From 40e5cf3e8f0ddda79b1650df77d0f847a22822bf Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: JazzyNico Date: Sun, 16 Jan 2011 18:11:18 +0100 Subject: [PATCH] Tutorials. Global tutorials update (see Bug #169020, Bug #672423 and Bug #438307). --- share/tutorials/tutorial-advanced.be.svg | 226 ++--- share/tutorials/tutorial-advanced.ca.svg | 307 +++--- share/tutorials/tutorial-advanced.cs.svg | 291 +++--- share/tutorials/tutorial-advanced.de.svg | 313 +++--- share/tutorials/tutorial-advanced.es.svg | 321 +++--- share/tutorials/tutorial-advanced.eu.svg | 317 +++--- share/tutorials/tutorial-advanced.fa.svg | 119 +-- share/tutorials/tutorial-advanced.fr.svg | 351 ++++--- share/tutorials/tutorial-advanced.hu.svg | 305 +++--- share/tutorials/tutorial-advanced.id.svg | 228 ++--- share/tutorials/tutorial-advanced.it.svg | 337 +++---- share/tutorials/tutorial-advanced.ja.svg | 480 +++++---- share/tutorials/tutorial-advanced.nl.svg | 226 ++--- share/tutorials/tutorial-advanced.pl.svg | 313 +++--- share/tutorials/tutorial-advanced.pt_BR.svg | 319 +++--- share/tutorials/tutorial-advanced.ru.svg | 307 +++--- share/tutorials/tutorial-advanced.sk.svg | 228 ++--- share/tutorials/tutorial-advanced.sl.svg | 317 +++--- share/tutorials/tutorial-advanced.svg | 351 ++++--- share/tutorials/tutorial-advanced.vi.svg | 311 +++--- share/tutorials/tutorial-advanced.zh_CN.svg | 307 +++--- share/tutorials/tutorial-advanced.zh_TW.svg | 303 +++--- share/tutorials/tutorial-basic.be.svg | 598 ++++++------ share/tutorials/tutorial-basic.bg.svg | 231 ++--- share/tutorials/tutorial-basic.ca.svg | 689 +++++++------ share/tutorials/tutorial-basic.cs.svg | 256 +++-- share/tutorials/tutorial-basic.da.svg | 601 ++++++------ share/tutorials/tutorial-basic.de.svg | 599 ++++++------ share/tutorials/tutorial-basic.eo.svg | 463 +++++---- share/tutorials/tutorial-basic.es.svg | 603 ++++++------ share/tutorials/tutorial-basic.eu.svg | 461 +++++---- share/tutorials/tutorial-basic.fa.svg | 201 ++-- share/tutorials/tutorial-basic.fr.svg | 549 +++++------ share/tutorials/tutorial-basic.hu.svg | 599 ++++++------ share/tutorials/tutorial-basic.id.svg | 598 ++++++------ share/tutorials/tutorial-basic.it.svg | 667 +++++++------ share/tutorials/tutorial-basic.ja.svg | 599 ++++++------ share/tutorials/tutorial-basic.nl.svg | 609 ++++++------ share/tutorials/tutorial-basic.nn.svg | 701 +++++++------ share/tutorials/tutorial-basic.pl.svg | 613 ++++++------ share/tutorials/tutorial-basic.pt_BR.svg | 605 ++++++------ share/tutorials/tutorial-basic.ru.svg | 599 ++++++------ share/tutorials/tutorial-basic.sk.svg | 608 ++++++------ share/tutorials/tutorial-basic.sl.svg | 601 ++++++------ share/tutorials/tutorial-basic.svg | 487 +++++---- share/tutorials/tutorial-basic.tr.svg | 251 +++-- share/tutorials/tutorial-basic.vi.svg | 601 ++++++------ share/tutorials/tutorial-basic.zh_CN.svg | 599 ++++++------ share/tutorials/tutorial-basic.zh_TW.svg | 597 ++++++------ share/tutorials/tutorial-calligraphy.be.svg | 771 ++++++++------- share/tutorials/tutorial-calligraphy.ca.svg | 347 ++++--- share/tutorials/tutorial-calligraphy.cs.svg | 275 +++--- share/tutorials/tutorial-calligraphy.de.svg | 739 +++++++------- share/tutorials/tutorial-calligraphy.es.svg | 747 +++++++------- share/tutorials/tutorial-calligraphy.eu.svg | 311 +++--- share/tutorials/tutorial-calligraphy.fa.svg | 83 +- share/tutorials/tutorial-calligraphy.fr.svg | 781 ++++++++------- share/tutorials/tutorial-calligraphy.hu.svg | 774 +++++++-------- share/tutorials/tutorial-calligraphy.id.svg | 773 ++++++++------- share/tutorials/tutorial-calligraphy.ja.svg | 868 ++++++++--------- share/tutorials/tutorial-calligraphy.nl.svg | 294 +++--- share/tutorials/tutorial-calligraphy.pl.svg | 784 +++++++-------- .../tutorials/tutorial-calligraphy.pt_BR.svg | 745 +++++++------- share/tutorials/tutorial-calligraphy.ru.svg | 325 +++--- share/tutorials/tutorial-calligraphy.sk.svg | 773 ++++++++------- share/tutorials/tutorial-calligraphy.sl.svg | 743 +++++++------- share/tutorials/tutorial-calligraphy.svg | 296 +++--- share/tutorials/tutorial-calligraphy.vi.svg | 739 +++++++------- .../tutorials/tutorial-calligraphy.zh_TW.svg | 808 +++++++-------- share/tutorials/tutorial-elements.be.svg | 342 ++++--- share/tutorials/tutorial-elements.ca.svg | 245 +++-- share/tutorials/tutorial-elements.de.svg | 345 ++++--- share/tutorials/tutorial-elements.es.svg | 345 ++++--- share/tutorials/tutorial-elements.eu.svg | 345 ++++--- share/tutorials/tutorial-elements.fa.svg | 91 +- share/tutorials/tutorial-elements.fr.svg | 375 ++++--- share/tutorials/tutorial-elements.hu.svg | 345 ++++--- share/tutorials/tutorial-elements.id.svg | 344 ++++--- share/tutorials/tutorial-elements.ja.svg | 345 ++++--- share/tutorials/tutorial-elements.nl.svg | 342 ++++--- share/tutorials/tutorial-elements.pl.svg | 345 ++++--- share/tutorials/tutorial-elements.pt_BR.svg | 345 ++++--- share/tutorials/tutorial-elements.ru.svg | 349 ++++--- share/tutorials/tutorial-elements.sk.svg | 410 ++++---- share/tutorials/tutorial-elements.sl.svg | 345 ++++--- share/tutorials/tutorial-elements.svg | 349 ++++--- share/tutorials/tutorial-elements.zh_TW.svg | 343 ++++--- share/tutorials/tutorial-interpolate.be.svg | 318 +++--- share/tutorials/tutorial-interpolate.de.svg | 201 ++-- share/tutorials/tutorial-interpolate.fr.svg | 272 +++--- share/tutorials/tutorial-interpolate.hu.svg | 385 ++++---- share/tutorials/tutorial-interpolate.ja.svg | 300 +++--- share/tutorials/tutorial-interpolate.nl.svg | 176 ++-- share/tutorials/tutorial-interpolate.pl.svg | 383 ++++---- share/tutorials/tutorial-interpolate.ru.svg | 594 +++++++++++ share/tutorials/tutorial-interpolate.sk.svg | 320 +++--- share/tutorials/tutorial-interpolate.sl.svg | 189 ++-- share/tutorials/tutorial-interpolate.svg | 203 ++-- share/tutorials/tutorial-interpolate.vi.svg | 321 +++--- .../tutorials/tutorial-interpolate.zh_TW.svg | 318 +++--- share/tutorials/tutorial-shapes.be.svg | 296 +++--- share/tutorials/tutorial-shapes.ca.svg | 505 +++++----- share/tutorials/tutorial-shapes.cs.svg | 407 ++++---- share/tutorials/tutorial-shapes.de.svg | 299 +++--- share/tutorials/tutorial-shapes.es.svg | 317 +++--- share/tutorials/tutorial-shapes.eu.svg | 301 +++--- share/tutorials/tutorial-shapes.fa.svg | 205 ++-- share/tutorials/tutorial-shapes.fr.svg | 431 ++++---- share/tutorials/tutorial-shapes.hu.svg | 299 +++--- share/tutorials/tutorial-shapes.id.svg | 906 +++++++++-------- share/tutorials/tutorial-shapes.it.svg | 381 ++++---- share/tutorials/tutorial-shapes.ja.svg | 921 +++++++++--------- share/tutorials/tutorial-shapes.nl.svg | 315 +++--- share/tutorials/tutorial-shapes.pl.svg | 313 +++--- share/tutorials/tutorial-shapes.pt_BR.svg | 315 +++--- share/tutorials/tutorial-shapes.ru.svg | 301 +++--- share/tutorials/tutorial-shapes.sk.svg | 906 +++++++++-------- share/tutorials/tutorial-shapes.sl.svg | 315 +++--- share/tutorials/tutorial-shapes.svg | 347 ++++--- share/tutorials/tutorial-shapes.vi.svg | 303 +++--- share/tutorials/tutorial-shapes.zh_CN.svg | 485 +++++---- share/tutorials/tutorial-shapes.zh_TW.svg | 483 +++++---- share/tutorials/tutorial-tips.be.svg | 464 +++++---- share/tutorials/tutorial-tips.ca.svg | 276 +++--- share/tutorials/tutorial-tips.de.svg | 480 +++++---- share/tutorials/tutorial-tips.es.svg | 492 +++++----- share/tutorials/tutorial-tips.eu.svg | 496 +++++----- share/tutorials/tutorial-tips.fa.svg | 107 +- share/tutorials/tutorial-tips.fr.svg | 214 ++-- share/tutorials/tutorial-tips.hu.svg | 480 +++++---- share/tutorials/tutorial-tips.id.svg | 466 +++++---- share/tutorials/tutorial-tips.it.svg | 498 +++++----- share/tutorials/tutorial-tips.ja.svg | 714 +++++++------- share/tutorials/tutorial-tips.nl.svg | 214 ++-- share/tutorials/tutorial-tips.pl.svg | 482 +++++---- share/tutorials/tutorial-tips.pt_BR.svg | 484 +++++---- share/tutorials/tutorial-tips.ru.svg | 480 +++++---- share/tutorials/tutorial-tips.sk.svg | 464 +++++---- share/tutorials/tutorial-tips.sl.svg | 490 +++++----- share/tutorials/tutorial-tips.svg | 226 ++--- share/tutorials/tutorial-tips.vi.svg | 482 +++++---- share/tutorials/tutorial-tips.zh_TW.svg | 478 +++++---- share/tutorials/tutorial-tracing.be.svg | 204 ++-- share/tutorials/tutorial-tracing.ca.svg | 181 ++-- share/tutorials/tutorial-tracing.de.svg | 129 ++- share/tutorials/tutorial-tracing.es.svg | 129 ++- share/tutorials/tutorial-tracing.eu.svg | 129 ++- share/tutorials/tutorial-tracing.fa.svg | 97 +- share/tutorials/tutorial-tracing.fr.svg | 141 ++- share/tutorials/tutorial-tracing.hu.svg | 125 ++- share/tutorials/tutorial-tracing.id.svg | 124 +-- share/tutorials/tutorial-tracing.ja.svg | 211 ++-- share/tutorials/tutorial-tracing.nl.svg | 122 +-- share/tutorials/tutorial-tracing.pl.svg | 129 ++- share/tutorials/tutorial-tracing.pt_BR.svg | 131 ++- share/tutorials/tutorial-tracing.ru.svg | 129 ++- share/tutorials/tutorial-tracing.sk.svg | 186 ++-- share/tutorials/tutorial-tracing.sl.svg | 131 ++- share/tutorials/tutorial-tracing.svg | 131 ++- share/tutorials/tutorial-tracing.vi.svg | 129 ++- share/tutorials/tutorial-tracing.zh_TW.svg | 127 ++- 161 files changed, 30865 insertions(+), 32726 deletions(-) create mode 100644 share/tutorials/tutorial-interpolate.ru.svg diff --git a/share/tutorials/tutorial-advanced.be.svg b/share/tutorials/tutorial-advanced.be.svg index 5226961d4..e1d20b314 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-advanced.be.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-advanced.be.svg @@ -8,11 +8,13 @@ - - - - - + + + + + + + @@ -27,90 +29,78 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - Карыстайцеся Ctrl+стрэлка ўніз каб пракручваць - + + Карыстайцеся Ctrl+стрэлка ўніз каб пракручваць + - + ::ПАГЛЫБЛЕНЫ буля бяк, buliabyak@users.sf.net і josh andler, scislac@users.sf.net - + Гэты падручнік аxоплівае капіяваньне/ўстаўку, праўленьне вузлоў, рысаваньне ад рукі й крывых Бэзье, маніпуляваньне шляхамі, ляґічныя апэрацыі, зрухі, спрашчэньне й інструмэнт «Тэкст». - + - Выкарыстоўвайце Ctrl+стрэлкі, кола мышы, ці перацягваньне сярэдняй кнопкай мышы, каб пракручваць гэтую старонку долу. Асновы стварэньня, вылучэньня й ператварэньня аб'ектаў глядзіце ў «Асновах» у Даведка > Падручнікі. + Выкарыстоўвайце Ctrl+стрэлкі, кола мышы, ці перацягваньне сярэдняй кнопкай мышы, каб пракручваць гэтую старонку долу. Асновы стварэньня, вылучэньня й ператварэньня аб'ектаў глядзіце ў «Асновах» у Даведка > Падручнікі. - + Спосабы ўстаўкі - + - Пасьля таго, як вы скапіявалі колькі аб'ектаў з дапамогай Ctrl+C ці выразалі іх з дапамогай Ctrl+X, звычайны загад Уставіць (Ctrl+V) устаўляе скапіяваныя аб'екты ў тое месца, дзе знаходзіцца курсор, а калі курсор па-за межамі вакна, то ў сярэдзіну вакна дакумэнту. Тым ня менш, аб'екты ў буфэры абмену ўсё яшчэ памятаюць месца, адкуль былі скапіяваныя, і іх можна ўставіць назад загадам Уставіць на месца (Ctrl+Alt+V). + Пасьля таго, як вы скапіявалі колькі аб'ектаў з дапамогай Ctrl+C ці выразалі іх з дапамогай Ctrl+X, звычайны загад Уставіць (Ctrl+V) устаўляе скапіяваныя аб'екты ў тое месца, дзе знаходзіцца курсор, а калі курсор па-за межамі вакна, то ў сярэдзіну вакна дакумэнту. Тым ня менш, аб'екты ў буфэры абмену ўсё яшчэ памятаюць месца, адкуль былі скапіяваныя, і іх можна ўставіць назад загадам Уставіць на месца (Ctrl+Alt+V). - + - Іншы загад, Уставіць стыль (Shift+Ctrl+V), ужывае стыль (першага) аб'екту ў буфэры абмену да бягучага вылучэньня. Гэтак устаўлены «стыль» уключае ўсе настройкі запаўненьня, контуру й шрыфта, але ня форму, памер ці іншыя парамэтры, спэцыфічныя для фіґур, такія як, напрыклад, колькасьць промняў у зоркі. + Іншы загад, Уставіць стыль (Shift+Ctrl+V), ужывае стыль (першага) аб'екту ў буфэры абмену да бягучага вылучэньня. Гэтак устаўлены «стыль» уключае ўсе настройкі запаўненьня, контуру й шрыфта, але ня форму, памер ці іншыя парамэтры, спэцыфічныя для фіґур, такія як, напрыклад, колькасьць промняў у зоркі. - + - Яшчэ адзін набор загадаў устаўкі, Уставіць памер, мяняе памер вылучэньня, каб ён быў роўны пажаданаму атрыбуту памеру аб'екту ў буфэры. Ёсьць некалькі загадаў устаўкі памеру, а менавіта: «Уставіць памер», «Уставіць шырыню», «Уставіць вышыню», «Уставіць памер паасобку», «Уставіць шырыню паасобку» й «Уставіць вышыню паасобку». + Яшчэ адзін набор загадаў устаўкі, Уставіць памер, мяняе памер вылучэньня, каб ён быў роўны пажаданаму атрыбуту памеру аб'екту ў буфэры. Ёсьць некалькі загадаў устаўкі памеру, а менавіта: «Уставіць памер», «Уставіць шырыню», «Уставіць вышыню», «Уставіць памер паасобку», «Уставіць шырыню паасобку» й «Уставіць вышыню паасобку». - + - Уставіць памер зьмяняе памер усяго вылучэньня, каб ён адпавядаў агульнаму памеру аб'ектаў буфэру абмену. Уставіць шырыню/Уставіць вышыню зьмяняе памер па гарызанталі/вэртыкалі, каб ён адпавядаў шырыні/вышыні аб'ектаў у буфэры. Гэтыя загады зважаюць на стан замку прапарцыйнасьці зьмяненьня памеру на кіроўнай панэлі «Вылучальніка» (між палямі Ш і В), такім чынам, калі замок націснуты, то іншы вымер вылучанага аб'екта зьмяняецца прапарцыйна, калі не, то іншы вымер не зьмяняецца. Загады, што ўтрымліваюць «паасобку», працуюць падобна вышэйапісаным загадам, але яны зьмяняюць памер кожнага асобнага аб'екту ў вылучэньні, каб ён адпавядаў памеру/шырыні/вышыні аб'ектаў у буфэры. + Уставіць памер зьмяняе памер усяго вылучэньня, каб ён адпавядаў агульнаму памеру аб'ектаў буфэру абмену. Уставіць шырыню/Уставіць вышыню зьмяняе памер па гарызанталі/вэртыкалі, каб ён адпавядаў шырыні/вышыні аб'ектаў у буфэры. Гэтыя загады зважаюць на стан замку прапарцыйнасьці зьмяненьня памеру на кіроўнай панэлі «Вылучальніка» (між палямі Ш і В), такім чынам, калі замок націснуты, то іншы вымер вылучанага аб'екта зьмяняецца прапарцыйна, калі не, то іншы вымер не зьмяняецца. Загады, што ўтрымліваюць «паасобку», працуюць падобна вышэйапісаным загадам, але яны зьмяняюць памер кожнага асобнага аб'екту ў вылучэньні, каб ён адпавядаў памеру/шырыні/вышыні аб'ектаў у буфэры. - + Буфэр абмену агульны для ўсёй сыстэмы, можна капіяваць/устаўляць аб'екты між рознымі асобнікамі Inkscape, а таксама між Inkscape і іншымі праґрамамі (якія падтрымліваюць працу з SVG у буфэры абмену). - + Рысаваньне шляхоў ад рукі й правільных шляхоў - + @@ -126,7 +116,7 @@ - + @@ -142,24 +132,24 @@ - + Пры працы з «Асадкай» кожны пстрык стварае востры вузел без аніякіх ручак крывіні, такім чынам, шэраг пстрыкаў стварае пасьлядоўнасьць адрэзкаў прамой лініі. Пстрык і перацягваньне стварае гладкі вузел Бэзье з двума калінеарнымі супрацьлеглымі ручкамі. Націсьніце Shift пры выцягваньні ручкі, каб павернуць толькі адну ручку й замацаваць іншыя. Як звычайна, Ctrl абмяжоўвае напрамак ці бягучага адрэзку лініі ці ручак Бэзье павелічэньнямі па 15 ґрадусаў. Націсканьне Enter сканчае лінію, Esc скасоўвае яе. Каб скасаваць толькі апошні адрэзак няскончанай лініі, націсьніце Backspace. - + Пры рысаваньні ад рукі ці крывых Бэзье вылучаны шлях паказвае маленькія квадратныя якары ля абодвух канцоў. Гэтыя якары дазваляюць працягнуць гэты шлях (рысуючы ад аднаго якара) ці закрыць яго (рысуючы ад аднаго якара да другога) замест стварэньня новага. - + Праўка шляхоў - + @@ -167,45 +157,45 @@ - + Вы пабачыце колькі шэрых квадратаў — вузлоў шляха. Гэтыя вузлы можна вылучыць пстрыкнуўшы, Shift+пстрыкнуўшы ці пацягнуўшы «ґумовую стужку» — дакладна як аб'екты, вылучаныя «Вылучальнікам». Таксама можна пстрыкнуць па адрэзку шляха, каб аўтаматычна вылучыць сумежныя вузлы. Вылучаныя вузлы становяцца падсьвечанымі й паказваюць іхныя ручкі вузлоў — адну ці дзьве малыя акружыны, злучаныя з кожным вылучаным вузлом прамой лініяй. Клявіша ! інвэртуе вылучэньне вузлоў у бягучых падшляхах (г.зн. падшляхах з прынамсі адным вылучаным вузлом), Alt+! інвэртуе ва ўсім шляху. - + Шляхі правяць перацягваньнем іхных вузлоў, ручак вузлоў ці наўпрост адрэзкаў. (Паспрабуйце перацягнуць некаторыя вузлы, ручкі й адрэзкі шляха ўверсе.) Ctrl працуе як звычайна, абмяжоўваючы перасоўваньне й паварот. Клявішы стрэлкі, Tab, [, ], <, > зь іхнымі мадыфікатарамі працуюць як у «Вылучальніку», але ўплываюць на вузлы, а не на фіґуры. Можна дадаваць вузлы дзе заўгодна на шляху, двойчы пстрыкнуўшы ці Ctrl+Alt+пстрыкнуўшы ў патрэбным месцы. - + Можна выдаляць вузлы з дапамогай Del ці Ctrl+Alt+пстрыку. Пры выдаленьні вузлоў шлях імкнецца захоўваць форму, калі жадаеце, каб сумежныя вузлы ўцягваліся (не захоўвалі формы), то выдаляйце з дапамогай Ctrl+Del. У дадатак, можна падвойваць (Shift+D) вылучаныя вузлы. Шлях можна разьбіць (Shift+B) па вылучаных вузлах ці, калі вылучыце два канцавыя пункты аднаго шляха, іх можна злучыць (Shift+J). - + Вузел можа быць вострым (Shift+C), што значыць, што ягоныя дзьве ручкі могуць перасоўвацца незалежна адна ад адной на любы вугал; гладкім (Shift+S), што значыць, што ягоныя ручкі заўжды на адной прамой лініі (калінеарныя); і сымэтрычным (Shift+Y), г.зн. гладкім вузлом, ручкі якога маюць аднолькавую даўжыню. Калі пераключаеце тып вузла, можаце захаваць становішча адной зь дзьвюх ручак, трымаючы курсор мышы над ёй, тады іншая ручка перасунецца, каб адпавядаць першай. - + Таксама можна цалкам ўцягнуць ручку вузла Ctrl+пстрыкнуўшы па ёй. Калі ў двух сумежных вузлоў ручкі ўцягнутыя, то адрэзак шляху між імі — прамы. Каб выштурхнуць уцягнуты вузел Shift+пацягніце прэч ад вузла. - + Падшляхі й спалучэньне - + @@ -216,21 +206,21 @@ - + Заўважце, што складаны шлях — гэта ня тое ж, што ґрупа. Гэта адзін аб'ект, які можна вылучыць толькі цалкам. Калі вылучыце левы аб'ект уверсе, і пераключыцеся на «Вузел», то пабачыце вузлы на ўсіх трох падшляхах. А справа можна правіць вузлы толькі на адным шляху за раз. - + - Inkscape можа Спалучаць шляхі ў складаны шлях (Ctrl+K) і Разьбіваць складаны шлях на асобныя шляхі (Shift+Ctrl+K). Паспрабуйце гэтыя загады з прыкладамі ўверсе. Паколькі аб'ект можа мець толькі адно запаўненьне й контур, то новы складаны шлях атрымоўвае стыль першага (самага ніжняга ў z-парадку) аб'екту пры спалучэньні. + Inkscape можа Спалучаць шляхі ў складаны шлях (Ctrl+K) і Разьбіваць складаны шлях на асобныя шляхі (Shift+Ctrl+K). Паспрабуйце гэтыя загады з прыкладамі ўверсе. Паколькі аб'ект можа мець толькі адно запаўненьне й контур, то новы складаны шлях атрымоўвае стыль першага (самага ніжняга ў z-парадку) аб'екту пры спалучэньні. - + @@ -238,17 +228,17 @@ - + Гэта найлягчэйшы спосаб стварыць аб'ект зь дзіркай. Больш магутныя загады шляхоў глязіце ў «Ляґічных апэрацыях» унізе. - + Ператварэньне ў шлях - + @@ -257,7 +247,7 @@ - + @@ -265,11 +255,11 @@ - + Ляґічныя апэрацыі - + @@ -283,7 +273,7 @@ Дзяленьне(Ctrl+/) Адразаньне шляху(Ctrl+Alt+/) - + @@ -294,28 +284,28 @@ (ніз мінус верх) - + - Скароты клявіятуры для гэтых загадаў робяць намінку на арытмэтычныя аналяґі ляґічных апэрацый (аб'яднаньне — складаньне, рознасьць — адніманьне, і г.д.). Загады Рознасьць і Выключэньне можна выкарыстоўваць толькі з двума аб'ектамі, іншыя апрацоўваюць любую колькасьць аб'ектаў адразу. Вынік заўжды атрымоўвае стыль верхняга аб'екта. + Скароты клявіятуры для гэтых загадаў робяць намінку на арытмэтычныя аналяґі ляґічных апэрацый (аб'яднаньне — складаньне, рознасьць — адніманьне, і г.д.). Загады Рознасьць і Выключэньне можна выкарыстоўваць толькі з двума аб'ектамі, іншыя апрацоўваюць любую колькасьць аб'ектаў адразу. Вынік заўжды атрымоўвае стыль верхняга аб'екта. - + - Вынік Выключэньня выглядае падобным на вынік Спалучэньня (гл. вышэй), але адрозьненьне ў тым, што Выключэньне дадае дадатковыя вузлы там, дзе перасякаюцца спачатныя шляхі. Рознасьць між Дзяленьнем і Адразаньнем шляху ў тым, што першы разразае ўвесь ніжні аб'ект шляхам верхняга аб'екту, а апошні адразае толькі контур ніжняга аб'екту й прыбірае запаўненьне (гэта зручна для разразаньня на кавалкі контураў без запаўненьня). + Вынік Выключэньня выглядае падобным на вынік Спалучэньня (гл. вышэй), але адрозьненьне ў тым, што Выключэньне дадае дадатковыя вузлы там, дзе перасякаюцца спачатныя шляхі. Рознасьць між Дзяленьнем і Адразаньнем шляху ў тым, што першы разразае ўвесь ніжні аб'ект шляхам верхняга аб'екту, а апошні адразае толькі контур ніжняга аб'екту й прыбірае запаўненьне (гэта зручна для разразаньня на кавалкі контураў без запаўненьня). - + Сьцісканьне й расьцягваньне - + - Inkscape можа павялічыць і зьменшыць фіґуру ня толькі зьмяненьнем памеру, але таксама зрушваючы кожны пункт шляха аб'екта пэрпэндыкулярна шляху. Адпаведныя загады называюцца Сьцісканьнем (Ctrl+() і Расьцягваньнем (Ctrl+)). Унізе паказаны спачатны шлях (чырвоны) і колькі шляхоў, атрыманых сьцісканьнем ці расьцягваньнем яго: + Inkscape можа павялічыць і зьменшыць фіґуру ня толькі зьмяненьнем памеру, але таксама зрушваючы кожны пункт шляха аб'екта пэрпэндыкулярна шляху. Адпаведныя загады называюцца Сьцісканьнем (Ctrl+() і Расьцягваньнем (Ctrl+)). Унізе паказаны спачатны шлях (чырвоны) і колькі шляхоў, атрыманых сьцісканьнем ці расьцягваньнем яго: @@ -325,29 +315,29 @@ - + - Простыя загады Сьціснуць і Расьцягнуць ствараюць шляхі (ператвараючы спачатны аб'ект у шлях, калі трэба). Часта зручней карыстацца загадам Дынамічны зрух (Ctrl+J), які стварае аб'ект з ручкай (падобнай на ручку фіґуры), якія кіруе адлегласьцю зруху. Вылучыце аб'ект унізе, пераключыцеся на «Вузел» і пацягніце ручку, каб зразумець думку: + Простыя загады Сьціснуць і Расьцягнуць ствараюць шляхі (ператвараючы спачатны аб'ект у шлях, калі трэба). Часта зручней карыстацца загадам Дынамічны зрух (Ctrl+J), які стварае аб'ект з ручкай (падобнай на ручку фіґуры), якія кіруе адлегласьцю зруху. Вылучыце аб'ект унізе, пераключыцеся на «Вузел» і пацягніце ручку, каб зразумець думку: - + Такі аб'ект дынамічнага зруху памятае спачатны шлях, таму не «пагаршаецца», калі вы зьмяняеце адлегласьць зруху зноў і зноў. Калі такі аб'ект больш ня трэба правіць, яго заўжды можна ператварыць у шлях. - + Больш зручным зьяўляецца злучаны зрух, які падобны на дынамічны, але злучаны зь іншым шляхам, які застаецца прыдатным да праўкі. Адзін выточны шлях можа мець любую колькасьць злучаных зрухаў. Унізе выточны шлях чырвоны, адзін зрух, злучаны зь ім, мае чорны контур, але ня мае запаўненьня, а іншы мае чорнае запаўненьне, але ня мае контуру. - + @@ -358,31 +348,31 @@ - + Спрашчэньне - + - У першую чаргу загад Спросьціць (Ctrl+L) выкарыстоўваецца каб зьменшыць колькасьць вузлоў на шляху, амаль захоўваючы ягоную форму. Гэта можа прыдасца для шляхоў, створаных «Алоўкам», бо ён часам стварае больш вузлоў, чым трэба. Унізе левая фіґура створаная ад рукі, а правая — ягоная спрошчаная копія. Спачатны шлях мае 28 вузлоў, а спрошчаны 17 (што значыць, што зь ім прасьцей працаваць з «Вузлом») і ён больш гладкі. + У першую чаргу загад Спросьціць (Ctrl+L) выкарыстоўваецца каб зьменшыць колькасьць вузлоў на шляху, амаль захоўваючы ягоную форму. Гэта можа прыдасца для шляхоў, створаных «Алоўкам», бо ён часам стварае больш вузлоў, чым трэба. Унізе левая фіґура створаная ад рукі, а правая — ягоная спрошчаная копія. Спачатны шлях мае 28 вузлоў, а спрошчаны 17 (што значыць, што зь ім прасьцей працаваць з «Вузлом») і ён больш гладкі. - + - Узровень спрашчэньня (які называецца парог) залежыць ад памеру вылучэньня. Таму, калі вылучыце шлях разам зь нейкім вялікім аб'ектам, ён будзе спрошчаны аґрэсіўней, чым калі б вы вылучылі толькі сам шлях. Больш за тое, загад Спросьціць — паскораны. Гэта значыць, што калі націсьніце Ctrl+L некалькі разоў у хуткай пасьлядоўнасьці (не пазьней як праз 0,5 сэкунд адна ад адной), парог будзе павялічвацца з кожным выклікам. (Калі зробіце іншае спрашчэньне пасьля паўзы, парог вернецца да свайго прадвызначанага значэньня.) Карыстаючыся паскарэньнем лёгка выкарыстоўваць патрэбны ўзровень спрашчэньня, патрэбны ў кожным асобным выпадку. + Узровень спрашчэньня (які называецца парог) залежыць ад памеру вылучэньня. Таму, калі вылучыце шлях разам зь нейкім вялікім аб'ектам, ён будзе спрошчаны аґрэсіўней, чым калі б вы вылучылі толькі сам шлях. Больш за тое, загад Спросьціць — паскораны. Гэта значыць, што калі націсьніце Ctrl+L некалькі разоў у хуткай пасьлядоўнасьці (не пазьней як праз 0,5 сэкунд адна ад адной), парог будзе павялічвацца з кожным выклікам. (Калі зробіце іншае спрашчэньне пасьля паўзы, парог вернецца да свайго прадвызначанага значэньня.) Карыстаючыся паскарэньнем лёгка выкарыстоўваць патрэбны ўзровень спрашчэньня, патрэбны ў кожным асобным выпадку. - + - Апроч згладжваньня ліній ад рукі, Спрашчэньне можна выкарыстоўваць для розных творчых эфэктаў. Часта вуглаватая фіґура выйграе ад невялічкага спрашчэньня, якое надае больш жыцьцёвую форму спачатнай фіґуры, згладжваючы вострыя куты й надаючы вельмі натуральныя скажэньні, часам стыльныя, а часам сьмешныя. Вось прыклад фіґуры зь бібліятэкі відарысаў, якая выглядае нашмат лепей пасьля Спрашчэньня: + Апроч згладжваньня ліній ад рукі, Спрашчэньне можна выкарыстоўваць для розных творчых эфэктаў. Часта вуглаватая фіґура выйграе ад невялічкага спрашчэньня, якое надае больш жыцьцёвую форму спачатнай фіґуры, згладжваючы вострыя куты й надаючы вельмі натуральныя скажэньні, часам стыльныя, а часам сьмешныя. Вось прыклад фіґуры зь бібліятэкі відарысаў, якая выглядае нашмат лепей пасьля Спрашчэньня: Спачатку Лёгкае спрашчэньне @@ -390,32 +380,32 @@ - + Стварэньне тэксту - + Inkscape здольны ствараць доўгія й складаныя тэксты. Аднак таксама ён даволі зручны для стварэньня кароткіх тэкставых аб'ектаў, такіх як загалоўкі, банэры, ляґатыпы, пазнакі й загалоўкі дыяґрамаў і г.д. Гэты разьдзел — толькі базавыя ўводзіны ў магчымасьці Inkscape па працы з тэкстам. - + Стварыць тэкставы аб'ект вельмі проста: пераключыцеся на інструмэнт «Тэкст» (F8), пстрыкніце дзе-небудзь па дакумэнце й пішыце тэкст. Каб зьмяніць ґарнітуру, стыль, кеґль і раўнаваньне адкрыйце дыялёґ «Тэкст і шрыфт» (Shift+Ctrl+T). Гэты дыялёґ таксам мае ўкладку, дзе можна правіць вылучаны тэкставы аб'ект, часам гэта зручней, чым правіць яго адразу на палатне (у прыватнасьці, гэтая ўкладка ўмее правяраць правапіс). - + Як і іншыя інструмэнты, «Тэкст» можа вылучаць аб'екты свайго ўласнага віду — тэкставыя аб'екты — таму можаце пстрыкнуць курсорам любы тэкст і адразу правіць яго (напрыклад, гэты абзац). - + @@ -426,14 +416,14 @@ Inspiration Inspiration - + Сьціснуты варыянт выглядае крыху лепей, але ўсё яшчэ не ідэальна: адлегласьці між літарамі не аднастайныя, напрыклад, «a» і «t» задалёкія, а «t» и «i» заблізкія. Велічыня такога кепскага кернінґу (асабліва бачнага пры вялікіх кеґлях) большая ў нізкаякасных шрыфтах, чым у высокаякасных, зрэшты, у любым радку тэксту зь любым шрыфтом можна адшукаць пары літар, якім не пашкодзіць паправіць кернінґ. - + @@ -442,7 +432,7 @@ Міжлітарны інтэрвал зьменшаны, ручны кернінґ некаторых літар Inspiration - + @@ -450,43 +440,49 @@ Inspiration - + Вядома ж, можна проста ператварыць тэкст у шлях (Shift+Ctrl+C) і перасунуць літары як звычайныя шляхі. Тым ня менш, зручней трымаць тэкст як тэкст, тады яго й далей можна правіць ці зьмяняць шрыфты не прыбіраючы кернінґу й інтэрвалаў, і яшчэ ён займае нашмат меней прасторы ў захаваным файле. Адзіная праблема з падыходам «тэкст як тэкст» — гэта тое, што патрэбна ўсталёўваць спачатны шрыфт на любой сыстэме, дзе гэты дакумэнт SVG будзе адкрыты. - + Аналяґічна міжлітарнаму інтэрвалу рэґулюецца інтэрліньяж (міжрадковы інтэрвал) у шматрадковых тэкстах. Націсьніце клявішу Ctrl+Alt+< і Ctrl+Alt+> у любым параґрафе гэтага падручніка, каб зьменшыць ці павялічыць інтэрліньяж гэтак, каб агульная вышыня тэкставага аб'екту зьмянілася на 1 піксэль пры бягучым маштабе. Як і ў «Вылучальніку», націсканьне Shift зь любым інтэрвалам ці кернінґам дае ў 10 разоў больш вынік, чым бяз Shift. - + Рэдактар XML - + Вельмі магутным зьяўляецца інструмэнт Inkscape «Рэдактар XML» (Shift+Ctrl+X). Ён паказвае ўсё дрэва XML дакумэнту, заўжды адлюстроўваючы ягоны бягучы стан. Вы можаце правіць рысунак і назіраць за адпаведнымі зьменамі ў дрэве XML. Больш за тое, вы можаце правіць любы тэкст, элемэнт ці атрыбут у рэдактары XML і назіраць вынік гэтага на палатне. Гэта найлепшы інструмэнт, які толькі можна ўявіць, для інтэрактыўнага вывучэньня SVG, і ён дазваляе рабіць штукі, немагчымыя з дапамогай звычайных інструмэнтаў. - + Высновы - + - Гэты падручнік паказаў толькі малую частку ўсіх магчымасьцяў Inkscape. Мы спадзяёмся, што вы атрымалі ад яго асалоду. Ня бойцеся экспэрымэнтаваць й дзяліцца сваімі творамі. Калі ласка, наведайце www.inkscape.org, калі шукаеце болей інфармацыі, апошнюю вэрсію, дапамогу карыстальнікаў ці супольнасьці распрацоўнікаў. + Гэты падручнік паказаў толькі малую частку ўсіх магчымасьцяў Inkscape. Мы спадзяёмся, што вы атрымалі ад яго асалоду. Ня бойцеся экспэрымэнтаваць й дзяліцца сваімі творамі. Калі ласка, наведайце www.inkscape.org, калі шукаеце болей інфармацыі, апошнюю вэрсію, дапамогу карыстальнікаў ці супольнасьці распрацоўнікаў. - + + + + + + + @@ -500,28 +496,16 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - Карыстайцеся Ctrl+стрэлка ўверх каб пракручваць - + + Карыстайцеся Ctrl+стрэлка ўверх каб пракручваць + diff --git a/share/tutorials/tutorial-advanced.ca.svg b/share/tutorials/tutorial-advanced.ca.svg index 1e047550a..5a569a470 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-advanced.ca.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-advanced.ca.svg @@ -1,6 +1,7 @@ - - + + + @@ -9,11 +10,20 @@ - - - - - + + + + + + + + + + + + + + @@ -28,79 +38,67 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - + - + ::AVANÇAT - + - Aquest tutorial cobreix copiar/enganxar, l'edició de nodes, el dibuix a mà alçada i amb corbes de bezier, la manipulació de camins, els booleans, els desplaçaments, la simplificació i l'eina de text. + Aquest tutorial cobreix copiar/enganxar, l'edició de nodes, el dibuix a mà alçada i amb corbes de bezier, la manipulació de camins, els booleans, els desplaçaments, la simplificació i l'eina de text. - + - Useu Ctrl+fletxes, la rodeta del ratolí, o arrossegar amb el botó central per a desplaçar la pàgina avall. Per als principis bàsics de creació, selecció i transformació d'objectes, veieu el tutorial Bàsic a - Ajuda > Tutorials. + Useu Ctrl+fletxes, la rodeta del ratolí, o arrossegar amb el botó central per a desplaçar la pàgina avall. Per als principis bàsics de creació, selecció i transformació d'objectes, veieu el tutorial Bàsic a + Ajuda > Tutorials. - - Tècniques d'enganxament + + Tècniques d'enganxament - + - Després de copiar alguns objectes amb Ctrl+C o tallar-los amb Ctrl+X, l'ordre Enganxa (Ctrl+V) enganxa els objectes copiats directament sota el cursor del ratolí o, si aquest es troba fora de la finestra, al centre de la finestra del document. Però els objectes del porta-retalls encara recorden el lloc original d'on han estat copiats, i podeu tornar-los-hi a enganxar amb Enganxa en el lloc (Ctrl+Alt+V). + Després de copiar alguns objectes amb Ctrl+C o tallar-los amb Ctrl+X, l'ordre Enganxa (Ctrl+V) enganxa els objectes copiats directament sota el cursor del ratolí o, si aquest es troba fora de la finestra, al centre de la finestra del document. Però els objectes del porta-retalls encara recorden el lloc original d'on han estat copiats, i podeu tornar-los-hi a enganxar amb Enganxa en el lloc (Ctrl+Alt+V). - + - Ara hi ha una altra ordre, Enganxa l'estil (Maj+Ctrl+V), que aplica l'estil del primer objecte del porta-retalls a la selecció actual. L'"estil" enganxat inclou les opcions de l'emplenat, el contorn i la lletra, però no la forma, la mida o paràmetres específics d'un tipus de forma, com el nombre de punxes d'un estel. + Ara hi ha una altra ordre, Enganxa l'estil (Maj+Ctrl+V), que aplica l'estil del primer objecte del porta-retalls a la selecció actual. L'"estil" enganxat inclou les opcions de l'emplenat, el contorn i la lletra, però no la forma, la mida o paràmetres específics d'un tipus de forma, com el nombre de punxes d'un estel. - + - L'Inkscape té el seu propi porta-retalls intern; no usa el porta-retalls del sistema excepte per a copiar/enganxar text amb l'eina de Text. + L'Inkscape té el seu propi porta-retalls intern; no usa el porta-retalls del sistema excepte per a copiar/enganxar text amb l'eina de Text. - + Dibuixant a ma alçada i camins regulars - + - La manera més fàcil de crear una forma arbitrària és usar l'eina Llàpis (mà alçada) (F6): + La manera més fàcil de crear una forma arbitrària és usar l'eina Llàpis (mà alçada) (F6): @@ -112,11 +110,11 @@ - + - Per a formes més regulars. useu l'eina Ploma (Bezier) (Maj+F6): + Per a formes més regulars. useu l'eina Ploma (Bezier) (Maj+F6): @@ -128,139 +126,139 @@ - + - Amb l'eina Ploma, cada clic crea un node abrupte sense maneja-dors. Així una sèrie de clics produeix una seqüència de segments de línia rectes. Clic i arrosegar crea un node Bezier suau amb dos manejadors colineals oposats. Premeu Maj mentres arrosse-gueu un manejador cap a fora per a girar un manejador i fixar l'altre. Com sempre, Ctrl limita la direcció del segment actual o dels manejadors de Bezier a increments de 15 graus. Prement Intro es finalitza la línia, Esc ho cancel·la. Per a cancel·lar l'últim segment d'una línia inacabada, premeu Retrocés. + Amb l'eina Ploma, cada clic crea un node abrupte sense maneja-dors. Així una sèrie de clics produeix una seqüència de segments de línia rectes. Clic i arrosegar crea un node Bezier suau amb dos manejadors colineals oposats. Premeu Maj mentres arrosse-gueu un manejador cap a fora per a girar un manejador i fixar l'altre. Com sempre, Ctrl limita la direcció del segment actual o dels manejadors de Bezier a increments de 15 graus. Prement Intro es finalitza la línia, Esc ho cancel·la. Per a cancel·lar l'últim segment d'una línia inacabada, premeu Retrocés. - + - En les dues eines, mà alçada i bezier, el camí seleccionat actualment mostra unes petites àncores quadrades als dos extrems. Aquestes àncores us permeten continuar aquest camí (dibuixant des d'una de les àncores) o tancar-lo (dibuixant des d'una àncora a l'altra) en comptes de crear-ne un de nou. + En les dues eines, mà alçada i bezier, el camí seleccionat actualment mostra unes petites àncores quadrades als dos extrems. Aquestes àncores us permeten continuar aquest camí (dibuixant des d'una de les àncores) o tancar-lo (dibuixant des d'una àncora a l'altra) en comptes de crear-ne un de nou. - + Editant camins - + - A diferència de les formes creades per les eines de forma, les eines Ploma i Llapis creen el que s'anomenen camins. Un camí és una seqüència de segments de línia recta o corbes de Bezier que, com qualsevol altre objecte Inkscape, pot tenir propietats d'emplenat i contorn arbitràries. Però a diferència d'una forma, un camí es pot editar lliurement arrossegant qualsevol dels seus nodes (i no només els manejadors predefinits). Seleccioneu aquest camí i canvieu a l'eina Node (F2): + A diferència de les formes creades per les eines de forma, les eines Ploma i Llapis creen el que s'anomenen camins. Un camí és una seqüència de segments de línia recta o corbes de Bezier que, com qualsevol altre objecte Inkscape, pot tenir propietats d'emplenat i contorn arbitràries. Però a diferència d'una forma, un camí es pot editar lliurement arrossegant qualsevol dels seus nodes (i no només els manejadors predefinits). Seleccioneu aquest camí i canvieu a l'eina Node (F2): - + - Veureu una sèrie de nodes grisos quadrats sobre el camí. Aquests nodes es poden seleccionar amb clic, Maj+clic, o arrossegant una banda de goma — exactament com se seleccionen objectes amb l'eina Selector. Els nodes seleccionats es destaquen i mostren els seus manejadors de node — un o dos petits cercles connectats a cada node seleccionat per línies rectes. + Veureu una sèrie de nodes grisos quadrats sobre el camí. Aquests nodes es poden seleccionar amb clic, Maj+clic, o arrossegant una banda de goma — exactament com se seleccionen objectes amb l'eina Selector. Els nodes seleccionats es destaquen i mostren els seus manejadors de node — un o dos petits cercles connectats a cada node seleccionat per línies rectes. - + - Els camins s'editen arrossegant els seus nodes i manejadors de node. (Proveu d'arrossegar alguns nodes i manejadors al camí de sobre.) Ctrl funciona de la forma usual per a restringir moviment i gir. Les tecles de fletxa, Tab, [, ], <, > i els seus modificadors fun-cionen com en el selector, però aplicades a nodes i no a objectes. Podeu esborrar (Supr) or duplicar (Maj+D) nodes seleccionats. El camí es pot trencar (Maj+B) pels nodes seleccionats, o si seleccio-neu dos nodes finals d'un camí, podeu ajuntar-los (Maj+J). + Els camins s'editen arrossegant els seus nodes i manejadors de node. (Proveu d'arrossegar alguns nodes i manejadors al camí de sobre.) Ctrl funciona de la forma usual per a restringir moviment i gir. Les tecles de fletxa, Tab, [, ], <, > i els seus modificadors fun-cionen com en el selector, però aplicades a nodes i no a objectes. Podeu esborrar (Supr) or duplicar (Maj+D) nodes seleccionats. El camí es pot trencar (Maj+B) pels nodes seleccionats, o si seleccio-neu dos nodes finals d'un camí, podeu ajuntar-los (Maj+J). - + Un node pot fer-se abrupte (Maj+C), amb els seus dos manejadors que es poden moure cadascun independentment a quasevol angle entre si; suau (Maj+S), amb els manejadors situats sobre la matei-xa línia recta (colineals); i simètric (Maj+Y), que es el mateix que suau, però els manejadors també tenen la mateixa longitud. - + També podeu retractar un manejador de node fent Ctrl+clic al damunt. Si dos nodes adjacents tenen els seus manejadors retrac-tats, el segment entre ells serà una línia recta. Per a treure el node retractat, Maj+arrossegueu lluny del node. - + Subcamins i combinació - + - Un objecte de camí pot contenir més d'un subcamí. Un subcamí és una seqüència de nodes connectats entre sí. (Per tant, si un camí té més d'un subcamí, no tots els seus nodes estan connectats.) A sota a l'esquerra, tres subcamins que pertanyen a un únic camí compost; els mateixos tres subcamins a la dreta són objectes de camí independents: + Un objecte de camí pot contenir més d'un subcamí. Un subcamí és una seqüència de nodes connectats entre sí. (Per tant, si un camí té més d'un subcamí, no tots els seus nodes estan connectats.) A sota a l'esquerra, tres subcamins que pertanyen a un únic camí compost; els mateixos tres subcamins a la dreta són objectes de camí independents: - + - Noteu que un camí compost no és el mateix que un grup. És un ob-jecte sol que només es pot seleccionar com a un tot. Si seleccioneu l'objecte de dalt a l'esquerra i canvieu a l'eina node, veureu que es mostren els nodes als tres subcamins. A la dreta només podeu editar nodes d'un camí al mateix temps. + Noteu que un camí compost no és el mateix que un grup. És un ob-jecte sol que només es pot seleccionar com a un tot. Si seleccioneu l'objecte de dalt a l'esquerra i canvieu a l'eina node, veureu que es mostren els nodes als tres subcamins. A la dreta només podeu editar nodes d'un camí al mateix temps. - + - L'Inkscape pot Combinar camins en un camí compost (Ctrl+K) i Trencar a part un camí compost en camins separats (Maj+Ctrl+K). Proveu aquestes ordres en els exemples anteriors. Com que un ob-jecte només pot tenir un emplenat i contorn, un nou camí compost té l'estil del primer (inferior en l'ordre z) objecte que es combina. + L'Inkscape pot Combinar camins en un camí compost (Ctrl+K) i Trencar a part un camí compost en camins separats (Maj+Ctrl+K). Proveu aquestes ordres en els exemples anteriors. Com que un ob-jecte només pot tenir un emplenat i contorn, un nou camí compost té l'estil del primer (inferior en l'ordre z) objecte que es combina. - + - Quan combineu camins solapats amb emplenat, normalment l'emplenat desapareix a les àrees on els camins se superposen: + Quan combineu camins solapats amb emplenat, normalment l'emplenat desapareix a les àrees on els camins se superposen: - + - Aquesta és la via més fàcil de crear objectes amb forats a l'interior. Per a ordres de camí més potents, veieu més avall "Operacions booleanes". + Aquesta és la via més fàcil de crear objectes amb forats a l'interior. Per a ordres de camí més potents, veieu més avall "Operacions booleanes". - + Convertint en camí - + - Qualsevol forma o text es pot convertir en camí (Shift+Ctrl+C). Aquesta operació no varia l'aparença de l'objecte, però elimina to-tes les capacitats específiques del seu tipus (p.e. no podeu arrodo-nir les cantonades d'un rectangle o seguir editant text); en lloc d'això, ara podeu editar els seus nodes. Vet aquí dos estels — l'esquerre es manté com una forma i el dret s'ha convertit en camí. Canvieu a l'eina node i compareu la seva editabilitat quan els seleccioneu: + Qualsevol forma o text es pot convertir en camí (Shift+Ctrl+C). Aquesta operació no varia l'aparença de l'objecte, però elimina to-tes les capacitats específiques del seu tipus (p.e. no podeu arrodo-nir les cantonades d'un rectangle o seguir editant text); en lloc d'això, ara podeu editar els seus nodes. Vet aquí dos estels — l'esquerre es manté com una forma i el dret s'ha convertit en camí. Canvieu a l'eina node i compareu la seva editabilitat quan els seleccioneu: - + - A més, podeu convertir a camí ("outline") el contorn de qualsevol objecte. A sota, el primer objecte és el camí original (sense emplenat, contorn negre), mentres que el segon és el resultat de l'ordre Contorn a camí (emplenat negre, sense contorn): + A més, podeu convertir a camí ("outline") el contorn de qualsevol objecte. A sota, el primer objecte és el camí original (sense emplenat, contorn negre), mentres que el segon és el resultat de l'ordre Contorn a camí (emplenat negre, sense contorn): - + Operacions booleanes - + Les ordres al menú de Camí us permeten combinar dos o més objectes usant operacions booleanes: - Formes originals - Unió (Ctrl++) - Diferència (Ctrl+-)(sota menys sobre) - Intersecció(Ctrl+*) - Exclusió(Ctrl+^) - Divisió(Ctrl+/) - Retalla el camí(Ctrl+Alt+/) + Formes originals + Unió (Ctrl++) + Diferència (Ctrl+-)(sota menys sobre) + Intersecció(Ctrl+*) + Exclusió(Ctrl+^) + Divisió(Ctrl+/) + Retalla el camí(Ctrl+Alt+/) @@ -272,28 +270,28 @@ - + - Les dreceres de teclat per a aquestes ordres fan referència als anàlegs aritmètics de les operacions booleanes (unió és suma, dife-rència és resta, etc.). Les ordres Diferència i Exclusió només poden aplicar-se a dos objectes seleccionats; altres poden processar qualsevol nombre d'objectes a la vegada. El resultat sempre té l'estil de l'objecte de sota de tot. + Les dreceres de teclat per a aquestes ordres fan referència als anàlegs aritmètics de les operacions booleanes (unió és suma, dife-rència és resta, etc.). Les ordres Diferència i Exclusió només poden aplicar-se a dos objectes seleccionats; altres poden processar qualsevol nombre d'objectes a la vegada. El resultat sempre té l'estil de l'objecte de sota de tot. - + - El resultat de l'ordre Exclusió s'assembla a Combina (veieu amunt), però es diferencia en el fet que Exclusió afegeix nodes extra on els camins originals s'intersequen. La diferencia entre Divisió i Retalla el camí és que el primer talla tot l'objecte de sota pel camí de l'objecte de dalt, mentres que el segon només retalla el contorn de l'objecte de sota de tot i elimina qualsevol emplenat (adequat per a trencar en parts contorns sense emplenat). + El resultat de l'ordre Exclusió s'assembla a Combina (veieu amunt), però es diferencia en el fet que Exclusió afegeix nodes extra on els camins originals s'intersequen. La diferencia entre Divisió i Retalla el camí és que el primer talla tot l'objecte de sota pel camí de l'objecte de dalt, mentres que el segon només retalla el contorn de l'objecte de sota de tot i elimina qualsevol emplenat (adequat per a trencar en parts contorns sense emplenat). - + Contreu i expandeix - + - L'Inkscape pot expandir i contreure formes no només escalant, sinó també desplaçant el camí d'un objecte, és a dir desplaçant-lo perpendicularment al camí en cada punt. Les ordres corresponents es diueu Contreu (Ctrl+() i Expandeix (Ctrl+)). A sota es mostra el camí original (vermell) i un nombre de camins contrets o expandits a partir de l'original: + L'Inkscape pot expandir i contreure formes no només escalant, sinó també desplaçant el camí d'un objecte, és a dir desplaçant-lo perpendicularment al camí en cada punt. Les ordres corresponents es diueu Contreu (Ctrl+() i Expandeix (Ctrl+)). A sota es mostra el camí original (vermell) i un nombre de camins contrets o expandits a partir de l'original: @@ -303,167 +301,166 @@ - + - Les ordres simples Comprimeix i Expandeix produeixen camins (convertint l'objecte original en un camí si no ho és encara). Sovint és més adequat el Desplaçament dinàmic (Ctrl+J) que crea un objecte amb un manejador arrossegable (similar a un manejador de forma) controlant la distància de desplaçament. Seleccioneu l'objecte de sota, canvieu a l'eina de node, i arrossegueu-ne el manejador per a fer-vos-en una idea: + Les ordres simples Comprimeix i Expandeix produeixen camins (convertint l'objecte original en un camí si no ho és encara). Sovint és més adequat el Desplaçament dinàmic (Ctrl+J) que crea un objecte amb un manejador arrossegable (similar a un manejador de forma) controlant la distància de desplaçament. Seleccioneu l'objecte de sota, canvieu a l'eina de node, i arrossegueu-ne el manejador per a fer-vos-en una idea: - + - Un objecte de desplaçament dinàmic com aquest recorda el camí original, de manera que no es "degrada" quan canvieu la distància de desplaçament una vegada i una altra. Quan ja no necessiteu que sigui ajustable, sempre podeu tornar a convertir un objecte de desplaçament en un camí. + Un objecte de desplaçament dinàmic com aquest recorda el camí original, de manera que no es "degrada" quan canvieu la distància de desplaçament una vegada i una altra. Quan ja no necessiteu que sigui ajustable, sempre podeu tornar a convertir un objecte de desplaçament en un camí. - + - Encara més adequat és un desplaçament enllaçat, similar al dinà-mic, però que es manté connectat a un altre camí que sempre res-ta editable. Podeu tenir qualsevol nombre de desplaçaments enlla-çats per a un camí font. A sota, el camí font és vermell, un despla-çament enllaçat a aquest té contorn negre i no té emplenat, l'altre té emplenat negre i no té contorn. + Encara més adequat és un desplaçament enllaçat, similar al dinà-mic, però que es manté connectat a un altre camí que sempre res-ta editable. Podeu tenir qualsevol nombre de desplaçaments enlla-çats per a un camí font. A sota, el camí font és vermell, un despla-çament enllaçat a aquest té contorn negre i no té emplenat, l'altre té emplenat negre i no té contorn. - + - Seleccioneu l'objecte vermell i editeu-ne els nodes; mireu com responen els dos desplaçaments enllaçats. Ara seleccioneu qualsevol dels desplaçaments i arrossegueu el manejador per a ajustar el radi de desplaçament. Finalment, noteu com en moure o transformar la font es mouen tots els objectes de desplaçament enllaçats, i com podeu moure o transformar els objectes de desplaçament independentment sense que perdin la seva connexió amb la font. + Seleccioneu l'objecte vermell i editeu-ne els nodes; mireu com responen els dos desplaçaments enllaçats. Ara seleccioneu qualsevol dels desplaçaments i arrossegueu el manejador per a ajustar el radi de desplaçament. Finalment, noteu com en moure o transformar la font es mouen tots els objectes de desplaçament enllaçats, i com podeu moure o transformar els objectes de desplaçament independentment sense que perdin la seva connexió amb la font. - + Simplificació - + - L'ús principal de l'ordre Simplifica (Ctrl+L) és reduir el nombre de nodes d'un camí preservant gairebé la seva forma. Això pot ser útil per a camins creats amb l'eina Llàpis, ja que aquesta eina sovint crea més nodes dels necessaris. A sota, la forma esquerra s'ha creat amb l'eina de ma alçada, i la dreta és una còpia que ha estat simplificada. El camí original té 28 nodes, mentres que el simplificat en té 17 (el que significa que és molt més fàcil de treballar amb l'eina de node) i és més suau. + L'ús principal de l'ordre Simplifica (Ctrl+L) és reduir el nombre de nodes d'un camí preservant gairebé la seva forma. Això pot ser útil per a camins creats amb l'eina Llàpis, ja que aquesta eina sovint crea més nodes dels necessaris. A sota, la forma esquerra s'ha creat amb l'eina de ma alçada, i la dreta és una còpia que ha estat simplificada. El camí original té 28 nodes, mentres que el simplificat en té 17 (el que significa que és molt més fàcil de treballar amb l'eina de node) i és més suau. - + - El nivell de simplificació (anomenat el llindar) depèn de la mida de la selecció. Per tant, si seleccioneu un camí juntament amb un ob-jecte més gran, se simplificarà més agressivament que si seleccio-neu el camí tot sol. A més l'ordre Simplifica és accelerada. Això vol dir que si premeu Ctrl+L vàries vegades en una seqüència ràpida (amb les crides separades entre si menys de 0,5 segons), s'incre-menta el llindar en cada crida. (Si feu un altre Simplica després d'una pausa, el llindar ha tornat al valor per defecte.) Usant l'acce-leració, és fàcil aplicar el grau exacte de simplificació que necessi-teu en cada cas. + El nivell de simplificació (anomenat el llindar) depèn de la mida de la selecció. Per tant, si seleccioneu un camí juntament amb un ob-jecte més gran, se simplificarà més agressivament que si seleccio-neu el camí tot sol. A més l'ordre Simplifica és accelerada. Això vol dir que si premeu Ctrl+L vàries vegades en una seqüència ràpida (amb les crides separades entre si menys de 0,5 segons), s'incre-menta el llindar en cada crida. (Si feu un altre Simplica després d'una pausa, el llindar ha tornat al valor per defecte.) Usant l'acce-leració, és fàcil aplicar el grau exacte de simplificació que necessi-teu en cada cas. - + - A més de suavitzar traços fets a ma alçada, Simplifica pot usar-se per a diversos efectes creatius. Sovint, una forma rígida i geomè-trica es beneficia d'un cert grau de simplificació que crea versions més cool de la forma original — fonent les cantonades agudes i introduint distorsions molt naturals, unes vegades amb estil i altres simplement divertides. Aquí hi ha l'exemple d'un dibuix que es veu molt més bonic després de Simplifica: + A més de suavitzar traços fets a ma alçada, Simplifica pot usar-se per a diversos efectes creatius. Sovint, una forma rígida i geomè-trica es beneficia d'un cert grau de simplificació que crea versions més cool de la forma original — fonent les cantonades agudes i introduint distorsions molt naturals, unes vegades amb estil i altres simplement divertides. Aquí hi ha l'exemple d'un dibuix que es veu molt més bonic després de Simplifica: - Original - Simplificació lleugera - Simplificació agressiva + Original + Simplificació lleugera + Simplificació agressiva - + Creant text - + - L'Inkscape és capaç de crear textos llargs i complexos. Però també és bastant adequat per a crear petits objectes de text com capçale-res, tires, logos, etiquetes de diagrames i llegendes, etc. Aquesta secció és una introducció molt bàsica a les capacitats de text de l'Inkscape. + L'Inkscape és capaç de crear textos llargs i complexos. Però també és bastant adequat per a crear petits objectes de text com capçale-res, tires, logos, etiquetes de diagrames i llegendes, etc. Aquesta secció és una introducció molt bàsica a les capacitats de text de l'Inkscape. - + - Crear un objecte de text és tan fàcil com canviar a l'eina de Text (F8), clicar en algun punt del document, i teclejar el vostre text. Per a canviar el tipus de lletra, l'estil, la mida, i l'alineació, obriu el diàleg Text i tipus de lletra (Maj+Ctrl+T). Aquest diàleg també té una pestanya d'entrada de text on podeu editar l'objecte de text seleccionat - en algunes situacions pot ser més convenient que edi-tar-lo directament a l'àrea de dibuix (en concret, aquesta pestanya permet la verificació ortogràfica mentres escriviu). + Crear un objecte de text és tan fàcil com canviar a l'eina de Text (F8), clicar en algun punt del document, i teclejar el vostre text. Per a canviar el tipus de lletra, l'estil, la mida, i l'alineació, obriu el diàleg Text i tipus de lletra (Maj+Ctrl+T). Aquest diàleg també té una pestanya d'entrada de text on podeu editar l'objecte de text seleccionat - en algunes situacions pot ser més convenient que edi-tar-lo directament a l'àrea de dibuix (en concret, aquesta pestanya permet la verificació ortogràfica mentres escriviu). - + - L'eina Text pot seleccionar objectes del seu tipus — objectes de text — fent clic podeu seleccionar i posicionar el cursor en qualse-vol objecte de text existent (com aquest paràgraf). + L'eina Text pot seleccionar objectes del seu tipus — objectes de text — fent clic podeu seleccionar i posicionar el cursor en qualse-vol objecte de text existent (com aquest paràgraf). - + - Una de les opearcions més comunes en el disseny de text és ajus-tar l'espai entre lletres i línies. Com sempre, l'Inkscape proporcio-na dreceres per això. Quan esteu editant text, les tecles Alt+< i Alt+> canvien l'espai entre lletres a la línia actual d'un objecte de text, de forma que la longitud total de la línia canvia 1 píxel al nivell d'ampliació actual (compareu-ho amb l'eina Selector on les mateixes tecles fan escalat d'objecte a nivell de píxel). Com a norma, si la mida de la lletra en un objecte de text és més gran que el valor per defecte, es beneficiarà de comprimir les lletres una mica més del valor per defecte. Heus aquí un exemple: + Una de les opearcions més comunes en el disseny de text és ajus-tar l'espai entre lletres i línies. Com sempre, l'Inkscape proporcio-na dreceres per això. Quan esteu editant text, les tecles Alt+< i Alt+> canvien l'espai entre lletres a la línia actual d'un objecte de text, de forma que la longitud total de la línia canvia 1 píxel al nivell d'ampliació actual (compareu-ho amb l'eina Selector on les mateixes tecles fan escalat d'objecte a nivell de píxel). Com a norma, si la mida de la lletra en un objecte de text és més gran que el valor per defecte, es beneficiarà de comprimir les lletres una mica més del valor per defecte. Heus aquí un exemple: - Original - Espai entre lletres reduït - Inspiration - Inspiration + Original + Espai entre lletres reduït + Inspiration + Inspiration - + - La variant comprimida es veu una mica millor com a capçalera, però encara no és perfecta: els espais entre lletres no són unifor-mes, per exemple la "a" i la "t" estan massa separades, mentres la "t" i la "i" estan massa pròximes. El nombre d'espaiats defectuosos (especialment visible en lletres de mida gran) és més gran en tipus de lletra de mala qualitat que en els d'alta qualitat; però en qualse-vol cadena de text i en qualsevol tipus de lletra probablement tro-barem parelles de lletres que necessitin un ajustament d'espai. + La variant comprimida es veu una mica millor com a capçalera, però encara no és perfecta: els espais entre lletres no són unifor-mes, per exemple la "a" i la "t" estan massa separades, mentres la "t" i la "i" estan massa pròximes. El nombre d'espaiats defectuosos (especialment visible en lletres de mida gran) és més gran en tipus de lletra de mala qualitat que en els d'alta qualitat; però en qualse-vol cadena de text i en qualsevol tipus de lletra probablement tro-barem parelles de lletres que necessitin un ajustament d'espai. - + - L'Inkscape fa que aquests ajustaments siguin realment fàcils. Moveu el vostre cursor de text entre les lletres en qüestió i useu Alt+fletxes per a moure les lletres de la dreta del cursor. Aquí hi ha la mateixa capçalera, ara amb ajustaments manuals per una posició de les lletres visualment uniforme: + L'Inkscape fa que aquests ajustaments siguin realment fàcils. Moveu el vostre cursor de text entre les lletres en qüestió i useu Alt+fletxes per a moure les lletres de la dreta del cursor. Aquí hi ha la mateixa capçalera, ara amb ajustaments manuals per una posició de les lletres visualment uniforme: - Espai entre lletres reduït, algunes lletres ajustades manualment - Inspiration + Espai entre lletres reduït, algunes lletres ajustades manualment + Inspiration - + A més de desplaçar les lletres horitzontalment amb Alt+Esq o Alt+Dreta, podeu moure-les verticalment usant Alt+Amunt o Alt+Avall: - Inspiration + Inspiration - + - Es clar que podrieu convertir el text en camí (Maj+Ctrl+C) i mou-re les lletres com objectes de camí regulars. No obstant és més convenient mantenir el text com a text — ja que resta editable, podeu provar diferents tipus de lletra sense eliminar l'espaiat, i ocupa molt menys espai en el fitxer desat. L'únic inconvenient del "text com a text" és que necessiteu tenir instal·lat el tipus de lletra original en qualsevol sistema on vulgueu obrir el document SVG. + Es clar que podrieu convertir el text en camí (Maj+Ctrl+C) i mou-re les lletres com objectes de camí regulars. No obstant és més convenient mantenir el text com a text — ja que resta editable, podeu provar diferents tipus de lletra sense eliminar l'espaiat, i ocupa molt menys espai en el fitxer desat. L'únic inconvenient del "text com a text" és que necessiteu tenir instal·lat el tipus de lletra original en qualsevol sistema on vulgueu obrir el document SVG. - + - De forma similar a l'espai entre lletres, també podeu ajustar l'espai entre línies en objectes de text multilínia. Proveu les tecles - Ctrl+Alt+< i Ctrl+Alt+> en qualsevol paràgraf d'aquest tutorial per a espaiar-lo més o menys de manera que l'alçada de l'objecte de text varii 1 píxel al nivell d'ampliació actual. Com al Selector, prement Maj amb qualsevol drecera d'espaiat o espai entre lletres produeix un efecte 10 vegades més gran que sense Maj. + De forma similar a l'espai entre lletres, també podeu ajustar l'espai entre línies en objectes de text multilínia. Proveu les tecles + Ctrl+Alt+< i Ctrl+Alt+> en qualsevol paràgraf d'aquest tutorial per a espaiar-lo més o menys de manera que l'alçada de l'objecte de text varii 1 píxel al nivell d'ampliació actual. Com al Selector, prement Maj amb qualsevol drecera d'espaiat o espai entre lletres produeix un efecte 10 vegades més gran que sense Maj. - + Editor XML - + - L'última eina potent de l'Inkscape és l'editor XML (Maj+Ctrl+X). Mostra tot l'arbre XML del document, reflectint sempre el seu estat actual. Podeu editar el vostre dibuix i mirar els canvis corresponents a l'arbre XML. A més, podeu editar qualsevol node de text, element, o atribut en l'editor XML i veure el resultat a l'àrea de dibuix. Aquesta és la millor eina imaginable per a aprendre SVG interactivament, i us permet fer trucs impossibles amb les eines normals d'edició. + L'última eina potent de l'Inkscape és l'editor XML (Maj+Ctrl+X). Mostra tot l'arbre XML del document, reflectint sempre el seu estat actual. Podeu editar el vostre dibuix i mirar els canvis corresponents a l'arbre XML. A més, podeu editar qualsevol node de text, element, o atribut en l'editor XML i veure el resultat a l'àrea de dibuix. Aquesta és la millor eina imaginable per a aprendre SVG interactivament, i us permet fer trucs impossibles amb les eines normals d'edició. - + Conclusió - + - Aquest tutorial només mostra una petita part de totes les capacitats de l'Inkscape. Esperem que us hagi agradat. No tingueu por d'experimentar i compartir el que creeu. Visiteu www.inkscape.org per a més informació, les últimes versions, i ajuda d'usuaris i comunitats de desenvolupadors. + Aquest tutorial només mostra una petita part de totes les capacitats de l'Inkscape. Esperem que us hagi agradat. No tingueu por d'experimentar i compartir el que creeu. Visiteu www.inkscape.org per a més informació, les últimes versions, i ajuda d'usuaris i comunitats de desenvolupadors. - @@ -475,28 +472,16 @@ - + - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-advanced.cs.svg b/share/tutorials/tutorial-advanced.cs.svg index 2a93a80cc..c42e5cdf9 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-advanced.cs.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-advanced.cs.svg @@ -1,17 +1,27 @@ - - + + + - - - - - + + + + + + + + + + + + + + @@ -26,35 +36,23 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - Použijte Ctrl+šipka dolů k posunu - + + Použijte Ctrl+šipka dolů k posunu + - + ::PRO POKROČILÉ bulia byak, buliabyak@users.sf.net and josh andler, scislac@users.sf.net - + @@ -63,53 +61,53 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net and josh andler, scislac@users.sf.net - + Použijte Ctrl+šipky, kolečko myši nebo tažení prostředním tlačítkem pro posunutí stránky dolů. Pro základy tvorby objektů, výběru a -transformaci si prohlédněte Základní tutoriál v menu Nápověda > Tutoriály. +transformaci si prohlédněte Základní tutoriál v menu Nápověda > Tutoriály. - + Techniky vkládání - + Poté, co zkopírujete nějaký objekt(y) pomocíCtrl+C nebo jej vyjmete pomocí -Ctrl+X, klasický příkaz Vložit +Ctrl+X, klasický příkaz Vložit (Ctrl+V) vloží zkopírovaný objekt(y) přímo na pozici kurzoru myši; jestliže je -kurzor mimo obrazovku, vloží se objekt(y) do středu okna s dokumentem. Protože si objekty ve schránce pamatují původní umístění, lze je pomocí příkazu Vložit v místě +kurzor mimo obrazovku, vloží se objekt(y) do středu okna s dokumentem. Protože si objekty ve schránce pamatují původní umístění, lze je pomocí příkazu Vložit v místě (Ctrl+Alt+V) vložit na jejich původní souřadnice v dokumentu. - + - Další příkaz, Vložit styl (Shift+Ctrl+V), + Další příkaz, Vložit styl (Shift+Ctrl+V), aplikuje styl prvního objektu ve schránce na aktuálně vybrané objekty. Takto vložený -"styl" obsahuje všechny výplně, obrysy, a nastavení fontu, ale ne tvar, +"styl" obsahuje všechny výplně, obrysy, a nastavení fontu, ale ne tvar, velikost nebo parametry specifické pro druh tvaru, jako např. množství cípů u hvězdy. - + - Další příkaz pro vkládání je Vložit velikost; tento mění velikost výběru + Další příkaz pro vkládání je Vložit velikost; tento mění velikost výběru tak, aby se shodovala s velikostí objektu ve schránce. Příkazy pro vkládání velikosti jsou následující: Vložit velikost, Vložit šířku, Vložit výšku, Vložit velikost odděleně, Vložit šířku odděleně a Vložit výšku odděleně. - + @@ -118,13 +116,13 @@ Vložit velikost odděleně, Vložit šířku odděleně a Vložit výšku oddě tak, že se shoduje se šířkou/výškou objektu(ů) uložených ve schránce. Tyto příkazy používají uzamčení poměru velikosti v nástroji výběru na ovládacím panelu (mezi políčky Š a V ). Pokud je stisknuto tlačítko uzamčení, tak se velikost druhého rozměru vybraného objektu mění - stejným poměrem; v opačném případě se druhý rozměr nemění. Příkazy obsahující "odděleně" + stejným poměrem; v opačném případě se druhý rozměr nemění. Příkazy obsahující "odděleně" fungují podobně jako výše popsané příkazy, s tím rozdílem, že mění velikost každého vybraného objektu odděleně tak, aby jeho velikost/šířka/výška odpovídaly objektu(ům) uložených ve schránce. - + @@ -132,11 +130,11 @@ objektu odděleně tak, aby jeho velikost/šířka/výška odpovídaly objektu( funkce kopírování/vkládání textu pomocí textového nástroje. - + Kresba od ruky a obecná křivka - + @@ -154,7 +152,7 @@ nástroje Tužky (kresba od ruky)( - + @@ -171,7 +169,7 @@ nástroje Tužky (kresba od ruky)( - + @@ -185,7 +183,7 @@ pouze posledního segmentu nedokončené linky stiskněte klávesu - + @@ -196,11 +194,11 @@ pouze posledního segmentu nedokončené linky stiskněte klávesu + Editace křivek - + @@ -214,7 +212,7 @@ křivku a přepněte do nástroje pro editaci uzlů ( - + @@ -230,7 +228,7 @@ invertuje výběr uzlu v právě vybrané sub-křivce (tj. subkřivky s alespoň - + @@ -247,7 +245,7 @@ objektů. Uzly lze přidat kdekoliv na křivku buď pomocí dvojkliku nebo stisk - + @@ -261,7 +259,7 @@ kurzor myši. Otáčet a měnit velikost bude pouze druhé táhlo. - + @@ -271,11 +269,11 @@ kurzor myši. Otáčet a měnit velikost bude pouze druhé táhlo. Shift+táhněte směrem od uzlu. - + Sub-křivky a jejich kombinace - + @@ -290,7 +288,7 @@ složené křivky; ty samé tři sub-křivky napravo jsou nezávislé objekty sl - + @@ -301,19 +299,19 @@ na jedné křivce. - + - Inkscape může Kombinovat křivky do jediné složené křivky -(Ctrl+K) a Rozdělit na části složenou křivku na několik + Inkscape může Kombinovat křivky do jediné složené křivky +(Ctrl+K) a Rozdělit na části složenou křivku na několik oddělených křivek (Shift+Ctrl+K). Vyzkoušejte si tyto příkazy na příkladech nahoře. Protože objekt může mít pouze jednu výplň a obrys, nově složená křivka získá styl prvního (níže položeného v z-pořadí) objektu při kombinaci. - + @@ -323,19 +321,19 @@ v oblastech, kde se křivky překrývají: - + Toto je nejjednodušší způsob tvorby děrovaných objektů. Pro složitější operace s křivkami -, si prohlédněte "Logické operace" níže. +, si prohlédněte "Logické operace" níže. - + Převádění na křivku - + @@ -350,23 +348,23 @@ rohy obdélníku nebo editovat text); místo toho můžete nyní editovat jeho u - + Kromě toho lze přeměnit na křivku obrys -("obvodovou lini")libovolného objektu. Níže je první objekt složen z původních křivek +("obvodovou lini")libovolného objektu. Níže je první objekt složen z původních křivek (bez výplně, černý obrys), zatímco druhý je výsledkem příkazu Obrys na křivku (černá výplň, žádný obrys): - + Logické operace - + @@ -374,13 +372,13 @@ křivku (černá výplň, žádný obrys): logických operací: - Original shapes - Union (Ctrl++) - Difference (Ctrl+-)(bottom minus top) - Intersection(Ctrl+*) - Exclusion(Ctrl+^) - Division(Ctrl+/) - Cut Path(Ctrl+Alt+/) + Original shapes + Union (Ctrl++) + Difference (Ctrl+-)(bottom minus top) + Intersection(Ctrl+*) + Exclusion(Ctrl+^) + Division(Ctrl+/) + Cut Path(Ctrl+Alt+/) @@ -392,43 +390,43 @@ křivku (černá výplň, žádný obrys): - + Klávesové zkratky pro tyto příkazy využívají podobností mezi aritmetickými a logickými operacemi (sjednocení je součet, rozdíl je odečet, atd.). Příkazy -Rozdíl a Non-ekvivalence mohou být aplikovány +Rozdíl a Non-ekvivalence mohou být aplikovány pouze na dva vybrané objekty; ostatní mohou zpracovat libovolné množství objektů najednou. Výsledek vždy získá styl spodního objektu. - + - Výsledek příkazu Non-ekvivalence vypadá podobně jako -Kombinace (viz nahoře), ale liší se v tom, že -Non-ekvivalence přidává uzly navíc tam, kde se protínají původní křivky. -Rozdíl mezi Dělení a Oříznout křivku je ten, + Výsledek příkazu Non-ekvivalence vypadá podobně jako +Kombinace (viz nahoře), ale liší se v tom, že +Non-ekvivalence přidává uzly navíc tam, kde se protínají původní křivky. +Rozdíl mezi Dělení a Oříznout křivku je ten, že první ořeže celý objekt podle křivky vrchního objektu, zatímco druhý příkaz ořeže pouze obrys zadního objektu a odstraní výplň (to je výhodné pro rozřezání obrysů bez výplní na části). - + Smrštění a Rozšíření - + Inkscape může rozšířit a zmenšit tvary změnou velikosti, ale také ohýbáním křivky objektu, např. přesunutím kolmo na křivku v každém bodě. Související příkazy jsou nazývány -Smrštění (Ctrl+() a Rozšíření +Smrštění (Ctrl+() a Rozšíření (Ctrl+)). Níže je ukázka původní křivky (červeně) a množství křivek smrštěných nebo rozšířených z původní křivky: @@ -441,13 +439,13 @@ smrštěných nebo rozšířených z původní křivky: - + - Jednoduché příkazy Smrštění a Rozšíření vytvářejí křivky + Jednoduché příkazy Smrštění a Rozšíření vytvářejí křivky (přeměnou původního objektu na křivky, pokud to křivka nebyla). Často je výhodnější -použít Dynamické rozšíření (Ctrl+J) , které vytvoří +použít Dynamické rozšíření (Ctrl+J) , které vytvoří objekt s posuvným táhlem (podobné tvarovému táhlu) ovládající vzdálenost rozšíření. Pro získání představy vyberte objekt níže, přepněte na nástroj pro editaci uzlů a táhněte jeho táhly: @@ -455,17 +453,17 @@ táhly: - + Takovýto dynamicky rozšířený objekt si pamatuje původní křivku, takže ho - "nezkazíte", když budete znovu a znovu měnit vzdálenost rozšíření. Pokud už jej + "nezkazíte", když budete znovu a znovu měnit vzdálenost rozšíření. Pokud už jej nepotřebujete více upravovat, vždy můžete rozšířený objekt převést zpět na křivku. - + @@ -476,7 +474,7 @@ propojené rozšíření má černý obrys a žádnou výplň, to druhé má če - + @@ -490,15 +488,15 @@ s jejich zdrojem. - + Zjednodušení - + - Hlavní využití příkazu Zjednodušit (Ctrl+L) je + Hlavní využití příkazu Zjednodušit (Ctrl+L) je redukce počtu uzlů v křivce, zatímco se téměř zachová její tvar. Tento příkaz může být užitečný pro křivky vytvořené pomocí nástroje tužky, protože tento nástroj někdy vytvoří více uzlů, než je potřeba. Níže je levý tvar vytvořený kresbou od ruky @@ -510,14 +508,14 @@ nástroje pro editaci uzlů) a je více hladká. - + Hodnota zjednodušení, nazývaná prahová úroveň) závisí na velikosti výběru. Proto, jestliže vyberete křivku spolu s nějakým větším objektem , tak bude výběr mnohem více zjednodušen, než kdyby jste vybral samotnou křivku. -Navíc lze příkaz Zjednodušit +Navíc lze příkaz Zjednodušit urychlit. To znamená, jestliže stisknete Ctrl+L několikrát rychle po sobě (tak, že jednotlivé stisky budou v rozmezí do 0,5 sekundy), bude prahová úroveň zvýšena po každém vykonání příkazu. (Pokud provedete další Zjednodušení @@ -526,29 +524,29 @@ několikrát rychle po sobě (tak, že jednotlivé stisky budou v rozmezí do 0, - + - Kromě vyhlazení čar kresby od ruky může být Zjednodušení použito pro mnoho + Kromě vyhlazení čar kresby od ruky může být Zjednodušení použito pro mnoho různých kreativních efektů. Často tvaru, který je ostrý a geometricky přesný, prospěje určité množství zjednodušení, které vytvoří skvělé (jako živé) vypadající zobecnění původního tvaru — zaobluje ostré rohy a přidává velmi přirozené deformace objektu, někdy je to stylové a jindy jednoduše zábavné. Zde je příklad tvaru klipartu , který vypadá mnohem lépe po příkazu -Zjednodušit: +Zjednodušit: - Original - Slight simplification - Aggressive simplification + Original + Slight simplification + Aggressive simplification - + Vytváření textu - + @@ -559,7 +557,7 @@ pro tvorbu malých textových objektů jako jsou nadpisy, bannery, loga, popisky - + @@ -572,7 +570,7 @@ kliknout někam do dokumentu a vepsat váš text. Pro změnu fontu, stylu, velik - + @@ -581,7 +579,7 @@ kliknout někam do dokumentu a vepsat váš text. Pro změnu fontu, stylu, velik - + @@ -595,25 +593,25 @@ výběru u kterého ty samé klávesy provádějí 1-pixelové změny velikosti zmáčknout písmena trochu těsněji k sobě, než je defaultně nastaveno. Zde je příklad: - Original - Letter spacing decreased - Inspiration - Inspiration + Original + Letter spacing decreased + Inspiration + Inspiration - + Užší varianta vypadá trochu lépe jako nadpis, ale stále není dokonalá: -vzdálenosti mezi písmeny nejsou jednotné, například "a" a "t" jsou příliš daleko od sebe, -zatímco "t" a "i" jsou příliš blízko. Množství špatných mezer mezi znaky (viditelné hlavně +vzdálenosti mezi písmeny nejsou jednotné, například "a" a "t" jsou příliš daleko od sebe, +zatímco "t" a "i" jsou příliš blízko. Množství špatných mezer mezi znaky (viditelné hlavně u vysokých hodnot velikosti písma) je větší u méně kvalitních fontů než u těch kvalitnějších; avšak, v jakémkoliv textovém řetězci nebo písmu nejspíše naleznete dvojice písmen, které budou těžit z úpravy mezer mezi znaky. - + @@ -622,10 +620,10 @@ znaky a použít Alt+šipky - Letter spacing decreased, some letter pairs manually kerned - Inspiration + Letter spacing decreased, some letter pairs manually kerned + Inspiration - + @@ -634,9 +632,9 @@ od kurzoru. Zde je ten samý nadpis, tentokráte s ručně upravenými pozicemi Alt+nahoru nebo Alt+dolů: - Inspiration + Inspiration - + @@ -644,12 +642,12 @@ od kurzoru. Zde je ten samý nadpis, tentokráte s ručně upravenými pozicemi přesunovat písmena jako normální křivkové objekty. Avšak, je mnohem výhodnější zachovat text jako text — zůstává editovatelný, můžete vyzkoušet různé typy písma bez odstraňování mezer mezi znaky a také zabírá text v uloženém souboru mnohem méně místa. Jediná nevýhoda výskytu -"textu jako textu" je, že musíte mít nainstalovaný původní font na všech systémech, na kterých +"textu jako textu" je, že musíte mít nainstalovaný původní font na všech systémech, na kterých budete chtít otevřít tento SVG dokument. - + @@ -661,11 +659,11 @@ nastavení přiblížení. Jako u nástroje výběru, stisknutí klávesy - + XML editor - + @@ -678,23 +676,22 @@ naučení SVG a navíc vám dovoluje dělat zvláštnosti, které by byly nemož editačními nástroji. - + Závěr - + Tento tutoriál ukazuje pouze malou část všech schopností programu Inkscape. Doufáme, že - se vám líbil. Nebojte se experimentovat a sdílejte své výtvory s ostatními. Prosíme navštivte www.inkscape.org pro více informací, nejnovější verze + se vám líbil. Nebojte se experimentovat a sdílejte své výtvory s ostatními. Prosíme navštivte www.inkscape.org pro více informací, nejnovější verze a nápovědu od uživatelských a vývojářských komunit. - @@ -706,30 +703,18 @@ editačními nástroji. - + - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - Pomocí Ctrl+šipka nahoru posouvejte - + + Pomocí Ctrl+šipka nahoru posouvejte + diff --git a/share/tutorials/tutorial-advanced.de.svg b/share/tutorials/tutorial-advanced.de.svg index eab8cb378..644fd7f7e 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-advanced.de.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-advanced.de.svg @@ -1,4 +1,5 @@ + @@ -7,11 +8,13 @@ - - - - - + + + + + + + @@ -26,80 +29,68 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - Verwenden Sie Strg+Pfeiltaste nach unten zum Verschieben - + + Verwenden Sie Strg+Pfeiltaste nach unten zum Verschieben + - + ::FORTGESCHRITTENE BENUTZUNG bulia byak, buliabyak@users.sf.net und josh andler, scislac@users.sf.net - + Dieses Tutorial behandelt Kopieren/Einfügen, Knotenmanipulation, die Mal- und Zeichenwerkzeuge, Pfadmanipulation, Boolesche Funktionen, Versatz, die Vereinfachungsfunktion und das Textwerkzeug. - + - Sie können Strg+Pfeiltasten, das Mausrad oder Mittelklick+Ziehen benutzen, um die Arbeitsfläche nach unten zu bewegen. Um die Grundlagen der Objekterstellung, Auswahl, und Bearbeitung zu lernen, benutzen Sie bitte das Grundlagen-Tutorial in Hilfe > Einführungen. + Sie können Strg+Pfeiltasten, das Mausrad oder Mittelklick+Ziehen benutzen, um die Arbeitsfläche nach unten zu bewegen. Um die Grundlagen der Objekterstellung, Auswahl, und Bearbeitung zu lernen, benutzen Sie bitte das Grundlagen-Tutorial in Hilfe > Einführungen. - + Einfügetechniken - + - Nach dem Kopieren von Objekten mit Strg+C oder dem Ausschneiden durch Strg+X können Sie die Objekte durch den Einfügen-Befehl (Strg+V) wieder direkt unter der Mausposition einfügen oder, wenn der Mauspfeil außerhalb des Fensters liegt, in die Mitte der Arbeitsfläche. Die Objekte in der Zwischenablage kennen jedoch auch stets den Ort, von dem sie kopiert wurden und können daher leicht mit dem Befehl An Originalposition einfügen (Strg+Alt+V) wieder am alten Platz eingefügt werden. + Nach dem Kopieren von Objekten mit Strg+C oder dem Ausschneiden durch Strg+X können Sie die Objekte durch den Einfügen-Befehl (Strg+V) wieder direkt unter der Mausposition einfügen oder, wenn der Mauspfeil außerhalb des Fensters liegt, in die Mitte der Arbeitsfläche. Die Objekte in der Zwischenablage kennen jedoch auch stets den Ort, von dem sie kopiert wurden und können daher leicht mit dem Befehl An Originalposition einfügen (Strg+Alt+V) wieder am alten Platz eingefügt werden. - + - Ein anderer Befehl, Stil anwenden (Umschalt+Strg+V), verändert das Aussehen der gewählten Objekte nach dem Vorbild des (ersten) Objekts in der Zwischenablage. Der so eingefügte »Stil« umfasst Füllfarbe, Konturfarbe und Schriftart, aber nicht die Gestalt, Größe oder Parameter, welche nur auf einen bestimmten Formtyp zutreffen, wie z.B. die Anzahl der Spitzen eines Sterns. + Ein anderer Befehl, Stil anwenden (Umschalt+Strg+V), verändert das Aussehen der gewählten Objekte nach dem Vorbild des (ersten) Objekts in der Zwischenablage. Der so eingefügte »Stil« umfasst Füllfarbe, Konturfarbe und Schriftart, aber nicht die Gestalt, Größe oder Parameter, welche nur auf einen bestimmten Formtyp zutreffen, wie z.B. die Anzahl der Spitzen eines Sterns. - + - Noch ein anderer Satz von Befehlen, Größe einfügen, skaliert die Auswahl so, dass die gewünschten Größeneigenschaften von der Zwischenablage übernommen werden. Es gibt eine ganze Anzahl von Befehlen, Größen einzufügen, und zwar: Größe einfügen, Breite einfügen, Höhe einfügen, Größe getrennt einfügen, Breite getrennt einfügen, und Höhe getrennt einfügen. + Noch ein anderer Satz von Befehlen, Größe einfügen, skaliert die Auswahl so, dass die gewünschten Größeneigenschaften von der Zwischenablage übernommen werden. Es gibt eine ganze Anzahl von Befehlen, Größen einzufügen, und zwar: Größe einfügen, Breite einfügen, Höhe einfügen, Größe getrennt einfügen, Breite getrennt einfügen, und Höhe getrennt einfügen. - + - Größe einfügen skaliert die ganze Auswahl so, dass sie zur Gesamtgröße der Objekte in der Zwischenablage passt. Breite einfügen/Höhe einfügen skaliert die ganze Auswahl horizontal/vertikal so, dass sie zur Gesamtbreite/-höhe der Objekte in der Zwischenablage passt. Diese Befehle beachten die Sperre zum Beibehalten des Höhen- und Breitenverhältnisses in der Kontrolleiste des Auswahlwerkzeugs (zwischen den B- und H-Feldern). Wenn die Sperre gesetzt ist, dann wird die andere Dimension des ausgewählten Objekts im selben Verhältnis skaliert, ansonsten bleibt sie unverändert. Die Befehle mit »getrennt einfügen« arbeiten ähnlich wie die oben beschriebenen, mit der Ausnahme, dass sie jedes ausgewählte Objekt getrennt so skalieren, dass es die Größe/Breite/Höhe der Objekte in der Zwischenablage annimmt. + Größe einfügen skaliert die ganze Auswahl so, dass sie zur Gesamtgröße der Objekte in der Zwischenablage passt. Breite einfügen/Höhe einfügen skaliert die ganze Auswahl horizontal/vertikal so, dass sie zur Gesamtbreite/-höhe der Objekte in der Zwischenablage passt. Diese Befehle beachten die Sperre zum Beibehalten des Höhen- und Breitenverhältnisses in der Kontrolleiste des Auswahlwerkzeugs (zwischen den B- und H-Feldern). Wenn die Sperre gesetzt ist, dann wird die andere Dimension des ausgewählten Objekts im selben Verhältnis skaliert, ansonsten bleibt sie unverändert. Die Befehle mit »getrennt einfügen« arbeiten ähnlich wie die oben beschriebenen, mit der Ausnahme, dass sie jedes ausgewählte Objekt getrennt so skalieren, dass es die Größe/Breite/Höhe der Objekte in der Zwischenablage annimmt. - + @@ -108,11 +99,11 @@ instances as well as between Inkscape and other applications (which must be able handle SVG on the clipboard to use this). - + Mal- und Zeichenwerkzeug - + @@ -128,7 +119,7 @@ handle SVG on the clipboard to use this). - + @@ -144,24 +135,24 @@ handle SVG on the clipboard to use this). - + Mit dem Zeichenwerkzeug erzeugt jeder Klick mit der Maustaste eine gerade Linie ohne irgendeine Biegung, man kann also mit ein paar wenigen Mausklicks eine Reihe von geraden Linien erzeugen. Klicken und ziehen mit der Maus erzeugt einen weichen Bézierlinienabschnitt mit zwei gegenüberliegenden Anfassern. Halten Sie die Taste Umschalten gedrückt, während Sie einen Anfasser ziehen, um nur diesen einen Anfasser zu bewegen und dabei den anderen so zu belassen. Wie immer beschränkt die Taste Strg entweder die Richtung des gewählten Linienabschnitts oder des Bézier-Anfassers auf 15°-Stufen. Die Eingabetaste beendet die Linie, Esc bricht das Zeichnen der Linie ab. Um nur den letzten Abschnitt einer unbeendeten Linie abzubrechen, genügt es, die Rückschritttaste zu benutzen. - + Im Malwerkzeug und im Zeichenwerkzeug zeigt der gerade ausgewählte Pfad kleine Endpunkte an beiden Enden. Diese Endpunkte erlauben es Ihnen, einen Pfad weiterzuführen (einfach durch Beginnen an einem Endpunkt), oder den Pfad zu schließen (durch Zeichnen von einem Endpunkt zum anderen Endpunkt), statt einen neuen Pfad anzufangen. - + Pfade bearbeiten - + @@ -169,7 +160,7 @@ handle SVG on the clipboard to use this). - + @@ -185,38 +176,38 @@ selected node); Alt+! inverts in the ent - + Pfade werden durch Ziehen ihrer Knoten und Knotenanfasser verändert. (Versuchen Sie ein paar Knoten und Anfasser des Pfades oben zu ziehen.) Strg funktioniert wie immer zum Einschränken der Bewegungsfähigkeit und Drehung. Die Pfeiltasten, Tabulator, [, ], < und > verhalten sich genauso wie beim Auswahlwerkzeug, aber beziehen sich jetzt auf Knoten, nicht auf Objekte. - + Sie können ausgewählte Knoten löschen (Entf) oder duplizieren (Umschalt+D). Sie können den Pfad an den ausgewählten Knoten zerschneiden (Umschalt+B), oder, wenn Sie zwei Knotenenden eines Pfades auswählen, auch zusammenfügen (Umschalt+J). - + Ein Knoten kann beweglich gemacht werden (Umschalt+C). Dadurch können seine zwei Anfasser unabhängig voneinander bewegt werden. Glatt (Umschalt+S) bedeutet, dass seine Anfasser immer auf der gleichen Linie liegen (kolinear). Symmetrisch (Umschalt+Y) ist das gleiche wie glatt, die Anfasser haben allerdings die gleiche Länge. Wenn Sie die Art des Knotens ändern, dann können Sie die Position eines der beiden Anfasser festhalten, indem Sie mit der Maus darüber bleiben, der andere Anfasser wird dann passend rotiert oder skaliert. - + Sie können einen Knotenanfasser auch insgesamt durch Strg+Klick zurückziehen. Wenn zwei nebeneinander liegende Knoten ihre Knotenanfasser zurückgezogen bekommen, ist das Stück zwischen ihnen eine gerade Linie. Um einen zurückgezogenen Knoten herauszuziehen, benutzen Sie die Maus mit Umschalt+Ziehen weg vom Knoten. - + Unterpfade und Kombinieren - + @@ -227,21 +218,21 @@ selected node); Alt+! inverts in the ent - + Beachten Sie, dass ein Pfadverbund nicht das gleiche ist wie eine Gruppe. Es ist vielmehr ein Einzelobjekt, welches man nur als Ganzes auswählen kann. Wenn Sie das Objekt links oben auswählen und zum Knotenwerkzeug wechseln, werden Sie sehen, dass die Knoten auf allen drei Unterpfaden hervorgehoben sind. Rechts können Sie jeweils nur einen Knoten verändern. - + - Inkscape kann Pfade zu einem Pfadverbund mit Strg+K kombinieren und mit Umschalt+Strg+K wieder in einzelne Pfade zerlegen. Verwenden Sie diese Befehle an den obigen Beispielobjekten. Weil ein Objekt nur eine Füllungsfarbe und eine Konturfarbe haben kann, bekommt ein neuer Pfadverbund das Aussehen des ersten (untersten in der Z-Ordnung) Objekts zugewiesen. + Inkscape kann Pfade zu einem Pfadverbund mit Strg+K kombinieren und mit Umschalt+Strg+K wieder in einzelne Pfade zerlegen. Verwenden Sie diese Befehle an den obigen Beispielobjekten. Weil ein Objekt nur eine Füllungsfarbe und eine Konturfarbe haben kann, bekommt ein neuer Pfadverbund das Aussehen des ersten (untersten in der Z-Ordnung) Objekts zugewiesen. - + @@ -249,23 +240,23 @@ selected node); Alt+! inverts in the ent - + Das ist der einfachste Weg, um Objekte mit Löchern zu erstellen. Für weitergehende Pfadkonvertierungen benutzt man »Boolesche Operationen«. - + Objekt in Pfad umwandeln - + Any shape or text object can be converted to path (Shift+Ctrl+C). This operation does not change the appearance of the -object but removes all capabilities specific to its type (e.g. you can't round the +object but removes all capabilities specific to its type (e.g. you can't round the corners of a rectangle or edit the text anymore); instead, you can now edit its nodes. Here are two stars - the left one is kept a shape and the right one is converted to path. Switch to node tool and compare their editability when selected: @@ -274,7 +265,7 @@ converted to path. Switch to node tool and compare their editability when select - + @@ -282,11 +273,11 @@ converted to path. Switch to node tool and compare their editability when select - + Boolesche Operationen - + @@ -300,7 +291,7 @@ converted to path. Switch to node tool and compare their editability when select Division(Strg+/) Pfad zerschneiden(Strg+Alt+/) - + @@ -311,28 +302,28 @@ converted to path. Switch to node tool and compare their editability when select (unteres minus oberes) - + - Die Tastenkombinationen dafür weisen auf die arithmetischen Analogien der Booleschen Operationen hin (Vereinigung entspricht einer Addition, Differenz entspricht einer Subtraktion, usw.). Die Befehle Differenz und Exklusiv-Oder können nur bei zwei gleichzeitig markierten Objekten angewendet werden. Die anderen funktionieren für eine beliebige Anzahl markierter Objekte. Das Ergebnis bekommt immer das Aussehen des untersten Objekts. + Die Tastenkombinationen dafür weisen auf die arithmetischen Analogien der Booleschen Operationen hin (Vereinigung entspricht einer Addition, Differenz entspricht einer Subtraktion, usw.). Die Befehle Differenz und Exklusiv-Oder können nur bei zwei gleichzeitig markierten Objekten angewendet werden. Die anderen funktionieren für eine beliebige Anzahl markierter Objekte. Das Ergebnis bekommt immer das Aussehen des untersten Objekts. - + - Das Ergebnis des Exklusiv-Oder-Befehls sieht dem des Zusammenfügens ähnlich (siehe oben), aber sie unterscheiden sich darin, dass Exklusiv-Oder zusätzliche Knoten einfügt, wo sich die Originalpfade schneiden. Der Unterschied zwischen den Befehlen Division und Pfad zerschneiden ist, dass bei ersterem das ganze untere Objekt durch den Pfad des oberen Objekts zerschnitten wird, während der letztere nur die Linien des unteren Objekts zerschneidet und dessen Füllung entfernt (dies ist nützlich, um Außenlinien ohne Füllung zu zerschneiden). + Das Ergebnis des Exklusiv-Oder-Befehls sieht dem des Zusammenfügens ähnlich (siehe oben), aber sie unterscheiden sich darin, dass Exklusiv-Oder zusätzliche Knoten einfügt, wo sich die Originalpfade schneiden. Der Unterschied zwischen den Befehlen Division und Pfad zerschneiden ist, dass bei ersterem das ganze untere Objekt durch den Pfad des oberen Objekts zerschnitten wird, während der letztere nur die Linien des unteren Objekts zerschneidet und dessen Füllung entfernt (dies ist nützlich, um Außenlinien ohne Füllung zu zerschneiden). - + Schrumpfen und Erweitern (Vergrößern) - + - Inkscape kann Formen nicht nur durch Skalieren vergrößern oder verkleinern, sondern auch durch Versatz eines Objektpfades, das heißt, durch Verschieben senkrecht zur Außenlinie an jedem Punkt. Die Befehle dafür sind Schrumpfen (Strg+() und Erweitern (Vergrößern) (Strg+)). Unten sehen Sie den Originalpfad (in rot) und ein paar Pfade, die geschrumpft oder erweitert wurden. + Inkscape kann Formen nicht nur durch Skalieren vergrößern oder verkleinern, sondern auch durch Versatz eines Objektpfades, das heißt, durch Verschieben senkrecht zur Außenlinie an jedem Punkt. Die Befehle dafür sind Schrumpfen (Strg+() und Erweitern (Vergrößern) (Strg+)). Unten sehen Sie den Originalpfad (in rot) und ein paar Pfade, die geschrumpft oder erweitert wurden. @@ -342,94 +333,96 @@ converted to path. Switch to node tool and compare their editability when select - + - Die einfachen Befehle Schrumpfen und Erweitern (Vergrößern) erzeugen Pfade (das Originalobjekt wird dabei in einen Pfad umgewandelt, wenn nötig). Häufig ist es praktischer, den Befehl Dynamische Kontur (Strg+J) zu benutzen, welcher ein Objekt mit beweglichen Anfassern (ähnlich den Anfassern für Formen) erstellt. Zum Ändern der Versatzweite ziehen Sie einfach an den Anfassern. Markieren Sie das Objekt unten, wechseln zum Knotenwerkzeug und ziehen Sie seinen Anfasser, um das auszuprobieren: + Die einfachen Befehle Schrumpfen und Erweitern (Vergrößern) erzeugen Pfade (das Originalobjekt wird dabei in einen Pfad umgewandelt, wenn nötig). Häufig ist es praktischer, den Befehl Dynamische Kontur (Strg+J) zu benutzen, welcher ein Objekt mit beweglichen Anfassern (ähnlich den Anfassern für Formen) erstellt. Zum Ändern der Versatzweite ziehen Sie einfach an den Anfassern. Markieren Sie das Objekt unten, wechseln zum Knotenwerkzeug und ziehen Sie seinen Anfasser, um das auszuprobieren: - + Solch ein Objekt mit dynamischer Kontur behält den originalen Pfad, und so »verschlechtert« er sich nicht, egal wie oft man seinen Abstand vom Ursprungspfad ändert. Wenn Sie sicher sind, dass Sie das Objekt nicht mehr verändern wollen, können Sie es wieder von einem Versatz zu einem Pfad konvertieren. - + Noch praktischer ist ein verbundener Versatz, welcher der dynamischen Variante ähnlich ist, dabei aber an einem anderen Pfad hängt, der veränderbar bleibt. Man kann eine beliebige Anzahl verbundener Versätze an den ursprünglichen Pfad anhängen. Im Bild unten ist der Ursprungspfad rot gezeichnet, und ein verbundener Versatz hat eine schwarze Konturlinie und keine Füllung, ein anderer hat eine schwarze Füllung und keine Konturlinie. - + Wählen Sie das rote Objekt und verändern Sie seine Knoten. Sehen Sie, wie beide verbundene Versätze reagieren? Jetzt wählen Sie einen Versatz und ziehen seinen Anfasser, um den Radius anzupassen. Beobachten Sie, wie ein Bewegen des Ursprungspfades alle seine verbundenen Versatzobjekte bewegt, und wie Sie die Versatzobjekte unabhängig bewegen oder verändern können, ohne dass sie ihre Verbindung zum Ursprungspfad verlieren. - - - - - Vereinfachen + + + + + + + Vereinfachen - - + + - Die Hauptanwendung für den Vereinfachen-Befehl (Strg+L) ist es, die Anzahl der Knoten in einem Pfad zu reduzieren und dabei fast die Form zu bewahren. Dies kann nützlich sein für Pfade, die mit dem Malwerkzeug erzeugt wurden, denn dieses Werkzeug erzeugt manchmal mehr Knoten als nötig. Das Objekt unten links ist mit dem Malwerkzeug erstellt worden. Auf der rechten Seite ist eine Kopie davon, welche vereinfacht wurde. Das Original hat 28 Knoten, das vereinfachte Objekt dagegen nur noch 17 Knoten - das bedeutet, dass es mit dem Knotenwerkzeug einfacher zu handhaben ist, und das Objekt ist auch glatter. + Die Hauptanwendung für den Vereinfachen-Befehl (Strg+L) ist es, die Anzahl der Knoten in einem Pfad zu reduzieren und dabei fast die Form zu bewahren. Dies kann nützlich sein für Pfade, die mit dem Malwerkzeug erzeugt wurden, denn dieses Werkzeug erzeugt manchmal mehr Knoten als nötig. Das Objekt unten links ist mit dem Malwerkzeug erstellt worden. Auf der rechten Seite ist eine Kopie davon, welche vereinfacht wurde. Das Original hat 28 Knoten, das vereinfachte Objekt dagegen nur noch 17 Knoten - das bedeutet, dass es mit dem Knotenwerkzeug einfacher zu handhaben ist, und das Objekt ist auch glatter. - - - - + + + + - Die Stärke der Vereinfachung (der Vereinfachungsgrad) hängt von der Größe der markierten Objekte ab. Wenn man einen Pfad zusammen mit einem größeren Objekt auswählt, wird er stärker vereinfacht, als wenn man diesen Pfad allein markiert hat. Weiterhin kann man den Vereinfachen-Befehl auch verstärken. Das bedeutet, dass durch wiederholtes Drücken von Strg+L kurz hintereinander (maximal mit einer halben Sekunde Abstand) jedesmal der Vereinfachungsgrad erhöht wird. Nach einer kurzen Wartezeit ist der Vereinfachungsgrad wieder normal. Durch Benutzen der verstärkten Vereinfachung wird es leichter, den genauen Grad der Vereinfachung zu dosieren. + Die Stärke der Vereinfachung (der Vereinfachungsgrad) hängt von der Größe der markierten Objekte ab. Wenn man einen Pfad zusammen mit einem größeren Objekt auswählt, wird er stärker vereinfacht, als wenn man diesen Pfad allein markiert hat. Weiterhin kann man den Vereinfachen-Befehl auch verstärken. Das bedeutet, dass durch wiederholtes Drücken von Strg+L kurz hintereinander (maximal mit einer halben Sekunde Abstand) jedesmal der Vereinfachungsgrad erhöht wird. Nach einer kurzen Wartezeit ist der Vereinfachungsgrad wieder normal. Durch Benutzen der verstärkten Vereinfachung wird es leichter, den genauen Grad der Vereinfachung zu dosieren. - - + + - Besides smoothing freehand strokes, Simplify can be used for various + Besides smoothing freehand strokes, Simplify can be used for various creative effects. Often, a shape which is rigid and geometric benefits from some amount of simplification that creates cool life-like generalizations of the original form - melting sharp corners and introducing very natural distortions, sometimes stylish and -sometimes plain funny. Here's an example of a clipart shape that looks much nicer after -Simplify: +sometimes plain funny. Here's an example of a clipart shape that looks much nicer after +Simplify: - Original - Leichte Vereinfachung - Aggressive Vereinfachung - - - - - Text erstellen + Original + Leichte Vereinfachung + Aggressive Vereinfachung + + + + + Text erstellen - - + + Mit Inkscape können Sie lange und komplexe Texte verfassen. Jedoch ist es genauso praktisch für kleine Texte wie Überschriften, Logos, Diagrammbeschriftungen und vieles mehr. Dieser Abschnitt gibt nur einen grundlegenden Einblick in die Textfähigkeiten von Inkscape. - - + + - Um ein Textobjekt zu erstellen, wechseln Sie zum Textwerkzeug (F8), klicken mit der Maus irgendwo in das Dokument und schreiben los. In der Einstellungsleiste und im Dialog Schrift und Text (Umschalt+Strg+T) können Sie die Schriftfamilie, Schriftstil, Schriftgröße und Ausrichtung einstellen. Im Dialogfenster gibt es auch einen Reiter mit einem Texteingabefeld, in dem Sie den markierten Text verändern können. Manchmal ist es besser, den Text dort zu verändern, als direkt auf dem Arbeitsblatt (speziell, weil das Texteingabefeld eine Rechtschreibprüfung zur Verfügung stellen kann). + Um ein Textobjekt zu erstellen, wechseln Sie zum Textwerkzeug (F8), klicken mit der Maus irgendwo in das Dokument und schreiben los. In der Einstellungsleiste und im Dialog Schrift und Text (Umschalt+Strg+T) können Sie die Schriftfamilie, Schriftstil, Schriftgröße und Ausrichtung einstellen. Im Dialogfenster gibt es auch einen Reiter mit einem Texteingabefeld, in dem Sie den markierten Text verändern können. Manchmal ist es besser, den Text dort zu verändern, als direkt auf dem Arbeitsblatt (speziell, weil das Texteingabefeld eine Rechtschreibprüfung zur Verfügung stellen kann). - - + + @@ -438,43 +431,43 @@ objects -so you can click to select and position the cursor in any existing text object (such as this paragraph). - - + + Eine der häufigsten Tätigkeiten beim Designen mit Text ist das Anpassen des Buchstaben- und Zeilenabstands. Wie sonst auch bietet Inkscape hierfür Tastenkombinationen. Während Sie den Text erstellen, können Sie mit Alt+< und Alt+> den Buchstabenabstand in der aktuellen Zeile so verändern, dass sich die Gesamtlänge der Zeile um jeweils 1 Pixel bei eingestelltem Zoomfaktor verändert (vergleiche mit dem Auswahlwerkzeug, wo die gleichen Tasten auch eine pixelweise Größenänderung verursachen). Als Grundregel kann man sagen, dass es meistens besser ist, die Buchstaben dichter anzuordnen als normal, wenn man eine größere Schrift als üblich auswählt. Hier ist ein Beispiel: - Original - Buchstabenabstand verringert - Inspiration - Inspiration - - + Original + Buchstabenabstand verringert + Inspiration + Inspiration + + Die verdichtete Variante sieht ein bisschen besser als Überschrift aus, ist aber immer noch nicht perfekt. Die Abstände zwischen den Buchstaben sind nicht gleichmäßig, zum Beispiel sind »a« und »t« zu weit auseinander, während »t« und »i« zu dicht beieinander stehen. Die Menge solch fehlerhafter Buchstabenabstände (besonders sichtbar bei groß eingestellter Schriftart) ist in billigen Schriften größer als in teuren, allerdings kann man in fast jedem Textfragment mit jeder Schriftart wahrscheinlich auf Zeichenfolgen stoßen, die von einer Abstandsanpassung profitieren können. - - + + Inkscape macht diese Anpassungen wirklich leicht. Dazu setzen Sie einfach den Textcursor zwischen die anzupassenden Zeichen und verschieben mit Alt+Pfeiltasten die Zeichen rechts vom Cursor. Hier ist die gleiche Überschrift noch einmal, aber mit manuellen Anpassungen für einen optisch gleichmäßigen Buchstabenabstand: - Buchstabenabstand verringert, einige Paare manuell unterschnitten - Inspiration - - + Buchstabenabstand verringert, einige Paare manuell unterschnitten + Inspiration + + Zusätzlich zum horizontalen Verschieben der Buchstaben mit Alt+Links oder Alt+Rechts können Sie auch vertikal durch Alt+Hoch oder Alt+Runter verschieben: - Inspiration - - + Inspiration + + @@ -486,37 +479,43 @@ disadvantage to the “text as text” approach is that you need to have the ori installed on any system where you want to open that SVG document. - - + + Ähnlich wie den Buchstabenabstand können Sie auch den Zeilenabstand in mehrzeiligen Textobjekten einstellen. Versuchen Sie mit den Tasten Strg+Alt+< und Strg+Alt+> in irgendeinem Absatz dieser Einführung den Zeilenabstand so zu verringern oder zu vergrößern, dass die Gesamthöhe des Textobjekts sich um 1 Pixel beim aktuellen Zoomfaktor verändert. Wie beim Auswahlwerkzeug wird durch zusätzliches Drücken der Umschalttaste die erzeugte Änderung zehn mal so stark. - - XML-Editor + + XML-Editor - - + + Das »ultimative Superwerkzeug« von Inkscape ist der XML-Editor (Umschalt+Strg+X). Er zeigt den gesamten XML-Baum des Dokuments stets auf dem aktuellen Stand an. Sie können Ihre Zeichnung ändern und gleichzeitig die zugehörigen Änderungen im XML-Baum ansehen. Ausserdem kann man jeglichen Text, Datenfelder oder Eigenschaftsknoten im XML-Baum ändern und gleichzeitig das Ergebnis auf der Arbeitsfläche beobachten. Dies ist wahrscheinlich das beste Werkzeug, um interaktiv die Sprache SVG kennen zu lernen, und es ermöglicht Ihnen Ergebnisse, die mit normalen Werkzeugen nicht zu erreichen wären. - - Schlusswort + + Schlusswort - - + + - Dieses Tutorial zeigt nur einen kleinen Teil der Fähigkeiten von Inkscape. Wir hoffen, dass es Ihnen gefallen hat. Haben Sie keine Angst, mit diesem Programm zu experimentieren und das Ergebnis mit anderen zu teilen. Besuchen Sie http://www.inkscape.org, um weitere Informationen, neueste Programmversionen und Hilfe von der Benutzer- und Entwicklergemeinschaft zu bekommen. + Dieses Tutorial zeigt nur einen kleinen Teil der Fähigkeiten von Inkscape. Wir hoffen, dass es Ihnen gefallen hat. Haben Sie keine Angst, mit diesem Programm zu experimentieren und das Ergebnis mit anderen zu teilen. Besuchen Sie http://www.inkscape.org, um weitere Informationen, neueste Programmversionen und Hilfe von der Benutzer- und Entwicklergemeinschaft zu bekommen. - + - + + + + + + + @@ -528,30 +527,18 @@ installed on any system where you want to open that SVG document. - + - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - Verwenden Sie Strg+Pfeiltaste nach oben zum Verschieben - + + Verwenden Sie Strg+Pfeiltaste nach oben zum Verschieben + diff --git a/share/tutorials/tutorial-advanced.es.svg b/share/tutorials/tutorial-advanced.es.svg index 6d90ad9b0..8cff09026 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-advanced.es.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-advanced.es.svg @@ -1,4 +1,5 @@ + @@ -7,11 +8,13 @@ - - - - - + + + + + + + @@ -26,82 +29,70 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - Use Ctrl+down arrow to scroll - + + Use Ctrl+down arrow to scroll + - + ::AVANZADO bulia byak, buliabyak@users.sf.net and josh andler, scislac@users.sf.net - + Este tutorial cubre los siguientes temas: copiar/pegar, edición de nodos, dibujo de curvas bezier y a mano alzada, manipulación de rutas, booleanos, desvio, simplificación y herramienta texto. - + - Use Ctrl+flechas, ruedad del ratón o arrastran con botón central del ratón para situar la página. Para las bases acerca de la creación de objetos, selección y transformación, observe el tutorial básico en Ayuda > Tutoriales. + Use Ctrl+flechas, ruedad del ratón o arrastran con botón central del ratón para situar la página. Para las bases acerca de la creación de objetos, selección y transformación, observe el tutorial básico en Ayuda > Tutoriales. - + Técnicas de pegado - + - Después de que usted copia algún(os) objeto(s) mediante Ctrl+C o corta mediante Ctrl+X, el comando regular Pegar (Ctrl+V) pega el/los objeto(s) copiados, bajo el cursor del ratón o cursor o si el cursor se encuentra fuera de la ventana, en el centro de la ventana del documento. Sin embargo, el/los objeto(s) en el portapapeles aún recuerdan el lugar original donde fue(ron) copiado(s) y usted puede copiarlos de nuevo en ese lugar mediante Pegar en el sitio (Ctrl+Alt+V). + Después de que usted copia algún(os) objeto(s) mediante Ctrl+C o corta mediante Ctrl+X, el comando regular Pegar (Ctrl+V) pega el/los objeto(s) copiados, bajo el cursor del ratón o cursor o si el cursor se encuentra fuera de la ventana, en el centro de la ventana del documento. Sin embargo, el/los objeto(s) en el portapapeles aún recuerdan el lugar original donde fue(ron) copiado(s) y usted puede copiarlos de nuevo en ese lugar mediante Pegar en el sitio (Ctrl+Alt+V). - + - Otro comando, Pegar estilo (Mayus+Ctrl+V), aplica el estilo del (primer) objeto en el portapapeles a la selección actual. Así el "estilo" pegado incluye la configuración de relleno, trazo y fuente, pero no la forma, tamaño o parámetros específicos de un tipo de forma, tales como el número de puntas de una estrella. + Otro comando, Pegar estilo (Mayus+Ctrl+V), aplica el estilo del (primer) objeto en el portapapeles a la selección actual. Así el "estilo" pegado incluye la configuración de relleno, trazo y fuente, pero no la forma, tamaño o parámetros específicos de un tipo de forma, tales como el número de puntas de una estrella. - + - Yet another set of paste commands, Paste Size, scales the selection + Yet another set of paste commands, Paste Size, scales the selection to match the desired size attribute of the clipboard object(s). There are a number of commands for pasting size and are as follows: Paste Size, Paste Width, Paste Height, Paste Size Separately, Paste Width Separately, and Paste Height Separately. - + - Paste Size scales the whole selection to match the overall size of the clipboard -object(s). Paste Width/Paste Height scale the + Paste Size scales the whole selection to match the overall size of the clipboard +object(s). Paste Width/Paste Height scale the whole selection horizontally/vertically so that it matches the width/height of the clipboard object(s). These commands honor the scale ratio lock on the Selector Tool controls bar (between W and H fields), so @@ -113,7 +104,7 @@ of the clipboard object(s). - + @@ -122,11 +113,11 @@ instances as well as between Inkscape and other applications (which must be able handle SVG on the clipboard to use this). - + Dibujando a mano alzada y trazos regulares - + @@ -142,7 +133,7 @@ handle SVG on the clipboard to use this). - + @@ -158,24 +149,24 @@ handle SVG on the clipboard to use this). - + Con la herramienta pluma, cada click crea un nodo sin ningún manejador de curva, así una serie de clicks produce una secuencia de segmentos rectos de línea. Click y arrastrar crea un suave nodo Bezier con dos manejadores colineales opuestos . Presione Mayus mientras arrastra un manejador para rotar solo un manejador y arreglar el otro. Como usualmente, Ctrl limita la dirección o del segmento de línea actual o el incremento del manejador Bezier en 15 grados. Presionando Enter finaliza la línea, Esc la cancela. Para cancelar tan solo el último segmento de una línea sin finalizar, presione Barra espaceadora. - + En ambas herramientas, el trazo actualmente seleccionado muestra una pequeña ancla cuadrada en ambos finales. Estas anclas le permiten continuar este trazo (mediante arrastrado desde uno de las anclas) o cierrelo (mediante arrastrado de una ancla a la otra) en vez de crear una nueva. - + Editando trazos - + @@ -183,7 +174,7 @@ handle SVG on the clipboard to use this). - + @@ -199,14 +190,14 @@ selected node); Alt+! inverts in the ent - + Los trazos son editados mediante arrastrado de sus nodos y nodos manejadores. (Intente arrastrar algunos nodos y manejadores del siguiente trazo.) Ctrl trabaja usualmente restringiendo movimientos y rotación. Las teclas: flechas, Tab, [, ], <, > von sus modificadores trabajan como lo hace el selector, pero aplica a los nodos en vez de a los objetos. Puede borrar (Del) o duplicar (Mayus+D) los nodos seleccionados. El trazo puede ser roto (Mayus+B) en los nodos seleccionados, o si selecciona dos nodos finales en un trazo, los puede agrupar mediante (Mayus+J). - + @@ -219,24 +210,24 @@ select two endnodes on one path, you can join them ( - + Un nodo puede hacerse agudo (Mayus+C), lo cual indica que sus dos manejadores pueden moverse independientemente den cualquier ángulo para cada uno; suave (Mayus+S), el cual indica que sus manejadores siempre están sobre la misma línea recta (colineal); y simetrico (Mayus+Y), que es lo mismo que suave, pero los manejadores también tienene la misma longitud. - + Usted, también puede retraer completamente el manejador de un nodo mediante Ctrl+click sobre él. Si dos nodos adyacentes poseen sus manejadores retraidos, el segmento de trazo entre ellos es una línea recta. Para salir del nodo retraido, haga Mayus+drag lejos del nodo. - + Subtrazos y combinación - + @@ -247,21 +238,21 @@ select two endnodes on one path, you can join them ( - + Note que un trazo compuesto no es lo mismo que un grupo. Es un objeto sencillo el cual es sólo seleccionable como uno entero. Si usted selecciona el objeto de la izquierda a continuación y tome la herramienta nodo, podrá observar los nodos mostrados en los tres subtrazos. En la derecha, puede solo editar-nodos sobre un solo trazo a la vez. - + - Inkscape puede Combinar trazos en un trazo compuesto (Ctrl+K) y Separar un trazo compuesto en trazos separados (Mayus+Ctrl+K). Intente estos comandos sobre los ejemplos de a continuación. Desde que un objeta solo posea un relleno y estilo de trazo, un nuevo trazo compuesto toma el estilo del primer (menores en orden-z) objeto siendo combinado. + Inkscape puede Combinar trazos en un trazo compuesto (Ctrl+K) y Separar un trazo compuesto en trazos separados (Mayus+Ctrl+K). Intente estos comandos sobre los ejemplos de a continuación. Desde que un objeta solo posea un relleno y estilo de trazo, un nuevo trazo compuesto toma el estilo del primer (menores en orden-z) objeto siendo combinado. - + @@ -269,23 +260,23 @@ select two endnodes on one path, you can join them ( - + - Este es el modo más sencillo para crear objetos con agujeros en el. Para comandos de trazo más poderosos, observe "Operaciones Booleanas" más adelante. + Este es el modo más sencillo para crear objetos con agujeros en el. Para comandos de trazo más poderosos, observe "Operaciones Booleanas" más adelante. - + Convirtiendo a trazo - + Any shape or text object can be converted to path (Shift+Ctrl+C). This operation does not change the appearance of the -object but removes all capabilities specific to its type (e.g. you can't round the +object but removes all capabilities specific to its type (e.g. you can't round the corners of a rectangle or edit the text anymore); instead, you can now edit its nodes. Here are two stars - the left one is kept a shape and the right one is converted to path. Switch to node tool and compare their editability when selected: @@ -294,19 +285,19 @@ converted to path. Switch to node tool and compare their editability when select - + - Además, usted puede convertir a trazo ("delineado") el Borde de cualquier objeto. Adelante, el primer objeto es el trazo original (sin relleno, borde negro), mientras que el segundo es el resultado del comando Borde a Trazo (relleno negro, sin borde): + Además, usted puede convertir a trazo ("delineado") el Borde de cualquier objeto. Adelante, el primer objeto es el trazo original (sin relleno, borde negro), mientras que el segundo es el resultado del comando Borde a Trazo (relleno negro, sin borde): - + Operaciones booleanas - + @@ -320,7 +311,7 @@ converted to path. Switch to node tool and compare their editability when select Division(Ctrl+/) Cut Path(Ctrl+Alt+/) - + @@ -331,28 +322,28 @@ converted to path. Switch to node tool and compare their editability when select (bottom minus top) - + - Los atajos por teclado para estos comandos hacen alusión a los análogos aritméticos de las operaciones booleanas (union es adición, diferencia es sustracción, etc.). Los comandos Diferencia y Exclusión sólo pueden ser aplicados a dos objetos seleccionados; otros pueden procesar cualquier número de objetos a la vez. El resultado siempre recibe el estilo del objeto del fondo. + Los atajos por teclado para estos comandos hacen alusión a los análogos aritméticos de las operaciones booleanas (union es adición, diferencia es sustracción, etc.). Los comandos Diferencia y Exclusión sólo pueden ser aplicados a dos objetos seleccionados; otros pueden procesar cualquier número de objetos a la vez. El resultado siempre recibe el estilo del objeto del fondo. - + - El resultado del comando Exclusión se parece a Combinar (observe adelante), pero es diferente a Exclusion en el hecho que este último agrega nodos donde estaban las intersecciones de trazos originales. La diferencia entre División y Cortar Trazo radica en que el primero de ellos corta completamente el objeto del fondo por el trazo del objeto de la parte superior, mientras el último solo corta el borde del objeto del fondo y remueve cualquier relleno (esto es conveniente para cortado en piezas de bordes sin-relleno). + El resultado del comando Exclusión se parece a Combinar (observe adelante), pero es diferente a Exclusion en el hecho que este último agrega nodos donde estaban las intersecciones de trazos originales. La diferencia entre División y Cortar Trazo radica en que el primero de ellos corta completamente el objeto del fondo por el trazo del objeto de la parte superior, mientras el último solo corta el borde del objeto del fondo y remueve cualquier relleno (esto es conveniente para cortado en piezas de bordes sin-relleno). - + Reducir y ampliar - + - Inkscape puede expandir y contraer formas no solo mediante escalado, también puede mediante desvio de trazo de un objeto, i.e. desplazándolo perpendicularmente al trazo de cada punto. Los comandos correspondientes son llamados Ampliar (Ctrl+() y Reducir (Ctrl+)). Mostrados adelante como el trazo original (rojo) y un número de trazos ampliados y reducidos del original: + Inkscape puede expandir y contraer formas no solo mediante escalado, también puede mediante desvio de trazo de un objeto, i.e. desplazándolo perpendicularmente al trazo de cada punto. Los comandos correspondientes son llamados Ampliar (Ctrl+() y Reducir (Ctrl+)). Mostrados adelante como el trazo original (rojo) y un número de trazos ampliados y reducidos del original: @@ -362,94 +353,96 @@ converted to path. Switch to node tool and compare their editability when select - + - Los comandos directos Ampliar y Reducir producen trazos (convirtiendo el objeto original a trazo si aún no es trazo ). Muchas veces, más conveniente es Desvío Dinamico (Ctrl+J) el cual crea un objeto con manejadores arrastrables (similar al manejador de formas) contralando la distancia de desviado. Seleccione el objeto de abajo, cambie a la herramienta nodo y arrastre su manejador para obtener una idea: + Los comandos directos Ampliar y Reducir producen trazos (convirtiendo el objeto original a trazo si aún no es trazo ). Muchas veces, más conveniente es Desvío Dinamico (Ctrl+J) el cual crea un objeto con manejadores arrastrables (similar al manejador de formas) contralando la distancia de desviado. Seleccione el objeto de abajo, cambie a la herramienta nodo y arrastre su manejador para obtener una idea: - + - Como un objeto desviado dinámicamente recuerda el trazo original, este no "degrada" cuando usted cambia la distancia de desviado una y otra vez. Cuando usted no lo requiere ajustar más, siempre puede volver a convertir un objeto desviado a trazo. + Como un objeto desviado dinámicamente recuerda el trazo original, este no "degrada" cuando usted cambia la distancia de desviado una y otra vez. Cuando usted no lo requiere ajustar más, siempre puede volver a convertir un objeto desviado a trazo. - + Aún más conveniente es el Desvío Enlazado, el cual es similar a la variedad dinámica pero es conectado a otro trazo el cual se mantiene editable. Usted puede tener cualquier número de desvíos enlazadas para un trazo fuente. Adelante, el trazo fuente es rojo, un desvío enlazado a este tiene borde negro y no posee relleno, el otro posee relleno negro y no tiene borde. - + Seleccione el objeto rojo y edit nodos; observe como ambas desviaciones enlazadas resoinden. Ahora seleccione cualquiera de las desviaciones y arrastre sus manejadores para ajustar el radio de desviación. Finalmente, note como moviendo o transformando el fuente mueve todos los objetos desviados enlazados a el y como usted puede mover o transformar objetos desviados independientemente sin perder su conexión con el fuente. - - - - - Simplificación + + + + + + + Simplificación - - + + - El uso principal del comando Simplificar (Ctrl+L) es reducir el número de nodos de un trazo mientras casi preserve su forma. Esto puede ser útil para trazos creados mediante la herramienta Lápiz, ya que la herramienta en ocasiones crea más nodos de los ncesarios. Adelante, la forma en la izquierda es creada mediante la herramienta nano alzada y la de la derecha es una copia pero simplifiacada. El trazo original tiene 28 nodos, mientras que el simplificado posee 17 (lo cual significa que es mucho más sencillo de trabajar con la herramienta Nodo) y es más suave. + El uso principal del comando Simplificar (Ctrl+L) es reducir el número de nodos de un trazo mientras casi preserve su forma. Esto puede ser útil para trazos creados mediante la herramienta Lápiz, ya que la herramienta en ocasiones crea más nodos de los ncesarios. Adelante, la forma en la izquierda es creada mediante la herramienta nano alzada y la de la derecha es una copia pero simplifiacada. El trazo original tiene 28 nodos, mientras que el simplificado posee 17 (lo cual significa que es mucho más sencillo de trabajar con la herramienta Nodo) y es más suave. - - - - + + + + - El monto de la simplificación (llamado umbral) depende del tamaño de la selección. Por lo tanto, si usted selecciona un trazo a lo largo con algún objeto grande, este será simplificado más agresivamente que si usted selecciona ese trazo pero solo. Además, el comando Simplificar es acelerado. Esto indica que si usted presiona Ctrl+L en múltiples ocasiones en una suseción rápida (o sea que la llamada sea en 0.5 seg entre cada uno). El umbral es incrementado en cada llamado. (Si hace otro Simplificar después de una pausa, el umbral es devuelto a su valor por defecto.) Haciendo uso de la aceleración, es fácil de aplicar para el monto exacto de simplificación que usted requiere en cada caso. + El monto de la simplificación (llamado umbral) depende del tamaño de la selección. Por lo tanto, si usted selecciona un trazo a lo largo con algún objeto grande, este será simplificado más agresivamente que si usted selecciona ese trazo pero solo. Además, el comando Simplificar es acelerado. Esto indica que si usted presiona Ctrl+L en múltiples ocasiones en una suseción rápida (o sea que la llamada sea en 0.5 seg entre cada uno). El umbral es incrementado en cada llamado. (Si hace otro Simplificar después de una pausa, el umbral es devuelto a su valor por defecto.) Haciendo uso de la aceleración, es fácil de aplicar para el monto exacto de simplificación que usted requiere en cada caso. - - + + - Besides smoothing freehand strokes, Simplify can be used for various + Besides smoothing freehand strokes, Simplify can be used for various creative effects. Often, a shape which is rigid and geometric benefits from some amount of simplification that creates cool life-like generalizations of the original form - melting sharp corners and introducing very natural distortions, sometimes stylish and -sometimes plain funny. Here's an example of a clipart shape that looks much nicer after -Simplify: +sometimes plain funny. Here's an example of a clipart shape that looks much nicer after +Simplify: - Original - Slight simplification - Aggressive simplification - - - - - Creando texto + Original + Slight simplification + Aggressive simplification + + + + + Creando texto - - + + Inkscape es capaz de crear textos largos y complejos. Sin embargo, esto el algo muy conveniente para la creación de textos pequeños como cabeceras, banners, logos, etiquetas de diagramas y captura, etc. Esta sección es una introducción muy básica acerca de las capacidades de texto de Inkscape. - - + + Crear un texto es tan sencillo como cambiar a la herramienta de Texto (F8), dando click donde en el documento y escribiendo su texto. Para cambiar la familia de fuente, estilo, tamaño y alineación, abra el dialogo Texto y Fuente (Mayus+Ctrl+T). Este dialogo tambien tiene una pestaña de entreda de texto donde usted puede editar el objeto de texto seleccionado - en algunas situaciones, esto puede ser más conveniente que editar sobre la pizarra (en particular, esta etiqueta soporta revisión de como-usted-escribe). - - + + @@ -458,43 +451,43 @@ objects -so you can click to select and position the cursor in any existing text object (such as this paragraph). - - + + Una de las operaciones más comunes en el diseño de texto es el ajustar el espaceado entre letras y líneas. Como siempre, Inkscape provee atajos por teclado para esto. Cuando se encuentra editando texto, las teclas Alt+< y Alt+> cambian el espaceado de letras en la línea actual de un objeto de texto, así que la longitud total de las líneas cambian en 1 pixel en la visualización actual (compare con la herramienta Selector donde la misma tecla hace un excalado de objeto tamaño-pixel). Como una regla, si el tamaño de fuente en un objeto de texto es más largo que el por defecto, se notará un apretujado de letras un poco más ajustado que el por defecto. Aquí un ejemplo: - Original - Letter spacing decreased - Inspiration - Inspiration - - + Original + Letter spacing decreased + Inspiration + Inspiration + + - Las variantes de ajustados parecen un poco mejor que un encabezado, pero aún no es perfecto: las distancias entre letras no son uniformes, por ejemplo la "a" y la "t" están muy separadas mientra que la "t" y la "i" están muy cerca. El monto de de dicho kern erroneo (especialmente visible en tamaños de fuente grandes) es mayor en fuentes de baja calidad que en las otras de buena calidad; sin embargo, en cualquier cadena de texto y en cualquier fuente probablemente buscará un par de letras que puedan beneficiar el ajuste del espaceado. + Las variantes de ajustados parecen un poco mejor que un encabezado, pero aún no es perfecto: las distancias entre letras no son uniformes, por ejemplo la "a" y la "t" están muy separadas mientra que la "t" y la "i" están muy cerca. El monto de de dicho kern erroneo (especialmente visible en tamaños de fuente grandes) es mayor en fuentes de baja calidad que en las otras de buena calidad; sin embargo, en cualquier cadena de texto y en cualquier fuente probablemente buscará un par de letras que puedan beneficiar el ajuste del espaceado. - - + + Inkscape hace estos ajustes de una manera muy sencilla. Tan sólo mueva su cursor de edición de texto entre los caracteres mal espaceados y use Alt+flechas para mover las letras a partir del cursor. He aquí el mismo encabezado de nuevo, en esta ocasión con ajuste manuales para un posisionado de letras visualmente uniforme: - Letter spacing decreased, some letter pairs manually kerned - Inspiration - - + Letter spacing decreased, some letter pairs manually kerned + Inspiration + + Adicionalmente, para movimiento horizontal de letras es mediante Alt+Izquierda o Alt+Derecha, también puede moverlas verticalmente mediante Alt+Arriba o Alt+Abajo: - Inspiration - - + Inspiration + + @@ -506,37 +499,43 @@ disadvantage to the “text as text” approach is that you need to have the ori installed on any system where you want to open that SVG document. - - + + Similar al espaceado de letras, usted también puede ajustar espaceado de línea en objetos de texto multi-línea. Intente las teclas Ctrl+Alt+< y Ctrl+Alt+> sobre cualquier parrafo en este tutorial para espacearlo dentro o fuera así que la altura total de los objetos de texto cambian en 1 pixel en el zoom actual. Como en Selección, presionando Mayus con cualquier atajo de espaceado o kern produce efectos 10 veces más grande que sin el Mayus. - - Editor XML + + Editor XML - - + + Las última herramienta poderosa de XML es el editor XML (Mayus+Ctrl+X). Este muestra todo el arbol XML del documento, simpre refleja su actual estado. Usted puede editar sus dibujos y observar los cambios correspondientes en el arbol XML. Además, usted puede editar cualquier texto, elemento o atributo de nodos en el editor de XML y observe el resultado en su pizarra. Esta es la mejor herramienta imaginable para aprender interactivamente SVG y este le permite hacer trucos que pueden ser imposibles con herramientas regulares de edición. - - Conclusión + + Conclusión - - + + - este tutorial muestra solo una pequeña parte de las capacidades de Inkscape. Esperamos que lo haya divertido. No tema experimentar y dividir lo que crea. Por favor visite www.inkscape.org para más información, últimas versiones y ayuda para usuarios y la comunidad de desarrolladores. + este tutorial muestra solo una pequeña parte de las capacidades de Inkscape. Esperamos que lo haya divertido. No tema experimentar y dividir lo que crea. Por favor visite www.inkscape.org para más información, últimas versiones y ayuda para usuarios y la comunidad de desarrolladores. - + - + + + + + + + @@ -548,30 +547,18 @@ installed on any system where you want to open that SVG document. - + - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - Use Ctrl+up arrow to scroll - + + Use Ctrl+up arrow to scroll + diff --git a/share/tutorials/tutorial-advanced.eu.svg b/share/tutorials/tutorial-advanced.eu.svg index 9dcee3eec..e3014b840 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-advanced.eu.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-advanced.eu.svg @@ -1,4 +1,5 @@ + @@ -7,11 +8,13 @@ - - - - - + + + + + + + @@ -26,80 +29,68 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - Use Ctrl+down arrow to scroll - + + Use Ctrl+down arrow to scroll + - + ::AURRERATUA bulia byak, buliabyak@users.sf.net eta josh andler, scislac@users.sf.net - + Tutorial honek kopiatu/itsatsi, nodoen edizioa, pultsuan eta bezier marrazketa, bideen eraldaketa, boolearrak, desplazamenduak, sinplifikazioa eta testu tresna lantzen ditu. - + - Ctrl-geziak, saguaren gurpila edo Erdiko botoiarekin arrastatzea erabili orrian beheruntz mugitzeko Objektuen sorrera, hautatze eta eraldaketen oinarrientzako, begiratu Oinarrizko tutoriala Laguntza > Tutorialak menuan. + Ctrl-geziak, saguaren gurpila edo Erdiko botoiarekin arrastatzea erabili orrian beheruntz mugitzeko Objektuen sorrera, hautatze eta eraldaketen oinarrientzako, begiratu Oinarrizko tutoriala Laguntza > Tutorialak menuan. - + Itsasteko teknikak - + - Hainbat objektu kopiatu Ktrl+C edo ebaki Ktrl+X ondoren, Itsatsi komandoak (Ktrl+V) kopiatutako objektuak kurtsorearen azpian itsasten ditu. Kurtsorea leihotik kanpo baldin badago dokumentu-leihoaren erdian kopiatuko ditu. Hala ere, arbelean dauden objektuak jatorrizko kokapena gogoratzen dute, eta bertan itsats ditzazkezu Itsatsi lekuan komandoaren bidez (Ktrl+Alt+V). + Hainbat objektu kopiatu Ktrl+C edo ebaki Ktrl+X ondoren, Itsatsi komandoak (Ktrl+V) kopiatutako objektuak kurtsorearen azpian itsasten ditu. Kurtsorea leihotik kanpo baldin badago dokumentu-leihoaren erdian kopiatuko ditu. Hala ere, arbelean dauden objektuak jatorrizko kokapena gogoratzen dute, eta bertan itsats ditzazkezu Itsatsi lekuan komandoaren bidez (Ktrl+Alt+V). - + - Beste komando batek, Itsatsi estiloak (Shift+Ktrl+V) uneko hautapenari arbelean dagoen (lehengo) objektuaren estiloa aplikatuko dio. Horrela itsatsitako “estiloa”k betetzea, trazaketa, eta letra-tipoa aldatzen ditu, baina ez itxura, tamaina, edo forma baten parametro konkretuak (izar baten erpin kopurua, adibidez). + Beste komando batek, Itsatsi estiloak (Shift+Ktrl+V) uneko hautapenari arbelean dagoen (lehengo) objektuaren estiloa aplikatuko dio. Horrela itsatsitako “estiloa”k betetzea, trazaketa, eta letra-tipoa aldatzen ditu, baina ez itxura, tamaina, edo forma baten parametro konkretuak (izar baten erpin kopurua, adibidez). - + - Itsasteko beste komandoetako bat, Itsatsi tamaina, hautapena eskalatzen du arbelean dauden objektuen tamainarekin bat egiteko. Tamaina itsasteko komando anitz daude: Itsatsi tamaina, Itsatsi zabalera, Itsatsi altuera, Itsatsi tamaina bereiztuta, Itsatsi altuera bereiztuta eta Itsatsi zabalera bereiztuta. + Itsasteko beste komandoetako bat, Itsatsi tamaina, hautapena eskalatzen du arbelean dauden objektuen tamainarekin bat egiteko. Tamaina itsasteko komando anitz daude: Itsatsi tamaina, Itsatsi zabalera, Itsatsi altuera, Itsatsi tamaina bereiztuta, Itsatsi altuera bereiztuta eta Itsatsi zabalera bereiztuta. - + - Itsatsi tamainak hautapen osoa eskalatzen du arbelean dauden objektuen batazbesteko tamainara. Itsatsi zabalera eta Itsatsi altuera komandoek hautapen osoa eskalatzen dute horizontalki edo bertikalki arbelean dauden objektuen zabalera edo altueretara. Komando hauek eskalatze proportzionaleko blokeoa errespetatzen dute. Kontrol hau hautapen-tresnaren kontrol-barran dago (Z eta A eremuen artean). Blokeoa ixten bada hautapeneko beste dimentsioak proportzio berean eskalatuko dira; bestela ez dira beste dimentsioak aldatzen. “Bereiztuta” duten komandoek goiko komandoen antzera funtzionatzen dute, baina hautapeneko objektu bakoitza bereiztuta eskalatuko ditu arbeleko objektuen tamaina/zabalera/altueretara + Itsatsi tamainak hautapen osoa eskalatzen du arbelean dauden objektuen batazbesteko tamainara. Itsatsi zabalera eta Itsatsi altuera komandoek hautapen osoa eskalatzen dute horizontalki edo bertikalki arbelean dauden objektuen zabalera edo altueretara. Komando hauek eskalatze proportzionaleko blokeoa errespetatzen dute. Kontrol hau hautapen-tresnaren kontrol-barran dago (Z eta A eremuen artean). Blokeoa ixten bada hautapeneko beste dimentsioak proportzio berean eskalatuko dira; bestela ez dira beste dimentsioak aldatzen. “Bereiztuta” duten komandoek goiko komandoen antzera funtzionatzen dute, baina hautapeneko objektu bakoitza bereiztuta eskalatuko ditu arbeleko objektuen tamaina/zabalera/altueretara - + @@ -108,11 +99,11 @@ instances as well as between Inkscape and other applications (which must be able handle SVG on the clipboard to use this). - + Pultsuan marrazten eta bide erregularrak - + @@ -128,7 +119,7 @@ handle SVG on the clipboard to use this). - + @@ -144,24 +135,24 @@ handle SVG on the clipboard to use this). - + Luma tresnarekin, klik bakoitzeko nodo zorrotz bat sortzen da, inolako kurba heldulekurik gabe. Beraz klik multzo batek segmentu zuzendun lerroa sortzen du. Klikatu eta arrastatuz Bezier nodo leunak sortuko dira lerro bereko alde bakoitzean dauden bi helduleku agertaraziz - + Bai pultsuan bai bezier tresnekin, unean hautatuta dagoen bideak bi aingura karratu txiki erakusten ditu hasieran eta bukaeran. Aingura hauek bidea jarraitzea (ainguretako batetik marraztuz) edo ixtea (aingura batetik bestera marraztuz) ahalbidetzen dute, bide berri bat sortu ordez. - + Bideak editatzen - + @@ -169,7 +160,7 @@ handle SVG on the clipboard to use this). - + @@ -185,38 +176,38 @@ selected node); Alt+! inverts in the ent - + Bideak editatzeko hiru modu daude: bere nodoak, nodoen heldulekuak edo bidearen segmentu bat arrastatuz. (Saiatu goiko bidearen nodoak, heldulekuak eta segmentuak arrastatzen.) Ktrlek ohizko jokaera du mugimendu eta biraketa murrizteko. Geziak, Tabuladorea, [, ], <, > eta beraien modifikatzaileak hautatzaile tresnarekin bezala funtzionatzen dute, objektuen ordez nodoei aplikatuz. Bide baten edozein puntutan nodoak gehi ditzazkezu bai klik bikoitzarekin bai Ktrl+Alt+Klik eginez gero. - + Nodoak ezaba ditzazkezu Del edo Ktrl+Alt+Klik erabiliz. Nodoak ezabatzerakoan bidearen forma mantentzen saiatuko da, ondoko nodoen heldulekuak uzkurtu nahi izanez gero (forma mantendu gabe) Ktrl+Del erabiliz ezaba dezakezu. Hautatutako nodoak bikoiztu (Shift+D) daitezke. Bidea hautatutako nodoetan apur daiteke (Shift+B), edo bide baten bi bukaerako nodo hautatuz elkar daiteke (Shift+J). - + Nodo bat izkina bihur daiteke (Shift+C) bi heldulekuen artean edozein angelu era daitekeelarik; leundu (Shift+S) bi heldulekuak beti lerro berean mantenduz (lerrokideak); eta simetriko bihurtu (Shift+Y) leuntzeaz aparte bi heldulekuen distantzia berdina mantenduz. Nodo mota aldatzen duzunean, heldulekuetako baten kokapena finka dezakezu sagua bere gainean mantenduz, beste nodoa bakarrik biratu/eskalatzen delarik. - + Nodo baten helduleku bat uzkurtu daiteke bere gainean Ktrl+klik eginez. Ondoz ondoko bi nodoen heldulekuak uzkurtu badaude, nodoen arteko segmentua lerro zuzena izango da. Uzkurtutako heldulekua ateratzeko, Shift+arrastatu nodotik kanpo. - + Azpibideak eta konbinatzea - + @@ -227,21 +218,21 @@ selected node); Alt+! inverts in the ent - + Kontutan hartu bide konposatu bat ez dela talde baten berdina. Objektu bakarra da bere osotasunean hautatu behar dena. Ezkerreko objektua hautatu eta nodo tresnara joanda, nodoak agertuko dira hiru azpibideetan. Eskuinekoan, ordea, bide bakarreko nodoak editatu ahalko dituzu aldi bakoitzean. - + - Inkscape-k bideak Konbinatu ditzake bide konposatu bat (Ktrl+K) sortzeko eta bide konposatu bat Banandu dezake bide ezberdinetan (Shift+Ktrl+K). Frogratu komando hauek goiko adibideekin. Objektu batek betetze eta trazatze bat bakarrik izan dezakenez, bide konposatu batek lehenbiziko (z-ordenean guztien azpian dagoen) bidearen estiloa hartuko du. + Inkscape-k bideak Konbinatu ditzake bide konposatu bat (Ktrl+K) sortzeko eta bide konposatu bat Banandu dezake bide ezberdinetan (Shift+Ktrl+K). Frogratu komando hauek goiko adibideekin. Objektu batek betetze eta trazatze bat bakarrik izan dezakenez, bide konposatu batek lehenbiziko (z-ordenean guztien azpian dagoen) bidearen estiloa hartuko du. - + @@ -249,23 +240,23 @@ selected node); Alt+! inverts in the ent - + - Barnean zuloak dituzten objektuak sortzeko modurik errazena da hau. Bide komando ahaltsuagoentzako begiratu "Eragiketa boolearrak" beherago. + Barnean zuloak dituzten objektuak sortzeko modurik errazena da hau. Bide komando ahaltsuagoentzako begiratu "Eragiketa boolearrak" beherago. - + Objektua bide - + Any shape or text object can be converted to path (Shift+Ctrl+C). This operation does not change the appearance of the -object but removes all capabilities specific to its type (e.g. you can't round the +object but removes all capabilities specific to its type (e.g. you can't round the corners of a rectangle or edit the text anymore); instead, you can now edit its nodes. Here are two stars - the left one is kept a shape and the right one is converted to path. Switch to node tool and compare their editability when selected: @@ -274,19 +265,19 @@ converted to path. Switch to node tool and compare their editability when select - + - Horrez gain, edozein objekturen trazua bide batean bihur daiteke ("eskema"). Azpian, lehenbiziko objektua jatorrizko bidea da (betetzerik ez, trazu beltza), bigarrena Trazua bide komandoaren ondorioa da (betetze beltza, trazurik ez): + Horrez gain, edozein objekturen trazua bide batean bihur daiteke ("eskema"). Azpian, lehenbiziko objektua jatorrizko bidea da (betetzerik ez, trazu beltza), bigarrena Trazua bide komandoaren ondorioa da (betetze beltza, trazurik ez): - + Eragiketa boolearrak - + @@ -300,7 +291,7 @@ converted to path. Switch to node tool and compare their editability when select Zatiketa(Ktrl+/) Ebaki bidea(Ktrl+Alt+/) - + @@ -311,28 +302,28 @@ converted to path. Switch to node tool and compare their editability when select (azpikoari goikoa kendu) - + - Komando hauen lasterbideak eragiketa boolearren aritmetikako baliokideetan oinarrituta daude (bilketa gehiketa da, diferentzia kenketa, eta abar.).Diferentzia eta Esklusioa komandoak bi objektuei bakarrik aplika daitezke; besteak nahi beste objektuekin lan egin dezakete aldi bakoitzean. Emaitzak beti azpiko objektuaren estiloa hartzen dute. + Komando hauen lasterbideak eragiketa boolearren aritmetikako baliokideetan oinarrituta daude (bilketa gehiketa da, diferentzia kenketa, eta abar.).Diferentzia eta Esklusioa komandoak bi objektuei bakarrik aplika daitezke; besteak nahi beste objektuekin lan egin dezakete aldi bakoitzean. Emaitzak beti azpiko objektuaren estiloa hartzen dute. - + - Esklusioa komandoaren emaitza Konbinaturen oso antzekoa da (gorago ikusi), baina Esklusioak nodo berriak gehitzen ditu jatorrizko bideen ebakiduretan. Zatiketa eta Ebaki bidea komandoen arteko ezberdintasuna lehenbizikoak azpiko objektu osoa mozten duela da, bigarrenak azpiko objektuaren trazua mozten duelarik betetzea kenduz (betetzerik gabeko trazuak zatietan mozteko aproposa). + Esklusioa komandoaren emaitza Konbinaturen oso antzekoa da (gorago ikusi), baina Esklusioak nodo berriak gehitzen ditu jatorrizko bideen ebakiduretan. Zatiketa eta Ebaki bidea komandoen arteko ezberdintasuna lehenbizikoak azpiko objektu osoa mozten duela da, bigarrenak azpiko objektuaren trazua mozten duelarik betetzea kenduz (betetzerik gabeko trazuak zatietan mozteko aproposa). - + Laburtu eta luzatu - + - Eskalatzeaz aparte, Inkscape-ek formak hedatu eta uzkurtu ditzake objektuaren bidea desplazatuz, hau da, puntu bakoitza bidearekiko perpendikularki desplazatuz. Dagozkien komandoak Laburtu (Ktrl+() eta Luzatu (ktrl+)) dira. Azpian jatorrizko bidea (gorriz) eta jatorrizkoarekiko luzatu eta laburtutako bide batzuk ikus daitezke. + Eskalatzeaz aparte, Inkscape-ek formak hedatu eta uzkurtu ditzake objektuaren bidea desplazatuz, hau da, puntu bakoitza bidearekiko perpendikularki desplazatuz. Dagozkien komandoak Laburtu (Ktrl+() eta Luzatu (ktrl+)) dira. Azpian jatorrizko bidea (gorriz) eta jatorrizkoarekiko luzatu eta laburtutako bide batzuk ikus daitezke. @@ -342,94 +333,96 @@ converted to path. Switch to node tool and compare their editability when select - + - Laburtu eta Luzatu komando hutsek bideak sortzen dituzte (jatorrizko objektua bidea bihurtuz lehendik ez izatekotan). Askotan erabilgarriagoa da Desplazamendu dinamikoa (Ktrl+J), objektu berria sortzen duena, desplazamenduaren distantzia kontrolatzeko heldulekuekin (formen heldulekuen antzera). Hautatu azpiko objektua, nodo tresnara aldatu eta bere heldulekua arrastatu idea egiteko: + Laburtu eta Luzatu komando hutsek bideak sortzen dituzte (jatorrizko objektua bidea bihurtuz lehendik ez izatekotan). Askotan erabilgarriagoa da Desplazamendu dinamikoa (Ktrl+J), objektu berria sortzen duena, desplazamenduaren distantzia kontrolatzeko heldulekuekin (formen heldulekuen antzera). Hautatu azpiko objektua, nodo tresnara aldatu eta bere heldulekua arrastatu idea egiteko: - + - desplazamendu dinamikodun objektu hauek jatorrizko bidea gogoratzen dute, "degradatzen" ez direlarik desplazamenduaren distantzia behin eta berriz aldatzean. Berriro doitu nahi ez izatekotan objektua bide bihur dezakezu beti. + desplazamendu dinamikodun objektu hauek jatorrizko bidea gogoratzen dute, "degradatzen" ez direlarik desplazamenduaren distantzia behin eta berriz aldatzean. Berriro doitu nahi ez izatekotan objektua bide bihur dezakezu beti. - + Oraindik erabilgarriago desplazamendu estekatua da, desplazamendu dinamikoaren antzekoa dena baina edita daitekeen beste bide bati estekatuta dagoena. Jatorrizko bide bakoitzeko nahi beste desplazamendu estekatu izan ditzakezu. Azpian, jatorrizko bidea gorria da, desplazamendu estekatu batek trazu beltza du eta ez dago beteta, bestea beltzez beteta dago eta ez du trazurik. - + Objektu gorria hautatu eta bere nodoak editatu; ikusi estekatutako objektuak nola erantzuten duten. Hautatu orain estekatutako objektu bat eta arrastatu bere heldulekua desplazamenduaren erradioa doitzeko. Azkenik, ohartu nola jatorrizko objektua mugitzean esteketatutako objektuak ere mugitzen diren. Ohartu baita ere nola estekatutako objektuak askeki mugi edo transforma daitezkeen jatorrizkoarekiko lotura galdu gabe. - - - - - Soilketa + + + + + + + Soilketa - - + + - Soildu (Ktrl+L) komandoaren erabilpen nagusia bide baten nodo kopurua txikitzea da, ahal bezala bere forma mantenduz. Erabilgarria izan daiteke Arkatza tresnarekin sortutako bideentzat, tresna honek batzutan behar baino nodo gehiago sortzen dituelako. Azpian, ezkerreko forma arkatzarekin sortu da eta eskuinekoa soildutako kopia bat da. Jatorrizko bideak 28 nodo ditu, soildutakoak 17 (nodo tresnarekiin lan egiteko askoz errezagoa delarik). Gainera leunagoa da. + Soildu (Ktrl+L) komandoaren erabilpen nagusia bide baten nodo kopurua txikitzea da, ahal bezala bere forma mantenduz. Erabilgarria izan daiteke Arkatza tresnarekin sortutako bideentzat, tresna honek batzutan behar baino nodo gehiago sortzen dituelako. Azpian, ezkerreko forma arkatzarekin sortu da eta eskuinekoa soildutako kopia bat da. Jatorrizko bideak 28 nodo ditu, soildutakoak 17 (nodo tresnarekiin lan egiteko askoz errezagoa delarik). Gainera leunagoa da. - - - - + + + + - Soiltzearen zenbatekoa (atalase izenekoa) hautapenaren tamainaren araberakoa da. Honela, bide bat eta objektu handiago bat hautatuz gero, bidea bakarrik hautatzean baino gehiago soilduko da. Are gehiago, Soildu komandoa azeleratua da. Honek esan nahi du Ktrl+L behin baino gehiagotan eta azkar sakatuz gero (deien arteko tartea 0.5 segundo baino gutxiagokoa bada) atalasea dei bakoitzean handitzen joango da. (Geldiune baten ondoren beste Soiltze bat egiten baduzu, atalasea lehenetsitako baliora itzuliko da.) Azelerazioaz baliatuz erraza da soiltze zehatz bat lortzea kasu bakoitzeko. + Soiltzearen zenbatekoa (atalase izenekoa) hautapenaren tamainaren araberakoa da. Honela, bide bat eta objektu handiago bat hautatuz gero, bidea bakarrik hautatzean baino gehiago soilduko da. Are gehiago, Soildu komandoa azeleratua da. Honek esan nahi du Ktrl+L behin baino gehiagotan eta azkar sakatuz gero (deien arteko tartea 0.5 segundo baino gutxiagokoa bada) atalasea dei bakoitzean handitzen joango da. (Geldiune baten ondoren beste Soiltze bat egiten baduzu, atalasea lehenetsitako baliora itzuliko da.) Azelerazioaz baliatuz erraza da soiltze zehatz bat lortzea kasu bakoitzeko. - - + + - Besides smoothing freehand strokes, Simplify can be used for various + Besides smoothing freehand strokes, Simplify can be used for various creative effects. Often, a shape which is rigid and geometric benefits from some amount of simplification that creates cool life-like generalizations of the original form - melting sharp corners and introducing very natural distortions, sometimes stylish and -sometimes plain funny. Here's an example of a clipart shape that looks much nicer after -Simplify: +sometimes plain funny. Here's an example of a clipart shape that looks much nicer after +Simplify: - Jatorrizkoa - Sinplifikatze leuna - Sinplifikatze zakarra - - - - - Testua sortzen + Jatorrizkoa + Sinplifikatze leuna + Sinplifikatze zakarra + + + + + Testua sortzen - - + + Inkscape testu luze eta konplexuak sortzeko gai da. Hala ere, oso erabilgarria da burukoak, banner-ak, logoak, diagramen etiketak, epigrafeak eta abar bezalako testu txikiak sortzeko. Atal hau Inkscape-ren idazteko ahalmenen oinarrizko sarrera bat da. - - + + Testu objektuak sortzea oso erraza da: Testu tresna (F8) hautatu, dokumentuan nonbait klikatu eta zure testua idatzi. Letra-tipoen familia, estiloa, tamaina eta lerrokatzea aldatzeko ireki Testua eta letra-tipoa dialogoa (Shift+Ktrl+T). Dialogo honek hautatutako testu objektuaren edukia aldatzeko fitxa bat du - batzutan erabilgarriagoa izan daiteke oihalean zuzenean editatzea baino (zehazki, fitxak idatzi ahala ortografia zuzentzea ahalbidetzen du). - - + + @@ -438,43 +431,43 @@ objects -so you can click to select and position the cursor in any existing text object (such as this paragraph). - - + + Testu diseinuan ohizko eragiketa bat hizki eta lerroen arteko tartea fintzea da. Beti bezala, honetarako Inkscape-k teklatu bidezko lasterbideak eskaintzen ditu. Testua objektu bat editatzen egonda, Alt+< eta Alt+> teklek uneko lerroko hizkien arteko tartea aldatzen dute, lerroaren luzera osoa uneko zoomarekiko pixel batean aldatuz (Hautapen tresnarekin alderatuta, tekla berdinek pixelka eskalatzen dute). Gida bezela, testu objektu bateko letra-tipoaren tamaina lehenetsitako balioa baino handiago bada, ziur aski hizkiak defektuzkoa baino apur bat estuagoak egitea onuragarria izango da. Hona hemen adibide bat: - Jatorrizkoa - Hizki arteko tartea murriztua - Inspiration - Inspiration - - + Jatorrizkoa + Hizki arteko tartea murriztua + Inspiration + Inspiration + + Bertsio estuagoak itxura hobea du izenburu gisa, baina oraindik ez da perfektua: hizkien arteko tarteak ez dira uniformeak, adibidez “a” eta “t” oso urrun daude elkarrengandik, “t” eta “i” hurbilegi dauden bitartean. Karaktere-tarte txar hauen kopurua (letra-mota tamaina handietan bereziki) handiagoa da kalitate gutxiko letra-motetan kalitate handikoetan baino; hala ere, edozein testu eta edozein letra-tiporekin karaktere-tartea fintzeaz onuratuko diren hizki bikoteak topa daitezke. - - + + Inkscape-k finketa hauek asko errazten ditu. Nahikoa da kurtsorea konpondu nahi diren karakteren artean jartzea eta Alt+geziak erabiltzea kurtsoretik eskuinera dauden hizkiak mugitzeko. Hona berriz ere izenburu berdina, hizkien arteko tarte uniformearekin eskuzko doiketa burutu ostean: - Letren arteko tartea txikituta, letra bikote batzuen karaktere-tartea doituta - Inspiration - - + Letren arteko tartea txikituta, letra bikote batzuen karaktere-tartea doituta + Inspiration + + Hizkiak Alt+Ezkerra eta Alt+Eskuina erabiliz horizontalki mugitzeaz aparte, bertikalki mugitzea badago Alt+Gora edo Alt+Behera erabiliz: - Inspiration - - + Inspiration + + @@ -486,37 +479,43 @@ disadvantage to the “text as text” approach is that you need to have the ori installed on any system where you want to open that SVG document. - - + + Hizkien arteko tartea bezala, lerroen arteko tartea ere findu daiteke lerro anitzetako objektuetan. Tutorial honetako edozein parrafotan Ktrl+Alt+< eta Ktrl+Alt+> teklak frogatu tartea oraingo zoomaren pixel batean txikitu edo handitzeko. Hautatzailearekin bezala, Shift sakatuz tarteentzako edo karaktere-tarteentzako lasterbideen efektua 10 aldiz handiagoa izango da. - - XML editorea + + XML editorea - - + + Inkscape-ren erabateko tresna poteretsua XML editorea (Shift+Ktrl+X) da. Dokumentuaren XML zuhaitz osoa erakusten du, beti oraingo egoerarekiko eguneratuta. Zure marrazkia edita dezakezu eta XML zuhaitzan aldaketak aztertu. Gainera, XML editorean edozein testu, elementu edo nodoen atributuak alda ditzakezu eta ohialean emaitzak ikusi. SVG interaktiboki ikasteko tresnarik hoberena da, eta editatzeko tresna ohizkoekin burutu ezin diren trikimailuak ahalbidetzen ditu. - - Ondorioak + + Ondorioak - - + + - Tutorial honek Inkscape-ko ahalmenen zati txiki bat baino ez du erakusten. Gustoko izatea espero dugu. Ez beldurrik izan esperimentatu eta sortutakoa partekatzeaz. Bisitatu mesedez www.inkscape.org informazio gehiagorako, azken bertsioetarako eta erabiltzaile eta garatzaile tadeen laguntzarako. + Tutorial honek Inkscape-ko ahalmenen zati txiki bat baino ez du erakusten. Gustoko izatea espero dugu. Ez beldurrik izan esperimentatu eta sortutakoa partekatzeaz. Bisitatu mesedez www.inkscape.org informazio gehiagorako, azken bertsioetarako eta erabiltzaile eta garatzaile tadeen laguntzarako. - + - + + + + + + + @@ -528,30 +527,18 @@ installed on any system where you want to open that SVG document. - + - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - Use Ctrl+up arrow to scroll - + + Use Ctrl+up arrow to scroll + diff --git a/share/tutorials/tutorial-advanced.fa.svg b/share/tutorials/tutorial-advanced.fa.svg index 6a1a90593..9d2e35f87 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-advanced.fa.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-advanced.fa.svg @@ -1,6 +1,7 @@ - - + + + @@ -9,19 +10,21 @@ - - - - - - - - image/svg+xml - - - - + + + + + + + + + + + + + + @@ -33,78 +36,54 @@ - + - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - از ctrl+ جهت پایین برای پیمایش به پایین استفاده کنید - + + از ctrl+ جهت پایین برای پیمایش به پایین استفاده کنید + - از ctrl+ جهت بالا برای پیمایش به بالا استفاده کنید - + از ctrl+ جهت بالا برای پیمایش به بالا استفاده کنید + - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - + - + ::ADVANCED bulia byak, buliabyak@users.sf.net and josh andler, scislac@users.sf.net - + این بخش از آموزش‌های گام به گام مباحث کپی کردن/چسباندن، ویرایش گره‌، طراحی دست آزاد و منحنی، پرداش مسیر، بولین‌ها، آفست‌ها، ساده سازی و متن را پوشش می‌دهد. - + از Ctrl+کلید‌های جهت‌دار، چرخک ماوس یا درگ کردن با دکمه وسط ماوس برای پیمایش صفحه به سمت پایین استفاده کنید. برای یادگیری اصول پایه‌ای ساختن اشیاء، انتخاب کردن و تغییر شکل دادن، بخش inkscape: basic را در منوی Help → Tutorials ببینید یا سند tutorial-basic.svg موجود در همین دوره‌ی آموزشی را مطالعه بفرمایید. - + تکنیک‌های چسباندن @@ -191,7 +170,7 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net and josh andler, scislac@users.sf.net در هر دو ابزار منحنی و دست‌ باز، مسیر تازه انتخاب شده، لنگر‌های مربعی کوچکی در هر دو انتهایش نمایش می‌دهد. این لنگر‌ها به شما اجازه می‌دهند که این مسیر را (با کشیدن هر لنگر‌) ادامه داده یا آن را ببندید (با کشیدن از یک لنگر به لنگر دیگر) تا نیازی به رسم یک مسیر دیگر نداشته باشید. - + ویرایش‌ مسیرها @@ -237,7 +216,7 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net and josh andler, scislac@users.sf.net همچنین می‌توانید هر دو اهرم یک گره را با Ctrl+کلیک کردن روی هر یک از آن‌ها منقبض کنید. اگر اهرم‌های دو گره‌ی مجاور منقبض شده باشد، قطعه مسیر بینشان یک خط راست خواهد بود. برای بیرون کشیدن اهرم یک گره‌ی منقبض شده، از روی گره به سمت خارج از آن Shift+درگ کنید. - + زیرمسیر‌ها و ترکیب کردن @@ -280,7 +259,7 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net and josh andler, scislac@users.sf.net این آسانترین راه برای ساختن اشیائی است که حفره‌ای در درونشان دارند. برای دستورات قوی‌تری در ارتباط با مسیرها، بخش «اعمال بولین» را در ادامه‌ی همین سند ببینید. - + تبدیل کردن به مسیر @@ -301,7 +280,7 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net and josh andler, scislac@users.sf.net - + اعمال بولین @@ -342,7 +321,7 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net and josh andler, scislac@users.sf.net نتیجه‌ی دستور استخراج (Exclude) شبیه به دستور ترکیب (Combine) به نظر می‌رسد (تصویر بالا را ببینید)، اما تفاوتشان در این است که استخراج (Exclusion) در محدوده‌ی فصل مشترک مسیرها گره‌هایی به مسیر اضافه می‌کند. تفاوت بین تقسیم (Division) و برش مسیر (Cut Path) این است که اولی تمام شئ پایینی را با مسیر شئ بالایی می بُرد در حالیکه دومی فقط خط حاشیه‌ی شئ پایینی را بُریده و هر نوع پُرشدگی را حذف می‌کند (این برای تکه کردن خطوط حاشیه‌‌ی بدون پُر شدگی مناسب است). - + دستورات Inset و Outset @@ -391,7 +370,7 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net and josh andler, scislac@users.sf.net - + ساده سازی @@ -423,7 +402,7 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net and josh andler, scislac@users.sf.net - + ساختن متن @@ -496,7 +475,7 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net and josh andler, scislac@users.sf.net شبیه فاصله گذاری حروف، می‌توانید فاصله‌ی خطوط را در اشیاء متنی چند خطی تنظیم کنید. کلید‌های Ctrl+Alt+> و Ctrl+Alt+< را روی هر پاراگراف این آموزش گام به گام امتحان کنید تا فاصله‌ی بین خطوط کم یا اضافه شود، عملکرد به این شکل است که ارتفاع کلی شئ متنی به اندازه‌ی یک پیکسل در زوم فعلی تغییر می‌کند. درست مثل انتخابگر، نگهداشتن کلید Shift اثر حاصل از این تغییرات را ۱۰ برابر می‌کند. - + ویرایشگر XML @@ -506,7 +485,7 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net and josh andler, scislac@users.sf.net آخرین ابزار قدرتمند Inkscape ویرایشگر XML است (Shift+Ctrl+X). این ابزار تمام ساختار درختی XML سند را نشان می‌دهد، و همیشه وضعیت جاری را منعکس می‌کند. می‌توانید طراحی‌تان را ویرایش کنید و تغییرات حاصل در ساختار درختی XML را بلافاصله ببینید. علاوه بر این، می‌توانید هر متن، المان یا ویژگی‌ گره‌ها را در ویرایشگر XML ویرایش کنید و ببینید که در صفحه چه اتفاقی می‌افتد. این بهترین ابزار قابل تصور برای یادگیری SVG به صورت متعامل است، و به شما اجازه می‌دهد از ترفندهایی استفاده کنید که با ابزارهای ویرایشگر متعارف دیگر ممکن نیست. - + جمع بندی diff --git a/share/tutorials/tutorial-advanced.fr.svg b/share/tutorials/tutorial-advanced.fr.svg index a7549d3d2..02ac75efd 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-advanced.fr.