From 7e95341a3f9ffe7ba83110de7fc1fd12af6419c8 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: JazzyNico Date: Mon, 28 Jun 2010 20:32:30 +0200 Subject: [PATCH] Tutorials. sk tutorials updates, id basic tutorial update, and new sk interpolate tutorial. --- share/tutorials/Makefile.am | 1 + share/tutorials/tutorial-advanced.sk.svg | 101 +-- share/tutorials/tutorial-basic.id.svg | 8 +- share/tutorials/tutorial-basic.sk.svg | 1 + share/tutorials/tutorial-calligraphy.sk.svg | 707 ++++++++++---------- share/tutorials/tutorial-elements.sk.svg | 143 ++-- share/tutorials/tutorial-interpolate.sk.svg | 610 +++++++++++++++++ share/tutorials/tutorial-shapes.sk.svg | 615 ++++++++--------- share/tutorials/tutorial-tips.sk.svg | 107 ++- share/tutorials/tutorial-tracing.sk.svg | 73 +- 10 files changed, 1491 insertions(+), 875 deletions(-) create mode 100644 share/tutorials/tutorial-interpolate.sk.svg diff --git a/share/tutorials/Makefile.am b/share/tutorials/Makefile.am index 64f4fb8e0..4336a44d3 100644 --- a/share/tutorials/Makefile.am +++ b/share/tutorials/Makefile.am @@ -114,6 +114,7 @@ tutorial_DATA = \ tutorial-interpolate.hu.svg \ tutorial-interpolate.ja.svg \ tutorial-interpolate.pl.svg \ + tutorial-interpolate.sk.svg \ tutorial-interpolate.sl.svg \ tutorial-interpolate.vi.svg \ tutorial-interpolate.zh_TW.svg \ diff --git a/share/tutorials/tutorial-advanced.sk.svg b/share/tutorials/tutorial-advanced.sk.svg index d5f5d034a..d2fe148cc 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-advanced.sk.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-advanced.sk.svg @@ -1,4 +1,5 @@ + @@ -58,7 +59,7 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net a josh andler, scislac@users.sf.net - Tento návod pokrýva kopírovanie a vkladanie, upravovanie uzlov, kreslenie voľnou rukou a Bézierovych kriviek, manipuláciu s cestami, logické operácie, posunutie a nástroj Text. + Tento návod pokrýva kopírovanie a vkladanie, upravovanie uzlov, kreslenie voľnou rukou a bézierovych kriviek, manipuláciu s cestami, logické operácie, posunutie a nástroj Text. @@ -129,7 +130,7 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net a josh andler, scislac@users.sf.net - Ak chcete pravidelnejšie tvary, použite nástroj Pero (Bézierove krivky, Shift+F6): + Ak chcete pravidelnejšie tvary, použite nástroj Pero (bézierove krivky, Shift+F6): @@ -145,14 +146,14 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net a josh andler, scislac@users.sf.net - S nástrojom Pero každým kliknutím vytvoríte ostrý uzol bez úchopov kriviek, takže postupnosť kliknutí vytvorí postupnosť úsečiek. Kliknutím a ťahaním vytvoríte hladký Bézierov uzol s dvomi kolineárnymi úchopmi oproti sebe. Stlačte Shift počas vyťahovania úchopu, čím otočíte iba jeden z úchopov a zafixujete ten druhý. Ako zvyčajne, Ctrl obmedzuje smer každej z vytváraných úsečiek alebo Bézierovych úchopov na násobky 15 stupňov. Stlačením Enter ukončíte čiaru, pomocou Esc ju zrušíte. Ak chcete zrušiť iba posledný úsek nedokončenej čiary, stlačte Backspace. + S nástrojom Pero každým kliknutím vytvoríte ostrý uzol bez úchopov kriviek, takže postupnosť kliknutí vytvorí postupnosť úsečiek. Kliknutím a ťahaním vytvoríte hladký bézierov uzol s dvomi kolineárnymi úchopmi oproti sebe. Stlačte Shift počas vyťahovania úchopu, čím otočíte iba jeden z úchopov a zafixujete ten druhý. Ako zvyčajne, Ctrl obmedzuje smer každej z vytváraných úsečiek alebo bézierovych úchopov na násobky 15 stupňov. Stlačením Enter ukončíte čiaru, pomocou Esc ju zrušíte. Ak chcete zrušiť iba posledný úsek nedokončenej čiary, stlačte Backspace. - Pri kreslení voľnou rukou aj pri kreslení Bézierovych kriviek sú na momentálne vybranej ceste zobrazené malé štvorcové kotvy. Tieto kotvy vám umožňujú pokračovať v ceste (kreslením z jednej z kotiev) alebo ju uzavrieť (kreslením od jednej kotvy k druhej) namiesto vytvorenia novej cesty. + Pri kreslení voľnou rukou aj pri kreslení bézierovych kriviek sú na momentálne vybranej ceste zobrazené malé štvorcové kotvy. Tieto kotvy vám umožňujú pokračovať v ceste (kreslením z jednej z kotiev) alebo ju uzavrieť (kreslením od jednej kotvy k druhej) namiesto vytvorenia novej cesty. Upravovanie ciest @@ -162,7 +163,7 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net a josh andler, scislac@users.sf.net - Na rozdiel od tvarov vytvorených pomocou nástrojov tvarov nástroje Pero a Ceruzka vytvárajú to, čo sa nazýva cesty. Cesta je postupnosť úsečiek a/alebo Bézierovych kriviek, ktoré môžu mať, ako akýkoľvek iný objekt v Inkscape, ľubovoľné vlastnosti výplne a ťahu. Ale na rozdiel od tvarov, cestu je možné voľne upravovať ťahaním ktoréhokoľvek z jej uzlov (nie iba preddefinované úchopy) alebo priamo ťahaním úseku cesty. Vyberte túto cestu a vyberte nástroj Uzol (F2): + Na rozdiel od tvarov vytvorených pomocou nástrojov tvarov nástroje Pero a Ceruzka vytvárajú to, čo sa nazýva cesty. Cesta je postupnosť úsečiek a/alebo bézierovych kriviek, ktoré môžu mať, ako akýkoľvek iný objekt v Inkscape, ľubovoľné vlastnosti výplne a ťahu. Ale na rozdiel od tvarov, cestu je možné voľne upravovať ťahaním ktoréhokoľvek z jej uzlov (nie iba preddefinované úchopy) alebo priamo ťahaním úseku cesty. Vyberte túto cestu a vyberte nástroj Uzol (F2): @@ -170,7 +171,7 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net a josh andler, scislac@users.sf.net - Na ceste uvidíte niekoľko šedých štvorcových uzlov. Tieto uzly je možné vybrať kliknutím, Shift+kliknutím alebo ťahanímgumovej pásky - presne rovnako ako sa vyberajú objekty pomocou nástroja Výber. Tiež môžete kliknúť na úsek cesty, čím sa automaticky vyberú priľahlé uzly. Vybrané uzly sa vysvietia a zobrazia sa ich úchopy uzlov - jeden alebo dva malé krúžky pripojené ku každému vybranému uzlu priamymi čiarami. Kláves ! invertuje výber uzlov na aktuálnej podceste (t.j. podcesty s aspoň jedným vybraným uzlom); Alt+! invertuje celú cestu. + Na ceste uvidíte niekoľko šedých štvorcových uzlov. Tieto uzly je možné vybrať kliknutím, Shift+kliknutím alebo ťahaním gumovej pásky - presne rovnako ako sa vyberajú objekty pomocou nástroja Výber. Tiež môžete kliknúť na úsek cesty, čím sa automaticky vyberú priľahlé uzly. Vybrané uzly sa vysvietia a zobrazia sa ich úchopy uzlov - jeden alebo dva malé krúžky pripojené ku každému vybranému uzlu priamymi čiarami. Kláves ! invertuje výber uzlov na aktuálnej podceste (t.j. podcesty s aspoň jedným vybraným uzlom); Alt+! invertuje celú cestu. @@ -352,135 +353,137 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net a josh andler, scislac@users.sf.net Vyberte červený objekt a upravujte jeho uzly. Sledujte, ako na to reagujú oba prepojené posuny. Teraz vyberte ktorýkoľvek z posunov a posuňte jeho úchop, aby ste zmenili posunutie. Nakoniec si všimnite, ako posúvanie a zmeny zdrojového objektu menia všetky objekty s ním prepojené a ako môžete posúvať a meniť posunuté objekty nezávisle bez toho, aby sa stratilo ich prepojenie so zdrojom. - - - - - Zjednodušenie + + + + + + + Zjednodušenie - + Hlavné využitie príkazu Zjednodušiť (Ctrl+L) je redukcia počtu uzlov cesty, zatiaľ čo sa takmer zachová jej tvar. To môže byť užitočné pri cestách vytvorených pomocou nástroja Ceruzka, keďže tento nástroj niekedy vytvára viac uzlov ako je nevyhnutné. Tvar vľavo dolu je vytvorený nástrojom kreslenie voľnou rukou a vpravo je jeho kópia po zjednodušení. Pôvodná cesta má 28 uzlov, kým zjednodušená má 17 (čo znamená, že je omnoho jednoduchšie pracovať s nástrojom Uzol) a je hladšia. - - - + + + - Množstvo zjednodušenia (nazývanéprah) závisí na veľkosti výberu. Preto ak vyberiete cestu spolu s nejakým väčším objektom, bude zjednodušená násilnejšie, ako keby ste tú cestu vybrali samostatne. Naviac príkaz Zjednodušiť bude zrýchlený. To znamená, že ak stlačíte Ctrl+L niekoľkokrát v rýchlom slede za sebou (tak, že sú od seba do 0,5 sekundy), pri každom spustení sa zvýši hodnota prahu. (Ak spustíte ďalšie zjednodušenie po prestávke, prah bude mať znova svoju štandardnú hodnotu.) Pomocou zrýchľovania je jednoduché aplikovať presnú mieru zjednodušenia, akú potrebujete pre daný prípad. + Množstvo zjednodušenia (nazývané prah) závisí na veľkosti výberu. Preto ak vyberiete cestu spolu s nejakým väčším objektom, bude zjednodušená násilnejšie, ako keby ste tú cestu vybrali samostatne. Naviac príkaz Zjednodušiť bude zrýchlený. To znamená, že ak stlačíte Ctrl+L niekoľkokrát v rýchlom slede za sebou (tak, že sú od seba do 0,5 sekundy), pri každom spustení sa zvýši hodnota prahu. (Ak spustíte ďalšie zjednodušenie po prestávke, prah bude mať znova svoju štandardnú hodnotu.) Pomocou zrýchľovania je jednoduché aplikovať presnú