conocidas por el hombre. Pero aún pueden ser conseguidas mejor. +Shift+arrastraren los manejadores de la estrella en Inkscape es una de las más finas búsqueda conocidas por el hombre. Pero aún pueden ser conseguidas mejor. -Para imitar más de cerca las formas del mundo real, Inkscape puede hacer aleatorio (i.e. distorsión aleatoria) en sus estrellas y polígonos. La aleatoriedad baja hace a la estrella menos regular, más humana, más divertida; aleatoriedad alta es una forma emocionante para obtener una variedad de alocadas formas impredecibles. Una estrella redondeada conservan redondeado suave cuando es aleatorizado. He aquí los atajos: +Para imitar más de cerca las formas del mundo real, Inkscape puede hacer aleatorio (i.e. distorsión aleatoria) en sus estrellas y polígonos. La aleatoriedad baja hace a la estrella menos regular, más humana, más divertida; aleatoriedad alta es una forma emocionante para obtener una variedad de alocadas formas impredecibles. Una estrella redondeada conservan redondeado suave cuando es aleatorizado. He aquí los atajos: -Alt+arrastrar sobre un nodo, de forma tangencial para aleatorizar la estrella o polígono. +Alt+arrastrar sobre un nodo, de forma tangencial para aleatorizar la estrella o polígono. -Alt+click sobre un nodo remueve la aleatoriedad. +Alt+click sobre un nodo remueve la aleatoriedad. -Como usted dibuja o edita a mano por arrastrado una estrella aleatorizada, esta puede "temblar" a causa de que cada posición única de los manejadores corresponde a su única aletoredad propia. Así, moviendo un manejador sin Alt re-aleatoriza la forma al mismo nivel de aletoriedad. Aquí están las estrellas cuyos parámetros son exactamente los mismos, pero cada una es re-aleatorizada por movimientos muy suaves de sus manejadores (nivel de aletoriedad es a través de 0.1): +Como usted dibuja o edita a mano por arrastrado una estrella aleatorizada, esta puede "temblar" a causa de que cada posición única de los manejadores corresponde a su única aletoredad propia. Así, moviendo un manejador sin Alt re-aleatoriza la forma al mismo nivel de aletoriedad. Aquí están las estrellas cuyos parámetros son exactamente los mismos, pero cada una es re-aleatorizada por movimientos muy suaves de sus manejadores (nivel de aletoriedad es a través de 0.1): - + -Y aquí está la estrella media desde la fila previa, con el nivel de aletoriedad varia desde -0.2 hasta 0.2: +Y aquí está la estrella media desde la fila previa, con el nivel de aletoriedad varia desde -0.2 hasta 0.2: -+0.2+0.10-0.1-0.2 ++0.2+0.10-0.1-0.2 -Alt+arrastrar sobre un manejador de la estrella media en su fila y observe como cambian en sus vecinos de la derecha y de la izquierda —. +Alt+arrastrar sobre un manejador de la estrella media en su fila y observe como cambian en sus vecinos de la derecha y de la izquierda —. -Usted probablemente busque sus propias aplicaciones para aleatorizar estrellas, pero yo especialmente me encariñe con los broches en forma de amebas y grandes planetas ásperos con hermosos paisajes: +Usted probablemente busque sus propias aplicaciones para aleatorizar estrellas, pero yo especialmente me encariñe con los broches en forma de amebas y grandes planetas ásperos con hermosos paisajes: - + -Espirales -Las espirales de Inkscape son unas formas versátiles, aunque no tan enviciantes como las estrellas, pero en ocasiones es muy útil. Una espiral, como una estrella, se dibuja desde el centro; mientras es dibujada como puede ser editada, +Espirales +Las espirales de Inkscape son unas formas versátiles, aunque no tan enviciantes como las estrellas, pero en ocasiones es muy útil. Una espiral, como una estrella, se dibuja desde el centro; mientras es dibujada como puede ser editada, -Ctrl+arratrar para lograr una rotación de 15 grados. +Ctrl+arratrar para lograr una rotación de 15 grados. -Una vez dibujada, una espiral posee dos manejadores en siçu inicio y finalización interna y externa. Ambos manejadores, cuando son arrastrados, simplemente enrollan o desenrrollan la espiral (i.e. "continue" cambiando el número de giros). Otros atajos: +Una vez dibujada, una espiral posee dos manejadores en siçu inicio y finalización interna y externa. Ambos manejadores, cuando son arrastrados, simplemente enrollan o desenrrollan la espiral (i.e. "continue" cambiando el número de giros). Otros atajos: -Manejador Externo: +Manejador Externo: -Shift+arrastrar para escalar/rotar alrededro del centro (no enrrollar/desenrrollar). +Shift+arrastrar para escalar/rotar alrededro del centro (no enrrollar/desenrrollar). -Alt+arrastrar para bloquear el radio mientras enrrollamos/desenrrollamos. +Alt+arrastrar para bloquear el radio mientras enrrollamos/desenrrollamos. -Manejador interno: +Manejador interno: -Alt+arrastrar verticalmente para lograr convergencia/divergencia. +Alt+arrastrar verticalmente para lograr convergencia/divergencia. -Alt+click para formatear la divergencia. +Alt+click para formatear la divergencia. -Shift+click para mover el manejador interno para el centro. +Shift+click para mover el manejador interno para el centro. -La divergencia de una espiral es la medida no lineal de sus giros. +La divergencia de una espiral es la medida no lineal de sus giros. Cuando es igual a 1, la espiral es uniforme; cuando es menor a 1 (Alt+arrastrar de manera ascencente), la espiral es más densa sobre la periferia; cuando es mayor que 1 (Alt+arrastrar de manera descendente), la espiral es más densa a través del centro: -0.20.5621 +0.20.5621 -El número máximo de giros para la espiral es 1024. +El número máximo de giros para la espiral es 1024. -Así como la herramienta Elipse es buena no sólo para elipses, sino también para arcos (líneas de curvatura constante), la herramienta Espiral es útil para hacer curvas con curvatura de suavidad variable curvature. Comparada con la curva plana Bezier, un arco o una espiral es mucho más conveniente a causa de que usted puede hacerlos más cortos o largo mediante el arrastrado de un manejador +Así como la herramienta Elipse es buena no sólo para elipses, sino también para arcos (líneas de curvatura constante), la herramienta Espiral es útil para hacer curvas con curvatura de suavidad variable curvature. Comparada con la curva plana Bezier, un arco o una espiral es mucho más conveniente a causa de que usted puede hacerlos más cortos o largo mediante el arrastrado de un manejador a lo largo de la curva sin afectar su forma. También, mientras una espiral es dibujada normalmente sin un relleno, le puede agregar relleno y remover borde para crear efectos interesantes. - + -Algo especialmente interesantes son las espirales con borde punteado — ya que combinan la suave concentración de la forma con marcas equis-espaceadas (puntos o guiones) para hermosos efectos moire: +Algo especialmente interesantes son las espirales con borde punteado — ya que combinan la suave concentración de la forma con marcas equis-espaceadas (puntos o guiones) para hermosos efectos moire: - + -Conclusión -Las herramientas de formas de Inkscape son muy poderosos. Aprenda sus trucos y juegue con ellas en sus tiempos libres — +Conclusión +Las herramientas de formas de Inkscape son muy poderosos. Aprenda sus trucos y juegue con ellas en sus tiempos libres — esto puede dar fruto en sus trabajos de diseño, ya que usando formas en vez de simples trazos permiten hacer arte con vectores más rápido y con facilidad de edición. Si usted posee alguna idea para algunas mejores, no dude en contactar a los desarrolladores. - + - - - + - + @@ -586,10 +584,10 @@ esto puede dar fruto en sus trabajos de diseño, ya que usando formas en vez de - - - image/svg+xml - + + + image/svg+xml + @@ -616,4 +614,6 @@ esto puede dar fruto en sus trabajos de diseño, ya que usando formas en vez de + Use Ctrl+up arrow to scroll + \ No newline at end of file diff --git a/share/tutorials/tutorial-shapes.fr.svg b/share/tutorials/tutorial-shapes.fr.svg index d1bb4f8a6..177527588 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-shapes.fr.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-shapes.fr.svg @@ -1,9 +1,7 @@ - - - + @@ -12,17 +10,16 @@ - - - image/svg+xml - + + + image/svg+xml + - - + @@ -42,7 +39,10 @@ - + Essayez Ctrl+flèche pour vous déplacer + + + ::FORMES @@ -130,93 +130,93 @@ Ici, les deux premiers rectangles ont des coins arrondis circulairement et les deux autres des coins arrondis elliptiquement : -Coins arrondis elliptiquementCoins arrondis circulairement +Coins arrondis elliptiquementCoins arrondis circulairement -Toujours avec l'outil rectangle, cliquez sur ces rectangle pour les sélectionner et observez leurs poignées d'arrondi. +Toujours avec l'outil rectangle, cliquez sur ces rectangle pour les sélectionner et observez leurs poignées d'arrondi. -Souvent, le rayon et la forme des coins arrondis doivent garder les mêmes proportions au sein d'une composition, même si les dimensions des rectangles sont différentes (comme dans des diagrammes formés de boîtes arrondies de différentes tailles). Inkscape permet cela facilement. Passez à l'outil sélecteur; dans la barre de contrôle de cet outil, il y a un groupe de quatre boutons enfonçables, le second affichant deux coins arrondis concentriques. Ce bouton vous permet de déterminer si les rayons des coins arrondis doivent être mis à l'échelle ou non quand vous redimensionnez un rectangle. +Souvent, le rayon et la forme des coins arrondis doivent garder les mêmes proportions au sein d'une composition, même si les dimensions des rectangles sont différentes (comme dans des diagrammes formés de boîtes arrondies de différentes tailles). Inkscape permet cela facilement. Passez à l'outil sélecteur; dans la barre de contrôle de cet outil, il y a un groupe de quatre boutons enfonçables, le second affichant deux coins arrondis concentriques. Ce bouton vous permet de déterminer si les rayons des coins arrondis doivent être mis à l'échelle ou non quand vous redimensionnez un rectangle. -Ici par exemple, le rectangle original rouge a été dupliqué et ses dimensions changées (augmentées et diminuées) plusieurs fois selon différentes proportions, le bouton "préserver l'échelle des arrondis" étant décoché : +Ici par exemple, le rectangle original rouge a été dupliqué et ses dimensions changées (augmentées et diminuées) plusieurs fois selon différentes proportions, le bouton "préserver l'échelle des arrondis" étant décoché : -Rectangles arrondis redimensionnés avec "préserver l'échelle des arrondis" décoché +Rectangles arrondis redimensionnés avec "préserver l'échelle des arrondis" décoché -Notez que la taille et la forme des coins arrondis restent les mêmes pour tous les rectangles, de sorte que les coins arrondis se superposent exactement en haut à droite de la figure. Tous les rectangles bleus en pointillés ont été obtenus après un redimensionnement de l'original dans le sélecteur, sans avoir réajusté les poignées d'arrondi. +Notez que la taille et la forme des coins arrondis restent les mêmes pour tous les rectangles, de sorte que les coins arrondis se superposent exactement en haut à droite de la figure. Tous les rectangles bleus en pointillés ont été obtenus après un redimensionnement de l'original dans le sélecteur, sans avoir réajusté les poignées d'arrondi. -Pour comparer, voici la même composition, mais créée cette fois-ci le bouton "préserver l'échelle des arrondis" étant coché : +Pour comparer, voici la même composition, mais créée cette fois-ci le bouton "préserver l'échelle des arrondis" étant coché : -Rectangles arrondis redimensionnés avec "préserver l'échelle des arrondis" coché +Rectangles arrondis redimensionnés avec "préserver l'échelle des arrondis" coché -Maintenant, les rectangles ont tous des coins arrondis différemment, et il n'y a plus