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-advanced.fr.svg @@ -1,4 +1,5 @@ + @@ -7,11 +8,13 @@ - - - - - + + + + + + + @@ -25,95 +28,83 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - Essayez Ctrl+flèche pour vous déplacer - + Essayez Ctrl+flèche pour vous déplacer + - + ::AVANCÉ bulia byak, buliabyak@users.sf.net et josh andler, scislac@users.sf.net - + - Ce didacticiel couvre le copier/coller, l'édition de nœuds, le dessin à main levée, le tracé de courbes de Bézier, la manipulation de chemins, les opérations booléennes, les objets offset, la simplification et l'outil texte. + Ce didacticiel couvre le copier/coller, l'édition de nœuds, le dessin à main levée, le tracé de courbes de Bézier, la manipulation de chemins, les opérations booléennes, les objets offset, la simplification et l'outil texte. - + - Faites défiler la page avec Ctrl+flèche, ou avec la souris (molette ou bouton du milieu). Pour les bases de la création, sélection et transformation d'objets, voyez le didacticiel basique du menu Aide > didacticiels. + Faites défiler la page avec Ctrl+flèche, ou avec la souris (molette ou bouton du milieu). Pour les bases de la création, sélection et transformation d'objets, voyez le didacticiel basique du menu Aide > didacticiels. - + Techniques de collage - + - Après avoir copié (Ctrl+C) ou coupé (Ctrl+X) des objets, la commande coller (Ctrl+V) permet de coller les objets copiés juste sous le curseur de la souris (ou au centre de la fenêtre du document si le curseur est en dehors de la fenêtre). Cependant, les objets du presse-papiers retiennent leur emplacement qu'ils avaient au moment d'être copiés, et vous pouvez les recollez à ce même emplacement avec coller sur place (Ctrl+Alt+V). + Après avoir copié (Ctrl+C) ou coupé (Ctrl+X) des objets, la commande coller (Ctrl+V) permet de coller les objets copiés juste sous le curseur de la souris (ou au centre de la fenêtre du document si le curseur est en dehors de la fenêtre). Cependant, les objets du presse-papiers retiennent leur emplacement qu'ils avaient au moment d'être copiés, et vous pouvez les recollez à ce même emplacement avec coller sur place (Ctrl+Alt+V). - + - En appuyant sur Maj+Ctrl+V, vous pouvez coller le style, c'est-à-dire appliquer le style du premier objet du presse-papiers à la sélection courante. Le « style » ainsi collé inclut le remplissage, le contour et les paramètres de la police, mais pas la forme, la taille ou les paramètres spécifiques à un type de forme (comme le nombre de sommets d'une étoile). + En appuyant sur Maj+Ctrl+V, vous pouvez coller le style, c'est-à-dire appliquer le style du premier objet du presse-papiers à la sélection courante. Le « style » ainsi collé inclut le remplissage, le contour et les paramètres de la police, mais pas la forme, la taille ou les paramètres spécifiques à un type de forme (comme le nombre de sommets d'une étoile). - + - Encore un ensemble de commande de collage, Coller les dimensions, change l'échelle de la sélection, afin d'obtenir la taille du ou des objets contenu dans le presse-papiers. Il y a de nombreuses commandes pour coller les dimensions qui sont les suivantes : Coller les dimensions, Coller la largeur, Coller la hauteur, Coller les dimensions séparément, Coller la largeur séparément et Coller la hauteur séparément. + Encore un ensemble de commande de collage, Coller les dimensions, change l'échelle de la sélection, afin d'obtenir la taille du ou des objets contenu dans le presse-papiers. Il y a de nombreuses commandes pour coller les dimensions qui sont les suivantes : Coller les dimensions, Coller la largeur, Coller la hauteur, Coller les dimensions séparément, Coller la largeur séparément et Coller la hauteur séparément. - + - Coller les dimensions change l'échelle de l'entière sélection jusqu'à l'obtention de la taille du ou des objets du presse-papiers. Coller la largeur/Coller la hauteur change l'échelle de l'entière sélection horizontalement/verticalement afin d'obtenir la meme largeur/hauteur que le ou les objets du presse-papiers. Ces commandes respectent le vérou des proportions sur la bar de contrôle de l'outil Selection (entre les chmaps L et H), de façon à ce que lorsque le verrou est actif, l'autre dimension de l'object sélectionné soit transformé dans les mêmes proportions ; dans le cas contraire, l'autre dimension ne sera pas modifiée. La commande « Séparément » fonctionne de la même façon que les commandes précédement décrites, à l'exception près que chaque objet sélectionné change d'echelle séparément, afin que chacun ai la taille/largeur/hauteur du ou des objets du presse-papiers. + Coller les dimensions change l'échelle de l'entière sélection jusqu'à l'obtention de la taille du ou des objets du presse-papiers. Coller la largeur/Coller la hauteur change l'échelle de l'entière sélection horizontalement/verticalement afin d'obtenir la meme largeur/hauteur que le ou les objets du presse-papiers. Ces commandes respectent le vérou des proportions sur la bar de contrôle de l'outil Selection (entre les chmaps L et H), de façon à ce que lorsque le verrou est actif, l'autre dimension de l'object sélectionné soit transformé dans les mêmes proportions ; dans le cas contraire, l'autre dimension ne sera pas modifiée. La commande « Séparément » fonctionne de la même façon que les commandes précédement décrites, à l'exception près que chaque objet sélectionné change d'echelle séparément, afin que chacun ai la taille/largeur/hauteur du ou des objets du presse-papiers. - + - Inkscape utilise le presse-papier du système d'exploitation. Vous pouvez copier et coller entre différentes instances d'Inkscape, ou entre Inkscape et une autre application (à condition que celle-ci soit capable de manipuler le SVG déposé dans le presse-papier). + Inkscape utilise le presse-papier du système d'exploitation. Vous pouvez copier et coller entre différentes instances d'Inkscape, ou entre Inkscape et une autre application (à condition que celle-ci soit capable de manipuler le SVG déposé dans le presse-papier). - + Dessiner à main levée et tracer des chemins - + - La façon la plus simple de dessiner une forme quelconque est d'utiliser l'outil dessin à main levée (crayon) (F6) : + La façon la plus simple de dessiner une forme quelconque est d'utiliser l'outil dessin à main levée (crayon) (F6) : @@ -125,7 +116,7 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net et josh andler, scislac@users.sf.net - + @@ -141,95 +132,95 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net et josh andler, scislac@users.sf.net - + - Avec l'outil stylo, chaque cliquer crée un nœud dur sans poignée d'incurvation, et donc une série de clics produit une séquence de segments de droite. Cliquer-déplacer crée un nœud de Bézier doux, avec deux poignées de contrôles colinéaires opposées. Appuyez sur Maj tout en déplaçant une poignée de contrôle pour la faire tourner en gardant l'autre fixe. Comme d'habitude, Ctrl limite la modification de la direction d'un segment ou des poignées de contrôle par incréments de 15 degrés. Appuyer sur Entrée finalise le tracé, Esc l'annule. Pour annuler uniquement le dernier segment d'une ligne non finalisée, appuyez sur Effacement arrière. + Avec l'outil stylo, chaque cliquer crée un nœud dur sans poignée d'incurvation, et donc une série de clics produit une séquence de segments de droite. Cliquer-déplacer crée un nœud de Bézier doux, avec deux poignées de contrôles colinéaires opposées. Appuyez sur Maj tout en déplaçant une poignée de contrôle pour la faire tourner en gardant l'autre fixe. Comme d'habitude, Ctrl limite la modification de la direction d'un segment ou des poignées de contrôle par incréments de 15 degrés. Appuyer sur Entrée finalise le tracé, Esc l'annule. Pour annuler uniquement le dernier segment d'une ligne non finalisée, appuyez sur Effacement arrière. - + - Dans les outils dessin à main levée et courbes de Bézier, tout chemin sélectionné affiche des petites ancres carrées à ses extrémités. Ces ancres vous permettent de prolonger ce chemin (en dessinant en partant de ces ancres) ou de le fermer (en dessinant d'une ancre + Dans les outils dessin à main levée et courbes de Bézier, tout chemin sélectionné affiche des petites ancres carrées à ses extrémités. Ces ancres vous permettent de prolonger ce chemin (en dessinant en partant de ces ancres) ou de le fermer (en dessinant d'une ancre - + Éditer des chemins - + - Contrairement aux formes créées par les outils forme, les outils dessin à main levée et courbes de Bézier créent ce que l'on appelle des chemins. Un chemin est une séquence de segments et/ou de courbes de Bézier qui, comme tout autre objet d'Inkscape, peut avoir des propriétés de remplissage et de contour. Mais contrairement à une forme, un chemin peut être modifé en déplaçant indépendamment n'importe lequel de ses nœuds (et pas seulement des poignées prédéfinies) ou en déplaçant un segment du chemin. Sélectionnez ce chemin et utilisez l'outil nœud (F2) : + Contrairement aux formes créées par les outils forme, les outils dessin à main levée et courbes de Bézier créent ce que l'on appelle des chemins. Un chemin est une séquence de segments et/ou de courbes de Bézier qui, comme tout autre objet d'Inkscape, peut avoir des propriétés de remplissage et de contour. Mais contrairement à une forme, un chemin peut être modifé en déplaçant indépendamment n'importe lequel de ses nœuds (et pas seulement des poignées prédéfinies) ou en déplaçant un segment du chemin. Sélectionnez ce chemin et utilisez l'outil nœud (F2) : - + Vous devez voir un certain nombre de nœuds carrés gris sur le chemin. Ces nœuds peuvent être sélectionnés avec un cliquer, Maj+cliquer ou avec une bande étirable — exactement comme les objets avec le sélecteur. Vous pouvez également cliquer sur un segment de chemin pour sélectionner automatiquement les nœuds adjacents. Les nœuds sélectionnés sont mis en valeur et affichent leurs poignées de contrôle — Un ou deux petits cercles connectés à chacun des nœuds sélectionnés par des segments de droite. la touche ! inverse la sélection des nœuds dans les sous-chemins courants (par exemple les sous-chemins avec un moins un nœud de sélectionné); Alt+! inverse dans tout le chemin. - + - Les chemins peuvent être édités en déplaçant leurs nœuds, les poignées de contrôle de ces nœuds ou directement en déplaçant un de ses segments (essayez de déplacer certains nœuds, poignées de contrôle et segments du chemin ci-dessus). Ctrl permet comme d'habitude de restreindre les déplacements et rotations. Les touches flèche, Tab, [, ], <, > et les combinaisons qui y sont associées fonctionnent comme dans le sélecteur mais s'appliquent aux nœuds au lieu des objets. Vous pouvez iajouter des nœuds n'importe où sur leschemins en double-cliquant ou avec Ctrl+Alt+Cliquer à l'endroit désiré. + Les chemins peuvent être édités en déplaçant leurs nœuds, les poignées de contrôle de ces nœuds ou directement en déplaçant un de ses segments (essayez de déplacer certains nœuds, poignées de contrôle et segments du chemin ci-dessus). Ctrl permet comme d'habitude de restreindre les déplacements et rotations. Les touches flèche, Tab, [, ], <, > et les combinaisons qui y sont associées fonctionnent comme dans le sélecteur mais s'appliquent aux nœuds au lieu des objets. Vous pouvez iajouter des nœuds n'importe où sur leschemins en double-cliquant ou avec Ctrl+Alt+Cliquer à l'endroit désiré. - + - Vous pouvez supprimer les nœuds avec (Suppr) ou à l'aide de Ctrl+Alt+Cliquer. Lorsque des nœuds sont éffacés, Inkscape va tenter de conserver la forme du chemin, si vous désirez, que les poignées de contrôle des nœuds adjacents retrecissent (ne pas conserver la forme), vous pouvez effaçer avec Ctrl+Suppr. De plus, vous pouvez dupliquer (Maj+D) les nœuds sélectionnés. Un chemin peut être brisé (Maj+B) aux nœuds sélectionnés; ou si vous sélectionnez deux nœuds terminaux, vous pouvez les joindre (Maj+J). + Vous pouvez supprimer les nœuds avec (Suppr) ou à l'aide de Ctrl+Alt+Cliquer. Lorsque des nœuds sont éffacés, Inkscape va tenter de conserver la forme du chemin, si vous désirez, que les poignées de contrôle des nœuds adjacents retrecissent (ne pas conserver la forme), vous pouvez effaçer avec Ctrl+Suppr. De plus, vous pouvez dupliquer (Maj+D) les nœuds sélectionnés. Un chemin peut être brisé (Maj+B) aux nœuds sélectionnés; ou si vous sélectionnez deux nœuds terminaux, vous pouvez les joindre (Maj+J). - + - Un nœud peut être rendu dur (Maj+C), ses poignées de contrôle pouvant alors être déplacées indépendamment avec un angle différent pour chacuns; doux (Maj+S), les poignées restant alignées (colinéaires); ou symétrique (Maj+Y), ce qui donne les même résultats que doux, mais où les poignées de contrôle ont la même longueur (poignées alignées et équidistantes). Lorsque vous passez à ce type de nœuds, vous pouvez preserver la position d'une, des deux poignées en déplaçant la souris par dessus, de façon à ce que seul l'autre poignée de contrôlei tourne ou change d'échelle jusqu'a obtenir le même résultat + Un nœud peut être rendu dur (Maj+C), ses poignées de contrôle pouvant alors être déplacées indépendamment avec un angle différent pour chacuns; doux (Maj+S), les poignées restant alignées (colinéaires); ou symétrique (Maj+Y), ce qui donne les même résultats que doux, mais où les poignées de contrôle ont la même longueur (poignées alignées et équidistantes). Lorsque vous passez à ce type de nœuds, vous pouvez preserver la position d'une, des deux poignées en déplaçant la souris par dessus, de façon à ce que seul l'autre poignée de contrôlei tourne ou change d'échelle jusqu'a obtenir le même résultat - + - Vous pouvez aussi rétracter les poignées de contrôle d'un nœud en effectuant un Ctrl+cliquer sur ce dernier. Si deux nœuds adjacents ont leurs poignées rétractées, le chemin entre ces deux nœuds devient un segment de droite. Pour faire ressortir les poignées rétractées d'un nœud, effectuer un Maj+déplacer depuis ce nœud. + Vous pouvez aussi rétracter les poignées de contrôle d'un nœud en effectuant un Ctrl+cliquer sur ce dernier. Si deux nœuds adjacents ont leurs poignées rétractées, le chemin entre ces deux nœuds devient un segment de droite. Pour faire ressortir les poignées rétractées d'un nœud, effectuer un Maj+déplacer depuis ce nœud. - + Sous-chemins et combinaisons - + - Un objet chemin peut contenir plus d'un sous-chemin. Un sous-chemin est une séquence de nœuds connectés les uns aux autres (donc, si un chemin a plusieurs sous-chemins, tous ses nœuds ne sont pas interconnectés). Ci-dessous à gauche, les trois sous-chemins appartiennent à un même chemin composé ; les trois mêmes sous-chemins à droite sont des objets chemins indépendants : + Un objet chemin peut contenir plus d'un sous-chemin. Un sous-chemin est une séquence de nœuds connectés les uns aux autres (donc, si un chemin a plusieurs sous-chemins, tous ses nœuds ne sont pas interconnectés). Ci-dessous à gauche, les trois sous-chemins appartiennent à un même chemin composé ; les trois mêmes sous-chemins à droite sont des objets chemins indépendants : - + - Notez qu'un chemin composé est différrent d'un groupe. C'est un objet unique qui n'est sélectionnable que comme un tout. Si vous sélectionnez l'objet de gauche, ci-dessus, et utilisez l'outil nœuds, vous verrez les nœuds des trois sous-chemins affichés simultanément. À droite, vous ne pouvez éditer que les nœuds d'un sous-chemin à la fois. + Notez qu'un chemin composé est différrent d'un groupe. C'est un objet unique qui n'est sélectionnable que comme un tout. Si vous sélectionnez l'objet de gauche, ci-dessus, et utilisez l'outil nœuds, vous verrez les nœuds des trois sous-chemins affichés simultanément. À droite, vous ne pouvez éditer que les nœuds d'un sous-chemin à la fois. - + - Inkscape peut combiner des chemins en un chemin composé (Ctrl+K) et séparer un chemin composé en sous-chemins (Maj+Ctrl+K). Essayez ces commandes sur les exemples ci-dessus. Comme un objet ne peut avoir qu'un remplissage et contour, un chemin combiné reçoit le style du premier objet (le plus bas dans l'ordre-z) de la combinaison. + Inkscape peut combiner des chemins en un chemin composé (Ctrl+K) et séparer un chemin composé en sous-chemins (Maj+Ctrl+K). Essayez ces commandes sur les exemples ci-dessus. Comme un objet ne peut avoir qu'un remplissage et contour, un chemin combiné reçoit le style du premier objet (le plus bas dans l'ordre-z) de la combinaison. - + @@ -237,38 +228,38 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net et josh andler, scislac@users.sf.net - + Ceci est la façon la plus facile de créer des objets troués. Pour des opérations encore plus puissantes sur des chemins, utilisez les opérations booléennes (voir plus bas). - + Convertir en chemin - + - Tout objet texte ou forme peut être converti en chemin (Maj+Ctrl+C). Cette opération ne modifie pas son apparence mais lui enlève les capacités liées à son type (par exemple, vous ne pouvez plus modifier l'arrondi des coins d'un rectangle ou éditer un texte) ; par contre, cela vous permet d'en éditer les nœuds. Voici deux étoiles, celle de gauche est une forme et la même à droite a été convertie en chemin. Passez en mode nœud et comparez leur possibilités d'édition : + Tout objet texte ou forme peut être converti en chemin (Maj+Ctrl+C). Cette opération ne modifie pas son apparence mais lui enlève les capacités liées à son type (par exemple, vous ne pouvez plus modifier l'arrondi des coins d'un rectangle ou éditer un texte) ; par contre, cela vous permet d'en éditer les nœuds. Voici deux étoiles, celle de gauche est une forme et la même à droite a été convertie en chemin. Passez en mode nœud et comparez leur possibilités d'édition : - + - De plus, vous pouvez convertir en chemin (ou détourer) (Ctrl+Alt+C) le contour de n'importe quel objet. Ci-dessous, le premier objet est le chemin original (pas de remplissage, contour noir), tandis que le second est le résultat d'une commande Contour en chemin (remplissage noir, pas de contour) : + De plus, vous pouvez convertir en chemin (ou détourer) (Ctrl+Alt+C) le contour de n'importe quel objet. Ci-dessous, le premier objet est le chemin original (pas de remplissage, contour noir), tandis que le second est le résultat d'une commande Contour en chemin (remplissage noir, pas de contour) : - + Opérations booléennes - + @@ -282,7 +273,7 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net et josh andler, scislac@users.sf.net Division(Ctrl+/) Découper les chemins(Ctrl+Alt+/) - + @@ -293,28 +284,28 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net et josh andler, scislac@users.sf.net (bas moins haut) - + - Les raccourcis clavier de ces commandes font allusion à leurs opérateurs arithmétiques booléens analogues (union pour addition, différence pour soustraction, etc.). Les commandes Différence et Exclusion ne peuvent s'appliquer qu'à deux objets sélectionnés, les autres opérations à un nombre quelconque. Le résultat reçoit toujours le style de l'objet du fond dans l'ordre-z. + Les raccourcis clavier de ces commandes font allusion à leurs opérateurs arithmétiques booléens analogues (union pour addition, différence pour soustraction, etc.). Les commandes Différence et Exclusion ne peuvent s'appliquer qu'à deux objets sélectionnés, les autres opérations à un nombre quelconque. Le résultat reçoit toujours le style de l'objet du fond dans l'ordre-z. - + - Le résultat d'une commande Exclure ressemble à celui d'une Combinaison (voir plus haut), mais ajoute des nœuds aux intersections des chemins. Dans la Division le chemin de l'objet du dessus coupe celui du dessous tandis que Découper les chemins se limite à utiliser l'objet du dessusi pour couper le contour de celoui du dessous et à en supprimer les remplissages (ceci est pratique pour découper en morceaux des tracés sans remplissage). + Le résultat d'une commande Exclure ressemble à celui d'une Combinaison (voir plus haut), mais ajoute des nœuds aux intersections des chemins. Dans la Division le chemin de l'objet du dessus coupe celui du dessous tandis que Découper les chemins se limite à utiliser l'objet du dessusi pour couper le contour de celoui du dessous et à en supprimer les remplissages (ceci est pratique pour découper en morceaux des tracés sans remplissage). - + Éroder et dilater - + - Inkscape peut étendre et contracter des objets par une modification de leurs dimensions, mais aussi par offset du chemin, c'est-à-dire par un déplacement perpendiculaire en tout point du chemin. Les commandes correspondantes sont Éroder (Ctrl+() et Dilater (Ctrl+)). Par exemple, ci-dessous, voyez le chemin original (en rouge) et des érosions et dilatations de celui-ci : + Inkscape peut étendre et contracter des objets par une modification de leurs dimensions, mais aussi par offset du chemin, c'est-à-dire par un déplacement perpendiculaire en tout point du chemin. Les commandes correspondantes sont Éroder (Ctrl+() et Dilater (Ctrl+)). Par exemple, ci-dessous, voyez le chemin original (en rouge) et des érosions et dilatations de celui-ci : @@ -324,166 +315,174 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net et josh andler, scislac@users.sf.net - + - Les commandes éroder et dilater produisent des chemins (si nécessaire en convertissant l'objet original en chemin). Un offset dynamique (Ctrl+J) sera souvent plus pratique : il crée un objet avec une poignée déplaçable qui contrôle le rayon d'offset. Voyez avec l'objet ci-dessous; sélectionnez-le et passez en édition de nœuds pour vous faire une idée: + Les commandes éroder et dilater produisent des chemins (si nécessaire en convertissant l'objet original en chemin). Un offset dynamique (Ctrl+J) sera souvent plus pratique : il crée un objet avec une poignée déplaçable qui contrôle le rayon d'offset. Voyez avec l'objet ci-dessous; sélectionnez-le et passez en édition de nœuds pour vous faire une idée: - + - Un tel objet offset dynamique retient le chemin d'origine, et ainsi ne se "dégrade" pas quand vous modifiez un grand nombre de fois la distance d'offset. Quand vous n'avez plus besoin de l'ajuster, vous pouvez toujours le convertir de nouveau en chemin. + Un tel objet offset dynamique retient le chemin d'origine, et ainsi ne se "dégrade" pas quand vous modifiez un grand nombre de fois la distance d'offset. Quand vous n'avez plus besoin de l'ajuster, vous pouvez toujours le convertir de nouveau en chemin. - + - Encore plus pratique : l'offset lié, similaire à un offset dynamique mais connecté au chemin qui reste éditable. Vous pouvez en créer autant que vous voulez à partir d'un chemin source. Ci-dessous, le chemin source est en rouge, le premier offset lié à celui-ci a un contour noir et pas de remplissage, l'autre un remplissage noir et pas de contour. + Encore plus pratique : l'offset lié, similaire à un offset dynamique mais connecté au chemin qui reste éditable. Vous pouvez en créer autant que vous voulez à partir d'un chemin source. Ci-dessous, le chemin source est en rouge, le premier offset lié à celui-ci a un contour noir et pas de remplissage, l'autre un remplissage noir et pas de contour. - + - Sélectionnez l'objet rouge et éditez ses nœuds ; voyez le comportement des offsets liés. Maintenant sélectionnez un des offsets et déplacez sa poignée pour ajuster le rayon d'offset. Enfin, observer la façon dont le déplacement ou la transformation de l'objet source affecte les offsets qui lui sont liés et le fait que vous pouvez déplacer et transformer les offsets liés indépendamment sans perdre leur lien avec l'objet source. + Sélectionnez l'objet rouge et éditez ses nœuds ; voyez le comportement des offsets liés. Maintenant sélectionnez un des offsets et déplacez sa poignée pour ajuster le rayon d'offset. Enfin, observer la façon dont le déplacement ou la transformation de l'objet source affecte les offsets qui lui sont liés et le fait que vous pouvez déplacer et transformer les offsets liés indépendamment sans perdre leur lien avec l'objet source. - - - - - Simplification + + + + + + + Simplification - - + + - L'utilisation principale de la commande simplifier (Ctrl+L) est réduire le nombre de nœuds d'un chemin tout en préservant au maximum son aspect. Cela peut être utile pour les chemins tracés à main levée car cet outil crée parfois plus de nœuds que nécessaire. Ci-dessous, le dessin de gauche a été crée à main levée et celui de droite est une copie qui a été quelque peu simplifiée. Le chemin original comporte 28 nœuds, tandis que le simplifié n'en a que 17 (et est donc bien plus facile à retravailler avec l'outil nœuds) et est plus lisse. + L'utilisation principale de la commande simplifier (Ctrl+L) est réduire le nombre de nœuds d'un chemin tout en préservant au maximum son aspect. Cela peut être utile pour les chemins tracés à main levée car cet outil crée parfois plus de nœuds que nécessaire. Ci-dessous, le dessin de gauche a été crée à main levée et celui de droite est une copie qui a été quelque peu simplifiée. Le chemin original comporte 28 nœuds, tandis que le simplifié n'en a que 17 (et est donc bien plus facile à retravailler avec l'outil nœuds) et est plus lisse. - - - - + + + + - L'importance de la simplification (appelée seuil) dépend de la taille de la sélection. Ainsi, si vous sélectionnez simultanément un chemin et un autre objet plus important, la simplification sera plus agressive que pour le chemin seul. De plus, la commande simplifier est accélérée : si vous appuyez sur Ctrl+L plusieurs fois de suite rapidement (avec moins de 0,5 sec entre 2 appuis consécutifs) le seuil est incrémenté à chaque pression. Après une pause le seuil de simplification revient à sa valeur par défaut. Grâce à cette accélération, il est facile d'ajuster précisement la simplification dont vous avez besoin pour chaque cas. + L'importance de la simplification (appelée seuil) dépend de la taille de la sélection. Ainsi, si vous sélectionnez simultanément un chemin et un autre objet plus important, la simplification sera plus agressive que pour le chemin seul. De plus, la commande simplifier est accélérée : si vous appuyez sur Ctrl+L plusieurs fois de suite rapidement (avec moins de 0,5 sec entre 2 appuis consécutifs) le seuil est incrémenté à chaque pression. Après une pause le seuil de simplification revient à sa valeur par défaut. Grâce à cette accélération, il est facile d'ajuster précisement la simplification dont vous avez besoin pour chaque cas. - - + + - En plus d'adoucir les tracés à main, simplifier peut être utilisé pour générer différents effets créatifs et originaux. Une forme plutôt rigide et géométrique bénéficiera souvent d'un brin de simplification qui lui donnera un peu de vie — adoucissant certains coins et introduisant des distorsions très naturelles, parfois très stylées et d'autres fois plutôt amusantes. Voici un exemple de dessin (clipart) bien plus réussi après avoir été simplifié : + En plus d'adoucir les tracés à main, simplifier peut être utilisé pour générer différents effets créatifs et originaux. Une forme plutôt rigide et géométrique bénéficiera souvent d'un brin de simplification qui lui donnera un peu de vie — adoucissant certains coins et introduisant des distorsions très naturelles, parfois très stylées et d'autres fois plutôt amusantes. Voici un exemple de dessin (clipart) bien plus réussi après avoir été simplifié : - Original - Simplification légère - Simplification agressive - - - - - Créer du texte + Original + Simplification légère + Simplification agressive + + + + + Créer du texte - - + + Inkscape permet la composition de textes longs et complexes. Cependant, il convient aussi assez bien pour la création de petits textes comme des titres, bannières, logos, des légendes de diagrammes, légendes, etc. Cette section est une introduction très basique aux possibilités de création de textes avec Inkscape. - - + + - Créer un objet texte se fait tout simplement en passant à l'outil texte (F8), cliquant quelque part sur le canevas et tapant votre texte. Pour changer la police, le style, la taille ou l'alignement d'un texte, ouvrez la boîte de dialogue texte et police (Maj+Ctrl+T). Cette boîte de dialogue a aussi un onglet de saisie de texte que vous pouvez utiliser afin d'éditer l'objet texte sélectionné - dans certaines situations, il peut être plus pratique que l'édition directement sur le canevas (notamment, cet onglet supporte la vérification d'orthographe à la volée). + Créer un objet texte se fait tout simplement en passant à l'outil texte (F8), cliquant quelque part sur le canevas et tapant votre texte. Pour changer la police, le style, la taille ou l'alignement d'un texte, ouvrez la boîte de dialogue texte et police (Maj+Ctrl+T). Cette boîte de dialogue a aussi un onglet de saisie de texte que vous pouvez utiliser afin d'éditer l'objet texte sélectionné - dans certaines situations, il peut être plus pratique que l'édition directement sur le canevas (notamment, cet onglet supporte la vérification d'orthographe à la volée). - - + + - Comme les autres outils, l'outil texte peut sélectionner des objets de son propre type — les objets texte donc — de sorte que vous pouvez cliquer sur tout objet texte existant (comme ce paragraphe) afin de le sélectionner ou d'y positionner votre curseur. + Comme les autres outils, l'outil texte peut sélectionner des objets de son propre type — les objets texte donc — de sorte que vous pouvez cliquer sur tout objet texte existant (comme ce paragraphe) afin de le sélectionner ou d'y positionner votre curseur. - - + + - Une des opérations les plus courantes sur la mise en page des textes est l'ajustement de l'espacement entre des lettres ou des lignes. Comme toujours, Inkscape fournit des racccourcis clavier dans ce but. Les combinaisons Alt+< et Alt+> modifient l'inter-lettrage de la ligne courante d'un objet texte, de sorte que la longueur de cette ligne change d'1 pixel au zoom actuel (à comparer avec le comportement du sélecteur où les mêmes touches permettent de modifier les dimensions d'un objet au pixel près). Généralement, si la taille de la police est plus grande que celle par défaut dans un objet texte, elle présentent un meilleur rendu après en avoir légèrement resserré les lettres. Voici un exemple : + Une des opérations les plus courantes sur la mise en page des textes est l'ajustement de l'espacement entre des lettres ou des lignes. Comme toujours, Inkscape fournit des racccourcis clavier dans ce but. Les combinaisons Alt+< et Alt+> modifient l'inter-lettrage de la ligne courante d'un objet texte, de sorte que la longueur de cette ligne change d'1 pixel au zoom actuel (à comparer avec le comportement du sélecteur où les mêmes touches permettent de modifier les dimensions d'un objet au pixel près). Généralement, si la taille de la police est plus grande que celle par défaut dans un objet texte, elle présentent un meilleur rendu après en avoir légèrement resserré les lettres. Voici un exemple : - Original - Inter lettrage diminué - Inspiration - Inspiration - - + Original + Inter lettrage diminué + Inspiration + Inspiration + + - La version remaniée rend un peu mieux, mais n'est toujours pas parfaite : les distances entre les lettres ne sont pas uniformes; par exemple, le "a" et le "t" sont trop éloignés tandis que le "t" et le "i" sont trop proches. L'imperfection des crénages (particulièrement visible avec des grandes tailles de police) est plus importante dans des fontes de mauvaise qualité, mais, vous trouverez probablement, dans toutes les chaînes de caractères et toute les polices, des paires de lettres qui bénéficieront d'un ajustement de crénage. + La version remaniée rend un peu mieux, mais n'est toujours pas parfaite : les distances entre les lettres ne sont pas uniformes; par exemple, le "a" et le "t" sont trop éloignés tandis que le "t" et le "i" sont trop proches. L'imperfection des crénages (particulièrement visible avec des grandes tailles de police) est plus importante dans des fontes de mauvaise qualité, mais, vous trouverez probablement, dans toutes les chaînes de caractères et toute les polices, des paires de lettres qui bénéficieront d'un ajustement de crénage. - - + + - Inkscape facilite ces ajustements; vous n'avez qu'à positionner votre curseur d'édition de texte entre les caractères qui posent problème et à utiliser Alt+flèche pour déplacer les lettres à droite du curseur. Vous trouverez encore ci-dessous le même exemple, mais cette fois avec des ajustements manuels, de sorte que les lettres sont positionnées uniformément. + Inkscape facilite ces ajustements; vous n'avez qu'à positionner votre curseur d'édition de texte entre les caractères qui posent problème et à utiliser Alt+flèche pour déplacer les lettres à droite du curseur. Vous trouverez encore ci-dessous le même exemple, mais cette fois avec des ajustements manuels, de sorte que les lettres sont positionnées uniformément. - Inter lettrage diminué et crénage manuel de certaines paires de lettres - Inspiration - - + Inter lettrage diminué et crénage manuel de certaines paires de lettres + Inspiration + + En plus de pouvoir déplacer les lettres horizontalement avec Alt+Gauche ou Alt+Droite, vous pouvez aussi les déplacer verticalement en utilisant Alt+Haut or Alt+Bas : - Inspiration - - + Inspiration + + Bien sûr, vous pourriez convertir votre texte en chemin (Maj+Ctrl+C) et déplacer les lettres comme un objet chemin classique. Cependant, il est bien plus pratique de conserver ses propriétés de texte : il reste éditable, vous pouvez essayer différentes fontes tout en préservant vos crénages et espacements, et la taille du fichier enregistré reste plus petite. Le seul désavantage de conserver le « texte en texte » est que vous devrez avoir sa fonte originale installée sur tout système où vous voudriez ouvrir votre document SVG. - - + + - De la même façon, vous pouvez ajuster l'inter-lignage des objets texte de plusieurs lignes. Essayez les raccourcis Ctrl+Alt+< et Ctrl+Alt+> sur n'importe quel paragraphe de ce didacticiel pour faire varier la hauteur globale de l'objet texte de 1 pixel au zoom courant. Comme dans le sélecteur, combiner un raccourci d'espacement ou de crénage avec la touche Maj multipliera son action par 10. + De la même façon, vous pouvez ajuster l'inter-lignage des objets texte de plusieurs lignes. Essayez les raccourcis Ctrl+Alt+< et Ctrl+Alt+> sur n'importe quel paragraphe de ce didacticiel pour faire varier la hauteur globale de l'objet texte de 1 pixel au zoom courant. Comme dans le sélecteur, combiner un raccourci d'espacement ou de crénage avec la touche Maj multipliera son action par 10. - - Editeur XML + + Editeur XML - - + + - L'outil le plus puissant d'Inkscape est l'éditeur XML (Maj+Ctrl+X). Affichant l'arborescence XML complète du document, il en reflète en permanence l'état courant. Vous pouvez modifier votre dessin et observer les changements correspondants dans l'arborescence XML. De plus, vous pouvez éditer tout texte, élément ou attribut dans l'éditeur XML et voir le résultat sur le canevas. C'est le meilleur outil imaginable pour apprendre le SVG interactivement et il vous permet d'appliquer des astuces qui seraient impossible avec des outils d'édition standard. + L'outil le plus puissant d'Inkscape est l'éditeur XML (Maj+Ctrl+X). Affichant l'arborescence XML complète du document, il en reflète en permanence l'état courant. Vous pouvez modifier votre dessin et observer les changements correspondants dans l'arborescence XML. De plus, vous pouvez éditer tout texte, élément ou attribut dans l'éditeur XML et voir le résultat sur le canevas. C'est le meilleur outil imaginable pour apprendre le SVG interactivement et il vous permet d'appliquer des astuces qui seraient impossible avec des outils d'édition standard. - - Conclusion + + Conclusion - - + + - Ce didacticiel ne montre qu'une petite partie des possibilités d'Inkscape. Nous espérons que vous l'avez apprécié. N'ayez pas peur d'expérimenter et de partager vos créations. Veuillez consulter www.inkscape.org pour avoir accès à plus d'information, aux dernières versions et à l'aide des communautés de développeurs et utilisateurs. + Ce didacticiel ne montre qu'une petite partie des possibilités d'Inkscape. Nous espérons que vous l'avez apprécié. N'ayez pas peur d'expérimenter et de partager vos créations. Veuillez consulter www.inkscape.org pour avoir accès à plus d'information, aux dernières versions et à l'aide des communautés de développeurs et utilisateurs. - + - + + + + + + + @@ -495,30 +494,18 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net et josh andler, scislac@users.sf.net - + - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - Essayez Ctrl+flèche pour vous déplacer - + + Essayez Ctrl+flèche pour vous déplacer + diff --git a/share/tutorials/tutorial-advanced.hu.svg b/share/tutorials/tutorial-advanced.hu.svg index fdb905f17..2e2f83d9f 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-advanced.hu.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-advanced.hu.svg @@ -1,4 +1,5 @@ + @@ -7,11 +8,13 @@ - - - - - + + + + + + + @@ -26,90 +29,78 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - A Ctrl+le nyíl segít a lapozásban - + + A Ctrl+le nyíl segít a lapozásban + - + ::HALADÓ bulia byak, buliabyak@users.sf.net és josh andler, scislac@users.sf.net - + Ebben a részben szóba kerül a másolás és beillesztés, a szabadkézi vonalak és Bézier-görbék rajzolása, az útvonalak kezelése, a logikai műveletek, a peremeltolás, az egyszerűsítés és a szövegfeldolgozás. - + - A Ctrl+nyíl billentyű, az egérgörgő vagy az egér középső gombja segít a lapozásban. Ha az objektumkészítés alapjairól, a kijelölésről vagy az átalakításról szeretne olvasni, javasoljuk a Segítség > Ismertetők menüből a Bevezetést. + A Ctrl+nyíl billentyű, az egérgörgő vagy az egér középső gombja segít a lapozásban. Ha az objektumkészítés alapjairól, a kijelölésről vagy az átalakításról szeretne olvasni, javasoljuk a Segítség > Ismertetők menüből a Bevezetést. - + Beillesztési módszerek - + - A másolt (Ctrl+C) vagy kivágott (Ctrl+X) objektumokat a szokásos Beillesztés paranccsal (Ctrl+V) az egérkurzor alá illesztheti be, vagy középre, ha a kurzor a rajzterületen kívül van. A vágólapon levő objektum emlékszik az eredeti pozíciójára is, ahonnan másolta, és a Beillesztés a megfelelő helyre paranccsal (Ctrl+Alt+V) oda is be lehet illeszteni. + A másolt (Ctrl+C) vagy kivágott (Ctrl+X) objektumokat a szokásos Beillesztés paranccsal (Ctrl+V) az egérkurzor alá illesztheti be, vagy középre, ha a kurzor a rajzterületen kívül van. A vágólapon levő objektum emlékszik az eredeti pozíciójára is, ahonnan másolta, és a Beillesztés a megfelelő helyre paranccsal (Ctrl+Alt+V) oda is be lehet illeszteni. - + - Arra is lehetősége van, hogy a Stílus beillesztése paranccsal (Shift+Ctrl+V) a vágólapon levő (első) objektum stílusát állítsa be az éppen kijelölt objektumra. Az így beillesztett „stílus” magába foglalja a kitöltés-, a körvonal- és a betűbeállításokat, de a formát, a méretet vagy az alakzatfüggő beállításokat, mint például egy csillag ágainak a száma, nem. + Arra is lehetősége van, hogy a Stílus beillesztése paranccsal (Shift+Ctrl+V) a vágólapon levő (első) objektum stílusát állítsa be az éppen kijelölt objektumra. Az így beillesztett „stílus” magába foglalja a kitöltés-, a körvonal- és a betűbeállításokat, de a formát, a méretet vagy az alakzatfüggő beállításokat, mint például egy csillag ágainak a száma, nem. - + - A Méret beillesztése parancsokkal a kijelölés megfelelő méretét a vágólapon levő objektumokéhoz igazíthatja. A következő lehetőségek közül választhat: Méret beillesztése, Szélesség beillesztése, Magasság beillesztése, Méret beillesztése egyenként, Szélesség beillesztése egyenként, Magasság beillesztése egyenként. + A Méret beillesztése parancsokkal a kijelölés megfelelő méretét a vágólapon levő objektumokéhoz igazíthatja. A következő lehetőségek közül választhat: Méret beillesztése, Szélesség beillesztése, Magasság beillesztése, Méret beillesztése egyenként, Szélesség beillesztése egyenként, Magasság beillesztése egyenként. - + - A Méret beillesztése az egész kijelölés méretét igazítja a vágólapon levő objektumok teljes méretéhez. A Szélesség beillesztése vagy Magasság beillesztése az egész kijelölés szélességét vagy magasságát igazítja a vágólapi objektumokéhoz. Ezek a parancsok figyelembe veszik a Kijelölő eszköz Eszközvezérlősávjának méretarányt zároló beállítását (a Sz és a M között találja), így ha ez a zárolás be van kapcsolva, akkor a kijelölt objektum a másik dimenzióban is arányosan méreteződik; egyébként pedig változatlan marad. Az „egyenként” parancsok a fentiekhez hasonlóan működnek, kivéve hogy minden kijelölt objektum külön-külön igazodik a vágólapon levő mérethez vagy szélességhez vagy magassághoz. + A Méret beillesztése az egész kijelölés méretét igazítja a vágólapon levő objektumok teljes méretéhez. A Szélesség beillesztése vagy Magasság beillesztése az egész kijelölés szélességét vagy magasságát igazítja a vágólapi objektumokéhoz. Ezek a parancsok figyelembe veszik a Kijelölő eszköz Eszközvezérlősávjának méretarányt zároló beállítását (a Sz és a M között találja), így ha ez a zárolás be van kapcsolva, akkor a kijelölt objektum a másik dimenzióban is arányosan méreteződik; egyébként pedig változatlan marad. Az „egyenként” parancsok a fentiekhez hasonlóan működnek, kivéve hogy minden kijelölt objektum külön-külön igazodik a vágólapon levő mérethez vagy szélességhez vagy magassághoz. - + A vágólapot az egész rendszer eléri – objektumokat nem csak különböző Inkscape-példányok között lehet másolni, hanem az Inkscape és más alkalmazások között is (feltéve, hogy a kérdéses alkalmazás képes SVG-t fogadni a vágólapról). - + Szabadkézi és szabályos útvonalak rajzolása - + @@ -125,7 +116,7 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net és josh andler, scislac@users.sf.net - + @@ -141,24 +132,24 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net és josh andler, scislac@users.sf.net - + A Toll eszközzel minden kattintás egy hegyes, vezérlőelemek nélküli csomópontot hoz létre, így az egymás utáni kattintásokkal egy egyenes szakaszokból álló vonal rajzolható. A kattintás és húzás egy íves Bézier-csomópontot hoz létre két, egy egyenesre eső, átellenes vezérlőelemmel. Ha a vezérlőelem kihúzásakor nyomva tartja a Shift billentyűt, akkor lehetősége van csak az egyik vezérlőt forgatni, míg a másik a helyén marad. A Ctrl szokás szerint kényszeríti az aktuális vonalszakasz vagy a hozzá tartozó vezérlő mozgásának 15°-os lépésközét. Egy vonal rajzolásakor azt befejezni az Enter, törölni pedig az Esc billentyűvel lehet. Egy még befejezetlen vonal utolsó szakasza a Backspace billentyűvel törölhető. - + Egy kijelölt szabadkézi vonal vagy Bézier-görbe két végén kicsi, négyzet alakú horgonyokat láthat. Ezek lehetővé teszik a vonal folytatását (valamelyik horgonytól kezdve) vagy lezárását (a két horgony összekötése révén). - + Útvonalak szerkesztése - + @@ -166,45 +157,45 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net és josh andler, scislac@users.sf.net - + Néhány négyzet alakú csomópontot láthat az útvonalon. Ezek a csomópontok kijelölhetők kattintással, Shift+kattintással vagy körberajzolással – akárcsak az objektumok a Kijelölő eszközzel. Két csomópont a köztük levő útvonalra kattintva automatikusan kijelölhető. A kijelölt csomópontokat eltérő színnel jelzi a program, és ilyenkor megjelennek a hozzájuk tartozó csomópont-vezérlőelemek is – egy vagy két kör alakú fogantyú, melyeket egyenes vonal köt össze a csomópontjukkal. A ! billentyű megfordítja az aktuális al-útvonalakon (vagyis az olyan al-útvonalakon, melyeken legalább egy csomópont ki van jelölve) levő csomópontok kijelöltségét; az Alt+! az egész útvonalon teszi ugyanezt. - + Az útvonalak a csomópontjaik, a csomópont-vezérlőelemeik, illetve egy szakaszuk húzásával módosíthatók. (Próbálja ki ezeket a fenti útvonalon.) A Ctrl a szokásos módon a mozgatás irányának vagy a forgatás szögének kényszerítésére való. A nyíl billentyűk, a Tab, [, ], < és a > billentyűk és ezek módosítói ugyanúgy működnek, mint a Kijelölő eszköznél, csak objektumok helyett csomópontokra hatnak. Egy útvonal tetszőleges pontján dupla kattintással vagy Ctrl+Alt+kattintással új csomópont hozható létre. - + A csomópontok a Del billentyűvel vagy Ctrl+Alt+kattintással törölhetők. Egy csomópont törlésekor az útvonal igyekszik megtartani az eredeti alakját – a szomszédos csomópontok vezérlőinek megfelelő helyzetbe mozgatásával. Ha ezt nem szeretné, akkor a Ctrl+Del kombinációval törölje a csomópontot. Lehetőség van egy kijelölt csomópont megduplázására (Shift+D) is. Egy útvonal kettészakítható (Shift+B) egy kijelölt csomópontnál, illetve két útvonal egyesíthető (Shift+J) két kijelölt végponti csomópontnál. - + A csomópont típusa lehet csúcs (Shift+C), ekkor a két vezérlőelem egymástól függetlenül bármilyen szögben elhelyezkedhet; íves (Shift+S), ekkor a két vezérlőelem és a csomópont mindig egy egyenesre esik; szimmetrikus (Shift+Y), ez a csúcs típushoz hasonló, de itt a vezérlőelemek csomóponttól mért távolsága mindig egyenlő. Mikor egy csomópont típusát megváltoztatja, a két vezérlőelem közül az egyik helyzetét megőrizheti úgy, hogy felette tartja az egeret. Ily módon a másik vezérlő fog az új csomóponttípusnak megfelelően ehhez igazodni. - + A csomópont-vezérlőelemek teljesen visszahúzhatók a rajtuk való Ctrl+kattintással. Ha két szomszédos csomópont vezérlői vissza vannak húzva, akkor a köztük levő útvonalszakasz egyenes. A visszahúzott vezérlők Shift+húzással mozgathatók el a csomóponttól. - + Al-útvonalak és kombinálás - + @@ -215,21 +206,21 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net és josh andler, scislac@users.sf.net - + Az összetett útvonal nem ugyanaz, mint a csoport, hanem önálló objektum, csak egészként lehet kijelölni. Ha a fenti, bal oldali objektumot kijelöli, akkor a Csomópont eszközre váltva mindhárom al-útvonal csomópontjai láthatóvá válnak. A jobb oldalon viszont egyidejűleg csak az egyik útvonal szerkeszthető. - + - Lehetőség van útvonalak Összevonására (Ctrl+K) és összevont útvonalak Szétbontására (Shift+Ctrl+K) is. Próbálja ki ezeket a parancsokat a fenti példákon. Mivel egy objektumnak csak egyféle kitöltése és körvonala lehet, útvonalak összevonásakor az új objektum az összevonásban szereplő első (a z tengelyen legalsó) objektum stílusát örökli. + Lehetőség van útvonalak Összevonására (Ctrl+K) és összevont útvonalak Szétbontására (Shift+Ctrl+K) is. Próbálja ki ezeket a parancsokat a fenti példákon. Mivel egy objektumnak csak egyféle kitöltése és körvonala lehet, útvonalak összevonásakor az új objektum az összevonásban szereplő első (a z tengelyen legalsó) objektum stílusát örökli. - + @@ -237,17 +228,17 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net és josh andler, scislac@users.sf.net - + Ez a legegyszerűbb módja lyukas objektumok készítésének. További hasznos, útvonalakkal kapcsolatos parancsokról a később következő „Logikai műveletek” című fejezetben olvashat. - + Útvonallá alakítás - + @@ -256,7 +247,7 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net és josh andler, scislac@users.sf.net - + @@ -264,11 +255,11 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net és josh andler, scislac@users.sf.net - + Logikai műveletek - + @@ -282,7 +273,7 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net és josh andler, scislac@users.sf.net Felosztás(Ctrl+/) Útvonal elvágása(Ctrl+Alt+/) - + @@ -293,28 +284,28 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net és josh andler, scislac@users.sf.net (alsó mínusz felső) - + - A parancsok billentyűkombinációi a műveletek számtani megfelelőire utalnak (az unió az összeadásnak, a különbség a kivonásnak felel meg stb.). A Különbség és a Kizárás parancs csak két kijelölt objektummal hajtható végre; a többi műveletnél tetszőleges az objektumok száma. Az eredmény mindig a legalsó objektum stílusát örökli. + A parancsok billentyűkombinációi a műveletek számtani megfelelőire utalnak (az unió az összeadásnak, a különbség a kivonásnak felel meg stb.). A Különbség és a Kizárás parancs csak két kijelölt objektummal hajtható végre; a többi műveletnél tetszőleges az objektumok száma. Az eredmény mindig a legalsó objektum stílusát örökli. - + - A Kizárás és az Összevonás látszólag ugyanolyan eredményt ad, de abban különböznek, hogy a Kizárás az eredeti útvonalak metszéspontjainál külön csomópontokat hoz létre. A Felosztás abban különbözik az Útvonal elvágása parancstól, hogy míg az előbbi az egész alsó objektumot elvágja a felső körvonalával, addig az utóbbi az alsó objektum körvonalát vágja el, és megszüntet minden kitöltést (így kitöltés nélküli körvonalak feldarabolására alkalmas). + A Kizárás és az Összevonás látszólag ugyanolyan eredményt ad, de abban különböznek, hogy a Kizárás az eredeti útvonalak metszéspontjainál külön csomópontokat hoz létre. A Felosztás abban különbözik az Útvonal elvágása parancstól, hogy míg az előbbi az egész alsó objektumot elvágja a felső körvonalával, addig az utóbbi az alsó objektum körvonalát vágja el, és megszüntet minden kitöltést (így kitöltés nélküli körvonalak feldarabolására alkalmas). - + Zsugorítás és nyújtás - + - Az Inkscape-ben nemcsak átméretezéssel lehet zsugorítani és nyújtani, hanem egy objektum útvonalának peremeltolásával is, azaz elmozdítva merőlegesen az útvonal minden pontjában. A megfelelő parancsok a Zsugorítás (Ctrl+() és a Nyújtás (Ctrl+)). Az alábbi rajzon az eredeti útvonal (piros) mellett néhány, abból zsugorítással vagy nyújtással kapott útvonal látható. + Az Inkscape-ben nemcsak átméretezéssel lehet zsugorítani és nyújtani, hanem egy objektum útvonalának peremeltolásával is, azaz elmozdítva merőlegesen az útvonal minden pontjában. A megfelelő parancsok a Zsugorítás (Ctrl+() és a Nyújtás (Ctrl+)). Az alábbi rajzon az eredeti útvonal (piros) mellett néhány, abból zsugorítással vagy nyújtással kapott útvonal látható. @@ -324,166 +315,174 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net és josh andler, scislac@users.sf.net - + - A Zsugorítás és a Nyújtás parancs útvonalat eredményez (vagyis az eredeti objektumot útvonallá alakítja, ha az nem az volna). Sokszor megfelelőbb lehet a Dinamikus perem (Ctrl+J), mely egy mozgatható (az alakzatokéhoz hasonló) fogantyúval rendelkező objektumot hoz létre, s ezzel a fogantyúval szabályozható a peremeltolás mértéke. Hogy jobban érthető legyen, jelölje ki az alábbi objektumot, majd a Csomópont eszközzel próbálja mozgatni a fogantyút: + A Zsugorítás és a Nyújtás parancs útvonalat eredményez (vagyis az eredeti objektumot útvonallá alakítja, ha az nem az volna). Sokszor megfelelőbb lehet a Dinamikus perem (Ctrl+J), mely egy mozgatható (az alakzatokéhoz hasonló) fogantyúval rendelkező objektumot hoz létre, s ezzel a fogantyúval szabályozható a peremeltolás mértéke. Hogy jobban érthető legyen, jelölje ki az alábbi objektumot, majd a Csomópont eszközzel próbálja mozgatni a fogantyút: - + Egy ilyen peremobjektum mindig emlékszik az eredeti útvonalra, így az nem fog „romlani”, miközben Ön újra és újra változtatja a peremeltolás mértékét. Ha már nincs szükség további módosításra, a peremobjektum bármikor útvonallá alakítható. - + Még kényelmesebben használható a kapcsolt perem. Ez a dinamikus változathoz hasonló, de egy másik útvonalhoz van kapcsolva, mely eközben szerkeszthető marad. Egy útvonalhoz tetszőleges számú kapcsolt perem tartozhat. Az alábbi rajzon a piros az eredeti útvonal, melyhez egy fekete körvonalas, kitöltés nélküli és egy fekete kitöltéses, körvonal nélküli peremobjektum van kapcsolva. - + Jelölje ki a piros objektumot, és módosítsa a csomópontjait; figyelje a hatást a két kapcsolt peremen. Aztán jelölje ki valamelyik peremet, és a fogantyújával változtassa az eltérés mértékét. Végül figyelje meg, hogy az eredeti objektum mozgatása vagy átalakítása hogyan mozgatja a kapcsolt objektumokat, és hogyan tudja szabadon mozgatni vagy átalakítani a kapcsolt objektumokat anélkül, hogy elveszítenék kapcsolatukat az eredetivel. - - - - - Egyszerűsítés + + + + + + + Egyszerűsítés - - + + - Az Egyszerűsítés (Ctrl+L) parancs oly módon csökkenti az útvonalakon levő csomópontok számát, hogy mindeközben az útvonal alakja majdnem változatlan marad. Hasznos például a Ceruza eszközzel rajzolt útvonalakhoz, mivel ez az eszköz hajlamos a szükségesnél több csomópontot létrehozni. Az alábbi rajzok közül a bal oldali egy szabadkézi útvonal, a jobb oldali ennek egy másolata, amelyet egyszerűsítettünk. Az eredeti útvonalon 28 csomópont van, az egyszerűsítetten 17 (ami sokkal könnyebbé teszi a további szerkesztését a Csomópont eszközzel), és láthatóan egyenletesebb is. + Az Egyszerűsítés (Ctrl+L) parancs oly módon csökkenti az útvonalakon levő csomópontok számát, hogy mindeközben az útvonal alakja majdnem változatlan marad. Hasznos például a Ceruza eszközzel rajzolt útvonalakhoz, mivel ez az eszköz hajlamos a szükségesnél több csomópontot létrehozni. Az alábbi rajzok közül a bal oldali egy szabadkézi útvonal, a jobb oldali ennek egy másolata, amelyet egyszerűsítettünk. Az eredeti útvonalon 28 csomópont van, az egyszerűsítetten 17 (ami sokkal könnyebbé teszi a további szerkesztését a Csomópont eszközzel), és láthatóan egyenletesebb is. - - - - + + + + - Az egyszerűsítés mértéke (amit küszöbnek hívunk) függ a kijelölés méretétől. Így ha az útvonal mellett a kijelölés néhány nagyobb objektumot is tartalmaz, az egyszerűsítés erőteljesebb lesz, mint ha csak az útvonal lenne kijelölve. Ezenfelül az Egyszerűsítés parancs gyorsuló, ami annyit tesz, hogy ha gyors egymásutánban nyomja le néhányszor a Ctrl+L billentyűket (a lenyomások fél másodpercen belül követik egymást), a küszöb minden lenyomásra növekszik. (Egy szünet után következő újabb Egyszerűsítés parancs már újra az alapértelmezett küszöbértékre áll vissza.) A megfelelő mértékű egyszerűsítés mindig könnyedén elérhető a gyorsulás által. + Az egyszerűsítés mértéke (amit küszöbnek hívunk) függ a kijelölés méretétől. Így ha az útvonal mellett a kijelölés néhány nagyobb objektumot is tartalmaz, az egyszerűsítés erőteljesebb lesz, mint ha csak az útvonal lenne kijelölve. Ezenfelül az Egyszerűsítés parancs gyorsuló, ami annyit tesz, hogy ha gyors egymásutánban nyomja le néhányszor a Ctrl+L billentyűket (a lenyomások fél másodpercen belül követik egymást), a küszöb minden lenyomásra növekszik. (Egy szünet után következő újabb Egyszerűsítés parancs már újra az alapértelmezett küszöbértékre áll vissza.) A megfelelő mértékű egyszerűsítés mindig könnyedén elérhető a gyorsulás által. - - + + - A szabadkézi rajzok simítása mellett kreatív hatások elérésére is alkalmas az Egyszerűsítés. Egy rideg, geometrikus forma gyakran lazábbá, életszerűbbé tehető egyszerűsítéssel – az éles kiugrások lágyítása és a természetes torzítások néha elegáns, néha egyszerűen csak különös hatást keltenek. Példaként álljon itt egy clipart, amely sokkal tetszetősebb Egyszerűsítés után: + A szabadkézi rajzok simítása mellett kreatív hatások elérésére is alkalmas az Egyszerűsítés. Egy rideg, geometrikus forma gyakran lazábbá, életszerűbbé tehető egyszerűsítéssel – az éles kiugrások lágyítása és a természetes torzítások néha elegáns, néha egyszerűen csak különös hatást keltenek. Példaként álljon itt egy clipart, amely sokkal tetszetősebb Egyszerűsítés után: - Eredeti - Csekély egyszerűsítés - Erőteljes egyszerűsítés - - - - - Szövegek kezelése + Eredeti + Csekély egyszerűsítés + Erőteljes egyszerűsítés + + + + + Szövegek kezelése - - + + Az Inkscape alkalmas hosszabb, összetett szövegek készítésére, mindamellett kisebb szövegobjektumokhoz – mint például a címfeliratok, logók, diagramfeliratok, képaláírások stb. – szintén nagyon jól használható. Ez a rész bemutatja az Inkscape szövegkezelő képességeinek az alapjait. - - + + Egy szövegobjektum létrehozása mindössze abból áll, hogy kiválasztja a Szöveg eszközt (F8), valahol a dokumentumba kattint, majd begépeli a szöveget. A betűcsalád, ‑stílus, ‑méret és az igazítás beállítása a Szöveg és betűtípus párbeszédablakban (Shift+Ctrl+T) végezhető el. Egy szövegbeviteli mezőt tartalmazó lap is van ebben az ablakban, ahol a szövegobjektumot szerkeszteni lehet – bizonyos esetekben ez alkalmasabb a kijelölt szövegobjektum módosítására, mint a rajzvászon (főleg azért, mert ez a lap biztosítja a gépelés közbeni helyesírás-ellenőrzést). - - + + A Szöveg eszközzel a többi eszközhöz hasonlóan ki lehet jelölni a neki megfelelő objektumtípust – jelen esetben a szöveg típusút –, így egy már létező szövegre kattintva az kijelölhető, és a szövegkurzor elhelyezhető benne (akár ebben bekezdésben is). - - + + Az egyik leggyakoribb szövegszerkesztő művelet a betűk és a sorok közének igazítása. Mint általában, az Inkscape ezekhez a műveletekhez is kínál billentyűkombinációkat. Szöveg szerkesztése közben az Alt+< és az Alt+> az aktuális sorban úgy változtatja a betűközt, hogy a sor teljes hossza 1 pixellel változzon az aktuális nagyítás mellett (mint a Kijelölő eszköz esetében, ahol ugyanezek a billentyűk a pixelméretű átméretezésre használatosak). Általában az alapértelmezettnél nagyobb betűméret az alapértelmezettnél kicsit nagyobb összehúzást enged meg. Íme egy példa: - Eredeti - Csökkentett betűközök - Inspiration - Inspiration - - + Eredeti + Csökkentett betűközök + Inspiration + Inspiration + + A szorosabbá tett változat egy kicsivel jobban mutat, de így sem tökéletes: a betűk közti távolság nem egyenletes, például az „a” és a „t” között túl nagy, a „t” és az „i” között túl kicsi a távolság. Az ilyen alávágási hiba (különösen nagyobb betűméretnél feltűnő) mértéke a rosszabb minőségű betűkészleteknél számottevőbb; de a legtöbb szövegnél bármely betűkészlet esetében találhat olyan betűpárokat, ahol javít az eredményen a kézi alávágás. - - + + Az Inkscape-ben ezeket a kézi alávágásokat igazán könnyű megvalósítani. Csak vigye a szövegkurzort azon két betű közé, ahol a betűközt igazítani szeretné, majd az Alt+nyíl billentyűkkel mozgathatja a kurzortól jobbra levő betűket. Itt látható az előző címfelirat, ezúttal azonban kézi alávágást alkalmaztunk, hogy a betűközök egyformának tűnjenek: - Csökkentett betűközök, néhány betű esetében kézi alávágással - Inspiration - - + Csökkentett betűközök, néhány betű esetében kézi alávágással + Inspiration + + Azontúl, hogy az Alt+Jobbra és az Alt+Balra vízszintesen igazít, az Alt+Fel és az Alt+Le billentyűkkel függőleges irányba is mozgathatók a betűk: - Inspiration - - + Inspiration + + Természetesen a szöveg is útvonallá alakítható (Shift+Ctrl+C), és így a betűket úgy mozgathatja, ahogy az útvonalakat szokás. Mindamellett sokkal jobb a szöveget szövegobjektumnak megtartani – így megmarad szerkeszthetőnek, kipróbálhat rá többféle betűkészletet a kézi alávágások eltávolítása nélkül, és mentéskor kevesebb helyet is igényel. Egyetlen hátránya a „szöveg mint szöveg” megközelítésnek, hogy az eredeti betűkészletnek minden olyan rendszeren rendelkezésre kell állnia, ahol az SVG-dokumentumot meg szeretné nyitni. - - + + A betűközök igazításához hasonlóan a sorok közötti távolság is változtatható egy többsoros szövegobjektumban. A sorköz csökkentésére vagy növelésére próbálja ki a Ctrl+Alt+< vagy a Ctrl+Alt+> billentyűket ezen dokumentum bármely bekezdésén. Ezekkel a parancsokkal a bekezdés teljes magassága az aktuális nagyítás szerinti 1 pixelenként igazítható. Akárcsak a Kijelölő eszköz esetében, a Shift nyomva tartása mellett bármely betű- vagy sorközigazító billentyűparancs tízszeres hatással működik. - - Az XML-szerkesztő + + Az XML-szerkesztő - - + + A végsőkig használható ki az Inkscape minden tudása az XML-szerkesztővel (Shift+Ctrl+X), melyben a dokumentum teljes XML-szerkezete láthatóvá válik, mindig az aktuális állapotot tükrözve. Egy rajz szerkesztése közben megfigyelhető, ahogy az XML-szerkezet ezzel összhangban változik. Sőt, az XML-szerkesztőben is módosíthatja bármelyik szöveget, elemet vagy tulajdonságot, és rögtön láthatja a vásznon az eredményt. Ez az elképzelhető legjobb útja az SVG interaktív megismerésének, és arra is lehetőséget ad, hogy olyan módosításokat végezzen a rajzon, amilyenekre a szokásos szerkesztőeszközök nem képesek. - - Zárszó + + Zárszó - - + + - Ez az ismertető csak egy kis részét mutatta be az Inkscape képességeinek. Reméljük, hogy hasznosnak találta. Ne féljen kísérletezni, és megosztani az alkotásait másokkal. Látogasson el a www.inkscape.org címre, ahol további információkat és a program legutóbbi verzióját is megtalálja, továbbá segítséget kaphat a felhasználói és a fejlesztői közösségtől. + Ez az ismertető csak egy kis részét mutatta be az Inkscape képességeinek. Reméljük, hogy hasznosnak találta. Ne féljen kísérletezni, és megosztani az alkotásait másokkal. Látogasson el a www.inkscape.org címre, ahol további információkat és a program legutóbbi verzióját is megtalálja, továbbá segítséget kaphat a felhasználói és a fejlesztői közösségtől. - + - + + + + + + + @@ -495,30 +494,18 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net és josh andler, scislac@users.sf.net - + - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - A Ctrl+fel nyíl segít a lapozásban - + + A Ctrl+fel nyíl segít a lapozásban + diff --git a/share/tutorials/tutorial-advanced.id.svg b/share/tutorials/tutorial-advanced.id.svg index 11faa8ef0..168d5c11c 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-advanced.id.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-advanced.id.svg @@ -8,11 +8,13 @@ - - - - - + + + + + + + @@ -27,90 +29,78 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - Gunakan Ctrl+panah bawah untuk menggulung - + + Gunakan Ctrl+panah bawah untuk menggulung + - + ::ADVANCED bulia byak, buliabyak@users.sf.net and josh andler, scislac@users.sf.net - + Tutorial ini membahas copy/paste, mengedit node, menggambar dengan freehand dan bezier, manipulasi path (jalur), offset, simplification, dan text tool. - + - Gunakan Ctrl+arrows. roda tetikus, atau seret dengan tombol tengah untuk menggulung halaman kebawah. Untuk dasar pemmbuatan obyek, seleksi, dan transformmasi, bacalah tutorial Dasar melalui Help > Tutorials. + Gunakan Ctrl+arrows. roda tetikus, atau seret dengan tombol tengah untuk menggulung halaman kebawah. Untuk dasar pemmbuatan obyek, seleksi, dan transformmasi, bacalah tutorial Dasar melalui Help > Tutorials. - + Tehnik menempel - + - Setelah anda menyalin sebuah obyek atau lebih dengan Ctrl+C atau memotongnya dengan Ctrl+X, perintah Paste (Ctrl+V) akan menempel obyek yang disalin atau lebih tersebut tepat dibawah kursor tetikus, atau, jika kursor berada diluar jendela aplikasi, akan ditempel di tengah jendela aplikasi. Walau begitu, obyek yang berada didalam clipboard (masih diingat oleh aplikasi lewat memorinya) masih mengingat posisi asalnya dimana mereka disalin, dan anda bisa menempel balik pada posisi tersebut dengan perintah Paste in Place (Ctrl+Alt+V). + Setelah anda menyalin sebuah obyek atau lebih dengan Ctrl+C atau memotongnya dengan Ctrl+X, perintah Paste (Ctrl+V) akan menempel obyek yang disalin atau lebih tersebut tepat dibawah kursor tetikus, atau, jika kursor berada diluar jendela aplikasi, akan ditempel di tengah jendela aplikasi. Walau begitu, obyek yang berada didalam clipboard (masih diingat oleh aplikasi lewat memorinya) masih mengingat posisi asalnya dimana mereka disalin, dan anda bisa menempel balik pada posisi tersebut dengan perintah Paste in Place (Ctrl+Alt+V). - + - Perintah lain, Paste Style (Shift+Ctrl+V), akan menmpel hanya style dari obyek (pertama) pada clipboard ke apapun yang anda pilih. ”Style” tersebut meliputi fill (isi), stroke (garis pinggir) dan font, tapi tidak dengan bentuk, ukuran, atau parameter yang spesifik terhadap tipe shape, misalnya jumlah jari sebuah bintang. + Perintah lain, Paste Style (Shift+Ctrl+V), akan menmpel hanya style dari obyek (pertama) pada clipboard ke apapun yang anda pilih. ”Style” tersebut meliputi fill (isi), stroke (garis pinggir) dan font, tapi tidak dengan bentuk, ukuran, atau parameter yang spesifik terhadap tipe shape, misalnya jumlah jari sebuah bintang. - + - Perintah lain lagi, Paste Size, akan menskala seleksi untuk menyesuaikan dengan atribut ukuran dari obyek pada clipboard. Terdapat banyak jumlah perintah untuk menempel ukuran misalnya: Paste Size, Paste Width, Paste Height, Paste Size Separately, Paste Width Separately, dan Paste Height Separately. + Perintah lain lagi, Paste Size, akan menskala seleksi untuk menyesuaikan dengan atribut ukuran dari obyek pada clipboard. Terdapat banyak jumlah perintah untuk menempel ukuran misalnya: Paste Size, Paste Width, Paste Height, Paste Size Separately, Paste Width Separately, dan Paste Height Separately. - + - Paste Size menskala ulang seluruh seleksi untuk menyesuaikan dengan ukuran rata-rata dari obyek pada clipboard. Paste Width/Paste Height menskala seluruk seleksi secara horisontal/vertikal sehingga akan sesuai dengan lebar/tinggi dari obyek pada clipboard. Perintah-perintah ini tunduk pada rasio skala pada control bar Selector Tool (diantara daerah W dan H), sehingga saat rasio skala tersebut dikunci, dimensi lain dari obyek yang terseleksi akan diskala pada proporsi yang sama; jika tidak, dimensi lain tersebut tidak berubah. Perintah tersebut memiliki kerja yang terpisah tetapi mirip seperti perintah yang dijelaskan diatas, kecuali mereka menskala obyek terpilih secara terpisah untuk membuatnya sesuai dengan ukuran/lebar/tinggi dari obyek pada clipboard. + Paste Size menskala ulang seluruh seleksi untuk menyesuaikan dengan ukuran rata-rata dari obyek pada clipboard. Paste Width/Paste Height menskala seluruk seleksi secara horisontal/vertikal sehingga akan sesuai dengan lebar/tinggi dari obyek pada clipboard. Perintah-perintah ini tunduk pada rasio skala pada control bar Selector Tool (diantara daerah W dan H), sehingga saat rasio skala tersebut dikunci, dimensi lain dari obyek yang terseleksi akan diskala pada proporsi yang sama; jika tidak, dimensi lain tersebut tidak berubah. Perintah tersebut memiliki kerja yang terpisah tetapi mirip seperti perintah yang dijelaskan diatas, kecuali mereka menskala obyek terpilih secara terpisah untuk membuatnya sesuai dengan ukuran/lebar/tinggi dari obyek pada clipboard. - + Clipboard adalah system-wide - anda bisa menyalin/menempel obyek antar instansi Inkscape yang berbeda, termasuk antara Inkscape dengan aplikasi lainnya (yang tentu saja harus bisa menggunakan SVG pada clipboard). - + Menggambar freehand dan regular path - + @@ -126,7 +116,7 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net and josh andler, scislac@users.sf.net - + @@ -142,24 +132,24 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net and josh andler, scislac@users.sf.net - + Dengan menggunakan Pen tool, setiap klik menciptakan node yang tajam tanpa satupun curve hande, maka sebuah klikan beruntun akan menghasilkan sebuah sekuen dari beberapa garis lurus. Klik dan seret akan mengasilkan node Bezier yang halus dengan dua handle collinear yang berlawanan. Tekan Shift saat menyeret keluar sebuah handle untuk memutar hanya satu handle. Seperti biasa, Ctrl membatasi arah dari segmen garis atau handle Bezier setiap perubahan 15 derajat. Menekan Enter menyelesaikan garis, Esc membatalkan. Untuk membatalkan hanya segmen terahir dari garis yang belum selesai, tekan Backspace. - + Baik pada tool freehand maupun bezier, path (jalur) yang diseleksi akan menampilkan anchor (jangkar) berupa persegi kecil di tiap akhirnya. Anchor ini membuat anda bisa melanjutkan jalur tersebut (dengan menggambar dari salah satu anchor) atau menutupnya (dengan menggambar dari satu anchor ke yang lain) ketimbang membuat yang baru. - + Mengedit path (jalur) - + @@ -167,45 +157,45 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net and josh andler, scislac@users.sf.net - + Anda akan melihat beberapa node persegi abu-abu pada path tersebut. Node-node ini bisa dipilih dengan klik, Shift+klik, atau dengan menyeret rubberband - sama seperti obyek yang dipilih dengan Selector tool. Anda juga bisa mengklik sebuah segmen path untuk otomatis memilih node tersebut. Node yang dipilih akan tersorot dan menampilkan node handlenya - satu atau dua lingkaran kecil yang bersambung dengan masing-masing node melalui garis lurus. Tombol ! membali node yang dipilih pada subpath (subpath dengan paling sedikit satu node yang terseleksi); Alt+! membalik keseluruhan path. - + Path (jalur) diedit dengan menyeret node-nodenya, node handle, atau langung menyeret segmennnya. (Cobalah menyeret beberapa node, handle, dan segmen dari path diatas.) Ctrl bekerja seperti biasa untuk membatasi pergerakan dan rotasi. Tombol panah, Tab, [, ], <, > dan modifier-modifiernya bekerja sebagaimana layaknya pada selector, tetapi diaplikasikan pada node, bukan obyek. Anda bisa menambah node dimana saja pada path baik dengan dobel klik atau Ctrl+Alt+Klik di lokasi yang diinginkan. - + Anda bisa menghapus node dengan tombol Del atau Ctrl+Alt+Klik. Saat menghapus node, dengan itu anda bisa menjaga bentuk dari path, atau jika anda ingin handle dari node adjacent untuk tidak menjaga shape, anda bisa menghapusnya dengan Ctrl+Del. Tambahan, anda bisa menduplikat (Shift+D) node yang dipilih. Path bisa dipatahkan di beberapa node yang diseleksi dengan Shift+B, atau, jka anda memilih dua node ujung dari sebuah path, anda bisa menggabungnya (Shift+J). - + Sebuah node bisa dijadikan cusp (Shift+C), yang artinya, dua handlenya bisa dipindahkan secara independen pada sudut manapun; smooth (Shift+S), yang berarti handle-handlenya selalu pada garis lurus yang sama (kolinear); dan symmetric (Shift+Y), yang sama seperti smoot, tapi nadlenya juga memiliki panjang yang sama. Saat anda berpindah tipe node, anda bisa mengunci posisi satu dari dua handle tersebut dengan menempatkan kursor tetikus anda diatasnya, sehingga hanya handle satunya yang diputar/diskala ulang. - + Anda juga bisa melepas (retract) handle sebuah node bersamaan dengan Ctrl+klik. Juka dua node adjacent dilepas handlenya, segmen path diantara mereka menjadi sebuah garis lurus. Untuk menarik keluar node tersebut, gunakan Shift+seret keluar dari node. - + Subpaths dan menggabung - + @@ -216,21 +206,21 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net and josh andler, scislac@users.sf.net - + Ingatlah bahwa sebuah path compound tidaklah sama seperti grup. Ia hanyalah obyek tersendiri yang hanya bisa diseleksi sebagai keseluruhan. Jika anda memilih obyek kiri dan berpindah ke node tool, anda akan melihat node ditampilkan pada tiga subpath. Untuk yang kiri, anda hanya bisa mengedit satu path dalam satu waktu. - + - Inkscape bisa menggabung (Combine path menjadi path compound (Ctrl+K) dan memisahkan (Break Apart) sebuah path compound menjadi path terpisah (Shift+Ctrl+K). Cobalah perintah-perintah tersebut pada contoh ini. Dikarenakan sebuah obyek hanya bisa memiliki satu fill dan satu stroke, sebuah path compound akan mengikuti gaya dari obyek pertama yang digabung (yang terbawah di z-order). + Inkscape bisa menggabung (Combine path menjadi path compound (Ctrl+K) dan memisahkan (Break Apart) sebuah path compound menjadi path terpisah (Shift+Ctrl+K). Cobalah perintah-perintah tersebut pada contoh ini. Dikarenakan sebuah obyek hanya bisa memiliki satu fill dan satu stroke, sebuah path compound akan mengikuti gaya dari obyek pertama yang digabung (yang terbawah di z-order). - + @@ -238,17 +228,17 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net and josh andler, scislac@users.sf.net - + Ini adalah cara paling mudah untuk membuat sebuah obyek yang berlubang. Untuk perintah yang lebih mantap, lihatlah “Operasi Boolean” dibawah. - + Mengkonversi ke path - + @@ -257,7 +247,7 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net and josh andler, scislac@users.sf.net - + @@ -265,11 +255,11 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net and josh andler, scislac@users.sf.net - + Operasi Boolean - + @@ -283,7 +273,7 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net and josh andler, scislac@users.sf.net Pembagian(Ctrl+/) Jalur potong(Ctrl+Alt+/) - + @@ -294,28 +284,28 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net and josh andler, scislac@users.sf.net (bawah tanpa atas) - + - Shortcut keyboard untuk perintah tersebut berdasarkan analogi dari perintah boolean (penyatuan adalah penambahan, perbedaan adalah subtraksi, dst.). Perintah Difference dan Exclusion hanya bisa digunakan pada dua obyek terpilih; lainnya bisa digunakan pada berapapun. Hasilnya selalu mendapatkan gaya dari obyek terbawah. + Shortcut keyboard untuk perintah tersebut berdasarkan analogi dari perintah boolean (penyatuan adalah penambahan, perbedaan adalah subtraksi, dst.). Perintah Difference dan Exclusion hanya bisa digunakan pada dua obyek terpilih; lainnya bisa digunakan pada berapapun. Hasilnya selalu mendapatkan gaya dari obyek terbawah. - + - Hasil dari perintah Exclusion mirip dengan Combine, tetapi perbedaanya adalah perintah Exclusion menambahkan node extra dimana path originalnya berpotongan. Perbedaan Division dan Cuth Path adalah yang pertama memotong seluruh obyek bawah berdasarkan path dari obyek diatas, sedangkan yang satunya hanya memotong stroke dan menghilangkan seluruh fill obyek paling bawah. + Hasil dari perintah Exclusion mirip dengan Combine, tetapi perbedaanya adalah perintah Exclusion menambahkan node extra dimana path originalnya berpotongan. Perbedaan Division dan Cuth Path adalah yang pertama memotong seluruh obyek bawah berdasarkan path dari obyek diatas, sedangkan yang satunya hanya memotong stroke dan menghilangkan seluruh fill obyek paling bawah. - + Inset dan outset - + - Inkscape bisa mengembangkan dan mengatur shape tidak hanya dengan menskala tapi juga dengan offsetting pada obyek path, misalnya dengan mengganti garis lurus sejalur sudunya ke path di setiap titik. Perintah tersebut dinamakan Inset (Ctrl+() dan Outset (Ctrl+)). Berikut ditampilkan path asalnya (merah) dan beberapa path inset dan outset dari path asal tersebut: + Inkscape bisa mengembangkan dan mengatur shape tidak hanya dengan menskala tapi juga dengan offsetting pada obyek path, misalnya dengan mengganti garis lurus sejalur sudunya ke path di setiap titik. Perintah tersebut dinamakan Inset (Ctrl+() dan Outset (Ctrl+)). Berikut ditampilkan path asalnya (merah) dan beberapa path inset dan outset dari path asal tersebut: @@ -325,29 +315,29 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net and josh andler, scislac@users.sf.net - + - Perintah Inset dan Outset standar akan menghasilkan path (mengkonversi obyek asal menjadi path jika itu belum menjadi path). Yang lebih sering dibutuhkan adalah Dynamic Offset (Ctrl+J) yang menciptakan obyek yang handlenya bisa diseret (mirip seperti handle shape) yang mengatur jarak offset. Pilihlah obyek dibawah, berpindahlah ke node tool, dan seret handlenya untuk memahami cara kerjanya: + Perintah Inset dan Outset standar akan menghasilkan path (mengkonversi obyek asal menjadi path jika itu belum menjadi path). Yang lebih sering dibutuhkan adalah Dynamic Offset (Ctrl+J) yang menciptakan obyek yang handlenya bisa diseret (mirip seperti handle shape) yang mengatur jarak offset. Pilihlah obyek dibawah, berpindahlah ke node tool, dan seret handlenya untuk memahami cara kerjanya: - + Sebuah obyek dengan dynamic offset mengingat path asalnya, sehingga ia tidak akan ”turun derajat” saat anda mengubah-ubah jarak offsetnya. Saat anda tidak lagi membutuhkan untuk mengaturnya, anda bisa langsung mengkonversinya kembali ke path. - + Satu lagi, linked offset, yang mirip dengan dynamic tapi ia tersambung ke path lain yang tetap bisa diedit. Anda bisa memiliki berapapun linked offset untuk sebuah source path. Dibawah, source path berwarna merah, satu di-offset link sehingga memiliki stroke hitam tanpa fill, satunya memiliki fill hitam tanpa stroke. - + @@ -358,31 +348,31 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net and josh andler, scislac@users.sf.net - + Simplification (Penyederhanaan) - + - Kegunaan utama dari perintah Simplify (Ctrl+L) adalah mengurangi jumlah onde dalam sebuah path sambil hampir tetap tidak merubah shape (bentuk). Ini akan berguna untuk path yang dihasilkan dengan Pencil tool, dikarenakan tool tersebut menghasilkan node lebih banyak dari yang dibutuhkan. Dibawah, shape kiri dihasilkan dengan freehand tool, dan yang kanan yang sudah disederhanakan. + Kegunaan utama dari perintah Simplify (Ctrl+L) adalah mengurangi jumlah onde dalam sebuah path sambil hampir tetap tidak merubah shape (bentuk). Ini akan berguna untuk path yang dihasilkan dengan Pencil tool, dikarenakan tool tersebut menghasilkan node lebih banyak dari yang dibutuhkan. Dibawah, shape kiri dihasilkan dengan freehand tool, dan yang kanan yang sudah disederhanakan. - + - Jumlah simplification (penyederhanaan) atau dikenal juga dengan threshold bergantung dari ukuruan dari seleksi. Dengan demikian, jika anda memilih sebuah path dengan sebuah obyek yang lebih besar, penyederhanaannya akan lebih agresif. Terlebih, perintah Simplify bisa diakselerasi. Artinya, jika anda menekan Ctrl+L beberapa kali dalam jeda yang singkat, threshold akan bertambah. (Jika anda melakukan penyederhanaan setelah sedikit jeda, thresholdnya akan kembali ke nilai asal.) Dengan menggunakan fitur akselerasi ini, anda akan mudah mengaplikasikan nilai penyederhanaan yang tepat untuk tiap kasus. + Jumlah simplification (penyederhanaan) atau dikenal juga dengan threshold bergantung dari ukuruan dari seleksi. Dengan demikian, jika anda memilih sebuah path dengan sebuah obyek yang lebih besar, penyederhanaannya akan lebih agresif. Terlebih, perintah Simplify bisa diakselerasi. Artinya, jika anda menekan Ctrl+L beberapa kali dalam jeda yang singkat, threshold akan bertambah. (Jika anda melakukan penyederhanaan setelah sedikit jeda, thresholdnya akan kembali ke nilai asal.) Dengan menggunakan fitur akselerasi ini, anda akan mudah mengaplikasikan nilai penyederhanaan yang tepat untuk tiap kasus. - + - Disamping menghaluskan stroke freehand, Simplify bisa digunakan untuk banyak efek kreatif. Sering, sebuah shape yang kaku dan geometrik butuh sedikit penyederhanaan yang membuatnya kelihatan keren dan hidup ketimbang bentuk aslinya - menghaluskan sudut dan menampilkan distorsi natural, kadang gaya kadang lucu. Berikut contoh dari shape clipart yang terlihat lebih indah setelah menggunakan Simplify: + Disamping menghaluskan stroke freehand, Simplify bisa digunakan untuk banyak efek kreatif. Sering, sebuah shape yang kaku dan geometrik butuh sedikit penyederhanaan yang membuatnya kelihatan keren dan hidup ketimbang bentuk aslinya - menghaluskan sudut dan menampilkan distorsi natural, kadang gaya kadang lucu. Berikut contoh dari shape clipart yang terlihat lebih indah setelah menggunakan Simplify: Asal Penyederhanaan ringan @@ -390,32 +380,32 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net and josh andler, scislac@users.sf.net - + Mebuat teks - + Inkscape mampu menghasilkan teks yang panjang dan kompleks. Juga untuk obyek tulisan kecil seperti heading, banner, logo, label diagram dan caption, dsbg. Bagian ini akan membahas pengenalan dasar dari kemampuan tersebut. - + Menghasilkan sebuah obyek teks sangat mudah. Berpindahlah ke Text tool (F8), klik dimana saja pada dokumen, dan ketik teksnya. Untuk merubah font, gaya, besar, dan perataan, bukalah dialog Text and Font (Shift+Ctrl+T). Dialog tersebut juga memiliki daerah masukan teks dimana anda bisa mengedit obyek teks yang diseleksi - pada beberapa kasus, lebih mudah ketimbang mengedit langsung di kanvas (tambahan, disana juga terdapat pengecek ejaan saat anda menulis). - + Seperti tool yang lain, Text tool bisa menyeleksi langsung tipe obyeknya - obyek teks -sehingga anda bisa langsung mengklik obyek teks apapun yang tampil (misalnya paragraf ini). - + @@ -426,14 +416,14 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net and josh andler, scislac@users.sf.net Inspirasi Inspirasi - + Varian yang lebih sempit terlihat lebih baik untuk heading, tapi belum sempurna: jaraknya tidak seragam, contohnya “a” dan “t” terlalu jauh dan “t” dan “i terlalu dekat. Jumlah yang kurang bagus ini akan tampak lebih jelas pada font dengan kualitas rendah. Meskipun begitu, anda pasti menemukan pasangan dari huruf yang membuat pengaturan kerning menguntungkan.” - + @@ -442,7 +432,7 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net and josh andler, scislac@users.sf.net Jarak dikurangi, beberapa diatur ulang manual Inspirasi - + @@ -450,46 +440,52 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net and josh andler, scislac@users.sf.net Inspirasi - + Anda bisa saja mengkonversi teks menjadi path (Shift+Ctrl+C) dan memindahkannya perhuruf sebagai obyek normal. Meskipun begitu, akan lebih menguntungkan untuk membiarkannya sebagai teks - bisa tetap diubah, bisa diganti fontnya, dan ukuran file tidak besar. Kekurangannya hanayalah anda butuh font aslinya terpasang pada sistem komputer yang digunakan untuk membuka dokumen SVG tersebut. - + Mirip dengan letter spacing, anda juga bisa mengatur line spacing sebuah obyek teks. Coba gunakan Ctrl+Alt+< dan Ctrl+Alt+> pada paragraf manapun di tutorial ini sehingga tinggi normalnya berubah 1 piksel pada tingkat zum sekarang. Seperti pada Selector, menekan Shift akan memperkuatnya 10 kali lipat. - + Pengedit XML - + Tool paling dahsyat dari Inkscape adalah Pengedit XMLnya (Shift+Ctrl+X). Ia menampilkan seluruh pohon XML dari dokumen, dan selalu merefleksikan keadaan saat itu. Anda bisa mengedit atau menggambar sambil melihat perubahan pada pohon XML. Terlebih, anda bisa mengedit teks, elemen, node atribut, apapun pada pengedit XML dan melihat perubahannya di kanvas. Inilah alat paling bagus yang bisa dibayangkan untuk mempelajari SVG secara interaktif, dan memberikan anda akses untuk melakukan trik yang tidak mungkin dilakukan dengan alat pengedit lainnya. - + Akhir - + This tutorial shows only a small part of all capabilities of Inkscape. We hope you -enjoyed it. Don't be afraid to experiment and share what you create. Please visit www.inkscape.org for more information, latest +enjoyed it. Don't be afraid to experiment and share what you create. Please visit www.inkscape.org for more information, latest versions, and help from user and developer communities. - + + + + + + + @@ -501,30 +497,18 @@ versions, and help from user and developer communities. - + - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - Gunakan Ctrl+panah atas untuk menggulung - + + Gunakan Ctrl+panah atas untuk menggulung + diff --git a/share/tutorials/tutorial-advanced.it.svg b/share/tutorials/tutorial-advanced.it.svg index 9a3a41019..e1264ccab 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-advanced.it.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-advanced.it.svg @@ -1,4 +1,5 @@ + @@ -7,11 +8,13 @@ - - - - - + + + + + + + @@ -26,80 +29,68 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - Ctrl+freccia giù per scorrere il documento - + + Ctrl+freccia giù per scorrere il documento + - + ::AVANZATO Bulia Byak, buliabyak@users.sf.net e Josh Andler, scislac@users.sf.net - + Questo tutorial tratterà di copia/incolla, modifica dei nodi, disegno a mano libera e con penna, manipolazione di percorsi, strumenti booleani, di offset, di semplificazione e di testo. - + - Usa Ctrl+freccie, lo scroll o trascina con il pulsante medio per far scorrere la pagina. Per la creazione di oggetti, selezioni e trasformazioni, guarda il tutorial di base in Aiuto > Tutorials. + Usa Ctrl+freccie, lo scroll o trascina con il pulsante medio per far scorrere la pagina. Per la creazione di oggetti, selezioni e trasformazioni, guarda il tutorial di base in Aiuto > Tutorials. - + Tecniche di incollaggio - + - Dopo aver copiato degli oggetti con Ctrl+C o tagliato con Ctrl+X, il normale comando Incolla (Ctrl+V) incolla l'oggetto copiato proprio sotto il puntatore o, se questo è fuori dalla finestra, al centro della finestra del documento. Comunque, gli oggetti copiati possono essere incollati nella posizione originale mediante il comando Incolla sul Posto (Ctrl+Alt+V). + Dopo aver copiato degli oggetti con Ctrl+C o tagliato con Ctrl+X, il normale comando Incolla (Ctrl+V) incolla l'oggetto copiato proprio sotto il puntatore o, se questo è fuori dalla finestra, al centro della finestra del documento. Comunque, gli oggetti copiati possono essere incollati nella posizione originale mediante il comando Incolla sul Posto (Ctrl+Alt+V). - + - Un altro comando, Incolla Stile (Shift+Ctrl+V), applica lo stile del primo oggetto nella clipboard alla selezione corrente. Lo Stile incollato comprende tutto il riempimento, il contorno, e le proprietà dei font, ma non la forma, la dimensione, o i parametri specifici del tipo di forma, come il numero di punte della stella. + Un altro comando, Incolla Stile (Shift+Ctrl+V), applica lo stile del primo oggetto nella clipboard alla selezione corrente. Lo Stile incollato comprende tutto il riempimento, il contorno, e le proprietà dei font, ma non la forma, la dimensione, o i parametri specifici del tipo di forma, come il numero di punte della stella. - + - Ancora, un altro comando, Incolla Dimensione, ridimensiona la selezione rendendola uguale alla dimensione dell'oggetto copiato nella clipboard. Ci sono più comandi per incollare la dimensione: Incolla Dimensione, Incolla Larghezza, Incolla Altezza, Incolla Dimensione Separatamente, Incolla Larghezza Separatamente, Incolla Altezza Separatamente. + Ancora, un altro comando, Incolla Dimensione, ridimensiona la selezione rendendola uguale alla dimensione dell'oggetto copiato nella clipboard. Ci sono più comandi per incollare la dimensione: Incolla Dimensione, Incolla Larghezza, Incolla Altezza, Incolla Dimensione Separatamente, Incolla Larghezza Separatamente, Incolla Altezza Separatamente. - + - Incolla Dimensione ridimensiona l'intera selezione rendendola uguale alla dimensione dell'oggetto copiato nella clipboard. Incolla Larghezza/Altezza ridimensiona l'intera selezione orizzontalmente/verticalmente in modo da eguagliare la larghezza/altezza dell'oggetto nella clipboard. Questi comandi rispettano il blocco sul rapporto di scala che si trova nella barra di controllo dello strumento Selezione (tra i campi W e H), così che quando questo è attivo, l'altra dimensione viene dimensionata automaticamente per rispettare il rapporto di scala; altrimenti l'altra dimensione rimane inalterata. I comandi seguiti da "Separatamente" funzionano in modo simile ai precedenti comandi, eccetto che loro modificano ogni oggetto selezionato separatamente per eguagliare dimensione/larghezza/altezza del oggetto nella clipboard. + Incolla Dimensione ridimensiona l'intera selezione rendendola uguale alla dimensione dell'oggetto copiato nella clipboard. Incolla Larghezza/Altezza ridimensiona l'intera selezione orizzontalmente/verticalmente in modo da eguagliare la larghezza/altezza dell'oggetto nella clipboard. Questi comandi rispettano il blocco sul rapporto di scala che si trova nella barra di controllo dello strumento Selezione (tra i campi W e H), così che quando questo è attivo, l'altra dimensione viene dimensionata automaticamente per rispettare il rapporto di scala; altrimenti l'altra dimensione rimane inalterata. I comandi seguiti da "Separatamente" funzionano in modo simile ai precedenti comandi, eccetto che loro modificano ogni oggetto selezionato separatamente per eguagliare dimensione/larghezza/altezza del oggetto nella clipboard. - + @@ -108,11 +99,11 @@ instances as well as between Inkscape and other applications (which must be able handle SVG on the clipboard to use this). - + Disegno a mano libera e percorsi regolari - + @@ -128,7 +119,7 @@ handle SVG on the clipboard to use this). - + @@ -144,24 +135,24 @@ handle SVG on the clipboard to use this). - + - Con questo strumento, ogni click crea un nodo spigoloso (sharp) senza nessuna maniglia di curvatura, quindi una sequenza di click produce una serie di segmenti rettilinei collegati. Cliccando e spostando si crea un nodo Bezier curvo con due maniglie collineari opposte. Premere Shift mentre si trascina una maniglia per ruotare solo una maniglia e fissare l'altra. Al solito, Ctrl limita la direzione del segmento o delle maniglie di incrementi di 15 gradi. Premendo Enter la linea viene finalizzata, Esc la cancella. Per cancellare solo l'ultimo segmento di una linea non conclusa, premi Backspace. + Con questo strumento, ogni click crea un nodo spigoloso (sharp) senza nessuna maniglia di curvatura, quindi una sequenza di click produce una serie di segmenti rettilinei collegati. Cliccando e spostando si crea un nodo Bezier curvo con due maniglie collineari opposte. Premere Shift mentre si trascina una maniglia per ruotare solo una maniglia e fissare l'altra. Al solito, Ctrl limita la direzione del segmento o delle maniglie di incrementi di 15 gradi. Premendo Enter la linea viene finalizzata, Esc la cancella. Per cancellare solo l'ultimo segmento di una linea non conclusa, premi Backspace. - + In entrambe gli strumenti, il tracciato selezionato correntemente mostra piccole ancore quadrate nelle estremità. Queste ancore permettono di continuare questo percorso (disegnando da un ancora ad un altra) invece di crearne una nuova. - + Modificare i tracciati - + @@ -169,7 +160,7 @@ handle SVG on the clipboard to use this). - + @@ -185,38 +176,38 @@ selected node); Alt+! inverts in the ent - + I tracciati possono essere modificati spostando i loro nodi, le maniglie dei nodi, o direttamente un segmento. (Prova a spostare qualche nodo, maniglia, e segmenti del precedente tracciato.) Ctrl funziona come al solito per limitare i movimenti e la rotazione. I tasti frecce, Tab, [ e ], < e gt; con i loro tasti modificatori funzionano come per lo strumento Selettore, ma si applicano ai nodi invece che agli oggetti. Puoi aggiungere nodi ovunque sul tracciato mediante un doppio click o con Ctrl+Alt+click nel punto desiderato. - + Puoi cancellare i nodi con Del o Ctrl+Alt+click. Quando cancelli i nodi la forma del tracciato proverà a restare simile, se tu desideri che le maniglie non rimangano le stesse, puoi cancellare con Ctrl+Del. Inoltre, puoi duplicare (Shift+D) un nodo duplicato. Il tracciato può essere rotto (Shift+B) tra i nodi selezionati, oppure se selezioni due nodi separati su un tracciato, puoi unirli con Shift+J. - + - Un nodo può essere una cuspide (Shift+C), significa che le sue maniglie si possono muovere indipendentemente formando un angolo qualunque tra loro; oppure liscio (Shift+S), significa che le maniglie sono sempre sulla stessa linea retta (collineari); o simmetrico (Shift+Y), che è come quello liscio, ma le maniglie hanno anche la stessa lunghezza. Quando passi da un certo tipo ad un altro, puoi mantenere la posizione di una delle due maniglie, mantenendo il puntatore su quella desiderata, così l'altra viene modificata per essere uguale a questa. + Un nodo può essere una cuspide (Shift+C), significa che le sue maniglie si possono muovere indipendentemente formando un angolo qualunque tra loro; oppure liscio (Shift+S), significa che le maniglie sono sempre sulla stessa linea retta (collineari); o simmetrico (Shift+Y), che è come quello liscio, ma le maniglie hanno anche la stessa lunghezza. Quando passi da un certo tipo ad un altro, puoi mantenere la posizione di una delle due maniglie, mantenendo il puntatore su quella desiderata, così l'altra viene modificata per essere uguale a questa. - + - Inoltre, puoi ritrarre le maniglie insieme mediante Ctrl+click. Se due nodi adiacenti hanno le loro maniglie ritratte, il tracciato tra loro sarà una linea dritta. Per estrarre le maniglie usa Shift+drag dal nodo verso l'esterno. + Inoltre, puoi ritrarre le maniglie insieme mediante Ctrl+click. Se due nodi adiacenti hanno le loro maniglie ritratte, il tracciato tra loro sarà una linea dritta. Per estrarre le maniglie usa Shift+drag dal nodo verso l'esterno. - - Sottotracciati e l'unione + + Sottotracciati e l'unione - + @@ -227,45 +218,45 @@ selected node); Alt+! inverts in the ent - + - Notare che un tracciato composto non è come un gruppo. Esso è un singolo oggetto che è selezionabile solo interamente. Se selezioni l'oggetto sulla sinistra e passi allo strumento Nodo, vedrai i nodi su tutti e tre i sotto tracciati. Sulla sinistra, puoi vedere i nodi di un solo tracciato alla volta, non tutti assieme. + Notare che un tracciato composto non è come un gruppo. Esso è un singolo oggetto che è selezionabile solo interamente. Se selezioni l'oggetto sulla sinistra e passi allo strumento Nodo, vedrai i nodi su tutti e tre i sotto tracciati. Sulla sinistra, puoi vedere i nodi di un solo tracciato alla volta, non tutti assieme. - + - Inkscape può Combinare tracciati in un tracciato cambiato (Ctrl+K) e separare un tracciato in tracciati indipendenti (Shift+Ctrl+K). Prova questi comandi sull'esempio precedente. Visto che un oggetto può avere solo un contorno e un riempimento, un nuovo tracciato composto avrà lo stesso stile del primo (il più basso in ordine verticale) oggetto una volta combiato. + Inkscape può Combinare tracciati in un tracciato cambiato (Ctrl+K) e separare un tracciato in tracciati indipendenti (Shift+Ctrl+K). Prova questi comandi sull'esempio precedente. Visto che un oggetto può avere solo un contorno e un riempimento, un nuovo tracciato composto avrà lo stesso stile del primo (il più basso in ordine verticale) oggetto una volta combiato. - + - Quando combini tracciati con riempimento sovrapponendoli, di solito il riempimento sparirà nell'area dove i tracciati si sovrappongono: + Quando combini tracciati con riempimento sovrapponendoli, di solito il riempimento sparirà nell'area dove i tracciati si sovrappongono: - + Questo è il modo più facile per creare oggetti con dei buchi nel loro interno. Di seguito troverai la descrizione di comandi piu potenti, le operazioni Booleane. - + Convertire in tracciati - + Any shape or text object can be converted to path (Shift+Ctrl+C). This operation does not change the appearance of the -object but removes all capabilities specific to its type (e.g. you can't round the +object but removes all capabilities specific to its type (e.g. you can't round the corners of a rectangle or edit the text anymore); instead, you can now edit its nodes. Here are two stars - the left one is kept a shape and the right one is converted to path. Switch to node tool and compare their editability when selected: @@ -274,19 +265,19 @@ converted to path. Switch to node tool and compare their editability when select - + - Inoltre, puoi convertire in tracciato il contorno di qualunque oggetto. Sotto, il primo oggetto è un tracciato (senza riempimento, contorno nero), mentre il secondo è il risultato del comando Contorno a Tracciato (riempimento nero, nessun contorno): + Inoltre, puoi convertire in tracciato il contorno di qualunque oggetto. Sotto, il primo oggetto è un tracciato (senza riempimento, contorno nero), mentre il secondo è il risultato del comando Contorno a Tracciato (riempimento nero, nessun contorno): - + Operazioni Booleane - + @@ -300,7 +291,7 @@ converted to path. Switch to node tool and compare their editability when select Divisione(Ctrl+/) Taglia tracciato(Ctrl+Alt+/) - + @@ -311,28 +302,28 @@ converted to path. Switch to node tool and compare their editability when select (inferiore meno superiore) - + - Le scorciatoie da tastiera per questi comandi alludono alle operazioni matematiche analoghe di quelle booleane (l'unione è l'addizione, la differenza è la sottrazione, etc.). La Differenza e l'Esclusione possono essere applicati solo a due oggetti selezionati; altri possono essere applicati ad un numero maggiore di oggetti allo stesso tempo. Il risultato riceve sempre lo stile dell'oggetto che sta sotto. + Le scorciatoie da tastiera per questi comandi alludono alle operazioni matematiche analoghe di quelle booleane (l'unione è l'addizione, la differenza è la sottrazione, etc.). La Differenza e l'Esclusione possono essere applicati solo a due oggetti selezionati; altri possono essere applicati ad un numero maggiore di oggetti allo stesso tempo. Il risultato riceve sempre lo stile dell'oggetto che sta sotto. - + - Il risultato dell'Esclusione appare simile al comando Combina (guarda sopra), ma è differente perché nell'Esclusione aggiunge ulteriori nodi dove gli originali tracciati si intersecano. La differenza tra Divisione e Taglia Tracciato è che la prima taglia l'intero oggetto di sotto mediante il tracciato dell'oggetto sopra, mentre la seconda taglia solo il contorno dell'oggetto di sotto e rimuove qualunque riempimento (questo è conveniente per tagliare contorni senza riempimento in pezzi). + Il risultato dell'Esclusione appare simile al comando Combina (guarda sopra), ma è differente perché nell'Esclusione aggiunge ulteriori nodi dove gli originali tracciati si intersecano. La differenza tra Divisione e Taglia Tracciato è che la prima taglia l'intero oggetto di sotto mediante il tracciato dell'oggetto sopra, mentre la seconda taglia solo il contorno dell'oggetto di sotto e rimuove qualunque riempimento (questo è conveniente per tagliare contorni senza riempimento in pezzi). - + Inset e outset - + - Inkscape può espandere e contrarre una forma non solo scalandolo, ma anche tracciando il contorno dell'oggetto disponendolo perpendicolare al percorso in ogni punto. I corrispondenti comandi sono chiamati Inset (Ctrl+() e Outset (Ctrl+)). Di seguito è mostrato l'originale tracciato (rosso) e un numero di percorsi inset o ouset dall'originale: + Inkscape può espandere e contrarre una forma non solo scalandolo, ma anche tracciando il contorno dell'oggetto disponendolo perpendicolare al percorso in ogni punto. I corrispondenti comandi sono chiamati Inset (Ctrl+() e Outset (Ctrl+)). Di seguito è mostrato l'originale tracciato (rosso) e un numero di percorsi inset o ouset dall'originale: @@ -342,94 +333,96 @@ converted to path. Switch to node tool and compare their editability when select - + - Il semplice Inset e Outset produce tracciati (convertendo l'originale oggetto in tracciato se non lo era). Spesso, più conveniente è l'Offset Dinamico (Ctrl+J) che crea un oggetto con una maniglia spostabile (simile ad una maniglia della forma) che regola la distanza di offset. Seleziona il seguente oggetto, passa allo strumento Nodo e sposta la sua maniglia per capire: + Il semplice Inset e Outset produce tracciati (convertendo l'originale oggetto in tracciato se non lo era). Spesso, più conveniente è l'Offset Dinamico (Ctrl+J) che crea un oggetto con una maniglia spostabile (simile ad una maniglia della forma) che regola la distanza di offset. Seleziona il seguente oggetto, passa allo strumento Nodo e sposta la sua maniglia per capire: - + - Un tale oggetto ricorda l'originale tracciato, così non "degrada" quando cambi la distanza di offset di volta in volta. Quando non hai più bisogno che sia modificabile, puoi sempre convertire nuovamente questo tipo di oggetto in tracciato. + Un tale oggetto ricorda l'originale tracciato, così non "degrada" quando cambi la distanza di offset di volta in volta. Quando non hai più bisogno che sia modificabile, puoi sempre convertire nuovamente questo tipo di oggetto in tracciato. - + - Ancora più conveniente è un offset collegato, che è simile al precedente ma è connesso ad un altro tracciato che rimane modificabile. Puoi avere qualunque numero di offset connessi per un tracciato sorgente. Sotto, il tracciato sorgente è rosso, un offset connesso a quello ha il controllo nero e nessun riempimento, gli altri hanno riempimento nero e nessun contorno. Seleziona l'oggetto rosso e modificalo; guarda come entrambe gli offset connessi rispondono. + Ancora più conveniente è un offset collegato, che è simile al precedente ma è connesso ad un altro tracciato che rimane modificabile. Puoi avere qualunque numero di offset connessi per un tracciato sorgente. Sotto, il tracciato sorgente è rosso, un offset connesso a quello ha il controllo nero e nessun riempimento, gli altri hanno riempimento nero e nessun contorno. Seleziona l'oggetto rosso e modificalo; guarda come entrambe gli offset connessi rispondono. - + Ora seleziona uno degli offset e sposta la sua maniglia per sistemare il raggio di offset. In fine, nota come muovendo o trasformando il sorgente muove tutti gli oggetti offset connessi a quello, e come puoi muovere o trasformare gli oggetti offset indipendentemente senza perdere la loro connessione con la sorgente. - - - - - Semplificazione + + + + + + + Semplificazione - - + + - Il principale uso del comando Semplificazione (Ctrl+L) è ridurre il numero di nodi di un tracciato mantenendo quasi la stessa forma. Questo può essere utile per tracciati creati con lo strumento Penna, visto che lo strumento qualche volta crea più nodi del necessario. Sotto, la forma di sinistra è creato a mano libera, e quello di destra è una copia semplificata. L'originale tracciato ha 28 nodi, mentre quello semplificato ne ha 17 (significa che è più facile lavorare con lo strumento Nodo) ed è più liscio. + Il principale uso del comando Semplificazione (Ctrl+L) è ridurre il numero di nodi di un tracciato mantenendo quasi la stessa forma. Questo può essere utile per tracciati creati con lo strumento Penna, visto che lo strumento qualche volta crea più nodi del necessario. Sotto, la forma di sinistra è creato a mano libera, e quello di destra è una copia semplificata. L'originale tracciato ha 28 nodi, mentre quello semplificato ne ha 17 (significa che è più facile lavorare con lo strumento Nodo) ed è più liscio. - - - - + + + + - La quantità di semplificazione (chiamato soglia) dipende dalla dimensione della selezione. Perciò, se tu selezioni un tracciato con qualche oggetto più grande, sarà semplificato più aggressivamente che se selezioni solo il tracciato. Inoltre, il comando Semplifica è accelerato. Questo significa che se tu premi Ctrl+L parecchie volte in rapida successione (mezzo secondo tra una chiamata e l'altra), la soglia viene aumentate ad ogni chiamata. (Se tu semplifichi dopo una pausa, la soglia torna al valore di default.) Facendo uso dell'accelerazione, è facile applicare l'esatta quantità di semplificazione di cui hai bisogno in ogni situazione. + La quantità di semplificazione (chiamato soglia) dipende dalla dimensione della selezione. Perciò, se tu selezioni un tracciato con qualche oggetto più grande, sarà semplificato più aggressivamente che se selezioni solo il tracciato. Inoltre, il comando Semplifica è accelerato. Questo significa che se tu premi Ctrl+L parecchie volte in rapida successione (mezzo secondo tra una chiamata e l'altra), la soglia viene aumentate ad ogni chiamata. (Se tu semplifichi dopo una pausa, la soglia torna al valore di default.) Facendo uso dell'accelerazione, è facile applicare l'esatta quantità di semplificazione di cui hai bisogno in ogni situazione. - - + + - Besides smoothing freehand strokes, Simplify can be used for various + Besides smoothing freehand strokes, Simplify can be used for various creative effects. Often, a shape which is rigid and geometric benefits from some amount of simplification that creates cool life-like generalizations of the original form - melting sharp corners and introducing very natural distortions, sometimes stylish and -sometimes plain funny. Here's an example of a clipart shape that looks much nicer after -Simplify: +sometimes plain funny. Here's an example of a clipart shape that looks much nicer after +Simplify: - Originale - Semplificazione leggera - Semplificazione considerevole - - - - - Creare Testo + Originale + Semplificazione leggera + Semplificazione considerevole + + + + + Creare Testo - - + + Inkscape è capace di creare testi lunghi e completi. Comunque, è anche piacevolmente conveniente per creare piccoli oggetti di testo come titoli, striscioni, loghi, etichette etc. Questa sezione è una introduzione alle capacità di testo di Inkscape. - - + + - La creazione di testo è semplice quanto selezionare lo strumento Testo (F8), cliccare in qualche punto sul foglio e digitare il tuo testo. Per cambiare il tipo di carattere, lo stile, la dimensione, l'allineamento, apri la finestra di dialogo Testo e Carattere (Shift+Ctrl+T). Quella finestra ha anche una area di testo dove puoi modificare l'oggetto di testo selezionato - in qualche occasione può essere più conveniente di modificarlo direttamente nel foglio (in particolare, l'area di testo supporta il controllo della scrittura). + La creazione di testo è semplice quanto selezionare lo strumento Testo (F8), cliccare in qualche punto sul foglio e digitare il tuo testo. Per cambiare il tipo di carattere, lo stile, la dimensione, l'allineamento, apri la finestra di dialogo Testo e Carattere (Shift+Ctrl+T). Quella finestra ha anche una area di testo dove puoi modificare l'oggetto di testo selezionato - in qualche occasione può essere più conveniente di modificarlo direttamente nel foglio (in particolare, l'area di testo supporta il controllo della scrittura). - - + + @@ -438,43 +431,43 @@ objects -so you can click to select and position the cursor in any existing text object (such as this paragraph). - - + + - Una delle più comuni operazioni sul testo è la regolazione dello spazio tra lettere e linee. Come sempre, Inkscape fornisce una scorciatoia per fare questo. Quando stai modificando del testo, Alt+> e Alt+< cambiano lo spazio tra le lettere nella linea corrente del testo, così che la lunghezza totale della linea cambia di 1 pixel all'attuale ingrandimento (confronta lo strumento Seleziona dove la stessa combinazione di tasti scala l'oggetto di un pixel alla volta). Come di norma, se la grandezza del carattere nel testo è più largo dell'originale, può migliorare se avviciniamo un pò le lettere tra loro. Vediamo un esempio: + Una delle più comuni operazioni sul testo è la regolazione dello spazio tra lettere e linee. Come sempre, Inkscape fornisce una scorciatoia per fare questo. Quando stai modificando del testo, Alt+> e Alt+< cambiano lo spazio tra le lettere nella linea corrente del testo, così che la lunghezza totale della linea cambia di 1 pixel all'attuale ingrandimento (confronta lo strumento Seleziona dove la stessa combinazione di tasti scala l'oggetto di un pixel alla volta). Come di norma, se la grandezza del carattere nel testo è più largo dell'originale, può migliorare se avviciniamo un pò le lettere tra loro. Vediamo un esempio: - Originale - Spaziatura diminuita - Ispirazione - Ispirazione - - + Originale + Spaziatura diminuita + Ispirazione + Ispirazione + + La versione modificata sembra un pò meglio come titolo, ma è ancora non perfetta: la distanza tra le lettere non è uniforme, per esempio la a e la t sono troppo distanti mentre la t e la i sono troppo vicine. La quantità di tali regolazioni nei caratteri è più grande in quelli di bassa qualità rispetto a quelli di alta qualità; comunque, in ogni linea di testo e in ogni carattere potrai trovare copie di lettere che migliorano se avvicinate. - - + + Inkscape rende semplici queste regolazioni. Muovi il tuo cursore tra i caratteri da regolare e usa Alt+freccia per muovere le lettere le lettere a destra del cursore. Qui si trova lo stesso testo, questa volta con una regolazione manuale delle lettere per rendere più uniforme il posizionamento delle lettere: - Spaziatura diminuita, alcune lettere spostate a mano - Ispirazione - - + Spaziatura diminuita, alcune lettere spostate a mano + Ispirazione + + Oltre a spostare le lettere orizzontalmente mediante Alt+destra o Alt+sinistra, puoi spostare le lettere verticalmente usando Alt+su o Alt+giu: - Ispirazione - - + Ispirazione + + @@ -486,37 +479,43 @@ disadvantage to the “text as text” approach is that you need to have the ori installed on any system where you want to open that SVG document. - - + + - In modo simile, potrai regolare lo spazio tra le linee in un testo con molte linee. Prova Ctrl+Alt+< e Ctrl+Alt+> su ogni paragrafo in questo tutorial per regolare lo spazio tra le linee, aumentando o diminuendo di 1 pixel la lunghezza totale dell'oggetto di testo all'ingrandimento corrente. Come nel Selettore, premendo Shift insieme alla combinazione di tasti per spaziare o regolare la distanza tra lettere produce un effetto più grande di 10 volte più grande. + In modo simile, potrai regolare lo spazio tra le linee in un testo con molte linee. Prova Ctrl+Alt+< e Ctrl+Alt+> su ogni paragrafo in questo tutorial per regolare lo spazio tra le linee, aumentando o diminuendo di 1 pixel la lunghezza totale dell'oggetto di testo all'ingrandimento corrente. Come nel Selettore, premendo Shift insieme alla combinazione di tasti per spaziare o regolare la distanza tra lettere produce un effetto più grande di 10 volte più grande. - - Editor XML + + Editor XML - - + + - L'ultimo potente strumento di Inkscape è l'editor di XML (Shift+Ctrl+X). Esso mostra l'intero albero XML del documento, che rispecchia sempre il suo attuale stato. Puoi modificare il tuo disegno e guardare il corrispondente cambiamento nell'albero XML. Inoltre, puoi modificare qualunque testo, elemento o nodo nell'editor XML e vedere il risultato sul tuo foglio. Questo è il miglio strumento immaginabile per imparare SVG interattivamente, e permette di eseguire qualche trucco che non potresti fare con i normali strumenti. + L'ultimo potente strumento di Inkscape è l'editor di XML (Shift+Ctrl+X). Esso mostra l'intero albero XML del documento, che rispecchia sempre il suo attuale stato. Puoi modificare il tuo disegno e guardare il corrispondente cambiamento nell'albero XML. Inoltre, puoi modificare qualunque testo, elemento o nodo nell'editor XML e vedere il risultato sul tuo foglio. Questo è il miglio strumento immaginabile per imparare SVG interattivamente, e permette di eseguire qualche trucco che non potresti fare con i normali strumenti. - - Conclusioni + + Conclusioni - - + + - Questo tutorial mostra solo una piccola parte delle capacità di Inkscape. Speriamo che ti sia divertito. Non aver timore di sperimentare e condividere ciò che crei. Ricorda di visitare www.inkscape.org per avere più informazioni, ultime versioni e aiuto dalla comunità di utenti e sviluppatori. + Questo tutorial mostra solo una piccola parte delle capacità di Inkscape. Speriamo che ti sia divertito. Non aver timore di sperimentare e condividere ciò che crei. Ricorda di visitare www.inkscape.org per avere più informazioni, ultime versioni e aiuto dalla comunità di utenti e sviluppatori. - + - + + + + + + + @@ -528,30 +527,18 @@ installed on any system where you want to open that SVG document. - + - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - Ctrl+freccia sù per scorrere il documento - + + Ctrl+freccia sù per scorrere il documento + diff --git a/share/tutorials/tutorial-advanced.ja.svg b/share/tutorials/tutorial-advanced.ja.svg index 90366d7de..dcde386bd 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-advanced.ja.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-advanced.ja.svg @@ -8,11 +8,13 @@ - - - - - + + + + + + + @@ -27,466 +29,460 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - Use Ctrl+down arrow to scroll - + + Use Ctrl+down arrow to scroll + - + ::上級 bulia byak, buliabyak@users.sf.net and josh andler, scislac@users.sf.net - + このチュートリアルはコピー/貼り付け、ノードの編集、フリーハンドおよびベジエ曲線、パス操作、ブーリアン操作、オフセット、簡略化、およびテキストツールについて解説しています。 - - + + - Ctrl+矢印、マウスホイール、または 中央ボタンを押しながらドラッグ を使ってページをスクロールすることができます。基本的なオブジェクトの作成、選択、変形については、ヘルプ > チュートリアル から基本チュートリアルをご覧ください。 + Ctrl+矢印、マウスホイール、または 中央ボタンを押しながらドラッグ を使ってページをスクロールすることができます。基本的なオブジェクトの作成、選択、変形については、ヘルプ > チュートリアル から基本チュートリアルをご覧ください。 - - 貼り付けテクニック + + 貼り付けテクニック - - + + - あるオブジェクトをコピー (Ctrl+C) または切り取り (Ctrl+X) した後、通常の貼り付けコマンド (Ctrl+V) はマウスカーソルの下に、もしカーソルがウインドウの外にあればドキュメントウインドウの中心にオブジェクトを貼り付けます。ただし、クリップボードにあるオブジェクトはコピーしてきた元の位置を記憶しているので、同じ場所に貼り付け (Ctrl+Alt+V) でその位置に貼り付けることができます。 + あるオブジェクトをコピー (Ctrl+C) または切り取り (Ctrl+X) した後、通常の貼り付けコマンド (Ctrl+V) はマウスカーソルの下に、もしカーソルがウインドウの外にあればドキュメントウインドウの中心にオブジェクトを貼り付けます。ただし、クリップボードにあるオブジェクトはコピーしてきた元の位置を記憶しているので、同じ場所に貼り付け (Ctrl+Alt+V) でその位置に貼り付けることができます。 - - + + - 別のコマンド、スタイルを貼り付け (Shift+Ctrl+V) は、クリップボード内の (最初の) オブジェクトのスタイルを現在の選択オブジェクトに適用します。"スタイル" とは、フィル、ストローク、フォント設定のすべてですが、形状、サイズ、および星形の頂点数のようなシェイプタイプに固有のパラメータは含まれません。 + 別のコマンド、スタイルを貼り付け (Shift+Ctrl+V) は、クリップボード内の (最初の) オブジェクトのスタイルを現在の選択オブジェクトに適用します。"スタイル" とは、フィル、ストローク、フォント設定のすべてですが、形状、サイズ、および星形の頂点数のようなシェイプタイプに固有のパラメータは含まれません。 - - + + - その他の貼り付けコマンドに サイズを貼り付け があり、選択オブジェクトのサイズをクリップボードオブジェクトのサイズ属性にあわせて拡大縮小します。サイズを貼り付けるコマンドには、サイズを貼り付け、幅を貼り付け、高さを貼り付け、サイズを個別に貼り付け、幅を個別に貼り付け、および高さを個別に貼り付けが用意されています。 + その他の貼り付けコマンドに サイズを貼り付け があり、選択オブジェクトのサイズをクリップボードオブジェクトのサイズ属性にあわせて拡大縮小します。サイズを貼り付けるコマンドには、サイズを貼り付け、幅を貼り付け、高さを貼り付け、サイズを個別に貼り付け、幅を個別に貼り付け、および高さを個別に貼り付けが用意されています。 - - + + - サイズを貼り付け は選択オブジェクト全体をクリップボードオブジェクト全体のサイズにあわせて拡大縮小します。幅を貼り付け/高さを貼り付け は選択オブジェクト全体の幅/高さをクリップボードオブジェクトの幅/高さにあわせて拡大縮小します。これらコマンドは選択ツールコントロールバーの縦横比をロック (幅と高さの間にあるボタン) に拘束されます。すなわち、ロックされた場合は選択オブジェクトの幅と高さの比率は維持されつつ拡大縮小され、ロックされていなければ選択オブジェクトの幅と高さの比率は保証されません。"…を個別に貼り付け" と書かれたコマンドの動作は上記のコマンドと似ていますが、選択オブジェクトそれぞれを個別にクリップボードオブジェクトのサイズ/幅/高さにあわせて拡大縮小します。 + サイズを貼り付け は選択オブジェクト全体をクリップボードオブジェクト全体のサイズにあわせて拡大縮小します。幅を貼り付け/高さを貼り付け は選択オブジェクト全体の幅/高さをクリップボードオブジェクトの幅/高さにあわせて拡大縮小します。これらコマンドは選択ツールコントロールバーの縦横比をロック (幅と高さの間にあるボタン) に拘束されます。すなわち、ロックされた場合は選択オブジェクトの幅と高さの比率は維持されつつ拡大縮小され、ロックされていなければ選択オブジェクトの幅と高さの比率は保証されません。"…を個別に貼り付け" と書かれたコマンドの動作は上記のコマンドと似ていますが、選択オブジェクトそれぞれを個別にクリップボードオブジェクトのサイズ/幅/高さにあわせて拡大縮小します。 - - + + クリップボードはシステムワイドです。異なる Inkscape インスタンス間や、Inkscape と他のアプリケーションとの間でオブジェクトのコピー/貼り付けが行えます (クリップボードで SVG を扱えるようになっていなければなりません)。 - - フリーハンド曲線と規則的なパス + + フリーハンド曲線と規則的なパス - - + + 任意のシェイプを作る最も簡単な方法は、鉛筆 (フリーハンド) ツール (F6) を使って描くことです: - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + もし、もっと規則的な線を描きたければ、ペン (ベジエ) ツール (Shift+F6) を使います: - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + ペンツールではクリックごとにカーブハンドルを持たないシャープノードができるので、複数のクリックで一連の線分になります。 クリックおよびドラッグでは同一直線上にある向かい合った 2 つのハンドルを持つベジエノードができます。ハンドルをドラッグ中に Shiftを押すと、操作しているハンドルの反対側を固定することができます。いつものように、Ctrlは現在のセグメントやベジエハンドルの方向を 15 度毎に制限します。 Enter で描画を確定し、Esc で描画を取り消します。終了していない線の最後のセグメントだけを取り消すには Backspace を押します。 - - + + フリーハンドでもベジエでも、現在選択されているパスは両端に小さなアンカーが表示されます。これらのアンカーから、新しい線を作る代わりにパスの継続 (アンカーの一方から描画する) や、閉じる (一方のアンカーからもう一方に線を描く) こともできます。 - - パスの編集 + + パスの編集 - - + + シェイプツールで作られたシェイプと異なり、ペンツールと鉛筆ツールはパスを作ります。パスというのは一連の直線セグメントおよび/またはベジエ曲線からなっており、他の Inkscape オブジェクトと同様に任意のフィルとストローク属性を持つことができます。しかし、シェイプと異なりパスは (所定のハンドルのみならず) ノードをドラッグすることで自由に編集することができます。このパスを選択してノードツール (F2) に切り替えてみましょう: - - - + + + いくつもの灰色で正方形の ノード がパスに上に見えるでしょう。これらノードは クリック、Shift+クリック、あるいはラバーバンドで ドラッグ して選択できます — オブジェクトは選択ツールによる場合と同じように選択されます。また、パスセグメントをクリックすると、自動的に隣接するノードが選択されます。選択されたノードはハイライト表示され、ノードから直線でつながれた 1 つもしくは 2 つの円形のノードハンドルが表示されます。! キーで現在のサブパス (1 個以上のノードが選択されたサブパス) 内で選択ノードを反転します。Alt+! でパス全体で反転します。 - - + + パスは、ノードをドラッグ、あるいはあるいはパスセグメントを直接ドラッグして編集します (上のパスのいくつかのノード、ハンドル、またはパスセグメントをドラッグして見てください)。Ctrl キーはいつものように移動および回転方向を制限します。矢印、Tab、[、]、<、> キーと修飾キーの組み合わせはすべて選択ツールと同様に動作しますが、オブジェクトではなく、ノードに対して適用されます。ノードを追加するには、パス上の任意の位置でダブルクリックまたは Ctrl+Alt+クリック します。 - - + + ノードの削除は Del または Ctrl+Alt+クリック で行います。ノードを削除すると、パスはその形状をできるだけ維持しようとします (ハンドルの情報は変更されます)。ノードの状態を変更させたくない (形状を維持しない) 場合は、Ctrl+Del で削除します。また、選択ノードの複製を作成することもできます (Shift+D)。パスは選択したノードから分割 (Shift+B) でき、選択したノードが一つのパスの端点であれば連結 (Shift+J) することもできます。 - - + + ノードはシャープ (Shift+C) にすることもできます。すなわち、2 つのハンドルを独立してどんな角度にでもできます。スムーズ (Shift+S) にすることもできます。これはハンドルが常に一つの直線上にある (共線) ことです。そして対称 (Shift+Y) にすることもできます。これはスムーズと同じですがハンドルの長さが等しくなります。 - - + + また、ハンドルの上で Ctrl+クリック するとノードのハンドルを完全に引っ込めることができます。もし 2 つの近接するノードのハンドルが引っ込んでいると 2 つのノード間のパスセグメントは直線になります。ハンドルの引っ込んだノードからハンドルを引き出すにはノードから Shift+ドラッグ で行えます。 - - サブパスと結合 + + サブパスと結合 - - + + パスオブジェクトは 1 つ以上のサブパスを含んでいます。サブパスとは一連のノードが接続されたもののことです (もしパスが 1 つ以上のサブパスを持っている場合は、すべてのノードが連結している訳ではありません)。下の左図では 1 つの複合パスに 3 つのサブパスが属しています。右図は同じサブパスが 3 つの独立したパスオブジェクトになっています: - - - - - - + + + + + + 複合パスはグループとは違うことを覚えておいてください。複合パスは全体として選択できる一つのオブジェクトです。左図のオブジェクトを選択してノードツールに切り替えると、3 つのサブパスが表示されるのが分かるでしょう。右図を選択すると 1 度に 1 つのパスのノード編集しかできません。 - - + + - Inkscape はパスを結合して複合パスにすることができます (Ctrl+K)。また、複合パスを分解して独立したパスにすることもできます (Shift+Ctrl+K)。上図の例にこれらのコマンドを試してみてください。1 つのオブジェクトは 1 つのフィルとストロークしか持てないため、複合パスは最初 (Z 軸順序で最背面) のオブジェクトのスタイルになります。 + Inkscape はパスを結合して複合パスにすることができます (Ctrl+K)。また、複合パスを分解して独立したパスにすることもできます (Shift+Ctrl+K)。上図の例にこれらのコマンドを試してみてください。1 つのオブジェクトは 1 つのフィルとストロークしか持てないため、複合パスは最初 (Z 軸順序で最背面) のオブジェクトのスタイルになります。 - - + + フィルが設定され、重なっているパスを結合すると、通常、重なっている部分のフィルが消えます: - - - + + + これは、穴のあるオブジェクトを作る最も簡単な方法です。さらに強力なパスコマンドについては、下の "ブーリアン操作" をご覧ください。 - - パスに変換 + + パスに変換 - - + + あらゆるシェイプやテキストオブジェクトはパスに変換 (Shift+Ctrl+C) することができます。この変換はオブジェクトの見た目は変化させずにオブジェクトの種類固有の情報を削除し (例えば、矩形の角を丸めたりテキストを編集することはできなくなります)、代わりに、ノードの編集が可能になります。ここに 2 つの星形があります。左はシェイプのままですが、右はパスに変換されています。ノードツールに切り替え、選択したときの編集性を比較してみましょう: - - - - + + + + その上、どんなオブジェクトのストロークもパス ("輪郭") に変換できます。下の最初のオブジェクトは元のパス (フィルなし、黒のストローク)、一方 2 番目のオブジェクトは "パスに変換" コマンドの結果 (フィルが黒でストロークなし) です: - - - - ブーリアン操作 + + + + ブーリアン操作 - - + + パスメニューにあるコマンドで、2 個以上のオブジェクトをブーリアン操作で結合することができます: - オリジナルのシェイプ - 統合 (Ctrl++) - 差分 (Ctrl+-) - 交差(Ctrl+*) - 排他(Ctrl+^) - 分割(Ctrl+/) - パスをカット(Ctrl+Alt+/) - - - - - - - - - - - (背面側から前面側を引く) - - + オリジナルのシェイプ + 統合 (Ctrl++) + 差分 (Ctrl+-) + 交差(Ctrl+*) + 排他(Ctrl+^) + 分割(Ctrl+/) + パスをカット(Ctrl+Alt+/) + + + + + + + + + + + (背面側から前面側を引く) + + - これらのコマンドのキーボードショートカットは代数演算とブーリアン操作に類似させて関連付けられています (統合は加法、差分は減法等)。差分と排他コマンドは選択したオブジェクトが 2 つのときにのみ適用でき、その他は一度にいくつのオブジェクトを選択しても処理できます。結果は常に最背面のオブジェクトのスタイルを受け継ぎます。 + これらのコマンドのキーボードショートカットは代数演算とブーリアン操作に類似させて関連付けられています (統合は加法、差分は減法等)。差分と排他コマンドは選択したオブジェクトが 2 つのときにのみ適用でき、その他は一度にいくつのオブジェクトを選択しても処理できます。結果は常に最背面のオブジェクトのスタイルを受け継ぎます。 - - + + - 排他の結果は統合 (上図を参照) の結果に似ていますが、排他は重なり合った部分にノードを追加するところが異なっています。分割とパスをカットは、前者が下のオブジェクトのすべてを上のオブジェクトで切断するのに対し、後者はストロークのみを切断しフィルを取り除くところが異なります (フィルのないストロークをばらばらにするのに便利)。 + 排他の結果は統合 (上図を参照) の結果に似ていますが、排他は重なり合った部分にノードを追加するところが異なっています。分割とパスをカットは、前者が下のオブジェクトのすべてを上のオブジェクトで切断するのに対し、後者はストロークのみを切断しフィルを取り除くところが異なります (フィルのないストロークをばらばらにするのに便利)。 - - インセットとアウトセット + + インセットとアウトセット - - + + - Inkscape は拡大縮小だけではなくオブジェクトのパスをオフセットすることでもシェイプを拡張、収縮することができます。つまりパス上のすべての点を垂直方向に移動することができます。相当するコマンドはインセット (Ctrl+() とアウトセット (Ctrl+)) です。下の図は、元になるパス (赤) とそこからのいくつかのインセットとアウトセットを作成した例です: + Inkscape は拡大縮小だけではなくオブジェクトのパスをオフセットすることでもシェイプを拡張、収縮することができます。つまりパス上のすべての点を垂直方向に移動することができます。相当するコマンドはインセット (Ctrl+() とアウトセット (Ctrl+)) です。下の図は、元になるパス (赤) とそこからのいくつかのインセットとアウトセットを作成した例です: - - - - - - - - - + + + + + + + + + - 普通のインセットとアウトセットコマンドはパスを生成します (元のオブジェクトがパスになっていない場合にはパスに変換する)。ときには、ダイナミックオフセット (Ctrl+J) が便利です。ダイナミックオフセットはオフセットの距離を制御するためのドラッグできるハンドル (シェイプのハンドルに似ている) を備えたオブジェクトを作ります。下のオブジェクトを選択し、ノードツールに切り替えハンドルをドラッグして理解してみましょう: + 普通のインセットとアウトセットコマンドはパスを生成します (元のオブジェクトがパスになっていない場合にはパスに変換する)。ときには、ダイナミックオフセット (Ctrl+J) が便利です。ダイナミックオフセットはオフセットの距離を制御するためのドラッグできるハンドル (シェイプのハンドルに似ている) を備えたオブジェクトを作ります。下のオブジェクトを選択し、ノードツールに切り替えハンドルをドラッグして理解してみましょう: - - - + + + このすばらしいダイナミックオフセットオブジェクトは元の形を覚えているので、何度オフセットの距離を変更しても形状が "なまる" ことがありません。変更可能な状態にしておく必要がなくなれば、このオフセットオブジェクトをいつでパスに変換することができます。 - - + + さらにもっと便利なのはリンクしたオフセットです。これはダイナミックオフセットの変更に似ていますが、他の編集可能なパスに結合しています。1 つの元になるパスに対していくつでもリンクしたオフセットを作成できます。下の元になる赤いパスにはフィルなしの黒いストロークと、ストロークなしの黒いフィルがあります。 - - + + 赤いオブジェクトを選択してノード編集をしてみましょう。どのように両方のリンクしたオフセットが変化するか見てください。そして、オフセットオブジェクトを選択しオフセット値を変化させるハンドルをドラッグしてください。最後に、元のオブジェクトを変形したときに、リンクしているオブジェクトがどのように動いたか、どうやれば元のオブジェクトとの結合を切らさずにオフセットオブジェクトを独立して変形、移動できるかに注目してください。 - + - - 簡略化 + + 簡略化 - - + + - パスの簡略化コマンドの (Ctrl+L) の主な利用方法は、形状をほぼ維持しつつパスのノード数を減らすことです。これは鉛筆ツールで作成したパスに有効です。なぜなら鉛筆ツールは時に必要以上のノードを生成するからです。下の左のシェイプはフリーハンドツールで作成したもの、右のパスは左のパスをコピーして簡略化したものです。元のパスは 28 ノードありますが、簡略化した方は 17 ノードでより滑らかになっています (これはノードツールでの作業が楽になることを意味しています)。 + パスの簡略化コマンドの (Ctrl+L) の主な利用方法は、形状をほぼ維持しつつパスのノード数を減らすことです。これは鉛筆ツールで作成したパスに有効です。なぜなら鉛筆ツールは時に必要以上のノードを生成するからです。下の左のシェイプはフリーハンドツールで作成したもの、右のパスは左のパスをコピーして簡略化したものです。元のパスは 28 ノードありますが、簡略化した方は 17 ノードでより滑らかになっています (これはノードツールでの作業が楽になることを意味しています)。 - - - - + + + + - 簡略化の度合い (しきい値と呼ばれる) は選択オブジェクトの大きさに依存します。つまり、もし大きいオブジェクトに沿ったパスを選択したら、それは一つのパスを選択した場合より積極的に簡略化しなくてはならないと言うことです。さらに、簡略化コマンドは加速します。 もし Ctrl+L を何回も連続して押したら (各呼び出しの間隔が 0.5 秒以内になるくらい)、しきい値は呼び出しごとに大きくなります (一度休んだあとに次の呼び出しをするとしきい値は既定の値にもどります)。加速することで、個々の場合に応じて必要な量の簡略化を簡単に適用できます。 + 簡略化の度合い (しきい値と呼ばれる) は選択オブジェクトの大きさに依存します。つまり、もし大きいオブジェクトに沿ったパスを選択したら、それは一つのパスを選択した場合より積極的に簡略化しなくてはならないと言うことです。さらに、簡略化コマンドは加速します。 もし Ctrl+L を何回も連続して押したら (各呼び出しの間隔が 0.5 秒以内になるくらい)、しきい値は呼び出しごとに大きくなります (一度休んだあとに次の呼び出しをするとしきい値は既定の値にもどります)。加速することで、個々の場合に応じて必要な量の簡略化を簡単に適用できます。 - - + + - フリーハンド曲線を滑らかにする他に、簡略化は様々な創造的効果として使うことができます。しばしば、ある程度の簡略化は硬い幾何学的な元のシェイプの角をなめらかすることで自然な歪みを加え、生物的な印象を生み出す効果を与えます。ときにそれはスタイリッシュであり、ときにそれは面白みを帯びます。ここにクリップアートのシェイプを簡略化に見た目がよくなった例があります: + フリーハンド曲線を滑らかにする他に、簡略化は様々な創造的効果として使うことができます。しばしば、ある程度の簡略化は硬い幾何学的な元のシェイプの角をなめらかすることで自然な歪みを加え、生物的な印象を生み出す効果を与えます。ときにそれはスタイリッシュであり、ときにそれは面白みを帯びます。ここにクリップアートのシェイプを簡略化に見た目がよくなった例があります: - オリジナル - 少し簡略化 - 積極的に簡略化 - - - - - テキストの作成 + オリジナル + 少し簡略化 + 積極的に簡略化 + + + + + テキストの作成 - - + + Inkscape は長くて複雑なテキストを作成できますが、見出し、バナー、ロゴ、図表、注釈その他の小さなオブジェクトを作るのにも非常に便利です。この章ではとても基本的な Inkscape のテキスト機能について紹介します。 - - + + テキストオブジェクトの作成は簡単です。テキストツールに切り替え (F8)、ドキュメントのどこかをクリックしてテキストを打ち込むだけです。フォントファミリ、スタイル、サイズ、位置揃えの変更にはテキストとフォントダイアログ (Shift+Ctrl+T) を開きます。このダイアログにはテキスト入力タブがあり、選択したオブジェクトのテキストを変更できます。これはキャンバス上で直接編集を行うより便利な場合があります (特に、このタブはスペルチェック機能をもっています)。 - - + + 他のツールと同様に、テキストツールは "テキストオブジェクト" を選択することができるので、既存のテキストオブジェクトを選択しカーソルを置くことができます (この段落のように)。 - - + + テキストデザインでもっとも一般的な操作は文字間と行間を調節することです。いつものように Inkscape はショートカットを用意しています。テキストを編集するとき、Alt+< と Alt+> キーでテキストオブジェクトの現在の行の文字間隔を変更し、文字列の全長は現在のズームレベル上での 1 ピクセル分ずつ変更されます (選択ツールが同じキーでピクセル単位でオブジェクトを拡大縮小するのと比べて見てください)。一般的に、もしテキストオブジェクトのフォントサイズがデフォルトより大きい場合には、文字間隔はデフォルトより少し狭めた方がいい感じになります。例を示します: - オリジナル - 文字間隔を縮小 - Inspiration - Inspiration - - + オリジナル + 文字間隔を縮小 + Inspiration + Inspiration + + 文字間隔を狭めると見出し用にはちょっと良くなったようですが、まだ完璧ではありません。文字間隔が均一なのです。例えば "a" と "t" の間は離れ過ぎているし、"t" と "i" の間は狭すぎます。このようなまずい文字間隔は (特に大きなフォントサイズにおいて) 低品位のフォントで大きく、高品位のフォントでは小さくなります。しかし、おそらくどんなフォントのどんな文字列にも、カーニングの調整をすると良くなる文字の組み合わせというがあるでしょう。 - - + + Inkscape はこの調節を実に簡単に実行します。カーソルを気に入らない文字の間に移動して Alt+矢印キーでカーソルの右側の文字を動かすだけです。また同じ見出しを見てみましょう。今度は手作業で文字の位置が均等になるように調整したものです: - 文字間隔を縮小、一部の文字間を手動で調整 - Inspiration - - + 文字間隔を縮小、一部の文字間を手動で調整 + Inspiration + + 加えて、 Alt+左 と Alt+右 キーで文字を水平方向にシフトでき、Alt+上 と Alt+下 キーで垂直方向にシフトすることもできます。 - Inspiration - - + Inspiration + + もちろん、テキストをパスに変換 (Shift+Ctrl+C) して、パスとして動かすことも可能です。しかし、テキストはテキストのままで編集可能にしておく方がより便利です。カーニングの削除や文字間の調整を施していないさまざまなフォントで試してみると、テキストは保存ファイルがとても小さくなるのがわかります。テキストをテキストとしておくことの唯一の欠点は SVG ドキュメントを開くあらゆるシステムにオリジナルのフォントをインストールしておく必要があることです。 - - + + 文字間隔の調節と似て、複数行のテキストオブジェクトの行間の調節も行うことができます。 Ctrl+Alt+< と Ctrl+Alt+> キーでチュートリアル中のどの段落の高さでも現在のズームレベルで 1 ピクセルごとに調整できることを試してみましょう。選択ツールと同様、Shift を押すことで調整のショートカットも 10 倍の値で変化します。 - - XML エディタ + + XML エディタ - - + + Inkscape における究極の強力なツールは XML エディタ (Shift+Ctrl+X) です。XML エディタはドキュメントの XML ツリー全体を表示し、現在の状態が常に反映され、絵を編集して、相当する XML ツリーの変化を見ることができます。さらに、XML エディタ上で、テキスト、要素、属性ノードを編集してキャンバスでその結果を確認することもできます。これは SVG を対話的に学ぶための想像しうる最高のツールであり、通常の編集ツールではできないワザを使うこともできます。 - - 最後に + + 最後に - - + + - このチュートリアルは Inkscape の機能のごく一部についてのみ紹介しています。このチュートリアルを楽しんでいただけたなら幸いです。実験することを恐れず、作り出したものは共有しましょう。www.inkscape.org を訪れてより多くの情報と、最新のバージョン、ユーザと開発者からのヘルプに触れてみてください。 + このチュートリアルは Inkscape の機能のごく一部についてのみ紹介しています。このチュートリアルを楽しんでいただけたなら幸いです。実験することを恐れず、作り出したものは共有しましょう。www.inkscape.org を訪れてより多くの情報と、最新のバージョン、ユーザと開発者からのヘルプに触れてみてください。 - + - + + + + + + + @@ -498,30 +494,18 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net and josh andler, scislac@users.sf.net - + - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - Use Ctrl+up arrow to scroll - + + Use Ctrl+up arrow to scroll + diff --git a/share/tutorials/tutorial-advanced.nl.svg b/share/tutorials/tutorial-advanced.nl.svg index de84ba34e..f61a670f7 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-advanced.nl.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-advanced.nl.svg @@ -8,11 +8,13 @@ - - - - - + + + + + + + @@ -26,36 +28,24 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - Gebruik Ctrl+pijl omlaag om te scrollen - + Gebruik Ctrl+pijl omlaag om te scrollen + handleiding - + ::GEAVANCEERD Bulia Byak (buliabyak@users.sf.net) en Josh Andler (scislac@users.sf.net) - + @@ -64,55 +54,55 @@ drawing, path manipulation, booleans, offsets, simplification, and text tool. - + - Gebruik Ctrl+Pijltjestoetsen, muiswiel of middenmuisknop om naar beneden te scrollen. Voor de basis van objecten maken, selectie en transformatie, zie de Basishandleiding in Help > Handleidingen. + Gebruik Ctrl+Pijltjestoetsen, muiswiel of middenmuisknop om naar beneden te scrollen. Voor de basis van objecten maken, selectie en transformatie, zie de Basishandleiding in Help > Handleidingen. - + Plaktechnieken - + - Na het kopiëren van objecten met Ctrl+C of knippen met Ctrl+X, plakt de reguliere opdracht Plakken (Ctrl+V)de gekopieerde objecten rechtsonder de muiscursor of, indiende cursor zich buiten het venster bevindt, in het midden van het documentvenster. Echter, de objecten op het klembord onthouden nog steeds de originele plaats vanwaar ze gekopieerd werden zodat je ze daar terug kan plakken met Op positie plakken (Ctrl+Alt+V). + Na het kopiëren van objecten met Ctrl+C of knippen met Ctrl+X, plakt de reguliere opdracht Plakken (Ctrl+V)de gekopieerde objecten rechtsonder de muiscursor of, indiende cursor zich buiten het venster bevindt, in het midden van het documentvenster. Echter, de objecten op het klembord onthouden nog steeds de originele plaats vanwaar ze gekopieerd werden zodat je ze daar terug kan plakken met Op positie plakken (Ctrl+Alt+V). - + - Een andere opdracht, Stijl plakken (Shift+Ctrl+V), past de stijl van het (eerste) object op het klembord toe op de huidige selecte. De geplakte “stijl” bevat de instellingen voor vulling, lijn en lettertype, maar niet voor vorm, grootte of vormspecifieke parameters, zoals het aantal stralen van een ster. + Een andere opdracht, Stijl plakken (Shift+Ctrl+V), past de stijl van het (eerste) object op het klembord toe op de huidige selecte. De geplakte “stijl” bevat de instellingen voor vulling, lijn en lettertype, maar niet voor vorm, grootte of vormspecifieke parameters, zoals het aantal stralen van een ster. - + - Nog een andere set plakopdrachten, Grootte plakken, schaalt de selectie naar de gewenste grootte van de klembordobject(en). Er zijn verschillende opdrachten voor het plakken van de grootte: Grootte plakken, Breedte plakken, Hoogte plakken, Grootte apart plakken, Breedte apart plakken en Hoogte apart plakken. + Nog een andere set plakopdrachten, Grootte plakken, schaalt de selectie naar de gewenste grootte van de klembordobject(en). Er zijn verschillende opdrachten voor het plakken van de grootte: Grootte plakken, Breedte plakken, Hoogte plakken, Grootte apart plakken, Breedte apart plakken en Hoogte apart plakken. - + - Grootte plakken schaalt de volledige selectie naar de totale grootte van de klembordobject(en). Breedte plakken/Hoogte plakken schaalt de volledige selectie horizontaal/verticaal naar de breedte/hoogte van de klembordobject(en). Deze opdrachten houden rekening met het slot op de hoogte/breedte verhouding in de gereedschapsdetailsbalk van het selectiegereedschap (tussen de velden B en H). Wanneer het slot is ingedrukt, zal de andere dimensie van het geselecteerde object in dezelfde mate geschaald worden; zoniet blijft de andere dimensie onveranderd. De opdrachten met “apart” werken op dezelfde wijze, behalve dat ze elk object afzonderlijk schalen naar de grootte/breedte/hoogte van de klembordobject(en). + Grootte plakken schaalt de volledige selectie naar de totale grootte van de klembordobject(en). Breedte plakken/Hoogte plakken schaalt de volledige selectie horizontaal/verticaal naar de breedte/hoogte van de klembordobject(en). Deze opdrachten houden rekening met het slot op de hoogte/breedte verhouding in de gereedschapsdetailsbalk van het selectiegereedschap (tussen de velden B en H). Wanneer het slot is ingedrukt, zal de andere dimensie van het geselecteerde object in dezelfde mate geschaald worden; zoniet blijft de andere dimensie onveranderd. De opdrachten met “apart” werken op dezelfde wijze, behalve dat ze elk object afzonderlijk schalen naar de grootte/breedte/hoogte van de klembordobject(en). - + Het klembord is systeembreed - je kan objecten niet alleen kopiëren/plakken tussen verschillende Inkscape vensters, maar ook tussen Inkscape en andere toepassingen (die SVG moeten kunnen afhandelen om dit te gebruiken). - + Uit de vrije hand en regelmatige paden tekenen - + @@ -128,7 +118,7 @@ drawing, path manipulation, booleans, offsets, simplification, and text tool. - + @@ -144,24 +134,24 @@ drawing, path manipulation, booleans, offsets, simplification, and text tool. - + Elke klik met het gereedschap Pen maakt een scherp knooppunt zonder handvatten. Bijgevolg maakt een serie kliks een sequentie van rechte lijnsegmenten. Klikken en slepen maakt een glad Bezier knooppunt met twee colineraire tegengestelde handvatten. Druk op Shift tijdens het slepen van een handvat om slechts een handvat te roteren en de andere vast te houden. Ctrl beperkt zoals gewoonlijk de richting van het huidige lijnsegment of de Bezier handvatten tot stappen van 15 graden. Drukken op Enter maakt de lijn af, Esc annuleert deze. Druk op Backspace om enkel het laatste segment ongedaan te maken. - + Zowel bij het uit de vrije hand tekenen als het Bezier-gereedschap vertonen de geselecteerde paden kleine vierkante ankers op beide uiteinden. Deze ankers laten je toe om dit pad te verlengen (door vanaf een anker te tekenen) of sluiten (door van een anker naar een ander te tekenen) in plaats van een nieuw pad te maken. - + Paden bewerken - + @@ -169,35 +159,35 @@ drawing, path manipulation, booleans, offsets, simplification, and text tool. - + Je zal een aantal grijze vierkante knooppunten op het pad zien. Deze knooppunten kunnen geselecteerd worden door klikken, Shift+klikken of het trekken van een elastiek - net zoals het selecteren objecten met het selectiegereedschap. Je kan ook op een padsegment klikken om automatisch de aanpalende knooppunten te selecteren. Geselecteerde knooppunten lichten op en tonen kun knooppunthandvatten - een of twee kleine cirkels op lijnstukken aan elk knooppunt. De toets ! inverteert de knooppuntselectie in de huidige subpad(en) (subpaden met tenminste één geselecteerd knooppunt); Alt+! inverteert het volledige pad. - + Paden worden bewerkt door het slepen van de knooppunten, knooppunthandvatten of een padsegment. (Tracht enkele knooppunten, handvatten en padsegmenten van bovenstaand pad te verslepen.) Ctrl beperkt zoals gewoonlijk de beweging en rotatie. De pijltjestoetsen, Tab, [, ], < en > en hun combinaties werken alle zoals bij het selectiegereedschap, maar werken op knooppunten in plaats van op objecten. Je kan overal knooppunten toevoegen op een pad door dubbelklikken of Ctrl+Alt+Klik op de gewenste positie. - + Je kan knooppunten verwijderen met Del of Ctrl+Alt+klik. Bij verwijdering van knooppunten zal Inkscape de vorm van het pad proberen behouden. Indien je wil dat de handvatten van de aangrenzende knooppunten niet aangepast worden (zonder behoud vorm), kan je verwijderen met Ctrl+Del. Bovendien kan je geselecteerde knooppunten dupliceren (Shift+D). Het pad kan ook onderbroken zijn (Shift+B) op deze knooppunten en, indien je twee eindpunten van een pad selecteert, kan je ze verenigen (Shift+J). - + Een knooppunt kan hoekig (Shift+C) zijn, hetgeen betekent dat zijn beide handvatten onafhankelijk van elkaar in elke richting kunnen bewegen. Bij een afgevlakt knooppunt (Shift+S) liggen beide handvatten op één rechte lijn (collineair) en een symmetrisch knooppunt (Shift+Y) is gelijkaardig aan een afgevlakt knooppunt, maar de handvatten liggen op dezelfde afstand. Wanneer je van knooppunttype verandert, kan je de positie van één van beide handvatten behouden door er met je muis over te gaan zodat enkel het andere handvat geschaald/geroteerd wordt. - + @@ -207,11 +197,11 @@ retracted, the path segment between them is a straight line. To pull out the ret node, Shift+drag away from the node. - + Subpaden en combineren - + @@ -222,21 +212,21 @@ node, Shift+drag away from the node. - + Noteer dat een samengesteld pad niet hetzelfde is als een groep. Het is één object dat slechts selecteerbaar is als geheel. Indien je het object links selecteert en overschakelt naar het knooppuntengereedschap, zal je knooppunten zien op alle drie de subpaden. Rechts kan je de knooppunten van slechts één pad per keer bewerken. - + - Inkscape kan paden Combineren in een samengesteld pad (Ctrl+K) en een samengesteld pad Opdelen in verschillende paden (Shift+Ctrl+K). Probeer deze opdrachten op bovenstaande voorbeelden. Aangezien een object maar één vulling en lijn kan bevatten, krijgt een nieuw samengesteld pad de stijl van het eerste (laagste in z-volgorde) object. + Inkscape kan paden Combineren in een samengesteld pad (Ctrl+K) en een samengesteld pad Opdelen in verschillende paden (Shift+Ctrl+K). Probeer deze opdrachten op bovenstaande voorbeelden. Aangezien een object maar één vulling en lijn kan bevatten, krijgt een nieuw samengesteld pad de stijl van het eerste (laagste in z-volgorde) object. - + @@ -244,17 +234,17 @@ node, Shift+drag away from the node. - + Dit is de eenvoudigste wijze om objecten te maken met gaten. Voor krachtigere padopdrachten, zie hieronder bij “Booleaanse opdrachten”. - + Coverteren naar pad - + @@ -263,7 +253,7 @@ node, Shift+drag away from the node. - + @@ -271,11 +261,11 @@ node, Shift+drag away from the node. - + Booleaanse opdrachten - + @@ -289,7 +279,7 @@ node, Shift+drag away from the node. Splitsen(Ctrl+/) Pad versnijden(Ctrl+Alt+/) - + @@ -300,28 +290,28 @@ node, Shift+drag away from the node. (onder min boven) - + - De toetsenbordcombinaties voor deze opdrachten vertonen overeenkomsten met de wiskundige analogen van de operaties (vereniging is optelling, verschil is aftrekken, etc.). De opdrachten Verschil en Uitsluiten kunnen enkel op twee geselecteerde objecten toegepast worden, andere op een variabel aantal objecten. Het resultaat krijgt telkens de stijl van het onderste object. + De toetsenbordcombinaties voor deze opdrachten vertonen overeenkomsten met de wiskundige analogen van de operaties (vereniging is optelling, verschil is aftrekken, etc.). De opdrachten Verschil en Uitsluiten kunnen enkel op twee geselecteerde objecten toegepast worden, andere op een variabel aantal objecten. Het resultaat krijgt telkens de stijl van het onderste object. - + - Het resultaat van de opdracht Uitsluiten is gelijkaardig aan Combineren (zie hierboven), maar het verschil is dat Uitsluiten extra knooppunten toevoegt waar originele paden kruisen. Het verschil tussen Splitsen en Pad versnijden is dat het eerste het volledige bodemobject knipt van het pad van het bovenliggende object, waar het tweede enkel de lijn van het onderste object knipt en vulling verwijdert (dit is handig voor het snijden van vullingsloze lijnen in stukken). + Het resultaat van de opdracht Uitsluiten is gelijkaardig aan Combineren (zie hierboven), maar het verschil is dat Uitsluiten extra knooppunten toevoegt waar originele paden kruisen. Het verschil tussen Splitsen en Pad versnijden is dat het eerste het volledige bodemobject knipt van het pad van het bovenliggende object, waar het tweede enkel de lijn van het onderste object knipt en vulling verwijdert (dit is handig voor het snijden van vullingsloze lijnen in stukken). - + Vernauwen en verwijden - + - Inkscape kan vormen vernauwen en verwijden, niet alleen door schalen, maar ook door verplaatsen van het pad van een object, bijvoorbeeld door verplaatsing loodrecht op het pad in elk punt. De overeenkomstige opdrachten zijn Vernauwen (Ctrl+() en Verwijden (Ctrl+)). Hieronder is het originele pad (rood) en een aantal vernauwde en verwijdde paden: + Inkscape kan vormen vernauwen en verwijden, niet alleen door schalen, maar ook door verplaatsen van het pad van een object, bijvoorbeeld door verplaatsing loodrecht op het pad in elk punt. De overeenkomstige opdrachten zijn Vernauwen (Ctrl+() en Verwijden (Ctrl+)). Hieronder is het originele pad (rood) en een aantal vernauwde en verwijdde paden: @@ -331,29 +321,29 @@ node, Shift+drag away from the node. - + - De ruwe opdrachten Vernauwen en Verwijden maken paden (het origineel object wordt een pad indien het nog geen pad is). Bijgevolg is de Dynamische offset (Ctrl+J) vaak handiger dat een object maakt met een versleepbaar handvat (vergelijkbaar met een handvat van een vorm) dat de verplaatsing bepaalt. Selecteer het onderstaande object, ga naar het knooppuntengereedschap en versleep het handvat om een idee te krijgen: + De ruwe opdrachten Vernauwen en Verwijden maken paden (het origineel object wordt een pad indien het nog geen pad is). Bijgevolg is de Dynamische offset (Ctrl+J) vaak handiger dat een object maakt met een versleepbaar handvat (vergelijkbaar met een handvat van een vorm) dat de verplaatsing bepaalt. Selecteer het onderstaande object, ga naar het knooppuntengereedschap en versleep het handvat om een idee te krijgen: - + Zo'n 'dynamische offset'-object onthoudt het origineel pad, zodat het niet “degradeert” wanneer je de verplaatsingsafstand keer op keer aanpast. Wanneer je de aanpasbaarheid niet meer nodig hebt, kan je het 'dynamische offset'-object altijd terug converteren naar een pad. - + Nog handiger is een gekoppelde offset, die gelijkaardig is aan de dynamische offset, maar verbonden is met een ander pad dat bewerkbaar blijft. Je kan een willekeurig aantal gekoppelde offsets hebben voor één bronpad. Hieronder is het bronpad rood, één gekoppelde offset heeft een zwarte lijn en geen vulling, de andere heeft zwarte vulling en geen lijn. - + @@ -364,31 +354,31 @@ node, Shift+drag away from the node. - + Vereenvoudigen - + - De belangrijkste toepassing van de opdracht Vereenvoudigen (Ctrl+L) is het reduceren van het aantal knooppunten van een pad, maar met zo goed mogelijk behoud van de vorm. Dit kan bruikbaar zijn voor paden gemaakt met het Potlood, aangezien dat gereedschap soms meer knooppunten maakt dan nodig. Hieronder is de linkse vorm getekend uit de vrije hand en de rechtse is een vereenvoudigde kopie. Het originele pad bevat 28 knooppunten waar het vereenvoudigde pad er 17 heeft (dit betekent dat het veel eenvoudiger is om mee te werken in het knooppuntengereedschap) en gladder is. + De belangrijkste toepassing van de opdracht Vereenvoudigen (Ctrl+L) is het reduceren van het aantal knooppunten van een pad, maar met zo goed mogelijk behoud van de vorm. Dit kan bruikbaar zijn voor paden gemaakt met het Potlood, aangezien dat gereedschap soms meer knooppunten maakt dan nodig. Hieronder is de linkse vorm getekend uit de vrije hand en de rechtse is een vereenvoudigde kopie. Het originele pad bevat 28 knooppunten waar het vereenvoudigde pad er 17 heeft (dit betekent dat het veel eenvoudiger is om mee te werken in het knooppuntengereedschap) en gladder is. - + - De mate van vereenvoudigen (de grenswaarde genoemd) hangt af van de grootte van de selectie. Indien je bijgevolg een pad samen met een groter object selecteert, zal het meer aggressief vereenvoudigd worden dan wanneer je het pad alleen selecteert. De opdracht Vereenvoudigen is bovendien versneld. Dit betekent dat wanneer je verschillende keren snel achtereen ( 0.5 sec) op Ctrl+L drukt, de grenswaarde elke keer verhoogt. (Indien je opnieuw vereenvoudigt na een kleine pauze, is de grenswaarde opnieuw de standaardwaarde.) Door gebruik te maken van de versnelling, is het eenvoudig om de juiste hoeveelheid vereenvoudiging toe te passen voor elke situatie. + De mate van vereenvoudigen (de grenswaarde genoemd) hangt af van de grootte van de selectie. Indien je bijgevolg een pad samen met een groter object selecteert, zal het meer aggressief vereenvoudigd worden dan wanneer je het pad alleen selecteert. De opdracht Vereenvoudigen is bovendien versneld. Dit betekent dat wanneer je verschillende keren snel achtereen ( 0.5 sec) op Ctrl+L drukt, de grenswaarde elke keer verhoogt. (Indien je opnieuw vereenvoudigt na een kleine pauze, is de grenswaarde opnieuw de standaardwaarde.) Door gebruik te maken van de versnelling, is het eenvoudig om de juiste hoeveelheid vereenvoudiging toe te passen voor elke situatie. - + - Behalve het glad maken van vrij getekende lijnen, kan Vereenvoudigen gebruikt worden voor diverse creatieve effecten. Een vorm die rigide en geometrische is, heeft vaak voordeel bij een bepaalde mate van vereenvoudiging voor coole realistische veralgemeningen van het origineel - afronden van scherpe hoeken en introduceren van natuurlijke vervormingen, soms stijlvol en soms gewoon grappig. Hier is een voorbeeld van een clipart vorm die veel leuker oogt na Vereenvoudigen: + Behalve het glad maken van vrij getekende lijnen, kan Vereenvoudigen gebruikt worden voor diverse creatieve effecten. Een vorm die rigide en geometrische is, heeft vaak voordeel bij een bepaalde mate van vereenvoudiging voor coole realistische veralgemeningen van het origineel - afronden van scherpe hoeken en introduceren van natuurlijke vervormingen, soms stijlvol en soms gewoon grappig. Hier is een voorbeeld van een clipart vorm die veel leuker oogt na Vereenvoudigen: Origineel Lichte vereenvoudiging @@ -396,32 +386,32 @@ node, Shift+drag away from the node. - + Maken van tekst - + Inkscape kan lange en complexe teksten maken. Echter, het is tevens handig om kleine tekstobjecten te maken zoals, hoofdingen, banners, logo's, labels, onderschriften, etc. Deze sectie geeft een korte introductie in Inkscape's tekstmogelijkheden. - + Een tekstobject maken is zo eenvoudig als het openen van het tekstgereedschap (F8), ergens in het document te klikken en je tekst te typen. Open het dialoogvenster Tekst en lettertype om lettertypefamilie, stijl, grootte en uitlijning te veranderen (Shift+Ctrl+T). Dit dialoogvenster bevat ook een tabblad voor wijziging van de tekst van het geselecteerde object - in sommige situaties is dit handiger dan direct bewerken op het canvas (in het bijzonder ondersteund deze tab spellingscontrole tijdens het typen). - + Zoals andere gereedschappen kan het tekstgereedschap objecten van het eigen type selecteren - tekstobjecten - zo kan je klikken om te selecteren en de cursor te positioneren in een bestaand tekstobject (zoals deze paragraaf). - + @@ -432,14 +422,14 @@ node, Shift+drag away from the node. Inspiratie Inspiratie - + De smallere variant ziet er beter uit als een hoofding, maar het is nog steeds niet perfect: de afstanden tussen letters zijn niet uniform. Bijvoorbeeld, de “a” en “t” staan te ver van elkaar, terwijl “t” en “i” te dicht opeen staan. Het aantal slechte tekenspatiëringen (vooral zichtbaar in hoge lettertypegroottes) is groter bij lettertypes van lage kwaliteit dan bij hoge kwaliteitslettertypes. Echter, in elke tekst en bij elk lettertype, zal je wellicht letterparen vinden die voordeel ondervinden van aanpassingen in de tekenspatiëring. - + @@ -448,7 +438,7 @@ node, Shift+drag away from the node. Letterafstand verminderd, voor enkele letterparen manueel Inspiratie - + @@ -456,43 +446,49 @@ node, Shift+drag away from the node. Inspiratie - + Je kan natuurlijk je tekst gewoon omzetten naar een pad (Shift+Ctrl+C) en de letters verplaatsen als een reguliere paden. Het is echter handiger om tekst als tekst te behouden - het blijft bewerkbaar. Je kan verschillende lettertypes proberen zonder de tekenspatiëring te verwijderen en neemt het minder plaats in in het bewaarde bestand. Het enige nadeel van de “tekst als tekst”-benadering is dat je het originele lettertype geïnstalleerd moet hebben op elk systeem waarop je het SVG-document wil openen. - + Gelijkaardig aan de tekenspatiëring kan je de regelafstand in meerlijnige tekstobjecten aanpassen. Probeer Ctrl+Alt+< en Ctrl+Alt+> op eender welke paragraaf in deze handleiding om de totale hoogte van het tekstobject te verlagen/verhogen met 1 pixel bij de huidige zoom. - + XML-editor - + Het ultieme gereedschap van Inkscape is de XML-editor (Shift+Ctrl+X). Het toont de volledige XML-boom van het document en geeft altijd de huidige status weer. Je kan je tekening bewerken en de overeenkomstige veranderingen in de XML-boom zien. Bovendien kan je teksten, objecten of attributen wijzigen inde XML-boom en het resultaat zien op het canvas. Dit is het beste gereedschap om SVG op interactieve wijze te leren en het laat je toe om trucs toe te passen die onmogelijk zijn met reguliere bewerkingsprogramma's. - + Conclusie - + - Deze handleiding toont slechts een kleine fractie van alle mogelijkheden van Inkscape. We hopen dat je het tof vond. Aarzel niet om te experimenteren en te delen wat je maakt. Bezoek www.inkscape.org a.u.b. voor meer informatie, de laatste versies en help van de gebruikers- en ontwikkelgemeenschap. + Deze handleiding toont slechts een kleine fractie van alle mogelijkheden van Inkscape. We hopen dat je het tof vond. Aarzel niet om te experimenteren en te delen wat je maakt. Bezoek www.inkscape.org a.u.b. voor meer informatie, de laatste versies en help van de gebruikers- en ontwikkelgemeenschap. - + + + + + + + @@ -504,30 +500,18 @@ node, Shift+drag away from the node. - + - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - Gebruik Ctrl+pijl omhoog om te scrollen - + + Gebruik Ctrl+pijl omhoog om te scrollen + diff --git a/share/tutorials/tutorial-advanced.pl.svg b/share/tutorials/tutorial-advanced.pl.svg index 2295ec615..ea3d4d391 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-advanced.pl.