mieru zjednodušenia, akú potrebujete pre daný prípad. - + Okrem vyhladzovania ťahu voľnou rukou je možné príkaz Zjednodušiť použiť na rôzne tvorivé efekty. Často je výhodné do istej miery zjednodušiť tvar, ktorý je pevný a geometrický, čím sa dosahuje životu podobnejšie zovšeobecnenie pôvodného tvaru - roztopenie ostrých rohov a zavedenie veľmi prirodzených zakrivení, niekedy štýlových a niekedy zhola zábavných. Tu je príklad klipartového tvaru, ktorý vyzerá oveľa krajšie po Zjednodušení: - Pôvodné - Mierne zjednodušenie - Agresívne zjednodušenie - - - - - Tvorba textu + Pôvodné + Mierne zjednodušenie + Agresívne zjednodušenie + + + + + Tvorba textu - + Inkscape dokáže tvoriť dlhé a komplexné texty. Je však tiež pohodlné tvoriť malé textové objekty ako nadpis, logo, označenia v diagrame a pod. Táto časť je veľmi základný úvod do textových schopností Inkscape. - + Tvorba textového objektu je jednoduchá - stačí vybrať nástroj Text (F8), kliknúť niekde v dokumente a začať písať text. Rodinu, štýl, veľkosť a zarovnanie textu môžete zmeniť po otvorení dialógu Text a písmo (Shift+Ctrl+T). Dialóg má tiež záložku na zadanie textu, kde môžete upravovať vybraný textový objekt - v niektorých situáciách to môže byť pohodlnejšie ako jeho upravovanie priamo na plátne (obzvlášť výhodná je podpora kontroly pravopisu počas písania na tejto záložke). - + Ako ostatné nástroje aj nástroj Text dokáže vyberať objekty svojho typu - textové objekty - takže môžete kliknutím vybrať a umiestniť textový kurzor v akomkoľvek existujúcom textovom objekte (ako odstavec textu). - + Jednou z najbežnejších operácií pri návrhu je nastavenie rozostupov medzi písmenami a riadkami. Ako vždy, Inkscape má na to klávesovú skratku. Keď upravujete text, klávesy Alt+< a Alt+> menia rozostupy písmen na aktuálnom riadku textového objektu, takže sa celková dĺžka riadku zmení o jeden pixel pri momentálnom priblížení (porovnaj s nástrojom Výber, kde rovnaké klávesy slúžia na zmenu veľkosti objektu o jeden pixel). Je pravidlom, že ak je veľkosť písma v textovom objekte väčšia ako štandardná, bude pravdepodobne lepšie stlačiť písmená k sebe viac ako je štandardné. Tu je príklad: - Pôvodné - Zmenšené rozostupy písmen - Inšpirácia - Inšpirácia - + Pôvodné + Zmenšené rozostupy písmen + Inspiration + Inspiration + Zhustený variant vyzerá o niečo lepšie ako nadpis, ale stále nie je dokonalý: vzdialenosti medzi písmenami nie sú rovnomerné, napríklad „a“ a „t“ sú od seba príliš ďaleko, zatiaľ čo „t“ a „i“ sú príliš blízko. Množstvo takýchto zlých dvojíc (obzvlášť sú viditeľné pri veľkých veľkostiach písma) je väčšie v písmach nízkej kvality. Avšak v každom textovom reťazci a písme asi nájdete páry písmen, ktorých vzdialenosť by sa hodilo doladiť. - + Inkscape skutočne zjednodušuje takéto úpravy. Jednoducho presuňte svoj kurzor na úpravu textu medzi problematické znaky a pomocou Alt+šípok posuňte písmená vpravo od kurzora. Tu je opäť rovnaký nadpis, tentokrát s ručným doladením vizuálnej rovnomernosti rozostupov písmen: - Zmenšené rozostupy písmen, niektoré dvojice písmen ručne spojené (kerning) - Inšpirácia - + Zmenšené rozostupy písmen, niektoré dvojice písmen ručne spojené (kerning) + Inspiration + Okrem vodorovného posúvania písmen pomocou Alt+vľavo a Alt+vpravo, ich tiež môžete posúvať zvisle pomocou Alt+hore a Alt+dolu: - Inšpirácia - + Inspiration + Samozrejme, mohli by ste tiež len konvertovať text na cestu (Shift+Ctrl+C) a posunúť písmená ako obyčajné objekty cesty. Je však omnoho pohodlnejšie ponechať text textom - naďalej je možné ho upravovať, môžete vyskúšať rozličné písma bez toho, aby ste prišli o manuálne doladenie rozostupov písmen a zaberá menej miesta v uloženom súbore. Jedinou nevýhodou prístupu ponechania „textu textom“ je, že musíte mať nainštalované pôvodné písmo na každom systéme, kde chcete SVG dokument otvoriť. - + - Podobne ako rozostupy písmen môžete tiež doladiťrozostupy riadkov vo viacriadkových textových objektoch. Skúste klávesy Ctrl+Alt+< a Ctrl+Alt+> na akomkoľvek odstavci tohto návodu, čím zmenšíte alebo zväčšíte rozostupy, takže sa celková výška textového objektu zmení o jeden pixel pri aktuálnom priblížení. Rovnako ako pri nástroji výber stlačením klávesu Shift spolu s ľubovoľnou skratkou na zmenu rozostupu dostanete 10-násobný účinok ako bez klávesu Shift. + Podobne ako rozostupy písmen môžete tiež doladiť rozostupy riadkov vo viacriadkových textových objektoch. Skúste klávesy Ctrl+Alt+< a Ctrl+Alt+> na akomkoľvek odstavci tohto návodu, čím zmenšíte alebo zväčšíte rozostupy, takže sa celková výška textového objektu zmení o jeden pixel pri aktuálnom priblížení. Rovnako ako pri nástroji výber stlačením klávesu Shift spolu s ľubovoľnou skratkou na zmenu rozostupu dostanete 10-násobný účinok ako bez klávesu Shift. - - XML editor + + XML editor - + Najlepšie vybaveným nástrojom Inkscape je XML editor (Shift+Ctrl+X). Zobrazuje celý XML strom dokumentu vždy v aktuálnom stave. Môžete upravovať svoju kresbu a sledovať zodpovedajúce zmeny v XML strome. Naviac môžete upravovať akýkoľvek text, element alebo atribút v XML editore a vidieť výsledok na plátne. Je to najlepší predstaviteľný nástroj na interaktívne naučenie SVG. Tiež umožňuje robiť triky, ktoré by boli s bežnými nástrojmi na úpravu nemožné. - - Záver + + Záver - + Tento návod predstavil iba malú časť schopností Inkscape. Dúfame, že sa vám páčil. Nebojte sa experimentovať a podeľte sa o svoje výtvory. Prosím, navštívte www.inkscape.org, kde získate viac informácií, najnovšiu verziu a pomoc od komunity používateľov a vývojárov. - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-basic.id.svg b/share/tutorials/tutorial-basic.id.svg index b44c8d5b6..1d146fdbb 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-basic.id.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-basic.id.svg @@ -47,8 +47,8 @@ - Use Ctrl+down arrow to scroll - + Gunakan Ctrl+panah bawah untuk menggulung + ::DASAR @@ -706,8 +706,8 @@ - Use Ctrl+up arrow to scroll - + Gunakan Ctrl+panah atas untuk menggulung + diff --git a/share/tutorials/tutorial-basic.sk.svg b/share/tutorials/tutorial-basic.sk.svg index a1e2419ea..884199f69 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-basic.sk.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-basic.sk.svg @@ -1,4 +1,5 @@ + diff --git a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.sk.svg b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.sk.svg index feb05823f..19c1736f5 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.sk.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.sk.svg @@ -1,4 +1,5 @@ + @@ -97,7 +98,7 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net a josh andler, scislac@users.sf.net - Západný alebo Románsky + západný alebo románsky @@ -105,7 +106,7 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net a josh andler, scislac@users.sf.net - Arabský + arabský @@ -113,134 +114,134 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net a josh andler, scislac@users.sf.net - Čínsky alebo orientálny + čínsky alebo orientálny - + Tento návod je zameraný viac na západnú kaligrafiu ako na ostatné dva štýly, pri ktorých sa používa štetec (miesto atramentového pera), čo nie je spôsob akým náš kaligrafický nástroj v súčasnosti funguje. - + Oproti pisárom z minulosti máme jednu obrovskú výhodu, ktorou je príkaz Vrátiť späť: Keď urobíte chybu, nie je celá stránka zničená. Kaligrafický nástroj tiež umožňuje niektoré techniky, ktoré by nebolo možné použiť pri klasickom písaní atramentovým perom. - - Hardvér + + Hardvér - + Najlepšie výsledky dosiahnete, ak použijete tablet (napr. Wacom). Vďaka flexibilite nášho nástroja môžete dokonca aj pomocou myši vytvoriť jednoduchšiu kaligrafiu, no pri pokročilejšom písaní budete mať problémy s vytvorením rýchlych ťahov. - + Inkscape je schopný využiť funkcie tabletu citlivosť na tlak a sklon pera. Funkcie citlivosti sú v normálnom stave vypnuté, pretože je ich potrebné najskôr nastaviť. Nezabudnite tiež, že kaligrafické písanie pomocou atramentového pera nie je veľmi citlivé na tlak narozdiel od štetca. - + Ak máte tablet a chceli by ste používať funkcie citlivosti, je potrebné ich najskôr nastaviť. Toto nastavenie stačí vykonať raz a nastavenia uložiť. Ak chcete zapnúť ich podporu, musíte tablet pripojiť pred spustením programu Inkscape a potom otvoriť dialóg Vstupné zariadenia... v ponuke Súbor. V tomto dialógovom okne vyberte preferované zariadenia a nastavenia pera tabletu. Po výbere týchto nastavení sa nakoniec prepnite na kaligrafický nastroj a na nástrojovej lište zapnite tlačidlá tlak a sklon. Odteraz si Inkscape bude tieto nastavenia