aucune superposition en haut à droite (zommez pour le vérifier). Ce résultat (visible) est le même que celui que vous auriez obtenu en convertissant le rectangle original en chemin (Ctrl+Maj+C) puis en modifiant les dimensions de ce chemin. +Maintenant, les rectangles ont tous des coins arrondis différemment, et il n'y a plus aucune superposition en haut à droite (zommez pour le vérifier). Ce résultat (visible) est le même que celui que vous auriez obtenu en convertissant le rectangle original en chemin (Ctrl+Maj+C) puis en modifiant les dimensions de ce chemin. -Voici les raccourcis permettant de manipuler les poignées d'arrondi d'un rectangle : +Voici les raccourcis permettant de manipuler les poignées d'arrondi d'un rectangle : -Déplacez-les en appuyant sur Ctrl pour garder égaux les deux rayons (arrondi circulaire). +Déplacez-les en appuyant sur Ctrl pour garder égaux les deux rayons (arrondi circulaire). -Ctrl+cliquer sur une poignée rendra son rayon égal à celui de la deuxième sans avoir à la déplacer. +Ctrl+cliquer sur une poignée rendra son rayon égal à celui de la deuxième sans avoir à la déplacer. -Maj+clicquer permet de supprimer l'arrondi. +Maj+clicquer permet de supprimer l'arrondi. -Vous avez peut-être remarqué que la barre de contrôle de l'outil rectangle affiche deux champs pour les rayons horizontal (Rx) et vertical (Ry) d'arrondi pour le rectangle sélectionné , vous permettant ainsi de modifier précisément ces rayons dans l'unité de votre choix. Le bouton Pas d'arrondi fait simplement ce qu'il indique : il supprime l'arrondi des rectangles sélectionnés. +Vous avez peut-être remarqué que la barre de contrôle de l'outil rectangle affiche deux champs pour les rayons horizontal (Rx) et vertical (Ry) d'arrondi pour le rectangle sélectionné , vous permettant ainsi de modifier précisément ces rayons dans l'unité de votre choix. Le bouton Pas d'arrondi fait simplement ce qu'il indique : il supprime l'arrondi des rectangles sélectionnés. -Un avantage important de ces contrôles est qu'ils peuvent affecter plusieurs rectangles en même temps. Par exemple, si vous voulez modifier tous les rectangles d'un calque, vous n'avez qu'à appuyer sur Ctrl+A (tout sélectionner) et définir les paramètres voulus dans la barre de contrôle. Si des objets autres que des rectangles sont sélectionnés, ils seront ignorés — seuls les formes rectangles seront modifiées. +Un avantage important de ces contrôles est qu'ils peuvent affecter plusieurs rectangles en même temps. Par exemple, si vous voulez modifier tous les rectangles d'un calque, vous n'avez qu'à appuyer sur Ctrl+A (tout sélectionner) et définir les paramètres voulus dans la barre de contrôle. Si des objets autres que des rectangles sont sélectionnés, ils seront ignorés — seuls les formes rectangles seront modifiées. -Maintenant, observons les poignées de redimensionnement d'un rectangle. Vous vous demandez peut-être à quoi elles servent puisqu'il est possible de redimensionner un rectangle avec le sélecteur ? +Maintenant, observons les poignées de redimensionnement d'un rectangle. Vous vous demandez peut-être à quoi elles servent puisqu'il est possible de redimensionner un rectangle avec le sélecteur ? -Le problème avec le sélecteur est que pour lui, les notions d'horizontale et de verticale sont celles de la page. En revanche, les poignées de redimensionnement d'un rectangle agissent parallèlement à ses côtés, même si le rectangle a été tourné ou incliné. Par exemple, essayez de redimensionner ce rectangle d'abord avec le sélecteur puis avec ses poignées de redimensionnement dans l'outil rectangle : +Le problème avec le sélecteur est que pour lui, les notions d'horizontale et de verticale sont celles de la page. En revanche, les poignées de redimensionnement d'un rectangle agissent parallèlement à ses côtés, même si le rectangle a été tourné ou incliné. Par exemple, essayez de redimensionner ce rectangle d'abord avec le sélecteur puis avec ses poignées de redimensionnement dans l'outil rectangle : - + -Comme il y a deux poignées de redimensionnement, vous pouvez modifier les dimensions du rectangle +Comme il y a deux poignées de redimensionnement, vous pouvez modifier les dimensions du rectangle selon n'importe quelle direction et même parallèlement à ses côtés. Le redimensionnement préserve les rayons d'arrondi des coins. -Voici les raccourcis permettant de manipuler les poignées de redimensionnement d'un rectangle : +Voici les raccourcis permettant de manipuler les poignées de redimensionnement d'un rectangle : -Déplacez-les en appuyant sur Ctrl pour forcer leur déplacement parallèlement aux côtés du rectangle ou à sa diagonale. Autrement dit, Ctrl permet de préserver la largeur ou la hauteur ou encore le ratio largeur/hauteur du rectangle (dans son propre système de coordonnées qui peut être tourné ou incliné). +Déplacez-les en appuyant sur Ctrl pour forcer leur déplacement parallèlement aux côtés du rectangle ou à sa diagonale. Autrement dit, Ctrl permet de préserver la largeur ou la hauteur ou encore le ratio largeur/hauteur du rectangle (dans son propre système de coordonnées qui peut être tourné ou incliné). -Voici le même rectangle, entouré de lignes pointillées grises indiquant les directions dans lesquelles vous pouvez déplacer ses poignées de redimensionnement en appuyant sur Ctrl (essayez): +Voici le même rectangle, entouré de lignes pointillées grises indiquant les directions dans lesquelles vous pouvez déplacer ses poignées de redimensionnement en appuyant sur Ctrl (essayez): -Déplacement des poignées deredimensionnement d'un rectangletout en appuyant sur Ctrl +Déplacement des poignées deredimensionnement d'un rectangletout en appuyant sur Ctrl - + -En inclinant et en tournant un rectangle, puis en le dupliquant et en modifiant ses dimensions avec ses poignées de redimensionnement, vous pouvez facilement créer des dessins en 3D : +En inclinant et en tournant un rectangle, puis en le dupliquant et en modifiant ses dimensions avec ses poignées de redimensionnement, vous pouvez facilement créer des dessins en 3D : -3 rectanglesd'originePlusieurs rectanglescopiés et redimensionnéspar leurs poignées,principalement avec Ctrl +3 rectanglesd'originePlusieurs rectanglescopiés et redimensionnéspar leurs poignées,principalement avec Ctrl -Voici quelques exemples de plus de compositions avec des rectangles, incluant des coins arrondis et des dégradés de remplissage : +Voici quelques exemples de plus de compositions avec des rectangles, incluant des coins arrondis et des dégradés de remplissage : @@ -328,300 +328,298 @@ selon n'importe quelle direction et même parallèlement à ses côtés. Le redi - + -Ellipses +Ellipses -L'outil ellipse (F5) permet de créer des ellipses et des cercles, que vous pouvez transformer en camemberts ou en arcs. Les raccourcis sont les mêmes que ceux de l'outil rectangle : +L'outil ellipse (F5) permet de créer des ellipses et des cercles, que vous pouvez transformer en camemberts ou en arcs. Les raccourcis sont les mêmes que ceux de l'outil rectangle : -En appuyant sur Ctrl, vous pouvez dessiner un cercle ou une ellipse de ratio entier (2:1, 3:1, etc.). +En appuyant sur Ctrl, vous pouvez dessiner un cercle ou une ellipse de ratio entier (2:1, 3:1, etc.). -En appuyant sur Maj, vous pouvez dessiner autour du point de départ. +En appuyant sur Maj, vous pouvez dessiner autour du point de départ. -Intéressons-nous aux poignées d'une ellipse. Sélectionnez l'ellipse suivante : +Intéressons-nous aux poignées d'une ellipse. Sélectionnez l'ellipse suivante : - + -une fois de plus, vous ne voyez d'abord que trois poignées, mais en fait il y en a quatre. Celle de droite est en fait deux poignées qui se superposent et qui permettent "d'ouvrir" l'ellipse. En déplaçant la première de ces poignées, la deuxième devient visible; déplacer ces poignées vous permettent d'obtenir toute sorte d'arcs ou de camemberts (portions d'ellipse en forme de part de tarte) : +une fois de plus, vous ne voyez d'abord que trois poignées, mais en fait il y en a quatre. Celle de droite est en fait deux poignées qui se superposent et qui permettent "d'ouvrir" l'ellipse. En déplaçant la première de ces poignées, la deuxième devient visible; déplacer ces poignées vous permettent d'obtenir toute sorte d'arcs ou de camemberts (portions d'ellipse en forme de part de tarte) : - + -Pour obtenir un camembert (un arc avec ses deux rayons), déplacez la poignée vers l'extérieur de l'ellipse; pour obtenir un arc, déplacez-la vers l'intérieur. Ci-dessus, vous pouvez voir 4 camemberts à gauche et 3 arcs à droite. Notez que les arcs sont des formes ouvertes, c'est à dire que le contour court le long de l'ellipse mais ne relie pas les extrémités de l'arc. Ceci devient évident si vous supprimez le remplissage, ne gardant visible que le contour : +Pour obtenir un camembert (un arc avec ses deux rayons), déplacez la poignée vers l'extérieur de l'ellipse; pour obtenir un arc, déplacez-la vers l'intérieur. Ci-dessus, vous pouvez voir 4 camemberts à gauche et 3 arcs à droite. Notez que les arcs sont des formes ouvertes, c'est à dire que le contour court le long de l'ellipse mais ne relie pas les extrémités de l'arc. Ceci devient évident si vous supprimez le remplissage, ne gardant visible que le contour : - + 15 - CamembertsArcs + CamembertsArcs -Voyez le groupe de camemberts ressemblant à un ventilateur sur la gauche. Le créer a été facile, en déplaçant les poignées par incréments d'angle avec la touche Ctrl. Voici les raccourcis des poignées arc/camembert : +Voyez le groupe de camemberts ressemblant à un ventilateur sur la gauche. Le créer a été facile, en déplaçant les poignées par incréments d'angle avec la touche Ctrl. Voici les raccourcis des poignées arc/camembert : -En appuyant sur Ctrl, forcez des modifications d'angle par incréments de 15 degrés lors des déplacements de ces poignées. +En appuyant sur Ctrl, forcez des modifications d'angle par incréments de 15 degrés lors des déplacements de ces poignées. -Maj+cliquer sur ces poignées permet de refermer ces arcs/camemberts pour en refaire des ellipses. +Maj+cliquer sur ces poignées permet de refermer ces arcs/camemberts pour en refaire des ellipses. -L'incrément d'angle par défaut peut être modifié dans les préférences d'Inkscape (dans l'onglet Incréments). +L'incrément d'angle par défaut peut être modifié dans les préférences d'Inkscape (dans l'onglet Incréments). -Les deux autres poignées d'une ellipse sont utilisées pour la redimensionner autour de son centre. Les raccourcis qui y sont associés sont similaires à ceux des poignées d'arrondi d'un rectangle : +Les deux autres poignées d'une ellipse sont utilisées pour la redimensionner autour de son centre. Les raccourcis qui y sont associés sont similaires à ceux des poignées d'arrondi d'un rectangle : -Déplacez-les tout en appuyant sur Ctrl pour faire un cercle (garder les deux rayons égaux). +Déplacez-les tout en appuyant sur Ctrl pour faire un cercle (garder les deux rayons égaux). -Ctrl+cliquer sur une de ces poignées permet de transformer l'ellipse en cercle sans déplacer de poignée. +Ctrl+cliquer sur une de ces poignées permet de transformer l'ellipse en cercle sans déplacer de poignée. -Et, tout comme les poignées de redimensionnement d'un rectangle, ces poignées permettent d'ajuster la largeur et la hauteur d'une ellipse dans son propre système de coordonnées. Ce qui signifie qu'une ellipse qui a été tournée ou inclinée peut facilement être redimensionnée parallèlement à ses axes. Essayez de modifier les dimensions de ces ellipses en utilisant leurs poignées de redimensionnement : +Et, tout comme les poignées de redimensionnement d'un rectangle, ces poignées permettent d'ajuster la largeur et la hauteur d'une