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-advanced.pl.svg @@ -1,4 +1,5 @@ + @@ -7,11 +8,13 @@ - - - - - + + + + + + + @@ -26,90 +29,78 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - Użyj Ctrl+strzałka w dół aby przewinąć - + + Użyj Ctrl+strzałka w dół aby przewinąć + - + ::ZAAWANSOWANY bulia byak, buliabyak@users.sf.net and josh andler, scislac@users.sf.net - + Ten poradnik opisuje techniki kopiowania/wklejania, edycję węzłów, rysowanie za pomocą ołówka i pióra, manipulowanie ścieżkami, operacje logiczne, odsunięcia, uproszczenia i narzędzie tekstu. - + - Aby przewinąć stronę w dół, użyj kombinacji klawiszy [ Ctrl+strzałki ], rolki myszy lub przewijaj stronę płynnie środkowym przyciskiem myszy. Podstawowe sposoby tworzenia, zaznaczania i przekształcania obiektów zostały omówione w poradniku „Podstawy” dostępnym z poziomu menu „Pomoc Poradniki + Aby przewinąć stronę w dół, użyj kombinacji klawiszy [ Ctrl+strzałki ], rolki myszy lub przewijaj stronę płynnie środkowym przyciskiem myszy. Podstawowe sposoby tworzenia, zaznaczania i przekształcania obiektów zostały omówione w poradniku „Podstawy” dostępnym z poziomu menu „Pomoc Poradniki - + Techniki wklejania - + - Po skopiowaniu obiektów za pomocą skrótu klawiaturowego [ Ctrl+C ] bądź wycięciu poprzez [ Ctrl+X ], za pomocą polecenia „Wklej” [ Ctrl+V ] obiekty te można umieścić w obszarze roboczym. Zostaną one wklejone pod kursorem myszy lub – jeżeli kursor znajdował się poza oknem – na środku dokumentu. Obiekty znajdujące się w schowku pamiętają położenie, z którego były kopiowane, możliwe więc jest wklejenie ich w to samo miejsce za pomocą polecenia „Wklej w miejscu pochodzenia” [ Ctrl+Alt+V ]. + Po skopiowaniu obiektów za pomocą skrótu klawiaturowego [ Ctrl+C ] bądź wycięciu poprzez [ Ctrl+X ], za pomocą polecenia „Wklej” [ Ctrl+V ] obiekty te można umieścić w obszarze roboczym. Zostaną one wklejone pod kursorem myszy lub – jeżeli kursor znajdował się poza oknem – na środku dokumentu. Obiekty znajdujące się w schowku pamiętają położenie, z którego były kopiowane, możliwe więc jest wklejenie ich w to samo miejsce za pomocą polecenia „Wklej w miejscu pochodzenia” [ Ctrl+Alt+V ]. - + - Polecenie „Wklej styl” [ Shift+Ctrl+V ] przydziela styl pierwszego obiektu znajdującego się w schowku aktualnemu zaznaczeniu. Wklejony styl zawiera ustawienia konturu, wypełnienia i czcionki, ale nie zawiera kształtu, rozmiaru czy parametrów specyficznych dla danego typu obiektu, jak na przykład liczba ramion gwiazdy. + Polecenie „Wklej styl” [ Shift+Ctrl+V ] przydziela styl pierwszego obiektu znajdującego się w schowku aktualnemu zaznaczeniu. Wklejony styl zawiera ustawienia konturu, wypełnienia i czcionki, ale nie zawiera kształtu, rozmiaru czy parametrów specyficznych dla danego typu obiektu, jak na przykład liczba ramion gwiazdy. - + - Inne polecenie – „Wklej rozmiar” pozwala skalować zaznaczenie, tak by dopasować je do obiektu znajdującego się w schowku. Istnieje wiele poleceń służących wklejaniu rozmiaru. Polecenia te to: „Wklej rozmiar”, „Wklej szerokość”, „Wklej wysokość”, „Wklej rozmiar oddzielnie”, „Wklej szerokość oddzielnie” i „Wklej wysokość oddzielnie”. + Inne polecenie – „Wklej rozmiar” pozwala skalować zaznaczenie, tak by dopasować je do obiektu znajdującego się w schowku. Istnieje wiele poleceń służących wklejaniu rozmiaru. Polecenia te to: „Wklej rozmiar”, „Wklej szerokość”, „Wklej wysokość”, „Wklej rozmiar oddzielnie”, „Wklej szerokość oddzielnie” i „Wklej wysokość oddzielnie”. - + - Polecenie „Wklej rozmiar” skaluje całe zaznaczenie, by dopasować je do rozmiaru obiektu w schowku. „Wklej szerokość”/„Wklej wysokość” – skaluje całe zaznaczenie w poziomie/pionie, aby dopasować je do szerokości/wysokości obiektu znajdującego się w schowku. Polecenia te respektują blokadę zachowania proporcji, znajdującą się na pasku poleceń narzędzia „Wskaźnik” (pomiędzy polami Szer. i Wys.), tak więc przy włączonej blokadzie drugi wymiar jest skalowany proporcjonalnie do pierwszego. Jeśli blokada nie jest włączona – skalowany jest jeden wymiar, a drugi pozostaje niezmieniony. Polecenia zawierające w nazwie słowo „oddzielnie” działają podobnie do wyżej opisanych, z tym wyjątkiem, że skalują każdy zaznaczony obiekt oddzielnie, tak aby dopasował się do rozmiaru/szerokości/wysokości obiektu znajdującego się w schowku. + Polecenie „Wklej rozmiar” skaluje całe zaznaczenie, by dopasować je do rozmiaru obiektu w schowku. „Wklej szerokość”/„Wklej wysokość” – skaluje całe zaznaczenie w poziomie/pionie, aby dopasować je do szerokości/wysokości obiektu znajdującego się w schowku. Polecenia te respektują blokadę zachowania proporcji, znajdującą się na pasku poleceń narzędzia „Wskaźnik” (pomiędzy polami Szer. i Wys.), tak więc przy włączonej blokadzie drugi wymiar jest skalowany proporcjonalnie do pierwszego. Jeśli blokada nie jest włączona – skalowany jest jeden wymiar, a drugi pozostaje niezmieniony. Polecenia zawierające w nazwie słowo „oddzielnie” działają podobnie do wyżej opisanych, z tym wyjątkiem, że skalują każdy zaznaczony obiekt oddzielnie, tak aby dopasował się do rozmiaru/szerokości/wysokości obiektu znajdującego się w schowku. - + - Schowek jest szerokosystemowy, co oznacza, że można kopiować/wklejać obiekty pomiędzy różnymi egzemplarzami Inkscape 'a, a także pomiędzy Inkscape'em i innymi programami. Jedyny warunek – programy te muszą obsługiwać format SVG. + Schowek jest szerokosystemowy, co oznacza, że można kopiować/wklejać obiekty pomiędzy różnymi egzemplarzami Inkscape 'a, a także pomiędzy Inkscape'em i innymi programami. Jedyny warunek – programy te muszą obsługiwać format SVG. - + Rysowanie ścieżek odręcznych i regularnych - + @@ -125,7 +116,7 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net and josh andler, scislac@users.sf.net - + @@ -141,24 +132,24 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net and josh andler, scislac@users.sf.net - + Każde kliknięcie narzędziem „Pióro” tworzy ostry węzeł bez uchwytów krzywej. Dzięki serii kliknięć powstanie więc sekwencja prostych odcinków. Kliknięcie i ciągnięcie tworzy gładką krzywą Beziera z dwoma współliniowymi, przeciwległymi uchwytami. Aby obracać tylko jeden z uchwytów, należy w trakcie jego przeciągania przytrzymać klawisz [ Shift ]. Przytrzymanie klawisza [ Ctrl ] ogranicza przyrost kierunku aktualnego odcinka lub uchwytów krzywej Beziera do 15 stopni. Naciśnięcie klawisza [ Enter ] kończy tworzenie linii, a [ Esc ] kasuje ją. Natomiast naciśnięcie klawisza [ Backspace ] kasuje tylko ostatni, niedokończony fragment. - + Na obu końcach aktualnie zaznaczonej – narysowanej zarówno narzędziem „Ołówek”, jak i „Pióro” – ścieżki, wyświetlane są niewielkie znaczniki w postaci kwadratów. Pozwalają one kontynuować ścieżkę przez dalsze rysowanie linii począwszy od jednego ze znaczników lub zakończyć ją poprzez poprowadzenie linii od jednego znacznika do drugiego. - + Edytowanie ścieżek - + @@ -166,45 +157,45 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net and josh andler, scislac@users.sf.net - + Zobaczysz na niej dużą ilość szarych, kwadratowych węzłów. Można je zaznaczać za pomocą kliknięcia, kombinacji [ Shift+kliknięcie ] lub poprzez zaznaczenie elastyczne – dokładnie tak samo, jak są zaznaczane obiekty za pomocą narzędzia „Wskaźnik”. W celu zaznaczenia przyległych węzłów, należy kliknąć segment ścieżki. Zaznaczone węzły zostaną wówczas wyróżnione i wyświetlone wraz z uchwytami – jednym lub dwoma małymi kółeczkami połączonymi z każdym zaznaczonym węzłem linią prostą. Klawisz [ ! ] odwraca zaznaczenie węzłów w aktualnej subścieżce tj. takiej, która ma zaznaczony co najmniej jeden węzeł; skrót [ Alt+! ] odwraca zaznaczenie w całej ścieżce. - + Ścieżki można edytować przeciągając ich węzły, uchwyty lub segmenty. Wypróbuj przeciąganie tych elementów na ścieżce umieszczonej powyżej. Klawisz [ Ctrl ] działa tak, jak w innych przypadkach – ogranicza ruch i obrót. Klawisze strzałek, [ Tab ], [ [ ], [ ] ], [ < ], [ > ] w połączeniu z klawiszami modyfikującymi działają tak samo, jak w przypadku „Wskaźnika”, ale mają zastosowanie do węzłów, nie obiektów. W dowolnym miejscu można dodać węzły za pomocą dwukrotnego kliknięcia lub kombinacji [ Ctrl+Alt+kliknięcie ]. - + Węzły można usuwać za pomocą klawisza [ Del ] lub kombinacji [ Ctrl+Alt+kliknięcie ]. Kasując węzły, Inkscape stara się zachować kształt ścieżki. By tego nie robił, należy do usuwania węzłów użyć skrótu [ Ctrl+Del ]. Zaznaczone węzły można powielać za pomocą skrótu [ Shift+D ]. Ścieżkę można też przerwać w zaznaczonych węzłach [ Shift+B ] oraz połączyć zaznaczając dwa krańcowe węzły jednej ścieżki i używając skrótu [ Shift+J ]. - + Węzeł może być: ostry [ Shift+C ], co oznacza, że uchwyty mogą być przemieszczane niezależnie od siebie; gładki [ Shift+S ], to znaczy taki, w którym linie uchwytów leżą zawsze na tej samej linii prostej (są współliniowe); symetryczny [ Shift+Y ], czyli gładki, ale z uchwytami o tej samej długości. Zmieniając typ węzła można zachować pozycję jednego z uchwytów. Aby to zrobić, wystarczy wskazać go kursorem myszy. Wówczas tylko drugi uchwyt zostanie obrócony/przeskalowany i dopasowany. - + Można wycofać uchwyt węzła za pomocą kombinacji [ Ctrl+kliknięcie na uchwycie ]. Jeżeli uchwyty przyległych węzłów zostały wycofane, fragment ścieżki pomiędzy nimi przechodzi w linię prostą. Kombinacja [ Shift+ciągnięcie ] na zewnątrz węzła pozwala na wyciągnięcie wycofanych węzłów. - + Subścieżki i łączenie ścieżek - + @@ -215,21 +206,21 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net and josh andler, scislac@users.sf.net - + Zauważ, że ścieżka złożona nie jest tym samym co grupa. To pojedynczy obiekt, który można zaznaczyć tylko jako całość. Jeśli zaznaczysz obiekt po lewej stronie i włączysz narzędzie „Edycja węzłów”, zobaczysz, że węzły wyświetlą się na wszystkich trzech subścieżkach. W obiekcie po prawej możesz w tym samym czasie edytować tylko jedną ścieżkę. - + - Inkscape potrafi łączyć ścieżki w ścieżkę złożoną [ Ctrl+K ] oraz rozdzielać ścieżkę złożoną na pojedyncze ścieżki [ Shift+Ctrl+K ]. Wypróbuj te polecenia na powyższych przykładach. Ponieważ obiekt może mieć tylko jedno wypełnienie i kontur, nowa złożona ścieżka otrzymuje styl pierwszego (najniżej położonego w stosie) łączonego obiektu. + Inkscape potrafi łączyć ścieżki w ścieżkę złożoną [ Ctrl+K ] oraz rozdzielać ścieżkę złożoną na pojedyncze ścieżki [ Shift+Ctrl+K ]. Wypróbuj te polecenia na powyższych przykładach. Ponieważ obiekt może mieć tylko jedno wypełnienie i kontur, nowa złożona ścieżka otrzymuje styl pierwszego (najniżej położonego w stosie) łączonego obiektu. - + @@ -237,17 +228,17 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net and josh andler, scislac@users.sf.net - + To najłatwiejszy sposób, by tworzyć obiekty z dziurami. Omówienie bardziej zaawansowanych poleceń ścieżek znajduje się w akapicie „Operacje logiczne”. - + Przekształcanie w ścieżkę - + @@ -256,19 +247,19 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net and josh andler, scislac@users.sf.net - + - Co więcej, możliwe jest przekształcenie w ścieżkę konturu dowolnego obiektu. Pierwszy z poniżej położonych obiektów jest oryginalną ścieżką (brak wypełnienia, czarny kontur), podczas gdy ten po prawej (czarne wypełnienie, brak konturu) jest wynikiem zastosowania polecenia „Kontur w ścieżkę”: + Co więcej, możliwe jest przekształcenie w ścieżkę konturu dowolnego obiektu. Pierwszy z poniżej położonych obiektów jest oryginalną ścieżką (brak wypełnienia, czarny kontur), podczas gdy ten po prawej (czarne wypełnienie, brak konturu) jest wynikiem zastosowania polecenia „Kontur w ścieżkę”: - + Operacje logiczne - + @@ -282,7 +273,7 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net and josh andler, scislac@users.sf.net Podział[ Ctrl+/ ] Rozcięcie ścieżki[ Ctrl+Alt+/ ] - + @@ -293,28 +284,28 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net and josh andler, scislac@users.sf.net (dół minus góra) - + - Skróty klawiaturowe dla tych operacji nawiązują do arytmetycznych odpowiedników operacji logicznych (suma to dodawanie, różnica to odejmowanie, itd.). Polecenia „Różnica” i „Wykluczenie” można zastosować tylko do dwóch zaznaczonych obiektów. Pozostałe polecenia mogą przetwarzać dowolną liczbę obiektów na raz. Obiekt wynikowy zawsze otrzymuje styl obiektu znajdującego się na samym dole. + Skróty klawiaturowe dla tych operacji nawiązują do arytmetycznych odpowiedników operacji logicznych (suma to dodawanie, różnica to odejmowanie, itd.). Polecenia „Różnica” i „Wykluczenie” można zastosować tylko do dwóch zaznaczonych obiektów. Pozostałe polecenia mogą przetwarzać dowolną liczbę obiektów na raz. Obiekt wynikowy zawsze otrzymuje styl obiektu znajdującego się na samym dole. - + - Wynik działania polecenia „Wykluczenie” jest podobny do wyniku polecenia „Suma (zobacz powyżej), różni się jednak tym, że „Wykluczenie” dodaje dodatkowe węzły w miejscu przecięcia się oryginalnych ścieżek. Różnica pomiędzy poleceniami „Podział” i „Rozcięcie ścieżki” jest taka, że pierwsze polecenie przecina dolny obiekt ścieżką górnego obiektu, podczas gdy drugie przecina kontur dolnego obiektu, usuwając wypełnienie – jest to wygodny sposób na rozdzielanie niewypełnionych konturów na kawałki. + Wynik działania polecenia „Wykluczenie” jest podobny do wyniku polecenia „Suma (zobacz powyżej), różni się jednak tym, że „Wykluczenie” dodaje dodatkowe węzły w miejscu przecięcia się oryginalnych ścieżek. Różnica pomiędzy poleceniami „Podział” i „Rozcięcie ścieżki” jest taka, że pierwsze polecenie przecina dolny obiekt ścieżką górnego obiektu, podczas gdy drugie przecina kontur dolnego obiektu, usuwając wypełnienie – jest to wygodny sposób na rozdzielanie niewypełnionych konturów na kawałki. - + Odsuwanie ścieżki - + - Inkscape potrafi poszerzać i pomniejszać kształty nie tylko za pomocą skalowania, lecz także przy użyciu odsunięcia ścieżki obiektu, tj. przemieszczając go prostopadle do ścieżki w każdym punkcie. Korespondujące ze sobą polecenia nazywają się „Odsuń do wewnątrz” [ Ctrl+( ] i „Odsuń na zewnątrz” [ Ctrl+) ]. Poniżej pokazano oryginalną ścieżkę (czerwona) i wiele ścieżek odsuniętych, utworzonych ze ścieżki oryginalnej: + Inkscape potrafi poszerzać i pomniejszać kształty nie tylko za pomocą skalowania, lecz także przy użyciu odsunięcia ścieżki obiektu, tj. przemieszczając go prostopadle do ścieżki w każdym punkcie. Korespondujące ze sobą polecenia nazywają się „Odsuń do wewnątrz” [ Ctrl+( ] i „Odsuń na zewnątrz” [ Ctrl+) ]. Poniżej pokazano oryginalną ścieżkę (czerwona) i wiele ścieżek odsuniętych, utworzonych ze ścieżki oryginalnej: @@ -324,166 +315,174 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net and josh andler, scislac@users.sf.net - + - Zwykłe polecenia „Odsuń do wewnątrz” i „Odsuń na zewnątrz” tworzą ścieżki, konwertując oryginalny obiekt w ścieżkę – jeżeli jeszcze nią nie jest. Często wygodniejsze jest „dynamiczne odsunięcie” [ Ctrl+J ], które tworzy obiekt z uchwytem do przeciągania (podobnym do uchwytu kształtu), kontrolującym wielkość odsunięcia. Zaznacz poniższy obiekt, wybierz narzędzie „Edycja węzłów” i przeciągnij uchwyt: + Zwykłe polecenia „Odsuń do wewnątrz” i „Odsuń na zewnątrz” tworzą ścieżki, konwertując oryginalny obiekt w ścieżkę – jeżeli jeszcze nią nie jest. Często wygodniejsze jest „dynamiczne odsunięcie” [ Ctrl+J ], które tworzy obiekt z uchwytem do przeciągania (podobnym do uchwytu kształtu), kontrolującym wielkość odsunięcia. Zaznacz poniższy obiekt, wybierz narzędzie „Edycja węzłów” i przeciągnij uchwyt: - + Takie dynamiczne odsunięcie obiektu zapamiętuje oryginalną ścieżkę, więc nie „zniszczy” jej, kiedy ponownie zmienisz wielkość odsunięcia. Jeżeli nie ma już potrzeby regulowania odsunięcia, można przekształcić odsunięcie obiektu z powrotem w ścieżkę. - + Jeszcze wygodniejsze jest odsunięcie połączone, podobne do dynamicznego, ale połączone z inną ścieżką, którą można edytować. Można mieć wiele odsunięć połączonych dla jednej źródłowej ścieżki. W poniższym przykładzie źródłowa ścieżka jest czerwona, jedno połączone z nią odsunięcie posiada czarny kontur i nie jest wypełnione, drugie ma czarne wypełnienie i brak konturu. - + Zaznacz czerwony obiekt i edytuj go za pomocą narzędzia „Edycja węzłów”, obserwując, jak oba odsunięcia połączone się zachowują. Zaznacz teraz jedno z odsunięć i przeciągnij jego uchwyt, by dostosować promień odsunięcia. Zauważ, że przesuwanie lub przekształcanie źródła przesuwa wszystkie odsunięte obiekty z nim połączone, oraz że można przesuwać lub przekształcać odsunięte obiekty niezależnie, bez utraty połączenia ze źródłem. - - - - - Upraszczanie + + + + + + + Upraszczanie - - + + - Głównym zastosowaniem polecenia „Uprość” [ Ctrl+L ] jest redukcja liczby węzłów ścieżki z zachowaniem kształtu. Funkcja ta może być użyteczna w przypadku ścieżek stworzonych przy pomocy narzędzia „Ołówek”, ponieważ narzędzie to tworzy czasami więcej węzłów niż jest to konieczne. Kształt znajdujący się poniżej, po lewej stronie utworzono za pomocą ołówka, natomiast po prawej stronie jest kopią, którą poddano procesowi uproszczenia. Oryginalna ścieżka ma 28 węzłów, podczas gdy uproszczona 17, co oznacza, że łatwiej pracować z nią narzędziem „Edycja węzłów” i dodatkowo jest ona gładsza. + Głównym zastosowaniem polecenia „Uprość” [ Ctrl+L ] jest redukcja liczby węzłów ścieżki z zachowaniem kształtu. Funkcja ta może być użyteczna w przypadku ścieżek stworzonych przy pomocy narzędzia „Ołówek”, ponieważ narzędzie to tworzy czasami więcej węzłów niż jest to konieczne. Kształt znajdujący się poniżej, po lewej stronie utworzono za pomocą ołówka, natomiast po prawej stronie jest kopią, którą poddano procesowi uproszczenia. Oryginalna ścieżka ma 28 węzłów, podczas gdy uproszczona 17, co oznacza, że łatwiej pracować z nią narzędziem „Edycja węzłów” i dodatkowo jest ona gładsza. - - - - + + + + - Liczba uproszczeń, zwana progiem, zależy od rozmiaru zaznaczenia – im większe zaznaczenie, tym większa liczba uproszczeń. Dlatego ścieżka zaznaczona wraz z dużym obiektem zostanie uproszczona znacznie bardziej, niż gdyby zaznaczono samą ścieżkę. Ponadto polecenie „Uprość” akumuluje się. Oznacza to, że jeżeli skrót [ Ctrl+L ] zostanie użyty kilka razy w krótkich odstępach czasu (co 0,5 sekundy), próg zwiększy się za każdym wywołaniem polecenia. Jeśli następne uproszczenie zostanie wykonane po przerwie, próg powróci do domyślnej wartości. Z pomocą akumulacji można łatwo zastosować dokładną liczbę uproszczeń, jaka jest potrzebna w danym przypadku. + Liczba uproszczeń, zwana progiem, zależy od rozmiaru zaznaczenia – im większe zaznaczenie, tym większa liczba uproszczeń. Dlatego ścieżka zaznaczona wraz z dużym obiektem zostanie uproszczona znacznie bardziej, niż gdyby zaznaczono samą ścieżkę. Ponadto polecenie „Uprość” akumuluje się. Oznacza to, że jeżeli skrót [ Ctrl+L ] zostanie użyty kilka razy w krótkich odstępach czasu (co 0,5 sekundy), próg zwiększy się za każdym wywołaniem polecenia. Jeśli następne uproszczenie zostanie wykonane po przerwie, próg powróci do domyślnej wartości. Z pomocą akumulacji można łatwo zastosować dokładną liczbę uproszczeń, jaka jest potrzebna w danym przypadku. - - + + - Oprócz wygładzania odręcznie rysowanych krzywych, polecenie „Uprość” może być wykorzystane do tworzenia różnorodnych ciekawych efektów. Często geometryczny kształt o prostych, ostrych krawędziach zyskuje na uproszczeniu, które – stapiając ostre narożniki i wstawiając bardzo naturalne zniekształcenia, czasem stylowe, a czasem po prostu zabawne – tworzy bardziej realistyczne uogólnienie jego pierwotnej formy. Oto przykład grafiki, która wygląda o wiele lepiej po uproszczeniu: + Oprócz wygładzania odręcznie rysowanych krzywych, polecenie „Uprość” może być wykorzystane do tworzenia różnorodnych ciekawych efektów. Często geometryczny kształt o prostych, ostrych krawędziach zyskuje na uproszczeniu, które – stapiając ostre narożniki i wstawiając bardzo naturalne zniekształcenia, czasem stylowe, a czasem po prostu zabawne – tworzy bardziej realistyczne uogólnienie jego pierwotnej formy. Oto przykład grafiki, która wygląda o wiele lepiej po uproszczeniu: - Oryginał - delikatne uproszczenie - mocne uproszczenie - - - - - Tworzenie tekstu + Oryginał + delikatne uproszczenie + mocne uproszczenie + + + + + Tworzenie tekstu - - + + - Przy pomocy programu Inkscape można tworzyć długie i złożone teksty. Za pomocą Inkscape'a można też bardzo łatwo tworzyć małe obiekty tekstowe, takie jak: nagłówki, banery, logotypy, diagramy, etykiety, podpisy, itp. Ta część poradnika zawiera podstawowe wprowadzenie do funkcji tekstowych Inkscape'a. + Przy pomocy programu Inkscape można tworzyć długie i złożone teksty. Za pomocą Inkscape'a można też bardzo łatwo tworzyć małe obiekty tekstowe, takie jak: nagłówki, banery, logotypy, diagramy, etykiety, podpisy, itp. Ta część poradnika zawiera podstawowe wprowadzenie do funkcji tekstowych Inkscape'a. - - + + Tworzenie tekstu jest proste - wystarczy włączyć narzędzie „Tekst” [ F8 ], kliknąć gdzieś w dokumencie i wpisać treść. Aby zmienić rodzinę czcionek, styl, rozmiar i wyrównanie, należy otworzyć okno dialogowe „Tekst i czcionka” [ Shift+Ctrl+T ]. W oknie tym znajduje się karta „Tekst”, gdzie możliwe jest edytowanie zaznaczonego obiektu tekstowego – w niektórych sytuacjach może być to wygodniejsze niż edycja bezpośrednio w obszarze roboczym, chociażby dlatego, że w tej karcie działa sprawdzanie pisowni. - - + + Tak jak w przypadku innych narzędzi, narzędzie „Tekst” potrafi zaznaczać obiekty własnego typu – obiekty tekstowe. Zatem można kliknąć dowolny, istniejący obiekt tekstowy (taki jak ten akapit), by go zaznaczyć i umieścić w nim kursor. - - + + Jedną z najczęściej wykonywanych operacji w trakcie tworzenia obiektów tekstowych jest regulacja świateł międzyliterowych (odstępów między literami) i międzywierszowych (odstępów między wierszami). Operacja zmiany odstępów pomiędzy dwoma znakami nazywana jest kerningiem. Rozróżniamy kerning ujemny (tzw. podcinanie) czyli dosuwanie do siebie znaków, które wyglądają na nienaturalnie oddalone i dodatni – odsuwanie od siebie znaków sprawiających wrażenie zbyt „ściśniętych” tzn. położonych zbyt blisko siebie. Drugim sposobem regulacji świateł międzyliterowych jest tracking, czyli równomierne odsuwanie, lub przysuwanie do siebie znaków w ciągu tekstu. Inkscape posiada skróty klawiaturowe przypisane do tych operacji. Podczas edycji tekstu skróty [ Alt+< ] i [ Alt+> ] zmieniają odstęp między literami w aktywnym wierszu obiektu tekstowego tak, że całkowita długość wiersza w aktualnym powiększeniu zmienia się o 1 piksel (porównaj z narzędziem „Wskaźnik”, gdzie te same klawisze wykonują skalowanie o rozmiarze piksela). Z reguły, jeżeli rozmiar czcionki w obiekcie tekstowym jest większy niż domyślny, prawdopodobnie będzie korzystniej, jeśli odstęp między literami zostanie nieco zmniejszony. Oto przykład: - Oryginał - zmniejszone odległości między literami - Inspiracja - Inspiracja - - + Oryginał + zmniejszone odległości między literami + Inspiracja + Inspiracja + + Wariant ze zmniejszonymi odstępami pomiędzy literami wygląda lepiej jako nagłówek, ale wciąż nie jest idealny. Odległości pomiędzy literami nie są jednakowe – na przykład litery „a” i „t” są za daleko od siebie, a „t” i „i” są zbyt blisko. W czcionkach o niskiej jakości liczba złych odstępów – widocznych szczególnie w czcionkach o dużych rozmiarach – jest większa niż w czcionkach o wysokiej jakości. Zapewne w dowolnym ciągu tekstu i dowolnej czcionce znajdziesz pary liter, które zyskają na manipulacji kerningiem. - - + + Wykonanie kerningu w programie Inkscape jest bardzo łatwe. Wystarczy ustawić kursor tekstowy pomiędzy literami sprawiającymi problemy i użyć skrótu [ Alt+strzałki ], aby odsunąć litery od kursora w kierunku zgodnym z użytym klawiszem strzałki. Oto ten sam nagłówek, tym razem dopasowany ręcznie w celu osiągnięcia wizualnego, jednolitego pozycjonowania liter: - Zmniejszona przestrzeń między literami, w niektórych parach liter ręczny kerning - Inspiracja - - + Zmniejszona przestrzeń między literami, w niektórych parach liter ręczny kerning + Inspiracja + + Dodatkowo, oprócz przesuwania znaków w poziomie za pomocą skrótu [ Alt+strzałka w lewo ] lub [ Alt+strzałka w prawo ], znaki można również przesunąć w pionie, używając skrótu [ Alt+strzałka w górę ], bądź [ Alt+strzałka w dół ]: - Inspiracja - - + Inspiracja + + Oczywiście, zawsze można po prostu skonwertować tekst w ścieżkę [ Shift+Ctrl+C ] i przesunąć litery jak regularne ścieżki obiektów. Jednakże o wiele wygodniejsze jest zachowanie tekstu jako obiektu tekstowego – można go edytować, wypróbować różne czcionki bez usuwania kerningu oraz odstępów, a jednocześnie zajmuje on o wiele mniej miejsca w zapisanym pliku. Jedyną wadą tego rozwiązania jest to, że na każdej platformie systemowej, na której chce się otworzyć ten dokument SVG, trzeba mieć zainstalowaną oryginalną czcionkę. - - + + Podobnie jak w przypadku regulacji odstępu między literami, można w wielowierszowym obiekcie tekstowym wyregulować odstępy między wierszami. Wypróbuj skróty klawiaturowe [ Ctrl+Alt+< ] i [ Ctrl+Alt+> ] w dowolnym akapicie tego poradnika, by powiększyć bądź zmniejszyć te odstępy, tak aby całkowita wysokość obiektu tekstowego zmieniała się o jeden piksel w aktualnym powiększeniu. Podobnie jak w narzędziu „Wskaźnik”, naciśnięcie klawisza [ Shift ] z dowolnym skrótem powodującym zmianę kerningu lub trackingu sprawi, że efekt zwiększy się 10-krotnie. - - Edytor XML + + Edytor XML - - + + - Potężnym narzędziem Inkscape'a jest edytor XML [ Shift+Ctrl+X ]. Wyświetla on całe drzewo XML dokumentu, zawsze odzwierciedlając jego aktualny stan. Można edytować rysunek i obserwować korespondujące z nimi zmiany w drzewie XML. Co więcej, w edytorze XML możliwe jest edytowanie dowolnego tekstu, elementu bądź atrybutu węzła i obserwowanie wyniku w obszarze roboczym. To najlepsze narzędzie, jakie można sobie wyobrazić do interaktywnej nauki SVG - pozwala wykonać rzeczy, które byłyby niemożliwe do zrobienia za pomocą zwykłych narzędzi edycji. + Potężnym narzędziem Inkscape'a jest edytor XML [ Shift+Ctrl+X ]. Wyświetla on całe drzewo XML dokumentu, zawsze odzwierciedlając jego aktualny stan. Można edytować rysunek i obserwować korespondujące z nimi zmiany w drzewie XML. Co więcej, w edytorze XML możliwe jest edytowanie dowolnego tekstu, elementu bądź atrybutu węzła i obserwowanie wyniku w obszarze roboczym. To najlepsze narzędzie, jakie można sobie wyobrazić do interaktywnej nauki SVG - pozwala wykonać rzeczy, które byłyby niemożliwe do zrobienia za pomocą zwykłych narzędzi edycji. - - Podsumowanie + + Podsumowanie - - + + - Ten poradnik pokazuje tylko niewielką część wszystkich możliwości Inkscape'a. Mamy nadzieję, że ci się spodobał. Nie obawiaj się eksperymentować i dzielić z innymi tym, co stworzyłeś. Aby uzyskać więcej informacji, najnowsze wersje programu i pomoc ze strony społeczności użytkowników i deweloperów, odwiedź witrynę www.inkscape.org. + Ten poradnik pokazuje tylko niewielką część wszystkich możliwości Inkscape'a. Mamy nadzieję, że ci się spodobał. Nie obawiaj się eksperymentować i dzielić z innymi tym, co stworzyłeś. Aby uzyskać więcej informacji, najnowsze wersje programu i pomoc ze strony społeczności użytkowników i deweloperów, odwiedź witrynę www.inkscape.org. - + - + + + + + + + @@ -495,30 +494,18 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net and josh andler, scislac@users.sf.net - + - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - Użyj Ctrl+strzałka do góry, aby przewinąć - + + Użyj Ctrl+strzałka do góry, aby przewinąć + diff --git a/share/tutorials/tutorial-advanced.pt_BR.svg b/share/tutorials/tutorial-advanced.pt_BR.svg index 52a72e09b..bc2649c05 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-advanced.pt_BR.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-advanced.pt_BR.svg @@ -1,4 +1,5 @@ + @@ -7,11 +8,13 @@ - - - - - + + + + + + + @@ -26,80 +29,68 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - Use Ctrl+down arrow to scroll - + + Use Ctrl+down arrow to scroll + - + ::AVANÇADO bulia byak, buliabyak@users.sf.net e josh andler, scislac@users.sf.net - + Este tutorial aborda os seguintes temas: copiar/colar, edição de nós, desenho a mão livre e com curvas Bezier, manipulação de caminhos, operações booleanas, objetos offset (comprimir/expandir), simplificação, e ferramenta de texto. - + - Use Ctrl+setas, roda do mouse, ou arrasto com o botão do meio para rolar a página para baixo. Para saber o básico sobre criação, seleção, e transformação de objetos, veja o tutorial Básico em Ajuda > Tutoriais. + Use Ctrl+setas, roda do mouse, ou arrasto com o botão do meio para rolar a página para baixo. Para saber o básico sobre criação, seleção, e transformação de objetos, veja o tutorial Básico em Ajuda > Tutoriais. - + Técnicas de colagem - + - Depois que você copia algum(s) objeto(s) com Ctrl+C ou recorta com Ctrl+X, o comando regular Colar (Ctrl+V) cola o(s) objeto(s) copiado(s) bem abaixo do cursor do mouse ou, se o cursor estiver fora da janela, no centro da janela do documento. No entanto, o(s) objeto(s) na área de transferência ainda grava(m) o lugar original do qual foram copiados, e você pode colar de volta onde estava com Colar no Lugar (Ctrl+Alt+V). + Depois que você copia algum(s) objeto(s) com Ctrl+C ou recorta com Ctrl+X, o comando regular Colar (Ctrl+V) cola o(s) objeto(s) copiado(s) bem abaixo do cursor do mouse ou, se o cursor estiver fora da janela, no centro da janela do documento. No entanto, o(s) objeto(s) na área de transferência ainda grava(m) o lugar original do qual foram copiados, e você pode colar de volta onde estava com Colar no Lugar (Ctrl+Alt+V). - + - Um outro comando, Colar Estilo (Shift+Ctrl+V), aplica o estilo do (primeiro) objeto na área de transferência à seleção atual. O "estilo" assim colado inclui todas as configurações de preenchimento, traço e fonte, mas não a forma, tamanho, ou parâmetros específicos a um tipo de forma, como por exemplo o número de pontas de um objeto estrela. + Um outro comando, Colar Estilo (Shift+Ctrl+V), aplica o estilo do (primeiro) objeto na área de transferência à seleção atual. O "estilo" assim colado inclui todas as configurações de preenchimento, traço e fonte, mas não a forma, tamanho, ou parâmetros específicos a um tipo de forma, como por exemplo o número de pontas de um objeto estrela. - + - Existe ainda outro conjunto de comandos de colagem, Colar Tamanho, dimensiona a seleção para se igualar com o atributo de tamanho desejado do(s) objeto(s) da área de transferência. Existe uma quantidade grande de comandos para a colagem de tamanho, são eles: Colar Tamanho, Colar Largura, Colar Altura, Colar Tamanho Separadamente, Colar Largura Separadamente, e Colar Altura Separadamente. + Existe ainda outro conjunto de comandos de colagem, Colar Tamanho, dimensiona a seleção para se igualar com o atributo de tamanho desejado do(s) objeto(s) da área de transferência. Existe uma quantidade grande de comandos para a colagem de tamanho, são eles: Colar Tamanho, Colar Largura, Colar Altura, Colar Tamanho Separadamente, Colar Largura Separadamente, e Colar Altura Separadamente. - + - Colar Tamanho dimensiona toda a seleção para combinar com o tamanho total do(s) objeto(s) da área de transferência. Colar Largura/Colar Altura dimensiona a seleção completa horizontalmente/verticalmente de modo que se iguale a largura/altura do(s) objeto(s) da área de transferência. Estes comandos fazem jus ao botão de travamento de proporção do dimensionamento da ferramenta de seleção na barra Controles de Ferramenta (entre os campos W e H), de modo que quando esta trava é pressionada, a outra dimensão do objeto selecionado é dimensionada na mesma proporção; caso contrário a outra dimensão permanece inalterada. Os comandos que contém "Separadamente" funcionam de maneira semelhante aos descritos acima, exceto pelo fato que eles dimensionam cada objeto selecionado separadamente para com o tamanho/largura/altura do(s) objeto(s) da área de transferência. + Colar Tamanho dimensiona toda a seleção para combinar com o tamanho total do(s) objeto(s) da área de transferência. Colar Largura/Colar Altura dimensiona a seleção completa horizontalmente/verticalmente de modo que se iguale a largura/altura do(s) objeto(s) da área de transferência. Estes comandos fazem jus ao botão de travamento de proporção do dimensionamento da ferramenta de seleção na barra Controles de Ferramenta (entre os campos W e H), de modo que quando esta trava é pressionada, a outra dimensão do objeto selecionado é dimensionada na mesma proporção; caso contrário a outra dimensão permanece inalterada. Os comandos que contém "Separadamente" funcionam de maneira semelhante aos descritos acima, exceto pelo fato que eles dimensionam cada objeto selecionado separadamente para com o tamanho/largura/altura do(s) objeto(s) da área de transferência. - + @@ -108,11 +99,11 @@ instances as well as between Inkscape and other applications (which must be able handle SVG on the clipboard to use this). - + Desenhando a mão livre e caminhos regulares - + @@ -128,7 +119,7 @@ handle SVG on the clipboard to use this). - + @@ -144,24 +135,24 @@ handle SVG on the clipboard to use this). - + Com a ferramenta Caneta, cada clique cria um nó nítido sem qualquer alça de curva, assim uma série de cliques produz uma sequência de segmentos retos de linha. Clicar e arrastar cria um nó Bezier suave com duas alças opostas colineares. Pressione Shift enquanto arrasta uma alça para girar apenas uma alça e manter fixa a outra. Como de costume, Ctrl limita a direção de tanto o o segmento de linha atual quanto das alças Bezier em incrementos de 15 graus. Pressionando Enter finaliza a linha, Esc cancela. Para cancelar apenas o último segmento de uma linha incompleta, pressione Backspace. - + Em ambas as ferramentas, o caminho atualmente selecionado mostra pequenas âncoras quadradas em ambas extremidades. Estas âncoras te permitem continuar este caminho (desenhar a partir de uma das âncoras) ou completá-lo (desenhando de uma âncora a outra) em vez de criar uma nova. - + Editando caminhos - + @@ -169,7 +160,7 @@ handle SVG on the clipboard to use this). - + @@ -185,38 +176,38 @@ selected node); Alt+! inverts in the ent - + Caminhos são editados arrastando-se seus nós, as alças de controle, ou arrastando diretamente um segmento. (Tente arrastar alguns nós, alças, e segmentos do caminho acima.) Ctrl funciona como de costume, restringindo o movimento e a rotação. As setas, e as teclas Tab, [, ], <, > com seus modificadores, todas funcionam do mesmo jeito que no seletor, mas se aplicam aos nós em vez dos objetos. Você pode adicionar nós em qualquer lugar de um caminho com um clique duplo ou pressionando Ctrl+Alt+Clique no local desejado. - + Você pode deletar os nós com Delete ou Ctrl+Alt+Clique. Ao deletar nós a forma do caminho tentará ser gravada, mas se você desejar que as alças dos nós adjacentes fiquem retraídas (sem gravar a forma) você pode deletá-las com Ctrl+Delete. Além disso, você pode duplicar (Shift+D) os nós selecionados. O caminho pode ser quebrado (Shift+B) nos nós selecionados, ou se você selecionar dois nós das extremidades de um caminho, é possível conectá-los (Shift+J). - + Um nó pode se tornar um canto (ponta) (Shift+C), o que significa que suas duas alças podem se mover independentemente, em qualquer ângulo de uma em relação a outra; suavizar (Shift+S), o que indica que suas alças estão sempre na mesma linha reta (colineares); e simétrico (Shift+Y), que é o mesmo que suavizar, porém as alças permanecem com o mesmo comprimento. Quando mudar o tipo de nó, você pode preservar a posição de uma das duas alças pairando o mouse sobre a alça, de modo que apenas a outra alça seja girada/dimensionada com o movimento. - + Você pode ainda retrair completamente a alça de um nó Ctrl+clicando sobre ela. Se os dois nós adjacentes possuem suas alças retraídas, o segmento de caminho entre os nós será uma linha reta. Para retirar o nó retraído, Shift+arraste a alça para longe do nó. - + Subcaminhos e combinação - + @@ -227,21 +218,21 @@ selected node); Alt+! inverts in the ent - + Observe que um caminho composto não é o mesmo que um agrupamento. É um objeto sozinho que só pode ser selecionado como um todo. Se você selecionar o objeto da esquerda acima e mudar para a ferramenta de nó, verá nós em todos os três subcaminhos. No da direita, você pode apenas editar os nós selecionando um caminho por vez. - + - O Inkscape pode Combinar caminhos em um composto (Ctrl+K) e Separar um composto em caminhos separados (Shift+Ctrl+K). Tente estes comandos nos exemplos acima. Visto que um objeto pode ter apenas um preenchimento e traço, um novo composto fica com o estilo do primeiro (o mais baixo na ordem-z) objeto a ser combinado. + O Inkscape pode Combinar caminhos em um composto (Ctrl+K) e Separar um composto em caminhos separados (Shift+Ctrl+K). Tente estes comandos nos exemplos acima. Visto que um objeto pode ter apenas um preenchimento e traço, um novo composto fica com o estilo do primeiro (o mais baixo na ordem-z) objeto a ser combinado. - + @@ -249,23 +240,23 @@ selected node); Alt+! inverts in the ent - + - Esta é maneira mais fácil de criar objetos com buracos. Para comandos mais poderosos para caminhos, veja "Operações Booleanas" mais adiante. + Esta é maneira mais fácil de criar objetos com buracos. Para comandos mais poderosos para caminhos, veja "Operações Booleanas" mais adiante. - + Convertendo em caminho - + Any shape or text object can be converted to path (Shift+Ctrl+C). This operation does not change the appearance of the -object but removes all capabilities specific to its type (e.g. you can't round the +object but removes all capabilities specific to its type (e.g. you can't round the corners of a rectangle or edit the text anymore); instead, you can now edit its nodes. Here are two stars - the left one is kept a shape and the right one is converted to path. Switch to node tool and compare their editability when selected: @@ -274,19 +265,19 @@ converted to path. Switch to node tool and compare their editability when select - + - Além disso, você pode converter em caminho um traço ("contorno") de qualquer objeto. Abaixo, o primeiro objeto é o caminho original (nenhum preenchimento, traço preto), enquanto o segundo é o resultado do comando Traço para caminho (preenchimento preto, nenhum traço): + Além disso, você pode converter em caminho um traço ("contorno") de qualquer objeto. Abaixo, o primeiro objeto é o caminho original (nenhum preenchimento, traço preto), enquanto o segundo é o resultado do comando Traço para caminho (preenchimento preto, nenhum traço): - + Operações Booleanas - + @@ -300,7 +291,7 @@ converted to path. Switch to node tool and compare their editability when select Divisão(Ctrl+/) Cortar Caminho(Ctrl+Alt+/) - + @@ -311,28 +302,28 @@ converted to path. Switch to node tool and compare their editability when select (parte inferior menos superior) - + - As teclas de atalho para estes comandos fazem alusão às analogias aritméticas das operações booleanas (união se refere à adição, diferença a subtração, etc.). Os comandos Diferença e Exclusão se aplicam apenas a dois objetos selecionados; os outros comandos podem processsar qualquer quantidade de objetos de uma só vez. O resultado sempre recebe o estilo do objeto do fundo. + As teclas de atalho para estes comandos fazem alusão às analogias aritméticas das operações booleanas (união se refere à adição, diferença a subtração, etc.). Os comandos Diferença e Exclusão se aplicam apenas a dois objetos selecionados; os outros comandos podem processsar qualquer quantidade de objetos de uma só vez. O resultado sempre recebe o estilo do objeto do fundo. - + - O resultado do comando Exclusão se parece com o do comando Combinar (veja acima), mas é diferente pelo fato que Exclusão adiciona nós extras onde os caminhos originais se cruzam. A diferença entre Divisão e Cortar Caminho é que o primeiro corta o objeto do fundo por inteiro na área em que o objeto do topo o sobrepõe, enquanto o último apenas corta o traço do objeto do fundo nos pontos de contato com o objeto do topo e remove qualquer preenchimento (isto é adequado para cortar traços sem preenchimento em pedaços). + O resultado do comando Exclusão se parece com o do comando Combinar (veja acima), mas é diferente pelo fato que Exclusão adiciona nós extras onde os caminhos originais se cruzam. A diferença entre Divisão e Cortar Caminho é que o primeiro corta o objeto do fundo por inteiro na área em que o objeto do topo o sobrepõe, enquanto o último apenas corta o traço do objeto do fundo nos pontos de contato com o objeto do topo e remove qualquer preenchimento (isto é adequado para cortar traços sem preenchimento em pedaços). - + Comprimir e expandir - + - O Inkscape é capaz de expandir e contrair formas não apenas modificando suas dimensões, mas também executando offset em um caminho, ou seja, deslocando perpendicularmente o caminho em cada ponto. Os comandos correspondentes são chamados Comprimir (Ctrl+() e Expandir (Ctrl+)). Abaixo, está o caminho original (em vermelho) e vários caminhos comprimidos ou expandidos a partir do original: + O Inkscape é capaz de expandir e contrair formas não apenas modificando suas dimensões, mas também executando offset em um caminho, ou seja, deslocando perpendicularmente o caminho em cada ponto. Os comandos correspondentes são chamados Comprimir (Ctrl+() e Expandir (Ctrl+)). Abaixo, está o caminho original (em vermelho) e vários caminhos comprimidos ou expandidos a partir do original: @@ -342,94 +333,96 @@ converted to path. Switch to node tool and compare their editability when select - + - Os comandos Comprimir e Expandir produzem caminhos (converte o objeto original em caminho se ele ainda não é um caminho). Geralmente, mais conveniente é o Tipografia Dinâmica (Ctrl+J) que cria um objeto com uma alça que pode ser arrastada (similar à alça de uma forma) controlando a distância do offset. Selecione o objeto abaixo, mude para o ferramenta de edição de nós, e arraste suas alças para ter uma idéia: + Os comandos Comprimir e Expandir produzem caminhos (converte o objeto original em caminho se ele ainda não é um caminho). Geralmente, mais conveniente é o Tipografia Dinâmica (Ctrl+J) que cria um objeto com uma alça que pode ser arrastada (similar à alça de uma forma) controlando a distância do offset. Selecione o objeto abaixo, mude para o ferramenta de edição de nós, e arraste suas alças para ter uma idéia: - + - Tal objeto de Tipografia Dinâmica grava o caminho original, assim ele não "se degrada" quando você altera a distância do offset várias vezes. Quando você não mais desejar ajustá-lo, você sempre pode converter um objeto offset de volta em um caminho. + Tal objeto de Tipografia Dinâmica grava o caminho original, assim ele não "se degrada" quando você altera a distância do offset várias vezes. Quando você não mais desejar ajustá-lo, você sempre pode converter um objeto offset de volta em um caminho. - + Ainda mais prático é um objeto de Tipografia Ligada, similar ao objeto de Tipografia Dinâmica exceto pelo fato que ele está conectado a um outro caminho que permanece editável. Você pode fazer qualquer quantidade de objetos de Tipografia Ligada (linked offsets) a partir de um caminho fonte. Abaixo, o caminho fonte está em vermelho, um offset ligado ao caminho fonte tem traço preto e nenhum preenchimento, o outro, preenchimento preto e nenhum traço. - + Selecione o objeto vermelho e edite seus nós; veja como os dois offsets respondem. Agora selecione qualquer um dos offsets e arraste sua alça para ajustar o seu raio. Finalmente, observe que, ao mover ou transformar o caminho fonte, todos os objetos offset conectados a ele se movem, e como você é capaz de mover ou transformá-los independentemente sem perder a conexão com o caminho fonte. - - - - - Simplificação + + + + + + + Simplificação - - + + - O principal uso do comando Simplificar (Ctrl+L) é reduzir o número de nós em um caminho enquanto quase preserva sua forma. Isto pode ser útil para caminhos criados pela ferramenta Lápis, uma vez que essa ferramenta algumas vezes cria mais nós que o necessário. Abaixo, a forma à esquerda foi criada pela ferramenta a mão livre, e à direita uma cópia que foi simplificada. O caminho original tem 28 nós, enquanto o simplificado tem 17 (o que significa que é muito mais fácil para trabalhar com a ferramenta de edição de nós) e é mais suave. + O principal uso do comando Simplificar (Ctrl+L) é reduzir o número de nós em um caminho enquanto quase preserva sua forma. Isto pode ser útil para caminhos criados pela ferramenta Lápis, uma vez que essa ferramenta algumas vezes cria mais nós que o necessário. Abaixo, a forma à esquerda foi criada pela ferramenta a mão livre, e à direita uma cópia que foi simplificada. O caminho original tem 28 nós, enquanto o simplificado tem 17 (o que significa que é muito mais fácil para trabalhar com a ferramenta de edição de nós) e é mais suave. - - - - + + + + - A quantidade de simplificação (conhecida como limiar) depende do tamanho da seleção. Por essa razão, se você selecionar um caminho junto com algum objeto mais largo, ele será simplificado mais agressivamente que se você o selecionar sozinho. Além disso, o comando Simplificar é acelerado. Isto significa que se você pressionar Ctrl+L várias vezes sucessivamente (em até 0,5 segundo entre as chamadas sucessivas), o limiar cresce a cada chamada. (Se você faz outro Simplificar depois de uma pausa, o limiar volta para seu valor padrão.) Fazendo uso da aceleração, é fácil aplicar a quantia exata de simplificação que você precisa para cada caso. + A quantidade de simplificação (conhecida como limiar) depende do tamanho da seleção. Por essa razão, se você selecionar um caminho junto com algum objeto mais largo, ele será simplificado mais agressivamente que se você o selecionar sozinho. Além disso, o comando Simplificar é acelerado. Isto significa que se você pressionar Ctrl+L várias vezes sucessivamente (em até 0,5 segundo entre as chamadas sucessivas), o limiar cresce a cada chamada. (Se você faz outro Simplificar depois de uma pausa, o limiar volta para seu valor padrão.) Fazendo uso da aceleração, é fácil aplicar a quantia exata de simplificação que você precisa para cada caso. - - + + - Besides smoothing freehand strokes, Simplify can be used for various + Besides smoothing freehand strokes, Simplify can be used for various creative effects. Often, a shape which is rigid and geometric benefits from some amount of simplification that creates cool life-like generalizations of the original form - melting sharp corners and introducing very natural distortions, sometimes stylish and -sometimes plain funny. Here's an example of a clipart shape that looks much nicer after -Simplify: +sometimes plain funny. Here's an example of a clipart shape that looks much nicer after +Simplify: - Original - Simplificação leve - Simplificação agressiva - - - - - Criando texto + Original + Simplificação leve + Simplificação agressiva + + + + + Criando texto - - + + O Inkscape é capaz de criar textos longos e complexos. No entanto, é adequado também para a criação de pequenos textos tais como cabeçalhos, banners, logotipos, etiquetas e legendas de diagramas, etc. Esta seção é uma introdução muito básica sobre as capacidades de texto do Inkscape. - - + + Criar um objeto texto é tão simples quanto mudar para a ferramenta Texto (F8), clicar em qualquer lugar no documento, e digitar seu texto. Para mudar a família da fonte, estilo, tamanho e alinhamento, abra a caixa de diálogos Texto e Fonte (Shift+Ctrl+T). Essa caixa também tem uma aba de entrada de texto onde você pode editar o texto selecionado - em algumas situações, pode ser mais conveniente que editá-lo diretamente na tela (em particular, esta aba tem suporte a verificação ortográfica em tempo real). - - + + @@ -438,43 +431,43 @@ objects -so you can click to select and position the cursor in any existing text object (such as this paragraph). - - + + Umas das operações mais comuns na elaboração de textos é o ajuste do espaçamento entre as letras e linhas. Como sempre, o Inkscape fornece teclas de atalho para isto. Quando você está editando um texto, as teclas Alt+< e Alt+> mudam o espaçamento das letras na linha atual de um texto, de modo que o comprimento total desta linha mude em 1 pixel no zoom atual (compare com a ferramenta de Seleção onde as mesmas teclas redimensionam o objeto em proporção de pixel). Como regra, se o tamanho da fonte em um objeto texto é maior que o padrão, provavelmente será benéfico comprimir as letras deixando-as um pouco mais apertadas que o padrão. Eis um exemplo: - Original - Espaçamento entre as letras diminuído - Inspiration - Inspiration - - + Original + Espaçamento entre as letras diminuído + Inspiration + Inspiration + + - A variação com letras apertadas parece um pouco melhor para um cabeçalho, mas ainda não é perfeita: as distâncias entre as letras não são uniformes, por exemplo "a" e "t" estão muito separadas enquanto "t" e "i" estão muito próximas. A quantidade de tais espaçamentos imperfeitos (especialmente visíveis em tamanhos grandes de fonte) é maior em fontes de baixa qualidade que nas de alta qualidade; no entanto, em qualquer composição de texto e em qualquer fonte você provavelmente encontrará algumas letras que se beneficiarão do ajuste do espaçamento. + A variação com letras apertadas parece um pouco melhor para um cabeçalho, mas ainda não é perfeita: as distâncias entre as letras não são uniformes, por exemplo "a" e "t" estão muito separadas enquanto "t" e "i" estão muito próximas. A quantidade de tais espaçamentos imperfeitos (especialmente visíveis em tamanhos grandes de fonte) é maior em fontes de baixa qualidade que nas de alta qualidade; no entanto, em qualquer composição de texto e em qualquer fonte você provavelmente encontrará algumas letras que se beneficiarão do ajuste do espaçamento. - - + + O Inkscape facilita bastante tais ajustes. Apenas mova o cursor de edição de texto entre os caracteres mal espaçados e use Alt+setas para mover as letras a partir do cursor. Abaixo o mesmo exemplo, desta vez com ajuste manual de modo que as letras foram posicionadas uniformemente: - Espaçamento entre as letras diminuído, com espaçamento ajustado manualmente - Inspiration - - + Espaçamento entre as letras diminuído, com espaçamento ajustado manualmente + Inspiration + + Além de mover as letras horizontalmente com Alt+seta esquerda ou Alt+seta direita, você pode também movê-las verticalmente usando Alt+seta para cima ou Alt+seta para baixo: - Inspiration - - + Inspiration + + @@ -486,37 +479,43 @@ disadvantage to the “text as text” approach is that you need to have the ori installed on any system where you want to open that SVG document. - - + + Similar ao espaçamento das letras, você pode ajustar o espaçamento das linhas em objetos textos com várias linhas. Tente Ctrl+Alt+< e Ctrl+Alt+> em qualquer parágrafo neste tutorial para variar a altura total do objeto texto em 1 pixel no zoom atual. Como na ferramenta de seleção, pressionar Shift com qualquer tecla de atalho de espaçamento ou ajuste produz um efeito 10 vezes maior que sem Shift. - - Editor XML + + Editor XML - - + + A última ferramenta poderosa do Inkscape é o editor XML (Shift+Ctrl+X). Ele mostra a árvore XML completa do documento, sempre refletindo seu estado atual. Você pode editar seu desenho e observar as mudanças correspondentes na árvore XML. Além disso, é possível editar qualquer texto, elemento, ou atributo dos nós no editor XML e ver o resultado bem na sua tela. Esta é a melhor ferramenta imaginável para aprender SVG interativamente, e te deixa livre pra fazer truques que seriam impossíveis com as ferramentas comuns de edição. - - Conclusão + + Conclusão - - + + - Este tutorial mostra apenas uma pequena parte do que o Inkscape é capaz. Esperamos que você tenha gostado. Não fique com medo de experimentar e compartilhar o que você criou. Por favor acesse www.inkscape.org para mais informações, as versões mais recentes, e para obter ajuda da comunidade de usuários e desenvolvedores. + Este tutorial mostra apenas uma pequena parte do que o Inkscape é capaz. Esperamos que você tenha gostado. Não fique com medo de experimentar e compartilhar o que você criou. Por favor acesse www.inkscape.org para mais informações, as versões mais recentes, e para obter ajuda da comunidade de usuários e desenvolvedores. - + - + + + + + + + @@ -528,30 +527,18 @@ installed on any system where you want to open that SVG document. - + - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - Use Ctrl+up arrow to scroll - + + Use Ctrl+up arrow to scroll + diff --git a/share/tutorials/tutorial-advanced.ru.svg b/share/tutorials/tutorial-advanced.ru.svg index e97e6e3a1..23e811768 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-advanced.ru.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-advanced.ru.svg @@ -1,4 +1,5 @@ + @@ -7,11 +8,13 @@ - - - - - + + + + + + + @@ -26,90 +29,78 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - - Используйте для прокрутки Ctrl+стрелка вниз + + + Используйте для прокрутки Ctrl+стрелка вниз - + ::ПРОДВИНУТЫЙ КУРС bulia byak, buliabyak@users.sf.net и Josh Andler, scislac@users.sf.net - + В этом уроке рассказывается о том, как копировать и вставлять объекты, изменять узлы, рисовать произвольные линии и кривые Безье, производить логические операции с контурами, упрощать их и работать с инструментом набора текста. - + - Используйте Ctrl+стрелки, колесо мыши или перемещение с нажатой средней клавишей мыши для просмотра текста. Для получения начальных знаний о создании объектов их выделении и изменении их форм, смотрите урок «Основы» в меню Справка > Учебник. + Используйте Ctrl+стрелки, колесо мыши или перемещение с нажатой средней клавишей мыши для просмотра текста. Для получения начальных знаний о создании объектов их выделении и изменении их форм, смотрите урок «Основы» в меню Справка > Учебник. - + Способы вставки - + - После того как вы скопируете какой-нибудь объект, используя Ctrl+C (здесь и далее буквы в клавиатурных комбинациях латинские), или вырежете при помощи Ctrl+X, обычная команда «Вставить» (Ctrl+V) вставит скопированный объект(ы) точно под курсор мыши или, если курсор находится за пределами окна, в центр документа. Вместе с тем, находящийся в буфере обмена объект «помнит» свое исходное местоположение. Благодаря этому его можно вставить обратно, используя команду «Вставить на место» (Ctrl+Alt+V). + После того как вы скопируете какой-нибудь объект, используя Ctrl+C (здесь и далее буквы в клавиатурных комбинациях латинские), или вырежете при помощи Ctrl+X, обычная команда «Вставить» (Ctrl+V) вставит скопированный объект(ы) точно под курсор мыши или, если курсор находится за пределами окна, в центр документа. Вместе с тем, находящийся в буфере обмена объект «помнит» свое исходное местоположение. Благодаря этому его можно вставить обратно, используя команду «Вставить на место» (Ctrl+Alt+V). - + - Команда «Вставить стиль» (Shift+Ctrl+V) применяет стиль (первого) объекта из буфера к выбранному в данным момент объекту или группе объектов. Стиль включает в себя заливку, обводку и параметры шрифта, но не размер и не параметры фигуры (такие как количество вершин в звезде и т.п.). + Команда «Вставить стиль» (Shift+Ctrl+V) применяет стиль (первого) объекта из буфера к выбранному в данным момент объекту или группе объектов. Стиль включает в себя заливку, обводку и параметры шрифта, но не размер и не параметры фигуры (такие как количество вершин в звезде и т.п.). - + - Еще одна группа команд, «Вставить размер», масштабирует выделение до его совпадения с размером скопированного объекта. Доступны следующие команды: «Вставить размер», «Вставить ширину», «Вставить высоту», «Вставить размер раздельно», «Вставить ширину раздельно» и «Вставить высоту раздельно». + Еще одна группа команд, «Вставить размер», масштабирует выделение до его совпадения с размером скопированного объекта. Доступны следующие команды: «Вставить размер», «Вставить ширину», «Вставить высоту», «Вставить размер раздельно», «Вставить ширину раздельно» и «Вставить высоту раздельно». - + - Команда «Вставить размер» подгоняет размер выделения под размер скопированного объекта (или объектов). Команда «Вставить ширину/высоту» масштабирует всё выделение по горизонтали или вертикали до совпадения с шириной или высотой скопированного объекта (объектов). Эти команды учитывают фактор запертости соотношения сторон в панели настроек инструмента выделения (между полями Ш и В). Поэтому, когда соотношение сторон заперто, выбранный объект масштабируется с сохранением пропорций; в противном случае вторая сторона не меняется. Команды, содержащие в названии «раздельно», работают точно так же с той лишь разницей, что каждый объект масштабируется отдельно до совпадения с размером/шириной/высотой объекта (объектов) в буфере обмена. + Команда «Вставить размер» подгоняет размер выделения под размер скопированного объекта (или объектов). Команда «Вставить ширину/высоту» масштабирует всё выделение по горизонтали или вертикали до совпадения с шириной или высотой скопированного объекта (объектов). Эти команды учитывают фактор запертости соотношения сторон в панели настроек инструмента выделения (между полями Ш и В). Поэтому, когда соотношение сторон заперто, выбранный объект масштабируется с сохранением пропорций; в противном случае вторая сторона не меняется. Команды, содержащие в названии «раздельно», работают точно так же с той лишь разницей, что каждый объект масштабируется отдельно до совпадения с размером/шириной/высотой объекта (объектов) в буфере обмена. - + В Inkscape используется системный буфер обмена, поэтому вы можете переносить объекты как между разными копиями Inkscape, так и из Inkscape в другое приложение и обратно (при условии, что это другое приложение поддерживает SVG в буфере обмена). - + Рисование произвольных линий и кривых Безье - + @@ -125,7 +116,7 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net и Josh Andler, scislac@users.sf.net - + @@ -141,24 +132,24 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net и Josh Andler, scislac@users.sf.net - + При использовании Пера каждый щелчок (короткое нажатие левой кнопки мыши) создает острый узел без возможности управлять изгибом (без узлов управления). Таким образом, серия щелчков создает последовательность из прямых отрезков линии. Щелчок и смещение создаёт гладкий узел Безье с двумя узлами управления, лежащими на одной линии, но направленными в разные стороны. Нажмите Shift при перемещении узла управления, чтобы крутить только один рычаг и зафиксировать другой. Кроме того, Ctrl ограничивает поворот рычагов шагами по 15 градусов. Нажатие Enter заканчивает линию, Esc отменяет ее. Для отмены только последнего сегмента незаконченной линии нажмите Backspace. - + В обоих рассмотренных инструментах выбранный контур содержит маленькие квадратики, якоря, на обоих концах контура. Они позволяют продолжить этот контур (рисуя от одного из якорей) или закрыть контур (рисуя от якоря до якоря). - + Редактирование контуров - + @@ -166,45 +157,45 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net и Josh Andler, scislac@users.sf.net - + Вы увидите несколько серых квадратов на контуре — узлов. Эти узлы могут быть выбраны разными способами: щелчком мыши, Shift+щелчок или тянущимся выделением — точно так же, как объекты выделяются обычным инструментом выделения. Вы также можете щелкнуть сегмент контура для автоматического выбора соседних узлов. Выбранные узлы становятся выделенными и показывают свои рычаги — один или два кружка, соединенных с выбранным узлом отрезком прямой линии. Клавиша ! обращает выделение узлов в текущем субконтуре (или субконтурах) (т.е. субконтурах с как минимум одним выбранным узлом); Alt+! обращает весь контур. - + Контуры редактируются перетаскиванием своих узлов и рычагов управления. (Попробуйте подвигать узлы и рычаги узлов у пути что выше.) Ctrl работает обычно ограничителем в движении и повороте. Кнопки стрелок, Tab, [, ], <, > и их модификаторы, все работают так же как и с инструментом выделения, но вместо объектов применяются к узлам. Вы можете вставлять узлы в любую часть контура двойным щелчком мышью или комбинацией клавиш Ctrl+Alt+щелчок в нужной точке контура. - + Вы можете стирать узлы нажатием Del или Ctrl+Alt+Click. При удалении узлов программа попытается сохранить фигуру контура. Если вы этого не хотите, используйте комбинацию Ctrl+Del. Кроме того, вы можете продублировать выбранные узлы (Shift+D). Контур можно разорвать на месте выбранного узла (Shift+B), а разбив, соединить обратно, выбрав концы контура и нажав Shift+J. - + Каждый узел может быть острым (Shift+C) — это значит, что оба рычага узла могут двигаться под любым углом независимо друг от друга; сглаженным (Shift+S) — это значит, что рычаги узла всегда находятся на прямой линии и взаимно зависимы при повороте; симметричным (Shift+Y) — почти то же самое, что и сглаженные рычаги, но эти рычаги еще и одинаковой длины. При смене типа узла вы можете сохранить позицию одного из двух рычагов, держа над ним курсор мыши, так что только один рычаг поворачивается/масштабируется до совпадения. - + Вы также можете втягивать рычаги в узел при помощи комбинации Ctrl+щелчокна рычаге. Если рычаги у двух соседних узлов втянуты, этот сегмент пути будет отрезком прямой линии. Чтобы вытащить рычаги наружу, нужно нажать Shift и потянуть рычаг в сторону от узла. - + Субконтуры и их объединение - + @@ -215,21 +206,21 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net и Josh Andler, scislac@users.sf.net - + Но контур, состоящий из субконтуров, не является группой объектов. Это один объект, выделяемый как целое. Если выбрать верхний правый объект и включить инструмент правки узлов (F2), узлы отобразятся на всех трех субконтурах. Справа же можно редактировать только один из контуров. - + - Inkscape может объединять контуры в составной контур (Ctrl+K) и разбить составной контур на отдельные контуры (Shift+Ctrl+K). Опробуйте эти команды на приведенных выше примерах. Поскольку параметры заливки и обводки у объекта индивидуальны, новообъединенный контур берет параметры первого объекта из объединения (нижнего по оси Z). + Inkscape может объединять контуры в составной контур (Ctrl+K) и разбить составной контур на отдельные контуры (Shift+Ctrl+K). Опробуйте эти команды на приведенных выше примерах. Поскольку параметры заливки и обводки у объекта индивидуальны, новообъединенный контур берет параметры первого объекта из объединения (нижнего по оси Z). - + @@ -237,17 +228,17 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net и Josh Andler, scislac@users.sf.net - + Это простейший способ создавать объекты с дырками внутри. Более мощные команды по работе с контурами описаны чуть ниже в разделе «Логические операции». - + Оконтуривание (преобразование в контур) - + @@ -256,7 +247,7 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net и Josh Andler, scislac@users.sf.net - + @@ -264,11 +255,11 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net и Josh Andler, scislac@users.sf.net - + Логические операции - + @@ -282,7 +273,7 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net и Josh Andler, scislac@users.sf.net Разделить(Ctrl+/) Разрезать контур(Ctrl+Alt+/) - + @@ -293,28 +284,28 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net и Josh Andler, scislac@users.sf.net (низ минус верх) - + - Короткие имена этих операций ссылаются на арифметические аналоги булевых действий (сумма, разность и т.п.). Команды «Разность» и «Исключающее ИЛИ» могут применяться только к двум выбранным объектам; другие могут применяться к любому количеству объектов. Получаемый объект всегда использует параметры стиля (заливки и обводки) нижнего объекта. + Короткие имена этих операций ссылаются на арифметические аналоги булевых действий (сумма, разность и т.п.). Команды «Разность» и «Исключающее ИЛИ» могут применяться только к двум выбранным объектам; другие могут применяться к любому количеству объектов. Получаемый объект всегда использует параметры стиля (заливки и обводки) нижнего объекта. - + - Использование команды «Исключающее ИЛИ» выглядит похожим на команду «Объединить» (см. выше), но разница заключается в том, что «Исключающее ИЛИ» добавляет узлы в местах пересечения изначальных контуров. Разница между командами «Разделить» и «Разрезать контур» состоит в том, что первая разрезает целостность нижнего объекта контуром верхнего объекта, в то время как вторая режет только обводку нижнего объекта и убирает заливку (это удобно для разрезания обводок незалитых объектов). + Использование команды «Исключающее ИЛИ» выглядит похожим на команду «Объединить» (см. выше), но разница заключается в том, что «Исключающее ИЛИ» добавляет узлы в местах пересечения изначальных контуров. Разница между командами «Разделить» и «Разрезать контур» состоит в том, что первая разрезает целостность нижнего объекта контуром верхнего объекта, в то время как вторая режет только обводку нижнего объекта и убирает заливку (это удобно для разрезания обводок незалитых объектов). - + Втягивание и вытягивание - + - Inkscape может сжимать и растягивать фигуры не только меняя их размер, но и при помощи смещения контура объекта, т.е. смещая их перпендикулярно контуру в каждой точке. Соответствующие команды называются «Втянуть» (Ctrl+() и «Вытянуть» (Ctrl+)). На рисунке ниже в качестве примера изображён изначальный контур (красный) и несколько вытянутых и втянутых копий: + Inkscape может сжимать и растягивать фигуры не только меняя их размер, но и при помощи смещения контура объекта, т.е. смещая их перпендикулярно контуру в каждой точке. Соответствующие команды называются «Втянуть» (Ctrl+() и «Вытянуть» (Ctrl+)). На рисунке ниже в качестве примера изображён изначальный контур (красный) и несколько вытянутых и втянутых копий: @@ -324,166 +315,174 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net и Josh Andler, scislac@users.sf.net - + - Сами команды «Втянуть» и «Вытянуть» просто создают контуры (преобразуя изначальный объект в путь если он не является таковым). Чаще более удобным является использование команды «Динамическая втяжка» (Ctrl+J). Эта команда создает объект с рычагом (узел как у обычных фигур), который контролирует расстояние смещения. Чтобы понять, что к чему, выберите нижний объект, переключитесь на инструмент редактирования узлов и подвигайте рычаг: + Сами команды «Втянуть» и «Вытянуть» просто создают контуры (преобразуя изначальный объект в путь если он не является таковым). Чаще более удобным является использование команды «Динамическая втяжка» (Ctrl+J). Эта команда создает объект с рычагом (узел как у обычных фигур), который контролирует расстояние смещения. Чтобы понять, что к чему, выберите нижний объект, переключитесь на инструмент редактирования узлов и подвигайте рычаг: - + Подобный объект с динамической втяжкой запоминает изначальный контур, так что не бойтесь — он не «поломается» от ваших смещений. Если вам больше не нужно, чтобы объект был корректируем, вы всегда можете преобразовать его обратно в контур. - + Ещё одна удобная команда — это «Связанная втяжка», которая схожа с динамической, но отличается тем, что связанные контуры остаются редактируемыми. Вы можете иметь сколь угодно большое количество связанных втяжек от одного исходного контура. Ниже показан контур-источник (красный), одна из привязанных втяжек имеет черную обводку без заливки, другая — черную заливку без обводки. - + Выберите красный объект и подвигайте его узлы; понаблюдайте за реакцией привязанных объектов. Теперь выберите один из привязанных объектов и подвигайте рычаг. В заключение обратите внимание на поведение привязанных объектов в момент редактирования источника и на то, что раздельное редактирование привязанных объектов оставляет их привязанными к источнику. - - - - - Упрощение + + + + + + + Упрощение - - + + - Основное применение команды «Упрощение» (Ctrl+L) — это сокращение количества узлов у контура при сохранении его исходной фигуры (по возможности). Это может быть полезным для контуров, созданных карандашом, так как Карандаш иногда создаёт слишком много узлов. Левая фигура на нижнем рисунке создана при помощи карандаша (F6), а правая — это копия левой с последующим упрощением. У исходного контура было 28 узлов, в то время как упрощенный контур глаже и содержит всего 17 узлов (это упрощает работу с объектом при редактировании узлов). + Основное применение команды «Упрощение» (Ctrl+L) — это сокращение количества узлов у контура при сохранении его исходной фигуры (по возможности). Это может быть полезным для контуров, созданных карандашом, так как Карандаш иногда создаёт слишком много узлов. Левая фигура на нижнем рисунке создана при помощи карандаша (F6), а правая — это копия левой с последующим упрощением. У исходного контура было 28 узлов, в то время как упрощенный контур глаже и содержит всего 17 узлов (это упрощает работу с объектом при редактировании узлов). - - - - + + + + - Количество упрощений (так называемый порог) зависит от размера выделения. Следовательно, если вы выберите путь одновременно с большим объектом, то контур будет упрощаться резче, нежели если бы он был выбран один. Более того, команда Упрощениеускоряемая. Это значит, что если быстро (быстро — это раз в полсекунды) нажимать Ctrl+L несколько раз подряд, порог упрощения увеличится. (После небольшой паузы порог упрощения вернется в изначальное значение). С использованием этого ускорения очень легко получить необходимое упрощение в каждом конкретном случае. + Количество упрощений (так называемый порог) зависит от размера выделения. Следовательно, если вы выберите путь одновременно с большим объектом, то контур будет упрощаться резче, нежели если бы он был выбран один. Более того, команда Упрощениеускоряемая. Это значит, что если быстро (быстро — это раз в полсекунды) нажимать Ctrl+L несколько раз подряд, порог упрощения увеличится. (После небольшой паузы порог упрощения вернется в изначальное значение). С использованием этого ускорения очень легко получить необходимое упрощение в каждом конкретном случае. - - + + - Помимо сглаживания карандашных линий упрощение может быть использовано для разных творческих эффектов. Зачастую угловатая фигура выигрывает от небольшого упрощения, приобретая более жизненную форму за счёт натурального искажения, сглаживающего острые углы и создающего когда стильный, а когда и просто забавный эффект. Ниже как раз приведен пример, в котором картинка после упрощения выглядит значительно лучше: + Помимо сглаживания карандашных линий упрощение может быть использовано для разных творческих эффектов. Зачастую угловатая фигура выигрывает от небольшого упрощения, приобретая более жизненную форму за счёт натурального искажения, сглаживающего острые углы и создающего когда стильный, а когда и просто забавный эффект. Ниже как раз приведен пример, в котором картинка после упрощения выглядит значительно лучше: - Оригинал - Легкое упрощение - Серьезное упрощение - - - - - Создание текста + Оригинал + Легкое упрощение + Серьезное упрощение + + + + + Создание текста - - + + Inkscape умеет создавать длинные и сложные тексты, но также прекрасно подходит для создания маленьких текстовых объектов, вроде баннеров, логотипов, диаграмм, этикеток, заголовков и т.п. Этот раздел урока дает начальные знания о возможностях инструмента для работы с текстом. - - + + Создать текстовый объект так же легко, как выбрать инструмент для работы с ним (кнопка слева «Создавать и править текстовые объекты (F8)»). Щелкните любую область документа и введите текст. Есть два способа изменить шрифт, его стиль, размер и наклон. Первый, наиболее очевидный — выделить текст и изменить его параметры через панель настроек инструмента Текст. Второй — открыть диалог «Текст и шрифт» (Shift+Ctrl+T). В этом диалоге есть вкладка «Текст» в которой вы можете редактировать выбранный текст. Иногда это удобнее, чем редактировать его в рамке на холсте (заслуживает отдельного внимания то, что в этом окне работает автоматическая проверка орфографии). - - + + Как и другие инструменты, инструмент для работы с текстом может выбирать объекты своего типа, т.е. текстовые объекты. Так что увидев текстовый объект, вы можете просто щелкнуть его текстовым инструментом и начать изменять текст (например, этот самый абзац). - - + + Одно из самых обыкновенных действий в текстовом дизайне  — это регулирование расстояния между буквами и линиями. В Inkscape для этого есть горячие клавиши. В момент редактирования текста нажатие Alt+< и Alt+> изменит межсимвольный интервал на этой линии текстового объекта, так что длина линии изменится на один пиксел этого масштаба (как и при работе с обычными выделениями, эти кнопки отвечают за попиксельное изменение размера). Как правило, если кегль шрифта больше изначального, небольшое сужение расстояния между буквами украсит внешний вид документа. Вот пример: - Оригинал - Межсимвольное расстояние уменьшено - Вдохновение - Вдохновение - - + Оригинал + Межсимвольное расстояние уменьшено + Вдохновение + Вдохновение + + - Суженный вариант выглядит немного лучше, но по прежнему не идеально: межсимвольное расстояние не одинаково, например буквы "a" и "t" слишком далеки друг от друга, в то время как "t" и "i" слишком близки. Количество подобных изъянов (особенно заметных при больших кеглях шрифта) больше у шрифтов низкого качества, нежели чем у шрифтов высокого качества. Но, честно говоря, в любом тексте с любым шрифтом вы, вероятно, найдете пары букв, кернинг которых можно было бы улучшить. + Суженный вариант выглядит немного лучше, но по прежнему не идеально: межсимвольное расстояние не одинаково, например буквы "a" и "t" слишком далеки друг от друга, в то время как "t" и "i" слишком близки. Количество подобных изъянов (особенно заметных при больших кеглях шрифта) больше у шрифтов низкого качества, нежели чем у шрифтов высокого качества. Но, честно говоря, в любом тексте с любым шрифтом вы, вероятно, найдете пары букв, кернинг которых можно было бы улучшить. - - + + В Inkscape вносить подобные коррекции действительно просто. Поместите курсор текстового инструмента между раздражающими символами и используйте Alt+стрелки для смещения букв справа от курсора. Ниже показан тот же заголовок, но уже с ручной коррекцией: - Межсимвольное расстояние уменьшено, кернинг некоторых пар символов изменен вручную - Вдохновение - - + Межсимвольное расстояние уменьшено, кернинг некоторых пар символов изменен вручную + Вдохновение + + В дополнение к горизонтальному смещению символов комбинациями Alt+левая стрелка или Alt+правая стрелка вы также можете смещать символы по вертикали комбинациями Alt+верхняя стрелка или Alt+нижняя стрелка: - Вдохновение - - + Вдохновение + + Конечно, вы можете преобразовать свой текст в контур (Shift+Ctrl+C) и передвигать буквы как обычные объекты контура. Но разумнее оставлять текст текстом: он будет редактируемым, вы сможете сменить шрифт, не теряя заданный вручную кернинг, да и сам текст занимает меньше места в сохранённом файле. Единственный минус состоит в том, что необходимо иметь исходный шрифт в каждой системе, где этот документ SVG будет открыт. - - + + Подобно регулированию межсимвольного интервала вы можете регулировать межстрочный интервал в многострочных текстовых объектах. Опробуйте комбинации клавиш Ctrl+Alt+< и Ctrl+Alt+> на любом из абзацев этого учебника. Заметим, что от каждого нажатия общая длина текстового объекта меняется на один пиксел этого масштаба. Как и при обычном выделении, нажатие Shift с комбинацией клавиш, меняющих межстрочный или межсимвольный интервалы, увеличивает смещение в 10 раз. - - Редактор XML + + Редактор XML - - + + Самый мощный инструмент Inkscape — это XML-редактор (Shift+Ctrl+X). Он полностью отображает XML-дерево документа, всегда отражая реальное состояние. Вы можете редактировать свои рисунки и смотреть на изменения в дереве XML. Более того, вы можете редактировать любой текст, элемент или атрибут узла в XML-редакторе и видеть результат действий на холсте. Это лучший инструмент, какой только можно представить для интерактивного изучения SVG, и он позволяет выполнять такие хитрости, которые не сделать обычными инструментами для редактирования. - - Заключение + + Заключение - - + + - Этот учебник рассказал лишь о малой части возможностей Inkscape. Мы надеемся, что чтение было увлекательным. Не бойтесь экспериментировать и показывать свои работы. Пожалуйста, заходите на www.inkscape.org за дополнительной информацией, свежими версиями программы и помощью сообщества пользователей и разработчиков. + Этот учебник рассказал лишь о малой части возможностей Inkscape. Мы надеемся, что чтение было увлекательным. Не бойтесь экспериментировать и показывать свои работы. Пожалуйста, заходите на www.inkscape.org за дополнительной информацией, свежими версиями программы и помощью сообщества пользователей и разработчиков. - + - + + + + + + + @@ -495,30 +494,18 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net и Josh Andler, scislac@users.sf.net - + - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - - Используйте для прокрутки Ctrl+стрелка вверх + + + Используйте для прокрутки Ctrl+стрелка вверх diff --git a/share/tutorials/tutorial-advanced.sk.svg b/share/tutorials/tutorial-advanced.sk.svg index d2fe148cc..7b3c4d238 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-advanced.sk.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-advanced.sk.svg @@ -8,11 +8,13 @@ - - - - - + + + + + + + @@ -27,90 +29,78 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - Na posunutie ďalej použite Ctrl+šípka dolu - + + Na posunutie ďalej použite Ctrl+šípka dolu + - + ::POKROČILÉ bulia byak, buliabyak@users.sf.net a josh andler, scislac@users.sf.net - + Tento návod pokrýva kopírovanie a vkladanie, upravovanie uzlov, kreslenie voľnou rukou a bézierovych kriviek, manipuláciu s cestami, logické operácie, posunutie a nástroj Text. - + - Stránku môžete posúvať ďalej pomocou Ctrl+šípok, kolieska myši alebo ťahaním stredným tlačidlom myši. Základy vytvárania, vyberania a transformácií objektov nájdete v návode Základy, kam sa dostanete z ponuky Pomocník > Návody. + Stránku môžete posúvať ďalej pomocou Ctrl+šípok, kolieska myši alebo ťahaním stredným tlačidlom myši. Základy vytvárania, vyberania a transformácií objektov nájdete v návode Základy, kam sa dostanete z ponuky Pomocník > Návody. - + Techniky vkladania - + - Po tom, čo skopírujete niektoré z objektov pomocou Ctrl+C alebo vystrihnete pomocou Ctrl+X, príkazom Vložiť (Ctrl+V) prilepíte skopírované objekty na miesto, kde sa nachádza ukazovateľ myši alebo ak je tento mimo okna, do stredu okna dokumentu. Avšak objekt v schránke si stále pamätá pôvodné miesto, odkiaľ bol skopírovaný a môžete ho tam prilepiť späť pomocou Vložiť na miesto (Ctrl+Alt+V). + Po tom, čo skopírujete niektoré z objektov pomocou Ctrl+C alebo vystrihnete pomocou Ctrl+X, príkazom Vložiť (Ctrl+V) prilepíte skopírované objekty na miesto, kde sa nachádza ukazovateľ myši alebo ak je tento mimo okna, do stredu okna dokumentu. Avšak objekt v schránke si stále pamätá pôvodné miesto, odkiaľ bol skopírovaný a môžete ho tam prilepiť späť pomocou Vložiť na miesto (Ctrl+Alt+V). - + - Iný príkaz, Vložiť štýl (Shift+Ctrl+V), použije štýl (prvého) objektu zo schránky na aktuálny výber. Takto vložený „štýl“ zahŕňa výplň, ťah a nastavenia písma, ale nie tvar, veľkosť či parametre špecifické danému typu tvaru, ako napríklad počet lúčov hviezdy. + Iný príkaz, Vložiť štýl (Shift+Ctrl+V), použije štýl (prvého) objektu zo schránky na aktuálny výber. Takto vložený „štýl“ zahŕňa výplň, ťah a nastavenia písma, ale nie tvar, veľkosť či parametre špecifické danému typu tvaru, ako napríklad počet lúčov hviezdy. - + - Ďalšia skupina príkazov na vloženie, Vložiť veľkosť, mení veľkosť výberu tak, aby zodpovedala veľkosti objektu v schránke. Pre vkladanie veľkosti je niekoľko príkazov: Vložiť veľkosť, Vložiť šírku, Vložiť výšku, Vložiť veľkosť samostatne, Vložiť výšku samostatne, Vložiť šírku samostatne. + Ďalšia skupina príkazov na vloženie, Vložiť veľkosť, mení veľkosť výberu tak, aby zodpovedala veľkosti objektu v schránke. Pre vkladanie veľkosti je niekoľko príkazov: Vložiť veľkosť, Vložiť šírku, Vložiť výšku, Vložiť veľkosť samostatne, Vložiť výšku samostatne, Vložiť šírku samostatne. - + - Vložiť veľkosť mení veľkosť celého výberu tak, aby zodpovedala celkovej veľkosti objektov v schránke. Vložiť šírku/Vložiť výšku menia veľkosť celého výberu vodorovne resp. zvisle tak, aby zodpovedala celkovej veľkosti objektov v schránke. Tieto príkazy ctia prepínač zachovania pomeru na Ovládacom paneli nástroja Výber (medzi poľami Š a V), takže keď je zámok stlačený, druhý rozmer objektu sa mení v rovnakom pomere, inak sa druhý rozmer nemení. Príkazy, ktoré majú v názve „samostatne“, fungujú podobne ako tie hore opísané, ibaže menia mierku každého z objektov samostatne tak, aby zodpovedali veľkosti/výške/šírke objektov v schránke. + Vložiť veľkosť mení veľkosť celého výberu tak, aby zodpovedala celkovej veľkosti objektov v schránke. Vložiť šírku/Vložiť výšku menia veľkosť celého výberu vodorovne resp. zvisle tak, aby zodpovedala celkovej veľkosti objektov v schránke. Tieto príkazy ctia prepínač zachovania pomeru na Ovládacom paneli nástroja Výber (medzi poľami Š a V), takže keď je zámok stlačený, druhý rozmer objektu sa mení v rovnakom pomere, inak sa druhý rozmer nemení. Príkazy, ktoré majú v názve „samostatne“, fungujú podobne ako tie hore opísané, ibaže menia mierku každého z objektov samostatne tak, aby zodpovedali veľkosti/výške/šírke objektov v schránke. - + Schránka funguje v rámci celého systému - môžete kopírovať a vkladať objekty medzi rôznymi inštanciami Inkscape a inými aplikáciami (ktoré musia byť schopné pracovať so SVG v schránke). - + Kreslenie voľnou rukou a bežné cesty - + @@ -126,7 +116,7 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net a josh andler, scislac@users.sf.net - + @@ -142,24 +132,24 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net a josh andler, scislac@users.sf.net - + S nástrojom Pero každým kliknutím vytvoríte ostrý uzol bez úchopov kriviek, takže postupnosť kliknutí vytvorí postupnosť úsečiek. Kliknutím a ťahaním vytvoríte hladký bézierov uzol s dvomi kolineárnymi úchopmi oproti sebe. Stlačte Shift počas vyťahovania úchopu, čím otočíte iba jeden z úchopov a zafixujete ten druhý. Ako zvyčajne, Ctrl obmedzuje smer každej z vytváraných úsečiek alebo bézierovych úchopov na násobky 15 stupňov. Stlačením Enter ukončíte čiaru, pomocou Esc ju zrušíte. Ak chcete zrušiť iba posledný úsek nedokončenej čiary, stlačte Backspace. - + Pri kreslení voľnou rukou aj pri kreslení bézierovych kriviek sú na momentálne vybranej ceste zobrazené malé štvorcové kotvy. Tieto kotvy vám umožňujú pokračovať v ceste (kreslením z jednej z kotiev) alebo ju uzavrieť (kreslením od jednej kotvy k druhej) namiesto vytvorenia novej cesty. - + Upravovanie ciest - + @@ -167,45 +157,45 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net a josh andler, scislac@users.sf.net - + Na ceste uvidíte niekoľko šedých štvorcových uzlov. Tieto uzly je možné vybrať kliknutím, Shift+kliknutím alebo ťahaním gumovej pásky - presne rovnako ako sa vyberajú objekty pomocou nástroja Výber. Tiež môžete kliknúť na úsek cesty, čím sa automaticky vyberú priľahlé uzly. Vybrané uzly sa vysvietia a zobrazia sa ich úchopy uzlov - jeden alebo dva malé krúžky pripojené ku každému vybranému uzlu priamymi čiarami. Kláves ! invertuje výber uzlov na aktuálnej podceste (t.j. podcesty s aspoň jedným vybraným uzlom); Alt+! invertuje celú cestu. - + Cesty sa upravujú ťahaním za ich úchopy, úchopy uzlov alebo ťahaním úseku cesty. (Skúste ťahať úchopy, úchopy uzlov a úseky cesty hore označenej.) Ctrl funguje ako obyčajne na obmedzenie pohybu a otáčania. Klávesy šípok,Tab, [, ], < a > aj so svojimi modifikátormi fungujú rovnako ako pri nástroji Výber, ale operácie sa týkajú uzlov namiesto objektov. Kdekoľvek na ceste môžete pridávať uzly buď dvojitým kliknutím alebo Ctrl+Alt+kliknutím na požadované miesto. - + Uzly môžete zmazať pomocou klávesu Del alebo Ctrl+Alt+kliknutím. Keď zmažete uzol, Inkscape sa pokúsi zachovať tvar cesty. Ak chcete, aby sa úchopy priľahlých uzlov stiahli (aby sa tvar nezachoval), vykonajte zmazanie s Ctrl+Del. Naviac môžete zdvojovať (Shift+D) vybrané uzly. Cesty je možné rozdeliť (Shift+B) vo zvolených uzloch alebo ak vyberiete dva koncové uzly cesty, môžete ich spojiť (Shift+J). - + Z uzla je možné vytvoriť hrotové ovládanie (Shift+C), čo znamená, že jeho dva úchopy sa môžu pohybovať nezávisle na uhle medzi nimi; hladké (Shift+S), čo znamená, že jeho dva úchopy sú vždy na jednej rovnej čiare (kolineárne); a symetrické (Shift+Y), čo je to isté ako hladké, ale úchopy majú aj rovnakú dĺžku. Keď prepnete typ uzla, môžete zachovať polohu jedného z dvoch úchopov tým, že nad ňou podržíte myš, takže iba druhý úchop sa otočí alebo sa zmení jeho dĺžka. - + Tiež môžete celkom stiahnuť úchop uzla tým, že naň Ctrl+kliknete. Ak majú dva susediace uzly stiahnuté úchopy, úsek cesty medzi nimi je rovná úsečka. Stiahnutý úchop uzla môžete vytiahnuť Shift+ťahaním z uzla. - + Podcesty a kombinovanie - + @@ -216,21 +206,21 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net a josh andler, scislac@users.sf.net - + Všimnite si, že zložená cesta nie je to isté ako skupina. Je to jediný objekt, ktorý je možné vybrať iba ako celok. Keď vyberiete objekt vľavo hore a vyberiete nástroj Uzol, uvidíte uzly zobrazené na všetkých troch podcestách. Napravo môžete upravovať po uzly iba jednej cesty naraz. - + - Inkscape dokáže Kombinovať cesty do zloženej cesty (Ctrl+K) a Rozdeliť zloženú cestu na samostatné cesty (Shift+Ctrl+K). Skúste si tieto príkazy na príkladoch vyššie. Keďže objekt môže mať iba jednu výplň a ťah, nová zložená cesta prevezme štýl prvého (najnižšieho vo vertikálnom poradí) z kombinovaných objektov. + Inkscape dokáže Kombinovať cesty do zloženej cesty (Ctrl+K) a Rozdeliť zloženú cestu na samostatné cesty (Shift+Ctrl+K). Skúste si tieto príkazy na príkladoch vyššie. Keďže objekt môže mať iba jednu výplň a ťah, nová zložená cesta prevezme štýl prvého (najnižšieho vo vertikálnom poradí) z kombinovaných objektov. - + @@ -238,17 +228,17 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net a josh andler, scislac@users.sf.net - + Toto je najjednoduchší spôsob ako vytvárať objekty s dierami. Výkonnejšie príkazy na prácu s cestami nájdete v časti „logické operácie“. - + Konvertovanie na cestu - + @@ -257,7 +247,7 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net a josh andler, scislac@users.sf.net - + @@ -265,11 +255,11 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net a josh andler, scislac@users.sf.net - + Logické operácie - + @@ -283,7 +273,7 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net a josh andler, scislac@users.sf.net Rozdelenie(Ctrl+/) Orezať cestu(Ctrl+Alt+/) - + @@ -294,28 +284,28 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net a josh andler, scislac@users.sf.net (vrch mínus spodok) - + - Klávesové skratky týchto príkazov pripomínajú aritmetické náprotivky logických operácií (zjednotenie je súčet, rozdiel je odčítanie atď.). Rozdiel a Vylúčenie je možné použiť iba na dva vybrané objekty. Ostatné operácie dokážu spracovať ľubovoľný počet naraz vybraných objektov. Výsledok vždy bude mať štýl spodného objektu. + Klávesové skratky týchto príkazov pripomínajú aritmetické náprotivky logických operácií (zjednotenie je súčet, rozdiel je odčítanie atď.). Rozdiel a Vylúčenie je možné použiť iba na dva vybrané objekty. Ostatné operácie dokážu spracovať ľubovoľný počet naraz vybraných objektov. Výsledok vždy bude mať štýl spodného objektu. - + - Výsledok príkazu Vylúčenie vyzerá podobne ako Kombinovať (pozri vyššie), ale líšia sa v tom, že Vylúčenie pridáva ďalšie uzly tam, kde sa pôvodné cesty pretínajú. Rozdiel medzi príkazmi Rozdelenie a Orezať cestu je taký, že prvý z nich vyreže celý spodný objekt podľa cesty vrchného objektu, kým druhý iba vyreže ťah spodného objektu a odstráni jeho výplň (to je vhodné na rezanie ťahov bez výplne na časti). + Výsledok príkazu Vylúčenie vyzerá podobne ako Kombinovať (pozri vyššie), ale líšia sa v tom, že Vylúčenie pridáva ďalšie uzly tam, kde sa pôvodné cesty pretínajú. Rozdiel medzi príkazmi Rozdelenie a Orezať cestu je taký, že prvý z nich vyreže celý spodný objekt podľa cesty vrchného objektu, kým druhý iba vyreže ťah spodného objektu a odstráni jeho výplň (to je vhodné na rezanie ťahov bez výplne na časti). - + Posun dnu a posun von - + - Inkscape dokáže zväčšovať a zmenšovať tvary nielen zmenou mierky, ale aj posunutím cesty objektu, t.j. jej posunutím kolmo na pôvodnú cestu v každom bode. Zodpovedajúce príkazy sa nazývajú Posunúť cestu dnu (Ctrl+() a Posunúť cestu von (Ctrl+)). Dolu je zobrazená pôvodná cesta (červená) a niekoľko ciest posunutých dnu aj von z pôvodnej cesty: + Inkscape dokáže zväčšovať a zmenšovať tvary nielen zmenou mierky, ale aj posunutím cesty objektu, t.j. jej posunutím kolmo na pôvodnú cestu v každom bode. Zodpovedajúce príkazy sa nazývajú Posunúť cestu dnu (Ctrl+() a Posunúť cestu von (Ctrl+)). Dolu je zobrazená pôvodná cesta (červená) a niekoľko ciest posunutých dnu aj von z pôvodnej cesty: @@ -325,29 +315,29 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net a josh andler, scislac@users.sf.net - + - Výsledkom čistých príkazov Posun cesty dnu a Posun cesty von sú cesty (prevedenie pôvodného objektu na cestu, ak to ešte nie je cesta). Často je pohodlnejší príkaz Dynamický posun (Ctrl+J), ktorý vytvorí objekt s úchopom, za ktorý možno ťahať (podobný ako úchop tvaru), čím sa ovláda vzdialenosť posunutia. Vyberte objekt dolu, prepnite na nástroj Uzol a ťahajte jeho úchop, aby ste o tom získali predstavu: + Výsledkom čistých príkazov Posun cesty dnu a Posun cesty von sú cesty (prevedenie pôvodného objektu na cestu, ak to ešte nie je cesta). Často je pohodlnejší príkaz Dynamický posun (Ctrl+J), ktorý vytvorí objekt s úchopom, za ktorý možno ťahať (podobný ako úchop tvaru), čím sa ovláda vzdialenosť posunutia. Vyberte objekt dolu, prepnite na nástroj Uzol a ťahajte jeho úchop, aby ste o tom získali predstavu: - + Taký dynamicky posunutý objekt si pamätá pôvodnú cestu, takže sa jeho kvalita nemení, keď znova a znova zmeníte vzdialenosť posunu. Keď už viac nepotrebujete, aby sa dala nastavovať, môžete vždy previesť posunutý objekt naspäť na cestu. - + Ešte pohodlnejšie je použiť Prepojený posun, ktorý sa podobá na ten dynamický, ale je prepojený s inou cestou, ktorú je naďalej možné upravovať. Na jednu zdrojovú cestu môžete mať ľubovoľný počet prepojených posunov. Dolu je zdrojová cesta červenou, jeden s ňou prepojený posun má čierny ťah a je bez výplne, druhý má čiernu výplň a je bez ťahu. - + @@ -358,31 +348,31 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net a josh andler, scislac@users.sf.net - + Zjednodušenie - + - Hlavné využitie príkazu Zjednodušiť (Ctrl+L) je redukcia počtu uzlov cesty, zatiaľ čo sa takmer zachová jej tvar. To môže byť užitočné pri cestách vytvorených pomocou nástroja Ceruzka, keďže tento nástroj niekedy vytvára viac uzlov ako je nevyhnutné. Tvar vľavo dolu je vytvorený nástrojom kreslenie voľnou rukou a vpravo je jeho kópia po zjednodušení. Pôvodná cesta má 28 uzlov, kým zjednodušená má 17 (čo znamená, že je omnoho jednoduchšie pracovať s nástrojom Uzol) a je hladšia. + Hlavné využitie príkazu Zjednodušiť (Ctrl+L) je redukcia počtu uzlov cesty, zatiaľ čo sa takmer zachová jej tvar. To môže byť užitočné pri cestách vytvorených pomocou nástroja Ceruzka, keďže tento nástroj niekedy vytvára viac uzlov ako je nevyhnutné. Tvar vľavo dolu je vytvorený nástrojom kreslenie voľnou rukou a vpravo je jeho kópia po zjednodušení. Pôvodná cesta má 28 uzlov, kým zjednodušená má 17 (čo znamená, že je omnoho jednoduchšie pracovať s nástrojom Uzol) a je hladšia. - + - Množstvo zjednodušenia (nazývané prah) závisí na veľkosti výberu. Preto ak vyberiete cestu spolu s nejakým väčším objektom, bude zjednodušená násilnejšie, ako keby ste tú cestu vybrali samostatne. Naviac príkaz Zjednodušiť bude zrýchlený. To znamená, že ak stlačíte Ctrl+L niekoľkokrát v rýchlom slede za sebou (tak, že sú od seba do 0,5 sekundy), pri každom spustení sa zvýši hodnota prahu. (Ak spustíte ďalšie zjednodušenie po prestávke, prah bude mať znova svoju štandardnú hodnotu.) Pomocou zrýchľovania je jednoduché aplikovať presnú mieru zjednodušenia, akú potrebujete pre daný prípad. + Množstvo zjednodušenia (nazývané prah) závisí na veľkosti výberu. Preto ak vyberiete cestu spolu s nejakým väčším objektom, bude zjednodušená násilnejšie, ako keby ste tú cestu vybrali samostatne. Naviac príkaz Zjednodušiť bude zrýchlený. To znamená, že ak stlačíte Ctrl+L niekoľkokrát v rýchlom slede za sebou (tak, že sú od seba do 0,5 sekundy), pri každom spustení sa zvýši hodnota prahu. (Ak spustíte ďalšie zjednodušenie po prestávke, prah bude mať znova svoju štandardnú hodnotu.) Pomocou zrýchľovania je jednoduché aplikovať presnú mieru zjednodušenia, akú potrebujete pre daný prípad. - + - Okrem vyhladzovania ťahu voľnou rukou je možné príkaz Zjednodušiť použiť na rôzne tvorivé efekty. Často je výhodné do istej miery zjednodušiť tvar, ktorý je pevný a geometrický, čím sa dosahuje životu podobnejšie zovšeobecnenie pôvodného tvaru - roztopenie ostrých rohov a zavedenie veľmi prirodzených zakrivení, niekedy štýlových a niekedy zhola zábavných. Tu je príklad klipartového tvaru, ktorý vyzerá oveľa krajšie po Zjednodušení: + Okrem vyhladzovania ťahu voľnou rukou je možné príkaz Zjednodušiť použiť na rôzne tvorivé efekty. Často je výhodné do istej miery zjednodušiť tvar, ktorý je pevný a geometrický, čím sa dosahuje životu podobnejšie zovšeobecnenie pôvodného tvaru - roztopenie ostrých rohov a zavedenie veľmi prirodzených zakrivení, niekedy štýlových a niekedy zhola zábavných. Tu je príklad klipartového tvaru, ktorý vyzerá oveľa krajšie po Zjednodušení: Pôvodné Mierne zjednodušenie @@ -390,32 +380,32 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net a josh andler, scislac@users.sf.net - + Tvorba textu - + Inkscape dokáže tvoriť dlhé a komplexné texty. Je však tiež pohodlné tvoriť malé textové objekty ako nadpis, logo, označenia v diagrame a pod. Táto časť je veľmi základný úvod do textových schopností Inkscape. - + Tvorba textového objektu je jednoduchá - stačí vybrať nástroj Text (F8), kliknúť niekde v dokumente a začať písať text. Rodinu, štýl, veľkosť a zarovnanie textu môžete zmeniť po otvorení dialógu Text a písmo (Shift+Ctrl+T). Dialóg má tiež záložku na zadanie textu, kde môžete upravovať vybraný textový objekt - v niektorých situáciách to môže byť pohodlnejšie ako jeho upravovanie priamo na plátne (obzvlášť výhodná je podpora kontroly pravopisu počas písania na tejto záložke). - + Ako ostatné nástroje aj nástroj Text dokáže vyberať objekty svojho typu - textové objekty - takže môžete kliknutím vybrať a umiestniť textový kurzor v akomkoľvek existujúcom textovom objekte (ako odstavec textu). - + @@ -426,14 +416,14 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net a josh andler, scislac@users.sf.net Inspiration Inspiration - + Zhustený variant vyzerá o niečo lepšie ako nadpis, ale stále nie je dokonalý: vzdialenosti medzi písmenami nie sú rovnomerné, napríklad „a“ a „t“ sú od seba príliš ďaleko, zatiaľ čo „t“ a „i“ sú príliš blízko. Množstvo takýchto zlých dvojíc (obzvlášť sú viditeľné pri veľkých veľkostiach písma) je väčšie v písmach nízkej kvality. Avšak v každom textovom reťazci a písme asi nájdete páry písmen, ktorých vzdialenosť by sa hodilo doladiť. - + @@ -442,7 +432,7 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net a josh andler, scislac@users.sf.net Zmenšené rozostupy písmen, niektoré dvojice písmen ručne spojené (kerning) Inspiration - + @@ -450,43 +440,49 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net a josh andler, scislac@users.sf.net Inspiration - + Samozrejme, mohli by ste tiež len konvertovať text na cestu (Shift+Ctrl+C) a posunúť písmená ako obyčajné objekty cesty. Je však omnoho pohodlnejšie ponechať text textom - naďalej je možné ho upravovať, môžete vyskúšať rozličné písma bez toho, aby ste prišli o manuálne doladenie rozostupov písmen a zaberá menej miesta v uloženom súbore. Jedinou nevýhodou prístupu ponechania „textu textom“ je, že musíte mať nainštalované pôvodné písmo na každom systéme, kde chcete SVG dokument otvoriť. - + Podobne ako rozostupy písmen môžete tiež doladiť rozostupy riadkov vo viacriadkových textových objektoch. Skúste klávesy Ctrl+Alt+< a Ctrl+Alt+> na akomkoľvek odstavci tohto návodu, čím zmenšíte alebo zväčšíte rozostupy, takže sa celková výška textového objektu zmení o jeden pixel pri aktuálnom priblížení. Rovnako ako pri nástroji výber stlačením klávesu Shift spolu s ľubovoľnou skratkou na zmenu rozostupu dostanete 10-násobný účinok ako bez klávesu Shift. - + XML editor - + Najlepšie vybaveným nástrojom Inkscape je XML editor (Shift+Ctrl+X). Zobrazuje celý XML strom dokumentu vždy v aktuálnom stave. Môžete upravovať svoju kresbu a sledovať zodpovedajúce zmeny v XML strome. Naviac môžete upravovať akýkoľvek text, element alebo atribút v XML editore a vidieť výsledok na plátne. Je to najlepší predstaviteľný nástroj na interaktívne naučenie SVG. Tiež umožňuje robiť triky, ktoré by boli s bežnými nástrojmi na úpravu nemožné. - + Záver - + - Tento návod predstavil iba malú časť schopností Inkscape. Dúfame, že sa vám páčil. Nebojte sa experimentovať a podeľte sa o svoje výtvory. Prosím, navštívte www.inkscape.org, kde získate viac informácií, najnovšiu verziu a pomoc od komunity používateľov a vývojárov. + Tento návod predstavil iba malú časť schopností Inkscape. Dúfame, že sa vám páčil. Nebojte sa experimentovať a podeľte sa o svoje výtvory. Prosím, navštívte www.inkscape.org, kde získate viac informácií, najnovšiu verziu a pomoc od komunity používateľov a vývojárov. - + + + + + + + @@ -498,30 +494,18 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net a josh andler, scislac@users.sf.net - + - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - Na posunutie späť použite Ctrl+šípka hore - + + Na posunutie späť použite Ctrl+šípka hore + diff --git a/share/tutorials/tutorial-advanced.sl.svg b/share/tutorials/tutorial-advanced.sl.svg index 297af234c..de011b4b1 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-advanced.sl.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-advanced.sl.svg @@ -1,4 +1,5 @@ + @@ -7,11 +8,13 @@ - - - - - + + + + + + + @@ -26,80 +29,68 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - Uporabite Ctrl+puščica navzdol za drsenje - + + Uporabite Ctrl+puščica navzdol za drsenje + - + ::NAPREDNE TEHNIKE bulia byak, buliabyak@users.sf.net in josh andler, scislac@users.sf.net - + Ta vodič zajema urejanje oblike in vozlišč, prostoročno risanje in risanje krivulj bezier, urejanje poti, matematične operacije, zamikanje, poenostavljanje, uporabo besedil. - + - Pomikajte se navzdol s Ctrl+smerniki, miškinim koleščkom ali potegom s srednjim gumbom. Za osnove ustvarjanja predmetov, izbiranje in preoblikovanje si oglejte osnovnega vodiča v Pomoč > Vodiči. + Pomikajte se navzdol s Ctrl+smerniki, miškinim koleščkom ali potegom s srednjim gumbom. Za osnove ustvarjanja predmetov, izbiranje in preoblikovanje si oglejte osnovnega vodiča v Pomoč > Vodiči. - + Metode lepljenja - + - Potem ko ste nekaj predmetov skopirali (Ctrl+C) ali izrezali (Ctrl+X) na odložišče, jih lahko z običajnim ukazom prilepi (Ctrl+V) vlepite pod miškin kazalec, ali v središče okna, če je kazalec izven njega. Predmeti na odložišču si sicer zapomnijo svoja izvirna mesta, kamor jih lahko vplepite z ukazom Prilepi naravnost (Ctrl+Alt+V). + Potem ko ste nekaj predmetov skopirali (Ctrl+C) ali izrezali (Ctrl+X) na odložišče, jih lahko z običajnim ukazom prilepi (Ctrl+V) vlepite pod miškin kazalec, ali v središče okna, če je kazalec izven njega. Predmeti na odložišču si sicer zapomnijo svoja izvirna mesta, kamor jih lahko vplepite z ukazom Prilepi naravnost (Ctrl+Alt+V). - + - S kombinacijo Shift+Ctrl+V lahko prilepite slog, torej slog prvega predmeta z odložišča uporabite na trenutno izbranem. "Slog" obsega vse nastavitve polnjenja, poteze in pisave, ne pa lastnosti značilnih za posamezne like, kot je na primer število kotov večkotnika. + S kombinacijo Shift+Ctrl+V lahko prilepite slog, torej slog prvega predmeta z odložišča uporabite na trenutno izbranem. "Slog" obsega vse nastavitve polnjenja, poteze in pisave, ne pa lastnosti značilnih za posamezne like, kot je na primer število kotov večkotnika. - + - Drug nabor ukazov, Prilepi velikost, spremeni merilo izbire, da ta ustreza želenemu atributu velikosti predmetov na odložišču. Obstaja več ukazov za lepljenje velikosti: Prilepi velikost, Prilepi širino, Prilepi višino, Prilepi velikost ločeno, Prilepi širino ločeno in Prilepi višino ločeno. + Drug nabor ukazov, Prilepi velikost, spremeni merilo izbire, da ta ustreza želenemu atributu velikosti predmetov na odložišču. Obstaja več ukazov za lepljenje velikosti: Prilepi velikost, Prilepi širino, Prilepi višino, Prilepi velikost ločeno, Prilepi širino ločeno in Prilepi višino ločeno. - + - Prilepi velikost spremeni merilo celega izbora, da se ta ujema s skupno velikostjo predmetov na odložišču. Prilepi širino/Prilepi višino spremenita merilo celi izbiri vodoravno/navpično, da se ta ujema s širino/višino predmetov na odložišču. Ti ukazi spoštujejo zaklep razmerja stranic na nadzorni vrstici Izbirnika (med poljema Š in V), tako da je ob pritisnjeni ključavnici drugi dimenziji izbranega predmeta spremenjeno merilo v enaki meri; sicer ostane druga dimenzija nespremenjena. Ukazi, ki vsebujejo še “ločeno”, delujejo podobno zgoraj opisanim ukazom, le da spremenijo merilo vsakemu izbranemu predmetu posebej, da se ujema z velikostjo/širino/višino predmetov na odložišču. + Prilepi velikost spremeni merilo celega izbora, da se ta ujema s skupno velikostjo predmetov na odložišču. Prilepi širino/Prilepi višino spremenita merilo celi izbiri vodoravno/navpično, da se ta ujema s širino/višino predmetov na odložišču. Ti ukazi spoštujejo zaklep razmerja stranic na nadzorni vrstici Izbirnika (med poljema Š in V), tako da je ob pritisnjeni ključavnici drugi dimenziji izbranega predmeta spremenjeno merilo v enaki meri; sicer ostane druga dimenzija nespremenjena. Ukazi, ki vsebujejo še “ločeno”, delujejo podobno zgoraj opisanim ukazom, le da spremenijo merilo vsakemu izbranemu predmetu posebej, da se ujema z velikostjo/širino/višino predmetov na odložišču. - + @@ -108,11 +99,11 @@ instances as well as between Inkscape and other applications (which must be able handle SVG on the clipboard to use this). - + Risanje prostoročnih in običajnih črt - + @@ -128,7 +119,7 @@ handle SVG on the clipboard to use this). - + @@ -144,24 +135,24 @@ handle SVG on the clipboard to use this). - + S tem orodjem vsak klik ustvari ostro vozlišče, brez kontrolnih ročic, tako da zaporedje klikov ustvari zaporedje ravnih črt. Vsak klik in poteg ustvari mehko Bezier vozlišče z dvema povezanima ročicama. Med vlečenjem ročice držite Shift, če želite premakniti le eno ročico. Kot običajno, držanje Ctrl omeji usmeritev odseka črte ali ročice na 15-stopinjske korake. Enter dokonča črto, Esc jo prekliče. Če želite preklicati le zadnji odsek nedokončane črte pritisnite Backspace. - + - V obeh orodjih pritisk na "a" pokaže sidra prikaza na obeh koncih izbrane poti, tako da jo lahko nadaljujete, namesto da začenjate novo; ali pa jo zaključite, tako da povežete nasprotni sidri. + V obeh orodjih pritisk na "a" pokaže sidra prikaza na obeh koncih izbrane poti, tako da jo lahko nadaljujete, namesto da začenjate novo; ali pa jo zaključite, tako da povežete nasprotni sidri. - + Urejanje poti - + @@ -169,7 +160,7 @@ handle SVG on the clipboard to use this). - + @@ -185,38 +176,38 @@ selected node); Alt+! inverts in the ent - + Poti urejate s premikanjem vozlišč ali njihovih ročic. Ctrl kot ponavadi omejuje gibanje ali vrtenje. Smerne tipke, Tab, [, ], <, > zopet delujejo kot pri izbirniku, le da se tu nanašajo na vozlišča. Izbrana vozlišča lahko izbrišete (Del) ali podvojite (Shift+D), na njih lahko prelomite pot (Shift+B). Če izberete dve končni vozlišči na isti poti, ju lahko združite (Shift+J). - + Vozlišča lahko izbrišete z Del ali Ctrl+Alt+klikom. Ko brišete vozlišča, skuša lnkscape ohraniti obliko poti, če pa želite, da bi ročice soležnih vozlišč umaknili (da torej oblika ne bo ohranjena), pa izbrišite vozlišče z Ctrl+Del. Poleg tega lahko podvojite (Shift+D) izbrana vozlišča. Pot lahko razdrete (Shift+B) na izbranih vozliščih, če pa izberete dve končni vozlišči na eni poti, ju lahko spojite (Shift+J). - + Vozlišča so lahko groba (Shift+C), kar pomeni, da se njihove ročice premikajo neodvisno; gladka (Shift+S), kar pomeni, da so ročice vedno na isti ravni črti; ali simetrična (Shift+Y), kar je isto kot mehko, le da so ročice tudi enako dolge. - + Ročico vozlišča lahko tudi popolnoma skrajšate s Ctrl+klikom nanjo. Če dvema sosednjima vozliščema skrajšate ročici, postane odsek poti med njima ravna črta. Če želite spet izvleči ročico, jo Shift+potegnite iz vozlišča. - + Podpoti in združevanje - + @@ -227,21 +218,21 @@ selected node); Alt+! inverts in the ent - + Vendar pa sestavljena pot ni isto kot skupina. Je enoten predmet, izberemo ga lahko le v celoti. Če izberete zgornji levi predmet in preklopite na orodje za vozlišča, boste videli vozlišča po vseh treh podpoteh. Na desni lahko urejate le vsako pot posebej. - + - Inkscape zna sestaviti poti v sestavljeno pot (Ctrl+K) in razstaviti sestavljeno pot v ločene podpoti (Shift+Ctrl+K). Poskusite te ukaze na gornjih primerih. Ker ima predmet lahko le eno polnilo in obrobo, dobi sestavljena pot slog prvega, tj. najnižjega predmeta. + Inkscape zna sestaviti poti v sestavljeno pot (Ctrl+K) in razstaviti sestavljeno pot v ločene podpoti (Shift+Ctrl+K). Poskusite te ukaze na gornjih primerih. Ker ima predmet lahko le eno polnilo in obrobo, dobi sestavljena pot slog prvega, tj. najnižjega predmeta. - + @@ -249,23 +240,23 @@ selected node); Alt+! inverts in the ent - + - To je najlažji način za ustvarjanje objektov z luknjami. Za močnejše operacije s potmi si oglejte "Matematične operacije" spodaj. + To je najlažji način za ustvarjanje objektov z luknjami. Za močnejše operacije s potmi si oglejte "Matematične operacije" spodaj. - + Pretvarjanje v poti - + Any shape or text object can be converted to path (Shift+Ctrl+C). This operation does not change the appearance of the -object but removes all capabilities specific to its type (e.g. you can't round the +object but removes all capabilities specific to its type (e.g. you can't round the corners of a rectangle or edit the text anymore); instead, you can now edit its nodes. Here are two stars - the left one is kept a shape and the right one is converted to path. Switch to node tool and compare their editability when selected: @@ -274,19 +265,19 @@ converted to path. Switch to node tool and compare their editability when select - + - Še več, tudi vsaka poteza je lahko obrisana, tj. pretvorjena v pot ("obris"). Prvi predmet spodaj je izvirna pot (brez polnila, črna črta), drugi pa je pretvorjen v pot (črno polnilo, brez obrisa) z ukazom Poteza v pot: + Še več, tudi vsaka poteza je lahko obrisana, tj. pretvorjena v pot ("obris"). Prvi predmet spodaj je izvirna pot (brez polnila, črna črta), drugi pa je pretvorjen v pot (črno polnilo, brez obrisa) z ukazom Poteza v pot: - + Matematične operacije - + @@ -300,7 +291,7 @@ converted to path. Switch to node tool and compare their editability when select Delitev(Ctrl+/) Izreži pot(Ctrl+Alt+/) - + @@ -311,28 +302,28 @@ converted to path. Switch to node tool and compare their editability when select (dno minus vrh) - + - Bližnjice za te ukaze spominjajo na aritmetični pomen teh matematičnih operacij (Unija je dodajanje, Razlika je odštevanje,...). Razlika in Odvzem delujeta le na dveh izbranih predmetih, ostali pa na poljubnem številu predmetov hkrati. Rezultat vedno prevzame slog najnižjega predmeta. + Bližnjice za te ukaze spominjajo na aritmetični pomen teh matematičnih operacij (Unija je dodajanje, Razlika je odštevanje,...). Razlika in Odvzem delujeta le na dveh izbranih predmetih, ostali pa na poljubnem številu predmetov hkrati. Rezultat vedno prevzame slog najnižjega predmeta. - + - Rezultat Odvzema spominja na Sestavljanje (glej zgoraj), a doda vozlišča na mestih, kjer se poti sekajo. Razlika med Deljenjem in Izrezom poti je, da Deljenje izreže celoten spodnji predmet po poti zgornjega, Izrez poti pa izreže le obris spodnjega predmeta in odstrani polnilo (to je prikladno za razrez nezapolnjenih potez na koščke). + Rezultat Odvzema spominja na Sestavljanje (glej zgoraj), a doda vozlišča na mestih, kjer se poti sekajo. Razlika med Deljenjem in Izrezom poti je, da Deljenje izreže celoten spodnji predmet po poti zgornjega, Izrez poti pa izreže le obris spodnjega predmeta in odstrani polnilo (to je prikladno za razrez nezapolnjenih potez na koščke). - + Razširjenje in zožanje - + - Inkscape zna tudi brez raztegovanja razširiti in zožati oblike. To naredi z zamikanjem predmetove poti, t.j. vzporednim premikom vsake točke poti. Ustrezna ukaza sta Razširi (Ctrl+() in Zožaj (Ctrl+)). Spodaj vidite izvirno pot (rdeča) in več poti, ki so razširjenja ali zožanja: + Inkscape zna tudi brez raztegovanja razširiti in zožati oblike. To naredi z zamikanjem predmetove poti, t.j. vzporednim premikom vsake točke poti. Ustrezna ukaza sta Razširi (Ctrl+() in Zožaj (Ctrl+)). Spodaj vidite izvirno pot (rdeča) in več poti, ki so razširjenja ali zožanja: @@ -342,94 +333,96 @@ converted to path. Switch to node tool and compare their editability when select - + - Običajna raba teh ukazov ustvari pot (in pretvori tudi izvorni predmet v pot). Pogosteje nam koristi Dinamični zamik (Ctrl+J), ki ustvari predmet s premično ročico, ki nadzoruje razdaljo odmika. Izberite spodnji predmet, preklopite na orodje za vozlišča in preknite ročice: + Običajna raba teh ukazov ustvari pot (in pretvori tudi izvorni predmet v pot). Pogosteje nam koristi Dinamični zamik (Ctrl+J), ki ustvari predmet s premično ročico, ki nadzoruje razdaljo odmika. Izberite spodnji predmet, preklopite na orodje za vozlišča in preknite ročice: - + Predmet, ki je dinamičen zamik svojega izvirnika, si zapomni izvorno pot, tako da se natančnost ne izgublja z večkratnim spreminjanjem. Ko ste končali, ga lahko vedno pretvorite nazaj v pot. - + Še bolj udoben je povezan zamik, ki deluje podobno kot dinamičen, le da je povezan z neko drugo potjo, ki pa jo lahko še vedno urejate. Iz ene izvorne poti lahko ustvarite praktično neomejeno število povezanih zamikov. Spodaj vidite rdečo izvorno pot in en povezan zamik s črnim polnilom in brez obrisa, ter drugi povezan zamik brez polnila s črno črto. - + Izberite rdeči predmet in mu spremenite vozlišča. Opazujte spreminjanje povezanih predmetov. Izberite kakega od njiju in mu prilagodite zamik. Poskusite tudi premakniti izvirnik - povezani zamiki mu sledijo, hkrati pa jih lahko ločeno premikate ali preoblikujete. - - - - - Poenostavljanje + + + + + + + Poenostavljanje - - + + - Glavna uporaba ukaza Poenostavi (Ctrl+L) je zmanjšanje števila vozlišč na poti, ob približnem ohranjanju oblike. To je koristno pri prostoročnih poteh, ki so včasih bolj zapletene, kot bi bilo treba. Spodaj levo je oblika narisana prostoročno, desno pa njen poenostavljeni dvojnik. Izvirna pot ima 28 vozlišč, poenostavljena pa 17. Poenostavljena je zato gladkejša in lažje ji urejamo vozlišča. + Glavna uporaba ukaza Poenostavi (Ctrl+L) je zmanjšanje števila vozlišč na poti, ob približnem ohranjanju oblike. To je koristno pri prostoročnih poteh, ki so včasih bolj zapletene, kot bi bilo treba. Spodaj levo je oblika narisana prostoročno, desno pa njen poenostavljeni dvojnik. Izvirna pot ima 28 vozlišč, poenostavljena pa 17. Poenostavljena je zato gladkejša in lažje ji urejamo vozlišča. - - - - + + + + Količina poenostavljanja (ali grobost) je odvisna od velikosti izbire. Zato bo, če izberete pot, skupaj s kakim večjim predmetom, ta agresivneje poenostavljena, kot če bi jo izbrali samo. Ta ukaz je tudi pospešen. To pomeni, da če večkrat zaporedoma in s kratkimi presledki (manj kot pol sekunde) pritisnete Ctrl+L, bo agresivnost vsakič večja. Po krajšem premoru bo agresivnost spet privzeta. Z uporabo poseševanja je enostavna natančna uporaba poenostavljanja. - - + + - Besides smoothing freehand strokes, Simplify can be used for various + Besides smoothing freehand strokes, Simplify can be used for various creative effects. Often, a shape which is rigid and geometric benefits from some amount of simplification that creates cool life-like generalizations of the original form - melting sharp corners and introducing very natural distortions, sometimes stylish and -sometimes plain funny. Here's an example of a clipart shape that looks much nicer after -Simplify: +sometimes plain funny. Here's an example of a clipart shape that looks much nicer after +Simplify: - Izvirnik - Rahlo poenostavljanje - Agresivno poenostavljanje - - - - - Ustvarjanje besedil + Izvirnik + Rahlo poenostavljanje + Agresivno poenostavljanje + + + + + Ustvarjanje besedil - - + + Inkscape je sposoben urejati daljša in zapletena besedila, hkrati pa je priročen pri ustvarjanju kratkih besednih predmetov, kot so naslovi, oglasi, logotipi, diagrami, nalepke,... V tem delu bomo na kratko predstavili te možnosti. - - + + Ustvarjanje besedilnega predmeta je enostavno - izberete orodje za besedila (F8), kliknete nekam v dokument in pišete. Za spreminjanje pisave, sloga in velikosti odprite pogovorno okno Besedilo in pisava (Shift+Ctrl+T). Tam lahko besedilo tudi pišete v posebno okence, kar je včasih lažje, kot pa neposredno na platno (če nič drugega, to okence podpira kopiranje in lepljenje iz sistemskega odložišča, ter sprotno preverjanje črkovanja). - - + + @@ -438,43 +431,43 @@ objects -so you can click to select and position the cursor in any existing text object (such as this paragraph). - - + + Ena pogostejših operacij pri oblikovanju besedila je popravljanje razmikov med črkami in črtami. Kot vedno imamo tudi za to priročne bližnjice: Alt+< in Alt+>. S tem spremenite razmik med črkami v trenutni vrstici tako, da se dolžina vrstice spremeni za eno točko pri trenutnem pogledu. Večina besedil z velikostjo pisave večjo od običajne izgleda bolje, če jo malce stisnemo. Tu imamo primer: - Izvirnik - Razmik med črkami zmanjšan - Navdih - Navdih - - + Izvirnik + Razmik med črkami zmanjšan + Navdih + Navdih + + - Stisnjena različica bi bila boljši naslov, a še vedno ni popolna: presledki med črkami niso enakomerni. "a" in "t" sta recimo predaleč narazen, medtem ko sta "t" in "i" preblizu. Količina takšnih slabih presledkov je odvisna od kakovosti uporabljene pisave, a celo pri najboljših boste našli pare črk, ki jih bo potrebno popraviti. + Stisnjena različica bi bila boljši naslov, a še vedno ni popolna: presledki med črkami niso enakomerni. "a" in "t" sta recimo predaleč narazen, medtem ko sta "t" in "i" preblizu. Količina takšnih slabih presledkov je odvisna od kakovosti uporabljene pisave, a celo pri najboljših boste našli pare črk, ki jih bo potrebno popraviti. - - + + V Inkscapu je to enostavno; enostavno premaknite kazalec za urejanje besedila med željeni črki in uporabite Alt+smerne tipke, da premaknete črko na desni od kazalca. Še enkrat isti naslov, to pot z ročno popravljenimi razmaki: - Razmik med črkami zmanjšan, nekateri pari črk ročno spodsekani - Navdih - - + Razmik med črkami zmanjšan, nekateri pari črk ročno spodsekani + Navdih + + Poleg premikanja črk levo in desno z ukazi Alt+levo ali Alt+desno jih lahko zamaknete tudi gor in dol, če pritisnete Alt+gor ali Alt+dol. Poskusite te kombinacije na kateremkoli odstavku tega vodiča. - Navdih - - + Navdih + + @@ -486,37 +479,43 @@ disadvantage to the “text as text” approach is that you need to have the ori installed on any system where you want to open that SVG document. - - + + Podobno kot razmik med črkami lahko prilagajate tudi razmik med vrsticami. Poskusite Ctrl+Alt+< in Ctrl+Alt+> na kateremkoli odstavku tega vodiča. S tem spremenite razmike tako, da se celotna višina predmeta spremeni za 1 točko pri trenutnem pogledu. Kot tudi pri Izbirniku, hkratno držanje Shifta podeseteri učinek. - - Urejevalnik XML + + Urejevalnik XML - - + + Inkscapovo najmočnejše orodje je Urejevalnik XML (Shift+Ctrl+X). Prikazuje celotno XML drevo dokumenta in vedno odraža trenutno stanje. V njem lahko urejate vašo risbo in opazujete spremembe, lahko pa v njem tudi prilagajate lastnosti in rezultat takoj vidite na platnu. To je tudi najboljše orodje za spoznavanje SVGja, saj omogoča nekatere trike, ki jih ne morete opraviti z običajnimi orodji. - - Zaključek + + Zaključek - - + + - Ta vodič pokaže le del vseh zmogljivosti Inkscapa. Upamo, da vam je bil všeč. Ne bojte se eksperimentiranja in svoje stvaritve delite z drugimi. Za več informacij, najnovejše različice in nadaljno pomoč s strani uporabnikov in razvijalcev obiščite www.inkscape.org. + Ta vodič pokaže le del vseh zmogljivosti Inkscapa. Upamo, da vam je bil všeč. Ne bojte se eksperimentiranja in svoje stvaritve delite z drugimi. Za več informacij, najnovejše različice in nadaljno pomoč s strani uporabnikov in razvijalcev obiščite www.inkscape.org. - + - + + + + + + + @@ -528,30 +527,18 @@ installed on any system where you want to open that SVG document. - + - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - Uporabite Ctrl+puščica navzgor za drsenje - + + Uporabite Ctrl+puščica navzgor za drsenje + diff --git a/share/tutorials/tutorial-advanced.svg b/share/tutorials/tutorial-advanced.svg index a34d1875e..97cc076d4 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-advanced.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-advanced.svg @@ -1,4 +1,5 @@ + @@ -7,11 +8,13 @@ - - - - - + + + + + + + @@ -26,35 +29,23 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - Use Ctrl+down arrow to scroll - + + Use Ctrl+down arrow to scroll + - + ::ADVANCED bulia byak, buliabyak@users.sf.net and josh andler, scislac@users.sf.net - + @@ -63,61 +54,61 @@ drawing, path manipulation, booleans, offsets, simplification, and text tool. - + Use Ctrl+arrows, mouse wheel, or middle button drag to scroll the page down. For basics of object creation, selection, and -transformation, see the Basic tutorial in Help > Tutorials. +transformation, see the Basic tutorial in Help > Tutorials. - + Pasting techniques - + After you copy some object(s) by Ctrl+C or cut by -Ctrl+X, the regular Paste command +Ctrl+X, the regular Paste command (Ctrl+V) pastes the copied object(s) right under the mouse cursor or, if the cursor is outside the window, to the center of the document window. However, the object(s) in the clipboard still remember the original place from which they were -copied, and you can paste back there by Paste in Place +copied, and you can paste back there by Paste in Place (Ctrl+Alt+V). - + - Another command, Paste Style (Shift+Ctrl+V), + Another command, Paste Style (Shift+Ctrl+V), applies the style of the (first) object on the clipboard to the current selection. The “style” thus pasted includes all the fill, stroke, and font settings, but not the shape, size, or parameters specific to a shape type, such as the number of tips of a star. - + - Yet another set of paste commands, Paste Size, scales the selection + Yet another set of paste commands, Paste Size, scales the selection to match the desired size attribute of the clipboard object(s). There are a number of commands for pasting size and are as follows: Paste Size, Paste Width, Paste Height, Paste Size Separately, Paste Width Separately, and Paste Height Separately. - + - Paste Size scales the whole selection to match the overall size of the clipboard -object(s). Paste Width/Paste Height scale the + Paste Size scales the whole selection to match the overall size of the clipboard +object(s). Paste Width/Paste Height scale the whole selection horizontally/vertically so that it matches the width/height of the clipboard object(s). These commands honor the scale ratio lock on the Selector Tool controls bar (between W and H fields), so @@ -129,7 +120,7 @@ of the clipboard object(s). - + @@ -138,11 +129,11 @@ instances as well as between Inkscape and other applications (which must be able handle SVG on the clipboard to use this). - + Drawing freehand and regular paths - + @@ -160,7 +151,7 @@ Pencil (freehand) tool (F6): - + @@ -177,7 +168,7 @@ Pencil (freehand) tool (F6): - + @@ -192,7 +183,7 @@ only the last segment of an unfinished line, press - + @@ -203,11 +194,11 @@ only the last segment of an unfinished line, press new one. - + Editing paths - + @@ -221,7 +212,7 @@ path and switch to the Node tool (F2): - + @@ -237,7 +228,7 @@ selected node); Alt+! inverts in the ent - + @@ -250,7 +241,7 @@ either double clicking or by Ctrl+Alt+Click - + @@ -263,7 +254,7 @@ select two endnodes on one path, you can join them ( - + @@ -278,21 +269,21 @@ over it, so that only the other handle is rotated/scaled to match. - + - Also, you can retract a node's handle altogether by + Also, you can retract a node's handle altogether by Ctrl+clicking on it. If two adjacent nodes have their handles retracted, the path segment between them is a straight line. To pull out the retracted node, Shift+drag away from the node. - + Subpaths and combining - + @@ -307,30 +298,30 @@ single compound path; the same three subpaths on the right are independent path - + - Note that a compound path is not the same as a group. It's a single object which is only + Note that a compound path is not the same as a group. It's a single object which is only selectable as a whole. If you select the left object above and switch to node tool, you will see nodes displayed on all three subpaths. On the right, you can only node-edit one path at a time. - + - Inkscape can Combine paths into a compound path -(Ctrl+K) and Break Apart a compound path into + Inkscape can Combine paths into a compound path +(Ctrl+K) and Break Apart a compound path into separate paths (Shift+Ctrl+K). Try these commands on the above examples. Since an object can only have one fill and stroke, a new compound path gets the style of the first (lowest in z-order) object being combined. - + @@ -340,7 +331,7 @@ in the areas where the paths overlap: - + @@ -348,17 +339,17 @@ in the areas where the paths overlap: commands, see “Boolean operations” below. - + Converting to path - + Any shape or text object can be converted to path (Shift+Ctrl+C). This operation does not change the appearance of the -object but removes all capabilities specific to its type (e.g. you can't round the +object but removes all capabilities specific to its type (e.g. you can't round the corners of a rectangle or edit the text anymore); instead, you can now edit its nodes. Here are two stars - the left one is kept a shape and the right one is converted to path. Switch to node tool and compare their editability when selected: @@ -367,7 +358,7 @@ converted to path. Switch to node tool and compare their editability when select - + @@ -379,11 +370,11 @@ no stroke): - + Boolean operations - + @@ -399,7 +390,7 @@ no stroke): Division(Ctrl+/) Cut Path(Ctrl+Alt+/) - + @@ -410,43 +401,43 @@ no stroke): (bottom minus top) - + The keyboard shortcuts for these commands allude to the arithmetic analogs of the boolean operations (union is addition, difference is subtraction, etc.). The -Difference and Exclusion commands can only apply +Difference and Exclusion commands can only apply to two selected objects; others may process any number of objects at once. The result always receives the style of the bottom object. - + - The result of the Exclusion command looks similar to -Combine (see above), but it is different in that -Exclusion adds extra nodes where the original paths intersect. The -difference between Division and Cut Path is that + The result of the Exclusion command looks similar to +Combine (see above), but it is different in that +Exclusion adds extra nodes where the original paths intersect. The +difference between Division and Cut Path is that the former cuts the entire bottom object by the path of the top object, while the latter -only cuts the bottom object's stroke and removes any fill (this is convenient for +only cuts the bottom object's stroke and removes any fill (this is convenient for cutting fill-less strokes into pieces). - + Inset and outset - + Inkscape can expand and contract shapes not only by scaling, but also by -offsetting an object's path, i.e. by displacing it perpendicular +offsetting an object's path, i.e. by displacing it perpendicular to the path in each point. The corresponding commands are called -Inset (Ctrl+() and Outset +Inset (Ctrl+() and Outset (Ctrl+)). Shown below is the original path (red) and a number of paths inset or outset from that original: @@ -459,31 +450,31 @@ inset or outset from that original: - + - The plain Inset and Outset commands produce paths -(converting the original object to path if it's not a path yet). Often, more convenient -is the Dynamic Offset (Ctrl+J) which creates an -object with a draggable handle (similar to a shape's handle) controlling the offset + The plain Inset and Outset commands produce paths +(converting the original object to path if it's not a path yet). Often, more convenient +is the Dynamic Offset (Ctrl+J) which creates an +object with a draggable handle (similar to a shape's handle) controlling the offset distance. Select the object below, switch to the node tool, and drag its handle to get an idea: - + Such a dynamic offset object remembers the original path, so it -does not “degrade” when you change the offset distance again and again. When you don't +does not “degrade” when you change the offset distance again and again. When you don't need it to be adjustable anymore, you can always convert an offset object back to path. - + @@ -495,7 +486,7 @@ stroke. - + @@ -506,18 +497,20 @@ can move or transform the offset objects independently without losing their conn with the source. - - - - - Simplification + + + + + + + Simplification - - + + - The main use of the Simplify command (Ctrl+L) is + The main use of the Simplify command (Ctrl+L) is reducing the number of nodes on a path while almost preserving its shape. This may be useful for paths created by the Pencil tool, since that tool sometimes creates more nodes than necessary. Below, the left shape is as created by the @@ -526,17 +519,17 @@ nodes, while the simplified one has 17 (which means it is much easier to work wi node tool) and is smoother. - - - - + + + + The amount of simplification (called the threshold) depends on the size of the selection. Therefore, if you select a path along with some larger object, it will be simplified more aggressively than if you select that path -alone. Moreover, the Simplify command is +alone. Moreover, the Simplify command is accelerated. This means that if you press Ctrl+L several times in quick succession (so that the calls are within 0.5 sec from each other), the threshold is increased on each call. (If you do another Simplify after a @@ -544,41 +537,41 @@ pause, the threshold is back to its default value.) By making use of the acceler is easy to apply the exact amount of simplification you need for each case. - - + + - Besides smoothing freehand strokes, Simplify can be used for various + Besides smoothing freehand strokes, Simplify can be used for various creative effects. Often, a shape which is rigid and geometric benefits from some amount of simplification that creates cool life-like generalizations of the original form - melting sharp corners and introducing very natural distortions, sometimes stylish and -sometimes plain funny. Here's an example of a clipart shape that looks much nicer after -Simplify: - - - Original - Slight simplification - Aggressive simplification - - - - - Creating text +sometimes plain funny. Here's an example of a clipart shape that looks much nicer after +Simplify: + + + Original + Slight simplification + Aggressive simplification + + + + + Creating text - - + + - Inkscape is capable of creating long and complex texts. However, it's also pretty + Inkscape is capable of creating long and complex texts. However, it's also pretty convenient for creating small text objects such as heading, banners, logos, diagram -labels and captions, etc. This section is a very basic introduction into Inkscape's +labels and captions, etc. This section is a very basic introduction into Inkscape's text capabilities. - - + + @@ -590,8 +583,8 @@ situations, it may be more convenient than editing it right on the canvas (in particular, that tab supports as-you-type spell checking). - - + + @@ -600,8 +593,8 @@ objects -so you can click to select and position the cursor in any existing text object (such as this paragraph). - - + + @@ -612,19 +605,19 @@ the letter spacing in the current line the total length of the line changes by 1 pixel at the current zoom (compare to Selector tool where the same keys do pixel-sized object scaling). As a rule, if the font size in a text object is larger than the default, it will likely benefit from squeezing letters -a bit tighter than the default. Here's an example: +a bit tighter than the default. Here's an example: - Original - Letter spacing decreased - Inspiration - Inspiration - - + Original + Letter spacing decreased + Inspiration + Inspiration + + - The tightened variant looks a bit better as a heading, but it's still not perfect: the + The tightened variant looks a bit better as a heading, but it's still not perfect: the distances between letters are not uniform, for example the “a” and “t” are too far apart while “t” and “i” are too close. The amount of such bad kerns (especially visible in large font sizes) is greater in low quality fonts than in high quality ones; however, in @@ -632,8 +625,8 @@ any text string and in any font you will probably find pairs of letters that wil benefit from kerning adjustments. - - + + @@ -643,10 +636,10 @@ of the cursor. Here is the same heading again, this time with manual adjustments for visually uniform letter positioning: - Letter spacing decreased, some letter pairs manually kerned - Inspiration - - + Letter spacing decreased, some letter pairs manually kerned + Inspiration + + @@ -655,9 +648,9 @@ for visually uniform letter positioning: Alt+Up or Alt+Down: - Inspiration - - + Inspiration + + @@ -669,8 +662,8 @@ disadvantage to the “text as text” approach is that you need to have the ori installed on any system where you want to open that SVG document. - - + + @@ -682,11 +675,11 @@ As in Selector, pressing Shift with any produces 10 times greater effect than without Shift. - - XML editor + + XML editor - - + + @@ -699,23 +692,29 @@ interactively, and it allows you to do tricks that would be impossible with regu editing tools. - - Conclusion + + Conclusion - - + + This tutorial shows only a small part of all capabilities of Inkscape. We hope you -enjoyed it. Don't be afraid to experiment and share what you create. Please visit www.inkscape.org for more information, latest +enjoyed it. Don't be afraid to experiment and share what you create. Please visit www.inkscape.org for more information, latest versions, and help from user and developer communities. - + - + + + + + + + @@ -727,30 +726,18 @@ versions, and help from user and developer communities. - + - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - Use Ctrl+up arrow to scroll - + + Use Ctrl+up arrow to scroll + diff --git a/share/tutorials/tutorial-advanced.vi.svg b/share/tutorials/tutorial-advanced.vi.svg index b9f9a2683..dca797e6a 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-advanced.vi.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-advanced.vi.svg @@ -1,4 +1,5 @@ + @@ -7,11 +8,13 @@ - - - - - + + + + + + + @@ -26,80 +29,68 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - Use Ctrl+down arrow to scroll - + + Use Ctrl+down arrow to scroll + - + ::NÂNG CAO bulia byak, buliabyak@users.sf.net và josh andler, scislac@users.sf.net - + Bài hướng dẫn này đề cập đến thao tác chép và dán, sửa nốt, nét vẽ tự do và cung bezier, xử lý đường nét, các phép tập hợp, đối tượng co rút/mở rộng, đơn giản hoá, và công cụ văn bản. - + - Dùng Ctrl+mũi tên, xoay chuột, hoặc kéo nút giữa chuột để cuộn trang xuống dưới. Để xem các thao tác tạo đối tượng, chọn và chuyển dạng cơ bản, hãy xem bài hướng dẫn Cơ bản trong Trợ giúp > Hướng dẫn. + Dùng Ctrl+mũi tên, xoay chuột, hoặc kéo nút giữa chuột để cuộn trang xuống dưới. Để xem các thao tác tạo đối tượng, chọn và chuyển dạng cơ bản, hãy xem bài hướng dẫn Cơ bản trong Trợ giúp > Hướng dẫn. - + Các kỹ thuật dán - + - Sau khi dùng Ctrl+C hoặc Ctrl+X để cắt hay chép một vài đối tượng, lệnh Dán (Ctrl+V) sẽ dán đối tượng đã chép vào vị trí nằm dưới con trỏ, hoặc vào giữa tài liệu nếu con trỏ nằm ngoài cửa sổ Inkscape. Tuy vậy, trong bảng nháp vẫn có thông tin về vị trí ban đầu của các đối tượng đã cắt/chép, và bạn có thể dán chúng lại vào chỗ cũ bằng lệnh Dán tại chỗ cũ (Ctrl+Alt+V). + Sau khi dùng Ctrl+C hoặc Ctrl+X để cắt hay chép một vài đối tượng, lệnh Dán (Ctrl+V) sẽ dán đối tượng đã chép vào vị trí nằm dưới con trỏ, hoặc vào giữa tài liệu nếu con trỏ nằm ngoài cửa sổ Inkscape. Tuy vậy, trong bảng nháp vẫn có thông tin về vị trí ban đầu của các đối tượng đã cắt/chép, và bạn có thể dán chúng lại vào chỗ cũ bằng lệnh Dán tại chỗ cũ (Ctrl+Alt+V). - + - Một lệnh khác, Dán kiểu dáng (Shift+Ctrl+V), áp dụng kiểu dáng của đối tượng đầu tiên trong bảng nháp cho vùng chọn hiện thời. “Kiểu dáng” được dán vào bao gồm màu tô, nét viền, phông chữ, nhưng không bao gồm hình dáng, kích cỡ hoặc các tham số đặc trưng cho một loại hình dáng, như số đỉnh của hình sao chả hạn. + Một lệnh khác, Dán kiểu dáng (Shift+Ctrl+V), áp dụng kiểu dáng của đối tượng đầu tiên trong bảng nháp cho vùng chọn hiện thời. “Kiểu dáng” được dán vào bao gồm màu tô, nét viền, phông chữ, nhưng không bao gồm hình dáng, kích cỡ hoặc các tham số đặc trưng cho một loại hình dáng, như số đỉnh của hình sao chả hạn. - + - Một tập hợp các lệnh khác nữa, Dán kích cỡ, co giãn vùng chọn cho giống kích thước của các đối tượng trong bảng nháp. Có một số lệnh để dán kích thước như sau: Dán Kích cỡ, Dán chiều rộng, Dán Chiều cao, Dán riêng Kích cỡ, Dán riêng chiều rộng, và Dán riêng chiều cao. + Một tập hợp các lệnh khác nữa, Dán kích cỡ, co giãn vùng chọn cho giống kích thước của các đối tượng trong bảng nháp. Có một số lệnh để dán kích thước như sau: Dán Kích cỡ, Dán chiều rộng, Dán Chiều cao, Dán riêng Kích cỡ, Dán riêng chiều rộng, và Dán riêng chiều cao. - + - Dán kích cỡ co giãn toàn bộ vùng chọn cho giống kích thước tổng hợp của tất cả các đối tượng trong bảng nháp. Dán chiều rộng/Dán chiều cao chỉnh lại chiều rộng/chiều cao của vùng chọn cho giống chiều rộng/cao của đối tượng trong bảng nháp. Những lệnh này khi được dùng lúc đối tượng bị khoá tỉ lệ (nút khoá nằm trên thanh Điều khiển Công cụ của công cụ Chọn được nhấn) thì cả chiều rộng lẫn chiều cao đều sẽ thay đổi phù hợp để đảm bảo giữ nguyên tỉ lệ các chiều. Các lệnh có chữ "riêng" cũng có chức năng tương tự thế, nhưng chúng co giãn riêng từng đối tượng sao cho giống với kích cỡ trong bảng nháp. + Dán kích cỡ co giãn toàn bộ vùng chọn cho giống kích thước tổng hợp của tất cả các đối tượng trong bảng nháp. Dán chiều rộng/Dán chiều cao chỉnh lại chiều rộng/chiều cao của vùng chọn cho giống chiều rộng/cao của đối tượng trong bảng nháp. Những lệnh này khi được dùng lúc đối tượng bị khoá tỉ lệ (nút khoá nằm trên thanh Điều khiển Công cụ của công cụ Chọn được nhấn) thì cả chiều rộng lẫn chiều cao đều sẽ thay đổi phù hợp để đảm bảo giữ nguyên tỉ lệ các chiều. Các lệnh có chữ "riêng" cũng có chức năng tương tự thế, nhưng chúng co giãn riêng từng đối tượng sao cho giống với kích cỡ trong bảng nháp. - + @@ -108,11 +99,11 @@ instances as well as between Inkscape and other applications (which must be able handle SVG on the clipboard to use this). - + Vẽ nét tự do và các đường nét chính quy - + @@ -128,7 +119,7 @@ handle SVG on the clipboard to use this). - + @@ -144,24 +135,24 @@ handle SVG on the clipboard to use this). - + Khi dùng công cụ Bút, mỗi lần bấm chuột, một nút nhọn không có các chốt để uốn cong sẽ được tạo ra, nên sau nhiều lần bấm chuột ta sẽ có được một đường gấp khúc. Bấm rồi kéo chuột sẽ tạo một nút Bezier mịn, có 2 chốt nằm đối xứng với nhau tại nút đó. Nhấn Shift khi kéo một trong 2 chốt để xoay tay đòn ứng với chốt đó và giữ cố định chốt còn lại. Ctrl hạn chế độ lệch thành từng góc 15 độ một trong lúc xoay tay đòn. Nhấn Enter để hoàn tất đường đang tạo, và Esc để xoá nó. Để xoá đoạn vừa vẽ thay vì toàn bộ đường nét đang tạo, hãy nhấn Backspace. - + Trong cả 2 công cụ Bút và Bút chì, đường nét đang được chọn sẽ có những điểm neo nhỏ hình vuông ở 2 đầu. Những điểm neo này cho phép bạn vẽ tiếp nét này (bằng cách vẽ từ một trong các điểm neo) hoặc đóng nét lại (bằng cách vẽ từ điểm neo này đến điểm neo còn lại) thay vì tạo ra một nét mới. - + Chỉnh sửa đường nét - + @@ -169,7 +160,7 @@ handle SVG on the clipboard to use this). - + @@ -185,38 +176,38 @@ selected node); Alt+! inverts in the ent - + Sửa nét bằng cách kéo các nút, chốt của nút hoặc trực tiếp kéo một đoạn đường nét ra vị trí mong muốn. (Hãy thử di chuyển một số nút, chốt và đoạn trong đường nét bên trên). Giữ Ctrl khi kéo để hạn chế độ dịch chuyển và góc xoay. Các phím mũi tên, Tab, [, ], <, > và các phím kết hợp với chúng cũng làm việc giống như với công cụ Chọn, nhưng áp dụng cho nút thay vì đối tượng. Bạn có thể thêm các nút ở bất cứ vị trí nào trên đường nét bằng cách bấm đúp chuột hoặc Ctrl+Alt+bấm chuộtlên vị trí cần thêm nút. - + Bạn cũng có thể xóa nút bằng phím Del hoặc Ctrl+Alt+bấm chuột lên nút cần xoá. Khi xoá một nút, Inkscape sẽ cố giữ nguyên hình dáng của đường nét bằng cách điều chỉnh lại các chốt của 2 nút lân cận. Nếu bạn muốn giữ cho chốt của các nút lân cận không đổi, hãy dùng Ctrl+Del để xoá nút. Thêm nữa, bạn có thể nhân đôi nút đã chọn bằng phím Shift+D. Nhấn Shift+B, 1 đường nét sẽ được ngắt thành 2 nét thành phần tại nút đang chọn. Nếu bạn chọn 2 nút cuối trong cùng 1 nét, bạn có thể kết hợp chúng lại (Shift+J). - + Một nút có thể trở thành nút nhọn (Shift+C) có 2 tay đòn ở 2 góc bất kỳ không phụ thuộc nhau; hoặc nút mịn (Shift+S) với 2 tay đòn nằm trên 1 đường thẳng; hoặc nút đối xứng (Shift+Y) với 2 tay đòn thẳng hàng và có cùng chiều dài. Khi bạn chuyển đổi kiểu nút, bạn có thể giữ nguyên vị trí của 1 trong 2 chốt điều chỉnh bằng cách đặt con chuột tại nút đó, rồi dùng bàn phím để sửa tay đòn còn lại. - + Bạn cũng có thể rụt chốt vào để xoá 2 tay đòn của 1 nút bằng Ctrl+bấm chuột lên 1 chốt. Nếu 2 nút liền nhau đều bị rụt chốt vào, đoạn giữa chúng sẽ là đoạn thẳng. Để kéo tay đòn ra khỏi nút chưa có tay đòn, hãy Shift+kéo chuột từ giữa nút ra ngoài. - + Đường nét thành phần - + @@ -227,21 +218,21 @@ selected node); Alt+! inverts in the ent - + Lưu ý rằng một đường nét phức (có nhiều nét thành phần) không giống như 1 nhóm. Đó là 1 đối tượng duy nhất, mà bạn chỉ có thể chọn toàn bộ chứ không thể chọn rời rạc từng đường nét thành phần được. Nếu bạn chọn đối tượng bên trái khi dùng công cụ Nút, bạn sẽ thấy các nút xuất hiện trên cả 3 nét thành phần, trong khi với hình bên phải, bạn chỉ có thể chọn riêng từng nét để chỉnh sửa. - + - Inkscape cho phép bạn Kết hợp (Ctrl+K) nhiều đường nét thành một nét phức, hoặc Ngắt ra (Shift+Ctrl+K) để chuyển nét thành phần thành nét độc lập. Hãy dùng thử 2 lệnh này với hình mẫu ở trên. Vì mỗi đối tượng chỉ có thể có 1 màu tô và nét viền, nên đường nét phức được kết hợp lại sẽ có kiểu dáng của đối tượng đầu tiên (thứ tự z thấp nhất). + Inkscape cho phép bạn Kết hợp (Ctrl+K) nhiều đường nét thành một nét phức, hoặc Ngắt ra (Shift+Ctrl+K) để chuyển nét thành phần thành nét độc lập. Hãy dùng thử 2 lệnh này với hình mẫu ở trên. Vì mỗi đối tượng chỉ có thể có 1 màu tô và nét viền, nên đường nét phức được kết hợp lại sẽ có kiểu dáng của đối tượng đầu tiên (thứ tự z thấp nhất). - + @@ -249,23 +240,23 @@ selected node); Alt+! inverts in the ent - + Đây là cách dễ nhất để tạo một đối tượng có các khoen trống trên đó. Để biết thêm về các lệnh xử lý nét mạnh hơn, hãy xem phần “Các phép logic” dưới đây. - + Chuyển thành đường nét - + Any shape or text object can be converted to path (Shift+Ctrl+C). This operation does not change the appearance of the -object but removes all capabilities specific to its type (e.g. you can't round the +object but removes all capabilities specific to its type (e.g. you can't round the corners of a rectangle or edit the text anymore); instead, you can now edit its nodes. Here are two stars - the left one is kept a shape and the right one is converted to path. Switch to node tool and compare their editability when selected: @@ -274,19 +265,19 @@ converted to path. Switch to node tool and compare their editability when select - + - Hơn nữa, bạn có thể chuyển nét viền của đối tượng thành đường nét. Hình dưới, đối tượng bên trái là một đường nét nguyên bản (không tô màu, viền đen) trong khi đối tượng thứ 2 là kết quả của lệnh Nét viền sang đường nét (Ctrl+Alt+C) (tô màu đen, không có viền): + Hơn nữa, bạn có thể chuyển nét viền của đối tượng thành đường nét. Hình dưới, đối tượng bên trái là một đường nét nguyên bản (không tô màu, viền đen) trong khi đối tượng thứ 2 là kết quả của lệnh Nét viền sang đường nét (Ctrl+Alt+C) (tô màu đen, không có viền): - + Các phép toán tập hợp - + @@ -300,7 +291,7 @@ converted to path. Switch to node tool and compare their editability when select Chia(Ctrl+/) Cắt đường nét(Ctrl+Alt+/) - + @@ -311,28 +302,28 @@ converted to path. Switch to node tool and compare their editability when select (bottom minus top) - + - Các phím tắt bàn phím cho những lệnh này liên quan đến các phép số học tương ứng với các phép tập hợp đó (phép hợp tương ứng với phép cộng, phép hiệu tương ứng với phép trừ..) Lệnh Hiệu và Loại trừ chỉ có thể hoạt động nếu bạn chọn 2 đối tượng; với các lệnh khác, bạn có thể chọn bao nhiêu đối tượng cũng được. Kết quả trả về luôn có kiểu dáng của đối tượng thấp nhất trong lớp. + Các phím tắt bàn phím cho những lệnh này liên quan đến các phép số học tương ứng với các phép tập hợp đó (phép hợp tương ứng với phép cộng, phép hiệu tương ứng với phép trừ..) Lệnh Hiệu và Loại trừ chỉ có thể hoạt động nếu bạn chọn 2 đối tượng; với các lệnh khác, bạn có thể chọn bao nhiêu đối tượng cũng được. Kết quả trả về luôn có kiểu dáng của đối tượng thấp nhất trong lớp. - + - Kết quả của phép Loại trừ tương đối giống với phép Hợp (xem phần trên), nhưng khác nhau ở chỗ phép Loại trừ thêm các nút mới tại những vùng giao nhau. Sự khác biệt giữa phép Chia và Cắt đường nét là phép Chia chia toàn bộ đối tượng nằm dưới cùng cho nét của đối tượng nằm trên cùng, trong khi lệnh Cắt đường dẫn chỉ chia đường viền của đối tượng nằm dưới cùng và xóa tất cả các màu tô (dùng lệnh này để cắt các đối tượng không có màu tô thành từng phần nhỏ). + Kết quả của phép Loại trừ tương đối giống với phép Hợp (xem phần trên), nhưng khác nhau ở chỗ phép Loại trừ thêm các nút mới tại những vùng giao nhau. Sự khác biệt giữa phép Chia và Cắt đường nét là phép Chia chia toàn bộ đối tượng nằm dưới cùng cho nét của đối tượng nằm trên cùng, trong khi lệnh Cắt đường dẫn chỉ chia đường viền của đối tượng nằm dưới cùng và xóa tất cả các màu tô (dùng lệnh này để cắt các đối tượng không có màu tô thành từng phần nhỏ). - + Co rút và mở rộng hình - + - Inkscape không những có thể mở rộng và thu nhỏ hình dạng bằng co giãn tỉ lệ, mà còn cung cấp các phép dời hình lên đối tượng, tức là di chuyển từng điểm trên nét theo hướng vuông góc với tiếp tuyến của nét tại điểm đó. Các lệnh tương ứng được gọi là Dời vào (Ctrl+() (dịch nét vào trong) và Dời ra (Ctrl+)) (dịch nét ra ngoài). Hình dưới đây là hình gốc (màu đỏ) và các đường được dịch vào và ra từ nó: + Inkscape không những có thể mở rộng và thu nhỏ hình dạng bằng co giãn tỉ lệ, mà còn cung cấp các phép dời hình lên đối tượng, tức là di chuyển từng điểm trên nét theo hướng vuông góc với tiếp tuyến của nét tại điểm đó. Các lệnh tương ứng được gọi là Dời vào (Ctrl+() (dịch nét vào trong) và Dời ra (Ctrl+)) (dịch nét ra ngoài). Hình dưới đây là hình gốc (màu đỏ) và các đường được dịch vào và ra từ nó: @@ -342,94 +333,96 @@ converted to path. Switch to node tool and compare their editability when select - + - Các lệnh Dời vào và Dời ra tạo ra các đường nét (chuyển đối tượng gốc thành đường nét nếu nó là hình dạng). Thông thường, bạn hay dùng lệnh Dời hình động (Ctrl+J) để tạo ra một đối tượng có độ dời hình điều chỉnh được bằng 1 chốt kéo (tương tự như đối tượng hình dạng). Chọn đối tượng bên dưới, chuyển sang công cụ Nút, và kéo chốt điều khiển của nó để thực hành: + Các lệnh Dời vào và Dời ra tạo ra các đường nét (chuyển đối tượng gốc thành đường nét nếu nó là hình dạng). Thông thường, bạn hay dùng lệnh Dời hình động (Ctrl+J) để tạo ra một đối tượng có độ dời hình điều chỉnh được bằng 1 chốt kéo (tương tự như đối tượng hình dạng). Chọn đối tượng bên dưới, chuyển sang công cụ Nút, và kéo chốt điều khiển của nó để thực hành: - + Một đối tượng dời hình động như vậy luôn nhớ đường nét gốc là như thế nào, nên nó không “xuống cấp” khi bạn thay đổi nhiều lần khoảng cách dịch chuyển. Khi bạn không cần điều chỉnh khoảng cách này nữa, bạn luôn có thể chuyển một đối tượng dời hình về đường nét gốc. - + Tương tự như phép dời hình động, đối tượng dời hình liên kết là đối tượng dời hình động, được nối với 1 đường nét khác. Bạn có thể có nhiều đối tượng dời hình liên kết từ cùng 1 nét nguồn. Hình dưới đây, đường nét nguồn được tô màu đỏ, 1 đối tượng dời hình liên kết có màu đen và không có màu tô, còn một nét khác có màu đen nhưng không cos nét viền. - + Chọn đối tượng màu đỏ và sửa lại các nút của nó; hãy xem các đối tượng dời hình liên kết với nó thay đổi ra sao. Giờ hãy chọn một trong 2 đối tượng dời hình và thay đổi lại khoảng cách dịch. Cuối cùng, hãy xem lúc di chuyển và chuyển dạng đối tượng nguồn, các đối tượng liên kết sẽ như thế nào, và ngược lại, đối tượng dịch hình có được phép thay đổi tự do không. - - - - - Đơn giản hoá + + + + + + + Đơn giản hoá - - + + - Tác dụng chính của lệnh Đơn giản hoá (Ctrl+L) là giảm số nút có trên 1 đường nét trong khi hầu như giữ cho hình dạng đường nét là không đổi. Lệnh này rất hữu ích khi bạn dùng công cụ Bút chì để tạo nét, vì công cụ đó thường tạo ra nhiều nét hơn là bạn mong đợi. Ở dưới, hình bên trái được tạo bằng công cụ Bút chì, còn bên phải là bản sao của nó đã được đơn giản hoá. Đường nét gốc có 28 nút, trong khi đường nét được đơn giản hoá có 17 nút (dĩ nhiên, làm việc với 17 nút sẽ dễ hơn) và mịn hơn. + Tác dụng chính của lệnh Đơn giản hoá (Ctrl+L) là giảm số nút có trên 1 đường nét trong khi hầu như giữ cho hình dạng đường nét là không đổi. Lệnh này rất hữu ích khi bạn dùng công cụ Bút chì để tạo nét, vì công cụ đó thường tạo ra nhiều nét hơn là bạn mong đợi. Ở dưới, hình bên trái được tạo bằng công cụ Bút chì, còn bên phải là bản sao của nó đã được đơn giản hoá. Đường nét gốc có 28 nút, trong khi đường nét được đơn giản hoá có 17 nút (dĩ nhiên, làm việc với 17 nút sẽ dễ hơn) và mịn hơn. - - - - + + + + Mức độ (hay ngưỡng) st trong mCtrl+Lli - - + + - Besides smoothing freehand strokes, Simplify can be used for various + Besides smoothing freehand strokes, Simplify can be used for various creative effects. Often, a shape which is rigid and geometric benefits from some amount of simplification that creates cool life-like generalizations of the original form - melting sharp corners and introducing very natural distortions, sometimes stylish and -sometimes plain funny. Here's an example of a clipart shape that looks much nicer after -Simplify: +sometimes plain funny. Here's an example of a clipart shape that looks much nicer after +Simplify: - Gốc - Đơn giản hoá nhẹ - Đơn giản hoá mạnh - - - - - Tạo văn bản + Gốc + Đơn giản hoá nhẹ + Đơn giản hoá mạnh + + + + + Tạo văn bản - - + + Inkscape cho phép bạn tạo ra các văn bản dài và phức tạp. Dĩ nhiên, bạn có thể tạo ra các văn bản nhỏ như tiêu đề, khẩu hiệu, biểu hình (logo), nhãn biểu đồ và phụ đề... Phần này sẽ giới thiệu các khả năng xử lý văn bản cơ bản của Inkscape - - + + Tạo một đối tượng văn bản cũng đơn giản như tạo một hình dạng: chuyển sang công cụ Văn bản (F8), bấm vào vị trí cần đặt văn bản và gõ nội dung đoạn văn vào. Để thay đổi nhóm phông, hãy dùng hộp thoại Văn bản và Phông chữ (Shift+Ctrl+T). Hộp thoại này cũng có 1 ô cho bạn sửa lại đối tượng văn bản đang chọn - trong một số trường hợp, làm theo cách này sẽ hay hơn là sửa văn bản ngay trên khung vẽ (đặc biệt, ô này có chức năng kiểm tra chính tả nữa!) - - + + @@ -438,43 +431,43 @@ objects -so you can click to select and position the cursor in any existing text object (such as this paragraph). - - + + Một trong những thao tác hay thực hiện khi làm việc với văn bản là thay đổi khoảng cách giữa chữ và dòng. Inkscape cung cấp các phím tắt bàn phím để làm những thao tác này. Khi sửa văn bản, Alt+< và Alt+> thay đổi khoảng cách chữ trên dòng hiện tại của đối tượng văn bản, sao cho chiều dài tổng của dòng sẽ tăng hoặc giảm 1 điểm ảnh ở mức thu phóng hiện tại (so sánh với công cụ Chọn khi các phím đó làm chức năng co giãn đối tượng ở mức điểm ảnh). Do vậy, nếu kích thước phông lớn hơn mặc định, thì mức độ co giãn khoảng cách giữa các chữ sẽ nhỏ đi. Ví dụ: - Gốc - Giảm khoảng cách chữ - Sự sáng tạo - Sự sáng tạo - - + Gốc + Giảm khoảng cách chữ + Sự sáng tạo + Sự sáng tạo + + Chữ trên chưa thực sự hoàn hảo: khoảng cách giữa các chữ là không đồng đều. Ví dụ, chữ “a” và “t” quá xa nhau trong khi “t” và “i” lại quá gần. Khoảng cách giữa các chữ không đồng đều (đặc biệt khi ta dùng phông chữ lớn) hay xuất hiện khi ta dùng phông chữ kém chất lượng; tuy nhiên, trong chuỗi văn bản bất kỳ, ta có thể gặp 1 cặp chữ cần điều chỉnh lại khoảng cách. - - + + Inkscape cho phép ta dễ dàng sửa khoảng cách giữa 2 chữ. Chỉ việc di chuyển con trỏ văn bản tới giữa các con chữ và dùng Alt+mũi tên để di chuyển các con chữ bên phải con trỏ. Dưới đây vẫn là nội dung tiêu đề ở trên, nhưng đã được chỉnh lại khoảng cách chữ để cho phù hợp hơn: - Giảm khoảng cách giữa các chữ, tự sắp xếp khoảng cách một số cặp chữ - Sự sáng tạo - - + Giảm khoảng cách giữa các chữ, tự sắp xếp khoảng cách một số cặp chữ + Sự sáng tạo + + Ngoài việc dịch chữ sang ngang bằng phím Alt+mũi tên trái hoặc Alt+mũi tên phải, bạn còn có thể dịch chữ theo chiều dọc bằng Alt+mũi tên lên hoặc Alt+mũi tên xuống: - Sự sáng tạo - - + Sự sáng tạo + + @@ -486,37 +479,43 @@ disadvantage to the “text as text” approach is that you need to have the ori installed on any system where you want to open that SVG document. - - + + Tương tự như thay đổi khoảng cách giữa các chữ, thay đổi khoảng cách dòng trong đối tượng văn bản có nhiều dòng bằng tổ hợp Ctrl+Alt+< và Ctrl+Alt+> cho đoạn văn bất kỳ trong bài hướng dẫn này để chiều cao của đối tượng văn bản tăng hay giảm 1 điểm ảnh ở mức thu phóng hiện tại. Giống như công cụ Chọn, nhấn Shift kết hợp với thao tác tăng giảm khoảng cách sẽ cho hiệu quả gấp 10 lần lúc không giữ Shift. - - Bộ sửa XML + + Bộ sửa XML - - + + Công cụ toàn năng nhất của Inkscape là bộ sửa XML (Shift+Ctrl+X). Nó hiển thị toàn bộ cây XML của tài liệu đang mở, và luôn cập nhật khi có sự thay đổi trong tài liệu. Bạn có thể dùng nó để sửa lại bản vẽ của mình. Hơn thế, bạn có thể sửa văn bản, các thành phần và tính chất của chúng kết hợp với việc quan sát hình biểu diễn trên vùng vẽ. Đây là công cụ hay nhất để học SVG theo cách tương tác, và nó cho phép bạn làm nhiều tác vụ mà bạn sẽ không thể thực hiện từ các lệnh trên trình đơn. - - Kết luận + + Kết luận - - + + - Bài hướng dẫn này giới thiệu cho bạn một phần nhỏ những khả năng của Inkscape. Chúng tôi hi vọng rằng bạn thích nó. Hãy thử nghiệm và chia sẻ những tác phẩm của bạn với mọi người. Xin hãy đến www.inkscape.org để tìm thêm thông tin, lấy về phiên bản mới nhất, và các trợ giúp cho người dùng cũng như cho lập trình viên trong cộng đồng Inkscape. + Bài hướng dẫn này giới thiệu cho bạn một phần nhỏ những khả năng của Inkscape. Chúng tôi hi vọng rằng bạn thích nó. Hãy thử nghiệm và chia sẻ những tác phẩm của bạn với mọi người. Xin hãy đến www.inkscape.org để tìm thêm thông tin, lấy về phiên bản mới nhất, và các trợ giúp cho người dùng cũng như cho lập trình viên trong cộng đồng Inkscape. - + - + + + + + + + @@ -528,30 +527,18 @@ installed on any system where you want to open that SVG document. - + - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - Use Ctrl+up arrow to scroll - + + Use Ctrl+up arrow to scroll + diff --git a/share/tutorials/tutorial-advanced.zh_CN.svg b/share/tutorials/tutorial-advanced.zh_CN.svg index 6f0c62cf1..2cc65be30 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-advanced.zh_CN.