pamätať. - + Kaligrafické pero programu Inkscape môže byť citlivé na rýchlosť ťahu (pozri „Stenčovanie“ nižšie), takže ak používate myš, bude pravdepodobne potrebné nastaviť tento parameter na nulu. - - Možnosti kaligrafického nástroja + + Možnosti kaligrafického nástroja - + Kaligrafický nástroj zapnete stlačením Ctrl+F6, tiež stlačením klávesy C alebo kliknutím na jeho ikonu na nástrojovej lište. Na hornej lište si môžete všimnúť 7 volieb: Šírka a Stenčovanie; Uhol a Fixácia; Zakončenie; Chvenie a Hmotnosť a odpor. Sú tu tiež dve tlačidlá na zapnutie citlivosti na tlak a sklon pera tabletu. - - Šírka a stenčovanie + + Šírka a stenčovanie - + - Táto dvojica ovláda šírkufirstterm> v + Táto dvojica ovláda šírku vášho pera. Hrúbka sa môže meniť od 1 do 100 a (v predvolenom nastavení) meria sa v jednotkách v pomere k veľkosti okna úprav, ale nezávisle na mierke zobrazenia. Táto jednotka bola zvolená, pretože fyzická „merná jednotka“ v kaligrafii je podľa rozsahu pohybu vašej ruky a preto je vhodné mať hrúbku hrotu vášho pera v konštantnom pomere k veľkosti „kresliacej plochy“ a nie od skutočných jednotiek, ktoré by boli závislé na mierke zobrazenia. Toto správanie je voliteľné a tí, ktorí chcú miesto neho používať absolútne jednotky bez ohľadu na mierku zobrazenia, si ho môžu zmeniť. Ak sa chcete prepnúť do tohto režimu, použite zaškrtávacie pole na stránke s nastaveniami nástroja (môžete ju otvoriť dvojitým kliknutím na tlačidlo nástroja). - + - + Vzhľadom na to, že šírka sa mení často, môžete ju nastaviť aj bez toho, aby ste prešli na lištu. Použite ľavú a pravú šípku na klávesnici alebo hrúbku z tabletu, ktorý podporuje funkciu citlivosť na tlak. Tieto šípky fungujú aj počas kreslenia, takže môžete postupne meniť hrúbku uprostred ťahu. - šírka=0.01, rastie.... dosahuje 0.47, klesá... späť na 0 - - + šírka=0.01, rastie.... dosahuje 0.47, klesá... späť na 0 + + - + Šírka pera môže tiež závisieť od rýchlosti pohybu, ktorá mení parameter stenčovanie. Tento parameter môže nadobúdať hodnoty v rozsahu od -100 do 100; nula znamená, že hrúbka je nezávislá od rýchlosti pohybu, kladné hodnoty rýchlejší ťah stenčujú a záporné hodnoty rýchlejší ťah rozširujú. Predvolená hodnota 10 znamená mierne stenčovanie rýchlych ťahov. Tu je niekoľko príkladov, ktoré boli nakreslené s hodnotami hrúbka=20 a uhol=90: - stenčovanie = 0 (nemenná šírka) - stenčovanie = 10 - stenčovanie = 40 - stenčovanie = -20 - stenčovanie = -60 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + stenčovanie = 0 (nemenná šírka) + stenčovanie = 10 + stenčovanie = 40 + stenčovanie = -20 + stenčovanie = -60 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Len tak pre zábavu nastavte šírku a stenčovanie na 100 (maximum) a kreslite trhanými pohybmi. Dostanete naturalistické útvary podobné neurónom: - - - - - - - - Uhol a fixácia + + + + + + + + Uhol a fixácia - + - + Po šírke je druhým najdôležitejším parametrom uhol. Je to uhol otočenia pera v stupňoch, mení sa od 0 (horizontálna poloha) po 90 (proti smeru hodinových ručičiek do vertikálnej polohy) alebo po -90 (v smere hodinových ručičiek do vertikálnej polohy). Všimnite si, že ak zapnete citlivosť tabletu na sklon pera, parameter uhla zošedne a uhol bude určený podľa sklonu pera tabletu. @@ -252,15 +253,15 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net a josh andler, scislac@users.sf.net - - - - uhol = 90 stupňov - uhol = 30 (predvolené) - uhol = 0 - uhol = -90 stupňov - - + + + + uhol = 90 stupňov + uhol = 30 (predvolené) + uhol = 0 + uhol = -90 stupňov + + @@ -269,37 +270,37 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net a josh andler, scislac@users.sf.net - - + + - + Každý tradičný kaligrafický štýl používa svoj vlastný uhol otočenia pera. Napríklad Unical používa uhol 25 stupňov. Zložitejšie rukopisy a zručnejší kaligrafi často menia uhol počas písania, a preto to Inkscape umožňuje pomocou šípok klávesnice hore a dole alebo tabletu, ktorý podporuje sklon pera. Pri prvých pokusoch s kaligrafiou však radšej nechajte uhol konštantný. Tu sú príklady ťahov nakreslených s rôznym uhlom (fixácia=100): - uhol = 30 - uhol = 60 - uhol =90 - uhol = 0 - uhol = 15 - uhol = -45 - - - - - - - + uhol = 30 + uhol = 60 + uhol =90 + uhol = 0 + uhol = 15 + uhol = -45 + + + + + + + - + Ako môžete vidieť, ťah je tenší, ak je kreslený rovnobežne s otočením pera a hrubší, ak je kreslený kolmo. Kladné uhly sú prirodzenejšie pre kaligrafiu písanú pravákmi. - + - + Úroveň kontrastu medzi tenšou a hrubšou čiarou je závislý od parametra fixácia. Hodnota 100 znamená, že uhol bude nemenný tak, ako je nastavený v poli Uhol. Znížením fixácie povolíte peru trochu sa pootočiť v smere ťahu. Ak nastavíte fixácia=0, pero sa bude plne prispôsobovať smeru ťahu a nastavenie uhla nebude mať žiadny vplyv: @@ -308,19 +309,19 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net a josh andler, scislac@users.sf.net - uhol = 30fixácia = 100 - uhol = 30fixácia = 80 - uhol = 30fixácia = 0 - - - - - - - - - - + uhol = 30fixácia = 100 + uhol = 30fixácia = 80 + uhol = 30fixácia = 0 + + + + + + + + + + @@ -329,7 +330,7 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net a josh andler, scislac@users.sf.net - + @@ -338,7 +339,7 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net a josh andler, scislac@users.sf.net - + @@ -347,7 +348,7 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net a josh andler, scislac@users.sf.net - + @@ -356,7 +357,7 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net a josh andler, scislac@users.sf.net - + @@ -365,7 +366,7 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net a josh andler, scislac@users.sf.net - + @@ -374,7 +375,7 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net a josh andler, scislac@users.sf.net - + @@ -383,7 +384,7 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net a josh andler, scislac@users.sf.net - + @@ -392,7 +393,7 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net a josh andler, scislac@users.sf.net - + @@ -401,7 +402,7 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net a josh andler, scislac@users.sf.net - + @@ -410,7 +411,7 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net a josh andler, scislac@users.sf.net - + @@ -419,7 +420,7 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net a josh andler, scislac@users.sf.net - + @@ -428,7 +429,7 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net a josh andler, scislac@users.sf.net - + @@ -437,7 +438,7 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net a josh andler, scislac@users.sf.net - + @@ -446,7 +447,7 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net a josh andler, scislac@users.sf.net - + @@ -455,7 +456,7 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net a josh andler, scislac@users.sf.net - + @@ -464,7 +465,7 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net a josh andler, scislac@users.sf.net - + @@ -473,320 +474,320 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net a josh andler, scislac@users.sf.net - + - + V typografickej reči maximálna fixácia, teda maximálny kontrast šírky (hore vľavo), predstavuje antický rukopis ako napríklad Times alebo Bodoni (pretože ich vzhľad je napodobeninou historických kaligrafov). Nulová fixácia, teda nulový kontrast (hore vpravo), na druhej strane pripomína moderný rukopis ako napríklad Helvetica. - - Chvenie + + Chvenie - + - + Chvenie slúži na to, aby dodalo kaligrafickým ťahom realistickejší vzhľad. Chvenie sa dá nastaviť v hornej lište pomocou hodnôt v rozsahu od 0 do 100. Prejaviť sa môže od vytvorenia jemných nerovností až po vytvorenie divokých škvŕn a machúľ, čo podstatne rozširuje tvorivý rozsah tohto nástroja. - + pomaly stredne rýchlo - - - - - - - - - - chvenie = 0 - chvenie = 10 - chvenie = 30 - chvenie = 50 - chvenie = 70 - chvenie = 90 - chvenie = 20 - chvenie = 40 - chvenie = 60 - chvenie = 80 - chvenie = 100 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Chvenie a hmotnosť + + + + + + + + + + chvenie = 0 + chvenie = 10 + chvenie = 30 + chvenie = 50 + chvenie = 70 + chvenie = 90 + chvenie = 20 + chvenie = 40 + chvenie = 60 + chvenie = 80 + chvenie = 100 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Chvenie a hmotnosť - + - + Na rozdiel od šírky a uhla tieto dva posledné parametre definujú „pocit“ z nástroja miesto vzhľadu, preto sa nedajú v tomto návode ilustrovať. Aby ste o nich získali predstavu, bude najlepšie, ak si ich sami vyskúšate. - + - + Odpor predstavuje odpor papiera, ktorý kladie pri pohybe pera. Predvolené nastavenie je na minimum (0) a zníženie tohto parametra spôsobí to, že papier bude „klzký“: v prípade, že je