ellipse dans son propre système de coordonnées. Ce qui signifie qu'une ellipse qui a été tournée ou inclinée peut facilement être redimensionnée parallèlement à ses axes. Essayez de modifier les dimensions de ces ellipses en utilisant leurs poignées de redimensionnement : - + -Etoiles +Etoiles -Les étoiles sont les formes les plus complexes et les plus intéressantes. Si vous voulez épater vos amis avec Inkscape, laissez-les s'amuser un peu avec l'outil étoile. Il est particulièrement amusant — ça devient presque une drogue ! +Les étoiles sont les formes les plus complexes et les plus intéressantes. Si vous voulez épater vos amis avec Inkscape, laissez-les s'amuser un peu avec l'outil étoile. Il est particulièrement amusant — ça devient presque une drogue ! -L'outil étoile permet de créer deux types de formes similaires : des étoiles et des polygones. Une étoile a deux poignées dont les positions définissent la longueur et la forme de ses branches; un polygone n'a qu'une poignée qui permet en la déplaçant de redimensionner et tourner ce polygone : +L'outil étoile permet de créer deux types de formes similaires : des étoiles et des polygones. Une étoile a deux poignées dont les positions définissent la longueur et la forme de ses branches; un polygone n'a qu'une poignée qui permet en la déplaçant de redimensionner et tourner ce polygone : -EtoilePolygone +EtoilePolygone -Dans la barre de contrôle de l'outil étoile vient d'abord une boîte permettant de passer du mode étoile à polygone et inversement. Puis un champ numérique permet de définir le nombre de sommets d'une étoile ou d'un polygone. Ce paramètre n'est modifiable que depuis cette barre de contrôle, et peut varier de 3 (évidemment) à 1024, mais vous devriez éviter d'entrer un trop grand nombre (disons, plus de 200) si votre ordinateur n'est pas très puissant. +Dans la barre de contrôle de l'outil étoile vient d'abord une boîte permettant de passer du mode étoile à polygone et inversement. Puis un champ numérique permet de définir le nombre de sommets d'une étoile ou d'un polygone. Ce paramètre n'est modifiable que depuis cette barre de contrôle, et peut varier de 3 (évidemment) à 1024, mais vous devriez éviter d'entrer un trop grand nombre (disons, plus de 200) si votre ordinateur n'est pas très puissant. -Quand vous dessinez une nouvelle étoile ou un nouveau polygone, +Quand vous dessinez une nouvelle étoile ou un nouveau polygone, -Déplacez une poignée en appuyant sur Ctrl pour forcer des modifications d'angle par incréments de 15 degrés. +Déplacez une poignée en appuyant sur Ctrl pour forcer des modifications d'angle par incréments de 15 degrés. -Par nature, une étoile est une des formes les plus intéressantes (bien qu'en pratique les polygones soient souvent plus utiles). Les deux poignées d'une étoile ont des fonctions légèrement différentes. La première poignée (lors de la création de l'étoile, elle se trouve sur une pointe, c'est à dire un coin convexe de l'étoile) permet d'allonger ou raccourcir les branches de l'étoile, mais si vous la tournez (relativement au centre de la forme), l'autre poignée accompagne cette rotation. Ceci implique que vous ne pouvez pas incliner les branches de l'étoile avec cette poignée. +Par nature, une étoile est une des formes les plus intéressantes (bien qu'en pratique les polygones soient souvent plus utiles). Les deux poignées d'une étoile ont des fonctions légèrement différentes. La première poignée (lors de la création de l'étoile, elle se trouve sur une pointe, c'est à dire un coin convexe de l'étoile) permet d'allonger ou raccourcir les branches de l'étoile, mais si vous la tournez (relativement au centre de la forme), l'autre poignée accompagne cette rotation. Ceci implique que vous ne pouvez pas incliner les branches de l'étoile avec cette poignée. -Par contre, l'autre poignée (située initialement sur un coin concave entre deux pointes) est libre de se déplacer radialement et tangentiellement, sans affecter la poignée au bout d'une pointe (en fait cette poignée peut devenir à son tour la poignée de pointe si elle est déplacée plus loin du centre que l'autre poignée). Avec cette poignée, vous pouvez incliner les branches de l'étoile pour obtenir toutes sortes de cristaux, mandalas et flocons : +Par contre, l'autre poignée (située initialement sur un coin concave entre deux pointes) est libre de se déplacer radialement et tangentiellement, sans affecter la poignée au bout d'une pointe (en fait cette poignée peut devenir à son tour la poignée de pointe si elle est déplacée plus loin du centre que l'autre poignée). Avec cette poignée, vous pouvez incliner les branches de l'étoile pour obtenir toutes sortes de cristaux, mandalas et flocons : - + -Si vous voulez juste obtenir une étoile simple, sans de telles dentelles, vous pouvez restreindre le comportement de cette poignée de façon à éviter toute inclinaison : +Si vous voulez juste obtenir une étoile simple, sans de telles dentelles, vous pouvez restreindre le comportement de cette poignée de façon à éviter toute inclinaison : -Déplacer la poignée en appuyant sur Ctrl permet de garder l'étoile strictement radiale (sans inclinaison). +Déplacer la poignée en appuyant sur Ctrl permet de garder l'étoile strictement radiale (sans inclinaison). -Ctrl+cliquer sur la poignée permet de supprimer l'inclinaison sans la déplacer. +Ctrl+cliquer sur la poignée permet de supprimer l'inclinaison sans la déplacer. -En complément utile des possibilités de déplacement des poignées sur le canevas, la barre de contrôle comprend un champ Ratio des rayons qui définit le rapport entre les distances séparant chacune des poignée du centre. +En complément utile des possibilités de déplacement des poignées sur le canevas, la barre de contrôle comprend un champ Ratio des rayons qui définit le rapport entre les distances séparant chacune des poignée du centre. -Les étoiles d'Inkscape ont deux astuces de plus dans leur sac. En géométrie, un polygone est une forme composée de segments de droites avec des coins anguleux. Dans le monde réel, un certain degré de courbure est parfois présent — et Inkscape peut gérer cela aussi. Cependant, arrondir une étoile ou un polygone est un peu différent d'arrondir un rectangle. Vous n'avez pas de poignée dédiée à cette operation, mais, +Les étoiles d'Inkscape ont deux astuces de plus dans leur sac. En géométrie, un polygone est une forme composée de segments de droites avec des coins anguleux. Dans le monde réel, un certain degré de courbure est parfois présent — et Inkscape peut gérer cela aussi. Cependant, arrondir une étoile ou un polygone est un peu différent d'arrondir un rectangle. Vous n'avez pas de poignée dédiée à cette operation, mais, -Maj+cliquer-déplacer tangentiellement une poignée permet d'arrondir une étoile ou un polygone. +Maj+cliquer-déplacer tangentiellement une poignée permet d'arrondir une étoile ou un polygone. -Maj+cliquer sur une poignée permet de supprimer l'arrondi. +Maj+cliquer sur une poignée permet de supprimer l'arrondi. -"Tangentiellement" signifie dans une direction perpendiculaire à celle d'un rayon. Si vous 'tournez' une poignée en sens anti-horaire, vous augmentez l'arrondi; en sens horaire, vous le diminuez (voyez plus loin ci-dessous pour des exemples d'arrondi négatif). +"Tangentiellement" signifie dans une direction perpendiculaire à celle d'un rayon. Si vous 'tournez' une poignée en sens anti-horaire, vous augmentez l'arrondi; en sens horaire, vous le diminuez (voyez plus loin ci-dessous pour des exemples d'arrondi négatif). -Voici une comparaison entre un carré arrondi (issu de l'outil rectangle) et un quadrilatère arrondi (issu de l'outil étoile) : +Voici une comparaison entre un carré arrondi (issu de l'outil rectangle) et un quadrilatère arrondi (issu de l'outil étoile) : -PolygonearrondiRectanglearrondi +PolygonearrondiRectanglearrondi -Comme vous pouvez le voir, alors qu'un rectangle arrondi a des côtés droits et des coins arrondis (circulairement ou elliptiquement), un polygone ou une étoile arrondi n'a aucun segment rectiligne; ses courbures varient régulièrement entre un maximum (dans les coins) et un miminum (entre deux coins). Inkscape opère ceci en ajoutant deux tangentes de Bézier colineaires à chaque nœud de la forme (vous pouvez les voir en convertissant la forme en chemin et en l'examinant avec l'outil nœud). +Comme vous pouvez le voir, alors qu'un rectangle arrondi a des côtés droits et des coins arrondis (circulairement ou elliptiquement), un polygone ou une étoile arrondi n'a aucun segment rectiligne; ses courbures varient régulièrement entre un maximum (dans les coins) et un miminum (entre deux coins). Inkscape opère ceci en ajoutant deux tangentes de Bézier colineaires à chaque nœud de la forme (vous pouvez les voir en convertissant la forme en chemin et en l'examinant avec l'outil nœud). -Le paramètre d'arrondi que vous pouvez ajuster dans la barre de contrôle est le rapport entre la longueur de ces tangentes et celle du côté adjacent de l'étoile/polygone. Ce paramètre peut être négatif, inversant ainsi la direction des tangentes. Des valeurs de 0.2 à 0.4 donnent une courbure 'normale' (assez courante); des valeurs plus importantes conduisent à des formes superbes, inextricables et totalement imprévisibles. Une étoile avec une grande valeur d'arrondi peut facilement dépasser les limites fixées habituellement par ses poignées. Voici quelques exemples, indiquant chacun sa valeur d'arrondi : +Le paramètre d'arrondi que vous pouvez ajuster dans la barre de contrôle est le rapport entre la longueur de ces tangentes et celle du côté adjacent de l'étoile/polygone. Ce paramètre peut être négatif, inversant ainsi la direction des tangentes. Des valeurs de 0.2 à 0.4 donnent une courbure 'normale' (assez courante); des valeurs plus importantes conduisent à des formes superbes, inextricables et totalement imprévisibles. Une étoile avec une grande valeur d'arrondi peut facilement dépasser les limites fixées habituellement par ses poignées. Voici quelques exemples, indiquant chacun sa valeur d'arrondi : -0.250.250.250.370.433.00-3.000.415.431.850.21-3.00-0.43-8.940.39 +0.250.250.250.370.433.00-3.000.415.431.850.21-3.00-0.43-8.940.39 -Si vous voulez que les pointes d'une étoile soient pointues et que les creux soient arrondis ou l'inverse, il suffit simplement de créer un offset (Ctrl+J) de cette étoile : +Si vous voulez que les pointes d'une étoile soient pointues et que les creux soient arrondis ou l'inverse, il suffit simplement de créer un offset (Ctrl+J) de cette étoile : -Etoile originaleOffset lié, érodéOffset lié, dilaté +Etoile originaleOffset lié, érodéOffset lié, dilaté -Maj+cliquer-déplacer les poignées d'une étoile dans Inkscape est une des plus merveilleuses activités connues de l'être humain. Mais on peut faire encore mieux. +Maj+cliquer-déplacer les poignées d'une étoile dans Inkscape est une des plus merveilleuses activités connues de l'être humain. Mais on peut faire encore mieux. -Afin d'imiter encore mieux les formes du monde réel, Inkscape peut rendre aléatoires (c'est à dire déformer aléatoirement) ses étoiles et polygones. Un peu de hasard rend une étoile moins régulière, plus 'humaine', souvent amusante; un hasard plus important est une façon distrayante d'obtenir toute une variété de formes complètement imprédictibles. Une étoile arrondie garde des courbures douces quand elle est rendue aléatoire. Voici les raccourcis : +Afin d'imiter encore mieux les formes du monde réel, Inkscape peut rendre aléatoires (c'est à dire déformer aléatoirement) ses étoiles et polygones. Un peu de hasard rend une étoile moins régulière, plus 'humaine', souvent amusante; un hasard plus important est une façon distrayante d'obtenir toute