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-advanced.zh_CN.svg @@ -1,4 +1,5 @@ + @@ -7,11 +8,13 @@ - - - - - + + + + + + + @@ -26,80 +29,68 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - Use Ctrl+down arrow to scroll - + + Use Ctrl+down arrow to scroll + - + ::高级 bulia byak, buliabyak@users.sf.net ; josh andler, scislac@users.sf.net - + 本教程包括:复制/粘贴、节点编辑、手绘和Bezier曲线、路径操作、布尔操作、偏移、简化、以及文本工具。 - + - 通过Ctrl+arrows, 滚轮, 或者 中键拖动 将绘图页面向下卷动。绘图对象的创建、选择、变换等基本操作,请参考帮助Help > 教程Tutorials中的基础教程。 + 通过Ctrl+arrows, 滚轮, 或者 中键拖动 将绘图页面向下卷动。绘图对象的创建、选择、变换等基本操作,请参考帮助Help > 教程Tutorials中的基础教程。 - + 粘贴操作 - + - 当用Ctrl+C复制对象或Ctrl+X剪切对象后,通常的粘贴Paste命令(Ctrl+V)将复制的对象粘贴到鼠标光标处,如果光标在绘图窗口外,则粘贴到文档窗口的中心。实际上,剪贴板中的对象仍然记着它的原始位置,你可以用原位粘贴Paste in Place将它粘回原始位置(Ctrl+Alt+V)。 + 当用Ctrl+C复制对象或Ctrl+X剪切对象后,通常的粘贴Paste命令(Ctrl+V)将复制的对象粘贴到鼠标光标处,如果光标在绘图窗口外,则粘贴到文档窗口的中心。实际上,剪贴板中的对象仍然记着它的原始位置,你可以用原位粘贴Paste in Place将它粘回原始位置(Ctrl+Alt+V)。 - + - 另一个粘贴命令,粘贴样式Paste Style(Shift+Ctrl+V),将复制对象的样式应用到所选对象。样式包括:填充、轮廓、以及字体设置,但不包括形状、大小、以及与该形状相关的参数,如星形的角数等。 + 另一个粘贴命令,粘贴样式Paste Style(Shift+Ctrl+V),将复制对象的样式应用到所选对象。样式包括:填充、轮廓、以及字体设置,但不包括形状、大小、以及与该形状相关的参数,如星形的角数等。 - + - 命令粘贴大小Paste Size,将复制对象的大小应用到所选对象上。该命令包括:粘贴大小、宽度、高度,以及分别粘贴大小、宽度、高度。 + 命令粘贴大小Paste Size,将复制对象的大小应用到所选对象上。该命令包括:粘贴大小、宽度、高度,以及分别粘贴大小、宽度、高度。 - + - 粘贴大小Paste Size将全部选择的总大小缩放到剪贴板中对象的总大小。粘贴宽度Paste Width/粘贴高度Paste Height则仅影响水平和竖直方向上的尺寸。这些命令依据复制对象的长宽比是否锁定(选择工具控制栏,W和H的中间),如果复制对象的长宽比锁定,目标对象的另外一个方向上的尺寸将根据该比例自动缩放;否则,另一个方向的尺寸将不改变。带有“分别Separately”的相应命令也是类似的,不同之处在于将每个选择对象都分别缩放以适应复制的对象。 + 粘贴大小Paste Size将全部选择的总大小缩放到剪贴板中对象的总大小。粘贴宽度Paste Width/粘贴高度Paste Height则仅影响水平和竖直方向上的尺寸。这些命令依据复制对象的长宽比是否锁定(选择工具控制栏,W和H的中间),如果复制对象的长宽比锁定,目标对象的另外一个方向上的尺寸将根据该比例自动缩放;否则,另一个方向的尺寸将不改变。带有“分别Separately”的相应命令也是类似的,不同之处在于将每个选择对象都分别缩放以适应复制的对象。 - + @@ -108,11 +99,11 @@ instances as well as between Inkscape and other applications (which must be able handle SVG on the clipboard to use this). - + 手绘和规则路径 - + @@ -128,7 +119,7 @@ handle SVG on the clipboard to use this). - + @@ -144,24 +135,24 @@ handle SVG on the clipboard to use this). - + 在钢笔工具中,每次单击创建一个没有曲线控制柄的尖锐点,所以,一系列的单击产生一串线段,点击然后拖动产生一个光滑的Bezier节点,两边各有一个共线的控制柄。拖动一个控制柄时,按住Shift可以保持另一个不动。同样,Ctrl限制当前线段或Bezier控制柄的方向为15度的整数倍。Enter结束绘制,Esc取消。如果只取消上一段,使用Backspace。 - + 在手绘和bezier工具模式下,选中路径的两端都会显示一个方形的锚点anchors,在这些锚点上可以继续绘图,从而延长路径,或使其封闭(从一个锚点画到另一个锚点),而不产生新的路径。 - + 编辑路径 - + @@ -169,45 +160,45 @@ handle SVG on the clipboard to use this). - + 你会看到路径上有一些灰色的方形节点。通过点击、Shift+点击、或拖出弹性选框,来选择这些节点,与选择器工具拾取对象完全相同。也可以单击路径中的一段来选择相邻的节点。选中的节点将高亮显示,并出现节点控制柄:一个或两个与该节点相连的小圆圈。!键在当前子路径范围内反选节点(子路径上至少选中一个节点);Alt+!在整个路径范围内反选节点。 - + 路径的编辑通过拖动节点、节点控制柄、或路径段来进行。请在上面的路径上练习一下。Ctrl仍然有限制移动和旋转的作用。光标arrow 键, Tab, [, ], <, >的作用与选择工具中一样,但作用于节点,而不是整个绘图对象。在路径上的任意位置双击或Ctrl+Alt+Click可以添加节点。 - + 选中节点后按Del ,或者Ctrl+Alt+单击一个节点,可以将其删去。删除节点时,将尽可能保持路径的形状,如果要保持相邻的节点不变(形状将发生变化),用Ctrl+Del删除。另外,Shift+D可以再制选中的节点,Shift+B可以将路径在选中的节点处打开,如果选中的是路径的两个终点,则可以将其结合在一起。 - + Shift+C可以使节点尖锐Cusp ,它的两个控制柄独立,可以各自调整角度;Shift+S可以使节点平滑smooth ,两个控制柄共线;Shift+Y可以让节点对称symmetric ,两个控制柄共线并且等长。改变节点的类型时,将鼠标悬停在一个控制柄上,可以保持该控制柄不变,仅另一个控制柄相应地改变。 - + 通过Ctrl+click控制柄,可以将节点的控制柄收回(到节点上),如果相邻两个节点的控制柄都被收回,它们中间将变为直线。在节点上Shift+drag可以将控制柄重新拉出。 - + 子路径和结合 - + @@ -218,21 +209,21 @@ handle SVG on the clipboard to use this). - + 要注意的是,复合路径并不等同于群组,它是一个单独的对象。如果你选中左上的对象,然后切换到节点工具,将会看到,三个子路径上的节点都显现出来,而在右侧,每次只能选中一个路径进行节点编辑。 - + - 通过对几个路径进行结合Combine可以形成一个复合路径(Ctrl+K),也可以将一个复合路径分解为几个独立的路径 (Shift+Ctrl+K)。在上图中练习一下。由于一个对象只能有一种填充和轮廓样式,结合后的复合路径将继承第一个对象(处于叠放次序的底层)的属性。 + 通过对几个路径进行结合Combine可以形成一个复合路径(Ctrl+K),也可以将一个复合路径分解为几个独立的路径 (Shift+Ctrl+K)。在上图中练习一下。由于一个对象只能有一种填充和轮廓样式,结合后的复合路径将继承第一个对象(处于叠放次序的底层)的属性。 - + @@ -240,17 +231,17 @@ handle SVG on the clipboard to use this). - + 这是创建内部有孔的形状的最简单的方法。路径工具的高级操作请参考下面的“布尔操作”。 - + 转换为路径 - + @@ -259,7 +250,7 @@ handle SVG on the clipboard to use this). - + @@ -267,11 +258,11 @@ handle SVG on the clipboard to use this). - + 布尔操作 - + @@ -285,7 +276,7 @@ handle SVG on the clipboard to use this). 分割Division(Ctrl+/) 剪切路径Cut Path(Ctrl+Alt+/) - + @@ -296,28 +287,28 @@ handle SVG on the clipboard to use this). (底部减去顶部) - + - 布尔操作对应的快捷键也与相应的运算相适应(合并union对应加号,相减difference对应减号,等)。命令相减Difference和 排除Exclusion 只针对两个路径,其它操作可以应用于任意数量的对象。操作后的对象总是保留参与操作的底层对象的样式。 + 布尔操作对应的快捷键也与相应的运算相适应(合并union对应加号,相减difference对应减号,等)。命令相减Difference和 排除Exclusion 只针对两个路径,其它操作可以应用于任意数量的对象。操作后的对象总是保留参与操作的底层对象的样式。 - + - 排除Exclusion 与结合Combine 操作有些类似,只不过,排除Exclusion 在原始对象相交的地方添加节点。分割Division 和 剪切路径Cut Path命令的区别在于前者用顶层路径将底层路径完全剪切,而后者只剪切轮廓,填充则完全完全删除(适用于将不用填充的轮廓分为数段)。 + 排除Exclusion 与结合Combine 操作有些类似,只不过,排除Exclusion 在原始对象相交的地方添加节点。分割Division 和 剪切路径Cut Path命令的区别在于前者用顶层路径将底层路径完全剪切,而后者只剪切轮廓,填充则完全完全删除(适用于将不用填充的轮廓分为数段)。 - + 嵌入与扩展 - + - Inscape不仅可以通过缩放,也可以通过偏移offsetting来扩展和收缩形状,即将路径上的点沿法线方向移动。相应的命令为:嵌入Inset (Ctrl+() 和 扩展Outset (Ctrl+))。下图中给出了原始路径(红色)以及通过嵌入和扩展产生的新路径: + Inscape不仅可以通过缩放,也可以通过偏移offsetting来扩展和收缩形状,即将路径上的点沿法线方向移动。相应的命令为:嵌入Inset (Ctrl+() 和 扩展Outset (Ctrl+))。下图中给出了原始路径(红色)以及通过嵌入和扩展产生的新路径: @@ -327,166 +318,174 @@ handle SVG on the clipboard to use this). - + - 正常情况下,嵌入Inset 和扩展Outset命令生成的对象是路径(如果原始对象不是路径,将先转为路径)。通常,更方便的命令是动态偏移Dynamic Offset (Ctrl+J),通过一个拖动控制柄(同形状的控制柄类似)来控制偏移量。选中下面的对象,切换到节点工具,拖动控制柄到一个合适的位置: + 正常情况下,嵌入Inset 和扩展Outset命令生成的对象是路径(如果原始对象不是路径,将先转为路径)。通常,更方便的命令是动态偏移Dynamic Offset (Ctrl+J),通过一个拖动控制柄(同形状的控制柄类似)来控制偏移量。选中下面的对象,切换到节点工具,拖动控制柄到一个合适的位置: - + 这种动态偏移对象dynamic offset object会记录原始位置,多次调整偏移时不会产生退化(degrade)。如果不需要再调整,可以将偏移对象转为路径。 - + 也许,更有效的是关联偏移linked offset,与动态偏移类似,但原始对象仍然保留,并且可以编辑。一个原始对象可以有多个关联偏移。下图中,原始对象是红色的,其中一个关联偏移轮廓是黑色的,没有填充,另一个有黑色填充,但没有轮廓。 - + 选择红色的对象,编辑其节点,观察关联偏移对象的变化。选择关联对象,拖动控制柄,调节偏移量。你会注意到,移动和改变原始对象影响到关联偏移对象,而偏移对象的移动和变换是独立的,同时保持和源对象的链接关系。 - - - - - 简化 + + + + + + + 简化 - - + + - 简化Simplify (Ctrl+L)命令在尽量保持形状的情况下减少路径上的节点。铅笔工具创建的对象,节点数目往往过多,需要这个工具来简化。下图中,左侧的形状是通过手绘工具创建的,右侧是简化后的。原始对象有28个节点,简化后只有17个(节点工具编辑时更容易一些),而且更平滑。 + 简化Simplify (Ctrl+L)命令在尽量保持形状的情况下减少路径上的节点。铅笔工具创建的对象,节点数目往往过多,需要这个工具来简化。下图中,左侧的形状是通过手绘工具创建的,右侧是简化后的。原始对象有28个节点,简化后只有17个(节点工具编辑时更容易一些),而且更平滑。 - - - - + + + + - 简化的程度(称为阈值threshold)取决于选区的大小。所以,如果选择路径的同时也选择了较大对象,简化的程度将更大。并且,简化的速度将加快。也就是所,如果连着按几次Ctrl+L(间隔不超过0.5秒),每次简化的阈值将递增。(如果等一会再执行,阈值又会还原原始大小。)通过这种方法可以比较精确地控制简化的程度。 + 简化的程度(称为阈值threshold)取决于选区的大小。所以,如果选择路径的同时也选择了较大对象,简化的程度将更大。并且,简化的速度将加快。也就是所,如果连着按几次Ctrl+L(间隔不超过0.5秒),每次简化的阈值将递增。(如果等一会再执行,阈值又会还原原始大小。)通过这种方法可以比较精确地控制简化的程度。 - - + + - 除了平滑手绘对象,简化命令还可以产生许多创造性的效果。显得尖锐和呆板的对象经过简化经常后产生更柔和的效果:锐角变得平滑,引入更自然的变形效果,显得更生动,更有风格。下面是一个剪贴画对象经过简化后的效果: + 除了平滑手绘对象,简化命令还可以产生许多创造性的效果。显得尖锐和呆板的对象经过简化经常后产生更柔和的效果:锐角变得平滑,引入更自然的变形效果,显得更生动,更有风格。下面是一个剪贴画对象经过简化后的效果: - 原始的 - 轻微简化 - 严重简化 - - - - - 创建文本 + 原始的 + 轻微简化 + 严重简化 + + + + + 创建文本 - - + + Inkscape可以创建复杂的文本。也可以很方便地绘制简短的文字对象,例如标题,标识,标语,流程图等中的文字。本节介绍Inkscape中文本工具的基本功能。 - - + + 切换到文本工具(F8),在页面上的任意位置点击,然后输入文字。打开文本和字体对话框Text and Font dialog(Shift+Ctrl+T),可以修改文字的字体,样式,大小和对齐方式。这个对话框里也有一个文字输入框,可以修改选中的文本的内容。在这个对话框里输入文本可能比在画布上更方便(而且支持拼写检查)。 - - + + 像其它工具一样,文本工具模式下可以选择其自身类型的对象——文本对象——点击选择,将输入光标放到文本中的任意位置(比如这个段落)。 - - + + 文本编辑中常用的一个操作是调整文字间距和行间距,Inkscape中同样有对应的键盘操作方式。当编辑文本时,Alt+< 和Alt+>改变当前行的字间距letter spacing,该行的长度在当前缩放级别上每次改变一个像素(选择工具中,同样用这些键实现像素级别的缩放)。通常,如果字体比默认的大,字间距紧凑一些看起来更协调。例如: - 原始的 - 字间距减小, - Inspiration - Inspiration - - + 原始的 + 字间距减小, + Inspiration + Inspiration + + - 紧凑一些的作为标题看起来更好一些,但仍然不是很完美:字间距并不一致,例如,“a"和"t"的间隔比"t"和"i"的间距大。在一些质量比较差的字体中,(尤其是字体比较大的情况下)这种不均衡的紧排更明显;但是,不管任何字体,总会存在这种文本组合,需要手工调整松紧。 + 紧凑一些的作为标题看起来更好一些,但仍然不是很完美:字间距并不一致,例如,“a"和"t"的间隔比"t"和"i"的间距大。在一些质量比较差的字体中,(尤其是字体比较大的情况下)这种不均衡的紧排更明显;但是,不管任何字体,总会存在这种文本组合,需要手工调整松紧。 - - + + 在Inkscape中调整起来是很方便的,将光标放到需要调整的两个字符的中间,Alt+arrows键移动光标右侧的文字。与上面相同的文字,手动调整字符间距后: - 字间距减小,某些字之间手工调节 - Inspiration - - + 字间距减小,某些字之间手工调节 + Inspiration + + 除了Alt+Left 和Alt+Right将文字左右移动,Alt+Up 和 Alt+Down也可以将文字上下移动: - Inspiration - - + Inspiration + + 当然也可以将文字转为路径(Shift+Ctrl+C),并将字符像路径一样移动。但是,让其保持为文字无疑是更好的选择,不仅可以编辑,改变字体时也不会丢失间距,文件的体积也更小。保留为文本的唯一缺点是,当你将该SVG文件拿到别的计算机上打开时,这个机子上必须安装有相应的字体。 - - + + 与字间距类似,在多行文本中也可以调整行间距line spacing。在本教程的任意段落中,Ctrl+Alt+< 和Ctrl+Alt+>来增大和缩小行间距,每次调整,整个文本的高度在当前缩放级别上改变一个像素。与选择工具类似,配合Shift键,行间距和字间距的调整量扩大十倍。 - - XML编辑器 + + XML编辑器 - - + + Inkscape中的终极工具是XML编辑器(Shift+Ctrl+X),可以实时显示整个文档的XML树形图。修改绘图时,你可以注意一下XML树形图中的变化。也可以在XML编辑器中修改文本、元素或者节点属性,然后在画图上查看效果。这是一个非常形象化的学习SVG格式的交互式工具。并且可以实现一些通常的编辑工具无法完成的功能。 - - 小结 + + 小结 - - + + - 这个教程只展示了Inkscape功能的一小部分,我们希望你能喜欢。欢迎探索它的功能,展示你的灵感。更多信息,最新版本,以及寻求用户社区的帮助,请登录www.inkscape.org。 + 这个教程只展示了Inkscape功能的一小部分,我们希望你能喜欢。欢迎探索它的功能,展示你的灵感。更多信息,最新版本,以及寻求用户社区的帮助,请登录www.inkscape.org。 - + - + + + + + + + @@ -498,30 +497,18 @@ handle SVG on the clipboard to use this). - + - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - Use Ctrl+up arrow to scroll - + + Use Ctrl+up arrow to scroll + diff --git a/share/tutorials/tutorial-advanced.zh_TW.svg b/share/tutorials/tutorial-advanced.zh_TW.svg index 22de33161..da0f09687 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-advanced.zh_TW.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-advanced.zh_TW.svg @@ -1,4 +1,5 @@ + @@ -7,11 +8,13 @@ - - - - - + + + + + + + @@ -25,91 +28,79 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - 使用 Ctrl+↓ 向下捲動頁面 - + 使用 Ctrl+↓ 向下捲動頁面 + - + ::進階 bulia byak, buliabyak@users.sf.net 和 josh andler, scislac@users.sf.net - + 這篇教學內容涵蓋複製/貼上、節點編輯、手繪和貝茲曲線、路徑運用、布林運算、偏移、簡化和文字工具。 - + - 使用 Ctrl+方向鍵、滑鼠滾輪 或 按著滑鼠中鍵拖曳 可向下捲動頁面。關於建立、選取和改變物件的基本方法,請閱讀 說明 > 指導手冊 中的基本教學。 + 使用 Ctrl+方向鍵、滑鼠滾輪 或 按著滑鼠中鍵拖曳 可向下捲動頁面。關於建立、選取和改變物件的基本方法,請閱讀 說明 > 指導手冊 中的基本教學。 - + 剪貼技巧 - + - 你用 Ctrl+C 複製或用 Ctrl+X 剪下一些物件後,普通的 貼上 指令 (Ctrl+V) 會在滑鼠游標正下方貼上複製的物件,如果游標不在視窗內,會將複製物件貼在文件視窗的中心位置。不過,在剪貼簿中的物件被複製時仍會記住原始位置,且你可以用 同位置貼上 (Ctrl+Alt+V) 貼回到那裡。 + 你用 Ctrl+C 複製或用 Ctrl+X 剪下一些物件後,普通的 貼上 指令 (Ctrl+V) 會在滑鼠游標正下方貼上複製的物件,如果游標不在視窗內,會將複製物件貼在文件視窗的中心位置。不過,在剪貼簿中的物件被複製時仍會記住原始位置,且你可以用 同位置貼上 (Ctrl+Alt+V) 貼回到那裡。 - + - 另一個指令 - 貼上樣式 (Shift+Ctrl+V) 套用在剪貼簿上的 (第一個) 物件樣式到目前的選取。被套用的樣式包括全部的填色、邊框和字型設定,但不包含形狀、大小或指定形狀類型的參數,例如星形的尖角數目。 + 另一個指令 - 貼上樣式 (Shift+Ctrl+V) 套用在剪貼簿上的 (第一個) 物件樣式到目前的選取。被套用的樣式包括全部的填色、邊框和字型設定,但不包含形狀、大小或指定形狀類型的參數,例如星形的尖角數目。 - + - 又另一個貼上指令 - 貼上尺寸,縮放選取的物件使其與剪貼簿物件的尺寸屬性相同。下列為一些貼上尺寸的指令:貼上尺寸、貼上寬度、貼上高度、分別貼上尺寸、分別貼上寬度和分別貼上高度。 + 又另一個貼上指令 - 貼上尺寸,縮放選取的物件使其與剪貼簿物件的尺寸屬性相同。下列為一些貼上尺寸的指令:貼上尺寸、貼上寬度、貼上高度、分別貼上尺寸、分別貼上寬度和分別貼上高度。 - + - 貼上尺寸 會縮放整個選取區使其與剪貼簿物件整體大小相同。貼上寬度/貼上高度 會水平/垂直縮放整個選取區因而它會與剪貼簿物件的寬度/高度相同。這些指令遵循於選取工具控制列上(W 和 H 之間的地方)的縮放比例鎖定,所以當鎖定被按下時,會以等比例縮放選取物件的其他尺寸;否則其他尺寸沒有變化。此指令包含「個別」處理類似於上述的指令,除了它們個別使每個選取物件縮放為與剪貼簿物件的大小/寬度/高度相同。 + 貼上尺寸 會縮放整個選取區使其與剪貼簿物件整體大小相同。貼上寬度/貼上高度 會水平/垂直縮放整個選取區因而它會與剪貼簿物件的寬度/高度相同。這些指令遵循於選取工具控制列上(W 和 H 之間的地方)的縮放比例鎖定,所以當鎖定被按下時,會以等比例縮放選取物件的其他尺寸;否則其他尺寸沒有變化。此指令包含「個別」處理類似於上述的指令,除了它們個別使每個選取物件縮放為與剪貼簿物件的大小/寬度/高度相同。 - + 剪貼簿是全系統範圍的 - 你可以在不同的 Inkscape 實例之間複製/貼上物件,也可以在 Inkscape 和其他應用程式之間 (此應用程式必須能處理剪貼簿上的 SVG 才可使用)。 - + 手繪和規則路徑 - + @@ -125,7 +116,7 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net 和 josh andler, scislac@users.sf.net - + @@ -141,24 +132,24 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net 和 josh andler, scislac@users.sf.net - + 用筆工具每次 點擊 會建立一個無任何曲線控制柄的尖銳節點,所以一連串點擊會產生一條直線線段的串連。點擊並拖曳 會建立一個帶有兩個對立於同一直線上的控制點的平滑貝茲曲線節點。當拖住一個控制點時按 Shift 可只旋轉單個控制點並固定另一個。Ctrl 像往常一樣可限制目前線段或貝茲曲線控制點方位的增加量為 15 度。按 Enter 以完成並結束此直線,按 Esc 可取消它。按 Backspace 可只取消未完成直線的最後線段。 - + 不論用手繪或貝茲曲線工具,目前選取的路徑於兩側端點會顯示方形的小錨點。這些錨點讓你可繼續這個路徑 (從其中一個錨點開始繪製) 或關閉它 (從其中一個錨點繪製到另一個),而不是建立一個新的路徑。 - + 編輯路徑 - + @@ -166,45 +157,45 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net 和 josh andler, scislac@users.sf.net - + 你會看到路徑上有許多灰色方形節點。這些節點可以藉由點擊來選取,Shift+點擊 或用拖曳一個選取框 — 就像是用選取工具選擇物件一樣。你也可以點擊路徑線段自動選取相鄰的節點。選取的節點會變明亮並且顯示它們的節點控制柄 — 一個或兩個小圓形由直線連接各個選取的節點。! 按鍵可反轉目前子路徑上選取的節點 (即含有最後選取的節點的子路徑);Alt+! 可反轉整個路徑。 - + 路徑可藉由拖曳它們的節點、節點控制柄或直接拖動路徑線段進行編輯。(試著拖動上面路徑的一些節點、控制柄和路徑線段。) Ctrl 的作用與往常一樣可限制移動量和旋轉量。方向鍵、Tab、[、]、<、> 按鍵的全部作用都與在選取器時一樣,但套用到節點而不是物件。你可以藉由點擊兩次或 Ctrl+Alt+點擊 想要的位置於路徑上任何地方增加節點。 - + 你可以用 Del 或 Ctrl+Alt+點擊 刪除節點。當刪除節點時會試著維持路徑的形狀,如果你渴望撤銷相鄰節點的控制柄,那麼可以用 Ctrl+Del 刪除。另外,你可以再製 (Shift+D) 選取的節點。於選取數個節點上的路徑可以被拆開 (Shift+B),或者如果你選取路徑上兩個端點節點,你可以合併它們 (Shift+J)。 - + 節點可以變為尖角 (Shift+C),這表示它的兩個控制柄彼此之間可於任何角度各自移動;平滑 (Shift+S) 表示它的控制點總保持在同一直線上 (共線);而對稱 (Shift+Y) 同於平滑,但控制柄還具有相同的長度。當你切換節點的類型時,你可以將滑鼠停留在其中一個控制點上面使其維持原來的位置,所以只有另一個控制點會配合旋轉/縮放。 - + 同樣地你用 Ctrl+點擊 節點的控制點可以撤銷它。如果相鄰的兩個節點已撤銷他們的控制點,節點之間的路徑線段會變成直線。從節點 Shift+拖曳離開 可恢復已撤銷的節點。 - + 子路徑和合併 - + @@ -215,21 +206,21 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net 和 josh andler, scislac@users.sf.net - + 注意那個複合路徑不同於群組。它是單一個物件,只是整個都可選取。如果你選取上面左邊的物件並切換為節點工具,你會看到節點顯示在全部三個子路徑上。在右邊的,你只能一次編輯一個路徑上的節點。 - + - Inkscape 可以合併數個路徑為一個複合路徑 (Ctrl+K) 和打散一個複合路徑變為分開的數個路徑 (Shift+Ctrl+K)。在上面的範例嘗試這些指令。由於一個物件只能有一種填色和邊框,一個新的複合路徑會使用合併前第一個(排列在最下層)物件的樣式。 + Inkscape 可以合併數個路徑為一個複合路徑 (Ctrl+K) 和打散一個複合路徑變為分開的數個路徑 (Shift+Ctrl+K)。在上面的範例嘗試這些指令。由於一個物件只能有一種填色和邊框,一個新的複合路徑會使用合併前第一個(排列在最下層)物件的樣式。 - + @@ -237,17 +228,17 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net 和 josh andler, scislac@users.sf.net - + 這個是製作帶有孔洞的物件最簡單的方法。看下面的「布林運算」段落可了解更多強大的路徑指令。 - + 轉換成路徑 - + @@ -256,7 +247,7 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net 和 josh andler, scislac@users.sf.net - + @@ -264,11 +255,11 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net 和 josh andler, scislac@users.sf.net - + 布林運算 - + @@ -282,7 +273,7 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net 和 josh andler, scislac@users.sf.net 除法(Ctrl+/) 剪切(Ctrl+Alt+/) - + @@ -293,28 +284,28 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net 和 josh andler, scislac@users.sf.net 下層減去上層 - + - 這些指令的鍵盤快捷鍵是針對布林運算的類比算法 (相加是聯集、減去是差集...等)。相減和排除指令只能套用到兩個已選擇的物件;其他的可以一次處理多個物件。結果都是呈現下層物件的樣式。 + 這些指令的鍵盤快捷鍵是針對布林運算的類比算法 (相加是聯集、減去是差集...等)。相減和排除指令只能套用到兩個已選擇的物件;其他的可以一次處理多個物件。結果都是呈現下層物件的樣式。 - + - 使用排除指令的結果看起來像是合併(如上),但它的差別在於排除會在原來的路徑交差點增加額外的節點。除法和剪切之間的不同是前者以最上層物件切去整個下層物件,而後者只切去下層物件的邊框並去掉任何填色 (這個對將無填色的邊框切割成碎片很方便)。 + 使用排除指令的結果看起來像是合併(如上),但它的差別在於排除會在原來的路徑交差點增加額外的節點。除法和剪切之間的不同是前者以最上層物件切去整個下層物件,而後者只切去下層物件的邊框並去掉任何填色 (這個對將無填色的邊框切割成碎片很方便)。 - + 內縮和外擴 - + - Inkscape 不只可用縮放來擴張和收縮形狀,也可藉由偏移物件的路徑達成效果,即每個點以垂直於路徑方向移動。對應的指令名稱為內縮 (Ctrl+() 和外擴 (Ctrl+))。下面陳列的是原始路徑 (紅色) 和一些由原路徑經過內縮或外擴的路徑: + Inkscape 不只可用縮放來擴張和收縮形狀,也可藉由偏移物件的路徑達成效果,即每個點以垂直於路徑方向移動。對應的指令名稱為內縮 (Ctrl+() 和外擴 (Ctrl+))。下面陳列的是原始路徑 (紅色) 和一些由原路徑經過內縮或外擴的路徑: @@ -324,166 +315,174 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net 和 josh andler, scislac@users.sf.net - + - 簡單的內縮和外擴指令產生這些路徑 (如果原物件不是路徑先將它轉成路徑)。通常動態偏移 (Ctrl+J) 更方便些,可製作出一個帶有可控制偏移距離的控制柄的物件。選取下面的物件,切換到節點工具並拖動它的控制點來了解這功能: + 簡單的內縮和外擴指令產生這些路徑 (如果原物件不是路徑先將它轉成路徑)。通常動態偏移 (Ctrl+J) 更方便些,可製作出一個帶有可控制偏移距離的控制柄的物件。選取下面的物件,切換到節點工具並拖動它的控制點來了解這功能: - + 上述的動態偏移物件會記住原本路徑,所以當你一遍又一遍的改變偏移距離時它不會受到「損害」。當你不需要再做任何調整時,你可將偏移物件轉換回路徑。 - + 還有更方便的連結偏移,類似於動態變化但是連結到另一個尚待編輯的路徑。一個來源路徑可有多個連結偏移。下面紅色的是來源路徑,它的連結偏移是黑色邊框且無填色,其他的是黑色填色而無邊框。 - + 選取紅色的物件並編輯它的節點;觀察連結偏移跟著如何變化。現在選取任一個偏移並拖動它的控制柄以調整偏移半徑。最後注意移動或改變來源時所有連結偏移如何跟著動,而在不失去它們與來源的連結情形下你可以如何獨自地移動或改變偏移物件。 - - - - - 簡化 + + + + + + + 簡化 - - + + - 簡化指令 (Ctrl+L) 主要用於減少路徑的節點數目並且盡可能保持原來的形狀。這個對用鉛筆工具製作的路徑很有用,因為鉛筆工具有時候會製作不必要的節點。下面左邊的形狀是用手繪工具製作的,而右邊那一個是經過簡化的結果。原始路徑有 28 個節點,而簡化過的只有 17 個 (這表示用節點工具進行編輯會更容易) 且外觀更平滑。 + 簡化指令 (Ctrl+L) 主要用於減少路徑的節點數目並且盡可能保持原來的形狀。這個對用鉛筆工具製作的路徑很有用,因為鉛筆工具有時候會製作不必要的節點。下面左邊的形狀是用手繪工具製作的,而右邊那一個是經過簡化的結果。原始路徑有 28 個節點,而簡化過的只有 17 個 (這表示用節點工具進行編輯會更容易) 且外觀更平滑。 - - - - + + + + - 簡化的程度 (稱為臨界值) 決定在選取物件的大小。因此,如果你選取一個路徑和一些較大的物件,那麼路徑簡化的程度會大於只單獨選取路徑時。另外,簡化指令具有加速性。這表示如果你連續快速按 Ctrl+L 數次 (每次間隔小於 0.5 秒),那麼每次呼叫指令都會增加臨界值。(如果你暫停一下再執行簡化,臨界值會回到預設值。) 靈活運用加速特性,可讓你輕易地依照不同需求套用準確的簡化程度。 + 簡化的程度 (稱為臨界值) 決定在選取物件的大小。因此,如果你選取一個路徑和一些較大的物件,那麼路徑簡化的程度會大於只單獨選取路徑時。另外,簡化指令具有加速性。這表示如果你連續快速按 Ctrl+L 數次 (每次間隔小於 0.5 秒),那麼每次呼叫指令都會增加臨界值。(如果你暫停一下再執行簡化,臨界值會回到預設值。) 靈活運用加速特性,可讓你輕易地依照不同需求套用準確的簡化程度。 - - + + - 除了平滑手繪的邊框以外,簡化還可用於各種創意效果。通常形狀是死板的,而某些程度簡化幾何形狀的好處是可創作出很棒的生動外觀 — 柔化形狀的邊角而產生非常自然的扭曲,時而流行時尚,時而簡樸有趣。下面有一個美工圖案形狀的例子,經過簡化後使外觀變得很漂亮: + 除了平滑手繪的邊框以外,簡化還可用於各種創意效果。通常形狀是死板的,而某些程度簡化幾何形狀的好處是可創作出很棒的生動外觀 — 柔化形狀的邊角而產生非常自然的扭曲,時而流行時尚,時而簡樸有趣。下面有一個美工圖案形狀的例子,經過簡化後使外觀變得很漂亮: - 原本的 - 輕微簡化 - 高度簡化 - - - - - 建立文字 + 原本的 + 輕微簡化 + 高度簡化 + + + + + 建立文字 - - + + Inkscape 可以製作長篇幅且複雜的文章。不過也可以極為方便地製作少許文字的物件,諸如標題、旗幟、標誌、圖表標籤和說明...等。這小節將介紹基本的 Inkscape 文字功能。 - - + + 建立文字物件和切換到文字工具 (F8) 一樣簡單。點擊文件中某個地方並輸入你要的文字。開啟文字和字型對話窗 (Shift+Ctrl+T) 可變更字型、樣式、大小和對齊。此對話窗也有文字輸入欄分頁,你可以在那裡編輯文字物件 - 在某些情形下它會比在畫布上編輯還方便 (尤其這個分頁支援拼字檢查功能)。 - - + + 像其他工具一樣,文字工具能選取擁有「文字物件」類型的物件,所以你可以點擊來選取以及將游標放置在任何現有的文字物件 (比如本段落)。 - - + + 文字排版常見的操作之一就是調整字距和行距。正如往常,Inkscape 提供了這個功能的鍵盤快捷鍵組合。當你正在編輯文字,Alt+< 和 Alt+> 可改變文字物件中目前這行的字距,所以會以目前畫面的 1 像素為單位改變總長度 (選取工具中以同樣按鍵做像素大小的縮放)。一般來說,如果文字物件裡的字型大小大於預設的,它會適當地壓縮字母使其比預設的緊密一點。下面有一個範例: - 原本的 - 減少字母間距 - Inspiration - Inspiration - - + 原本的 + 減少字母間距 + Inspiration + Inspiration + + 作為標題時緊縮變化會看起來較好一點,但仍然不完美:字母間的距離會不一致,例如「a」和「t」離太遠而「t」和「i」又靠太近。這麼糟糕的字母縮排(在字型大時特別明顯)使用品質差的字型會比用品質好的字型還嚴重;儘管如此,在任何文字段落中使用任何字型,你可能會發現字距調整對於字母組合還是有好處的。 - - + + Inkscape 要作這些調整非常地容易。只要將你的文字編輯游標移到需要調整的字元之間並使用 Alt+方向鍵 來移動在游標右邊的字母。下面有一個相同的標題,這次手動調整看起來不一致的字母位置: - 減少字母間距,手動縮排一些字母組合 - Inspiration - - + 減少字母間距,手動縮排一些字母組合 + Inspiration + + 除了用 Alt+左方向鍵 或 Alt+右方向鍵 水平移動字母外,你也可以藉由 Alt+上方向鍵 或 Alt+下方向鍵 垂直移動字母: - Inspiration - - + Inspiration + + 當然你可以將文字轉換成路徑 (Shift+Ctrl+C) 並當作一般路徑物件來搬動。可是保持為文字屬性會更加方便 — 仍可編輯,你不需要移除字母縮排和間距就可以嘗試不同的字型,而且儲存成檔案的佔用空間也較小。「文字屬性」的唯一缺點是開啟 SVG 文件的系統上必須有安裝原來的字型。 - - + + 如同字距,你也可以在多行的文字物件裡調整行距。在這個教學裡的某處試用 Ctrl+Alt+< 和 Ctrl+Alt+> 按鍵來縮小或加寬行距,因此文字物件的整體高度會以畫面的 1 像素進行變化。跟在選取工具裡一樣,按著 Shift 再按增減行距或縮排的快捷鍵會產生原來的 10 倍效果。 - - XML 編輯器 + + XML 編輯器 - - + + Inkscape 的終極強力工具是 XML 編輯器 (Shift+Ctrl+X)。它會顯示文件的整個 XML 樹狀架構,隨時反映目前的狀態。你可以編輯圖畫並觀察 XML 樹狀架構中對應的變化。此外,你可以用 XML 編輯器編輯任何文字、元件或節點並在畫布上看到效果。這個是互動式學習 SVG 的最佳工具,而且它能夠讓你實現用其他普通編輯工具做不到的把戲。 - - 結論 + + 結論 - - + + - 這篇教學僅展示了 Inkscape 所有功能的一小部份。我們希望你會喜歡。不要害怕實驗和分享你的創作。請造訪 www.inkscape.org 以獲得更多資訊、最新版本和來自使用者及開發者討論區的幫助。 + 這篇教學僅展示了 Inkscape 所有功能的一小部份。我們希望你會喜歡。不要害怕實驗和分享你的創作。請造訪 www.inkscape.org 以獲得更多資訊、最新版本和來自使用者及開發者討論區的幫助。 - + - + + + + + + + @@ -495,30 +494,18 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net 和 josh andler, scislac@users.sf.net - + - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - 使用 Ctrl+↑ 向上捲動頁面 - + + 使用 Ctrl+↑ 向上捲動頁面 + diff --git a/share/tutorials/tutorial-basic.be.svg b/share/tutorials/tutorial-basic.be.svg index 655cb6b4d..0c7236bb8 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-basic.be.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-basic.be.svg @@ -8,11 +8,13 @@ - - - - - + + + + + + + @@ -27,428 +29,418 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - Карыстайцеся Ctrl+стрэлка ўніз каб пракручваць - + + Карыстайцеся Ctrl+стрэлка ўніз каб пракручваць + - + ::АСНОВЫ - + У гэтым падручніку паказаныя асновы працы з Inkscape. Гэта звычайны дакумэнт Inkscape, які можна праглядаць, правіць, захоўваць ці нешта капіяваць зь яго. - + Падручнік па асновах ахоплівае пракручваньне палатна, кіраваньне дакумэнтамі, асновы працы з інструмэнтамі фіґур, спосабы вылучэньня, ператварэньне аб'ектаў, ґрупаваньне, вызначэньне запаўненьня й контуру, раўнаваньне й z-парадак. Калі шукаеце глыбейшых тэмаў, зазірніце ў іншыя падручнікі ў мэню «Даведка». - + Пракручваньне палатна - + Існуе шмат способаў пракручваньня (перасоўваньня) палатна. Паспрабуйце Ctrl+стрэлкі для пракручваньня з дапамогай клявіятуры. (Паспрабуйце зараз зрушыць дакумэнт уніз.) Таксама можна перасоўваць палатно з дапамогай сярэдняй кнопкі мышы. Альбо можна выкарыстоўваць палосы пракручваньня (націсьніце Ctrl+B каб паказаць ці схаваць іх). Кола на мышы таксама пракручвае па вэртыкалі, а з Shift — па гарызанталі. - + Набліжэньне й аддаленьне - + Найлягчэйшы спосаб зьмяніць маштаб — націснуць клявішы - і + (ці =). Для набліжэньня можна выкарыстоўваць Ctrl+сярэдні пстрык ці Ctrl+правы пстрык, для аддаленьня — Shift+сярэдні пстрык ці Shift+правы пстрык, або паварочвайце кола мышы з націснутай Ctrl. Як варыянт можна выбраць патрэбны маштаб у полі маштабу (у ніжнім правым куце вакна дакумэнта), увядзіце патрэбны адсотак і націсьніце Enter. Таксама існуе інструмэнт «Маштаб» (на панэлі інструмэнтаў зьлева), які дазваляе павялічваць толькі патрэбны абведзены абсяг. - + Inkscape захоўвае гісторыю маштабаў, якія выкарыстоўваліся падчас працы. Націсьніце клявішу `, каб вернуцца да папярэдняга маштабу, ці Shift+`, каб перайсьці да наступнага. - + Інструмэнты Inkscape - + Вэртыкальная панэль інструмэнтаў зьлева паказвае наяўныя ў Inkscape інструмэнты рысаваньня й праўленьня. У верхняй частцы вакна, пад мэню, знаходзіцца Загадная панэль з агульнымі загаднымі ґузікамі й Кіроўная панэль інструмэнту з індывідуальнымі парамэтрамі кожнага інструмэнту. Панэль стану ўнізе вакна паказвае падчас працы карысныя падказкі й паведамленьні. - + - Шмат дзеяньняў можна выканаць з дапамогай клявіятуры. Глядзіце поўны даведнік у Даведка > Па клявішах і мышы. + Шмат дзеяньняў можна выканаць з дапамогай клявіятуры. Глядзіце поўны даведнік у Даведка > Па клявішах і мышы. - + Стварэньне дакумэнтаў і кіраваньне імі - + - Каб стварыць новы пусты дакумэнт карыстайцеся Файл > Стварыць ці націсьніце Ctrl+N. Каб адкрыць наяўны дакумэнт SVG карыстайцеся Файл > Адкрыць (Ctrl+O). Каб захаваць файл карыстайцеся Файл > Захаваць (Ctrl+S), ці Захаваць як (Shift+Ctrl+S), каб захаваць з новай назвай. (Inkscape ўсё яшчэ можа працаваць нестабільна, таму захоўвайце працу як мага часьцей!) + Каб стварыць новы пусты дакумэнт карыстайцеся Файл > Стварыць ці націсьніце Ctrl+N. Каб адкрыць наяўны дакумэнт SVG карыстайцеся Файл > Адкрыць (Ctrl+O). Каб захаваць файл карыстайцеся Файл > Захаваць (Ctrl+S), ці Захаваць як (Shift+Ctrl+S), каб захаваць з новай назвай. (Inkscape ўсё яшчэ можа працаваць нестабільна, таму захоўвайце працу як мага часьцей!) - + Inkscape выкарыстоўвае для сваіх файлаў фармат SVG (Scalable Vector Graphics). SVG зьяўляецца адкрытым стандартам, які шырока падтрымліваецца ґрафічнымі праґрамамі. SVG базуецца на XML, таму яго можна правіць любым рэдактарам для тэксту ці XML (ня кажучы пра Inkscape). Апрача SVG Inkscape можа імпартаваць і экспартаваць некаторыя іншыя фарматы (EPS, PNG). - + Inkscape адкрывае асобнае вакно для кожнага дакумэнту. Пераключацца між імі можна з дапамогай кіраўніка вакон (напр., з дапамогай Alt+Tab), ці з дапамогай скароту Inkscape, Ctrl+Tab, які будзе цыклічна пераключаць усе адкрытыя вокны дакумэнтаў. (Зараз стварыце новы дакумэнт і папераключайцеся між ім і гэтым дакумэнтам, каб папрактыкавацца). Заўвага: Inkscape абыходзіцца з гэтымі вокнамі як сеціўны гартач з укладкамі, гэта значыць, што скарот Ctrl+Tab працуе толькі з вокнамі, створанымі адным і тым жа працэсам. Калі вы адкрыеце некалькі файлаў праз кіраўнік файлаў ці выканаеце некалькі працэсаў Inkscape, гэта ня будзе працаваць. - + Стварэньне фіґур - + Надыйшоў час для прыгожых фіґур! Пстрыкніце па прастакутніку на панэлі інструмэнтаў (ці націсьніце F4), а потым пстрыкніце-й-пацягніце ці ў новым пустым дакумэнце, ці проста тут: - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + - + - Як бачыце, прадвызначана прастакутнік сіні, з чорным контурам (абрысам) і крыху празрысты. Як гэта зьмяніць мы даведаеся пазьней. Іншымі інструмэнтамі можна ствараць эліпсы, зоркі й сьпіралі: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + As you can see, default rectangles come up blue, with a black stroke (outline), +and fully opaque. We'll see how to change that below. With other tools, you can +also create ellipses, stars, and spirals: + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Гэтыя інструмэнты вядомыя як фіґуры. Кожны інструмэнт, які мы ствараем, паказвае адну ці некалькі ромбападобных ручак, паспрабуйце пацягнуць за іх, каб пабачыць як зьмяняецца фіґура. Кіроўная панэль фіґуры зьяўляецца яшчэ адным спосабам паўплываць на яе, гэтыя парамэтры узьдзейнічаюць на вылучаныя фіґуры (г.зн. тыя, што паказваюць ручкі) і вызначаюць прадвызначаны выгляд новаствораных фіґур. - - + + Каб адмяніць сваё апошняе дзеяньне, націсьніце Ctrl+Z. (Альбо, калі перадумаеце ізноў, можна паўтарыць адмененае дзеяньне з дапамогай Shift+Ctrl+Z.) - - Перасоўваньне, зьмяненьне памеру, паварочваньне + + Перасоўваньне, зьмяненьне памеру, паварочваньне - - + + Найчасьцей у Inkscape выкарыстоўваецца інструмэнт Вылучальнік. Пстрыкніце па самым верхнім ґузіку (са стрэлкай) на панэлі інструмэнтаў, ці націсьніце F1 ці Прабел. Цяперака можаце вылучыць любы аб'ект на палатне. Пстрыкніце па прастакутніку ўнізе. - - - + + + Вы ўбачыце восем стрэлкападобных ручак, якія зьявяцца вакол аб'екту. Цяпер можна: - - - + + + Перасоўваць аб'ект празь перацягваньне яго. (Націсьніце Ctrl каб рух быў толькі па гарызанталі й вэртыкалі.) - - - + + + Зьмяняць памер аб'екту празь перацягваньне любой ручкі. (Націсьніце Ctrl, каб стасунак вышыні да шырыні быў нязьменным.) - - + + Ізноў пстрыкніце па прастакутніку. Ручкі зьменяцца. Цяпер можна: - - - + + + Паварочваць аб'ект празь перацягваньне кутніх ручак. (Націсьніце Ctrl, каб абмежаваць паварот крокамі па 15 ґрадусаў. Пацягніце за крыжык, каб задаць цэнтар павароту.) - - - + + + Перакошваць (нахіляць) аб'ект празь перацягваньне бакавых ручак. (Націсьніце Ctrl, каб абмежаваць нахіл крокамі па 15 ґрадусаў.) - - + + У рэжыме вылучэньня можна карыстацца палямі ўводжаньня на кіроўнай панэлі (па-над палатном), каб задаць дакладныя значэньні каардынат (X і Y) і памеру (Ш і В) вылучэньня. - - Ператварэньне клявішамі + + Ператварэньне клявішамі - - + + Адна з асаблівасьцяў Inkscape, якая вылучае яго на тле іншых вэктарных рэдактараў — зручнае кіраваньне клявіятурай. Цяжка знайсьці загад ці дзеяньне, якое немагчыма выканаць з дапамогай клявіятуры, і ператварэньне аб'ектаў тут не выключэньне. - - + + З дапамогай клявіятуры аб'екты можна перасоўваць (стрэлкамі) і паварочваць (клявішамі [ і ]), а таксама зьмяняць іхны памер (клявішамі < і >). Прадвызначаныя зрухі й зьмяненьні памеру роўныя 2 пкс, з Shift — у 10 разоў большыя. Ctrl+> і Ctrl+< павялічваюць ці памяншаюць, адпаведна, у 2 разы. Прадвызначана паварот роўны 15 ґрадусам, з Ctrl паворот роўны 90 ґрадусам. - - + + Аднак, найкарысьнейшымі, напэўна, зьяўляюцца папіксэльныя ператварэньні, які выконваюцца пры выкарыстаньні Alt з клявішамі ператварэньня. Напрыклад, Alt+стрэлкі пасунуць вылучэньне на 1 піксэль пры бягучым маштабе (г.зн. на 1 піксэль экрану, ня блытайце зь піксэлямі, у якіх у SVG выражаецца даўжыня, незалежная ад маштабу). Гэта значыць, што калі вы наблізіце аб'ект, то адна Alt+стрэлка дасьць меншы абсалютны зрух, які будзе выглядаць як аднапіксэльны штуршок на вашым экране. Такім чынам, гэта дазваляе разьмяшчаць аб'екты зь любой патрэбнай дакладнасьцю проста набліжаючы іх ці аддаляючы. - - + + Аналяґічна, Alt+> і Alt+< зьмяняюць памер гэтак, што візуальна ён зьмяняецца на адзін піксэль экрану, а Alt+[ і Alt+] паварочваюць яго гэтак, што ягоны найдалейшы ад цэнтру пункт зрушваецца на адзін піксэль экрану. - - + + Заўвага: карыстальнікі Linux могуць не атрымаць чаканага выніку ад Alt+стрэлка і некаторых іншых камбінацый клявіш, калі іхны кіраўнік вакон перахоплівае гэтыя клявіятурныя падзеі да таго, як яны дасягнуць Inkscape. Адным са спосабаў вырашыць гэту праблему зьяўляецца адпаведная зьмена настаўленьняў кіраўніка вакон. - - Вылучэньне некалькіх аб'ектаў + + Вылучэньне некалькіх аб'ектаў - - + + Некалькі аб'ектаў можна вылучыць адначасова праз пстрыканьне па іх з націснутай Shift. Альбо можна пацягнуць вакол аб'ектаў, якія трэба вылучыць, гэта называецца вылучэньне ґумовай стужкай. (Вылучальнік стварае «ґумовую стужку», калі цягнецца з пустога месца, аднак, калі перад пачаткам перацягваньня вы націсьніце Shift, то Inkscape заўжды створыць ґумовую стужку.) Папрактыкуйцеся, вылучыўшы ўсе тры фіґуры ўнізе: - - - - - + + + + + Зараз скарыстайце ґумовую стужку (проста пацягнуўшы ці з Shift) каб вылучыць два эліпсы, але не прастакутнік: - - - - - + + + + + Кожны асобны аб'ект унутры вылучэньня паказвае пазнаку вылучэньня — прадвызначана, гэта прастакутная штрыхавая рамка. Гэтыя пазнакі спрашчаюць візуальнае адрозьніваньне вылучаных аб'ектаў ад нявылучаных. Напрыклад, калі вылучыце абодва эліпсы й прастакутнік, без пазнак будзе цяжка вызначыць ці вылучаныя эліпсы, ці не. - - + + Shift+пстрык па вылучаным аб'екце выключаюць яго з вылучэньня. Вылучыце ўсе тры аб'екты вышэй, потым выкарыстайце Shift+пстрык, каб выключыць абодва эліпсы з вылучэньня, пакінуўшы вылучаным толькі прастакутнік. - - + + Націсканьне Esc здымае вылучэньне з усіх аб'ектаў. Ctrl+A вылучае ўсе аб'екты на бягучым пласьце (калі вы не стваралі пластоў, то можна сказаць, што ўсе аб'екты дакумэнту). - - Ґрупаваньне + + Ґрупаваньне - - + + Некальнік аб'ектаў можна аб'яднаць у ґрупу. Ґрупа паводзіць сябе як адзін аб'ект, калі вы перацягваеце ці ператвараеце яго. Тры аб'екты зьлева ўнізе незалежныя, а такія ж тры аб'екты справа зґрупаваныя. Паспрабуйце перацягнуць ґрупу. - - - - - - - + + + + + + + - - + + Каб стварыць ґрупу трэба вылучыць адзін ці некалькі аб'ектаў і націснуць Ctrl+G. Каб разґрупаваць адну ці некалькі ґруп, вылучыце іх і націсьніце Ctrl+U. Ґрупы таксама можна ґрупаваць, як і іншыя якія аб'екты, такія рэкурсіўныя ґрупы могуць паглыбляцца да любой глыбіні. Аднак, Ctrl+U разґрупоўвае толькі найвышэйшы ўзровень ґрупаваньня ў вылучэньні, каб цалкам разґрупаваць глыбока ўкладзеную ґрупу-ў-ґрупе давядзецца націснуць Ctrl+U некалькі разоў. - - + + Аднак неабавязкова разґрупоўваць усю ґрупу, калі вы жадаеце паправіць аб'ект унутры яе. Дастаткова зрабіць Ctrl+пстрык па гэтым аб'екце, і толькі ён адзін будзе вылучаны й гатовы да працы, альбо Shift+Ctrl+пстрык па некалькіх аб'ектах (унутры любых ґруп ці па-за імі), каб вылучыць некалькі аб'ектаў не зважаючы на ґрупаваньне. Паспрабуйце перасунуць ці ператварыць асобныя фіґуры ў ґрупе (справа ўверсе) не разґрупоўваючы яе, пасьля здыміце вылучэньне й вылучыце ґрупу звычайным чынам, каб пераканацца, што яна дасюль зґрупаваная. - - Запаўненьне й контур + + Запаўненьне й контур - - + + Шмат функцый Inkscape наяўныя праз дыялёґі. Напэўна, найпрасьцей расфарбаваць аб'ект нейкім колерам адкрыўшы дыялёґ «Прыклады» з мэню «Від» (ці націснуўшы Shift+Ctrl+W), вылучыце аб'ект і пстрыкніце па прыкладзе, каб расфарбаваць яго (зьмяніць колер ягонага нутра). - - + + Больш магутным зьяўляецца дыялёґ «Запаўненьне й контур» з мэню Аб'ект (або націсьніце Shift+Ctrl+F). Вылучыце фіґуру ўнізе й адкрыйце дыялёґ «Запаўненьне й контур». - - - + + + Як бачыце, дыялёґ мае тры ўкладкі: «Запаўненьне», «Рысаваньне контуру» й «Стыль контуру». Укладка «Запаўненьне» дазваляе правіць запаўненьне (нутро) вылучаных аб'ектаў. З дапамогай ґузікаў пад укладкай можна выбраць від запаўненьня, у тым ліку без запаўненьня (ґузік з X), запаўненьне суцэльным колерам, а таксама лінейным ці радыяльным ґрадыентам. Для фіґур уверсе актыўным будзе ґузік суцэльнага запаўненьня. - - + + Яшчэ ніжэй можна пабачыць набор выбіральнікаў колеру, кожны ў сваёй уласнай укладцы: RGB, CMYK, HSL і «Кола». Напэўна, найзручней карыстацца выбіральнікам «Кола», дзе можна паварочваць трохкутнік, каб выбраць колер ў коле, а потым ягонае адценьне ўнутры трохкутніка. Усе выбіральнікі колеру ўтрымліваюць сьлізгач, які задае альфу (непразрыстасьць) выбранага колеру. - - + + Калі вы выбіраеце аб'ект, выбіральнік колеру паказвае ягоныя бягучыя запаўненьне й контур (у выпадку некалькіх вылучаных аб'ектаў дыялёґ паказвае іхны сярэдні колер). Пагуляйце з гэтымі прыкладамі ці стварыце свой уласны: - - - - - - - - - + + + + + + + + + Выкарыстоўваючы ўкладку «Рысаваньне контуру» можна прыбраць контур (абрыс) аб'екта, ці задаць яму любы колер ці празрыстасьць: - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + Апошняя ўкладка, «Стыль контуру», дазваляе задаць таўшчыню ці іншыя парамэтры контуру: - - - - - - - - - + + + + + + + + + @@ -491,40 +483,40 @@ - - - - - - - - - + + + + + + + + + Калі пераключаецеся з суцэльнага колеру на ґрадыент, новаствораны ґрадыент выкарыстоўвае папярэдні суцэльны колер, пераходзячы ад непразрыстага да празрыстага. Пераключыцеся на інструмэнт «Ґрадыент» (Ctrl+F1) каб пацягнуць ручкі ґрадыенту — злучаныя лініямі сродкі кіраваньня, якія вызначаюць напрамак і даўжыню ґрадыенту. Калі нейкая ручка ґрадыента вылучаная (падсьвечаная сінім), то дыялёґ «Запаўненьне й колер» паказвае колер ручкі, а ня колер усяго вылучанага аб'екту. - - + + Яшчэ адзін зручны спосаб зьмяніць колер аб'екту — гэта выкарыстаньне інструмэнту «Піпетка» (F7). Проста пстрыкніце дзе-небудзь па рысунку гэтым інструмэнтам, і выбраны колер вызначыць запаўненьне вылучанага аб'екту (Shift+пстрык вызначыць колер контуру). - - Падвойваньне, раўнаваньне, разьмяркоўваньне + + Падвойваньне, раўнаваньне, разьмяркоўваньне - - + + Адно з найчасьцейшых дзеяньняў — гэта падвойваньне аб'екту (Ctrl+D). Дублікат разьмешчаны дакладна па-над арыґіналам і вылучаны, так што яго можна пацягнуць мышай ці клявішамі-стрэлкамі. Каб папрактыкавацца паспрабуйце запоўніць лінію копіямі гэтага чорнага квадрата: - - - + + + @@ -545,134 +537,140 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Z-парадак + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Z-парадак - - + + Тэрмінам z-парадак (парадкам уздоўж восі Z) апісваецца перакрываньне аб'ектамі адзін аднога на рысунку, г.зн. якія аб'екты знаходзяцца па-над іншымі й закрываюць іх. Два загады ў мэню «Аб'ект», «Узьняць угару» (клявіша Home) і «Апусьціць долу» (клявіша End) перанясуць вылучаныя аб'екты на вяршыню ці на спод z-парадку бягучага пласта. Яшчэ два загады «Ўзьняць» (PgUp) і «Апусьціць» (PgDn) перасунуць вылучэньне толькі на адзін узровень, г.зн. перасунуць яго ўздоўж восі Z праз адзін нявылучаны аб'ект (улічваюцца толькі аб'екты, якія перакрываюць вылучэньне, калі нічога яго не перакрывае, то «Ўзьняць» і «Апусьціць» перасунуць яго ўгару ці долу, адпаведна). - - + + Папрактыкуйцеся карыстацца гэтымі загадамі, зьмяніўшы на адваротны z-парадак аб'ектаў унізе, каб самы левы эліпс апынуўся на вяршыні, а самы правы — на сподзе: - - - - - - - - + + + + + + + + Вельмі карысная пры працы з вылучэньнямі клявіша Tab. Калі нічога ня вылучана, яна вылучае аб'ект на сподзе, у адваротным выпадку яна вылучае аб'ект, які знаходзіцца вышэй за вылучаны аб'ект у z-парадку. Shift+Tab працуе наадварот, пачынае з аб'екта ўгары й ідзе долу. Паколькі аб'екты, якія вы ствараеце, дадаюцца на вяршыню стоса, то, калі нічога ня вылучана, націсканьне Shift+Tab вылучыць апошні створаны аб'ект. Папрактыкуйцеся выкарыстоўваць Tab і Shift+Tab на стосе эліпсаў унізе. - - Вылучэньне й перацягваньне вылучанага + + Вылучэньне й перацягваньне вылучанага - - + + Што рабіць, калі патрэбны аб'ект схаваны за іншым аб'ектам? Ніжні аб'ект можна пабачыць, калі верхні (часткова) празрысты, але пстрык па ім вылучыць верхні аб'ект, а не патрэбны. - - + + Для гэтага выпадку існуе Alt+пстрык. Першы Alt+пстрык вылучае самы верхні аб'ект, зусім як звычайны пстрык. Аднак, наступны Alt+пстрык па тым жа пункце вылучыць аб'ект пад верхнім, наступны — яшчэ ніжэйшы і г.д. Такім чынам, некалькі Alt+пстрыкаў па слупку пройдуць ад вяршыні да споду праз увесь z-парадак стосу аб'ектаў у месцы пстрыканьня. Калі дасягнуты аб'ект на сподзе, то наступны Alt+пстрык, натуральна, ізноў вылучыць самы верхні аб'ект. - - + + [Калі вы карыстаецеся Linux,то, магчыма, Alt+пстрык не працуе як сьлед. Замест гэтага ён можа перасоўваць усё вакно Inkscape. Гэта праз тое, што кіраўнік вакон пакінуў Alt+пстрык для сваіх патрэб. Як спосаб выправіць гэта, вы можаце знайсьці настаўленьні паводзін вакон свайго кіраўніка вакон і альбо абязьдзейніць яе, альбо наставіць на выкарыстаньне клявішы Meta (Windows), каб Inkscape ды іншыя праґрамы маглі вольна выкарыстоўваць клявішу Alt.] - - + + Гэта ўсё выдатна, але калі аб'ект пад паверхняй вылучаны, што зь ім можна зрабіць? Можна з дапамогай клявіятуры ператварыць яго, можна пацягнуць за ручкі вылучэньня. Аднак, перацягваньне самога аб'екту ізноў вылучыць самы верхні аб'ект (гэтак «пстрыкні-й-пацягні» зроблена, што спачатку вылучае (самы верхні) аб'ект, а пасьля перацягвае вылучэньне). Каб сказаць Inkscape перацягваць тое, што вылучана цяпер, не вылучаючы нічога іншага, карыстайцеся Alt+перацягваньне. Яно перасуне бягучае вылучэньне, няважна куды вы пацягнеце мыш. - - + + Папрактыкуйцеся з Alt+пстрыкам і Alt+перацягваньнем на дзьвюх карычневых фіґурах пад зялёным празрыстым прастакутнікам: - - - - - Высновы + + + + + Высновы - - + + - Падручнік з асновамі працы скончаны. У ім разгледжаная толькі малая частка магчымасьцяў Inkscape, але нават з засвоенымі ведамі вы ўжо зможаце ствараць простыя, але карысныя відарысы. Больш складаныя прыёмы працы апісаныя ў «Паглыбленым курсе» й іншых падручніках у Даведка > Падручнікі. + Падручнік з асновамі працы скончаны. У ім разгледжаная толькі малая частка магчымасьцяў Inkscape, але нават з засвоенымі ведамі вы ўжо зможаце ствараць простыя, але карысныя відарысы. Больш складаныя прыёмы працы апісаныя ў «Паглыбленым курсе» й іншых падручніках у Даведка > Падручнікі. - + - + + + + + + + @@ -686,28 +684,16 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - Карыстайцеся Ctrl+стрэлка ўверх каб пракручваць - + + Карыстайцеся Ctrl+стрэлка ўверх каб пракручваць + diff --git a/share/tutorials/tutorial-basic.bg.svg b/share/tutorials/tutorial-basic.bg.svg index 13944780b..7639e34ba 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-basic.bg.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-basic.bg.svg @@ -1,27 +1,28 @@ - - + + + - - - - - - - - - image/svg+xml - - - - - + + + + + + + + + + + + + + @@ -143,30 +144,18 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - + ::ОСНОВНИ - + @@ -174,98 +163,98 @@ урок - Използвайте Ctrl+долна стрелка за придвижване - + Използвайте Ctrl+долна стрелка за придвижване + - + Урока за основите покрива навигацията из работната площ, управлението на документи, основи на инструментите за форми, техники за избиране, трансформиране на обекти с показалеца, групиране, избиране на запълване и очертание, подравняване, и подреждане. За по-сложни действия можете да погледнете другите уроци в менюто за помощ - + Придвижване на полето - + Има много начини да придвижите полето на документа. Опитайте Ctrl+стрелка за предвижване чрез клавиатурата. (Опитайте сега да предвижите надолу.) Можете също така да влачите полето със средния бутон на мишката. Или да използвате плъзгачите (натиснете Ctrl+B за да ги покажете или скриете). Колелцето на мишката също работи за придвижване по вертикал; Натиснете Shift със колелцето за придвижване по хоризонтал. - + Най-лесния начин за приближаване е с натискането на клавишите – и + (или =). Също така можете да използвате Ctrl+среден бутон или Ctrl+десен бутон за приближаване, Shift+ среден бутон или Shift+десен бутон за отдалечаване или завъртане колелцето на мишката с Ctrl. Можете също така да използвате полето за приближение (в долния десен ъгъл на прозореца на документа), да въведете стойност в % и да натиснете Enter. Имате и инструмента за приближаване (в лентата с инструменти в ляво), който ви позволява да приближите област както влачите около нея. - + Inkscape също така пази история на приближаванията, използвани в в текущата сесия на документа. Натиснете клавиш ` за да се върнете към предишното приближение или Shift+` за обратната стъпка. - + Приближаване и отдалечаване - + Приближаване и отдалечаване - + Вертикалната лента с инструменти в ляво показва инструментите на Inkscape за рисуване и редакция. В горната част на прозореца, под менюто има командна лента с общи командни бутони и лента за контрол на инструмента, контролираща активния инструмент. Лентата за статуса в долната част на прозореца показва полезни съвети и съобщения при работа. - + Много операции са достъпни чрез клавишни комбинации. Отворете Помощ > Клавиши и мишка за пълен списък - + Създаване и управление на документи - + За да създадете нов празен документ, използвайте Файл > Нов или натиснете Ctrl+N. За да отворите съществуващ SVG документ, използвайте Файл > Отваряне (Ctrl+O). За запазване – Файл > Запазване (Ctrl+S), или Запазване като (Shift+Ctrl+S) за да го запазите под ново име. (Inkscape все още може да е нестабилен при опредлени условия, така че не забравяйте да запазвате често!) - + Inkscape използва SVG (Scalable Vector Graphics) формат за файловете си. SVG е отворен стандарт, широко поддържан от графичен софтуер. SVG файловете са основани на XML и могат да бъдат редактирани с всеки текстови или XML редактор (освен с Inkscape). Освен SVG, Inkscape може да внася и изнася и други формати (например EPS и PNG). - + Inkscape отваря нов прозорец за всеки документ. Можете да се придвижвате из тях чрез управлението на прозорци (например с Alt+Tab), или можете да използвате Inkscape клавишната комбинация Ctrl+Tab, която сменя активния прозорец сред отворените. Създайте нов документ сега и превключете между него и този за да опитате.) - + Създаване на форми - + Време е за малко готини формички! Натиснете върху инструмента за правоъгълници в лентата с инструменти (или натиснете F4) и влачете с натиснат бутон в новия документ или направо тук: - + Както можете да видите, по подразбиране правоъгълника е син, с черно очертание и частично прозрачен. После ще видим как може да се промени това. С другите инструменти можете да създавате елипси, звезди и спирали: - + Тези инструменти са известни като инструменти за форми. Всяка форма която създавате има една или повече дръжки с квадратна форма, опитайте да ги влачите,з а да видите как реагира формата. Контролния панел на формата е друг начин да я настроите; тези контроли влияят върху текущо избраните форми (т.е. тези, които показват дръжки) и задават стойностите по подразбиране за новосъздаваните форми. - + @@ -298,10 +287,10 @@ - + Преместване, мащабиране и въртене - + @@ -309,90 +298,90 @@ - + Можете да видите осем дръжки с форми на стрелки да се появяват около обекта. Сега можете да: - + Премествате обекта като го влачите. (Натиснете Ctrl за да ограничите движението само до хоризонтално и вертикално - + Мащабирате обекта като влачите която и да е дръжка. (Натиснете Ctrl за да запазите оригиналното съотношение височина/ширина.) - + Натиснете отново обекта. Дръжките се променят. Сега можете да: - + Въртите обекта като влачите ъгловите дръжки. (Натиснете Ctrl за да ограничите въртенето до стъпки от по 15 градуса. Влачете кръста в центъра за да преместите центъра на въртене.) - + Накланяте обекта, влачейки неъгловите дръжки. (Натиснете Ctrl за да ограничите накланянето до стъпки от по 15 градуса.) - + Докато сте с инструмента за избиране можете и да въвеждате и числови стойности в полетата на контролната лента (над работната площ) за точни стойности на координати (Х и В) и размери (Ш и В) на избраното. - + Трансформиране с клавиши - + Една от функционалностите, различаващи Inkscape от повечето други векторни редактори е добре развитата употреба на клавиатурата. Почти няма действие, което да не може да се направи с клавиши, в това число и трансформирането на обекти. - + Можете да използвате клавиатурата за да преместите (клавишите със стрелки), мащабирате (клавиши < и >), и въртите ([ и ]) обекти. Движенията и мащабиранията по подразбиране са с по 2 пиксела; със Shift можете да увеличите стъпката 10 пъти. Ctrl+> и Ctrl+< съответно мащабират до 200% и 50% от оригинала. Завъртанията по подразбиране са с по 15 градуса, с натиснат Ctrl завъртате със стъпки по 90 градуса. - + Може би най-полезни са пикселните трансформации, активирани при задържан клавиш Alt заедно с клавишите за трансформиране. Например, Alt+стрелки ще преместят избраното с един пиксел на текущото приближаване (пиксела на екрана не трябва да се бърка с единицата пиксел, която е SVG единица за дължина, независима от приближаването). Това означава че ако приближите, едно Alt+стрелка ще направи по-малко абсолютно предвижване, което все още ще изглежда еднопикселно на екрана. Това е така за да бъде възможно да позиционирате обектите прецизно и визуално с приближаване и отдалечаване когато е необходимо. - + По същия начин Alt+> и Alt+< мащабират избраното, така че видимия му размер се променя с един пиксел на екрана и Alt+[ и Alt+] го завъртат така че най-отдалечената от центъра точка се премества с един пиксел. - + Избиране на множество обекти - + Можете да избирате колкото искате обекти едновременно със Shift+натискане върху тях. Или можете да влачите около обектите, които искате да изберете; това се нарича избиране с гумена лента. (Инструмента за избиране създава гумена лента, когато влачите от празно пространство; обаче ако натиснете Shift преди да започнете да влачите, Inkscape ще създаде гумена лента, независимо дали има или няма обект под показалеца). Опитайте да изберете трите обекта долу: - + @@ -404,28 +393,28 @@ - + Натискането Esc изчиства всички избирания. Ctrl+A избира всички обекти в текущия слой (ако не сте създали допълнителни слоеве, това ще са всички обекти в документа). - + Shift+натискане върху избран вече обект го изважда от избора. Изберете и трите обекта горе и използвайте Shift+натискане за да извадите от избора и двете елипси и да остане избран само правоъгълника. - + Всеки отделен обект от избраното показва граници на избраното – по подразбиране правоъгълна рамка с прекъсната линия. Тези граници позволяват лесно да се види кое е избрано и кое не. Например ако изберете и двете елипси и правоъгълника без граници ще е трудно да се разбере дали елипсите са избрани или не. - + Групиране - + @@ -437,49 +426,49 @@ - + - + За да създадете група, избирате обектите и натискате Ctrl+G. За да разделите една или повече групи ги избирате и натискате Ctrl+U. Самите групи също могат да бъдат групирани както всички други обекти; рекурсивно така може да се стигне до доста голяма дълбочина. Ctrl+U обаче раз групира само най-горната група в избраното; трябва да натискате Ctrl+U няколко пъти ако искате пълно разделяне при случай на група-в група-в група. - + Не е необходимо разделяне на група, ако искате да редактирате обектите в нея. С Ctrl+натискане, обектите в групата могат да бъдат избирани и променяни самостоятелно или можете да използвате Shift+Ctrl+натискане на няколко обекта (във или извън групи) за множествена селекция без оглед на групирането. Опитайте да преместите или промените различните форми в групата (горе в дясно) без разделяне, после деселектирайте и изберете отново групата нормално за да се убедите че обектите остават групирани. - + Запълване и очертание - + Много от функциите на Inkscape се намират в диалози. Вероятно най-лесният начин да оцветите обект е да отворите отворите диалоговия прозорец с палитрите от менюто за Обект, да изберете обект и да натиснете някой цвят за да го оцветите (това променя цвета му на запълване). - + По-мощен е диалога за Запълване и очертание (Shift+Ctrl+F). Изберете формата долу и отворете диалога за Запълване и очертание. - + Можете да видите че диалога има три раздела: Запълване, Цвят и Стил на очертаване. Раздела за запълване позволява да запълните (отвътре) избраният обект(и). Използвайки бутоните точно под надписа, можете да изберете типа на запълване, в това число липса на такова (бутона с X), запълване с плътен цвят, както и линейни и кръгови преливки или шарка. За горната форма ще бъде активирано запълването с плътен цвят. - + По-надолу можете да видите набор цветови режими, всеки с собствен раздел: ЧЗС, ЦМЖК, ЦНС и Колело. Може би най-удобно е колелото, където можете да въртите триъгълника за да изберете цвят от колелото и след това да изберете насищане за него вътре в триъгълника. Всички режими съдържат и плъзгач за задаване на плътност (прозрачност) на избрания обект(и). - + @@ -492,7 +481,7 @@ - + @@ -506,13 +495,13 @@ - + Последния раздел за стила на очертаване Ви позволява да зададете ширина и други параметри на очертанието: - + @@ -532,7 +521,7 @@ - + @@ -546,16 +535,16 @@ Друг удобен начин да промените цвета на един обект е с инструмента Пипета (F7). Просто натиснете където и да е в рисунката с този инструмент и избрания цвят ще бъде зададен както цвят за запълване на избрания обект (Shift+натискане за задаване цвят на очертаването) - + Размножаване, равняване и разпределяне - + Едно от най-честите действия е размножаването на обект (Ctrl+D). Копията се озовават точно над оригинала си и са избрани, така че да можете да ги преместите с мишката или клавишите със стрелки. За проба, опитайте да размножите и подредите копия на черния квадрат: - + @@ -605,16 +594,16 @@ - + Дълбочина - + Понятието дълбочина в случая отговаря на подреждането на обектите един над друг в рисунката, т.е. кои обекти са над и закриват други. Двете най-често използвани команди в менюто Обект са Повдигане отгоре (клавиш Home) и Сваляне отдолу (клавиш End), преместват избрания обект най-отгоре или най-отдолу в подреждането на текущия слой. Другите две са Повдигане (PgUp) и Снижаване (PgDn) и ще снижат или повдигнат обекта само с една позиция. - + @@ -626,43 +615,43 @@ - + Много полезен клавиш за избиране е Tab. Ако нищо не е избрано, той избира най-долния обект, в противен случай избира обектите над избрания обект(и). Shift+Tab работи обратно, започвайки от най-горния обект и продължавайки надолу. Новите обекти които създавате се добавят най-отгоре и натискането на Shift+Tab когато нищо не е избрано ще избира обекта който сте създавали последно. Опитайте клавишите Tab и Shift+Tab в купчината елипси горе. - + Избиране на долното и влачене на избраното - + Какво можете да направите, ако обекта който ви трябва е скрит зад друг обект? Все още можете да го видите, ако този над него е (частично) прозрачен, но натискането му ще избере горния обект а не този който ви трябва. - + За това е Alt+натискане. Първо Alt+натискане избира горния обект, точно като при обикновено натискане. Следващо Alt+натискане обаче ще избере обекта под горния; следващия, по-следващия и т.н. С няколко Alt+натискания едно след друго можете да обикаляте от горе надолу всички обекти, струпани на едно място. Когато е достигнат най-долния, следващото Alt+натискане ще избере пак най-горния. - + Чудесно, но какво може да се направи с вече избран затрупан обект? Можете да използвате клавиши за да го трансформирате или да влачите дръжките на избраното. Опит за влачене на самия обект обаче ще избере отново този над него (така е проектирано да работи натискане-и-влаченето – първо избира (горния) обект под показалеца и тогава влачи избраното). За да влачите вече избраното, без да избирате друго, използвайте Alt+влачене. Това ще движи избраното в момента, без значение къде влачите мишката. - + Експериментирайте с Alt+натискане и Alt+влачене върху двете кафяви форми под зеления прозрачен правоъгълник: - + Заключение: - + @@ -671,32 +660,20 @@ - Използвайте Ctrl+горна стрелка за придвижване - + Използвайте Ctrl+горна стрелка за придвижване + - + - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-basic.ca.svg b/share/tutorials/tutorial-basic.ca.svg index b1a6adb0a..dc1efa2d4 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-basic.ca.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-basic.ca.svg @@ -1,4 +1,5 @@ + @@ -7,11 +8,13 @@ - - - - - + + + + + + + @@ -26,110 +29,98 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - Use Ctrl+down arrow to scroll - + + Use Ctrl+down arrow to scroll + - + ::BÀSIC - + - Aquest tutorial us mostrarà l'ús bàsic de l'Inkscape. Aquest és un document Inkscape normal. Podeu visualitzar-lo, editar-lo i fins i tot desar-lo. + Aquest tutorial us mostrarà l'ús bàsic de l'Inkscape. Aquest és un document Inkscape normal. Podeu visualitzar-lo, editar-lo i fins i tot desar-lo. - + - El tutorial bàsic cobreix el desplaçament i l'ampliació, la gestió de documents, les eines de forma, la transformació d'objectes amb el selector, les tècniques de selecció, l'agrupació, la configuració de l'emplenat i el contorn, l'alineació i l'ordenació en z. Per a altres temes, consulteu el tutorial avançat al menú d'Ajuda. + El tutorial bàsic cobreix el desplaçament i l'ampliació, la gestió de documents, les eines de forma, la transformació d'objectes amb el selector, les tècniques de selecció, l'agrupació, la configuració de l'emplenat i el contorn, l'alineació i l'ordenació en z. Per a altres temes, consulteu el tutorial avançat al menú d'Ajuda. - - Desplaçament de l'àrea de dibuix + + Desplaçament de l'àrea de dibuix - + - Hi ha vàries maneres de desplaçar l'àrea de dibuix. Proveu-ho amb les tecles Ctrl+fletxa per a desplaçar-la amb el teclat. (Proveu de moure aquest document avall.) També podeu arrossegar-la amb el botó central del ratolí. Podeu usar les barres de desplaçament (premeu Ctrl+B per a veure-les o amagar-les). També funciona el desplaçament vertical amb la rodeta del vostre ratolí; i si premeu Maj., l'horitzontal. + Hi ha vàries maneres de desplaçar l'àrea de dibuix. Proveu-ho amb les tecles Ctrl+fletxa per a desplaçar-la amb el teclat. (Proveu de moure aquest document avall.) També podeu arrossegar-la amb el botó central del ratolí. Podeu usar les barres de desplaçament (premeu Ctrl+B per a veure-les o amagar-les). També funciona el desplaçament vertical amb la rodeta del vostre ratolí; i si premeu Maj., l'horitzontal. - + Ampliació i reducció - + - La forma més fàcil d'ampliar/reduir és amb les tecles - i + (o =). També podeu usar Ctrl+botó central o Ctrl+botó dret per ampliar, Maj+botó central o Maj+botó dret per allunyar, o girant la rodeta del ratolí amb Ctrl. També clicant al camp d'entrada d'ampliació (a l'angle inferior esquerra de la finestra del document), entreu un valor precís en %, i premeu Entrar. També tenim l'eina ampliar (a la barra d'eines de l'esquerra) que ens permet ampliar una zona enmarcant-la. + La forma més fàcil d'ampliar/reduir és amb les tecles - i + (o =). També podeu usar Ctrl+botó central o Ctrl+botó dret per ampliar, Maj+botó central o Maj+botó dret per allunyar, o girant la rodeta del ratolí amb Ctrl. També clicant al camp d'entrada d'ampliació (a l'angle inferior esquerra de la finestra del document), entreu un valor precís en %, i premeu Entrar. També tenim l'eina ampliar (a la barra d'eines de l'esquerra) que ens permet ampliar una zona enmarcant-la. - + - L'Inkscape manté un historial dels nivells d'ampliació usats. Premeu la tecla ` per anar a l'anterior ampliació, i Maj+` per anar al següent. + L'Inkscape manté un historial dels nivells d'ampliació usats. Premeu la tecla ` per anar a l'anterior ampliació, i Maj+` per anar al següent. - - Les eines de l'Inkscape + + Les eines de l'Inkscape - + - La barra d'eines vertical a l'esquerra mostra les eines de dibuix i edició de l'Inkscape. Sota el menú, hi ha la Barra d'ordres amb botons d'ordres generals i la Barra de controls d'eina amb controls específics per a cada eina. La barra d'estat a la part inferior de la finestra mostrarà consells i missatges útils mentre esteu treballant. + La barra d'eines vertical a l'esquerra mostra les eines de dibuix i edició de l'Inkscape. Sota el menú, hi ha la Barra d'ordres amb botons d'ordres generals i la Barra de controls d'eina amb controls específics per a cada eina. La barra d'estat a la part inferior de la finestra mostrarà consells i missatges útils mentre esteu treballant. - + Moltes operacions són accessibles mitjançant dreceres de teclat. Obriu Ajuda > Tecles i ratolí per a veure la referència completa. - + Creació i gestió de documents - + - Per a crear un nou document en blanc, useu Fitxer > Nou o Ctrl+N. Per a obrir un document SVG existent, useu Fitxer > Obre (Ctrl+O). Per a desar, premeu Fitxer > Desa (Ctrl+S), o Anomena i desa (Maj+Ctrl+S) per a desar amb un nom nou. L'Inkscape encara es pot considerar inestable, per tant deseu la feina sovint! + Per a crear un nou document en blanc, useu Fitxer > Nou o Ctrl+N. Per a obrir un document SVG existent, useu Fitxer > Obre (Ctrl+O). Per a desar, premeu Fitxer > Desa (Ctrl+S), o Anomena i desa (Maj+Ctrl+S) per a desar amb un nom nou. L'Inkscape encara es pot considerar inestable, per tant deseu la feina sovint! - + - L'Inkscape usa el format SVG (Imatges de vectors escalables) per als seus fitxers. L'SVG és un estàndard obert àmpliament suportat pel programari d'imatges. Els fitxers SVG es basen en XML i poden ser editats per qualsevol editor de text o XML (a banda de l'Inkscape, és clar). A més d'SVG, l'Inkscape pot importar i exportar diferents tipus de format (EPS, PNG). + L'Inkscape usa el format SVG (Imatges de vectors escalables) per als seus fitxers. L'SVG és un estàndard obert àmpliament suportat pel programari d'imatges. Els fitxers SVG es basen en XML i poden ser editats per qualsevol editor de text o XML (a banda de l'Inkscape, és clar). A més d'SVG, l'Inkscape pot importar i exportar diferents tipus de format (EPS, PNG). - + @@ -142,140 +133,142 @@ the Ctrl+Tab shortcut only works with do process. If you open multiple files from a file browser or launch more than one Inkscape process from an icon it will not work. - + Creació de formes - + - I ara, unes formes boniques! Cliqueu a l'eina del rectangle a la barra d'eines (o premeu F4) i cliqueu i arrossegueu, en un nou document en blanc o bé aquí mateix: - - - - - - - - - - - - + I ara, unes formes boniques! Cliqueu a l'eina del rectangle a la barra d'eines (o premeu F4) i cliqueu i arrossegueu, en un nou document en blanc o bé aquí mateix: + + + + + + + + + + + + - + - Com podeu veure, el rectangles per defecte són blaus, amb una vora (contorn) negra, d'1 pt, i parcialment transparents. Tot seguit veurem com canviar-ho. També podeu crear el·lipsis, estrelles i espirals: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + As you can see, default rectangles come up blue, with a black stroke (outline), +and fully opaque. We'll see how to change that below. With other tools, you can +also create ellipses, stars, and spirals: + + + + + + + + + + + + + + + + + + + - Aquestes eines es coneixen col·lectivament com a eines de forma. Cada forma que creeu mostra un o més manejadors. Proveu d'arrossegar-los per veure com respon la forma. El panell superior per a les eines de forma té alguns controls que també podeu tocar per canviar els paràmetres de la forma. Aquests controls afecten la forma que hi ha seleccionada (la que mostren els manejadors) i defineix els valors per defecte que s'aplicaran a les noves formes que es creïn. + Aquestes eines es coneixen col·lectivament com a eines de forma. Cada forma que creeu mostra un o més manejadors. Proveu d'arrossegar-los per veure com respon la forma. El panell superior per a les eines de forma té alguns controls que també podeu tocar per canviar els paràmetres de la forma. Aquests controls afecten la forma que hi ha seleccionada (la que mostren els manejadors) i defineix els valors per defecte que s'aplicaran a les noves formes que es creïn. - - + + - Per a desfer la vostra última acció, premeu Ctrl+Z. (O si torneu a canviar d'idea, podeu tornar-la a fer amb Maj+Ctrl+Z). + Per a desfer la vostra última acció, premeu Ctrl+Z. (O si torneu a canviar d'idea, podeu tornar-la a fer amb Maj+Ctrl+Z). - - Moviment, escalat, gir + + Moviment, escalat, gir - - + + - L'eina més usada de l'Inkscape és el Selector. Cliqueu el botó amb la fletxa que hi ha a dalt de tot de la barra d'eines (o premeu F1 o Espai). Ara podeu seleccionar qualsevol objecte de l'àrea de dibuix. Cliqueu sobre el rectangle de sota. + L'eina més usada de l'Inkscape és el Selector. Cliqueu el botó amb la fletxa que hi ha a dalt de tot de la barra d'eines (o premeu F1 o Espai). Ara podeu seleccionar qualsevol objecte de l'àrea de dibuix. Cliqueu sobre el rectangle de sota. - - - + + + Veureu com apareixen vuit manejadors en forma de fletxa al voltant. Ara podeu: - - - + + + - Mourel'objecte arrossegant-lo. (Premeu Ctrl per limitar el moviment a horitzontal i vertical). + Mourel'objecte arrossegant-lo. (Premeu Ctrl per limitar el moviment a horitzontal i vertical). - - - + + + - Escalar l'objecte original arrossegant un manejador. (Premeu Ctrl per conservar la relació alçada/amplada original). + Escalar l'objecte original arrossegant un manejador. (Premeu Ctrl per conservar la relació alçada/amplada original). - - + + Ara torneu a clicar el rectangle. Els manejadors canvien. Ara podeu: - - - + + + - Girar l'objecte arrossegant els manejadors de les cantonades. (Amb Ctrl limiteu la rotació a passos de 15 graus. Arrossegueu la marca de la creu per posicionar el centre de rotació). + Girar l'objecte arrossegant els manejadors de les cantonades. (Amb Ctrl limiteu la rotació a passos de 15 graus. Arrossegueu la marca de la creu per posicionar el centre de rotació). - - - + + + - Esbiaixar (cisallar) l'objecte arrossegant els manejadors dels costats. (Amb Ctrl limiteu la rotació a passos de 15 graus. Arrossegueu la marca de la creu per posicionar el centre de rotació). + Esbiaixar (cisallar) l'objecte arrossegant els manejadors dels costats. (Amb Ctrl limiteu la rotació a passos de 15 graus. Arrossegueu la marca de la creu per posicionar el centre de rotació). - - + + - També podeu usar els camps d'entrada numèrica del panell superior per a introduir valors exactes per a les coordenades (X i Y) i la mida (alçada i amplada) de la selecció. + També podeu usar els camps d'entrada numèrica del panell superior per a introduir valors exactes per a les coordenades (X i Y) i la mida (alçada i amplada) de la selecció. - - Transformació mitjançant tecles + + Transformació mitjançant tecles - - + + - Una de les característiques de l'Inkscape que el fa diferent de la majoria d'editors vectorials és l'èmfasi en l'accessibilitat pel teclat. Difícilment trobarem cap ordre o acció que no sigui possible fer des del teclat, i la transformació d'objectes no és cap excepció. + Una de les característiques de l'Inkscape que el fa diferent de la majoria d'editors vectorials és l'èmfasi en l'accessibilitat pel teclat. Difícilment trobarem cap ordre o acció que no sigui possible fer des del teclat, i la transformació d'objectes no és cap excepció. - - + + @@ -287,180 +280,180 @@ and Ctrl+< scale up or down to 200% o respectively. Default rotates are by 15 degrees; with Ctrl, you rotate by 90 degrees. - - + + - Però potser les més útils són les transformacions a nivell de píxel, invocades prement Alt amb les tecles de transformació. Per exemple, Alt+fletxes mourà la selecció 1 píxel al nivell d'ampliació actual (per exemple 1 píxel de pantalla, no ho confongueu amb les unitats de px, una unitat SVG independent de l'ampliació). Això significa que si amplieu, amb Alt+fletxa produïreu un moviment absolut menor que seguirà veient-se a la pantalla com una empenteta d'un píxel. És per tant possible posicionar objectes amb precissió arbitrària només ampliant o reduint segons les vostres necessitats. + Però potser les més útils són les transformacions a nivell de píxel, invocades prement Alt amb les tecles de transformació. Per exemple, Alt+fletxes mourà la selecció 1 píxel al nivell d'ampliació actual (per exemple 1 píxel de pantalla, no ho confongueu amb les unitats de px, una unitat SVG independent de l'ampliació). Això significa que si amplieu, amb Alt+fletxa produïreu un moviment absolut menor que seguirà veient-se a la pantalla com una empenteta d'un píxel. És per tant possible posicionar objectes amb precissió arbitrària només ampliant o reduint segons les vostres necessitats. - - + + De forma similar, Alt+> i Alt+< escalen la selecció de tal manera que la seva mida visible varia un píxel, i Alt+[ i Alt+]la giren de tal manera que el seu punt més allunyat del centre es mou un píxel. - - + + - Note: Linux users may not get the expected results with the Alt+arrow and a few other key combinations if their Window Manager catches those key events before they reach the inkscape application. One solution would be to change the WM's configuration accordingly. + Note: Linux users may not get the expected results with the Alt+arrow and a few other key combinations if their Window Manager catches those key events before they reach the inkscape application. One solution would be to change the WM's configuration accordingly. - - Seleccions múltiples + + Seleccions múltiples - - + + - Podeu seleccionar simultàniament qualsevol nombre d'objectes amb Maj+clic. O podeu seleccionar arrossegant al voltant dels objectes que voleu seleccionar; això es diu la selecció de la cinta de goma. (El selector crea una cinta de goma en arrossegar des d'un espai buit; però si premeu Maj abans de començar a arrossegar, l'Inkscape crearà sempre la cinta de goma.) Practiqueu seleccionant les tres formes següents: + Podeu seleccionar simultàniament qualsevol nombre d'objectes amb Maj+clic. O podeu seleccionar arrossegant al voltant dels objectes que voleu seleccionar; això es diu la selecció de la cinta de goma. (El selector crea una cinta de goma en arrossegar des d'un espai buit; però si premeu Maj abans de començar a arrossegar, l'Inkscape crearà sempre la cinta de goma.) Practiqueu seleccionant les tres formes següents: - - - - - + + + + + Ara useu la cinta de goma (amb arrossegar o Maj+arrossegar) per a seleccionar les dues el·lipsis, però no el rectangle: - - - - - + + + + + - Cada objecte individual dins d'una selecció mostra una petita marca — per defecte, un diamant rectangular. Aquestes marques fan que sigui fàcil veure què hi ha seleccionat i què no. Per exemple, si seleccioneu les dues el·lipsis i el rectangle, sense les marques de diamant us seria difícil endevinar si les el·lipsis estan seleccionades o no. + Cada objecte individual dins d'una selecció mostra una petita marca — per defecte, un diamant rectangular. Aquestes marques fan que sigui fàcil veure què hi ha seleccionat i què no. Per exemple, si seleccioneu les dues el·lipsis i el rectangle, sense les marques de diamant us seria difícil endevinar si les el·lipsis estan seleccionades o no. - - + + - Fent Maj+clic sobre un objecte seleccionat se l'exclou de la selecció. Seleccioneu els tres objectes anteriors i després useu Maj+clic per a excloure les dues el·lipsis de la selecció i deixar només el rectangle. + Fent Maj+clic sobre un objecte seleccionat se l'exclou de la selecció. Seleccioneu els tres objectes anteriors i després useu Maj+clic per a excloure les dues el·lipsis de la selecció i deixar només el rectangle. - - + + Prement Esc es desfà la selecció de tots els objectes. Ctrl+A selecciona tots els objectes del document (això pot ser lent en documents grans com aquest). - - Agrupació + + Agrupació - - + + - Poden combinar-se varis objectes en un grup. Un grup es comporta com un únic objecte quan l'arrossegueu o el transformeu. A sota, els tres objectes de l'esquerra són independents; els mateixos tres objectes a la dreta estan agrupats. Proveu d'arrossegar el grup. + Poden combinar-se varis objectes en un grup. Un grup es comporta com un únic objecte quan l'arrossegueu o el transformeu. A sota, els tres objectes de l'esquerra són independents; els mateixos tres objectes a la dreta estan agrupats. Proveu d'arrossegar el grup. - - - - - - - + + + + + + + - - + + - Per a agrupar, seleccioneu un o més objectes i feu Ctrl+G. Per a desagrupar un o més grups, seleccioneu-los i premeu Ctrl+U. Els propis grups poden agrupar-se, com qualsevol altre objecte; aquests grups recursius poden descendir fins un nivell d'agrupació arbitrari. Però Ctrl+U només desfà el nivell superior d'agrupació en una selecció. Si voleu desfer completament una agrupació de grups en grups de molts nivells, haureu de fer Ctrl+U repetidament. + Per a agrupar, seleccioneu un o més objectes i feu Ctrl+G. Per a desagrupar un o més grups, seleccioneu-los i premeu Ctrl+U. Els propis grups poden agrupar-se, com qualsevol altre objecte; aquests grups recursius poden descendir fins un nivell d'agrupació arbitrari. Però Ctrl+U només desfà el nivell superior d'agrupació en una selecció. Si voleu desfer completament una agrupació de grups en grups de molts nivells, haureu de fer Ctrl+U repetidament. - - + + - Si voleu editar un objecte de dins d'un grup, no cal que desfeu el grup. Només cal que feu Ctrl+clic sobre aquest objecte per seleccionar-lo i el podreu editar individualment, o feu Maj+Ctrl+clic sobre objectes (dins o fora de qualsevol grup) per a una selecció múltiple sense tenir en compte els grups. Proveu de moure o transformar les formes individuals del grup (a dalt a la dreta) sense desfer el grup, despres desfeu la selecció i seleccioneu el grup normalment per veure que encara queda agrupat. + Si voleu editar un objecte de dins d'un grup, no cal que desfeu el grup. Només cal que feu Ctrl+clic sobre aquest objecte per seleccionar-lo i el podreu editar individualment, o feu Maj+Ctrl+clic sobre objectes (dins o fora de qualsevol grup) per a una selecció múltiple sense tenir en compte els grups. Proveu de moure o transformar les formes individuals del grup (a dalt a la dreta) sense desfer el grup, despres desfeu la selecció i seleccioneu el grup normalment per veure que encara queda agrupat. - - Emplenat i contorn + + Emplenat i contorn - - + + - Moltes de les funcions de l'Inkscape són accessibles a través de diàlegs. Probablement, la manera més simple de pintar un objecte amb un color és obrir el diàleg Swatches des del menú Objectes, seleccionar un objecte, i clicar-ne un per pintar-hi (es canvia el color de l'emplenat). + Moltes de les funcions de l'Inkscape són accessibles a través de diàlegs. Probablement, la manera més simple de pintar un objecte amb un color és obrir el diàleg Swatches des del menú Objectes, seleccionar un objecte, i clicar-ne un per pintar-hi (es canvia el color de l'emplenat). - - + + - El diàleg Emplenat i contorn (Maj+Ctrl+F) resulta més útil. Seleccioneu la forma d'abaix i obriu el diàleg Emplenat i contorn. + El diàleg Emplenat i contorn (Maj+Ctrl+F) resulta més útil. Seleccioneu la forma d'abaix i obriu el diàleg Emplenat i contorn. - - - + + + - Veureu que el diàleg té tres pestanyes: Emplenat, Pinta el contorn, i Estil del contorn. La pestanya Emplenat permet editar l'emplenat (interior) de les formes. Usant els botons de sota la pestanya, podeu seleccionar sense emplenat (el botó amb la X), color, degradat lineal o radial. La forma anterior té acitvada el botó corresponent al color llis. + Veureu que el diàleg té tres pestanyes: Emplenat, Pinta el contorn, i Estil del contorn. La pestanya Emplenat permet editar l'emplenat (interior) de les formes. Usant els botons de sota la pestanya, podeu seleccionar sense emplenat (el botó amb la X), color, degradat lineal o radial. La forma anterior té acitvada el botó corresponent al color llis. - - + + - Més avall veureu els selectors de color, cadascun a la seva pròpia pestanya: RGB, HSV, CMYK, i rodona. Potser el més adequat és el selector de la rodona, on podeu girar el triangle per escollir un to a la rodona, i després seleccionar el color d'aquest to dins del triangle. Tots els selectors de color tenen un control per ajustar l'alfa (opacitat) dels objectes. + Més avall veureu els selectors de color, cadascun a la seva pròpia pestanya: RGB, HSV, CMYK, i rodona. Potser el més adequat és el selector de la rodona, on podeu girar el triangle per escollir un to a la rodona, i després seleccionar el color d'aquest to dins del triangle. Tots els selectors de color tenen un control per ajustar l'alfa (opacitat) dels objectes. - - + + - Quan seleccioneu un objecte, el selector de color s'actualitza amb el seu emplenat i contorn (quan se selecciona més d'un objecte, es mostra el seu color mitjà). Jugueu amb aquestes mostres o creeu la vostra pròpia: + Quan seleccioneu un objecte, el selector de color s'actualitza amb el seu emplenat i contorn (quan se selecciona més d'un objecte, es mostra el seu color mitjà). Jugueu amb aquestes mostres o creeu la vostra pròpia: - - - - - - - - - + + + + + + + + + - Usant la pestanya Pinta el contorn, podeu eliminar el contorn (línia) de l'objecte, o assignar-li qualsevol color o transparència: + Usant la pestanya Pinta el contorn, podeu eliminar el contorn (línia) de l'objecte, o assignar-li qualsevol color o transparència: - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + - L'última pestanya, Estil del contorn, us permet definir el gruix i altres paràmetres del contorn: + L'última pestanya, Estil del contorn, us permet definir el gruix i altres paràmetres del contorn: - - - - - - - - - + + + + + + + + + @@ -503,44 +496,44 @@ by 90 degrees. - - - - - - - - - + + + + + + + + + - Quan canvieu d'un color simple a un degradat, el nou degradat usa l'anterior color simple, des de l'opac al transparent. Canvieu a l'eina de degradat (Ctrl+F1) per a arrossegar els manejadors de degradat — els controls apareixen connectats per línies que defineixen la direcció i la longitud del degradat. Quan algun dels manejadors de degradats se selecciona (ressaltat en blau), el diàleg d'Emplenat i contorn estableix el color del manejador en comptes del color de tot l'objecte seleccionat. + Quan canvieu d'un color simple a un degradat, el nou degradat usa l'anterior color simple, des de l'opac al transparent. Canvieu a l'eina de degradat (Ctrl+F1) per a arrossegar els manejadors de degradat — els controls apareixen connectats per línies que defineixen la direcció i la longitud del degradat. Quan algun dels manejadors de degradats se selecciona (ressaltat en blau), el diàleg d'Emplenat i contorn estableix el color del manejador en comptes del color de tot l'objecte seleccionat. - - + + - Hi ha una altra manera de canviar el color d'un objecte: fent servir l'eina comptagotes (F7). Cliqueu en qualsevol lloc del dibuix amb aquesta eina, i el color seleccionat s'assignarà a l'emplenat de l'objecte seleccionat. (Maj+clic assignarà el color del contorn). + Hi ha una altra manera de canviar el color d'un objecte: fent servir l'eina comptagotes (F7). Cliqueu en qualsevol lloc del dibuix amb aquesta eina, i el color seleccionat s'assignarà a l'emplenat de l'objecte seleccionat. (Maj+clic assignarà el color del contorn). - - Duplicació, alineació, distribució + + Duplicació, alineació, distribució - - + + - Una de les operacions més comunes és duplicar un objecte (Ctrl+D). El duplicat se sitúa exactament al damunt de l'original i està seleccionat, de manera que el podeu arrossegar amb el ratolí o les tecles de la fletxa. Per practicar, intenteu omplir la línia amb còpies d'aquest quadrat negre: + Una de les operacions més comunes és duplicar un objecte (Ctrl+D). El duplicat se sitúa exactament al damunt de l'original i està seleccionat, de manera que el podeu arrossegar amb el ratolí o les tecles de la fletxa. Per practicar, intenteu omplir la línia amb còpies d'aquest quadrat negre: - - - + + + - És probable que les còpies del quadrat no estiguin convenientment alineades. Aquí és on entra en joc el diàleg Alinea (Ctrl+Maj+A). Seleccioneu tots els quadrats (Maj+clic o arrossegant una cinta de goma), obriu el diàleg i premeu el botó "Centra en l'eix horitzontal", després el botó "Separeu equidistantment els objectes" (llegiu els consells dels botons). Ara els objectes estan distribuïts de manera que els intervals horitzontals entre ells són iguals. Altres exemples d'alineació i distribució: + És probable que les còpies del quadrat no estiguin convenientment alineades. Aquí és on entra en joc el diàleg Alinea (Ctrl+Maj+A). Seleccioneu tots els quadrats (Maj+clic o arrossegant una cinta de goma), obriu el diàleg i premeu el botó "Centra en l'eix horitzontal", després el botó "Separeu equidistantment els objectes" (llegiu els consells dels botons). Ara els objectes estan distribuïts de manera que els intervals horitzontals entre ells són iguals. Altres exemples d'alineació i distribució: @@ -557,98 +550,98 @@ by 90 degrees. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Ordenació en Z + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Ordenació en Z - - + + - El terme ordenació en z es refereix a l'ordre d'apilament dels objectes en un dibuix, és a dir quins objectes són a dalt i tapen d'altres. Les dues ordres al menú Objecte, Alça a dalt (Inici) i Baixa a baix Fi), mouran els vostres objectes seleccionats a dalt de tot o a sota de tot de l'ordenació en z del vostre document. Dues ordres més, Alça (AvPg) i Baixa (RePg), enfonsaran o aixecaran només un pas, és a dir, moure després d'un objecte no seleccionat en l'ordenció en z (només compten els objectes amb superposició; si no hi ha res superposat a la selecció, Alça i Baixa ho mouen tot a dalt de tot o a baix de tot segons correspongui). + El terme ordenació en z es refereix a l'ordre d'apilament dels objectes en un dibuix, és a dir quins objectes són a dalt i tapen d'altres. Les dues ordres al menú Objecte, Alça a dalt (Inici) i Baixa a baix Fi), mouran els vostres objectes seleccionats a dalt de tot o a sota de tot de l'ordenació en z del vostre document. Dues ordres més, Alça (AvPg) i Baixa (RePg), enfonsaran o aixecaran només un pas, és a dir, moure després d'un objecte no seleccionat en l'ordenció en z (només compten els objectes amb superposició; si no hi ha res superposat a la selecció, Alça i Baixa ho mouen tot a dalt de tot o a baix de tot segons correspongui). - - + + - Practiqueu usant aquestes ordres invertint l'ordre en z dels objectes següents, de forma que l'el·lipse de més a l'esquerra quedi a dalt de tot i la de més a la dreta a sota de tot: + Practiqueu usant aquestes ordres invertint l'ordre en z dels objectes següents, de forma que l'el·lipse de més a l'esquerra quedi a dalt de tot i la de més a la dreta a sota de tot: - - - - - - - - + + + + + + + + - Una drecera per a seleccionar molt útil és la tecla Tab. Si no se selecciona res, se selecciona l'objecte inferior; en cas contrari se selecciona l'objecte per sobre de l'objecte seleccionat en l'ordre z. Maj+Tab ho fa a l'inrevés, començant des del superior i baixant fins a l'inferior. Ja que els objectes creats s'afegeixen al damunt de la pila, Maj+Tab sense res seleccionat us permet seleccionar convenientment el darrer objecte creat. Practiqueu amb Tab i Maj+Tab a la pila d'el·lipses d'adalt. + Una drecera per a seleccionar molt útil és la tecla Tab. Si no se selecciona res, se selecciona l'objecte inferior; en cas contrari se selecciona l'objecte per sobre de l'objecte seleccionat en l'ordre z. Maj+Tab ho fa a l'inrevés, començant des del superior i baixant fins a l'inferior. Ja que els objectes creats s'afegeixen al damunt de la pila, Maj+Tab sense res seleccionat us permet seleccionar convenientment el darrer objecte creat. Practiqueu amb Tab i Maj+Tab a la pila d'el·lipses d'adalt. - - Selecció per sota i arrossegar la selecció + + Selecció per sota i arrossegar la selecció - - + + - Què fer si l'objecte que necessiteu està amagat darrera un altre objecte? Encara podeu veure l'objecte de sota si el de sobre és parcialment transparent, però en clicar al damunt seleccionareu l'objecte de sobre, no pas el que necessiteu. + Què fer si l'objecte que necessiteu està amagat darrera un altre objecte? Encara podeu veure l'objecte de sota si el de sobre és parcialment transparent, però en clicar al damunt seleccionareu l'objecte de sobre, no pas el que necessiteu. - - + + - Per a això serveix Alt+clic. Primer Alt+clic selecciona l'objecte que hi ha més amunt, com faria un clic normal; en canvi el següent Alt+clic en el mateix punt seleccionarà l'objecte que hi ha a sota del superior; després el següent, etc. Per tant, Alt+clic passarà d'adalt a baix per tots els objectes a la pila sota el punt on es va fer clic. Quan s'arriba a l'últim objecte, el següent Alt+clic tornarà a seleccionar l'objecte superior. + Per a això serveix Alt+clic. Primer Alt+clic selecciona l'objecte que hi ha més amunt, com faria un clic normal; en canvi el següent Alt+clic en el mateix punt seleccionarà l'objecte que hi ha a sota del superior; després el següent, etc. Per tant, Alt+clic passarà d'adalt a baix per tots els objectes a la pila sota el punt on es va fer clic. Quan s'arriba a l'últim objecte, el següent Alt+clic tornarà a seleccionar l'objecte superior. - - + + @@ -661,37 +654,43 @@ either turn it off, or map it to use the Meta key (aka Windows key), so Inkscape and other applications may use the Alt key freely.] - - + + - Bé, però un cop seleccionat l'objecte sota la superfície, què podem fer-li? Podem usar tecles per transformar-lo, i podem arrossegar els manejadors de selecció. Però arrossegar el propi objecte tornarà a reiniciar la selecció a l'objecte de dalt de tot. Així és com ha de funcionar clica-i-arrossega — primer selecciona l'objecte (de dalt de tot) sota el cursor, seguidament arrossega la selecció. Per a dir-li a l'Inkscape que arrossegui el que hi ha seleccionat sense seleccionar res més, useu Alt+arrossega. Això mourà la selecció actual independentment d'on arrossegueu el ratolí. + Bé, però un cop seleccionat l'objecte sota la superfície, què podem fer-li? Podem usar tecles per transformar-lo, i podem arrossegar els manejadors de selecció. Però arrossegar el propi objecte tornarà a reiniciar la selecció a l'objecte de dalt de tot. Així és com ha de funcionar clica-i-arrossega — primer selecciona l'objecte (de dalt de tot) sota el cursor, seguidament arrossega la selecció. Per a dir-li a l'Inkscape que arrossegui el que hi ha seleccionat sense seleccionar res més, useu Alt+arrossega. Això mourà la selecció actual independentment d'on arrossegueu el ratolí. - - + + Practiqueu Alt+clic i Alt+arrossega sobre les dues formes marrons sota el rectangle verd transparent: - - - - - Conclusió + + + + + Conclusió - - + + - Hem acabat el tutorial bàsic. Hi ha encara molt més sobre l'Inkscape, però amb les tècniques descrites aquí podreu crear gràfics simples i útils. Per a aspectes més complicats, aneu al tutorial avançat a Ajuda > Tutorials. + Hem acabat el tutorial bàsic. Hi ha encara molt més sobre l'Inkscape, però amb les tècniques descrites aquí podreu crear gràfics simples i útils. Per a aspectes més complicats, aneu al tutorial avançat a Ajuda > Tutorials. - + - + + + + + + + @@ -703,30 +702,18 @@ Inkscape and other applications may use the Alt key freely.] - + - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - Use Ctrl+up arrow to scroll - + + Use Ctrl+up arrow to scroll + diff --git a/share/tutorials/tutorial-basic.cs.svg b/share/tutorials/tutorial-basic.cs.svg index 54aafbab1..7cd49c515 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-basic.cs.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-basic.cs.svg @@ -1,17 +1,31 @@ - - + + + - + + + + + + + + - - + + + + + + + + @@ -26,35 +40,24 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + - - Použijte Ctrl+šipka dolů k posunu - + + Použijte Ctrl+šipka dolů k posunu + - + ::ZÁKLADNÍ TUTORIÁL - + @@ -63,7 +66,7 @@ Inkscape dokument, který můžete prohlížet, editovat, kopírovat z něj nebo - + @@ -72,26 +75,26 @@ nástroji pro tvorbu tvarů, techniky výběru, transformaci pomocí nástroje v v menu nápovědy. - + Posouvání plátna - + Je mnoho způsobů jak posouvat(rolovat) dokument(plátno). Vyzkoušejte Ctrl+šipky pro posun pomocí klávesnice. (Zkuste nyní posunout dolů -tento dokument.) Také můžete "potáhnout" plátno držením prostředního tlačítka na myši. +tento dokument.) Také můžete "potáhnout" plátno držením prostředního tlačítka na myši. Nebo můžete použít posuvníky (stiskem Ctrl+B je lze zobrazit či skrýt). Kolečko na myši také umožňuje svisle posouvat plátno; stiskněte Shift + kolečko pro vodorovný posuv. - + Přibližování nebo oddalování - + @@ -105,7 +108,7 @@ který po kliknutí na danou oblast tuto oblast přiblíží. - + @@ -113,11 +116,11 @@ který po kliknutí na danou oblast tuto oblast přiblíží. Shift+` pro přejití k další. - + Nástroje Inkscape - + @@ -127,29 +130,29 @@ vrchní části okna, pod menu, je Stavový řádek ve spodní části okna ukazuje při práci užitečné rady a zprávy. - + Mnoho operací je dostupných skrze klávesové zkratky. Otevři Nápověda > Klávesy a myš pro zobrazení kompletního manuálu. - + Vytváření a správa dokumentů. - + - Pro vytvoření nového dokumentu použijte Soubor > Nový nebo stiskněte -Ctrl+N. Pro otevření existujícího SVG dokumentu použijte Soubor > -Otevřít (Ctrl+O). Pro uložení použijte Soubor > Uložit -(Ctrl+S) nebo Uložit jako (Shift+Ctrl+S) + Pro vytvoření nového dokumentu použijte Soubor > Nový nebo stiskněte +Ctrl+N. Pro otevření existujícího SVG dokumentu použijte Soubor > +Otevřít (Ctrl+O). Pro uložení použijte Soubor > Uložit +(Ctrl+S) nebo Uložit jako (Shift+Ctrl+S) pro uložení pod novým jménem. (Inkscape může být nestabilní, proto nezapomeňte často ukládat!) - + @@ -159,7 +162,7 @@ textovým nebo XML editorem (nezávisle na Inkscape). Kromě SVG může Inkscape importovat a exportovat několik jiných formátů (EPS, PNG). - + @@ -167,11 +170,11 @@ Inkscape importovat a exportovat několik jiných formátů (EPS, PNG).Alt+Tab), nebo můžete použít zkratku Inkscape, Ctrl+Tab, který bude přepínat mezi všemi otevřenými dokumenty.(Nyní vytvořte nový dokument a přepínejte mezi ním a tímto dokumentem na procvičení.) - + Vytváření tvarů - + @@ -190,7 +193,7 @@ Inkscape importovat a exportovat několik jiných formátů (EPS, PNG). - + @@ -214,7 +217,7 @@ a částečně průhledné. Ukážeme si jak tyto věci změnit. Pomocí ostatn - + @@ -226,7 +229,7 @@ tvary (např. ty u kterých jsou zobrazeny táhla) - + @@ -234,11 +237,11 @@ tvary (např. ty u kterých jsou zobrazeny táhla) Ctrl+Z. (Nebo, pokud si to znovu rozmyslíte, můžete znovu zrušit činnost pomocí Shift+Ctrl+Z.) - + Pohyb, změna velikosti, otáčení - + @@ -249,7 +252,7 @@ tvary (např. ty u kterých jsou zobrazeny táhla) - + @@ -258,7 +261,7 @@ Nyní můžete: - + @@ -267,7 +270,7 @@ horizontální a vertikální). - + @@ -276,7 +279,7 @@ původního poměru výšky/šířky.) - + @@ -284,7 +287,7 @@ původního poměru výšky/šířky.) - + @@ -294,16 +297,16 @@ omezení otáčení pouze po 15 stupňových krocích. Přetáhni značku kří - + - Zkosit můžete objekt tažením "nerohového" táhla. + Zkosit můžete objekt tažením "nerohového" táhla. (Stiskněte Ctrl pro omezení zkosení pouze po 15 stupňových krocích.) - + @@ -311,11 +314,11 @@ krocích.) (nad plátnem) pro zadání přesných hodnot souřadnic (X a Y) a velikosti (V a Š) výběru. - + Transformace pomocí kláves - + @@ -324,7 +327,7 @@ důraz na klávesnici. Těžko bychom nalezli nějaký příkaz nebo činnost, k by byla nemožná udělat pomocí klávesnice a transformování objektů není žádnou výjimkou. - + @@ -336,7 +339,7 @@ a Ctrl+< zvětší o Základní otočení je po 15 stupních; pomocí Ctrl otáčíte o 90 stupňů. - + @@ -345,12 +348,12 @@ transformace po pixelech, vyvolané použitím klávesyAlt+šipky budou pohybovat výběrem po 1 pixelu při současném přiblížení (např. o 1 obrazovkový pixel, který by neměl být zaměňován s px jednotkou SVG délky nezávislou na přiblížení). To znamená, že pokud si obraz přiblížíte, jedno stisknutí Alt+šipky způsobí -menší "absolutní" pohyb,který bude stále vypadat jako posunutí o jeden pixel na obrazovce. +menší "absolutní" pohyb,který bude stále vypadat jako posunutí o jeden pixel na obrazovce. Takto je teď možné umísťovat objekty s libovolnou přesností jednoduše přibližováním a oddalováním, podle potřeby. - + @@ -363,12 +366,12 @@ Poznámka: Uživatelé linuxu nemusí obdržet požadované výsledky s použit Alt+šipky a několika dalších kombinací, jestliže jejich správce oken zachytí tyto klávesové zkratky dříve než se realizují v - aplikaci Inkscape. Jedním z řešení by bylo pozměnit WM' konfiguraci. - + aplikaci Inkscape. Jedním z řešení by bylo pozměnit WM' konfiguraci. + Mnohonásobné výběry - + @@ -384,7 +387,7 @@ tahu, Inkscape vždy vytvoří výběr obtahem.) Procvičte si vybrání všech - + @@ -395,7 +398,7 @@ ale ne obdélníku: - + @@ -406,7 +409,7 @@ a obdélník, bez ohraničení by jste opravdu těžko odhadoval, jestli jsou el vybrány, nebo ne. - + @@ -415,7 +418,7 @@ Vyber všechny tři objekty nahoře, pak použijte - + @@ -423,11 +426,11 @@ elips z výběru ponechávajíce vybraný pouze obdélník. objektů. Ctrl+A vybere všechny objekty v aktuální vrstvě (pokud jste nevytvořil vrstvy, tak se provede výběr na všech objektech v dokumentu). - + Seskupení - + @@ -441,10 +444,10 @@ nalevo jsou samostatné; ty samé tři objekty jsou vpravo seskupeny. Zkuste tá - + - + @@ -454,10 +457,10 @@ nalevo jsou samostatné; ty samé tři objekty jsou vpravo seskupeny. Zkuste tá objekty; tyto znovuzískané skupiny mohou pokračovat až donekonečna. Avšak, Ctrl+U zruší výběr pouze u nejvyšší úrovně seskupení ve výběru ; musíte stisknout Ctrl+U opakovaně, pokud chcete kompletně zrušit seskupení - v hluboko umístěných "seskupených skupinách". + v hluboko umístěných "seskupených skupinách". - + @@ -469,11 +472,11 @@ Stačí Ctrl+klik na ob (vpravo nahoře), aniž by jste zrušil seskupení, pak zrušte výběr a vyberte skupinu normálně, aby jste viděl, že skupina stále zůstala seskupena. - + Výplň a obrys - + @@ -482,7 +485,7 @@ nejjednoduším způsobem jak vybarvit objekt, je otevřít si okno se vzorníky menu Objekt, vybrat objekt a kliknout na vzorník pro jeho vybarvení(změní barvu výplně objektu). - + @@ -492,7 +495,7 @@ menu Objekt, vybrat objekt a kliknout na vzorník pro jeho vybarvení(změní ba - + @@ -503,7 +506,7 @@ bez výplně(tlačítko označené X), jednobarevné výplně a stejně tak i li . Pro tvar nahoře bude aktivováno tlačítko jednobarevné výplně. - + @@ -514,7 +517,7 @@ má svou vlastní záložku: RGB, CMYK, HSL a Barevný kruh. Pravděpodobně nej alfy (průhlednosti) vybraného objektu(ů). - + @@ -530,7 +533,7 @@ výplň a obrys (pokud je vybráno několik objektů, dialogové okno zobrazuje - + @@ -546,7 +549,7 @@ výplň a obrys (pokud je vybráno několik objektů, dialogové okno zobrazuje - + @@ -561,7 +564,7 @@ výplň a obrys (pokud je vybráno několik objektů, dialogové okno zobrazuje - + @@ -613,7 +616,7 @@ výplň a obrys (pokud je vybráno několik objektů, dialogové okno zobrazuje - + @@ -625,7 +628,7 @@ Pokud je vybráno nějaké přechodové táhlo (zvýrazněné modře), dialog V a obrysu nastaví barvu tohoto táhla namísto barvy celého vybraného objektu. - + @@ -634,11 +637,11 @@ a obrysu nastaví barvu tohoto táhla namísto barvy celého vybraného objektu. nástrojem a nabraná barva bude přiřazena výplni vybraného objektu (Shift+klik barvu přiřadí obrysové čáře). - + Duplikace, zarovnání, rozmístění - + @@ -649,14 +652,14 @@ kopiemi tohoto černého čtverce: - + Pravděpodobně jsou vámi vytvořené kopie čtverce umístěny víceméně náhodně. To je čas, kdy přichází na scénu dialogové okno pro zarovnání(Ctrl+Shift+A). Vyberte všechny čtverce (Shift+klik nebo je označte tažením myší), otevřete dialogové okno a stiskněte - tlačítko "Zarovnat na střed vodorovně", potom tlačítko "Rozdělit vodorovné mezery mezi objekty rovnoměrně" + tlačítko "Zarovnat na střed vodorovně", potom tlačítko "Rozdělit vodorovné mezery mezi objekty rovnoměrně" (Přečtěte si popisy tlačítek). Objekty jsou nyní elegantně zarovnány a rovnoměrně rozmístěny. Zde jsou nějaké další příklady zarovnání a rozmístění: @@ -719,11 +722,11 @@ kopiemi tohoto černého čtverce: - + Z-pořadí - + @@ -732,13 +735,13 @@ kopiemi tohoto černého čtverce: : Přesunout úplně nahoru (klávesa Home) a Přesunout dospod (klávesa End ) přesunou vámi vybrané objekty úplně navrch nebo dospodu v z-pořadí vrstvy. Dva další příkazy , Posunout výš (PgUp) -Posunout níž (PgDn), "ukryje" nebo "vynoří" výběr pouze o jeden krok, +Posunout níž (PgDn), "ukryje" nebo "vynoří" výběr pouze o jeden krok, , např. ho přesune nad jeden nevybraný objekt v z-pořadí (počítají se pouze objekty, které překrývají výběr; - pokud nic nepřekrývá výběr, "Posunout výš" a "Posunout níž" přesune objekt/y buď úplně nahoru nebo + pokud nic nepřekrývá výběr, "Posunout výš" a "Posunout níž" přesune objekt/y buď úplně nahoru nebo úplně dolů). - + @@ -753,7 +756,7 @@ bude vespodu: - + @@ -766,11 +769,11 @@ vybraných objektů pouze obyčejně vybere objekt, který jste vytvořil Tab a Shift+Tab klávesy na skupince elips nad odstavcem. - + Pod-vybírání a tažení výběrem - + @@ -780,7 +783,7 @@ průhledný, ale kliknutím na něj se vybere vrchní objekt, ne ten, který potřebujete. - + @@ -793,11 +796,11 @@ vybere nejsvrchnější objekt jako obyčejný klik. Avšak další stisknutí Alt+klik vybere znovu nejsvrchnější objekt. - + - To je pěkné, ale když vyberete objekt "pod povrchem", co se s ním dá + To je pěkné, ale když vyberete objekt "pod povrchem", co se s ním dá dělat? Je možné použít klávesy pro jeho transformaci a můžete také táhnout výběrovými táhly. Avšak, tažení objektu samotného způsobí znovu-vybrání nejsvrchnějšího objektu (takto má klik+tažení správně fungovat— vybere nejprve (vrchní) @@ -806,7 +809,7 @@ objekt pod kurzorem, pak táhne výběrem). Aby Inskcape věděl, že má táhno Tímto budete táhnout právě vybraným objektem(y)(nezáleží, kde táhnete myší). - + @@ -816,24 +819,23 @@ tvarech pod zeleným průhledným obdélníkem: - + Závěr - + Toto zahrnuje základní tutoriál. V Inkscape je toho mnohem více , ale s technikami popsanými zde už budete schopen vytvořit jednoduchou, ale užitečnou grafiku. Pro komplikovanější záležitosti si projděte Pokročilé a ostatní tutoriály v menu -Nápověda > Tutoriály. +Nápověda > Tutoriály. - @@ -845,30 +847,18 @@ Pro komplikovanější záležitosti si projděte Pokročilé a ostatní tutori - + - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - Pomocí Ctrl+šipka nahoru posouvejte - + + Pomocí Ctrl+šipka nahoru posouvejte + diff --git a/share/tutorials/tutorial-basic.da.svg b/share/tutorials/tutorial-basic.da.svg index 2ba833143..96c61ebe2 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-basic.da.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-basic.da.svg @@ -1,4 +1,5 @@ + @@ -7,11 +8,13 @@ - - - - - + + + + + + + @@ -26,110 +29,98 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - Use Ctrl+down arrow to scroll - + + Use Ctrl+down arrow to scroll + - + ::GRUNDLÆGGENDE - + Denne gennemgang demonstrerer det grundlæggende ved Inkscape. Dette er et almindeligt Inkscape-dokument du kan vise, redigere kopiere fra eller gemme. - + Den grundlæggende gennemgang dækker navigation på lærredet, håndtering af dokumenter, figurværktøjet, markeringsteknikker, omdannelse af objekter med objektvælgeren, gruppering, indstilling af streg og udfyldning, justering og z-orden (placering af objekter på z-aksen). For mere avancerede emner kan du læse de andre gennemgange i menuen Hjælp. - + Panorering på lærredet - + Der er mange måder at panorere (rulle) på lærredet. Prøv at trykke på Ctrl+piletaster for at rulle lærredet med tastaturet. (Prv dette nu for at rulle ned i dette dokument.) Du kan også trække i lærredet med midterste museknap. Eller, du kan bruge rullebjælkerne (tryk Ctrl+B for at vise eller skjule dem). Hjulet på din mus virker også til lodret rulning; tryk Shift og musehjul for at rulle vandret. - + Zoom ind og ud - + Den letteste måde at zoome på er, ved at trykke på - og + (eller =)-tasterne. Du kan også bruge Ctrl+midterklik eller Ctrl+højreklik for at zoome ind, Shift+midterklik eller Shift+højreklik for at zoome ud, eller drej musehjulet med Ctrl. Eller du kan klikke i zoom-feltet (i nederste højre hjørne af dokumentvinduet), skrive en præcis zoomværdi i % og trykke på Enter. Vi har også zoom-værtøjet i væktøjskassen til venstre, der lader dig zoome i et område ved at trykke omkring det. - + Inkscape opbevarer også en historik med de forskellige zoom-niveauer du har brugt i arbejdet på det aktuelle dokument. Tryk på `-tasten for at gå tilbage til den forrige zoom-faktor, eller Shift+` for at gå frem. - + Inkscape-værktøjer - + Den lodrette værktøjslinje i venstre side, viser Inkscapes tegne- og redigeringsværktøjer. I vinduets verste del, under menuen, findes Kommandoværktøjslinjen med generelle kommadoknapper og Værktøjskontrollinjen med kontroller der er specifikke for hvert værktøj. Statuslinjen i bunden af vinduet, viser nyttige vink og beskeder, mens du arbejder. - + Mange arbejdsrutiner er til rådighed via tastaturgenveje. Vælg Hjælp > Tastaturgenveje og mus for at se den komplette oversigt. - + Oprettelse og håndtering af dokumenter - + - For at oprette et nyt dokument, brug Fil > Ny eller tryk Ctrl+N. For at åbne et eksisterende SVG-dokument, brug Fil > åbn (Ctrl+O). For at gemme, brug Fil > Gem (Ctrl+S), eller Gem som (Shift+Ctrl+S) for at gemme filen under et nyt navn. (Inkscape kan stadig være ustabil, så husk at gemme ofte!) + For at oprette et nyt dokument, brug Fil > Ny eller tryk Ctrl+N. For at åbne et eksisterende SVG-dokument, brug Fil > åbn (Ctrl+O). For at gemme, brug Fil > Gem (Ctrl+S), eller Gem som (Shift+Ctrl+S) for at gemme filen under et nyt navn. (Inkscape kan stadig være ustabil, så husk at gemme ofte!) - + Inkscape bruger SVG (Scalable Vector Graphics) formatet til sine filer. SVG er en åben standard, der er understttet af meget grafik-software. SVG filer er baseret på XML og kan redigeres med enhver tekst- eller XML-editor (foruden Inkscape, selvflgelig). Udover SVG, kan Inkscape også importere og eksportere flere andre formater (EPS, PNG). - + @@ -142,140 +133,142 @@ the Ctrl+Tab shortcut only works with do process. If you open multiple files from a file browser or launch more than one Inkscape process from an icon it will not work. - + Oprettelse af figurer - + Nu er det tid til nogle lækre figurer! Klik på firkantværktøjet i værktøjslinjen, (eller tryk på F4) og klik og træk, enten i et nyt tomt dokument eller lige her: - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + - + - Som du kan se oprettes firkanter med blå udfyldning og sort streg (omrids), og delvist gennemsigtigt. Vi skal snart se hvordan vi ændrer disse standardindstillinger. Med andre værktøjer, kan du også oprette ellipser, stjerner og spiraler: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + As you can see, default rectangles come up blue, with a black stroke (outline), +and fully opaque. We'll see how to change that below. With other tools, you can +also create ellipses, stars, and spirals: + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Disse værktøjer under et, kaldes figurværktøjer. Hver figur du opretter viser en eller flere diamant-formede håndtag; prv at trække i dem for at se hvordan figuren reagerer. En figurs værktøjskontrollinje er en anden måde at finjustere formen. Disse kontroller påirker de markerede figurer (dvs. dem der vises håndtag på og sætter de standardindstillinger nye figurer oprettes med. - - + + For at fortryde din sidste handling, trykker du Ctrl+Z. (Eller, hvis du skifter mening igen, kan du annullér fortryd den fortrudte handling, ved at trykke Shift+Ctrl+Z.) - - At flytte, skalere og rotere + + At flytte, skalere og rotere - - + + Det mest brugte værktøj i Inkscape er Markeringsværktøjet. Klik påden verste knap (den med pilen) i værktøjslinjen, eller tryk på F1 eller mellemrumstasten. Nu kan du vælge ethvert objekt på lærredet. Klik påfirkanten nedenunder. - - - + + + Du kan nu se otte pileformede håndtag omkring objektet. Nu kan du: - - - + + + Flytte objektet ved at trække i det. (Tryk på Ctrl for at begrænse flytning til den vandret og den lodret akse.) - - - + + + Skalér objektet ved at trække i et af håndtagene. (Tryk på Ctrl for at bevare det oprindelige hjde/bredde-forhold.) - - + + Klik nu påfirkanten igen. Håndtagene ændrer sig. Du kan nu: - - - + + + Rotere objektet ved at trække i hjørnehåndtagene. (Tryk på Ctrl for at rotere i trin á 15 grader. Træk i krydset for at placere roteringens centrum.) - - - + + + Vrid (trapezér) objektet ved at trække i håndtag som ikke er i figurens hjørner. (Tryk på Ctrl for at begrænse trapezering til trin á 15 grader.) - - + + Mens objektet er markeret, kan du også bruge tekstfelterne i værktøjskontrollinjen (over lærredet) for at indstille eksakte værdier for koordinater (X og Y) og markeringens størrelse (W and H). - - Transformering med tastaturgenveje + + Transformering med tastaturgenveje - - + + En af Inkscapes fremmeste egenskaber i forhold til andre vektorgrafik-programmer, er den store vægt der er lagt på tilgængelighed via tastaturgenveje. Der er stort set ikke den kommando eller handling der ikke er mulig at benytte vha. tastaturet. At transformere objekter er ingen undtagelse. - - + + @@ -287,180 +280,180 @@ and Ctrl+< scale up or down to 200% o respectively. Default rotates are by 15 degrees; with Ctrl, you rotate by 90 degrees. - - + + Den mest anvendelige pixelstørrelse-tranformation er dog tilgængelig vha. Alt med transformationstasterne. For eksempel, Alt+piletaster flytter markeringen med én pixel ved det aktuelle zoom-niveau (dvs. med en skærmpixel, hvilket ikke må forveksles med px-enheden, som er et SVG-længdemål, uafhængigt af zoom). Dette betyder at hvis du zoomer ind, vil et tryk med Alt+piletast resultere i en mindre absolut flytning som stadig ser ud som et skub med en pixel på din skærm. Det er således muligt at placere objekter med vilkårlig præcision, blot ved at zoome ind eller ud som på påkrævet. - - + + På tilsvarende vis, skalerer Alt+> og Alt+< markeringen sådan at dens synlige størrelse ændres med en skærmpixel og Alt+[ og Alt+] roterer den sådan, at punktet fjernest fra centerpunktet, flyttes med en skærmpixel. - - + + Bemærk: Linux-brugere opnå muligvis ikke de forventede resultater med Alt+pil og et par andre tastaturgenveje, hvis vindueshåndteringen fanger disse tastekombinationer før de når Inkscape-programmet. En mulig lsning er at ændre indstillingerne for vindueshåndteringen. - - Flere markeringer + + Flere markeringer - - + + Du kan markere et hvilket som helst antal objekter samtidigt ved at trykke Shift+klik. Eller du kan trække omkring objekterne du vil markere. Dette kaldes gummibåndsmarkering. (Markeringsværktøjet viser et gummibånd når du trækker fra et blankt område på lærredet. Trykker du på Shift før du begynder at trække, viser Inkscape altid gummibåndet.) Øv dig ved at markere alle tre objekter herunder: - - - - - + + + + + Prv nu at bruge gummibåndet (ved at trække eller Shift+trække) s�du vælger de to ellipser, men ikke firkanten: - - - - - + + + + + Hvert individuelt objekt indenfor markeringen viser en markeringsindikator — som standard en stiplet rektangulær ramme. Disse indikatorer gør det let at se hvilke objekter der blev valgt og hvilke der ikke blev valgt. For eksempel, hvis du vælger begge ellipser og firkanten, ville det uden indikatorer, være svært at se om ellipserne blev markeret eller ej. - - + + At Shift+klikke på et markeret objekt, fjerner markeringen. Vælg alle tre objekter herover, brug så Shift+klik for at fjerne markeringen af begge ellipser, så til sidst kun firkanten er markeret. - - + + Tryk på Esc fjerner markeringen af alle markerede objekter. Ctrl+A markerer alle objekter i det aktuelle lag (hvis ikke du har oprettet nogen lag, er dette det samme som at vælge alle objekter i dokumentet). - - Gruppering + + Gruppering - - + + Flere objekter kan kombineres til en gruppe. En gruppe opfrer sig som et enkelt objekt når du trækker i det eller transformerer det. Herunder er de tre objekter til venstre uafhængige. De samme tre objekter er grupperet til højre. Prøv at trække i gruppen. - - - - - - - + + + + + + + - - + + For at oprette en gruppe, markerer du et eller flere objekter og trykker på Ctrl+G. For at afgruppere et eller flere objekter markeres de og du trykker på Ctrl+U. Grupper kan også grupperes præcis som alle andre objekter. Den slags rekursive grupper kan have vilkårlig dybde. Man kan dog, med Ctrl+U, kun afgruppere den verste gruppering i en markering. Du er ndt til at trykke Ctrl+U gentagne gange for fuldstændigt at afgruppere en dyb gruppe i gruppe. - - + + Du er ikke ndvendigvis tvunget til at afgruppere en gruppe hvis du vil redigere et objekt i en gruppe. Du kan blot Ctrl+klik påobjektet, så markeres det alene og gre redigerbart, eller Shift+Ctrl+klik påflere objekter (i eller udenfor grupper) for at markere flere objekter på tværs af grupper. Prv at flytte eller transformere de individuelle figurer i gruppen (herover til højre) uden at afgruppere den. Afmarkér så gruppen og markér den igen for at konstatere at objekterne stadig befinder sig i gruppen. - - Udfyldning og streg + + Udfyldning og streg - - + + Mange af Inkscapes funktioner er til rådighed via dialoger. Den sandsynligvis letteste måde at give et objekt en farve er at åbne farvesamlinger-dialogen fra Objekt-menuen, vælge objektet og klikke påen farve for at give objektet en farve (ændre dets udfyldningsfarve). - - + + Endnu stærkere er dialogen Udfyldning og streg (Shift+Ctrl+F). Markér figuren herunder og åbn Udfyldning og streg-dialogen. - - - + + + Du kan se at dialogen har tre faneblade: Udfyldning, Stregfarve og Stregstil. Fanebladet Udfyldning lader dig redigere det markerede objekts udfyldning (det indre). Ved at bruge knapperne lige under fanebladet, kan du vælge udfyldningstyper, inklusiv ingen udfyldning (knappen med krydset), enkel farveudfyldning, såvel som lineære eller radiære overgange. I ovenstående figur er udfyldningen enkel farve aktiveret. - - + + Længere nede kan du se en samling af farvevælgere, hver vælger i sit eget faneblad: RGB, CMYK, HSL, og farvehjul. Den mest bekvemme er måske farvehjulet, hvor du kan rotere trekanten for at vælge farven påfarvehjulet og så vælge farvetonen i trekanten. Alle farvevælgere har en glider der indstiller uigennemsigtigheden alfa for de markerede objekter. - - + + Hver gang du markerer et objekt, opdateres farvevælgeren så den viser den aktuelle udfyldning og streg for det markerede objekt (når flere objekter er markeret, viser dialogen deres gennemsnitsfarve gennemsnits-farve). Leg med disse prver eller opret dine egne: - - - - - - - - - + + + + + + + + + Ved at bruge streg-fanebladet, kan du fjerne stregen (omridset) pået objekt eller give det en hvilken som helst farve eller gennemsigtighed: - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + Det sidste faneblad, Stregstil, lader dig indstille bredde og andre parametre ved streg: - - - - - - - - - + + + + + + + + + @@ -503,44 +496,44 @@ by 90 degrees. - - - - - - - - - + + + + + + + + + Når du skifter fra enkel farve til overgang, bruger den oprettede gradient den forrige enkle farve, gående fra ugennemsigtig til gennesigtig. Skift til overgangsværktøjet (Ctrl+F1) for at trække overgangshåndtagene — kontrollerne forbundet med linjer der definerer retningen og længden af overgangen. Når et af overgangs-kontrollerne aktiveres (fremhævet med blåt), anvendes den valgte farve på det markerede objekt. - - + + En anden bekvem måde at ændre et objekts farve på er at bruge farvevælgeren (F7). Klik et hvilken som helst sted påtegningen med farvevælgeren og den valgte farve tildeles det markerede objekts udfyldning (Shift+klik tildeler stregfarve). - - Duplikering, justering, fordeling + + Duplikering, justering, fordeling - - + + En af de mest almindelige manipulationer er duplikering af et objekt (Ctrl+D). Den duplikerede kopi placeres præcis ovenover originalen og og markeres så du kan trække den vha. med musen eller med piletaster. Prv at at fylde linjen med kopier af dette sorte kvadrat: - - - + + + - Risikoen for at dine kopier af det sorte kvadrat er placeret tilfældigt er stor. Det er her Justér og fordel-dialogen (Ctrl+Shift+A) bliver nyttig. Markér alle kvadraterne (Shift+klik eller træk med gummibåndet), åbn dialogen og tryk påknappen 'Centrér påvandret akse' og dernæst knappen 'Gør horisontale mellemrum mellem objekter ens' (læs knappernes værktøjsvink). Objekterne er nu nydeligt justeret og fordelt med ens mellemrum. Her er nogle andre justerings- og fordelingseksempler: + Risikoen for at dine kopier af det sorte kvadrat er placeret tilfældigt er stor. Det er her Justér og fordel-dialogen (Ctrl+Shift+A) bliver nyttig. Markér alle kvadraterne (Shift+klik eller træk med gummibåndet), åbn dialogen og tryk påknappen 'Centrér påvandret akse' og dernæst knappen 'Gør horisontale mellemrum mellem objekter ens' (læs knappernes værktøjsvink). Objekterne er nu nydeligt justeret og fordelt med ens mellemrum. Her er nogle andre justerings- og fordelingseksempler: @@ -557,98 +550,98 @@ by 90 degrees. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Z-rækkeflge + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Z-rækkeflge - - + + Begrebet z-rækkeflge refererer til rækkeflgen hvori objekter i en tegning er ordnet i forhold til hinanden og hvilke der er ovenover og dækker for andre. De to kommandoer i Objekt-menuen Hæv til top (Home-tasten) og Sænk til bund (End-tasten), vil flytte de markerede objekter allerverst eller allernederst i det aktuelle lags z-rækkeflge. To andre kommandoer, Hæv (PgUp) og Sænk (PgDn), vil sænke eller hæve markeringen et enkelt trin, dvs. flytte det forbi et ikke-markeret objekt i z-rækkeflgen (kun objekter der overlapper markeringen har betydning). Hvis intet overlapper markeringen, flytter Hæv og Sænk hele vejen til toppen eller til bunden). - - + + Øv dig i at bruge disse kommandoer ved vende z-rækkeflgen påobjekterne herunder, sådan at den ellipsen længst til venstre befinder sig verst og den længst til højre er i bunden: - - - - - - - - + + + + + + + + En meget nyttig markerings-genvej er Tab-tasten. Hvis intet er markeret, markerer den det nederst objekt. Ellers markerer den objektet over det markerede i z-rækkeflgen. Shift+Tab fungerer omvendt, hvor der startes fra det verste objekt og nedad. Eftersom objekter du opretter fjes til toppen af z-rækkeflgen, vil et tryk på Shift+Tab når intet er markeret, bekvemt markere objektet du oprettede sidst. Øv dig med Tab og Shift+Tab-tasterne påstakken af ellipser herover. - - Markering under og træk i markering + + Markering under og træk i markering - - + + Hvad gr du hvis objektet du skal bruge er skjult bag et andet objekt? Du kan stadig se bunden af objektet hvis det verste er delvist gennemsigtigt, men hvis du klikker på det, vælges det verste objekt, ikke det nederste du skal bruge. - - + + Dette er hvad Alt+klik bruges til. Frst vælger Alt+klik det verste objekt ligesom et almindeligt klik. Imidlertid vælger det næste Alt+klik påsamme sted, det næste objekt under det verste. Næste klik vælger objektet trinnet længere nede osv. På den måde gennemlber flere Alt+klik i træk, hele z-rækkeflgen fra top til bund påklik-punktet. Når det nederste objekt når, vil næste Alt+klik naturligvis begynde forfra i z-rækkeflgen og igen markere det verste objekt. - - + + @@ -661,37 +654,43 @@ either turn it off, or map it to use the Meta key (aka Windows key), so Inkscape and other applications may use the Alt key freely.] - - + + Det er alt sammen meget fint, men så snart du har markeret et objekt-under-overfladen-objekt, hvad kan du så gøre med det? Du kan bruge tasterne til at transformere det og du kan trække i markeringshåndtagene. Imidlertid vil det at trække i objektet nulstille markeringen til det verste objekt påny (sådan er klik og tr� designet til at fungere — det markerer det verste objekt under markren frst og trækker derpåmarkeringen). For at fortælle Inkscape der skal trækkes i den aktuelle markering uden at markere noget som helst andet, brug da Alt+træk. Dette flytter den aktuelle markering, ligegyldigt hvorhen du trækker musen. - - + + Øv Alt+klik og Alt+tr� på de to brune figurer under den grønne gennemsigtige firkant: - - - - - Konklusion + + + + + Konklusion - - + + - Dette afslutter den grundlæggende gennemgang. Inkscape har meget mere at byde påend det, men med teknikkerne beskrevet her, vil du allerede nu være i stand til at oprette simpel men brugbar grafik. Du kan læse den avancerede gennemgang og de andre gennemgange, hvis du vil læse mere, i Hjælp > Gennemgange. + Dette afslutter den grundlæggende gennemgang. Inkscape har meget mere at byde påend det, men med teknikkerne beskrevet her, vil du allerede nu være i stand til at oprette simpel men brugbar grafik. Du kan læse den avancerede gennemgang og de andre gennemgange, hvis du vil læse mere, i Hjælp > Gennemgange. - + - + + + + + + + @@ -703,30 +702,18 @@ Inkscape and other applications may use the Alt key freely.] - + - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - Use Ctrl+up arrow to scroll - + + Use Ctrl+up arrow to scroll + diff --git a/share/tutorials/tutorial-basic.de.svg b/share/tutorials/tutorial-basic.de.svg index e61a9facb..40f4b205a 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-basic.de.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-basic.de.svg @@ -1,4 +1,5 @@ + @@ -7,11 +8,13 @@ - - - - - + + + + + + + @@ -26,110 +29,98 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - Verwenden Sie Strg+Pfeiltaste nach unten zum Verschieben - + + Verwenden Sie Strg+Pfeiltaste nach unten zum Verschieben + - + ::GRUNDLAGEN - + Dieses Tutorial beschreibt die Grundlagen von Inkscape. Es ist ein normales Inkscape-Dokument, das man anschauen, verändern, Teile aus ihm herauskopieren, oder speichern kann. - + Das Grundlagentutorial behandelt Seitennavigation, Dokumentenerstellung, Grundlagen der Formwerkzeuge, Techniken der Objektauswahl, Objektmanipulation mit Auswahlrahmen, Gruppierung, Änderung von Füllfarbe und Kontur, Ausrichtung und Z-Reihenfolge. Für das Üben anspruchsvollerer Themen können Sie die anderen Tutorien im Hilfe-Menü verwenden. - + Seitennavigation - + Es gibt viele Möglichkeiten, den Arbeitsbereich zu verschieben. Entweder benutzt man Strg+Pfeiltasten zum Verschieben mit der Tastatur, oder man bewegt den Arbeitsbereich mit der mittleren Maustaste. (Probieren Sie das doch gleich mal aus). Natürlich können Sie auch die seitlichen Verschiebeleisten verwenden, die über Strg+B ein- und ausgeblendet werden können. Das Mausrad funktioniert ebenfalls, um den Arbeitsbereich vertikal zu verschieben; durch gleichzeitiges Drücken der Umschalt-Taste auch in horizontaler Richtung. - + Herein- und Herauszoomen - + Die einfachste Möglichkeit zu zoomen bieten die Tasten - und + (oder =). Alternativ kann man per Strg+Mittelklick oder Strg+Rechtsklick hereinzoomen bzw. mit Umschalt+Mittelklick oder Umschalt+Rechtsklick herauszoomen, oder aber man dreht das Mausrad bei gedrückter Strg-Taste. Ausserdem lässt sich der Zoomwert in Prozent direkt in das Zoomeingabefeld (in der linken, unteren Ecke des Dokumentenfensters) eingeben und mit der Eingabetaste bestätigen. Über das Zoom-Werkzeug, links in der Werkzeugleiste, mit dem Sie in ein Gebiet hereinzoomen können, indem Sie ein Rechteck darum ziehen. - + Inkscape behält die gewählte Zoomstufe gespeichert. Durch Drücken der `-Taste springt man direkt zur vorherigen, durch Umschalt+` zur nächsten Zoomstufe. (Mit einer deutschen Tastatur nicht möglich. Anm. d. Übersetzers) - + Inkscape-Werkzeuge - + Die senkrechte Werkzeugleiste auf der linken Seite zeigt Inkscapes Zeichen- und Manipulationswerkzeuge. Im oberen Bereich des Fensters, unter der Fensterleiste, liegt die Befehlsleiste mit Standard-Menüs und die Werkzeug-Eingabeleiste für werkzeugabhängige Eingaben. Die Statusleiste unten zeigt nützliche Hinweise und Informationen an, während man arbeitet. - + Viele Funktionen sind durch Tastaturkurzbefehle erreichbar. Öffnen Sie Hilfe > Tastatur und Maus, um alle Befehle zu sehen. - + Erstellen und Benutzen von Dokumenten - + - Um eine leere Seite zu erzeugen benutzt man Datei > Neu oder drückt Strg+N. Um ein bestehendes SVG-Dokument zu öffnen benutzt man Datei > öffnen (Strg+O). Zum Speichern wählt man Datei > Speichern (Strg+S), oder Speichern unter… (Umschalt+Strg+S) um das Dokument unter einem neuen Namen zu speichern. (Inkscape kann gelegentlich noch abstürzen, also besser öfter speichern!) + Um eine leere Seite zu erzeugen benutzt man Datei > Neu oder drückt Strg+N. Um ein bestehendes SVG-Dokument zu öffnen benutzt man Datei > öffnen (Strg+O). Zum Speichern wählt man Datei > Speichern (Strg+S), oder Speichern unter… (Umschalt+Strg+S) um das Dokument unter einem neuen Namen zu speichern. (Inkscape kann gelegentlich noch abstürzen, also besser öfter speichern!) - + Inkscape benutzt das SVG-Format (Scalable Vector Graphics) für seine Dateien. SVG ist ein offener Standard und von vielen Zeichenprogrammen unterstützt. SVG-Dateien basieren auf dem XML-Standard und können von jedem Text- oder XML-Editor (zusätzlich zu Inkscape natürlich) verändert werden. Neben SVG kann Inkscape auch einige andere Formate importieren und exportieren (z. B. EPS und PNG). - + @@ -142,140 +133,142 @@ the Ctrl+Tab shortcut only works with do process. If you open multiple files from a file browser or launch more than one Inkscape process from an icon it will not work. - + Formen erstellen - + Nun ist es Zeit, ein paar schicke Formen zu erstellen! Klicken Sie auf das Rechteckwerkzeug in der Werkzeugleiste links (oder drücken Sie F4) und klicken und ziehen Sie, entweder in eine leere Seite oder direkt hier: - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + - + - Wie Sie sehen können sind Standard-Rechtecke blau gefüllt, mit einer schwarzen Kontur (der Umrandung) versehen, und leicht durchscheinend. Wir werden noch sehen, wie man das ändert. Mit den anderen Werkzeugen kann man auch Ellipsen, Sterne und Spiralen erstellen. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + As you can see, default rectangles come up blue, with a black stroke (outline), +and fully opaque. We'll see how to change that below. With other tools, you can +also create ellipses, stars, and spirals: + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Diese Werkzeuge sind gemeinhin bekannt als Form-Werkzeuge. Jede erzeugte Form zeigt einen oder mehrere rautenförmige Anfasser. Versuchen Sie diese zu ziehen, um zu sehen wie die Form reagiert. Die Werkzeugleiste für Formen ist eine andere Möglichkeit, eine Form zu verändern. Diese Leiste beeinflusst die gerade markierten Objekte (die, welche die Anfasser anzeigen) und setzt den Standard für alle neuen Objekte. - - + + Um die letzte Aktion rückgängig zum machen, drückt man Strg+Z. (Oder, wenn Sie es sich wieder anders überlegen, benutzen Sie Wiederherstellen durch Umschalt+Strg+Z.) - - Bewegen, Drehen, Größe ändern + + Bewegen, Drehen, Größe ändern - - + + Das meistbenutzte Werkzeug in Inkscape ist das Auswahlwerkzeug. Klicken Sie den obersten Knopf (mit dem Pfeil) in der Werkzeugleiste, oder drücken Sie F1 oder Leertaste. Nun können Sie jedes Objekt auf der Seite auswählen. Probieren Sie das an dem Rechteck unten. - - - + + + Sie sehen jetzt acht pfeilförmige Anfasser um das markierte Objekt. Jetzt haben Sie mehrere Möglichkeiten: - - - + + + Bewegen des Objekts durch Klicken und Ziehen. (Drücken Sie Strg zum Einschränken der Bewegung in horizontale und vertikale Richtung.) - - - + + + Größe ändern des Objektes durch Klicken und Ziehen eines Anfassers. (Drücken Sie Strg zum Beibehalten des Höhen- und Seitenverhältnisses.) - - + + Nun klicken Sie nocheinmal auf das Rechteck. Die Anfasser ändern sich. Die Möglichkeiten sind jetzt: - - - + + + Drehen des Objektes durch Klicken und Ziehen der Eck-Anfasser. (Drücken Sie Strg zum stufenweisen Drehen in Schritten von 15°. Ziehen Sie das Kreuz, um die Mitte der Drehung festzulegen.) - - - + + + Scheren des Objektes durch Klicken und Ziehen der anderen Anfasser. (Drücken Sie Strg zum stufenweisen Scheren in Schritten von 15°.) - - + + Während das Objekt noch markiert ist, kann man auch die Eingabefelder (über der Zeichenfläche) benutzen, um genaue Werte für die Koordinaten (X und Y) und Größe (B und H) einzugeben. - - Verändern über die Tastatur + + Verändern über die Tastatur - - + + Eine der Eigenschaften von Inkscape, die es von vielen anderen Vektorzeichenprogrammen unterscheidet, ist die gute Tastaturbedienbarkeit. Es gibt fast keinen Befehl oder keine Aktion, die nicht mit der Tastatur ausführbar ist, und Objektmanipulation ist da keine Ausnahme. - - + + @@ -287,180 +280,180 @@ and Ctrl+< scale up or down to 200% o respectively. Default rotates are by 15 degrees; with Ctrl, you rotate by 90 degrees. - - + + Besonders nützlich sind pixelgenaue Manipulationen durch gleichzeitiges Drücken von Alt mit den entsprechenden Tasten. Mit Alt+Pfeiltaste bewegt man das markierte Objekt um 1 Pixel bei gewähltem Zoomfaktor (also 1 Bildschirm-Pixel, nicht zu verwechseln mit der px-Einheit, welche eine SVG-Längeneinheit unabhängig vom Zoomfaktor ist. Das bedeutet, wenn man hinein zoomt, dann entspricht ein Druck auf Alt+Pfeil einer kleineren absoluten Bewegung, obwohl es auf dem Bildschirm immer noch eine Bewegung um 1 Pixel ist. Dadurch ist es möglich, Objekte mit einer beliebig hohen Präzision zu positionieren, einfach durch hinein- oder herauszoomen. - - + + Genauso ändern Alt+< und Alt+> die Objektgröße so, das die sichtbare Größe um jeweils ein Bildschirm-Pixel verändert wird. Die Tasten Alt+[ und Alt+] rotieren den Punkt, der am weitesten vom Zentrum entfernt ist, um einen Bildschirm-Pixel. - - + + Anmerkung: Linux-Benutzer erhalten möglicherweise nicht den gewünschten Effekt mit Alt+Pfeiltaste und ein paar anderen Tastenkombinationen, wenn ihr Fenstermanager diese Tastendrücke abfängt, bevor sie zu Inkscape gelangen. Eine Lösung ist es, die Einstellungen des Fenstermanagers entsprechend zu ändern. - - Mehrfachauswahl + + Mehrfachauswahl - - + + Man kann jede Anzahl von Objekten gleichzeitig durch Umschalt+Klick, oder durch Ziehen um die Objekte herum auswählen. Letzteres wird Gummibandauswahl genannt. (Das Auswahlwerkzeug erzeugt das Gummiband durch Ziehen über einem leeren Teil der Seite, aber immer auch, wenn vor dem Ziehen Umschalt gedrückt wird.) Üben Sie das Markieren aller drei Formen hier unten: - - - - - + + + + + Jetzt benutzen Sie das Gummiband (durch Ziehen oder Umschalt+Ziehen), um beide Ellipsen, aber nicht das Rechteck zu markieren: - - - - - + + + + + Jedes einzelne Objekt einer Auswahl zeigt einen Markierungsrahmen – normalerweise einen gestrichelten, quadratischen Rahmen. Diese Hinweise erleichtern es, auf einen Blick zu sehen, was ausgewählt ist und was nicht. Wenn man zum Beispiel beide Ellipsen und das Rechteck auswählt, dann hätte man es ohne diese Hinweise schwer zu sagen, ob die Ellipsen markiert sind oder nicht. - - + + Umschalt+Klickauf ein markiertes Objekt entfernt es von der Auswahl. Wählen Sie alle drei Objekte oben, dann benutzen Sie Umschalt+Klick, um beide Ellipsen aus der Auswahl herauszunehmen und nur das Rechteck markiert zu lassen. - - + + Mit Esc sind keine Objekte mehr ausgewählt. Strg+A wählt dagegen alle Objekte der momentan aktivierten Ebene aus. (Wenn Sie keine weiteren Ebenen erstellt haben, markieren Sie dadurch alle Objekte der Seite). - - Gruppieren + + Gruppieren - - + + Verschiedene Objekte können zu einer Gruppe zusammengefasst werden. Eine Gruppe verhält sich wie ein einzelnes Objekt, wenn man es zieht oder verändert. Die drei Objekte unten links sind unabhängig; die gleichen drei Objekte auf der rechten Seite sind gruppiert. Versuchen Sie die Gruppe zu verschieben. - - - - - - - + + + + + + + - - + + Um eine Gruppe zu erzeugen, wählt man ein oder mehrere Objekte und drückt Strg+G. Um die Gruppierung bei einer oder mehreren Gruppen aufzuheben, markiert man sie und drückt Strg+U. Gruppierungen können selbst auch gruppiert werden, wie jedes andere Objekt auch. Solche rekursive Gruppierungen können beliebig tief weitergeführt werden. Einmaliges Strg+U hebt nur die oberste (letzte) Gruppierung einer ausgewählten Gruppe auf. Um alle Gruppierungen der Auswahl aufzuheben, müssen Sie Strg+U mehrfach drücken. - - + + Es ist nicht unbedingt nötig, alle Gruppierungen aufzuheben, wenn man ein Objekt in einer Gruppe ändern will. Strg+Klick auf ein Objekt wählt es aus und macht es einzeln veränderbar. Um mehrere Objekte innerhalb oder ausserhalb einer Gruppe auszuwählen drücken Sie Umschalt+Strg+Klick. Versuchen Sie einzelne Objekte in der Gruppe (oben rechts) zu verschieben oder zu verändern, ohne die Gruppierung aufzuheben. Anschliessend heben Sie die Markierung wieder auf und markieren die Gruppe normal, um zu sehen, dass die Gruppierung erhalten geblieben ist. - - Füllung und Kontur + + Füllung und Kontur - - + + Viele der Funktionen von Inkscape sind durch Dialoge verfügbar. Der wahrscheinlich einfachste Weg, einem Objekt eine Farbe zuzuweisen, ist es, den Farbfelder-Dialog im Objektmenü zu öffnen (oder mittels Shift+Ctrl+W), das Objekt zu markieren, und ein Farbfeld zu wählen. Dies ändert die Füllfarbe. - - + + Viel leistungsfähiger ist der Dialog »Füllung und Kontur« aus dem Objekt-Menü (Umschalt+Strg+F). Wählen Sie das Objekt unten aus und öffnen Sie den Dialog. - - - + + + Sie werden sehen, dass der Dialog drei Reiter hat: Füllung, Farbe der Konturlinie, und Muster der Konturlinie. Im Reiter »Füllung« ändert man die Füllfarbe (Innenfarbe) des markierten Objekts. Mit den Knöpfen direkt unter dem Reiter kann man die Füllungsart verändern: die Füllung ganz ausschalten (mit dem Knopf mit dem X), einfach füllen, oder einen Linear- und Radialverlauf auswählen. Bei dem Objekt oben ist der Knopf »Einfache Farbe« aktiviert. - - + + Weiter unten sieht man verschiedene Farbwahlmöglichkeiten. Jedes in seinem eigenen Reiter: RGB, HSL, CMYK und Farbrad. Das wahrscheinlich praktischste ist das Farbrad, bei dem man das Dreieck verdrehen kann, um den Farbton zu wählen und dann die gewünschte Helligkeit im Dreieck auswählt. Alle Farbwähler besitzen einen Schieberegler, um den Alpha-Kanal (die Durchsichtigkeit) der Objektfarbe einzustellen. - - + + Immer, wenn Sie ein Objekt markieren, zeigt der Farbwähler dessen aktuelle Farbe und Kontur. Bei mehr als einem markierten Objekt wird deren Durchschnittsfarbe angezeigt. Üben Sie an diesen Beispielobjekten oder erzeugen Sie selbst welche: - - - - - - - - - + + + + + + + + + Mit dem Reiter »Farbe der Konturlinie« kann man die Kontur (Aussenlinie) des Objektes entfernen, oder ihr eine beliebige Farbe und Durchsichtigkeit zuordnen: - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + Der letzte Reiter »Muster der Konturlinie« dient zum Einstellen der Breite und anderer Parameter der Kontur: - - - - - - - - - + + + + + + + + + @@ -503,40 +496,40 @@ by 90 degrees. - - - - - - - - - + + + + + + + + + Wenn man von einer einfachen Farbe auf einen Farbverlauf umschaltet, geht der neue Farbverlauf zunächst mit der eingestellte Farbe stufenlos von undurchsichtig zu durchsichtig. Schalten Sie zum Farbverlaufswerkzeug (Strg+F1), um die Verlaufs-Anfasser zu ziehen – das sind durch Linien verbundene Anfasser, mit denen man Richtung und Länge des Verlaufs einstellen kann. Wenn einer der Verlaufs-Anfasser ausgewählt ist (blau hervorgehoben), dann setzt der Dialog »Füllung und Kontur« nur die Farbe dieses einen Anfassers statt der Farbe des ganzen Objekts. - - + + Eine andere praktische Möglichkeit, die Farbe eines Objektes zu ändern, ist die Pipette (F7). Klicken Sie einfach mit der Pipette auf die Zeichnung, und die dort gewählte Farbe wird automatisch als Füllfarbe für das aktuelle Objekt benutzt. (Umschalt+Klick ändert die Farbe der Kontur.) - - Duplizieren, Anordnen, Verteilen + + Duplizieren, Anordnen, Verteilen - - + + Einer der häufigsten Arbeitsschritte ist das Duplizieren eines Objekts (Strg+D). Die Kopie des Objektes befindet sich direkt über dem kopierten Objekt und ist ausgewählt, so dass es sofort mit der Maus oder den Pfeiltasten verschoben werden kann. Versuchen Sie doch einmal zur Übung, Kopien des schwarzen Quadrats in einer Linie nebeneinander anzuordnen: - - - + + + @@ -557,134 +550,140 @@ by 90 degrees. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Z-Ordnung + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Z-Ordnung - - + + Der Begriff Z-Ordnung beschreibt die Reihenfolge von Objekten einer Zeichnung übereinander (Ebenen) – welche Objekte sind oben und verdecken andere? Die zwei Befehle im Objektmenü, »Nach ganz oben anheben« (die Pos 1-Taste) und »Nach ganz unten absenken« (die Ende-Taste), bringen das markierte Objekt nach ganz oben oder ganz unten in der Z-Ordnung der aktuellen Ebene. Zwei weitere Befehle, »Anheben« (Bild hoch) und »Absenken« (Bild runter), heben oder senken das markierte Objekt um eine Stufe; das heisst, sie bewegen das Objekt an einem nichtmarkierten Objekt in der Z-Ordnung vorbei. (Dazu zählen nur Objekte, die die Auswahl überdecken. Wenn nichts die Auswahl überdeckt, dann bewirken Bild hoch und Bild runter das gleiche wie die Tasten Pos1 und Ende). - - + + Üben Sie diese Befehle durch Umkehren der Z-Ordnung der Objekte unten, so dass die Ellipse ganz links oben und die Ellipse ganz rechts unten ist: - - - - - - - - + + + + + + + + Eine sehr nützliche Auswahlhilfe ist die Tab-Taste. Wenn nichts ausgewählt ist, dann wählt sie das unterste Objekt; andernfalls wählt sie das Objekt über den markierten Objekten in Z-Ordnung. Umschalt+Tab arbeitet genau anders herum – man beginnt bei dem obersten Objekt und geht hinunter. Objekte, die man neu erzeugt, liegen zuoberst auf dem Stapel, und so wählt Umschalt+Tab praktischerweise das zuletzt erzeugte Objekt, solange nichts anderes markiert ist. Üben Sie Tab und Umschalt+Tab ein wenig an dem Stapel Ellipsen oben. - - Verdeckte Objekte markieren und ziehen + + Verdeckte Objekte markieren und ziehen - - + + Was kann man tun, wenn ein benötigtes Objekt von einem anderen verdeckt wird? Es kann sein, das man das untere Objekt sieht, weil das oberste Objekt (teilweise) durchsichtig ist. Doch bei dem Versuch, es auszuwählen, markiert man das oberste Objekt und nicht das, welches man braucht. - - + + Für solche Situationen ist Alt+Klick gut. Der erste Alt+Klick markiert das oberste Objekt, genau wie ein gewöhnlicher Klick. Das nächste Alt+Klick an der gleichen Stelle wählt jedoch das Objekt unter dem obersten; dann das nächste darunter, noch eines tiefer u.s.w. Auf diese Weise kommt man durch mehrere Alt+Klicks nacheinander von ganz oben nach ganz unten, durch den ganzen Z-Ordungsstapel von Objekten an der Stelle des Klicks. Wenn das unterste Objekt erreicht ist, wird durch das nächste Alt+Klick natürlich wieder das oberste Objekt markiert. - - + + [Wenn Sie unter Linux arbeiten, dann könnte es sein, dass Alt+Klick nicht korrekt funktioniert und stattdessen z.B. das ganze Inkscape-Fenster verschiebt. Dies passiert, wenn Ihr Fenstermanager Alt+Click für eine andere Aktion reserviert hat. Sie können in diesem Fall im Einstellungsdialog für Ihren Fenstermanager das Fensterverhalten anders einstellen, indem Sie die Aktion für diese Tastenkombination abschalten, oder sie auf die Meta-Taste (meist gleichbedeutend mit der Windows-Taste) umstellen. Dies erlaubt Inkscape und anderen Anwendungen, die Alt-Taste frei zu verwenden.] - - + + Das ist zwar schön, aber was kann man mit einem markierten und verdeckten Objekt anfangen? Man kann es durch Tastaturbefehle verändern, und man kann die Anfasser benutzen. Aber beim Versuch, das Objekt selbst zu ziehen, wird automatisch wieder das oberste Objekt markiert. (Das ist wie »Klicken und Ziehen« funktioniert – es wählt das (oberste) Objekt unter dem Cursor, dann zieht es das gewählte Objekt). Um Inkscape mitzuteilen, das gerade gewählte Objekt zu ziehen, ohne etwas anderes zu markieren, benutzt man Alt+Ziehen. Das verschiebt das aktuell markierte Objekt, wohin auch immer man die Maus zieht. - - + + Üben Sie Alt+Klick und Alt+Ziehen an den zwei braunen Objekten unter dem transparent-grünen Rechteck: - - - - - Schlusswort + + + + + Schlusswort - - + + - Dies ist das Ende des Grundlagen-Tutorials. Das waren längst noch nicht alle Funktionen in Inkscape, aber mit den hier vermittelten Techniken können Sie schon einfache, aber nützliche Grafiken erstellen. Um kompliziertere Techniken zu erlernen, benutzen Sie das Tutorial »Inkscape: Fortgeschrittene Benutzung« und weitere in Hilfe > Einführungen. + Dies ist das Ende des Grundlagen-Tutorials. Das waren längst noch nicht alle Funktionen in Inkscape, aber mit den hier vermittelten Techniken können Sie schon einfache, aber nützliche Grafiken erstellen. Um kompliziertere Techniken zu erlernen, benutzen Sie das Tutorial »Inkscape: Fortgeschrittene Benutzung« und weitere in Hilfe > Einführungen. - + - + + + + + + + @@ -696,30 +695,18 @@ by 90 degrees. - + - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - Verwenden Sie Strg+Pfeiltaste nach oben zum Verschieben - + + Verwenden Sie Strg+Pfeiltaste nach oben zum Verschieben + diff --git a/share/tutorials/tutorial-basic.eo.svg b/share/tutorials/tutorial-basic.eo.svg index 7a69dc127..a89925436 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-basic.eo.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-basic.eo.svg @@ -1,4 +1,5 @@ + @@ -7,11 +8,13 @@ - - - - - + + + + + + + @@ -25,111 +28,99 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - Uzu Strkl+malsupren sagoklavo por rulumi - - + Uzu Strkl+malsupren sagoklavo por rulumi + + - + ::FUNDAMENTO - + La lernilo montras fundamentan uzadon de Inkscape. Ĝi estas normala dokumento de Inkscape kiun vi povas rigardi, redakti, kopii el, aŭ konservi. - + La fundamentan lernilon konsistigas: movigado tra la tolo, administrado de dokumentoj, esencaj informoj pri iloj de formoj, manieroj de elektado, transformado de objektoj per ilo de elekto, grupigado, agordoj de plenigaĵo kaj streko, vicigado kaj z-ordiĝo. Pri pli altnivelaj temoj, kontrolu aliajn lernilojn en Helpomenuo. - + Rulumado de tolo - + Ekzistas multaj manieroj rulumi la tolon de la dokumento. Provu Strkl+sagoklavo por rulumi per klavaro. (Provu nun rulumi tiun ĉi dokumenton malsupren.) Vi povas ankaŭ rulumi la tolon uzante mezan musbutonon. Aŭ vi povas uzi rulumskalojn (premu Strkl+B por ilin baskuli). La musrulumo ankaŭ ebligas vertikalan rulumadon; premu Ŝvkl kun musrulumo por rulumi horizontale. - + (Mal)zomado - + La plej facila maniero por zomi estas premi klavojn - kaj + (aŭ =). Vi povas ankaŭ Strl+mezklaki aŭ Strl+dekstrklakipor zomi, Ŝvkl+mezklaki aŭ Ŝvkl+dekstrklaki por malzomi, aŭ turni la musrulumon kun Strl. Aŭ, vi povas alklaki la enigareon de zomo (je la dekstra malsupra angulo de dokumentfenestro), entajpi precizan valoron de zomo en % kaj premi enigoklavon. Ekzistas ankaŭ ilo de zomo (en ilarstango maldekstre) kiu ebligas (mal)zomi per mustrenoj. - + Inkscape ankaŭ konservas historion de zomniveloj vi uzis dum ĉi laborseanco. Premu klavon ` por reveni al la antaŭa zomnivelo, aŭ Ŝvkl+` por iri la la sekva. - + Iloj de Inkscape - + La vertikala ilarstango je la maldekstra flanko montrigas ilojn de desegnoj kaj redaktoj de Inkscape. En la supra parto de la fenestro, tuj sub la menuo, troviĝas komandostango kun ĝeneralaj komandobutonoj kaj la regilostango kun regiloj specifaj pro ĉiu ilo. La statostango ĉe la malsupro de la fenestro vidigas utilajn konsilojn kaj informoj dum via laboro. - + Multaj komandoj estas atingeblaj per klavarkurtvojoj. Malfermu Helpo > Klavaro kaj Muso por rigardi la plenan liston. - + Kreado kaj administrado de dokumentoj. - + - Por krei novan, malplenan dokumenton, uzu Dosiero > Nova aŭ premu Strkl+N. Por malfermi ekzistantan SVG dokumenton, uzu Dosiero > Malfermu (Strkl+O). Por ĝin konservi, uzu Dosiero > Konservu (Strkl+S), aŭ Konservu kiel (Ŝvkl+Strkl+S) por konservi kun nova nomo. (Inkscape plu povas esti nestabila, tial memoru konservadi dokumentojn ofte!) + Por krei novan, malplenan dokumenton, uzu Dosiero > Nova aŭ premu Strkl+N. Por malfermi ekzistantan SVG dokumenton, uzu Dosiero > Malfermu (Strkl+O). Por ĝin konservi, uzu Dosiero > Konservu (Strkl+S), aŭ Konservu kiel (Ŝvkl+Strkl+S) por konservi kun nova nomo. (Inkscape plu povas esti nestabila, tial memoru konservadi dokumentojn ofte!) - + Inkscape uzas la SVG (Skalebla Vektora Grafikaĵo) formo por siaj dosieroj. SVG estas malferma normo vaste apogata de grafika programaro. SVG dosieroj baziĝas sur XML kaj povas esti redaktata per iu ajn teksto- aŭ XML-redaktilo (krom Inkscape, kompreneble). Krom SVG, Inkscape povas importi kaj eksporti dosierojn en kelkaj aliaj formoj (EPS, PNG). - + @@ -142,34 +133,34 @@ the Ctrl+Tab shortcut only works with do process. If you open multiple files from a file browser or launch more than one Inkscape process from an icon it will not work. - + Kreado de formoj - + Jam estas tempo por kelkaj plaĉaj formoj! Alklaku la ilon de ortangulo en la ilarkesto (aŭ premu F4) kaj klak-trenu, aŭ en la nova dokumento aŭ tie ĉi: - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + - + As you can see, default rectangles come up blue, with a black stroke (outline), -and partly transparent. We'll see how to change that below. With other tools, you can +and fully opaque. We'll see how to change that below. With other tools, you can also create ellipses, stars, and spirals: @@ -189,7 +180,7 @@ also create ellipses, stars, and spirals: - + @@ -200,17 +191,17 @@ these controls affect the currently selected shapes (i.e. those that display the and set the default that will apply to newly created shapes. - + Por malfari la lastan agon, premu Strkl+Z. (Aŭ, se vi ŝanĝis vian opinion ankoraŭfoje, vi povas malfari la malfaritan agon per Ŝvkl+Strkl+Z.) - + Movi, skali, rotacii - + @@ -218,7 +209,7 @@ these controls affect the currently selected shapes (i.e. those that display the - + @@ -226,7 +217,7 @@ these controls affect the currently selected shapes (i.e. those that display the - + @@ -234,14 +225,14 @@ these controls affect the currently selected shapes (i.e. those that display the - + Skalu la objekton trenante ĝian prenilon. (Premu Strkl por limigi la originalan proporcion inter alto kaj larĝo.) - + @@ -249,7 +240,7 @@ these controls affect the currently selected shapes (i.e. those that display the - + @@ -257,7 +248,7 @@ these controls affect the currently selected shapes (i.e. those that display the - + @@ -266,7 +257,7 @@ handles. (Press Ctrl to restrict skewing steps.) - + @@ -274,18 +265,18 @@ steps.) (above the canvas) to set exact values for coordinates (X and Y) and size (W and H) of the selection. - + Transformado per kalvoj - + Unu el trajtoj de Inkscape, distingata ĝin de aliaj vektor-redaktiloj, estas ĝia emfazo al uzo de klavkomandoj. Ekzistas apenaŭ iu komando kiun oni ne povas plenumi per fulmoklavo, kaj transformado de objektoj ne estas tie escepto. - + @@ -298,7 +289,7 @@ respectively. Default rotates are by 15 degrees; with - + @@ -313,122 +304,122 @@ nudge on your screen. It is thus possible to position objects with arbitrary pre simply by zooming in or out as needed. - + Simile, Alt+> kaj Alt+< skalas elektaĵojn tiel ke la rigardata grandeco ŝanĝos je unu ekrana bildero, kaj Alt+[ kaj Alt+] rotacios tiel, ke la plej ekster-aksa punkto movos je unu ekrana bildero. - + Rimarko: Linuksuzantoj povas sperti neatendatajn rezultojn uzante Alt+sagoklavoj kaj kelkaj aliaj klavarkurtvojoj se la fenestro-mastrumilo prilaboras la klav-eventojn antaŭ ili atingos Inkscape. Unu el solvoj estas agordi la fenestro-mastrumilon konvene. - + Pluroblaj elektoj - + Vi povas elekti iom ajn objektojn samtempe Ŝvkl+alklakante ilin. Vi ankaŭ povas mustreni ĉirkaŭ objektoj vi volas elekti; ĝi nomiĝas rubanda elekto. (La ilo de elekto kreas rubandon dum mustreno de malplena areo; tamen, se vi premos Ŝvkl antaŭ ektreno, Inkscape kreos la rubandon ĉiam.) Ekzercu elektante la tri objektojn sube: - - - + + + - + Nun uzu la rubandon (mustrenante aŭ Ŝvkl+mustrenante) por elekti la du elipsojn sed ne la ortangulon: - - - + + + - + Ĉiu unuopa objekto ene de elekto, vidigas sugeston de elekto — kutime strekitan, ortangulan kadron. La sugestoj plifaciligas distingi kio estas elektita, kaj kio ne. Ekzemple, se vi elektus ambaŭ elipsojn kaj la ortangulon, sen la sugestoj vi havus problemon diveni ĉu la elipsoj estas elektitaj ĉu ne. - + Ŝvkl+alklakante elektitan objekton forigas ĝin de la elekto. Elektu la tri objektojn supre kaj uzu Ŝvkl+klako por forigi ambaŭ elipsojn de la elekto lasante nur la ortangulon elektita. - + Premante Esk oni malelektas ĉiujn objektojn. Strkl+A elektas ĉiujn objektojn de la nuna tavolo (se vi ne kreis tavolojn, ĝi elektas ĉiujn elementojn de la dokumento). - + Grupigado - + Pluraj objektoj povas esti kombinitaj en grupon. Grupo kondutas kiel unu objekto dum movado kaj transformado. Sube, la tri objektoj maldekstre estas memstaraj; la samaj tri objektoj dekstre estas grupigitaj. Provu mustreni la grupon. - - - - - - - + + + + + + + - + Por krei grupon, vi elektu unu aŭ pli da objektoj kaj premu Strkl+G. Por malgrupigi unu aŭ pli da grupoj, elektu ilin kaj premu Strkl+U. Grupoj povas esti plu grupigataj, same kiel ĉiu alia objekto; tiaj rekursiaj grupoj povas iri ĝis arbitra nivelo. Tamen, Strkl+U malgrupigas nur la plej supran grupnivelon de la elekto; vi devos premi Strkl+U ripete se vi volos ĝisfunde malgrupigi la grupon. - + Vi, tamen, ne nepre devas malgrupigi la grupon, se vi volas redakti objekton en ĝi. Simple Strkl+alklaku la objekton kaj ĝi iĝos sole elektita kaj redaktebla, aŭ Ŝvkl+Strkl+alklaku kelkajn objektojn (en aŭ ekster iu grupo) por plurobla elekto sen distingo de grupoj. Provu movi aŭ transformi la unuopajn objektojn ene de la grupo (supre dekstre) sen ilia malgrupigado, poste malelektu kaj reelektu la grupon normale, por vidi ĉu ĝi plu estas grupigita - - Plenigo kaj streko + + Plenigo kaj streko - + - Multaj funkcioj de Inkscape estas atingeblaj per dialogujoj. Verŝajne plej simpla maniero kolorigi objekton estas malfermi la dialogujon "Samploj de koloroj" de Videbligu menuo (aŭ premu Ŝvkl+Strkl+W), elektu objekton kaj alklaku la ekzemplon por ĝin kolorigi (ŝanĝi koloron de ĝia plenigo). + Multaj funkcioj de Inkscape estas atingeblaj per dialogujoj. Verŝajne plej simpla maniero kolorigi objekton estas malfermi la dialogujon "Samploj de koloroj" de Videbligu menuo (aŭ premu Ŝvkl+Strkl+W), elektu objekton kaj alklaku la ekzemplon por ĝin kolorigi (ŝanĝi koloron de ĝia plenigo). - + Pli potenca estas la dialogujo Plenigo kaj Streko atingebla de la menuo Objekto (aŭ premu Ŝvkl+Strkl+F). Elektu la formon sube kaj malfermu la dialogujon Plenigo kaj Streko. - + - + En la dialogujo videblas tri langetoj: Plenigo, Koloro de streko kaj Stilo de streko. La langeto Plenigo ebligas ŝanĝi la plenigon (internon) de la elektita(j) objekto(j). Uzante la butonojn troviĝantajn ĉe sub la langeto, vi povas elekti stilon de plenigo, inkluzive neniu koloro (la butono kun X), solida koloro kaj linia kaj radia gradientoj. Por elektita supera formo, vi vidos aktivan (premitan) butonon de solida koloro. - + @@ -439,50 +430,50 @@ a shade of that hue within the triangle. All color pickers contain a slider to s alpha (opacity) of the selected object(s). - + Kiam ajn vi elektas objekton, la kolorŝanĝilo aktualiĝas por vidigi la plenigon kaj strekon uzatajn de ĝi (por pluroble elektitaj objektoj, la dialogujo vidigas iliajn mezuman koloron). Ludu kun tiuj ekzemploj aŭ kreu la vian: - - - - - - - + + + + + + + - + Uzante la langeton Koloro de streko, vi povas forigi la strekon (konturon) de la objekto aŭ atribui al ĝi iun koloron aŭ travideblecon: - - - - - - - - + + + + + + + + - + La lasta langeto, stilo de streko, ebligas atribui larĝon kaj aliajn parametrojn de la streko: - - - - - - - + + + + + + + - + @@ -525,44 +516,44 @@ a shade of that hue within the triangle. All color pickers contain a slider to s - - - - - - - + + + + + + + - + Kiam vi ŝanĝos de solida al gradienta koloro, la novkreita gradiento uzos la antaŭan koloron transirantan de solida ĝis travidebla. Elektu la ilon de gradiento (Strkl+F1) kaj trenu la prenilojn de gradiento — la kontroliloj konektitaj per linioj difinas direkton kaj longecon de la gradiento. Kiam iu prenilo de gradiento estas elektita (blue emfazita), la dialogujo Plenigo kaj Streko difinas koloron de la prenilo anstataŭ de la tuta elektita objekto. - + Ankoraŭ alia konvena maniero ŝanĝi koloron de objekto estas uzo de ilo de kolorprobilo (F7). Simple klaku ie ajn ene de la dokumento kun la ilo, kaj la probita koloro asigniĝos al la plenigo(j) de elektita(j) objekto(j) (Ŝvkl+klako asigniĝos la koloron de la streko). - - Multobligado, alliniigado, distribuado + + Multobligado, alliniigado, distribuado - + Unu el plej oftaj agoj estas multobligado de objektoj (Strkl+D). La multobligaĵo estas metata precize super la originalo kaj estas elektita, por ke vi povu ĝin formovi mustrenante aŭ per sagoklavoj. Por ekzerci, kreu linion da kopioj de la nigra kvadrato: - + - + - Certe viaj kopioj de la kvadrato estas lokitaj pli aŭ malpli hazarde. Jen la bona okazo kie uzeblindas la dialogujo Alliniigo kaj Distribuo (Ŝvkl+Strkl+A). Elektu la kvadratojn (Ŝvkl+alklako aŭ trenu la rubandon), malfermu la dialogujon kaj premu butonon "Centru laŭ vertikala akso", kaj poste "Igu sama horizontalan distancon inter objektoj" (legu konsiletojn). La objektoj estas nun glate aranĝitaj kaj distribuitaj je egalaj distancoj. Jen kelkaj ekzemploj de aliaj alliniigoj kaj distribuoj: + Certe viaj kopioj de la kvadrato estas lokitaj pli aŭ malpli hazarde. Jen la bona okazo kie uzeblindas la dialogujo Alliniigo kaj Distribuo (Ŝvkl+Strkl+A). Elektu la kvadratojn (Ŝvkl+alklako aŭ trenu la rubandon), malfermu la dialogujon kaj premu butonon "Centru laŭ vertikala akso", kaj poste "Igu sama horizontalan distancon inter objektoj" (legu konsiletojn). La objektoj estas nun glate aranĝitaj kaj distribuitaj je egalaj distancoj. Jen kelkaj ekzemploj de aliaj alliniigoj kaj distribuoj: @@ -579,134 +570,140 @@ a shade of that hue within the triangle. All color pickers contain a slider to s - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Z-ordiĝo + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Z-ordiĝo - + La vorto z-ordiĝo referencas al la staka vido de objektoj sur la desegnaĵo, t.e. al kiu la objekto estas supren kaj kovras aliajn. La du komandoj de la menuo Objekto, Suprentiru ĝis la Pinto (la Hejmen klavo) kaj Subentiru ĝis la Fundo (la Suben klavo), movos elektitajn objektojn plej supren kaj plej suben en la z-ordiĝo de la nuna tavolo. Du pliaj komandoj, Suprentiru (PĝSup) kaj Subentiru (PĝSub), profundigos la elekton nur je unu ŝtupo, t.e. movos ĝin sub ne-elektitan objekton laŭ z-ordiĝo (gravas nur objektoj kiuj kovras unu la alian; se nenio surmetiĝas la elekton, Suprentiru kaj Subentiru movos la elekton ĝis la pinto kaj fundo respektive). - + Ekzercu uzi la komandojn inversigante la z-ordiĝon de la objektoj sube, tiel ke la plej maldekstra estu plej surpinte kaj la plej dekstra estu ĉefunde: - - - - - - + + + + + + - + Tre utila ĉe elekto estas la klavarkurtvojo Tab. Se nenio estas elektita, ĝi elektas la plej ĉefundan objekton; kontraŭe ĝi elektas objekton tuj super la elektita(j) objekto(j) laŭ z-ordiĝo. Ŝvkl+Tab funkcias inverse, de ĉepinta objekto progresante suben. Ĉar ĉiu objekto kiun kreas estas lokata ĉe la pinto de la stako, premante Ŝvkl+Tab sen ia elekto, ebligos oportunan elekton de la objekto vi ĵus kreis. Ekzercu la Tab kaj Ŝvkl+Tab klavarkurtvojojn je la stako da elipsoj supre. - - Selecting under and dragging selected + + Selecting under and dragging selected - + Kion fari se la objekto kiun vi bezonas troviĝas sub alia objekto? Vi eble vidas la suban objekton se la supra estas (parte) travidebla, sed alklakante ĝin, vi elektos nur la supran, ne tiun kiun vi volas. - + Ĝuste por tio estas Alt+klako. Unue Alt+klako elektas la plej supran objekton, same kiel normala alklako. Tamen la sekva Alt+klako ĉe la sama loko elektos objekton sub la plej supra; la sekva, la objekton eĉ pli suban, ktp. Tiel, kelkaj sinsekvaj Alt+klakoj trairos, de pinto ĝis fundo, la tutan z-ordiĝan stakon da objektoj ĉe la klakpunkto. Kiam la plej suba objekto estas elektita, sekva Alt+klako elektos, kompreneble, denove la plej supran objekton. - + [Se vi uzas Linukson, povas okazi ke Alt+klako funkcias neatendite. Anstataŭe, ĝi povas movi la tutan fenestron de Inkscape. Ĝi okazas kiam la fenestro-mastrumilo ligis Alt+klakon al alia ago. Por solvi la problemon, vi devas forigi tion en la agordodosiero de la fenestro-mastrumilo, aŭ ŝanĝi por uzi la Meta klavon (nomatan ankaŭ Vindoza klavo), por ke Inkscape kaj aliaj programoj povu uzi la Alt klavon senprobleme.] - + Tio belas, sed kiam vi jam elektis la sub-objekton, kion vi povas fari kun ĝi? Vi povas uzi klavojn por transformi ĝin, kaj vi povas treni la prenilojn. Sed trenado reelektos la plej supran objekton (tiel la klaku-kaj-trenu estas supozita agi — ĝi elektas la (plejsupran) objekton sub la muskursoro kaj tiam trenas la elektaĵon). Por igi Inkscape treni tion, kio estas nun elektita sen elekto de io alia, uzu Alt+treno. Tio movos vian elekton sendistige kien vi trenos la muskursoron. - + Ekzercu Alt+klakadon kaj Alt+trenadon ĉe la du brunaj formoj sub la verda travidebla ortangulo: - - - - - Konkludo + + + + + Konkludo - + - Ĝi konkludas la fundamentan lernilon. En Inkscape stas multe pli ol tio, sed per manieroj priskribitajn tie, vi povos krei simplajn sed jam uzeblajn artaĵojn. Por pli altnivelaj informoj, trarigardu la altnivelan kaj aliajn lernilojn en Helpo > Lerniloj. + Ĝi konkludas la fundamentan lernilon. En Inkscape stas multe pli ol tio, sed per manieroj priskribitajn tie, vi povos krei simplajn sed jam uzeblajn artaĵojn. Por pli altnivelaj informoj, trarigardu la altnivelan kaj aliajn lernilojn en Helpo > Lerniloj. - + - + + + + + + + @@ -718,30 +715,18 @@ a shade of that hue within the triangle. All color pickers contain a slider to s - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + - - Uzu Strkl+supren sagoklavo por rulumi - + + Uzu Strkl+supren sagoklavo por rulumi + diff --git a/share/tutorials/tutorial-basic.es.svg b/share/tutorials/tutorial-basic.es.svg index 7e01fb067..a8941ac7c 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-basic.es.