hmotnosť pera veľká, pero má tendenciu utekať do ostrých zákrut, keď je hmotnosť nulová, začne sa sa pero aj pri malých pohyboch krútiť. - + - + Vo fyzike je hmotnosť to, čo spôsobuje zotrvačnosť. Väčšia hmotnosť pri kaligrafickom nástroji programu Inkscape spôsobí väčšie oneskorenie za kurzorom myši a tým sa v ťahu vyhladzujú ostré prudké zmeny pohybu a trhnutia. Predvolená hodnota tohto nastavenia je malá (2), preto je nástroj rýchly a reaktívny. Ak chcete pero spomaliť a dosiahnuť plynulejšie ťahy, zvýšte túto hodnotu. - - Príklady kaligrafie + + Príklady kaligrafie - + - + Teraz, keď už poznáte základné možnosti nástroja, môžete sa pokúsiť vytvoriť naozajstnú kaligrafiu. Ak toto umenie ešte nepoznáte, vezmite si nejakú dobrú knihu a študujte ju spolu s programom Inkscape. V tejto časti si ukážeme niekoľko jednoduchých príkladov. - + - + Predtým, než začnete kresliť písmená, vytvorte si dve vodiace čiary. Ak chcete písať so sklonom, vytvorte si dve šikmé vodiace čiary, napríklad takto: - - - - - - - - - + + + + + + + + + - + Potom zvoľte mierku zobrazenia tak, aby vodiace čiary čo najviac zodpovedali vášmu prirodzenému pohybu ruky, nastavte šírku a uhol a môžte ísť na to! - + - + Pravdepodobne prvou vecou, ktorú by ste sa ako začínajúci kaligrafi mali naučiť, je písanie základných prvkov písmen — vodorovných a zvislých paličiek, zaoblených ťahov a naklonených paličiek. Tu je niekoľko prvkov písmen z rukopisu Unicial: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Niekoľko užitočných rád: - - + + - + Ak máte ruku pohodlne položenú na tablete, nehýbte ňou. Miesto toho po dokončení písmena radšej posuňte plátno (Ctrl+šípka) vašou ľavou rukou. - - + + - + Ak je váš posledný ťah zlý, tak ho vráťte (Ctrl+Z). Keď je tvar správny, ale umiestnenie alebo veľkosť je trochu odlišná, je dobré prepnúť na nástroj Výber (medzera) a posunúť, natiahnuť alebo otočiť útvar podľa potreby (pomocou myši alebo klávesnice). Potom znova stlačte medzeru, ktorá opäť zapne kaligrafický nástroj. - - + + - + Po dokončení slova sa prepnite opäť na nástroj Výber, nastavte pravidelnosť paličiek a rozostup písmen. Nepreháňajte to však. Dobrá kaligrafia musí vyzerať ako niečo napísané rukou. Vyhnite sa kopírovaniu písmen a ich jednotlivých prvkov. Každý ťah musí byť jedinečný. - + - + Tu je niekoľko ukážok hotových písmen: - - - - - - - - - rukopis Unicial - rukopis Carolingian - rukopis Gothic - rukopis Bâtarde - - - rukopis Flourished Italic - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Zhrnutie + + + + + + + + + rukopis Unicial + rukopis Carolingian + rukopis Gothic + rukopis Bâtarde + + + rukopis Flourished Italic + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Zhrnutie - + - + Kaligrafia nie je len zábava, je to hlboko duchovné umenie, ktoré môže zmeniť váš pohľad na všetko, čo robíte a vidíte. Kaligrafický nástroj programu Inkscape môže slúžiť len ako skromný úvod. Aj napriek tomu je veľmi príjemný na hranie a môže byť užitočný aj v reálnom prevedení. Užite si ho! - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-elements.sk.svg b/share/tutorials/tutorial-elements.sk.svg index e6f42102e..dd998e883 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-elements.sk.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-elements.sk.svg @@ -1,4 +1,5 @@ + @@ -65,7 +66,7 @@ Prvky návrhu Princípy Farba - Úsečka + Čiara Útvar Priestor Textúra @@ -90,7 +91,7 @@ Nasledovné prvky sú stavebnými blokmi návrhu. - Úsečka + Čiara @@ -119,7 +120,7 @@ - Plošný objekt, útvar sa tvorí keď sa skutočné alebo predpokladané čiary stretnú, aby obklopili priestor. Zmena farby alebo tieňovania môže definovať útvar. Útvary môžeme rozdeliť do niekoľkých typov: geometrické (štvorec, trojuholník, kruh) a organické (s nepravidelným obrysom). + Plošný objekt - útvar - sa tvorí, keď sa skutočné alebo predpokladané čiary stretnú, aby obklopili priestor. Zmena farby alebo tieňovania môže definovať útvar. Útvary môžeme rozdeliť do niekoľkých typov: geometrické (štvorec, trojuholník, kruh) a organické (s nepravidelným obrysom). @@ -135,7 +136,7 @@ - To znamená zmeny v proporciách objektov, čiar alebo útvarov. Existujú zmeny veľkostí či už reálnych alebo imaginárnych. + Znamená zmeny v proporciách objektov, čiar alebo útvarov. Veľkosti objektov sú premenlivé, či už sú reálne alebo imaginárne. VEĽKÝ @@ -148,7 +149,7 @@ - Priestor je prázdna alebo otvorená oblasť medzi, okolo, nad, pod alebo vnútri objektov. Útvary sú tvorené priesotrom okolo nich a v ich vnútri. Priestor sa často delí na trojrozmerný a dvojrozmerný. Kladný priestor je vyplnený útvarom. Záporný priestor obklopuje útvar. + Priestor je prázdna alebo otvorená oblasť medzi, okolo, nad, pod alebo vnútri objektov. Útvary sú tvorené priestorom okolo nich a v ich vnútri. Priestor sa často delí na trojrozmerný a dvojrozmerný. Kladný priestor je vyplnený útvarom. Záporný priestor obklopuje útvar. @@ -162,7 +163,7 @@ - Farba je vnímaná charakteristika povrchu zodpovedajúca vlnovej dĺžke svetla, ktorú povrch odráža. Farba má tri rozmery: ODTIEŇ (iné slovo pre farbu označovaný názvom ako červená alebo žltá), HODNOTU (jeho svetlosť alebo tmavosť), INTENZITA (jeho jasnosť alebo matnosť). + Farba je vnímaná charakteristika povrchu zodpovedajúca vlnovej dĺžke svetla, ktorú povrch odráža. Farba má tri rozmery: ODTIEŇ (iné slovo pre farbu, označovaný názvom ako červená alebo žltá), HODNOTU (jej svetlosť alebo tmavosť) a INTENZITU (jej jasnosť alebo matnosť). @@ -184,7 +185,7 @@ - Textúra je to ako povrch vyzerá (skutočná textúra) alebo ako môže vyzerať (predpokladaná textúra). Textúry popisujú pradávne mená ako drsná, zamatová alebo oblásková. + Textúra je to, ako povrch vyzerá (skutočná textúra) alebo ako môže vyzerať (predpokladaná textúra). Textúry popisujú pradávne mená ako drsná, zamatová alebo oblásková. @@ -270,7 +271,7 @@ - Kontrast je juxtapozícia protikladných objektov + Kontrast je juxtapozícia protikladných objektov. @@ -414,10 +415,10 @@ - - Vzorka + + Vzorka - + @@ -434,13 +435,13 @@ - - - - - Stupňovanie + + + + + Stupňovanie - + @@ -457,16 +458,16 @@ - - - - - - - - Kompozícia + + + + + + + + Kompozícia - + @@ -553,48 +554,48 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + - - - Bibliografia + + + Bibliografia - + - Toto je čiastočná bibliografie použitá na zostavenie tohto dokumentu. + Toto je čiastočná bibliografia použitá na zostavenie tohto dokumentu. - - + + @@ -602,8 +603,8 @@ http://sanford-artedventures.com/study/study.html - - + + @@ -611,8 +612,8 @@ http://www.makart.com/resources/artclass/EPlist.html - - + + @@ -620,8 +621,8 @@ http://www.princetonol.com/groups/iad/Files/elements2.htm - - + + @@ -629,8 +630,8 @@ http://oswego.org/staff/bpeterso/web/elements_and_principles.htm - - + + @@ -638,8 +639,8 @@ http://www.johnlovett.com/test.htm - - + + @@ -647,8 +648,8 @@ http://digital-web.com/articles/elements_of_design/ - - + + @@ -656,14 +657,14 @@ http://digital-web.com/articles/principles_of_design/ - + Zvláštne poďkovanie si zaslúži Linda Kim (http://www.redlucite.org) za to, že mi pomohla (http://www.rejon.org/) s týmto návodom. Tiež ďakujem Open Clip Art Library (http://www.openclipart.org/) za grafiku, ktorú ľudia do tohto projektu zaslali. - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-interpolate.sk.svg b/share/tutorials/tutorial-interpolate.sk.svg new file mode 100644 index 000000000..acc8cd93f --- /dev/null +++ b/share/tutorials/tutorial-interpolate.sk.svg @@ -0,0 +1,610 @@ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + image/svg+xml + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Na posunutie ďalej použite Ctrl+šípka dolu + + + + ::INTERPOLÁCIA + +Ryan Lerch, ryanlerch na gmail bodka com + + + + + + Tento dokument vysvetľuje ako používať rozšírenie Inkscape Interpolácia. + + + Úvod + + + + + + + Interpolácia vykonáva lineárnu interpoláciu medzi dvomi alebo viacerými vybranými cestami. V podstate to znamená, že „vypĺňa medzery“ medzi cestami a transformuje ich podľa počtu požadovaných krokov. + + + + + + + Efekt Interpolácia použijete tak, že vyberiete dve cesty, ktorých transformáciu si želáte vykonať a zvolíte z ponuky Efekty > Vytvoriť z cesty > Interpolácia. + + + + + + + Pred spustením efektu musia byť objekty, ktoré sa chystáte transformovať cesty. To docielite tak, že vyberiete objekt a použijete Cesta > Objekt na cestu alebo Shift+Ctrl+C. Ak vaše objekty nie sú cesty, efekt neurobí nič. + + + Interpolácia medzi dvomi rovnakými cestami + + + + + + + Najjednoduchším použitím efektu Interpolácia je interpolácia medzi dvomi cestami, ktoré sú identické. Po zavolaní efektu je výsledkom vyplnenie priestoru