une variété de formes complètement imprédictibles. Une étoile arrondie garde des courbures douces quand elle est rendue aléatoire. Voici les raccourcis : -Alt+cliquer-déplacer tangentiellement une poignée permet de rendre une étoile ou un polygone aléatoire. +Alt+cliquer-déplacer tangentiellement une poignée permet de rendre une étoile ou un polygone aléatoire. -Alt+cliquer sur une poignée permet de supprimer le hasard. +Alt+cliquer sur une poignée permet de supprimer le hasard. -Lors de l'édition (avec les poignées) d'une étoile aléatoire, celle-ci 'tremblera' car chaque position précise de ses poignées correspond à une unique quantité de hasard. Donc, déplacer une poignée sans appuyer sur Alt réinitialise ce hasard en conservant son niveau, tandis que Alt+cliquer-déplacer préserve ce hasard mais ajuste son niveau. Voici des étoiles dont les paramètres sont identiques, mais chacune d'entre elle a vu sa quantité de hasard mise à jour en déplaçant très légèrement sa poignée (la quantité de hasard varie de 0.1 tout au long de la figure suivante) : +Lors de l'édition (avec les poignées) d'une étoile aléatoire, celle-ci 'tremblera' car chaque position précise de ses poignées correspond à une unique quantité de hasard. Donc, déplacer une poignée sans appuyer sur Alt réinitialise ce hasard en conservant son niveau, tandis que Alt+cliquer-déplacer préserve ce hasard mais ajuste son niveau. Voici des étoiles dont les paramètres sont identiques, mais chacune d'entre elle a vu sa quantité de hasard mise à jour en déplaçant très légèrement sa poignée (la quantité de hasard varie de 0.1 tout au long de la figure suivante) : - + -Et voici l'étoile du milieu de la figure ci-dessus, avec une quantité de hasard variant entre -0.2 et 0.2 : +Et voici l'étoile du milieu de la figure ci-dessus, avec une quantité de hasard variant entre -0.2 et 0.2 : -+0.2+0.10-0.1-0.2 ++0.2+0.10-0.1-0.2 -Essayez de Alt+cliquer-déplacer une poignée de l'étoile du milieu de la figure ci-dessus et observez comment elle passe de la forme de celle de gauche à la forme de celle de droite — et même au delà. +Essayez de Alt+cliquer-déplacer une poignée de l'étoile du milieu de la figure ci-dessus et observez comment elle passe de la forme de celle de gauche à la forme de celle de droite — et même au delà. -Vous trouverez probablement vos propres applications aux étoiles aléatoires, j'avoue aimer particulièrement les éclaboussures en forme d'amibes et les grandes planètes irrégulières aux paysages fantastiques : +Vous trouverez probablement vos propres applications aux étoiles aléatoires, j'avoue aimer particulièrement les éclaboussures en forme d'amibes et les grandes planètes irrégulières aux paysages fantastiques : - + -Spirales -Les spirales d'Inkscape sont des formes versatiles, et bien qu'elles ne soient pas aussi captivantes que les étoiles, elles sont parfois utiles. Une spirale, comme une étoile, est dessinée autour de son centre; lors de sa création tout comme lors de son édition, +Spirales +Les spirales d'Inkscape sont des formes versatiles, et bien qu'elles ne soient pas aussi captivantes que les étoiles, elles sont parfois utiles. Une spirale, comme une étoile, est dessinée autour de son centre; lors de sa création tout comme lors de son édition, -Déplacez une poignée en appuyant sur Ctrl pour forcer des modifications d'angle par incréments de 15 degrés. +Déplacez une poignée en appuyant sur Ctrl pour forcer des modifications d'angle par incréments de 15 degrés. -Une fois créée, une spirale possède deux poignées, intérieure et extérieure. Les deux poignées peuvent être simplement déplacées pour enrouler ou dérouler (c'est à dire la prolonger, en modifiant le nombre de ses tours) la spirale. Voici les autres raccourcis : +Une fois créée, une spirale possède deux poignées, intérieure et extérieure. Les deux poignées peuvent être simplement déplacées pour enrouler ou dérouler (c'est à dire la prolonger, en modifiant le nombre de ses tours) la spirale. Voici les autres raccourcis : -Poignée extérieure : +Poignée extérieure : -Maj+cliquer-déplacer permet de redimensionner/tourner la spirale autour de son centre (sans l'enrouler ou la dérouler). +Maj+cliquer-déplacer permet de redimensionner/tourner la spirale autour de son centre (sans l'enrouler ou la dérouler). -Alt+cliquer-déplacer pour verrouiller le rayon de la spirale pendant que vous l'enroulez ou la déroulez. +Alt+cliquer-déplacer pour verrouiller le rayon de la spirale pendant que vous l'enroulez ou la déroulez. -Poignée intérieure : +Poignée intérieure : -Alt+cliquer-déplacer verticalement permet de faire converger/diverger la spirale. +Alt+cliquer-déplacer verticalement permet de faire converger/diverger la spirale. -Alt+cliquer permet de remettre la divergence à zéro. +Alt+cliquer permet de remettre la divergence à zéro. -Maj+cliquer permet de déplacer la poignée intérieure au centre. +Maj+cliquer permet de déplacer la poignée intérieure au centre. -La divergence d'une spirale est la mesure de la non-linéarité de ses enroulements. Quand la divergence vaut 1, la spirale est uniforme; inférieure à 1 (Alt+cliquer-déplacer vers le haut), la spirale devient plus dense à sa périphérie; supérieure à 1 (Alt+cliquer-déplacer vers le bas), la spirale est plus dense en son centre : +La divergence d'une spirale est la mesure de la non-linéarité de ses enroulements. Quand la divergence vaut 1, la spirale est uniforme; inférieure à 1 (Alt+cliquer-déplacer vers le haut), la spirale devient plus dense à sa périphérie; supérieure à 1 (Alt+cliquer-déplacer vers le bas), la spirale est plus dense en son centre : -0.20.5621 +0.20.5621 -Le nombre maximum de tours d'une spirale est 1024. +Le nombre maximum de tours d'une spirale est 1024. -Tout comme l'outil ellipse ne se limite pas aux ellipses, mais permet de créer des arcs (des lignes à la courbure constante), l'outil spirale permet de créer des lignes à la courbure variant régulièrement. Comparé à une courbe de Bézier, un arc de spirale est souvent plus pratique car vous pouvez l'allonger ou le racourcir en déplaçant une poignée le long de la courbe sans modifier sa forme. De plus, alors qu'une spirale est habituellement dessinée sans remplissage, vous pouvez en ajouter un et retirer le contour afin d'obtenir des effets intéressants. +Tout comme l'outil ellipse ne se limite pas aux ellipses, mais permet de créer des arcs (des lignes à la courbure constante), l'outil spirale permet de créer des lignes à la courbure variant régulièrement. Comparé à une courbe de Bézier, un arc de spirale est souvent plus pratique car vous pouvez l'allonger ou le racourcir en déplaçant une poignée le long de la courbe sans modifier sa forme. De plus, alors qu'une spirale est habituellement dessinée sans remplissage, vous pouvez en ajouter un et retirer le contour afin d'obtenir des effets intéressants. - + -Les spirales avec des contours en pointillés sont particulièrement intéressantes — elles combinent la concentration naturelle de la forme avec l'espacement régulier des pointillés pour fournir de superbes effets de moiré : +Les spirales avec des contours en pointillés sont particulièrement intéressantes — elles combinent la concentration naturelle de la forme avec l'espacement régulier des pointillés pour fournir de superbes effets de moiré : - + -Conclusion -Les outils de formes d'Inkscape sont particulièrement puissants. Initiez-vous à leurs astuces à loisir — ce sera payant pour tout travail de design car, utiliser des formes au lieu de chemins rend la création d'un dessin vectoriel plus rapide et sa modification plus facile. Si vous avez des idées pour améliorer d'une façon quelconque les outils de formes, n'hésitez pas à contacter les développeurs. +Conclusion +Les outils de formes d'Inkscape sont particulièrement puissants. Initiez-vous à leurs astuces à loisir — ce sera payant pour tout travail de design car, utiliser des formes au lieu de chemins rend la création d'un dessin vectoriel plus rapide et sa modification plus facile. Si vous avez des idées pour améliorer d'une façon quelconque les outils de formes, n'hésitez pas à contacter les développeurs. - + - - - + - + @@ -637,10 +635,10 @@ selon n'importe quelle direction et même parallèlement à ses côtés. Le redi - - - image/svg+xml - + + + image/svg+xml + @@ -667,4 +665,6 @@ selon n'importe quelle direction et même parallèlement à ses côtés. Le redi + Essayez Ctrl+flèche pour vous déplacer + \ No newline at end of file diff --git a/share/tutorials/tutorial-shapes.ja.svg b/share/tutorials/tutorial-shapes.ja.svg index fa3bf448e..0aea42c41 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-shapes.ja.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-shapes.ja.svg @@ -1,9 +1,7 @@ - + - - - + @@ -12,17 +10,17 @@ - - - image/svg+xml - + + + image/svg+xml + - + @@ -43,6 +41,8 @@ + Use Ctrl+down arrow to scroll + ::シェイプ @@ -55,148 +55,148 @@ このチュートリアルは4つのシェイプツールについて説明している: 矩形、楕円、星型、螺旋。Inkscapeのシェイプで何ができるかについて披露し、どのような場合にどのように使用するかについて示す。 -Ctrl+Arrows、 mousewheel、もしくは middle button dragを使いページを下にスクロールせよ。オブジェクトの作成、選択、変形の基本については、Help >ヘルプ > チュートリアル から基本チュートリアルを見よ。 +Ctrl+Arrows、 mousewheel、もしくは middle button dragを使いページを下にスクロールせよ。オブジェクトの作成、選択、変形の基本については、Help >ヘルプ > チュートリアル から基本チュートリアルを見よ。 -Inkscape には多用途の4つのシェイプツールがあり、どのツールもシェイプの作成と編集をすることができる。シェイプはドラッグ可能なハンドルと形を決めている数値パラメータを使用して、シェイプに特有の方法で変更を加えることが可能なオブジェクトである。 +Inkscape には多用途の4つのシェイプツールがあり、どのツールもシェイプの作成と編集をすることができる。シェイプはドラッグ可能なハンドルと形を決めている数値パラメータを使用して、シェイプに特有の方法で変更を加えることが可能なオブジェクトである。 -例えば、星型では頂点の数、長さ、角度、丸めその他を変更することができるが、星型は星型のままである。形状は、単純なパスより"自由度が少ない" 、しかしときにそれはより興味深く便利である。シェイプはいつでもパスに変換することができる(Ctrl+Shift+C)、しかし逆に変換することはできない。 +例えば、星型では頂点の数、長さ、角度、丸めその他を変更することができるが、星型は星型のままである。形状は、単純なパスより"自由度が少ない" 、しかしときにそれはより興味深く便利である。シェイプはいつでもパスに変換することができる(Ctrl+Shift+C)、しかし逆に変換することはできない。 -シェイプツールは、矩形、楕円、星型、螺旋である。はじめに、一般的にどう働くか見てみよう;それから各シェイプについてみてみよう。 +シェイプツールは、矩形、楕円、星型、螺旋である。はじめに、一般的にどう働くか見てみよう;それから各シェイプについてみてみよう。 -一般的な用法 -新しいシェイプは、対応するツールでキャンバスを dragして作成する。一度、作成されると(そして選択されている限り)、ドラッグすることで直ちに形状の編集が可能なひし形のハンドルが表示される。 +一般的な用法 +新しいシェイプは、対応するツールでキャンバスを dragして作成する。一度、作成されると(そして選択されている限り)、ドラッグすることで直ちに形状の編集が可能なひし形のハンドルが表示される。 -4種のシェイプは全て、ノードツールと同じくシェイプツールでハンドルを表示する(F2)。ますカーソルをハンドルの上に置くと、ステータスバーにハンドルが異なる修飾キーを押した場合にドラッグやクリックでどう変化するかが表示される。 +4種のシェイプは全て、ノードツールと同じくシェイプツールでハンドルを表示する(F2)。ますカーソルをハンドルの上に置くと、ステータスバーにハンドルが異なる修飾キーを押した場合にドラッグやクリックでどう変化するかが表示される。 -また、各シェイプツールはツールコントロールバー(キャンバスの上)に、パラメータを表示する。通常そこにはいくつかの数値入力域と既定値に戻す一つのボタンがある。現在ののツールタイプのオブジェクトが選択されると、コントロールバーの値を変更すると選択したシェイプが変形する。 +また、各シェイプツールはツールコントロールバー(キャンバスの上)に、パラメータを表示する。通常そこにはいくつかの数値入力域と既定値に戻す一つのボタンがある。現在ののツールタイプのオブジェクトが選択されると、コントロールバーの値を変更すると選択したシェイプが変形する。 -ツールコントロールに加えられた変更は、記憶されてツールを使って次のオブジェクトを描くときに使用される。例えば、星型の頂点の数を変更したあと新規に作成した星型の頂点数は前に描いた星の頂点数になる。さらに、選択してツールコントロールバーに値を反映しただけでも、新しい星型にはその値が適用される。 +ツールコントロールに加えられた変更は、記憶されてツールを使って次のオブジェクトを描くときに使用される。例えば、星型の頂点の数を変更したあと新規に作成した星型の頂点数は前に描いた星の頂点数になる。さらに、選択してツールコントロールバーに値を反映しただけでも、新しい星型にはその値が適用される。 -シェイプツールを使用しているときオブジェクトの上でclickすると選択が可能である。Ctrl+click (グループから選択)と、Alt+Click(隠れているオブジェクトの選択)もセレクタツールと同様に働く。 Escで選択は解除される。 +シェイプツールを使用しているときオブジェクトの上でclickすると選択が可能である。Ctrl+click (グループから選択)と、Alt+Click(隠れているオブジェクトの選択)もセレクタツールと同様に働く。 Escで選択は解除される。 -矩形 -矩形は簡単だがおそらくデザインやイラストで最も一般的なシェイプだろう。Inkscape は矩形の作成と編集をできる限り簡単かつ便利に行えるように設計されている。 +矩形 +矩形は簡単だがおそらくデザインやイラストで最も一般的なシェイプだろう。Inkscape は矩形の作成と編集をできる限り簡単かつ便利に行えるように設計されている。 -F4を押すかツールバーのボタンを押して矩形ツールに切り替える。新しく矩形をこの青い矩形の横に描いてみよ: +F4を押すかツールバーのボタンを押して矩形ツールに切り替える。新しく矩形をこの青い矩形の横に描いてみよ: -draw here +draw here -そして、矩形ツールを抜けることなく、クリックして他の矩形に選択を切り替えよ。 +そして、矩形ツールを抜けることなく、クリックして他の矩形に選択を切り替えよ。 -矩形描画のショートカット: +矩形描画のショートカット: -Ctrlを押しながら、整数の縦横比(2:3、3:1等)で正方形や矩形を描画。 +Ctrlを押しながら、整数の縦横比(2:3、3:1等)で正方形や矩形を描画。 -Shiftを押しながら、始点を中心点として描画。 +Shiftを押しながら、始点を中心点として描画。 -見てのとおり選択された矩形(出来たての矩形はつねに選択状態にある)には3つのハンドルが角にある。