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-basic.es.svg @@ -1,4 +1,5 @@ + @@ -7,11 +8,13 @@ - - - - - + + + + + + + @@ -26,110 +29,98 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - Use Ctrl+down arrow to scroll - + + Use Ctrl+down arrow to scroll + - + ::BÁSICO - + Este tutorial demostrará los usos básicos de Inkscape. Este es un documento regular de Inkscape que usted puede ver, editar, copiar, descargar o guardar. - + El tutorial Básico cubre la navegación en canvas (pizarra), manejo de documentos, herramientas de formas básicas, técnicas de selección, transformación de objetos por medio del selector, agrupado, configuración de relleno y borde, alineación y orden-z. Para visualizar otros temas más avanzados, ingrese al menú Ayuda. - + Configurando la pizarra - + Existen varias maneras para configurar la pizarra. Primero intentemos: Ctrl+Flecha Teclas para desplazarse por la pizarra. (Puede intentar esto en este mismo documento) También es posible por medio del arrastre a través del botón intermedio de ratón. O también por medio de las barras de desplazamiento (presione Ctrl+B para visualizarlas o/u ocultarlas). La rueda del ratón también funciona para el desplazamiento de manera vertical; presione Mayus con la rueda para realizar desplazamientos horizontales. - + Acercar y alejar (Zoom) - + La manera más sencilla de para activar el zoom es por medio de las teclas - y + (o =). También puede emplear Ctrl+Click del botón central o Ctrl+Click del botón derecha para acercamiento, Mayus+Click del botón central o Mayus+Click del botón derecho para alejar, o rote la rueda del ratón junto con Ctrl. O puede seleccionar en la parte inferior izquierda el campo de zoom que le permite ingresar el valor del porcentaje % para la visualización, luego presione Enter. Disponemos además de los anteriores métodos, la herramienta Zoom (Ubicada en la barra de Herramientas a la izquierda) la cual permite hacer un zoom alrededor de un aea por medio de un click sostenido alrededor de ella. - + Inkscape también conserva un historial de los niveles de zoom que ha usado en el trabajo, en la última sesión. Presione la tecla ` para ir al zoom previo o Mayus+` para ir al siguiente. - + Herramientas del Inkscape - + La barra vertical de herramientas sobre la izquierda muestra las herramientas de dibujo y edición de Inkscape. En la parte superior de la ventana, debajo del menú;, está la Barra de comandos con los botones de control general y la barra de contro, de herramientas con los controles que son especiales para cada herramienta. La barra de estado en la parte superior de la ventana mostrará consejos útiles y mensajes de como trabaja usted. - + Algunas operaciones están disponibles a través de atajos de teclado. Abra Ayuda > Teclas y ratón para observar la referencia completa. - + Creando y Administrando documentos - + - Para crear un nuevo documento vacio, use File > New o presione Ctrl+N. Para abrir un documento SVG existente, File > Open (Ctrl+O). Para guardar, use File > Save (Ctrl+S), o Save As (Mayus+Ctrl+S) para guardar bajo un nuevo nombre. (Inkscape puede aún ser inestable, así que recuerde guardar a menudo!) + Para crear un nuevo documento vacio, use File > New o presione Ctrl+N. Para abrir un documento SVG existente, File > Open (Ctrl+O). Para guardar, use File > Save (Ctrl+S), o Save As (Mayus+Ctrl+S) para guardar bajo un nuevo nombre. (Inkscape puede aún ser inestable, así que recuerde guardar a menudo!) - + Inkscape usa el formato SVG (Scalable Vector Graphics/Gráficos de Vectores Escalables) para estos archivos. SVG es un estandar abierto extensamente soportado por software gráficos. Los archivos SVG están basados en XML y pueden ser editados con cualquier editor de XML (aparte de Inkscape, por supuesto). Además de SVG, Inkscape puede importar y exportar muchos otros formatos (EPS, PNG) - + @@ -142,140 +133,142 @@ the Ctrl+Tab shortcut only works with do process. If you open multiple files from a file browser or launch more than one Inkscape process from an icon it will not work. - + Creando Formas - + Es hora para algunas formas fantásticas! Haga Click sobre la herramienta Rectángulo (o presione F4) y haga click y arrastre, o en un nuevo documento o aquí: - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + - + - Como puede observar, los rectángulos por defecto se muestran azules, con un relleno azul y (delineado), en parte transparente. Podemos observar como editarlos más adelante. Con otras herramientas, también podemos crear elipses, estrellas y espirales: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + As you can see, default rectangles come up blue, with a black stroke (outline), +and fully opaque. We'll see how to change that below. With other tools, you can +also create ellipses, stars, and spirals: + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Estas herramientas son colectivamente conocidas como herramientas de formas. Cada forma que cree muestran uno o más manejadores en forma de diamante; intente arrastrándolos para observar como responden las formas. El panel de control para una herramienta de forma es otra manera para transformar una forma; estos controles afectan a las formas actualmente seleecionadas (i.e. aquellas que muestren los manejadores) y configure el por defecto que aplicará a las formas recien creadas. - - + + Para deshacer su última acción, presione Ctrl+Z. (O, si cambia de parecer, puede rehacer la acción deshecha mediante Mayus+Ctrl+Z.) - - Moviendo, Escalando, Rotando + + Moviendo, Escalando, Rotando - - + + La herramienta más utilizada en Inkscape es el Selector. Click en el botón más superior (con la forma de cursor) sobre la barra de herramientas, o presione F1 o Barra Espaceadora. Ahora puede seleccionar cualquier objeto en la pizarra. Click sobre el rectángulo de más abajo. - - - + + + Usted podrá observar que ocho manejadores en forma de flecha aparecen alrededor del objeto. Ahora puede: - - - + + + Mover los objetos al arrastralos. (Presione Ctrl para restringir movimientos a horizontal y vertical.) - - - + + + Escalar los objetos mediante el arrastrado de cualquier manejador. (Presione Ctrl para preservar el radio de alto/ancho original.) - - + + Ahora click en el rectángulo de nuevo. Los manejadores cambian. Ahora puede: - - - + + + Rotar los objetos mediante el arrastrado de los manejadores de las esquinas. (Presione Ctrl para restringir la rotación a pasos de 15 grados. Arrastre la marca en forma de cruz para la posición del eje de rotación.) - - - + + + Inclinar (esquilar) los objetos mediante el arrastre de los manejadores no-esquinas. (Presione Ctrl para restringir inclinaciones a pasos de 15 grados.) - - + + Mientras use el Selector, también podrá usar los campos de entradas numéricos en la barra de control (Sobre la pizarra) para configurar valores exactos para cordenadas (X y Y) y tamaño (W y H) de la selección. - - Transformación por medio del teclado + + Transformación por medio del teclado - - + + Una de las características de Inkscape que lo diferencian de otros muchos editores vectoriales es su énfasis en la accesibilidad por teclado. Existe dificilmente algún comando o acción que sea imposible realizar por teclado y la transformación no es la excepción. - - + + @@ -287,180 +280,180 @@ and Ctrl+< scale up or down to 200% o respectively. Default rotates are by 15 degrees; with Ctrl, you rotate by 90 degrees. - - + + Más sin embargo considere como el más útil latransformaciones tamaño-pixel, invocada mediante el uso de Alt con la tecla de tranformación. Por ejemplo, Alt+flechas moverá la selección 1 pixel en el zoom actual (i.e. por 1 pixel de pantalla, no se confunda con la unidad px la cual es una uidad de medida SVG independiente del zoom). Esto significa que si usted amplia, un Alt+flecha resultará un movimiento absolutamente pequeño el cual aún se observa como si empujase un pixel sobre su pantalla. Así esto es posible para posicionar objetos con presición arbitaria simplemente mediante un acercamiento o alejamiento como lo requiera. - - + + Igualmente, Alt+> y Alt+< escalan selecciones haciendola visibles en un tamaño de un pixel de pantalla, y Alt+[ y Alt+] lo rotan de la manera más alejada del punto central movido mediante un pixel de pantalla. - - + + - Note: Linux users may not get the expected results with the Alt+arrow and a few other key combinations if their Window Manager catches those key events before they reach the inkscape application. One solution would be to change the WM's configuration accordingly. + Note: Linux users may not get the expected results with the Alt+arrow and a few other key combinations if their Window Manager catches those key events before they reach the inkscape application. One solution would be to change the WM's configuration accordingly. - - Selecciones Multiples + + Selecciones Multiples - - + + Puede seleccionar cualquier número de objetos simultáneamente mediante Mayus+clicksobre los objetos deseados a selaccionar. O, puede arrastrar alrededor de los objetos que requiere seleccionar; esto es llamado Selección elástica. (El selector crea selcciones elásticas cuando se arrastra a desde un espacio vacio; sin embargo, si presiona Mayus antes de iniciar el arrastrado, Inkscape siempre creará la selección elástica.) Practique mediante la sección de todas las tres formas a continuación: - - - - - + + + + + Ahora, utilice selecciones elásticas (mediante arrastrado o Mayus+arrastrar) para seleccionar las dos elipses pero no el rectángulo: - - - - - + + + + + Cada objeto individual dentro de una selección muestra una señal de selección — por defecto, un marco rectángular. Estos marcos hacen más sencillo el observar que está selccionado y que no loo está. Por ejemplo, si selecciona ambas elipses y el rectágulo, sin los marcos le sería muy difícil adivinar cual de las elipses están seleccionadas y cuales no. - - + + Mayus+click sobre un objeto selccionado lo excluye de la selección. Seleccione los tres objetos de a continuación, después emplee Mayus+click para excluir ambas elipses de la selección, dejando solo seleccionado el rectángulo. - - + + Presionando Esc deseleciona cualquier objeto selccionado. Ctrl+A selecciona todos los objetos en la capa actual (si no ha creado capas, esto es lo mismo que todos los objetos en el documento). - - Agrupando + + Agrupando - - + + Muchos objetos pueden ser combinados en un grupo. Un grupo se comporta como un objeto sencillo cuando usted lo arrastra o lo transforma. adelante, los tres objetos sobre la izquierda son independientes; los mismo tres objetos sobre la derecha son están agrupadas. Intente arrastrar el grupo. - - - - - - - + + + + + + + - - + + Para crear un grupo, seleccione uno o más objetos y presiones Ctrl+G. Para desagrupar uno o más grupos, seleccionélos y presione Ctrl+U. Los mismo grupos pueden ser agrupados, así como cualquier otro objeto; dichos grupos recursivos pueden ir atras en una profundidad arbitraria. Sin embargo, Ctrl+U solo desagrupa el nivel superior de agrupación en una selección; necesitará presionar Ctrl+U repetidamente si quiere desagrupar completamente un grupo profundo dentro de un grupo. - - + + No tiene necesariamente que desagrupar, sin embargo, si desea editar un objeto dentro de un grupo. Solo Ctrl+click sobre el objeto y este será seleccionado y editable solo, o Mayus+Ctrl+click sobre varios objetos (dentro o afuera de cualquier grupo) por múltiples selecciones sea cual sea la agrupación. Intente mover o transformar las formas individuales en el grupo (adelante a la derecha) sin desagrupar, entonces deseleccione y seleccione el grupo normalmente para observar que continua aún agrupado. - - Relleno y borde + + Relleno y borde - - + + Algunas funciones de Inkscape están disponibles vía dialogos. Probablemente la forma más sencilla de pintar un objeto de algún color es abrir el dialogo -- desde el menú de Objetos, selccione un objeto y click en un -- para pintarlo (cambia su color de relleno). - - + + Es más poderoso el dialogo de Relleno y Borde (Mayus+Ctrl+F). Seleccione la forma de adelante y abra el dialogo de Relleno y Borde. - - - + + + Podrá observar que el dialogo posee tres pestañas: Relleno, Color de trazo y Estilo de trazo. La pestaña Relleno le permite editar el relleno (interior) del objeto(s) seleccionado(s). Usando el botón más abajo de la pestañ puede seleccionar los tipos de relleno, incluyendo sin relleno (el botón con la X), color uniforme, así como gradientes lineales o radiales. Para las siguientes formas, el botón de relleno uniforme será activado. - - + + Más abajo, puede observar una colección de selectores de color, cada uno esta se encuentra en su propia pestaña: RGB, CMYK, HSL y Rueda. Considere el Selector de Rueda , donde puede rotar el triángulo para escoger un matiz en la rueda, y después seleccione una sombra que es el matiz del triángulo. Todos los selectores de color contienen un desplazador para configurar el alfa (opacidad) de el/los objeto(s) seleccionado(s). - - + + Cuando selecciona un objeto, el selector de color es actualizado para mostrar su relleno y borde actual (para selecciones de múltiples objetos, el dialogo muestra su color promedio). Trabaje con estos ejemplos o cree sus propios: - - - - - - - - - + + + + + + + + + Usando la pestaña color de borde, remueva el borde (reborde) del objeto, o asignele cualquier color o transparencia: - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + La última pestaña Estilo de borde, le permite configurar el grosor y otros parámetros del borde: - - - - - - - - - + + + + + + + + + @@ -503,44 +496,44 @@ by 90 degrees. - - - - - - - - - + + + + + + + + + Cuando cambia de color uniforme a gradiente, el nuevo gradiente creado usa el color uniforme previo, presentandolo de opaco a transparente. CAmbie a la herramienta Gradiente (Ctrl+F1) para arrastrar el manejador gradiente — los controles conectads por líneas que defiene la dirección y longitud del gradiente. Cuando alguno de los manejadores de gradiente es seleccionado (Azul claro), el dialogo de relleno y el borde configura el color del manejador en vez de todo el color del objeto seleccionado. - - + + Otas manera conveniente para cambiar el color de un objeto es usando la herramienta Balde??? (F7). Solo haga click dentro del dibujo con la herramienta y el color seleccionado será asignado al relleno del objeto seleccionado (Mayus+click asignará el color de borde). - - Duplicado, Alineación, Distribución + + Duplicado, Alineación, Distribución - - + + Una de las operaciones más comunes es el duplicar un objeto (Ctrl+D). El duplicado es colocadi exactamente debajo del original y es seleccionado, así, así se le posibilita el arrastrar mediante el ratón o las teclas de flechas. Para practicar, intente llenar la línea con copias de estos cuadrados negros: - - - + + + - Las opciones son, sus copias del cuadrado son colocados más o menos aleatoriamente. Este dialogo de Alineación (Ctrl+Mayus+A) es útil. Seleccione todos los cuadrados (Mayus+click o arrastre una selección elástica), abra el dialogo y presione el botón "Centro en las equis horizontales", entonces el botán "Hacer espacios horizontales entre objetos iguales"(lea los mensajes de las herramientas). Ahora los objetos son alineados ordenada y distribuida equis-espacialmente. Estos son otros ejemplos de alineación y distribución: + Las opciones son, sus copias del cuadrado son colocados más o menos aleatoriamente. Este dialogo de Alineación (Ctrl+Mayus+A) es útil. Seleccione todos los cuadrados (Mayus+click o arrastre una selección elástica), abra el dialogo y presione el botón "Centro en las equis horizontales", entonces el botán "Hacer espacios horizontales entre objetos iguales"(lea los mensajes de las herramientas). Ahora los objetos son alineados ordenada y distribuida equis-espacialmente. Estos son otros ejemplos de alineación y distribución: @@ -557,98 +550,98 @@ by 90 degrees. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - orden-Z + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + orden-Z - - + + El término orden-z se refiere al orden de apilado de los objetosen un gráfico, i.e dichos objetos están en la parte superior y son más oscuros que el resto. Los dos comandos en el menú Objetos, Llevar al Frente, (la tecla Inicio) y Llevar al Fondo (la tecla Fin), moverá sus objetos seleccionados al nivel superior o al fondo de la capa del orden-z actual. Otros dos comandos, Arriba (PgUp) y Abajo (PgDn), podrán hundir o emerger la selección un sólo paso, i.e. mueve el último objeto no seleccionado en el orden-z (sólo cuente objetos seleccionados; si nada superpone la selección, muévalo Arriba o Abajo hacia la parte superior o el fondo correspondiente). - - + + Practique usando estos comandos mediante el revertimiento del orden-z de los objetos de adelante, de esta manera que la elipse más a la izquierda está en el nivel superior y la elipse de más a la derecha está en el fondo: - - - - - - - - + + + + + + + + Una atajo de selección muy útil es la tecla Tab. Si no hay nada seleccionado, este selecciona el objeto de más al fondo; de otra forma este selecciona el objeto debajo del objeto(s) seleccionado(s) en orden-z. Mayus+Tab trabaja a la inversa, iniciando desde el objeto en el nivel más superior y procede con los siguientes. LLos objetos que crea son agregados al nivel superior de la pila, presionando Mayus+Tab con nada seleccionado convenientemente seleccionará los últimos objetos que usted ha creado. Practica con las teclas Tab y Mayus+Tab en la pila de elipse de abajo. - - Seleccionando debajo y arrastrando seleccionados + + Seleccionando debajo y arrastrando seleccionados - - + + ¿Qué hacer si el objeto que requiere está oculto tras otro objeto? Usted podrí aún observar el objeto del fondo si el del nivel superior está (parciamente) transparente, pero dando click en el selecionará el objeto superior, no el que usted requiere. - - + + Esto es para lo que Alt+click está hecho. Primero Alt+click selecciona el objeto superior como un sencillo click. sin embargo, el siguiente Alt+click en el mismo punto seleccionará el objeto de abajo del superior; el siguiente, el objeto bajo siguiente, etc. Muchos Alt+clicks en una línea hará un ciclo, superior-al-fondo, a través de la pila de objetos en orden-z en el punto del click. Cuando el objeto del fondo es alcanzado, el siguiente Alt+click naturalmente, seleccionará el objeto más superior. - - + + @@ -661,37 +654,43 @@ either turn it off, or map it to use the Meta key (aka Windows key), so Inkscape and other applications may use the Alt key freely.] - - + + Esto es bueno, pero una vez qe usted selecciona un objeto bajo-la-superficie, ¿Qué puede hacer usted con el?. Puede usar teclas para transformarlo y puede arrastrar los manejadores selección. Sin embargo, arrastrando sobre el objeto mismo deseleccionará el objeto superior de nuevo (esto es como el click-y-arrastrado está diseñado para trabajar — este selecciona el objeto (superior) bajo el primer cursor, entonces arrastre la aselección). Para indicarle a Inkscape el arrastrar que está seleccionado ahora sin seleccionar nada más, use Alt+arrastrar. Esto moverá la selección sin importar donde arrastra usted el ratón. - - + + Practique Alt+click y Alt+drag sobre las dos formas cafés debajo del rectángulo verde transparente: - - - - - Conclusión + + + + + Conclusión - - + + - Así concluye el tutorial básico. Hay mucho más en el Inkscape, más sin embargo las técnicas descritas aquí ya le permitirán crear gráficos simples muy útiles. Para conceptos y utilidades más complicadas, vaya a través del tutorial Avanzado en Ayuda > Tutoriales. + Así concluye el tutorial básico. Hay mucho más en el Inkscape, más sin embargo las técnicas descritas aquí ya le permitirán crear gráficos simples muy útiles. Para conceptos y utilidades más complicadas, vaya a través del tutorial Avanzado en Ayuda > Tutoriales. - + - + + + + + + + @@ -703,30 +702,18 @@ Inkscape and other applications may use the Alt key freely.] - + - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - Use Ctrl+up arrow to scroll - + + Use Ctrl+up arrow to scroll + diff --git a/share/tutorials/tutorial-basic.eu.svg b/share/tutorials/tutorial-basic.eu.svg index a03d58d88..3bc715820 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-basic.eu.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-basic.eu.svg @@ -1,4 +1,5 @@ + @@ -7,11 +8,13 @@ - - - - - + + + + + + + @@ -26,110 +29,98 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - Use Ctrl+down arrow to scroll - + + Use Ctrl+down arrow to scroll + - + ::OINARRIZKOA - + Tutorial honek Inskcape-ri buruzko oinarrizko ezagutzak aurkezten ditu. Inkscape-ko dokumentu normal bat da, ireki, editatu, kopiatu edo gorde dezakezuna. - + Oinarrizko tutorialak oihal nabigazioa, dokumentuen kudeaketa, formen tresnen oinarriak, hautapen teknikak, hautatzailearekin objektuen eraldaketa, elkarketak, betetzea eta trazatzea, lerrokatzea eta z-ordena lantzen ditu. Gai aurreratuagoetarako Laguntza menuan dauden beste tutorialak ikusi. - + Oihalean zehar mugitzen - + Dokumentuaren oihalean zehar mugitzeko modu asko daude. Froga itzazu Ktrl+geziak teklak teklatuarekin mugitzeko. (Saiatu orain dokumentu honetan beherantz mugitzen.) Saguaren erdiko botoia erabili dezakezu baita ere. Korritze barrak ere erabil ditzakezu (sakatu Ktrl+B hauek ikusi edo ezkutatzeko). Saguaren gurpila ere erabil daiteke bertikalki mugitzeko; sakatu Shift eta gurpila biratu horizontalki mugitzeko. - + Hurbiltzen eta urruntzen - + Zoom egiteko modu errazena - eta + (edo =) teklak erabiltzea da. Ktrl+erdiko botoia edo Ktrl+eskuineko botoia hurbiltzeko, Shift+erdiko botoia edo Shift+eskuineko botoia urruntzeko erabil ditzakezu baita ere, edo saguaren gurpila biratu Ktrl-ekin. Bestela ere, zoom-a zehazteko eremuan klik egin dezakezu (dokumentuaren leihoko eskuin-azpialdean), balio zehatz bat sartu ehunekotan eta Enter sakatu. Zoom tresna ere badugu (ezkerraldeko tresna barran) zonalde batera hurbiltzea ahalbidetzen dizuna bere inguruan arrastatuz. - + Inkscape-k saio honetan erabili dituzun zoom mailen historia ere gordetzen du. Sakatu ` tekla aurreko zoom-era joateko, edo Shift+` hurrengora joateko. - + Inkscape tresnak - + Ezkerrean dagoen tresna-barra bertikalak Inkscape-k dituen marrazketa eta edizio tresnak erakusten ditu. Leihoaren goialdean, menuaren azpian, Komando-barra dago, komando botoi orokorrekin. Baita Tresna-kontrolen panela, tresna konkretu bakoitza kontrolatzeko botoi ezberdinekin. Leihoaren azpialdean dagoen Egoera barrak aholku eta mezu erabilgarriak erakutsiko dizkizu lana aurreratu ahala. - + Teklatuko lasterbideen bidez ekintza asko burutu daitezke. Erreferentzia osoa ikusteko ireki Laguntza > Teklen eta saguaren erreferentzia. - + Dokumentuak sortzen eta maneiatzen - + - Erabili Fitxategia > Berria edo sakatu Ktrl+N dokumentu huts berri bat sortzeko. Jadanik existitzen den SVG dokumentu bat irekitzeko, erabili Fitxategia > Ireki (Ktrl+O). Gordetzeko, erabili Fitxategia > Gorde (Ktrl+S), edo Gorde honela (Shift+Ktrl+S) izen berri batekin gordetzeko. (Inkscape oraindik ezegonkorra izan daiteke, askotan gordetzeaz gogora zaitez!) + Erabili Fitxategia > Berria edo sakatu Ktrl+N dokumentu huts berri bat sortzeko. Jadanik existitzen den SVG dokumentu bat irekitzeko, erabili Fitxategia > Ireki (Ktrl+O). Gordetzeko, erabili Fitxategia > Gorde (Ktrl+S), edo Gorde honela (Shift+Ktrl+S) izen berri batekin gordetzeko. (Inkscape oraindik ezegonkorra izan daiteke, askotan gordetzeaz gogora zaitez!) - + Inkscape-k SVG (Scalable Vector Graphics) formatua erabiltzen du bere fitxategientzako. SVG estandar irekia da, software grafiko askok landu dezaketena. SVG fitxategiak XMLn oinarrituta daude eta edozein testu edo XML editoreekin aldatu daiteke (Inkscape-z aparte, noski). SVGz aparte, Inkscape-k beste formatu asko inportatu eta esportatu ditzake (EPS, PNG). - + @@ -142,33 +133,35 @@ the Ctrl+Tab shortcut only works with do process. If you open multiple files from a file browser or launch more than one Inkscape process from an icon it will not work. - + Formak sortzen - + Forma eder batzuentzako garaia! Klikatu tresna barran dagoen Laukizuzen tresnan (edo F4 sakatu). Klikatu eta arrastatu, bai dokumentu berri batean bai hementxe bertan: - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + - + - Ikus dezakezunez, defektuz laukizuzenak urdinak dira, trazu (ertz) beltzarekin eta pixkat gardenak. Beherago hori nola aldatu ikusiko dugu. Beste tresnekin elipseak, izarrak eta espiralak sor ditzakezu: + As you can see, default rectangles come up blue, with a black stroke (outline), +and fully opaque. We'll see how to change that below. With other tools, you can +also create ellipses, stars, and spirals: @@ -187,24 +180,24 @@ one Inkscape process from an icon it will not work. - + Tresna guzti hauei formen tresnak deritzo. Sortzen duzun forma bakoitzak diamante itxurako heldulekuak erakusten ditu; saiatu hauek arrastatzen formak nola erantzuten duen ikusteko. Forma tresna baten kontrol-panela formaren itxura fintzeko beste modu bat da; kontrol hauek une honetan aukeratuta dagoen formari eragiten dio (heldulekuak erakusten dituena) eta defektuzko balioak ezartzen ditu sortzen diren forma berrientzako. - + Zure azken ekintza desegiteko, Ktrl+Z sakatu. (Bestela, iritziz berriro aldatuz gero, desegindakoa berregin dezakezu Shift+Ktrl+Z sakatuz.) - + Mugitzen, eskalatzen, biratzen - + @@ -212,7 +205,7 @@ one Inkscape process from an icon it will not work. - + @@ -220,7 +213,7 @@ one Inkscape process from an icon it will not work. - + @@ -228,14 +221,14 @@ one Inkscape process from an icon it will not work. - + Objektua eskalatu edozein heldulekutik arrastatuz. (Sakatu Ktrl altuera/zabalera erlazio originala mantentzeko.) - + @@ -243,7 +236,7 @@ one Inkscape process from an icon it will not work. - + @@ -251,31 +244,31 @@ one Inkscape process from an icon it will not work. - + Objektua okertu (zeihartu) erpinetan ez dauden heldulekuetatik arrastatuz. (Sakatu Ktrl okertzea 15 graduetako pausuetan mugatzeko.) - + Hautatzailearekin gaudela, Kontrol-barran (oihalaren gainean) dauden zenbakizko kontrolak erabil daitezke aukeraketaren koordenatu (X eta Y) edo tamaina (A eta Z) zehatzak adierazteko. - + Teklekin itxuraldatuz - + Inkscape beste editore bektorialetatik bereizten duen ezaugarrietariko bat teklatuaren atzigarritasunean jartzen duen enfasia da. Zaila izango da teklatuarekin egin ezin daitekeen komando edo ekintzaren bat topatzea. Objektuak transformatzea ez da salbuespen bat. - + @@ -288,179 +281,179 @@ respectively. Default rotates are by 15 degrees; with - + Hala ere, erabilgarrienak Alt eta transformazio teklen bidez egiten diren pixel-tamainako transformazioak izan daitezke. Adibidez, Alt+geziek aukeraketa pixel batean mugituko dute uneko zoomean (hau da, pantailako pixel 1, ez nahastu SVGk erabiltzen duen px luzera unitatearekin, zoomarekin erlaziorik ez duena). Honek esan nahi du zoom eginez gero, Alt+gezi batek mugimendu absolutu txikiago bat burutuko duela, pantailan pixel bakar bateko mugimendua dirudien arren. Hau dela eta objektuak zehaztasun arbitrarioarekin koka daitezke zoomaren bidez behar beste hurbilduz edo urrunduz. - + Modu berean, Alt+> eta Alt+< aukeraketa eskalatzen dute antzematen zaion tamaina pixel batean aldatzen delarik. Alt+[ eta Alt+] aukeraketa biratzen dute zentrotik urrunen dagoen puntua pixel batean mugituz. - + Oharra: Linux-eko erabiltzaileek espero ez diren emaitzak lor ditzakete Alt+gezia eta bestelako lasterbideak erabiltzean, Leiho Kudeatzaileak erabiltzen dituelako. Leiho kudeatzailearen lasterbideak aldatzea izan liteke soluzio bat. - + Aukeraketa anitzak - + Shift+click erabiliz nahi beste objektu batera aukera daitezke. Baita, aukeratu nahi dituzun objektuen inguruan arrastatu dezakezu; honi liga aukeraketa deritzo. (Hautatzaileak liga sortzen du toki huts batetik arrastatzean; dena dela, Shift sakatzen baduzu arrastatzen hasi baino lehen, Inkscape-k beti sortuko du liga.) Praktikatu azpiko hiru formak aukeratuz: - - - + + + - + Orain, liga erabili (arrastatuz edo Shift+arrastatuz) bi elipseak aukeratzeko laukizuzena aukeratu gabe: - - - + + + - + Aukeraketa baten objektu bakoitzak aukeraketaren aztarna bat erakusten du — marratxodun marko laukizuzen bat, berez. Aztarna hauek erraza egiten dute begirada batean ikustea zer dagoen aukeratuta eta zer ez. Adibidez, bi elipseak eta laukizuzena aukeratuta, aztarnarik gabe zaila izango litzateke elipseak aukeratuta dauden ala ez jakitea. - + Aukeratutako objektu batean Shift+klikatuz aukeraketatik kentzen da. Aukeratu goiko hiru objektuak eta Shift+klik erabili bi elipseak aukeraketatik ateratzeko, laukizuzena bakarrik utziz. - + Esc sakatzean aukeratutako objektuak ezaukeratzen dira. Ktrl+Ak uneko geruzan dauden objektu guztiak aukeratzen ditu (geruzarik sortu ez baduzu, dokumentuko objektu guztiak aukeratzea bezala da). - + Taldekatzen - + Objektu ezberdinak talde batean sar daitezke. Talde bat objektu bakar bat bezala erantzuten du arrastatu edo eraldatzerakoan. Azpian, ezkerreko hiru objektuak independenteak dira; eskuineko hirurak taldekatuta daude. Saiatu taldea mugitzen. - - - - - - - + + + + + + + - + Talde bat sortzeko, objektu bat edo gehiago aukeratu eta Ktrl+G sakatu. Talde bat edo gehiago banatzeko, berauek aukeratu eta Ktrl+U sakatu. Taldeen taldeak egin daitezke, beste edozein objektu bezala; taldekatze errekurtsibo honek behar beste aldiz burutu daiteke. Hala ere, Ktrl+Uk maila altueneko taldea bakarrik bananduko du; Ktrl+U maiz sakatu beharko duzu taldekatze sakonak banatzeko. - + Hala ere, talde bateko objektu bat editatzeko ez duzu zertan taldea banandu behar. Nahikoa da objektu horri Ktrl+klik egitea bera bakarrik aukeratu eta editatu ahal izateko.Shift+Ktrl+klik bidez objektu anitz aukera daitezke (taldekatuta egon ala ez) dauden taldea kontutan hartu gabe. Saiatu taldeko forma bakanak mugitu edo itxuraldatzen (goi-eskuinaldean) taldea banandu gabe. Ondoren guztia ezaukeratu eta taldea aukeratu banandu ez dela egiaztatzeko. - - Betetzea eta trazatzea + + Betetzea eta trazatzea - + Inkscape-n funtzio asko dialogoen bidez eskuragarri daude. Ziur aski objektu bat koloreren batekin betetzeko modu errazena Ikusi menuko Kolore-laginak dialogoa ireki, objektu bat aukeratu eta kolore lagin batean klikatzea izango da (bere betetze kolorea aldatuz). - + Objektua menuko Bete eta trazatu dialogoa ahaltsuagoa da(Shift+Ktrl+F). Aukeratu azpiko forma eta Bete eta trazatu dialogoa ireki. - + - + Dialogoak hiru fitxa dituela ikusiko duzu: Bete, Trazuaren pintura eta Trazu estiloa. Aukeratutako objektuen barnealdea editatzeko Bete fitxa erabiltzen da. Fitxaren azpian dauden botoiekin betetze modua aukera dezakezu: betetzerik ez (Xa duen botoia), kolore laua eta gradiente lineal edo erradialak. Goiko forman kolore lauarekin betetzea markatuta egongo da. - + Botoien azpian kolore hautatzaileen bilduma bat ikus dezakezu, bakoitza bere fitxan: GBU, CMHB, ÑSA, eta Gurpila. Erosoena Gurpila izan liteke, hirukia biratu dezakezu gurpilean ñabardura bat aukeratzeko, ondoren iluntasuna aukeratuz ñabardura horretarako hirukiaren barnean. Kolore hautatzaile guztiek graduatzaile bat dute objektuen alfa (opakutasuna) zehazteko. - + Objektu bat aukeratzen duzun bakoitzean kolore hautatzailea eguneratzen da uneko betetze eta trazatzea erakutsiz (objektu anitz aukeratzerakoan, dialogoak bere batezbesteko kolorea erakutsiko du). Frogatu adibide hauekin edo propioak sortu: - - - - - - - + + + + + + + - + Trazuaren pintura fitxa erabiliz, objektuaren trazua (ertza) ezabatu dezakezu, baita edozein kolore edo gardentasun esleitu ere: - - - - - - - - + + + + + + + + - + Azkeneko fitxa, Trazu-estiloa, trazuaren lodiera eta beste parametro batzuk zehazteko balio du: - - - - - - - + + + + + + + - + @@ -503,40 +496,40 @@ by 90 degrees. - - - - - - - + + + + + + + - + Kolore lau batetik gradiente batera pasatzean, gradiente berriak aurreko kolore laua erabiltzen du, opakutasunetik gardentasunera pasaz. Gradiente tresnara pasa (Ktrl+F1) eta gradienteen heldulekuak arrastatu — gradienteen norabide eta luzera definitzen duten kontrolak, lerroen bidez lotuak. Gradienteen heldulekuren bat hautatzean (urdinez nabarmenduta), Bete eta trazatu dialogoak helduleku horren kolorea zehazten du objektu osoarena zehaztu ordez. - + Objektu baten kolorea aldatzeko beste tresna erabilgarri bat Iraultzeko tresna da (F7). Tresna honekin klik egin marrazkiaren edozein tokitan, eta aukeratutako kolorea erabiliko da objektua betetzeko. (Shift+klik trazuaren kolorea aldatzeko). - - Bikoizketa, lerrokatzea, banatzea + + Bikoizketa, lerrokatzea, banatzea - + Askotan burutzen den eragiketa bat objektu baten bikoizketa (Ktrl+D) da. Kopia hautatuta eta originalaren gainean kokatzen da, sagu edo teklekin mugitu dezakezularik. Praktikatzeko, saiatu lerroa osatzen karratu beltzaren kopiekin: - + - + @@ -557,134 +550,140 @@ by 90 degrees. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Z-ordena + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Z-ordena - + z-ordena terminoak objektuak marrazkian pilatzeko ordena adierazten du, hau da, zeintzuk dauden goian azpikoak ezkutatuz. Objektuak menuko Eraman goraino (Hasi tekla) eta Eraman Beheraino ( Amaiera tekla) komandoek, aukeratutako objektuak uneko geruzaren z-ordenan lehenengoak edo azkenengoak jarriko dituzte. Beste bi komando, Goratu (OrrGor) eta Beheratu (OrrBeh), aukeraketa maila batean bakarrik igo edo jaitsiko dute, hau da, z-ordenan aukeratu gabeko objektu baten aurrean ala atzean jarriz. (aukeraketarekin teilakatzen diren objektuak kontutan hartzen dira bakarrik; teilakatzen denik ez badago Goratu eta Beheratu goraino edo beheraino mugituko dute). - + Komando hauek proba itzazu azpiko objektuen z-ordena alderantzikatzeko, ezkerreko elipsea goian eta eskuinekoa behean gelditu arte. - - - - - - + + + + + + - + Tabuladorea tekla aukeraketak egiteko lasterbide erabilgarria da. Hautapenik ez badago beheragoen dagoen objektua aukeratuko du. Bestela z-ordenan aukeratutako objektuen gainean dagoen objektua aukeratuko du. Shift+Tabuladoreak alderantzikoa egiten du, goien dagoen objektutik hasi eta beherantz joanez. Sortzen dituzun objektuak besteen gainean jartzen direnez, Shift+Tabuladorea sakatuz sortu duzun azken objektua behar bezala aukeratuko du. Froga itzazu Tabuladorea eta Shift+Tabuladorea teklak goiko elipseen pilan. - - Azpikoa hautatu eta hautapena arrastatuz + + Azpikoa hautatu eta hautapena arrastatuz - + Behar duzun objektua beste baten azpian baldin badago zer egin? Goiko objektuak gardentasuna badu baliteke azpikoa ikustea, baina bere gainean klikatzean goikoa hautatuko da, ez zuk nahi zenuena. - + Honetarako Alt+klik dago. Lehenbiziko Alt+klikak goiko objektua aukeratzen du klik arruntak bezala. Hala ere, toki berean behin eta berriz Alt+klik eginez gero beherago dauden objektuak hautatzen joango dira. Honela, hainbat Alt+kliks jarraian eginez gero, klikatutako puntuan dauden objektu guztiak hautatzen joango dira, z-ordenan goitik behera. Azkeneko objektura heltzean, hurrengo Alt+klikak, naturalki, lehengo objektua hautatuko du, berriz ere. - + - [Linux erabiltzen bazaude, Alt+klick ezer egiten ez duela antzeman dezakezu. Inkscape-ko leiho osoa mugitzen dela gerta daiteke. Zure leiho kudeatzaileak Alt+Klik beste ekintza baterako erreserbatuta duelako da. Hau konpontzeko leiho kudeatzailea konfiguratu, bai lasterbidea aldatuz, bai Meta tekla ("Windows" tekla) Alt teklaren ordez adieraziz, Inkscape eta beste aplikazioak Alt tekla trabarik gabe erabil dezaten.] + [Linux erabiltzen bazaude, Alt+klick ezer egiten ez duela antzeman dezakezu. Inkscape-ko leiho osoa mugitzen dela gerta daiteke. Zure leiho kudeatzaileak Alt+Klik beste ekintza baterako erreserbatuta duelako da. Hau konpontzeko leiho kudeatzailea konfiguratu, bai lasterbidea aldatuz, bai Meta tekla ("Windows" tekla) Alt teklaren ordez adieraziz, Inkscape eta beste aplikazioak Alt tekla trabarik gabe erabil dezaten.] - + Ongi, baina zer egin daiteke behin azpiko objekturen bat hautatuta dagoenean? Transformazioak egiteko teklak erabil ditzakezu, eta heldulekuak mugi ditzakezu. Hala ere, objektua arrastatzen saiatzerakoan, hautapena goiko objektura pasako da berriro ere (klik-eta-arrastatzea horrela diseinatuta dagoelako — lehenbizi kurtsorearen azpian dagoen (goiko) objektua hautatzen du, ondoren hautapena arrastatuz). Inkscape-ri esateko orain hautatuta dagoena arrastatzeko, beste ezer hautatu gabe, Alt+arrastatu erabili. Honek oraingo hautapena mugituko du sagua edozein tokitan egonda ere. - + Frogatu Alt+klik eta Alt+arrastatu laukizuzen berde gardenaren azpiko bi forma marroiekin: - - - - - Ondorioak + + + + + Ondorioak - + - Honek oinarrizko tutorialari amaiera ematen dio. Inkscape-n hau baino askoz gehiago dago, baina hemen azaldu diren teknikekin irudi sinple baina erabilgarriak sortzeko gai izango zara jadanik. Gauza zailagoentzako jarraitu hurrengo tutorialekin Laguntza > Tutorialak + Honek oinarrizko tutorialari amaiera ematen dio. Inkscape-n hau baino askoz gehiago dago, baina hemen azaldu diren teknikekin irudi sinple baina erabilgarriak sortzeko gai izango zara jadanik. Gauza zailagoentzako jarraitu hurrengo tutorialekin Laguntza > Tutorialak - + - + + + + + + + @@ -696,30 +695,18 @@ by 90 degrees. - + - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - Use Ctrl+up arrow to scroll - + + Use Ctrl+up arrow to scroll + diff --git a/share/tutorials/tutorial-basic.fa.svg b/share/tutorials/tutorial-basic.fa.svg index 11e385435..d96b77633 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-basic.fa.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-basic.fa.svg @@ -1,27 +1,28 @@ - - + + + - - - - - - - - image/svg+xml - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + @@ -35,27 +36,15 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - + + ::BASIC @@ -73,7 +62,7 @@ در اصول و مفاهیم پایه‌ای کار با Inkscape، مباحث پیمایش (اسکرول) صفحه، مدیریت فایل‌های Inkscape، اصول اولیه‌ی کار با اَشکال، تکنیک‌های انتخاب کردن، نحوه‌ی تغییر شکل دادن اشیاء با selector، گروه‌بندی، تنظیم رنگ و خط حاشیه، مرتب کردن اشیاء در صفحه و z-order بررسی خواهند شد. - + پیمایش صفحه @@ -83,7 +72,7 @@ راه‌های زیادی برای پیمایش (اسکرول) صفحه‌ وجود دارد. برای اسکرول به کمک صفحه کلید از Ctrl+کلید‌های جهت‌دار استفاده می‌شود. (همین الان، از این کلید‌ها برای اسکرول کردن صفحه به سمت پایین استفاده کنید.) همچنین می‌توانید صفحه را به کمک کلید وسط ماوس درگ کنید. یا، از نوار‌های پیمایش استفاده کنید (Ctrl+B این نوار‌ها را مخفی و مرئی می‌کند). برای پیمایش عمودی چرخک ماوس را به کار بگیرید با نگهداشتن کلید Shift در حین چرخاندن چرخک، پیمایش افقی حاصل می‌شود. - + زوم کردن یا برگشت از زوم (zoom in or out) @@ -95,11 +84,11 @@ نرم افزار Inkscape همچنین تاریخچه‌ای از مراحل زوم را در نشست کاری ذخیره می‌کند. کلید ` (کلیدی که علامت ~ دارد) را برای برگشتن به زوم قبلی و کلید Shift+` را برای رفتن به زوم بعدی بزنید. - + ابزارهای Inkscape - + @@ -107,13 +96,13 @@ - + بسیاری از اعمال را می‌توان با استفاده از میانبر‌های صفحه کلید انجام داد. برای دیدن مرجع کامل این میانبر‌ها از منوی Help زیر منوی Keys را انتخاب کنید. - + ساختن و مدیریت اسناد @@ -124,7 +113,7 @@ برای ساختن یک سند خالی، به File → new بروید یا کلید‌های Ctrl+N را بزنید. برای باز کردن یک سند موجود به فرمت SVG، از File→Open یا کلید‌های Ctrl+O استفاده کنید. برای ذخیره کردن سند نیز، مسیر File → Save را طی کنید یا کلید‌های Ctrl+S را بزنید. همچنین برای ذخیره کردن با یک اسم دیگر گزینه Save As را انتخاب کنید یا کلید‌های Shift+Ctrl+S را به خدمت بگیرید. (Inkscape ممکن است هنوز ناپایدار باشد، پس مرتبا فایلهایتان را ذخیره کنید!) - + @@ -132,18 +121,18 @@ - + نرم افزار Inkscape برای هر سند جدید، یک پنجره‌ی جدید باز می‌کند. با Alt+Tab یا سایر روش‌ها می‌توانید بین پنجره‌ها حرکت کنید، یا از میانبر Inkscape (کلید‌های Ctrl+Tab) استفاده کنید که بین تمام پنجره‌های Inkscape که فایلی در آن باز شده باشد، سوییچ می‌کند. (همین الان یک سند جدید بسازید و برای تمرین بین آن و این سند سوییچ کنید.) - + ساختن شکل‌ها - + @@ -161,7 +150,7 @@ - + @@ -184,7 +173,7 @@ - + @@ -192,17 +181,17 @@ - + برای خنثی کردن آخرین عمل انجام شده، کلید‌های Ctrl+Z را بزنید. (یا اگر دوباره نظرتان عوض شد، می‌توانید عمل خنثی شده را با زدن کلید‌های Shift+Ctrl+Z دوباره برگردانید.) - + جابه‌جا کردن، مقیاس کردن، چرخاندن - + @@ -210,7 +199,7 @@ - + @@ -218,7 +207,7 @@ - + @@ -226,14 +215,14 @@ - + شئ را با کشیدن (درگ کردن) هر یک از اهرم‌ها مقیاس کنید. (کلید Ctrl را برای ثابت نگه داشتن نسبت طول به عرض شکل نگه دارید.) (مقیاس کردن یعنی اینکه شکل را همانطور که هست کوچک یا بزرگ کنید، می‌توانید با هدایت ماوس نسبت کوچک/بزرگ شدن شکل را در امتداد طول یا عرض آن تعیین کنید) - + @@ -241,7 +230,7 @@ - + @@ -249,24 +238,24 @@ - + شی را با درگ کردن اهرم‌هایی که در گوشه نیستند نامتوازن (skew) کنید. (کلید Ctrl را برای محدود کردن نامتوازن‌سازی به مراحل ۱۵ درجه‌ای نگه دارید) (نامتوازن سازی در واقع موّرب کردن شکل است، به عنوان مثال با نامتوازن کردن یک مستطیل، می‌توانید آن را به یک متوازی‌الاضلاع تبدیل کنید) - + در حالی که ابزار انتخابگر فعال است، در نوار کنترل‌ (بالای صفحه) مقادیر دقیق مختصات (X و Y) و اندازه (W و H) -همان طول و عرض- مربوط به شئ انتخاب شده را (به عدد!) وارد کنید. (توجه داشته‌ باشید که مقادیر H و W در واقع شکل را مقیاس می‌کند.) - + تغییر شکل با کلید‌ها - + @@ -274,7 +263,7 @@ - + @@ -282,7 +271,7 @@ - + @@ -291,20 +280,20 @@ - + به طور مشابه، <+Alt و <+Alt ناحیه‌ی انتخاب شده را به اندازه یک پیکسل در زوم فعلی مقیاس می‌کنند، و ]+Alt و [+Alt آن ناحیه را طوری می‌چرخانند که دورترین نقطه از مرکز شئ به اندازه یک پیکسل صفحه نمایش در زوم فعلی جابه‌جا شود. - + نکته: کاربران گنو/لینوکس ممکن است از ترکیب Alt+کلید‌های جهت‌دار و چند ترکیب دیگر از کلید‌ها نتیجه‌ای نگیرند، به خاطر اینکه مدیر پنجره‌شان احتمالاً رویداد آن کلید‌ها را قبل از رسیدن به برنامه Inkscape می‌گیرد. برای رفع این مشکل می‌بایست تنظیمات مدیر پنجره را به صورت مناسب تغییر داد. - + انتخاب چندگانه @@ -343,17 +332,17 @@ اجرای Shift+کلیک روی یک شئ انتخاب شده آن را از محدوده‌ی انتخاب خارج می‌کند. هر سه شئ بالا را انتخاب کنید، سپس با استفاده از Shift+کلیک، هر دو بیضی را از محدوده‌ی انتخاب خارج کنید تا فقط مستطیل در حالت انتخاب باقی بماند. - + زدن کلید Esc همه‌ چیز را در لایه‌ی فعلی از محدوده‌ی انتخاب خارج می‌کند. (اگر لایه‌ای نساخته باشید، این مثل خارج کردن همه اشیاء سند از حالت انتخاب می‌شود) - + گروه بندی - + @@ -365,34 +354,34 @@ - + - + برای ساختن یک گروه، یک یا چند شئ را انتخاب کرده و Ctrl+G را بزنید. برای خارج کردن یک یا چند گروه از حالت گروه‌بندی شده، آن‌ها را انتخاب کرده و Ctrl+U را بزنید. خود گروه‌ها، درست مثل بقیه اشیاء ممکن است دوباره و دوباره گروه‌بندی شوند و در تعداد این مراحل گروه‌بندی محدودیتی وجود ندارد؛ لازم به ذکر است که، Ctrl+U فقط در بالاترین سطح گروه انتخاب شده را از حالت گروه‌بندی خارج می‌کند؛ برای خارج کردن تمام اشیاء عضو یک گروه در گروه‌‌های عمیق از حالت گروه‌بندی باید زدن Ctrl+U چندین بار تکرار شود. - + برای ویرایش یک شئ الزامی به خارج کردن آن از گروه نیست. فقط کافی است شئ را Ctrl+کلیک کنید تا به تنهایی انتخاب شده و قابل ویرایش شود، یا چندین شئ (داخل یا بیرون از گروه) را با Ctrl+Shift+کلیک کنید تا چند شئ صرفنظر از گروه‌بندی انتخاب و آماده ویرایش شود. سعی کنید اشیاء مجزای یک گروه را بدون از گروه خارج کردن، جابه‌جا کرده یا تغییر شکل دهید، سپس همه چیز را از حالت انتخاب شده خارج کرده، گروه را به طور طبیعی انتخاب کنید تا مطمئن شوید که گروه همچنان حالت گروه‌ بودنش را حفظ کرده است. - + پُر کردن و حاشیه - + بسیاری از توابع Inkscape در کادر‌های محاوره‌ای قرار داده شده‌اند. احتمالاً ساده‌ترین روش برای رنگ کردن یک شئ باز کردن کادر محاوره swatch از منوی View است (یا زدن کلید‌های Shift+Ctrl+W)، سپس مراحل کار چنین پیش می‌رود که شئ مورد نظر انتخاب می‌شود و با کلیک کردن روی یک رنگ برای رنگ کردن آن شئ، عملیات به پایان می‌رسد. (این روش عوض کردن رنگی است که شئ با آن پُر شده است). - + @@ -400,7 +389,7 @@ - + @@ -443,7 +432,7 @@ - + @@ -457,7 +446,7 @@ - + @@ -508,20 +497,20 @@ - + وقتی از رنگ یک دست به گرادیان سوییچ می‌کنید، یک گرادیان جدید با استفاده از رنگ مذبور ساخته می‌شود که از مات به شفاف (از نامرئی به رنگ مورد نظر) می‌رود. به ابزار گرادیان سوییچ کنید (Ctrl+F1) تا اهرم‌های گرادیان قابل جابه‌جا شدن شوند – کنترل‌های متصل شده به خطوط جهت و طول گرادیان را مشخص می‌کنند. وقتی یکی از اهرم‌های گرادیان انتخاب شده باشد (رنگش آبی پررنگ باشد)، کادر Fill and Stroke رنگ‌ آن اهرم را به جای رنگ تمام شئ، نشان داده و تنظیم می‌کند. - + راه دیگری برای عوض کردن رنگ یک شئ وجود دارد، برای اینکار ابزار Dropper کلید (F7) می‌تواند گزینه‌ی مناسبی باشد. برای استفاده از این ابزار، شکلی که می‌خواهید رنگ شود را انتخاب کنید، ابزار را فعال کنید و روی هر نقطه‌ای در صفحه که رنگ مورد نظرتان را دارد کلیک کنید تا شکل انتخاب شده به آن رنگ درآید (Shift+کلیک رنگ حاشیه را تنظیم می‌کند). - + تکثیر، هم‌ترازی، توزیع @@ -597,18 +586,18 @@ - + Z-order - + واژه‌ی z-order به سلسله مراتب پشت سر هم قرار گرفتن اشیاء در یک طراحی گفته می‌شود، مثلا اینکه کدام اشیاء بالا هستند و بقیه را می‌پوشانند و کدام اشیا زیر هستند و شاید بخشی از آن‌ها دیده می‌شود. در این رابطه دو دستور در منوی Object وجود دارد: Rise to Top (کلید Home) و Lower to Bottom (کلید End) که به ترتیب شئ انتخاب شده را به بالاترین سطح و پایین‌ترین سطح z-order در لایه‌ی فعلی می‌برند. دو دستور دیگر، Raise (کلید Page up) و Lower (کلید Page down) هستند که به اندازه یک سطح z-order شئ انتخاب شده را بالا یا پایین می‌آورند. - + @@ -621,31 +610,31 @@ - + یک میانبر بسیار مفید کلید Tab است. اگر هیچ چیز انتخاب نشده باشد، کلید Tab، شئ‌ای که در پایین‌ترین سطح z-order باشد را انتخاب می‌کند؛ در غیر اینصورت، شئ‌ای که سطح z-order آن بالای شئ انتخاب شده باشد انتخاب می‌شود. Shift+Tab برعکس کار می‌کند، به این ترتیب که از بالاترین شئ شروع می‌کند و به سمت پایین حرکت می‌کند. از آنجا که اشیائی که می‌سازید به صورت پشته در سند ذخیره می‌شود، Shift+Tab زدن در حالتی که هیچ شئ‌ای انتخاب نشده باشد، آخرین شئ‌ای که اخیرا ساخته‌اید را انتخاب خواهد کرد. کار کردن با کلید‌های Tab و Shift+Tab را روی بیضی‌های بالا تمرین کنید. - + انتخاب کردن شئ زیرین و درگ کردن آن - + اگر شئ‌ای که نیاز دارید زیر شئ دیگری پنهان شده باشد، چه کار می‌کنید؟ اگر شئ بالایی (تا حدودی) شفاف باشد، ممکن است هنوز شئ زیری را ببینید، اما کلیک کردن روی آن باعث می‌شود شئ بالایی انتخاب شود و نه آنچه که شما می‌خواهید. - + در این وضعیت Alt+کلیک مفید واقع می‌شود. با چندبار زدن Alt+کلیک می‌تواند اشیائی که در سطح z-order پایین‌تر هستند و در واقع پشت شی جلویی مخفی شده‌اند را انتخاب کنید. تکرار Alt+کلیک در وضعیتی که آخرین شئ سطح z-order انتخاب شده باشد، باعث انتخاب شدن اولین شئ سطح z-order (در واقع جلوترین شئ) خواهد شد. - + @@ -661,41 +650,29 @@ - + جمع بندی - + - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - + از ctrl+ جهت بالا برای پیمایش به بالا استفاده کنید - + از ctrl+ جهت پایین برای پیمایش به پایین استفاده کنید - + نکته: Inkscape با این پنجره‌ها مثل تب‌های یک مرورگر وب رفتار می‌کند، یعنی میانبر Ctrl+Tab بین اسنادی که در یک پروسه اجرا شده باشند، سوییچ می‌کند. اگر چند فایل را از یک مدیر فایل اجرا کنید یا بیش از یک پروسه Inkscape اجرا کرده باشید، این میانبر برای تمام پنجره‌ها کار نخواهد کرد. - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-basic.fr.svg b/share/tutorials/tutorial-basic.fr.svg index b7463877c..afcbc1733 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-basic.fr.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-basic.fr.svg @@ -1,4 +1,5 @@ + @@ -7,11 +8,13 @@ - - - - - + + + + + + + @@ -25,143 +28,131 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - Essayez Ctrl+flèche pour vous déplacer - + Essayez Ctrl+flèche pour vous déplacer + - + ::BASIQUE - + - Ce didacticiel présente les opérations de base d'Inkscape. C'est un document réalisé avec Inkscape que vous pouvez afficher, éditer et éventuellement sauver. + Ce didacticiel présente les opérations de base d'Inkscape. C'est un document réalisé avec Inkscape que vous pouvez afficher, éditer et éventuellement sauver. - + - Le didacticiel basique aborde la navigation sur le canevas, la gestion des documents, les bases des outils de formes, la transformation d'objets à l'aide du sélecteur, les techniques de sélection, le groupement, les remplissages et contours, l'alignement et la superposition. Pour d'autres sujets, consultez les autres didacticiels dans le menu d'aide. + Le didacticiel basique aborde la navigation sur le canevas, la gestion des documents, les bases des outils de formes, la transformation d'objets à l'aide du sélecteur, les techniques de sélection, le groupement, les remplissages et contours, l'alignement et la superposition. Pour d'autres sujets, consultez les autres didacticiels dans le menu d'aide. - + Se déplacer sur le canevas - + - Il existe plusieurs façons de se déplacer sur le canevas. Vous pouvez essayer le raccourci Ctrl+flèche pour vous déplacer dans ce document (essayez donc dès maintenant de faire défiler ce document vers le bas). Vous pouvez aussi vous déplacer à l'aide du bouton milieu de la souris ou utiliser les barres de défilement (Ctrl+B permet de les afficher ou non). La molette de la souris permet les déplacements verticaux, et même horizontaux en combinaison avec la touche Maj. + Il existe plusieurs façons de se déplacer sur le canevas. Vous pouvez essayer le raccourci Ctrl+flèche pour vous déplacer dans ce document (essayez donc dès maintenant de faire défiler ce document vers le bas). Vous pouvez aussi vous déplacer à l'aide du bouton milieu de la souris ou utiliser les barres de défilement (Ctrl+B permet de les afficher ou non). La molette de la souris permet les déplacements verticaux, et même horizontaux en combinaison avec la touche Maj. - + Zoomer ou dézoomer - + - Le moyen le plus simple est d'utiliser les touches - et + (ou =). Vous pouvez aussi zoomer avec Ctrl+clic-milieu ou Ctrl+clic-droit, et dézoomer avec Maj+clic-milieu ou Maj+clic-droit, ou bien utiliser la molette de la souris en tout en appuyant sur Ctrl. Vous pouvez aussi cliquer sur le champ de saisie (dans le coin en bas à droite de la fenêtre), y entrer une valeur de zoom, et la valider en pressant la touche entrée. Enfin, il reste l'outil de zoom (dans la barre d'outils à gauche) qui vous permet de définir une région sur laquelle zoomer à l'aide de la souris. + Le moyen le plus simple est d'utiliser les touches - et + (ou =). Vous pouvez aussi zoomer avec Ctrl+clic-milieu ou Ctrl+clic-droit, et dézoomer avec Maj+clic-milieu ou Maj+clic-droit, ou bien utiliser la molette de la souris en tout en appuyant sur Ctrl. Vous pouvez aussi cliquer sur le champ de saisie (dans le coin en bas à droite de la fenêtre), y entrer une valeur de zoom, et la valider en pressant la touche entrée. Enfin, il reste l'outil de zoom (dans la barre d'outils à gauche) qui vous permet de définir une région sur laquelle zoomer à l'aide de la souris. - + Inkscape garde aussi en mémoire un historique des niveaux de zoom. Appuyez sur les touches ` pour y naviguer en avant et Maj+` en arrière. - - Les outils d'Inkscape + + Les outils d'Inkscape - + - La barre d'outils verticale à gauche affiche les outils de dessin et d'édition d'Inkscape. En haut de la fenêtre, sous les menus, la barre de commandes affiche les boutons des commandes générales tandis que la barre de contrôle des outils montre les contrôles spécifiques à chaque outil.La barre d'état en bas de la fenêtre affiche des indications et des messages utiles lors de votre session. + La barre d'outils verticale à gauche affiche les outils de dessin et d'édition d'Inkscape. En haut de la fenêtre, sous les menus, la barre de commandes affiche les boutons des commandes générales tandis que la barre de contrôle des outils montre les contrôles spécifiques à chaque outil.La barre d'état en bas de la fenêtre affiche des indications et des messages utiles lors de votre session. - + - Beaucoup d'autres opérations sont disponibles via les raccourcis clavier. Pour consulter tous les raccourcis disponibles, ouvrez le menu Aide > Clavier et souris. + Beaucoup d'autres opérations sont disponibles via les raccourcis clavier. Pour consulter tous les raccourcis disponibles, ouvrez le menu Aide > Clavier et souris. - + Créer et gérer des documents - + - Pour créer un nouveau document vide, utilisez Fichier > Nouveau ou appuyez sur Ctrl+N. Pour ouvrir un fichier SVG existant, utilisez Fichier > Ouvrir (Ctrl+O). Utilisez Fichier > Enregistrer (Ctrl+S) pour sauver ou Enregistrer sous (Maj+Ctrl+S) pour sauver sous un nouveau nom (Inkscape est encore en développement, n'oubliez pas d'enregistrer votre travail fréquemment !). + Pour créer un nouveau document vide, utilisez Fichier > Nouveau ou appuyez sur Ctrl+N. Pour ouvrir un fichier SVG existant, utilisez Fichier > Ouvrir (Ctrl+O). Utilisez Fichier > Enregistrer (Ctrl+S) pour sauver ou Enregistrer sous (Maj+Ctrl+S) pour sauver sous un nouveau nom (Inkscape est encore en développement, n'oubliez pas d'enregistrer votre travail fréquemment !). - + - Inkscape utilise le format SVG (Scalable Vector Graphics) pour ses fichiers. Le format SVG est un standard ouvert largement utilisé par les logiciels de graphisme. Les fichiers SVG sont basés sur le format XML et peuvent être édités à l'aide de n'importe quel éditeur de texte ou XML (ou avec Inkscape, bien sûr). Inkscape peut aussi importer ou exporter plusieurs autres autres formats (EPS, PNG). + Inkscape utilise le format SVG (Scalable Vector Graphics) pour ses fichiers. Le format SVG est un standard ouvert largement utilisé par les logiciels de graphisme. Les fichiers SVG sont basés sur le format XML et peuvent être édités à l'aide de n'importe quel éditeur de texte ou XML (ou avec Inkscape, bien sûr). Inkscape peut aussi importer ou exporter plusieurs autres autres formats (EPS, PNG). - + - Inkscape ouvre une nouvelle fenêtre pour chaque document. Naviguez entre elles avec votre gestionnaire de fenêtre (avec le raccourci Alt+Tab par exemple), ou utilisez le raccourci Ctrl+Tab, qui permet de circuler parmi les documents ouverts (créez dès maintenant un nouveau document et passez de celui-ci à ce document en guise d'exercice). Note : Inkscape traite ces fenêtres comme les onglets dans un navigateur web, ce qui signifie que le raccourci Ctrl+Tab ne fonctionne qu'avec des documents s'exécutant dans la même instance. Si vous ouvrez plusieurs fichiers depuis un navigateur de fichiers ou exécutez plusieurs instances d'Inkscape, cela ne fonctionnera pas. + Inkscape ouvre une nouvelle fenêtre pour chaque document. Naviguez entre elles avec votre gestionnaire de fenêtre (avec le raccourci Alt+Tab par exemple), ou utilisez le raccourci Ctrl+Tab, qui permet de circuler parmi les documents ouverts (créez dès maintenant un nouveau document et passez de celui-ci à ce document en guise d'exercice). Note : Inkscape traite ces fenêtres comme les onglets dans un navigateur web, ce qui signifie que le raccourci Ctrl+Tab ne fonctionne qu'avec des documents s'exécutant dans la même instance. Si vous ouvrez plusieurs fichiers depuis un navigateur de fichiers ou exécutez plusieurs instances d'Inkscape, cela ne fonctionnera pas. - + Créer des formes - + - Il est temps de passer aux formes! Cliquez sur l'outil Rectangle dans la barre d'outils (ou appuyez sur F4) et avec un cliquer-déplacer, créez un rectangle, soit dans un nouveau document vide, soit dans celui-ci : - - - - - - - - - - - - + Il est temps de passer aux formes! Cliquez sur l'outil Rectangle dans la barre d'outils (ou appuyez sur F4) et avec un cliquer-déplacer, créez un rectangle, soit dans un nouveau document vide, soit dans celui-ci : + + + + + + + + + + + + - + - Comme vous pouvez le voir, par défaut, les rectangles sont bleus, partiellement transparents et avec une épaisseur de contour de 1 pt. Nous allons bientôt voir comment changer cela. Avec les autres outils, vous pouvez aussi créer des ellipses, des étoiles et des spirales : + Comme vous pouvez le voir, par défaut, les rectangles sont bleus, complètement opaques et avec une épaisseur de contour de 1 pt. Nous allons bientôt voir comment changer cela. Avec les autres outils, vous pouvez aussi créer des ellipses, des étoiles et des spirales : @@ -180,55 +171,55 @@ - + - Ces outils sont les outils de formes. Chaque forme créée affiche une ou plusieurs poignées en forme de diamant; essayez de les déplacer pour voir comment la forme réagit. Pour chacun des outils de formes, la barre de contrôle fournit une façon supplémentaire de modifier la forme; ces contrôles affectent la forme sélectionnée (c'est à dire celle qui a ses poignées affichées) et définissent les paramètres par défaut qui s'appliqueront lors de la création de toute nouvelle forme. + Ces outils sont les outils de formes. Chaque forme créée affiche une ou plusieurs poignées en forme de diamant; essayez de les déplacer pour voir comment la forme réagit. Pour chacun des outils de formes, la barre de contrôle fournit une façon supplémentaire de modifier la forme; ces contrôles affectent la forme sélectionnée (c'est à dire celle qui a ses poignées affichées) et définissent les paramètres par défaut qui s'appliqueront lors de la création de toute nouvelle forme. - + - Pour annuler votre dernière action, appuyez sur Ctrl+Z (ou si vous changez d'avis, vous pouvez refaire l'action annulée avec Maj+Ctrl+Z). + Pour annuler votre dernière action, appuyez sur Ctrl+Z (ou si vous changez d'avis, vous pouvez refaire l'action annulée avec Maj+Ctrl+Z). - + Déplacer, redimensionner et tourner - + - L'outil d'Inkscape le plus utilisé est le sélecteur. Cliquez sur le bouton tout en haut (celui avec la flèche) dans la barre d'outils (ou appuyez sur F1 ou sur la barre d'espace). Vous pouvez alors sélectionner n'importe quel objet sur le canevas. Exemple : cliquez sur le rectangle ci-dessous. + L'outil d'Inkscape le plus utilisé est le sélecteur. Cliquez sur le bouton tout en haut (celui avec la flèche) dans la barre d'outils (ou appuyez sur F1 ou sur la barre d'espace). Vous pouvez alors sélectionner n'importe quel objet sur le canevas. Exemple : cliquez sur le rectangle ci-dessous. - + - Vous devez voir apparaître huit poignées en forme de flèche autour des bords de l'objet. Vous pouvez maintenant : + Vous devez voir apparaître huit poignées en forme de flèche autour des bords de l'objet. Vous pouvez maintenant : - + - Déplacer l'objet à la souris avec un cliquer-déplacer (appuyez sur Ctrl pour restreindre le mouvement à l'horizontale et à la verticale). + Déplacer l'objet à la souris avec un cliquer-déplacer (appuyez sur Ctrl pour restreindre le mouvement à l'horizontale et à la verticale). - + - Redimensionner l'objet, en déplaçant une poignée (appuyez sur Ctrl pour préserver ses proportions). + Redimensionner l'objet, en déplaçant une poignée (appuyez sur Ctrl pour préserver ses proportions). - + @@ -236,218 +227,218 @@ - + - Tourner l'objet en déplaçant une poignée de coin (appuyez sur Ctrl pour forcer une rotation par incréments de 15 degrés; déplacez la croix pour définir le centre de rotation). + Tourner l'objet en déplaçant une poignée de coin (appuyez sur Ctrl pour forcer une rotation par incréments de 15 degrés; déplacez la croix pour définir le centre de rotation). - + - Incliner l'objet en déplaçant une poignée autre que celle d'un coin (appuyez sur Ctrl pour forcer une inclinaison par incréments de 15 degrés). + Incliner l'objet en déplaçant une poignée autre que celle d'un coin (appuyez sur Ctrl pour forcer une inclinaison par incréments de 15 degrés). - + Toujours avec le sélecteur, dans les champs numériques de la barre supérieure, vous pouvez définir précisément les coordonnées (X et Y) et la taille (L et H) de la sélection. - - Transformer à l'aide des raccourcis clavier + + Transformer à l'aide des raccourcis clavier - + - Une des capacités d'Inkscape le distinguant d'autres éditeurs vectoriels est la possibilité d'utiliser le clavier de façon intensive. Il n'y a pratiquement pas d'action ou de commande qui ne soit pas accessible depuis le clavier, et la transformation d'objet ne fait pas exception. + Une des capacités d'Inkscape le distinguant d'autres éditeurs vectoriels est la possibilité d'utiliser le clavier de façon intensive. Il n'y a pratiquement pas d'action ou de commande qui ne soit pas accessible depuis le clavier, et la transformation d'objet ne fait pas exception. - + - Vous pouvez utiliser le clavier pour déplacer (flèches), redimensionner (< et >) et tourner ([ et ]) les objets. L'incrément par défaut de modification des dimensions et de déplacement est de 2 px; avec la touche Maj, le déplacement est multiplié par 10. Ctrl+> et Ctrl+< redimensionnent respectivement de 200% et 50% par rapport à l'original. L'incrément de rotation par défaut est de 15 degrés; ou de 90 degrés si vous appuyez sur simultanément sur Ctrl. + Vous pouvez utiliser le clavier pour déplacer (flèches), redimensionner (< et >) et tourner ([ et ]) les objets. L'incrément par défaut de modification des dimensions et de déplacement est de 2 px; avec la touche Maj, le déplacement est multiplié par 10. Ctrl+> et Ctrl+< redimensionnent respectivement de 200% et 50% par rapport à l'original. L'incrément de rotation par défaut est de 15 degrés; ou de 90 degrés si vous appuyez sur simultanément sur Ctrl. - + - Mais les transformations à l'échelle du pixel sont peut-être les plus utiles, obtenues par la combinaison de la touche Alt avec un raccourci. Par exemple, Alt+flèche déplace la sélection d'1 pixel, au zoom courant (c'est à dire d'un pixel sur l'écran, à ne pas confondre avec l'unité px qui est une unité SVG de longueur indépendante du zoom). Ceci implique que si vous zoomez plus, un raccourci Alt+flèche provoquera un mouvement absolu plus petit, correspondant toujours à un pixel à l'écran. Il est ainsi possible de positionner des objets avec une précision arbitraire simplement en zoomant ou dézoommant selon les besoins. + Mais les transformations à l'échelle du pixel sont peut-être les plus utiles, obtenues par la combinaison de la touche Alt avec un raccourci. Par exemple, Alt+flèche déplace la sélection d'1 pixel, au zoom courant (c'est à dire d'un pixel sur l'écran, à ne pas confondre avec l'unité px qui est une unité SVG de longueur indépendante du zoom). Ceci implique que si vous zoomez plus, un raccourci Alt+flèche provoquera un mouvement absolu plus petit, correspondant toujours à un pixel à l'écran. Il est ainsi possible de positionner des objets avec une précision arbitraire simplement en zoomant ou dézoommant selon les besoins. - + - De même, Alt+> et Alt+< changent les dimensions de la sélection d'1 pixel à l'écran, et Alt+[ et Alt+] la tournent de telle façon que le point le plus éloigné du centre bouge d'un seul pixel à l'écran. + De même, Alt+> et Alt+< changent les dimensions de la sélection d'1 pixel à l'écran, et Alt+[ et Alt+] la tournent de telle façon que le point le plus éloigné du centre bouge d'un seul pixel à l'écran. - + - Note : Les utilisateurs de Linux pourraient ne pas obtenir les resultats attendus avec Alt+flèche·et quelques autres combinaisons si leur gestionnaire de fenêtre récupere les évènements des touches avant qu'elles n'atteignent l'application Inksape. Une des solutions consiste à changer la·configuration du gestionnaire de fenêtres pour éviter cela. + Note : Les utilisateurs de Linux pourraient ne pas obtenir les resultats attendus avec Alt+flèche·et quelques autres combinaisons si leur gestionnaire de fenêtre récupere les évènements des touches avant qu'elles n'atteignent l'application Inksape. Une des solutions consiste à changer la·configuration du gestionnaire de fenêtres pour éviter cela. - + Sélections multiples - + - Avec Maj+cliquer, vous pouvez simultanément sélectionner plusieurs objets. Avec un cliquer-déplacerVous pouvez aussi définir une zone autour des objets; on appelle ceci une sélection par bande étirable (le sélecteur crée une bande étirable quand on commence un cliquer-déplacer sur une zone vide; mais si vous appuyez sur Maj avant de cliquer, Inkscape forcera la création d'une bande étirable). Entraînez vous avec les trois formes ci-dessous : + Avec Maj+cliquer, vous pouvez simultanément sélectionner plusieurs objets. Avec un cliquer-déplacerVous pouvez aussi définir une zone autour des objets; on appelle ceci une sélection par bande étirable (le sélecteur crée une bande étirable quand on commence un cliquer-déplacer sur une zone vide; mais si vous appuyez sur Maj avant de cliquer, Inkscape forcera la création d'une bande étirable). Entraînez vous avec les trois formes ci-dessous : - - - + + + - + - Maintenant, utilisez la bande étirable (déplacer ou Maj+déplacer) à titre d'exemple pour sélectionner les deux ellipses mais pas le rectangle : + Maintenant, utilisez la bande étirable (déplacer ou Maj+déplacer) à titre d'exemple pour sélectionner les deux ellipses mais pas le rectangle : - - - + + + - + - Tout objet sélectionné affiche une marque de sélection — par défaut une boîte l'entourant en pointillés. Ceci permet de distinguer facilement ce qui est sélectionné de ce qui ne l'est pas. Si, par exemple, vous sélectionnez les deux ellipses et le rectangle ci-dessus, sans ces indications, il vous sera difficile de savoir si les ellipses sont bien sélectionnées ou non. + Tout objet sélectionné affiche une marque de sélection — par défaut une boîte l'entourant en pointillés. Ceci permet de distinguer facilement ce qui est sélectionné de ce qui ne l'est pas. Si, par exemple, vous sélectionnez les deux ellipses et le rectangle ci-dessus, sans ces indications, il vous sera difficile de savoir si les ellipses sont bien sélectionnées ou non. - + - Maj+cliquer sur un objet sélectionné l'exclut de la sélection. Sélectionnez les trois objets ci-dessus, puis utilisez Maj+cliquer pour exclure les deux ellipses de la sélection, en n'y conservant que le rectangle. + Maj+cliquer sur un objet sélectionné l'exclut de la sélection. Sélectionnez les trois objets ci-dessus, puis utilisez Maj+cliquer pour exclure les deux ellipses de la sélection, en n'y conservant que le rectangle. - + - Appuyer sur Esc désélectionne tous les objets sélectionnés. Ctrl+A sélectionne tous les objets du calque courant (si vous n'avez pas créé de calque, vous sélectionnerez tous les objets du document). + Appuyer sur Esc désélectionne tous les objets sélectionnés. Ctrl+A sélectionne tous les objets du calque courant (si vous n'avez pas créé de calque, vous sélectionnerez tous les objets du document). - + Grouper - + Plusieurs objets peuvent être réunis dans un groupe. Un groupe se comporte comme un simple objet quand vous le déplacez ou le transformez. Ci-dessous, les trois objets de gauche sont indépendants; les trois mêmes objets de doite sont groupés. Essayez de les déplacer. - - - - - - - + + + + + + + - + - Pour créer un groupe, sélectionnez un ou plusieurs objets et appuyez sur Ctrl+G. Pour dégrouper un ou plusieurs groupes, sélectionnez-les et appuyez sur Ctrl+U. Les groupes peuvent eux-mêmes être groupés, comme n'importe quels autres objets; de tels groupes récursifs peuvent avoir une profondeur quelconque. Mais, Ctrl+U ne dégroupe que le dernier niveau de groupe de la sélection; vous devrez répéter Ctrl+U si vous voulez dégrouper complètement des groupes de groupes. + Pour créer un groupe, sélectionnez un ou plusieurs objets et appuyez sur Ctrl+G. Pour dégrouper un ou plusieurs groupes, sélectionnez-les et appuyez sur Ctrl+U. Les groupes peuvent eux-mêmes être groupés, comme n'importe quels autres objets; de tels groupes récursifs peuvent avoir une profondeur quelconque. Mais, Ctrl+U ne dégroupe que le dernier niveau de groupe de la sélection; vous devrez répéter Ctrl+U si vous voulez dégrouper complètement des groupes de groupes. - + - Cependant, vous n'avez pas nécessairement besoin de dégrouper pour éditer un objet au sein d'un groupe. Un simple Ctrl+cliquer sur cet objet permet de le sélectionner seul et de l'éditer, ou Maj+Ctrl+cliquer sur plusieurs objets (inclus ou non dans des groupes quelconques) pour une sélection multiple. Essayez de déplacer ou transformer sans les dégrouper les formes du groupe ci-dessus à droite, puis de les désélectionner, et resélectionnez le groupe normalement pour vérifier qu'elles sont toujours groupées. + Cependant, vous n'avez pas nécessairement besoin de dégrouper pour éditer un objet au sein d'un groupe. Un simple Ctrl+cliquer sur cet objet permet de le sélectionner seul et de l'éditer, ou Maj+Ctrl+cliquer sur plusieurs objets (inclus ou non dans des groupes quelconques) pour une sélection multiple. Essayez de déplacer ou transformer sans les dégrouper les formes du groupe ci-dessus à droite, puis de les désélectionner, et resélectionnez le groupe normalement pour vérifier qu'elles sont toujours groupées. - - Remplissage et contour + + Remplissage et contour - + - Beaucoup de fonctions d'Inkscape sont accessibles par des boîtes de dialogues. La façon la plus simple d'attribuer une couleur à un objet est d'ouvrir la boîte de dialogue Palettes du menu Objet, sélectionner un objet et cliquer sur une montre (couleur) pour le peindre (modifier sa couleur de remplissage). + Beaucoup de fonctions d'Inkscape sont accessibles par des boîtes de dialogues. La façon la plus simple d'attribuer une couleur à un objet est d'ouvrir la boîte de dialogue Palettes du menu Objet, sélectionner un objet et cliquer sur une montre (couleur) pour le peindre (modifier sa couleur de remplissage). - + La boîte de dialogue Remplissage et contour (Maj+Ctrl+F) est plus puissante. Sélectionnez la forme ci-dessous et ouvrez la boîte de dialogue Remplissage et contour. - + - + - Vous constatez que la boîte de dialogue a trois onglets : Remplissage, Contour et Style de contour. L'onglet Remplissage permet d'éditer le remplissage (l'intérieur) de(s) objet(s) sélectionné(s). L'utilisation des boutons juste sous l'onglet vous permet de choisir le type de remplissage, incluant sans remplissage (le bouton avec un X), couleur uniforme, ou encore dégradé linéaire ou radial. Pour la forme ci-dessus, le bouton couleur uniforme devrait être activé. + Vous constatez que la boîte de dialogue a trois onglets : Remplissage, Contour et Style de contour. L'onglet Remplissage permet d'éditer le remplissage (l'intérieur) de(s) objet(s) sélectionné(s). L'utilisation des boutons juste sous l'onglet vous permet de choisir le type de remplissage, incluant sans remplissage (le bouton avec un X), couleur uniforme, ou encore dégradé linéaire ou radial. Pour la forme ci-dessus, le bouton couleur uniforme devrait être activé. - + - Plus bas, vous pouvez voir la collection de sélecteurs de couleur chacun dans un onglet : RVB, TSL, CMJN, et Roue. Le plus pratique est peut-être la roue, dans laquelle vous pouvez tourner un triangle pour choisir une teinte sur la roue, puis une nuance dans le triangle. Tous les sélecteurs de couleur comportent une réglette pour définir l'alpha (opacité) de(s) objet(s) sélectionné(s). + Plus bas, vous pouvez voir la collection de sélecteurs de couleur chacun dans un onglet : RVB, TSL, CMJN, et Roue. Le plus pratique est peut-être la roue, dans laquelle vous pouvez tourner un triangle pour choisir une teinte sur la roue, puis une nuance dans le triangle. Tous les sélecteurs de couleur comportent une réglette pour définir l'alpha (opacité) de(s) objet(s) sélectionné(s). - + Quand vous sélectionnez un objet, la boîte de dialogue Remplissage et contour est mise à jour pour afficher ses remplissage et contour courants (quand plusieurs objets sont sélectionnés, elle affiche la moyenne de leurs couleurs). Jouez avec les exemples ci-dessous ou créez les votres : - - - - - - - + + + + + + + - + - En utilisant l'onglet Contour, vous pouvez enlever le contour d'un objet ou lui attribuer n'importe quelle couleur ou transparence : + En utilisant l'onglet Contour, vous pouvez enlever le contour d'un objet ou lui attribuer n'importe quelle couleur ou transparence : - - - - - - - - + + + + + + + + - + Le dernier onglet, Style de contour, vous permet de définir la largeur et les autres paramètres du contour : - - - - - - - + + + + + + + - + @@ -490,44 +481,44 @@ - - - - - - - + + + + + + + - + - Quand vous passez d'une couleur uniforme à un dégradé, le dégradé nouvellement créé utilise cette même couleur, allant d'opaque à transparente. Utilisez l'outil de Dégradé (Ctrl+F1) pour déplacer les poignées de dégradé — les poignées de contrôle connectées par des lignes qui définissent la direction et la longueur du dégradé. Quand l'une de ces poignées est sélectionnée (surlignée en bleu), la boîte de dialogue Remplissage et contour permet de définir la couleur liée à cette poignée à la place de la couleur de l'objet sélectionné. + Quand vous passez d'une couleur uniforme à un dégradé, le dégradé nouvellement créé utilise cette même couleur, allant d'opaque à transparente. Utilisez l'outil de Dégradé (Ctrl+F1) pour déplacer les poignées de dégradé — les poignées de contrôle connectées par des lignes qui définissent la direction et la longueur du dégradé. Quand l'une de ces poignées est sélectionnée (surlignée en bleu), la boîte de dialogue Remplissage et contour permet de définir la couleur liée à cette poignée à la place de la couleur de l'objet sélectionné. - + - Une autre façon pratique de changer la couleur d'un objet est d'utiliser l'outil Pipette (F7). Un simple cliquer n'importe où sur le dessin avec cet outil permet d'attribuer la couleur ainsi capturée au remplissage de l'objet sélectionné (Maj+cliquer l'attribuera à son contour). + Une autre façon pratique de changer la couleur d'un objet est d'utiliser l'outil Pipette (F7). Un simple cliquer n'importe où sur le dessin avec cet outil permet d'attribuer la couleur ainsi capturée au remplissage de l'objet sélectionné (Maj+cliquer l'attribuera à son contour). - - Duplication, alignement, distribution + + Duplication, alignement, distribution - + - Une des opérations les plus courantes est la duplication d'un objet (Ctrl+D). Le dupliqué est placé juste au dessus de l'original et est sélectionné, vous permettant ainsi de le déplacer à la souris ou avec des raccourcis. Pour vous exercer, essayer de remplir la ligne avec des copies du carré noir ci-dessous : + Une des opérations les plus courantes est la duplication d'un objet (Ctrl+D). Le dupliqué est placé juste au dessus de l'original et est sélectionné, vous permettant ainsi de le déplacer à la souris ou avec des raccourcis. Pour vous exercer, essayer de remplir la ligne avec des copies du carré noir ci-dessous : - + - + - Il y a des chances que vos copies du carré ne soient pas bien alignées. La boîte de dialogue Aligner et distribuer (Ctrl+Maj+A) devient alors utile. Sélectionnez tous les carrés (avec Maj+cliquer ou une bande étirable), ouvrez la boîte de dialogue et appuyez sur le bouton "Centrer selon l'axe horizontal", puis sur "Distribuer des distances horizontalement entre les objets" (consultez les indications affichées quand la souris passe au-dessus des boutons). Les objets sont maintenant alignés et distribués de façon équidistante. Voici d'autres exemples d'objets alignés et distribués : + Il y a des chances que vos copies du carré ne soient pas bien alignées. La boîte de dialogue Aligner et distribuer (Ctrl+Maj+A) devient alors utile. Sélectionnez tous les carrés (avec Maj+cliquer ou une bande étirable), ouvrez la boîte de dialogue et appuyez sur le bouton "Centrer selon l'axe horizontal", puis sur "Distribuer des distances horizontalement entre les objets" (consultez les indications affichées quand la souris passe au-dessus des boutons). Les objets sont maintenant alignés et distribués de façon équidistante. Voici d'autres exemples d'objets alignés et distribués : @@ -544,134 +535,140 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Ordre-z (ou superposition) + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Ordre-z (ou superposition) - + - Le terme ordre-z correspond à l'ordre d'empilement des objets sur un dessin, les objets du dessus masquant les autres. Les deux commandes du menu Objet, Monter au premier plan (Début) et Descendre à l'arrière plan (Fin), feront passer les objets sélectionnés tout au dessus ou tout au fond dans la superposition des objets du calque courant. Deux autres commandes, Monter (Page Précédente) et Descendre (Page Suivante), les déplaceront d'un cran seulement, c'est à dire juste au-delà d'un objet non sélectionné (seuls les objets chevauchant la sélection comptent; si rien ne chevauche la sélection, Monter et Descendre la déplacent tout au dessus ou tout au fond respectivement. + Le terme ordre-z correspond à l'ordre d'empilement des objets sur un dessin, les objets du dessus masquant les autres. Les deux commandes du menu Objet, Monter au premier plan (Début) et Descendre à l'arrière plan (Fin), feront passer les objets sélectionnés tout au dessus ou tout au fond dans la superposition des objets du calque courant. Deux autres commandes, Monter (Page Précédente) et Descendre (Page Suivante), les déplaceront d'un cran seulement, c'est à dire juste au-delà d'un objet non sélectionné (seuls les objets chevauchant la sélection comptent; si rien ne chevauche la sélection, Monter et Descendre la déplacent tout au dessus ou tout au fond respectivement. - + - Exercez-vous à l'utilisation de ces commandes en inversant la superposition des objets ci-dessous, de telle sorte que l'ellipse la plus à gauche soit tout au-dessus et la plus à droite tout au fond : + Exercez-vous à l'utilisation de ces commandes en inversant la superposition des objets ci-dessous, de telle sorte que l'ellipse la plus à gauche soit tout au-dessus et la plus à droite tout au fond : - - - - - - + + + + + + - + - Un raccourci de sélection très utile est la touche Tab. Si rien n'est sélectionné, il sélectionne l'objet le plus au fond; sinon, il sélectionne l'objet juste au-dessus de l'objet sélectionné dans l'ordre-z. Maj+Tab fait l'inverse, commençant par l'objet tout au-dessus en allant vers le fond. Comme les objets que vous créez sont ajoutés au-dessus de la superposition, appuyer sur Maj+Tab quand aucun objet n'est sélectionné vous permettra de retrouver facilement le dernier objet que vous avez créé. Essayez Tab et Maj+Tab sur les ellipses superposées ci-dessus. + Un raccourci de sélection très utile est la touche Tab. Si rien n'est sélectionné, il sélectionne l'objet le plus au fond; sinon, il sélectionne l'objet juste au-dessus de l'objet sélectionné dans l'ordre-z. Maj+Tab fait l'inverse, commençant par l'objet tout au-dessus en allant vers le fond. Comme les objets que vous créez sont ajoutés au-dessus de la superposition, appuyer sur Maj+Tab quand aucun objet n'est sélectionné vous permettra de retrouver facilement le dernier objet que vous avez créé. Essayez Tab et Maj+Tab sur les ellipses superposées ci-dessus. - - Sélectionner en-dessous et déplacer + + Sélectionner en-dessous et déplacer - + - Que faire si l'objet dont vous avez besoin est caché derrière un autre objet ? Vous pouvez encore voir l'objet en dessous si celui du dessus est (partiellement) transparent, mais en cliquant dessus, vous sélectionnerez l'objet du dessus, pas celui dont vous avez besoin. + Que faire si l'objet dont vous avez besoin est caché derrière un autre objet ? Vous pouvez encore voir l'objet en dessous si celui du dessus est (partiellement) transparent, mais en cliquant dessus, vous sélectionnerez l'objet du dessus, pas celui dont vous avez besoin. - + - Pour cela, il faut utiliser Alt+cliquer. Alt+cliquer sélectionne d'abord l'objet du dessus, comme un cliquer normal; mais le Alt+cliquer suivant au même endroit sélectionne l'objet juste en-dessous; et ainsi de suite. Donc, plusieurs Alt+cliquer à la suite vous permettront de naviguer du dessus vers le fond à travers la superposition de différents objets sous le pointeur de la souris. Quand l'objet du fond est sélectionné, un Alt+cliquer de plus sélectionne de nouveau l'objet du dessus. + Pour cela, il faut utiliser Alt+cliquer. Alt+cliquer sélectionne d'abord l'objet du dessus, comme un cliquer normal; mais le Alt+cliquer suivant au même endroit sélectionne l'objet juste en-dessous; et ainsi de suite. Donc, plusieurs Alt+cliquer à la suite vous permettront de naviguer du dessus vers le fond à travers la superposition de différents objets sous le pointeur de la souris. Quand l'objet du fond est sélectionné, un Alt+cliquer de plus sélectionne de nouveau l'objet du dessus. - + - [Si vous utilisez Linux, vous pourriez éventuellement vous appercevroi que Alt+clique ne fonctionne pas correctement, mais déplace la fenêtre Inkscape en totalité. Il s'agit de vôtre gestionnaire de fenêtres qui resèrve Alt+clque pour une action différente. Pour corriger cela, il aut trouver l'option de configuration du comportement des fenêtres de votre gestionnaire de fenêtre, puis la desactiver ou bien lui associer la touche Meta (touche Windows), ainsi configuré, Inkscape et les autres applications pourront librement utiliser la touche Alt.] + [Si vous utilisez Linux, vous pourriez éventuellement vous appercevroi que Alt+clique ne fonctionne pas correctement, mais déplace la fenêtre Inkscape en totalité. Il s'agit de vôtre gestionnaire de fenêtres qui resèrve Alt+clque pour une action différente. Pour corriger cela, il aut trouver l'option de configuration du comportement des fenêtres de votre gestionnaire de fenêtre, puis la desactiver ou bien lui associer la touche Meta (touche Windows), ainsi configuré, Inkscape et les autres applications pourront librement utiliser la touche Alt.] - + - D'accord, mais une fois l'objet recouvert sélectionné, qu'en faire ? Vous pouvez le transformer grâce aux raccourcis et déplacer ses poignées de sélection. Cependant, déplacer l'objet lui-même resélectionnera l'objet tout au dessus à nouveau (le cliquer-déplacer est conçu comme cela : d'abord sélectionner l'objet le plus haut juste sous le curseur puis déplacer la sélection). Pour demander à Inkscape de déplacer la sélection présente (éventuellement en-dessous d'autres objets) sans rien sélectionner d'autre, utilisez Alt+déplacer. Cela vous permettra de déplacer la sélection courante où que vous placiez la souris. + D'accord, mais une fois l'objet recouvert sélectionné, qu'en faire ? Vous pouvez le transformer grâce aux raccourcis et déplacer ses poignées de sélection. Cependant, déplacer l'objet lui-même resélectionnera l'objet tout au dessus à nouveau (le cliquer-déplacer est conçu comme cela : d'abord sélectionner l'objet le plus haut juste sous le curseur puis déplacer la sélection). Pour demander à Inkscape de déplacer la sélection présente (éventuellement en-dessous d'autres objets) sans rien sélectionner d'autre, utilisez Alt+déplacer. Cela vous permettra de déplacer la sélection courante où que vous placiez la souris. - + Essayez Alt+cliquer et Alt+déplacer sur les deux formes brunes sous le rectangle vert transparent : - - - - - Conclusion + + + + + Conclusion - + - Ceci conclut le didacticiel basique. Inkscape offre beaucoup d'autres fonctionnalités, mais les techniques décrites ci-dessus vous permettront déjà de créer des dessins simples mais utiles. Pour un usage plus avancé, consultez le didacticiel avancé dans Aide > Didacticiels. + Ceci conclut le didacticiel basique. Inkscape offre beaucoup d'autres fonctionnalités, mais les techniques décrites ci-dessus vous permettront déjà de créer des dessins simples mais utiles. Pour un usage plus avancé, consultez le didacticiel avancé dans Aide > Didacticiels. - + - + + + + + + + @@ -683,30 +680,18 @@ - + - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - Essayez Ctrl+flèche pour vous déplacer - + + Essayez Ctrl+flèche pour vous déplacer + diff --git a/share/tutorials/tutorial-basic.hu.svg b/share/tutorials/tutorial-basic.hu.svg index e1b1da5a0..71f187933 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-basic.hu.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-basic.hu.svg @@ -1,4 +1,5 @@ + @@ -7,11 +8,13 @@ - - - - - + + + + + + + @@ -26,428 +29,418 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - A Ctrl+le nyíl segít a lapozásban - + + A Ctrl+le nyíl segít a lapozásban + - + ::BEVEZETÉS - + Az alábbi írás bemutatja az Inkscape használatának alapjait. Mivel ez az ismertető is egy szabályos Inkscape-dokumentum, így azon túl hogy nézegetheti, szerkesztheti és másolhat belőle, vagy el is mentheti. - + A Bevezetés bemutatja a rajzvászon mozgatását, a dokumentumok kezelését, az alakzateszközök alapvető használatát, a kijelölési módszereket, a kijelölt objektumok átalakítását, a csoportosítást, a kitöltés és a körvonal beállításait, továbbá az igazítást és a z tengely fogalmát. A Segítség menüben található további ismertetők részletesebben tárgyalnak egyes témaköröket. - + A rajzvászon mozgatása - + A rajzvászon mozgatására többféle lehetőség is adódik. Görgethet billentyűzettel, a Ctrl+nyíl billentyűkombinációval. (Ki is próbálhatja, görgesse lejjebb ezt a dokumentumot.) A középső egérgomb vagy a gördítősáv (melyet a Ctrl+B lenyomásával megjeleníthet és elrejthet) is használható e célra. Az egérgörgő a vásznat függőlegesen, a Shift billentyű nyomva tartása mellett vízszintesen mozgatja. - + Nagyítás és kicsinyítés - + A nagyítást legegyszerűbben a - és a + (vagy =) billentyűkkel változtathatja. A Ctrl+középső gomb vagy a Ctrl+jobb gomb is nagyít, a Shift+középső gomb vagy a Shift+jobb gomb kicsinyít. Az egérgörgő a Ctrl nyomva tartásával szintén a nagyítást változtatja. A nagyítás beviteli mezőjébe (az ablak jobb alsó sarkában) beírható, majd Enterrel érvényesíthető a pontos nagyítási százalékérték. A Nagyító eszközzel (balra, az eszköztáron) a nagyítandó terület körberajzolható. - + Az Inkscape emlékszik az adott munkamenetben végrehajtott nagyítási műveletekre. A ` billentyűvel visszatérhet az előző nagyításhoz, a Shift+` kombinációval pedig előre lépkedhet a nagyítási előzményekben. - + Az Inkscape eszközei - + A bal oldalon található függőleges eszköztár tartalmazza az Inkscape rajzoló és szerkesztő eszközeit. Az ablak felső részén, a menü alatt található az általános parancsgombokat tartalmazó Parancssáv és az eszközfüggő gombokat tartalmazó Eszközvezérlősáv. Az ablak alján látható Állapotsor hasznos tanácsokkal és üzenetekkel szolgál munka közben. - + Sok művelet billentyűparancsokkal is végrehajtható. Ezek teljes listáját a Segítség > Billentyű- és egérkombinációk leírása menüpontban találja. - + Dokumentumok létrehozása és kezelése - + - Egy új, üres dokumentumot a Fájl > Új paranccsal vagy a Ctrl+N kombinációval hozhat létre. Egy SVG-dokumentumot a Fájl > Megnyitás (Ctrl+O) paranccsal nyithat meg. Mentésre a Fájl > Mentés (Ctrl+S) vagy a Fájl > Mentés másként… (Shift+Ctrl+S) szolgál. Ez utóbbi akkor, ha új néven mentené a dokumentumot. (Programhibák még előfordulhatnak néha, így ne felejtsen el gyakran menteni.) + Egy új, üres dokumentumot a Fájl > Új paranccsal vagy a Ctrl+N kombinációval hozhat létre. Egy SVG-dokumentumot a Fájl > Megnyitás (Ctrl+O) paranccsal nyithat meg. Mentésre a Fájl > Mentés (Ctrl+S) vagy a Fájl > Mentés másként… (Shift+Ctrl+S) szolgál. Ez utóbbi akkor, ha új néven mentené a dokumentumot. (Programhibák még előfordulhatnak néha, így ne felejtsen el gyakran menteni.) - + Az Inkscape saját formátuma az SVG (Scalable Vector Graphics). Ez egy – a grafikai szoftverek által széleskörűen támogatott – nyílt szabvány. Az SVG az XML leírónyelven alapul, így bármely szöveg- vagy XML-szerkesztővel (az Inkscape-en kívül, merthogy az is az) szerkeszthető. Az SVG mellett több más formátum (EPS, PNG) importjára és exportjára is lehetőséget ad a program. - + Az Inkscape minden dokumentumot külön ablakban nyit meg. Ezen ablakok között az ablakkezelővel (pl. Alt+Tab) vagy az Inkscape nyitott dokumentumablakok között léptető gyorsbillentyűjével (Ctrl+Tab) válthat. (Gyakorlásként most hozzon létre egy új dokumentumot, és váltson az új és ezen dokumentum között.) Megjegyzés: Az Inkscape ezen ablakokat úgy kezeli, ahogyan a webböngészők a lapokat, azaz a Ctrl+Tab csak ugyanazon folyamat dokumentumaira működik. Ha Ön több fájlt nyit meg egy fájlkezelőből, vagy több Inkscape-folyamatot indít el egy ikonnal, akkor ez a módszer nem fog működni. - + Alakzatok készítése - + Itt az ideje rajzolni néhány alakzatot! Az eszköztáron kattintson a Téglalap eszközre (vagy nyomja le az F4 billentyűt), majd kattint-és-húz módszerrel rajzoljon egy új dokumentumba, vagy ide: - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + - + - Amint látja, az alapértelmezett téglalapok kékek, fekete körvonallal, és részben átlátszóak. Később majd meglátja, hogyan módosítható ez. A további eszközökkel ellipszisek, csillagok és spirálok is rajzolhatók: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + As you can see, default rectangles come up blue, with a black stroke (outline), +and fully opaque. We'll see how to change that below. With other tools, you can +also create ellipses, stars, and spirals: + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Ezek az eszközök közös néven az alakzateszközök. Minden alakzathoz tartozik egy vagy több, négyszög vagy kör alakú fogantyú; próbálja mozgatni őket, és figyelje meg, hogy az alakzatok miként változnak. Alakzatok módosításának egy más módját nyújtja az Eszközvezérlősáv; az itt található vezérlők az éppen kijelölt alakzatra hatnak (azaz amelynek láthatók a fogantyúi), valamint alapértelmezett értékként az újonnan létrehozott alakzatokra. - - + + A legutóbb végrehajtott műveletet a Ctrl+Z lenyomásával vonhatja vissza. (Vagy ha meggondolja magát, a Shift+Ctrl+Z kombinációval újra végrehajthatja a visszavont műveletet.) - - Mozgatás, átméretezés, forgatás + + Mozgatás, átméretezés, forgatás - - + + A leggyakrabban használt Inkscape-eszköz a Kijelölő eszköz. Kattintson az eszköztáron a legfelső gombra (egy nyilat ábrázol), vagy nyomja meg az F1 vagy a Szóköz billentyűt. Ekkor ki tud jelölni bármilyen objektumot a vásznon. Kattintson az alábbi négyszögre. - - - + + + Nyolc nyíl alakú fogantyút láthat az objektum körül. Ilyenkor lehetősége van: - - - + + + húzással mozgatni az objektumot (a Ctrl nyomva tartásával kényszerítheti a vízszintes vagy függőleges irányt); - - - + + + valamely fogantyú húzásával átméretezni az objektumot (a Ctrl nyomva tartásával tarthatja meg az eredeti oldalarányt). - - + + Ha újra a négyszögre kattint, a fogantyúk megváltoznak. Így lehetősége van: - - - + + + a sarokfogantyúk mozgatásával forgatni az objektumot (a Ctrl nyomva tartása mellett 15°-onként forgathat; a kereszt alakú jel elmozgatásával módosíthatja a forgás középpontját); - - - + + + valamely nem sarokponti fogantyú húzásával megdönteni (nyírni) az objektumot. (a Ctrl nyomva tartásával kényszerítheti, hogy 15°-os lépésekkel történjen a nyírás). - - + + A Kijelölő eszköz Eszközvezérlősávján (a rajzvászon felett) levő beviteli mezőkben pontosan is megadhatja a kijelölt objektumok koordinátáit (X és Y) és méretét (Sz és M). - - Átalakítás billentyűzettel + + Átalakítás billentyűzettel - - + + Az Inkscape többek közt a billentyűzettel való nagyfokú kezelhetőségében különbözik más vektorgrafikai programoktól. Alig van olyan parancs vagy művelet, amelyet billentyűzettel ne lehetne végrehajtani, és az objektumok átalakítása sem kivétel. - - + + Billentyűzettel mozgathatja (kurzormozgató nyilak), méretezheti (< és >) és forgathatja ([ és ]) az objektumokat. Az alapértelmezett mozgatási vagy méretezési lépésköz 2 px; a Shift nyomva tartásával ennek tízszerese az elmozdítás. A Ctrl+> és a Ctrl+< hatása 200%-os, illetve 50%-os átméretezés. A forgatás alapértelmezetten 15°-onként, a Ctrl nyomva tartásával 90°-onként történik. - - + + De talán a leghasznosabb a pixelmértékű átalakítás, mely a fenti billentyűk és az Alt együttes használatával valósítható meg. Például az Alt+nyíl a kijelölést az aktuális nagyítás szerinti 1 pixellel mozgatja el (azaz 1 képernyőpixellel, ne keverje össze a px mértékegységgel, amely az SVG hosszúsági mértékegysége, és független a nagyítástól.) Ezt úgy kell érteni, hogy ha növeli a nagyítást, akkor egy Alt+nyíl lenyomás kisebb abszolút elmozdulást eredményez, ám a képernyőn az továbbra is egy pixelnyi mozgásnak látszik. Ezáltal lehetőség van egy objektumot tetszőleges pontossággal elhelyezni, ehhez csak a nagyítást kell megfelelően növelni vagy csökkenteni. - - + + Hasonlóan, az Alt+> és az Alt+< a kijelölés látható méretét egy képernyőpixellel változtatja meg. Az Alt+[ és az Alt+] forgatás a kijelölésnek a középponttól legtávolabb eső pontját mozgatja el egy képernyőpixellel. - - + + Megjegyzés: Linux-felhasználók esetleg nem az elvárt működést tapasztalják az Alt+nyíl és még néhány billentyűkombináció esetében, ha az ablakkezelőjük elfogja az Inkscape elől ezeket a billentyűleütéseket. Az ablakkezelő beállításainak megfelelő megváltoztatása segíthet a probléma megoldásában. - - Többszörös kijelölés + + Többszörös kijelölés - - + + Egymás utáni Shift+kattintásokkal tetszőleges számú objektumot ki tud jelölni, vagy egérhúzással körbe is rajzolhatja a kijelölendő objektumokat; ez utóbbi a területkijelölés. (A Kijelölő eszköz megrajzolja a területet, amint egy üres területen kattintva húzni kezdi az egeret; viszont ha nyomva tartja a Shift billentyűt, mielőtt elkezdi a húzást, akkor a kezdőpont bárhol lehet, mindenképpen területkijelölés készül.) Próbaképpen jelölje ki mind a három alábbi alakzatot: - - - - - + + + + + Jelölje ki területkijelöléssel (húzás vagy Shift+húzás) az alábbi két ellipszist úgy, hogy a négyszög ne kerüljön bele a kijelölésbe: - - - - - + + + + + A kijelölésben minden különálló objektum körül egy kijelölésjelző látható – alapértelmezetten egy szaggatott vonalú, téglalap alakú keret. Ezen jelzők segítségével könnyen átlátható, hogy mi van és mi nincs éppen kijelölve. Például ha kijelöli a két ellipszist és a négyszöget is, akkor e jelzők nélkül nehéz lenne megállapítani, hogy az ellipszisek ki vannak-e jelölve vagy sem. - - + + Egy objektumot Shift+kattintással vehet ki a kijelölésből. Jelölje ki mindhárom fenti objektumot, majd Shift+kattintással vegye ki a kijelölésből a két ellipszist, hogy csak a négyszög maradjon kijelölve. - - + + Az Esc billentyű megszüntet minden kijelölést. A Ctrl+A kijelöli az összes objektumot az aktuális rétegen (ha nem hozott létre réteget, akkor ez megfelel a dokumentum összes objektumának). - - Csoportosítás + + Csoportosítás - - + + Különböző objektumokat csoportba is foglalhat. Egy csoport mozgatáskor vagy átalakításkor úgy viselkedik, mint egy egyszerű objektum. Lent, a bal oldalon három különálló objektum látható; három ugyanilyen objektum a jobb oldalon csoportba van foglalva. Próbálja húzással elmozgatni a csoportot. - - - - - - - + + + + + + + - - + + Egy vagy több kijelölt objektumot a Ctrl+G billentyűkkel foglalhat csoportba. A Ctrl+U kombinációval pedig felbonthatja a kijelölt csoportokat. Más objektumokhoz hasonlóan a csoportok maguk is csoportba foglalhatók; ilyen rekurzív csoportok tetszőleges mélységben készíthetők. Viszont a Ctrl+U csak a kijelölt csoport legfelső szintjét szünteti meg; így ha egy ilyen többszörös csoportot teljesen fel akar bontani, akkor ismételten használnia kell a Ctrl+U billentyűket, a csoport mélysége szerint. - - + + De egy csoportban levő objektum szerkesztéséhez nem is kell felbontania a csoportot. Csak válassza ki Ctrl+kattintással az objektumot, és már szerkesztheti is, a csoporttól függetlenül. Ctrl+Shift+kattintásokkal egyidejűleg jelölhet ki különféle objektumokat (bármely csoportban vagy azon kívül is). Próbálja mozgatni vagy átalakítani valamelyik alakzatot a fenti csoportban (a jobb oldalon) anélkül, hogy a csoportot felbontaná, majd szüntesse meg a kijelölést, ezután újra jelölje ki a csoportot. Így láthatja, hogy az objektumok továbbra is csoportban vannak. - - Kitöltés és körvonal + + Kitöltés és körvonal - - + + Számos művelet párbeszédablakok segítségével végezhető. Egy objektum kifestésének talán a legegyszerűbb módja, ha a Nézet menüből (vagy a Shift+Ctrl+W billentyűkkel) megnyitja a Színminták párbeszédablakot, kijelöl egy objektumot, majd választ egy mintát a kifestéshez (a kitöltés színének megváltoztatásához). - - + + Még hasznosabb az Objektum menüből (vagy a Shift+Ctrl+F billentyűkkel) nyitható Kitöltés és körvonal párbeszédablak. Jelölje ki az alábbi alakzatot, és nyissa meg a Kitöltés és körvonal ablakát. - - - + + + A párbeszédablakon három lapot láthat: Kitöltés, Körvonalrajzolat és Körvonalstílus. A Kitöltés lapon a kijelölt objektumok (belső) kitöltése állítható be. A fülek alatti gombokkal módosítható a kitöltés típusa: nincs kitöltés (az X gomb), egyenletes szín, lineáris vagy sugárirányú színátmenet. A fenti alakzat kijelölésekor az egyenletes szín aktiválódik. - - + + A gombok alatt, egy-egy külön lapon találhatók a színválasztók: RGB, CMYK, HSL és Kerék. Valószínűleg a Kerék a legkényelmesebben használható színválasztó, ahol a háromszög forgatásával a kerékről kiválasztható egy szín, majd a háromszögben megadható a szín árnyalata. Mindegyik színválasztóhoz tartozik egy, a kijelölt objektumok alfaértékét (átlátszóságát) szabályozó csúszka. - - + + Ha kijelöl egy objektumot, a színválasztó értékei az aktuális objektum színének megfelelően változnak (többszörös kijelölés esetén a színek átlagának megfelelően). Próbálgassa az alábbi alakzatokkal: - - - - - - - - - + + + + + + + + + A Körvonalrajzolat lapon eltávolíthatja egy objektum körvonalát, vagy beállíthatja a körvonal színét és átlátszóságát: - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + A Körvonalstílus lapon tudja beállítani a körvonal szélességét és egyéb tulajdonságait: - - - - - - - - - + + + + + + + + + @@ -490,40 +483,40 @@ - - - - - - - - - + + + + + + + + + Ha egyszínű kitöltésről színátmenetre vált, a kezdeti színátmenet az eredeti színen alapul, annak teljesen átlátszatlanból teljesen átlátszóba való átmenete lesz. Váltson a Színátmenet eszközre (Ctrl+F1), és a színátmenet fogantyúival alakíthatja a színátmenetet – a vezérlőket vonalak kötik össze, melyek meghatározzák a színátmenet irányát és hosszát. Ha bármelyik színátmenet-fogantyút kijelöli (kék szín jelzi), a Kitöltés és körvonal párbeszédablakban az ehhez a fogantyúhoz tartozó színt lehet beállítani, nem pedig az egész kijelölt objektumét. - - + + A Színpipetta eszközzel (F7) is kényelmesen módosítható az objektumok színe. Csak kattintson az eszközzel bárhová, és a kijelölt objektum kitöltése (Shift+kattintás esetén a körvonal színe) a felszedett szín lesz. - - Kettőzés, igazítás és elrendezés + + Kettőzés, igazítás és elrendezés - - + + Az egyik leggyakoribb művelet egy objektum megkettőzése (Ctrl+D). A másodpéldány pontosan az eredeti felett jön létre, majd egérrel vagy billentyűzettel áthelyezhető máshová. Gyakorlásképpen próbálja meg kitölteni a sort a fekete négyszög másolataival: - - - + + + @@ -544,134 +537,140 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Z tengely + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Z tengely - - + + A z tengely kifejezés a rajzon egymásra helyezett objektumok sorrendjére utal, vagyis hogy melyik objektum van felül, és takarja le a többit. Az Objektum menü két parancsa, a Felülre helyezés (a Home billentyű) és az Alulra helyezés (az End billentyű) a kijelölt objektumokat az aktuális réteg z tengelyén legfelülre vagy legalulra mozgatja. További két parancs, a Feljebb helyezés (PgUp) és a Lejjebb helyezés (PgDn) csak egy lépéssel mozgatja fel vagy le az objektumot, vagyis egy nem kijelölt objektumon túlra mozgatja a z tengelyen (csak azon objektumokon túl, melyek fedésben vannak a kijelölttel; ha nincs ilyen objektum, akkor rendre legfelülre vagy legalulra). - - + + Gyakorlásképpen próbálja ezekkel a parancsokkal megfordítani az alábbi objektumok sorrendjét a z tengelyen úgy, hogy a bal oldali ellipszis legyen a legfelső, a jobbra levő pedig a legalsó: - - - - - - - - + + + + + + + + Nagyon jól használható kijelölésre a Tab billentyű is. Ha semmi nincs kijelölve, akkor a legalsó objektumot jelöli ki; egyébként pedig a z tengelyen a kijelölt objektumok felett levőt. A Shift+Tab fordítva működik: a legfelső objektumtól indul, és lefelé halad. Mivel egy újonnan létrehozott objektum mindig legfelülre kerül, így ha olyankor nyomja meg a Shift+Tab kombinációt, amikor semmi sincs kijelölve, akkor ezzel a legutóbb létrehozott objektumot jelölheti ki. Próbálgassa a Tab és a Shift+Tab billentyűket a fenti ellipszisekkel. - - Takart objektum kijelölése és kijelölt objektum húzása + + Takart objektum kijelölése és kijelölt objektum húzása - - + + Előfordulhat, hogy éppen egy másik takarásában levő objektummal szeretne dolgozni. Az alsó objektum még látható is lehet, ha a felette levő (részlegesen) átlátszó, de rákattintva csak a felső objektumot tudja kijelölni, az alatta levőt nem. - - + + Ekkor használható az Alt+kattintás. Az első Alt+kattintás a felső objektumot jelöli ki, ahogy a rendes kattintás is. De a következő Alt+kattintás ugyanott már az alatta levőt, a következő az az alattit és így tovább. Tehát egymás utáni Alt+kattintásokkal egy adott helyen rendre kijelölhetők az ott a z tengely vonatkozásában egymáson elhelyezkedő objektumok. A legalsó objektumot elérve a következő Alt+kattintás újra a legfelső objektumot jelöli ki. - - + + [Linuxon az Alt+kattintás esetleg nem a leírtaknak megfelelően működik, hanem az egész Inkscape-ablakot mozgatja. Ez akkor fordulhat elő, ha az ablakkezelőben az Alt+kattintáshoz valamilyen művelet van rendelve. Keresse meg az ablakkezelő beállításaiban az ablakműveletekre vonatkozó részt, és vagy kapcsolja ki a módosítóbillentyűt, vagy állítsa át a Meta (Windows) billentyűre, így az Inkscape és más alkalmazások is szabadon használhatják az Alt billentyűt.] - - + + Mindez szép és jó, de mit lehet kezdeni egy másik objektum alatt elhelyezkedő, kijelölt objektummal? Billentyűzettel alakítható, és egérrel a kijelölő fogantyúi is mozgathatók. Viszont ha megpróbálja az objektumot magát egérrel arrébb húzni, akkor a kijelölés megszűnik, és a legfelső objektum válik kijelöltté (ahogy a kattintás-és-húzásnak működni is kell – kijelöli a kurzor alatti (legfelső) objektumot, és mozgatja a kijelölést). Ha egy jelenleg éppen kijelölt objektumot úgy szeretne húzni, hogy a kijelölés ne változzon meg a kattintás pillanatában, akkor az Alt+húzás a megfelelő módszer. Ez mindig az aktuális kijelölést mozgatja, attól függetlenül, hogy az egérrel hová kattintva kezdi a húzást. - - + + Próbálja ki az Alt+kattintást és az Alt+húzást az átlátszó, zöld négyszög alatti barna alakzatokkal: - - - - - Zárszó + + + + + Zárszó - - + + - Ezzel véget is ért a Bevezetés. Az Inkscape a fentieknél jóval több lehetőséget nyújt, ám a bemutatott módszerek segítségével Ön már képes egyszerű, de használható grafikákat készíteni. Néhány témakörről részletesebben olvashat a Segítség > Ismertetők menüben található többi leírásban, például a Haladó címűben. + Ezzel véget is ért a Bevezetés. Az Inkscape a fentieknél jóval több lehetőséget nyújt, ám a bemutatott módszerek segítségével Ön már képes egyszerű, de használható grafikákat készíteni. Néhány témakörről részletesebben olvashat a Segítség > Ismertetők menüben található többi leírásban, például a Haladó címűben. - + - + + + + + + + @@ -683,30 +682,18 @@ - + - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - A Ctrl+fel nyíl segít a lapozásban - + + A Ctrl+fel nyíl segít a lapozásban + diff --git a/share/tutorials/tutorial-basic.id.svg b/share/tutorials/tutorial-basic.id.svg index 1d146fdbb..6d7e94fcf 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-basic.id.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-basic.id.svg @@ -8,11 +8,13 @@ - - - - - + + + + + + + @@ -27,428 +29,418 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - Gunakan Ctrl+panah bawah untuk menggulung - + + Gunakan Ctrl+panah bawah untuk menggulung + - + ::DASAR - + Tutorial ini menampilkan penggunaan dasar dari Inkscape. Ini adalah dokumen Inskscape reguler yang bisa anda lihat, atur, salin, atau simpan. - + Tutorial Dasar ini meliputi navigasi kanvas, mengatur dokumen, dasar shape tool, tehnik seleksi, transformasi obyek dengan selector, grouping, mengatur fill and stroke, alignment, dan z-order. Untuk bahasan lebih dalam, lihat tutorial lain di menu Help. - + Menggulung kanvas - + Banyak cara untuk menggulung (scroll) kanvas dokumen. Bisa dengan Ctrl+tombol panah pada keyboard. (Cobalah untuk menggulung dokumen ini kebawah.) Anda juga bisa menyeret kanvas ini dengan tombol tengah pada tetikus (mouse). Atau, anda bisa menggunakan scrollbar (tekan Ctrl+B untuk menampilkan atau menyembunyikannya). Roda tengah tetikus anda juga bisa digunakan untuk menggulung secara vertikal; gunakan Shift dengan roda untuk menggulung secara horisontal - + Zum kedalam atau keluar - + Cara paling mudah untuk zum adalah menekan tombol - dan +. Anda juga bisa menggunakan Ctrl+klik tengah atau Ctrl+klik kanan untuk zum masuk, Shift+klik tengah atau Shift+klik tengah untuk zum keluar, atau memutar roda mouse sambil menekan tombol Ctrl. Atau, anda bisa menggunakan daerah masukan zum pada aplikasi (terletak di bawah kanan jendela dokumen ini), ketikkan nilai zum yang anda inginkan dalam %, kemudian tekan Enter. Kami juga memiliki Zoom tool (pada toolbar sebelah kiri) untuk melakukan zum dengan menyeretnya ke daerah yang ingin dizum. - + Inkscape juga menyimpan sejarah level zum yang anda telah gunakan setiap sesi. Tekan tombol ` untuk kembali ke zum sebelumnya, atau Shift+` untuk zum selanjutnya. - + Peralatan Inkscape - + Toolbar vertikal di sebelah kiri menampilkan peralatan menggambar dan mengedit Inkscape. Pada bagian atas dari jendela, dibawah menu, terdapat Commands bar dengan tombol command biasa, dan Tool Controls bar dengan kontrol spesifik untuk masing-masing peralatan. status bar pada bagian bawah jendela akan menampilkan petunjuk dan pesan yang berguna saat anda bekerja. - + Banyak operasi yang bisa dilakukan dengan shortcut keyboard. Bukalah Help > Keys and Mouse untuk melihat referensi lengkapnya. - + Membuat dan mengatur dokumen - + - Untuk membuat dokumen baru yang kosong, gunakan File > New atau tekan Ctrl+N. Untuk membuka dokumen SVG yang sudah ada, gunakan File > Open (Ctrl+O). Untuk menyimpan, gunakan File > Save (Ctrl+S), atau Save As (Shift+Ctrl+S) untuk menyimpannya dengan nama baru. (Inkscape mungkin masih belum stabil, jadi ingatlah untuk sering menyimpan!) + Untuk membuat dokumen baru yang kosong, gunakan File > New atau tekan Ctrl+N. Untuk membuka dokumen SVG yang sudah ada, gunakan File > Open (Ctrl+O). Untuk menyimpan, gunakan File > Save (Ctrl+S), atau Save As (Shift+Ctrl+S) untuk menyimpannya dengan nama baru. (Inkscape mungkin masih belum stabil, jadi ingatlah untuk sering menyimpan!) - + Inkscape menggunakan format SVG (Scalable Vector Graphics) sebagai berkasnya. SVG adalah standar terbuka yang didukung oleh piranti lunak grafis. Berkas SVG didasari oleh XML dan bisa diedit dengan editor teks apa saja ataupun editor XML (yang tentu terpisa dari Inkscape). Selain SVG, Inkscape juga bisa mengimpor dan mengekspor beberapa format lain (EPS, PNG) - + Inkscape membuka jendela yang berbeda untuk tiap dokumen. Anda bisa berpindah-pindah antara jendela dengan menggunakan window manager anda (contohnya dengan Alt+Tab) atau bisa juga dengan shortcut Inkscape Ctrl+Tab, yang nantinya akan menampilkan semua jendela dokumen yang terbuka. (Buatlah sebuah dokumen baru dan berpindah-pindahlah antara dokumen baru tersebut dengan dokumen ini untuk latihan.) Pesan: Inkscape memperlakukan jendela-jendela ini seperti tab pada web browser, artinya, Ctrl+Tab hanya bekerja pada dokumen yang prosesnya sama. Jika anda membuka banyak berkas atau menjalankan lebih dari satu proses Inkscape, itu tidak akan bekerja. - + Membuat bentuk - + Saatnya untuk sedikit bentuk yang indah! Klik pada Rectangle tool di toolbar (atau tekan F4) kemudian klik-dan-seret, entah ke dokumen kosong baru atau disini: - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + - + - Seperti yang bisa dilihat, rectangle muncul sebagai garis biru, dengan stroke hitam (garis luar), dan sebagian transparan. Kita lihat bagaimana merubahnya dibawah. Dengan perangkat lain, anda juga bisa membuat elips, bintang, dan spiral: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + As you can see, default rectangles come up blue, with a black stroke (outline), +and fully opaque. We'll see how to change that below. With other tools, you can +also create ellipses, stars, and spirals: + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Peralatan ini dikenal sebagai shape tools. Tiap bentuk (shape) yang anda buat menampilkan satu atau lebih handles berbentuk berlian; cobalah menyeret mereka untuk melihat bagaimana mereka bekerja. Panel Controls untuk shape tool adalah cara lain untuk mengatur bentuk; Panel tersebut mempengaruhi bentuk yang diseleksi (contohnya yang menampilkan handles) and dan mendefinisikan bawaan yang akan digunakan jika bentuk baru dibuat. - - + + Untuk membatalkan perubahan yang terakhir anda lakukan (undo), tekan Ctrl+Z. (Atau jika anda berubah pikiran, anda ingin kembali ke perubahan terakhir, redo, anda bisa menggunakan Shift+Ctrl+Z.) - - Memindahkan, mengatur skala, memutar + + Memindahkan, mengatur skala, memutar - - + + Peralatan inkscape yang paling sering digunakan adalah Selector. Klik tombol paling atas (yang bertanda panah) pada toolbar, atau tekan F1 atau Space. Kini anda bisa memilih obyek apa saja pada kanvas. Klik persegi dibawah. - - - + + + Anda akan melihat empat handles berbentuk panah muncul di sekitar obyek. Kini anda bisa: - - - + + + Memindahkan obyek dengan menyeretnya. (Tekan Ctrl untuk membatasi pergerakan hanya pada horisontal dan vertikal.) - - - + + + Mengatur skala, besar kecilnya obyek, dengan menyeret handle apa saja. (Tekan Ctrl untuk mempertahankan rasio panjang/lebar asal.) - - + + Sekarang klik persegi tersebut lagi. Bentuk handlenya berubah. Kini anda bisa: - - - + + + Memutar obyek dengan menyeret handles pada sudut. (Tekan Ctrl untuk membatasi pergerakan setiap 15 derajat. Seret tanda silang ke posisi tengah dari putaran/rotasi yang anda inginkan.) - - - + + + Skew (shear) obyek dengan menyeret handles yang bukan sudut. (Tekan Ctrl untuk membatasi pergerakan setiap 15 derajat.) - - + + Saat masih di Selector, anda bisa juga menggunakan masukan nomor yang terdapat pada Controls bar (disebelah atas kanvas) untuk mengatur nilai eksak bagi koordinat (X dan Y) dan ukuran (W dan H) dari seleksi. - - Merubah dengan tombol keyboard + + Merubah dengan tombol keyboard - - + + Salah satu fitur Inkscape yang jarang ditemui dari editor vektor lainnya adalah aksesibilitas keyboard. Sangat sulit menemukan perintah atau aksi yang tidak bisa dilakukan oleh keyboard. Merubah (transforming) obyek juga termasuk. - - + + Anda bisa menggunakan keyboard untuk memindahkan (tombol arrow/panah), mengubah ukuran (tombol < dan >), dan memutar (tombol [ dan ]) obyek. Pergerakan pindah dan skala bawaan adalah 2px; dengan Shift, anda bergerak 10 kali lipat. Ctrl+> dan Ctrl+< menaikkan atau menurunkan skala sampai 200% atau 50% dari asalnya. Rotasi/putaran bawaan adalah 15 derajat; dengan Ctrl, anda memutarnya 90 derajat. - - + + Tetapi, mungkin yang paling berguna adalah pixel-size transformations, yang dijalankan dengan Alt bersama tombol transform (perubahan). Sebagai contoh, Alt+arrows/panah akan memindahkan seleksi sebesar 1 pixel pada tingkat zum saat itu (atau 1 screen pixel - pixel pada layar, bukan pada program). Ini berarti jika anda melakukan zum masuk, satu kali Alt+arrow/panah akan menghasilkan pergerakan yang tampak kecil/pendek pada layar anda. Ini memungkinkan pemosisian obyek dengan tingkat presisi yang akurat dengan melakukan zum keluar atau kedalam sesuai yang diperlukan. - - + + Sedikit mirip, Alt+> dan Alt+< mengatur ukuran yang diseleksi sehingga ukuran yang nampak akan berubah per 1 screen pixel, dan Alt+[ dan Alt+] memutarnya sehingga titik paling jauh dari titik tengah akan bergerak per 1 screen pixel. - - + + Pesan: Pengguna Linux mungkin tidak bisa mendapatkan hasil yang diharapkan dengan Alt+arrow dan beberapa kombinasi tombol yang lain jika Window Manager mereka menangkap penekanan kombinasi tombol ini sebelum kombinasi tersebut ditangkap aplikasi Inkscape. Salah satu solusinya adalah mengatur ulang konfigurasi Window Manager. - - Seleksi lebih dari satu + + Seleksi lebih dari satu - - + + Anda bisa memilih nomor berapa saja dari obyek secara simultan dengan menggunakan Shift+click. Atau, anda juga bisa menyeret kursor di sekitar obyek-obyek yang ingin anda seleksi; ini disebut rubberband selection. (Selektor menghasilkan rubberband saat diseret ke daerah kosong, jika anda menekan Shift sebelum mulai menyeret, Inkscape akan selalu membuat rubberband.) Berlatihlah dengan menyeleksi tiga bentuk dibawah: - - - - - + + + + + Sekarang, gunakan rubberband (dengan menyeret atau Shift+drag/seret) untuk memilih dua lingkaran tanpa memilih persegi - - - - - + + + + + Setiap obyek individual yang dipilih menampilkan selection cue —, sebuah bingkai garis persegi. Cue/tanda ini memudahkan anda untuk melihat apakah obyek terpilih atau tidak. Contohnya, jika anda memilih dua lingkaran dan persegi, tanpa tanda tersebut anda akan sulit menebak apakah lingkaran tersebut terpilih/terseleksi atau tidak. - - + + Menggunakan Shift+klik pada obyek yang dipilih memisahkan dia dari seleksi. Pilih tiga obyek diatas, kemudian gunakan Shift+klik untuk memisahkan lingkaran dari seleksi dan menyisakan hanya persegi. - - + + Menekan tombol Esc memisahkan semua obyek yang sudah dipilih. Ctrl+A memilih semua obyek yang ada pada layer (jika anda tidak membuat layer, berarti semua obyek yang ada pada dokumen). - - Grouping + + Grouping - - + + Beberapa obyek bisa digabungkan menjadi satu group/grup. Sebuah group/grup bersifat layaknya sebuah obyek saat anda menyeret atau merubah bentuknya. Dibawah, tiga obyek disebelah kiri berdiri sendiri; obyek yang sama pada layar sebelah kiri sudah digrup. Cobalah menyeret yang segrup. - - - - - - - + + + + + + + - - + + Untuk membuat grup, pilihlah satu atau lebih obyek, dan tekan Ctrl+G. Untuk melepas satu atau lebih dari grup, tekan Ctrl+U. Sebuah grup yang sudah jadi masih bisa digrup lagi, seperti obyek yang lain; menghasilkan rantai grup yang sangat panjang. Meskipun begitu, Ctrl+U hanya melepas grup yang terakhir dibuat; Anda harus menekan Ctrl+U berkali-kali jika ingin melepas total sebuah grup yang terdiri dari banyak grup. - - + + Anda tidak perlu melepas grup jika hanya ingin mengedit sebuah obyek dalam grup. Gunakan Ctrl+klik pada objel tersebut, dan obyek tersebut akan terseleksi dan bisa diedit sendiri secara terpisah, atau Shift+Ctrl+klik pada beberapa obyek (diluar atau didalam grup) untuk memilih lebih dari satu seleksi tanpa harus digrup. Cobalah untuk memindahkan atau merubah bentuk masing-masing bentuh yang berada dalam satu grup (kanan atas) tanpa melepas grupnya, kemudian coba jalankan sebagai grup normal untuk melihat apakah obyek-obyek tersebut masih berada dalam satu grup. - - Fill dan stroke + + Fill dan stroke - - + + Banyak fungsi Inkscape yang tersedia via dialogs. Mungkin yang paling sederhana adalah mengecat sebuah obyek dengan sebuah warna dengan membuka dialog Swatches dari menu View (atau tekan Shift+Ctrl+W), pilihlah sebuah obyek, kemudian klik swatch untuk mengecatnya (mengganti warna yang mengisinya/fill color). - - + + Lainnya adalah dengan dialog Fill and Stroke dari menu Object (atau tekan Shift+Ctrl+F). Pilihlah bentuk dibawah ini dan buka dialog Fill and Stroke. - - - + + + Anda akan melihat dialog tersebut memiliki tiga tab: Fill, Stroke paint, dan Stroke style. Tab Fill membuat anda bisa mengedit fill (interior, warna isi) dari obyek yang terpilih. Menggunakan tombol dibawah tab tersebut, anda bisa memilih tipe fill, termasuk diantaranya tanpa fill (tombol dengan tulisan X), bisa dengan satu warna (flat color fill), atau gradiasi linear dan radial. Untuk bentuk diatas, tombol flat fill akan diaktifkan. - - + + Dibawahnya, anda bisa melihat koleksi dari color pickers, masing-masing dengan tabnya sendiri: RGB, CMYK, HSL, dan Wheel. Yang paling mudah mungkin Wheel picker, dimana anda bisa memutar segitiga untuk memilih hue pada wheel/roda/lingkaran, untuk kemudian memilih tingkat bayangan hue tersebut dalam segitiga. Semua color picker memiliki tombol geser untuk mengatur nilai alpha (opasitas) obyek yang dipilih. - - + + Kapanpun anda memilih sebuah objel, color picker langsung diperbaharui untuk menampilkan status Fill and Stroke obyek tersebut (untuk obyek lebih dari satu, dialog akan menampilkan warna average/standar.) Bereksperimenlah dengan sampel ini atau buatlah yang baru: - - - - - - - - - + + + + + + + + + Dengan menggunakan tab Stroke paint, anda bisa menghapus stroke (garis luar/pinggir) dari obyek, atau mengatur warna dan transparansinya: - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + Tab terakhir, Stroke style, membuat anda bisa mengatur lebar dan parameter lain dari stroke: - - - - - - - - - + + + + + + + + + @@ -491,40 +483,40 @@ - - - - - - - - - + + + + + + + + + Saat anda berubah dari satu warna menjadi gradiasi, gradiasi yang baru diciptakan akan menggunakan warna sebelumnya, dari jelas menjadi transparan. Beralihlah ke Gradient tool (Ctrl+F1) untuk menyeret gradient handles — kontrol tersebut ditampilkan dengan sebuah garis yang menentukan arah dan panjang gradiasi. Setiap handle gradiasi dipilih (disorot dengan warna biru), dialog Fill and Stroke akan menata warna handle tersebut, bukan seluruh obyek. - - + + Salah satu cara lain untuk mengganti warna obyek adalah menggukana Dropper tool (F7). Hanya dengan mengklik bagian manapun dari gambar dengannya, warna yang dipilih akan diberikan ke Fill dari obyek tersebut (Shift+click untuk warna stroke). - - Duplikasi, perataan, distribusi + + Duplikasi, perataan, distribusi - - + + Salah satu pekerjaan yang sering dilakukan adalah duplicating/duplikasi, menggandakan sebuah obyek (Ctrl+D). Duplikat yang dihasilkan akan muncul tepat diatas obyek asalnya, dan langsung terpilih/terseleksi, jadi anda bisa menyeretnya dengan tetikus atau tombol panah. Sebagai latihan, cobalah mengisi garis ini dengan duplikat dari kotak hitam ini. - - - + + + @@ -545,134 +537,140 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Z-order + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Z-order - - + + Istilah z-order mengacu pada susunan tumpukan dari obyek pada sebuah gambar, misalnya obyek mana yang diatas dan menutupi lainnya. Dua perintah pada menu Obyek, Raise to Top (tombol Home) dan Lower to Bottom (tombol End), akan memindahkan obyek yang terpilih ke bagian paling atas atau paling bawah dari z-order pada layar yang bersangkutan. Dua perintah lainnya, Raise (PgUp) and Lower (PgDn), akan menenggelamkan atau memunculkan satu langkah saja, misalnya memindahkannya melewati satu obyek yang tidak terpilih dalam z-order (hanya obyek yang overlap yang dihitung; Jika tidak ada overlap pada seleksi, Raise dan Lower akan memindahkannya langsung dari atas atau bawah. - - + + Berlatihlah menggunakan perintah ini dengan membalik z-order obyek dibawah ini, sehingga lingkaran paling bawah menjadi paling atas dan sebaliknya: - - - - - - - - + + + + + + + + Shortkut seleksi yang sangat berguna adalah tombol Tab. Jika tidak ada yang terseleksi/dipilih, dia akan memilih obyek yang paling dibawah; atau dia akan memilih obyek diatas obyek yang dipilih dalam z-order. Menekan Shift+Tab tanpa ada obyek yang dipilih akan memilih obyek terakhir yang anda buat. Berlatihlah menggunakan Tab dan Shift+Tab pada tumpukan lingkaran diatas. - - Memilih yang dibawah dan menyeret yang dipilih + + Memilih yang dibawah dan menyeret yang dipilih - - + + Apa yang harus dilakukan jika obyek yang anda butuhkan tersembunyi dibalik obyek yang lain? Anda mungkin masih bisa melihat obyek dibawah jika diatasnya (sebagian) transparan, tapi jika anda klik, yang dipilih adalah obyek yang diatas, bukan dibawahnya. - - + + Inilah gunanya Alt+klik. Pertama-tama, Alt+klik akan memilih obyek paling atas seperti klik biasa. Tapi, Alt+klik berikutnya pada titik yang sama akan memilih obyek dibawahnya, dan seterusnya. Dengan demikian, beberapa kali Alt+klik dalam satu putaran akan hinggap pada masing-masing obyek, dari atas kebawah, dari sususan z-order. Saat sampai ke obyek paling bawah, Alt+klik berikutnya akan memilih yang paling atas. - - + + [Jika anda menggunakan Linux, anda mungkin menemukan bahwa Alt+klik tidak bekerja sebagaimana mestinya. Mungkin malah memindahkan seluruh jendela inkscape. Ini dikarenakan window manager anda mendefinisikan Alt+klik untuk aksi yang lain. Cara memperbaiki ini adalah menemukan konfigurasi Window Behavior window manager anda, untuk dimatikan, atau menggantinya dengan tombol Meta (alias Tombol windos), sehingga Inkscape dan aplikasi lain bisa menggunakan tombol Alt secara bebas.] - - + + Bagus, tapi begitu anda bisa memilih sebuah obyek dibawah obyek lain, apa yang bisa anda lakukan? Anda bisa merubah bentuknya, dan anda bisa menyeret handle yang dipilih. Meskipun begitu, menyeret obyek itu sendiri akan membuat obyek yang dipilih kembali ke yang diatas (inilah cara klik-dan-geser bekerja - ia memilih obyek (di kasus ini, obyek paling atas) yang berada dibawah kursor, untuk kemudian menyeret seleksinya). Untuk memberi tahu Inkscape untuk menyeret apa yang dipilih sekarang tanpa memilih yang lain, gunakan Alt+drag/seret. Ini akan memindahkan obyek yang dipilih saat itu kemanapun anda menyeret tetikus. - - + + Berlatihlah menggunakan Alt+klik dan Alt+drag/seret pada dua obyek coklat dibawah persegi hijau transparan ini: - - - - - Akhir + + + + + Akhir - - + + - Ini mengakhiri tutorial Dasar. Masih banyak yang bisa dilakukan dengan Inkscape, tapi dengan tehnik-tehnik yang diterangkan tadi, anda sudah bisa menghasilkan grafis yang sederhana tetapi berguna. Untuk pembahasan yang lebih kompleks, cobalah Advanced dan tutorial-tutorial lain melalui Help > Tutorials. + Ini mengakhiri tutorial Dasar. Masih banyak yang bisa dilakukan dengan Inkscape, tapi dengan tehnik-tehnik yang diterangkan tadi, anda sudah bisa menghasilkan grafis yang sederhana tetapi berguna. Untuk pembahasan yang lebih kompleks, cobalah Advanced dan tutorial-tutorial lain melalui Help > Tutorials. - + - + + + + + + + @@ -684,30 +682,18 @@ - + - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - Gunakan Ctrl+panah atas untuk menggulung - + + Gunakan Ctrl+panah atas untuk menggulung + diff --git a/share/tutorials/tutorial-basic.it.svg b/share/tutorials/tutorial-basic.it.svg index a524fad68..97398cd88 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-basic.it.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-basic.it.svg @@ -1,4 +1,5 @@ + @@ -7,11 +8,13 @@ - - - - - + + + + + + + @@ -26,110 +29,98 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - Ctrl+freccia giù per scorrere il documento - + + Ctrl+freccia giù per scorrere il documento + - + ::BASE - + - Questo tutorial mostra l'uso di base di Inkscape. Questo è un normale documento SVG ed è possibile aprirlo, modificarlo, copiarlo e salvarlo. + Questo tutorial mostra l'uso di base di Inkscape. Questo è un normale documento SVG ed è possibile aprirlo, modificarlo, copiarlo e salvarlo. - + - Il tutorial di base si occupa della navigazione nell'ambiente grafico, della gestione dei documenti, degli strumenti di base, delle tecniche di selezione, della trasformazione degli oggetti selezionati, del raggruppamento, del riempimento e del contorno degli oggetti, del loro allineamento e del loro ordinamento lungo l'asse verticale. Per argomenti avanzati consultare gli altri tutorial del menu Aiuto. + Il tutorial di base si occupa della navigazione nell'ambiente grafico, della gestione dei documenti, degli strumenti di base, delle tecniche di selezione, della trasformazione degli oggetti selezionati, del raggruppamento, del riempimento e del contorno degli oggetti, del loro allineamento e del loro ordinamento lungo l'asse verticale. Per argomenti avanzati consultare gli altri tutorial del menu Aiuto. - - Navigazione nell'area di lavoro + + Navigazione nell'area di lavoro - + - Ci sono molti modi per scorrere l'area di lavoro. Ad esempio tramite la tastiera con Ctrl+freccia (lo si può provare subito!). È possibile traslare il documento tenendo premuto il pulsante centrale del mouse, oppure semplicemente usando le barre di scorrimento (che si possono far apparire e scomparire premendo Ctrl+B). Si può anche usare la rotella del mouse per far scorrere la pagina verticalmente, oppure orizzontalmente premendo anche Maiusc. + Ci sono molti modi per scorrere l'area di lavoro. Ad esempio tramite la tastiera con Ctrl+freccia (lo si può provare subito!). È possibile traslare il documento tenendo premuto il pulsante centrale del mouse, oppure semplicemente usando le barre di scorrimento (che si possono far apparire e scomparire premendo Ctrl+B). Si può anche usare la rotella del mouse per far scorrere la pagina verticalmente, oppure orizzontalmente premendo anche Maiusc. - + Ingrandimenti - + - Il modo più semplice è quello di premere i tasti - e + (o =). Altrimenti si possono usare Ctrl+tasto centrale (del mouse) o Ctrl+tasto destro per ingrandire, Maiusc+tasto centrale o Maiusc+destro per rimpicciolire, o anche ruotare la rotella mentre si tiene premuto il tasto Ctrl. Nella parte in basso a destra si trova un area di testo in cui inserire con precisione il valore dell'ingrandimento in percentuale (premendo Invio successivamente). Inoltre si può usare lo strumento Zoom (sulla barra degli strumenti sulla sinistra) che permette di ingrandire un'area della tela selezionandola con il mouse. + Il modo più semplice è quello di premere i tasti - e + (o =). Altrimenti si possono usare Ctrl+tasto centrale (del mouse) o Ctrl+tasto destro per ingrandire, Maiusc+tasto centrale o Maiusc+destro per rimpicciolire, o anche ruotare la rotella mentre si tiene premuto il tasto Ctrl. Nella parte in basso a destra si trova un area di testo in cui inserire con precisione il valore dell'ingrandimento in percentuale (premendo Invio successivamente). Inoltre si può usare lo strumento Zoom (sulla barra degli strumenti sulla sinistra) che permette di ingrandire un'area della tela selezionandola con il mouse. - + - Inkscape mantiene anche una cronologia degli ingrandimenti usati nella sessione di lavoro corrente. Premere il tasto ` per tornare all'ingrandimento precedente e Maiusc+` per quello successivo. + Inkscape mantiene anche una cronologia degli ingrandimenti usati nella sessione di lavoro corrente. Premere il tasto ` per tornare all'ingrandimento precedente e Maiusc+` per quello successivo. - + Strumenti - + La barra verticale sulla sinistra mostra gli strumenti di disegno e di modifica. Nella parte superiore della finestra, sotto il menu, si trova la barra dei comandi con i pulsanti dei comandi generali e la barra di controllo degli strumenti con controlli specifici per ogni strumento. La barra di stato, nella parte inferiore della finestra, mostra utili consigli e messaggi contestuali. - + Molte operazioni sono disponibili mediante scorciatoie da tastiera. Aprire Aiuto > Tasti e Mouse per vedere la lista completa. - + Creazione e gestione dei documenti - + - Per creare un nuovo documento vuoto, si può usare File > Nuovo o premere Ctrl+N. Per aprire un file SVG esistente, si può usare File > Nuovo (Ctrl+O). Per salvare, File > Salva (Ctrl+S) o Salva come… (Maiusc+Ctrl+S) per salvare con un nuovo nome. (Inkscape può essere ancora instabile, è quindi importante ricordarsi di salvare spesso!) + Per creare un nuovo documento vuoto, si può usare File > Nuovo o premere Ctrl+N. Per aprire un file SVG esistente, si può usare File > Nuovo (Ctrl+O). Per salvare, File > Salva (Ctrl+S) o Salva come… (Maiusc+Ctrl+S) per salvare con un nuovo nome. (Inkscape può essere ancora instabile, è quindi importante ricordarsi di salvare spesso!) - + Inkscape usa il formato SVG (Scalable Vector Graphics) per i suoi file. SVG è uno standard aperto ampiamente supportato dai software di grafica. I file SVG sono basati su XML e possono essere modificati con qualunque editor di testo o XML (oltre che con Inkscape). Oltre a SVG, Inkscape può importare ed esportare diversi altri formati (EPS, PNG). - + @@ -142,140 +133,142 @@ the Ctrl+Tab shortcut only works with do process. If you open multiple files from a file browser or launch more than one Inkscape process from an icon it will not work. - + Creazione di forme - + È tempo di qualche simpatica figura! Fare clic sullo strumento Rettangolo nella barra (o premere F4) e trascinare, sia qui che in un nuovo documento: - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + - + - Come si può vedere, i rettangoli in maniera predefinita sono blu, con un contorno nero, e parzialmente trasparenti. Si vedrà in seguito come cambiare questo comportamento. Con gli altri strumenti è possibile creare anche ellissi, stelle e spirali: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + As you can see, default rectangles come up blue, with a black stroke (outline), +and fully opaque. We'll see how to change that below. With other tools, you can +also create ellipses, stars, and spirals: + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Questi strumenti sono conosciuti come forme. Ogni forma presenta uno o più punti di modifica sotto forma di maniglie; si può provare a spostarli per vedere come le forme reagiscano. Il Pannello di controllo per gli strumenti di forma è un altro modo per modificare una figura; questi controlli modificano la figura selezionata (cioè quella che mostra i punti di modifica) e impostano i parametri predefiniti per le nuove figure. - - + + - Per annullare l'ultima azione premere Ctrl+Z. (Se si cambia idea si può ripetere l'ultima azione annullata premendo Maiusc+Ctrl+Z.) + Per annullare l'ultima azione premere Ctrl+Z. (Se si cambia idea si può ripetere l'ultima azione annullata premendo Maiusc+Ctrl+Z.) - - Muovere, ridimensionare, ruotare + + Muovere, ridimensionare, ruotare - - + + Lo strumento più usato in Inkscape è il Selettore. Cliccare sul primo tasto in alto sulla barra (quello con la freccia), o premere F1 o Spazio. Ora si può selezionare qualunque oggetto sulla tela. Provate a cliccare sul rettangolo qui sotto: - - - + + + - Appariranno otto frecce modificatrici attorno all'oggetto. Ora è possibile: + Appariranno otto frecce modificatrici attorno all'oggetto. Ora è possibile: - - - + + + - Muovere l'oggetto trascinandolo. (Con Ctrl per limitare lo spostamento nelle sole direzioni orizzontale e verticale.) + Muovere l'oggetto trascinandolo. (Con Ctrl per limitare lo spostamento nelle sole direzioni orizzontale e verticale.) - - - + + + - Ridimensionare l'oggetto cliccando sulle frecce e trascinando. (Premere Ctrl per mantenere le proporzioni tra altezza e larghezza) + Ridimensionare l'oggetto cliccando sulle frecce e trascinando. (Premere Ctrl per mantenere le proporzioni tra altezza e larghezza) - - + + Ora provate a cliccare nuovamente sul rettangolo. Le maniglie sono cambiate. Ora è possibile: - - - + + + - Ruotare l'oggetto sempre cliccando e trascinando. (Premere Ctrl per ruotare di 15 gradi alla volta. Per cambiare centro di rotazione basta spostare la croce.) + Ruotare l'oggetto sempre cliccando e trascinando. (Premere Ctrl per ruotare di 15 gradi alla volta. Per cambiare centro di rotazione basta spostare la croce.) - - - + + + - Distorcere l'oggetto trascinando le maniglie, tranne quelle in angolo. (Premere Ctrl per distorcere a scatti di 15 gradi.) + Distorcere l'oggetto trascinando le maniglie, tranne quelle in angolo. (Premere Ctrl per distorcere a scatti di 15 gradi.) - - + + Mentre si usa il Selettore, è anche possibile modificare i campi numerici nella barra di controllo (sopra la tela) per impostare valori esatti per le coordinate (X e Y) e le dimensioni (W e H) della selezione. - - Trasformazioni tramite i tasti + + Trasformazioni tramite i tasti - - + + - Una delle caratteristiche peculiari di Inkscape è la sua grande accessibilità da tastiera. Non c'è nulla che non si possa fare usando i tasti, persino la trasformazione degli oggetti. + Una delle caratteristiche peculiari di Inkscape è la sua grande accessibilità da tastiera. Non c'è nulla che non si possa fare usando i tasti, persino la trasformazione degli oggetti. - - + + @@ -287,180 +280,180 @@ and Ctrl+< scale up or down to 200% o respectively. Default rotates are by 15 degrees; with Ctrl, you rotate by 90 degrees. - - + + - Tuttavia, le più utili sono le trasformazioni a livello pixel, che si fanno usando Alt insieme ai tasti di trasformazione precedenti. Per esempio Alt+freccia muoverà la selezione di un pixel dell'attuale zoom (cioè 1 pixel di schermo, da non confondere con l'unità px che è un'unita di lunghezza del SVG indipendente dallo zoom). Questo significa che ingrandendo il disegno, facendo Alt+freccia si otterrà un movimento assoluto più piccolo che però apparirà ancora di un pixel sullo schermo. E' possibile posizionare un oggetto con precisione arbitraria semplicemente ingrandendo o rimpicciolendo a piacere. + Tuttavia, le più utili sono le trasformazioni a livello pixel, che si fanno usando Alt insieme ai tasti di trasformazione precedenti. Per esempio Alt+freccia muoverà la selezione di un pixel dell'attuale zoom (cioè 1 pixel di schermo, da non confondere con l'unità px che è un'unita di lunghezza del SVG indipendente dallo zoom). Questo significa che ingrandendo il disegno, facendo Alt+freccia si otterrà un movimento assoluto più piccolo che però apparirà ancora di un pixel sullo schermo. E' possibile posizionare un oggetto con precisione arbitraria semplicemente ingrandendo o rimpicciolendo a piacere. - - + + In maniera simile, Alt+> e Alt+< ridimensionano la selezione così che la sua dimensione visibile cambi di un pixel di schermo, mentre Alt+[ and Alt+] ruotano in modo tale che il punto più lontano dal centro si muova di un pixel di schermo. - - + + Attenzione: gli utenti Linux potrebbero non ottenere i risultati voluti con Alt+frecce e alcune altre combinazioni di tasti se il loro gestore di finestre intercetta tali eventi prima di Inkscape. Una soluzione veloce è quella di cambiare la configurazione del gestore di finestre. - - Selezioni multiple + + Selezioni multiple - - + + - Si possono selezionare più oggetti contemporaneamente cliccando mentre si tiene premuto Maiusc. In alternativa si può cliccare e trascinare sugli oggetti che si vogliono selezionare; quest'ultima tecnica è detta selezione ad elastico (il puntatore crea un elastico quando viene spostato su uno spazio vuoto; premendo Maiusc prima di iniziare lo spostamento verrà creato sempre un elastico). Fate pratica selezionando tutti e tre i seguenti oggetti: + Si possono selezionare più oggetti contemporaneamente cliccando mentre si tiene premuto Maiusc. In alternativa si può cliccare e trascinare sugli oggetti che si vogliono selezionare; quest'ultima tecnica è detta selezione ad elastico (il puntatore crea un elastico quando viene spostato su uno spazio vuoto; premendo Maiusc prima di iniziare lo spostamento verrà creato sempre un elastico). Fate pratica selezionando tutti e tre i seguenti oggetti: - - - - - + + + + + Ora usate la la selezione ad elastico (Maiusc+trascinamento o semplicemente trascinando) per selezionare le due ellissi ma non il rettangolo: - - - - - + + + + + - Ogni singolo oggetto all'interno di una selezione mostra un contorno di selezione, solitamente una cornice rettangolare tratteggiata. Ciò permette di vedere cosa è selezionato e cosa no. Per esempio, se si selezionano entrambe le ellissi e il rettangolo, senza i contorni sarebbe difficile capire se le ellissi sono selezionate o meno. + Ogni singolo oggetto all'interno di una selezione mostra un contorno di selezione, solitamente una cornice rettangolare tratteggiata. Ciò permette di vedere cosa è selezionato e cosa no. Per esempio, se si selezionano entrambe le ellissi e il rettangolo, senza i contorni sarebbe difficile capire se le ellissi sono selezionate o meno. - - + + Cliccando tenendo premuto Maiusc su un oggetto selezionato lo si esclude dalla selezione. Provate a selezionare tutti e tre gli oggetti precedenti ed escludere le ellissi usando Maiusc+click. - - + + Premendo Esc vengono deselezionati tutti gli oggetti. Ctrl+A seleziona tutti gli oggetti nel livello corrente (se non sono stati creati ulteriori livelli, questo equivale a selezionare tutti gli oggetti nel documento). - - Raggruppamento + + Raggruppamento - - + + Parecchi oggetti possono essere combinati insieme a formare un - - - - - - - + + + + + + + - - + + - Per creare un gruppo selezionate più oggetti e premete Ctrl+G. Per separare gli oggetti di un gruppo selezionatelo e premete Ctrl+U. Anche i gruppi possono essere raggruppati allo stesso modo, in maniera ricorsiva, con profondità arbitraria. Tuttavia Ctrl+U separa solo l'ultimo livello di raggruppamento; per arrivare a separare i singoli oggetti occorrerà premere più volte. + Per creare un gruppo selezionate più oggetti e premete Ctrl+G. Per separare gli oggetti di un gruppo selezionatelo e premete Ctrl+U. Anche i gruppi possono essere raggruppati allo stesso modo, in maniera ricorsiva, con profondità arbitraria. Tuttavia Ctrl+U separa solo l'ultimo livello di raggruppamento; per arrivare a separare i singoli oggetti occorrerà premere più volte. - - + + - Non è comunque necessario separare gli oggetti di un gruppo per modificarli. Premendo Ctrl e cliccando sull'oggetto desiderato esso verrà selezionato e potrà essere modificato separatamente. Usando Maiusc+Ctrl+click si possono modificare più oggetti (all'interno o meno di un gruppo) in selezioni multiple senza preoccuparsi dei raggruppamenti. Provate a muovere o trasformare singoli oggetti del gruppo sopra senza separarlo, provate poi a selezionarlo e deselezionarlo per vedere che esso è ancora un gruppo. + Non è comunque necessario separare gli oggetti di un gruppo per modificarli. Premendo Ctrl e cliccando sull'oggetto desiderato esso verrà selezionato e potrà essere modificato separatamente. Usando Maiusc+Ctrl+click si possono modificare più oggetti (all'interno o meno di un gruppo) in selezioni multiple senza preoccuparsi dei raggruppamenti. Provate a muovere o trasformare singoli oggetti del gruppo sopra senza separarlo, provate poi a selezionarlo e deselezionarlo per vedere che esso è ancora un gruppo. - - Riempimento e contorni + + Riempimento e contorni - - + + Molte delle funzioni di Inkscape sono disponibili mediante delle finestre di dialogo. Probabilmente il modo più semplice per colorare un oggetto è quello di aprire la finestra dei Campioni di colore dal menu Visualizza (o premere Maiusc+Ctrl+W), selezionare un oggetto e cliccare un campione per colorarlo (cambiarne il colore di riempimento). - - + + - Più potente è la finestra di dialogo Riempimento e contorni raggiungibile dal menu Oggetto (o premendo Maiusc+Ctrl+F). Selezionate l'oggetto da colorare qui sotto e aprite la finestra di dialogo. + Più potente è la finestra di dialogo Riempimento e contorni raggiungibile dal menu Oggetto (o premendo Maiusc+Ctrl+F). Selezionate l'oggetto da colorare qui sotto e aprite la finestra di dialogo. - - - + + + - Noterete che questa finestra ha tre schede: Riempimento, Colore contorno, Stile contorno. La prima permette di modificare il riempimento (interno) dell'oggetto selezionato. Mediante i pulsanti appena sotto si può scegliere il tipo di riempimento: nessun riempimento (il bottone con la X), colore uniforme, gradiente lineare o radiale. Per la figura sopra, è attivato il pulsante del riempimento uniforme. + Noterete che questa finestra ha tre schede: Riempimento, Colore contorno, Stile contorno. La prima permette di modificare il riempimento (interno) dell'oggetto selezionato. Mediante i pulsanti appena sotto si può scegliere il tipo di riempimento: nessun riempimento (il bottone con la X), colore uniforme, gradiente lineare o radiale. Per la figura sopra, è attivato il pulsante del riempimento uniforme. - - + + - Ancora sotto, si trova un insieme delle tavolozze colore (selettori), ciascuna nella propria scheda: RGB, CMYK, HSL, Ruota. Forse la più utile è quest'ultima, dove si può ruotare il triangolo per scegliere il colore e all'interno scegliere la luminosità. Tutte le tavolozze hanno un selettore per il canale alfa (opacità) per l'oggetto selezionato. + Ancora sotto, si trova un insieme delle tavolozze colore (selettori), ciascuna nella propria scheda: RGB, CMYK, HSL, Ruota. Forse la più utile è quest'ultima, dove si può ruotare il triangolo per scegliere il colore e all'interno scegliere la luminosità. Tutte le tavolozze hanno un selettore per il canale alfa (opacità) per l'oggetto selezionato. - - + + Ogni volta che si seleziona un oggetto, il selettore di colore viene aggiornato per mostrare il riempimento e il contorno corrente (per selezioni multiple, viene mostrato il colore medio). Provate con queste figure o createne delle nuove: - - - - - - - - - + + + + + + + + + - Usando la scheda Colore contorno, si può rimuovere il contorno dell'oggetto, o dargli qualsiasi colore o trasparenza: + Usando la scheda Colore contorno, si può rimuovere il contorno dell'oggetto, o dargli qualsiasi colore o trasparenza: - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + - L'ultima scheda, Stile contorno, permette di modificare la larghezza e altri parametri del contorno: + L'ultima scheda, Stile contorno, permette di modificare la larghezza e altri parametri del contorno: - - - - - - - - - + + + + + + + + + @@ -503,44 +496,44 @@ by 90 degrees. - - - - - - - - - + + + + + + + + + - Quando si passa da colore uniforme a gradiente, il nuovo gradiente appena creato usa il precedente colore, andando da trasparente a opaco. Usate lo strumento Gradiente (Ctrl+F1) per orientare le maniglie del gradiente, connesse da una linea che definisce la direzione e la lunghezza del gradiente. Quando una delle maniglie è selezionata (evidenziata in blu), la finestra di dialogo modifica il colore di quel passaggio invece del colore dell'intero oggetto selezionato. + Quando si passa da colore uniforme a gradiente, il nuovo gradiente appena creato usa il precedente colore, andando da trasparente a opaco. Usate lo strumento Gradiente (Ctrl+F1) per orientare le maniglie del gradiente, connesse da una linea che definisce la direzione e la lunghezza del gradiente. Quando una delle maniglie è selezionata (evidenziata in blu), la finestra di dialogo modifica il colore di quel passaggio invece del colore dell'intero oggetto selezionato. - - + + - Un altro modo conveniente per cambiare colore ad un oggetto è mediante lo strumento Contagocce (F7). Cliccando in qualsiasi punto nel documento con questo strumento, si assegna il colore del punto cliccato al riempimento dell'oggetto selezionato (Maiusc+click lo assegna al contorno). + Un altro modo conveniente per cambiare colore ad un oggetto è mediante lo strumento Contagocce (F7). Cliccando in qualsiasi punto nel documento con questo strumento, si assegna il colore del punto cliccato al riempimento dell'oggetto selezionato (Maiusc+click lo assegna al contorno). - - Duplicazione, allineamento, distribuzione + + Duplicazione, allineamento, distribuzione - - + + - Una delle più comuni operazioni è la duplicazione di un oggetto (Ctrl+D). L'oggetto duplicato viene posizionato esattamente sopra l'originale ed è automaticamente selezionato, così da poterlo muovere direttamente con il mouse o le frecce. Per fare pratica, provate a creare una linea con delle copie di questo quadratino nero: + Una delle più comuni operazioni è la duplicazione di un oggetto (Ctrl+D). L'oggetto duplicato viene posizionato esattamente sopra l'originale ed è automaticamente selezionato, così da poterlo muovere direttamente con il mouse o le frecce. Per fare pratica, provate a creare una linea con delle copie di questo quadratino nero: - - - + + + - È possibile che le copie del quadratino non siano perfettamente allineate. A questo punto serve la finestra di dialogo Allineamento (Ctrl+Maiusc+A). Selezionate tutti i quadretti (usando Maiusc+click o la selezione ad elastico), aprite la finestra di dialogo e premete il pulsante "Centra sull'asse orizzontale", poi il pulsante "Distribuisce equamente la distanza orizzontale tra gli oggetti". Gli oggetti ora sono ben allineati ed equidistanti. Qui c'è qualche altro esempio di allineamento e distribuzione: + È possibile che le copie del quadratino non siano perfettamente allineate. A questo punto serve la finestra di dialogo Allineamento (Ctrl+Maiusc+A). Selezionate tutti i quadretti (usando Maiusc+click o la selezione ad elastico), aprite la finestra di dialogo e premete il pulsante "Centra sull'asse orizzontale", poi il pulsante "Distribuisce equamente la distanza orizzontale tra gli oggetti". Gli oggetti ora sono ben allineati ed equidistanti. Qui c'è qualche altro esempio di allineamento e distribuzione: @@ -557,134 +550,140 @@ by 90 degrees. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Ordinamento verticale + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Ordinamento verticale - - + + - Il termine ordinamento verticale si riferisce all'ordine dell'impilamento verticale degli oggetti in un disegno, cioè quali oggetti sono in primo piano e oscurano altri. I due comandi nel menu Oggetto, Sposta in cima (tasto Home) e Sposta in fondo (tasto End), servono a spostare gli aggetti selezionati alla sommità o sul fondo dell'ordinamento verticale del livello. Altri due comandi, Alza (PagSu) e Abbassa (PagGiù), spostano in alto o in basso la selezione di un passo alla volta rispetto ad un oggetto non selezionato (contano solo gli oggetti che si sovrappongono alla selezione; se nessun oggetto si sovrappone, Alza e Abbassa spostano rispettivamente in cima o in fondo). + Il termine ordinamento verticale si riferisce all'ordine dell'impilamento verticale degli oggetti in un disegno, cioè quali oggetti sono in primo piano e oscurano altri. I due comandi nel menu Oggetto, Sposta in cima (tasto Home) e Sposta in fondo (tasto End), servono a spostare gli aggetti selezionati alla sommità o sul fondo dell'ordinamento verticale del livello. Altri due comandi, Alza (PagSu) e Abbassa (PagGiù), spostano in alto o in basso la selezione di un passo alla volta rispetto ad un oggetto non selezionato (contano solo gli oggetti che si sovrappongono alla selezione; se nessun oggetto si sovrappone, Alza e Abbassa spostano rispettivamente in cima o in fondo). - - + + - Fate pratica con i seguenti oggetti cambiando l'ordine verticale, in modo da portare alla sommità l'ellisse più a sinistra e sul fondo quella più a destra: + Fate pratica con i seguenti oggetti cambiando l'ordine verticale, in modo da portare alla sommità l'ellisse più a sinistra e sul fondo quella più a destra: - - - - - - - - + + + + + + + + - Una scorciatoia per selezionare molto utile è il tasto Tab. Se non è selezionato nulla, con Tab si seleziona l'oggetto più in basso; altrimenti si seleziona l'oggetto appena sopra quello selezionato. Maiusc+Tab opera esattamente al contrario, partendo dal più in alto e procedendo sino al più in basso. Siccome gli oggetti creati vengono posizionati alla sommità, premendo Maiusc+Tab quando non è selezionato nulla, si selezionerà l'ultimo oggetto creato. Fate pratica con questi tasti usandoli sulla pila di ellissi sopra. + Una scorciatoia per selezionare molto utile è il tasto Tab. Se non è selezionato nulla, con Tab si seleziona l'oggetto più in basso; altrimenti si seleziona l'oggetto appena sopra quello selezionato. Maiusc+Tab opera esattamente al contrario, partendo dal più in alto e procedendo sino al più in basso. Siccome gli oggetti creati vengono posizionati alla sommità, premendo Maiusc+Tab quando non è selezionato nulla, si selezionerà l'ultimo oggetto creato. Fate pratica con questi tasti usandoli sulla pila di ellissi sopra. - - Selezionare al di sotto e spostare + + Selezionare al di sotto e spostare - - + + - Cosa fare se l'oggetto voluto è nascosto dietro gli altri? Si può vedere un oggetto dietro un altro se quest'ultimo è (parzialmente) trasparente, ma cliccando si selezionerà quello che sta sopra e non quello desiderato. + Cosa fare se l'oggetto voluto è nascosto dietro gli altri? Si può vedere un oggetto dietro un altro se quest'ultimo è (parzialmente) trasparente, ma cliccando si selezionerà quello che sta sopra e non quello desiderato. - - + + - Per questo serve Alt+click. La prima volta esso seleziona l'oggetto sulla sommità, come farebbe un normale click. Il successivo Alt+click sullo stesso punto selezionerà quello subito al di sotto, poi quello sotto e così via. Perciò una serie di Alt+click esegue un ciclo dall'alto al basso attraverso tutti gli oggetti lungo l'asse verticale individuato dal punto cliccato. Quando viene raggiunto l'oggetto più in basso, il successivo Alt+click selezionerà nuovamente l'oggetto alla sommità. + Per questo serve Alt+click. La prima volta esso seleziona l'oggetto sulla sommità, come farebbe un normale click. Il successivo Alt+click sullo stesso punto selezionerà quello subito al di sotto, poi quello sotto e così via. Perciò una serie di Alt+click esegue un ciclo dall'alto al basso attraverso tutti gli oggetti lungo l'asse verticale individuato dal punto cliccato. Quando viene raggiunto l'oggetto più in basso, il successivo Alt+click selezionerà nuovamente l'oggetto alla sommità. - - + + - [Se siete su Linux, è possibile che Alt+click non funzioni come ci si aspetta. Si potrebbe invece finire a spostare l'intera finestra di Inkscape. Questo accade perché il gestore di finestre usa Alt+click per un'azione diversa. Un modo per sistemare questo comportamento è andare nelle configurazioni del proprio gestore e disabilitare questa opzione o mapparla sul tasto Meta (ossia il tasto Windows), affinché Inkscape e altre applicazioni possano usare liberamente il tasto Alt.] + [Se siete su Linux, è possibile che Alt+click non funzioni come ci si aspetta. Si potrebbe invece finire a spostare l'intera finestra di Inkscape. Questo accade perché il gestore di finestre usa Alt+click per un'azione diversa. Un modo per sistemare questo comportamento è andare nelle configurazioni del proprio gestore e disabilitare questa opzione o mapparla sul tasto Meta (ossia il tasto Windows), affinché Inkscape e altre applicazioni possano usare liberamente il tasto Alt.] - - + + - Ma una volta selezionato l'oggetto voluto, cosa si può fare con esso? Si possono usare i tasti per trasformarlo e trascinare le maniglie attorno alla selezione. Tuttavia, spostando l'oggetto stesso, si annullerà la selezione corrente e si selezionerà l'oggetto più in alto (questo perché l'operazione di trascinamento lavora sull'oggetto più in alto, ovvero quello subito al di sotto del cursore). Per spostare l'oggetto selezionato si tiene premuto Alt mentre si trascina. In questa maniera si sposterà la selezione corrente, in maniera indipendente da dove si trascina il mouse. + Ma una volta selezionato l'oggetto voluto, cosa si può fare con esso? Si possono usare i tasti per trasformarlo e trascinare le maniglie attorno alla selezione. Tuttavia, spostando l'oggetto stesso, si annullerà la selezione corrente e si selezionerà l'oggetto più in alto (questo perché l'operazione di trascinamento lavora sull'oggetto più in alto, ovvero quello subito al di sotto del cursore). Per spostare l'oggetto selezionato si tiene premuto Alt mentre si trascina. In questa maniera si sposterà la selezione corrente, in maniera indipendente da dove si trascina il mouse. - - + + Fate pratica con Alt+click e Alt+trascinamento su queste due forme marroni sotto un rettangolo verde e trasparente: - - - - - Conclusione + + + + + Conclusione - - + + - Con questo si conclude il Tutorial di base. C'è molto più di questo in Inkscape, ma con le tecniche appena descritte è già possibile creare semplici ma utili disegni. Per argomenti più complicati, si consultino gli altri tutorial avanzati nel menu Aiuto > Lezioni. + Con questo si conclude il Tutorial di base. C'è molto più di questo in Inkscape, ma con le tecniche appena descritte è già possibile creare semplici ma utili disegni. Per argomenti più complicati, si consultino gli altri tutorial avanzati nel menu Aiuto > Lezioni. - + - + + + + + + + @@ -696,30 +695,18 @@ by 90 degrees. - + - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - Ctrl+freccia sù per scorrere il documento - + + Ctrl+freccia sù per scorrere il documento + diff --git a/share/tutorials/tutorial-basic.ja.svg b/share/tutorials/tutorial-basic.ja.svg index 4066728e4..3e8dcf7e1 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-basic.ja.