medzi dvomi cestami duplikátmi pôvodných ciest. Počet krokov definuje koľko týchto duplikátov sa umiestni. + + + + + + + Vezmime si napríklad nasledovné dve cesty: + + + + + + + + + + + Teraz vyberte dve cesty a spustite efekt Interpolácia s nastaveniami podľa nasledovného obrázka. + + + + + + + + + + + + + Exponent: 0.0Krokov interpolácie: 6Metóda interpolácie: 2Duplikovať konce ciest: nezaškrtnutéInterpolovať štýl: nezaškrtnuté + + + + + + + Ako vidno z výsledku hore, priestor medzi dvomi cestami v tvare kružnice bol vyplnený šiestimi (počet krokov interpolácie) ďalšími cestami v tvare kružnice. Tiež si všimnite, že efekt tieto útvary zoskupí. + + + Interpolácia medzi dvomi odlišnými cestami + + + + + + + Pri vykonaní Interpolácie na dvoch odlišných cestách program bude interpolovať tvar cesty z jednej po druhú. Výsledkom je meniaca sa postupnosť medzi cestami, pričom pravidelnosť definuje hodnota Krokov interpolácie. + + + + + + + Vezmime si napríklad nasledovné dve cesty: + + + + + + + + + + + Teraz vyberte tieto dve cesty a spustite efekt Interpolácia. Výsledok by mal byť nasledovný: + + + + + + + + + + + + + Exponent: 0.0Krokov interpolácie: 6Metóda interpolácie: 2Duplikovať konce ciest: nezaškrtnutéInterpolovať štýl: nezaškrtnuté + + + + + + + Ako vidno z výsledku hore, priestor medzi cestou v tvare kružnice a cestou v tvare trojuholníka bol vyplnený šiestimi cestami v tvaroch postupujúcich od kružnice po trojuholník. + + + + + + + Pri použití efektu Interpolácia na dve odlišné cesty, na polohe počiatočného uzla každej cesty záleží. Počiatočný uzol cesty nájdete tak, že cestu vyberiete, potom vyberiete nástroj Uzol, aby sa zobrazili uzly a stlačíte Tab. Prvý vybraný uzol je počiatočný uzol danej cesty. + + + + + + + Pozrite si obrázok dolu, ktorý je rovnaký ako predchádzajúci príklad okrem toho, že tu sú zobrazené body uzlov. Uzol vyznačený zelenou na každej ceste je počiatočný uzol. + + + + + + + + + + + + + + + + + + Predchádzajúci príklad (znova zobrazený dolu) bol vykonaný s týmito uzlami ako počiatočnými. + + + + + + + + + + + + + Exponent: 0.0Krokov interpolácie: 6Metóda interpolácie: 2Duplikovať konce ciest: nezaškrtnutéInterpolovať štýl: nezaškrtnuté + + + + + + + Teraz si všimnite zmeny vo výsledku interpolácie, keď je trojuholníková cesta zrkadlovo otočená, takže počiatočný uzol je v inej polohe: + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Metóda interpolácie + + + + + + + Jedným z parametrov efektu Interpolácia je metóda interpolácie. Sú implementované dve metódy interpolácie a líšia sa spôsobom, akým prebieha výpočet kriviek nových tvarov. Možnosti sú buď metóda interpolácie 1 alebo 2. + + + + + + + V príkladoch hore sme použili Metódu interpolácie 2 a výsledkom bolo: + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Teraz ho porovnajte s výsledkom Metódy interpolácie 1: + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Rozdiel v spôsobe výpočtu čísiel medzi týmito metódami je nad rozsah tohto dokumentu, preto jednoducho skúste obe a použite tú, ktorá dosiahne výsledok blízky tomu, čo ste si predstavovali. + + + Exponent + + + + + + + Parameter exponent ovláda rozostupy medzi krokmi interpolácie. Exponent 0 znamená, že rozostupy medzi jednotlivými kópiami sú rovnomerné. + + + + + + + Tu je výsledok ďalšieho jednoduchého príkladu s exponentom 0. + + + + + + + + + + + + + Exponent: 0.0Krokov interpolácie: 6Metóda interpolácie: 2Duplikovať konce ciest: nezaškrtnutéInterpolovať štýl: nezaškrtnuté + + + + + + + Rovnaký príklad s exponentom 1: + + + + + + + + + + + + + + + + + + + s exponentom 2: + + + + + + + + + + + + + + + + + + + a s exponentom -1: + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Pri práci s exponentami efektu Interpolácia na poradí v akom objekty vyberiete záleží. V hore uvedených príkladoch bol najskôr vybraný útvar v tvare hviezdy vľavo a šesťuholníkový útvar vpravo bol vybraný druhý v poradí. + + + + + + + Pozrite si výsledok dosiahnutý vybraním najprv útvaru vpravo. Exponent v tomto príklade bol nastavený na 1: + + + + + + + + + + + + + + + Duplikovať konce ciest + + + + + + + Tento parameter definuje, či skupina ciest vytvorených týmto efektom obsahuje kópiu pôvodných ciest, na ktoré sa interpolácia aplikovala. + + + Interpolovať štýl + + + + + + + Tento parameter je jedna z pekných funkcií efektu Interpolácia. Hovorí efektu, aby sa pokúsil zmeniť štýl ciest v každom kroku. Takže ak má počiatočná a koncová cesta odlišnú farbu, vytvorené cesty sa budú tiež postupne medzi nimi meniť. + + + + + + + Tu je príklad, kde bola funkcia Interpolovať štýl použitá na výplň cesty: + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Interpolovať štýl tiež berie do úvahy ťah cesty: + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Samozrejme, ani cesta počiatočného bodu a koncového bodu nemusí byť rovnaká: + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Použitie Interpolácie na vytvorenie nepravých farebných prechodov s nepravidelným tvarom + + + + + + + V Inkscape (zatiaľ) nie je možné vytvoriť iný farebný prechod ako lineárny (priama čiara) alebo radiálny (okrúhly). Je ich však možné napodobniť pomocou efektu Interpolácia a voľby Interpolovať štýl. Nasleduje jednoduchý príklad — nakreslite dve čiary s odlišnými ťahmi: + + + + + + + + + + + A interpolujte medzi týmito dvomi čiarami, čím sa vytvorí farebný prechod: + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Záver + + + + + + + Ak bolo predvedené vyššie, efekt Inkscape Interpolácia je mocný nástroj. Tento návod pokrýva základy použitia tohto efektu, ale experimentovanie je kľúčom k ďalšiemu objavovaniu interpolácie. + + + + + + + + + + image/svg+xml + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Na posunutie späť použite Ctrl+šípka hore + + + + diff --git a/share/tutorials/tutorial-shapes.sk.svg b/share/tutorials/tutorial-shapes.sk.svg index b2d14a7d0..5f6d1823c 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-shapes.sk.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-shapes.sk.svg @@ -1,4 +1,5 @@ + @@ -232,164 +233,164 @@ - + Všimnite si, že veľkosť a tvar zaoblených rohov je na všetkých obdĺžnikoch rovnaká, takže sa zaoblenia presne zarovnávajú v pravom hornom rohu, kde sa stretávajú. Všetky bodkované modré obdĺžniky boli vytvorené z pôvodného červeného obdĺžnika iba zmenou mierky pri nástroji Výber, bez akéhokoľvek ručného dolaďovania úchopov na zaoblenie. - + Tu je pre porovnanie rovnaká kompozícia, ale teraz je vytvorená s prepínačom „Zmeniť mierku zaoblených rohov“ zapnutým: - Zmena veľkosti zaoblených obdĺžnikovpri zapnutej voľbe „Zmeniť mierku zaoblených rohov“ - - - - - - - - - + Zmena veľkosti zaoblených obdĺžnikovpri zapnutej voľbe „Zmeniť mierku zaoblených rohov“ + + + + + + + + + Teraz sú zaoblené rohy rozdielne, podľa toho ktorému obdĺžniku patria, a v pravom hornom rohu zarovnanie nesedí (uvidíte po priblížení). Toto je rovnaký (viditeľný) výsledok ako by ste dostali, keby ste pôvodný obdĺžnik previedli na cestu (Ctrl+Shift+C) a menili rozmery tejto cesty. - + Tu sú skratky pre úchopy na zaoblenie obdĺžnika: - - + + Ťahaním so stlačeným Ctrl urobíte druhý polomer rovnaký (kruhové zaobľovanie). - - + + Ctrl+kliknutím urobíte druhý polomer rovnaký bez ťahania. - - + + Shift+kliknutím odstránite zaoblenie. - + Možno ste si všimli, že Ovládací panel nástroja Obdĺžnik zobrazuje polomer vodorovného(Rx) a zvislého (Ry) zaoblenia vybraného obdĺžnika a umožňuje vám presne ich zadať v ktorýchkoľvek jednotkách dĺžky. Tlačidlo nezaoblený robí presne čo hovorí jeho názov — odstraňuje zaoblenie z vybraných obdĺžnikov. - + Dôležitou výhodou týchto ovládacích prvkov je, že môžu ovplyvniť veľa obdĺžnikov naraz. Napríklad ak chcete zmeniť všetky obdĺžniky na vrstve, iba stlačte Ctrl+A (Vybrať všetky) a v Ovládacom paneli nastavte parametre, ktoré potrebujete. Ak boli vybrané aj iné objekty ako obdĺžniky, tie sa ignorujú — zmenia sa iba obdĺžniky. - + Teraz sa pozrime na úchopy na zmenu veľkosti obdĺžnika. Môžete sa čudovať prečo ich všetky potrebujeme, keď môžeme jednoducho zmeniť veľkosť obdĺžnika nástrojom Výber. - + Problém nástroja Výber je, že jeho pojem vodorovnej a zvislej roviny sa vždy týka stránky dokumentu. Naopak úchopy na zmenu veľkosti obdĺžnika menia jeho veľkosť pozdĺž danej osi obdĺžnika, aj keď je obdĺžnik otočený alebo skosený. Skúste napríklad zmeniť veľkosť tohto obdĺžnika nástrojom Výber a potom pomocou jeho úchopov na zmenu veľkosti pri nástroji Obdĺžnik: - - + + Keďže úchopy na zmenu veľkosti sú dva, môžete meniť veľkosť obdĺžnika v akomkoľvek smere alebo ho dokonca posúvať po stanách. Úchopy na zmenu veľkosti vždy zachovávajú polomery zaoblenia. - + Tu sú skratky úchopov na zmenu veľkosti: - - + + Ťahanie s Ctrl bude prichytávať ku stranám alebo diagonálam obdĺžnika. Inými slovami Ctrl zachováva buď šírku alebo výšku alebo pomer výšky ku šírke obdĺžnika (opäť v jeho vlastnom systéme súradníc, ktorý môže byť otočený alebo skosený vzhľadom na stránku). - + Tu je rovnaký obdĺžnik, šedé bodkované čiary zobrazujú smery ku ktorým sa úchopy na zmenu veľkosti prichytávajú pri ťahaní so stlačeným Ctrl (skúste to): - + - - Prichytávanie obdĺžnika - zmena veľkosti úchopov s Ctrl - + + Prichytávanie obdĺžnika - zmena veľkosti úchopov s Ctrl + Naklonením alebo otočením obdĺžnika a jeho duplikovaním a zmenou veľkosti pomocou úchopov na zmenu veľkosti je možné jednoducho vytvárať trojrozmerné kompozície. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 3 pôvodné obdĺžniky - Niekoľko skopírovaných obdĺžnikov so zmenenou veľkosťou úchopov, prevažne s Ctrl - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 3 pôvodné obdĺžniky + Niekoľko skopírovaných obdĺžnikov so zmenenou veľkosťou úchopov, prevažne s Ctrl + @@ -460,615 +461,615 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Elipsy + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Elipsy - + Nástroj Elipsa (F5) dokáže vytvárať elipsy a kružnice, z ktorých môžete robiť segmenty a oblúky. Skratky na kreslenie sú rovnaké ako pri nástroji Obdĺžnik: - - + + So stlačeným - - + + Pomocou Shift kreslite s počiatočným bodom v strede. - + Pozrime sa na úchopy elipsy. Vyberte tento: - - + + Opäť môžete vidieť na začiatku tri úchopy, ale v skutočnosti sú štyri. Ten najviac vpravo sú dva prekrývajúce sa úchopy, ktoré umožňujú elipsu „otvoriť“. Potiahnite za úchop celkom vpravo, potom potiahnite za druhý úchop, ktorý sa pod ním objaví, čím dostanete rôzne koláčové výseky alebo oblúky. - - - - - - - - + + + + + + + + Aby ste vytvorili segment (oblúk s dvomi rôznymi polomermi), ťahajte smerom von z elipsy; aby ste dostali oblúk, ťahajte smerom dnu. Hore sú 4 segmenty naľavo a 3 oblúky napravo. Všimnite si, že oblúky sú neuzavreté tvary, t.j. ťah ide iba pozdĺž elipsy, ale neuzatvára konce oblúka. Toto zjavne uvidíte, keď odstránite výplň a necháte iba ťah: - + 15 - Segmenty - Oblúky - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + Segmenty + Oblúky + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Všimnite si skupiny úzkych úsekov vľavo v tvare ventilátora. Bolo jednoduché ich vytvoriť pomocou prichytávania úchopu k uhlu pri stlačenom Ctrl. Du sú skratky úchopov oblúkov/segmentov: - - + + So stlačeným Ctrl pri ťahaní prichytáva každých 15 stupňov. - - + + Shift+kliknutím sa vytvorí celá elipsa (nie oblúk či segment). - + Uhol prichytávania je možné zmeniť v Nastaveniach Inkscape (záložka Kroky). - + Ostatné dva úchopy elipsy sa používajú na zmenu jej veľkosti okolo jej stredu. Ich skratky sa podobajú na skratky úchopov na zaoblenie obdĺžnika: - - + + Ťahaním so stlačeným Ctrl vytvoríte kružnicu (urobíte rovnaké oba polomery). - - + + Ctrl+kliknutím vytvoríte kružnicu bez ťahania. - + A ako pri úchopoch na zmenu veľkosti obdĺžnika, tieto úchopy elipsy nastavujú výšku a šírku elipsy vo vlastnom súradnicovom systéme elipsy. To znamená, že otočenú alebo skosenú elipsu je možné jednoducho natiahnuť alebo zmenšiť pozdĺž jej pôvodných osí, pričom zostáva otočená alebo skosená. Skúste zmeniť veľkosť ktorejkoľvek z týchto elíps pomocou úchopov na zmenu veľkosti: - - - - - - - - Hviezdy + + + + + + + + Hviezdy - + Hviezdy sú najkomplexnejšie a najzaujímavejšie tvary v Inkscape. Ak chcete, aby vaši priatelia žasli nad Inkscape, nechajte ich pohrať sa s nástrojom Hviezda. Je nekonečne zábavný — priam vytvára závislosť! - + Nástroj Hviezda dokáže vytvárať dva podobné, ale odlišné druhy objektov: hviezdy a mnohouholníky. Hviezda má dva úchopy, ktorých poloha určuje dĺžku a tvar jej lúčov. Mnohouholník má iba jeden úchop, ktorý pri ťahaní jednoducho otáča a mení veľkosť mnohouholníka. - + Hviezda - + Mnohouholník - + V Ovládacom paneli nástroja Hviezda je prvé zaškrtávacie pole, ktoré premení hviezdu na zodpovedajúci mnohouholník a naopak. Ďalšie, číselné pole, nastavuje počet vrcholov hviezdy alebo mnohouholníka. Tento parameter je možné upravovať iba z Ovládacieho panela. Povolený rozsah je od 3 (zjavne) do 1024, ale nemali by ste sa pokúšať nastaviť veľké čísla (povedzme cez 200) ak máte pomalý počítač. - + Pri kreslení novej hviezdy alebo mnohouholníka - - + + ťahaním so stlačeným Ctrl budte prichytávať k uhlom po 15 stupňoch. - + Prirodzene, hviezda je oveľa zaujímavejší tvar (hoci mnohouholníky sú v praxi častejšie užitočné). Dva úchopy pri hviezde majú mierne odlišné funkcie. Prvý úchop (na začiatku je vo vrchole, t.j. na konvexnom rohu hviezdy) predlžuje alebo skracuje lúče hviezdy, ale keď ho otáčate (vzhľadom na stred tvaru), druhý úchop sa tiež zodpovedajúco otáča. To znamená, že týmto úchopom môžete skosiť lúče hviezdy. - + Druhý úchop (na začiatku je vo vrchole, t.j. na konvexnom rohu hviezdy) je naopak možné voľne pohybovať radiálne aj tangenciálne bez toho, aby bol ovplyvnený úchop vrchola. (V skutočnosti, tento úchop sa sám môže stať vrcholom, keď ho presuniete ďalej od stredu ako prvý úchop). Týmto úchopom môžete skosiť lúče hviezdy do rôznych kryštálov, mandál, snehových vločiek a ostňov: - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + Ak chcete iba obyčajnú pravidelnú hviezdu bez akejkoľvek dekorácie, môže zamedziť, aby úchop na skosenie spôsoboval skosenie: - - + + Ťahaním so stlačeným Ctrl udržíte lúče hviezdy prísne radiálne (bez skosenia). - - + + Ctrl+kliknutím odstránite skosenie bez ťahania. - + Užitočným doplnkom ťahania páčok na plátne je pole Pomer lúčov v Ovládacom paneli, ktoré určuje pomer vzdialeností dvoch páčok od stredu. - + Hviezdy v Inkscape majú v rukáve ešte dva ďalšie triky. V geometrii je mnohouholník útvar s rovnými hranami a ostrými rohmi. V skutočnom svete sa však bežne vyskytujú rôzne stupne zakrivenia a zaoblenia — a Inkscape to tiež dokáže. Zaoblenie hviezdy alebo mnohouholníka sa však trocha líši od zaoblenia obdĺžnika. Nepoužívate na to vyhradené úchopy, ale - - + + Shift+ťahanie úchopu diagonálne zaobľuje hviezdu alebo mnohouholník. - - + + Shift+kliknutím na úchop odstránite zaoblenie. - + „Tangenciálne“ znamená v smere kolmom na smer k stredu. Ak „otočíte“ úchop so stlačeným Shift proti smeru hodinových ručičiek okolo stredu, vytvoríte kladné zaoblenie. Otočením v smere hodinových ručičiek vytvoríte záporné zaoblenie (príklady záporného zaoblenia uvidíte dolu). - + Tu je porovnanie zaobleného štvorca (nástroj Obdĺžnik) so zaobleným štvorstranným mnohouholníkom (nástroj Hviezda): - + Zaoblený mnohouholník - + Zaoblených obdĺžnik - + Ako vidíte, kým zaoblený obdĺžnik má ako strany rovné úsečky a kruhové (vo všeobecnosti eliptické) zaoblenia, zaoblený mnohouholník nemá vôbec rovné úsečky — jeho zakrivenie sa mení plynule z maximálneho (v rohoch) na minimálne (v strede medzi rohmi). Inkscape to dosahuje jednoducho pridaním kolineárnych Bézierovych tangenciál každému uzlu tvaru (môžete ich vidieť, keď prevediete tvar na cestu a pozriete sa na ňu nástrojom Uzol). - + Parameter Zaoblené, ktorý môžete nastaviť v Ovládacom paneli, je pomer dĺžky týchto tangenciál k dĺžke strán hviezdy či mnohouholníka, s ktorými susedia. Tento parameter môže byť záporný, čo obracia smer tangenciál. Hodnoty približne medzi 0,2 a 0,4 dávajú „bežné“ zaoblenie druhu, aký by ste očakávali. Iné hodnoty zvyknú dávať prekrásne, zložité a celkom nepredvídateľné vzory. Hviezda s veľkou hodnotou zaoblenosti môže ďaleko presahovať dosah svojich úchopov. Tu je niekoľko príkladov, pri každom je jeho hodnota zaoblenosti: - - - - - - - - - - - - - - 0,25 - 0,25 - 0,25 - 0,37 - - 0,43 - 3,00 - -3,00 - - 0,41 - 5,43 - 1,85 - 0,21 - -3,00 - - -0,43 - - -8,94 - - 0,39 - + + + + + + + + + + + + + + 0,25 + 0,25 + 0,25 + 0,37 + + 0,43 + 3,00 + -3,00 + + 0,41 + 5,43 + 1,85 + 0,21 + -3,00 + + -0,43 + + -8,94 + + 0,39 + Ak chete, aby boli konce hviezdy ostré, ale konkávne rohy hladké alebo naopak, je jednoduché to dosiahnuť vytvorením posunutia (Ctrl+J) z hviezdy: - - - - Pôvodná hviezda - Spojený posun, posun dnu - Spojený posun, posun von - + + + + Pôvodná hviezda + Spojený posun, posun dnu + Spojený posun, posun von + Shift+ťahanie úchopov hviezdy v Inkscape je jednou z najkrajších človeku známych úloh. Ale ešte vždy sa to dá zlepšiť. - + Aby bolo možné lepšie napodobniť tvary reálneho sveta, Inkscape dokáže znáhodniť (t.j. náhodne zakriviť) hviezdy a mnohouholníky. Jemné znáhodnenie urobí hviezdu menej pravidelnou, ľudskejšou, často