実際には4つのハンドルがあるが、そのうちの2つ(右上)は矩形の角が丸まっていないときには重なってる。この2つは丸めハンドル;他の2つはリサイズハンドルである。 +見てのとおり選択された矩形(出来たての矩形はつねに選択状態にある)には3つのハンドルが角にある。実際には4つのハンドルがあるが、そのうちの2つ(右上)は矩形の角が丸まっていないときには重なってる。この2つは丸めハンドル;他の2つはリサイズハンドルである。 -はじめに丸めハンドルを見てみよう。そのうちの一つをつかんで引き下げてみよう。矩形の4つの角がまるくなり、角の元の場所に2つ目の丸めハンドルが見えたはずだ。円状に丸めたいのであればこれだけで事足りる。もし一方の角をより遠くまで丸めたいのであればもう一つのハンドルを左に動かすことが出来る。 +はじめに丸めハンドルを見てみよう。そのうちの一つをつかんで引き下げてみよう。矩形の4つの角がまるくなり、角の元の場所に2つ目の丸めハンドルが見えたはずだ。円状に丸めたいのであればこれだけで事足りる。もし一方の角をより遠くまで丸めたいのであればもう一つのハンドルを左に動かすことが出来る。 -最初の2つは角を円状に丸めた矩形、他の2つは角を楕円状に丸めた矩形: +最初の2つは角を円状に丸めた矩形、他の2つは角を楕円状に丸めた矩形: -Elliptic rounded cornersCircular rounded corners +Elliptic rounded cornersCircular rounded corners -矩形を選択して、矩形ツールの丸めハンドルについてもう少しみてみよう。 +矩形を選択して、矩形ツールの丸めハンドルについてもう少しみてみよう。 -しばしば、角を持つシェイプの丸め半径と形状は作品全体にわたり一定であることが必要である。矩形の大きさが異なっていても(色々な大きさの角を丸めた箱で描かれた図を考えて欲しい)これは必要なことである。Inkscape でこれを実現するのは容易である。セレクタツールに切り替え;ツールコントロールバーに4つのトグルボタンがあり、その左から2番目に同心の丸めた角が表示されている。このボタンで、丸めた角を、矩形がスケールされたときに丸めをスケールするかを制御する方法である。 +しばしば、角を持つシェイプの丸め半径と形状は作品全体にわたり一定であることが必要である。矩形の大きさが異なっていても(色々な大きさの角を丸めた箱で描かれた図を考えて欲しい)これは必要なことである。Inkscape でこれを実現するのは容易である。セレクタツールに切り替え;ツールコントロールバーに4つのトグルボタンがあり、その左から2番目に同心の丸めた角が表示されている。このボタンで、丸めた角を、矩形がスケールされたときに丸めをスケールするかを制御する方法である。 -例えば、ここにオリジナルの赤い矩形と、"丸めた角にスケールをかける" ボタンをオフにして複製され、スケールを掛けたいくつかの矩形がある: +例えば、ここにオリジナルの赤い矩形と、"丸めた角にスケールをかける" ボタンをオフにして複製され、スケールを掛けたいくつかの矩形がある: -Scaling rounded rectangles with "Scale rounded corners" OFF +Scaling rounded rectangles with "Scale rounded corners" OFF -右上で全てのすべて丸めた角が正確に一致して、矩形の角の形か等しいのを確認して欲しい。全ての破線で描かれた矩形は元の赤い矩形から派生したものでセレクタでスケールだけを掛けてあり、丸めハンドルでの調整は行っていない。 +右上で全てのすべて丸めた角が正確に一致して、矩形の角の形か等しいのを確認して欲しい。全ての破線で描かれた矩形は元の赤い矩形から派生したものでセレクタでスケールだけを掛けてあり、丸めハンドルでの調整は行っていない。 -比較のために、同じ画像を "丸めた角にスケールをかける" ボタンをオンにして作成した: +比較のために、同じ画像を "丸めた角にスケールをかける" ボタンをオンにして作成した: -Scaling rounded rectangles with "Scale rounded corners" ON +Scaling rounded rectangles with "Scale rounded corners" ON -今や、丸めた角は属する矩形と同じぐらいに違っている、そして右上の角ではわずかな一致も見られない(ズームインして見よ)。これは、元の矩形をパスに変換(Ctrl+Shift+C)して、それをパスとしてスケールした場合と同じ(視覚的)結果である。 +今や、丸めた角は属する矩形と同じぐらいに違っている、そして右上の角ではわずかな一致も見られない(ズームインして見よ)。これは、元の矩形をパスに変換(Ctrl+Shift+C)して、それをパスとしてスケールした場合と同じ(視覚的)結果である。 -矩形の丸めハンドルのショートカットには: +矩形の丸めハンドルのショートカットには: -Ctrlを押しながらドラッグして、もう一方の半径を等しくする(円状の丸め)。 +Ctrlを押しながらドラッグして、もう一方の半径を等しくする(円状の丸め)。 -Ctrl+clickでドラッグしないでもう一方の半径を同じにする。 +Ctrl+clickでドラッグしないでもう一方の半径を同じにする。 -Shift+click で丸めを取り除く。 +Shift+click で丸めを取り除く。 -矩形ツールのコントロールバーには水平(Rx)と垂直(Ry)の丸め半径が表示されており、どの単位を使っても正確に半径を設定することができることに注意。鋭利に ボタンは選択した矩形から丸めを取り除く意味である。 +矩形ツールのコントロールバーには水平(Rx)と垂直(Ry)の丸め半径が表示されており、どの単位を使っても正確に半径を設定することができることに注意。鋭利に ボタンは選択した矩形から丸めを取り除く意味である。 -コントロールを使うことの重要な利点は、たくさんの矩形に一度に効力を及ぼすことが出来ることである。例えば、もしレイヤー内の全ての矩形を変更したい場合、Ctrl+A(全てを選択)とコントロールバーのパラメータを必要な値に設定するだけである。もし、矩形でないオブジェクトが選択されていたとしてもそれらは無視され矩形のみが変更される。 +コントロールを使うことの重要な利点は、たくさんの矩形に一度に効力を及ぼすことが出来ることである。例えば、もしレイヤー内の全ての矩形を変更したい場合、Ctrl+A(全てを選択)とコントロールバーのパラメータを必要な値に設定するだけである。もし、矩形でないオブジェクトが選択されていたとしてもそれらは無視され矩形のみが変更される。 -今度は、矩形のリサイズハンドルを見てみよう。あなたは不思議に思うだろう、なぜこれが必要なのか、セレクタでうまく矩形をリサイズできるのではないか? +今度は、矩形のリサイズハンドルを見てみよう。あなたは不思議に思うだろう、なぜこれが必要なのか、セレクタでうまく矩形をリサイズできるのではないか? -セレクタの問題点は、セレクタの水平と垂直の概念はつねにドキュメントページの水平と垂直であることだ。決まりとして、矩形のリサイズハンドルは、矩形が回転しても歪んでいても、矩形の辺に沿ってスケールを行う。例えば、最初にセレクタでリサイズした矩形を次に矩形ツールのリサイズツールでリサイズしてみよ: +セレクタの問題点は、セレクタの水平と垂直の概念はつねにドキュメントページの水平と垂直であることだ。決まりとして、矩形のリサイズハンドルは、矩形が回転しても歪んでいても、矩形の辺に沿ってスケールを行う。例えば、最初にセレクタでリサイズした矩形を次に矩形ツールのリサイズツールでリサイズしてみよ: - + -リサイズハンドルは2つあるので、どの方向へもリサイズすることができるし、辺に沿って移動することさえ可能だ。リサイズハンドルはつねに丸め半径を保持している。 +リサイズハンドルは2つあるので、どの方向へもリサイズすることができるし、辺に沿って移動することさえ可能だ。リサイズハンドルはつねに丸め半径を保持している。 -リサイズハンドルのショートカットは: +リサイズハンドルのショートカットは: -Ctrlを押してドラッグすることで、矩形の辺や対角線をスナップする。言い換えると、Ctrlは、矩形の幅、高さのどちらか、もしくは縦横比を保持する(再び言うが、回転していても歪んでいても矩形の座標系で)。 +Ctrlを押してドラッグすることで、矩形の辺や対角線をスナップする。言い換えると、Ctrlは、矩形の幅、高さのどちらか、もしくは縦横比を保持する(再び言うが、回転していても歪んでいても矩形の座標系で)。 -ここに上図と同じ矩形がある、灰色の破線はリサイズハンドルがCtrlを押しながらドラッグしたときに張り付く方向を示している(試してみよ): +ここに上図と同じ矩形がある、灰色の破線はリサイズハンドルがCtrlを押しながらドラッグしたときに張り付く方向を示している(試してみよ): -Snapping of rectangle resize handles with Ctrl +Snapping of rectangle resize handles with Ctrl - + -傾けたり回転した矩形を複製しリサイズハンドルでリサイズして、3Dの構図を簡単に作ることができる: +傾けたり回転した矩形を複製しリサイズハンドルでリサイズして、3Dの構図を簡単に作ることができる: -3 originalrectanglesSeveral rectanglescopied and resizedby handles,mostly with Ctrl +3 originalrectanglesSeveral rectanglescopied and resizedby handles,mostly with Ctrl -丸めやグラディエントのフィルを使った矩形の構図の例をさらに挙げる: +丸めやグラディエントのフィルを使った矩形の構図の例をさらに挙げる: @@ -308,250 +308,248 @@ - + -楕円 -楕円ツール(F5)は楕円や円を作成することができる。楕円や円は弧や扇形にも変換できる。描画のショートカットは矩形ツールと同じである: +楕円 +楕円ツール(F5)は楕円や円を作成することができる。楕円や円は弧や扇形にも変換できる。描画のショートカットは矩形ツールと同じである: -Ctrlを押しながら、整数の縦横比(2:3、3:1等)で楕円を描画。 +Ctrlを押しながら、整数の縦横比(2:3、3:1等)で楕円を描画。 -Shiftを押しながら、始点を中心点として描画。 +Shiftを押しながら、始点を中心点として描画。 -楕円のハンドルをいじってみよう。この楕円を選択せよ: +楕円のハンドルをいじってみよう。この楕円を選択せよ: - + -またもや、3つのハンドルがあることに気が付いたと思う、しかし実は4つなのだ。左のハンドルは楕円を "開く"ことの出来る2つのハンドルが重なっている。右にあるハンドルをドラッグするともう一つのハンドルが下から見える。これで弧や扇形を作ることができる: +またもや、3つのハンドルがあることに気が付いたと思う、しかし実は4つなのだ。左のハンドルは楕円を "開く"ことの出来る2つのハンドルが重なっている。右にあるハンドルをドラッグするともう一つのハンドルが下から見える。これで弧や扇形を作ることができる: - + -扇形(弧と2つの半径からなる)を作るには、楕円の外側をドラッグし; 弧を作るためには内側をドラッグする。上図の左側には4つの扇形、右側には3つの弧がある。弧は閉じていないシェイプであることをに注意せよ、つまりストロークは楕円にそっているが端点はつながっていない。フィルを削除してストロークだけにするとそのことは明らかになる: +扇形(弧と2つの半径からなる)を作るには、楕円の外側をドラッグし; 弧を作るためには内側をドラッグする。上図の左側には4つの扇形、右側には3つの弧がある。弧は閉じていないシェイプであることをに注意せよ、つまりストロークは楕円にそっているが端点はつながっていない。フィルを削除してストロークだけにするとそのことは明らかになる: - + 15 - SegmentsArcs + SegmentsArcs -左図にあるせまい扇形は、 Ctrlを押しながら角度をスナップすることで簡単に作ることが出来る。弧/扇形のショートカットは: +左図にあるせまい扇形は、 Ctrlを押しながら角度をスナップすることで簡単に作ることが出来る。弧/扇形のショートカットは: -Ctrlを押しながらドラッグするとハンドルは15度ごとにスナップする。 +Ctrlを押しながらドラッグするとハンドルは15度ごとにスナップする。 -Shift+click で楕円全形になる(弧や扇形ではなく)。 +Shift+click で楕円全形になる(弧や扇形ではなく)。 -スナップ角度は Inkscape 設定(変化度タブ)で変更できる。 +スナップ角度は Inkscape 設定(変化度タブ)で変更できる。 -楕円のその他の2つハンドルは中心まわりのリサイズに使用する。ショートカットは矩形の丸めハンドルに似ている: +楕円のその他の2つハンドルは中心まわりのリサイズに使用する。ショートカットは矩形の丸めハンドルに似ている: -Ctrlを押しながらドラッグで、円になる(もう一方の半径が等しくなる)。 +Ctrlを押しながらドラッグで、円になる(もう一方の半径が等しくなる)。 -Ctrl+click でドラッグしないで円を作成。 +Ctrl+click でドラッグしないで円を作成。 -そして、矩形のリサイズハンドルの様に、楕円のリサイズハンドルも楕円の高さと幅を楕円の座標系で変更する。これは回転したりや歪んだりしている楕円でも、回転や歪みはそのままで元の座標系に沿って伸張したり圧縮したりできることを意味する。これらの楕円のリサイズハンドルでリサイズを試してみよ: +そして、矩形のリサイズハンドルの様に、楕円のリサイズハンドルも楕円の高さと幅を楕円の座標系で変更する。これは回転したりや歪んだりしている楕円でも、回転や歪みはそのままで元の座標系に沿って伸張したり圧縮したりできることを意味する。これらの楕円のリサイズハンドルでリサイズを試してみよ: - + -星形 -星形はもっとも複雑で刺激的な Inkscape のシェイプだ。もし友人を Inkscape で驚かせるなら、星形ツールを使わせよう。これはもう飽きの来ない面白さ、まさに中毒的! +星形 +星形はもっとも複雑で刺激的な Inkscape のシェイプだ。もし友人を Inkscape で驚かせるなら、星形ツールを使わせよう。これはもう飽きの来ない面白さ、まさに中毒的! -星形ツールは2つの良く似た、しかし異なった種類のオブジェクト、星形と多角形を作成する。星型は頂点の長さと形を決める2つのハンドルを持つ:多角形はドラッグして回転とリサイズを行う1つのハンドルを持つ: +星形ツールは2つの良く似た、しかし異なった種類のオブジェクト、星形と多角形を作成する。星型は頂点の長さと形を決める2つのハンドルを持つ:多角形はドラッグして回転とリサイズを行う1つのハンドルを持つ: -StarPolygon +StarPolygon -まずコントロールバーにはチェックボックスがある。これは星型を多角形に、また逆に変換する。次に、星形と多角形の頂点数を設定する入力域。このパラメータはコントロールバーでしか編集できない。許されている数値は3(明白である)から1024までである、しかしコンピュータが遅い場合には、大きな値(200以上)は入れるべきではない。 +まずコントロールバーにはチェックボックスがある。これは星型を多角形に、また逆に変換する。次に、星形と多角形の頂点数を設定する入力域。このパラメータはコントロールバーでしか編集できない。許されている数値は3(明白である)から1024までである、しかしコンピュータが遅い場合には、大きな値(200以上)は入れるべきではない。 -新規に星形や多角形を作るときは、 +新規に星形や多角形を作るときは、 -Ctrlを押しながらドラッグすると角度の増分が15度にスナップされる。 +Ctrlを押しながらドラッグすると角度の増分が15度にスナップされる。 -生来、星形は断然面白いシェイプである(しかし、多角形はしばしばより有用である)。星型の二つのハンドルはわずかに異なる機能を持っている。はじめのハンドル(初期状態で頂点にあるハンドル、つまり星形の凸な角にある方)は星の光芒を長くしたり短くしたりする、しかし、ハンドルを回すと(シェイプの中心で相対的に)、もう一方のハンドルもそれに応じて回転する。このことは星型の光芒はこのハンドルでは歪められないことを意味する。 +生来、星形は断然面白いシェイプである(しかし、多角形はしばしばより有用である)。星型の二つのハンドルはわずかに異なる機能を持っている。はじめのハンドル(初期状態で頂点にあるハンドル、つまり星形の凸な角にある方)は星の光芒を長くしたり短くしたりする、しかし、ハンドルを回すと(シェイプの中心で相対的に)、もう一方のハンドルもそれに応じて回転する。このことは星型の光芒はこのハンドルでは歪められないことを意味する。 -もう一方のハンドル(初期状態で頂点の間の凹な角にある)は、逆に、半径方向にも接線方向にも頂点ハンドルに影響をあたえずに自由に動く(実際、このハンドルはもう一方のハンドルより遠くに動いて頂点になることもできる)。このハンドルは星型の頂点を歪ませ、光芒をあらゆる種類の結晶型、曼荼羅模様、雪片形、ヤマアラシ形にする: +もう一方のハンドル(初期状態で頂点の間の凹な角にある)は、逆に、半径方向にも接線方向にも頂点ハンドルに影響をあたえずに自由に動く(実際、このハンドルはもう一方のハンドルより遠くに動いて頂点になることもできる)。このハンドルは星型の頂点を歪ませ、光芒をあらゆる種類の結晶型、曼荼羅模様、雪片形、ヤマアラシ形にする: - + -もし、飾りのない普通の星形を作りたいなら、ハンドルの歪みの動きを規制することができる: +もし、飾りのない普通の星形を作りたいなら、ハンドルの歪みの動きを規制することができる: -Ctrlを押しながらドラッグすることで、光芒を半径方向に限定することができる(歪みなし)。 +Ctrlを押しながらドラッグすることで、光芒を半径方向に限定することができる(歪みなし)。 -Ctrl+click でドラッグをせずに歪みをとることができる。 +Ctrl+click でドラッグをせずに歪みをとることができる。 -キャンバス上でのハンドルのドラッグの有用な補足として、2つのハンドルの中心からの距離の比、スポーク比 がコントロールバーにある。 +キャンバス上でのハンドルのドラッグの有用な補足として、2つのハンドルの中心からの距離の比、スポーク比 がコントロールバーにある。 -Inkscape の星形はまだ2つの仕掛けを隠している。幾何学の世界では多角形は鋭角から直線の辺を持つ。しかし現実世界では様々な度数の曲がりや丸さが存在する、そして Inkscape もそれを実現可能としている。しかし、多角形の丸めは矩形の丸めとは少し異なる作用をする。丸めのために、用意されたされたハンドルを使う必要がないのである、しかし +Inkscape の星形はまだ2つの仕掛けを隠している。幾何学の世界では多角形は鋭角から直線の辺を持つ。しかし現実世界では様々な度数の曲がりや丸さが存在する、そして Inkscape もそれを実現可能としている。しかし、多角形の丸めは矩形の丸めとは少し異なる作用をする。丸めのために、用意されたされたハンドルを使う必要がないのである、しかし -接線方向にShift+drag で星形や多角形を丸めることができる。 +接線方向にShift+drag で星形や多角形を丸めることができる。 -Shift+click で丸めを取り除くことができる。 +Shift+click で丸めを取り除くことができる。 -"接線方向" は中心方向とは直角と言う意味である。Shift を押しながらハンドルを反時計方向に "回転" すると、丸めの値は正になり; 時計方向に回すと負の丸めになる(下の負の丸めの例を見よ)。 +"接線方向" は中心方向とは直角と言う意味である。Shift を押しながらハンドルを反時計方向に "回転" すると、丸めの値は正になり; 時計方向に回すと負の丸めになる(下の負の丸めの例を見よ)。 -ここで、丸めた正方形(矩形ツール)と丸めた正4角形(星形ツール)を比較する: +ここで、丸めた正方形(矩形ツール)と丸めた正4角形(星形ツール)を比較する: -RoundedpolygonRoundedrectangle +RoundedpolygonRoundedrectangle -見て分かるように、丸めた矩形は辺に直線区間と円弧状(一般的には楕円弧)の区間がある、丸めた多角形と星形には直線区間が全くない;曲率は最大(角の部分)から最小(角と角の中間)へと滑らかに変化する。 Inkscapeはただ連続なベジェのハンドルをシェイプの頂点に追加しているだけである(シェイプをパスに変換すればベジェハンドルを見ること、調べることができる)。 +見て分かるように、丸めた矩形は辺に直線区間と円弧状(一般的には楕円弧)の区間がある、丸めた多角形と星形には直線区間が全くない;曲率は最大(角の部分)から最小(角と角の中間)へと滑らかに変化する。 Inkscapeはただ連続なベジェのハンドルをシェイプの頂点に追加しているだけである(シェイプをパスに変換すればベジェハンドルを見ること、調べることができる)。 -コントロールバーの丸めパラメータは接線と近接する多角形/星形の辺の長さの比である。このパラメータは負の値を取りうる。負の場合は接線の向きを反転する。0.2から0.4の値であると予測した "普通" の丸めになる;他の値にすると美しい、入り組んだ、予測不可能な形になる傾向がある。大きな丸め値の星形はハンドルの位置を大きく上回る形状になる。いくつかの例を示す、数値は丸め値を表す: +コントロールバーの丸めパラメータは接線と近接する多角形/星形の辺の長さの比である。このパラメータは負の値を取りうる。負の場合は接線の向きを反転する。0.2から0.4の値であると予測した "普通" の丸めになる;他の値にすると美しい、入り組んだ、予測不可能な形になる傾向がある。大きな丸め値の星形はハンドルの位置を大きく上回る形状になる。いくつかの例を示す、数値は丸め値を表す: -0.250.250.250.370.433.00-3.000.415.431.850.21-3.00-0.43-8.940.39 +0.250.250.250.370.433.00-3.000.415.431.850.21-3.00-0.43-8.940.39 -頂点を鋭く、凹な辺を滑らかにしたい場合、もしくはその逆の形状がほしい場合、星形からオフセット(Ctrl+J)を作ることで簡単に実現できる: +頂点を鋭く、凹な辺を滑らかにしたい場合、もしくはその逆の形状がほしい場合、星形からオフセット(Ctrl+J)を作ることで簡単に実現できる: -Original starLinked offset, insetLinked offset, outset +Original starLinked offset, insetLinked offset, outset -Inkscape の星形のハンドルをShift+dragすることは、人間の最もすばらしい楽しみである。しかしもっと楽しむことができる。 +Inkscape の星形のハンドルをShift+dragすることは、人間の最もすばらしい楽しみである。しかしもっと楽しむことができる。 -現実世界の形状により似せるために、Inkscape は星形と多角形に乱雑さを備えている(つまり、乱雑なひずみ)。わずかな乱雑さは、星形を少し乱す、より人間らしく、より可笑しく;強い乱雑さは様々な熱狂的予測不可能な形状を作り出すための刺激的な方法である。丸めを施した星形は乱雑さを加えても丸まったままである。ショートカットは: +現実世界の形状により似せるために、Inkscape は星形と多角形に乱雑さを備えている(つまり、乱雑なひずみ)。わずかな乱雑さは、星形を少し乱す、より人間らしく、より可笑しく;強い乱雑さは様々な熱狂的予測不可能な形状を作り出すための刺激的な方法である。丸めを施した星形は乱雑さを加えても丸まったままである。ショートカットは: -ハンドルを接線方向にAlt+dragすると、星形と多角形は乱雑になる。 +ハンドルを接線方向にAlt+dragすると、星形と多角形は乱雑になる。 -ハンドルをAlt+click すると乱雑さが取り除かれる。 +ハンドルをAlt+click すると乱雑さが取り除かれる。 -乱雑な星形を描いたり、ハンドルをドラッグして編集したりすると星形は "振動" する。なぜならハンドルの固有の位置はその固有の乱雑さに対応しているからである。そう、Alt を押しながら乱雑さを調整しないと、同じ乱雑さのレベルでハンドルは動く、一方 Alt を押しながらドラッグすると乱雑さは変らず同じレベルを保つ。ここに少しだけハンドルを動かして乱雑にした(乱雑さは 0.1 まで)以外は同じパラメータをもつ星形がある: +乱雑な星形を描いたり、ハンドルをドラッグして編集したりすると星形は "振動" する。なぜならハンドルの固有の位置はその固有の乱雑さに対応しているからである。そう、Alt を押しながら乱雑さを調整しないと、同じ乱雑さのレベルでハンドルは動く、一方 Alt を押しながらドラッグすると乱雑さは変らず同じレベルを保つ。ここに少しだけハンドルを動かして乱雑にした(乱雑さは 0.1 まで)以外は同じパラメータをもつ星形がある: - + -そして、ここに上の真中の星形の乱雑さを -0.2 から 0.2 まで変化させたものがある: +そして、ここに上の真中の星形の乱雑さを -0.2 から 0.2 まで変化させたものがある: -+0.2+0.10-0.1-0.2 ++0.2+0.10-0.1-0.2 -真ん中の星形のハンドルをAlt+dragして、左右の、そしてさらに隣の星形に変形していくところを観察せよ。 +真ん中の星形のハンドルをAlt+dragして、左右の、そしてさらに隣の星形に変形していくところを観察せよ。 -そのうち、自分なりの乱雑な星形の使い道が見つかるだろう、しかし私は特に丸めたアメーバ状のしみと大きく荒れた幻想的な稜線をもつ惑星の形が気に入っている: +そのうち、自分なりの乱雑な星形の使い道が見つかるだろう、しかし私は特に丸めたアメーバ状のしみと大きく荒れた幻想的な稜線をもつ惑星の形が気に入っている: - + -螺旋 -Inkscape の螺旋は多機能なシェイプである、そして星形ほど夢中になれないが、ときにとても有用である。螺旋は星形のように中心から描画される;これは描画中も編集中と同様である、 +螺旋 +Inkscape の螺旋は多機能なシェイプである、そして星形ほど夢中になれないが、ときにとても有用である。螺旋は星形のように中心から描画される;これは描画中も編集中と同様である、 -Ctrl+drag で角度の増分を15度にスナップする。 +Ctrl+drag で角度の増分を15度にスナップする。 -描画されると、螺旋は内側と外側の端点に2つのハンドルをもつ。どちらのハンドルも螺旋を巻いたり、解いたりする(つまり、"続けて" 巻き数を変える)。その他のショートカット: +描画されると、螺旋は内側と外側の端点に2つのハンドルをもつ。どちらのハンドルも螺旋を巻いたり、解いたりする(つまり、"続けて" 巻き数を変える)。その他のショートカット: -外側のハンドル: +外側のハンドル: -Shift+dragで螺旋の中心からのスケール/回転(巻き/解きはしない)。 +Shift+dragで螺旋の中心からのスケール/回転(巻き/解きはしない)。 -Alt+drag で、巻き/解きの間、半径を固定する。 +Alt+drag で、巻き/解きの間、半径を固定する。 -内側のハンドル: +内側のハンドル: -Alt+drag 垂直に動かすと収束/発散。 +Alt+drag 垂直に動かすと収束/発散。 -Alt+click で収束/発散を取り消し。 +Alt+click で収束/発散を取り消し。 -Shift+click で内側のハンドルを中心に移動。 +Shift+click で内側のハンドルを中心に移動。 -螺旋の発散度は巻きの非線形度の尺度である。 発散度が1なら、螺旋は一様である; これが1より小さければ(Alt+dragで上)、外周で密度が高くなる;1より大きければ(Alt+dragで下)、中心に向かって密度が高くなる: +螺旋の発散度は巻きの非線形度の尺度である。 発散度が1なら、螺旋は一様である; これが1より小さければ(Alt+dragで上)、外周で密度が高くなる;1より大きければ(Alt+dragで下)、中心に向かって密度が高くなる: -0.20.5621 +0.20.5621 -巻き数の最大値は 1024 である。 +巻き数の最大値は 1024 である。 -楕円ツールが楕円だけでなく弧(曲率が一定の線)も作成できるように、螺旋ツールは滑らかに変化する曲線を作ることもできる。通常のベジェ曲線に比べ、弧や螺旋はより利便性が高い、なぜなら形状に変更を加えずに曲線に沿ってハンドルを動かすことで長くしたり短くしたりできるからだ。また通常、螺旋はフィルなしで描かれるが、フィルの追加やストロークの削除で面白い効果が出せる。 +楕円ツールが楕円だけでなく弧(曲率が一定の線)も作成できるように、螺旋ツールは滑らかに変化する曲線を作ることもできる。通常のベジェ曲線に比べ、弧や螺旋はより利便性が高い、なぜなら形状に変更を加えずに曲線に沿ってハンドルを動かすことで長くしたり短くしたりできるからだ。また通常、螺旋はフィルなしで描かれるが、フィルの追加やストロークの削除で面白い効果が出せる。 - + -特に面白いのは螺旋に破線のストロークを与えることである。滑らかな収束と等間隔の印(点や短い線)は相まって美しいモアレ効果となる: +特に面白いのは螺旋に破線のストロークを与えることである。滑らかな収束と等間隔の印(点や短い線)は相まって美しいモアレ効果となる: - + -最後に -Inkscape のシェイプツールはとても強力である。技術を学び、暇なときに遊んでみることはあなたがデザインを行うときに力になる、なぜなら簡単なパスの代わりにシェイプを使うことでベクタアートを速く作り、簡単に変更することができるからだ。もし、さらなるシェイプの改善の提案があれば、開発者に連絡して欲しい。 +最後に +Inkscape のシェイプツールはとても強力である。技術を学び、暇なときに遊んでみることはあなたがデザインを行うときに力になる、なぜなら簡単なパスの代わりにシェイプを使うことでベクタアートを速く作り、簡単に変更することができるからだ。もし、さらなるシェイプの改善の提案があれば、開発者に連絡して欲しい。 - + - - - + - + @@ -567,10 +565,10 @@ - - - image/svg+xml - + + + image/svg+xml + @@ -597,4 +595,6 @@ + Use Ctrl+up arrow to scroll + \ No newline at end of file diff --git a/share/tutorials/tutorial-shapes.sl.svg b/share/tutorials/tutorial-shapes.sl.svg index e5bd61322..debc3776f 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-shapes.sl.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-shapes.sl.svg @@ -1,9 +1,7 @@ - - - + @@ -12,17 +10,17 @@ - - - image/svg+xml - + + + image/svg+xml + - + @@ -43,6 +41,8 @@ + Use Ctrl+down arrow to scroll + ::LIKI @@ -698,11 +698,9 @@ za nadaljnje izboljšave tega orodja, vas prosimo, da kontaktirate razvijalce. - - - + - + @@ -718,10 +716,10 @@ za nadaljnje izboljšave tega orodja, vas prosimo, da kontaktirate razvijalce. - - - image/svg+xml - + + + image/svg+xml + @@ -748,4 +746,6 @@ za nadaljnje izboljšave tega orodja, vas prosimo, da kontaktirate razvijalce. + Use Ctrl+up arrow to scroll + \ No newline at end of file diff --git a/share/tutorials/tutorial-shapes.svg b/share/tutorials/tutorial-shapes.svg index 32a7e02b2..6baa0b738 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-shapes.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-shapes.svg @@ -1,9 +1,7 @@ - + - - - + @@ -12,17 +10,17 @@ - - - image/svg+xml - + + + image/svg+xml + - + @@ -43,6 +41,8 @@ + Use Ctrl+down arrow to scroll + ::SHAPES @@ -443,62 +443,62 @@ arc/segment handle shortcuts: -The snap angle can be changed in Inkscape Preferences (the Steps tab). +The snap angle can be changed in Inkscape Preferences (the Steps tab). -The other two handles of the ellipse are used for resizing it around its center. Their +The other two handles of the ellipse are used for resizing it around its center. Their shortcuts are similar to those of the rounding handles of a rectangle: -Drag with Ctrl to make a circle (make the other radius the same). +Drag with Ctrl to make a circle (make the other radius the same). -Ctrl+click to make a circle without dragging. +Ctrl+click to make a circle without dragging. -And, like the rectangle resize handles, these ellipse handles adjust the height and +And, like the rectangle resize handles, these ellipse handles adjust the height and width of the ellipse in the ellipse's own coordinates. This means that a rotated or skewed ellipse can easily be stretched or squeezed along its original axes while remaining rotated or skewed. Try to resize any of these ellipses by their resize handles: - + -Stars -Stars are the most complex and the most exciting Inkscape shape. If you want to wow your +Stars +Stars are the most complex and the most exciting Inkscape shape. If you want to wow your friends by Inkscape, let them play with the Star tool. It's endlessly entertaining — outright addictive! -The Star tool can create two similar but distinct kinds of objects: stars and +The Star tool can create two similar but distinct kinds of objects: stars and polygons. A star has two handles whose positions define the length and shape of its tips; a polygon has just one handle which simply rotates and resizes the polygon when dragged: -StarPolygon +StarPolygon -In the Controls bar of the Star tool, first comes a checkbox to turn a star into the +In the Controls bar of the Star tool, first comes a checkbox to turn a star into the corresponding polygon and back. Next, a numeric field sets the number of vertices of a star or polygon. This parameter is only editable via the Controls bar. The allowed range is from 3 (obviously) to 1024, but you shouldn't try large numbers (say, over 200) if your computer is slow. -When drawing a new star or polygon, +When drawing a new star or polygon, -Drag with Ctrl to snap the angle to 15 degree increments. +Drag with Ctrl to snap the angle to 15 degree increments. -Naturally, a star is a much more interesting shape (though polygons are often more +Naturally, a star is a much more interesting shape (though polygons are often more useful in practice). The two handles of a star have slightly different functions. The first handle (initially it is on a vertex, i.e. on a convex corner of the star) makes the star rays longer or shorter, but when you rotate it (relative to @@ -506,32 +506,32 @@ the center of the shape), the other handle rotates accordingly. This means you skew the star's rays with this handle. -The other handle (initially in a concave corner between two +The other handle (initially in a concave corner between two vertices) is, conversely, free to move both radially and tangentially, without affecting the vertex handle. (In fact, this handle can itself become vertex by moving farther from the center than the other handle.) This is the handle that can skew the star's tips to get all sorts of crystals, mandalas, snowflakes, and porcupines: - + -If you want just a plain regular star without any such lacework, you +If you want just a plain regular star without any such lacework, you can make the skewing handle behave as the non-skewing one: -Drag with Ctrl to keep the star rays strictly radial (no skew). +Drag with Ctrl to keep the star rays strictly radial (no skew). -Ctrl+click to remove the skew without dragging. +Ctrl+click to remove the skew without dragging. -As a useful complement for the on-canvas handle dragging, the Controls bar has the +As a useful complement for the on-canvas handle dragging, the Controls bar has the Spoke ratio field which defines the ratio of the two handles' distances to the center. -Inkscape stars have two more tricks in their bag. In geometry, a polygon is a shape with +Inkscape stars have two more tricks in their bag. In geometry, a polygon is a shape with straight line edges and sharp corners. In the real world, however, various degrees of curvilinearity and roundedness are normally present — and Inkscape can do that too. Rounding a star or polygon works a bit differently from rounding a rectangle, @@ -539,25 +539,25 @@ however. You don't use a dedicated handle for this, but -Shift+drag a handle tangentially to round the star or polygon. +Shift+drag a handle tangentially to round the star or polygon. -Shift+click a handle to remove rounding. +Shift+click a handle to remove rounding. -"Tangentially" means in a direction perpendicular to the direction to the center. If you +"Tangentially" means in a direction perpendicular to the direction to the center. If you "rotate" a handle with Shift counterclockwise around the center, you get positive roundedness; with clockwise rotation, you get negative roundedness. (See below for examples of negative roundedness.) -Here's a comparison of a rounded square (Rectangle tool) with a rounded 4-sided polygon +Here's a comparison of a rounded square (Rectangle tool) with a rounded 4-sided polygon (Star tool): -RoundedpolygonRoundedrectangle +RoundedpolygonRoundedrectangle -As you can see, while a rounded rectangle has straight line segments in its sides and +As you can see, while a rounded rectangle has straight line segments in its sides and circular (generally, elliptic) roundings, a rounded polygon or star has no straight lines at all; its curvature varies smoothly from the maximum (in the corners) to the minimum (mid-way between the corners). Inkscape does this simply by adding collinear @@ -565,7 +565,7 @@ Bezier tangents to each node of the shape (you can see them if you convert the s path and examine it in Node tool). -The Rounded parameter which you can adjust in the Controls bar is the +The Rounded parameter which you can adjust in the Controls bar is the ratio of the length of these tangents to the length of the polygon/star sides to which they are adjacent. This parameter can be negative, which reverses the direction of tangents. The values of about 0.2 to 0.4 give "normal" rounding of the kind you would @@ -574,20 +574,20 @@ patterns. A star with a large roundedness value may reach far beyond the positio its handles. Here are a few examples, each indicating its roundedness value: -0.250.250.250.370.433.00-3.000.415.431.850.21-3.00-0.43-8.940.39 +0.250.250.250.370.433.00-3.000.415.431.850.21-3.00-0.43-8.940.39 -If you want the tips of a star to be sharp but the concaves smooth or vice versa, this +If you want the tips of a star to be sharp but the concaves smooth or vice versa, this is easy to do by creating an offset (Ctrl+J) from the star: -Original starLinked offset, insetLinked offset, outset +Original starLinked offset, insetLinked offset, outset -Shift+dragging star handles in Inkscape is one of the finest pursuits +Shift+dragging star handles in Inkscape is one of the finest pursuits known to man. But it can get better still. -To closer imitate real world shapes, Inkscape can randomize (i.e. +To closer imitate real world shapes, Inkscape can randomize (i.e. randomly distort) its stars and polygons. Slight randomization makes a star less regular, more humane, often funny; strong randomization is an exciting way to obtain a variety of crazily unpredictable shapes. A rounded star remains smoothly rounded when @@ -595,13 +595,13 @@ randomized. Here are the shortcuts: -Alt+drag a handle tangentially to randomize the star or polygon. +Alt+drag a handle tangentially to randomize the star or polygon. -Alt+click a handle to remove randomization. +Alt+click a handle to remove randomization. -As you draw or handle-drag-edit a randomized star, it will "tremble" because each unique +As you draw or handle-drag-edit a randomized star, it will "tremble" because each unique position of its handles corresponds to its own unique randomization. So, moving a handle without Alt re-randomizes the shape at the same randomization level, while Alt-dragging it keeps the same randomization but adjusts its level. Here are stars whose parameters @@ -609,79 +609,79 @@ are exactly the same, but each one is re-randomized by very slightly moving its (randomization level is 0.1 throughout): - + -And here is the middle star from the previous row, with the randomization level varying +And here is the middle star from the previous row, with the randomization level varying from -0.2 to 0.2: -+0.2+0.10-0.1-0.2 ++0.2+0.10-0.1-0.2 -Alt+drag a handle of the middle star in this row and observe as it +Alt+drag a handle of the middle star in this row and observe as it morphs into its neighbors on the right and left — and beyond. -You will probably find your own applications for randomized stars, but I am especially +You will probably find your own applications for randomized stars, but I am especially fond of rounded amoeba-like blotches and large roughened planets with fantastic landscapes: - + -Spirals -Inkscape's spiral is a versatile shape, and though not as immersing as the star, +Spirals +Inkscape's spiral is a versatile shape, and though not as immersing as the star, it is sometimes very useful. A spiral, like a star, is drawn from the center; while drawing as well as while editing, -Ctrl+drag to snap angle to 15 degree increments. +Ctrl+drag to snap angle to 15 degree increments. -Once drawn, a spiral has two handles at its inner and outer ends. Both handles, when +Once drawn, a spiral has two handles at its inner and outer ends. Both handles, when simply dragged, roll or unroll the spiral (i.e. "continue" it, changing the number of turns). Other shortcuts: -Outer handle: +Outer handle: -Shift+drag to scale/rotate around center (no rolling/unrolling). +Shift+drag to scale/rotate around center (no rolling/unrolling). -Alt+drag to lock radius while rolling/unrolling. +Alt+drag to lock radius while rolling/unrolling. -Inner handle: +Inner handle: -Alt+drag vertically to converge/diverge. +Alt+drag vertically to converge/diverge. -Alt+click to reset divergence. +Alt+click to reset divergence. -Shift+click to move the inner handle to the center. +Shift+click to move the inner handle to the center. -The divergence of a spiral is the measure of nonlinearity of its +The divergence of a spiral is the measure of nonlinearity of its winds. When it is equal to 1, the spiral is uniform; when it is less than 1 (Alt+drag upwards), the spiral is denser on the periphery; when it is greater than 1 (Alt+drag downwards), the spiral is denser towards the center: -0.20.5621 +0.20.5621 -The maximum number of spiral turns is 1024. +The maximum number of spiral turns is 1024. -Just as the Ellipse tool is good not only for ellipses but also for arcs (lines of +Just as the Ellipse tool is good not only for ellipses but also for arcs (lines of constant curvature), the Spiral tool is useful for making curves of smoothly varying curvature. Compared to a plain Bezier curve, an arc or a spiral is often more convenient because you can make it shorter or longer by dragging a handle @@ -689,20 +689,20 @@ along the curve without affecting its shape. Also, while a spiral is normally dr without fill, you can add fill and remove stroke for interesting effects. - + -Especially interesting are spirals with dotted stroke — they combine the smooth +Especially interesting are spirals with dotted stroke — they combine the smooth concentration of the shape with regular equispaced marks (dots or dashes) for beautiful moire effects: - + -Conclusion -Inkscape's shape tools are very powerful. Learn their tricks and play with them at your +Conclusion +Inkscape's shape tools are very powerful. Learn their tricks and play with them at your leisure — this will pay off when you do your design work, because using shapes instead of simple paths often makes vector art faster to create and easier to modify. If you have any ideas for further shape improvements, please contact the developers. @@ -710,14 +710,12 @@ you have any ideas for further shape improvements, please contact the developers - + - - - + - + @@ -733,10 +731,10 @@ you have any ideas for further shape improvements, please contact the developers - - - image/svg+xml - + + + image/svg+xml + @@ -763,4 +761,6 @@ you have any ideas for further shape improvements, please contact the developers + Use Ctrl+up arrow to scroll + \ No newline at end of file diff --git a/share/tutorials/tutorial-tips.de.svg b/share/tutorials/tutorial-tips.de.svg new file mode 100644 index 000000000..3ec3e24da --- /dev/null +++ b/share/tutorials/tutorial-tips.de.svg @@ -0,0 +1,585 @@ + + + + + + + + + + + + + + + image/svg+xml + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Use Ctrl+down arrow to scroll + + ::TIPPS UND TRICKS + + + + Dieses Tutorial wird Ihnen verschiedene Tipps und Tricks zeigen, die die Benutzer +durch die Anwendung von Inkscape erlernt haben. Außerdem werden Ihnen einige +"versteckte" Funktionen gezeigt, die Ihnen helfen können, schneller mit Inkscape +zu arbeiten. + + + + Kreisförmige Anordnung mit Klonen von Kacheln + Es ist einfach zu verstehen, wie der +Klone kachelnDialog für rechteckige Gitter und Muster +funktioniert. Aber was tun, wenn Sie +radialeAusrichtung benötigen, wobei die Objekte +ein gemeinsames Rotationszentrum besitzen? +Das ist jedoch auch möglich! + + Wenn Ihr kreisförmiges Muster nur 3, 4, 6, 8 oder 12 Elemente benötigt, können Sie +die P3, P31M, P3M1, P4, P4M, P6 oder P6M-Symmetrien benutzen. Diese würden +zum Beispiel sehr schön für Schneeflocken funktionieren. +Eine allgemeinere Methode funktioniert jedoch wie folgt: + + Wählen Sie die P1-Symmetrie (einfache Verschiebung) und machen Sie die Verschiebung +rückgängig,indem Sie zum TabUmschaltwechseln und die beiden FelderPro Reihe/Y-Verschiebung undPro Spalte/X-Verschiebung auf -100% setzen. Nun werden alle +Klone genau auf das Original drauf gestapelt. Alles, was Sie dann noch tun müssen, +ist zum Tab +Rotation zu wechseln und einen Rotationswinkel pro Spalte einzugeben, +um dann das Muster mit einer Reihe und vielen Spalten zu erzeugen. +Achten Sie darauf, dass die Option "Gespeicherte Größe und Position der Kachel verwenden" nicht aktiv ist. +Das nachfolgende Beispiel besteht aus einer horizontalen Linie, mit 30 Spalten, +wobei jede Spalte um 6 Grad rotiert wurde: + + + Um daraus ein Ziffernblatt zu machen, müssen Sie nur den mittleren Teil +ausschneiden oder mit einem weißen Kreis abdecken. (Hinweis: Um bool'sche Operationen +mit Klonen zu ermöglichen, müssen Sie zuerst die Klonverbindungen auftrennen) + + Noch interessantere Effekte lassen sich erzeugen, wenn Sie sowohl Reihen als auch Spalten benutzen. +Hier ist ein Muster aus 10 Spalten und 8 Reihen mit einer Rotation von 1.5 Grad pro Reihe +und 18 Grad pro Spalte. Jede Gruppe von Linien ist dabei eine "Spalte", deshalb sind +die Gruppen um 18 Grad zueinander verdreht. Innerhalb der Spalten sind die einzelnen Linien +um je 1.5 Grad verdreht. + + + In den obigen Beispielen wurde die Linie um ihr Zentrum herum rotiert. Aber was tun, wenn +Sie das Drehzentrum außerhalb Ihres Objektes liegen haben möchten? +Erzeugen Sie einfach ein unsichtbares Rechteck (ohne Füllung und ohne Umrisslinie), welches +Ihr Objekt umfasst, und dessen Zentrum an dem von Ihnen gewünschten Drehzentrum liegt. +Dann gruppieren Sie Ihr Objekt und das Rechteck und benutzen Sie den Dialog +Klone kacheln... auf diese Gruppe. Auf diese Art können Sie nette "Explosionen" erzeugen, +wenn Sie in die Skalierung, Rotation und Deckkraft noch ein wenig Zufall hineinbringen: + + + + + + + + Wie erzeugt man Scheibchen (mehrfache rechteckige Exportflächen)? + + Erzeugen Sie eine neue Ebene, in der Sie unsichtbare Rechtecke zeichnen, die Teile +Ihrer Zeichnung bedecken. Versichern Sie sich, dass Ihr Dokument Pixel als Einheiten +benutzt (was die Standardeinstellung ist), schalten Sie das Raster an und lassen +die Rechtecke am Raster einrasten. Jedes Rechteck sollte eine ganzzahlige Länge +und Breite in Pixel besitzen. +Geben Sie den Rechtecken sinnvolle IDs und exportieren Sie jedes Rechteck in eine eigene +Datei. Nun werden die Rechtecke ihre Export-Dateinamen behalten. Ab jetzt ist es sehr einfach, +einzelne Rechtecke neu zu exportieren: Schalten Sie zur Export-Ebene um, benutzen Sie +die <TAB>-Taste, um das Rechteck zu selektieren, welches Sie benötigen (oder benutzen Sie +die "Suche"-Funktion) und exportieren Sie es erneut. +Wenn Sie den Vorgang noch weiter automatisieren wollen, können Sie ein Shellskript oder +eine Batchdatei schreiben, um alle Ihre Rechtecke zu exportieren. Das Kommando dazu +sieht für jedes Rechteck wie folgt aus: + + inkscape -i <area-id> -t <dateiname.svg> + + Das "-t"-Argument weist Inkscape an, den gespeicherten Dateinamen zu verwenden. +Sie können aber auch einen Dateinamen für den Export angeben, wenn sie das "-e"-Argument +benutzen. Alternativ können Sie auch das +svgslice-Werkzeug benutzen, um das Exportieren aus Inkscape SVG-Dokumenten +zu automatisieren, indem Sie entwender Scheibchen-Ebenen oder Lineale benutzen. + + + Nichtlineare Verläufe + Die Version 1.1 von SVG unterstützt keine nichtlinearen Verläufe, das bedeutet, es lassen +sich keine Verläufe erzeugen, die nichtlineare Übergänge zwischen den Farben +besitzen. Sie können solche Verläufe aber annähern, indem Sie Verläufe mit mehreren Verlaufsschritten verwenden. + Als Beispiel soll ein einfacher Verlauf mit zwei Verlaufsschritten dienen. Öffnen Sie den +Farbverlaufs-Editor (zum Beispiel indem Sie auf einen der Anfasser für den Verlauf +doppelklicken). Fügen Sie einen neuen Verlaufsschritt in der Mitte hinzu und ziehen +Sie ihn ein wenig. Fügen Sie weitere Verlaufsschritte vor und nach dem mittleren Schritt +und ziehen Sie sie auch ein wenig, sodass der Verlauf gleichmäßig wirkt. Je mehr +Schritte sie hinzufügen, desto gleichmäßiger wird der entstehende Verlauf. +So sieht der anfängliche Schwarz-Weiß-Verlauf mit zwei Schritten aus: + + + + + + + + + Und hier sehen Sie einige "nichtlineare", mehrschrittige Verläufe (Sie können Sie im +Farbverlaufs-Editor untersuchen): + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Außermittige kreisförmige Verläufe + + Kreisförmige Verläufe müssen nicht immer symmetrisch sein. Sie können im +Farbverlaufs-Werkzeug den mittleren Anfasser eines kreisförmigen +Farbverlaufs zusammen mit der Taste +Umschalt bewegen. Dadurch wird der X-förmige +Fokus-Anfasser des Farbverlaufs von seinem Zentrum wegbewegt. Wenn Sie ihn nicht +benötigen, können Sie den Fokus zurückstellen, indem Sie ihn nahe +ans Zentrum ziehen. + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + An der Seitenmitte ausrichten + Um etwas an der Mitte oder am Zentrum einer Seite auszurichten, wählen Sie das +Objekt oder die Gruppe aus und wählen Sie +Seiteaus der mitRelative Bewegung nach:bezeichneten Liste im Ausrichtungsdialog (Strg+Umschalt+A). + + + + Ein Dokument aufräumen + Viele der nicht mehr benutzen Farbverläufe, Muster und Markierungen (genauer: diejenigen, +welche von Ihnen verändert wurden) verbleiben in den zugehörigen Auswahldialogen +und können für neue Objekte wiederverwendet werden. Wenn Sie jedoch Ihr Dokument +"entrümpeln" wollen, benutzen Sie den Befehl +Leere Defs aufräumen aus dem "Datei"-Menü. Er wird für Sie alle Farbverläufe, Muster oder +Markierungen löschen, die von nichts in Ihrem Dokument benötigt +werden. So wird Ihre Datei kleiner und kann schneller geöffnet werden. + + + + Eine Bitmap beschneiden oder maskieren + + Jede importierte Bitmap (z. B. ein Foto) ist in Inkscape ein <image>-Element, welches +nicht mit dem Knotenwerkzeug verändert werden kann. Sie können aber folgendes +tun: Konvertieren Sie das Bild in ein Rechteck mit Musterfüllung, indem Sie das Kommando +Objekt in Füllmuster umwandeln (Alt+I). verwenden. Auf diese Art erzeugen Sie +ein Rechteck, welches mit Ihrer Bitmapausgefüllt ist. Diese Objekt kann nun wiederum in einen Pfad umgewandelt werden, +die Knoten können bearbeitet werden, das Objekt kann mit anderen +Formen geschnitten werden, und so weiter. In den +Inkscape Einstellungen ( auf demSonstiges Tab) können Sie einstellen, ob Sie Bitmaps immer als +mit Muster gefüllte Rechtecke importieren wollen. + + + + + Versteckte