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-basic.ja.svg @@ -1,4 +1,5 @@ + @@ -7,11 +8,13 @@ - - - - - + + + + + + + @@ -26,428 +29,418 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - Use Ctrl+down arrow to scroll - + + Use Ctrl+down arrow to scroll + - + ::基本 - + このチュートリアルは Inkscape の基本的な使用法について説明しています。これは Inkscape 正規のドキュメントであり閲覧、編集、複製、および保存が可能です。 - + この基本チュートリアルは、キャンバスの操作、ドキュメントの取り扱い、シェイプツールの基本、選択方法、選択ツールを用いたオブジェクトの変形、グループ化、フィルとストロークの設定、配置、Z 軸順序について記述しています。さら進んだトピックについてはヘルプメニューのその他のチュートリアルをご覧ください。 - + キャンバスのパン - + ドキュメントを表示しているキャンバスをパン (スクロール) する方法はいくつかあります。Ctrl+矢印キーでキーボードからスクロールを行うことができます (このドキュメントを下にスクロールしてみてください)。他に、マウスの中央ボタンでキャンバスをドラッグ、およびスクロールバー (Ctrl+B で表示、非表示できます) を使うことでも行えます。マウスの ホイール を使って垂直方向のスクロール、Shift キーを押しながらマウスホイールを使うと水平方向にスクロールします。 - + ズームインとズームアウト - + ズームを行う最も簡単な方法は - と + (または = ) キーを押すことです。Ctrl+中央クリック か Ctrl+右クリック でズームイン、Shift+中央クリック か Shift+右クリック でズームアウトし、Ctrl を押しながらマウスホイールを使うこともできます。また、ズーム入力域 (ドキュメントウインドウの右下隅) をクリックし、正確なズーム値を % で入力して Enter キーを押すこともでも行えます。ドラッグした領域をズームすることのできるズームツール (左のツールバーにあります) もあります。 - + Inkscape はセッションでのズームレベルの履歴を保持しています。` キーを押すと前のズーム状態に戻り、Shift+` キーで次に進みます。 - + Inkscape のツール - + 左側の縦のツールバーには Inkscape の描画ならびに編集ツールを表示しています。ウインドウの一番上、メニューの下に一般的なコマンドボタンのあるコマンドバー、そして各ツール固有のの入力域を表示するツールコントロールバーが配置されています。ウインドウの下にあるステータスバーには作業に応じて有用なヒントとメッセージが表示されます。 - + 多くの操作がキーボードショートカットから利用できます。ヘルプ > キーとマウスのリファレンス を開いて完全なリファレンスを確認できます。 - + ドキュメントの作成と管理 - + - 新しい空のドキュメントを作成するにはメニューのファイル > 新規 を選ぶか Ctrl+N を押します。既存の SVG ドキュメントを開くには、メニューの ファイル > 開く (Ctrl+O) を使用します。保存には、ファイル > 保存 (Ctrl+S)、新しい名前を付けて保存する場合には 名前を付けて保存 (Shift+Ctrl+S)を使用します。(Inkscape はまだ不安定かもしれません、こまめに保存することをお忘れなく!) + 新しい空のドキュメントを作成するにはメニューのファイル > 新規 を選ぶか Ctrl+N を押します。既存の SVG ドキュメントを開くには、メニューの ファイル > 開く (Ctrl+O) を使用します。保存には、ファイル > 保存 (Ctrl+S)、新しい名前を付けて保存する場合には 名前を付けて保存 (Shift+Ctrl+S)を使用します。(Inkscape はまだ不安定かもしれません、こまめに保存することをお忘れなく!) - + Inkscape はファイル形式に SVG (Scalable Vector Graphics) を採用しています。SVG は広くグラフィックソフトウェアで使用されているオープンな標準です。SVG ファイルは、XML を基準としていてあらゆるテキストエディタと XML エディタで編集することができます (そう、Inkscape をはなれても)。Inkscape は SVG 以外のフォーマット (EPS や PNG など) の入出力も行えます。 - + Inkscape はドキュメントごとに個別のウインドウを開きます。複数のドキュメントはウインドウマネージャを使い (例えば Alt+Tab を使って) 操作することができ、また Inkscape のショートカット、Ctrl+Tab ですべての開いているドキュメントウィンドウを巡回できます (練習のためドキュメントを新規作成し、このドキュメントと切り替えてみましょう)。注意: Inkscape はこれらのウインドウをウェブブラウザのタブのように扱います。これはすなわち、ショートカット Ctrl+Tab は同じプロセス上で動作しているドキュメントに対してのみ機能することを意味します。あなたがファイルブラウザから複数のファイルを開いたり、Inkscape をメニューやアイコンから複数起動したときにはそれぞれの間で切り替えは行われません。 - + シェイプの作成 - + 格好いいシェイプを作ってみよう! ツールバーの矩形ツールをクリック (か F4 を押す) し、新しいドキュメントの中か、ここでクリックおよびドラッグしてみましょう: - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + - + - 見ての通り、デフォルトの矩形は青く半透明で、黒いストローク (輪郭) になっています。これがどう変わるかを見ていきましょう。他のツール、円/弧、星形、螺旋を作ってみましょう。 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + As you can see, default rectangles come up blue, with a black stroke (outline), +and fully opaque. We'll see how to change that below. With other tools, you can +also create ellipses, stars, and spirals: + + + + + + + + + + + + + + + + + + + これらのツールは総称してシェイプツールと呼ばれます。各シェイプには一つ以上のひし形のハンドルがあります。このハンドルをドラッグしてシェイプがどう変わるか見てみましょう。シェイプのコントロールパネルはシェイプを調整するもう一つの方法です。コントロールは選択中のシェイプ (すなわち、ハンドルの表示されているシェイプ) に効果があり、そして新しく作成したシェイプのデフォルト値として適用されます。 - - + + 最後に行った操作を元に戻すには、 Ctrl+Z を押します (そして、もしまた気が変ったなら、元に戻した操作を Shift+Ctrl+Z を押すことでやり直しすることができます)。 - - 移動、拡大縮小、回転 + + 移動、拡大縮小、回転 - - + + Inkscape で最もよく使われるツールは選択ツールです。ツールバーの一番上にあるボタン (矢印の) をクリックするか、または F1 か Space を押します。するとキャンバス上のすべてのオブジェクトが選択可能になります。この矩形をクリックしてみましょう。 - - - + + + 矢印型の 8 個のハンドルがオブジェクトの回りに表示されます。ここで: - - - + + + ドラッグでオブジェクトを移動できます (Ctrl を押すことで、移動を水平、垂直に限定できます)。 - - - + + + ハンドルのドラッグでオブジェクトを拡大縮小できます (Ctrl を押すことで、元の縦横比を維持します)。 - - + + 今一度矩形をクリックしてください。ハンドルが変るはずです。ここで: - - - + + + 角にあるハンドルのドラッグでオブジェクトを回転します (Ctrl を押すことで、回転を 15 度ごとに限定できます。十字のマークをドラッグすることで回転の中心を移動できます)。 - - - + + + 角以外にあるハンドルでオブジェクトを傾ける (せん断する) ことができます (Ctrl を押すことで、変形を 15 度ごとに限定できます)。 - - + + 選択ツールの状態で、(キャンバスの上にある) コントロールバーの数値入力フィールドを使用し、正確な座標 (X とY) と大きさ (幅と高さ) を入力することもできます。 - - キーによる変形 + + キーによる変形 - - + + 他のベクタエディタに比べ Inkscape を大きく特徴づけているのは、キーボード操作の重視です。キーボードから操作できないコマンドや操作はほとんどなく、オブジェクトの変形も例外ではありません。 - - + + キーボードからオブジェクトの移動 (矢印キー)、拡大縮小 (< > キー)、そして回転 ([ と ] キー) が可能です。デフォルトの移動および拡大縮小は 2px ごとになります。Shift を押すと 10 倍で移動します。Ctrl+> と Ctrl+< でそれぞれ元の 200%、50% で拡大縮小します。デフォルトの回転は 15 度ごとになります。Ctrl を使うと 90 度ごとに回転します。 - - + + しかし、もっとも有用なのは Alt キーと変形キーを用いて行うピクセル単位の変形でしょう。例えば、Alt+矢印 は、選択したオブジェクトを、そのときのズーム状態で 1 ピクセル移動します (すなわち、1 スクリーンピクセルであり、ズーム状態と関係ない SVG の長さの単位 px と混乱しないように)。つまり、もしズームインした状態で Alt+矢印 を実行すると、画面上では 1 ピクセル動きますが、実際のドキュメント上での絶対値ではより小さい移動になります。従って、ズームイン、ズームアウトを行うことで任意の精度でオブジェクトの位置決めを行うことができます。 - - + + 同様に、Alt+> と Alt+< で、選択したオブジェクトの見た目の大きさをスクリーンピクセルで拡大縮小できます。また Alt+[ と Alt+] でオブジェクトの中心点から最も遠い点が、1 スクリーンピクセル移動する分だけ回転します。 - - + + 注意: Linux の場合は Altキーと他のいくつかのキーの組み合わせで期待した動作が行われないかもしれません。これはウィンドウマネージャがそれらキー入力を受け付け、Inkscape に渡されないために発生します。一つの解決策として、ウィンドウマネージャのキー設定を適宜変更することが挙げられます。 - - 複数選択 + + 複数選択 - - + + Shift+クリック でオブジェクトをいくつでも同時に選択することができます。また、オブジェクトの周りを ドラッグ することでも選択することが可能です。これはラバーバンド選択と呼ばれています (選択ツールは何もないところからドラッグを始めるとラバーバンドを作り、ドラッグを始める前に Shift を押すと常にラバーバンドが作られます)。下の 3 つのシェイプで練習しましょう: - - - - - + + + + + それでは、ラバーバンドを使って (ドラッグか Shift+ドラッグ で) 矩形以外の 2 つの楕円を選択してみましょう: - - - - - + + + + + 選択されている各オブジェクトは、デフォルトで破線の矩形である選択キューを表示します。このキューは何が選択されていて何が選択されていないのかを一度に確認するのに役立ちます。例えば、もし 2 つの楕円と矩形を選択した場合、選択キューがないと楕円が選択されているかどうかを判断するのが難しいでしょう。 - - + + 選択したオブジェクトに対して Shift+クリック を行うとそのオブジェクトは選択から除外されます。上の 3 つのオブジェクトを選択して、Shift+クリック を 2 つの楕円に対して行うと、選択の中には一つの矩形だけが残されます。 - - + + Esc を押すことですべてのオブジェクトの選択を解除します。 Ctrl+A で現在のレイヤーにあるすべてのオブジェクトを選択します (もしレイヤーを作成していない場合これはドキュメントのすべてのオブジェクトを選択するのと同じです)。 - - グループ化 + + グループ化 - - + + 複数のオブジェクトを結合してグループにすることができます。グループはドラッグや変形をすると一つのオブジェクトのように振る舞います。下の左の 3 つのオブジェクトは別個のもので、右の 3 つのオブジェクトはグループです。グループをドラッグしてください。 - - - - - - - + + + + + + + - - + + グループを作るには、1 つ以上のオブジェクトを選択して Ctrl+G を押します。グループを解除するには、選択してから Ctrl+U を押します。グループ自体も他のオブジェクトと同じようにグループ化されます。このような再帰的グループ化は任意の深さにできますが、Ctrl+U は選択の最上位のグループのみをグループ解除します。深くグループ化したグループを完全に解除するには何度も Ctrl+U を押す必要があります。 - - + + しかし、もしグループ化されたオブジェクトの中の 1 つを編集したいのなら、グループを解除する必要はありません。Ctrl+クリック するだけでオブジェクトを単独で選択、編集でき、Shift+Ctrl+クリック で複数のオブジェクト (グループ内であれ外であれ) をグループ化を気にせず選択できます。グループ中の個々のオブジェクト (上図右) をグループ解除せずに移動や変形してみてください。そして選択を解除してから通常のグループ選択を行ってグループ化が維持されていることを確認してください。 - - フィルとストローク + + フィルとストローク - - + + Inkscape の多くの機能は ダイアログ を利用しています。おそらくオブジェクトに色をつける最も簡単な方法は、表示メニューからスウォッチダイアログを開いて、オブジェクトを選択し、スウォッチをクリックして色を塗る (フィルの色を変える) ことでしょう。 - - + + もっと有効なのはフィル/ストロークダイアログを開くことです (Shift+Ctrl+F)。 下のシェイプを選択してフィル/ストロークダイアログを開いてください。 - - - + + + このダイアログには 3 つのタブ、すなわち、フィル、ストロークの塗り、ストロークスタイルがあります。フィルタブは選択したオブジェクトのフィル (内部の塗り) を編集します。タブのすぐ下のボタンでフィルの有無 (×のボタン)、単一色、線形グラデーション、放射状グラデーションを選択できます。上のシェイプでは単一色が有効になっています。 - - + + さらにその下には、数種のカラーピッカがあります。各ピッカはタブになっています (RGB、CMYK、HSL、そしてホイール)。おそらくもっとも便利なのは三角形を回して色を選択し、三角形の中で彩度を選択するホイールピッカでしょう。すべてのピッカはオブジェクトのアルファ値 (不透明度) を設定するためのスライダを備えています。 - - + + オブジェクトを選択するとカラーピッカは現在のオブジェクトのフィルとストローク値に更新されます (複数のオブジェクトが選択されている場合、平均の色が表示されます)。以下のサンプルや、自分で作ったオブジェクトで試してみましょう: - - - - - - - - - + + + + + + + + + ストロークペイントタブで、ストローク (輪郭) を取り除くことや色と透明度の設定ができます: - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + 最後のストロークスタイルタブでは、ストロークの幅とその他のパラメータを設定できます: - - - - - - - - - + + + + + + + + + @@ -490,40 +483,40 @@ - - - - - - - - - + + + + + + + + + 単一色をグラデーションに切り替えるときに、新しく作成されたグラデーションはその前に使っていた色を不透明から透明に変化させます。グラデーションツールに切り替え (Ctrl+F1)、グラデーションハンドルをドラッグしてみましょう。グラデーションツールではグラデーションの方向と長さを線で連結されたコントロールが決めています。グラデーションハンドルを選択すると (青くハイライトされる)、フィルダイアログとストロークダイアログは選択したオブジェクトの色に代えてハンドルで示した色を適用します。 - - + + 他にオブジェクトの色を変える便利な方法としてスポイトツール (F7) もあります。絵のどの部分でも クリック するだけで、抽出した色が選択中のオブジェクトのフィルに (Shift+クリックでストロークの色に) 適用されます。 - - 複製、整列、配置 + + 複製、整列、配置 - - + + もっとも一般的な操作の一つにオブジェクトの複製があります (Ctrl+D)。複製は正確に元のオブジェクトの上に位置し選択状態になってるので矢印キーやマウスでドラッグすることで移動できます。練習として下の黒い正方形の行に、正方形の複製を並べて埋め尽くしてみましょう: - - - + + + @@ -544,134 +537,140 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Z 軸順序 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Z 軸順序 - - + + Z 軸順序はオブジェクトを描くときの重なりの順序、すなわちどのオブジェクトが上になって他のオブジェクトを隠しているかを意味します。オブジェクトメニューにある 2 つのコマンド、最前面へ (Home キー)、最背面へ (End キー) は選択したオブジェクトを現在のレイヤーの Z 軸順序の最前面、最背面に移動します。もう 2 つのコマンド、前面へ (PgUp) と背面へ (PgDn) は選択したオブジェクトを 1 つだけ前後に移動、すなわち選択していないオブジェクトを 1 つかわして移動していくということです (選択オブジェクトが重なっている場合のみ。もし選択したオブジェクトを覆い隠している/いないものが何もない時、前面へと背面へはそれぞれ最前面、最背面に移動したことになります)。 - - + + これらのコマンドを使って左の楕円が一番上、右の楕円が一番下にくるように下のオブジェクトの Z 軸順序を反転してみましょう: - - - - - - - - + + + + + + + + Tab は非常に便利なショートカットキーです。もし何も選択されていない場合には一番下にあるオブジェクトを、さもなければ Z 軸順序でみて選択されたオブジェクトの上にあるオブジェクトを選択します。 Shift+Tab はその逆、最上位のオブジェクトから下に向かって働きます。新しく作ったオブジェクトは一番上に重ねられるので、何も選択しないで Shift+Tab を押すと最後に作ったオブジェクトが選択されます。上の重なり合った楕円上で Tab や Shift+Tab キーの練習をしてください。 - - 隠れているオブジェクトの選択とドラッグでの選択 + + 隠れているオブジェクトの選択とドラッグでの選択 - - + + 他のオブジェクトの下にあって隠れているオブジェクトはどうやって選択したらいいのでしょう? 上のオブジェクトが (半) 透明なら下のオブジェクトを見ることはできますが、クリックするとあなたが必要としていない上のオブジェクトが選択されてしまいます。 - - + + ここで Alt+クリック の出番です。はじめの Alt+クリック では普通のクリックと同じように 1 番上のオブジェクトが選択されます。しかし、同じ場所で次に Alt+クリック を行うと 1 番上のオブジェクトの下にあるオブジェクトが、次のクリックでは、さらにその下が選択されます。こうして Alt+クリック を何回か行うとクリックした点にあるオブジェクトの Z 軸順序の重なりを前面から背面に循環します。最下層のオブジェクトまで到達すると、次の Alt+クリック で再び最上位のオブジェクトが選択されます。 - - + + [Linux の場合、Alt+クリックが適切に動作せず、Inkscape のウィンドウを動かしてしまうかもしれません。これはウィンドウマネージャが Alt+クリックをウィンドウ操作のキーイベントとして受け付けてしまうためです。これを解決するには、ウィンドウマネージャのウィンドウの振る舞いに関する設定から、それをオフにするか、他の修飾キー (例えば Windows キーなど) を使ったキー割り当てに変更してください。Inkscape およびその他のアプリケーションで Alt キーを自由に使用できるようになります。] - - + + これはこれで良いのですが、表面にないオブジェクトを選択したとしてそれで何ができるのでしょう? 変形できるし、選択ハンドルをドラッグすることもできますが、オブジェクト自体をドラッグすると選択はリセットされ最上位のオブジェクトが選択されてしまいます (これはクリックアンドドラッグの設計がそうなってるためです。選択オブジェクトをドラッグする場合カーソル位置の (最上位) のオブジェクトがまず選択されるのです)。Inkscape に他の何かを選択せずに 今選択されているものをドラッグするよう知らせるには Alt+ドラッグ を使います。こうすればマウスをどこでドラッグしても現在の選択オブジェクトを移動できます。 - - + + 緑の半透明の矩形の中にある2つの茶色のシェイプで Alt+クリック と Alt+ドラッグ を練習してみましょう: - - - - - 最後に + + + + + 最後に - - + + - これで基本チュートリアルを終わります。Inkscape にはもっとたくさんの機能があります。しかしここで説明したテクニックですでに簡単かつ有用なグラフィックを作成することができるでしょう。もっと複雑な作業については ヘルプ > チュートリアル から上級、その他のチュートリアルを見るとよいでしょう。 + これで基本チュートリアルを終わります。Inkscape にはもっとたくさんの機能があります。しかしここで説明したテクニックですでに簡単かつ有用なグラフィックを作成することができるでしょう。もっと複雑な作業については ヘルプ > チュートリアル から上級、その他のチュートリアルを見るとよいでしょう。 - + - + + + + + + + @@ -683,30 +682,18 @@ - + - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - Use Ctrl+up arrow to scroll - + + Use Ctrl+up arrow to scroll + diff --git a/share/tutorials/tutorial-basic.nl.svg b/share/tutorials/tutorial-basic.nl.svg index 5af5a581d..6e5366c02 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-basic.nl.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-basic.nl.svg @@ -1,4 +1,5 @@ + @@ -7,11 +8,13 @@ - - - - - + + + + + + + @@ -25,429 +28,419 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - Gebruik Ctrl+pijl omlaag om te scrollen - + Gebruik Ctrl+pijl omlaag om te scrollen + handleiding - + ::BASIS - + Deze handleiding demonstreert het basisgebruik van Inkscape. Dit is een gewoon Inkscape document dat je kan bekijken, wijzigen, kopiëren of bewaren. - + De Basishandleiding behandelt canvasnavigatie, documentbeheer, het vorm-gereedschap, selectietechnieken, objecttransformatie met het aanwijsgereedschap, groeperen, opmaak, vulling en lijn, uitlijning en volgorde. Voor geavanceerdere onderwerpen, kan je de andere handleidingen in het menu Help raadplegen. - + Het canvas verschuiven - + Er zijn diverse manieren om het canvas van het document te verschuiven (scrollen). Probeer Ctrl+pijltjestoetsen om te scrollen met het toetsenbord. (Probeer dit nu door naar onder in het document te gaan.) Je kan het canvas ook verslepen met behulp van de middenmuisknop. Een andere mogelijkheid is het gebruik van de schuifbalken (druk op Ctrl+B om ze te tonen of verbergen). Het wiel van je muis werkt ook om verticaal te scrollen; druk op Shift samen met het wiel om horizontaal te scrollen. - + In- of uitzoomen - + De eenvoudigste manier om te zoomen is door het drukken op de toetsen - en + (of =). Je kan ook Ctrl+middenklik of Ctrl+rechtsklik gebruiken om in te zoomen, Shift+middenklik of Shift+rechtsklik om uit te zoomen, of door het draaien aan het muiswiel in combinatie met Ctrl. Een andere mogelijkheid is het klikken in het zoomveld (onderaan rechts van het documentvenster), het ingeven van een exact percentage zoomen en Enter te drukken. We hebben ook het Zoom-gereedschap (in de knoppenbalk links) dat je laat inzoomen op een regio door er rondom te slepen. - + Inkscape bewaart ook de geschiedenis van de zoomniveaus die je gebruikt hebt tijdens de huidige werksessie. Druk op ` om terug te gaan naar de vorige zoom of op Shift+` om naar de volgende te gaan. - + Inkscape gereedschappen - + - De verticale knoppenbalk links toont Inkscape's teken- en bewerkgereedschappen. In het bovenste gedeelte van het venster onder het menu vind je de Opdrachtenbalk met algemene knoppen en de knoppenbalk Gereedschapsdetails met knoppen die specifiek zijn voor elk gereedschap. De statusbalk onderaan het scherm toont bruikbare hints en boodschappen tijdens het werken met Inkscape. + De verticale knoppenbalk links toont Inkscape's teken- en bewerkgereedschappen. In het bovenste gedeelte van het venster onder het menu vind je de Opdrachtenbalk met algemene knoppen en de knoppenbalk Gereedschapsdetails met knoppen die specifiek zijn voor elk gereedschap. De statusbalk onderaan het scherm toont bruikbare hints en boodschappen tijdens het werken met Inkscape. - + Veel operaties zijn mogelijk aan de hand van sneltoetscombinaties. Open Help > Bedieningsoverzicht voor een volledig overzicht. - + Aanmaken en beheren van documenten - + - Om een leeg document aan te maken, gebruik je Bestand > Nieuw of druk je op Ctrl+N. Om een bestaand SVG-document te openen, gebruik je Bestand > Openen (Ctrl+O). Om te bewaren, gebruik je Bestand > Opslaan (Ctrl+S), of Opslaan als (Shift+Ctrl+S) om te bewaren onder een nieuwe naam. (Inkscape kan soms onstabiel zijn, bewaar dus regelmatig!) + Om een leeg document aan te maken, gebruik je Bestand > Nieuw of druk je op Ctrl+N. Om een bestaand SVG-document te openen, gebruik je Bestand > Openen (Ctrl+O). Om te bewaren, gebruik je Bestand > Opslaan (Ctrl+S), of Opslaan als (Shift+Ctrl+S) om te bewaren onder een nieuwe naam. (Inkscape kan soms onstabiel zijn, bewaar dus regelmatig!) - + Inkscape gebruikt het SVG-formaat (Scalable Vector Graphics) voor zijn bestanden. SVG is een open standaard die breed ondersteund wordt door grafische software. SVG-bestanden zijn gebaseerd op XML en kunnen bewerkt worden met elke tekst of XML-editor (buiten Inkscape). Behalve SVG, kan Inkscape importeren en exporteren naar diverse andere formaten (EPS, PNG). - + Inkscape opent een nieuw documentvenster voor elk document. Je kan navigeren tussen documenten met behulp van je vensterbeheerder (Eng.: window manager) (bv. door Alt+Tab), of je kan de Inkscape sneltoetscombinatie Ctrl+Tab gebruiken die alle open documentvensters overloopt. (Maak nu een nieuw documentvenster aan en wissel tussen dat en dit document om te oefenen.) Opmerking: Inkscape behandelt deze vensters zoals tabbladen in een webbrowser. Dit betekent dat Ctrl+Tab alleen werkt bij documenten van hetzelfde proces. Indien je meerdere vensters vanuit een bestandsbeheerprogramma opent of indien je meer dan één Inkscape proces start van een icoon, zal dit niet werken. - + Vormen maken - + Tijd voor enkele mooie vormen! Klik op het Rechthoek-gereedschap in de gereedschappenbalk (of druk op F4) en klik-en-sleep, hetzij in een nieuw document of onmiddellijk hier: - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + - + - Zoals je kan zien, zijn rechthoeken standaard blauw met een zwarte lijn (rand), en gedeeltelijk transparant. Hieronder zien we hoe we dat kunnen veranderen. Met andere gereedschappen, kan je ook ellipsen, sterren en spitalen maken: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + As you can see, default rectangles come up blue, with a black stroke (outline), +and fully opaque. We'll see how to change that below. With other tools, you can +also create ellipses, stars, and spirals: + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Deze gereedschappen zijn bekend onder de gemeenschappelijke noemer vormgereedschappen. Elke vorm die je maakt, toont een of meer diamandvormige handvatten; tracht deze te verslepen en zie hoe de vorm verandert. Het gereedschapspaneel voor een vormgereedschap is een andere weg om een vorm aan te passen; deze panelen beïnvloeden de huidig geselecteerde vormen (bv. deze die handvatten vertonen) en stellen standaardwaarden in die gelden voor nieuw aangemaakte vormen. - - + + Om je laatste actie Ongedaan te maken, druk je op Ctrl+Z. (Of, indien je van gedachten verandert, kan je Opnieuw kiezen om de teruggedraaide actie opnieuw uit te voeren met Shift+Ctrl+Z.) - - Verplaatsen, schalen en draaien + + Verplaatsen, schalen en draaien - - + + Het meest gebruikte Inkscape gereedschap is het selectie-gereedschap. Klik op de bovenste knop (met de pijl) op de knoppenbalk of druk F1 of Spatie. Nu kan je elk object op het canvas selecteren. Klik op de onderstaande rechthoek. - - - + + + Je zal acht pijlvormige handvatten zien verschijnen rond het object. Nu kan je: - - - + + + Het object verplaatsen door het te verslepen. (Druk op Ctrl om de beweging te beperken tot horizontaal of verticaal.) - - - + + + Het object schalen door het slepen van een van de handvatten. (Druk op Ctrl om de originele hoogte/breedteverhouding te behouden.) - - + + Klik nu opnieuw op de rechthoek. De handvatten veranderen. Nu kan je: - - - + + + Het object draaien door de handvatten op de hoeken te verslepen. (Druk op Ctrl om de draaihoek te beperken tot stappen van 15 graden. Versleep het kruisteken om het rotatiemiddelpunt in te stellen.) - - - + + + Het object scheef te trekken door het verslepen van de niet-hoekpunt-handvatten. (Druk op Ctrl om de scheeftrekking te beperken tot stappen van 15 graden.) - - + + Tijdens het gebruik van het selectie-gereedschap kan je ook numerieke bewerkingsvelden in de gereedschappenbalk (boven het canvas) gebruiken voor het isntellen van exacte waarden voor coördinaten (X en Y) en groote (B and H) van de selectie. - - Transformaties met behulp van het toetsenbord + + Transformaties met behulp van het toetsenbord - - + + - Een van Inkscape's kenmerken is, in tegenstelling tot andere bewerkingspakketten voor vectorafbeeldingen, de nadruk op toegankelijkheid via het toetsenbord. Er is bijna geen commando of actie die niet mogelijk is via het toetsenbord. Objecttransformaties zijn daarop geen uitzondering. + Een van Inkscape's kenmerken is, in tegenstelling tot andere bewerkingspakketten voor vectorafbeeldingen, de nadruk op toegankelijkheid via het toetsenbord. Er is bijna geen commando of actie die niet mogelijk is via het toetsenbord. Objecttransformaties zijn daarop geen uitzondering. - - + + Je kan het toetsenbord gebruiken voor het verplaatsen (pijltjestoetsen), schalen (toetsen < en >) en roteren (toetsen [ en ]) van objecten. Standaard wordt verplaatst en geschaald met 2 pixels; met Shift, verplaats of schaal je met tien keer deze waarde. Ctrl+> en Ctrl+< schalen in of uit tot respectievelijk 200% of 50% van het origineel. Standaard wordt er geroteerd in stappen van 15 graden; met Ctrl roteer je in stappen van 90 graden. - - + + Echter, misschien zijn pixel-grootte transformaties nog het meest bruikbaar. Deze worden aangeroepen via Alt in combinatie met de transformatietoets. Bijvoorbeeld, Alt+pijltjestoetsen zal de selectie met 1 pixel verplaatsen bij de huidige zoom (bijvoorbeeld met 1 schermpixel, niet te verwarren met de px eenheid die een SVG-lengteëenheid is onafhankelijk van de zoom). Dit betekent dat indien je inzoomt, een Alt+pijltjestoets zal resulteren in een kleinere absolute verplaatsing die er nog steeds uitziet als een één-pixel verplaatsing op je scherm. Het is dus mogelijk om objecten te positioneren met een arbitraire precisie door het eenvoudig in- of uitzoomen. - - + + Op dezelfde wijze zullen Alt+> en Alt+< de selectie schalen zodat de zichtbare grootte met een schermpixel verandert; Alt+[ en Alt+] roteren zodat het punt dat het verste van het rotatiemiddelpunt ligt met één schermpixel verplaatst. - - + + Opmerking: Linux gebruikers krijgen mogelijk niet de verwachte resultaten met de Alt+pijltjestoets en enkele andere toetsenbordcombinaties indien hun vensterbeheerder (VB) deze toetsenbordacties opvangt vooraleer ze Inkscape bereiken. Een mogelijke oplossing hiervoor zou het veranderen van de relevante VB configuratie kunnen zijn. - - Meervoudige selecties + + Meervoudige selecties - - + + Je kan een willekeurig aantal objecten tegelijk selecteren met behulp van Shift+klik. Daarnaast kan je slepen rond de objecten die je moet selecteren; dit wordt elastiekselectie genoemd. (Het selectiegereedschap maakt een elastiek wanneer gesleept wordt over een lege ruimte. Echter, indien je op Shift drukt vooraleer te beginnen met slepen, zal Inkscape altijd een elastiek maken.) Oefen door het selecteren van de drie onderstaande vormen: - - - - - + + + + + Gebruik nu de elastiek (door slepen of Shift+slepen) om de twee ellipsen te selecteren maar niet de rechthoek: - - - - - + + + + + Elk individueel object in een selectie vertoont een selectie-aanduiding — standaard gestreept rechthoekig frame. Deze aanduidingen maken het eenvoudig om in een oogopslag te zien wat geselecteerd is en wat niet. Bijvoorbeeld, indien je beide ellipsen en de rechthoek selecteert zou het zonder de selectie-aanduidingen erg moeilijk zijn om te raden of de ellipsen geselecteerd zijn of niet. - - + + Shift+klikken op een geselecteerd object haalt het uit de selectie. Selecteer de drie bovenstaande objecten en gebruik dan Shift+klik om beide ellipsen uit de selectie te halen en zodoende enkel de rechthoek in de selectie over te houden. - - + + Het drukken op Esc deselecteert alle geselecteerde objecten. Ctrl+A selecteert alle objecten in de huidige laag (indien je geen lagen creëerde, is deze dezelfde voor alle objecten in het document). - - Groeperen + + Groeperen - - + + Verschillende objecten kunnen gecombineerd worden in een groep. Een groep gedraagt zich als een enkel object tijdens het slepen of transformeren. Hieronder zijn de drie objecten links onafhankelijk; dezelfde drie objecten rechts zijn gegroepeerd. Tracht de groep te verslepen. - - - - - - - + + + + + + + - - + + Om een groep te creëren, selecteer je de objecten en druk je op Ctrl+G. Om een of meer groepen te degroeperen, selecteer je ze en druk je op Ctrl+U. Groepen kunnen zoals elk ander object zelf gegroepeerd worden: dergelijke recursieve groepen kunnen gaan tot elke mogelijke diepte. Echter, Ctrl+U degroepeert enkel het hoogste groepsniveau in een selectie; je zal herhaaldelijk op Ctrl+U moeten drukken indien je een groep-in-groep volledig wil degroeperen. - - + + Echter, je hoeft niet noodzakelijk te degroeperen indien je een object in een groep wil bewerken. Ctrl+klik daarvoor op het object: alleen dat object wordt geselecteerd en is wijzigbaar. Je kan Shift+Ctrl+klikken op verschillende objecten (in of uit een groep) voor meervoudige selectie ongeacht de eventuele groepering. Tracht de individuele vormen in de groep (boven rechts) te verplaatsen of te transformeren zonder te degroeperen. Deselecteer vervolgens en selecteer de groep zoals normaal zodat je kan zien dat de vormen steeds gegroepeerd blijven. - - Vulling en lijn + + Vulling en lijn - - + + - Veel van Inkscape's functies zijn beschikbaar via dialoogvensters. Wellicht de eenvoudigste wijze om een object te kleuren is het openen van het dialoogvenster Paletten in het menu Beeld (of druk op Shift+Ctrl+W), selecteer een object en klik op een palet om te verven (vulkleur veranderen). + Veel van Inkscape's functies zijn beschikbaar via dialoogvensters. Wellicht de eenvoudigste wijze om een object te kleuren is het openen van het dialoogvenster Paletten in het menu Beeld (of druk op Shift+Ctrl+W), selecteer een object en klik op een palet om te verven (vulkleur veranderen). - - + + Krachtiger is het dialoogvenster Opvulling en lijnen van het menu Object (of duk op Shift+Ctrl+F). Selecteer de vorm en open het dialoogvenster Opvulling en lijnen. - - - + + + Je zal zien dat het dialoogvenster drie tabbladen heeft: Vullen, Lijnkleur en Lijnstijl. Het tabblad Vullen laat je toe om de vulling (binnenzijde) van het/de geselecteerde object(en) te bewerken. Door gebruik te maken van de knoppen in dit tabblad, kan je het type vulling selecteren, inclusief geen vulling (de knop met de X), egale vulkleur, maar ook lineaire en radiale kleurverlopen. Voor de bovenstaande vorm zal de knop Egale kleur geactiveerd zijn. - - + + Verder zie je een aantal kleurselectiesystemen, elk in hun eigen tabblad: RGB, TVL, CMYK en Wiel. Misschien de meest handige is het wiel, waar je kan draaien aan de driehoek om een tint te selecteren en vervolgens een kleurnuance van de tint in de driehoek. Elk kleurselectiesysteem bevat een schuifbalk om de alfa (transparantie) van de geselecteerde objecten in te stellen. - - + + Wanneer je een object selecteert, wordt de kleurselectie geupdated om de huidige vulling en lijn weer te geven (voor meerdere geselecteerde objecten toont het dialoogvenster hun gemiddelde kleur). Oefen met deze voorbeelden of creëer je eigen vormen: - - - - - - - - - + + + + + + + + + Met behulp van het tabblad Lijnkleur kan je de lijn (rand) van een object verwijderen, de kleur en transparantie ervan instellen: - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + Het laatste tabblad, Lijnstijl, laat je toe om de breedte en andere parameters van de lijn in te stellen: - - - - - - - - - + + + + + + + + + @@ -490,40 +483,40 @@ - - - - - - - - - + + + + + + + + + Wanneer je verandert van egale kleur naar kleurverloop gebruikt het nieuw gecreëerde kleurverloop de vorige egale kleur, gaande van opaak naar transparant. Open het gereedschap Kleurverlopen (Ctrl+F1) om de kleurverloophandvatten te verslepen — de punten verbonden door lijnen die de richting en lengte van het kleurverloop bepalen. Wanneer een van de kleurverloophandvatten is geselecteerd (blauw opgelicht), stelt het dialoogvenster Opvulling en lijnen de kleur van dat handvat in, in plaats van de kleur van het volledige geselecteerde object. - - + + Nog een andere handige manier om de kleur van een object te veranderen is door het gebruik van het pipet-gereedschap (F7). Klik daarvoor ergens in de afbeelding met dit gereedschap en de gekozen kleur zal toegepast worden op de vulling van de geselecteerde objecten (Shift+klik zal de lijnkleur toepassen). - - Duplicatie, uitlijning en verdeling + + Duplicatie, uitlijning en verdeling - - + + Een van de meest voorkomende operaties is het dupliceren van een object (Ctrl+D). Het duplicaat wordt exact boven het origineel geplaatst en is geselecteerd. Zo kan je het wegslepen met de muis of de pijltjestoetsen. Tracht bij wijze van oefening de lijn te vullen met kopieën van dit zwart vierkant: - - - + + + @@ -544,134 +537,140 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Z-volgorde + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Z-volgorde - - + + - De term z-volgorde refereert naar de stapelvorlgorde van objecten in een afbeelding, bijvoorbeeld naar welke objecten bovenaan zijn en het zicht op andere objecten beperken. De twee commando's in het menu Object, Bovenaan (de toets Home) en Onderaan (de toets End), zullen de geselecteerde objecten verplaatsen naar de top of bodem van de huidige laag. Twee andere commando's, Omhoog (PgUp) en Omlaag (PgDn), brengen de selectie slechts een stap naar boven of onder, dit is verplaatsen voorbij een niet geselecteerd object in de z-volgorde (enkel objecten die met de selectie overlappen tellen mee; Indien niets met de selectie overlapt, verplaatsen Omhoog en Omlaag deze naar de top of bodem). + De term z-volgorde refereert naar de stapelvorlgorde van objecten in een afbeelding, bijvoorbeeld naar welke objecten bovenaan zijn en het zicht op andere objecten beperken. De twee commando's in het menu Object, Bovenaan (de toets Home) en Onderaan (de toets End), zullen de geselecteerde objecten verplaatsen naar de top of bodem van de huidige laag. Twee andere commando's, Omhoog (PgUp) en Omlaag (PgDn), brengen de selectie slechts een stap naar boven of onder, dit is verplaatsen voorbij een niet geselecteerd object in de z-volgorde (enkel objecten die met de selectie overlappen tellen mee; Indien niets met de selectie overlapt, verplaatsen Omhoog en Omlaag deze naar de top of bodem). - - + + - Oefen het gebruik van deze commando's door de z-volgorde van onderstaande objecten om te keren, zodanig dat de meest linkse ellips bovenaan ligt en de meest rechtse onderaan: + Oefen het gebruik van deze commando's door de z-volgorde van onderstaande objecten om te keren, zodanig dat de meest linkse ellips bovenaan ligt en de meest rechtse onderaan: - - - - - - - - + + + + + + + + Een erg handige selectie-sneltoets is de Tab-toets. Indien niets geselecteerd is, selecteert het het onderste object. Zoniet selecteert het het object boven de geselecteerde object(en) in z-volgorde. Shift+Tab werkt in omgekeerde volgorde, startend bij het bovenste object en naar beneden gaande. Aangezien de objecten die je aanmaakt, toegevoegd worden aan de top van de stapel zal het drukken op Shift+Tab zonder selectie voor de eenvoud het object selecteren dat je het laatst aanmaakte. Oefen het gebruik van Tab en Shift+Tab met de stapel ellipsen hierboven. - - Selecteren onder iets en verslepen selectie + + Selecteren onder iets en verslepen selectie - - + + Wat moet je doen indien het object dat je nodig hebt verborgen is achter een ander object? Je kan het onderste object nog zien, indien het bovenste (partieel) transparant is, maar het klikken hierop selecteert het bovenste object, niet datgene dat je nodig hebt. - - + + - Daarom is er Alt+klik. De eerste Alt+klik selecteert het bovenste object, net zoals de reguliere klik. Echter, de volgende Alt+klik op hetzelfde punt zal het object onder het bovenste selecteren; daarna het volgende, het object daaronder, etc. Bijgevolg zullen verschillende opeenvolgende Alt+klik's een cyclus vormen van top naar bodem op het klikpunt. Bij het bereiken van het onderste object, zal de volgende Alt+klik automatisch opnieuw het bovenste object selecteren. + Daarom is er Alt+klik. De eerste Alt+klik selecteert het bovenste object, net zoals de reguliere klik. Echter, de volgende Alt+klik op hetzelfde punt zal het object onder het bovenste selecteren; daarna het volgende, het object daaronder, etc. Bijgevolg zullen verschillende opeenvolgende Alt+klik's een cyclus vormen van top naar bodem op het klikpunt. Bij het bereiken van het onderste object, zal de volgende Alt+klik automatisch opnieuw het bovenste object selecteren. - - + + [Indien je op Linux werkt, is het mogelijk dat Alt+klik niet correct werkt. In dat geval zal het het volledige Inkscape venster verplaatsen. Dit is zo omdat je vensterbeheerder Alt+klik heeft gereserveerd voor een andere actie. De manier om dit op te lossen is het zoeken van het venstergedrag in de configuratie van de vensterbeheerder, en dit ofwel uitschakelen, of het toekennen aan de Meta toets (aka Windows toets), opdat Inkscape en andere applicaties de Alt-toets vrij kunnen gebruiken.] - - + + Dit is mooi, maar wat kan je doen zodra je een onder-het-oppervlak object geselecteerd hebt? Je kan de toetsen gebruiken om het te transformeren en je kan de selectiehandvatten verslepen. Echter, het slepen van het object zelf, stelt de selectie opnieuw in naar het bovenste object (dit is hoe het klik-en-sleep-gedrag is ontworpen om te werken - het selecteert eerst het (bovenste) object onder de cursor en versleept vervolgens de selectie). Om Inkscape te vertellen dat wat nu geselecteerd is te verslepen, zonder iets anders te selecteren, gebruik je Alt+slepen. Dit zal de huidige selectie verplaatsen onafhankelijk van waar je met je muis sleept. - - + + Oefen Alt+klik en Alt+slepen op de twee bruine vormen onder de groene transparante rechthoek: - - - - - Conclusie + + + + + Conclusie - - + + - Tot zover de Basishandleiding. Er is veel meer in Inkscape, maar met de hier beschreven technieken kan je reeds eenvoudige, maar bruikbare afbeeldingen maken. Voor complexere dingen kan je de handleiding Geavanceerd of andere handleidingen raadplegen in Help > Handleidingen. + Tot zover de Basishandleiding. Er is veel meer in Inkscape, maar met de hier beschreven technieken kan je reeds eenvoudige, maar bruikbare afbeeldingen maken. Voor complexere dingen kan je de handleiding Geavanceerd of andere handleidingen raadplegen in Help > Handleidingen. - + - + + + + + + + @@ -683,30 +682,18 @@ - + - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - Gebruik Ctrl+pijl omhoog om te scrollen - + + Gebruik Ctrl+pijl omhoog om te scrollen + diff --git a/share/tutorials/tutorial-basic.nn.svg b/share/tutorials/tutorial-basic.nn.svg index f3379ff18..2caa3bf13 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-basic.nn.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-basic.nn.svg @@ -1,4 +1,5 @@ + @@ -7,11 +8,13 @@ - - - - - + + + + + + + @@ -26,110 +29,98 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - Use Ctrl+down arrow to scroll - + + Use Ctrl+down arrow to scroll + - + ::DET GRUNNLEGGJANDE - + Her er ei kort innføring i dei vanlegaste funksjonane i Inkscape. Dokumentet er eit heilt vanleg Inkscape-dokument, som du kan endra som du vil. - + - Innføringa dekkjer flytting og forstørring av lerret og objekt, opning og lagring av dokument, figurverktøy, merking og omforming av objekt, snøggtastar, gruppering, fargar og figurfyll, samt objektjustering og z-ordning. Du finn òg fleire emne i dei andre innføringane tilgjengelege frå Hjelp-menyen. + Innføringa dekkjer flytting og forstørring av lerret og objekt, opning og lagring av dokument, figurverktøy, merking og omforming av objekt, snøggtastar, gruppering, fargar og figurfyll, samt objektjustering og z-ordning. Du finn òg fleire emne i dei andre innføringane tilgjengelege frå Hjelp-menyen. - + Flytting av lerretet - + Det er mange måtar du kan flytta lerretet rundt på. Med tastaturet kan du trykkja Ctrl + piltastar. (Prøv gjerne dette no.) Du kan òg dra lerretet ved å halda inne midtre museknapp (rullehjulet) og flytta på musa. Ein tredje måte er å bruka rullefelta (trykk Ctrl + B for å visa eller skjula dei). Og har du eit rullehjul på musa kan du flytta loddrett med dette. Hald inne Shift for å flytta vassrett. - + Forstørring - + Du kan lettast forstørra og forminska lerretet med - og +. Du kan òg bruka Ctrl + midtklikk eller Ctrl + høgreklikk for å forstørra, og Shift + midtklikk og Shift + høgreklikk for å forminska. Har du ei mus med rullehjul, kan du òg halda inne Ctrl og rulla med dette. Ein fjerde måte er å bruka forstørringsfeltet nede til venstre og skriva inn ein nøyaktig verdi, og ein siste måte er å bruka forstørringsverktøyet i verktøylinja til venstre. Berre dra ein boks rundt området du vil sjå nærare på. - + I tillegg held Inkscape ein logg over dei forstørringsnivå du har brukt. Trykk ` for å gå til førre forstørringsnivå, og Shift + ` for å gå til neste. - + Inkscape-verktøy - + Den loddrette verktøylinja til venstre inneheld dei ulike teikne- og redigeringsverktøya, mens kommandolinja oppe inneheld generelle kommandoknappar, og kontrollinja under denne inneheld kontrollar for kvar av desse igjen. Statuslinja nede viser nyttige tips og meldingar når du arbeidar med dei ulike verktøya. - + - Dei fleste operasjonane er òg tilgjengelege frå snøggtastar. Sjå Hjelp | Tastatur og mus for ei fullstendig oversikt. + Dei fleste operasjonane er òg tilgjengelege frå snøggtastar. Sjå Hjelp | Tastatur og mus for ei fullstendig oversikt. - + Opning og lagring av dokument - + - Bruk Fil | Nytt eller trykk Ctrl + N for å laga eit nytt dokument, og Fil | Opna eller Ctrl + O for å opna eit gammalt. Lagra gjer du med Fil | Lagra (Ctrl + S), eventuelt med Fil | Lagra som (Ctrl + Shift + S) for å lagra under eit anna filnamn. (Inkscape er framleis ikkje 100 % stabil, så du bør lagra ofte!) + Bruk Fil | Nytt eller trykk Ctrl + N for å laga eit nytt dokument, og Fil | Opna eller Ctrl + O for å opna eit gammalt. Lagra gjer du med Fil | Lagra (Ctrl + S), eventuelt med Fil | Lagra som (Ctrl + Shift + S) for å lagra under eit anna filnamn. (Inkscape er framleis ikkje 100 % stabil, så du bør lagra ofte!) - + Inkscape brukar SVG (Scalable Vector Graphics) som lagringsformat. SVG er ein open standard, og breitt støtta av andre biletprogram. SVG er basert på XML, og kan endrast med vanlege skriveprogram og XML-verktøy. Inkscape kan i tillegg importera og eksportera fleire andre filformat (blant anna EPS og PNG). - + @@ -142,142 +133,144 @@ the Ctrl+Tab shortcut only works with do process. If you open multiple files from a file browser or launch more than one Inkscape process from an icon it will not work. - + Teikning av figurar - + På tide med litt teikning! Trykk på rektangelverktøyet i verktøylinja til venstre (eller trykk F4) og klikk og dra, anten i eit nytt dokument eller her: - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + - + - Som du ser er alle rektangla som standard blå, delvis gjennomsiktige og med eit 1 punkts breitt omriss. Me skal læra å endra på alt dette nedanfor. Du kan òg teikna ellipsar, stjerner og spiralar: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + As you can see, default rectangles come up blue, with a black stroke (outline), +and fully opaque. We'll see how to change that below. With other tools, you can +also create ellipses, stars, and spirals: + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Dette er alle dei forskjellige figurverktøya. Som du ser, har kvar figur du teiknar eitt eller fleire ruterforma kontrollpunkt. Prøv å dra i desse, og sjå kva som skjer med figuren. Verktøylinja oppe har òg nokre kontrollar du kan stilla for å endra på figuren på forskjellige måtar. Desse påverkar den merkte figuren (han med kontrollpunkta), og set standardverdiar for nye figurar. - - + + - + Du kan angra den siste endringa du har gjort ved å trykkja Ctrl + Z.Og viss du ombestemmer deg, kan du gjera om angringa ved å trykkja Shift + Ctrl + Z. - - Flytting, skalering og rotering + + Flytting, skalering og rotering - - + + - + Det mest brukte Inkscape-verktøyet er objektveljaren. Vel den øvste knappen (pilknappen) i verktøylinja til venstre (eller trykk F1 eller mellomromstasten). No kan du merkja objekta på lerretet. Prøv å merkja firkanten nedanfor: - - - + + + - + Det dukkar no opp åtte pilforma kontrollpunkt rundt heile objektet, og du kan: - - - + + + - + Flytta objektet ved å dra det. Hald inne Ctrl for å avgrensa til vassrett eller loddrett rørsle. - - - + + + - + Skalera objektet ved å dra i eit av kontrollpunkta. Hald inneCtrl for å halda på det opphavlege høgd/breidd-forholdet. - - + + - + Trykk på firkanten igjen. Kontrollpunkta vert no endra, og du kan: - - - + + + - + Rotera objektet ved å dra i hjørnepunkta. Hald inne Ctrl for avgrensa til 15 gradars rotering. Dra krossmerket for å velja midtpunktet for roteringa. - - - + + + - + Vri objektet ved å dra i sidepunkta. Hald inne Ctrl for å avgrensa til 15 gradars vriing. - - + + - + Du kan òg bruka talboksane øvst i vindauget for å velja nøyaktige koordinatar («X» og «Y») og storleik («B» og «H») for utvalet. - - Omforming med tastaturet + + Omforming med tastaturet - - + + - + Eitt område Inkscape skil seg frå dei fleste andre teikneprogramma på, er den omfattande støtta for snøggtastar. Det finst knapt ein einaste kommando du ikkje kan nå direkte frå tastaturet, og omformering av objekt er ikkje noko unntak. - - + + - + You can use the keyboard to move (arrow keys), scale (< and > keys), and rotate ([ @@ -287,182 +280,182 @@ and Ctrl+< scale up or down to 200% o respectively. Default rotates are by 15 degrees; with Ctrl, you rotate by 90 degrees. - - + + - + Men kanskje det nyttigaste er pikselbaserte omformingar, som du gjer ved å halda inne Alt og bruka omformingstastane. Til dømes vil Alt + piltastane flytta utvalet 1 skjermpiksel ved gjeldande forstørring.Du vil altså flytta kortare ved høg forstørring enn ved låg. Du kan såleis plassera objekta så nøyaktig du vil, berre ved å forstørra inn eller ut. - - + + - + Tilsvarande vil Alt + > og Alt + < skalera utvalet slik at den synlege storleiken vert endra med éin skjermpiksel, og Alt + [ og Alt +] skalera utvalet slik at det ytste punktet vert flytta éin skjermpiksel. - - + + - + - Note: Linux users may not get the expected results with the Alt+arrow and a few other key combinations if their Window Manager catches those key events before they reach the inkscape application. One solution would be to change the WM's configuration accordingly. + Note: Linux users may not get the expected results with the Alt+arrow and a few other key combinations if their Window Manager catches those key events before they reach the inkscape application. One solution would be to change the WM's configuration accordingly. - - Fleirmerking + + Fleirmerking - - + + - + Du kan merkja fleire objekt samtidig ved å halda inne Shift når du trykkjer på dei. Eventuelt kan du dra rundt dei du vil merkja. Dette heiter gummistrikkmerking. (Objektveljaren lagar ein gummistrikk når du drar frå eit tomt område, men viss du held inne Shift før set i gang å dra, vil du alltid få ein gummistrikk.) Øv deg no på å merkja alle tre figurane nedanfor. - - - - - + + + + + - + Bruk no gummistrikken (ved å dra eller halda inne Shift og dra) for å merkja dei to ellipsane men ikkje rektangelet: - - - - - + + + + + - + På kvart objekt i eit utval kan du sjå eit lite utvalsmerke – som standard ei stipla linje rundt – øvst i venstre hjørne. Dette gjer det lett å sjå kva som er, og ikkje er, merkt. Det hadde til dømes vore vanskeleg å sjå om ellipsane ovanfor var merkte om òg rektangelet var merkt om du ikkje hadde hatt dette utvalsmerket. - - + + - + Du kan òg fjerna objekt frå utval ved å halda inne Shift og trykkja på dei. Prøv det no, ved å merkja alle dei tre objekta ovanfor, og bruk så Shift + klikk for å fjerna dei to ellipsane frå utvalet, slik at berre rektangelet er merkt. - - + + - + Du kan trykkja Escape for å fjerna all merking. Og for å velja alle objekta i gjeldande lag trykkjer du Ctrl + A. (Dette kan ta lang tid i store dokument som dette.) - - Gruppering + + Gruppering - - + + - + Du kan setja saman fleire objekt til ei gruppe, og denne fungerer då som som eit einskildobjekt når du dreg eller formar ho om. Nedanfor er dei tre figurane til venstre einskildobjekt, mens dei tre til høgre er ei gruppe. Prøv å flytta på gruppa. - - - - - - - + + + + + + + - - + + - + Merk eitt eller fleire objekt og trykk Ctrl + G for å gruppera dei, og trykk Ctrl + U for å løysa opp éi eller fleire merkte grupper. Du kan òg gruppera grupper, akkurat som med andre objekt. Du kan ha mange grupper inni kvarandre, men Ctrl + U vil berre løysa opp den øvste grupperinga i utvalet. Ønskjer du å løysa opp ei djup «gruppegruppe» må du altså trykkja Ctrl + U mange gongar. - - + + - + Men du er ikkje nøydd til å løysa opp ei gruppe berre for å endra på dei grupperte objekta. Berre hald inne Ctrl og trykk på objektet for å merkja det, eller hald inne både Shift og Ctrl for å merkja fleire objekt (både inni og utanfor grupper). Prøv å flytta og forma om figurane i gruppa oppe til høgre utan å løysa opp gruppa. Fjern så merkinga, og trykk på gruppa igjen. Som du ser er objekta framleis grupperte. - - Fyll og strek + + Fyll og strek - - + + - + - Mange av funksjonane i Inkscape er tilgjengelege frå dialogvindauge. Den enklaste måten å fargeleggja eit objekt er å opna fargesamlingsdialogen frå Objekt | Fargesamlingar. Vel så eit objekt, og trykk på ein farge for å fargeleggja det. + Mange av funksjonane i Inkscape er tilgjengelege frå dialogvindauge. Den enklaste måten å fargeleggja eit objekt er å opna fargesamlingsdialogen frå Objekt | Fargesamlingar. Vel så eit objekt, og trykk på ein farge for å fargeleggja det. - - + + - + Men Fyll og strek-dialogen (Shift + Ctrl + F) er kraftigare. Vel figuren nedanfor, og opna Fyll og strek-dialogen. - - - + + + - + Som du ser har dialogvindauget tre faner: «Fyll», «Strekfarge» og «Strekstil». I «Fyll»-fana kan du redigera fyllet til (det indre av) dei merkte objekta. Ved å bruka knappane under fanelinja kan du byta mellom ingen fyll («X»-knappen), heildekkjande farge og lineær eller hjulforma fargeovergang. For ellipsen ovanfor vil knappen for heildekkjande farge vera vald. - - + + - + Lengre nede i dialogvindauget ser du fargeveljarane, kvar i si eiga fane: RGB (raud, grøn og blå), HSV (nyanse, metting og lysstyrke), CMYK (cyanblå, magentaraud, gul og svart) og fargehjulet. Sistnemnte er kanskje den fargeveljaren som er greiast å bruka. Du roterer trekanten for å velja fargenyanse, og vel vidare nøyaktig fargen inni trekanten. Alle fargeveljarane har òg ein glidebrytar for å velja gjennomsikt («alfaverdi»). - - + + - + Når du merkjer eit objekt, vert fargeveljaren fyllt med fargen og streken til objektet. (For fleire merkte objekt vert gjennomsnittsfargen vist.) Prøv deg fram no, og vel forskjellige fargar. Ta gjerne utgangspunkt i figurane nedanfor: - - - - - - - - - + + + + + + + + + - + I «Strekfarge»-fana kan du fjerna streken (omrisset) rundt objekt, eller endra fargen eller gjennomsikta: - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + - + I den siste fanen, «Strekstil», kan du velja breidda og andre eigenskapar ved streken: - - - - - - - - - + + + + + + + + + - + Du kan òg laga fargeovergangar i staden for heildekkjande fargar, både for fyll og strek: @@ -503,42 +496,42 @@ by 90 degrees. - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + Når du går frå heildekkjande fargar til fargeovergangar, vil dei nye overgangane bruka same farge, men gå frå heildekkjande til gjennomsiktig. Byt til fargeovergangsverktøyet (Ctrl + F1) for å dra overgangspunkta – punkta som bind saman linjene som definerer retninga og lengda til overgangen. Når eit overgangspunkt er merkja, vil «Fyll og strek»-dialogen setja fargen til punktet i staden for fargen til heile objektet. - - + + - + Fargehentaren (F7) er ein siste, praktisk måte å endra fargane på. Berre klikk ein plass i teikninga med verktøyet, og fargen under peikaren vert brukt som fyllfarge for objektet (hald inne Shift viss du vil endra strekfargen). - - Kopiering, justering og fordeling + + Kopiering, justering og fordeling - - + + - + Noko av det du kjem til å gjera mykje av, er å laga kopiar av objekt(Ctrl + D). Kopien vert plassert rett oppå opphavet, og du kan som vanleg flytta han med musa eller med piltastane. Prøv no å fylla linja under med kopiar av denne svarte firkanten: - - - + + + - + Truleg vart ikkje kopiane plasserte nøyaktig på rett linje. Her er «Juster og fordel»-dialogen (Ctrl + Shift + A) nyttig. Merk alle firkantane (Shift + klikk eller dra ein gummistrikk), opna dialogen og trykk «Sentrer vassrett» og «Fordel vassrett luft jamnt mellom objekt» (les verktøytipsa som dukkar opp når du held peikaren over knappane). Her er nokre fleire døme på justering og fordeling: @@ -557,100 +550,100 @@ by 90 degrees. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Z-ordning + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Z-ordning - - + + - + - Omgrepet z-ordning viser til rekkjefølgja objekta vert lagt oppå kvarandre i teikninga, altså kva objekt som ligg over og dekkjer andre. Dei to kommandoane Send fremst (Home) og Send bakarst (End) på Objekt-menyen flyttar objekta framfor eller bak alle andre objekt i det gjeldande laget. Du kan òg bruka Hev (Page Up) og Senk (PageDown) for å heva eller senka dei berre eitt steg, og altså flytta dei forbi eitt objekt i z-ordninga. Berre objekt som overlappar utvalet vert tekne omsyn til her. Til dømes vil Hev og Senk flytta utvalet heilt fremst eller bakarst i z-ordninga dersom ingen objekt overlappar utvalet. + Omgrepet z-ordning viser til rekkjefølgja objekta vert lagt oppå kvarandre i teikninga, altså kva objekt som ligg over og dekkjer andre. Dei to kommandoane Send fremst (Home) og Send bakarst (End) på Objekt-menyen flyttar objekta framfor eller bak alle andre objekt i det gjeldande laget. Du kan òg bruka Hev (Page Up) og Senk (PageDown) for å heva eller senka dei berre eitt steg, og altså flytta dei forbi eitt objekt i z-ordninga. Berre objekt som overlappar utvalet vert tekne omsyn til her. Til dømes vil Hev og Senk flytta utvalet heilt fremst eller bakarst i z-ordninga dersom ingen objekt overlappar utvalet. - - + + - + Øv deg no på å bruka desse kommandoane på objekta nedanfor, slik at ellipsen heilt til venstre vert liggjande øvst, og den heilt til høgre vert liggjande nedst: - - - - - - - - + + + + + + + + - + Ein veldig nyttig snøggtast når det gjeld objektmerking er Tab. Viss ingenting er merkt, vil han merkja det bakarste objektet. Elles vil han merkja objektet som ligg rett over utvalet i z-ordninga. Shift + Tab verkar motsett, og startar altså med det fremste objektet og arbeidar seg bakover. Sidan alle nye objekt vil leggja seg fremst, vil Shift + Tab merkja det objektet du teikna sist, så lenge ingen objekt er merkte. Øv deg no med Tab og Shift + Tab på ellipsane ovanfor. - - Merking og draging av underliggjande objekt + + Merking og draging av underliggjande objekt - - + + - + Kva skal du gjera viss objektet du treng er skjult under eit anna objekt? Du ser kanskje det nedste objektet viss det over er (delvis) gjennomsiktig, men trykkjer du på det, vil du merkja det øvste objektet. - - + + - + Dette er kva Alt + klikk er her for. Alt + klikk merkjer først det øvste objektet, akkurat som eit vanlig objekt. Men neste gong du trykkjer Alt + klikk på same punkt, vil du merkja objektet under det øvste, gongen etter vil du merkja objektet under der igjen, og så vidare. Når du når det nedste objektet, vil Alt + klikk naturlegvis merkja det øvste objektet igjen. - - + + - + [If you are on Linux, you might find that Alt+click does not work properly. Instead, it might be @@ -661,37 +654,43 @@ either turn it off, or map it to use the Meta key (aka Windows key), so Inkscape and other applications may use the Alt key freely.] - - + + - + Dette er greitt nok, men kva kan du sjå gjera med eit underliggjande objekt du har merkja? Vel, du kan bruka snøggtastar til å forma det om, og du kan dra kontrollpunkta. Men dreg du objektet sjølv, vil dra det øvste objektet igjen. For å be Inkscape dra det objektet som no er merkt utan å merkja noko anna, ka du bruka Alt + dra. Dette vil flytta det gjeldande utvalet uavhengig av kor du plasserer peikaren. - - + + - + Øv no på Alt + klikk og Alt + dra på dei to brune figurane under det grøne, gjennomsiktige rektangelet: - - - - - Konklusjon + + + + + Konklusjon - - + + - + - Dette var altså ei kort innføring i dei mest grunnleggjande funksjonane i Inkscape. Det finst mange fleire, men med det du har lært til no kan du klara å laga rett så flotte teikningar. Og er du interessert i å læra endå meir, finn du fleire innføringar under Hjelp | Innføringar. + Dette var altså ei kort innføring i dei mest grunnleggjande funksjonane i Inkscape. Det finst mange fleire, men med det du har lært til no kan du klara å laga rett så flotte teikningar. Og er du interessert i å læra endå meir, finn du fleire innføringar under Hjelp | Innføringar. - + - + + + + + + + @@ -703,30 +702,18 @@ Inkscape and other applications may use the Alt key freely.] - + - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - Use Ctrl+up arrow to scroll - + + Use Ctrl+up arrow to scroll + diff --git a/share/tutorials/tutorial-basic.pl.svg b/share/tutorials/tutorial-basic.pl.svg index 42335acd1..0f98f4bdf 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-basic.pl.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-basic.pl.svg @@ -1,4 +1,5 @@ + @@ -7,11 +8,13 @@ - - - - - + + + + + + + @@ -26,428 +29,418 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - Użyj Ctrl+strzałka w dół aby przewinąć - + + Użyj Ctrl+strzałka w dół aby przewinąć + - + ::PODSTAWY - + - Ten poradnik przedstawia podstawowe zagadnienia dotyczące pracy z Inkscape'em. Jest to standardowy dokument Inkscape'a i można go przeglądać, edytować, kopiować czy zapisywać. + Ten poradnik przedstawia podstawowe zagadnienia dotyczące pracy z Inkscape'em. Jest to standardowy dokument Inkscape'a i można go przeglądać, edytować, kopiować czy zapisywać. - + Omawia on nawigację w obszarze roboczym, zarządzanie dokumentami, podstawowe narzędzia kształtów, techniki zaznaczania, przekształcanie obiektów za pomocą wskaźnika, grupowanie, ustawianie wypełniania i konturu, wyrównanie i kolejności. Aby zapoznać się z bardziej zaawansowanymi tematami, z menu „Pomoc” wybierz interesujące cię zagadnienie. - + Przesuwanie obszaru roboczego - + Jest wiele sposobów przesuwania (przewijania) obszaru roboczego dokumentu. Najbardziej znany to przewijanie obszaru roboczego za pomocą pasków przewijania. Można je ukryć/wyświetlić używając skrótu [ Ctrl+B ]. Innym sposobem jest przewijanie za pomocą klawiatury przy użyciu klawiszy [ Ctrl+strzałki ]. Można to sprawdzić wykonując teraz próbę przewinięcia tego dokumentu. Można również przesuwać obszar roboczy za pomocą środkowego przycisku myszy. Wygodnym sposobem przewijania obszaru roboczego jest przewijanie [ kółkiem ] myszy ze wciśniętym klawiszem [ Shift ] – przesuwanie w poziomie lub, jeśli w opcjach zaznaczono pprzybliżanie obszaru roboczego za pomocą kółka myszy, [ Ctrl ] – przesuwanie w pionie. - + Przybliżanie/Oddalanie - + Łatwą metodą przybliżania/oddalania (zoom) jest użycie klawiszy [ - ], [ + ] i [ = ]. Można także używać skrótu [ Ctrl+kliknięcie ] lub [ Ctrl+kliknięcie prawym przyciskiem myszy ] do przybliżania oraz [ Shift+kliknięcie środkowym przyciskiem myszy ], lub [ Shift+kliknięcie prawym przyciskiem myszy ] do oddalania. Wygodnym sposobem przybliżania/oddalania jest użycie kółka myszy ze wciśniętym klawiszem [ Ctrl ]. Można także w polu pokazującym aktualną wartość przybliżenia, znajdującym się w dolnym prawym rogu, wprowadzić żądaną wartość skalowania i nacisnąć klawisz [ Enter ]. W przyborniku znajduje się także narzędzie „Przybliżenie”, które można używać na kilka sposobów – wykonując ciągnięcie myszą wokół elementu, który chcemy przybliżyć/oddalić, lub klikając lewym lub prawym przyciskiem myszy. - + Inkscape przechowuje historię używanych w danej sesji poziomów skalowania obszaru roboczego. Wystarczy nacisnąć klawisz [ ` ], aby przywrócić poprzednią skalę lub [ Shift+` ], aby przejść do przodu. - - Narzędzia Inkscape'a + + Narzędzia Inkscape'a - + Pionowy pasek znajdujący się po lewej stronie okna to „Przybornik”, zawierający narzędzia rysowania i edycji. W górnej części okna, poniżej menu głównego, znajduje się pasek poleceń, na którym umieszczone są przyciski realizujące główne polecenia programu. Poniżej tego paska znajduje się pasek kontrolek narzędziowych, zawierający elementy kontrolne przypisane narzędziu aktualnie wybranemu z przybornika. Na pasku stanu, położonym na dole okna, są wyświetlane użyteczne podpowiedzi dotyczące aktualnie wykonywanej czynności. - + Wiele operacji jest dostępnych za pomocą skrótów klawiaturowych. Przejdź do menu Pomoc » Opis skrótów, aby zobaczyć ich listę i opisy. - + Tworzenie dokumentów i zarządzanie nimi - + - Aby utworzyć nowy, pusty dokument, należy z menu Plik » Nowy wybrać odpowiedni typ dokumentu lub nacisnąć kombinację klawiszy [ Ctrl+N ]. Aby otworzyć istniejący dokument SVG, należy z menu „Plik” wybrać element „Otwórz…” lub nacisnąć kombinację klawiszy [ Ctrl+O ]. Aby zapisać dokument, należy posłużyć się menu „Plik » Zapisz” lub kombinacją klawiszy [ Ctrl+S ]. Zapis pliku z nową nazwą realizuje się za pomocą polecenia „Zapisz jako…” dostępnego w menu „Plik” lub kombinacji klawiszy [ Shift+Ctrl+S ]. Inkscape jest nadal w fazie rozwojowej i może być niestabilny, zatem zapisuj swoją pracę dość często! + Aby utworzyć nowy, pusty dokument, należy z menu Plik » Nowy wybrać odpowiedni typ dokumentu lub nacisnąć kombinację klawiszy [ Ctrl+N ]. Aby otworzyć istniejący dokument SVG, należy z menu „Plik” wybrać element „Otwórz…” lub nacisnąć kombinację klawiszy [ Ctrl+O ]. Aby zapisać dokument, należy posłużyć się menu „Plik » Zapisz” lub kombinacją klawiszy [ Ctrl+S ]. Zapis pliku z nową nazwą realizuje się za pomocą polecenia „Zapisz jako…” dostępnego w menu „Plik” lub kombinacji klawiszy [ Shift+Ctrl+S ]. Inkscape jest nadal w fazie rozwojowej i może być niestabilny, zatem zapisuj swoją pracę dość często! - + Inkscape do zapisu swoich plików używa formatu SVG (Scalable Vector Graphics). SVG jest otwartym standardem szeroko wspieranym przez programy do obróbki grafiki. Pliki SVG są oparte na języku XML i mogą być edytowane za pomocą dowolnego edytora tego języka. Edytor taki posiada także Inkscape. Oprócz formatu SVG, Inkscape może importować i eksportować pliki w innych formatach (EPS, PNG). - + - Inkscape otwiera oddzielne okno dla każdego dokumentu. Można przemieszczać się pomiędzy nimi używając swojego menedżera okien np. za pomocą skrótu [ Alt+Tab ] lub skrótu Inkscape'a [ Ctrl+Tab ], który pozwala na przemieszczanie się pomiędzy wszystkimi otwartymi oknami. Utwórz teraz nowy dokument i wypróbuj opisane wcześniej sposoby. Informacja: Inkscape traktuje te okna, jak karty w przeglądarce. Oznacza to, że skrót klawiszowy Ctrl+Tab działa tylko z dokumentami uruchomionymi w tym samym procesie. Jeśli zostanie otwarte wiele plików z poziomu przeglądarki plików lub uruchomiony więcej niż jeden proces Inkscape'a z ikony, skrót ten nie będzie działał. + Inkscape otwiera oddzielne okno dla każdego dokumentu. Można przemieszczać się pomiędzy nimi używając swojego menedżera okien np. za pomocą skrótu [ Alt+Tab ] lub skrótu Inkscape'a [ Ctrl+Tab ], który pozwala na przemieszczanie się pomiędzy wszystkimi otwartymi oknami. Utwórz teraz nowy dokument i wypróbuj opisane wcześniej sposoby. Informacja: Inkscape traktuje te okna, jak karty w przeglądarce. Oznacza to, że skrót klawiszowy Ctrl+Tab działa tylko z dokumentami uruchomionymi w tym samym procesie. Jeśli zostanie otwarte wiele plików z poziomu przeglądarki plików lub uruchomiony więcej niż jeden proces Inkscape'a z ikony, skrót ten nie będzie działał. - + Tworzenie kształtów - + Nadszedł czas na kilka ćwiczeń praktycznych! Wybierz z przybornika narzędzie „Prostokąt” lub naciśnij klawisz [ F4 ]. Teraz możesz przystąpić do tworzenia prostokątów. Wykonaj myszą kilka ciągnięć w obrębie obszaru roboczego nowego dokumentu lub bezpośrednio tutaj: - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + - + - Jak widzisz, nowo utworzone prostokąty są domyślnie wypełnione kolorem niebieskim z czarnym konturem, a część z nich jest przezroczysta. W dalszej części zobaczysz, jak można to zmieniać. Wybierając inne narzędzia można tworzyć okręgi, elipsy, gwiazdy i spirale: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + As you can see, default rectangles come up blue, with a black stroke (outline), +and fully opaque. We'll see how to change that below. With other tools, you can +also create ellipses, stars, and spirals: + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Wszystkie te narzędzia są ogólnie zwane narzędziami kształtu. Na każdym utworzonym kształcie są widoczne w postaci malutkich rombów lub kwadracików uchwyty. Złap jeden z nich i wykonaj ciągnięcie – zobaczysz, jak zmienia się kształt. Z poziomu paska kontrolek, widocznego po zaznaczeniu kształtu, można udoskonalać kształt i określać jego domyślne parametry używane podczas tworzenia nowych elementów. - - + + Aby wycofać ostatnią operację, należy użyć skrótu klawiaturowego [ Ctrl+Z ], a jeśli chce się przywrócić wycofaną operację, należy użyć skrótu [ Shift+Ctrl+Z ]. - - Przesuwanie, skalowanie, obracanie + + Przesuwanie, skalowanie, obracanie - - + + Najczęściej używanym narzędziem jest „Wskaźnik”. Wybierz narzędzie wskaźnika (przycisk ze strzałką) znajdujące się na samej górze przybornika lub naciśnij klawisz [ F1 ] albo klawisz spacji. Teraz możesz zaznaczyć każdy obiekt znajdujący się w obszarze roboczym. Kliknij znajdujący się poniżej prostokąt. - - - + + + Wokół prostokąta wyświetliło się osiem uchwytów w postaci strzałek. Teraz możesz: - - - + + + Przesuwać obiekt ciągnąc go po naciśnięciu lewego przycisku myszy. Wykonując tę operację ze wciśniętym klawiszem [ Ctrl ] przesuwanie obiektu będzie odbywało się tylko w płaszczyźnie poziomej lub pionowej. - - - + + + Skalować obiekt ciągnąc za dowolny uchwyt. Wykonując tę operację ze wciśniętym klawiszem [ Ctrl ] obiekt będzie zachowywał oryginalne proporcje. - - + + Kliknij ponownie na prostokącie. Uchwyty zmieniły swój wygląd. Teraz możesz: - - - + + + Obracać płynnie obiekt ciągnąc za narożne uchwyty. Wykonując tę operację ze wciśniętym klawiszem [ Ctrl ] obiekt będzie wykonywał obrót skokowo o 15°. Można także zmieniać położenie środka obrotu (znacznik krzyżyka) ciągnąc go w dowolnym kierunku. Ze wciśniętym klawiszem [ Ctrl ] zmiana położenia środka obrotu będzie następowała tylko w płaszczyźnie poziomej lub pionowej. - - - + + + Pochylać płynnie obiekt ciągnąc za środkowe uchwyty. Wykonując tę operację ze wciśniętym klawiszem [ Ctrl ] obiekt będzie pochylany skokowo o 15°. - - + + Pracując w trybie wskaźnika, do określenia współrzędnych X i Y oraz wielkości (Szer. i Wys.) zaznaczonego obiektu można także używać pól numerycznych znajdujących się na pasku kontrolek narzędzia. - - Przekształcanie za pomocą klawiszy + + Przekształcanie za pomocą klawiszy - - + + - Twórcy Inkscape'a położyli szczególny nacisk na dostępność funkcji poprzez klawiaturę. Jest to cecha wyróżniającą go spośród większości programów do grafiki wektorowej. Prawie każdą czynność można wykonać za pomocą klawiatury włącznie z przekształceniami obiektów. + Twórcy Inkscape'a położyli szczególny nacisk na dostępność funkcji poprzez klawiaturę. Jest to cecha wyróżniającą go spośród większości programów do grafiki wektorowej. Prawie każdą czynność można wykonać za pomocą klawiatury włącznie z przekształceniami obiektów. - - + + Za pomocą klawiatury można przesuwać – [ klawisze strzałek ], skalować – klawisze [ < ] i [ > ] oraz obracać obiekty – klawisze [ [ ] i [ ] ]. Domyślnie przesunięcie, obrót lub skalowanie obiektu następuje o 2 piksele. Przytrzymując klawisz [ Shift ] operacje te można zwielokrotnić 10 razy. Używając skrótu [ Ctrl+> ] i [ Ctrl+< ] obiekt można powiększać lub pomniejszać odpowiednio o 200, lub 50%. Domyślnie obrót obiektu jest realizowany o kąt 15°, z przytrzymanym klawiszem [ Ctrl ] obiekt jest obracany o kąt 90°. - - + + Jedną z najbardziej użytecznych jest funkcja przekształcenia o wielkość 1 piksela, wywoływana za pomocą kombinacji [ Alt ] z jednym z klawiszy przekształceń. Na przykład kombinacja klawiszy [ Alt+strzałki ] przesuwa zaznaczenie o 1 piksel w aktualnym powiększeniu tj. o 1 piksel ekranowy. Proszę nie mylić tej wartości z jednostką px, która jest jednostką długości formatu SVG niezależną od powiększenia. Oznacza to, że w czasie przybliżania obrazu kombinacja klawiszy [ Alt+strzałka ] spowoduje przesunięcie obrazu o mniej niż 1 piksel absolutnego przesunięcia, zatem obraz na ekranie będzie wyglądał tak jakby przesunięcie nastąpiło o 1 piksel. Dzięki temu możliwe jest dokładne pozycjonowanie obrazu za pomocą przybliżania i oddalania. - - + + Podobnie kombinacja klawiszy [ Alt+> ] i [ Alt+< ] skaluje zaznaczony obiekt, zmieniając jego rozmiar o jeden piksel ekranowy. Natomiast kombinacja klawiszy [ Alt+[ ] oraz [ Alt+] ] obraca go tak, że jego najdalej położony od środka punkt jest przysuwany o jeden piksel ekranowy. - - + + - Informacja: W systemie Linux skrót klawiaturowy [ Alt+strzałka ] oraz kilka innych kombinacji może działać nieprawidłowo, jeśli przed instalacją Inkscape'a zostały one przydzielone innym aplikacjom/czynnościom. Rozwiązaniem tego problemu jest odpowiednia zmiana skrótów klawiaturowych w menedżerze okien. + Informacja: W systemie Linux skrót klawiaturowy [ Alt+strzałka ] oraz kilka innych kombinacji może działać nieprawidłowo, jeśli przed instalacją Inkscape'a zostały one przydzielone innym aplikacjom/czynnościom. Rozwiązaniem tego problemu jest odpowiednia zmiana skrótów klawiaturowych w menedżerze okien. - - Zaznaczanie wielu obiektów + + Zaznaczanie wielu obiektów - - + + Można zaznaczać dowolną liczbę obiektów klikając kolejne obiekty ze wciśniętym klawiszem [ Shift ]. Żądane obiekty można również zaznaczyć wykonując ciągnięcie myszą wokół tych obiektów. Ten sposób zaznaczania nazywa się zaznaczaniem elastycznym. Wskaźnik podczas ciągnięcia rozpoczętego w pustym miejscu tworzy wokół obiektów jak gdyby elastyczną gumkę, która opina zakreślone obiekty. Naciśnięcie klawisza [ Shift ] przed rozpoczęciem ciągnięcia zawsze utworzy zaznaczenie elastyczne, nawet jeśli ciągnięcie rozpoczęto na obiekcie. Sprawdź to w praktyce, zaznaczając wszystkie poniższe trzy kształty: - - - - - + + + + + Teraz użyj zaznaczania elastycznego, aby zaznaczyć dwie elipsy, ale nie zaznaczać prostokąta: - - - - - + + + + + Wokół każdego obiektu, wewnątrz zaznaczenia, wyświetlana jest ramka zaznaczenia. Domyślnie jest to prostokątna ramka utworzona za pomocą przerywanej linii. Dzięki temu można łatwo odróżnić obiekty zaznaczone i niezaznaczone. Na przykład, jeśli ramka zaznaczenia byłaby niewidoczna, trudno byłoby w poprzednio wykonywanym ćwiczeniu zorientować się, czy obie elipsy zostały zaznaczone. - - + + Można w łatwy sposób wyłączyć z zaznaczenia dany obiekt, klikając go ze wciśniętym klawiszem [ Shift ]. Zaznacz wszystkie powyższe obiekty, a następnie za pomocą kombinacji [ Shift+kliknięcie ] wyłącz z zaznaczenia obie elipsy, pozostawiając zaznaczony prostokąt. - - + + Naciśnięcie klawisza [ Esc ] powoduje zdjęcie znaczenia ze wszystkich obiektów. Użycie skrótu [ Ctrl+A ] powoduje zaznaczenie wszystkich obiektów na aktywnej warstwie. Jeśli nie utworzono warstw, skrót działa tak samo, jak zaznaczanie wszystkich elementów w dokumencie. - - Grupowanie + + Grupowanie - - + + Różne obiekty mogą zostać połączone w grupę. Grupa podczas przeciągania czy przekształcania zachowuje się tak jak pojedynczy obiekt. Poniższe, położone po lewej stronie trzy obiekty są niezależne. Te same obiekty po prawej stronie są zgrupowane. Spróbuj przeciągnąć grupę. - - - - - - - + + + + + + + - - + + Aby utworzyć grupę, należy zaznaczyć kilka obiektów i użyć skrótu [ Ctrl+G ]. Aby rozdzielić jedną lub więcej grup, należy je zaznaczyć i nacisnąć klawisze [ Ctrl+U ]. Grupy mogą być grupowane tak jak pojedyncze obiekty. Takie rekurencyjne grupy można tworzyć na dowolną głębokość. W przypadku grup rekurencyjnych użycie skrótu [ Ctrl+U ] spowoduje rozdzielenie grup najwyższego poziomu w zaznaczeniu. Aby całkowicie rozdzielić grupy, trzeba użyć skrótu [ Ctrl+U ] wielokrotnie. - - + + Jeśli chcesz edytować obiekt znajdujący się w grupie, nie musisz jej rozdzielać. Wystarczy nacisnąć klawisz [ Ctrl ] i kliknąć obiekt, który zamierzasz edytować. Obiekt zostanie zaznaczony i można wykonywać na nim żądane operacje. Aby zaznaczyć kilka obiektów niezależnie od grupowania, można użyć skrótu [ Shift+Ctrl ] i kliknąć różne obiekty wewnątrz i na zewnątrz grup. Spróbuj przesunąć lub przekształcić pojedyncze kształty znajdujące się powyżej, po prawej stronie bez rozdzielania grupy, a następnie odznacz i zaznacz grupę normalnie. Pomimo wykonania operacji wewnątrz grupy, obiekty są nadal zgrupowane. - - Wypełnienie i kontur + + Wypełnienie i kontur - - + + - Wiele funkcji Inkscape'a jest dostępnych poprzez okna dialogowe. Na przykład łatwym sposobem wypełnienia obiektu kolorem lub zmiany koloru wypełnienia jest otworzenie okna dialogowego „Przykładowe kolory” poprzez wybranie tego elementu z menu „Widok” lub naciśnięcie kombinacji klawiszy [ Shift+Ctrl+W ], zaznaczenie obiektu i wybranie próbki koloru z palety kolorów wyświetlonej w otwartym oknie dialogowym. + Wiele funkcji Inkscape'a jest dostępnych poprzez okna dialogowe. Na przykład łatwym sposobem wypełnienia obiektu kolorem lub zmiany koloru wypełnienia jest otworzenie okna dialogowego „Przykładowe kolory” poprzez wybranie tego elementu z menu „Widok” lub naciśnięcie kombinacji klawiszy [ Shift+Ctrl+W ], zaznaczenie obiektu i wybranie próbki koloru z palety kolorów wyświetlonej w otwartym oknie dialogowym. - - + + Bardzo użyteczne jest okno dialogowe „Wypełnienie i kontur” dostępne w menu „Obiekt” albo poprzez naciśnięcie kombinacji klawiszy [ Shift+Ctrl+F ]. Zaznacz poniższy kształt i otwórz okno „Wypełnienie i kontur”. - - - + + + Nowo otwarte okno zawiera trzy karty: „Wypełnienie”, „Kontur” i „Styl konturu”. Karta „Wypełnienie” pozwala edytować wypełnienie (wnętrze) zaznaczonych obiektów. Przyciski znajdujące się na górze karty umożliwiają wybranie typu wypełnienia: wypełnienie kolorem jednolitym, gradientem liniowym lub radialnym oraz deseniem. Można również wyłączyć wypełnienie używając przycisku z oznaczeniem X. W przypadku powyższej elipsy zaznaczony będzie przycisk wypełnienia jednolitego. - - + + Trochę niżej umiejscowione są palety kolorów, każda w osobnej karcie: RGB, CMYK, HSL i Koło. Bardzo wygodna w użyciu jest paleta kołowa, w której przesuwając biały wskaźnik znajdujący się na kole lub po prostu klikając żądany kolor można wybrać barwę, a następnie klikając lub przesuwając znajdujące się wewnątrz trójkąta kółeczko – odcień. Każda paleta kolorów zawiera suwak pozwalający ustawić kanał alfa – przezroczystość zaznaczonych obiektów. - - + + Po zaznaczeniu obiektu paleta kolorów jest natychmiast aktualizowana, wyświetlając aktualne kolory wypełnienia i konturu. Jeśli zostało zaznaczone wiele obiektów z różnymi kolorami, w palecie wyświetlany jest uśredniony kolor. W ramach ćwiczenia przetestuj poniższe obiekty: - - - - - - - - - + + + + + + + + + Używając narzędzi znajdujących się na karcie „Kontur” można usunąć kontur obiektu, przypisać mu dowolny kolor czy przezroczystość. - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + Ostatnia z kart – „Styl konturu” – pozwala określić szerokość i inne parametry konturu: - - - - - - - - - + + + + + + + + + @@ -490,40 +483,40 @@ - - - - - - - - - + + + + + + + + + Podstawę nowo utworzonego wypełnienia gradientowego stanowi kolor wypełnienia jednolitego zdążający płynnie do przezroczystości. Aby zmienić kierunek i długość gradientu, wybierz z przybornika narzędzie „Gradient” [ Ctrl+F1 ] i ciągnąc uchwyty (kontrolki połączone linią) zmień te parametry. Jeśli chcesz zmienić kolory gradientu, zaznacz uchwyt gradientu znajdujący się w pobliżu koloru, który chcesz zmienić i w oknie dialogowym „Wypełnienie i kontur” określ nowy kolor. - - + + Innym wygodnym sposobem zmiany koloru obiektu jest użycie „Próbnika koloru” [ F7 ]. Używając tego narzędzia kliknij dowolne miejsce na rysunku, a zaznaczony obiekt zostanie wypełniony pobranym w ten sposób kolorem. Użycie skrótu [ Shift+kliknięcie ] spowoduje przypisanie pobranego koloru do konturu. - - Powielanie, wyrównywanie, rozmieszczanie + + Powielanie, wyrównywanie, rozmieszczanie - - + + Jedną z najczęściej stosowanych operacji jest powielanie obiektu [ Ctrl+D ]. Duplikat jest umieszczany dokładnie nad oryginałem oraz jest zaznaczony. Można go łatwo odciągnąć za pomocą myszy bądź klawiszy strzałek. W ramach ćwiczenia spróbuj zapełnić poniższy wiersz kopiami tego czarnego kwadratu: - - - + + + @@ -544,134 +537,140 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Kolejność w stosie (z-order) + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Kolejność w stosie (z-order) - - + + Określenie z-order odnosi się do kolejności obiektów w rysunku ułożonych jeden za drugim – w stosie. Określa, który obiekt znajduje się na wierzchu i przesłania inne obiekty. Dwa polecenia znajdujące się w menu „Obiekt” – „Przenieś na wierzch” [ Home ] i „Przenieś na spód” [ End ] przenoszą zaznaczony obiekt na wierzch lub na spód aktywnego stosu – przesłaniają lub są przesłaniane przez cały stos. Dwa inne polecenia – „Przenieś w górę” [ PgUp ] i „Przenieś w dół” [ PgDn ] przenoszą zaznaczony obiekt w górę lub w dół stosu o jeden krok – zaznaczony obiekt zostaje przesunięty – odpowiednio do użytego skrótu – nad lub pod najbliższy mu niezaznaczony obiekt. - - + + W ramach ćwiczenia wypróbuj te polecenia i odwróć kolejność poniższych obiektów, tak aby elipsa po lewej znajdowała się na samej górze stosu, a po prawej na samym dole. - - - - - - - - + + + + + + + + Bardzo przydatnym skrótem służącym do zaznaczania jest klawisz [ Tab ]. W obiektach ułożonych w stosie (z-order), jeśli żaden obiekt nie został zaznaczony, naciśnięcie klawisza [ Tab ] powoduje zaznaczenie najniżej położonego obiektu. Jeśli obiekt jest zaznaczony, zaznaczenie obiektu położonego powyżej obiektu zaznaczonego. Skrót [ Shift+Tab ] działa odwrotnie – rozpoczyna zaznaczanie od najwyżej położonego obiektu i przechodzi do najniżej położonego. Jeśli tworzone obiekty są dodawane na górę stosu, użycie skrótu [ Shift+Tab ], gdy nic nie jest zaznaczone, spowoduje zaznaczenie ostatnio utworzonego obiektu. Wypróbuj działanie skrótów [ Tab ] i [ Shift+Tab ] na stosie elips znajdującym się powyżej. - - Zaznaczanie i przeciąganie obiektów przesłoniętych + + Zaznaczanie i przeciąganie obiektów przesłoniętych - - + + Co zrobić, jeśli obiekt, który chcesz zaznaczyć, jest przesłonięty innym obiektem? Można go zobaczyć, jeżeli obiekt powyżej jest częściowo przezroczysty, ale kliknięcie go spowoduje zaznaczenie górnego obiektu, nie tego, którego potrzebujesz. - - + + Służy do tego kombinacja [ Alt+kliknięcie ]. Użycie tej kombinacji po raz pierwszy spowoduje zaznaczenie górnego obiektu, tak jak w przypadku zwykłego kliknięcia. Kolejne użycie [ Alt+kliknięcie ] w tym samym miejscu spowoduje zaznaczenie obiektu przesłoniętego, kolejne – zaznaczenie obiektu znajdującego się jeszcze niżej. Stąd kilkukrotne użycie kombinacji [ Alt+kliknięcie ] z rzędu zaznaczy obiekty od góry do dołu w całym stosie ułożonym wg z-order. Jeżeli zostanie osiągnięty obiekt znajdujący się najniżej, następne [ Alt+kliknięcie ] spowoduje ponowne zaznaczenie obiektu znajdującego się na samym szczycie stosu. - - + + - Jeśli twoim systemem operacyjnym jest Linux, może okazać się, że [ Alt+kliknięcie ] nie działa prawidłowo. Ta kombinacja może przesuwać całe okno Inkscape'a. Dzieje się tak, ponieważ menedżer okien zarezerwował [ Alt+kliknięcie ] dla innej czynności. Aby usunąć ten problem, należy odnaleźć konfigurację zachowania okien twojego menedżera okien i wyłączyć działanie tego klawisza albo przypisać działanie klawisza [ Alt ], klawiszowi [ Meta ] lub klawiszowi [ Windows ]. Wówczas Inkscape i inne aplikacje będą mogły swobodnie używać klawisza [ Alt ]. + Jeśli twoim systemem operacyjnym jest Linux, może okazać się, że [ Alt+kliknięcie ] nie działa prawidłowo. Ta kombinacja może przesuwać całe okno Inkscape'a. Dzieje się tak, ponieważ menedżer okien zarezerwował [ Alt+kliknięcie ] dla innej czynności. Aby usunąć ten problem, należy odnaleźć konfigurację zachowania okien twojego menedżera okien i wyłączyć działanie tego klawisza albo przypisać działanie klawisza [ Alt ], klawiszowi [ Meta ] lub klawiszowi [ Windows ]. Wówczas Inkscape i inne aplikacje będą mogły swobodnie używać klawisza [ Alt ]. - - + + Dobrze, ale co zrobić, jeżeli przesłonięty obiekt jest już zaznaczony? Można użyć klawiszy, by go przekształcić albo przeciągnąć uchwyty zaznaczenia. Jednak przesuwanie samego obiektu ponownie przeniesie zaznaczenie do górnego obiektu. Tak został zaprojektowany mechanizm „kliknij i przeciągnij” – zaznacza górny obiekt znajdujący się pod kursorem, następnie przeciąga zaznaczenie. Aby przeciągać to, co jest teraz zaznaczone bez zaznaczania czegokolwiek innego, użyj kombinacji [ Alt+ciągnięcie ]. Takie działanie spowoduje przesunięcie aktualnego zaznaczenia, bez względu na to, gdzie przeciągasz mysz. - - + + Przećwicz kombinacje [ Alt+kliknięcie ] oraz [ Alt+ciągnięcie ] na tych dwóch brązowych kształtach znajdujących się pod zielonym, przezroczystym prostokątem: - - - - - Podsumowanie + + + + + Podsumowanie - - + + - Inkscape posiada dużo więcej funkcji niż te tutaj zaprezentowane, niemniej posługując się wyżej opisanymi technikami można stworzyć prostą, użyteczną grafikę. Aby poznać bardziej zaawansowane techniki, proszę zapoznać się z poradnikami dostępnymi z poziomu menu „Pomoc » Poradniki”. + Inkscape posiada dużo więcej funkcji niż te tutaj zaprezentowane, niemniej posługując się wyżej opisanymi technikami można stworzyć prostą, użyteczną grafikę. Aby poznać bardziej zaawansowane techniki, proszę zapoznać się z poradnikami dostępnymi z poziomu menu „Pomoc » Poradniki”. - + - + + + + + + + @@ -683,30 +682,18 @@ - + - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - Użyj Ctrl+strzałka do góry, aby przewinąć - + + Użyj Ctrl+strzałka do góry, aby przewinąć + diff --git a/share/tutorials/tutorial-basic.pt_BR.svg b/share/tutorials/tutorial-basic.pt_BR.svg index 83029dea9..003e23900 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-basic.pt_BR.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-basic.pt_BR.svg @@ -1,4 +1,5 @@ + @@ -7,11 +8,13 @@ - - - - - + + + + + + + @@ -26,110 +29,98 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - Use Ctrl+down arrow to scroll - + + Use Ctrl+down arrow to scroll + - + ::BÁSICO - + Este tutorial demonstra o funcionamento básico do Inkscape. É um documento regular que você pode ver, editar, copiar dele, ou gravar. - + O tutorial Básico aborda a navegação na lousa (ou canvas, em inglês), administração de documentos, funcionamento básico das ferramentas de forma, técnicas de seleção, transformação de objetos com a ferramenta de seleção, agrupamento, configuração de preencimento e traço, alinhamento, e superposição (ordem-z). Para tópicos mais avançados, verifique os outros tutoriais no menu Ajuda. - + Navegando pela tela - + Existem muitas maneiras de navegar (rolar) a lousa do documento. Tente as teclas Ctrl+setas para rolar pelo teclado. (Tente isto agora para rolar este documento para baixo.) Você pode também arrastar a lousa com o botão do meio do mouse. É possível também usar as barras de rolagem (pressione Ctrl+B para mostrar ou escondê-las). A roda do seu mouse também funciona para rolar verticalmente; pressione Shift junto com a roda para rolar horizontalmente. - + Aumentantdo e diminuindo o Zoom - + O jeito mais fácil de dar um zoom é pressionando as teclas - e + (ou =). Você pode também usar Ctrl+clique com o botão do meio ou Ctrl+clique com o botão direito para aumentar o zoom, Shift+clique com o botão do meio ou Shift+clique com o botão direito para diminuir o zoom, ou gire a roda do mouse com Ctrl. Ainda, você pode clicar no campo do zoom (no canto esquerdo inferior da janela do documento), digitar um valor do zoom preciso em %, e pressionar Enter. Também temos a ferramenta Ampliar ou reduzir nível de Zoom (na barra Caixa de Ferramentas à esquerda) que te permite dar um zoom em uma área arrastando o cursor sobre ela. - + - O Inkscape também mantém um histórico dos zoom's que você usou nesta sessão de trabalho. Pressione a tecla ` para retornar ao zoom anterior, ou Shift+` para ir ao seguinte. + O Inkscape também mantém um histórico dos zoom's que você usou nesta sessão de trabalho. Pressione a tecla ` para retornar ao zoom anterior, ou Shift+` para ir ao seguinte. - + Ferramentas do Inkscape - + A barra de ferramentas vertical à esquerda mostra as ferramentas de desenho e edição do Inkscape. Na parte superior da janela, abaixo do menu, localiza-se a Barra de Comandos com botões de comando gerais e a barra Controles de Ferramenta com controles que são específicos para cada ferramenta. A Barra de Estado na parte inferior da janela mostra dicas úteis e mensagens enquanto você trabalha. - + Muitas operações estão disponíveis através de teclas de atalho. Abra Ajuda > Teclas e Atalhos para ver a referência completa. - + Criando e administrando documentos - + - Para criar um documento novo vazio, use Arquivo > Novo ou pressione Ctrl+N. Para abrir um documento SVG existente, use Arquivo > Abrir (Ctrl+O). Para salvar, use Arquivo > Salvar (Ctrl+S), ou Salvar Como (Shift+Ctrl+S) para salvar com um nome novo. (O Inkscape pode ser instável, logo lembre de salvar freqüentemente!) + Para criar um documento novo vazio, use Arquivo > Novo ou pressione Ctrl+N. Para abrir um documento SVG existente, use Arquivo > Abrir (Ctrl+O). Para salvar, use Arquivo > Salvar (Ctrl+S), ou Salvar Como (Shift+Ctrl+S) para salvar com um nome novo. (O Inkscape pode ser instável, logo lembre de salvar freqüentemente!) - + O Inkscape usa o formato SVG (Scalable Vector Graphics) para seus arquivos. O SVG é um padrão aberto vastamente suportado por softwares gráficos. Arquivos SVG são baseados em XML e podem ser editados com qualquer editor de textos ou de XML (isto é, além do editor do Inkscape). Além de SVG, o Inkscape pode importar e exportar vários outros formatos (EPS, PNG). - + @@ -142,140 +133,142 @@ the Ctrl+Tab shortcut only works with do process. If you open multiple files from a file browser or launch more than one Inkscape process from an icon it will not work. - + Criando formas - + Hora para algumas formais legais! Clique na ferramenta Retângulo na barra Caixa de Ferramentas (ou pressione F4) e clique e arraste, em um novo documento vazio ou aqui mesmo: - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + - + - Como você pode observar, por padrão, os retângulos são azuis, com um traço preto (contorno), e em parte transparente. Veremos como mudar isso abaixo. Com outras ferramentas, você pode também criar elipses, estrelas e espirais: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + As you can see, default rectangles come up blue, with a black stroke (outline), +and fully opaque. We'll see how to change that below. With other tools, you can +also create ellipses, stars, and spirals: + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Estas ferramentas são conhecidas coletivamente como ferramentas de forma. Cada forma criada mostra uma ou mais alças em forma de diamante; tente arrastá-las para ver como a forma responde. O painel Controles de Ferramenta para uma ferramenta de forma é outra maneira de modificar uma forma; estes controles afetam as formas atualmente selecionadas (ou seja, aquelas que mostram as alças) e configuram o padrão que será aplicado a formas recém criadas. - - + + Para desfazer sua última ação, pressione Ctrl+Z. (Ou, se você mudar de idéia de novo, você pode refazer a ação desfeita com Shift+Ctrl+Z.) - - Movendo, redimensionando, girando + + Movendo, redimensionando, girando - - + + A ferramenta do Inkscape mais frequentemente usada é a ferramenta deSeleção (ou seletor). Clique no botão mais alto (em forma de cursor) na barra Caixa de Ferramentas, ou pressione F1 ou Barra de Espaço. Agora você pode selecionar qualquer objeto na tela. Clique no retângulo abaixo. - - - + + + Você verá oito alças em forma de seta aparecerem ao redor do objeto. Agora você pode: - - - + + + Mover o objeto arrastando-o. (Pressione Ctrl para restringir o movimento a horizontal e vertical.) - - - + + + Redimensionar o objeto arrastando qualquer alça. (Pressione Ctrl para preservar a proporção altura/largura original.) - - + + Agora clique no retângulo novamente. As alças mudam. Agora você pode: - - - + + + Girar o objeto arrastando as alças dos cantos. (Pressione Ctrl para restringir a rotação a incrementos de 15 graus. Arraste a marca em forma de cruz para determinar o centro de rotação.) - - - + + + Distorcer (tosar) o objeto arrastando as alças centrais. (Pressione Ctrl para restringir a distorção a incrementos de 15 graus.) - - + + Com o seletor, você pode também usar os campos numéricos na barra Controles de Ferramenta (acima da lousa) para configurar valores exatos para as coordenadas (X e Y) e tamanho (W e H) da seleção. - - Transformando com as teclas + + Transformando com as teclas - - + + Uma das características do Inkscape que o diferencia da maioria dos outros editores vetoriais é sua ênfase na acessibilidade através do teclado. Dificilmente existe algum comando ou ação que seja impossível de realizar a partir do teclado, e transformar objetos não é exceção. - - + + @@ -287,180 +280,180 @@ and Ctrl+< scale up or down to 200% o respectively. Default rotates are by 15 degrees; with Ctrl, you rotate by 90 degrees. - - + + Entretanto, talvez a mais útil seja a transformação em escala de pixel, executada usando Alt com as teclas de transformação. Por exemplo, Alt+setas moverá a seleção em 1 pixel no zoom atual (ou seja em 1 pixel de tela, não confunda com a unidade px que é uma unidade de comprimento do SVG independente do zoom). Isto significa que se você aumentar o zoom, ao pressionar Alt+setas resultará em um movimento absoluto menor que ainda se parecerá com um movimento suave de um pixel na sua tela. Assim é possível posicionar os objetos com precisão arbitrária simplesmente aumentando ou diminuindo o zoom como desejado. - - + + De maneira semelhante, Alt+> e Alt+< modificam as dimensões do objeto de modo que seu tamanho visível altere em um pixel de tela, e Alt+[ e Alt+] giram-no de modo que o ponto mais longe do centro se mova em um pixel de tela. - - + + Nota: usuários do Linux podem não obter os resultados esperados com a combinação Alt+setas e algumas outras combinações se seus gerenciadores de janelas executam estes eventos de tecla antes do Inkscape. Uma solução seria modificar a configuração do gerenciador de janelas. - - Seleções Múltiplas + + Seleções Múltiplas - - + + Você pode selecionar qualquer quantidade de objetos simultaneamente clicando sobre juntamente com Shift. Ainda mais, você pode arrastar o cursor em volta dos objetos que deseja selecionar; isto se chama seleção elástica. (O seletor cria seleção elástica quando se arrasta a partir de um espaço vazio; entretanto, se você pressionar Shift antes de começar a arrastar, o Inkscape sempre criará a seleção elástica.) Pratique selecionando todas as três formas abaixo: - - - - - + + + + + Agora, use a seleção elástica (pelo arrasto ou Shift+arrasto) para selecionar as duas elipses mas não o retângulo: - - - - - + + + + + Cada objeto individual dentro de uma seleção mostra uma marca de seleção — por padrão, uma caixa retangular pontilhada. Estas marcas facilitam a visualização imediata do que está e não está selecionado. Por exemplo, se você selecionar tanto as duas elipses quanto o retângulo, sem as marcas seria difícil adivinhar se as elipses estão ou não selecionadas. - - + + Shift+Clique sobre um objeto selecionado o exclui da seleção. Selecione todos os três objetos acima, depois use Shift+Clique para excluir ambas as elipses da seleção deixando apenas o retângulo selecionado. - - + + Pressionando Esc desfaz a selecão de qualquer objeto selecionado. Ctrl+A seleciona todos os objetos na camada atual (se você não criou camadas, isto é o mesmo que todos os objetos no documento). - - Agrupando + + Agrupando - - + + Vários objetos podem ser combinados em um grupo. Um grupo se comporta como um objeto único quando você arrasta ou transforma-o. Abaixo, os três objetos à esquerda estão independentes; os mesmo três objetos à direita estão agrupados. Tente arrastar o grupo. - - - - - - - + + + + + + + - - + + - Para criar um grupo, selecione um ou mais objetos e pressione Ctrl+G. Para desagrupar um ou mais grupos, selecione-os e pressione Ctrl+U. Os mesmo grupos podem ser agrupados, como qualquer outro objeto; tais grupos recursivos podem por-se em profundidades arbitrárias. Entretanto, Ctrl+U apenas desagrupa o nível mais alto de agrupamento em uma seleção; você vai precisar pressionar Ctrl+U repetidamente se você quiser desagrupar completamente um grupo "profundo" dentro de outro grupo. + Para criar um grupo, selecione um ou mais objetos e pressione Ctrl+G. Para desagrupar um ou mais grupos, selecione-os e pressione Ctrl+U. Os mesmo grupos podem ser agrupados, como qualquer outro objeto; tais grupos recursivos podem por-se em profundidades arbitrárias. Entretanto, Ctrl+U apenas desagrupa o nível mais alto de agrupamento em uma seleção; você vai precisar pressionar Ctrl+U repetidamente se você quiser desagrupar completamente um grupo "profundo" dentro de outro grupo. - - + + Você não tem que necessariamente desagrupar, a não ser que você queira editar um objeto dentro de um grupo. Apenas Ctrl+Clique sobre o objeto e este será selecionado e editável sozinho, ou Shift+Ctrl+Clique sobre vários objetos (dentro ou fora de qualquer grupo) para seleção múltipla independente do agrupamento. Tente mover ou transformar as formas individualmente no grupo (acima à direita) sem desagrupá-lo, depois desfaça a seleção e selecione o grupo normalmente para ver que ele ainda permanece agrupado. - - Preenchimento e traço + + Preenchimento e traço - - + + Muitas das funções do Inkscape estão disponíveis através das caixas de diálogos. Provavelmente a maneira mais simples de pintar um objeto de alguma cor é abrir a caixa de diálogos Modelos de Cores do menu Objetos, selecionar um objeto, e clicar em um modelo de cor para pintá-lo (modifica sua cor de preenchimento). - - + + Mais poderosa é a caixa de diálogos Preenchimento e Traço (Shift+Ctrl+F). Selecione a forma abaixo e abra a caixa de diálogos Preenchimento e Traço. - - - + + + Você verá que a caixa tem três abas: Preencher, Pintura de traço e Estilo de traço. A aba Preencher te permite editar o preenchimento (interior) do(s) objeto(s) selecionado(s). Usando os botões logo abaixo da aba, você pode selecionar tipos de preenchimento, incluindo nenhum preenchimento (o botão com o X), preenchimento de cor lisa, bem como gradientes lineares ou radiais. Para a forma acima, o botão de cor lisa será ativado. - - + + Mais abaixo, você vê uma coleção de seletores de cores, cada um em sua própria aba: RGB, CMYK, HSL, e Roda. Talvez o mais prático seja o seletor Roda, onde você pode girar o triângulo para escolhar uma cor na roda, e depois selecionar um tom dessa cor dentro do triângulo. Todos os seletores de cor contém um deslizador para configurar o alfa (transparência) do(s) objeto(s) selecionado(s) . - - + + Sempre que você seleciona um objeto, o seletor de cores é atualizado para mostrar seu preenchimento e traço atual (quando múltiplos objetos são selecionados, a caixa de diálogos mostra sua cor média). Brinque com estes exemplos ou crie os seus próprios: - - - - - - - - - + + + + + + + + + Usando a aba Pintura de traço, você pode remover o traço (contorno) do objeto, ou atribuir qualquer cor ou transparência: - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + A última aba, Estilo de traço, te permite configurar a largura e outros parâmetros do traço: - - - - - - - - - + + + + + + + + + @@ -503,44 +496,44 @@ by 90 degrees. - - - - - - - - - + + + + + + + + + Quando você muda de cor lisa para gradiente, o gradiente recém criado usará a cor lisa anterior, variando de opaca a transparente. Mude para a ferramenta Gradiente (Ctrl+F1) para arrastar as alças do gradiente — os controles conectados por linhas que definem a direção e extensão do gradiente. Quando qualquer alça do gradiente é selecionada (destacada em azul), a caixa de diálogos Preenchimento e Traço configura a cor dessa alça em vez da cor do objeto inteiro selecionado. - - + + Uma outra maneira prática de mudar a cor de um objeto é através da ferramenta Conta-gotas (F7). Apenas clique em qualquer lugar do desenho com essa ferramenta, e a cor capturada será atribuída ao preenchimento do objeto selecionado (Shift+clique atribui a cor do traço). - - Duplicação, alinhamento, distribuição + + Duplicação, alinhamento, distribuição - - + + Uma das operações mais comuns é a de duplicar um objeto (Ctrl+D). O objeto duplicado é colocado exatamente acima do original e selecionado, assim você pode arrastá-lo com o mouse ou pelas setas do teclado. Para praticar, tente preencher a linha com cópias deste quadrado preto: - - - + + + - São boas as chances de que suas cópias sejam posicionadas mais ou menos aleatoriamente. Aqui é onde a caixa de diálogos Alinhar e Distribuir se mostra útil (Ctrl+Shift+A). Selecione todos os quadrados (Shift+clique ou faça uma seleção elástica), abra a caixa e pressione o botão "Centralizar horizontalmente", depois o botão "Distribuir a distância horizontal igualmente entre os objetos" (leia as mensagens que aparecem quando se paira o mouse sobre os botões). Agora os objetos estão alinhados caprichosamente e distribuídos de maneira equidistante. Aqui estão outros exemplos de alinhamento e distribuição: + São boas as chances de que suas cópias sejam posicionadas mais ou menos aleatoriamente. Aqui é onde a caixa de diálogos Alinhar e Distribuir se mostra útil (Ctrl+Shift+A). Selecione todos os quadrados (Shift+clique ou faça uma seleção elástica), abra a caixa e pressione o botão "Centralizar horizontalmente", depois o botão "Distribuir a distância horizontal igualmente entre os objetos" (leia as mensagens que aparecem quando se paira o mouse sobre os botões). Agora os objetos estão alinhados caprichosamente e distribuídos de maneira equidistante. Aqui estão outros exemplos de alinhamento e distribuição: @@ -557,98 +550,98 @@ by 90 degrees. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Ordem-Z (ou superposição) + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Ordem-Z (ou superposição) - - + + O termo ordem-z se refere a ordem de empilhamento de objetos em um desenho, ou seja, a que objetos estão no topo e obscurecem os outros. Os dois comandos no menu Objeto, Levantar no Topo (tecla Home) e Abaixar para o Fundo (tecla End), moverá os objetos selecionados para a parte mais alta ou mais baixa da superposição dos objetos. Dois outros comandos, Levantar (PgUp) e Abaixar (PgDn), abaixará ou levantará a seleção em apenas um passo, ou seja, move para cima um objeto não selecionado na superposição (apenas objetos que sobrepõem a seleção contam; se nada sobrepõe a seleção, Levantar e Abaixar move-a completamente para cima ou para baixo respectivamente). - - + + Pratique usando estes comandos revertendo a ordem-z dos objetos abaixo, de modo que a elipse mais à esquerda fique no topo e a elipse mais à direita fique no fundo: - - - - - - - - + + + + + + + + Um tecla de atalho de seleção muito útil é Tab. Se nada está selecionado, ela seleciona o objeto que está mais ao fundo; senão ela seleciona o objeto acima do(s) objeto(s) selecionado(s) na ordem-z. Shift+Tab funciona de maneira contrária, começando a partir do objeto situado no topo e procedendo para baixo. Uma vez que os objetos que você cria são adicionados ao topo da pilha, pressionar Shift+Tab com nada selecionado, o objeto que você criou por último será selecionado. Pratique as teclas Tab e Shift+Tab na pilha de elipses acima. - - Selecionando o objeto de baixo e arrastando + + Selecionando o objeto de baixo e arrastando - - + + O que fazer se o objeto que você precisa está escondido atrás de outro objeto? Você consegue ainda ver o objeto do fundo se o que está no topo for (parcialmente) transparente, mas clicando sobre ele, o objeto do topo que será selecionado, não o que você precisa. - - + + Para isto é que serve Alt+clique. O primeiro Alt+clique seleciona o objeto do topo como um simples clique normal. No entanto, o próximo Alt+clique no mesmo ponto selecionará o objeto abaixo do que está no topo; o pŕoximo, o objeto mais abaixo, etc. Assim, vários Alt+cliques sucessivos navegará, de cima a baixo, através de toda a pilha de objetos na ordem-z no ponto do clique. Quanto o objeto do fundo é atingido, o próximo Alt+clique selecionará, naturalmente, o objeto do topo novamente. - - + + @@ -661,37 +654,43 @@ either turn it off, or map it to use the Meta key (aka Windows key), so Inkscape and other applications may use the Alt key freely.] - - + + Isto é bom, mas uma vez que você selecionou um objeto que está coberto por outro, o que você pode fazer com ele? Usar as teclas para transformá-lo, e arrastar as alças de seleção. No entanto, ao arrastar o próprio objeto, a seleção do objeto do topo será retomada (para isto é que clicar-e-arrastar foi projetado — seleciona o objeto (do topo) sob o cursor primeiro, depois arrasta a seleção). Para dizer ao Inkscape para arrastar o que está selecionado agora sem selecionar mais nada, use Alt+arrastar. Isto moverá a seleção atual não importa de onde você arraste seu mouse. - - + + Pratique Alt+clique e Alt+arrastar nas duas formas marrons que estão abaixo do retângulo transparente verde: - - - - - Conclusão + + + + + Conclusão - - + + - Isto conclui o tutorial Básico. Tem muito mais que isso no Inkscape, mas com as técnicas descritas aqui, você já será capaz de criar gráficos simples porém úteis. Para coisas mais avançadas, leia o tutorial Avançado e os outros em Ajuda > Tutoriais. + Isto conclui o tutorial Básico. Tem muito mais que isso no Inkscape, mas com as técnicas descritas aqui, você já será capaz de criar gráficos simples porém úteis. Para coisas mais avançadas, leia o tutorial Avançado e os outros em Ajuda > Tutoriais. - + - + + + + + + + @@ -703,30 +702,18 @@ Inkscape and other applications may use the Alt key freely.] - + - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - Use Ctrl+up arrow to scroll - + + Use Ctrl+up arrow to scroll + diff --git a/share/tutorials/tutorial-basic.ru.svg b/share/tutorials/tutorial-basic.ru.svg index 073ce8f90..f38347a82 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-basic.ru.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-basic.ru.svg @@ -1,4 +1,5 @@ + @@ -7,11 +8,13 @@ - - - - - + + + + + + + @@ -26,428 +29,418 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - - Используйте для прокрутки Ctrl+стрелка вниз + + + Используйте для прокрутки Ctrl+стрелка вниз - + ::ОСНОВЫ - + В этом уроке изложены основы работы с Inkscape. Это обычный документ Inkscape: вы можете его просматривать, редактировать, копировать и сохранять. - + Урок охватывает приемы ориентирования на холсте и работу с документами. Он дает начальное представление о рисующих фигуры инструментах, о выделении, о редактировании и группировке фигур, об установке параметров заливки и обводки, выравнивании и распределении объектов. Если ищете более глубокие знания, смотрите другие уроки из меню «Справка». - + Перемещение по холсту - + Есть множество способов перемещаться по холсту. Попробуйте Ctrl+стрелки для перемещения при помощи клавиатуры (Попробуйте прямо сейчас Ctrl+стрелка вниз для смещения документа вниз). Вы также можете передвигаться по холсту, зажав его поверхность средней клавишей мыши или при помощи ползунков (нажмите Ctrl+B (здесь и далее все буквы в клавиатурных комбинациях — латинские), для того, чтобы показать или спрятать их). Колесо прокрутки на мышке также работает для вертикального перемещения. Для горизонтального перемещения используйте Shift вместе с колесом. - + Изменение масштаба - + Простейший способ изменить масштаб — нажать - или + (для увеличения работает и =). Также работает вариант Ctrl+средняя клавиша мыши или Ctrl+правая кнопка мыши — для увеличения, Shift+средняя или Shift+правая — для уменьшения, или колесо мыши с нажатым Ctrl. Как вариант, вы можете выбрать масштаб увеличения в нижнем левом углу окна документа. Значение указано в процентах; набрав нужное, нажмите Enter. Кроме того, в программе инструмент масштабирования (среди инструментов слева), который позволяет увеличивать только необходимую выделенную область. - + Inkscape хранит историю масштабов, которые вы использовали при работе. Нажмите клавишу `, чтобы вернуться к предыдущему состоянию, или Shift+` для перехода к следующему. - + Инструменты Inkscape - + Панель со значками в левой части окна представляет инструменты Inkscape для рисования и редактирования. В верхней части окна, под меню, находится панель управления с основными командными кнопками, и чуть ниже — панель Параметры инструментов, содержащую параметры, специфичные для каждого инструмента. Строка состояния, что в самом низу окна, будет показывать полезные подсказки во время вашей работы. - + Многие действия доступны с клавиатуры. Полный справочник по клавишам можно вызвать через меню «Справка > Использование клавиатуры и мыши». - + Работа с документами - + - Для создания нового чистого документа используйте «Файл > Создать» или нажмите Ctrl+N. Чтобы открыть существующий документ SVG, используйте «Файл > Открыть» (Ctrl+O). Для сохранения используйте «Файл > Сохранить» (Ctrl+S), либо «Сохранить как...» (Shift+Ctrl+S) для сохранения файла под другим именем. (Inkscape по-прежнему может быть нестабильным в работе, так что запомните важное правило — сохраняться почаще!) + Для создания нового чистого документа используйте «Файл > Создать» или нажмите Ctrl+N. Чтобы открыть существующий документ SVG, используйте «Файл > Открыть» (Ctrl+O). Для сохранения используйте «Файл > Сохранить» (Ctrl+S), либо «Сохранить как...» (Shift+Ctrl+S) для сохранения файла под другим именем. (Inkscape по-прежнему может быть нестабильным в работе, так что запомните важное правило — сохраняться почаще!) - + Inkscape использует формат SVG (Scalable Vector Graphics — Масштабируемая векторная графика) для своих файлов. SVG является открытым стандартом и широко используется в графических пакетах. Формат SVG использует язык разметки XML, поэтому файлы в этом формате могут редактироваться любым текстовым или XML-редактором (отдельно от Inkscape). Помимо SVG в Inkscape можно работать и с другими форматами (например, EPS и PNG). - + Для каждого документа Inkscape открывает новое окно. Вы можете переключаться между ними разными способами в зависимости от менеджера окон (например, Alt+Tab), либо используя собственное сочетание клавиш Inkscape — Ctrl+Tab, для переключения между документами по кругу. Попробуйте сейчас создать несколько новых документов и попереключаться между ними для практики. Примечание: Inkscape относится к этим окнам как к вкладкам в браузере, а это значит, что Ctrl+Tab работает только для документов, запущенных в одном процессе. Если вы откроете несколько документов через файловый менеджер или запустите несколько копий Inkscape, это не сработает. - + Создание фигур - + Настало время фигур! Выберите синий прямоугольник в полоске слева (или нажмите F4). Наведите курсор мыши на документ (тут же или в новом созданном окне), нажмите левую клавишу мыши и переместите ее курсор в сторону — вы получите прямоугольник: - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + - + - Как видите, по умолчанию прямоугольник залит синим цветом, имеет черную обводку и частично прозрачен. Ниже вы увидите, как изменить эти параметры. Другими инструментами вы также можете создавать овалы, звезды и спирали: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + As you can see, default rectangles come up blue, with a black stroke (outline), +and fully opaque. We'll see how to change that below. With other tools, you can +also create ellipses, stars, and spirals: + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Рассмотренные инструменты называются инструментами фигур. Каждая созданная фигура имеет один или несколько белых прямоугольников управления (ручек); попробуйте потаскать их туда-сюда и обратите внимание на изменение фигуры (белые точки видны только когда выбран один из четырех инструментов: синий квадрат, коричневый круг, желтая звездочка или спираль). У панели параметров инструментов свой способ изменения фигуры. Управляющие элементы в ней влияют на выбранные в настоящий момент объекты (т.е. те, ручки которых видны), а также определяют параметры новых фигур. - - + + Для отмены последнего действия действует комбинация Ctrl+Z. (Если вы изменили решение, можно вернуть отменённое действие, используя Shift+Ctrl+Z.) - - Перемещение, изменение размера и вращение + + Перемещение, изменение размера и вращение - - + + Наиболее популярный инструмент в Inkscape — Селектор. Выбрать его можно щелчком по черной стрелке (либо нажатием F1 или пробела. Этим инструментом вы можете выбрать любой объект на холсте. Щелкните квадрат, изображенный на иллюстрации ниже: - - - + + + Вокруг объекта вы увидите восемь стрелок. Теперь вы можете: - - - + + + Передвигать объект (с нажатым Ctrl перемещения ограничиваются двумя осями: горизонтальной и вертикальной). - - - + + + Менять размер объекта, потянув за любую из стрелок (меняя размер с нажатым Ctrl, вы сохраните пропорции оригинала). - - + + Щелкните по прямоугольнику еще раз — направление стрелок изменится. Теперь вы можете: - - - + + + Поворачивать объект, потянув за угловые стрелки (с нажатым Ctrl объект будет поворачиваться шагами по 15 градусов. Сместив крестик, вы сместите центр вращения.) - - - + + + Перекашивать (наклонять) объект, двигая неугловые стрелки. (с нажатым Ctrl перекашивание будет производиться с шагом в 15 градусов.) - - + + В этом режиме (режиме выделения объектов) вы так же можете менять размеры и расположение выделения на холсте, используя поля вверху. - - Изменение формы при помощи клавиш + + Изменение формы при помощи клавиш - - + + Одна из особенностей Inkscape, отличающая его от большинства других редакторов векторной графики — удобное управление с клавиатуры. Трудно найти команду или действие, которое нельзя было бы выполнить с клавиатуры, и изменение формы объектов — не исключение. - - + + Вы можете использовать клавиатуру для перемещения объектов (клавиши-стрелки), изменения размера (клавиши < и >), и вращения (клавиши [ и ]). По умолчанию шаг перемещения и смены размера равен двум пикселам. С нажатой клавишей Shift это значение увеличивается в 10 раз (и становится равным 20 пикселам). Клавиши Ctrl+> и Ctrl+< увеличивают или уменьшают объект на 200% или 50% от оригинала соответственно. С нажатой клавишей Ctrl вращение будет выполняться с шагом в 90 градусов вместо 15. - - + + Кстати говоря, наиболее удобны пиксельные изменения формы, производимые с нажатой клавишей Alt и клавишами изменения форм. Например, Alt+стрелки будут двигать выбранное на 1 пиксел данного масштаба (т.е. на 1 пиксел экрана, не путайте с пикселом, который является SVG единицей длины и отличается от пиксела масштаба). Это значит, что если вы увеличили масштаб, то Alt+стрелка даст меньшее смещение от абсолютного измерения, что по-прежнему будет выглядит как смещение на пиксел на экране. Это даёт возможность точно разместить объект, меняя масштаб. - - + + Схожим образом Alt+> и Alt+< меняют размер на один пиксел, а Alt+> и Alt+< вращают объект на один пиксел. - - + + Alt+стрелка и некоторые другие комбинации клавиш могут не работать, если используемый в Linux оконный менеджер перехватывает эти клавишные события прежде, чем они достигнут Inkscape. Обычно этот вопрос решается настройкой оконного менеджера. - - Выделение нескольких объектов + + Выделение нескольких объектов - - + + Вы можете выбрать любое количество объектов одновременно, нажав Shift+щелчок на желаемых объектах. Еще можно выбрать объекты рамкой выделения — так называемым резиновым выделением. (Рамка выделения появляется, когда выделение начинается с пустого места, а с нажатой клавишей Shift рамка выделения появится и над объектом.) Попрактикуйтесь в выделении на этих трех фигурах: - - - - - + + + + + Теперь, используя «резиновое» выделение (без или с клавишей Shift), выделите эллипсы, но не прямоугольник, что под ними: - - - - - + + + + + Каждый выделенный объект отображается с пунктирной рамкой вокруг него. Благодаря этой рамке просто определить, какой объект выделен, а какой — нет. Например, если выбрать оба эллипса и прямоугольник под ними, без пунктирной рамки будет сложно понять, выделены эллипсы или нет. - - + + Shift+щелчокна выделенном исключает его из общего выделения. Попробуйте для практики выбрать три объекта сверху, а после этого, используя Shift+щелчок, исключите эллипсы, оставив выделенным только прямоугольник. - - + + Нажатие Esc сбросит все выделения. Ctrl+A выделяет все объекты в пределах активного слоя (если вы не создавали слоёв, это равносильно выделению всех объектов документа). - - Группировка + + Группировка - - + + Несколько объектов могут быть объединены в группу. При перемещении и трансформации группа ведет себя как обычный объект. Как следует из иллюстрации ниже, три объекта слева независимы, в то время как правые объекты сгруппированы. Попробуйте перетащить сгруппированные объекты. - - - - - - - + + + + + + + - - + + Для создания группы нужно выбрать один или более объектов и нажать Ctrl+G. Разгруппировать их можно, нажав Ctrl+U и предварительно выбрав группу. Сами по себе группы могут быть сгруппированы и как одиночные объекты. Подобная поэтапная группировка может быть сколь угодно сложной. При этом следует помнить, что Ctrl+U разгруппирует только последнюю группировку. Нужно нажать Ctrl+U несколько раз, если вы хотите полностью разгруппировать сложносгруппированные группы в группе. - - + + Очень удобно, что вам не нужно разбивать группу для редактирования отдельных объектов. Выполнив Ctrl+щелчок по объекту, вы его выберете и сможете его редактировать. Таким же образом работает комбинация Shift+Ctrl+щелчок, позволяющая редактировать несколько объектов независимо от группы. Попробуйте трансформировать или переместить отдельные объекты из предыдущего примера (правая верхняя картинка) без разгруппировки, затем выберите всю группу обычным образом и убедитесь, что объекты остались сгруппированными. - - Заливка и обводка + + Заливка и обводка - - + + Множество функций Inkscape доступны через диалоги (субменю). Вероятно, самый простой способ заполнить объект каким-либо цветом — это выбрать «Образцы цветов...» из меню «Вид», выбрать объект и его цвет в палитре образцов цвета (изменение цвета заливки или обводки объекта). - - + + Но более мощным способом будет выбрать диалог «Заливка и обводка...» через меню «Объект» (Shift+Ctrl+F). Выберите ту фигуру, что ниже, и откройте диалог «Заливка и обводка...». - - - + + + Вы увидите, что диалог содержит три вкладки: «Заливка», «Цвет обводки», и «Стиль обводки». Вкладка «Заливка» позволит вам изменить заполнение выбранного объекта (или объектов). Используя кнопки под вкладкой, вы можете выбрать тип заливки, включая режим «Нет заливки» (кнопка со знаком X), режим «Плоский цвет», режимы «Линейный градиент» или «Радиальный градиент». Для приведенной выше фигуры будет нажата кнопка «Плоский цвет». - - + + Чуть ниже расположены кнопки-варианты выбора цвета. Каждый вариант имеет свою вкладку: RGB, CMYK, HSL, и «Круг». Вероятно, самым удобным вариантом является «Круг», где можно выбрать тон цвета, вращая треугольник, а затем подобрать насыщенность и яркость в самом треугольнике. Все варианты выбора цвета имеют возможность менять альфа-канал (прозрачность) выбранного объекта (или объектов). - - + + Каждый раз при выборе объекта вкладка «Заливка и обводка...» показывает текущее значение для данного объекта (для нескольких, одновременно выбранных объектов, вкладка цвета показывает их усредненный цвет). Поэкспериментируйте на этих примерах: - - - - - - - - - + + + + + + + + + Используя вкладку «Цвет обводки», вы можете убрать обводку объекта, установить его цвет или прозрачность: - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + Последняя вкладка «Стиль обводки» позволит вам изменить толщину и другие параметры обводки: - - - - - - - - - + + + + + + + + + @@ -490,40 +483,40 @@ - - - - - - - - - + + + + + + + + + При переключении с режима «Плоский цвет» на режим градиента, создаваемый градиент использует предыдущий цвет и направлен от насыщенности к прозрачности. Переключитесь на инструмент для градиентов (выбрав инструмент в левой панели или нажав Ctrl+F1). При перемещении рычаги градиента — видно, что рычаги связаны линиями, которые определяют направление и длину градиента. Когда какой-нибудь из вычагов градиента выбран (подсвечен синим), диалог «Заливка и обводка...» устанавливает цвет рычага (цвета части градиента), а не выбранного объекта. - - + + Ещё один способ изменить цвет объекта — использовать инструмент Пипетка («Брать усредненные цвета от изображения (F7)»). Просто щелкните этим инструментом в любой части рисунка, и полученный цвет будет присвоен выбранному до этого объекту (Shift+щелчок присвоит цвет обводке). - - Дублирование, выравнивание, распределение + + Дублирование, выравнивание, распределение - - + + Одним из наиболее распространенных действий является дублирование объекта (Ctrl+D). Дублирование размещает дубликат над оригиналом и делает его выделенным, так что вы можете переместить его в сторону при помощи мыши или клавиш со стрелками. Попробуйте построить линию из копий этого квадрата: - - - + + + @@ -544,134 +537,140 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Z-порядок + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Z-порядок - - + + Термин Z-порядок (порядок по оси Z) относится к перекрыванию объектами друг друга на рисунке. Иначе говоря, Z-порядок определяет, какой объект находится выше и закрывает собой другие. Две команды в меню «Объект» → «Поднять на передний план» (клавиша Home) и «Опустить на задний план» (клавиша End), переместят выбранный объект в самую верхнюю или самую нижнюю позицию по оси Z данного слоя. Другие две команды, «Поднять» (PgUp) и «Опустить» (PgDn), опустят или приподнимут выбранный объект (или объекты), но только на один уровень относительно других невыделенных объектов по оси Z (считаются только объекты, перекрывающие выделенные; если выделение ничем не перекрывается, действие «Поднять» и «Опустить» будет ставить его в самую верхнюю или самую нижнюю позицию соответственно). - - + + Попрактикуйтесь в использовании этих команд, развернув Z-порядок нижестоящих объектов так, чтобы крайний левый эллипс оказался вверху, а крайний правый — в самом низу: - - - - - - - - + + + + + + + + Очень полезная клавиша для выделений объектов — Tab. Если ничего не выбрано, Tab выделяет самый нижний объект по оси Z; иначе Tab выбирает объект, находящийся над выбранным объектом (объектами) на оси Z. Shift+Tab срабатывает наоборот, переключая от верхнего к нижнему, поскольку при создании объекта он добавляется в самый верх Z-уровня. И если нет выделения, нажатие Shift+Tab выберет последний созданный объект. Опробуйте использование Tab и Shift+Tab на стопке эллипсов вверху. - - Выделение объектов под объектами и перемещение выделенного + + Выделение объектов под объектами и перемещение выделенного - - + + Что вы будете делать, если нужный вам объект закрыт другим объектом? Вы можете видеть нижний объект, если верхний (частично) прозрачен, но щелкнув по нужному, вы сделаете выделенным верхний объект, а не тот, что вам нужен. - - + + В такой ситуации может помочь комбинация Alt+щелчок. Для начала щелкните объект, зажимая при этом клавишу Alt. В результате будет выбран тот объект, что сверху, как и при обычном выделении. Но при повторном нажатии Alt+щелчок в этом же месте выделенным станет нижний объект, ещё нажатие — и выделение сместится на объект уровнем ниже и т.д. Таким образом, несколько нажатий Alt+щелчок на стопке объектов будут перемещать выделение от верхнего объекта к нижнему на оси Z. Добравшись до самого нижнего объекта, нажатие Alt+щелчок выберет самый верхний объект. - - + + [Alt+щелчок может не работать в Linux, если используемый оконный менеджер зарезервировал эти события для собственных надобностей. Попробуйте либо настроить оконный менеджер так, чтобы он этого не делал, либо заставьте его использовать клавишу Meta (она же клавиша Windows), так чтобы Inkscape и другие приложения могли свободно использовать Alt.] - - + + Это замечательно, но что вы теперь будете делать с выделенным объектом, находящимся под объектом? Вы можете менять его форму и передвигать за управляющие ручки, но при попытке перемещения самого объекта ваше выделение сбросится и выделенным станет объект, находящийся выше (таким образом работает система щелчок-и-перемещение — сначало она выбирает объект (верхний) под курсором, а потом уже даёт возможность его перемещать). Чтобы сказать Inkscape перемещал то, что выбрано сейчас, не выбирая ничего другого, используйте Alt+перемещение (мышью). Эта комбинация будет перемещать нужное выделение вне зависимости от того места, где движется курсор мыши. - - + + Попрактикуйте Alt+щелчок и Alt+перемещение (мышью) на двух коричневых фигурах, что под зеленым прозрачным прямоугольником: - - - - - Заключение + + + + + Заключение - - + + - Урок по основам работы с Inkscape на этом закончен. В нем рассмотрена лишь малая часть возможностей Inkscape, но уже с теми знаниями, которые вы получили, можно создавать простые и полезные графические работы. Описание более сложного материала можно найти в учебнике «Второй уровень» и других учебниках в меню «Справка > Учебник». + Урок по основам работы с Inkscape на этом закончен. В нем рассмотрена лишь малая часть возможностей Inkscape, но уже с теми знаниями, которые вы получили, можно создавать простые и полезные графические работы. Описание более сложного материала можно найти в учебнике «Второй уровень» и других учебниках в меню «Справка > Учебник». - + - + + + + + + + @@ -683,30 +682,18 @@ - + - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - - Используйте для прокрутки Ctrl+стрелка вверх + + + Используйте для прокрутки Ctrl+стрелка вверх diff --git a/share/tutorials/tutorial-basic.sk.svg b/share/tutorials/tutorial-basic.sk.svg index 884199f69..1056276b3 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-basic.sk.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-basic.sk.svg @@ -8,11 +8,13 @@ - - - - - + + + + + + + @@ -27,428 +29,418 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - Na posunutie ďalej použite Ctrl+šípka dolu - + + Na posunutie ďalej použite Ctrl+šípka dolu + - + ::ZÁKLADY - + Tento návod sa týka základov používania Inkscape. Toto je regulárny dokument Inkscape, ktorý môžete prehliadaÅ¥, upravovaÅ¥, kopírovaÅ¥ z neho a ukladaÅ¥ zmeny. - + Návod Základy pokrýva témy: navigácia na plátne, správa dokumentov, základy nástrojov na úpravu tvarov, techniky výberu, transformácia objektov pomocou výberu, zoskupovanie, nastavenie výplne a Å¥ahu, zarovnanie a vertikálne poradie. V ponuke Pomocníka nájdete ďalÅ¡ie návody zaoberajúce sa pokročilými témami. - + Posúvanie plátna - + Je veľa spôsobov ako posúvaÅ¥ (skrolovaÅ¥) plátno (pracovnú plochu). Skúste kombináciu Ctrl+šípka, čím plátno posuniete pomocou klávesnice. (Skúste to teraz použiÅ¥ a posunúť sa nižšie v tomto dokumente.) Tiež môžete Å¥ahaÅ¥ plátno pomocou stredného tlačidla myÅ¡i. Alebo môžete použiÅ¥ posuvníky okna (stlačením Ctrl+B ich zobrazíte alebo skryjete). Koliesko vaÅ¡ej myÅ¡i umožňuje zvislé posúvanie; podržaním klávesu Shift pri otáčaní kolieskom môžete posúvaÅ¥ plátno vodorovne. - + Približovanie a odďaľovanie - + Najjednoduchší spôsob zmeny mierky je pomocou kláves - a + (alebo =). Môžete tiež použiÅ¥ Ctrl+kliknutie stredným tlačidlom alebo Ctrl+kliknutie pravým tlačidlom pre priblíženie, Shift+kliknutie stredným tlačidlom alebo Shift+kliknutie pravým tlačidlom na oddialenie alebo otáčanie kolieska myÅ¡i pri stlačenom Ctrl. Tiež môžete kliknúť do políčka pre zmenu mierky (v pravom dolnom rohu okna dokumentu), napísaÅ¥ presnú hodnotu mierky v % a stlačiÅ¥ Enter. Tiež máme nástroj Zmena mierky (v paneli nástrojov naľavo), ktorý vám umožní približovanie oblasti tým, že cez ňu potiahnete myÅ¡ou. - + Inkscape si tiež udržiava históriu úrovní priblíženia, ktoré ste počas tejto pracovnej relácie použili. Stlačením tlačidla ` sa vrátite k predchádzajúcej úrovni a stlačením Shift+` prejdete na nasledujúcu. - + Nástroje Inkscape - + Zvislý panel nástrojov naľavo zobrazuje nástroje Inkscape na kreslenie a úpravy. Vo vrchnej časti okna pod ponukou sa nachádza Panel príkazov s tlačidlami vÅ¡eobecných príkazov a Panel ovládania nástrojov, ktorý nastavuje Å¡pecifické parametre každého nástroja. Stavový panel v dolnej časti okna zobrazuje počas toho ako pracujete užitočné rady a správy. - + Množstvo operácií je dostupných vo forme klávesových skratiek. Otvorte Pomocník > Klávesnica a myÅ¡ a uvidíte kompletnú príručku. - + Vytváranie a spravovanie dokumentov - + - Na vytvorenie nového prázdneho dokumentu použite Súbor > Nový alebo stlačte Ctrl+N. Na otvorenie existujúceho SVG dokumentu použite Súbor > OtvoriÅ¥ (Ctrl+O). Na uloženie použite Súbor > UložiÅ¥ (Ctrl+S) alebo UložiÅ¥ ako (Shift+Ctrl+S) na uloženie pod novým názvom. (Inkscape môže eÅ¡te stále byÅ¥ nestabilný, preto radÅ¡ej ukladajte často!) + Na vytvorenie nového prázdneho dokumentu použite Súbor > Nový alebo stlačte Ctrl+N. Na otvorenie existujúceho SVG dokumentu použite Súbor > OtvoriÅ¥ (Ctrl+O). Na uloženie použite Súbor > UložiÅ¥ (Ctrl+S) alebo UložiÅ¥ ako (Shift+Ctrl+S) na uloženie pod novým názvom. (Inkscape môže eÅ¡te stále byÅ¥ nestabilný, preto radÅ¡ej ukladajte často!) - + Inkscape používa pre svoje súbory formát SVG (Scalable Vector Graphics). SVG je otvorený Å¡tandard, ktorý Å¡iroko podporujú grafické aplikácie. SVG súbory sú založené na XML a je ich možné upravovaÅ¥ akýmkoľvek textovým alebo XML editorom (teda okrem Inkscape). Popri SVG Inkscape dokáže importovaÅ¥ a exportovaÅ¥ niekoľko ďalších formátov (EPS, PNG). - + Inkscape otvára pre každý dokument samostatné okno. Môžete sa medzi nimi pohybovaÅ¥ pomocou vášho správcu okien (napr. pomocou Alt+Tab) alebo môžete použiÅ¥ skratku Inkscape — Ctrl+Tab, ktorou sa dajú dokola prepínaÅ¥ jednotlivé otvorené okná dokumentov. (Teraz vytvorte nový dokument a aby ste si to vyskúšali, prepínajte sa medzi ním a týmto dokumentom.) Pozn.: Inkscape pracuje s týmito oknami podobne ako webový prehliadač s kartami, t.j. klávesová skratka Ctrl+Tab bude prepínaÅ¥ iba medzi dokumentami jedného procesu. Ak otvoríte viacero okien zo správcu súborov alebo spustíte viac ako jeden proces Inkscape prostredníctvom ikony, prepínanie nebude fungovaÅ¥. - + Vytváranie tvarov - + Je čas na nejaké pekné tvary! Kliknite na nástroj Obdĺžnik na paneli nástrojov (alebo stlačte F4) a potom kliknite a Å¥ahajte, buď v novom dokumente alebo priamo tu: - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + - + - Ako môžete vidieÅ¥, Å¡tandardné obdĺžniky sú modré s čiernym Å¥ahom (obrysom) a čiastočne priesvitné. Nižšie uvidíme ako to zmeniÅ¥. Pomocou ďalších nástrojov tiež môžete vytváraÅ¥ elipsy, hviezdy a Å¡pirály. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + As you can see, default rectangles come up blue, with a black stroke (outline), +and fully opaque. We'll see how to change that below. With other tools, you can +also create ellipses, stars, and spirals: + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Tieto nástroje sa spoločne nazývajú nástroje tvarov. Každý tvar, ktorý vytvoríte, bude maÅ¥ jeden alebo viac úchopov v tvare diamantu; skúste nimi Å¥ahaÅ¥, aby ste videli ako tvar reaguje. Panel Ovládanie pre nástroj tvar je ďalším spôsobom ako meniÅ¥ tvar; toto ovládanie ovplyvňuje momentálne vybrané tvary (napr. tie, ktoré majú úchopy) a zároveň nastavujú Å¡tandardné hodnoty, ktoré sa použijú na novovytvorené tvary. - - + + Ak chcete vrátiÅ¥ vaÅ¡u poslednú činnosÅ¥, stlačte Ctrl+Z. (Alebo ak si to znova rozmyslíte, môžete opakovaÅ¥ vrátenú činnosÅ¥ pomocou Shift+Ctrl+Z.) - - Posúvanie, zmena veľkosti, otáčanie + + Posúvanie, zmena veľkosti, otáčanie - - + + NajčastejÅ¡ie používaným nástrojom v Inkscape je nástroj Výber. Kliknite na najvrchnejÅ¡ie tlačidlo (má na sebe symbol šípky) na paneli nástrojov alebo stlačte F1 alebo medzerník. Teraz môžete vybraÅ¥ ktorýkoľvek objekt na plátne. Kliknite dolu na obdĺžnik. - - - + + + Uvidíte okolo objektu úchopy v tvare šípok. Teraz môžete: - - - + + + PosúvaÅ¥ objekt Å¥ahaním. (Držaním Ctrl obmedzíte pohyb na vertikálny a horizontálny posun.) - - - + + + MeniÅ¥ veľkosÅ¥ objektu Å¥ahaním ktoréhokoľvek úchopu. (Držaním Ctrl zachováte pôvodný pomer výšky/šírky.) - - + + Teraz znova kliknite na obdĺžnik. Úchopy sa zmenia. Teraz môžete: - - - + + + OtáčaÅ¥ objekt Å¥ahaním úchopov rohov. (Držaním Ctrl obmedzíte otáčanie na kroky po 15 stupňoch. Ťahaním značky kríža zmeníte stred otáčania.) - - - + + + SkosiÅ¥ (nakloniÅ¥) objekt Å¥ahaním úchopov mimo rohov. (Držaním Ctrl obmedzíte skosenie na kroky po 15 stupňoch.) - - + + Kým používate nástroj Výber, môžete tiež nastaviÅ¥ presné hodnoty súradníc (X a Y) a veľkosti (W a H) výberu pomocou číselných vstupných polí v Paneli ovládania (nad plátnom). - - Transformácia pomocou kláves + + Transformácia pomocou kláves - - + + Jedna z vlastností Inkscape, ktorá ho odliÅ¡uje od väčšiny ostatných vektorových editorov, je dôraz na prístupnosÅ¥ z klávesnice. Ťažko existuje nejaký príkaz alebo činnosÅ¥, ktorú nie je možné vykonaÅ¥ pomocou klávesnice a transformácie objektov nie sú výnimkou. - - + + Pomocou klávesnice sa môžete pohybovaÅ¥ (klávesy šípok), meniÅ¥ veľkosÅ¥ (klávesy < a >) a otáčaÅ¥ (klávesy [ a ]) objekty. Å tandardný posun a zmena veľkosti je o 2 px; pri držaní klávesu Shift posúvate o desaÅ¥násobok. Ctrl+> a Ctrl+< zväčšujú resp. zmenÅ¡ujú na 200 resp. 50 % originálu. Å tandardné otočenie je o 15 stupňov; pri držaní Ctrl otáčate o 90 stupňov. - - + + Ale snáď najužitočnejÅ¡ie sú transformácie vo veľkosti pixelov, ktoré sa vyvolávajú držaním Alt spolu s transformačnými klávesmi. Napríklad, Alt+šípky posunú výber o 1 pixel pri súčasnej mierke (t.j. o 1 obrazový pixel, nemýliÅ¥ si s jednotkou px, ktorá je dĺžkovou jednotkou v SVG nezávislou od mierky zobrazenia). To znamená, že ak zväčšíte mierku, jedným stlačením Alt+šípka dosiahnete menÅ¡ieho absolútneho posunu, ktorý stále bude vyzeraÅ¥ ako posunutie o jeden pixel na vaÅ¡ej obrazovke. Tak je možné meniÅ¥ pozíciu objektov s ľubovoľnou presnosÅ¥ou jednoduchou zmenou mierky podľa potreby. - - + + Podobne, Alt+> a Alt+< menia veľkosÅ¥ výberu tak, že sa zmení o jeden obrazový pixel, a Alt+[ a Alt+] ho otáčajú tak, že sa bod naviac vzdialený od stredu posunie o jeden pixel. - - + + Pozn.: Používatelia Linuxu nemusia dosiahnuÅ¥ očakávané výsledky pri použití Alt+šípka a niekoľkých ďalších kombinácií kláves, ak ich správca okien tieto udalosti klávesnice zachytí predtým, než dosiahnu aplikáciu Inkscape. Jedným rieÅ¡ením by bolo zmeniÅ¥ konfiguráciu Správcu okien tak, ako je potrebné. - - Viacnásobný výber + + Viacnásobný výber - - + + - Môžete naraz vybraÅ¥ ľubovoľný počet objektov držaním klávesu Shift+kliknutím na ne. Alebo môžete Å¥ahaÅ¥ myÅ¡ou okolo objektov, ktoré chcete vybraÅ¥; to sa nazýva výber pomocou gumovej pásky. (Nástroj Výber sa zmení na gumovú pásku, keď začnete Å¥ahaÅ¥ z prázdneho miesta. Keď vÅ¡ak stlačíte pred začiatokom Å¥ahania Shift, Inkscape vždy vytvorí gumovú pásku.) Cvičte vybranie vÅ¡etkých troch tvarov dolu: + Môžete naraz vybraÅ¥ ľubovoľný počet objektov držaním klávesu Shift+kliknutím na ne. Alebo môžete Å¥ahaÅ¥ myÅ¡ou okolo objektov, ktoré chcete vybraÅ¥; to sa nazýva výber pomocou gumovej pásky. (Nástroj Výber sa zmení na gumovú pásku, keď začnete Å¥ahaÅ¥ z prázdneho miesta. Keď vÅ¡ak stlačíte pred začiatkom Å¥ahania Shift, Inkscape vždy vytvorí gumovú pásku.) Cvičte vybranie vÅ¡etkých troch tvarov dolu: - - - - - + + + + + - Teraz použite gumovú pásku (Å¥ahaním alebo Shift+tahaním) na výber dvoch elíps, ale nie obdĺžnika: + Teraz použite gumovú pásku (Å¥ahaním alebo Shift+Å¥ahaním) na výber dvoch elíps, ale nie obdĺžnika: - - - - - + + + + + Každý jednotlivý objekt v rámci výberu zobrazuje indikátor výberu — Å¡tandardne obdĺžnikový rámec s preruÅ¡ovaným okrajom. Tieto indikátory uľahčujú vidieÅ¥, čo je vybrané a čo nie. Napríklad ak vyberiete obe elipsy a obdĺžnik, bez indikátora by ste mali problém uhádnuÅ¥, či sú elipsy vybrané alebo nie. - - + + - Shift+kliknutiena vybraný objekt ho odoberie z výberu. Vyberte vÅ¡etky tri objekty hore, potom použite Shift+kliknutie na odobranie oboch elíps z výberu, čím ponecháte vybraný iba obdĺžnik. + Shift+kliknutie na vybraný objekt ho odoberie z výberu. Vyberte vÅ¡etky tri objekty hore, potom použite Shift+kliknutie na odobranie oboch elíps z výberu, čím ponecháte vybraný iba obdĺžnik. - - + + Stlačením klávesu Esc zrušíte výber akýchkoľvek vybraných objektov. Ctrl+A vyberie vÅ¡etky objekty na aktuálnej vrstve (ak ste nevytvorili vrstvy, je to to isté ako vÅ¡etky objekty v dokumente). - - Zoskupovanie + + Zoskupovanie - - + + Niekoľko objektov je možné skombinovaÅ¥ do skupiny. Skupina sa správa ako jediný objekt, keď ju Å¥aháte alebo transformujete. Tri objekty dolu sú nezávislé; rovnaké tri objekty napravo sú zoskupené. Skúste Å¥ahaÅ¥ skupinu. - - - - - - - + + + + + + + - - + + Skupinu vytvoríte vybraním jedného alebo viacerých objektov a stlačením Ctrl+G. Jedno alebo viacero zoskupení zrušíte stlačením Ctrl+U. Samotné skupiny je možné zoskupovaÅ¥ rovnako ako akékoľvek iné objekty. Takéto rekurzívne skupiny môžu byÅ¥ ľubovoľne komplexné. AvÅ¡ak Ctrl+U ruší zoskupenie iba najvrchnejÅ¡ej úrovne zoskupenia vo výbere. Ak chcete zruÅ¡iÅ¥ zoskupenie hlboko vnorených skupín, budete musieÅ¥ stláčaÅ¥ Ctrl+U opakovane. - - + + Ak chcete upravovaÅ¥ objekt v rámci skupiny, nemusíte nutne zoskupenie ruÅ¡iÅ¥. Ctrl+kliknutím objekt vyberiete a bude možné ho samostatne upravovaÅ¥. Shift+Ctrl+kliknutím vyberiete viacero objektov (v rámci alebo mimo akejkoľvek skupiny) nezávisle od zoskupenia. Pokúste sa presunúť alebo transformovaÅ¥ jednotlivé tvary v skupine (vpravo hore) bez toho, aby ste zruÅ¡ili zoskupenie. Potom zruÅ¡te výber a normálne vyberte skupinu, aby ste videli, že zostala zoskupená. - - Výplň a Å¥ah + + Výplň a Å¥ah - - + + Mnohé z funkcií Inkscape sú dostupné prostredníctvom dialógov. Pravdepodobne najjednoduchší spôsob ako vyfarbiÅ¥ objekt nejakou farbou je otvorením dialógu Vzorkovníka z ponuky ZobraziÅ¥ (alebo stlačením Shift+Ctrl+W), vybraÅ¥ objekt a kliknúť na farbu vzorkovníka, čím sa objekt zafarbí (zmení farbu výplne). - - + + Mocnejší je dialóg Výplň a Å¥ah z ponuky Objekt (alebo po stlačení Shift+Ctrl+F). Vyberte tvar dolu a otvorte dialóg Výplň a Å¥ah. - - - + + + Uvidíte, že dialóg má tri záložky: Výplň, Farba Å¥ahu a Å týl Å¥ahu. Záložka Výplň vám umožňuje upraviÅ¥ výplň (vnútro) vybraného objektu či objektov. Pomocou tlačidiel hneď pod záložkou môžete vybraÅ¥ typ výplne vrátane žiadnej výplne (tlačidlo s krížikom), jednoduchú farebnú výplň ako aj lineárne a radiálne farebné prechody. Pre tvar hore sa aktivuje tlačidlo Jednoduchá výplň. - - + + Ďalej nižšie uvidíte niekoľko nástrojov pre výber farby, každý na vlastnej záložke: RGB, CMYK, HSL a Koleso. Snáď najpohodlnejší je nástroj Koleso, kde môžete otáčaÅ¥ trojuholníkom pre výber farby na kolese a potom vybraÅ¥ odtieň tejto farby z trojuholníka. VÅ¡etky nástroje pre výber farby obsahujú posuvník pre výber hodnoty alfa (krytia) vybraných objektov. - - + + Kedykoľvek vyberiete objekt, nástroj pre výber farby sa aktualizuje, aby zobrazil aktuálnu výplň a Å¥ah (pri viacerých vybraných objektoch dialóg zobrazuje ich priemernú farbu). Hrajte sa s týmito vzorkami alebo si vytvorte vlastné: - - - - - - - - - + + + + + + + + + Pomocou záložky Farba Å¥ahu môžete odstrániÅ¥ Å¥ah (obrys) objektu alebo mu prideliÅ¥ akúkoľvek farbu a priesvitnosÅ¥. - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + Na poslednej záložke, Å týl Å¥ahu, môžete nastaviÅ¥ šírku a iné parametre Å¥ahu: - - - - - - - - - + + + + + + + + + @@ -491,44 +483,44 @@ - - - - - - - - - + + + + + + + + + Keď prepnete z jednoduchej farby na farebný prechod, novovytvorený farebný prechod použije ako základ prechod z predoÅ¡lej jednoduchej farby z nepriesvitnej do priehľadnej. Prepnite na nástroj Farebný prechod (Ctrl+F1) a Å¥ahajte úchopy farebného prechodu — ovládacie prvky pripojené čiarami, ktoré definujú smer a dĺžku farebného prechodu. Keď je vybraný niektorý z úchopov farebného prechodu (zvýraznený modrou), dialóg Výplň a Å¥ah nastavuje farbu daného úchopu namiesto farby celého objektu. - - + + EÅ¡te ďalší pohodlný spôsob ako zmeniÅ¥ farbu objektu je pomocou nástroja Pipeta. (F7). Jednoducho kliknite týmto nástrojom kdekoľvek v kresbe a vybraná farba sa priradí výplni vybraného objektu (Shift+kliknutie priradí farbu Å¥ahu). - - Duplikácia, zarovnanie, rozloženie + + Duplikácia, zarovnanie, rozloženie - - + + Jedna z najčastejších operácií je duplikácia objektu (Ctrl+D). Duplikát sa umiestni presne nad originál a je vybraný, takže ho môžete odtiahnuÅ¥ myÅ¡ou alebo klávesmi šípok. Pre precvičenie skúste zaplniÅ¥ čiaru kópiami tohto čierneho Å¡tvorca: - - - + + + - Je pravdepodobné, že vaÅ¡e kópie Å¡tvorca budú rozložené viacmenej náhodne. Tu prichádza vhod dialóg Zarovnanie a umiestnenie (Ctrl+Shift+A). Vyberte vÅ¡etky Å¡tvorce (Shift+click alebo Å¥ahaním gumovou páskou), otvorte dialóg a stlačte tlačidlo „CentrovaÅ¥ na vodorovnej osi“, potom „Rovnomerne vodorovne rozmiestniÅ¥ objekty“ (čítajte bublinové texty tlačidiel). Objekty sú teraz pekne zarovnané a ekvidiÅ¡tantne rozložené. Tu sú ďalÅ¡ie príklady zarovnania a umiestnenia: + Je pravdepodobné, že vaÅ¡e kópie Å¡tvorca budú rozložené viacmenej náhodne. Tu prichádza vhod dialóg Zarovnanie a umiestnenie (Ctrl+Shift+A). Vyberte vÅ¡etky Å¡tvorce (Shift+kliknutie alebo Å¥ahaním gumovou páskou), otvorte dialóg a stlačte tlačidlo „CentrovaÅ¥ na vodorovnej osi“, potom „Rovnomerne vodorovne rozmiestniÅ¥ objekty“ (čítajte bublinové texty tlačidiel). Objekty sú teraz pekne zarovnané a ekvidiÅ¡tantne rozložené. Tu sú ďalÅ¡ie príklady zarovnania a umiestnenia: @@ -545,134 +537,140 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Vertikálne poradie + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Vertikálne poradie - - + + Termín vertikálne poradie znamená poradie, v akom sú objekty na seba poskladané na kresbe, t.j. ktoré sú na vrchu a zakrývajú iné. Dva príkazy v ponuke Objekt — „Presunúť na vrch“ (kláves Home) a „Presunúť na spodok“ (kláves End) presunú objekty celkom navrch resp. celkom naspodok vertikálneho poradia aktuálnej vrstvy. ĎalÅ¡ie dva príkazy — „Presunúť vyÅ¡Å¡ie“ (PgUp) a „Presunúť nižšie“ (PgDn) znížia alebo zvýšia výber iba o jeden krok, t.j. posunú ho o jeden nevybraný objekt vo vertikálnom poradí (iba objekty, ktoré sa prekrývajú sa v poradí počítajú; ak sa s výberom nič neprekrýva, „Presunúť vyÅ¡Å¡ie“ a „Presunúť nižšie“ ho presunú celkom navrch resp. celkom naspodok). - - + + Precvičte si použitie týchto príkazov tým, že obrátite vertikálne poradie objektov dolu tak, že elipsa celkom vľavo bude navrchu a tá celkom vpravo bude naspodku: - - - - - - - - + + + + + + + + - Veľmi užitočná skratka na výber je kláves Tab. Ak nie je nič vybrané, vyberie najspodnejší objekt; inak vyberie objekt nad vybraným objektom vo vertikálnom poradí. Shift+Tab funguje opačne, začínajúc od najvrchnejÅ¡ieho objektu a postupujúc smerom dolu. Keďže objekty, ktoré vytvárate, sa pridávajú na vrch poradia, stlačením Shift+Tab ak nie je nič vybrané pohodlne vyberiete objekt, ktorý ste práveposledný vytvorili. Precvičte si klávesy Tab a Shift+Tab na elipsách vyÅ¡Å¡ie. + Veľmi užitočná skratka na výber je kláves Tab. Ak nie je nič vybrané, vyberie najspodnejší objekt; inak vyberie objekt nad vybraným objektom vo vertikálnom poradí. Shift+Tab funguje opačne, začínajúc od najvrchnejÅ¡ieho objektu a postupujúc smerom dolu. Keďže objekty, ktoré vytvárate, sa pridávajú na vrch poradia, stlačením Shift+Tab ak nie je nič vybrané pohodlne vyberiete objekt, ktorý ste práve posledný vytvorili. Precvičte si klávesy Tab a Shift+Tab na elipsách vyÅ¡Å¡ie. - - Výber pod a Å¥ahanie výberu + + Výber pod a Å¥ahanie výberu - - + + Čo robiÅ¥ ak je objekt, ktorý potrebujete, skrytý pod iným objektom? Objekt dolu môžete vidieÅ¥, ak je ten navrchu (čiastočne) priesvitný, ale kliknutím naň sa vyberie vrchný objekt, nie ten, ktorý potrebujete. - - + + Na to slúži Alt+kliknutie. Alt+kliknutie najprv vyberie vrchný objekt ako obyčajné kliknutie. AvÅ¡ak ďalÅ¡ie Alt+kliknutie na rovnaké miesto vyberie objekt pod vrchným objektom; ďalÅ¡ie kliknutie eÅ¡te nižší objekt atď. Tak niekoľko Alt+kliknutí za sebou prejde dokola, od vrchu dolu, celým vertikálnym poradím objektov v mieste kliknutia. Po dosiahnutí spodku ďalÅ¡ie Alt+kliknutie prirodzene vyberie opäť najvrchnejší objekt. - - + + [Ak používate Linux, môže sa staÅ¥, že Alt+kliknutienepracuje správne. Namiesto toho sa môže presúvaÅ¥ celé okno Inkscape. To je preto, že váš správca okien vyhradil Alt+kliknutie na inú činnosÅ¥. Spôsob ako to napraviÅ¥ je nájsÅ¥ konfiguráciu Správania okien vo vaÅ¡om Správcovi okien a buď ho vypnúť, alebo namapovaÅ¥ použitie klávesu Super (tiež známeho ako kláves Windows), aby Inkscape a iné aplikácie mohli slobodne používaÅ¥ kláves Alt.] - - + + To je pekné, ale keď raz vyberiete objekt pod povrchom, čo s ním môžete robiÅ¥? Môžete použiÅ¥ klávesy na jeho transformáciu a môžete Å¥ahaÅ¥ úchopy výberu. AvÅ¡ak Å¥ahaním samotného objektu znova zmeníte výber na najvrchnejší objekt (tak je navrhnuté fungovanie kliknutia a Å¥ahania — vyberie prvý (vrchný) objekt pod kurzorom a potom Å¥ahá výber). Aby ste Inkscape povedali, aby Å¥ahal to, čo je vybrané teraz bez toho, aby sa vybralo niečo iné, použite Alt+Å¥ahanie. Tým sa presunie aktuálny výber bez ohľadu na to, kde Å¥aháte myÅ¡ou. - - + + Precvičte si Alt+kliknutie and Alt+Å¥ahanie na dvoch hnedých tvaroch pod zeleným priesvitným obdĺžnikom: - - - - - Záver + + + + + Záver - - + + - Týmto končí návod Základy. Inkscape toho zvládne oveľa viac, ale tu opísanými technikami už budete schopní vytváraÅ¥ jednoduchú a predsa užitočnú grafiku. KomplikovanejÅ¡ie veci sa naučíte v návode Pokročilé a ďalších v ponuke Pomocník > Návody. + Týmto končí návod Základy. Inkscape toho zvládne oveľa viac, ale tu opísanými technikami už budete schopní vytváraÅ¥ jednoduchú a predsa užitočnú grafiku. KomplikovanejÅ¡ie veci sa naučíte v návode Pokročilé a ďalších v ponuke Pomocník > Návody. - + - + + + + + + + @@ -684,30 +682,18 @@ - + - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - Na posunutie späť použite Ctrl+šípka hore - + + Na posunutie späť použite Ctrl+šípka hore + diff --git a/share/tutorials/tutorial-basic.sl.svg b/share/tutorials/tutorial-basic.sl.svg index bf98908c7..c50de9f28 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-basic.sl.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-basic.sl.svg @@ -1,4 +1,5 @@ + @@ -7,11 +8,13 @@ - - - - - + + + + + + + @@ -26,110 +29,98 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - Uporabite Ctrl+puščica navzdol za drsenje - + + Uporabite Ctrl+puščica navzdol za drsenje + - + ::OSNOVE - + V tem vodiču vam bomo predstavili osnove uporabe Inkscapa. To je običajen dokument, ki ga lahko odprete, spreminjate in shranjujete. - + Osnovni vodič po Inkscapu zajema gibanje, približevanje, upravljanje z dokumenti, risanje oblik, spreminjanje predmetov, metode izbiranja predmetov, združevanje, nastavljanje polnila in obrisa, poravnave in prekrivanje. Za ostale teme si poglejte Napredni vodič v meniju Pomoč. - + Gibanje po platnu - + Po dokumentu se lahko gibate na mnogo načinov. S tipkovnico držite tipko Ctrl in pritiskate na smerne tipke Ctrl+smerne tipke. (Poskusite se sedaj tako premakniti navzdol.) Platno lahko povlečete s srednjim miÅ¡kinim gumbom. Uporabite lahko tudi drsnike (pritisnite Ctrl+B, da jih pokažete ali skrijete). MiÅ¡kin kolešček vas premika po navpični osi; hkratno držanje tipke Shift po vodoravni. - + Približevanje in oddaljevanje pogleda - + Najlažji način je pritiskanje tipk +, - ali =. Uporabite lahko tudi Ctrl+srednji gumb ali Ctrl+desni gumb za približanje pogleda, Shift+srednji gumb ali Shift+desni gumb za oddaljitev podgleda, ali pa držite Ctrl in vrtite miÅ¡kin kolešček. V spodnjem desnem kotu okna lahko stopnjo povečave tudi izberete ali vpiÅ¡ete v odstotkih. Končno pa imamo tudi orodje za Pogled (v levi orodjarni), s katerim lahko približate območje tako, da ga obkrožite. - + Inkscape si zapomni tudi zgodovino povečav, ki ste jih med delom uporabili. Pritisnite ` za premikanje skozi prejÅ¡nje povečave ali Shift+` za prejÅ¡nje bodoče. - + Orodja v Inkscapu - + Navpična orodjarna na levi strani vsebuje orodja za risanje in urejanje. V gornjem delu zaslona, pod meniji najdete Vrstico ukazov s sploÅ¡nimi funkcijami, in Vrstico orodja, ki prikazuje možnosti posameznega orodja. Vrstica stanja na dnu okna med delom prikazuje uporabne nasvete in sporočila. - + - Mnogo dejanj lahko napravite s pomočjo kombinacij tipk na tipkovnici. Odprite Pomoč > MiÅ¡ka in tipkovnica za celoten spisek. (V naslednjem razdelku bomo s tipkovnico prilagajali pogled). + Mnogo dejanj lahko napravite s pomočjo kombinacij tipk na tipkovnici. Odprite Pomoč > MiÅ¡ka in tipkovnica za celoten spisek. (V naslednjem razdelku bomo s tipkovnico prilagajali pogled). - + Ustvarjanje in urejanje dokumentov - + - Da ustvarite nov, prazen dokument, izberite Datoteka > Nova ali pritisnite Ctrl+N. Da odprete obstoječ SVG dokument, izberite Datoteka > Odpri. Za shranjevanje uporabite Datoteka > Shrani ali pritisnite Ctrl+S, za shranjevanje pod novim imenom pa Shrani kot (Shift+Ctrl+S). (Inkscape je Å¡e v razvoju, zato shranjujte pogosto!) + Da ustvarite nov, prazen dokument, izberite Datoteka > Nova ali pritisnite Ctrl+N. Da odprete obstoječ SVG dokument, izberite Datoteka > Odpri. Za shranjevanje uporabite Datoteka > Shrani ali pritisnite Ctrl+S, za shranjevanje pod novim imenom pa Shrani kot (Shift+Ctrl+S). (Inkscape je Å¡e v razvoju, zato shranjujte pogosto!) - + Inkscape za zapis datotek uporablja obliko SVG (Scalable Vector Graphics - raztegljiva vektorska grafika). SVG je odprt in Å¡iroko podprt standard. SVG datoteke temeljijo na XML jeziku in jih lahko odpremo tudi s katerimkoli urejevalnikom besedil. Razen SVG zna Inkscape uvažati in izvažati tudi v različne druge zapise (EPS, PNG). - + @@ -142,140 +133,142 @@ the Ctrl+Tab shortcut only works with do process. If you open multiple files from a file browser or launch more than one Inkscape process from an icon it will not work. - + Risanje likov - + Čas za risanje! Iz orodjarne izberite orodje za pravokotnike (ali pritisnite F4) in povlecite po platnu. To lahko storite kar tu ali pa v novem dokumentu: - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + - + - Kot vidite, so pravokotniki najprej modri, delno prosojni, z obrobo Å¡iroko 1 točko. Kasneje se bomo naučili to spremeniti, sedaj pa raje poskusite narisati Å¡e kako elipso, zvezdo in spiralo: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + As you can see, default rectangles come up blue, with a black stroke (outline), +and fully opaque. We'll see how to change that below. With other tools, you can +also create ellipses, stars, and spirals: + + + + + + + + + + + + + + + + + + + To so orodja za like. Vsak lik, ki ga nariÅ¡ete, ima vsaj eno ročico v obliki romboida; poskusite jih premikati, da vidite, kako se lik odziva. V zgornji orodjarni je nekaj nastavitev za vsako orodje. Tudi tu lahko prilagajate obliko. Te nastavitve spremenijo trenutno izbran lik (tisti z ročicami) in se shranijo za bodoče novoustvarjene like. - - + + Zadnje dejanje lahko razveljavite s pritiskom na Ctrl+Z. (Če se Å¡e enkrat premislite, lahko obnovite razveljavljeno dejanje s Shift+Ctrl+Z). - - Premikanje, raztezanje, vrtenje + + Premikanje, raztezanje, vrtenje - - + + Najpogosteje uporabljano orodje v Inkscapu je Izbirnik. Kliknite na najviÅ¡ji gumb v orodjarni, tisti s puščico (ali pritisnite F1 ali preslednico). Sedaj lahko izberete katerikoli predmet na platnu. Kliknite na spodnji pravokotnik. - - - + + + Okrog predmeta se pojavi osem ročic v obliki puščic. Sedaj lahko: - - - + + + Predmet premikate tako, da ga povlečete. (Držite Ctrl, da gibanje omejite na vodoravno in navpično. - - - + + + Umerjate (spreminjate velikost) tako, da povlečete poljubno ročico (Držite Ctrl, da ohranite izvirno razmerje viÅ¡ine in Å¡irine) - - + + Ponovno kliknite na pravokotnik. Ročice se spremenijo. Sedaj lahko: - - - + + + Vrtite predmet tako, da vlečete ročice v kotih. (Držite Ctrl, da preskakujete po 15 stopinj. Povlecite križec iz središča, da premaknete os vrtenja.) - - - + + + Z vlečenjem srednjih ročic, lahko predmet nagibate (Držite Ctrl, da omejite nagibanje na 15-stopinjske kote.) - - + + Ko delate z izbirnikom, lahko uporabljate tudi vnosna polja v vrstici za orodja (nad platnom). Z njmi lahko natančno določite koordinate in velikosti izbranih predmetov. - - Urejanje s tipkovnico + + Urejanje s tipkovnico - - + + Inkscape je v primerjavi z drugimi programi za vektorsko risanje poseben, saj daje velik poudarek delu s tipkovnico. Skorajda vsako dejanje lahko opravite s kombinacijo tipk. Tudi preoblikovanja predmetov niso izjema. - - + + @@ -287,180 +280,180 @@ and Ctrl+< scale up or down to 200% o respectively. Default rotates are by 15 degrees; with Ctrl, you rotate by 90 degrees. - - + + Verjetno najbolj uporabna pa so preoblikovanja po pikah, ki jih opravljamo s pritiskom na Alt in ustrezne tipke. Na primer, Alt+smerniki bo izbiro premaknilo za eno piko pri trenutni povečavi. (oz. za eno zaslonsko piko, česar ne smete zameÅ¡ati z enoto imenovano pika, ki je dolžinska enota SVG, neodvisna od povečave) To pomeni, da bo, če približate pogled, dejanski premik predmeta manjÅ¡i, izgledal pa bo Å¡e vedno eno točko. Tako lahko premete postavljate z poljubno natančnostjo enostavno tako, da približujete pogled. - - + + Podobno bosta Alt+> in Alt+< raztegnila izbiro, tako da bo njen prikaz spremenjen za 1 točko, in Alt+[ in Alt+] zavrtela izbiro tako, da so bo od osi najbolj oddaljena točka premaknila za 1 točko. - - + + Opomba: Uporabniki Linuxa morda z Alt+smerna tipka in nekaj drugimi kombinacijami tipk ne bodo dobili želenega učinka, če njihov okenski upravitelj prestreže te dogodke, preden dosežejo aplikacijo Inkscape. Možna reÅ¡itev je, da ustrezno spremenite nastavitev okenskega upravitelja. - - Å irÅ¡e izbiranje + + Å irÅ¡e izbiranje - - + + Več predmetov hkrati lahko izberete tako, da držite Shift in klikate nanje, ali pa povlečete Izbirnik okrog njih. Temu rečemo elastika. (Izbirnik naredi elastiko, če začnete vleči na prazni povrÅ¡ini; če pred tem že držite Shift pa v vsakem primeru.) Poskusite izbrati naslednje tri predmete: - - - - - + + + + + In sedaj uporabite elastiko (poteg ali Shift+poteg), da izberete obe elipsi, ne pa tudi pravokotnika: - - - - - + + + + + Vsak od izbranih predmetov pokaže oznako izbire, majhen romboid v zgornjem levem kotu. Ta oznaka vam olajÅ¡a pregled nad tem, kaj je izbrano in kaj ne. Če bi, na primer, izbrali obe elipsi in pravokotnik, brez teh oznak ne bi mogli ugotoviti ali sta elipsi izbrani. - - + + Če sedaj kliknete na predmet in ob tem držite Shift, ga izključite iz izbire. Izberite vse tri gornje predmete, nato uporabite ta prijem, da izključite obe elipsi, tako da vam ostane izbran le Å¡e pravokotnik. - - + + Če pritisnete Esc, ni več izbran noben predmet. Ctrl+A izbere vse predmete na trenutnem sloju (če niste ustvarili nobenih slojev, je to isto kot izbira vseh predmetov v dokumentu). - - Združevanje + + Združevanje - - + + Več predmetov lahko združite v skupino. Skupina se nato obnaÅ¡a kot enoten predmet, če jo premikate ali preoblikujete. Spodnji levi trije predmeti so neodvisni; enaki trije predmeti na desni, pa so združeni. Poskusite premakniti skupino. - - - - - - - + + + + + + + - - + + Za združitev izberite enega ali več predmetov in pritisnite Ctrl+G. Za razdružitev ene ali več skupin jih izberite in pritisnite Ctrl+U. Tudi skupine lahko združujete med seboj, tako kot ostale predmete. Za takÅ¡ne rekurzivne skupine ni omejitve v globini, vendar pa bo razdruževanje učinkovalo le na zadnjo raven združevanja, zato boste morali večkrat pritisniti Ctrl+U, da boste do konca razdružili takÅ¡no globoko skupino v skupini. - - + + Če želite spreminjati predmet znotraj skupine, vam je ni treba razdruževati. Ctrl+kliknite na predmet, pa ga boste lahko samostojno preoblikovali, ali pa Shift+Ctrl+clicknite na več predmetov znotraj ali zunaj katerekoli skupine. Poskusite spreminjati posamezne like zgoraj desno, ne da bi jih razdružili, nato pa poskusite spet premakniti skupino. Opazili boste, da je Å¡e vedno povezana. - - Polnjenje in obroba + + Polnjenje in obroba - - + + Mnogo Inkscapovih možnosti je dostopnih preko pogovornih oken. Najlažji način za pobarvanje predmeta je, da odprete pogovorno okno Paleta v meniju Predmet, izberete željen predmet in kliknete na željeno barvo (tako mu spremenite barvo polnila). - - + + Več možnosti ponuja pogovorno okno Polnjenje in obroba. (Shift+Ctrl+F). Izberite spodnji lik in odprite pogovorno okno Polnjenje in obroba. - - - + + + Pogovorno okno ima tri zavihke: Polnilo, Barva črte in Slog črte. V prvem lahko nastavite barvo (notranjost) izbranega lika. Z gumbi pod zavihkom lahko izberete prazno (gumb z X-om), čisto barvo, ravne ali krožne prelive, polnjenje z vzorcem. Za zgornji lik bo izbran gumb za čisto barvo. - - + + Niže spodaj lahko vidite izbirnik barve - ali natančeje, zbirko raznih izbirnikov, vsakega v svojem zavihku: RGB, HSV, CMYK, Barvni krog. Najbolj udoben je barvni krog, kjer z vrtenjem trikotnika določite odtenek, nato pa Å¡e motnost tega odtenka. Vsi izbirniki imajo tudi drsnik za motnost predmetov. - - + + Kadarkoli izberete predmet se izbirnik barve nastavi na njegovo barvo polnila in obrobe (če izberete več predmetov, se nastavi na povprečne barve). Malce se igrajte z naslednjimi primeri ali naredite svojega: - - - - - - - - - + + + + + + + + + V zavihku za barvo črte lahko odstranite obrobo predmeta ali pa mu določite barvo in prosojnost: - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + Zadnji zavihek, Slog črte, vam omogoči nastavitev debeline črte in njene oblike: - - - - - - - - - + + + + + + + + + @@ -503,40 +496,40 @@ by 90 degrees. - - - - - - - - - + + + + + + + + + Ko preklopite s čistih barv na prelive, nov preliv uporabi prej določeno barvo, ki prehaja od povsem prosojne do povsem čiste. Preklopite na orodje za prelive (Ctrl+F1) in povlecite ročice preliva — vozlišči sta povezani z črto, ki določa smer in dolžino preliva. Ko je ročica preliva izbrana (modro osvetljena) se pogovorno okno Polnilo in obroba nastavi na barvo ročice, namesto na barvo celotnega predmeta. - - + + Naslednji priročen način določanja barve predmetom je Kapalka (F7). Kliknite z njo kamorkoli in barva pod njo bo določena izbranemu predmetu. (Shift+klik določi barvo obrobe). - - Podvojevanje, poravnavanje, razporeditev + + Podvojevanje, poravnavanje, razporeditev - - + + Zelo pogosto dejanje je podvojevanje predmeta (Ctrl+D). Dvojnik se pojavi natanko na mestu izvirnika in je takoj izbran, tako da ga lahko z miÅ¡ko povlečete proč ali pa ga premaknete s smernimi tipkami. Poskusite za vajo z dvojniki črnega kvadratka zapolniti vrsto: - - - + + + @@ -557,134 +550,140 @@ by 90 degrees. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Prekrivanje + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Prekrivanje - - + + Pojem prekrivanje pomeni zaporedje zlaganja predmetov v risbi, t.j. kateri predmeti so nad drugimi. V meniju Predmet imate ukaze Dvigni na vrh (tipka Home), Spusti na dno (tipka End), ki izbrani predmet premakneta čez ali pod vse ostale. Druga dva ukaza sta Å¡e Dvigni (PgUp) in Spusti (PgDn), ki taisto naredita le za eno raven. Če noben predmet ne prekriva izbranega predmeta, bosta tudi ta dva ukaza predmet poslala do konca. - - + + Vadite te ukaze tako, da popolnoma spremenite urejenost spodnjih predmetov - naj bo skrajno leva elipsa na vrhu in skrajno desna na dnu: - - - - - - - - + + + + + + + + Zelo uporabna bližnjica je tabulator. Če ni izbran noben predmet, Tab izbere najnižji predmet v dokumentu, sicer pa naslednjega nad izbranim. Shift+Tab deluje v nasprotno smer, začenÅ¡i z najviÅ¡jim in navzdol. Ker se novoustvarjeni predmeti pojavijo na vrhu, bo Shift+Tab izbral ravno zadnji ustvarjeni predmet. Vadite uporabo tabulatorja na zgornjem kupčku elips. - - Izbiranje pod in premikanje izbire + + Izbiranje pod in premikanje izbire - - + + Kaj pa če je predmet, ki ga potrebujete, skrit za drugimi predmeti? Å e vedno ga lahko vidite, če so zgornji predmeti (delno) prosojni, klik nanje pa bo vendarle izbral zgornji predmet, ne pa tistega, ki ga želite. - - + + Zato imamo Alt+klik. Prvi Alt+klik izbere prvi predmet, tako kot običajni klik. Naslednji Alt+klik pa bo obenem izbral Å¡e predmet pod vrhnjim; naslednji klik predmet Å¡e nižje... Tako zaporedni Alt+kliki krožijo od vrha do dna, skozi celotno navpično ureditev predmetov na točki klikanja. Ko dosežete najnižji predmet vas naslednji Alt+klik seveda vrne nazaj na vrh. - - + + [Če uporabljate Linux, boste morda opazili, da Alt+klik ne deluje pravilno. Namesto tega morda premikate celotno okno Inkscape. Razlog je v tem, da je vaÅ¡ okenski upravljalnik prihranil kombinacijo Alt+klik za drugo dejanje. To spremenite tako, da poiščete nastavitve Vedenja oken (Window Behavior) okenskega upravljalnika, ki ga izključite ali pa preslikajte kombinacijo na meta-tipko (t.i. tipko Windows), da bodo lahko Inkscape in druge aplikacije prosto uporabljale tipko Alt.] - - + + Toda kaj lahko počnemo s tako izbranim predmetom? Lahko ga preoblikujemo s tipkovnico in lahko upravljamo z izbiro. Vlečenje predmeta pa bo zopet izbralo najviÅ¡ji predmet (ker je klikni-in-povleci tako pripravljen). Da bi Inkscapu povedali, naj premika zgolj tisto, kar je trenutno izbrano, uporabite Alt+poteg. S tem boste premaknili trenutno izbrane predele, ne glede na to, kje je miÅ¡kin kazalec trenutno. - - + + Vadite Alt+klik in Alt+poteg na spodnjih dveh rjavih oblikah, pod zelenim prosojnim trikotnikom: - - - - - Zaključek + + + + + Zaključek - - + + - Tu zaključujemo Osnovni vodič. Inkscape zmore Å¡e veliko več, kot smo vam pokazali tu, a že zgolj te metode vam omogočajo ustvarjanje enostavnih, a zato uporabnih risb. Za zahtevnejÅ¡e reči si preberite Å¡e Napredni vodič pod Pomoč > Vodiči. + Tu zaključujemo Osnovni vodič. Inkscape zmore Å¡e veliko več, kot smo vam pokazali tu, a že zgolj te metode vam omogočajo ustvarjanje enostavnih, a zato uporabnih risb. Za zahtevnejÅ¡e reči si preberite Å¡e Napredni vodič pod Pomoč > Vodiči. - + - + + + + + + + @@ -696,30 +695,18 @@ by 90 degrees. - + - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - Uporabite Ctrl+puščica navzgor za drsenje - + + Uporabite Ctrl+puščica navzgor za drsenje + diff --git a/share/tutorials/tutorial-basic.svg b/share/tutorials/tutorial-basic.svg index a0e2732b7..125c7f9b3 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-basic.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-basic.svg @@ -1,4 +1,5 @@ + @@ -7,11 +8,13 @@ - - - - - + + + + + + + @@ -26,35 +29,23 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - Use Ctrl+down arrow to scroll - + + Use Ctrl+down arrow to scroll + - + ::BASIC - + @@ -63,7 +54,7 @@ regular Inkscape document that you can view, edit, copy from, or save. - + @@ -73,11 +64,11 @@ and stroke, alignment, and z-order. For more advanced topics, check out the othe tutorials in the Help menu. - + Panning the canvas - + @@ -88,11 +79,11 @@ button. Or, you can use the scrollbars (press Ctrl+ them). The wheel on your mouse also works for scrolling vertically; press Shift with the wheel to scroll horizontally. - + Zooming in or out - + @@ -107,55 +98,55 @@ dragging around it. - + - Inkscape also keeps a history of the zoom levels you've used in this work + Inkscape also keeps a history of the zoom levels you've used in this work session. Press the ` key to go back to the previous zoom, or Shift+` to go forward. - + Inkscape tools - + - The vertical toolbar on the left shows Inkscape's drawing and editing tools. In -the top part of the window, below the menu, there's the Commands + The vertical toolbar on the left shows Inkscape's drawing and editing tools. In +the top part of the window, below the menu, there's the Commands bar with general command buttons and the Tool Controls bar with controls that are specific to each tool. The status bar at the bottom of the window will display useful hints and messages as you work. - + Many operations are available through keyboard shortcuts. Open Help > Keys and Mouse to see the complete reference. - + Creating and managing documents - + - To create a new empty document, use File > New or press -Ctrl+N. To open an existing SVG document, use File > -Open (Ctrl+O). To save, use File > Save -(Ctrl+S), or Save As (Shift+Ctrl+S) + To create a new empty document, use File > New or press +Ctrl+N. To open an existing SVG document, use File > +Open (Ctrl+O). To save, use File > Save +(Ctrl+S), or Save As (Shift+Ctrl+S) to save under a new name. (Inkscape may still be unstable, so remember to save often!) - + @@ -165,7 +156,7 @@ text or XML editor (apart from Inkscape, that is). Besides SVG, Inkscape can import and export several other formats (EPS, PNG). - + @@ -178,11 +169,11 @@ the Ctrl+Tab shortcut only works with do process. If you open multiple files from a file browser or launch more than one Inkscape process from an icon it will not work. - + Creating shapes - + @@ -190,24 +181,24 @@ one Inkscape process from an icon it will not work. (or press F4) and click-and-drag, either in a new empty document or right here: - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + - + As you can see, default rectangles come up blue, with a black stroke (outline), -and partly transparent. We'll see how to change that below. With other tools, you can +and fully opaque. We'll see how to change that below. With other tools, you can also create ellipses, stars, and spirals: @@ -227,7 +218,7 @@ also create ellipses, stars, and spirals: - + @@ -238,7 +229,7 @@ these controls affect the currently selected shapes (i.e. those that display the and set the default that will apply to newly created shapes. - + @@ -246,11 +237,11 @@ these controls affect the currently selected shapes (i.e. those that display the Ctrl+Z. (Or, if you change your mind again, you can redo the undone action by Shift+Ctrl+Z.) - + Moving, scaling, rotating - + @@ -261,7 +252,7 @@ any object on the canvas. Click on the rectangle below. - + @@ -270,7 +261,7 @@ Now you can: - + @@ -279,7 +270,7 @@ to horizontal and vertical.) - + @@ -288,7 +279,7 @@ the original height/width ratio.) - + @@ -296,7 +287,7 @@ the original height/width ratio.) - + @@ -306,7 +297,7 @@ position the center of rotation.) - + @@ -315,7 +306,7 @@ handles. (Press Ctrl to restrict skewing steps.) - + @@ -323,20 +314,20 @@ steps.) (above the canvas) to set exact values for coordinates (X and Y) and size (W and H) of the selection. - + Transforming by keys - + - One of Inkscape's features that set it apart from most other vector editors is its -emphasis on keyboard accessibility. There's hardly any command or action that is + One of Inkscape's features that set it apart from most other vector editors is its +emphasis on keyboard accessibility. There's hardly any command or action that is impossible to do from keyboard, and transforming objects is no exception. - + @@ -349,7 +340,7 @@ respectively. Default rotates are by 15 degrees; with - + @@ -364,7 +355,7 @@ nudge on your screen. It is thus possible to position objects with arbitrary pre simply by zooming in or out as needed. - + @@ -374,17 +365,17 @@ scale selection so that its visible size changes by one screen pixel, and farthest-from-center point moves by one screen pixel. - + - Note: Linux users may not get the expected results with the Alt+arrow and a few other key combinations if their Window Manager catches those key events before they reach the inkscape application. One solution would be to change the WM's configuration accordingly. + Note: Linux users may not get the expected results with the Alt+arrow and a few other key combinations if their Window Manager catches those key events before they reach the inkscape application. One solution would be to change the WM's configuration accordingly. - + Multiple selections - + @@ -396,22 +387,22 @@ from an empty space; however, if you press Shift - - - + + + - + Now, use rubberband (by drag or Shift+drag) to select the two ellipses but not the rectangle: - - - + + + - + @@ -422,7 +413,7 @@ ellipses and the rectangle, without the cues you would have hard time guessing w the ellipses are selected or not. - + @@ -431,7 +422,7 @@ Select all three objects above, then use Shift+clic ellipses from the selection leaving only the rectangle selected. - + @@ -439,11 +430,11 @@ ellipses from the selection leaving only the rectangle selected. objects. Ctrl+A selects all objects in the current layer (if you did not create layers, this is the same as all objects in the document). - + Grouping - + @@ -452,16 +443,16 @@ behaves as a single object when you drag or transform it. Below, the three objec the left are independent; the same three objects on the right are grouped. Try to drag the group. - - - - - - - + + + + + + + - + @@ -470,15 +461,15 @@ the group. Ctrl+U. Groups themselves may be grouped, just like any other objects; such recursive groups may go down to arbitrary depth. However, Ctrl+U only ungroups the topmost level of grouping in a -selection; you'll need to press Ctrl+U repeatedly if you want to +selection; you'll need to press Ctrl+U repeatedly if you want to completely ungroup a deep group-in-group. - + - You don't necessarily have to ungroup, however, if you want to edit + You don't necessarily have to ungroup, however, if you want to edit an object within a group. Just Ctrl+click that object and it will be selected and editable alone, or Shift+Ctrl+click several objects (inside or outside any groups) for multiple selection regardless of @@ -486,21 +477,21 @@ grouping. Try to move or transform the individual shapes in the group (above right) without ungrouping it, then deselect and select the group normally to see that it still remains grouped. - - Fill and stroke + + Fill and stroke - + - Many of Inkscape's functions are available via dialogs. Probably the + Many of Inkscape's functions are available via dialogs. Probably the simplest way to paint an object some color is to open the Swatches dialog from the View menu (or press Shift+Ctrl+W), select an object, and click a swatch to paint it (change its fill color). - + @@ -508,9 +499,9 @@ it (change its fill color). (or press Shift+Ctrl+F). Select the shape below and open the Fill and Stroke dialog. - + - + @@ -521,7 +512,7 @@ including no fill (the button with the X), flat color fill, as well as linear or gradients. For the above shape, the flat fill button will be activated. - + @@ -532,7 +523,7 @@ a shade of that hue within the triangle. All color pickers contain a slider to s alpha (opacity) of the selected object(s). - + @@ -540,46 +531,46 @@ a shade of that hue within the triangle. All color pickers contain a slider to s fill and stroke (for multiple selected objects, the dialog shows their average color). Play with these samples or create your own: - - - - - - - + + + + + + + - + Using the Stroke paint tab, you can remove the stroke (outline) of the object, or assign any color or transparency to it: - - - - - - - - + + + + + + + + - + The last tab, Stroke style, lets you set the width and other parameters of the stroke: - - - - - - - + + + + + + + - + @@ -623,15 +614,15 @@ fills and/or strokes: - - - - - - - + + + + + + + - + @@ -644,20 +635,20 @@ Stroke dialog sets the color of that handle instead of the color of the entire s object. - + Yet another convenient way to change a color of an object is by using the Dropper tool (F7). Just click anywhere in the drawing with -that tool, and the picked color will be assigned to the selected object's fill +that tool, and the picked color will be assigned to the selected object's fill (Shift+click will assign stroke color). - - Duplication, alignment, distribution + + Duplication, alignment, distribution - + @@ -666,9 +657,9 @@ that tool, and the picked color will be assigned to the selected object's fill selected, so you can drag it away by mouse or by arrow keys. For practice, try to fill the line with copies of this black square: - + - + @@ -695,54 +686,54 @@ examples: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Z-order + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Z-order - + @@ -750,14 +741,14 @@ examples: i.e. to which objects are on top and obscure others. The two commands in the Object menu, Raise to Top (the Home key) and Lower to Bottom (the End key), will move your selected objects to the very top or very -bottom of the current layer's z-order. Two more commands, Raise (PgUp) +bottom of the current layer's z-order. Two more commands, Raise (PgUp) and Lower (PgDn), will sink or emerge the selection one step only, i.e. move it past one non-selected object in z-order (only objects that overlap the selection count; if nothing overlaps the selection, Raise and Lower move it all the way to the top or bottom correspondingly). - + @@ -765,14 +756,14 @@ to the top or bottom correspondingly). objects below, so that the leftmost ellipse is on top and the rightmost one is at the bottom: - - - - - - + + + + + + - + @@ -785,11 +776,11 @@ nothing selected will conveniently select the object you created Tab and Shift+Tab keys on the stack of ellipses above. - - Selecting under and dragging selected + + Selecting under and dragging selected - + @@ -799,7 +790,7 @@ transparent, but clicking on it will select the top object, not the one you need. - + @@ -812,7 +803,7 @@ z-order stack of objects at the click point. When the bottom object is reached, Alt+click will, naturally, again select the topmost object. - + @@ -826,7 +817,7 @@ Inkscape and other applications may use the Alt key freely.] - + @@ -839,34 +830,40 @@ is selected now without selecting anything else, use - + Practice Alt+click and Alt+drag on the two brown shapes under the green transparent rectangle: - - - - - Conclusion + + + + + Conclusion - + - This concludes the Basic tutorial. There's much more than that to Inkscape, but + This concludes the Basic tutorial. There's much more than that to Inkscape, but with the techniques described here, you will already be able to create simple yet useful graphics. For more complicated stuff, go through the Advanced and other tutorials in -Help > Tutorials. +Help > Tutorials. - + - + + + + + + + @@ -878,30 +875,18 @@ graphics. For more complicated stuff, go through the Advanced and other tutorial - + - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - Use Ctrl+up arrow to scroll - + + Use Ctrl+up arrow to scroll + diff --git a/share/tutorials/tutorial-basic.tr.svg b/share/tutorials/tutorial-basic.tr.svg index d86aeb336..deb56c5d4 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-basic.tr.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-basic.tr.svg @@ -1,17 +1,27 @@ - - + + + - - - - - + + + + + + + + + + + + + + @@ -58,125 +68,113 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - Aşağı Ctrl+aşağı okla kayın - + + Aşağı Ctrl+aşağı okla kayın + - + ::TEMEL - + Bu ders inkscape kullanımının temelini gösterir. Sıradan bir Inkscape dökümanı olan bu dökümanı görüntüleyebilir, düzenleyebilir, alıntı yapabilir yada kaydedebilirsiniz. - + Temel Ders tuval navigasyonunu, döküman yönetimini, temel şekil araçlarını, seçim tekniklerini, seçiciyle nesneleri dönüştürmeyi, gruplamayı, doldurma ve darbeleme ayarını, yaslamayı, ve de Z-düzenini içerir. Daha gelişmiş dersler için, Yardım menüsündeki dersleri inceleyin. - + Tuvalde Kayma - + - Döküman tuvalinizde kaymanın(gezmenin) birçok yolu vardır. Ctrl+Ok Tuşları 'yla klavyeden kaymayı deneyin. (Şimdi dökümanı aşağı kaydırmayı deneyebilirsiniz.) Farenin orta tuşuna basılarakda tuvali sürükleyebilirsiniz. Yada, kaydırma çubuklarını kullanabilirsin (Onları Ctrl+B tuşuyla gizleyip, gösterebilirsin). Farenizin tekerleğini kulanarakda dikey; Shift ile de tekerlek yatay kaydırılır. + Döküman tuvalinizde kaymanın(gezmenin) birçok yolu vardır. Ctrl+Ok Tuşları 'yla klavyeden kaymayı deneyin. (Şimdi dökümanı aşağı kaydırmayı deneyebilirsiniz.) Farenin orta tuşuna basılarakda tuvali sürükleyebilirsiniz. Yada, kaydırma çubuklarını kullanabilirsin (Onları Ctrl+B tuşuyla gizleyip, gösterebilirsin). Farenizin tekerleğini kulanarakda dikey; Shift ile de tekerlek yatay kaydırılır. - + Yakınlaşma yada Uzaklaşma - + - Yakınlaşmanın en kolay yolu - yada + (yada =) tuşlarıdır. Ayrıca yakınlaşmak için Ctrl+orta tıklama yada Ctrl+sağ tıklamayı, uzaklaşmak için Shift+orta tıklama yada Shift+sağ tıklamayı kullanabilir, yada fare tekerleğini Ctrl ile çevirebilirsiniz. Ve yahut, yakınlaşma giriş alanına tıklayın (döküman penceresinin sağ alt köşesindeki), arzu ettiğiniz değeri % cinsinden yazın ve Enter'a basın. Aynı zamanda büyüteç aracımızda var (soldaki araç çubuğunda) ki belirli bir alanı sürükleyip seçerek yakınlaşmamıza olanak tanır. + Yakınlaşmanın en kolay yolu - yada + (yada =) tuşlarıdır. Ayrıca yakınlaşmak için Ctrl+orta tıklama yada Ctrl+sağ tıklamayı, uzaklaşmak için Shift+orta tıklama yada Shift+sağ tıklamayı kullanabilir, yada fare tekerleğini Ctrl ile çevirebilirsiniz. Ve yahut, yakınlaşma giriş alanına tıklayın (döküman penceresinin sağ alt köşesindeki), arzu ettiğiniz değeri % cinsinden yazın ve Enter'a basın. Aynı zamanda büyüteç aracımızda var (soldaki araç çubuğunda) ki belirli bir alanı sürükleyip seçerek yakınlaşmamıza olanak tanır. - + Inkscape çalışma sürecinde kullandığınız yakınlaşma oranlarının geçmişini tutar. ` tuşuyla bir önceki orana yada Shift+` tuşuyla bir sonrakine dönebilirsiniz. - + Inkscape araçları - + - Sol taraftaki dikey araç çubuğunda Inkscape'in çizim araçlarını görürsünüz. Pencerenin üst kısmında, menünün altında, üzerinde standart düğmeler bulunan kontrol çubuğu ve her araca has kontrolleri içeren araç denetim çubuğu bulunur. Pencerenin alt tarafındaki durum çubuğu ise çalışmanızla ilgili kullanışlı ipuçları ve mesajları görüntüler. + Sol taraftaki dikey araç çubuğunda Inkscape'in çizim araçlarını görürsünüz. Pencerenin üst kısmında, menünün altında, üzerinde standart düğmeler bulunan kontrol çubuğu ve her araca has kontrolleri içeren araç denetim çubuğu bulunur. Pencerenin alt tarafındaki durum çubuğu ise çalışmanızla ilgili kullanışlı ipuçları ve mesajları görüntüler. - + Birçok işi klavye kısayollarıyla halledebilirsiniz. Kısayollar için Yardım > Keys and Mouse menüsüne gözatabilirsiniz. - + Çalışma sayfası açma ve çalışma - + - Boş bir sayfa oluşturmak için, Dosya>Yeni'yi kullanın veya Ctrl+N'ye basın. Varolan bir SVG dosyasını açmak için,Dosya > Aç ' ı kullanın. (Ctrl+O). Kaydetmek için, Dosya > Kaydet (Ctrl+S), veya yeni bir isimle Faklı kaydetme için Dosya>Farklı Kaydet(Shift+Ctrl+S) kullanın. (Inkscape hala tam olarak kararlı olmadığından, sık sık kayıt yapın!) + Boş bir sayfa oluşturmak için, Dosya>Yeni'yi kullanın veya Ctrl+N'ye basın. Varolan bir SVG dosyasını açmak için,Dosya > Aç ' ı kullanın. (Ctrl+O). Kaydetmek için, Dosya > Kaydet (Ctrl+S), veya yeni bir isimle Faklı kaydetme için Dosya>Farklı Kaydet(Shift+Ctrl+S) kullanın. (Inkscape hala tam olarak kararlı olmadığından, sık sık kayıt yapın!) - + - Inkscape dosyları için SVG (Scalable Vector Graphics) formatını kullanır. SVG çoğu grafik yazılımı tarafından desteklenen bir açık standarttır. SVG dosyaları XML tabanlıdır ve herhangi bir yazı veya XML düzenleyicisiyle(Inkscape dışında) değiştirilebilir. SVG'nin yanında, Inkscape bir çok diğer formatı içeri ve dışarı aktarabilir.(EPS, PNG). + Inkscape dosyları için SVG (Scalable Vector Graphics) formatını kullanır. SVG çoğu grafik yazılımı tarafından desteklenen bir açık standarttır. SVG dosyaları XML tabanlıdır ve herhangi bir yazı veya XML düzenleyicisiyle(Inkscape dışında) değiştirilebilir. SVG'nin yanında, Inkscape bir çok diğer formatı içeri ve dışarı aktarabilir.(EPS, PNG). - + Inkscape her dosya için ayrı bir çalışma sayfası açar. Kendi pencere yöneticinizi kullanarak aralarında geçiş yapabilirsiniz. (örn. Alt+Tab), veya Inkscape kısayolu, Ctrl+Tab, kullarak tüm çalışma sayfaları arasında geçiş yapabilirsiniz. (Denemek için yeni bir çalışma sayfası oluşturun ve bu sayfa ile onun arasında geçiş yapın.) - + Şekil Oluşturmak - + - Şimdi de birkaç güzel şekil zamanı! Araç çubuğundaki dikdörtgen aracına tıklayın(veya F4'e basın) ve burada veya yeni bir dosyada, tıklayıp sürükleyin: + Şimdi de birkaç güzel şekil zamanı! Araç çubuğundaki dikdörtgen aracına tıklayın(veya F4'e basın) ve burada veya yeni bir dosyada, tıklayıp sürükleyin: @@ -190,7 +188,7 @@ - + @@ -213,24 +211,24 @@ - + Bu araçlar genel olarak şekil araçları olarak bilinir. Oluşturduğunuz her şekil baklava biçimli bir veya daha fazla kulp gösterir; şeklin nasıl davrandığını görmek için kulpları sürüklemeyi deneyin. Şekli düzenlemenin diğer bir yoluda araç denetim çubuğud; bu denetimler o an seçeli olan şekleve yeni oluşturulacak olan şekle etki eder. - + - Son eyleminizi geri almak için, Ctrl+Z'ye basın. (Veya, fikrinizi tekrar değiştirdiyesiniz, geri aldığınız eylemi Shift+Ctrl+Z ile yineleyebilrisiniz.) + Son eyleminizi geri almak için, Ctrl+Z'ye basın. (Veya, fikrinizi tekrar değiştirdiyesiniz, geri aldığınız eylemi Shift+Ctrl+Z ile yineleyebilrisiniz.) - + Taşımak, Boyutlandırmak,Döndürmek - + @@ -238,7 +236,7 @@ - + @@ -246,7 +244,7 @@ - + @@ -254,14 +252,14 @@ - + Kulpları sürükleyerek boyutlandırıbilirsiniz. (Varolan yükseklik/genişlik oranını korumak için Ctrl ye basın.) - + @@ -269,7 +267,7 @@ - + @@ -277,55 +275,55 @@ - + Köşeler dışındaki kulpları sürükleyerek objeyi eğebilirsiniz. (Eğmeyi 15 derecelik adımlarla sınırlamak için Ctrl basın) - + Seçim Aracındayken, seçimin koordinatlarını belirlemek(X ve Y) ve boyutunu ayarlamak için tuvalin üstündeki Denetim kutusundaki sayısal giriş alanlarınıda kullanabilirsiniz. - + Tuşlarla Dönüştürme - + - One of Inkscape's features that set it apart from most other vector editors is its emphasis on keyboard accessibility. There's hardly any command or action that is impossible to do from keyboard, and transforming objects is no exception. + One of Inkscape's features that set it apart from most other vector editors is its emphasis on keyboard accessibility. There's hardly any command or action that is impossible to do from keyboard, and transforming objects is no exception. - + Klavyeyi, objeleri taşımak (ok tuşları), boyutlandırmak (< ve > tuşları) ve döndürmek ([ ve ] tuşları) için kullanabilirsiniz. Var sayılan taşıma ve boyutlandırma 2 pikseldir; Shift e basarak, bunun 10 katı taşıyıp,boyutlandırabilirsiniz. Ctrl+> ve Ctrl+< orjinalinin %200 veya %50 büyütmesini/küçültmesini sağlar. Varsayılan döndürme 15 derecedir; Ctrl ile, 90 derece döner. - + Ama, belkide en kullanışlısı Alt ile aktifleştirilen piksel-seviyesinde dönüştürmedir. Örneğin, Alt+oklar seçimi o anki yakınlaştırmaya nazaran 1 piksel taşıyacaktır(yani 1 ekran pikseli, SVG nin yakınlaştırmadan bağımsız uzunluk birimi olan piksel ile karıştırılmamalı). Bu, eğer yakınlaştırırsanız, bir kez Alt+ok daha küçük bir harekete tekabül edecek ve ekranınızda bir piksel kayma olarak görünecek, manasına gelir. Bu şekilde objeyi yakınlaştırıp, uzaklaştırarak istediğiniz gibi konumlandırmak, mümkün olur. - + Aynı şekilde, Alt+> ve Alt+< seçimin görünen boyutunu 1 pikel arttırır ve Alt+[ ve Alt+] seçimin merkezden en uzak noktasının görünürde 1 piksel dönmesine neden olur. - + Çoklu Seçim - + @@ -335,7 +333,7 @@ - + @@ -345,31 +343,31 @@ - + Seçimdeki her tekil obje bir seçim belirteci(varsayılan olarak çizgili dikdörtgen çerçeve) gösterir.Bu belirteçler objenin seçili oup olmadığının daha rahat görülmesini sağlar. Örneğin, eğer hem elipsleri hemde dikdörtgeni seçerseniz, belirteçler olmadan elipslerin seçili olup olmadığını anlamakta zorlanırsınız. - + Seçimdeki bir objeye Shift+tıklama objeyi seçimden çıkarır. Yukarıdaki üç objeyide seçin, ardından Shift+tıklama elipsleri, dikdörtgeni yanlız bırakacak şekilde seçimden çıkarın. - + Esc ye basmak tüm seçili objeleri bırakır. Ctrl+A geçerli katmandaki tüm objeleri seçer (Eğer katman kullanmıyorsanız, bu belgedeki bütün objeleri kapsar). - + Gruplandırma - + @@ -381,34 +379,34 @@ - + - + Grup oluşturmak için, bir veya daha fazla objeyi seçip Ctrl+G tuşlarına basın. Bir veya daha fazla grubu çözmek için, grupları seçin ve Ctrl+U ya basın. Gruplarda,diğer objeler gibi,gruplandırılabilir; bu tür içiçe gruplar herhangi bir derinlikte olabilir. Ama, Ctrl+U sadece en üstteki grubu çözer; eğer içiçe grupları tamamen çözmek istiyorsanız, grup kalmayana kadar, peşpeşe Ctrl+U ya basmalısınız. - + Eğer rup içindeki bir objeyi düzenlemek istiyorsanız, grubu çözmek zorunda değilsiniz. Sadece Ctrl+tıklama objeyi tek başına düzenlenecek şekilde seçer, veya Shift+Ctrl+click gruplamaya bakmaksızın(herhangi bir grubun içinde veya dışında) çoklu seçim yapmanızı sağlar. Gruptaki(yukarıda,sağda), tek bir objeyi grubu çözmeden seçip taşımayı veya dönüştürmeyi deneyin, ardından seçimi bırakıp, hala grup olarak kaldığını görmek için, grubu normal şekilde seçin. - + Doldur ve Çiz - + - Inkspae'in bir çok fonksiyonuna pencereler(diyalog) aracığıyla erişilebilir. Bir objeyi bir renkle boyamanın en kolay yolu,Görünüm menüsünden Örnek Renklari açıp, ardınan bir obje seçip örnek renklerden birine tıklamaktır.(Dolgu rengi değişir). + Inkspae'in bir çok fonksiyonuna pencereler(diyalog) aracığıyla erişilebilir. Bir objeyi bir renkle boyamanın en kolay yolu,Görünüm menüsünden Örnek Renklari açıp, ardınan bir obje seçip örnek renklerden birine tıklamaktır.(Dolgu rengi değişir). - + @@ -416,21 +414,21 @@ - + Pencerenin üç sekmesi olduğunu göreceksiniz: Doldur, Kenarlık rengi ve çizgi stili. Doldur sekmesi seçili nesnelerin içini doldurmanızı sağlar. Sekmenin hemen altındaki düğmeleri kullanarak, dolgusuz(üzerinde X olan düğme), düz renkli dolgu,çizgisel gradyan ve dairesel gradyan içeren dolgu türünü seçebilirsiniz.Yukarıdaki şekil için düz renk aktif olacaktır. - + Daha altında, her biri kendi sekmesinde olan bir renk seçici koleksiyonu görürsünüz: RGB, CMYK, HSL, ve Tekerlek. En convenient olanı, ton seçmek için bir üçgeni döndürdüğünüz ve koyuluk seçmek içinde üçgenün içindeki ton üzerinde tıklayarak kullanılan ,tekerlektir.Tüm renk seçiciler seçili objelerin saydamlığını ayarlamayı sağlayan bir kaydırma çubuğu içerir. - + @@ -444,7 +442,7 @@ - + @@ -459,7 +457,7 @@ - + @@ -473,7 +471,7 @@ - + @@ -524,24 +522,24 @@ - + Düz renkden gradyana geçtiğinizde, yeni gradyan önceki düz rengin opaktan saydama giden hali şeklinde oluşur. Gradyan aracına geçerek (Ctrl+F1) gradyan kulplarını(gradyanın uzunluğunu ve yönünü belirleyen çizgilerle birleştirilmiş kontroller) sürükleyebilirsiniz. Herhangi bir gradyan kulpu seçildiğinde (mavi ile işaretlenir), Doldur ve çiz penceresi rengi tüm objenin rengi yerine sadece bu kulpun rengine ayarlar. - + Objelerin rengini değiştirmenin bir diğer yoluda Damlalık Aracıdır(F7). Çizimin herhangi bir yerine tıklamak, tıklanan rengi seçili objeye dolgu rengi olarak uygular.(Shift+tık çizgi rengini etkiler). - + Çiftleme, hizalama,dağıtma - + @@ -549,11 +547,11 @@ - + - Ä°htimal, kopya kareleriniz az veya çok rastgele dizilmiş olabilir. Burası hizalama penceresinin (Ctrl+Shift+A) kullanışlı olduğu noktadır. Tüm kareleri seçin (Shift+tık veya bir seçim bandını sürükleyin), hizalama penceresini açın ve "Yatay eksenin merkezine hizala" düğmesine tıklayın, ardından "Objeler arasındaki yatay boşluğu eşitle" düğmesine basın(düğmenin üzerine gelip,kutuları okuyun). Artık objeler düzgünce hizalandı ve eşit aralıklarla dağıtıldı. Bazı hizalama ve dağılım örnekleri: + Ä°htimal, kopya kareleriniz az veya çok rastgele dizilmiş olabilir. Burası hizalama penceresinin (Ctrl+Shift+A) kullanışlı olduğu noktadır. Tüm kareleri seçin (Shift+tık veya bir seçim bandını sürükleyin), hizalama penceresini açın ve "Yatay eksenin merkezine hizala" düğmesine tıklayın, ardından "Objeler arasındaki yatay boşluğu eşitle" düğmesine basın(düğmenin üzerine gelip,kutuları okuyun). Artık objeler düzgünce hizalandı ve eşit aralıklarla dağıtıldı. Bazı hizalama ve dağılım örnekleri: @@ -613,18 +611,18 @@ - + Z-sırası - + Z-sırası terimi bir çizimdeki objelerin yığılma sırasını ifade eder, örn. hangi objeler daha yukarda ve diğerlerinin üzerini kapatıyor. Nesne menüsündeki iki komut, En Yukarı AL (Home tuşu) ve En Aşağı Al (End tuşu), seçili objelerinizi geçerli katmanın z-sırasında en üste veya en alta taşıyacaktır. Diğer iki komut, Yukarı Al (PgUp) ve Aşağı Al (PgDn), yanlızca bir adım yukarı veya aşağı taşıyacaktır, yani z-sırasında seçili olmayan bir nesne atlamasını sağlayacaktır (sadece üstüste gelen nesneler sayılır; eğer seçimde hiçbirşey üst üste gelmiyorsa, Yukarı Al ve Aşağı Al , en yukarı veya en aşağı taşımaya neden olacaktır). - + @@ -637,38 +635,38 @@ - + Çok kullanışlı seçim kısayollarından birisi Tab tuşudur. Hiçbir şey seçili değilse en alttaki nesneyi seçer; seçiliyse, seçili objenin z-sırasına göre seçili objelerin üzerindeki objeleri seçer. Shift+Tab tersi şeklinde çalışır, en üsttekinden başlayark aşağı doğru. Son oluşturduğunuz nesneler yığının en üstünde oluştuğundan,hiçbir şey seçili değilken Shift+Tab a basak son oluşturduğunuz nesnenin seçilmesine neden olur.Tab ve Shift+Tab tuşlarıyla yukarıdaki elips yığınında pratik yapın. - + Alttakileri seçmek ve seçilileri sürüklemek - + Eğer bir obje diğerinin altında gizlendiyse ne yapacağız? Halen alttaki objeyi kısmi olarak saydam olan objenin içinden görüyor olabilirsiniz, fakat tıklamak üstteki objeyi seçer, ihtiyacınız olanı değil. - + İşte Alt+tıklama nın nedeni budur. Ä°lk Alt+tık normal tık gibi üstteki objeyi seçer. Ama,aynı noktaya diğer Alt+tık en üsttekinin bir altındakini seçer; diğer Alt+tık, onun bir altını, v.b. Yani, peşpeşe bir çok Alt+tık yukarıdan aşağıya doğru,tıklama noktasındaki yığının z-sırasını turlayacaktır.En alttaki nesneye gelindiğinde, sıradaki Alt+tık işlemi tekrar en üstteki objeyi seçecektir. - + - Hoş, fakat yüzeyin altındaki objeyi seçtikten sonra bununla ne yapabilirsiniz? Dönüştürmek için klavyeyi kullanabilir ve seçim kulplarını sürükleyebilirsiniz.Ama objenin kendisini sürüklemeye çalışmak seçimi en üstteki objeye geçirir (bu tıkla-ve-sürüklenin mantığıdır — önce farenin altındaki(en üstteki) objeyi geçer, sonra seçimi sürükler). Inkscape'e başka bir seçime geçeden,o an seçili olanı sürüklemesini söylemek için, Alt+sürükle yi kullanın. Bu fareyi nerede sürüklediğinize bakmaksızın o anki seçimi sürükler. + Hoş, fakat yüzeyin altındaki objeyi seçtikten sonra bununla ne yapabilirsiniz? Dönüştürmek için klavyeyi kullanabilir ve seçim kulplarını sürükleyebilirsiniz.Ama objenin kendisini sürüklemeye çalışmak seçimi en üstteki objeye geçirir (bu tıkla-ve-sürüklenin mantığıdır — önce farenin altındaki(en üstteki) objeyi geçer, sonra seçimi sürükler). Inkscape'e başka bir seçime geçeden,o an seçili olanı sürüklemesini söylemek için, Alt+sürükle yi kullanın. Bu fareyi nerede sürüklediğinize bakmaksızın o anki seçimi sürükler. - + @@ -677,20 +675,19 @@ - + Bitiş - + - Bu belge temel bilgiyi içerir. Inkscape de bundan daha fazlası vardır, fakat burda anlatılan tekniklerle, basit ve kullanışlı grafikler oluştarabiliyor olmalısınız. Daha komplike bilgi için, ileri seviye ve diğer öğreticilere bakaın(Yardım > Öğreticiler). + Bu belge temel bilgiyi içerir. Inkscape de bundan daha fazlası vardır, fakat burda anlatılan tekniklerle, basit ve kullanışlı grafikler oluştarabiliyor olmalısınız. Daha komplike bilgi için, ileri seviye ve diğer öğreticilere bakaın(Yardım > Öğreticiler). - @@ -702,30 +699,18 @@ - + - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - Kaydırmak için Ctrl+yukarı ok kullanın - + + Kaydırmak için Ctrl+yukarı ok kullanın + diff --git a/share/tutorials/tutorial-basic.vi.svg b/share/tutorials/tutorial-basic.vi.svg index 5371e279e..af99e2eca 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-basic.vi.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-basic.vi.svg @@ -1,4 +1,5 @@ + @@ -7,11 +8,13 @@ - - - - - + + + + + + + @@ -26,110 +29,98 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - Use Ctrl+down arrow to scroll - + + Use Ctrl+down arrow to scroll + - + ::CÆ  BẢN - + Phần này sẽ hướng dẫn bạn các thao tác làm việc cÆ¡ bản với Inkscape. Đây là một tài liệu dùng định dạng SVG, nên bạn có thể xem, sá»­a, sao chép hay lÆ°u nó lại bằng Inkscape. - + Bài hướng dẫn CÆ¡ bản bao gồm việc di chuyển vùng vẽ, quản lý các tài liệu, cÆ¡ bản về các công cụ hình dáng, các kỹ thuật tạo vùng chọn, chuyển dạng các đối tượng với công cụ Chọn, nhóm các đối tượng lại, đặt màu tô và màu nét, căn chỉnh vị trí các đối tượng và phân bố chúng theo trục z trong một lớp. Để biết thêm các chủ đề nâng cao, hãy xem các bài hướng dẫn khác, nằm trong trình đơn Trợ giúp của chÆ°Æ¡ng trình. - + Di chuyển vùng vẽ - + Có rất nhiều cách để bạn cuộn vùng vẽ. Cách thứ nhất, dùng Ctrl+các mÅ©i tên để cuộn vùng vẽ bằng bàn phím. Cách thứ hai, bấm giữ chuột giữa và di chuyển con trỏ để kéo vùng vẽ ra vị trí mình muốn. Cách ba, dùng các thanh cuộn (nhấn Ctrl+B để bật/tắt chúng). Cách thứ tÆ°, xoay bánh lăn của chuột để cuộn lên xuống; giữ Shift khi xoay để cuộn trái/phải. - + Phóng to hay thu nhỏ - + Ta thường phóng to và thu nhỏ vùng vẽ bằng phím - và + (hoặc =) từ bàn phím. Bạn cÅ©ng có thể giữ Ctrl+chuột giữa hoặc Ctrl+chuột phải để phóng to, Shift+chuột giữa hoặc Shift+chuột phải để thu nhỏ, hoặc xoay chuột khi giữ Ctrl. Một cách khác, chọn trường Thu phóng (ở góc dưới bên phải cá»­a sổ tài liệu), nhập vào giá trị % thu phóng rồi Enter. Ta cÅ©ng có thể dùng công cụ Thu phóng (trên hộp công cụ), kéo chuột trên 1 vùng để phóng to vùng đó. - + Inkscape lÆ°u lại các mức thu phóng bạn từng dùng trong phiên làm việc hiện thời. Vì vậy, nhấn ` để trở lại mức thu phóng trước, và Shift+` để chuyển tới mức thu phóng kế. - + Các công cụ của Inkscape - + Thanh công cụ nằm dọc bên trái cá»­a sổ Inkscape chứa các công cụ để vẽ và sá»­a các đường nét và đối tượng trong vùng vẽ. Nằm ngay bên dưới các trình đơn là thanh Lệnh với những nút lệnh truy cập nhanh vào các trình đơn, và thanh Điều khiển Công cụ có các thành phần điều khiển dành cho công cụ đang được sá»­ dụng. Nằm dưới cùng trong cá»­a sổ Inkscape là thanh Trạng thái, hiển thị các gợi ý và các thông điệp hệ thống khi bạn làm việc. - + Inkscape có nhiều phím tắt bàn phím cho bạn dùng. Hãy chọn mục Trợ giúp > Tham chiếu về Phím tắt và con chuột để biết thêm. - + Tạo và quản lý các tài liệu - + - Để tạo ra một tài liệu trắng, dùng Tập tin > Mới hoặc nhấn Ctrl+N. Để mở một tài liệu có sẵn, chọn Tập tin > Mở (hoặc Ctrl+O). Để lÆ°u lại tài liệu đang làm, hãy chọn Tập tin > Mở (Ctrl+S), hoặc lệnh Save As (Shift+Ctrl+S) để lÆ°u tập tin với tên mới. + Để tạo ra một tài liệu trắng, dùng Tập tin > Mới hoặc nhấn Ctrl+N. Để mở một tài liệu có sẵn, chọn Tập tin > Mở (hoặc Ctrl+O). Để lÆ°u lại tài liệu đang làm, hãy chọn Tập tin > Mở (Ctrl+S), hoặc lệnh Save As (Shift+Ctrl+S) để lÆ°u tập tin với tên mới. - + Inkscape dùng định dạng SVG (Scalable Vector Graphics) làm định dạng chuẩn. SVG là một định dạng chuẩn được nhiều phần mềm đồ hoạ hỗ trợ. Định dạng SVG dá»±a trên ngôn ngữ XML và bạn có thể dùng một chÆ°Æ¡ng trình xá»­ lý văn bản bất kỳ để mở và chỉnh sá»­a một tập tin SVG. Bên cạnh SVG, Inkscape có thể nhập và xuất một số định dạng khác (EPS, PNG). - + @@ -142,140 +133,142 @@ the Ctrl+Tab shortcut only works with do process. If you open multiple files from a file browser or launch more than one Inkscape process from an icon it will not work. - + Tạo các hình dạng - + Trước hết, bấm vào công cụ Chữ nhật (hoặc nhấn F4) rồi kéo và thả chuột trong một tài liệu mới hoặc ngay tại đây: - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + - + - NhÆ° bạn thấy, hình chữ nhật mặc định có màu xanh nước biển và nét viền màu đen, và hÆ¡i trong suốt. Ta sẽ xem cách thức để thay đổi hình dưới. Với các công cụ khác, bạn cÅ©ng có thể tạo ra hình elip, hình sao và hình xoắn ốc: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + As you can see, default rectangles come up blue, with a black stroke (outline), +and fully opaque. We'll see how to change that below. With other tools, you can +also create ellipses, stars, and spirals: + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Các công cụ này được gọi là các công cụ hình dạng. Mỗi một hình dạng bạn tạo ra sẽ có một hoặc nhiều chốt hình kim cÆ°Æ¡ng; hãy thá»­ kéo chuột để di chuyển chốt của hình và quan sát sá»± thay đổi của hình đó. Thanh Điều khiển công cụ cÅ©ng cho phép bạn tinh chỉnh lại một hình dạng; thanh này điều khiển hình dáng hiện đang được chọn (tức là hình dạng đang có các chốt hiện ra) và đặt thiết lập mặc định áp dụng cho những hình dạng được tạo sau đó. - - + + Để huá»· bước, tức là quay lại trạng thái của tài liệu trước một hành động bạn vừa thá»±c thi, hãy nhấn Ctrl+Z. (Hoặc, nếu bạn lại đổi ý, bạn có thể Bước lại hành động vừa được huá»· bằng tổ hợp Shift+Ctrl+Z.) - - Di chuyển, co giãn và xoay + + Di chuyển, co giãn và xoay - - + + Công cụ được dùng nhiều nhất trong Inkscape là Công cụ Chọn. Bấm vào nút trên cùng (hình mÅ©i tên) trên hộp công cụ, hoặc nhấn F1 hoặc phím cách. Sau đó ta có thể chọn bất cứ đối tượng nào trên vùng vẽ. Bấm vào hình chữ nhật dưới đây. - - - + + + Bạn sẽ thấy có 8 chốt hình mÅ©i tên xung quanh đối tượng. Giờ, bạn có thể: - - - + + + Di chuyển đối tượng bằng cách kéo nó ra chỗ khác. (Giữ Ctrl để di chuyển đối tượng từng đoạn nhỏ theo chiều ngang hoặc dọc.) - - - + + + Co giãn đối tượng bằng cách kéo một chốt bất kỳ ra vị trí khác. (Giữ Ctrl để giữ nguyên tỉ lệ chiều cao/chiều rộng.) - - + + Giờ nhấn vào hình chữ nhật thêm lần nữa. Các chốt thay đổi hình dáng. Giờ bạn có thể: - - - + + + Xoay đối tượng bằng cách kéo chốt ở góc ra vị trí khác. (Giữ Ctrl để hạn chế góc xoay theo từng bước 15 độ một lần. Di chuyển dấu chữ thập sang vị trí khác để thay đổi tâm của phép xoay.) - - - + + + Xô nghiêng đối tượng bằng cách kéo các chốt ở trên cạnh. (Giữ Ctrl để xô theo từng góc 15 độ một.) - - + + Trong khi đang dùng công cụ Chọn, bạn cÅ©ng có thể dùng các ô số trong thanh Điều khiển Công cụ (bên trên vùng vẽ) để đặt giá trị chính xác cho vị trí (ô X và Y) và kích cỡ (ô W và H) của vùng chọn. - - Chuyển dạng dùng bàn phím + + Chuyển dạng dùng bàn phím - - + + Inkscape có một đặc điểm nổi trội hÆ¡n hẳn các phần mềm đồ hoạ vector khác là nó có hệ thống phím tắt bàn phím rất đầy đủ. Bạn có thể thá»±c thi hầu hết các lệnh hoặc hành động từ bàn phím. Các thao tác chuyển dạng một đối tượng cÅ©ng vậy. - - + + @@ -287,180 +280,180 @@ and Ctrl+< scale up or down to 200% o respectively. Default rotates are by 15 degrees; with Ctrl, you rotate by 90 degrees. - - + + Tuy vậy, có lẽ chức năng hữu ích nhất của Inkscape là chuyển dạng ở mức điểm ảnh, được kích hoạt khi bạn nhấn Alt+ các phím chuyển dạng. Ví dụ, Alt+mÅ©i tên sẽ di chuyển vùng chọn sang 1 pixel tại mức thu phóng hiện thời (tức là 1 điểm ảnh trên màn hình, chứ không phải px, đơn vị đo chiều dài của SVG, không phụ thuộc vào mức độ thu phóng). Điều này có nghÄ©a là, bạn có thể Alt+mÅ©i tên để di chuyển một khoảng cách tuyệt đối nhỏ hÆ¡n nếu đang ở mức thu phóng 200%, so với khi thá»±c hiện thao tác tÆ°Æ¡ng tá»± ở mức thu phóng 100%, mặc dù rằng đối tượng vẫn sẽ được di chuyển đi 1 điểm ảnh trên màn hình. - - + + TÆ°Æ¡ng tá»±, Alt+> và Alt+< sẽ co giãn vùng chọn sao cho kích thước hiển thị sẽ tăng hoặc giảm 1 điểm ảnh, và Alt+[ và Alt+] sẽ xoay đối tượng sao cho điểm xa nhất nằm trên đối tượng sẽ dịch đi 1 điểm ảnh. - - + + LÆ°u ý: trên Linux, bạn sẽ không thể dùng các phím Alt+mÅ©i tên và một số tổ hợp phím khác, nếu trình quản lý cá»­a sổ của bạn dùng các tổ hợp phím đó để kích hoạt một số sá»± kiện khác của nó. Một giải pháp cho vấn đề này là, bạn cấu hình lại trình quản lý cá»­a sổ cho phù hợp với Inkscape hÆ¡n. - - Chọn nhiều + + Chọn nhiều - - + + Bạn có thể chọn nhiều đối tượng cùng một lúc bằng cách nhấn Shift+bấm chuột vào chúng. Hoặc, bạn có thể kéo chuột xung quanh các đối tượng cần chọn; thao tác này gọi là chọn bằng dây chun. (Công cụ Chọn tạo ra một dây chun khi bạn kéo chuột trong khoảng trống; tuy nhiên nếu bạn giữ Shift trước khi kéo, Inkscape sẽ luôn tạo ra các dây chun.) Hãy thá»±c hành bằng cách chọn tất cả 3 đối tượng hình dáng ở dưới đây: - - - - - + + + + + Giờ, dùng dây chun (bằng cách kéo chuột hoặc Shift+kéo chuột) để chọn 2 hình elip nhÆ°ng không chọn hình chữ nhật: - - - - - + + + + + Each individual object within a selection displays a selection cue — by default, a dashed rectangular frame. These cues make it easy to see at once what is selected and what is not. For example, if you select both the two ellipses and the rectangle, without the cues you would have hard time guessing whether the ellipses are selected or not. - - + + Shift+bấm chuột vào một đối tượng để thôi không chọn nó nữa. Hãy chọn tất cả 3 đối tượng ở trên, rồi dùng Shift+bấm chuột để bỏ chọn 2 hình elip và giữ lại hình chữ nhật. - - + + Nhấn Esc để bỏ vùng chọn đang có. Ctrl+A sẽ chọn tất cả các đối tượng có trong lớp hiện tại (nếu bạn không tạo ra lớp nào khác, tất cả các đối tượng trong tài liệu sẽ được chọn). - - Nhóm lại + + Nhóm lại - - + + Một số đối tượng có thể được hợp lại thành 1 nhóm. Ta có thể di chuyển hay chuyển dạng 1 nhóm giống nhÆ° 1 đối tượng đơn lẻ. Trong hình dưới, bên trái là 3 đối tượng độc lập với nhau còn bên phải cÅ©ng là 3 đối tượng đó, nhÆ°ng đã được nhóm lại. Hãy thá»­ kéo chuột để di chuyển nhóm ra vị trí khác. - - - - - - - + + + + + + + - - + + Để tạo một nhóm, hãy chọn một hoặc nhiều đối tượng và nhấn Ctrl+G. Để tách một hay nhiều nhóm, hãy chọn nhóm cần tách rồi nhấn Ctrl+U. Ta có thể nhóm các nhóm lại thành 1 nhóm cấp cao hÆ¡n. Tuy nhiên, hãy lÆ°u ý là Ctrl+U sẽ tách nhóm theo từng cấp; bạn sẽ phải Ctrl+U nhiều lần nếu muốn tách nhóm cấp cao thành nhóm cấp thấp hÆ¡n, rồi thành các đối tượng độc lập. - - + + Thá»±c ra bạn không nhất thiết phải tách nhóm để sá»­a 1 đối tượng đang ở trong 1 nhóm. Chỉ việc Ctrl+bấm chuột để chọn và sá»­a đối tượng ta cần, hoặc Shift+Ctrl+bấm chuột để chọn nhiều đối tượng nằm trong và ngoài một nhóm bất kỳ. Hãy thá»­ di chuyển hoặc chuyển dạng các hình dạng độc lập trong nhóm ở bên phải hình trên mà không tách nhóm ra, rồi bỏ chọn và chọn nhóm một cách bình thường để thấy là các đối tượng vẫn đang được nhóm lại. - - Tô và Nét + + Tô và Nét - - + + Ta có thể truy cập rất nhiều chức năng của Inkscape từ các hộp thoại. Có lẽ cách dễ nhất để tô màu 1 đối tượng là bạn mở hộp thoại Mẫu Màu từ trình đơn Xem (hoặc nhấn Shift+Ctrl+W), chọn một đối tượng, sau đó bấm vào một mẫu màu để tô màu đó lên đối tượng đã chọn. - - + + Hộp thoại Tô và Nét trong trình đơn Đối tượng (hoặc nhấn Shift+Ctrl+F) cung cấp cho bạn nhiều lá»±a chọn cao cấp khác trong việc tô màu đối tượng. Hãy chọn hình dưới đây và mở hộp thoại Tô và Nét ra. - - - + + + Bạn sẽ thấy trong hộp thoại có 3 thẻ: Tô, SÆ¡n nét, và Kiểu nét. Thẻ Tô cho phép bạn sá»­a lại màu tô (bên trong) các đối tượng được chọn. Dùng các nút trong thẻ, bạn có thể chọn kiểu tô, gồm có không tô màu (nút có dấu X), tô màu phẳng, chuyển sắc thẳng và chuyển sắc tròn. Đối với hình trên, nút tô màu phẳng sẽ được nhấn xuống. - - + + Bên dưới nữa là một tập hợp các bộ chọn màu nằm trong các thẻ riêng biệt: RGB, CMYK, HSL và Tròn. Bộ chọn màu dễ dùng nhất có lẽ là Tròn: bạn xoay hình tam giác để chọn lấy dải màu sắc mình cần, rồi chọn mức độ đổ bóng lên dải màu đó bên trong hình tam giác. Tất cả các bộ chọn màu đều có các thanh trượt để bạn chọn mức alpha (độ mờ đục) của đối tượng đang chọn. - - + + Mỗi khi chọn một đối tượng, bộ chọn màu sẽ được cập nhật lại để biểu diễn màu tô và màu nét hiện đối tượng đó đang có (nếu bạn chọn nhiều đối tượng, màu được biểu diễn là màu trung bình). Hãy thá»­ với các hình mẫu dưới đây, hoặc tá»± tạo ra các hình dạng và thá»­ sá»­ dụng các bộ màu để đổi màu chúng: - - - - - - - - - + + + + + + + + + Trong thẻ SÆ¡n nét, bạn có thể xoá nét (viền) của đối tượng đang chọn, hoặc gán cho nó một màu sắc tuỳ ý, hay độ trong suốt bất kỳ: - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + Thẻ cuối cùng, Kiểu nét, cho phép bạn đặt độ rộng của nét viền, cÅ©ng nhÆ° các tham số khác liên quan: - - - - - - - - - + + + + + + + + + @@ -503,44 +496,44 @@ by 90 degrees. - - - - - - - - - + + + + + + + + + Khi bạn chuyển chế độ tô từ màu phẳng sang chuyển sắc, chuyển sắc được tạo ra sẽ lấy màu phẳng trước đó làm cÆ¡ sở, nhÆ°ng chuyển từ đục dần dần thành trong suốt. Chuyển sang công cụ Chuyển sắc (Ctrl+F1) để kéo các chốt chuyển sắc — điểm điều khiển nằm trên đường thẳng biểu diễn phÆ°Æ¡ng hướng và chiều dài trên đó diễn ra sá»± biến đổi màu. Khi một chốt chuyển sắc được chọn (có màu xanh), hộp thoại Tô và Nét sẽ đặt màu cho chốt đó thay vì màu của toàn bộ đối tượng. - - + + Một cách khác khá hay để đổi màu cho một đối tượng là dùng công cụ Bút chọn màu (F7). Chỉ việc bấm chuột lên vị trí bất kỳ trong bản vẽ khi dùng công cụ đó, và màu tại điểm vừa bấm chuột sẽ được tô cho đối tượng đang chọn (Shift+bấm chuột để tô nét viền thay vì tô màu). - - Nhân đôi, sắp xếp và phân phối + + Nhân đôi, sắp xếp và phân phối - - + + Ta rất hay phải nhân đôi một đối tượng (Ctrl+D) trong khi làm việc. Bản sao sẽ nằm ngay bên trên đối tượng gốc và được chọn ngay khi bạn vừa tạo ra nó, nên bạn có thể kéo chuột hoặc dùng các phím mÅ©i tên để di chuyển nó ra vị trí khác. Hãy thá»­ thá»±c hành bằng cách tạo một đường thẳng từ hình vuông màu đen này: - - - + + + - Tuy nhiên, có thể bạn đặt các bản sao không đúng chỗ lắm. Hãy dùng hộp thoại Sắp hàng và phân phối (Ctrl+Shift+A) để sắp xếp lại chúng! Chọn tất cả các hình vuông đã tạo ra (Shift+bấm chuột hoặc kéo chuột để tạo vùng chọn), mở hộp thoại Sắp hàng và Phân phối lên, rồi bấm nút "Tâm thẳng hàng ngang", rồi "Khe ngang giữa 2 đối tượng là giống nhau" (xem chú thích của nút). Các đối tượng giờ đã được sắp xếp thẳng hàng và phân phối đều trong không gian. Dưới đây là một số ví dụ về sắp hàng và phân phối: + Tuy nhiên, có thể bạn đặt các bản sao không đúng chỗ lắm. Hãy dùng hộp thoại Sắp hàng và phân phối (Ctrl+Shift+A) để sắp xếp lại chúng! Chọn tất cả các hình vuông đã tạo ra (Shift+bấm chuột hoặc kéo chuột để tạo vùng chọn), mở hộp thoại Sắp hàng và Phân phối lên, rồi bấm nút "Tâm thẳng hàng ngang", rồi "Khe ngang giữa 2 đối tượng là giống nhau" (xem chú thích của nút). Các đối tượng giờ đã được sắp xếp thẳng hàng và phân phối đều trong không gian. Dưới đây là một số ví dụ về sắp hàng và phân phối: @@ -557,134 +550,140 @@ by 90 degrees. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Thứ tá»± Z + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Thứ tá»± Z - - + + Thuật ngữ thứ tá»± z dùng để chỉ thứ tá»± xếp chồng của các đối tượng trong bản vẽ, tức là đối tượng nào nằm trên và che khuất các đối tượng khác. Trong trình đơn Đối tượng có 2 lệnh là Lên trên cùng (phím Home) và Xuống dưới cùng (phím End) để di chuyển đối tượng đang chọn lên cao nhất hoặc xuống thấp nhất trong thứ tá»± z của lớp hiện hành. Hai lệnh khác, Nâng lên (PgUp) và Hạ thấp (PgDn) sẽ di chuyển đối tượng lên/xuống một vị trí trong thứ tá»± z của lớp. - - + + Hãy thá»±c hành các lệnh trên bằng cách đảo ngược thứ tá»± z của các đối tượng dưới đây, để cho hình elip ngoài cùng bên trái sẽ ở trên cùng, và hình ngoài cùng bên phải sẽ ở dưới cùng: - - - - - - - - + + + + + + + + Một thao tác nhanh để chọn đối tượng là dùng phím Tab. Nếu bạn chÆ°a chọn gì, nhấn Tab sẽ chọn đối tượng nằm dưới cùng trong lớp; bằng không nó sẽ chọn cho bạn đối tượng nằm trên đối tượng đang chọn trong thứ tá»± z của lớp. Shift+Tab có tác dụng ngược lại, bắt đầu từ đối tượng trên cùng trở xuống. Vì các đối tượng được tạo ra sẽ được thêm lên trên các đối tượng đang có, nên nhấn Shift+Tab khi không chọn gì sẽ chọn cho ta đối tượng được tạo gần đây nhất. Hãy thá»­ Tab và Shift+Tab với các hình elip ở trên. - - Chọn và di chuyển đối tượng nằm dưới đối tượng khác + + Chọn và di chuyển đối tượng nằm dưới đối tượng khác - - + + Bạn cần chọn một đối tượng nằm dưới đối tượng khác Æ°? Có thể đối tượng đó vẫn hiện ra nếu đối tượng nằm trên nó tÆ°Æ¡ng đối trong suốt, nhÆ°ng nếu bạn nhấn chuột lên nó, bạn sẽ chỉ chọn được đối tượng nằm trên mà thôi. - - + + Muốn chọn đối tượng bên dưới, hãy dùng Alt+bấm chuột. Alt+bấm chuột lần đầu sẽ chọn cho bạn đối tượng nằm trên cùng, giống nhÆ° khi không giữ Alt. Tuy nhiên, tiếp tục Alt+bấm chuột tại cùng điểm đó, bạn có thể lần lượt chọn được các đối tượng nằm dưới. Nhờ vậy, sau một vài lần Alt+bấm chuột bạn có thể chọn được đối tượng mình cần di chuyển. Khi hết các đối tượng nằm dưới, tổ hợp Alt+bấm chuột tiếp theo sẽ chọn cho bạn đối tượng nằm trên cùng. - - + + [Nếu dùng Linux, có thể Alt+click không làm việc. Thay vì thế, có thể toàn bộ cá»­a sổ Inkscape sẽ bị di chuyển. Đây thường là do trình quản lý cá»­a sổ của bạn đã đặt Alt+bấm chuột làm thao tác kích hoạt một hành động nào khác. Hãy chỉnh lại cấu hình cho trình quản lý cá»­a sổ để có thể dùng phím Alt cho các hành động khác.] - - + + Sau khi đã chọn các đối tượng bên dưới, bạn có thể dùng bàn phím để chuyển dạng chúng, di chuyển chúng, và có thể kéo các chốt của chúng. Tuy nhiên, kéo đối tượng một cách trá»±c tiếp sẽ có thể làm Inkscape nhầm tưởng là bạn muốn chọn lại đối tượng nằm trên cùng. Để báo với Inkscape rằng bạn muốn di chuyển đối tượng đang chọn thay vì chọn đối tượng trên cùng, hãy giữ Alt+kéo chuột. Việc này sẽ di chuyển đối tượng đang chọn mà không quan tâm đến việc bạn bắt đầu kéo chuột ở đâu. - - + + Bạn hãy thá»±c hành các thao tác Alt+bấm chuột trái và giữ Alt+kéo chuột trên 2 hình màu nâu nằm dưới hình tam giác màu xanh trong hình này: - - - - - Kết luận + + + + + Kết luận - - + + - Xin dừng phần hướng dẫn CÆ¡ bản về Inkscape tại đây. Inkscape còn rất nhiều chức năng khác nữa, nhÆ°ng với các kỹ thuật được diễn giải tại đây, bạn đã có thể tạo ra các hình vẽ SVG đơn giản. Xin xem thêm các bài hướng dẫn khác trong trình đơn Trợ giúp > Hướng dẫn. + Xin dừng phần hướng dẫn CÆ¡ bản về Inkscape tại đây. Inkscape còn rất nhiều chức năng khác nữa, nhÆ°ng với các kỹ thuật được diễn giải tại đây, bạn đã có thể tạo ra các hình vẽ SVG đơn giản. Xin xem thêm các bài hướng dẫn khác trong trình đơn Trợ giúp > Hướng dẫn. - + - + + + + + + + @@ -696,30 +695,18 @@ by 90 degrees. - + - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - Use Ctrl+up arrow to scroll - + + Use Ctrl+up arrow to scroll + diff --git a/share/tutorials/tutorial-basic.zh_CN.svg b/share/tutorials/tutorial-basic.zh_CN.svg index 9a38b9ca8..7d1dbe124 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-basic.zh_CN.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-basic.zh_CN.svg @@ -1,4 +1,5 @@ + @@ -7,11 +8,13 @@ - - - - - + + + + + + + @@ -26,428 +29,418 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - Use Ctrl+down arrow to scroll - + + Use Ctrl+down arrow to scroll + - + ::基础 - + 本教程描述了Inkscape的基本操作方法。本文档以Inkscape的通用文件格式保存,你可以用Inkscape进行查看、复制、编辑、保存等操作。 - + 该教程的主要内容包括:画布浏览、文档管理、形状工具基础,图形选取、变形,群组、填充与轮廓、对齐和叠放。对更复杂的操作,请在帮助菜单中选择其它相关教程。 - + 平移画布 - + 平移画布(卷屏)的方法有很多种。使用Ctrl+arrow键可以用键盘卷屏。(你可以尝试这些按键来卷动本文档。) 也可以通过鼠标中键来拖动画布,或者使用屏幕边缘的滚动条(使用Ctrl+B来显示或隐藏滚动条)。鼠标滚轮wheel可以上下卷动画布,按住Shift键,配合滚轮则可以水平卷动。 - + 放大与缩小 - + 最简单的缩放操作是通过-和+(或=)键。也可以通过Ctrl+middle click 或 Ctrl+right click来放大,Shift+middle click 或 Shift+right click 来缩小画布。也可以用Ctrl键配合鼠标滚轮来缩放。或者在窗口右下角的缩放输入框中输入一个准确的百分比数值。在工具栏中也有缩放按钮,可以缩放到用户选定的区域(对象)。 - + Inkscape还会记录当前工作会话中使用的缩放历史,按`键回到上一次的缩放比例,Shift+`键来恢复撤销的缩放比例。 - + Inkscape工具列 - + Inkscape中的绘图和修改工具集中在左侧的竖直工具列中。在窗口的上方,菜单下面是命令栏(Commands bar),提供了通用的一些控制命令,下面的工具控制栏(Tool Controls bar)则跟具体的绘图工具有关。窗口底部的状态栏(status bar)则实时显示一些操作提示和信息。 - + 很多操作都有对应的快捷键,在帮助菜单中选择 鼠标与快捷键(Help > Keys and Mouse)获取详细的说明。 - + 创建和管理文档 - + - 选择菜单文件File > 新建New,或使用快捷键Ctrl+N新建文档。选择菜单文件File > 打开Open (Ctrl+O)打开已有文档。选择菜单文件File > 保存Save (Ctrl+S)来保存文件。或者选择菜单文件File > 另存为Save As (Shift+Ctrl+S)将当前文件以不同的文件名保存。(Inkscape可能有时不够稳定,切记经常保存!) + 选择菜单文件File > 新建New,或使用快捷键Ctrl+N新建文档。选择菜单文件File > 打开Open (Ctrl+O)打开已有文档。选择菜单文件File > 保存Save (Ctrl+S)来保存文件。或者选择菜单文件File > 另存为Save As (Shift+Ctrl+S)将当前文件以不同的文件名保存。(Inkscape可能有时不够稳定,切记经常保存!) - + Inkscape使用SVG(Scalable Vector Graphics可缩放矢量图形)文件格式。 SVG是一种被各种绘图软件广泛支持的开放文件标准。SVG文件是基于XML的,可以用任何文本和XML编辑器来编辑(Inkscape不属于这种文本编辑器)。除SVG外,Inkscape也可以导入和导出其它一些文件格式(EPS,PNG等)。 - + Inkscape为每个文档打开一个独立的窗口。你可以用操作系统中的窗口管理器来在各个窗口间切换(例如Alt+Tab键),也可以使用Inkscape中内置的快捷键Ctrl+Tab在文档间循环切换。(现在可以新建一个文档,尝试在本文档和新文档间切换。) 注意:Inkscape将这些窗口看成类似于浏览器的标签页Tabs,即Ctrl+Tab只对同一个进程中的文档有效。如果你从文件管理器或Inkscape图标打开多个进程,这个快捷键将无效。 - + 创建形状 - + 下面我们开始创建一些很漂亮的图形!在工具列中选择矩形工具(Rectangle)(快捷键F4),在(本文档或新文档的)绘图区中点击、拖动: - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + - + - 如上图,默认的矩形内部是蓝色、半透明,轮廓stroke是黑色的。下面将要介绍怎样改变这些特征。在其它工具中,你可以选择创建椭圆、星形、和螺旋线: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + As you can see, default rectangles come up blue, with a black stroke (outline), +and fully opaque. We'll see how to change that below. With other tools, you can +also create ellipses, stars, and spirals: + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 这些工具统称为形状工具shape tools。 新创建的每一个形状上都有一个或更多四边形的控制器(handles); 试一下拖动这些控制器会产生什么样的效果。在工具控制栏中也可以对形状进行修改。工具控制栏只对当前选中的形状有效(显示出四边形控制器的),但同时也会成为当前形状工具的缺省参数,影响下次创建的图形。 - - + + 按键Ctrl+Z可以撤销(undo)上一次操作。(如果你又改变注意了,可以用Shift+Ctrl+Z来恢复(redo)撤销的操作。) - - 移动、缩放和旋转 + + 移动、缩放和旋转 - - + + Inkscape中最常用的工具是拾取器(Selector),位于工具列的顶端(箭头形状),对应快捷键F1 或者 空格(Space)。现在你可以选择当前画布上的任何对象。请点击下面的矩形。 - - - + + + 可以看到,选择对象的周围出现八个带箭头的控制器。下面你可以: - - - + + + 通过拖动来移动对象。(按下Ctrl来进行水平或竖直移动。) - - - + + + 通过拖动任意的控制器来缩放。(按下Ctrl以保持原始的宽度-高度比例。) - - + + 再次在矩形上单击,控制器会发生变化,现在你可以: - - - + + + 拖动对象角落上的控制器来旋转。(按下Ctrl以保持旋转的角度为15度的整数倍。) - - - + + + 拖动中间的控制器来扭曲(倾斜)对象。按下Ctrl以保持扭曲的角度为15度的整数倍。) - - + + 在选择状态,也可以在工具控制栏(画布的上方)的输入框中输入数字,精确地控制对象的位置坐标(x,y)和尺寸(宽度W,高度H)。 - - 通过键盘变换 + + 通过键盘变换 - - + + Inkscape区别于大多数其它矢量绘图软件的一个特征是键盘操作的便捷性。几乎所有的命令都可以通过键盘实现,变换操作也不例外。 - - + + 你可以用键盘来对编辑对象进行移动(arrow 光标键),缩放(< 和 > 键),以及旋转([ 和 ] 键)。缺省情况下,每次移动和缩放2px,按下Shift键时扩大为10倍。Ctrl+> 和 Ctrl+< 对应的缩放比例分别为原始的200%和50%。缺省每次旋转 15 度,通过Ctrl键,每次可以旋转90度。 - - + + 可能更有用的是像素级别的变换(pixel-size transformations), 实现的方法是,在上面的快捷键基础上配合Alt键。例如Alt+arrows可以在当前的页面视图层次上每次移动一个像素(这里是指一个屏幕像素的距离, 而不是SVG中的与视图缩放级别无关的长度单位px)。这意味着,如果放大视图,Alt+arrow移动一个像素的绝对距离将缩短。这样,通过缩放视图,就可以任意控制对象的定位精度。 - - + + 与此类似,Alt+> 和 Alt+< 将选择对象每次缩放一个像素, Alt+[ 和 Alt+] 旋转对象时,距离旋转中心最远的位置每次移动一个像素。 - - + + 注意:在Linux操作系统中,这些组合键可能在窗口管理器中被指定了其它的用途,执行上述操作时可能不能获得预期的结果。解决的方法当然是相应地修改窗口管理器的配置。 - - 多选 + + 多选 - - + + 通过Shift+click,可以连续选择多个绘图对象,或者,用鼠标左键拖出一个框来选中框内所有对象,这个也称为弹性区选(rubberband selection)。(从空白处开始拖动时将创建弹性选区,如果在拖动之前先按下Shift,则总是创建弹性选区。) 请尝试选择下面的三个形状: - - - - - + + + + + 你可以使用弹性选区选择下面两个椭圆,但不包括矩形: - - - - - + + + + + 被选择的对象上会出现一个选择标识(selection cue),默认情况下是一个虚线矩形框,它可以标识出哪些对象被选中,哪些没有选中。例如,同时选中两个椭圆和矩形时,如果没有矩形标识框,椭圆的选中与否就难以判断。 - - + + 在已经选择的对象上Shift+click可以取消选择。选中上面的三个对象,然后用Shift+click取消对两个椭圆的选择,只选中矩形。 - - + + 按Esc取消所有选择,Ctrl+A选择当前图层上的所有对象(如果没有定义图层,则等价于选中文档中的所有绘图对象)。 - - 群组 + + 群组 - - + + 若干个绘图对象可以组合为一个群组group。群组可以像普通绘图对象一样进行移动或变换。下图中,左边的三个图形是互相独立的,而右边的三个图形是组合在一起的。试着拖动这个群组看看。 - - - - - - - + + + + + + + - - + + 选择一个或多个对象后,按Ctrl+G可以将它们组合在一起。选中一个或多个群组后,按Ctrl+U可以解散组合。群组也可以再次组合,并且群组的嵌套层数没有限制。不过Ctrl+U只能打开最顶层的群组,对于嵌套群组需要多次Ctrl+U才能完全打散组合。 - - + + 实际上你可以直接修改群组内的对象而不用取消组合。使用Ctrl+click就可以单独选中群组内的一个对象,进行编辑;使用Shift+Ctrl+click则可以选中群组内或群组外的多个对象。不需要解散群组,请试着对上图右面群组中的形状进行单独的移动、变换。然后再选中群组,可以看到这种组合关系仍然存在。 - - 填充与轮廓 + + 填充与轮廓 - - + + Inkscape中的许多功能都借助于对话框的形式。为绘图添加一些色彩的最简单的方法是打开视图View菜单中的调色板Swatches对话框(快捷键Shift+Ctrl+W),然后为对象选择一种(填充)颜色。 - - + + 更强大的工具是对象Object菜单中的填充与轮廓对话框 (或者按 Shift+Ctrl+F)。选中下面的形状,然后打开填充与轮廓对话框。 - - - + + + 这个对话框中有三个标签面板:填充Fill、轮廓色彩(Stroke paint)和轮廓样式(Stroke style)。填充属性可以修改对象的内部fill 。下面的按钮可以设置填充的类型,包括不填充(图标X),单色flat color填充,以及渐变(gradients,线性或圆周)填充。对于上面的椭圆,单色填充的按钮是激活的。 - - + + 这些按钮的下面,是色彩拾取器color pickers,有四种不同的方式:RGB, CMYK, HSL,色盘Wheel。可能最方便是通过色盘来选择,旋转其中的三角形来选择色调,在三角形内可以拾取不同的明暗度。四中拾取方式中都包含一个滑动条来设置对象的透明度(opacity),即alpha值。 - - + + 选择不同的对象时,色彩拾取器总是自动更新,对应当前对象的填充和笔廓。(选择多个对象时,将显示色彩的平均值) 。在下面的例子上做一下练习,或者自己创建图形: - - - - - - - - - + + + + + + + + + 在轮廓色彩Stroke paint标签中,可以删除轮廓线stroke,也可以任意为其指定颜色和透明度: - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + 最后一个标签面板,轮廓样式(Stroke style)中,可以设置轮廓的宽度以及其它参数: - - - - - - - - - + + + + + + + + + @@ -490,40 +483,40 @@ - - - - - - - - - + + + + + + + + + 当从单色填充切换到梯度填充时,颜色仍然是前面单色填充时的颜色,不同的是透明度从不透明渐变到完全透明。 选择工具列中的渐变工具(Gradient tool,Ctrl+F1),对象上将会显示出(用线连接在一起的)渐变控制器,拖动渐变控制器(gradient handles),可以改变色彩梯度的方向和范围。选中某个控制器时(该控制器呈现蓝色),可以在填充和轮廓中为该控制器单独设置色彩,实现从一种颜色到另一种颜色的渐变。 - - + + 还有一种改变对象色彩的简便方法是使用滴管工具(Dropper tool,F7)。选择对象后,再选择该工具,然后可以在绘图中单击click任意拾取色彩,这种色彩将自动指定给被选择对象的填充属性(使用Shift+click - - 再制、对齐和分布 + + 再制、对齐和分布 - - + + 一个常用的操作是生成对象的一个副本,即再制duplicating(Ctrl+D)。新生成的副本与原对象重合(垂直于纸面方向),并且已经被选中。可以用鼠标或光标键把它移走。想练习一下?请将下面一行用这个黑方块填满: - - - + + + @@ -544,134 +537,140 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 叠放次序Z-order + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 叠放次序Z-order - - + + z-order指的是绘图中对象的叠放次序,例如,某个对象在最上层,盖住了其它的对象。对象(Object)菜单中的两个命令,置顶(Raise to Top,对应Home键)与置底(Lower to Botton,End键),将使所选对象置于当前图层叠放次序(Z方向)的顶部或底部。另外两个命令上升(Raise,PgUp键)与下降(Lower,PgDn键),将使被选择对象上升或下将一个位次,例如,可以将当前对象移动到它上面一个图形的上面。(如果所选对象与其它对象都不重叠,上移和下移分别等同于置顶和置底。) - - + + 可以在下面的图形上练习改变叠放次序,让最左边的椭圆位于最上层,而最右边的椭圆位于最下层: - - - - - - - - + + + + + + + + 选择叠放的对象时,一个很方便的快捷键是Tab。如果没有选择任何对象,按Tab将会选择最底层的对象;有对象被选中时,将选择其上的对象。Shift+Tab的选择方向则相反,从最顶层开始,往底层逐次选择。默认的叠放次序与图形创建的次序是一样的,所以没有选择对象时,Shift+Tab总是选择刚创建的图形。在上面的叠放椭圆中可以练习一下Tab和Shift+Tab的选择。 - - 选择下面的对象并移动 + + 选择下面的对象并移动 - - + + 如果一个对象完全被另一个对象盖住了,该怎么选择呢?如果上面的图形是透明的,你虽然可以看到下面的对象,但点击时选中的却是上面的图形。 - - + + 这就是Alt+click要干的活。首先在上面的图形上Alt+click,这将选中它,然后在相同的位置上再次Alt+click,这次将选择该位置处,顶层图形下面的对象。对于多层叠放,多次Alt+click实现从顶层到底层的循环选择。 - - + + [如果你在Linux系统中工作,Alt+click可能不会像前面描述的那样工作,反而可能会移动整个Inkscape窗口。这是因为窗口管理器为Alt+click指定了其它用途。 你需要找到窗口管理器的相应配置,把其中的这个快捷键关掉,或选择其它的组合键。] - - + + 选中了被盖住的图形,你又可以做什么呢?可以用光标键移动,可以用鼠标拖动控制器。但是,如果拖动整个对象,则会重新选择顶部的图形(这是点击-拖动的工作模式,总是选中顶部的对象然后拖动)。要让Inkscape拖动当前选择的对象,而不是顶部的对象,需要借助于Alt+drag,这将拖动当前选择的对象,而不论你的鼠标在哪里。 - - + + 请用Alt+click和Alt+drag选择并拖动绿色透明矩形下的棕色形状: - - - - - 总结 + + + + + 总结 - - + + - 好了,最后做一下小结。对于Inkscape,这仅仅是开始,但靠这几招,你已经可以做一些简单但不失实用的图形了。更高级的复杂操作,请参照Help > Tutorials中的其它教程。 + 好了,最后做一下小结。对于Inkscape,这仅仅是开始,但靠这几招,你已经可以做一些简单但不失实用的图形了。更高级的复杂操作,请参照Help > Tutorials中的其它教程。 - + - + + + + + + + @@ -683,30 +682,18 @@ - + - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - Use Ctrl+up arrow to scroll - + + Use Ctrl+up arrow to scroll + diff --git a/share/tutorials/tutorial-basic.zh_TW.svg b/share/tutorials/tutorial-basic.zh_TW.svg index 9b9f4592d..e7696efc8 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-basic.zh_TW.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-basic.zh_TW.svg @@ -1,4 +1,5 @@ + @@ -7,11 +8,13 @@ - - - - - + + + + + + + @@ -25,429 +28,419 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - 使用 Ctrl+↓ 向下捲動頁面 - + 使用 Ctrl+↓ 向下捲動頁面 + - + ::基本 - + 這篇教學示範 Inkscape 的基本使用。本文是標準的 Inkscape 文件,所以你可以觀看、編輯、複製內容或儲存。 - + 基本教學的內容涵蓋畫布瀏覽、管理文件、形狀工具基礎、選取技巧、用選取器改變物件、群組、設定填色和邊框、對齊和排列順序。到說明選單中看看其他教學有更多進階的主題。 - + 平移畫布 - + 有許多方式來平移 (捲動) 文件畫布。試著用鍵盤上的 Crtl+方向鍵 來捲動。(立刻嘗試這個方法向下捲動這個文件。) 你也可以用滑鼠中鍵拖動畫布。或者,使用捲軸 (按 Ctrl+B 以顯示或隱藏捲軸)。滑鼠滾輪 也可進行垂直方向的捲動;按 Shift 並滾動可水平捲動。 - + 縮放畫面 - + 按 - 和 + (或 =) 按鍵進行縮放是最簡單的方法。你也可以用 Ctrl+點擊滑鼠中鍵 或者 Ctrl+點擊滑鼠右鍵 來放大畫面、Shift+點擊滑鼠中鍵 或 Shift+點擊滑鼠右鍵 來縮小畫面,或按著 Ctrl 滾動滑鼠滾輪。或者,你可以在縮放輸入區中點擊一下 (在文件視窗的左下角),輸入一個縮放畫面的精確值 (單位為 %),並按一下 Enter 鍵。我們也有縮放工具 (在左側的工具列中) 讓你經由拖動周圍放大到一個區域。 - + Inkscape 也保留在這個工作階段中使用過的縮放層級記錄。按下 ` 鍵回到上一個縮放狀態,或 Shift+` 前往下一個。 - + Inkscape 工具 - + 於左側的垂直工具列陳列著 Inkscape 的繪製和編輯工具。在視窗頂端、選單的下面,有包括一般命令按鈕的命令列和每個工具特性控制的工具控制列。位於視窗底部的狀態列在你使用時會顯示有用的提示和訊息。 - + 許多操作可由鍵盤的快捷鍵達成。開啟 說明 > 鍵盤和滑鼠 可看見完整的參照。 - + 建立和管理文件 - + - 可使用 檔案 > 新增 或按 Ctrl+N 建立一個新的空白文件。使用 檔案 > 開啟 (Ctrl+O) 開啟一個現有的 SVG 文件。使用 檔案 > 儲存 (Ctrl+S) 進行儲存,或用 另存為 (Shift+Ctrl+S) 根據新的檔名來儲存。(Inkscape 仍可能不穩定,所以記得時常儲存!) + 可使用 檔案 > 新增 或按 Ctrl+N 建立一個新的空白文件。使用 檔案 > 開啟 (Ctrl+O) 開啟一個現有的 SVG 文件。使用 檔案 > 儲存 (Ctrl+S) 進行儲存,或用 另存為 (Shift+Ctrl+S) 根據新的檔名來儲存。(Inkscape 仍可能不穩定,所以記得時常儲存!) - + Inkscape 使用 SVG (可縮放向量圖形) 格式作為檔案格式。SVG 是一個開放的標準,被圖形軟體廣泛地支援。SVG 檔案基於 XML 並且可藉由任何的文字或 XML 編輯器進行編輯 (Inkscape 以外的軟體)。除了 SVG 外,Inkscape 可以匯入和匯出幾種其他格式 (EPS、PNG)。 - + Inkscape 對每一個文件開啟一個分離視窗。你可以使用你的視窗管理程式 (例如用 Alt+Tab) 在它們之間瀏覽,或者使用 Inkscape 快捷鍵 Ctrl+Tab 循環切換所有開啟的文件視窗。(現在建立一個新文件,並在新文件和本文件之間切換進行練習。) 注意:Inkscape 將這些視窗視為像網頁瀏覽器中的分頁一樣,這表示 Ctrl+Tab 快捷鍵只對在同一程序的文件有用。如果你從檔案瀏覽器中開啟多個檔案或從圖示啟動數個 Inkscape 程序,那麼快捷鍵就不會有作用。 - + 建立形狀 - + 學習製作一些漂亮的形狀!點擊在工具列上的矩形工具 (或按 F4) 然後在一個新的空白文件或這裡點擊並拖曳: - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + - + - 如你所見,預設矩形為藍色,帶有黑色 邊框 (輪廓),並且部份為透明。下面內容我們將會見到如何去改變它。用其他工具,你也可以建立橢圓形、星形和螺旋形: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + As you can see, default rectangles come up blue, with a black stroke (outline), +and fully opaque. We'll see how to change that below. With other tools, you can +also create ellipses, stars, and spirals: + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 這些工具統稱為形狀工具。每個你建立的形狀會顯示一個或多個方塊形狀的控制點;試著拖動它們可見到形狀如何跟著變化。形狀工具的控制面板可用另一種方式來微調形狀;這些控制影響目前選擇的形狀 (即那些顯示的控制點) 並且將會套用到新建立形狀的預設情形。 - - + + 按 Ctrl+Z 可復原你上一個動作。(或者,如果你改變主意,可以用 Shift+Ctrl+Z 重做復原的動作。) - - 移動、縮放、旋轉 + + 移動、縮放、旋轉 - - + + 使用最頻繁的 Inkscape 工具就是選取器。點選工具列上最上面的按鈕 (ç®­é ­),或者按 F1 或空白鍵。現在你可以在畫布上選取任何物件。點擊下面的矩形。 - - - + + + 你會見到 8 個箭頭形狀的控制點出現在物件的四周。現在你可以: - - - + + + 拖動它來移動物件。(按 Ctrl 以固定移動方向為垂直和水平) - - - + + + 拖動任何控制點來縮放物件大小。(按 Ctrl 以維持原來的長寬比例) - - + + 現在再點一次矩形。控制點改變了。現在你可以: - - - + + + 拖動頂點上的控制點來旋轉物件。(按 Ctrl 以固定每 15 度為一階作旋轉。拖動交叉記號以改變旋轉中心的位置。) - - - + + + 拖動非頂點上的控制點來傾斜 (切變) 物件。(按 Ctrl 以固定每 15 度為一階作傾斜 。) - - + + 當用選取器時,你也可以使用控制列上的數字輸入區來設定選取的坐標 (X 和 Y) 和大小 (寬和長) 的準確數值。 - - 用按鍵改變物件 + + 用按鍵改變物件 - - + + 一個 Inkscape 的特色是除了大部份向量繪圖的特點以外還強調能用鍵盤完成所有設定。幾乎沒有任何命令和動作是鍵盤做不到的,改變物件也沒有例外。 - - + + 你可以使用鍵盤來移動 (方向鍵)、縮放 (< 和 > 鍵) 和旋轉 ([ 和 ] 鍵) 物件。預設移動和縮放的單位為 2 px;按 Shift,以 10 倍預設值來移動或縮放。Ctrl+> 和 Ctrl+< 分別放大或縮小為原來的 200% 或 50%。預設以 15 度作旋轉;按 Ctrl,可以 90 度作旋轉。 - - + + 無論如何,或許最有用的是像素大小的改變,藉由使用 Alt 搭配改變按鍵來調用。例如,Alt+方向鍵 可在目前的畫面中以 1 像素移動選取物件 (即 1 螢幕像素,不要和 SVG 的長度單位 px 混淆了)。這表示如果你放大畫面,Alt+方向鍵 執行一次得到的結果是較小的絕對移動量,在你的螢幕上仍然看起來像是 1 像素輕輕移動。因此需要時可能由畫面縮放簡單、準確地把物件放置到任意位置。 - - + + 同樣地,Alt+> 和 Alt+< 縮放選取物件是可見大小改變 1 螢幕像素,而 Alt+[ 和 Alt+] 旋轉是以距中心最遠的點移動 1 螢幕像素。 - - + + 注意:如果 Linux 使用者的視窗管理程式在進行 inkscape 應用前捕獲那些按鍵事件,那麼可能無法得到 Alt+方向鍵 和一些其他按鍵組合預期的結果。因此其中一個解決辦法就是改變視窗管理器的設置。 - - 多重選取 + + 多重選取 - - + + 你可以用 Shift+多次點擊 來同時選取任意數目的物件。或者,你可以在需要選取的物件周圍拖曳;這稱為框選。(當從一個空白區域拖曳時,選取器會產生一個矩形線框;不過如果你在開始拖曳前按 Shift,Inkscape 就會一直產生矩形線框。)藉由選取下面全部三個物件做練習: - - - - - + + + + + 現在,使用框選 (拖曳或 Shift+拖曳) 來選擇這兩個橢圓,但不要矩形: - - - - - + + + + + 每個單獨的物件在選取範圍內會顯示選取標示 — 預設是一個矩形虛線框。這些標示使得容易一眼看出哪個被選取、哪個沒被選取。舉例來說,如果你選擇兩個橢圓形和一個矩形,沒有標示的情況下你會很難猜測橢圓形是否已被選取。 - - + + 在一個已選取的物件上按 Shift+點擊 可從選取區中將它排除。選取上面全部三個物件,然後使用 Shift+點擊 從選取區中將兩個橢圓形排除只留下矩形。 - - + + 按 Esc 鍵可取消選取任何已選擇的物件。Ctrl+A 可選取再目前圖層中所有的物件(如果你沒有建立圖層,那就變為選取文件中的所有物件)。 - - 群組 + + 群組 - - + + 幾個物件可結合為一個群組。一個群組於拖曳或變形時會表現得像單一個物件。下面左邊的三個物件是獨立的,而右邊相同的三個物件是已群組的。試著拖動這個群組看看。 - - - - - - - + + + + + + + - - + + 你選取一個或多個物件並按 Ctrl+G 可建立一個群組。選取它們並按 Ctrl+U 可解散一個或多個群組。多個群組本身可能被群組,只是看起來像任何其他物件;這樣遞迴的群組可以做下去到任意深度。然而,Ctrl+U 只會解散一個選取中最上層的群組;如果想要完全解散深層的「群組中有群組」,那麼就需要重複地按 Ctrl+U。 - - + + 如果想要編輯群組中的一個物件,你未必一定得解散群組。只要 Ctrl+點擊 那個物件,那麼物件會被選取並可被編輯,或者 Shift+Ctrl+點擊 多個物件(任何群組的內部或外面)來多重選取而不管群組與否。試著以不解群組散的情形下移動或改變群組中個別的形狀,然後做一般的取消選取和選取此群組會見到它仍然保持群組狀態。 - - 填色和邊框 + + 填色和邊框 - - + + Inkscape 的許多功能可經由對話窗使用。讓物件塗上一些顏色最簡單的方式大概是從檢視選單中開啟色票對話窗 (或按 Shift+Ctrl+W),選取一個物件並點擊一個色票來塗上顏色 (改變它的填色)。 - - + + 更強大的是從物件選單中開啟的填充和邊框對話窗 (或按 Shift+Ctrl+F)。選取下面的形狀並開啟填充和邊框對話窗。 - - - + + + 你會見到對話窗有三個分頁:填充、邊框顏色和邊框樣式。填充分頁讓你編輯選取物件的填色 (內部)。使用於分頁下面一點的按鈕可選擇填入類型,包括沒有填色 (有 X 圖案的按鈕)、純色填充、線性漸層或放射狀漸層。以上面的形狀來說,純色填充按鈕會是開啟的狀態。 - - + + 更進一步你會看到顏色選擇器的集合在它們自己所屬的分頁中:RGB、CMYK、HSL和色環。色環選擇器大概是最方便的,你可以旋轉三角形來選擇色環上的色相,然後在三角形範圍裡選擇那個色相的明暗程度。所有顏色選擇器包含一個滑動拉桿可設定選取物件的 alpha 值(不透明度)。 - - + + 每當你選擇一個物件,顏色選擇器會更新並顯示目前的填色和邊框 (若是多重選取,對話窗顯示是它們的平均顏色)。用這些樣品玩玩或建立你自己的: - - - - - - - - - + + + + + + + + + 使用邊框填塗分頁可以移除物件的邊框 (輪廓),或者指定任何顏色或透明度 : - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + 最後一個分頁「邊框樣式」讓你設定寬度和邊框的其他參數: - - - - - - - - - + + + + + + + + + @@ -490,40 +483,40 @@ - - - - - - - - - + + + + + + + + + 當你從純色切換為漸層時,會使用先前的純色建立新的漸層 (從不透明到透明)。切換到漸層工具(Ctrl+F1)可拖動漸層控制點 — 連接控制點的直線定義漸層的方向和長度。當任何漸層控制點被選取時 (以藍色標示),填色和邊框對話窗變為控制點的顏色而非選取物件整體的顏色。 - - + + 還有另一種簡便的方式可改變物件的顏色就是使用滴管工具 (F7)。只要用這個工具點擊一下繪圖區中的任何地方,那麼點取的顏色會被指定為選取物件的填色 (Shift+點擊 會指定邊框顏色)。 - - 再製、對齊、分佈 + + 再製、對齊、分佈 - - + + 最常見的動作之一為再製物件 (Ctrl+D)。再製物件會放置在原本物件的正上方並且已選取,所以你可以用滑鼠或方向鍵將它拖走。試著用這個黑色正方形排成直線作為練習: - - - + + + @@ -544,134 +537,140 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 排列順序 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 排列順序 - - + + 排列順序這項涉及繪畫時物件的堆疊次序,即哪些物件在頂層而遮住其他物件。在物件選單中有兩個指令 — 提到最上層 (Home 鍵) 和降到最下層 (End 鍵),可移動你的選取物件到目前圖層排列順序的最上層和最下層。另外兩個指令 — 提升 (PgUp) 和降低 (PgDn),可只作一次下沉或上升選取,即在排列順序中移動它越過一個非選取物件(只有物件重疊選取區時才算;如果沒有東西重疊選取區,提升和降低會移到相應的最上層和最下層)。 - - + + 以反向順序排列下面的物件來練習這些指令,所以最左邊的橢圓形在頂層而最右邊那個在底層: - - - - - - - - + + + + + + + + Tab 鍵是非常有用的選取快捷鍵。如果沒有任何選取,那麼它會選取最下層的物件;不然它會選取排列順序中選取物件上面的一個物件。Shift+Tab 則反之,從最上層物件開始且向下進行。你建立的物件新增至堆疊的最上層,於沒有任何選取情形下按下 Shift+Tab 可簡便地選取你最後建立的物件。於上面堆疊在一起的橢圓形上練習 Tab 和 Shift+Tab 鍵。 - - 選取下方物件和拖曳選取物件 + + 選取下方物件和拖曳選取物件 - - + + 如果你需要的物件隱藏在其他物件背後,該怎麼辦?如果上層物件 (可能) 是透明的,你仍然可看見底層的物件,但是在它上面點擊會選取到上層的物件 (你不需要的那個)。 - - + + Alt+點擊 就是針對這種情況。首先用 Alt+點擊 選取上層的物件就像普通的點選。然而,再次 Alt+點擊 同一個點會選取上層物件下面的那個物件;再做一次會選取更下面的物件,等等。因此,連續 Alt+點擊 幾次會從上層到下層循環,經由點擊位置上的物件群整個堆疊順序。當達到最下層物件時,再 Alt+點擊 一次自然會再一次選取最上層物件。 - - + + [如果你在 Linux 下,你會發現 Alt+點擊 可能沒有作用。相反地,可能會變成拖動整個 Inkscape 視窗。這是因為你的視窗管理程式已經預定 Alt+點擊 為不同的動作。修正這個問題方法為找到視窗管理程式的視窗行為配置並關閉它,或者將它對應到使用 Meta 鍵 (亦稱 Windows 鍵),如此一來 Inkscape 和其他應用程式便可自由使用 Alt 鍵。] - - + + 這樣不錯,但是你選取一個表面下的物件可以做些什麼?可以用按鍵改變它和拖曳選取控制點。然而拖動物件本身會再次變回選取最上層物件(這是點擊和拖曳設計為如何工作 — 它會先選取游標下的(最上層)物件,然後拖曳選取)。使用 Alt+拖曳 來告訴 Inkscape 現在什麼被選取要進行拖動而不要選取任何別的東西。這將會移動目前的選取而不管你的滑鼠拖曳到哪裡。 - - + + 在綠色透明矩形下面的兩個褐色形狀上練習 Alt+點擊 和 Alt+拖曳: - - - - - 結論 + + + + + 結論 - - + + - 對基本教學作一個總結。Inkscape 遠不止這些,但經由這裡介紹的技巧,你已經可以製作簡單而有用的圖形。閱讀 說明 > 指導手冊 中的進階和其他教學了解更複雜的東西。 + 對基本教學作一個總結。Inkscape 遠不止這些,但經由這裡介紹的技巧,你已經可以製作簡單而有用的圖形。閱讀 說明 > 指導手冊 中的進階和其他教學了解更複雜的東西。 - + - + + + + + + + @@ -683,30 +682,18 @@ - + - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - 使用 Ctrl+↑ 向上捲動頁面 - + + 使用 Ctrl+↑ 向上捲動頁面 + diff --git a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.be.svg b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.be.svg index 866e9bd75..438bfbad5 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.be.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.be.svg @@ -8,11 +8,13 @@ - - - - - + + + + + + + @@ -27,66 +29,54 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - Карыстайцеся Ctrl+стрэлка ўніз каб пракручваць - + + Карыстайцеся Ctrl+стрэлка ўніз каб пракручваць + - + ::КАЛІҐРАФІЯ буля бяк, buliabyak@users.sf.net і josh andler, scislac@users.sf.net - + Адзін з найвялікшых інструмэнтаў, наяўных у Inkscape — гэта інструмэнт «Каліґрафія». Гэты падручнік дапаможа вам пазнаёміцца з тым, як працуе гэты інструмэнт, а таксама пакажа некаторыя асноўныя мэтады мастацтва каліґрафіі. - + - Выкарыстоўвайце Ctrl+стрэлкі, кола мышы, ці перацягваньне сярэдняй кнопкай мышы, каб пракручваць гэтую старонку долу. Асновы стварэньня, вылучэньня й ператварэньня аб'ектаў глядзіце ў «Асновах» у Даведка > Падручнікі. + Выкарыстоўвайце Ctrl+стрэлкі, кола мышы, ці перацягваньне сярэдняй кнопкай мышы, каб пракручваць гэтую старонку долу. Асновы стварэньня, вылучэньня й ператварэньня аб'ектаў глядзіце ў «Асновах» у Даведка > Падручнікі. - + Гісторыя й стылі - + Паводле азначэньня слоўнікаў каліґрафія значыць «прыгожае напісаньне» ці «выразны ці элеґантны почырк». Па сутнасьці, каліґрафія зьяўляецца мастацтвам стварэньня прыгожага ці элеґантнага пісаньня ўручную. Гэта можа гучаць пужаючы, але, крыху папрактыкаваўшыся, кожны можа засвоіць асновы гэтага мастацтва. - + Найранейшыя формы каліґрафіі датуюцца рысункамі пячорнага чалавека. Прыблізна да 1440 г. н.э., пакуль ня быў вынайдзены друкарскі станок, каліґрафія выкарыстоўвалася пры выданьні кніг ды іншых публікацый. Перапісчыкі мусілі ўручную перапісваць асобна кожны асобнік кожнай кнігі ці публікацыі. Яны пісалі гусіным пяром і чарнілам па пэргамэнце. Стылі літар, што выкарыстоўваліся ў розныя часы, былі: Просты, Каралінскі, Ґатычны ды інш. Напэўна, найчасьцей звычайны сучасны чалавек сутыкаецца з каліґрафіяй на вясельных запрашэньнях. - + @@ -94,7 +84,7 @@ - + @@ -102,7 +92,7 @@ - + @@ -110,79 +100,79 @@ - + Кітайская ці ўсходняя - + Гэты падручнік факусуецца, збольшага, на заходняй каліґрафіі, бо іншыя два стылі выкарыстоўваюць пэндзаль (а ня вострае пяро), што не адпавядае таму, як працуе наш інструмэнт каліґрафіі. - + - Адна значная перавага над напісаньнем мінуўшчыны, якую мы маем, — загад Адмяніць: калі зробіце памылку, уся старонка ня будзе сапсаваная. Інструмэнт каліґрафіі Inkscape таксама задзейнічае пэўныя тэхнічныя прыёмы, якія будуць немагчымыя з традыцыйнымі пяром-і-чарнілам. + Адна значная перавага над напісаньнем мінуўшчыны, якую мы маем, — загад Адмяніць: калі зробіце памылку, уся старонка ня будзе сапсаваная. Інструмэнт каліґрафіі Inkscape таксама задзейнічае пэўныя тэхнічныя прыёмы, якія будуць немагчымыя з традыцыйнымі пяром-і-чарнілам. - + Абсталяваньне - + Найлепшыя вынікі атрымоўваюцца, калі працуеце з пляншэтам і пяром (напр., Wacom). Але дзякуючы гнуткасьці нашага інструмэнта, нават тыя, хто мае толькі мыш, могуць зрабіць даволі складаную каліґрафію, хаця й будуць пэўныя праблемы з атрыманьнем хуткіх шырокіх штрыхоў. - + Inkscape можа выкарыстоўнаць адчувальнасьць да націсканьня й адчувальнасьць да нахілу пяра пляншэта, які падтрымлівае гэтыя магчымасьці. Функцыі адчувальнасьці спачатку абязьдзейненыя, бо ім патрэбныя настаўленьні. Таксама майце на ўвазе, што каліґрафія зь пяром ці вострай асадкай ня вельмі адчувальная да націсканьня, у адрозьненьні ад пэндзля. - + Калі маеце пляншэт і хочаце карыстацца магчымасьцямі адчувальнасьці, то мусіце наставіць сваю прыладу. Гэтыя настаўленьні патрэбна зрабіць толькі аднойчы, і яны будуць захаваныя. Каб задзейнічаць падтрымку вы мусіце падлучыць пляншэт да запуску Inkscape, а потым адкрыць дыялёґ Прылады ўводжаньня… ў мэню Файл. З дапамогай гэтага дыялёґу можна выбраць пажаданую прыладу й настаўленьні пяра вашага пляншэту. Нарэшце, выбраўшы гэтыя настаўленьні, пераключыцеся на інструмэнт каліґрафіі й націсьніце на кіроўнай панэлі ґузікі націску й нахілу. З гэтага моманту Inkscape будзе памятаць гэтыя настаўленьні. - + Каліґрафічнае пяро Inkscape можа быць адчувальным да хуткасьці штрыхоў (гл. «Патанчэньне» ніжэй), таму, калі карыстаецеся мышай, лепей абнуліце гэты парамэтар. - + Выборы інструмэнту «Каліґрафія» - + Пераключыценя на інструмэнт каліґрафіі, націснуўшы Ctrl+F6, клявішу C ці пстрыкнуўшы па ейным ґузіку на панэлі інструмэнтаў. На верхняй панэлі можаце заўважыць 8 выбораў: таўшчыня й патанчэньне, абмежаваньне, шапкі, дрыжэньне, гайданьне й маса. Таксама ёсьць два ґузікі, які ўключаюць ці выключаюць адчувальнасьць да націску й нахілу (пры працы з пляншэтамі). - + Таўшчыня й патанчэньне - + Гэтая пара выбораў кіруе таўшчынёй пяра. Яна можа зьмяняцца ад 1 да 100 і (прадвызначана) вымяраецца адзінкамі, прапарцыйнымі памеру вакна рысаваньня, але незалежнымі ад маштабу. Гэта мае сэнс, бо натуральная «адзінка вымярэньня» ў каліґрафіі — дыяпазон рухаў вашае рукі, а таму зручна мець таўшчыню пяра нязьменнай часткай памеру вашае «дошкі для рысаваньня», а ня ў нейкіх сапраўдных адзінках, якія зробяць яе залежнай ад маштабу. Аднак такія паводзіны неабавязковыя, і могуць быць зьмененыя тымі, хто аддае перавагу абсалютным адзінкам, не зьвяртаючы ўвагу на маштаб. Каб пераключыцца на такі рэжым, выкарыстоўвайце адпаведную «птушачку» на старонцы настаўленьняў інструмэнта (яе можна адкрыць падвойнай пстрычкай па ґузіку інструмэнту). - + @@ -191,7 +181,7 @@ таўшчыня=1, расьце… дасягае 47, зьмяншаецца… ізноў да 0 - + @@ -223,7 +213,7 @@ - + @@ -235,11 +225,11 @@ - + Вугал і абмежаваньне - + @@ -253,544 +243,565 @@ - - - - вугал = 90 ґрад - вугал = 30 (прадвызначаны) - вугал = 0 - вугал = -90 ґрад - - + + + + вугал = 90 ґрад + вугал = 30 (прадвызначаны) + вугал = 0 + вугал = -90 ґрад + + - + - + - + - Кожны традыцыйны стыль каліґрафіі мае свай уласны пераважны вугал пяра. Напрыклад, унцыял выкарыстоўвае вугал 25 ґрадусаў. Больш складаныя шрыфты й больш вопытныя каліґрафы часта зьмяняюць вугал падчас рысаваньня, і Inkscape робіць гэта магчымым, ці праз націсканьне клявіш стрэлак уверх і ўніз, ці з пляншэтам, які патдрымлівае магчымасьць адчувальнасьці да нахілу. Для пачатковых урокаў каліґрафіі, аднак, найлепей трымаць вугал нязьменным. Вось прыклады штрыхоў, нарысаваных з рознымі вугламі (абмежаваньне=100): - - вугал = 30 - вугал = 60 - вугал = 90 - вугал = 0 - вугал = 15 - вугал = -45 - - - - - - - - + Each traditional calligraphy style has its own prevalent pen angle. For example, the +Uncial hand uses the angle of 25 degrees. More complex hands and more experienced +calligraphers will often vary the angle while drawing, and Inkscape makes this possible +by pressing up and down arrow keys or with a tablet that +supports the tilt sensitivity feature. For beginning calligraphy lessons, however, +keeping the angle constant will work best. Here are examples of strokes drawn at +different angles (fixation = 100): + + + вугал = 30 + вугал = 60 + вугал = 90 + вугал = 0 + вугал = 15 + вугал = -45 + + + + + + + + Як можаце заўважыць, штрых найтанчэйшы, калі рысуецца паралельна свайму вуглу, і найтаўсьцейшы, калі рысуецца прастастаўна. Дадатныя вуглы найбольш натуральныя й традыцыйныя для праварукай каліґрафіі. - - + + - Узровень кантрасту між найтанчэйшым і найтаўсьцейшым кіруецца парамэтрам абмежаваньне. Значэньне 1 значыць, што вугал заўжды нязьменны, роўны зададзенаму ў полі Вугал. Зьмяншэньне абмежаваньня дазваляе пяру павернуцца крыху супраць напрамку штрыха. З абмежаваньнем=0 пяро вольна паварочваецца, каб заўжды быць прастастаўным да штрыха, і Вугал больш ня мае эфэкту: + The level of contrast between the thinnest and the thickest is controlled by the +fixation parameter. The value of 100 means that the angle is always +constant, as set in the Angle field. Decreasing fixation lets the pen turn a little +against the direction of the stroke. With fixation=0, pen rotates freely to be always +perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: + - вугал = 30абмежаваньне = 100 - вугал = 30абмежаваньне = 80 - вугал = 30абмежаваньне = 0 - - - - - - - - - - + вугал = 30абмежаваньне = 100 + вугал = 30абмежаваньне = 80 + вугал = 30абмежаваньне = 0 + + + + + + + + + + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - - + + Кажучы па-друкарску, найбольшае абмежаваньне, а таму й найбольшы кантраст таўшчыні штрыха (уверсе зьлева) уласьцівы антычнай ґарнітуры з засечкамі, такой як Таймз ці Бадоні (бо гэтыя ґарнітуры гістарычна былі ўдаваньнем каліґрафіі з нязьменным пяром). Нулявое абмежаваньне й нулявы кантраст таўшчыні (уверсе справа), зь іншага боку, наводзяць на думку пра сучасныя ґарнітуры без засечак, такія як Гельвэтыка. - - Дрыжэньне + + Дрыжэньне - - + + Дрыжэньне прызначанае надаваць больш натуральны выгляд каліґрафічным штрыхам. Дрыжэньне рэґулюецца на кіроўнай панэлі значэньнямі ад 0,0 да 0,1. Яно ўзьдзейнічае на вашыя штрыхі, ствараючы ўсё, што заўгодна, ад лёгкай няправільнасьці да неверагодных кляксаў і плямаў. Гэта значна пашырае творчы дыяпазон інструмэнту. - + паволі сярэдне хутка - - - - - - - - - - дрыжэньне = 0 - дрыжэньне = 10 - дрыжэньне = 30 - дрыжэньне = 50 - дрыжэньне = 70 - дрыжэньне = 90 - дрыжэньне = 20 - дрыжэньне = 40 - дрыжэньне = 60 - дрыжэньне = 80 - дрыжэньне = 100 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Гайданьне й маса + + + + + + + + + + дрыжэньне = 0 + дрыжэньне = 10 + дрыжэньне = 30 + дрыжэньне = 50 + дрыжэньне = 70 + дрыжэньне = 90 + дрыжэньне = 20 + дрыжэньне = 40 + дрыжэньне = 60 + дрыжэньне = 80 + дрыжэньне = 100 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Гайданьне й маса - - + + У адрозьненьне ад таўшчыні й вугла, апошнія два парамэтры вызначаюць як інструмэнт «адчувае», а не ўплывае на візуальны вынік. Таму ў гэтым разьдзеле ня будзе аніякіх рысункаў, проста паспрабуйце іх уласнаручна, каб лепей зразумець. - - + + Гайданьне — гэта супраціўленьне паперы руху пяра. Прадвызначана найменшае (0), пры павелічэньні гэтага парамэтру папера робіцца «сьлізкай»: калі маса вялікая, пяро спрабуе ўцячы на рэзкіх паваротах, калі маса нулявая, высокае гайданьне прымушае пяро дзіка гайдацца. - - + + У фізыцы маса — гэта тое, што абумоўлівае інэрцыю, чым большую масу мае інструмэнт каліґрафіі Inkscape, тым больш ён адстае ад курсора мышы й больш згладжвае рэзкія павароты й хуткія штуршкі вашых штрыхоў. Прадвызначана гэтае значэньне даволі малое (2), таму інструмэнт хуткі й чуйны, але можна павялічыць масу каб атрымаць больш павольнае й гладкае пяро. - - Прыклады каліґрафіі + + Прыклады каліґрафіі - - + + Цяпер, ведаючы асноўныя магчымасьці інструмэнту, вы можаце паспрабаваць стварыць нейкую сапраўдную каліґрафію. Калі вы навічок у гэтым мастацтве, набыйце сабе добрую кніжку з каліґрафіі й вывучайце яе з дапамогай Inkscape. У гэтым разьдзеле вам будуць паказаныя некалькі простых прыкладаў. - - + + Найперш, каб рабіць літары, вам патрэбна стварыць пару лінеек, якія будуць накіроўваць вас. Калі вы зьбіраецеся пісаць нахіленым шрыфтам ці курсівам, таксама дадайце некалькі нахіленых накіроўных празь дзьве лінейкі, напрыклад: - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + Пасьля наблізьце ці аддальце рысунак гэтак, каб вышыня між лінейкамі адпавядала вашаму самаму натуральнаму дыяпазону руху рукі, адрэґулюйце таўшчыню й вугал, і паехалі! - - + + - Напэўна, першыя рэчы, якія вы мусіце зрабіць як пачатковец у каліґрафіі, — папрактыкавацца з асноўнымі элемэнтамі літар: вэртыкальнымі й гарызантальнымі, нахіленымі й скругленымі. Вось некалькі элемэнтаў літар Унцыялу: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + Probably the first thing you would do as a beginner calligrapher is practice the basic +elements of letters — vertical and horizontal stems, round strokes, slanted +stems. Here are some letter elements for the Uncial hand: + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Колькі карысных парад: - - - + + + Калі вашая рука камфортна ляжыць на пляншэце, не перасоўвайце яе. Замест гэтага перасоўвайце палатно (клявішы Ctrl+стрэлкі) левай рукой, скончыўшы кожную літару. - - - + + + Калі апошні штрых кепскі, то проста адмяніце яго (Ctrl+Z). Аднак, калі ягоная форма добрая, але становішча ці памер небездакорныя, то лепей часова пераключыцца на «Вылучальнік» (Прабел) і пасунуць/зьмяніць памер/паварот як трэба, пасьля ізноў націсьніце Прабел і вярніцеся да інструмэнту каліґрафіі. - - - + + + Зрабіўшы слова, ізноў пераключыцеся на «Вылучальнік», каб паправіць аднастайнасьць асноўных штрыхоў і міжлітарныя інтэрвалы. Аднак не перастарайцеся, добрая каліґрафія мусіць захоўваць няправільны выгляд, нібы зроблены ўручную. Не паддавайцеся спакусе капіяваць літары ці іхныя элемэнты, кожны штрых мусіць быць арыґінальным. - - + + І вось некалькі прыкладаў напісаньня: - - - - - - - - - Унцыял - Каралінскі шрыфт - Ґатычны шрыфт - Бастарда - - - Пышны курсіў - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Высновы + + + + + + + + + Унцыял + Каралінскі шрыфт + Ґатычны шрыфт + Бастарда + + + Пышны курсіў + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Высновы - - + + Каліґрафія — гэта ня толькі забава, гэта глыбока духоўнае мастацтва, якое можа зьмяніць ваш погляд на ўсё, што вы робіце й бачыце. Інструмэнт каліґрафіі Inkscape можа служыць толькі сьціплымі ўводзінамі. Але, усё-ткі ён вельмі добры для забаў і можа прыдасца ў сапраўдным дызайне. Атрымоўвайце асалоду! - + - + + + + + + + @@ -804,28 +815,16 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - Карыстайцеся Ctrl+стрэлка ўверх каб пракручваць - + + Карыстайцеся Ctrl+стрэлка ўверх каб пракручваць + diff --git a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.ca.svg b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.ca.svg index 551752ff7..33ea9ff23 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.ca.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.ca.svg @@ -1,6 +1,7 @@ - - + + + @@ -9,11 +10,20 @@ - - - - - + + + + + + + + + + + + + + @@ -28,57 +38,45 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - + - + ::CAL·LIGRAFIA - + - Una de les moltes eines fantàstiques disponibles a l'Inkscape és l'eina de Cal·ligrafia. Aquest tutorial us ajudarà a familiaritzar-vos amb el funcionament d'aquesta eina, i us mostrarà algunes tècniques bàsiques de l'art de la Cal·ligrafia. + Una de les moltes eines fantàstiques disponibles a l'Inkscape és l'eina de Cal·ligrafia. Aquest tutorial us ajudarà a familiaritzar-vos amb el funcionament d'aquesta eina, i us mostrarà algunes tècniques bàsiques de l'art de la Cal·ligrafia. - + Història i estils - + - Segons la definició del diccionari, cal·ligrafia significa "escriptura bella". Essencialment, la cal·ligrafia és l'art de fer l'escriptura manual bonica i elegant. Això us pot sonar intimidatori, però amb una mica de pràctica, qualsevol pot arribar a dominar els conceptes bàsics d'aquest art. + Segons la definició del diccionari, cal·ligrafia significa "escriptura bella". Essencialment, la cal·ligrafia és l'art de fer l'escriptura manual bonica i elegant. Això us pot sonar intimidatori, però amb una mica de pràctica, qualsevol pot arribar a dominar els conceptes bàsics d'aquest art. - + - Les primeres formes de cal·ligrafia daten de l'època de les pintures rupestres. Fins al voltant del 1440 DC, abans de que la impremta fos present arreu, la cal·ligrafia era la forma en que es feien els llibres i altres publicacions. Un copista havia d'escriure a mà cada còpia individual de cada llibre o publicació. L'escriptura es feia amb ploma i tinta sobre materials com el pergamí. Els estils de lletra emprats al llarg de les èpoques inclouen Rústica, Carolingia, Blackletter, etc. Potser el lloc més comú on una persona normal pot tenir contacte amb la cal·ligrafia són les invitacions de boda. + Les primeres formes de cal·ligrafia daten de l'època de les pintures rupestres. Fins al voltant del 1440 DC, abans de que la impremta fos present arreu, la cal·ligrafia era la forma en que es feien els llibres i altres publicacions. Un copista havia d'escriure a mà cada còpia individual de cada llibre o publicació. L'escriptura es feia amb ploma i tinta sobre materials com el pergamí. Els estils de lletra emprats al llarg de les èpoques inclouen Rústica, Carolingia, Blackletter, etc. Potser el lloc més comú on una persona normal pot tenir contacte amb la cal·ligrafia són les invitacions de boda. - + @@ -86,7 +84,7 @@ - + @@ -94,7 +92,7 @@ - + @@ -102,155 +100,155 @@ - + Xinesa o Oriental - + - Aquest tutorial es centra principalment en l'estil Occidental, ja que els altres dos tipus tendeixen a usar el pinzell (en comptes de la ploma), que no és com funciona ara la nostra eina de Cal·ligrafia. + Aquest tutorial es centra principalment en l'estil Occidental, ja que els altres dos tipus tendeixen a usar el pinzell (en comptes de la ploma), que no és com funciona ara la nostra eina de Cal·ligrafia. - + - Un gran avantatge que tenim sobre els escribes del passat és l'ordre Desfés: Si cometeu un error, no es destrossa tota la pàgina. L'eina Cal·ligrafia de l'Inkscape també permet algunes tècniques que no serien possibles amb la ploma i la tinta tradicionals. + Un gran avantatge que tenim sobre els escribes del passat és l'ordre Desfés: Si cometeu un error, no es destrossa tota la pàgina. L'eina Cal·ligrafia de l'Inkscape també permet algunes tècniques que no serien possibles amb la ploma i la tinta tradicionals. - + Maquinari - + Obtindreu els millors resultats usant una tauleta amb un llàpis (p.e. Wacom). Però fins i tot amb el ratolí podreu començar amb la cal·ligrafia, si bé tindreu dificultats per a fer traços ràpids. - + - Actualment l'Inkscape no usa la sensibilitat a la pressió del llàpis de la tauleta, però això no suposa un problema, perquè la cal·li-grafia amb ploma tradicional (a diferència del pinzell) no és gaire sensible a la pressió. La ploma de l'Inkscape pot ser sensible a la velocitat de traç (veieu "Aprima" més endavant), si esteu usant un ratolí, probablement posareu a zero aquest paràmetre. + Actualment l'Inkscape no usa la sensibilitat a la pressió del llàpis de la tauleta, però això no suposa un problema, perquè la cal·li-grafia amb ploma tradicional (a diferència del pinzell) no és gaire sensible a la pressió. La ploma de l'Inkscape pot ser sensible a la velocitat de traç (veieu "Aprima" més endavant), si esteu usant un ratolí, probablement posareu a zero aquest paràmetre. - - Opcions de l'eina de Cal·ligrafia + + Opcions de l'eina de Cal·ligrafia - + - Canvieu a l'eina de cal·ligrafia prement Ctrl+F6 o clicant al seu botó a la barra d'eines. A la barra superior hi veureu 6 opcions: Amplada, Aprima, Angle, Fixació, Cota i Ressistència. + Canvieu a l'eina de cal·ligrafia prement Ctrl+F6 o clicant al seu botó a la barra d'eines. A la barra superior hi veureu 6 opcions: Amplada, Aprima, Angle, Fixació, Cota i Ressistència. - 1.00 + 1.00 - + - + - Ressistència: + Ressistència: - 0.02 + 0.02 - + - + - Cota: + Cota: - 0.90 + 0.90 - + - + - Fixació: + Fixació: - 30 + 30 - + - + - Angle: + Angle: - 0.10 + 0.10 - + - + - Aprima: + Aprima: - 0.15 + 0.15 - + - + - Amplada: - Per defecte + Amplada: + Per defecte - + Amplada i Aprima - + - Aquest parell d'opcions controlen el gruix de la vostra ploma. L'amplada pot variar de 0 a 1 i es mesura en unitats relatives a la mida de la vostra finestra d'edició, però és independent de l'ampliació. Això té sentit perquè la "unitat de mesura" natural en cal·ligrafia és l'extensió del moviment de les mans, i per tant és adequat tenir el gruix de la plumilla en relció constant amb la mida del vostre "escriptori" i no en unitats reals que el farien dependre de l'ampliació. + Aquest parell d'opcions controlen el gruix de la vostra ploma. L'amplada pot variar de 0 a 1 i es mesura en unitats relatives a la mida de la vostra finestra d'edició, però és independent de l'ampliació. Això té sentit perquè la "unitat de mesura" natural en cal·ligrafia és l'extensió del moviment de les mans, i per tant és adequat tenir el gruix de la plumilla en relció constant amb la mida del vostre "escriptori" i no en unitats reals que el farien dependre de l'ampliació. - + - Com el gruix de la ploma es canvia sovint, podeu ajustar-lo sense anar a la barra d'eines, usant les fletxes esquerra i dreta. El millor d'aquestes tecles es que funcionen mentres esteu escrivint, de manera que podeu canviar gradualment el gruix de la vostra ploma al mig del traç: + Com el gruix de la ploma es canvia sovint, podeu ajustar-lo sense anar a la barra d'eines, usant les fletxes esquerra i dreta. El millor d'aquestes tecles es que funcionen mentres esteu escrivint, de manera que podeu canviar gradualment el gruix de la vostra ploma al mig del traç: - gruix=0.01, creixent.... assolint 0.47, decreixent... retorn a 0 + gruix=0.01, creixent.... assolint 0.47, decreixent... retorn a 0 - + - El gruix de la ploma també pot dependre de la velocitat, controlant-ho el paràmetre aprima. Aquest paràmetre pot tenir valors de -1 a 1; zero significa que el gruix és independent de la velocitat, valors positius fan més prims els traços ràpids, valors negatius fan més amples els traços ràpids. El valor per defecte 0.1 significa que els traços ràpids s'aprimen lleugerament. Aquí hi ha alguns exemples, dibuixats tots amb amplada=0.2 i angle=90: + El gruix de la ploma també pot dependre de la velocitat, controlant-ho el paràmetre aprima. Aquest paràmetre pot tenir valors de -1 a 1; zero significa que el gruix és independent de la velocitat, valors positius fan més prims els traços ràpids, valors negatius fan més amples els traços ràpids. El valor per defecte 0.1 significa que els traços ràpids s'aprimen lleugerament. Aquí hi ha alguns exemples, dibuixats tots amb amplada=0.2 i angle=90: - aprima = 0 (gruix uniforme) - gruix = 0.1 - gruix = 0.4 - gruix = -0.2 - gruix = -0.6 + aprima = 0 (gruix uniforme) + gruix = 0.1 + gruix = 0.4 + gruix = -0.2 + gruix = -0.6 @@ -272,7 +270,7 @@ - + @@ -284,15 +282,15 @@ - + Angle i Fixació - + - Després de l'amplada, l'angle és el paràmetre de cal·ligrafia més important. És l'angle de la vostra ploma en graus, canviant des de 0 (horitzontal) a 90 (vertical en sentit contrari a les busques) o a -90 (vertical en sentit de les busques): + Després de l'amplada, l'angle és el paràmetre de cal·ligrafia més important. És l'angle de la vostra ploma en graus, canviant des de 0 (horitzontal) a 90 (vertical en sentit contrari a les busques) o a -90 (vertical en sentit de les busques): @@ -305,10 +303,10 @@ - angle = 90 graus - angle = 30 (per defecte) - angle = 0 - angle = -90 graus + angle = 90 graus + angle = 30 (per defecte) + angle = 0 + angle = -90 graus @@ -317,22 +315,22 @@ - + - + - Cada estil tradicional de cal·ligrafia té el seu propi angle de ploma prevalent. Per exemple, la Unicial usa un angle de 25 graus. Altres tipus més complexos i cal·ligrafs més experimentats sovint varien l'angle mentres escriuen, i l'Inkscape ho permet premet les fletxes amunt i avall. Però al començar les lliçons de cal·ligrafia el millor és mantenir l'angle constant. Aquí hi ha alguns exemples de traços dibuixats amb diferents angles (fixació = 1): + Cada estil tradicional de cal·ligrafia té el seu propi angle de ploma prevalent. Per exemple, la Unicial usa un angle de 25 graus. Altres tipus més complexos i cal·ligrafs més experimentats sovint varien l'angle mentres escriuen, i l'Inkscape ho permet premet les fletxes amunt i avall. Però al començar les lliçons de cal·ligrafia el millor és mantenir l'angle constant. Aquí hi ha alguns exemples de traços dibuixats amb diferents angles (fixació = 1): - angle = 30 - angle = 60 - angle = 90 - angle = 0 - angle = 15 - angle = -45 + angle = 30 + angle = 60 + angle = 90 + angle = 0 + angle = 15 + angle = -45 @@ -340,27 +338,27 @@ - + Com podeu veure, el traç més fi es fa quan es dibuixa paral·lel al seu angle, i el més ampli quan es dibuixa perpendicular. Ela angles positius són els més naturals i tradicionals per a la cal·ligrafia amb la mà dreta. - + - El nivell de contrast entre el més prim i el més gruixut es controla amb el paràmetre fixació. El valor 1 significa que l'angle sempre és constant, com s'indica al camp Angle. Disminuint la fixació fa que la ploma giri una mica contra la direcció del traç. Amb la fixació=0, la ploma gira lliurement per a mantenir-se sempre perpendicular al traç, i l'Angle ja no té cap efecte: + El nivell de contrast entre el més prim i el més gruixut es controla amb el paràmetre fixació. El valor 1 significa que l'angle sempre és constant, com s'indica al camp Angle. Disminuint la fixació fa que la ploma giri una mica contra la direcció del traç. Amb la fixació=0, la ploma gira lliurement per a mantenir-se sempre perpendicular al traç, i l'Angle ja no té cap efecte: - angle = 30fixació = 1 - angle = 30fixació = 0.8 - angle = 30fixació = 0 + angle = 30fixació = 1 + angle = 30fixació = 0.8 + angle = 30fixació = 0 @@ -377,7 +375,7 @@ - + @@ -386,7 +384,7 @@ - + @@ -395,7 +393,7 @@ - + @@ -404,7 +402,7 @@ - + @@ -413,7 +411,7 @@ - + @@ -422,7 +420,7 @@ - + @@ -431,7 +429,7 @@ - + @@ -440,7 +438,7 @@ - + @@ -449,7 +447,7 @@ - + @@ -458,7 +456,7 @@ - + @@ -467,7 +465,7 @@ - + @@ -476,7 +474,7 @@ - + @@ -485,7 +483,7 @@ - + @@ -494,7 +492,7 @@ - + @@ -503,7 +501,7 @@ - + @@ -512,7 +510,7 @@ - + @@ -521,51 +519,51 @@ - + - + - Tipogràficament parlant, la màxima fixació i per tant el màxim contrast de traç (amunt esquerra) són les característiques de les tipografies serif antigues, com la Times o la Bodoni (perquè histò-ricament aquestes tipografies eren una imitació de la cal·ligrafia amb ploma fixa). En canvi, la fixació i el contrast d'amplada zero (amunt dreta), suggereixen tipografies modernes sans serif com l'Helvetica. + Tipogràficament parlant, la màxima fixació i per tant el màxim contrast de traç (amunt esquerra) són les característiques de les tipografies serif antigues, com la Times o la Bodoni (perquè histò-ricament aquestes tipografies eren una imitació de la cal·ligrafia amb ploma fixa). En canvi, la fixació i el contrast d'amplada zero (amunt dreta), suggereixen tipografies modernes sans serif com l'Helvetica. - + Cota i Resistència - + - A diferència de l'amplada i l'angle, aquests dos últims paràmetres defineixen com "se sent" l'eina més que afectar el seu aspecte visual de sortida. Per tant aquesta secció no tindrà cap il·lustració; en comptes d'això proveu-ho vosaltres mateixos per captar la idea. + A diferència de l'amplada i l'angle, aquests dos últims paràmetres defineixen com "se sent" l'eina més que afectar el seu aspecte visual de sortida. Per tant aquesta secció no tindrà cap il·lustració; en comptes d'això proveu-ho vosaltres mateixos per captar la idea. - + - En física, la massa és el que causa la inèrcia; quan major és la cota de l'eina de cal·ligrafia de l'Inkscape, més enrera es queda del cursor del ratolí i més suavitza els moviments bruscos del vostre traç. Per defecte aquest valor és bastant petit (0.02) de manera que l'eina respon ràpid, però podeu augmentar la cota per a obtenir una ploma més lenta i suau. + En física, la massa és el que causa la inèrcia; quan major és la cota de l'eina de cal·ligrafia de l'Inkscape, més enrera es queda del cursor del ratolí i més suavitza els moviments bruscos del vostre traç. Per defecte aquest valor és bastant petit (0.02) de manera que l'eina respon ràpid, però podeu augmentar la cota per a obtenir una ploma més lenta i suau. - + - Resistència és la resistència del paper al moviment de la ploma. El valor per defecte és el màxim (1), i reduir aquest paràmetre fa el paper "lliscant": si la cota (massa) és gran, la ploma tendeix a correr amb girs ràpids; si la cota és zero, una resistència baixa fa que la ploma es bellugui com boja. + Resistència és la resistència del paper al moviment de la ploma. El valor per defecte és el màxim (1), i reduir aquest paràmetre fa el paper "lliscant": si la cota (massa) és gran, la ploma tendeix a correr amb girs ràpids; si la cota és zero, una resistència baixa fa que la ploma es bellugui com boja. - + Exemples de Cal·ligrafia - + - Ara que ja coneixeu les capacitats bàsiques de l'eina, podeu inten-tar fer una mica de cal·ligrafia. Si sou nou en aquest art, aconse-guiu un bon llibre de cal·ligrafia i estudieu-lo amb l'Inkscape. Aquesta secció us mostrarà alguns exemples simples. + Ara que ja coneixeu les capacitats bàsiques de l'eina, podeu inten-tar fer una mica de cal·ligrafia. Si sou nou en aquest art, aconse-guiu un bon llibre de cal·ligrafia i estudieu-lo amb l'Inkscape. Aquesta secció us mostrarà alguns exemples simples. - + @@ -580,14 +578,14 @@ - + - Aleshores amplieu fins que l'alçada entre guies es correspongui amb el marge de moviment natural de la mà, i endavant! + Aleshores amplieu fins que l'alçada entre guies es correspongui amb el marge de moviment natural de la mà, i endavant! - + @@ -611,7 +609,7 @@ - + @@ -619,30 +617,30 @@ - + - Si la vostra mà està còmode sobre la tauleta, no la moveu. En comptes d'això, desplaceu l'àrea de dibuix (tecles Ctrl+fletxes) amb la mà esquerra després d'acabar cada lletra. + Si la vostra mà està còmode sobre la tauleta, no la moveu. En comptes d'això, desplaceu l'àrea de dibuix (tecles Ctrl+fletxes) amb la mà esquerra després d'acabar cada lletra. - + - Si l'últim traç és dolent, feu desfès (Ctrl+Z). Però si la forma és bona però la mida o la posició una mica desviades, és millor canviar temporalment al Selector (Espai) i tocar/escalar/girar com calgui (usant el ratolí o les tecles), seguidament prèmer Espai per tornar a l'eina Cal·ligrafia. + Si l'últim traç és dolent, feu desfès (Ctrl+Z). Però si la forma és bona però la mida o la posició una mica desviades, és millor canviar temporalment al Selector (Espai) i tocar/escalar/girar com calgui (usant el ratolí o les tecles), seguidament prèmer Espai per tornar a l'eina Cal·ligrafia. - + - Un cop acabada una paraula, canvieu al Selector per a ajustar l'uniformitat de les tiges i l'espai entre lletres. Però no us passeu; la bona cal·ligrafia ha de retenir un cert aspecte d'escriptura manual irregular. Resistiu-vos a la temptació de copiar lletres i elements de lletres; cada traç ha de ser original. + Un cop acabada una paraula, canvieu al Selector per a ajustar l'uniformitat de les tiges i l'espai entre lletres. Però no us passeu; la bona cal·ligrafia ha de retenir un cert aspecte d'escriptura manual irregular. Resistiu-vos a la temptació de copiar lletres i elements de lletres; cada traç ha de ser original. - + @@ -656,13 +654,13 @@ - Unicial - Carolíngia - Gòtica - Bastarda + Unicial + Carolíngia + Gòtica + Bastarda - Itàlica Florida + Itàlica Florida @@ -760,20 +758,19 @@ - + Conclusió - + - La cal·ligrafia no és tan sols un passatemps; és una art profunda-ment espiritual que pot transformar la vostra perspectiva de tot allò que feu i veieu. L'eina de cal·ligrafia de l'Inkscape només pot servir com una modesta introducció. I ara és molt bonic jugar-hi i pot ser d'utilitat en disseny real. Gaudiu-ne! + La cal·ligrafia no és tan sols un passatemps; és una art profunda-ment espiritual que pot transformar la vostra perspectiva de tot allò que feu i veieu. L'eina de cal·ligrafia de l'Inkscape només pot servir com una modesta introducció. I ara és molt bonic jugar-hi i pot ser d'utilitat en disseny real. Gaudiu-ne! - @@ -785,28 +782,16 @@ - + - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.cs.svg b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.cs.svg index 357c62f63..40b6a721b 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.cs.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.cs.svg @@ -1,17 +1,27 @@ - - + + + - - - - - + + + + + + + + + + + + + + @@ -26,35 +36,23 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - Použijte Ctrl+Å¡ipka dolů k posunu - + + Použijte Ctrl+Å¡ipka dolů k posunu + - + ::KALIGRAFIE bulia byak, buliabyak@users.sf.net and josh andler, scislac@users.sf.net - + @@ -64,31 +62,31 @@ základních technik umění Kaligrafie. - + Použijte Ctrl+Å¡ipky, kolečko myÅ¡i nebo táhněte prostředním tlačítkem pro posouvání stránky. Pro informace o základech tvorby objektů, výběru a -transformaci si prohlédněte Základní tutoriál v menuNápověda > Tutoriály. +transformaci si prohlédněte Základní tutoriál v menuNápověda > Tutoriály. - + Historie a styly - + - Dle slovníkové definice znamená kaligrafie "kraso-psaní" -nebo "hezký a elegantní krasopis". V podstatě je kaligrafie umění vytvářet + Dle slovníkové definice znamená kaligrafie "kraso-psaní" +nebo "hezký a elegantní krasopis". V podstatě je kaligrafie umění vytvářet pěkné nebo elegantní ruční písmo. Možná to zní obtížně, ale s trochou cviku může kdokoliv plně ovládat základy tohoto umění. - + @@ -102,7 +100,7 @@ dnes setká s kaligrafií je na svatebních pozvánkách. - + @@ -111,7 +109,7 @@ dnes setká s kaligrafií je na svatebních pozvánkách. - + @@ -120,7 +118,7 @@ dnes setká s kaligrafií je na svatebních pozvánkách. - + @@ -129,7 +127,7 @@ dnes setká s kaligrafií je na svatebních pozvánkách. - + @@ -137,7 +135,7 @@ dnes setká s kaligrafií je na svatebních pozvánkách. - + @@ -147,21 +145,21 @@ pracují. - + Jedna velká výhoda, kterou máme nad pisateli v minulosti je příkaz -Zpět : pokud uděláš chybu, celá stránka není zničená. +Zpět : pokud uděláš chybu, celá stránka není zničená. Nástroj kaligrafie v Inkscapu také umožňuje některé techniky,které by nebyly možné s využitím tradičního pera a inkoustu. - + Technické vybavení - + @@ -172,7 +170,7 @@ rychlých čar. - + @@ -183,7 +181,7 @@ brkem nebo perem s hrotem také není příliÅ¡ citlivé na tlak, narozdíl od - + @@ -198,20 +196,20 @@ na nástroj kaligrafie a zapněte tlačítka na nástrojové liÅ¡tě pro tlak a - + Inkscapské kaligrafické pero může být citlivé na rychlost - čáry (viz "Ztenčování" níže), jestliže používáte myÅ¡, pravděpodobně budete chtít vynulovat tento + čáry (viz "Ztenčování" níže), jestliže používáte myÅ¡, pravděpodobně budete chtít vynulovat tento parametr. - + Volby kaligrafického nástroje - + @@ -222,18 +220,18 @@ Jsou tu také dvě další tlačítka pro zapnutí a vypnutí citlivosti tlaku a kreslení na tabletu). - + Šířka & Ztenčování - + Tato dvojice nastavení ovládá šířku vaÅ¡eho pera. Šířka se může měnit od 1 do 100 a (defaultně) je měřena v jednotkách relativních k velikosti vaÅ¡eho editovacího okna, ale nezávisle na přiblížení. Dává to smysl, neboÅ¥ - normální "měřící jednotka" v kaligrafii je rozsah pohybu vaší ruky, + normální "měřící jednotka" v kaligrafii je rozsah pohybu vaší ruky, a proto je výhodné mít šířku hrotu pera v konstantním poměru k velikosti vaší kreslící plochy, narozdíl od reálných jednotek,které by byly závislé na přiblížení. Toto chování je také nastavitelné, takže může být změněno @@ -242,7 +240,7 @@ volby použijte zaÅ¡krtávací pole ve vlastnostech nástroje (lze to otevřít - + @@ -253,10 +251,10 @@ volby použijte zaÅ¡krtávací pole ve vlastnostech nástroje (lze to otevřít postupně uprostřed tahu: - width=0.01, growing.... reaching 0.47, decreasing... back to 0 + width=0.01, growing.... reaching 0.47, decreasing... back to 0 - + @@ -267,11 +265,11 @@ nula znamená, že bude šířka nezávislá na rychlosti, kladné hodnoty čin ztenčování rychlých čar. Zde je několik příkladů, vÅ¡echny nakresleny se šířkou 0,2 a úhlem 90: - thinning = 0 (uniform width) - thinning = 0.1 - thinning = 0.4 - thinning = -0.2 - thinning = -0.6 + thinning = 0 (uniform width) + thinning = 0.1 + thinning = 0.4 + thinning = -0.2 + thinning = -0.6 @@ -293,7 +291,7 @@ nula znamená, že bude šířka nezávislá na rychlosti, kladné hodnoty čin - + @@ -307,11 +305,11 @@ pohyby se vám podaří nakreslit neobvykle přirozené tvary podobné nervorvý - + Úhel & Fixace - + @@ -333,10 +331,10 @@ VÅ¡imněte si, že pokud zapnete citlivost sklonu na tabletu, parametr úhlu je - angle = 90 deg - angle = 30 (default) - angle = 0 - angle = -90 deg + angle = 90 deg + angle = 30 (default) + angle = 0 + angle = -90 deg @@ -349,7 +347,7 @@ VÅ¡imněte si, že pokud zapnete citlivost sklonu na tabletu, parametr úhlu je - + @@ -362,12 +360,12 @@ udržování konstantního úhlu. Zde jsou příklady čar nakreslených při různých úhlech (fixace = 1): - angle = 30 - angle = 60 - angle = 90 - angle = 0 - angle = 15 - angle = -45 + angle = 30 + angle = 60 + angle = 90 + angle = 0 + angle = 15 + angle = -45 @@ -375,7 +373,7 @@ různých úhlech (fixace = 1): - + @@ -385,7 +383,7 @@ a nejtradičnější pro kaligrafisty kreslící pravou rukou. - + @@ -401,9 +399,9 @@ k čáře bez závislosti na nastaveném úhlu: - angle = 30fixation = 1 - angle = 30fixation = 0.8 - angle = 30fixation = 0 + angle = 30fixation = 1 + angle = 30fixation = 0.8 + angle = 30fixation = 0 @@ -567,7 +565,7 @@ k čáře bez závislosti na nastaveném úhlu: - + @@ -578,11 +576,11 @@ k čáře bez závislosti na nastaveném úhlu: antikvu jako je např. Helvetica. - + Chvění - + @@ -593,9 +591,9 @@ Chvění je nastavitelné na ovládacím panelu s hodnotami od 0.0 do 1.0. Chvě - slow - medium - fast + slow + medium + fast @@ -606,17 +604,17 @@ Chvění je nastavitelné na ovládacím panelu s hodnotami od 0.0 do 1.0. Chvě - tremor = 0 - tremor = 0.1 - tremor = 0.3 - tremor = 0.5 - tremor = 0.7 - tremor = 0.9 - tremor = 0.2 - tremor = 0.4 - tremor = 0.6 - tremor = 0.8 - tremor = 1.0 + tremor = 0 + tremor = 0.1 + tremor = 0.3 + tremor = 0.5 + tremor = 0.7 + tremor = 0.9 + tremor = 0.2 + tremor = 0.4 + tremor = 0.6 + tremor = 0.8 + tremor = 1.0 @@ -648,21 +646,21 @@ Chvění je nastavitelné na ovládacím panelu s hodnotami od 0.0 do 1.0. Chvě - + Hmota & Táhnutí - + - Narozdíl od šířky a úhlu tyto dva poslední parametry definují "cítění" nástroje, spíše + Narozdíl od šířky a úhlu tyto dva poslední parametry definují "cítění" nástroje, spíše než jejich viditelný vliv. Proto v této sekci nebudou žádné ilustrace; místo toho si hmotu a táhnutí raději vyzkouÅ¡ejte sami pro lepší názornost. - + @@ -674,21 +672,21 @@ získáte pomalejší a uhlazenější pero. - + Táhnutí je odpor, který klade papír pohybu pera. -Defaultně je nastaven na (1) a snížení tohoto parametru vytvoří papír "více kluzký": +Defaultně je nastaven na (1) a snížení tohoto parametru vytvoří papír "více kluzký": pokud je velikost hmoty vysoká, pero má sklon tvořit rychlé zákruty; pokud je hodnota hmoty nízká i malý pohyb donutí pero se prudce vrtět. - + Ukázky z kaligrafie - + @@ -698,7 +696,7 @@ spolu s Inkscapem. Tato sekce vám ukáže pouze několik jednoduchých příkla - + @@ -716,7 +714,7 @@ pravítky, například: - + @@ -725,7 +723,7 @@ rozsahu pohybu, upravte šířku, úhel a můžete začít! - + @@ -752,7 +750,7 @@ skloněné čáry. Zde je několik příkladů písmen z Uniciálního písma: - + @@ -761,7 +759,7 @@ skloněné čáry. Zde je několik příkladů písmen z Uniciálního písma: - + @@ -771,7 +769,7 @@ každého písmena. - + @@ -784,7 +782,7 @@ pro navrácení se ke kaligrafickému nástroji. - + @@ -795,7 +793,7 @@ prvky; každá čára musí být originální. - + @@ -810,13 +808,13 @@ prvky; každá čára musí být originální. - Unicial hand - Carolingian hand - Gothic hand - Bâtarde hand + Unicial hand + Carolingian hand + Gothic hand + Bâtarde hand - Flourished Italic hand + Flourished Italic hand @@ -914,11 +912,11 @@ prvky; každá čára musí být originální. - + Závěr - + @@ -931,7 +929,6 @@ si s tímto nástrojem pohrát, navíc může být užitečný v opravdových n - @@ -943,30 +940,18 @@ si s tímto nástrojem pohrát, navíc může být užitečný v opravdových n - + - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - Pomocí Ctrl+Å¡ipka nahoru posouvejte - + + Pomocí Ctrl+Å¡ipka nahoru posouvejte + diff --git a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.de.svg b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.de.svg index 79f9d3c9a..069125ad4 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.de.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.de.svg @@ -1,4 +1,5 @@ + @@ -7,11 +8,13 @@ - - - - - + + + + + + + @@ -26,66 +29,54 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - Verwenden Sie Strg+Pfeiltaste nach unten zum Verschieben - + + Verwenden Sie Strg+Pfeiltaste nach unten zum Verschieben + - + ::KALLIGRAFIE bulia byak, buliabyak@users.sf.net und josh andler, scislac@users.sf.net - + Eines der großartigen Inkscape-Werkzeuge ist das Kalligrafiewerkzeug. Dieses Tutorial wird Ihnen helfen, mit diesem Werkzeug vertraut zu werden, und Ihnen die Grundlagen der Kalligrafiekunst näher zu bringen. - + - Sie können Strg+Pfeiltasten, das Mausrad oder Mittelklick+Ziehen benutzen, um die Arbeitsfläche nach unten zu bewegen. Um die Grundlagen der Objekterstellung, Auswahl, und Bearbeitung zu lernen, benutzen Sie bitte das Grundlagen-Tutorial in Hilfe > Einführungen. + Sie können Strg+Pfeiltasten, das Mausrad oder Mittelklick+Ziehen benutzen, um die Arbeitsfläche nach unten zu bewegen. Um die Grundlagen der Objekterstellung, Auswahl, und Bearbeitung zu lernen, benutzen Sie bitte das Grundlagen-Tutorial in Hilfe > Einführungen. - + Geschichte und Stile - + Laut Wörterbuchdefinition bedeutet Kalligrafie »Schönes Schreiben« oder »Die ordentliche oder elegante Schreibkunst«. Zusammengefasst ist die Kalligrafie die Kunst, eine schöne Handschrift zu erstellen. Das hört sich im ersten Augenblick zwar kompliziert an, aber mit einem bisschen Übung kann das jeder meistern. - + Die früheste Form der Kalligrafie findet man in der Höhlenmalerei. Bis ca. 1440 n. Chr., bevor der Buchdruck erfunden wurde, war die Kalligrafie die Methode, um Bücher und Aufzeichnungen zu vervielfältigen. Jedes Schriftstück und jede Publikation musste dabei durch Handarbeit kopiert werden. Die Handschrift wurde mit Hilfe eines Federkiels und Tinte auf Materialien wie Pergament- oder Velinpapier niedergeschrieben. Die Schriftarten, die über die Jahre entwickelt wurden, waren Rustic-, Karolinger-, Frakturschriftarten usw. Heutzutage kommt man mit der Kalligrafie eher selten in Berührung - meistens finden sich kalligrafische Kunstwerke auf Hochzeitseinladungen. - + @@ -93,7 +84,7 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net und josh andler, scislac@users.sf.net - + @@ -101,7 +92,7 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net und josh andler, scislac@users.sf.net - + @@ -109,62 +100,62 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net und josh andler, scislac@users.sf.net - + Chinesisch oder Orientalisch - + Dieses Tutorial beschäftigt sich hauptsächlich mit der westlichen Kalligrafie, die anderen beiden Stile verwenden meistens Pinsel (anstelle eines Stiftes oder einer Federspitze), und das ist mit den Funktionen des Kalligrafiewerkzeugs derzeit nicht möglich. - + - Einen großen Vorteil, den wir gegenüber den Schriftgelehrten der Vergangenheit haben, ist das Rückgängig-Kommando: Wenn man einen Fehler macht, ist nicht gleich die komplette Seite ruiniert. Inkscapes Kalligrafiewerkzeug hat auch erweiterte Funktionen, die nicht mit traditionellem Stift und Tinte möglich wären. + Einen großen Vorteil, den wir gegenüber den Schriftgelehrten der Vergangenheit haben, ist das Rückgängig-Kommando: Wenn man einen Fehler macht, ist nicht gleich die komplette Seite ruiniert. Inkscapes Kalligrafiewerkzeug hat auch erweiterte Funktionen, die nicht mit traditionellem Stift und Tinte möglich wären. - + Hardware - + Die besten Ergebnisse erzielt man mit einem Grafiktablett und Stift (z.B. von Wacom). Dank der Flexibilität unseres Werkzeugs können auch diejenigen, die nur eine Maus zur Verfügung haben, ziemlich komplizierte Kalligrafien anfertigen, auch wenn es zu ein paar Schwierigkeiten bei schnell gezogenen Strichen kommen kann. - + Inkscape ist in der Lage, Drucksensitivität und Neigungssensitivität eines Grafiktablett-Stifts zu unterstützen, wenn diese Eigenschaften auch von der Hardware verwendet werden. Bedenken Sie auch, dass die Kalligrafie mit einer Feder oder einem Federstift ebenfalls nicht sehr sensitiv auf Druck reagiert, anders als beim Pinsel. - + Wenn Sie ein Grafiktablett haben und die Sensitivitätseigenschaften nutzen wollen, müssen Sie Ihr Gerät vorher konfigurieren. Die Einstellungen werden nur einmal vorgenommen, danach sind sie gespeichert. Sie können die Sensitivitätsunterstützung einschalten, indem Sie vor dem Start von Inkscape das Tablet anschließen und danach den Menüpunkt Eingabegeräte... im Datei-Menü aufrufen. Über diesen Dialog können Sie Ihr gewünschtes Gerät aussuchen und Einstellungen für Ihren Stift vornehmen. Zu guter letzt, wenn Sie die Einstellungen vorgenommen haben, wechseln Sie zum Kalligrafiewerkzeug und schalten in der Werkzeugeinstellungsleiste zwischen Druck und Neigung hin und her. Von nun an merkt sich Inkscape die Einstellungen beim Start. - + Inkscapes Kalligraphiestift ist sensitiv im Hinblick auf die Geschwindigkeit, mit der ein Strich gezogen wird (s.u. Ausdünnung). Wenn Sie die Maus verwenden, möchten Sie möglicherweise diesen Parameter auf Null einstellen. - + Einstellungen für das Kalligrafiewerkzeug - + @@ -175,18 +166,18 @@ There are also two buttons to toggle tablet Pressure and Tilt sensitivity on and drawing tablets). - + Breite & Ausdünnung - + Dieses Optionspaar kontrolliert die Breite des Stiftes. Die Breite kann zwischen 1 und 100 variieren und wird (standardmäßig) relativ zur Größe des zu bearbeitenden Fensters bemessen, unabhängig von der Zoomgröße. Das ist sinnvoll, da die natürliche »Maßeinheit« in der Kalligrafie der Bereich ist, in der die Handbewegungen ausgeführt werden. Daher hat man ein konstantes Verhältnis zwischen Breite des Federstifts und der Größe des »Zeichenbretts« und keine realen Größeneinheiten, die zu einer Abhängigkeit bei der Zoomgröße führen würden. Dieses Verhalten ist optional, so daß es für diejenigen umgestellt werden kann, die absolute Einheiten unabhängig vom Zoom bevorzugen. Um in diesen Modus zu schalten, verwenden Sie den Schalter auf der Einstellungsseite für das Werkzeug (welche Sie durch Doppelklicken auf den Werkzeugknopf öffnen können. - + @@ -195,7 +186,7 @@ drawing tablets). width=1, growing.... reaching 47, decreasing... back to 0 - + @@ -233,7 +224,7 @@ angle=90: - + @@ -247,11 +238,11 @@ jerky movements to get strangely naturalistic, neuron-like shapes: - + Winkel & Fixierung - + @@ -265,31 +256,31 @@ jerky movements to get strangely naturalistic, neuron-like shapes: - - - - Winkel = 90° - Winkel = 30° (Vorgabe) - Winkel = 0° - Winkel = -90° - - + + + + Winkel = 90° + Winkel = 30° (Vorgabe) + Winkel = 0° + Winkel = -90° + + - + - + - + Each traditional calligraphy style has its own prevalent pen angle. For example, the -Unicial hand uses the angle of 25 degrees. More complex hands and more experienced +Uncial hand uses the angle of 25 degrees. More complex hands and more experienced calligraphers will often vary the angle while drawing, and Inkscape makes this possible by pressing up and down arrow keys or with a tablet that supports the tilt sensitivity feature. For beginning calligraphy lessons, however, @@ -310,274 +301,279 @@ different angles (fixation = 100): - + Wie man feststellen kann ist der Strich am dünnsten, wenn er parallel zu seinem Winkel verläuft und am breitesten, wenn er senkrecht zu seinem Winkel verläuft. Positive Winkel sind die am häufigsten verwendeten Winkel bei der Rechtshänder-Kalligrafie. - + - Die Schwelle des Kontrastes zwischen der dünnsten und dicksten Linie wird über den Parameter Fixierung geregelt. Ein Wert von 1 bedeutet, dass der Winkel immer konstant bleibt - so wie über den Winkelparameter eingestellt. Eine Verringerung des Fixierungswertes dreht den Stift ein wenig gegen die Strichrichtung. Mit Fixierung=0 dreht sich der Stift immer so, dass er senkrecht zum Strich steht. Der Winkel hat somit keinen Effekt mehr: + The level of contrast between the thinnest and the thickest is controlled by the +fixation parameter. The value of 100 means that the angle is always +constant, as set in the Angle field. Decreasing fixation lets the pen turn a little +against the direction of the stroke. With fixation=0, pen rotates freely to be always +perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: + - Winkel = 30°fixation = 100 - Winkel = 30°fixation = 80 - Winkel = 30°Fixierung = 0 - - - - - - - - - - + Winkel = 30°fixation = 100 + Winkel = 30°fixation = 80 + Winkel = 30°Fixierung = 0 + + + + + + + + + + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - - + + Typographisch gesprochen ist die maximale Fixierung und daher der maximale Strichbreitenkontrast (oben links) ein Kennzeichen der antiken Serifenschriftarten, so wie bei der Times oder der Bondi (da diese Schriftarten eine Imitation der Kalligrafie mit fixiertem Stift darstellen). Null Fixierung in Verbindung mit null Breitenkonstrast (oben rechts) repräsentiert auf der anderen Seite moderne serifenlose Schriftarten wie die Helvetica. - - Zittern (Tremor) + + Zittern (Tremor) - - + + Zittern bzw. Tremor dient dazu, Ihren Strichen ein natürlicheres Aussehen zu geben. Der Tremor kann in der Einstellungsleiste von 0,0 bis 1,0 geändert werden. Es wird Ihre Striche von ganz leichten Unebenheiten bis zu wilden Klecksen beeinflussen. Dies erweitert die kreativen Möglichkeiten des Werkzeuges beträchtlich. - + langsam mittel schnell - - - - - - - - - - Tremor = 0 - tremor = 10 - tremor = 30 - tremor = 50 - tremor = 70 - tremor = 90 - tremor = 20 - tremor = 40 - tremor = 60 - tremor = 80 - tremor = 100 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Wiggle & Mass + + + + + + + + + + Tremor = 0 + tremor = 10 + tremor = 30 + tremor = 50 + tremor = 70 + tremor = 90 + tremor = 20 + tremor = 40 + tremor = 60 + tremor = 80 + tremor = 100 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Wiggle & Mass - - + + Anders als bei Breite und Winkel definieren diese Parameter eher, wie sich das Werkzeug »anfühlt«, als dass sie einen visuellen Effekt bewirken. Deshalb wird es in diesem Abschnitt keine Illustrationen geben, stattdessen versuchen Sie es am besten einmal selbst, um einen besseren Eindruck zu bekommen. - - + + @@ -587,8 +583,8 @@ if the mass is big, the pen tends to run away on sharp turns; if the mass is zer wiggle makes the pen to wiggle wildly. - - + + @@ -599,226 +595,235 @@ quite small (2) so that the tool is fast and responsive, but you can increase ma get slower and smoother pen. - - Kalligrafiebeispiele + + Kalligrafiebeispiele - - + + Nun da Sie die grundlegenden Fähigkeiten dieses Werkzeugs kennen gelernt haben, können Sie versuchen, richtige Kalligrafie anzuwenden. Wenn Sie ein Neuling der Kalligrafiekunst sind, dann besorgen Sie sich ein gutes Kalligrafiebuch und versuchen Sie Ihre Erkenntnisse mit Inkscape umzusetzen. Dieser Abschnitt wird Ihnen ein paar einfache Beispiele aufzeigen. - - + + Zu allererst, wenn Sie Buchstaben erstellen wollen, brauchen Sie ein Hilfslinien-Paar. Wenn Sie geneigt oder kursiv schreiben wollen, so fügen Sie ein paar geneigte Linien hinzu, die das Hilfslinien-Paar kreuzen, zum Beispiel: - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + - Nun zoomen Sie soweit hinein, bis die Höhe zwischen den Hilfslinien den natürlichen Bereich ihrer Handbewegungen erreichen, dann passen Sie Breite und Winkel an und los geht's! + Nun zoomen Sie soweit hinein, bis die Höhe zwischen den Hilfslinien den natürlichen Bereich ihrer Handbewegungen erreichen, dann passen Sie Breite und Winkel an und los geht's! - - + + - Als Kalligrafieanfänger möchten Sie möglicherweise als erstes die Basiselemente der Buchstaben zeichnen — vertikale und horizontale Stämme, runde Striche, geneigte Stämme. Hier sind einige Buchstabenelemente der Schriftart Unicial: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + Probably the first thing you would do as a beginner calligrapher is practice the basic +elements of letters — vertical and horizontal stems, round strokes, slanted +stems. Here are some letter elements for the Uncial hand: + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Verschiedene hilfreiche Tipps: - - - + + + Wenn Ihre Hand komfortabel auf dem Tablet ruht, dann bewegen Sie sie nicht. Scrollen Sie nach dem Erstellen einzelner Buchstaben stattdessen das Dokumentenfenster (Strg+Pfeil-Tasten) mit Ihrer linken Hand. - - - + + + Wenn Ihr letzter Strich nicht gelungen ist, machen Sie ihn rückgängig (Strg+Z). Wenn eine Form gelungen, aber die Position oder Größe ein wenig verrutscht ist, dann ist es besser, kurz zum Auswahlwerkzeug zu wechseln (Leertaste) und die Form nachträglich über bewegen/skalieren/rotieren zu korrigieren (mit Maus oder Tastatur). Anschließend wieder die Leertaste drücken, um zum Kalligrafiewerkzeug zurückzukehren. - - - + + + Wenn Sie ein Wort erstellt haben, wechseln Sie erneut zum Auswahlwerkzeug, um die Hauptlinie gleichmäßiger zu machen und den Abstand anzupassen. Übertreiben Sie es aber nicht, denn gute Kalligrafie sollte immer noch nach Handschrift aussehen. Geraten Sie nicht in Versuchung, einzelne Schriftelemente immer wieder zu kopieren; jeder Strich sollte ein Original sein. - - + + Hier finden Sie einige komplette Schriftzugbeispiele: - - - - - - - - - Unicial - Karolingische Schrift - Gotische Schrift - Bâtarde - - - Flourished Italic - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Fazit + + + + + + + + + Unicial + Karolingische Schrift + Gotische Schrift + Bâtarde + + + Flourished Italic + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Fazit - - + + Kalligrafie macht nicht nur Spaß; es ist eine tiefe, fast spirituelle Kunst, die Ihren Blick für alles, was man sehen kann, verändert. Inkscapes Kalligrafiewerkzeug kann nur als bescheidene Einleitung dienen. Es macht aber Spaß, damit herumzuspielen, und es ist sogar nützlich für wirkliches Design. Genießen Sie es! - + - + + + + + + + @@ -830,30 +835,18 @@ get slower and smoother pen. - + - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - Verwenden Sie Strg+Pfeiltaste nach oben zum Verschieben - + + Verwenden Sie Strg+Pfeiltaste nach oben zum Verschieben + diff --git a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.es.svg b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.es.svg index d7dc34a19..da7018165 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.es.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.es.svg @@ -1,4 +1,5 @@ + @@ -7,11 +8,13 @@ - - - - - + + + + + + + @@ -26,66 +29,54 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - Use Ctrl+down arrow to scroll - + + Use Ctrl+down arrow to scroll + - + ::CALIGRAFÍA bulia byak, buliabyak@users.sf.net y josh andler, scislac@users.sf.net - + Traducción a cargo de GLUD-ACL (Grupo Linux universidad Distrital - Academia y Conocimiento Libre), glud-acl@listas.udistrital.edu.co - + Una de las grandes herramientas disponibles en Inkscape es la herramienta de Caligrafía. Este tutorial le ayudará a conocer como trabaja la herramienta, o mejor aú demostrar alguna técnicas básicas del arte de la Caligrafía. - + Historia y éstilos - + - Dirigiéndonos a la definición del diccionario, caligrafía significa "escritura hermosa" o "escritura elegante o vistoza". Escencialmente, la caligrafí es el arte de hacer escritura a mano de manera hermosa o elegante. Esto puede sonar intimidante, pero con un poco de práctica, cualquiera puede ser un maestro en las bases de este arte. + Dirigiéndonos a la definición del diccionario, caligrafía significa "escritura hermosa" o "escritura elegante o vistoza". Escencialmente, la caligrafí es el arte de hacer escritura a mano de manera hermosa o elegante. Esto puede sonar intimidante, pero con un poco de práctica, cualquiera puede ser un maestro en las bases de este arte. - + Las primeras formas de caligrafía se remontan a los gráficos rupestres. Después del año 1440 D.C. y antes de la creación de la prensa de impresión, la caligrafía se encontraba en los libros y otras publicaciones que eran realizadas. Un escriba tenía que realizar a mano cada copia de cada libro o publiciación. La escritura a mano era realizada con una pluma y tinta hechas sobre vitelas o pergaminos. Los éstilos de letra usados a traés de esos años incluían: Rústico, Carolingio, Letraoscura, etc. Hoy en día el uso más común de la caligrafía son las invitaciones a bodas. - + @@ -93,7 +84,7 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net y josh andler, scislac@users.sf.net - + @@ -101,7 +92,7 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net y josh andler, scislac@users.sf.net - + @@ -109,45 +100,45 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net y josh andler, scislac@users.sf.net - + China u Oriental - + Este tutorial se enfoca fundamentalmente en la caligrafía Occidental, como los otros dos éstilos tienden al uso de la brocha (En vez de un esfero con mina), lo cual no se relaciona al funcionamiento actual de nuestra herramienta de Caligrafía. - + - Una de las grandes ventajas que tenemos sobre los escribas del pasado, es el comando Deshacer: Si usted comete un error, no se daña toda la página . La herramienta Caligrafía de Inkscape permite algunas otras técnicas que no serían posibles con una pluma y tinta tradicional. + Una de las grandes ventajas que tenemos sobre los escribas del pasado, es el comando Deshacer: Si usted comete un error, no se daña toda la página . La herramienta Caligrafía de Inkscape permite algunas otras técnicas que no serían posibles con una pluma y tinta tradicional. - + Hardware - + Obtendráa unos mejores resultados si usa una tableta y lápiz (eje. Wacom). Sin embargo, por medio del ratón usted puede hacer algunos trazos caligráficos iniciales, piense que tendrá dificultad para producir trazos rápidos. - + - Inkscape no usa aún sensibilidad de presión de un lápiz de tabla, pero esto no es un problema, por que una pluma de caligrafía tradicional (diferente a una brocha) también no es muy sensible a la presión. La pluma caligráfica de Inkscape puede ser sensible a la velocidad del trazo (Observe "Adelgazar" más adelante), entonces si usa el ratón, probablemente deseará en ver este parámetro. + Inkscape no usa aún sensibilidad de presión de un lápiz de tabla, pero esto no es un problema, por que una pluma de caligrafía tradicional (diferente a una brocha) también no es muy sensible a la presión. La pluma caligráfica de Inkscape puede ser sensible a la velocidad del trazo (Observe "Adelgazar" más adelante), entonces si usa el ratón, probablemente deseará en ver este parámetro. - + @@ -162,20 +153,20 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - + The Inkscape calligraphy pen can be sensitive to the velocity of -the stroke (see “Thinning” below), so if you are using a mouse, you'll probably want to +the stroke (see “Thinning” below), so if you are using a mouse, you'll probably want to zero this parameter. - + Opciones de la Herramienta de Caligrafía - + @@ -186,28 +177,28 @@ There are also two buttons to toggle tablet Pressure and Tilt sensitivity on and drawing tablets). - + Ancho & Adelgazar - + This pair of options control the width of your pen. The width can vary from 1 to 100 and (by default) is measured in units relative to the size of your editing window, but independent of zoom. This makes sense, because the -natural “unit of measure” in calligraphy is the range of your hand's movement, +natural “unit of measure” in calligraphy is the range of your hand's movement, and it is therefore convenient to have the width of your pen nib in constant ratio to the size of your “drawing board” and not in some real units which would make it depend on zoom. This behavior is optional though, so it can be changed for those who would prefer absolute units regardless of zoom. To switch -to this mode, use the checkbox on the tool's Preferences page (you can open it +to this mode, use the checkbox on the tool's Preferences page (you can open it by double-clicking the tool button). - + @@ -216,7 +207,7 @@ by double-clicking the tool button). width=1, growing.... reaching 47, decreasing... back to 0 - + @@ -254,7 +245,7 @@ angle=90: - + @@ -268,11 +259,11 @@ jerky movements to get strangely naturalistic, neuron-like shapes: - + ángulo & Fijación - + @@ -286,31 +277,31 @@ jerky movements to get strangely naturalistic, neuron-like shapes: - - - - angle = 90 deg - angle = 30 (default) - angle = 0 - angle = -90 deg - - + + + + angle = 90 deg + angle = 30 (default) + angle = 0 + angle = -90 deg + + - + - + - + Each traditional calligraphy style has its own prevalent pen angle. For example, the -Unicial hand uses the angle of 25 degrees. More complex hands and more experienced +Uncial hand uses the angle of 25 degrees. More complex hands and more experienced calligraphers will often vary the angle while drawing, and Inkscape makes this possible by pressing up and down arrow keys or with a tablet that supports the tilt sensitivity feature. For beginning calligraphy lessons, however, @@ -331,201 +322,206 @@ different angles (fixation = 100): - + Como podemos observar, el trazo es más delgado cuando es dibujado paralelo a su ángulo y es más amplio cuando se dibuja perpendicular a este. ángulos posítivos son más naturales y tradicionales para caligrafía con dibujo hecho con mano derecha . - + - El nivel de contraste entre el adelgazado y densidad, es controlada mediante el parámetro fijación. El valor 1 significa que el ángulo es siempre constante a como es configurado en el campo de ángulo. Disminuyendo la fijación le permite a la pluma girar un poco en contra de la dirección del trazo. Con fijación=0, la pluma rota libremente para ser siempre perpendicular al trazo y el ángulo no tiene más efecto: + The level of contrast between the thinnest and the thickest is controlled by the +fixation parameter. The value of 100 means that the angle is always +constant, as set in the Angle field. Decreasing fixation lets the pen turn a little +against the direction of the stroke. With fixation=0, pen rotates freely to be always +perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: + - angle = 30fixation = 100 - angle = 30fixation = 80 - angle = 30fixation = 0 - - - - - - - - - - + angle = 30fixation = 100 + angle = 30fixation = 80 + angle = 30fixation = 0 + + + + + + + + + + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - - + + Hablando tipográficamente, la fijación máxima y por consiguiente el contraste del ancho máximo del trazo son las características (más adelante) de las fuentes antique serif, como las Times o Bodoni (por que estas fuentes son históricamente una imitación de la caligrafí de la pluma-arreglada). La fijación Cero y el ancho de contraste Cero (Arriba a la derecha), sobre la otra mano, sugiere la fuente actual Sans Serif, así como la Helvetica. - - Tremor + + Tremor - - + + @@ -535,74 +531,74 @@ affect your strokes producing anything from slight unevenness to wild blotches a splotches. This significantly expands the creative range of the tool. - + slow medium fast - - - - - - - - - - tremor = 0 - tremor = 10 - tremor = 30 - tremor = 50 - tremor = 70 - tremor = 90 - tremor = 20 - tremor = 40 - tremor = 60 - tremor = 80 - tremor = 100 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Wiggle & Mass + + + + + + + + + + tremor = 0 + tremor = 10 + tremor = 30 + tremor = 50 + tremor = 70 + tremor = 90 + tremor = 20 + tremor = 40 + tremor = 60 + tremor = 80 + tremor = 100 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Wiggle & Mass - - + + - Diferente al ancho y al ángulo, estos dos últimos parámetros definen como "siente" la herramienta, más allá de como afectan su salida visual. A razón de esto en esta sección no habrán ilustraciones; en vez de esto intente usted mismo para poder tener una mejor idea de lo que hacen estos parámetros. + Diferente al ancho y al ángulo, estos dos últimos parámetros definen como "siente" la herramienta, más allá de como afectan su salida visual. A razón de esto en esta sección no habrán ilustraciones; en vez de esto intente usted mismo para poder tener una mejor idea de lo que hacen estos parámetros. - - + + @@ -612,8 +608,8 @@ if the mass is big, the pen tends to run away on sharp turns; if the mass is zer wiggle makes the pen to wiggle wildly. - - + + @@ -624,226 +620,235 @@ quite small (2) so that the tool is fast and responsive, but you can increase ma get slower and smoother pen. - - Ejemplos de caligrafía + + Ejemplos de caligrafía - - + + Ahora que ya posee las capacidades básicas de la herramienta, puede intentar producir algunas caligrafís reales. Si es usted nuevo en este arte, adquiera un buen libro de caligrafía y estudielo junto con el Inkscape. Esta sección le mostrará unos pocos ejemplos. - - + + Primero que todo, para hacer letras, requiere crear un par de reglas para guiarse. Si usted va a escribir con éstilo inclinado o cursiva, agregue algunas guías inclinadas a través de las dos reglas, por ejemplo: - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + Entonces haga zoom de tal manera que la longitud entre las reglas corresponda al rango natural de su escritura, ajuste el ancho y el ángulo, y ¡aquí vamos! - - + + - Probablemente lo primero que puede hacer siendo un principiante es practicar los elementos básicos de las letras — barras horizontales y vérticales; contornos redondos, barras inclinadas. He aquí algunos elementos de las letras del éstilo Unicial. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + Probably the first thing you would do as a beginner calligrapher is practice the basic +elements of letters — vertical and horizontal stems, round strokes, slanted +stems. Here are some letter elements for the Uncial hand: + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Algunos trucos interesantes: - - - + + + Si siente comodidad sobre la tabla, no la mueva. En vez de eso, acomode la pizarra (Ctrl+tecla de flecha) con su mano izquierda después de finalizar cada letra. - - - + + + Si su último contorno no está bien, tan sólo deshágalo (Ctrl+Z). Sin embargo, si una forma es buena pero la posición o el tamaóo no son correctos, es mejor utilizar temporalmente el Selector (Barra Espaceadora) y perfile/escale/rote de ser necesario (usando el ratón o las teclas), luego presione Barra Espaceadora de nuevo para retornar a la herramienta Caligrafía. - - - + + + Habiendo realizado una palabra, cambie al selector de nuevo para ajustar las barras y espaceado entre letras uniformemente. No exagere con esto, sin embargo; la buena caligrafía debe conservar un éstilo similar. Resista la tentación de copiar letras y sus elementos; cada contorno debe ser original. - - + + Y aquí podemos observar alguno ejemplos completos: - - - - - - - - - Unicial hand - Carolingian hand - Gothic hand - Bâtarde hand - - - Flourished Italic hand - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Conclusión + + + + + + + + + Unicial hand + Carolingian hand + Gothic hand + Bâtarde hand + + + Flourished Italic hand + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Conclusión - - + + La caligrafía no es sólo divertida; es además un arte espiritual que puede transformar su visión sobre todo lo que hace y puede ver. La herramienta de caligrafía de Inkscape puede servirle como una modesta introducción para este arte. Y aún es muy divertido jugar jugar con ella y puede ser muy útil en el diseño real. ¡Disfrutela! - + - + + + + + + + @@ -855,30 +860,18 @@ get slower and smoother pen. - + - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - Use Ctrl+up arrow to scroll - + + Use Ctrl+up arrow to scroll + diff --git a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.eu.svg b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.eu.svg index 6487cbd02..0b9b50940 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.eu.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.eu.svg @@ -1,4 +1,5 @@ + @@ -7,11 +8,13 @@ - - - - - + + + + + + + @@ -26,66 +29,54 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - Use Ctrl+down arrow to scroll - + + Use Ctrl+down arrow to scroll + - + ::KALIGRAFIA bulia byak, buliabyak@users.sf.net and josh andler, scislac@users.sf.net - + Kaligrafia tresna Inkscape-eko tresna zoragarrien artean dago. Tutorial honek tresnaren erabileraz jabetzen lagunduko dizu, baita Kaligrafi-artearen oinarrizko teknikak aurkeztu ere. - + - Ktrl+Geziak, saguaren gurpila edo saguaren erdiko botoiarekin arrastatu erabili orrian beheruntz mugitzeko. Objektuen sorrera, hautapena eta eraldaketaren oinarrientzako ikusi Oinarrizko tutoriala Laguntza > Tutorialak menuan. + Ktrl+Geziak, saguaren gurpila edo saguaren erdiko botoiarekin arrastatu erabili orrian beheruntz mugitzeko. Objektuen sorrera, hautapena eta eraldaketaren oinarrientzako ikusi Oinarrizko tutoriala Laguntza > Tutorialak menuan. - + Historia eta Estiloak - + Hiztegiko definizioaren arabera, kaligrafia “idazkera ederra” edo “idazkera bidezko edo elegantea” esan nahi du. Oinarrian, kaligrafia eskuz eder edo elegante idaztearen artea da. Beldurgarria irudi daiteke, baina praktika apur batekin, edonor nagusitu ditzake arte honen oinarriak. - + Lehenbiziko kaligrafiaren formak leizegizonen irudietaraino garamatza. KO 1440. urterarte, inprimatutako testuak hedatzen hasi baino lehen, kaligrafia liburu eta argitalpenak egiteko modua zen. Eskribauak eskuz idatzi behar zituen liburu edo argitalpenen kopia bakoitza. Eskuz idaztea luma eta tintarekin aberelarru edo pergamino bezalako materialen gainean egiten zen. Garai haietan erabilitako letra-moten artean “Rustic”, Karolingio, “Blackletter” eta abar zeuden. Litekeena da gaur egun pertsona normal batek kaligrafiarekin edukiko duen harreman ohizkoena ezkontza gonbidapenak izatea. - + @@ -93,7 +84,7 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net and josh andler, scislac@users.sf.net - + @@ -101,7 +92,7 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net and josh andler, scislac@users.sf.net - + @@ -109,62 +100,62 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net and josh andler, scislac@users.sf.net - + Txinatarra edo Ekialdekoa - + Tutorial hau Mendebaldeko kaligrafian oinarritzen da batez ere, beste bi estiloek oraingo Kaligrafia tresnaren erabileratik at gelditzen den brotxa bat erabili ohi dutelako (boladun luma bat erabili ordez). - + - Eskribauekin alderatuta dugun abantaila nagusietako bat Desegin komandoa da: Akats bat eginez gero ez da orri guztia zapuzten. Inkscape-ko Kaligrafia tresnak betiko luma-eta-tintarekin ezinezkoak diren teknika batzuk ahalmentzen ditu. + Eskribauekin alderatuta dugun abantaila nagusietako bat Desegin komandoa da: Akats bat eginez gero ez da orri guztia zapuzten. Inkscape-ko Kaligrafia tresnak betiko luma-eta-tintarekin ezinezkoak diren teknika batzuk ahalmentzen ditu. - + Hardwarea - + Emaitza hoberenak tableta eta lumak (Wacom, adibidez) erabiliz lortzen dira. Gure tresnaren malgutasunari esker, sagua soilik dutenek ere sor ditzakete kaligrafia korapilatsu batzuk, nahiz eta zailtasunak izan trazu ekorketa azkarrak sortzeko. - + Inkscapek tablet-lumen presio sentikortasuna eta okerdura sentikortasuna erabil ditzake. Sentikortasun funtzioak defektuz ezgaituta daude, konfiguratu behar direlako. Baita, kontutan eduki luma batekin sortutako kaligrafiek ez dutela brotxa batekin egindakoak haina presio sentikortasunik. - + Tablet bat izanik sentikortasun gaitasunak erabili nahi izanez gero, dispositiboa konfiguratu beharko duzu. Konfigurazio hau behin bakarrik burutu behar da, eta ezarpenak gordetzen dira. Tableta konektatuta izan behar duzu Inkscape abiatu baino lehen, ondoren Fitxategia menuan dagoen Sarrerako gailuak... dialogoa irekiz. Dialogo honen bidez zure tablet-lumaren gustuko dispositiboa eta ezarpenak zehaz ditzakezu. Azkenik, ezarpen hauek zehaztu ondoren, ireki Kaligrafia tresna eta tresna barran presio eta okerdurarentzako botoiak gaitu. Hemendik aurrera Inkscape-k hobespen hauek gogoratuko ditu abiaraztean. - + Inkscape-ren kaligrafi luma trazuaren abiadurarekiko sentikorra izan daiteke (ikusi “Mehetzea” beherago), beraz sagua erabiltzen bazabiltza ziur aski parametro honi zero balioa eman nahiko diozu. - + Kaligrafia Tresnaren Ezarpenak - + @@ -175,18 +166,18 @@ There are also two buttons to toggle tablet Pressure and Tilt sensitivity on and drawing tablets). - + Zabalera eta Mehetzea - + Ezarpen bikote honek zure lumaren zabalera kontrolatzen du. Zabalera 1etik 100ra joan daiteke, eta (defektuz) editatzeko leihoaren tamainarekiko erlatiboa da, baina zoomarekiko askea. Honek zentzua du, kaligrafian “neurtzeko unitatea” zure eskuko mugimenduaren araberakoa delako; horregatik lagungarria da lumaren bolaren zabalera zure “marrazketa taula”rekiko konstante mantentzea, zoomaren menpe egongo liratekeen unitate errealetan baino. jokaera hau hala ere hautazkoa da, zooma kontutan hartu gabe unitate absolutuak nahiago dituztenek aldatzea dutelarik. Modu honetara aldatzeko erabili Hobespenak horriko (tresna botoian birritan klikatuz ireki dezakezu) kontrol-laukia. - + @@ -195,7 +186,7 @@ drawing tablets). width=1, growing.... reaching 47, decreasing... back to 0 - + @@ -233,7 +224,7 @@ angle=90: - + @@ -247,11 +238,11 @@ jerky movements to get strangely naturalistic, neuron-like shapes: - + Angelua eta Orientazioa - + @@ -265,31 +256,31 @@ jerky movements to get strangely naturalistic, neuron-like shapes: - - - - angelua = 90 gradu - angelua = 30 (lehenetsia) - angelua = 0 - angelua = -90 gradu - - + + + + angelua = 90 gradu + angelua = 30 (lehenetsia) + angelua = 0 + angelua = -90 gradu + + - + - + - + Each traditional calligraphy style has its own prevalent pen angle. For example, the -Unicial hand uses the angle of 25 degrees. More complex hands and more experienced +Uncial hand uses the angle of 25 degrees. More complex hands and more experienced calligraphers will often vary the angle while drawing, and Inkscape makes this possible by pressing up and down arrow keys or with a tablet that supports the tilt sensitivity feature. For beginning calligraphy lessons, however, @@ -310,201 +301,206 @@ different angles (fixation = 100): - + Ikus dezakezunez, trazu meheena angeluarekiko paralelo marraztean lortzen da, eta lodiena perpendikularki marraztean. Angelu positiboak naturalenak dira eta ohizkoak eskuineko eskuko kaligrafientzat. - + - Meheen eta lodien arteko kontraste maila Orientazioa parametroarekin kontrolatzen da. 1eko balioak angelua beti konstante izango dela esan nahi du, Angelua eremuan zehaztutakoa. Orientazioa txikituz doan heinean luma trazuaren norabidearen kontra jotzen du. Orientazioa = 0 bada, lumak beti trazuarekiko perpendikularra mantenduko da aske biratuz, eta Angelua-k ez du efekturik izango: + The level of contrast between the thinnest and the thickest is controlled by the +fixation parameter. The value of 100 means that the angle is always +constant, as set in the Angle field. Decreasing fixation lets the pen turn a little +against the direction of the stroke. With fixation=0, pen rotates freely to be always +perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: + - angelua = 30fixation = 100 - angelua = 30fixation = 80 - angelua = 30orientazioa = 0 - - - - - - - - - - + angelua = 30fixation = 100 + angelua = 30fixation = 80 + angelua = 30orientazioa = 0 + + + + + + + + + + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + Tipografiaren ikuspegitik, orientazio maximoa eta beraz trazuaren zabalera kontrasterik handiena (goian ezkerrean) aintzinako serif letra-moldeen ezaugarria da, Times edo Bodoni adibidez (letra-molde hauek historikoki luma finkoko kaligrafiaren kopia bat zirelako). Zero orientazioa eta zabalera kontrasterik gabe (goian eskuinean), bestalde, Helvetica bezalako san serif letra-molde modernoak gogorarazten ditu. - + Dardara - + @@ -566,18 +562,18 @@ different angles (fixation = 100): - + Wiggle & Mass - + Zabalera eta angelua ez bezala, azkeneko bi parametro hauek tresnaren “antzematean” eragiten dute irteera bisualean baino. Beraz ez da irudirik egongo atal honetan; horren ordez zuk zeuk saiatu ideia hobea egiteko. - + @@ -588,7 +584,7 @@ wiggle makes the pen to wiggle wildly. - + @@ -599,18 +595,18 @@ quite small (2) so that the tool is fast and responsive, but you can increase ma get slower and smoother pen. - + Kaligrafia adibideak - + Jadanik tresnaren oinarrizko ezaugarriak ezagutzen dituzunez, benetako kaligrafia sortzeko momentua heldu da. Arte honetan berria bazara, kaligrafiari buruzko liburu on bat bilatu eta ikasi Inkscape-rekin. Atal honek adibide xume batzuk bakarrik erakusten ditu. - + @@ -625,18 +621,21 @@ get slower and smoother pen. - + Ondoren zoom egin giden arteko altuera zure eskuaren mugimendu naturalera egokitu arte, zabalera eta angelua zehaztu, eta hastera goaz! - + - Ziur aski, kaligrafian hasi berria bazara, egingo duzun lehenbiziko gauza hizkien oinarrizko elementuak praktikatzea izango da — enbor bertikal eta horizontalak, trazu borobilak, okertutako enborrak. Hona hemen Unicial estiloko hizkien elementu batzuk: + Probably the first thing you would do as a beginner calligrapher is practice the basic +elements of letters — vertical and horizontal stems, round strokes, slanted +stems. Here are some letter elements for the Uncial hand: + @@ -656,7 +655,7 @@ get slower and smoother pen. - + @@ -664,7 +663,7 @@ get slower and smoother pen. - + @@ -672,7 +671,7 @@ get slower and smoother pen. - + @@ -680,14 +679,14 @@ get slower and smoother pen. - + Hitz bat bukatzean, Hautatzaile tresnara joan berriro eta enborren berdintasuna eta hizkien arteko tartea findu. Ez gehiegi landu, hala ere; kaligrafia onek eskuzko idazkeraren irregulartasun apur bat mantentzen dute. Sahiestu hizkiak eta hizkien elementuak kopiatzeko tentazioa; trazu bakoitza originala izan behar du. - + @@ -805,11 +804,11 @@ get slower and smoother pen. - + Ondorioak - + @@ -818,7 +817,13 @@ get slower and smoother pen. - + + + + + + + @@ -830,30 +835,18 @@ get slower and smoother pen. - + - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - Use Ctrl+up arrow to scroll - + + Use Ctrl+up arrow to scroll + diff --git a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.fa.svg b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.fa.svg index 0af17bfc2..b8241cf00 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.fa.