zábavnou. Silné znáhodnenie je vzrušujúci spôsob ako vytvoriť bláznivé a nepredvídateľné tvary. Zaoblená hviezda zostáva hladko zaoblená, aj keď je znáhodnená. Tu sú skratky: - - + + Alt+ťahaním úchopu tangenciálne znáhodníte hviezdu alebo mnohouholník. - - + + Alt+kliknutím na úchop odstránite znáhodnenie. - + Pri kreslení alebo upravovaní znáhodnenej hviezdy ťahaním páčok sa bude „chvieť“, pretože každá jedinečná poloha jej páčok zodpovedá vlastnej jedinečnej náhodnej hodnote. Takže ťahanie úchopu so stlačeným Alt znáhodňuje tvar s rovnakou úrovňou náhodnosti, kým ťahanie so stlačeným Alt zachováva náhodnosť, ale upravuje jej úroveň. Tu sú hviezdy, ktorých parametre sú presne rovnaké, ale každá z nich má odlišnú náhodnosť získanú miernym potiahnutím jej úchopu (úroveň náhodnosti je všade 0,1): - - - - - - + + + + + + A tu je stredná hviezda z predchádzajúceho radu s úrovňou náhodnosti od -0,2 do 0,2: - +0,2 - +0,1 - 0 - -0,1 - -0,2 - - - - - - + +0,2 + +0,1 + 0 + -0,1 + -0,2 + + + + + + Alt+ťahajte úchop strednej hviezdy v tomto rade a pozorujte, ako sa zmení na svojich susedov naľavo a napravo — a ešte ďalej. - + Pravdepodobne nájdete svoje vlastné aplikácie znáhodnených hviezd, ale som obzvlášť hrdý na zaoblené meňavkovité fľaky a veľké zdrsnené planéty s fantastickými krajinkami: - - - - - - - - - - - Špirály + + + + + + + + + + + Špirály - + Špirála v Inkscape je všestranný tvar, a hoci nie je taký fascinujúci ako hviezda, je občas veľmi užitočný. Špirála sa rovnako ako hviezda kreslí od stredu. Počas kreslenia aj počas upravovania - - + + Ctrl+ťahanie prichytáva k uhlu po 15 stupňoch. - + Po nakreslení má špirála dva úchopy na vnútornom a vonkajšom konci. Oba úchopy po jednoduchom potiahnutí zbalia alebo rozbalia špirálu (t.j. „predĺžia“ alebo „skrátia“, čím sa zmení počet závitov). Iné skratky: - + Vonkajší úchop: - - + + Shift+ťahaním sa zmení mierka/otočenie okolo stredu (bez zbaľovania/rozbaľovania). - - + + Alt+ťahaním sa uzamkne polomer pri zbaľovaní/rozbaľovaní. - + Vnútorný úchop: - - + + Alt+ťahaním zvisle sa zmení konvergencia/divergencia. - - + + Alt+kliknutím sa obnoví divergencia. - - + + Shift+kliknutím presuniete vnútorný úchop do stredu. - + Divergencia špirály je miera nelinearity jej závitov. Keď je rovná 1, špirála je rovnomerná. Keď je menšia ako 1 (Alt+ťahaním nahor), špirála je hustejšia na periférii. Keď je väčšia ako 1 (Alt+ťahaním nadol), špirála je hustejšia na v strede: - 0,2 - 0,5 - 6 - 2 - 1 - - - - - - + 0,2 + 0,5 + 6 + 2 + 1 + + + + + + Maximálny počet závitov špirály je 1024. - + Rovnako ako nástroj Elipsa neslúži len na vytváranie elíps, ale aj oblúkov (čiar s konštantným zakrivením), nástroj Špirála slúži na vytváranie hladko sa meniaceho zakrivenia. V porovnaní s holou Bézierovou krivkou je zvyčajne oblúk alebo špirála pohodlnejšia, pretože ho môžete skrátiť či predĺžiť bez toho, aby bol ovplyvnený jeho tvar. Tiež hoci sa špirála zvyčajne kreslí bez výplne, môžete pridaním výplne a odstránením ťahu vytvoriť zaujímavé efekty. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Obzvlášť zaujímavé sú špirály s bodkovaným ťahom — kombinujú hladkú sústrednosť tvaru s pravidelnejšími ekvidištantnými značkami (bodkami alebo čiarkami), čím sa dajú vytvoriť prekrásne moiré efekty: - - - - - Záver + + + + + Záver - + Nástroje tvarov Inkscape sú veľmi mocné. Naučte sa triky s nimi a hrajte sa s nimi ako sa vám páči — vyplatí sa vám to, keď budete pracovať na svojom návrhu, pretože použitie tvarov namiesto kriviek často umožňuje rýchlejšiu tvorbu a jednoduchšiu zmenu vektorovej kresby. Ak máte ďalšie nápady na vylepšenia, kontaktujte prosím vývojárov. - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-tips.sk.svg b/share/tutorials/tutorial-tips.sk.svg index 80d4491fe..ead1bf296 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tips.sk.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tips.sk.svg @@ -1,4 +1,5 @@ + @@ -483,7 +484,7 @@ - Štandardne je importovaná bitmapa (napríklad fotografia) je prvok typu Objekty na vzorku (Alt+I). Vznikne obdĺžnik vyplnený vašou bitmapou. Tento objekt teraz je teraz možné zmeniť na cestu, upraviť nástrojom Uzol, vytvoriť prienik s inými útvarmi atď. V Nastaveniach Inkscape (záložka Rôzne), môžete zapnúť voľbu vždy importovať bitmapy ako vzorkou vyplnené obdĺžniky. + Štandardne je importovaná bitmapa (napríklad fotografia) je prvok typu image, ktorý sa nedá upraviť nástrojom Uzol. Ak to potrebujete, zmeňte obrázok na obdĺžnik so vzorkou výplne pomocou Objekty na vzorku (Alt+I). Vznikne obdĺžnik vyplnený vašou bitmapou. Tento objekt teraz je teraz možné zmeniť na cestu, upraviť nástrojom Uzol, vytvoriť prienik s inými útvarmi atď. V Nastaveniach Inkscape (záložka Rôzne), môžete zapnúť voľbu vždy importovať bitmapy ako vzorkou vyplnené obdĺžniky. Skryté funkcie a XML editor @@ -493,193 +494,189 @@ - The XML editor allows you to change almost all aspects of the document without using an -external text editor. Also, Inkscape usually supports more SVG features than are -accessible from the GUI. The XML editor is one way to get access to these features (if -you know SVG). - + XML editor vám umožňuje meniť takmer všetky vlastnosti dokumentu bez použitia externého textového editora. A Inkscape zvyčajne podporuje viac SVG vlastností ako vlastnosti dostupné z používateľského rozhrania. Pomocou XML editora máte prístup k týmto funkciám (ak poznáte formát SVG). - - Zmena jednotiek pravítka + + Zmena jednotiek pravítka - + Jednotka pravítok v predvolenej šablóne je pixel („používateľská jednotka SVG“, v Inkscape meria 0,8 pt alebo 1/90 palca). Je to tiež jednotka používaná pri zobrazovaní súradníc v ľavom dolnom rohu a je predvolená vo všetkých ponukách jednotiek. (Ukázaním myšou na pravítko zistíte v akých jednotkách pravítko je.) Ak chcete zmeniť jednotku, otvorte Vlastnosti dokumentu (Ctrl+Shift+D) - - Pečiatkovanie + + Pečiatkovanie - + Na rýchle vytvorenie mnohých kópií objektu použite pečiatkovanie. Iba ťahajte objekt (alebo meňte jeho mierku či otáčajte), a počas držania stlačeného tlačidla myši stlačte medzerník. Tým zanecháte „pečiatku“ objektu. Môžete to opakovať ľubovoľný počet krát. - - Triky pomocou pera + + Triky pomocou pera - + Dokončiť čiaru pomocou nástroja Pero (Bézier) môžete nasledujúcimi spôsobmi: - - + + Stlačte Enter - - + + Dvakrát kliknite ľavým tlačidlom myši - - + + Znovu vyberte nástroj pero - - + + Vyberte iný nástroj - + Všimnite si, že pokým je cesta nedokončená (zobrazuje sa ako zelená s novým úsekom červeným), zatiaľ neexistuje ako objekt v dokumente. Preto na zrušenie cesty použite buď Esc (zruší celú cestu) alebo Backspace (zruší posledný segment nedokončenej cesty), namiesto funkcie Späť. - + Ak chcete pridať nový úsek do existujúcej cesty, vyberte cestu a začnite kresliť s klávesom Shift z niektorého bodu. Ak však chcete pokračovať v predlžovaní cesty, Shift nie je potrebný; iba začnite kresliť z jednej z koncových kotiev cesty. - - Zadávanie hodnôt v Unicode + + Zadávanie hodnôt v Unicode - + Stlačením Ctrl+U v nástroji text môžete prepnúť medzi Unicode a normálnym režimom. V režime Unicode sa každá skupina 4 napísaných šestnástkových číslic stane jedným znakom Unicode, teda môžete zadávať ľubovoľné symboly (pokiaľ viete ich Unicode kódy a vybrané písmo ich podporuje). Zadávanie znakov Unicode ukončíte stlačením Enter. Napríklad Ctrl+U 2 0 1 4 Enter vkladá dlhú pomlčku (—). Režim Unicode môžete ukončiť klávesom Esc bez toho, aby sa čokoľvek vložilo. - - Použitie mriežky na kreslenie ikon + + Použitie mriežky na kreslenie ikon - + Povedzme, že chcete vytvoriť 24x24-pixlovú ikonu. Vytvorte 24x24 px plátno (použite Vlastnosti dokumentu) a nastavte mriežku na 0,5 px (48x48 čiar mriežky). Teraz ak zarovnáte vyplnené objekty na párne čiary mriežky a obtiahnuté objekty na nepárne čiary mriežky so šírkou ťahu párnym číslom a exportujete dokument pri predvolených 90 dpi (teda 1 px bude zodpovedať 1 pixlu bitmapy), dostanete ostrý bitmapový obrázok bez nepotrebného antialiasingu. - - Otáčanie objektu + + Otáčanie objektu - + Keď používate nástroj Výber, kliknutím na objekt zobrazíte šípky na zmenu veľkosti, ďalším kliknutím zobrazíte šípky na otáčacie a skosenie. Ťahaním šípok na rohoch otáčate objekt okolo stredu. Ak počas otáčania podržíte kláves Shift, bude sa otáčať okolo protiľahlého rohu. Môžete tiež presunúť stred otáčania na ľubovoľné miesto. - + Alebo môžete otáčať pomocou klávesnice stlačením [ a ] (o 15 stupňov) alebo Ctrl+[ a Ctrl+] (o 90 stupňov). Tie isté klávesy [] s klávesom Alt vykonávajú pomalé otáčanie po pixloch. - - Dialóg otvorenia ako paleta