Funktionen und der XML-Editor + Der XML-Editor erlaubt es Ihnen, fast alles an einem Dokument zu verändern, +ohne einen externen Texteditor verwenden zu müssen. Auch unterstützt +Inkscape normalerweise mehr SVG-Möglichkeiten als von der grafischen Oberfläche +aus zugänglich sind. Zum Beispiel können Masken angezeigt werden und Pfade +beschnitten werden, obwohl es dafür keine Menüs gibt. +Der XML-Editor ist ein Hilfsmittel, um an diese Funktionen heranzukommen (wenn Sie +sich mit SVG auskennen...). + + + + + Maßeinheit für Lineale ändern + Wenn Sie ein neues leeres Dokument erzeugen, sind die Maßeinheiten für die +Lineale immer px ("SVG-Benutzereinheit", was in Inkscape gleich 0.8pt oder 1/90 Zoll +ist). Dis ist auch die Einheit, in der die Koordinaten unten links angezeigt werden, und +die als Vorauswahl in allen Menüs erscheint, die Einheiten benutzen. (Sie können immer +mit dem Mauspfeil über ein Lineal fahren. Das Infofenster wird Ihnen anzeigen, welche +Einheit das Lineal benutzt.) Um die Standard-Einheit zu verändern, öffnen Sie die +Dokumenteneinstellungen +(Strg+Umschalt+D) und ändern Sie dieStandard-Einheitenauf dem +Seite-Tab. + + + + Stempeln + Um schnell mal eben viele Kopien eines Objekts zu +erzeugen, benutzen Sie die Funktion +Stempeln. Verschieben Sie einfach ein Objekt (oder skalieren oder drehen Sie es), +und noch während Sie den Mausknopf gedrückt halten, drücken Sie die +Leertaste. Auf diese Art wird ein "Stempelabdruck" des aktuellen Objekts +hinterlassen. Sie können stempeln, so oft Sie wollen. + + + + Bleistift-Tricks + Beim Benutzen des Bleistift-Werkzeugs (Freihandlinien) können Sie das Zeichnen einer Linie auf folgende +Arten beenden: + + + + Drücken Sie Return + + + + Machen Sie einen Doppelklick mit der linken Maustaste + + + + Wählen Sie erneut das Bleistiftwerkzeug aus + + + + Wählen Sie ein anderes Werkzeug + + + + Beachten Sie, dass der Pfad noch nicht als Objekt im Dokument existiert, +solange er noch nicht beendet wurde (das heißt, solange er grün angezeigt +wird, und das aktuelle Segment rot). Deshalb sollten Sie entweder die Taste +Esc (um den ganzen Pfad zu verwerfen) oder Rückschritt (Backspace) +(um das letzte Segment des noch nicht beendeten Pfads zu verwerfen) statt der Undo-Funktion verwenden. + + Um einen neuen Unterpfad zu einem existierenden Pfad hinzuzufügen, +wählen Sie den Pfad aus und drücken Sie die Taste + +Umschalt, dann fangen Sie von einem beliebigen Punkt aus an, zu +zeichnen. Wenn Sie jedoch einen bestehenden Pfad nur + +weiterführen möchten, ist der Tastendruck nicht notwendig; +fangen Sie einfach an einem der Enden des +ausgewählten Pfades mit dem Weiterzeichnen an. + + + + Unicode-Zeichen eingeben + Während Sie mit dem Text-Werkzeug arbeiten, +schaltet die Tastenkombination +Strg+U zwischen Unicode- und normalem Modus um. +Im Unicode-Modus wird jede Gruppe von vier Hexadezimalzahlen, die Sie eingeben, +zu einem einzelnen Unicode-Zeichen. Auf diese Weise können Sie beliebige Symbole +erzeugen (wenn Sie den Unicode-Code dazu wissen und wenn die gewählte Schriftart +sie enthält). Um den Unicode-Modus wieder zu verlassen, können Sie die Taste +Esc drücken. Ein Beispiel: die TastenfolgeStrg+U 2 0 1 4 Esc fügt einen betonten Bindestrich ein (—). + + + + Das Raster zum Zeichnen von Icons verwenden + + Nehmen wir einmal an, Sie wollen ein 24x24 Pixel großes Icon erstellen. +Erzeugen Sie dazu zunächst eine Leinwand der Größe 24x24 Pixel (benutzen Sie +dazu die +Dokumenteneinstellungen) und setzen Sie das Raster auf 0.5 Pixel (ergibt 48x48 Rasterlinien). +Wenn Sie nun gefüllte Objekte an +geradzahligen Rasterlinien und gerahmte Objekte an +ungeradzahligen Rasterlinien ausrichten, darauf achten, dass die +Strichstärke eine gerade Pixelanzahl ist und Ihr Bild +mit der Standardeinstellung von 90dpi exportieren (sodass +aus einem Pixel ein Bitmap-Pixel wird), bekommen Sie +ein schönes knackiges Bitmap-Bild ohne unerwünschtes +Antialiasing. + + + + Objekte rotieren + Wenn Sie mit dem Auswahl-Werkzeug arbeiten, +klicken Sie einmal auf ein Objekt, um die Skalierungspfeile +zu sehen. Dann +klicken Sie nochmal auf das Objekt, um die Rotations- und Verschiebungspfeile +zu sehen. Wenn Sie auf die Pfeile an den Ecken klicken und sie +verschieben, wird sich das Objekt um das Zentrum (welches +als Fadenkreuz angezeigt wird) drehen. Wenn Sie nun noch +während dem Rotieren die +Umschalt-Taste gedrückt halten, wird das Objekt um die +gegenüberliegende Ecke gedreht. +Sie können aber auch das Rotationszentrum auf eine +beliebige Stelle verschieben. + + Oder Sie rotieren das Objekt mit Hilfe der Tastatur durch +drücken der Tasten +[ und ] +(um jeweils 15 Grad) oder Strg+[ and Strg+] (um jeweils 90 Grad). Die gleichen [] Tasten zusammen mit derAlt-Taste ermöglichen eine langsame Rotation um +je ein Pixel. + + + + Öffnen-Dialog als Objektvorlagen-Palette + + Wenn Sie einige kleine SVG-Dateien haben, die Sie öfters in anderen Dokumenten +wiederverwenden, können Sie den Öffnen-Dialog als Palette verwenden. +Fügen Sie das Verzeichnis mit Ihren SVG-Dateien in die Lesezeichenliste ein, so dass +Sie es schnell öffnen können. Dann durchsuchen Sie dieses Verzeichnis und betrachten +dabei die Vorschau. Wenn Sie die Datei gefunden haben, die Sie brauchen, müssen Sie sie +nur noch auf Ihre Leinwand ziehen und sie wird automatisch in Ihr aktuelles Dokument +importiert. + + + + Schattenwurf mit Bitmaps + Obwohl Inkscape den Gauss'schen Weichzeichnungsfilter für SVG noch nicht unterstützt, +können Sie trotzdem auf einfache Weise verschwommene Schatten für Objekte als +Bitmaps erzeugen, wenn Sie den Befehl "Kopie als Bitmap" zusammen mit +einem Filterskript verwenden. Schauen Sie sich hierzu auch die Datei +share/extensions/inkscape-shadow.README an. + + + Text auf einen Pfad platzieren + + Um Text an einer Kurve auszurichten, wählen Sie den Text und die Kurve +zusammen aus und benutzen Sie das KommandoText an Pfad ausrichten + aus dem Text-Menü. Der Text wird ab dem Anfang des Pfades ausgerichtet. +Normalerweise ist es besser, für den Text einen eigenen Pfad zu erstellen, +als den Text an irgendeinem Zeichnungselement auszurichten - auf diese +Art haben Sie mehr Kontrolle über den Text, ohne dass Sie an Ihrer +eigentlichen Zeichnung herumändern müssen. + + + + Das Original auswählen + + Wenn Sie Text auf einem Pfad haben, einen verbundenen Offset oder einen Klon, +kann es schwierig sein, das Quellobjekt oder den Quellpfad auszuwählen, weil +die Quelle direkt unterhalb oder unsichtbar oder fixiert sein könnte. +In so einem Fall hilft Ihnen die TastenkombinationUmschalt+D; wählen Sie den Text, den verbundenen Offset oder den Klon aus +und drücken Sie +Umschalt+D, um den dazugehörigen Pfad, +den Offset-Ursprung oder das Original des Klons +auszuwählen. + + + Programmfenster außerhalb des Bildschirms?! + + Wenn Sie Dokumente auf verschiedenen Systemen bearbeiten, die entweder unterschiedliche +Auflösungen besitzen oder unterschiedlich viele Bildschirme, kann es Ihnen passieren, +dass Inkscape eine Fensterposition mit abgespeichert hat, welche dazu führt, dass Sie das +Fenster an Ihrem Monitor nicht mehr erreichen können. In diesem Fall maximieren Sie +das Fenster einfach (das bringt das Fenster wieder in Ihren Anzeigebereich; +benutzen Sie die Taskleiste dazu), speichern Sie das Dokument und öffnen Sie es erneut. +Sie können dieses Verhalten auch komplett abstellen, indem Sie die globale +Einstellung, die Fenstergeometrie mit abzuspeichern, abschalten (In den +Inkscape-Einstellungen, auf dem +Fenster-Tab). + + + + Transparenz, Farbverläufe und PostScript-Export + + PostScript- oder EPS-Formate unterstützen keine +Transparenz, deshalb sollten Sie auch keine Transparenz benutzen, wenn Sie etwas +nach PS oder EPS exportieren wollen. Wenn Sie einfache Transparenz +benutzen wollen, die etwas einfarbiges überdeckt, dann können Sie +dieses Problem leicht lösen: Wählen Sie eines der transparenten +Objekte aus, wechseln Sie zum Pipetten-Werkzeug ( +F7); stellen Sie sicher, dass es den "sichtbaren Farbwert ohne Transparenz" +ermittelt, und klicken Sie auf Ihr Objekt. So wird die sichtbare Farbe aktiviert. +Nun weisen Sie diese Farbe wiederum Ihrem Objekt zu, aber diesmal ohne Transparenz. +Wiederholen Sie diesen Schritt für alle transparenten Objekte. +Wenn Ihr transparentes Objekt mehrere einfarbigen Flächen überdeckt, müssen Sie +es entsprechend in einzelne Teile auftrennen und für jedes einzelne Teil +wie oben beschrieben vorgehen. + + Exportieren vonFarbverläufen nach PS oder EPS funktioniert weder für Text (außer der Text wurde in +einen Pfad umgewandelt), noch für Strichzeichnungen. Weil beim Export +nach PS oder EPS außerdem die Transparenz verloren geht, können Sie +auch keinen Farbverlauf von einem +deckenden +blau zu einem transparenten blau ersetzen. Als Notlösung können Sie einen +solchen Farbverlauf durch einen Farbverlauf von +deckendem blau nachdeckender Hintergrundfarbe verwenden. + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + image/svg+xml + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Use Ctrl+up arrow to scroll + + \ No newline at end of file diff --git a/share/tutorials/tutorial-tips.es.svg b/share/tutorials/tutorial-tips.es.svg index 28bbf47c6..a0afa5d1c 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tips.es.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tips.es.svg @@ -1,9 +1,7 @@ - - - + @@ -12,17 +10,17 @@ - - - image/svg+xml - + + + image/svg+xml + - + @@ -43,6 +41,8 @@ + Use Ctrl+down arrow to scroll + ::TRUCOS Y CONSEJOS @@ -482,11 +482,9 @@ gradiente desde azul opaco a un c - - - + - + @@ -502,10 +500,10 @@ gradiente desde azul opaco a un c - - - image/svg+xml - + + + image/svg+xml + @@ -532,4 +530,6 @@ gradiente desde azul opaco a un c + Use Ctrl+up arrow to scroll + \ No newline at end of file diff --git a/share/tutorials/tutorial-tips.fr.svg b/share/tutorials/tutorial-tips.fr.svg index ba9f05a58..449269385 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tips.fr.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tips.fr.svg @@ -1,9 +1,7 @@ - - - + @@ -12,17 +10,16 @@ - - - image/svg+xml - + + + image/svg+xml + - - + @@ -42,7 +39,10 @@ - + Essayez Ctrl+flèche pour vous déplacer + + + ::TRUCS ET ASTUCES @@ -419,11 +419,9 @@ - - - + - + @@ -439,10 +437,10 @@ - - - image/svg+xml - + + + image/svg+xml + @@ -469,4 +467,6 @@ + Essayez Ctrl+flèche pour vous déplacer + \ No newline at end of file diff --git a/share/tutorials/tutorial-tips.sl.svg b/share/tutorials/tutorial-tips.sl.svg index 2bd654188..f10ab6925 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tips.sl.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tips.sl.svg @@ -1,9 +1,7 @@ - - - + @@ -12,17 +10,17 @@ - - - image/svg+xml - + + + image/svg+xml + - + @@ -43,6 +41,8 @@ + Use Ctrl+down arrow to scroll + ::NASVETI @@ -480,11 +480,9 @@ Namesto tega jo nadomestite s prehodom iz mo - - - + - + @@ -500,10 +498,10 @@ Namesto tega jo nadomestite s prehodom iz mo - - - image/svg+xml - + + + image/svg+xml + @@ -530,4 +528,6 @@ Namesto tega jo nadomestite s prehodom iz mo + Use Ctrl+up arrow to scroll + \ No newline at end of file diff --git a/share/tutorials/tutorial-tips.svg b/share/tutorials/tutorial-tips.svg index bf65e3bdf..049373b91 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tips.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tips.svg @@ -1,9 +1,7 @@ - - - + @@ -12,17 +10,17 @@ - - - image/svg+xml - + + + image/svg+xml + - + @@ -43,6 +41,8 @@ + Use Ctrl+down arrow to scroll + ::TIPS AND TRICKS @@ -483,11 +483,9 @@ color. - - - + - + @@ -503,10 +501,10 @@ color. - - - image/svg+xml - + + + image/svg+xml + @@ -533,4 +531,6 @@ color. + Use Ctrl+up arrow to scroll + \ No newline at end of file -- 2.30.2