objektov + + Dialóg otvorenia ako paleta objektov - + Ak máte množstvo malých SVG súborov ktorých obsah často využívate v iných dokumentoch, môžete pokojne použiť dialóg otvorenia ako paletu. Pridajte adresár s vašimi SVG zdrojmi medzi záložky, takže ho budete môcť rýchlo otvoriť. Potom prezerajte adresár a sledujte náhľady. Ak nájdete súbor ktorý potrebujete, pretiahnite ho myšou na plátno a bude importovaný do dokumentu. - - Tiene + + Tiene - + Inkscape podporuje SVG filter Gaussovské rozostrenie, takže môžete ľahko vytvárať rozostrené tiene. Vyberte objekt, duplikujte ho pomocou Ctrl+D, stlačením PgDown ho umiestnite pod pôvodný objekt, posuňte ho trochu doľava a dolu oproti pôvodnému objektu. Teraz otvorte dialóg Výplň a ťah a zmeňte hodnotu rozostrenia na takých 5,0. To je všetko! - - Umiestnenie textu na cestu + + Umiestnenie textu na cestu - + Text pozdĺž krivky umiestnite tak, že vyberiete text aj krivku a vyberiete možnosť Umiestniť na cestu z ponuky Text. Text začne na začiatku cesty. Často sa oplatí vytvoriť samostatnú cestu na ktorú sa umiestni text namiesto umiestnenia ho na iný už nakreslený prvok — dá vám to väčšiu kontrolu bez nutnosti zložitých zmien v kresbe. - - Výber originálu + + Výber originálu - + Ak máte text na ceste, prepojený posun alebo klon, ich zdrojový objekt alebo cestu môže byť ťažké vybrať, pretože môže byť priamo pod ním, neviditeľný alebo uzamknutý. Zázračný kláves Shift+D vám pomôže; vyberte text, prepojený posun alebo klon a stlačením Shift+D vyberiete príslušnú cestu, zdroj posunu alebo originál klonu. - - Vrátenie okna späť na viditeľnú obrazovku + + Vrátenie okna späť na viditeľnú obrazovku - + Pri prenose dokumentov medzi systémami s odlišnými rozlíšeniami alebo iným počtom obrazoviek sa môže stať že Inkscape v súbore uloží polohu okna programu, ktorá sa nachádza mimo dosahu vašej obrazovky. Jednoducho maximalizujte okno (vráti sa späť na obrazovku, použite na to panel úloh), uložte dokument a znovu ho načítajte. Môžete sa tomu celkom vyhnúť ak vypnete voľbu ukladania rozmerov okna (Nastavenia Inkscape, záložka Okná). - - Priesvitnosť, farebné prechody a export do PostScriptu + + Priesvitnosť, farebné prechody a export do PostScriptu - + Formáty PostScript a EPS nepodporujú priesvitnosť, preto by ste ju nikdy nemali používať, ak budete exportovať do PS/EPS. V prípade rovnomernej priesvitnosti, ktorá prekrýva jednoduchú farbu je to jednoduché napraviť: Vyberte jeden z priesvitných objektov, vyberte nástroj Pipeta (F7); uistite sa, že ste v režime „vybrať viditeľnú farbu bez priesvitnosti“ a kliknite na rovnaký objekt. Tým sa vyberie viditeľná farba a priradí sa späť objektu, ale tentoraz bez priesvitnosti. Opakujte to na všetkých priesvitných objektoch. Ak váš priesvitný objekt prekrýva viacero oblastí s rôznymi jednoduchými farbami, budete ho musieť podľa toho rozdeliť na časti a použiť uvedený postup na každú časť zvlášť. - + Exportovanie prechodov do PS alebo EPS nefunguje pre text (pokiaľ text nie je zmenený na cestu) a pre farbu ťahu. Tiež, keďže priesvitnosť sa pri exporte do PS alebo EPS stráca, nemôžete používať prechod napríklad z nepriesvitnej modrej do priesvitnej modrej; namiesto toho použite z nepriesvitnej modrej do nepriesvitnej farby pozadia. - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-tracing.sk.svg b/share/tutorials/tutorial-tracing.sk.svg index 01b58d513..f6a7a649d 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tracing.sk.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tracing.sk.svg @@ -1,4 +1,5 @@ + @@ -57,7 +58,7 @@ - Jednou z funkcií v programe Inkscape je nástroj na vektorizáciu rastrového obrázka na prvok <cesta> v SVG kresbe. Tento krátky návod vám pomôže pochopiť, ako tento nástroj pracuje. + Jednou z funkcií v programe Inkscape je nástroj na vektorizáciu rastrového obrázka na prvok <path> (cesta) v SVG kresbe. Tento krátky návod vám pomôže pochopiť, ako tento nástroj pracuje. @@ -71,7 +72,7 @@ - Majte na pamäti, že úlohou Vektorizátora nie je reprodukovať originálny obrázok, ani to, aby vytvoril finálny produkt. Žiadny automatický vektorizačný program to nedokáže. To, čo vedia takéto programy poskytnúť, je sada kriviek, ktoré môžete použiť ako základ pre kreslenie. + Majte na pamäti, že úlohou Vektorizátora nie je reprodukovať originálny obrázok, ani to, aby vytvoril finálny produkt. Žiadny automatický vektorizačný program to nedokáže. To, čo vedia takéto programy poskytnúť, je sada kriviek, ktoré môžete použiť ako základ pri kreslení. @@ -85,14 +86,14 @@ - Vo všeobecnosti platí, že čím viac tmavých pixlov je v pomocnom obrázku, tým dlhšie bude Portrace vykonávať vektorizáciu. Dlhšia vektorizácia znamená aj väčšiu záťaž procesora a prvok <cesta> bude tiež oveľa dlhší. Je odporúčané, aby používateľ na začiatku experimentálne nastavil svetlejší pomocný obrázok a potom ho postupne stmavoval, až kým nezíska požadované proporcie a úplnú výstupnú cestu. + Vo všeobecnosti platí, že čím viac tmavých pixlov je v pomocnom obrázku, tým dlhšie bude Portrace vykonávať vektorizáciu. Dlhšia vektorizácia znamená aj väčšiu záťaž procesora a prvok <path> bude tiež oveľa dlhší. Odporúča sa, aby používateľ na začiatku experimentálne nastavil svetlejší pomocný obrázok a potom ho postupne stmavoval, až kým nezíska požadované proporcie a úplnú výstupnú cestu. - Ak chcete použiť vektorizáciu, nahrajte alebo importujte obrázok, označte ho a potom vyberte z ponuky položku Cesta > Vektorizovať bitmapu alebo stlačte Shift+Alt+B. + Ak chcete použiť vektorizáciu, nahrajte alebo importujte obrázok, označte ho a potom vyberte z ponuky položku Cesta > Vektorizovať bitmapu alebo stlačte Shift+Alt+B. hlavné možnosti v dialógu vektorizácie @@ -124,85 +125,85 @@ - - + + Optimálna detekcia hrán - + Tento filter používa algoritmus na detekciu hrán od J. Cannyho, ktorý dokáže rýchlo nájsť rozhranie medzi plochami s podobným kontrastom. Vytvára pomocný obrázok, ktorý je veľmi podobný tomu, ktorý vyprodukuje filter Orezanie hrán, ale poskytuje viac informácií o krivkách, ktoré by boli inak ignorované. Nastavenie prahu pri tomto filtri (0,0 – 1,0) upravuje rozhranie jasu, ktoré určuje, či pixel susediaci s hranicou kontrastov bude zahrnutý do výstupu. Toto nastavenie môže upravovať hrúbku a sýtosť výslednej čiary. - Pôvodný obrázok - Detekované hranyVýplň bez ťahu - Detekované hranyŤah bez výplne - - - - - + Pôvodný obrázok + Detekované hranyVýplň bez ťahu + Detekované hranyŤah bez výplne + + + + + Prerozdelenie farieb - + Tento filter ako výsledok vytvorí pomocný obrázok, ktorý sa podstatne líši od predchádzajúcich dvoch, ale je aj tak veľmi potrebný. Miesto toho, aby vytváral oddeľujúce čiary medzi plochami s rozdielnym jasom alebo kontrastom, nájde okraje farebných plôch, a to aj takých dvoch farieb, ktoré majú zhodný jas a kontrast. Nastavenie Počet farieb určuje, koľko výstupných farieb bude vytvorených v prípade, že bitmapa je farebná. To, či bude farba priradená k bielej alebo čiernej, sa rozhodne podľa toho, či index farby je párny alebo nepárny. - Pôvodný obrázok - Prerozdelenie (12 farieb)Výplň bez ťahu - Prerozdelenie (12 farieb)Ťah bez výplne - - - - + Pôvodný obrázok + Prerozdelenie (12 farieb)Výplň bez ťahu + Prerozdelenie (12 farieb)Ťah bez výplne + + + + Môžete vyskúšať všetky tri filtre a preskúmať rozdielnosť typov výstupov s rôznymi typmi vstupných obrázkov. Pri každom obrázku zistíte, že jeden z filtrov sa hodí viac ako tie ostatné. - + - Po vektorizácii sa odporúča, aby používateľ skúsil zredukovať počet uzlov v ceste pomocou položky Cesta > Zjednodušiť alebo stlačením (Ctrl+L). To môže významne zjednodušiť upravovanie výstupu algoritmu Potrace. Tu je typický príklad vektorizácie obrazu Starec hrajúci na gitare: + Po vektorizácii sa odporúča, aby používateľ skúsil zredukovať počet uzlov v ceste pomocou položky Cesta > Zjednodušiť alebo stlačením (Ctrl+L). To môže významne zjednodušiť upravovanie výstupu algoritmu Potrace. Tu je typický príklad vektorizácie obrazu Starec hrajúci na gitare: - Pôvodný obrázok - Vektorizovaný obrázok / Výstupná cesta(1 551 uzlov) - - - + Pôvodný obrázok + Vektorizovaný obrázok(1 551 uzlov) + + + Všimnite si nadmerný počet uzlov v ceste. Po stlačení Ctrl+L sa počet zvyčajne zníži: - Pôvodný obrázok - Vektorizovaný obrázok / Výstupná cesta - Zjednodušenie(384 uzlov) - - - + Pôvodný obrázok + Vektorizovaný obrázok - Zjednodušenie(384 uzlov) + + + Reprezentácia je trochu skreslená a drsná, ale kresba sa bude oveľa ľahšie upravovať. Nezabudnite, že to, čo sme chceli dosiahnuť, nie je presné vykreslenie obrázka, ale sada kriviek, ktoré môžeme použiť pri kreslení. - + -- 2.30.2