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.fa.svg @@ -1,6 +1,7 @@ - - + + + @@ -9,11 +10,20 @@ - - - - - + + + + + + + + + + + + + + @@ -28,33 +38,21 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - + از ctrl+ جهت پایین برای پیمایش به پایین استفاده کنید - + از ctrl+ جهت بالا برای پیمایش به بالا استفاده کنید - + - + ::CALLIGRAPHY bulia byak, buliabyak@users.sf.net and josh andler, scislac@users.sf.net @@ -794,7 +792,6 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net and josh andler, scislac@users.sf.net - @@ -806,26 +803,14 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net and josh andler, scislac@users.sf.net - + - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + diff --git a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.fr.svg b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.fr.svg index e95a27ebc..f7cdf11fd 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.fr.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.fr.svg @@ -1,4 +1,5 @@ + @@ -7,11 +8,13 @@ - - - - - + + + + + + + @@ -25,67 +28,55 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - Essayez Ctrl+flèche pour vous déplacer - + Essayez Ctrl+flèche pour vous déplacer + - + ::CALLIGRAPHIE bulia byak, buliabyak@users.sf.net et josh andler, scislac@users.sf.net - + - Un des nombreux outils d'Inkscape est l'outil calligraphie. Ce didacticiel vous aidera à découvrir le fonctionnement de cet outil, ainsi que les bases et techniques de l'art de la calligraphie. + Un des nombreux outils d'Inkscape est l'outil calligraphie. Ce didacticiel vous aidera à découvrir le fonctionnement de cet outil, ainsi que les bases et techniques de l'art de la calligraphie. - + - Utiliser Ctrl+flèches, molette de la souris ou tirer avec le bouton du milieu pour faire défiler la page vers le bas. Pour les bases de création, sélection et transformation d'objet, voir le didacticiel basique dans Aide·>·Didacticiels. + Utiliser Ctrl+flèches, molette de la souris ou tirer avec le bouton du milieu pour faire défiler la page vers le bas. Pour les bases de création, sélection et transformation d'objet, voir le didacticiel basique dans Aide·>·Didacticiels. - + Histoire et styles - + - Par définition, la calligraphie signifie « belle écriture » ou « faculté d'écrire élégamment ». La calligraphie est essentiellement l'art de former à la main de beaux caractères d'écriture. Cela peut sembler intimidant, mais avec un peu de pratique, n'importe qui peut maîtriser les bases de cet art. + Par définition, la calligraphie signifie « belle écriture » ou « faculté d'écrire élégamment ». La calligraphie est essentiellement l'art de former à la main de beaux caractères d'écriture. Cela peut sembler intimidant, mais avec un peu de pratique, n'importe qui peut maîtriser les bases de cet art. - + - Les premières formes de calligraphie apparaissent avec les peintures des hommes des cavernes. Et jusqu'à l'apparition de l'imprimerie, en 1440 environ, les livres et autres publications étaient calligraphiés. Un scribe devait transcrire à la main toute copie de livre ou publication. L'écriture se faisait avec une plume (d'oie) et de l'encre sur des matériaux tels que du parchemin ou du vélin. Les styles de lettrage utilisés au cours des âges incluent le Rustique, la minuscule Caroline, le Blackletter, etc. Les endroits les plus courants pour trouver des calligraphies aujourd'hui sont peut-être les faire-part de mariage. + Les premières formes de calligraphie apparaissent avec les peintures des hommes des cavernes. Et jusqu'à l'apparition de l'imprimerie, en 1440 environ, les livres et autres publications étaient calligraphiés. Un scribe devait transcrire à la main toute copie de livre ou publication. L'écriture se faisait avec une plume (d'oie) et de l'encre sur des matériaux tels que du parchemin ou du vélin. Les styles de lettrage utilisés au cours des âges incluent le Rustique, la minuscule Caroline, le Blackletter, etc. Les endroits les plus courants pour trouver des calligraphies aujourd'hui sont peut-être les faire-part de mariage. - + @@ -93,7 +84,7 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net et josh andler, scislac@users.sf.net - + @@ -101,7 +92,7 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net et josh andler, scislac@users.sf.net - + @@ -109,88 +100,88 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net et josh andler, scislac@users.sf.net - + Chinoise ou orientale - + - Ce didacticiel se focalise principalement sur la calligraphie occidentale, étant donné que les deux autres styles nécessitent généralement un pinceau (au lieu d'une plume), qui ne fait pas encore partie des fonctions de notre outil de calligraphie + Ce didacticiel se focalise principalement sur la calligraphie occidentale, étant donné que les deux autres styles nécessitent généralement un pinceau (au lieu d'une plume), qui ne fait pas encore partie des fonctions de notre outil de calligraphie - + - Un des grands avantages que nous avons sur les scribes du passé est la commande annuler. Si vous faites une erreur, la page entière n'est pas perdue. L'outil calligraphie d'Inkscape permet aussi des techniques qui ne seraient pas possible avec les plumes et encres traditionnelles. + Un des grands avantages que nous avons sur les scribes du passé est la commande annuler. Si vous faites une erreur, la page entière n'est pas perdue. L'outil calligraphie d'Inkscape permet aussi des techniques qui ne seraient pas possible avec les plumes et encres traditionnelles. - + Matériel - + - Vous obtiendrez de meilleurs résultats si vous utilisez une tablette graphique (ex. : une Wacom) avec un stylet. Mais vous pouvez obtenir des résultats décents avec une souris aussi, même s'il vous sera plus difficile de produire des tracés rapides réguliers. + Vous obtiendrez de meilleurs résultats si vous utilisez une tablette graphique (ex. : une Wacom) avec un stylet. Mais vous pouvez obtenir des résultats décents avec une souris aussi, même s'il vous sera plus difficile de produire des tracés rapides réguliers. - + - Inkscape ne gère pas encore la sensibilité à la pression des tablettes graphiques, mais ce n'est pas un problème car les plumes traditionnelles (contrairement aux pinceaux) ne sont pas non plus très sensibles à la pression. La plume calligraphique d'Inkscape est par contre sensible à la vélocité du tracé (voir « Mincissement » plus bas), donc si vous utilisez une souris, vous préférez sans doute mettre ce paramètre à zéro. + Inkscape ne gère pas encore la sensibilité à la pression des tablettes graphiques, mais ce n'est pas un problème car les plumes traditionnelles (contrairement aux pinceaux) ne sont pas non plus très sensibles à la pression. La plume calligraphique d'Inkscape est par contre sensible à la vélocité du tracé (voir « Mincissement » plus bas), donc si vous utilisez une souris, vous préférez sans doute mettre ce paramètre à zéro. - + - Si vous avez une tablette et désirez utiliser les fonctions de sensibilité, vous devez configurer votre périphérique. Cette configuration n'a besoin d'être effectuée qu'une seule fois, les réglages seront sauvegardés. Pour en activer le support, vous devez avoir la tablette graphique branchée avant de démarrer Inkscape, puis, ouvir le dialogue Périphériques de saisie..., via le menu Fichier. Lorsque ce dialogue est ouvert, vous pouvez séléctionner le périphérique et les réglages que vous désirez en tant que stylet de votre tablette. Enfin, aprèsavoir choisi ces réglages, passez à l'outil calligraphie et commutez les boutons de la bar d'outil pour la pression et l'inclinaison. Inkscape se souviendra de ses réglages au prochain démarrage. + Si vous avez une tablette et désirez utiliser les fonctions de sensibilité, vous devez configurer votre périphérique. Cette configuration n'a besoin d'être effectuée qu'une seule fois, les réglages seront sauvegardés. Pour en activer le support, vous devez avoir la tablette graphique branchée avant de démarrer Inkscape, puis, ouvir le dialogue Périphériques de saisie..., via le menu Fichier. Lorsque ce dialogue est ouvert, vous pouvez séléctionner le périphérique et les réglages que vous désirez en tant que stylet de votre tablette. Enfin, aprèsavoir choisi ces réglages, passez à l'outil calligraphie et commutez les boutons de la bar d'outil pour la pression et l'inclinaison. Inkscape se souviendra de ses réglages au prochain démarrage. - + - Le stylo calligraphique d'Inkscape peut être sensible à la velocitée·du tracé·(voir·« Mincissement »·plus bas),·donc, si vous utilisez une souris, vous désirerez probablement mettre ce paramètre à zéro. + Le stylo calligraphique d'Inkscape peut être sensible à la velocitée·du tracé·(voir·« Mincissement »·plus bas),·donc, si vous utilisez une souris, vous désirerez probablement mettre ce paramètre à zéro. - - Options de l'outil Calligraphie + + Options de l'outil Calligraphie - + - Passez à l'outil calligraphie en appuyant sur Ctrl+F6 ou sur C, ou encore en cliquant sur son bouton dans la barre d'outils. Vous remarquerez alors, dans la bar d'outil du haut, huit options : largeur & mincissement ; angle & fixité ; terminaison ; tremblement, agitation & inertie. Il y a également deux autres boutons pour activer ou désactiver la pression de la tablette et la sensibilité à l'inclinaison (pour les tablettes graphiques). + Passez à l'outil calligraphie en appuyant sur Ctrl+F6 ou sur C, ou encore en cliquant sur son bouton dans la barre d'outils. Vous remarquerez alors, dans la bar d'outil du haut, huit options : largeur & mincissement ; angle & fixité ; terminaison ; tremblement, agitation & inertie. Il y a également deux autres boutons pour activer ou désactiver la pression de la tablette et la sensibilité à l'inclinaison (pour les tablettes graphiques). - + Largeur et Mincissement - + - Cette paire d'options contrôle la largeur de votre plume. La largeur peut varier entre 1 et 100 et (par defaut) est mesurée selon une unité relative à la taille de votre fenêtre d'édition, mais indépendante du zoom. En effet, l'« unité de mesure » naturelle en calligraphie est l'amplitude du mouvement de votre main et il est donc pratique d'avoir votre largeur de plume en rapport constant par rapport à votre « plan d'écriture » et non pas en unités réelles, ce qui la ferait dépendre du zoom. + Cette paire d'options contrôle la largeur de votre plume. La largeur peut varier entre 1 et 100 et (par defaut) est mesurée selon une unité relative à la taille de votre fenêtre d'édition, mais indépendante du zoom. En effet, l'« unité de mesure » naturelle en calligraphie est l'amplitude du mouvement de votre main et il est donc pratique d'avoir votre largeur de plume en rapport constant par rapport à votre « plan d'écriture » et non pas en unités réelles, ce qui la ferait dépendre du zoom. - + - Comme la largeur de plume varie souvent, vous pouvez l'ajuster sans devoir utiliser la barre de contrôle, en utilisant les flèches gauche et droite. L'avantage de ces raccourcis est qu'ils fonctionnent même pendant que vous dessinez, de sorte que vous pouvez faire varier la largeur de votre plume progressivement pendant un tracé : + Comme la largeur de plume varie souvent, vous pouvez l'ajuster sans devoir utiliser la barre de contrôle, en utilisant les flèches gauche et droite. L'avantage de ces raccourcis est qu'ils fonctionnent même pendant que vous dessinez, de sorte que vous pouvez faire varier la largeur de votre plume progressivement pendant un tracé : largeur=1, augmentant... atteignant 47, diminuant... de nouveau à 0 - + @@ -222,7 +213,7 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net et josh andler, scislac@users.sf.net - + @@ -234,15 +225,15 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net et josh andler, scislac@users.sf.net - + Angle et Fixité - + - Après la largeur, l'angle est le paramètre calligraphique le plus important. Il s'agit de l'angle de votre plume en degrés, allant de 0° (épaisseur de la plume à l'horizontale) à 90° (verticale en sens anti-horaire) ou -90° (verticale en sens horaire) : + Après la largeur, l'angle est le paramètre calligraphique le plus important. Il s'agit de l'angle de votre plume en degrés, allant de 0° (épaisseur de la plume à l'horizontale) à 90° (verticale en sens anti-horaire) ou -90° (verticale en sens horaire) : @@ -252,544 +243,550 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net et josh andler, scislac@users.sf.net - - - - angle = 90° - angle = 30° (par défaut) - angle = 0° - angle = -90° - - + + + + angle = 90° + angle = 30° (par défaut) + angle = 0° + angle = -90° + + - + - + - + - Chaque style de calligraphie traditionnelle possède son propre angle prédominant. Par exemple, l'écriture Unicial nécessite un angle de 25 degrés. Des styles plus complexes et des calligraphes plus expérimentés demanderont une variation de cet angle pendant un tracé, et Inkscape authorise ceci par l'appui sur les flèches haut et bas. Pour les débutants cependant, garder un angle constant sera plus approprié. Voici des exemples de tracés dessinés selon différents angles (fixité = 100) : - - angle = 30° - angle = 60° - angle = 90° - angle = 0° - angle = 15° - angle = -45° - - - - - - + Chaque style de calligraphie traditionnelle possède son propre angle prédominant. L'écriture onciale, par exemple, utilise un angle de 25 degrés. Des styles plus complexes et des calligraphes plus expérimentés souhaiterons varier cet angle pendant le tracé, ce qu'Inkscape permet par pression sur les flèches haut et bas. Pour les débutants cependant, il est préférable de conserver un angle constant. Voici des exemples de tracés dessinés selon différents angles (fixité = 100) : + + angle = 30° + angle = 60° + angle = 90° + angle = 0° + angle = 15° + angle = -45° + + + + + + - + - Comme vous pouvez le voir, le tracé est plus fin quand il est parallèle à l'angle, et plus épais quand il est perpendiculaire. Des angles positifs sont plus naturels et traditionnels pour une calligraphie tracée de la main droite. + Comme vous pouvez le voir, le tracé est plus fin quand il est parallèle à l'angle, et plus épais quand il est perpendiculaire. Des angles positifs sont plus naturels et traditionnels pour une calligraphie tracée de la main droite. - + - Le niveau de contraste entre l'épaisseur et la finesse maximales est contrôlé par le paramètre fixité. Une valeur de 1 signifie que l'angle est toujours constant, égal à la valeur définie dans le champ angle. Diminuer la fixité permet à la plume de tourner légèrement dans la direction opposée au tracé. Avec fixité=0, la plume tourne librement pour être toujours perpendiculaire au tracé, et la valeur angle n'a plus d'effet : + Le niveau de contraste entre l'épaisseur et la finesse maximales est contrôlé par le paramètre fixité. Une valeur de 100 signifie que l'angle est toujours constant, égal à la valeur définie dans le champ angle. Diminuer la fixité permet à la plume de tourner légèrement dans la direction opposée au tracé. Avec fixité=0, la plume tourne librement pour être toujours perpendiculaire au tracé, et la valeur angle n'a plus d'effet : - angle = 30°fixité = 100 - angle = 30°fixité = 80 - angle = 30°fixité = 0 - - - - - - - - - - + angle = 30°fixité = 100 + angle = 30°fixité = 80 + angle = 30°fixité = 0 + + + + + + + + + + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - Typographiquement parlant, une fixité maximum et donc un contraste maximum de largeur de tracé (ci-dessus à gauche) sont les caractéristiques des antiques fontes serif, comme les Times ou Bodoni (parce que ces fontes étaient historiquement une imitation d'une calligraphie effectuée avec une plume orientée de façon fixe). De l'autre côté, une fixité nulle et donc un contraste de largeur nul (ci-dessus à droite) font plutôt penser à une fonte sans serif moderne, comme l'Helvetica. + Typographiquement parlant, une fixité maximum et donc un contraste maximum de largeur de tracé (ci-dessus à gauche) sont les caractéristiques des antiques fontes serif, comme les Times ou Bodoni (parce que ces fontes étaient historiquement une imitation d'une calligraphie effectuée avec une plume orientée de façon fixe). De l'autre côté, une fixité nulle et donc un contraste de largeur nul (ci-dessus à droite) font plutôt penser à une fonte sans serif moderne, comme l'Helvetica. - - Tremblement + + Tremblement - + - Le tremblement·est conçu pour donner une apparence plus naturelle aux tracés calligraphiques. Le tremblement estajustable dans la bar de contrôle, avec des valeurs comprises entre 0,0 et 1,0. Ceci influencera vos tracés, produisant différents effets pouvant aller des légères inégalités aux bavures et tâches. Cela augmente significativement les possibilités de l'outil. + Le tremblement·est conçu pour donner une apparence plus naturelle aux tracés calligraphiques. Le tremblement estajustable dans la bar de contrôle, avec des valeurs comprises entre 0,0 et 1,0. Ceci influencera vos tracés, produisant différents effets pouvant aller des légères inégalités aux bavures et tâches. Cela augmente significativement les possibilités de l'outil. - + lent moyen rapide - - - - - - - - - - tremblement = 0 - tremblement = 10 - tremblement = 30 - tremblement = 50 - tremblement = 70 - tremblement = 90 - tremblement = 20 - tremblement = 40 - tremblement = 60 - tremblement = 80 - tremblement = 100 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Agitation et inertie + + + + + + + + + + tremblement = 0 + tremblement = 10 + tremblement = 30 + tremblement = 50 + tremblement = 70 + tremblement = 90 + tremblement = 20 + tremblement = 40 + tremblement = 60 + tremblement = 80 + tremblement = 100 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Agitation et inertie - + - Contrairement à la largeur et à l'angle, ces deux dernier paramètres caractérisent « l'impression » laissée par l'outil plutôt que la façon dont il affecte le rendu visuel. Il n'y aura donc pas d'illustration dans cette section; à la place, essayez simplement par vous-même pour vous en faire une idée. + Contrairement à la largeur et à l'angle, ces deux dernier paramètres caractérisent « l'impression » laissée par l'outil plutôt que la façon dont il affecte le rendu visuel. Il n'y aura donc pas d'illustration dans cette section; à la place, essayez simplement par vous-même pour vous en faire une idée. - - + + - L'agitation est la résistance du papier au mouvement de la plume. La valeur par défaut est au minimum (0), et augmenter ce paramètre rend le papier glissant : si la masse est forte, la plume a tendance à partir dans des changements de directions brusques; si la masse est nulle, une agitation forte provoquera des tortillements incontrôlables de la plume. + L'agitation est la résistance du papier au mouvement de la plume. La valeur par défaut est au minimum (0), et augmenter ce paramètre rend le papier glissant : si la masse est forte, la plume a tendance à partir dans des changements de directions brusques; si la masse est nulle, une agitation forte provoquera des tortillements incontrôlables de la plume. - + - En physique, la masse est ce qui génère l'inertie; plus la masse de l'outil calligraphie d'Inkscape est importante, et plus celui-ci traîne derrière votre stylet (ou pointeur de souris) et lisse les changements de direction et mouvements brusques de votre tracé. Par défaut cette valeur est assez faible (2) de façon à ce que l'outil soit rapide et réactif, mais vous pouvez augmenter la masse pour obtenir une plume plus lente et douce. + En physique, la masse est ce qui génère l'inertie; plus la masse de l'outil calligraphie d'Inkscape est importante, et plus celui-ci traîne derrière votre stylet (ou pointeur de souris) et lisse les changements de direction et mouvements brusques de votre tracé. Par défaut cette valeur est assez faible (2) de façon à ce que l'outil soit rapide et réactif, mais vous pouvez augmenter la masse pour obtenir une plume plus lente et douce. - - Exemples de calligraphies + + Exemples de calligraphies - + - Maintenant que vous connaissez les possibilités de base de l'outil, vous pouvez essayer de produire de vraies calligraphies. Si vous êtes débutant dans cette discipline, procurez-vous un bon livre sur la calligraphie et étudiez-le avec Inkscape. Cette section vous montrera juste quelques exemples simples. + Maintenant que vous connaissez les possibilités de base de l'outil, vous pouvez essayer de produire de vraies calligraphies. Si vous êtes débutant dans cette discipline, procurez-vous un bon livre sur la calligraphie et étudiez-le avec Inkscape. Cette section vous montrera juste quelques exemples simples. - - + + - Tout d'abord pour tracer des lettres, vous avez besoin d'une paire de règles pour vous guider. Si vous devez avoir une écriture inclinée ou cursive, ajoutez aussi des guides inclinés en travers des deux règles horizontales. Par exemple : + Tout d'abord pour tracer des lettres, vous avez besoin d'une paire de règles pour vous guider. Si vous devez avoir une écriture inclinée ou cursive, ajoutez aussi des guides inclinés en travers des deux règles horizontales. Par exemple : - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + - Ensuite le zoom devra être réglé de telle sorte que la hauteur entre les règles corresponde à votre amplitude naturelle de mouvement de main. Ajustez les paramètres largeur et angle, et c'est parti ! + Ensuite le zoom devra être réglé de telle sorte que la hauteur entre les règles corresponde à votre amplitude naturelle de mouvement de main. Ajustez les paramètres largeur et angle, et c'est parti ! - + - La première chose que vous devriez probablement faire en tant que calligraphe débutant est de vous entraîner à dessiner les éléments de base des lettres — des traits horizontaux et verticaux, des tracés ronds et des traits inclinés. Voici quelques éléments de lettres pour l'écriture Unicial : - - - - - - - - - - - - - - - - - - + La première chose que vous devriez faire en tant que calligraphe débutant est de vous entraîner à dessiner les éléments de base des lettres — des traits horizontaux et verticaux, des tracés ronds et des traits inclinés. Voici quelques éléments de lettres pour l'écriture onciale : + + + + + + + + + + + + + + + + + + - + Plusieurs astuces utiles : - + - + Si votre main est confortablement installée sur la tablette, ne la déplacez pas. Faites plutôt défiler le canevas (touches Ctrl+flèche) avec votre main gauche après avoir fini chaque lettre. - + - + - Si votre dernier coup de plume est mauvais, annulez le (Ctrl+Z). Cependant, si sa forme est bonne, mais que la position et la taille doivent être légèrement rectifiées, il vaut mieux utiliser le sélecteur temporairement (espace) et opérer les déplacement/redimensionnement/rotation nécessaires (en utilisant la souris ou le clavier), puis appuyer sur espace de nouveau pour revenir à l'outil calligraphie. + Si votre dernier coup de plume est mauvais, annulez le (Ctrl+Z). Cependant, si sa forme est bonne, mais que la position et la taille doivent être légèrement rectifiées, il vaut mieux utiliser le sélecteur temporairement (espace) et opérer les déplacement/redimensionnement/rotation nécessaires (en utilisant la souris ou le clavier), puis appuyer sur espace de nouveau pour revenir à l'outil calligraphie. - + - + - Quand vous avez fini un mot, passez au sélecteur de nouveau pour ajuster l'uniformité des traits et l'inter-lettrage. N'en faites pas trop cependant; une belle calligraphie doit garder le côté légèrement irrégulier d'une écriture manuscrite; chaque coup de plume doit être original. + Quand vous avez fini un mot, passez au sélecteur de nouveau pour ajuster l'uniformité des traits et l'inter-lettrage. N'en faites pas trop cependant; une belle calligraphie doit garder le côté légèrement irrégulier d'une écriture manuscrite; chaque coup de plume doit être original. - - + + Et voici quelques exemples de lettrages complets - - - - - - - - - Ecriture Unicial - Ecriture carolingienne (minuscule Caroline) - Ecriture Gothique - Ecriture bâtarde - - - Ecriture italique florissante - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Conclusion + + + + + + + + + Ecriture Unicial + Ecriture carolingienne (minuscule Caroline) + Ecriture Gothique + Ecriture bâtarde + + + Ecriture italique florissante + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Conclusion - + - La calligraphie n'est pas seulement amusante; c'est un art profondément spirituel qui peut changer votre approche quant à ce que vous voyez et faites. L'outil calligraphie d'Inkscape ne peut servir que d'introduction modeste. Mais il est agréable d'utilisation et peut être utile pour des travaux concrets. Faites-vous plaisir ! + La calligraphie n'est pas seulement amusante; c'est un art profondément spirituel qui peut changer votre approche quant à ce que vous voyez et faites. L'outil calligraphie d'Inkscape ne peut servir que d'introduction modeste. Mais il est agréable d'utilisation et peut être utile pour des travaux concrets. Faites-vous plaisir ! - + - + + + + + + + @@ -801,30 +798,18 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net et josh andler, scislac@users.sf.net - + - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - Essayez Ctrl+flèche pour vous déplacer - + + Essayez Ctrl+flèche pour vous déplacer + diff --git a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.hu.svg b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.hu.svg index c6a8e6de5..f8c2f584d 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.hu.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.hu.svg @@ -1,4 +1,5 @@ + @@ -7,11 +8,13 @@ - - - - - + + + + + + + @@ -26,66 +29,54 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - A Ctrl+le nyíl segít a lapozásban - + + A Ctrl+le nyíl segít a lapozásban + - + ::MÅ°VÉSZI TOLL bulia byak, buliabyak@users.sf.net és josh andler, scislac@users.sf.net - + Az Inkscape-ben található remek eszközök egyike a Művészi toll. Most megismerheti a működését, és bemutatunk néhány alapvető kalligrafikus technikát is. - + - A Ctrl+nyíl billentyű, az egérgörgő vagy az egér középső gombja segít a lapozásban. Ha az objektumkészítés alapjairól, a kijelölésről vagy az átalakításról szeretne olvasni, javasoljuk a Segítség > Ismertetők menüből a Bevezetést. + A Ctrl+nyíl billentyű, az egérgörgő vagy az egér középső gombja segít a lapozásban. Ha az objektumkészítés alapjairól, a kijelölésről vagy az átalakításról szeretne olvasni, javasoljuk a Segítség > Ismertetők menüből a Bevezetést. - + A kalligráfia története és stílusai - + A kalligráfia a szótár meghatározása szerint „szépírás” vagy „szabályos és tetszetős betűvetés”. Lényegében a kalligráfia a szép vagy elegáns kézírás művészete. Ez riasztóan hangozhat, de egy kis gyakorlással bárki elsajátíthatja ennek a művészetnek az alapjait. - + A kalligráfia legkorábbi formái a barlangrajzokból eredeztethetők. Körülbelül 1440-ig, még mielőtt a könyvnyomtatás elterjedt volna, a könyvek és egyéb iratok kalligráfiával készültek. Az írástudók minden könyv minden egyes példányát kézírással készítették el. A kézíráshoz madártollat használtak, ezzel vitték fel a tintát valamilyen anyagra, például pergamenre vagy velinpapírra. A betűk stílusa koronként változott, például rusztika, karoling, gótikus stb. Manapság a hétköznapi életben talán az esküvői meghívókon találkozhatunk leginkább kalligrafikus írással. - + @@ -93,7 +84,7 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net és josh andler, scislac@users.sf.net - + @@ -101,7 +92,7 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net és josh andler, scislac@users.sf.net - + @@ -109,79 +100,79 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net és josh andler, scislac@users.sf.net - + kínai vagy keleti. - + Ez az írás főleg a nyugati kalligráfiával foglalkozik, mivel a másik két stílus az ecsetet részesítette előnyben (a hegyezett tollal szemben), azt pedig másképpen kell használni, mint ahogy jelenleg a Művészi tollat lehet. - + - A régi írástudókkal szemben nekünk van egy nagy előnyünk, mégpedig a Visszavonás parancs: egy rossz mozdulat sose teszi tönkre az egész lapot. Az Inkscape Művészi tolla néhány olyan technikára is lehetőséget ad, amelyre a hagyományos toll és tinta nem. + A régi írástudókkal szemben nekünk van egy nagy előnyünk, mégpedig a Visszavonás parancs: egy rossz mozdulat sose teszi tönkre az egész lapot. Az Inkscape Művészi tolla néhány olyan technikára is lehetőséget ad, amelyre a hagyományos toll és tinta nem. - + Hardver - + A legjobb eredmény digitális tábla (pl. Wacom) használatával érhető el. De hála a Művészi toll rugalmasságának, pusztán egy egérrel is egész bonyolult kalligráfiák rajzolhatók, habár nagy lendületet igénylő vonásokat húzni így meglehetősen nehéz. - + Az Inkscape fel tudja dolgozni a nyomáserősség- és dőlésszög-információkat, ha a digitális tábla képes ilyen adatokat szolgáltatni. A programban ezek az érzékenységi funkciók kezdetben ki vannak kapcsolva, mert első használat előtt beállítást igényelnek. Azt se feledje, hogy a kalligráfia nem annyira érzékeny a nyomásra tollheggyel, mint ecsettel. - + Ha van digitális táblája, és ki szeretné használni ezeket az érzékenységi információk adta lehetőségeket, akkor tehát megfelelően be kell állítania az eszközét. Ezt a beállítást csak egyszer kell elvégezni, a program elmenti a beállításokat. Először, még az Inkscape indítása előtt csatlakoztassa a digitális táblát, majd nyissa meg a Fájl menüből a Beviteli eszközök… párbeszédablakot. Itt ki tudja választani, és be is állíthatja az eszközét. Végül, miután mindent beállított, váltson a Művészi toll eszközre, és az Eszközvezérlősávon a megfelelő gombokkal kapcsolja be a nyomás- és dőlésérzékelést. Az Inkscape ezután már emlékezni fog a beállításokra. - + A Művészi toll a rajzolás sebességét is érzékelni tudja (további információ a „Keskenyítés”-nél később), ezért ha egeret használ, akkor ez a paraméter valószínűleg nullára állítva felel majd meg Önnek. - + A Művészi toll beállításai - + Váltson a Művészi toll eszközre a Ctrl+F6 vagy a C megnyomásával, esetleg az ikonjára kattintva az Eszköztáron. Az Eszközvezérlősávon 8 beállítást láthat: Szélesség és Keskenyítés; Szög és Rögzítettség; Vonalvég; Remegés; Tekeredés és Tömeg. Szintén itt található az a két gomb, melyekkel a nyomás- és dőlésérzékelés be- és kikapcsolható (digitális táblákhoz). - + Szélesség és Keskenyítés - + Ez a két beállítás vezérli a tollhegy szélességét. A szélesség értéke 1 és 100 között lehet, a mértékegysége pedig (alapértelmezetten) a rajzablak méretétől függően változik, de a nagyítástól független. Ez azért van, mert a természetes „mértékegység” a kalligráfiában a kézmozgáshoz igazodik. Ez a módszer biztosítja, hogy a tollhegy szélessége állandó arányban maradjon a „rajztáblával”, szemben egy tényleges mértékegységgel, amely a tollhegyszélességet a nagyítástól tenné függővé. Mindazonáltal ez a viselkedés nem kötelező, így meg is változtatható. Ha valaki a nagyítástól eltekintve abszolút mértékegységet szeretne, ezt az Inkscape-beállítások ablakban (megnyitható dupla kattintással az eszköz gombján) tudathatja a programmal. - + @@ -190,7 +181,7 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net és josh andler, scislac@users.sf.net szélesség=1, növelés… 47-ig, csökkentés… egészen 0-ig - + @@ -222,7 +213,7 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net és josh andler, scislac@users.sf.net - + @@ -234,11 +225,11 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net és josh andler, scislac@users.sf.net - + Szög és Rögzítettség - + @@ -252,544 +243,565 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net és josh andler, scislac@users.sf.net - - - - szög = 90° - szög = 30 (alapértelmezett) - szög = 0 - szög = −90° - - + + + + szög = 90° + szög = 30 (alapértelmezett) + szög = 0 + szög = −90° + + - + - + - + - Minden hagyományos kalligrafikus stílusra jellemző egy uralkodó dőlésszög. Például az unciális írásban ez a szög 25°. Bonyolultabb kézírásoknál gyakorlott kalligráfusok gyakran változtatják rajzolás közben a toll szögét, és az Inkscape meg is adja erre a lehetőséget a fel és a le billentyűkkel vagy a digitális tábla dőlésszög-érzékenységét kihasználva. Kezdetben azért jobb lesz, ha az állandó szögnél marad. Bemutatunk néhány, különböző szögekkel készült vonalat (Rögzítettség = 100): - - szög = 30 - szög = 60 - szög = 90 - szög = 0 - szög = 15 - szög = −45 - - - - - - - - + Each traditional calligraphy style has its own prevalent pen angle. For example, the +Uncial hand uses the angle of 25 degrees. More complex hands and more experienced +calligraphers will often vary the angle while drawing, and Inkscape makes this possible +by pressing up and down arrow keys or with a tablet that +supports the tilt sensitivity feature. For beginning calligraphy lessons, however, +keeping the angle constant will work best. Here are examples of strokes drawn at +different angles (fixation = 100): + + + szög = 30 + szög = 60 + szög = 90 + szög = 0 + szög = 15 + szög = −45 + + + + + + + + Amint láthatja, a vonal ott a legvékonyabb, ahol a toll szögével párhuzamosan fut, és ott a legvastagabb, ahol a toll szögére merőlegesen. A pozitív szögek természetesebb hatást keltenek, és a jobbkezes kalligráfiában hagyományosan ezek fordulnak elő. - - + + - A lehetséges legvékonyabb és legvastagabb rész közötti különbség szabályozható a Rögzítettséggel. Ha ennek az értéke 1, akkor a szög mindig a Szög paraméterrel beállított állandó érték. A rögzítettség csökkentésével a toll kissé a tollvonás irányával ellentétesen fordul el. Ha a rögzítettség 0, akkor a toll szabadon foroghat, és a tollvonásra mindig merőleges lesz, a Szögnek ilyenkor megszűnik a hatása: + The level of contrast between the thinnest and the thickest is controlled by the +fixation parameter. The value of 100 means that the angle is always +constant, as set in the Angle field. Decreasing fixation lets the pen turn a little +against the direction of the stroke. With fixation=0, pen rotates freely to be always +perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: + - szög = 30rögzítettség = 100 - szög = 30rögzítettség = 80 - szög = 30rögzítettség = 0 - - - - - - - - - - + szög = 30rögzítettség = 100 + szög = 30rögzítettség = 80 + szög = 30rögzítettség = 0 + + + + + + + + + + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - - + + Tipográfiai szempontból a legnagyobb rögzítettségből adódó legnagyobb szélességeltérés (fent balra) az antik, talpas betűképekre jellemző, mint például a Times vagy a Bodoni (mivel ezek történetileg a rögzített tollszögű kalligráfia utánzásából jöttek létre). A nulla rögzítettség és nulla eltérés (jobbra fent) pedig a modern, groteszk betűképekkel azonosítható, mint például a Helvetica. - - Remegés + + Remegés - - + + A Remegés célja, hogy a kalligrafikus tollvonások még természetesebbnek tűnjenek. A remegés mértéke az Eszközvezérlősávon 0,0 és 1,0 között szabályozható. A hatás a csekély egyenetlenségtől a durva foltokig és pacákig terjed. Ez nagymértékben növeli az eszköz kreatív alkalmazhatóságát. - + lassú közepes gyors - - - - - - - - - - remegés = 0 - remegés = 10 - remegés = 30 - remegés = 50 - remegés = 70 - remegés = 90 - remegés = 20 - remegés = 40 - remegés = 60 - remegés = 80 - remegés = 100 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Tekeredés és Tömeg + + + + + + + + + + remegés = 0 + remegés = 10 + remegés = 30 + remegés = 50 + remegés = 70 + remegés = 90 + remegés = 20 + remegés = 40 + remegés = 60 + remegés = 80 + remegés = 100 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Tekeredés és Tömeg - - + + A szélességgel és a szöggel szemben ez a két paraméter a látható hatás helyett az eszköz „érzetkeltését” alakítja. Ezért nem is talál illusztrációt ebben a részben; inkább próbálja ki, hogy jobban megértse. - - + + A Tekeredés a papír tollra gyakorolt ellenállását szabályozza. Alapértelmezett értéke egyben a lehető legkisebb (0), növelve a papír „csúszósabb” lesz: nagy tömegnél a toll hajlamos lesz éles fordulóknál túlcsúszni; magas tekeredés mellett nulla tömeg a toll tekergőzését vadabbá teszi. - - + + A fizikában a tömeg a tehetetlenség oka; az Inkscape Művészi tolla esetében a tömeget növelve a toll egyre inkább lemarad az egérmutató mozgásáról, illetve egyre simábbak lesznek a tollvonások éles fordulói és hirtelen megugrásai. Alapesetben a Tömeg nagyon kicsi (2), így az eszköz gyors és érzékeny, de növelheti az értéket, ha lassabb és egyenletesebb működést szeretne. - - Kalligráfia a gyakorlatban + + Kalligráfia a gyakorlatban - - + + Most, hogy megismerte az eszköz alapvető képességeit, megpróbálhat elkészíteni néhány valódi kalligráfiát. Ha még csak most kezdett ezzel a művészettel foglalkozni, szerezzen egy jó könyvet a témáról, és tanuljon az Inkscape segítségével. Ez a rész csak néhány egyszerű példát fog bemutatni: - - + + Mindenekelőtt készítenie kell egy vezetővonalpárt, ami segít a betűk elkészítésében. Ha döntött vagy dőlt betűs írásra gondol, akkor néhány ferde vezetővonalra is szüksége lesz, keresztben a két vízszintessel, valahogy így: - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + Ezután a nagyítást állítsa olyanra, hogy a vezetők közötti magasság megfeleljen a természetes kézmozgásának. Adja meg a Szélességet és a Szöget, és már neki is foghat a rajzolásnak. - - + + - Kezdő kalligráfusként az első dolga valószínűleg a betűk alapelemeinek a begyakorlása lesz – vízszintes és függőleges szárak, kör alakú vonalak, ferde szárak. Mutatunk néhány, az unciális íráshoz való betűelemet: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + Probably the first thing you would do as a beginner calligrapher is practice the basic +elements of letters — vertical and horizontal stems, round strokes, slanted +stems. Here are some letter elements for the Uncial hand: + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Hasznos tanácsok: - - - + + + Ha a digitális táblával megtalálta a kényelmes kézpozíciót, akkor egy-egy betű elkészültekor ne ezt a kezét mozgassa, inkább a vásznat görgesse (a Ctrl+nyíl billentyűkkel). - - - + + + Ha a legutóbbi tollvonása nem sikerült, akkor egyszerűen vonja vissza (Ctrl+Z). Viszont ha a vonás alakja jó, csak a pozíciója vagy a mérete lett kissé elhibázott, akkor célszerűbb ideiglenesen a Kijelölő eszközre váltva (Szóköz) a szükséges mértékben mozgatni, átméretezni vagy forgatni. Ezután a Szóköz ismételt megnyomásával újra a Művészi tollat használhatja. - - - + + + Ha elkészült egy szó, váltson ismét a Kijelölő eszközre, és igazítsa egyenletesre a betűszárakat és a betűközöket. De ne essen túlzásokba; a jó kalligráfiának meg kell őriznie valamit az eredeti kézírások szabálytalanságaiból. Álljon ellen a kísértésnek, hogy másolással jusson újabb betűkhöz vagy betűrészekhez; az a jó, ha minden tollvonás egyedi. - - + + És végül álljon itt néhány példa kész betűkre: - - - - - - - - - Unciális írás - Karoling írás - Gótikus írás - Basztard írás - - - Cifrázott, dőlt betűs írás - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Zárszó + + + + + + + + + Unciális írás + Karoling írás + Gótikus írás + Basztard írás + + + Cifrázott, dőlt betűs írás + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Zárszó - - + + A kalligráfia nem csupán szórakoztató; mélyen spirituális művészet, mely formálhatja a szemléletmódját bármivel kapcsolatban, amit tesz vagy lát. Az Inkscape Művészi tolla csak szerény bevezetést adhat ebbe a művészetbe. De mégis nagyon jó vele eljátszani, és hasznára lehet a munkában is. Kellemes időtöltést! - + - + + + + + + + @@ -801,30 +813,18 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net és josh andler, scislac@users.sf.net - + - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - A Ctrl+fel nyíl segít a lapozásban - + + A Ctrl+fel nyíl segít a lapozásban + diff --git a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.id.svg b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.id.svg index 9d243beb6..59db9edd4 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.id.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.id.svg @@ -8,11 +8,13 @@ - - - - - + + + + + + + @@ -27,66 +29,54 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - Gunakan Ctrl+panah bawah untuk menggulung - + + Gunakan Ctrl+panah bawah untuk menggulung + - + ::KALIGRAFI bulia byak, buliabyak@users.sf.net dan josh andler, scislac@users.sf.net - + Salah satu dari banyak alat hebat yang disediakan dalam Inkscape adalah Calligraphy (Kaligrafi) tool. Tutorial kali ini akan membantu anda terbiasa dengan bagaimana tool tersebut bekerja, sekaligus mendemonstrasikan beberapa tehnik dasar dari seni kaligrafi. - + - Gunakan Ctrl+panah, Roda tetikus, atau seret dengan tombol tengah untuk menggulung halaman ke bawah. Untuk dasar membuat obyek, seleksi, dan transformasi, lihatlah tutorial Dasar pada Help > Tutorials. + Gunakan Ctrl+panah, Roda tetikus, atau seret dengan tombol tengah untuk menggulung halaman ke bawah. Untuk dasar membuat obyek, seleksi, dan transformasi, lihatlah tutorial Dasar pada Help > Tutorials. - + Sejarah dan Gaya - + Berdasarkan penjelasan kamus, calligraphy alias Kaligrafi artinya ”tulisan indah” atau ”cara menggunakan pena yang baik dan elegan”. Intinya, kaligrafi adalah seni membuat tulisan tangan yang indah dan elegan. Mungkin terdengar mengintimidasi, tapi dengan sedikit latiah, semua bisa menguasai dasar dari seni ini. - + Bentuk paling dasar dari kaligrafi ada sejak jaman manusia gua menulis di dinding. Sampai sekitar 1440 masehi, sebelum percetakan ada, kaligrafi adalah cara bagaimana buku dan publikasi lainnya dibuat. Gaya huruf yang digunakan masa itu termasuk Rustic, Carolingian, Blackletter, dan lainnya. Mungkin yang paling mudah ditemukan sekarang adalah pada undangan pernikahan. - + @@ -94,7 +84,7 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net dan josh andler, scislac@users.sf.net - + @@ -102,7 +92,7 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net dan josh andler, scislac@users.sf.net - + @@ -110,79 +100,79 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net dan josh andler, scislac@users.sf.net - + Cina atau Oriental - + Tutorial kali ini berfokus pada kaligrafi Gaya Barat, dikarenakan dua yang lain biasanya harus menggunakan kuas (bukan pena), yang mana bukanlah bagaimana Calligraphy Tool saat ini bekerja. - + - Salah satu keuntungan kita dibanding masa lalu adalah adanya perintah Undo: Jika anda salah, seluruh halaman tidak ikut rusak. Calligraphy tool juga membuat kita bisa melakukan beberapa tehnik yang tidak mungkin dilakukan dengan pena dan tinta. + Salah satu keuntungan kita dibanding masa lalu adalah adanya perintah Undo: Jika anda salah, seluruh halaman tidak ikut rusak. Calligraphy tool juga membuat kita bisa melakukan beberapa tehnik yang tidak mungkin dilakukan dengan pena dan tinta. - + Perangkat Keras - + Anda bisa mendapatkan hasil terbaik jika anda menggunakan tablet and pen (mis. Wacom). Terimakasih terhadap fleksibilitas tool kami, bahkan dengan tetikus saja, anda bisa menghasilkan kaligrafi yang cukup indah, walaupun akan sedikit susah jika ingin menghasilkan garis sapuan secara cepat. - + Inkscape mampu menggunakan pressure sensitivity dan tilt sensitivity dari sebuah tablet pen yang mendukung fitur tersebut. Fungsi/fitur tersebut dinonaktifkan secara standar karena mereka membutuhkan konfigurasi lebih lanjut. Juga, selalu ingat bahwa kaligrafi dengan pena bulu atau pena biasa tidak terlalu sensitif terhadap tekanan (pressure sensitivty), tidak seperti kuas. - + Jika anda memiliki tablet dan ingin menggunakan fitur tersebut, anda perlu mengkonfigurasi alat anda. Konfigurasi ini hanya dilakukan sekali dan penataannya disimpan. Untuk mengaktifkannya, anda harus memasang tablet tersebut sebelum menjalankan Inkscape kemudian membuka dialog Input Devices... lewat menu File. Setelah dialog ini dibuka, anda bisa memilih alat dan tata untuk pen tablet anda. Terakhir, setelah memilih penataannya, berpindahlah ke Calligraphy tool dan nyalakan tombol pressure and tilt. Seterusnya, Inkscape akan selalu mengingat penataan tersebut setiap memulai. - + Pena kaligrafi inkscape bisa diatur untuk sensitif terhadap velocity dari sapuan (lihat “thinning-perampingan” dibawah), jadi, jika anda menggunakan tetikus, kemungkinan anda ingin menggunakan nol untuk parameter ini. - + Opsi Calligraphy Tool - + Berpindahlah ke Calligraphy Tool dengan menekan Ctrl+F6, tombol C, atau dengan klik pada tombol toolbarnya. Pada toolbar atas, anda bisa melihat bahwa terdapat 8 opsi/pilihan: Width & Thinning; Angle & Fixation; Caps; Tremor, Wiggle & Mass. Terdapat juga dua tombol untuk menyalakan sensitivitas Pressure dan Tilt pada tablet (untuk tablet gambar). - + Width & Thinning - + Sepasang pilihan ini mengatur width (lebar) dari pena anda. Lebar ini bisa bervariasi dari 1 hingga 100 (standar) dan ukurannya dalam satuan relatif terhadap besar dari jendela editan anda, tetapi independen terhadap zum. Ini dikarenakan “satuan dari pengukuran“ dalam kaligrafi adalah daerah pergerakan tangan anda, dengan demikian, akan lebih baik jika lebar ujung pena anda rasionya konstan terhadap ukuran dari “papan gambar“ dan bukannya ukuran nyata yang berpatokan pada zum. Meskipun begitu, perlakuan ini adalah opsional, jadi bisa saja dirubah untuk mereka yang lebih memilih berpatokan pada zum. Untuk berpindah ke mode ini, gunakan kotak centang pada halaman Preferences tool yang bersangkutan (buka dengan klik ganda pada tombol tool). - + @@ -191,7 +181,7 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net dan josh andler, scislac@users.sf.net lebar=1, membesar.... menuju 47, mengecil... kembali ke 0 - + @@ -223,7 +213,7 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net dan josh andler, scislac@users.sf.net - + @@ -235,11 +225,11 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net dan josh andler, scislac@users.sf.net - + Sudut & Fixation - + @@ -253,544 +243,565 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net dan josh andler, scislac@users.sf.net - - - - sudut = 90 derajat - sudut = 30 (bawaan) - sudut = 0 - sudut = -90 derajat - - + + + + sudut = 90 derajat + sudut = 30 (bawaan) + sudut = 0 + sudut = -90 derajat + + - + - + - + - Setiap gaya kaligrafi tradisional memiliki sudut yang bermacam-macam. Sebagai contoh, Unical hand menggunakan 25 derajat. Semakin kompleks handnya dan semakin berpengalaman kaligrafernya akan membuat sudutnya semakin beragam, dan Inkscape membuat ini mungkin dilakukan dengan menekan tombol panah atas dan bawah atau dengan tablet yang mendukung fitur tilt sensitivity. Untuk awal pembelajaran, sebaiknya menggunakan sudut yang konstan. Berikut adalah beberapa contoh sapuan yang digambar dengan sudut berbeda (fixation = 100): - - sudut = 30 - sudut = 60 - sudut = 90 - sudut = 0 - sudut = 15 - sudut = -45 - - - - - - - - + Each traditional calligraphy style has its own prevalent pen angle. For example, the +Uncial hand uses the angle of 25 degrees. More complex hands and more experienced +calligraphers will often vary the angle while drawing, and Inkscape makes this possible +by pressing up and down arrow keys or with a tablet that +supports the tilt sensitivity feature. For beginning calligraphy lessons, however, +keeping the angle constant will work best. Here are examples of strokes drawn at +different angles (fixation = 100): + + + sudut = 30 + sudut = 60 + sudut = 90 + sudut = 0 + sudut = 15 + sudut = -45 + + + + + + + + Seperti yang bisa anda lihat, sapuan paling ramping adalah jika digambar paralel terhadap sudutnya, dan lebar jika sebaliknya. Sudut positif adalah yang paling natural dan tradisional untuk kaligrafi tangan kanan. - - + + - Tingkatan dari kontras antara yang paling ramping dan paling tebal diatur oleh parameter fixation. Nilai 1 berarti sudutnya selalu konstan, dan ditata pada daerah Angle (sudut). Menurunkan fixation membuat pena berbalik lebih sedikit terhadap arah sapuan. Dengan fixation=0, pena akan berbalik lebih bebas dan selalu searah dengan sapuannya, dan Angle (sudut) tidak ada efeknya: + The level of contrast between the thinnest and the thickest is controlled by the +fixation parameter. The value of 100 means that the angle is always +constant, as set in the Angle field. Decreasing fixation lets the pen turn a little +against the direction of the stroke. With fixation=0, pen rotates freely to be always +perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: + - sudut = 30fixation = 100 - sudut = 30fixation = 80 - sudut = 30fixation = 0 - - - - - - - - - - + sudut = 30fixation = 100 + sudut = 30fixation = 80 + sudut = 30fixation = 0 + + + + + + + + + + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - - + + Mudahnya, fixation maksimum dan stroke width (lebar) maksimum (kiri atas) adalah fitur dari typefaces antique serif, seperti Times atau Bodoni (dikarenakan sejarahnya mereka adalah imitasi dari kaligrafi pena tetap). Fixation nol dan kontras lebar nol (kanan atas), sebaliknya, lebih berupa sans serif moderen seperti Helvatica. - - Tremor + + Tremor - - + + Tremor dimaksudnya untuk memberikan kesan lebih natural pada sapuan kaligrafi. Tremor bisa diatur pada Controls bar dengan nilai bervariasi dari 0.0 sampai 1.0. Ia akan memberikan efek getar pada sapuan sehingga lebih liar atau sedikit kasar. Ini akan membuat daerah kreatif lebih bervariasi. - + pelan sedang cepat - - - - - - - - - - tremor = 0 - tremor = 10 - tremor = 30 - tremor = 50 - tremor = 70 - tremor = 90 - tremor = 20 - tremor = 40 - tremor = 60 - tremor = 80 - tremor = 100 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Wiggle & Mass + + + + + + + + + + tremor = 0 + tremor = 10 + tremor = 30 + tremor = 50 + tremor = 70 + tremor = 90 + tremor = 20 + tremor = 40 + tremor = 60 + tremor = 80 + tremor = 100 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Wiggle & Mass - - + + Tidak seperti lebar dan sudut, dua parameter terakhir ini mendefinisikan bagaimana tool tersebut “lebih berasa“. Dengan demikian, tidak akan ada ilustrasi pada bagian ini; cobalah sendiri untuk memahami. - - + + Wiggle adalah resistan kertas terhadap pergerakan pena. Bawaannya adalah minimum (0), dan menaikkan parameter ini membuat kertas semakin “licin“: jika massnya besar, pena akan lebih sering selip pada tikungan tajam; jika mass nol, wiggle yang tinggi akan membuat pena bergerak lebih liar. - - + + Dalam fisika, mass adalah penyebab inertia; semakin besar mass dari tool tersebut, semakin lambar responnya terhadap tetikus dan semakin halus tikungan dan sapuan kasar yang anda buat. Nilai bawaanya cukup kecil (2) sehingga tool lebih cepat dan responsif, tapi tentu anda bisa menaikkannya untuk mendapatkan pen yang lebih halus dan lambat. - - Contoh kaligrafi + + Contoh kaligrafi - - + + Kini anda telah mengetahui kemampuan dasar dari tool tersebut, anda bisa mencoba membuat kaligrafi. Jika anda baru terhadap seni ini, carilah buku kaligrafi yang bagus dan pelajarilah dengan Inkscape. Bagian ini akan menampilkan beberapa contoh sederhana. - - + + Pertama, anda perlu membuat sepasang penggaris sebagai penunjuk. Jika anda akan menulis dengan gaya tulisan indah misalnya, tambahkan beberapa guide slanted diantara dua penggaris itu, contohnya: - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + Kemudian zum sehingga tinggi diantara penggaris tersebut sesuai dengan daerah pergerakan tangan natural, atur lebar dan sudutnya, dan silahkan! - - + + - Kemungkinan hal pertama yang anda lakukan sebagai kaligrafer pemula adalah berlatih elemen dasar huruf - stem vertikal dan horisontal, sapuan lengkung, batang slanted. Berikut adalah beberapa elemen dari Unical hand: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + Probably the first thing you would do as a beginner calligrapher is practice the basic +elements of letters — vertical and horizontal stems, round strokes, slanted +stems. Here are some letter elements for the Uncial hand: + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Beberapa tips berguna: - - - + + + Jika tangan anda sudah nyaman pada tablet, jangan gerakkan lagi. Gulung saja kanvasnya (Ctrl+panah) dengan tangan kiri anda setiap menyelesaikan tiap huruf. - - - + + + Jika sapuan terakhir anda jelek, undo saja (Ctrl+Z). Meskipun demikian, jika bentuknya bagus tetapi posisi atau ukurannya salah, akan lebih baik untuk pindah ke Selector (Spasi) dan atur ulang dengan menggunakan tetikus atau tombol, kemudian tekan lagi Spasi untuk kembali ke tool Calligraphy. - - - + + + Setelah menyelesaikan sehuruf, berpindahlah ke Selector lagi dan atur keseragaman batangnya dan jarak perhurufnya. Jangan berlebihan; kaligrafi yang baik harus memiliki tampilan yang menyerupai tulisan tangan. Kalau bisa jangan menggandakan kemudian menempel huruf atau elemen huruf; setiap sapuan haruslah asli. - - + + Dan berikut adalah beberapa contoh: - - - - - - - - - Unicial hand - Carolingian hand - Gothic hand - Bâtarde hand - - - Flourished Italic hand - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Akhir + + + + + + + + + Unicial hand + Carolingian hand + Gothic hand + Bâtarde hand + + + Flourished Italic hand + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Akhir - - + + Kaligrafi bukan hanya untuk bersenang-senang; Ia adalah seni spiritual yang dalam dan bisa merubah cara pandang anda. Tool kaligrafi inkscape hanyalah perkenalan awal. Meskipun begitu, ia sangat bagus untuk bermain dan tetap berguna pada desain nyata. Selamat menikmati! - + - + + + + + + + @@ -802,30 +813,18 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net dan josh andler, scislac@users.sf.net - + - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - Gunakan Ctrl+panah atas untuk menggulung - + + Gunakan Ctrl+panah atas untuk menggulung + diff --git a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.ja.svg b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.ja.svg index f8e7f2a2f..bfc22a8f1 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.ja.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.ja.svg @@ -8,11 +8,13 @@ - - - - - + + + + + + + @@ -27,219 +29,207 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - Use Ctrl+down arrow to scroll - + + Use Ctrl+down arrow to scroll + - + ::カリグラフィ bulia byak, buliabyak@users.sf.net and josh andler, scislac@users.sf.net - + Inkscape で使えるもっとも素晴らしいツールの一つがカリグラフィです。このチュートリアルはあなたがカリグラフィがどのように動くかについて知るのを助け、カリグラフィアートの基本的なテクニックを紹介します。 - + - Ctrl+矢印、マウスホイール、または 中央ボタンを押しながらドラッグ を使ってページをスクロールすることができます。基本的なオブジェクトの作成、選択、変形については、 ヘルプ > チュートリアル から基本チュートリアルをご覧ください。 + Ctrl+矢印、マウスホイール、または 中央ボタンを押しながらドラッグ を使ってページをスクロールすることができます。基本的なオブジェクトの作成、選択、変形については、 ヘルプ > チュートリアル から基本チュートリアルをご覧ください。 - - 歴史と様式 + + 歴史と様式 - - + + 辞書によると、カリグラフィ とは「美しい文字」あるいは「美しく気品ある書法」を意味します。本来カリグラフィとは、美しい、あるいは気品ある手書き筆跡を作成する芸術のことです。それは少々堅苦しそうな響きに聞こえるかもしれませんが、少しの練習で誰でもこの芸術の基本を習得することができます。 - - + + 最古のカリグラフィといえば洞窟画にまで遡ります。印刷機が登場する以前、おおよそ紀元 1440 年頃までは、カリグラフィは書籍やその他の出版物を作成する手段でした。写字生はすべての書籍あるいは出版物の、すべての複製をそれぞれ手書きで作成しなければなりませんでした。手書きは羊皮紙やベラムの上に羽ペンとインクを使用して行われました。時代を経て使用されている書体には、ラスティック体、カロリング体、ブラックレター体などがあります。おそらく、こんにち一般の人々がカリグラフィを目にするもっとも一般的なものと言えば結婚式の招待状でしょうか。 - - + + カリグラフィには、3 つの主なスタイルがあります: - - - + + + 西洋またはローマ風 - - - + + + アラビア風 - - - + + + 中国または東洋風 - - + + このチュートリアルでは、主に西洋風カリグラフィに焦点を当てています。他の 2 つについては、現在のカリグラフィツールの機能よりも、どちらかといえば (ペンではなく) ブラシを使うべきでしょう。 - - + + - 過去の写字生たちに対し、私たちがもつ圧倒的なアドバンテージが 元に戻す コマンドの存在です。もしあなたが書き損じても、そのページが台無しになったりしません。Inkscape のカリグラフィツールはまた、古典的なペンとインクでは不可能なテクニックも使えます。 + 過去の写字生たちに対し、私たちがもつ圧倒的なアドバンテージが 元に戻す コマンドの存在です。もしあなたが書き損じても、そのページが台無しになったりしません。Inkscape のカリグラフィツールはまた、古典的なペンとインクでは不可能なテクニックも使えます。 - - ハードウェア + + ハードウェア - - + + あなたが、たとえば Wacom などの ペンタブレット を使えば、もっともよい結果が得られるでしょう。私たちのツールの柔軟性のおかげで、素早く曲線を引くことには若干の困難がありますが、マウスだけでもかなり複雑なカリグラフィを書くことができます。 - - + + Inkscape はタブレットペンがサポートする 筆圧検知 や 傾き検知 機能を利用できます。検知機能は設定が必要であるため、デフォルトでは無効になっています。また、ペンでのカリグラフィはブラシとは違い、筆圧検知に敏感ではないことも覚えておいてください。 - - + + あなたがタブレットを所有しており、検知機能を使いたい場合は、デバイスの設定が必要になります。この設定は一度行えばそれが保存されます。この機能を有効にするには、まず Inkscape を起動する前にタブレットを接続しておいてください。起動後、ファイル メニューの 入力デバイス... コマンドを選択してください。ダイアログが表示され、既定のデバイスおよびタブレットペンの設定が行えます。設定を保存したら、カリグラフィツールに切り替え、ツールバー上の筆圧および傾き検知ボタンを押してください。以降、Inkscape は起動時にそれら設定を復元します。 - - + + Inkscape カリグラフィペンは、ペンの動く 速度 を検知できます (後述の「幅変化」を参照してください)。マウスを使用している場合はこのパラメータをゼロにした方がいいかもしれません。 - - カリグラフィツールオプション + + カリグラフィツールオプション - - + + Ctrl+F6 キーを押す、C キーを押す、もしくはツールバーボタンを押してカリグラフィツールに切り替えてください。上のツールコントロールバーには 7 つのオプション (幅と幅変化、角度と固定度、震え、およびうねりと質量) があります。またタブレットでの描画用に、タブレットの筆圧および傾き検知をオン/オフする 2 つのボタンがあります。 - - 幅と幅変化 + + 幅と幅変化 - - + + このオプションのペアは、ペンの 幅 を制御します。幅の値は 1 から 100 が指定でき、単位はデフォルトでは編集ウインドウサイズとの相対値となりますが、ズームレベルには影響されません。これには理由があり、カリグラフィにおける自然な「測定単位」はあなたの手の動きの範囲であり、ペン先の幅はあなたの「画板」に対する一定比である方が、ズームレベルに依存した現実の単位よりも便利だからです。 - - + + ペン幅はちょくちょく変更されるものなので、ツールバーを使わずに調整することができます。左 および 右 矢印キーか、タブレットの筆圧検知機能を使います。これらキーのもっとも優れている点は描画中にも動作するということです。つまり、あなたが描いている最中に徐々にペンの幅を変更することができます。 - 幅=1, 増加.... 幅=47, 減少... 幅=0 に戻る - - - + 幅=1, 増加.... 幅=47, 減少... 幅=0 に戻る + + + 幅変化 パラメータによって、ペンの幅は速度にも依存します。このパラメータは -100 から 100 までの値をとり、ゼロにすると幅は速度の影響を受けずに一定になり、正数なら速度に比例して細くなり、負数なら速度に比例して太くなります。デフォルトの 10 は速い筆の動きで穏やかに細くなります。ここにいくつかの例があります。すべて幅=20、角度=90で描画されています: - 幅変化 = 0 (一定幅) - 幅変化 = 10 - 幅変化 = 40 - 幅変化 = -20 - 幅変化 = -60 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + 幅変化 = 0 (一定幅) + 幅変化 = 10 + 幅変化 = 40 + 幅変化 = -20 + 幅変化 = -60 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 面白半分に、幅と幅変化の両方を 100 (最大) に設定し、きまぐれにペンを動かし描いてみると、妙に自然な、神経細胞のようなシェイプができあがりました: - - - - - - - - 角度と固定度 + + + + + + + + 角度と固定度 - - + + @@ -253,52 +243,52 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net and josh andler, scislac@users.sf.net - - - - 角度 = 90° - 角度 = 30 (デフォルト) - 角度 = 0 - 角度 = -90° - - + + + + 角度 = 90° + 角度 = 30 (デフォルト) + 角度 = 0 + 角度 = -90° + + - + - - - + + + 古典的なカリグラフィ書体は、それぞれ自身のペン角度を持っていました。例えば、アンシャル体では角度 25°を採用しています。より複雑な書体やより熟練した書家は、しばしば描画中に角度を変えますが、Inkscape はこれを 上 および 下 矢印キーまたはタブレットの傾き検知機能で実現しています。ただし、カリグラフィの練習を始めたばかりのころは角度を一定に保つ方がよいでしょう。ここに様々な角度で描かれた例を示します (固定度 = 100): - 角度 = 30 - 角度 = 60 - 角度 = 90 - 角度 = 0 - 角度 = 15 - 角度 = -45 - - - - - - - - + 角度 = 30 + 角度 = 60 + 角度 = 90 + 角度 = 0 + 角度 = 15 + 角度 = -45 + + + + + + + + ご覧のように、ストロークはその角度に平行に描くと細くなり、垂直に描くと太くなります。右手書きのカリグラフィでは、正の角度がもっとも自然で一般的です。 - - + + @@ -309,488 +299,494 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net and josh andler, scislac@users.sf.net - 角度 = 30固定度 = 100 - 角度 = 30固定度 = 80 - 角度 = 30固定度 = 0 - - - - - - - - - - + 角度 = 30固定度 = 100 + 角度 = 30固定度 = 80 + 角度 = 30固定度 = 0 + + + + + + + + + + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - - + + タイポグラフィ上の話では、最大固定度すなわち幅の対比が最大のストローク (上図左) が Times や Bodoni のようなアンティークなセリフ書体の特徴になっています (なぜならこれら書体は歴史的に固定ペンカリグラフィを模倣しているからです)。 - - 震え + + 震え - - + + 震え はカリグラフィストロークにより自然な見た目を与えることを目的としています。震えはツールコントロールバー上で調整でき、値は 0 から 100 の範囲をとります。これはストロークにわずかなむらから大胆な染みや斑点までのなんらかの作用を及ぼします。これはこのツールで作成した範囲を大きく拡張します。 - + ゆっくり 普通 速く - - - - - - - - - - 震え = 0 - 震え = 10 - 震え = 30 - 震え = 50 - 震え = 70 - 震え = 90 - 震え = 20 - 震え = 40 - 震え = 60 - 震え = 80 - 震え = 100 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - うねりと質量 + + + + + + + + + + 震え = 0 + 震え = 10 + 震え = 30 + 震え = 50 + 震え = 70 + 震え = 90 + 震え = 20 + 震え = 40 + 震え = 60 + 震え = 80 + 震え = 100 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + うねりと質量 - - + + 幅や角度と違い、この 2 つのパラメータは視覚効果に作用すると言うより、ツールの「感触」を定義します。そのため、この節ではイラストは一切ありません。あなた自ら試してみるというのがよい考えです。 - - + + うねり はペンを走らせる時の紙の抵抗です。値が小さいほど紙は「滑りやすく」なります。質量を大きくした場合、ペンは急な方向転換をしなくなります。質量がゼロの場合、低いうねりはペンを大胆にうねらせます。 - - + + 物理学では、質量 は慣性の要因です。Inkscape のカリグラフィツールにおいては、質量を大きくするとマウスポインタに追随するペンの遅れがより大きくなり、きびきび動かず、ストロークがよりスムーズなシェイプになります。デフォルトでは、この値は小さく (2) になっていますので素早く反応しますが、質量を増やせば、ゆっくりと、スムーズなペンになります。 - - カリグラフィの例 + + カリグラフィの例 - - + + ここまででカリグラフィツールの基本が分かったと思いますので、実際にいくつかカリグラフィを描いてみましょう。 - - + + まず最初に、ガイドとなるルーラのペアを作成しましょう。もし斜体や草書体を書こうとしているのであれば、2 つのルーラと交差するいくつかの斜線のガイドも加えます。以下に例を示します: - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + そして、ルーラ間があなたが自然に手を動かすのに最も適した高さになるようにズームして、やってみましょう。 - - + + おそらく、ビギナーカリグラファーのあなたは最初に文字の基本要素を練習するのがいいでしょう。すなわち、垂直および水平のステム、丸いストローク、斜めのステムです。ここにアンシャル体におけるいくつかの文字の要素を示します: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 役に立つコツ: - - - + + + 手をタブレットのうえでくつろいだ体勢にしたら、そこから動かさないでください。代わりに、文字を書くごとに左手でキャンバスを (Ctrl+矢印 キーで) スクロールさせましょう。 - - - + + + 最後のストロークに失敗したら、元に戻しましょう (Ctrl+Z)。ただし、シェイプはうまく書けたけれども位置や大きさが少しずれていたなどの場合は、一時的に選択ツールに切り替え(スペース キー)、マウスやキーボードから移動/拡大縮小/回転などして修正しましょう。その後再び スペース キーを押せば、カリグラフィツールに戻ります。 - - - + + + 語句を書いたら、選択ツールに切り替え、ステムの均一性や字間を調整しましょう。でもやりすぎないでください。よいカリグラフィには、多少の不規則な手書き感を残さなければなりません。文字や文字要素をコピーしたいという誘惑に負けないでください。ストロークはそれぞれがオリジナルでなければなりません。 - - + + さらに、ここでいくつかの完全なレタリングの例をあげておきます: - - - - - - - - - アンシャル体 - カロリング体 - ゴシック体 - バタード体 - - - フラリッシュイタリック体 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 最後に + + + + + + + + + アンシャル体 + カロリング体 + ゴシック体 + バタード体 + + + フラリッシュイタリック体 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 最後に - - + + カリグラフィはただ楽しいだけではありません。それは、あなたが見たり行ったりするすべての物の見方を変えてしまうかもしれないくらい、深く精神的な芸術なのです。Inkscape のカリグラフィツールは、そのさわりの部分程度に用いることができるだけです。が、それを遊ぶには十分で、本当のデザインに役立つかもしれません。楽しんでください! - + - + + + + + + + @@ -802,30 +798,18 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net and josh andler, scislac@users.sf.net - + - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - Use Ctrl+up arrow to scroll - + + Use Ctrl+up arrow to scroll + diff --git a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.nl.svg b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.nl.svg index e253bf0b4..23a87e477 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.nl.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.nl.svg @@ -8,11 +8,13 @@ - - - - - + + + + + + + @@ -26,67 +28,55 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - Gebruik Ctrl+pijl omlaag om te scrollen - + Gebruik Ctrl+pijl omlaag om te scrollen + handleiding - + ::KALLIGRAFIE Bulia Byak, buliabyak@users.sf.net en Josh Andler, scislac@users.sf.net - + Een van de fantastische gereedschappen die beschikbaar is in Inkscape is het gereedschap kalligrafie. Deze handleiding helpt je op weg met de werking van het gereedschap en demonstreert enkele basistechnieken in de kalligrafiekunst. - + - Gebruik Ctrl+Pijltjestoetsen, muiswiel of middenmuisknop om naar beneden te scrollen. Voor de basis van objecten maken, selectie en transformatie, zie de Basishandleiding in Help > Handleidingen. + Gebruik Ctrl+Pijltjestoetsen, muiswiel of middenmuisknop om naar beneden te scrollen. Voor de basis van objecten maken, selectie en transformatie, zie de Basishandleiding in Help > Handleidingen. - + Geschiedenis en stijlen - + De woordenboekdefinitie van kalligrafie is “mooi schrijven” of “mooie en elegante schrijfkunst”. Per definitie is kalligrafie de kunst van het maken van mooie of elegante handschriften. Het komt misschien vreemd over, maar met een beetje oefening kan iedereen de basis van deze kunst beheersen. - + De oudste vormen van kalligrafie gaan terug op de grottekeningen. Tot ongeveer 1440 n.Chr., voor de boekdrukkunst was uitgevonden, was kalligrafie de methode voor het maken van boeken en andere publicaties. Een schriftgeleerde moest elke individuele kopie van elk boek of publicatie met de hand schrijven. Schrijven gebeurde met een veer en inkt op materialen zoals perkament of doek. De door de eeuwen gebruikte lettertypes omvatten het Rustica, Karolingisch, Gotisch, etc. De meest waarschijnlijke gelegenheid waarbij men heden ten dage kalligrafie tegenkomt is op huwelijksuitnodigingen. - + @@ -94,7 +84,7 @@ Bulia Byak, buliabyak@users.sf.net en Josh Andler, scislac@users.sf.net - + @@ -102,7 +92,7 @@ Bulia Byak, buliabyak@users.sf.net en Josh Andler, scislac@users.sf.net - + @@ -110,79 +100,79 @@ Bulia Byak, buliabyak@users.sf.net en Josh Andler, scislac@users.sf.net - + Chinees of Oriëntaals - + Deze handleiding focust in hoofdzaak op de Westerse kalligrafie, aangezien er bij de andere twee stijlen vaak een borstel gebruikt wordt (in plaats van een pen met punt), wat niet de wijze is waarop ons kalligrafiegereedschap nu functioneert. - + - Een handig voordeel dat we hebben ten opzichte van de schriftkunst uit het verleden is de opdracht Ongedaan maken: bij een fout is de volledige pagina niet geruïneerd. Inkscape's kalligrafiegereedschap laat ook enkele technieken toe die niet mogelijk zijn met het traditionele pen en papier. + Een handig voordeel dat we hebben ten opzichte van de schriftkunst uit het verleden is de opdracht Ongedaan maken: bij een fout is de volledige pagina niet geruïneerd. Inkscape's kalligrafiegereedschap laat ook enkele technieken toe die niet mogelijk zijn met het traditionele pen en papier. - + Hardware - + Je zal de beste resultaten verkrijgen indien je een tablet en pen gebruikt (bv. Wacom). Dankzij de flexibiliteit van het gereedschap kan zelfs diegene met alleen een muis vrij ingewikkelde kalligrafie maken, alhoewel er moeilijkheden zullen zijn met het maken van snelle vegen. - + Inkscape kan gebruik maken van de drukgevoeligheid en hellingsgevoeligheid van een tabletpen dat deze features ondersteunt. De gevoeligheidsfuncties zijn standaard uitgeschakeld, omdat ze juist ingesteld moeten worden. Houdt ook in het achterhoofd dat kalligrafie met veer of pen met punt ook niet gevoelig zijn voor druk in tegenstelling met een borstel. - + Indien je een tablet hebt en de gevoeligheidsfunctionaliteit wil gebruiken, moet je het toestel configureren. Deze configuratie is slechts éénmalig nodig; de instellingen worden bewaard. Voor het inschakelen van de ondersteuning moet het tablet ingeplugd zijn voor het starten van Inkscape en ga dan naar Invoerapparaten... in het menu Bestand. Met dit dialoogvenster kan je het voorkeursinstellingen voor het toestel en tablet pen kiezen. Schakel vervolgens over naar het kalligrafiegereedschap en verschakel de knoppen voor druk en hoek in de knoppenbalk. Vanaf nu zal Inkscape deze instellingen onthouden. - + De kalligrafiepen van Inkscape kan gevoelig zijn voor de snelheid van de pennentrek (zie hieronder bij “Versmalling”). Bijgevolg, indien je een muis gebruikt, is 0 wellicht de beste waarde voor deze parameter. - + Opties kalligrafiegereedschap - + Schakel over naar het kalligrafiegereedschap door te drukken op Ctrl+F6, op C, of door te klikken op de knoppenbalk. Op de gereedschapsdetailsbalk zijn er 8 opties zichtbaar: Breedte & Versmalling & Hoek & Oriëntatie & Kapje & Beving & Wegglijden & Massa. Er zijn ook nog twee knoppen voor het inschakelen van druk- en hoekgevoeligheid (voor tekentabletten). - + Breeedte & versmalling - + Deze twee opties bepalen de breedte van je pennentrek. De breedte kan variëren tussen 1 en 100 en wordt (standaard) gemeten in eenheden relatief ten opzichte van je bewerkingsvenster, onafhankelijk van de zoom. Dit is logisch, omdat de natuurlijke “maat” in kalligrafie de omvang van de handbewegingen is. Het is dus handig om de breedte van je penpunt in constante verhouding met de grootte van je “tekenplank” te hebben en niet in reële eenheden, die het afhankelijk van de zoom zouden maken. Dit gedrag is echter optioneel. Je kan het veranderen indien je absolute eenheden van zoom verkiest. Om naar deze modus over te schakelen, gebruik het selectievakje op de voorkeurpagina van het gereedschap (open door de dubbelklikken op de gereedschapsknop. - + @@ -191,7 +181,7 @@ Bulia Byak, buliabyak@users.sf.net en Josh Andler, scislac@users.sf.net breedte=1, stijgend... nadert 47, dalend ... terug naar 0 - + @@ -223,7 +213,7 @@ Bulia Byak, buliabyak@users.sf.net en Josh Andler, scislac@users.sf.net - + @@ -235,11 +225,11 @@ Bulia Byak, buliabyak@users.sf.net en Josh Andler, scislac@users.sf.net - + Hoek & fixatie - + @@ -253,26 +243,26 @@ Bulia Byak, buliabyak@users.sf.net en Josh Andler, scislac@users.sf.net - - - - hoek = 90 gr - hoek = 30 (standaard) - hoek = 0 - hoek = -90 gr - - + + + + hoek = 90 gr + hoek = 30 (standaard) + hoek = 0 + hoek = -90 gr + + - + - + - + @@ -291,14 +281,14 @@ Bulia Byak, buliabyak@users.sf.net en Josh Andler, scislac@users.sf.net - + Zoals je kan zien, is de lijn het smalst wanneer deze parallel en het breedst wanneer deze loodrecht met de oriëntatie getekend is. Positieve hoeken zijn het meest natuurlijk en traditioneel voor rechtshandige kalligrafie. - + @@ -309,183 +299,183 @@ Bulia Byak, buliabyak@users.sf.net en Josh Andler, scislac@users.sf.net - hoek = 30fixatie = 100 - hoek = 30fixatie = 80 - hoek = 30fixatie = 0 - - - - - - - - - - + hoek = 30fixatie = 100 + hoek = 30fixatie = 80 + hoek = 30fixatie = 0 + + + + + + + + + + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + Vanuit typografisch standpunt zijn maximum fixatie en bijgevolg maximum lijnbreedtecontrast (boven links) de kenmerken van de oude serif lettertypen, zoals Times of Bodoni, omdat deze lettertypen historisch een imitatie waren van vaste-pen-kalligrafie. Nul fixatie en nul breedtecontrast (boven rechts) aan de andere kant, suggereren moderne sans serif lettertypen zoals Helvetica. - + Beving - + @@ -547,42 +537,42 @@ Bulia Byak, buliabyak@users.sf.net en Josh Andler, scislac@users.sf.net - + Wegglijden & Massa - + In tegenstelling tot breedte en hoek definiëren deze laatste twee parameters eerder hoe het gereedschap “aanvoelt” dan dat ze de visuele output beïnvloeden. Bijgevolg zijn er ook geen illustraties in deze sectie. Probeer ze gewoon om er een beter idee van te krijgen. - + Wegglijden is de weerstand van het papier tegen de beweging van de pen. Standaard staat deze op het minimum (0). Deze parameter vergroten maakt het papier “slipperig”: indien de massa groot is, heeft de pen de neiging om weg te glijden bij scherpe bochten; indien de massa nul is, zorgt een hoge waarde voor wegglijden dat de pen wild wiebelt. - + In de natuurkunde is massa datgene wat traagheid veroorzaakt. Hoe hoger de massa van het Inkscape kalligrafiegereedschap, hoe meer het achterblijft op je muispointer en hoe meer het scherpe bochten en snelle trekken in je lijn afvlakt. Standaard is deze waarde vrij klein (2) zodat het gereedschap snel en responsief is, maar je kan de massa verhogen om een tragere en effenere pen te krijgen. - + Kalligrafievoorbeelden - + Nu dat je de basismogelijkheden van het gereedschap kent, kan je proberen om enige echte kalligrafie te maken. Indien je nieuw in deze kunst bent, haal een goed kalligrafieboek en bestudeer het met Inkscape. Deze sectie zal je enkele eenvoudige voorbeelden tonen. - + @@ -597,14 +587,14 @@ Bulia Byak, buliabyak@users.sf.net en Josh Andler, scislac@users.sf.net - + Zoom vervolgens in zodat de hoogte tussen de linialen overeenkomt met je meest natuurlijke range van handbewegingen, pas de breedte en hoek aan en schrijven maar! - + @@ -628,7 +618,7 @@ Bulia Byak, buliabyak@users.sf.net en Josh Andler, scislac@users.sf.net - + @@ -636,7 +626,7 @@ Bulia Byak, buliabyak@users.sf.net en Josh Andler, scislac@users.sf.net - + @@ -644,7 +634,7 @@ Bulia Byak, buliabyak@users.sf.net en Josh Andler, scislac@users.sf.net - + @@ -652,14 +642,14 @@ Bulia Byak, buliabyak@users.sf.net en Josh Andler, scislac@users.sf.net - + Schakel na het beëindigen terug over naar het selectiegereedschap om uniformiteit en letterspatiëring aan te passen. Overdrijf hier echter niet mee: goede kalligrafie moet een wat onregelmatig uitzicht behouden. Weersta de drang om letters en letteronderdelen te kopiëren; elke lijn moet origineel zijn. - + @@ -777,11 +767,11 @@ Bulia Byak, buliabyak@users.sf.net en Josh Andler, scislac@users.sf.net - + Conclusie - + @@ -790,7 +780,13 @@ Bulia Byak, buliabyak@users.sf.net en Josh Andler, scislac@users.sf.net - + + + + + + + @@ -802,30 +798,18 @@ Bulia Byak, buliabyak@users.sf.net en Josh Andler, scislac@users.sf.net - + - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - Gebruik Ctrl+pijl omhoog om te scrollen - + + Gebruik Ctrl+pijl omhoog om te scrollen + diff --git a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.pl.svg b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.pl.svg index 20717a69e..6ca322e57 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.pl.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.pl.svg @@ -1,4 +1,5 @@ + @@ -7,11 +8,13 @@ - - - - - + + + + + + + @@ -26,66 +29,54 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - Użyj Ctrl+strzałka w dół aby przewinąć - + + Użyj Ctrl+strzałka w dół aby przewinąć + - + ::KALIGRAFIA bulia byak, buliabyak@users.sf.net and josh andler, scislac@users.sf.net - + - Jednym z wielu wspaniałych narzędzi dostępnych w Inkscape'ie jest narzędzie „Kaligrafia”. Poradnik ten pomoże ci zapoznać się z nim i zademonstruje pewne podstawowe techniki sztuki kaligrafii. + Jednym z wielu wspaniałych narzędzi dostępnych w Inkscape'ie jest narzędzie „Kaligrafia”. Poradnik ten pomoże ci zapoznać się z nim i zademonstruje pewne podstawowe techniki sztuki kaligrafii. - + - Aby przewinąć stronę w dół, użyj kombinacji klawiszy [Ctrl+strzałki], rolki myszy lub przeciągnij stronę środkowym przyciskiem myszy. Podstawowe sposoby tworzenia, zaznaczania i przekształcania obiektów zostały omówione w poradniku „Podstawy”, który znajduje się w menu „Pomoc Poradniki + Aby przewinąć stronę w dół, użyj kombinacji klawiszy [Ctrl+strzałki], rolki myszy lub przeciągnij stronę środkowym przyciskiem myszy. Podstawowe sposoby tworzenia, zaznaczania i przekształcania obiektów zostały omówione w poradniku „Podstawy”, który znajduje się w menu „Pomoc Poradniki - + Historia i style - + Według definicji słownikowej kaligrafia oznacza „piękne pismo” albo „sztuka pięknego i wyraźnego pisania”. Istotnie, kaligrafia jest sztuką tworzenia ładnego czy też wytwornego pisma odręcznego. Może to brzmieć odstraszająco, ale przy odrobinie praktyki każdy jest w stanie opanować podstawy tej sztuki. - + Za najwcześniejsze formy kaligrafii uznaje się malowidła człowieka jaskiniowego. Do około 1440 roku, zanim rozpowszechniono prasę drukarską, książki i inne publikacje tworzono właśnie przy pomocy kaligrafii. Skryba musiał pisać ręcznie każdą pojedynczą kopię książki czy publikacji. To odręczne pismo tworzono za pomocą gęsiego piórka i atramentu na materiałach takich jak pergamin czy papier welinowy. Style liternictwa używane przez wieki to m.in. styl rustykalny, karoliński, gotycki. W obecnych czasach przeciętny człowiek spotyka się najczęściej z kaligrafią, otrzymując bądź oglądając zaproszenia ślubne. - + @@ -93,7 +84,7 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net and josh andler, scislac@users.sf.net - + @@ -101,7 +92,7 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net and josh andler, scislac@users.sf.net - + @@ -109,79 +100,79 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net and josh andler, scislac@users.sf.net - + Chiński lub orientalny - + Poradnik ten skupia się głównie na kaligrafii zachodniej, ponieważ obydwa pozostałe style zakładają stosowanie pędzla (zamiast pióra ze stalówką), a tego narzędzie „Kaligrafia” jeszcze nie potrafi. - + - Wielką przewagą, jaką mamy nad skrybą z przeszłości, jest polecenie „Wycofaj”. Jeśli popełnisz błąd, nie zniweczy to całej strony. Narzędzie „Kaligrafia” umożliwia również wykorzystanie pewnych technik niemożliwych do zastosowania przy użyciu metody tradycyjnej. + Wielką przewagą, jaką mamy nad skrybą z przeszłości, jest polecenie „Wycofaj”. Jeśli popełnisz błąd, nie zniweczy to całej strony. Narzędzie „Kaligrafia” umożliwia również wykorzystanie pewnych technik niemożliwych do zastosowania przy użyciu metody tradycyjnej. - + Sprzęt - + Najlepsze wyniki osiągniesz, używając tabletu i piórka, np. Wacom. Dzięki elastyczności naszego narzędzia, pracując nawet tylko myszą, można utworzyć piękną i misterną kaligrafię, chociaż wówczas mogą wystąpić trudności w trakcie tworzenia szybkich, zamaszystych linii. - + Inkscape potrafi wykorzystać czułość nacisku i czułość nachylenia piórka tabletu, który obsługuje te funkcje. Funkcje czułości są domyślnie wyłączone, ponieważ wymagają konfiguracji. Zwróć uwagę, że w przeciwieństwie do pędzla, kaligrafia za pomocą gęsiego pióra czy pióra ze stalówką jest niezbyt wrażliwa na nacisk. - + - Jeżeli masz tablet i chcesz wykorzystać funkcje czułości, musisz skonfigurować to urządzenie. Wystarczy zrobić to raz, a ustawienia zostaną zachowane. Aby uaktywnić funkcję tabletu, musisz podłączyć tablet do komputera przed uruchomieniem Inkscape'a. Po uruchomieniu Inkscape'a otwórz okno dialogowe „Urządzenia wejściowe…Plik + Jeżeli masz tablet i chcesz wykorzystać funkcje czułości, musisz skonfigurować to urządzenie. Wystarczy zrobić to raz, a ustawienia zostaną zachowane. Aby uaktywnić funkcję tabletu, musisz podłączyć tablet do komputera przed uruchomieniem Inkscape'a. Po uruchomieniu Inkscape'a otwórz okno dialogowe „Urządzenia wejściowe…Plik - + Narzędzie „Kaligrafia” potrafi być czułe na szybkość ruchu (zobacz „Pocienianie” poniżej), więc jeżeli używasz myszy, prawdopodobnie zechcesz wyzerować ten parametr. - + Opcje narzędzia „Kaligrafia” - + Włącz narzędzie „Kaligrafia”, używając skrótu [ Ctrl+F6 ], naciskając klawisz [ C ] bądź klikając ikonę kaligrafii w przyborniku. Na pasku narzędzi zauważysz kilka opcji: Szerokość, Pocienianie, Kąt, Ułożenie, Zakończenie, Drżenie i Masa. Znajdują się tam również dwa przyciski do przełączania siły nacisku tabletu oraz włączenia/wyłączenia czułości nachylenia tabletów do rysowania. - + Szerokość i pocienianie - + - Ta para opcji kontroluje szerokość pióra. Może ona mieć wartość od 1 do 100 i domyślnie jest mierzona w jednostkach relatywnie do wielkości okna edycji, lecz niezależnie od skali przybliżenia. Ma to sens, ponieważ w kaligrafii naturalną „jednostką miary” jest zasięg ruchu ręki i dlatego wygodnie jest mieć szerokość stalówki pióra w stałym stosunku do rozmiaru „obszaru roboczego rysunku”, a nie w rzeczywistych jednostkach, które byłyby zależne od skali przybliżenia. To ustawienie jest opcjonalne i osoby, które wolałyby pracować na jednostkach bezwzględnych niezależnie od skali przybliżenia, mogą je zmienić w oknie preferencji globalnych Inkscape'a, które można otworzyć klikając dwukrotnie ikonę narzędzia „Kaligrafia” znajdującą się w przyborniku. + Ta para opcji kontroluje szerokość pióra. Może ona mieć wartość od 1 do 100 i domyślnie jest mierzona w jednostkach relatywnie do wielkości okna edycji, lecz niezależnie od skali przybliżenia. Ma to sens, ponieważ w kaligrafii naturalną „jednostką miary” jest zasięg ruchu ręki i dlatego wygodnie jest mieć szerokość stalówki pióra w stałym stosunku do rozmiaru „obszaru roboczego rysunku”, a nie w rzeczywistych jednostkach, które byłyby zależne od skali przybliżenia. To ustawienie jest opcjonalne i osoby, które wolałyby pracować na jednostkach bezwzględnych niezależnie od skali przybliżenia, mogą je zmienić w oknie preferencji globalnych Inkscape'a, które można otworzyć klikając dwukrotnie ikonę narzędzia „Kaligrafia” znajdującą się w przyborniku. - + @@ -190,7 +181,7 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net and josh andler, scislac@users.sf.net szerokość = 1, rośnie.... osiąga 47, maleje... powraca do 0 - + @@ -222,7 +213,7 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net and josh andler, scislac@users.sf.net - + @@ -234,11 +225,11 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net and josh andler, scislac@users.sf.net - + Kąt i ułożenie - + @@ -252,544 +243,565 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net and josh andler, scislac@users.sf.net - - - - kąt = 90 stopni - kąt = 30 (domyślny) - kąt = 0 - kąt = -90 stopni - - + + + + kąt = 90 stopni + kąt = 30 (domyślny) + kąt = 0 + kąt = -90 stopni + + - + - + - + - Każdy tradycyjny styl kaligrafii używa swojego własnego, dominującego kąta pióra. Na przykład dla pisma uncjalnego jest to kąt 25 stopni. Bardziej złożone pisma i doświadczeni kaligrafowie często zmieniają kąt podczas rysowania i Inkscape to umożliwia poprzez naciśnięcie klawiszy [ strzałka w górę ] i [ strzałka w dół ] lub użycie tabletu, który obsługuje czułość nachylenia. Na początkowych lekcjach kaligrafii najlepiej będzie pracować ze stałym kątem. Oto przykłady linii narysowanych z różnymi kątami nachylenia (ułożenie = 100): - - kąt = 30 - kąt = 60 - kąt = 90 - kąt = 0 - kąt = 15 - kąt = -45 - - - - - - - - + Each traditional calligraphy style has its own prevalent pen angle. For example, the +Uncial hand uses the angle of 25 degrees. More complex hands and more experienced +calligraphers will often vary the angle while drawing, and Inkscape makes this possible +by pressing up and down arrow keys or with a tablet that +supports the tilt sensitivity feature. For beginning calligraphy lessons, however, +keeping the angle constant will work best. Here are examples of strokes drawn at +different angles (fixation = 100): + + + kąt = 30 + kąt = 60 + kąt = 90 + kąt = 0 + kąt = 15 + kąt = -45 + + + + + + + + Jak widać, linia jest najcieńsza, kiedy rysuje się ją równolegle do kąta i najszersza, kiedy jest rysowana prostopadle. W przypadku kaligrafii praworęcznej najbardziej naturalne i tradycyjne są dodatnie ustawienia kąta. - - + + - Poziom kontrastu pomiędzy najcieńszą i najgrubszą linią kontroluje parametr ułożenie. Wartość 1 oznacza, że kąt jest zawsze stały. Zmniejszenie wartości pozwala na niewielki obrót pióra w kierunku przeciwnym do linii. Przy wartości ułożenia wynoszącej 0 pióro obraca się swobodnie, pozostając zawsze prostopadłym do kierunku pociągnięć i kąt już nie wywiera żadnego wpływu: + The level of contrast between the thinnest and the thickest is controlled by the +fixation parameter. The value of 100 means that the angle is always +constant, as set in the Angle field. Decreasing fixation lets the pen turn a little +against the direction of the stroke. With fixation=0, pen rotates freely to be always +perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: + - kąt = 30ułożenie = 100 - kąt = 30ułożenie = 80 - kąt = 30ułożenie = 0 - - - - - - - - - - + kąt = 30ułożenie = 100 + kąt = 30ułożenie = 80 + kąt = 30ułożenie = 0 + + + + + + + + + + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - - + + Określając to typograficznie, maksymalne ułożenie i tym samym maksymalny kontrast szerokości linii (powyżej, po lewej stronie) są cechami antycznych, szeryfowych krojów pisma takich jak Times lub Bodoni, ponieważ te kroje pism, były historycznie naśladownictwem kaligrafii piórem o stałym kącie ustawienia, a ułożenie i kontrast wynoszący 0 (powyżej, po prawej stronie) sugeruje nowoczesne kroje bezszeryfowe takie jak Helvetica. - - Drżenie + + Drżenie - - + + Drżenie jest przeznaczone do uzyskania bardziej naturalnego wyglądu linii. Drżenie można kontrolować suwakiem znajdującym się na pasku kontrolek i może przyjmować wartości od 0 do 100. W zależności od przyjętej wartości, uzyskamy delikatną nierówność albo mocno poszarpaną linię. Poszerza to znacznie możliwości twórcze tego narzędzia. - + wolno średnio szybko - - - - - - - - - - drżenie = 0 - drżenie = 10 - drżenie = 30 - drżenie = 50 - drżenie = 70 - drżenie = 90 - drżenie = 20 - drżenie =4 0 - drżenie = 60 - drżenie = 80 - drżenie = 100 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Drżenie i Masa + + + + + + + + + + drżenie = 0 + drżenie = 10 + drżenie = 30 + drżenie = 50 + drżenie = 70 + drżenie = 90 + drżenie = 20 + drżenie =4 0 + drżenie = 60 + drżenie = 80 + drżenie = 100 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Drżenie i Masa - - + + W przeciwieństwie do szerokości i kąta, te dwa ostatnie parametry definiują sposób prowadzenia narzędzia, a nie właściwości wizualne. Tym razem nie przedstawimy żadnych ilustracji. Zamiast tego po prostu wypróbuj sam te parametry czynników, by lepiej je zrozumieć. - - + + Poślizg to opór, jaki stawia papier podczas ruchu pióra. Domyślnie ustawiona jest minimalna wartość – 0. Zwiększanie tego parametru sprawia, że papier staje się bardziej śliski. Jeśli masa jest duża, pióro przy gwałtownych ruchach ma tendencję do „uciekania”. Jeśli parametr masy jest ustawiony na 0, duży poślizg sprawia, że linia jest pokręcona. - - + + W fizyce masa jest elementem powodującym inercję. Im wyższa masa narzędzia „Kaligrafia”, tym wolniej porusza się ono za kursorem myszy oraz bardziej wygładza ostre skręty i nagłe szarpnięcia. Domyślnie wartość ta jest dość mała – 2, więc narzędzie jest szybkie i szybko reaguje, ale można zwiększyć masę, by pióro stało się wolniejsze i „gładsze”. - - Przykłady kaligrafii + + Przykłady kaligrafii - - + + - Teraz gdy znasz już podstawowe możliwościami narzędzia „Kaligrafia”, możesz spróbować tej sztuki i utworzyć kilka obiektów kaligraficznych. Jeżeli jednak jesteś nowicjuszem w tej sztuce, zakup dobrą książkę o kaligrafii i studiuj ją z Inkscape'em. W tej części zobaczysz jedynie kilka prostych przykładów. + Teraz gdy znasz już podstawowe możliwościami narzędzia „Kaligrafia”, możesz spróbować tej sztuki i utworzyć kilka obiektów kaligraficznych. Jeżeli jednak jesteś nowicjuszem w tej sztuce, zakup dobrą książkę o kaligrafii i studiuj ją z Inkscape'em. W tej części zobaczysz jedynie kilka prostych przykładów. - - + + Przede wszystkim, aby tworzyć litery, należy wprowadzić dwie linijki, które będą prowadnicami. Jeśli chcesz tworzyć pismo pochyłe lub kursywę, dodaj pochylone prowadnice przecinające wprowadzone już linijki, na przykład: - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + Teraz ustaw tak skalę przybliżenia, aby odległość pomiędzy linijkami odpowiadała twojemu najbardziej naturalnemu zakresowi ruchów ręki, dostosuj szerokość i kąt, i startuj! - - + + - Pierwszą rzeczą, którą powinien zrobić początkujący kaligraf, jest przećwiczenie podstawowych elementów liter – pionowych, poziomych oraz pochylonych słupków i zaokrąglonych konturów. Oto parę przykładów liter pisma uncjalnego. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + Probably the first thing you would do as a beginner calligrapher is practice the basic +elements of letters — vertical and horizontal stems, round strokes, slanted +stems. Here are some letter elements for the Uncial hand: + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Kilka użytecznych wskazówek: - - - + + + Jeżeli prawa ręka spoczywa wygodnie na tablecie, nie przemieszczaj jej. Do przewinięcia obszaru roboczego po skończeniu litery, użyj lewej ręki, wybierając nią skrót [ Ctrl+strzałki ]. - - - + + + Jeśli twoje ostatnie pociągnięcie okazało się złe, po prostu cofnij je za pomocą skrótu [ Ctrl+Z ]. Jednak jeśli jego kształt jest dobry, a tylko pozycja czy wielkość są nieznacznie wadliwe, lepiej będzie chwilowo przełączyć się na narzędzie „Wskaźnik” [ Spacja ] i za pomocą myszy lub klawiszy – w zależności od potrzeby – popchnąć/przeskalować/obrócić obiekt, a następnie ponownie nacisnąć [ Spację ], by powrócić do narzędzia „Kaligrafia”. - - - + + + Kiedy utworzysz słowo, włącz ponownie narzędzie „Wskaźnik”, aby wyregulować jednolitość osi i odległości między literami. Nie należy z tym przesadzać - dobra kaligrafia musi zachować w wyglądzie nieco nieregularności odręcznego pisma. Oprzyj się pokusie kopiowania liter i ich elementów - każda kreska musi być autentyczna. - - + + A oto kilka przykładów liternictwa: - - - - - - - - - Odręczne pismo uncjalne - Odręczne pismo karolińskie - Odręczne pismo gotyckie - Odręczne pismo Bâtarde (francuski gotyk) - - - Odręczne pochyłe pismo ornamentowe - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Podsumowanie + + + + + + + + + Odręczne pismo uncjalne + Odręczne pismo karolińskie + Odręczne pismo gotyckie + Odręczne pismo Bâtarde (francuski gotyk) + + + Odręczne pochyłe pismo ornamentowe + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Podsumowanie - - + + - Kaligrafia nie jest tylko zabawą. To głęboko uduchowiona sztuka, która może zmienić twój pogląd na wszystko, co robisz i widzisz. Narzędzie kaligrafii Inkscape'a może ci posłużyć tylko jako skromne wprowadzenie. Poza tym to przecież bardzo przyjemne pobawić się nim, a może być użyteczne w rzeczywistym projekcie. Miłej zabawy! + Kaligrafia nie jest tylko zabawą. To głęboko uduchowiona sztuka, która może zmienić twój pogląd na wszystko, co robisz i widzisz. Narzędzie kaligrafii Inkscape'a może ci posłużyć tylko jako skromne wprowadzenie. Poza tym to przecież bardzo przyjemne pobawić się nim, a może być użyteczne w rzeczywistym projekcie. Miłej zabawy! - + - + + + + + + + @@ -801,30 +813,18 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net and josh andler, scislac@users.sf.net - + - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - Użyj Ctrl+strzałka do góry, aby przewinąć - + + Użyj Ctrl+strzałka do góry, aby przewinąć + diff --git a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.pt_BR.svg b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.pt_BR.svg index 6a08079ee..be40c02a6 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.pt_BR.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.pt_BR.svg @@ -1,4 +1,5 @@ + @@ -7,11 +8,13 @@ - - - - - + + + + + + + @@ -26,66 +29,54 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - Use Ctrl+down arrow to scroll - + + Use Ctrl+down arrow to scroll + - + ::CALIGRAFIA bulia byak, buliabyak@users.sf.net e josh andler, scislac@users.sf.net - + Uma das grandes ferramentas disponíveis no Inkscape é a ferramenta de Caligrafia. Este tutorial te ajudará a se familiarizar com o funcionamento dessa ferramenta, bem como demonstrar algumas técnicas básicas da arte da Caligrafia. - + - Use Ctrl+flechas, roda do mouse, ou arraste com o botão do meio para rolar a página para baixo. Para saber o básico sobre criação, seleção, e transformação de objetos, veja o tutorial Básico em Ajuda > Tutoriais. + Use Ctrl+flechas, roda do mouse, ou arraste com o botão do meio para rolar a página para baixo. Para saber o básico sobre criação, seleção, e transformação de objetos, veja o tutorial Básico em Ajuda > Tutoriais. - + História e estilos - + - Consultando a definição do dicionário, caligrafia significa "escrita bonita" ou "escrita atraente ou elegante". Essencialmente, caligrafia é a arte de fazer escrita manual de um maneira bonita ou elegante. Pode parecer intimador, mas com um pouco de prática, qualquer um pode dominar o básico desta arte. + Consultando a definição do dicionário, caligrafia significa "escrita bonita" ou "escrita atraente ou elegante". Essencialmente, caligrafia é a arte de fazer escrita manual de um maneira bonita ou elegante. Pode parecer intimador, mas com um pouco de prática, qualquer um pode dominar o básico desta arte. - + As primeiras formas de caligrafia remontam às pinturas rupestres. Até aproximadamente 1440 d.C., e antes do surgimento da prensa de imprensão, a caligrafia era o meio de fabricação de livros e outras publicações. Um escrivão tinha que escrever manualmente cada cópia individual de cada livro ou publicação. A escrita manual era realizada com uma pena e tinta sobre materiais tais como pergaminho ou couro. Os estilos de letra usados através dos tempos incluem o Rústico, Carolíngio, Letra-Escura, etc. Talvez o uso mais comum da caligrafia hoje em dia seja nos convites de casamento. - + @@ -93,7 +84,7 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net e josh andler, scislac@users.sf.net - + @@ -101,7 +92,7 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net e josh andler, scislac@users.sf.net - + @@ -109,62 +100,62 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net e josh andler, scislac@users.sf.net - + Chinês ou Oriental - + Este tutorial concentra-se principalmente na caligrafia Ocidental, enquanto para os outros dois estilos é necessário o uso de um pincel (em vez de uma caneta-tinteiro), que não é como nossa ferramenta atualmente funciona. - + - Uma grande vantagem que temos sobre os escrivãos do passado é o comando Desfazer: se você comete um erro, não se perde a página inteira. A ferramenta de Caligrafia do Inkscape também permite algumas técnicas que não seriam possíveis com uma caneta a tinta tradicional. + Uma grande vantagem que temos sobre os escrivãos do passado é o comando Desfazer: se você comete um erro, não se perde a página inteira. A ferramenta de Caligrafia do Inkscape também permite algumas técnicas que não seriam possíveis com uma caneta a tinta tradicional. - + Hardware - + Você obterá melhores resultados se usar uma mesa digitalizadora (por exemplo, uma da Wacom). Graças a flexibilidade de nossa ferramenta, mesmo quem dispõe apenas de mouse é capaz de fazer alguns traços caligráficos bastante intricados, embora se depare com alguma dificuldade ao produzir traços amplos rápidos. - + O Inkscape é capaz de utilizar sensibilidade à pressão e sensibilidade à inclinação de uma caneta digitalizadora que suporta estas características. As funções de sensibilidade estão desativadas por padrão porque elas requerem configuração. Além disso, leve em consideração que caligrafia com uma pena ou caneta-tinteiro também não são muito sensíveis a pressão, ao contrário de um pincel. - + Se você tem uma mesa digitalizadora e gostaria de utilizar os recursos de sensibilidade, você vai ter que configurar seu dispositivo. Esta configuração precisará ser feita apenas uma vez para ser gravada. Para ativar este suporte você tem que conectar a mesa digitalizadora antes de iniciar o Inkscape e então abrir a caixa de diálogos Dispositivos de Entrada através do menu Arquivo. Com a caixa de diálogos aberta você pode escolher o dispositivo e configurações preferíveis para sua mesa digitalizadora. Finalmente, depois de escolher estas configurações, mude para a ferramenta de Caligrafia e ative os botões de pressão e inclinação na barra Controle de Ferramentas. A partir de agora, o Inkscape gravará estas configurações toda vez que iniciar. - + - A caneta de caligrafia do Inkscape pode ser sensível à velocidade do traço (veja "Sinuoso" abaixo), então, se você estiver usando um mouse, você provavelmente vai querer zerar este parâmetro. + A caneta de caligrafia do Inkscape pode ser sensível à velocidade do traço (veja "Sinuoso" abaixo), então, se você estiver usando um mouse, você provavelmente vai querer zerar este parâmetro. - + Opções da ferramenta de Caligrafia - + @@ -175,18 +166,18 @@ There are also two buttons to toggle tablet Pressure and Tilt sensitivity on and drawing tablets). - + Largura & Sinuoso - + - Este par de opções controla a largura de sua caneta. A largura pode variar de 1 a 100 e (por padrão) é medida em unidades relativas ao tamanho de sua janela de edição, independente do zoom. Isto faz sentido, porque a "unidade de medida" natural em caligrafia é o alcance do movimento de sua mão, e portanto é conveniente ter a largura da ponta de sua caneta em constante proporção ao tamanho de sua "tábua de desenho" e não em alguma unidade real a qual poderia depender do zoom. Entretanto este comportamento é opcional, de modo que ele pode ser alterado para quem prefere unidades absolutas qualquer que seja o zoom. Para mudar para esta configuração, use a caixa de verificação (checkbox) na página Preferências da ferramenta (você pode abri-la com clique duplo no botão da ferramenta). + Este par de opções controla a largura de sua caneta. A largura pode variar de 1 a 100 e (por padrão) é medida em unidades relativas ao tamanho de sua janela de edição, independente do zoom. Isto faz sentido, porque a "unidade de medida" natural em caligrafia é o alcance do movimento de sua mão, e portanto é conveniente ter a largura da ponta de sua caneta em constante proporção ao tamanho de sua "tábua de desenho" e não em alguma unidade real a qual poderia depender do zoom. Entretanto este comportamento é opcional, de modo que ele pode ser alterado para quem prefere unidades absolutas qualquer que seja o zoom. Para mudar para esta configuração, use a caixa de verificação (checkbox) na página Preferências da ferramenta (você pode abri-la com clique duplo no botão da ferramenta). - + @@ -195,7 +186,7 @@ drawing tablets). width=1, growing.... reaching 47, decreasing... back to 0 - + @@ -233,7 +224,7 @@ angle=90: - + @@ -247,11 +238,11 @@ jerky movements to get strangely naturalistic, neuron-like shapes: - + Ângulo & Fixação - + @@ -265,31 +256,31 @@ jerky movements to get strangely naturalistic, neuron-like shapes: - - - - ângulo = 90 graus - ângulo = 30 (padrão) - ângulo = 0 - ângulo = -90 graus - - + + + + ângulo = 90 graus + ângulo = 30 (padrão) + ângulo = 0 + ângulo = -90 graus + + - + - + - + Each traditional calligraphy style has its own prevalent pen angle. For example, the -Unicial hand uses the angle of 25 degrees. More complex hands and more experienced +Uncial hand uses the angle of 25 degrees. More complex hands and more experienced calligraphers will often vary the angle while drawing, and Inkscape makes this possible by pressing up and down arrow keys or with a tablet that supports the tilt sensitivity feature. For beginning calligraphy lessons, however, @@ -310,274 +301,279 @@ different angles (fixation = 100): - + Como você pode observar, o traço é o mais fino possível quando é desenhado paralelo ao seu ângulo, e mais amplo quando desenhado perpendicular. Ângulos positivos são os mais naturais e tradicionais para caligrafia feita com a mão direita. - + - O nível de contraste entre o mais fino e o mais grosso é controlado pelo parâmetro fixação. O valor de 1 significa que o ângulo é sempre constante, como configurado no parâmetro Ângulo. À medida que diminui a fixação a caneta gira um pouco contra a direção do traço. Com fixação=0, a caneta gira livremente para ficar sempre perpendicular ao traço, e o Ângulo não terá mais efeito: + The level of contrast between the thinnest and the thickest is controlled by the +fixation parameter. The value of 100 means that the angle is always +constant, as set in the Angle field. Decreasing fixation lets the pen turn a little +against the direction of the stroke. With fixation=0, pen rotates freely to be always +perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: + - ângulo = 30fixation = 100 - ângulo = 30fixation = 80 - ângulo = 30fixação = 0 - - - - - - - - - - + ângulo = 30fixation = 100 + ângulo = 30fixation = 80 + ângulo = 30fixação = 0 + + + + + + + + + + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - - + + Tipograficamente falando, fixação máxima, e por sua vez, contraste de largura do traço máximo (acima à esquerda) são as características de antigas fontes serif, tais como Times ou Bodoni (porque estas fontes foram historicamente uma imitação de caligrafia com caneta fixa). Fixação zero e contraste da largura zero (acima à direita), por outro lado, sugere modernas fontes sans serif como a Helvetica. - - Tremor + + Tremor - - + + Tremor tem como função dar um visual mais natural aos traços caligráficos. Tremor é ajustável na barra Controles de ferramenta com valores que variam de 0,0 até 1,0. Afetará seus traços produzindo qualquer coisa de uma leve irregularidade a manchas e marcas violentas. Isto expande significativamente a variedade criativa da ferramenta. - + lento médio rápido - - - - - - - - - - tremor = 0 - tremor = 10 - tremor = 30 - tremor = 50 - tremor = 70 - tremor = 90 - tremor = 20 - tremor = 40 - tremor = 60 - tremor = 80 - tremor = 100 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Wiggle & Mass + + + + + + + + + + tremor = 0 + tremor = 10 + tremor = 30 + tremor = 50 + tremor = 70 + tremor = 90 + tremor = 20 + tremor = 40 + tremor = 60 + tremor = 80 + tremor = 100 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Wiggle & Mass - - + + - Ao contrário da largura e do ângulo, estes dois últimos parâmetros definem como a ferramenta "sente" em vez de afetar sua saída visual. Em razão disso não haverá ilustrações nesta seção; em substituição, apenas teste-os você mesmo para ter uma idéia melhor. + Ao contrário da largura e do ângulo, estes dois últimos parâmetros definem como a ferramenta "sente" em vez de afetar sua saída visual. Em razão disso não haverá ilustrações nesta seção; em substituição, apenas teste-os você mesmo para ter uma idéia melhor. - - + + @@ -587,8 +583,8 @@ if the mass is big, the pen tends to run away on sharp turns; if the mass is zer wiggle makes the pen to wiggle wildly. - - + + @@ -599,226 +595,235 @@ quite small (2) so that the tool is fast and responsive, but you can increase ma get slower and smoother pen. - - Exemplos de Caligrafia + + Exemplos de Caligrafia - - + + Agora que você conhece as capacidades básicas da ferramenta, você pode tentar produzir, de fato, alguma caligrafia. Se você é novo nesta arte, adquira um bom livro de caligrafia e estude-o com o Inkscape. Esta seção te mostrará apenas alguns simples exemplos. - - + + Antes de tudo, para fazer letras, você precisa criar um par de réguas para se guiar. Se você vai escrever em uma caligrafia inclinada ou cursiva, acrescente também algumas guias inclinadas através das réguas, por exemplo: - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + Então dê um zoom de modo que a altura entre as réguas corresponda ao alcance mais natural do movimento de sua mão, ajuste a largura e o ângulo, e você estará pronto pra começar! - - + + - Provavelmente a primeira coisa que você pode fazer como um calígrafo iniciante é praticar os elementos básicos das letras — barras verticais e horizontais, traços redondos, barras inclinadas. Aqui estão alguns elementos das letras da caligrafia Unicial: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + Probably the first thing you would do as a beginner calligrapher is practice the basic +elements of letters — vertical and horizontal stems, round strokes, slanted +stems. Here are some letter elements for the Uncial hand: + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Várias dicas úteis: - - - + + + Se sua mão está confortável na mesa digitalizadora, não a movimente. Em vez disso, role a tela (Ctrl+setas) com sua mão esquerda depois de terminar cada letra. - - - + + + Se seu último traço não foi bom, apenas desfaça-o (Ctrl+Z). Entretanto, se a forma ficou boa mas a posição ou tamanho, levemente diferentes, é melhor usar a ferramenta de seleção temporariamente (Barra de espaço) e então mova-a levemente/amplie/gire-a o necessário (usando o mouse ou o teclado), e depois pressione Barra de espaço novamente para retornar à ferramenta de caligrafia. - - - + + + Terminado uma palavra, mude para a ferramenta de seleção novamente para ajustar a uniformidade das barras e o espaçamento entre as letras. Porém, não exagere; boa caligrafia deve conservar um visual manuscrito um pouco irregular. Resista a tentação de copiar as letras e seus elementos; cada traço deve ser original. - - + + E aqui estão alguns exemplos completos de letras: - - - - - - - - - Caligrafia Unicial - Caligrafia Carolíngia - Caligrafia Gótica - Caligrafia Bâtarde - - - Caligrafia Itálica Floreada - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Conclusão + + + + + + + + + Caligrafia Unicial + Caligrafia Carolíngia + Caligrafia Gótica + Caligrafia Bâtarde + + + Caligrafia Itálica Floreada + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Conclusão - - + + Caligrafia não é apenas divertida; é uma arte profundamente espiritual que pode transformar sua visão sobre tudo o que faz e vê. A ferramenta de caligrafia do Inkscape pode servir apenas como uma modesta introdução à esta arte. E ainda assim é muito agradável utilizá-la e pode ser útil na criação de desenhos profissionais. Divirta-se! - + - + + + + + + + @@ -830,30 +835,18 @@ get slower and smoother pen. - + - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - Use Ctrl+up arrow to scroll - + + Use Ctrl+up arrow to scroll + diff --git a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.ru.svg b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.ru.svg index f3e16b63b..9fa594a7b 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.ru.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.ru.svg @@ -1,4 +1,5 @@ + @@ -7,11 +8,13 @@ - - - - - + + + + + + + @@ -26,35 +29,23 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - - Используйте для прокрутки Ctrl+стрелка вниз + + + Используйте для прокрутки Ctrl+стрелка вниз - + ::CALLIGRAPHY bulia byak, buliabyak@users.sf.net and josh andler, scislac@users.sf.net - + @@ -64,20 +55,20 @@ basic techniques of the art of Calligraphy. - + Use Ctrl+arrows, mouse wheel, or middle button drag to scroll the page down. For basics of object creation, selection, and -transformation, see the Basic tutorial in Help > Tutorials. +transformation, see the Basic tutorial in Help > Tutorials. - + History and Styles - + @@ -88,7 +79,7 @@ anyone can master the basics of this art. - + @@ -102,7 +93,7 @@ will run across calligraphy today is on wedding invitations. - + @@ -111,7 +102,7 @@ will run across calligraphy today is on wedding invitations. - + @@ -120,7 +111,7 @@ will run across calligraphy today is on wedding invitations. - + @@ -129,7 +120,7 @@ will run across calligraphy today is on wedding invitations. - + @@ -137,7 +128,7 @@ will run across calligraphy today is on wedding invitations. - + @@ -147,21 +138,21 @@ currently functions. - + One great advantage that we have over the scribes of the past is the -Undo command: If you make a mistake, the entire page is not -ruined. Inkscape's Calligraphy tool also enables some techniques which would not be +Undo command: If you make a mistake, the entire page is not +ruined. Inkscape's Calligraphy tool also enables some techniques which would not be possible with a traditional pen-and-ink. - + Hardware - + @@ -172,7 +163,7 @@ sweeping strokes. - + @@ -183,7 +174,7 @@ quill or pen with nib are also not very sensitive to pressure, unlike a brush. - + @@ -198,20 +189,20 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - + The Inkscape calligraphy pen can be sensitive to the velocity of -the stroke (see “Thinning” below), so if you are using a mouse, you'll probably want to +the stroke (see “Thinning” below), so if you are using a mouse, you'll probably want to zero this parameter. - + Calligraphy Tool Options - + @@ -222,28 +213,28 @@ There are also two buttons to toggle tablet Pressure and Tilt sensitivity on and drawing tablets). - + Width & Thinning - + This pair of options control the width of your pen. The width can vary from 1 to 100 and (by default) is measured in units relative to the size of your editing window, but independent of zoom. This makes sense, because the -natural “unit of measure” in calligraphy is the range of your hand's movement, +natural “unit of measure” in calligraphy is the range of your hand's movement, and it is therefore convenient to have the width of your pen nib in constant ratio to the size of your “drawing board” and not in some real units which would make it depend on zoom. This behavior is optional though, so it can be changed for those who would prefer absolute units regardless of zoom. To switch -to this mode, use the checkbox on the tool's Preferences page (you can open it +to this mode, use the checkbox on the tool's Preferences page (you can open it by double-clicking the tool button). - + @@ -257,7 +248,7 @@ the width of your pen gradually in the middle of the stroke: width=1, growing.... reaching 47, decreasing... back to 0 - + @@ -295,7 +286,7 @@ angle=90: - + @@ -309,11 +300,11 @@ jerky movements to get strangely naturalistic, neuron-like shapes: - + Angle & Fixation - + @@ -332,31 +323,31 @@ the angle is determined by the tilt of the pen. - - - - angle = 90 deg - angle = 30 (default) - angle = 0 - angle = -90 deg - - + + + + angle = 90 deg + angle = 30 (default) + angle = 0 + angle = -90 deg + + - + - + - + Each traditional calligraphy style has its own prevalent pen angle. For example, the -Unicial hand uses the angle of 25 degrees. More complex hands and more experienced +Uncial hand uses the angle of 25 degrees. More complex hands and more experienced calligraphers will often vary the angle while drawing, and Inkscape makes this possible by pressing up and down arrow keys or with a tablet that supports the tilt sensitivity feature. For beginning calligraphy lessons, however, @@ -377,7 +368,7 @@ different angles (fixation = 100): - + @@ -387,12 +378,12 @@ natural and traditional for right-handed calligraphy. - + The level of contrast between the thinnest and the thickest is controlled by the -fixation parameter. The value of 1 means that the angle is always +fixation parameter. The value of 100 means that the angle is always constant, as set in the Angle field. Decreasing fixation lets the pen turn a little against the direction of the stroke. With fixation=0, pen rotates freely to be always perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: @@ -403,173 +394,173 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - angle = 30fixation = 100 - angle = 30fixation = 80 - angle = 30fixation = 0 - - - - - - - - - - + angle = 30fixation = 100 + angle = 30fixation = 80 + angle = 30fixation = 0 + + + + + + + + + + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + @@ -580,11 +571,11 @@ fixation and zero width contrast (above right), on the other hand, suggest moder serif typefaces such as Helvetica. - + Tremor - + @@ -650,21 +641,21 @@ splotches. This significantly expands the creative range of the tool. - + Wiggle & Mass - + Unlike width and angle, these two last parameters define how the tool “feels” rather -than affect its visual output. So there won't be any illustrations in this section; +than affect its visual output. So there won't be any illustrations in this section; instead just try them yourself to get a better idea. - + @@ -675,7 +666,7 @@ wiggle makes the pen to wiggle wildly. - + @@ -686,11 +677,11 @@ quite small (2) so that the tool is fast and responsive, but you can increase ma get slower and smoother pen. - + Calligraphy examples - + @@ -700,11 +691,11 @@ it with Inkscape. This section will show you just a few simple examples. - + - First of all, to do letters, you need to create a pair of rulers to guide you. If you're + First of all, to do letters, you need to create a pair of rulers to guide you. If you're going to write in a slanted or cursive hand, add some slanted guides across the two rulers as well, for example: @@ -718,7 +709,7 @@ rulers as well, for example: - + @@ -727,13 +718,13 @@ movement range, adjust width and angle, and off you go! - + Probably the first thing you would do as a beginner calligrapher is practice the basic elements of letters — vertical and horizontal stems, round strokes, slanted -stems. Here are some letter elements for the Unicial hand: +stems. Here are some letter elements for the Uncial hand: @@ -754,7 +745,7 @@ stems. Here are some letter elements for the Unicial hand: - + @@ -763,41 +754,41 @@ stems. Here are some letter elements for the Unicial hand: - + - If your hand is comfortable on the tablet, don't move it. Instead, + If your hand is comfortable on the tablet, don't move it. Instead, scroll the canvas (Ctrl+arrow keys) with your left hand after finishing each letter. - + If your last stroke is bad, just undo it (Ctrl+Z). However, if its shape is good but the position or size are -slightly off, it's better to switch to Selector temporarily (Space) and +slightly off, it's better to switch to Selector temporarily (Space) and nudge/scale/rotate it as needed (using mouse or keys), then press Space again to return to Calligraphy tool. - + Having done a word, switch to Selector again to adjust stem uniformity -and letterspacing. Don't overdo this, however; good calligraphy must retain somewhat +and letterspacing. Don't overdo this, however; good calligraphy must retain somewhat irregular handwritten look. Resist the temptation to copy over letters and letter elements; each stroke must be original. - + @@ -916,16 +907,16 @@ elements; each stroke must be original. - + Заключение - + - Calligraphy is not only fun; it's a deeply spiritual art that may -transform your outlook on everything you do and see. Inkscape's + Calligraphy is not only fun; it's a deeply spiritual art that may +transform your outlook on everything you do and see. Inkscape's calligraphy tool can only serve as a modest introduction. And yet it is very nice to play with and may be useful in real design. Enjoy! @@ -933,7 +924,13 @@ it is very nice to play with and may be useful in real design. Enjoy! - + + + + + + + @@ -945,30 +942,18 @@ it is very nice to play with and may be useful in real design. Enjoy! - + - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - - Используйте для прокрутки Ctrl+стрелка вверх + + + Используйте для прокрутки Ctrl+стрелка вверх diff --git a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.sk.svg b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.sk.svg index 19c1736f5..0a45f62a9 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.sk.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.sk.svg @@ -8,11 +8,13 @@ - - - - - + + + + + + + @@ -27,66 +29,54 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - Na posunutie ďalej použite Ctrl+šípka dolu - + + Na posunutie ďalej použite Ctrl+šípka dolu + - + ::KALIGRAFIA bulia byak, buliabyak@users.sf.net a josh andler, scislac@users.sf.net - + Jeden z mnohých nástrojov, ktoré sú k dispozícii v programe Inkscape je aj kaligrafický nástroj. Tento návod vám pomôže oboznámiÅ¥ sa s tým, ako funguje a naučí vás niektoré základné techniky kaligrafického umenia. - + - Na posúvanie stránky použite Ctrl+šípky,koliesko myÅ¡i alebo Å¥ahanie stredným tlačidlom. O ďalších základných úkonoch, akými sú vytváranie objektov, označenie a posúvanie, sa dozviete v návode Základy v ponuke Pomocník > Návody. + Na posúvanie stránky použite Ctrl+šípky,koliesko myÅ¡i alebo Å¥ahanie stredným tlačidlom. O ďalších základných úkonoch, akými sú vytváranie objektov, označenie a posúvanie, sa dozviete v návode Základy v ponuke Pomocník > Návody. - + História a Å¡týly - + Ak pozriete v slovníku definíciu, zistíte, že kaligrafia znamená „ozdobné písmo“ alebo „umelecké písmo alebo krasopis“. Podstata kaligrafie spočíva v umení vytvorenia krásneho alebo elegantného rukopisu. To môže znieÅ¥ zastraÅ¡ujúco, ale s trochou praxe môže každý zvládnuÅ¥ základy tohto umenia. - + NajstarÅ¡ie formy kaligrafie sa datujú do doby jaskynných malieb. Až do roku 1440, kedy bol vynájdený tlačiarenský lis, sa kaligrafia využívala na písanie kníh a ďalších publikácií. Pisári museli ručne prepísaÅ¥ každú kópiu vÅ¡etkých kníh a publikácií. Na písanie sa používalo husacie pero a atrament na materiály ako je pergamen. Medzi najčastejÅ¡ie používané Å¡týly písania patria Å¡týly Rustic, Carolingian, Blackletter atď. Miesto, kde sa v súčasnosti môže bežný človek najčastejÅ¡ie stretnúť s kaligrafiou, sú asi svadobné oznámenia a pozvánky. - + @@ -94,7 +84,7 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net a josh andler, scislac@users.sf.net - + @@ -102,7 +92,7 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net a josh andler, scislac@users.sf.net - + @@ -110,79 +100,79 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net a josh andler, scislac@users.sf.net - + čínsky alebo orientálny - + Tento návod je zameraný viac na západnú kaligrafiu ako na ostatné dva Å¡týly, pri ktorých sa používa Å¡tetec (miesto atramentového pera), čo nie je spôsob akým náš kaligrafický nástroj v súčasnosti funguje. - + - Oproti pisárom z minulosti máme jednu obrovskú výhodu, ktorou je príkaz VrátiÅ¥ späť: Keď urobíte chybu, nie je celá stránka zničená. Kaligrafický nástroj tiež umožňuje niektoré techniky, ktoré by nebolo možné použiÅ¥ pri klasickom písaní atramentovým perom. + Oproti pisárom z minulosti máme jednu obrovskú výhodu, ktorou je príkaz VrátiÅ¥ späť: Keď urobíte chybu, nie je celá stránka zničená. Kaligrafický nástroj tiež umožňuje niektoré techniky, ktoré by nebolo možné použiÅ¥ pri klasickom písaní atramentovým perom. - + Hardvér - + NajlepÅ¡ie výsledky dosiahnete, ak použijete tablet (napr. Wacom). Vďaka flexibilite nášho nástroja môžete dokonca aj pomocou myÅ¡i vytvoriÅ¥ jednoduchÅ¡iu kaligrafiu, no pri pokročilejÅ¡om písaní budete maÅ¥ problémy s vytvorením rýchlych Å¥ahov. - + Inkscape je schopný využiÅ¥ funkcie tabletu citlivosÅ¥ na tlak a sklon pera. Funkcie citlivosti sú v normálnom stave vypnuté, pretože je ich potrebné najskôr nastaviÅ¥. Nezabudnite tiež, že kaligrafické písanie pomocou atramentového pera nie je veľmi citlivé na tlak narozdiel od Å¡tetca. - + Ak máte tablet a chceli by ste používaÅ¥ funkcie citlivosti, je potrebné ich najskôr nastaviÅ¥. Toto nastavenie stačí vykonaÅ¥ raz a nastavenia uložiÅ¥. Ak chcete zapnúť ich podporu, musíte tablet pripojiÅ¥ pred spustením programu Inkscape a potom otvoriÅ¥ dialóg Vstupné zariadenia... v ponuke Súbor. V tomto dialógovom okne vyberte preferované zariadenia a nastavenia pera tabletu. Po výbere týchto nastavení sa nakoniec prepnite na kaligrafický nastroj a na nástrojovej liÅ¡te zapnite tlačidlá tlak a sklon. Odteraz si Inkscape bude tieto nastavenia pamätaÅ¥. - + Kaligrafické pero programu Inkscape môže byÅ¥ citlivé na rýchlosÅ¥ Å¥ahu (pozri „Stenčovanie“ nižšie), takže ak používate myÅ¡, bude pravdepodobne potrebné nastaviÅ¥ tento parameter na nulu. - + Možnosti kaligrafického nástroja - + Kaligrafický nástroj zapnete stlačením Ctrl+F6, tiež stlačením klávesy C alebo kliknutím na jeho ikonu na nástrojovej liÅ¡te. Na hornej liÅ¡te si môžete vÅ¡imnúť 7 volieb: Šírka a Stenčovanie; Uhol a Fixácia; Zakončenie; Chvenie a HmotnosÅ¥ a odpor. Sú tu tiež dve tlačidlá na zapnutie citlivosti na tlak a sklon pera tabletu. - + Šírka a stenčovanie - + Táto dvojica ovláda šírku vášho pera. Hrúbka sa môže meniÅ¥ od 1 do 100 a (v predvolenom nastavení) meria sa v jednotkách v pomere k veľkosti okna úprav, ale nezávisle na mierke zobrazenia. Táto jednotka bola zvolená, pretože fyzická „merná jednotka“ v kaligrafii je podľa rozsahu pohybu vaÅ¡ej ruky a preto je vhodné maÅ¥ hrúbku hrotu vášho pera v konÅ¡tantnom pomere k veľkosti „kresliacej plochy“ a nie od skutočných jednotiek, ktoré by boli závislé na mierke zobrazenia. Toto správanie je voliteľné a tí, ktorí chcú miesto neho používaÅ¥ absolútne jednotky bez ohľadu na mierku zobrazenia, si ho môžu zmeniÅ¥. Ak sa chcete prepnúť do tohto režimu, použite zaÅ¡krtávacie pole na stránke s nastaveniami nástroja (môžete ju otvoriÅ¥ dvojitým kliknutím na tlačidlo nástroja). - + @@ -191,7 +181,7 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net a josh andler, scislac@users.sf.net šírka=0.01, rastie.... dosahuje 0.47, klesá... späť na 0 - + @@ -223,7 +213,7 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net a josh andler, scislac@users.sf.net - + @@ -235,11 +225,11 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net a josh andler, scislac@users.sf.net - + Uhol a fixácia - + @@ -253,544 +243,565 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net a josh andler, scislac@users.sf.net - - - - uhol = 90 stupňov - uhol = 30 (predvolené) - uhol = 0 - uhol = -90 stupňov - - + + + + uhol = 90 stupňov + uhol = 30 (predvolené) + uhol = 0 + uhol = -90 stupňov + + - + - + - + - Každý tradičný kaligrafický Å¡týl používa svoj vlastný uhol otočenia pera. Napríklad Unical používa uhol 25 stupňov. ZložitejÅ¡ie rukopisy a zručnejší kaligrafi často menia uhol počas písania, a preto to Inkscape umožňuje pomocou šípok klávesnice hore a dole alebo tabletu, ktorý podporuje sklon pera. Pri prvých pokusoch s kaligrafiou vÅ¡ak radÅ¡ej nechajte uhol konÅ¡tantný. Tu sú príklady Å¥ahov nakreslených s rôznym uhlom (fixácia=100): - - uhol = 30 - uhol = 60 - uhol =90 - uhol = 0 - uhol = 15 - uhol = -45 - - - - - - - - + Each traditional calligraphy style has its own prevalent pen angle. For example, the +Uncial hand uses the angle of 25 degrees. More complex hands and more experienced +calligraphers will often vary the angle while drawing, and Inkscape makes this possible +by pressing up and down arrow keys or with a tablet that +supports the tilt sensitivity feature. For beginning calligraphy lessons, however, +keeping the angle constant will work best. Here are examples of strokes drawn at +different angles (fixation = 100): + + + uhol = 30 + uhol = 60 + uhol =90 + uhol = 0 + uhol = 15 + uhol = -45 + + + + + + + + Ako môžete vidieÅ¥, Å¥ah je tenší, ak je kreslený rovnobežne s otočením pera a hrubší, ak je kreslený kolmo. Kladné uhly sú prirodzenejÅ¡ie pre kaligrafiu písanú pravákmi. - - + + - Úroveň kontrastu medzi tenÅ¡ou a hrubÅ¡ou čiarou je závislý od parametra fixácia. Hodnota 100 znamená, že uhol bude nemenný tak, ako je nastavený v poli Uhol. Znížením fixácie povolíte peru trochu sa pootočiÅ¥ v smere Å¥ahu. Ak nastavíte fixácia=0, pero sa bude plne prispôsobovaÅ¥ smeru Å¥ahu a nastavenie uhla nebude maÅ¥ žiadny vplyv: + The level of contrast between the thinnest and the thickest is controlled by the +fixation parameter. The value of 100 means that the angle is always +constant, as set in the Angle field. Decreasing fixation lets the pen turn a little +against the direction of the stroke. With fixation=0, pen rotates freely to be always +perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: + - uhol = 30fixácia = 100 - uhol = 30fixácia = 80 - uhol = 30fixácia = 0 - - - - - - - - - - + uhol = 30fixácia = 100 + uhol = 30fixácia = 80 + uhol = 30fixácia = 0 + + + + + + + + + + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - - + + V typografickej reči maximálna fixácia, teda maximálny kontrast šírky (hore vľavo), predstavuje antický rukopis ako napríklad Times alebo Bodoni (pretože ich vzhľad je napodobeninou historických kaligrafov). Nulová fixácia, teda nulový kontrast (hore vpravo), na druhej strane pripomína moderný rukopis ako napríklad Helvetica. - - Chvenie + + Chvenie - - + + Chvenie slúži na to, aby dodalo kaligrafickým Å¥ahom realistickejší vzhľad. Chvenie sa dá nastaviÅ¥ v hornej liÅ¡te pomocou hodnôt v rozsahu od 0 do 100. PrejaviÅ¥ sa môže od vytvorenia jemných nerovností až po vytvorenie divokých Å¡kvŕn a machúľ, čo podstatne rozÅ¡iruje tvorivý rozsah tohto nástroja. - + pomaly stredne rýchlo - - - - - - - - - - chvenie = 0 - chvenie = 10 - chvenie = 30 - chvenie = 50 - chvenie = 70 - chvenie = 90 - chvenie = 20 - chvenie = 40 - chvenie = 60 - chvenie = 80 - chvenie = 100 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Chvenie a hmotnosÅ¥ + + + + + + + + + + chvenie = 0 + chvenie = 10 + chvenie = 30 + chvenie = 50 + chvenie = 70 + chvenie = 90 + chvenie = 20 + chvenie = 40 + chvenie = 60 + chvenie = 80 + chvenie = 100 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Chvenie a hmotnosÅ¥ - - + + Na rozdiel od šírky a uhla tieto dva posledné parametre definujú „pocit“ z nástroja miesto vzhľadu, preto sa nedajú v tomto návode ilustrovaÅ¥. Aby ste o nich získali predstavu, bude najlepÅ¡ie, ak si ich sami vyskúšate. - - + + Odpor predstavuje odpor papiera, ktorý kladie pri pohybe pera. Predvolené nastavenie je na minimum (0) a zníženie tohto parametra spôsobí to, že papier bude „klzký“: v prípade, že je hmotnosÅ¥ pera veľká, pero má tendenciu utekaÅ¥ do ostrých zákrut, keď je hmotnosÅ¥ nulová, začne sa sa pero aj pri malých pohyboch krútiÅ¥. - - + + Vo fyzike je hmotnosÅ¥ to, čo spôsobuje zotrvačnosÅ¥. Väčšia hmotnosÅ¥ pri kaligrafickom nástroji programu Inkscape spôsobí väčšie oneskorenie za kurzorom myÅ¡i a tým sa v Å¥ahu vyhladzujú ostré prudké zmeny pohybu a trhnutia. Predvolená hodnota tohto nastavenia je malá (2), preto je nástroj rýchly a reaktívny. Ak chcete pero spomaliÅ¥ a dosiahnuÅ¥ plynulejÅ¡ie Å¥ahy, zvýšte túto hodnotu. - - Príklady kaligrafie + + Príklady kaligrafie - - + + Teraz, keď už poznáte základné možnosti nástroja, môžete sa pokúsiÅ¥ vytvoriÅ¥ naozajstnú kaligrafiu. Ak toto umenie eÅ¡te nepoznáte, vezmite si nejakú dobrú knihu a Å¡tudujte ju spolu s programom Inkscape. V tejto časti si ukážeme niekoľko jednoduchých príkladov. - - + + Predtým, než začnete kresliÅ¥ písmená, vytvorte si dve vodiace čiary. Ak chcete písaÅ¥ so sklonom, vytvorte si dve Å¡ikmé vodiace čiary, napríklad takto: - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + Potom zvoľte mierku zobrazenia tak, aby vodiace čiary čo najviac zodpovedali vášmu prirodzenému pohybu ruky, nastavte šírku a uhol a môžte ísÅ¥ na to! - - + + - Pravdepodobne prvou vecou, ktorú by ste sa ako začínajúci kaligrafi mali naučiÅ¥, je písanie základných prvkov písmen — vodorovných a zvislých paličiek, zaoblených Å¥ahov a naklonených paličiek. Tu je niekoľko prvkov písmen z rukopisu Unicial: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + Probably the first thing you would do as a beginner calligrapher is practice the basic +elements of letters — vertical and horizontal stems, round strokes, slanted +stems. Here are some letter elements for the Uncial hand: + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Niekoľko užitočných rád: - - - + + + Ak máte ruku pohodlne položenú na tablete, nehýbte ňou. Miesto toho po dokončení písmena radÅ¡ej posuňte plátno (Ctrl+šípka) vaÅ¡ou ľavou rukou. - - - + + + Ak je váš posledný Å¥ah zlý, tak ho vráťte (Ctrl+Z). Keď je tvar správny, ale umiestnenie alebo veľkosÅ¥ je trochu odliÅ¡ná, je dobré prepnúť na nástroj Výber (medzera) a posunúť, natiahnuÅ¥ alebo otočiÅ¥ útvar podľa potreby (pomocou myÅ¡i alebo klávesnice). Potom znova stlačte medzeru, ktorá opäť zapne kaligrafický nástroj. - - - + + + Po dokončení slova sa prepnite opäť na nástroj Výber, nastavte pravidelnosÅ¥ paličiek a rozostup písmen. Nepreháňajte to vÅ¡ak. Dobrá kaligrafia musí vyzeraÅ¥ ako niečo napísané rukou. Vyhnite sa kopírovaniu písmen a ich jednotlivých prvkov. Každý Å¥ah musí byÅ¥ jedinečný. - - + + Tu je niekoľko ukážok hotových písmen: - - - - - - - - - rukopis Unicial - rukopis Carolingian - rukopis Gothic - rukopis Bâtarde - - - rukopis Flourished Italic - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Zhrnutie + + + + + + + + + rukopis Unicial + rukopis Carolingian + rukopis Gothic + rukopis Bâtarde + + + rukopis Flourished Italic + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Zhrnutie - - + + Kaligrafia nie je len zábava, je to hlboko duchovné umenie, ktoré môže zmeniÅ¥ váš pohľad na vÅ¡etko, čo robíte a vidíte. Kaligrafický nástroj programu Inkscape môže slúžiÅ¥ len ako skromný úvod. Aj napriek tomu je veľmi príjemný na hranie a môže byÅ¥ užitočný aj v reálnom prevedení. Užite si ho! - + - + + + + + + + @@ -802,30 +813,18 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net a josh andler, scislac@users.sf.net - + - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - Na posunutie späť použite Ctrl+šípka hore - + + Na posunutie späť použite Ctrl+šípka hore + diff --git a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.sl.svg b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.sl.svg index 4c7474747..4416ca7b5 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.sl.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.sl.svg @@ -1,4 +1,5 @@ + @@ -7,11 +8,13 @@ - - - - - + + + + + + + @@ -26,66 +29,54 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - Uporabite Ctrl+puščica navzdol za drsenje - + + Uporabite Ctrl+puščica navzdol za drsenje + - + ::KALIGRAFIJA bulia byak, buliabyak@users.sf.net in josh andler, scislac@users.sf.net - + Eno od mnogih imenitnih Inkscapovih orodij je kaligrafsko orodje. Ta vodič vam bo pomagal pri spoznavanju z njegovimi funkcijami, ter vas uvedel v osnove in tehnike kaligrafije. - + - Za drsenje po strani navzdol uporabite Ctrl+smerne tipke, miÅ¡kin kolešček ali povlek s srednjim gumbom. Za osnove ustvarjanja, izbiranja in preoblikovanja predmetov si oglejte osnovni vodnik pri Pomoči in vodnikih. + Za drsenje po strani navzdol uporabite Ctrl+smerne tipke, miÅ¡kin kolešček ali povlek s srednjim gumbom. Za osnove ustvarjanja, izbiranja in preoblikovanja predmetov si oglejte osnovni vodnik pri Pomoči in vodnikih. - + Zgodovina in slogi - + - Po definiciji je kaligrafija "pisanje z lepimi, čitljivimi črkami" oziroma "lepopisje". V sploÅ¡nem pa lahko rečemo, da je kaligrafija veščina lepega in elegantnega pisanja. To se morda sliÅ¡i zahtevno, vendar lahko prav vsak z nekaj vaje zaobvlada osnove te umetnosti. + Po definiciji je kaligrafija "pisanje z lepimi, čitljivimi črkami" oziroma "lepopisje". V sploÅ¡nem pa lahko rečemo, da je kaligrafija veščina lepega in elegantnega pisanja. To se morda sliÅ¡i zahtevno, vendar lahko prav vsak z nekaj vaje zaobvlada osnove te umetnosti. - + Zgodnje oblike kaligrafije segajo v čas jamskega slikarstva in vse do iznajdbe tiska (približno 1440 n.Å¡t.) je bila kaligrafija edini način, s katerim so bile narejene knjige in druge publikacije. Vsak posamezen izvod je moral pisar s peresom in črnilom ročno prenesti na pergament. Pisali so v rustiki, karolinÅ¡ki minuskuli, gotici, itd. Dandanes se kaligrafija v glavnem uporablja le Å¡e na raznih vabilih, npr. vabilu na poroko. - + @@ -93,7 +84,7 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net in josh andler, scislac@users.sf.net - + @@ -101,7 +92,7 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net in josh andler, scislac@users.sf.net - + @@ -109,62 +100,62 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net in josh andler, scislac@users.sf.net - + kitajski oz. orientalski - + Ta vodič se v glavnem osredotoča na zahodno kaligrafijo in le bežno preleti druga dva stila, ki se, namesto k uporabi peresa, nagibata k uporabi čopiča, česar pa naÅ¡e orodje trenutno ne omogoča. - + - Pred pisarskimi mojstri iz preteklosti nam Scribus nudi eno veliko prednost: ukaz Razveljavi; če naredite napako, vam to ne uniči večih ur dela. Kaligrafsko orodje v Inkscapu prav tako omogoča nekatere tehnike, ki bi s tradicionalnim peresom in črnilom ne bile mogoče. + Pred pisarskimi mojstri iz preteklosti nam Scribus nudi eno veliko prednost: ukaz Razveljavi; če naredite napako, vam to ne uniči večih ur dela. Kaligrafsko orodje v Inkscapu prav tako omogoča nekatere tehnike, ki bi s tradicionalnim peresom in črnilom ne bile mogoče. - + Strojna oprema - + NajboljÅ¡e rezultate boste dosegli z uporabo grafične tablice in peresa (npr. Wacom). Spodobno kaligrafijo boste ustvarili tudi z miÅ¡ko, vendar boste imeli težave pri ustvarjanju hitrih krožnih potez. - + Inkscape Å¡e ne uporablja občutljivosti na pritisk in občutljivosti na nagib, ki jo omogočajo nekatere grafične tablice. Funkcije občutljivosti so privzeto izklopljene, saj zahtevajo umerjanje. UpoÅ¡tevajte tudi, da je tradicionalno kaligrafsko pero (v nasprotju s čopičem) skoraj neobčutljivo na pritisk. - + Če imate grafično tablico in bi radi izkoristili možnosti občutljivosti, morate svojo napravo ustrezno nastaviti. Tovrstno konfiguracijo je potrebno izvesti le enkrat, potem se nastavitve shranijo. Da bi omogočili tovrstno podporo, morate priklopiti grafično tablico pred zagonom Inkscapa, nato pa odprite pogovorno okno Vhodne naprave ... prek menija Datoteka. V tem odprtem pogovornem oknu izberite priljubljeno napravo in nastavitve za pisalo tablice. Na koncu, ko izberete želene nastavitve, preklopite na orodje Kaligrafija in preklopite gumbe orodne vrstice za pritisk in nagnjenost. Odtlej si bo Inkscape te nastavitve zapomnil. - + Inkscapovo kaligrafsko pero je lahko občutljivo na hitrost poteze (glejte TanjÅ¡anje spodaj), zaradi česar boste ob uporabi miÅ¡ke ta parameter verjetno želeli zmanjÅ¡ati na ničelno vrednost. - + Kaligrafsko orodje - opcije - + @@ -175,18 +166,18 @@ There are also two buttons to toggle tablet Pressure and Tilt sensitivity on and drawing tablets). - + Å irina in tanjÅ¡anje - + - Ti možnosti nadzirata Å¡irino vaÅ¡ega peresa. Å irina lahko variira od 1 do 100 in se (privzeto) meri v enotah, ki so relativne glede na velikost vaÅ¡ega delovnega okna, vendar neodvisne od povečave. Ker je v kaligrafiji naravna "merska enota" obseg premika roke, je smiselno in pripravno imeti Å¡irino peresa v konstantnem razmerju do velikosti vaÅ¡e "risarske deske" in ne v kaki realni enoti, ki bi bila odvisna od povečave. Vendar pa je to vedenje na voljo kot dodatna izbira in ga je mogoče spremeniti, če imate raje absolutne enote ne glede na povečavo. Za preklop v ta način uporabite potrditveno polje na strani Možnosti tega orodja (odprete jo lahko z dvoklikom na gumb orodja). + Ti možnosti nadzirata Å¡irino vaÅ¡ega peresa. Å irina lahko variira od 1 do 100 in se (privzeto) meri v enotah, ki so relativne glede na velikost vaÅ¡ega delovnega okna, vendar neodvisne od povečave. Ker je v kaligrafiji naravna "merska enota" obseg premika roke, je smiselno in pripravno imeti Å¡irino peresa v konstantnem razmerju do velikosti vaÅ¡e "risarske deske" in ne v kaki realni enoti, ki bi bila odvisna od povečave. Vendar pa je to vedenje na voljo kot dodatna izbira in ga je mogoče spremeniti, če imate raje absolutne enote ne glede na povečavo. Za preklop v ta način uporabite potrditveno polje na strani Možnosti tega orodja (odprete jo lahko z dvoklikom na gumb orodja). - + @@ -195,7 +186,7 @@ drawing tablets). width=1, growing.... reaching 47, decreasing... back to 0 - + @@ -233,7 +224,7 @@ angle=90: - + @@ -247,11 +238,11 @@ jerky movements to get strangely naturalistic, neuron-like shapes: - + Kot in stalnost - + @@ -265,31 +256,31 @@ jerky movements to get strangely naturalistic, neuron-like shapes: - - - - kot = 90 st - kot = 30 (privzeto) - kot = 0 - kot = -90 st - - + + + + kot = 90 st + kot = 30 (privzeto) + kot = 0 + kot = -90 st + + - + - + - + Each traditional calligraphy style has its own prevalent pen angle. For example, the -Unicial hand uses the angle of 25 degrees. More complex hands and more experienced +Uncial hand uses the angle of 25 degrees. More complex hands and more experienced calligraphers will often vary the angle while drawing, and Inkscape makes this possible by pressing up and down arrow keys or with a tablet that supports the tilt sensitivity feature. For beginning calligraphy lessons, however, @@ -310,274 +301,279 @@ different angles (fixation = 100): - + Kot lahko vidite, je poteza najtanjÅ¡a, ko je risana vzporedno s svojim kotom, in najdebelejÅ¡a, ko je risana pravokotno nanj. Za desničarje so pozitivni koti najbolj naravni in zato tudi najbolj običajni. - + - Stopnjo kontrasta med najtanjÅ¡im in najdebelejÅ¡im delom določa parameter Stalnosti. Vrednost 1 pomeni, da je kot vedno konstanten in enak vrednosti, določeni v polju Kot. ZmanjÅ¡evanje stalnosti omogoči majhno rotacijo peresa proti smeri poteze. S stalnostjo 0 se pero svobodno obrača in je vedno pravokotno na potezo, zaradi česar kot nima nobenega učinka več: + The level of contrast between the thinnest and the thickest is controlled by the +fixation parameter. The value of 100 means that the angle is always +constant, as set in the Angle field. Decreasing fixation lets the pen turn a little +against the direction of the stroke. With fixation=0, pen rotates freely to be always +perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: + - kot = 30fixation = 100 - kot = 30fixation = 80 - kot = 30nagibanje = 0 - - - - - - - - - - + kot = 30fixation = 100 + kot = 30fixation = 80 + kot = 30nagibanje = 0 + + + + + + + + + + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - - + + Tipografsko gledano sta največja stalnost in največji kontrast Å¡irine poteze (zgoraj levo) značilnosti antičnih tipografij s serifi (npr. Times ali Bodoni, ki sta že historično imitaciji kaligrafije s peresom). Stalnost = 0 in ničelni kontrast Å¡irine (zgoraj desno) pa je značilnost modernih tipografij brez serifov (npr. Helvetica). - - Tresenje + + Tresenje - - + + Tresenje uporabljamo za bolj naraven videz kaligrafskih potez. Tresenje prilagodite v nadzorni vrstici z vrednostjo med 0,0 in 1,0. Na potezo vpliva od rahle ne ravnosti do divjih pack in zmazkov. To znatno razÅ¡iri ustvarjalne zmožnosti orodja. - + počasno srednje hitro - - - - - - - - - - tresenje = 0 - tremor = 10 - tremor = 30 - tremor = 50 - tremor = 70 - tremor = 90 - tremor = 20 - tremor = 40 - tremor = 60 - tremor = 80 - tremor = 100 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Wiggle & Mass + + + + + + + + + + tresenje = 0 + tremor = 10 + tremor = 30 + tremor = 50 + tremor = 70 + tremor = 90 + tremor = 20 + tremor = 40 + tremor = 60 + tremor = 80 + tremor = 100 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Wiggle & Mass - - + + - Zadnja dva parametra, za razliko od kota in Å¡irine, definirata kako orodje "čuti" in ne vplivata na njegov vizualni učinek. V tem delu ni nikakrÅ¡nih ilustracij; namesto tega maso in upor raje raziščite sami! + Zadnja dva parametra, za razliko od kota in Å¡irine, definirata kako orodje "čuti" in ne vplivata na njegov vizualni učinek. V tem delu ni nikakrÅ¡nih ilustracij; namesto tega maso in upor raje raziščite sami! - - + + @@ -587,8 +583,8 @@ if the mass is big, the pen tends to run away on sharp turns; if the mass is zer wiggle makes the pen to wiggle wildly. - - + + @@ -599,226 +595,235 @@ quite small (2) so that the tool is fast and responsive, but you can increase ma get slower and smoother pen. - - Kaligrafski primeri + + Kaligrafski primeri - - + + Zdaj, ko poznate osnovne zmožnosti orodja, lahko s kaligrafijo poizkusite sami. Če ste v tem novi, si priskrbite dobro kaligrafsko knjigo ter jo predelajte z Inkscapom. Ta del vam bo pokazal nekaj enostavnih primerov. - - + + Na začetku je za pisanje črk potrebno ustvariti nekaj ravnil, po katerih se boste ravnali. Če boste pisali v poÅ¡evni pisavi, potrebujete tudi nekaj poÅ¡evnih smernic, npr.: - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + Nato povečajte platno, da bo viÅ¡ina med ravniloma ustrezala vaÅ¡emu najbolj naravnemu obsegu premika roke, prilagodite Å¡irino ter kot in… Ustvarjajte! - - + + - Verjetno je prva vaja za kaligrafa začetnika risanje osnovnih elementov črk – navpičnih in vodoravnih črt, okroglih oblik in poÅ¡evnic. Tu je nekaj črkovnih elementov za Unicialo: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + Probably the first thing you would do as a beginner calligrapher is practice the basic +elements of letters — vertical and horizontal stems, round strokes, slanted +stems. Here are some letter elements for the Uncial hand: + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Nekaj uporabnih nasvetov: - - - + + + Če imate roko udobno nameščeno na tablici, je ne premikajte. Namesto tega z levico premaknite platno po vsaki črki, ki jo napiÅ¡ete (pritisnite Ctrl+smerne tipke). - - - + + + Če z vaÅ¡o zadnjo potezo niste zadovoljni, jo razveljavite (pritisnite Ctrl+Z). Če pa je oblika dobra, vendar odstopata položaj ali velikost, začasno preklopite na orodje Izberi (pritisnite preslednico) in premaknite, raztegnite ali zavrtite potezo kolikor je potrebno (z uporabo miÅ¡ke ali tipk). Za vrnitev na kaligrafsko orodje ponovno pritisnite preslednico. - - - + + + Ko napiÅ¡ete besedo, ponovno preklopite v orodje Izberi in prilagodite enotnost in razmak med znaki. Vendar pa nikar ne pretiravajte. Dobra kaligrafija mora do neke mere ohraniti videz ročne pisave. Uprite se skuÅ¡njavi kopiranja črk in črkovnih elementov; vsaka poteza naj bo originalna! - - + + Nekaj zaključenih črkovnih primerov: - - - - - - - - - Unicialna pisava - KarolinÅ¡ka pisava - Gotska pisava - Bâtardska pisava - - - Razcvetela italična pisava - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Zaključek + + + + + + + + + Unicialna pisava + KarolinÅ¡ka pisava + Gotska pisava + Bâtardska pisava + + + Razcvetela italična pisava + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Zaključek - - + + Kaligrafija ni le zabava, temveč globoko duhovna veščina, ki lahko spremeni vaÅ¡ pogled na vse, kar delate in vidite. Inkscapovo kaligrafsko orodje služi le kot skromno uvajanje v vse to. In čeprav se je z njim lepo igrati, je lahko uporabno tudi v resničnem oblikovanju. Uživajte! - + - + + + + + + + @@ -830,30 +835,18 @@ get slower and smoother pen. - + - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - Uporabite Ctrl+puščica navzgor za drsenje - + + Uporabite Ctrl+puščica navzgor za drsenje + diff --git a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.svg b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.svg index 39430b531..ebd59c4c1 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.svg @@ -8,11 +8,13 @@ - - - - - + + + + + + + @@ -27,35 +29,23 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - Use Ctrl+down arrow to scroll - + + Use Ctrl+down arrow to scroll + - + ::CALLIGRAPHY bulia byak, buliabyak@users.sf.net and josh andler, scislac@users.sf.net - + @@ -65,20 +55,20 @@ basic techniques of the art of Calligraphy. - + Use Ctrl+arrows, mouse wheel, or middle button drag to scroll the page down. For basics of object creation, selection, and -transformation, see the Basic tutorial in Help > Tutorials. +transformation, see the Basic tutorial in Help > Tutorials. - + History and Styles - + @@ -89,7 +79,7 @@ anyone can master the basics of this art. - + @@ -103,7 +93,7 @@ will run across calligraphy today is on wedding invitations. - + @@ -112,7 +102,7 @@ will run across calligraphy today is on wedding invitations. - + @@ -121,7 +111,7 @@ will run across calligraphy today is on wedding invitations. - + @@ -130,7 +120,7 @@ will run across calligraphy today is on wedding invitations. - + @@ -138,7 +128,7 @@ will run across calligraphy today is on wedding invitations. - + @@ -148,21 +138,21 @@ currently functions. - + One great advantage that we have over the scribes of the past is the -Undo command: If you make a mistake, the entire page is not +Undo command: If you make a mistake, the entire page is not ruined. Inkscape's Calligraphy tool also enables some techniques which would not be possible with a traditional pen-and-ink. - + Hardware - + @@ -173,7 +163,7 @@ sweeping strokes. - + @@ -184,7 +174,7 @@ quill or pen with nib are also not very sensitive to pressure, unlike a brush. - + @@ -199,7 +189,7 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - + @@ -208,11 +198,11 @@ the stroke (see “Thinning” below), so if you are using a mouse, you'll zero this parameter. - + Calligraphy Tool Options - + @@ -223,11 +213,11 @@ There are also two buttons to toggle tablet Pressure and Tilt sensitivity on and drawing tablets). - + Width & Thinning - + @@ -244,7 +234,7 @@ by double-clicking the tool button). - + @@ -258,7 +248,7 @@ the width of your pen gradually in the middle of the stroke: width=1, growing.... reaching 47, decreasing... back to 0 - + @@ -296,7 +286,7 @@ angle=90: - + @@ -310,11 +300,11 @@ jerky movements to get strangely naturalistic, neuron-like shapes: - + Angle & Fixation - + @@ -333,26 +323,26 @@ the angle is determined by the tilt of the pen. - - - - angle = 90 deg - angle = 30 (default) - angle = 0 - angle = -90 deg - - + + + + angle = 90 deg + angle = 30 (default) + angle = 0 + angle = -90 deg + + - + - + - + @@ -378,7 +368,7 @@ different angles (fixation = 100): - + @@ -388,7 +378,7 @@ natural and traditional for right-handed calligraphy. - + @@ -404,173 +394,173 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - angle = 30fixation = 100 - angle = 30fixation = 80 - angle = 30fixation = 0 - - - - - - - - - - + angle = 30fixation = 100 + angle = 30fixation = 80 + angle = 30fixation = 0 + + + + + + + + + + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + @@ -581,11 +571,11 @@ fixation and zero width contrast (above right), on the other hand, suggest moder serif typefaces such as Helvetica. - + Tremor - + @@ -651,11 +641,11 @@ splotches. This significantly expands the creative range of the tool. - + Wiggle & Mass - + @@ -665,7 +655,7 @@ instead just try them yourself to get a better idea. - + @@ -676,7 +666,7 @@ wiggle makes the pen to wiggle wildly. - + @@ -687,11 +677,11 @@ quite small (2) so that the tool is fast and responsive, but you can increase ma get slower and smoother pen. - + Calligraphy examples - + @@ -701,7 +691,7 @@ it with Inkscape. This section will show you just a few simple examples. - + @@ -719,7 +709,7 @@ rulers as well, for example: - + @@ -728,7 +718,7 @@ movement range, adjust width and angle, and off you go! - + @@ -755,7 +745,7 @@ stems. Here are some letter elements for the Uncial hand: - + @@ -764,7 +754,7 @@ stems. Here are some letter elements for the Uncial hand: - + @@ -774,7 +764,7 @@ each letter. - + @@ -787,7 +777,7 @@ again to return to Calligraphy tool. - + @@ -798,7 +788,7 @@ elements; each stroke must be original. - + @@ -917,11 +907,11 @@ elements; each stroke must be original. - + Conclusion - + @@ -934,7 +924,13 @@ it is very nice to play with and may be useful in real design. Enjoy! - + + + + + + + @@ -946,30 +942,18 @@ it is very nice to play with and may be useful in real design. Enjoy! - + - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - Use Ctrl+up arrow to scroll - + + Use Ctrl+up arrow to scroll + diff --git a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.vi.svg b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.vi.svg index 2736b20cb..b03771bc0 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.vi.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.vi.svg @@ -1,4 +1,5 @@ + @@ -7,11 +8,13 @@ - - - - - + + + + + + + @@ -26,66 +29,54 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - Use Ctrl+down arrow to scroll - + + Use Ctrl+down arrow to scroll + - + ::THƯ PHÁP bulia byak, buliabyak@users.sf.net and josh andler, scislac@users.sf.net - + Một trong những công cụ độc đáo mà Inkscape cung cấp cho bạn là công cụ ThÆ° pháp, công cụ tạo nét viết đẹp. Bài thá»±c hành này sẽ hướng dẫn bạn làm quen với cách thức làm việc với công cụ ThÆ° pháp, cÅ©ng nhÆ° một số kỹ thuật cÆ¡ bản của thÆ° pháp. - + - Dùng Ctrl+mÅ©i tên, xoay chuột, hoặc kéo chuột giữa để cuộn xuống dưới. Xem phần hướng dẫn CÆ¡ bản trong Trợ giúp > Hướng dẫn để biết cách tạo các đối tượng, vùng chọn và chuyển dạng đối tượng. + Dùng Ctrl+mÅ©i tên, xoay chuột, hoặc kéo chuột giữa để cuộn xuống dưới. Xem phần hướng dẫn CÆ¡ bản trong Trợ giúp > Hướng dẫn để biết cách tạo các đối tượng, vùng chọn và chuyển dạng đối tượng. - + Vài nét lịch sá»­ về ThÆ° pháp - + Trong từ điển, ThÆ° pháp có nghÄ©a là thuật viết chữ đẹp, nghệ thuật tạo ra chữ viết tay đẹp và thanh nhã. Nghe có vẻ phức tạp, nhÆ°ng nếu bạn bỏ thời gian tập một chút, bạn có thể lãnh hội nghệ thuật này ngay. - + ThÆ° pháp đã xuất hiện ngay trong các bức vẽ trên vách hang từ thời cổ đại. Cho tới năm 1440, khi mà chÆ°a có công nghệ in sắp chữ, thÆ° pháp là cách con người dùng để trình bày sách và các giấy tờ công văn khác. Người thợ chép sách đã phải viết tay từng bản sao một, bằng bút lông chim chấm vào má»±c, viết lên giấy da. Các kiểu chữ thời đó bao gồm Rustic, Carolingian, Blackletter... Ngày nay, ThÆ° pháp vẫn còn được dùng để viết thiếp cưới, hoặc trang trí biểu hình, biểu tượng, thÆ°Æ¡ng hiệu. - + @@ -93,7 +84,7 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net and josh andler, scislac@users.sf.net - + @@ -101,7 +92,7 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net and josh andler, scislac@users.sf.net - + @@ -109,62 +100,62 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net and josh andler, scislac@users.sf.net - + Trung Quốc và các nước phÆ°Æ¡ng Đông - + Công cụ ThÆ° pháp trong Inkscape mô phỏng thÆ° pháp Châu Âu và La Mã, sá»­ dụng bút có ngòi nhọn nhÆ° bút má»±c hoặc bút lông chim. Công cụ ThÆ° pháp còn cho phép ta thá»±c hiện một số kỹ thuật mà ta sẽ chẳng bao giờ làm được bằng bút và má»±c. - + - Với Inkscape, bạn có thể dùng lệnh Huá»· bước ngay khi thá»±c hiện nhầm 1 thao tác nào đó. Và công cụ ThÆ° pháp trong Inkscape còn cho phép ta làm nhiều điều mà với giấy và bút lông chim, ta không bao giờ làm được. + Với Inkscape, bạn có thể dùng lệnh Huá»· bước ngay khi thá»±c hiện nhầm 1 thao tác nào đó. Và công cụ ThÆ° pháp trong Inkscape còn cho phép ta làm nhiều điều mà với giấy và bút lông chim, ta không bao giờ làm được. - + Phần cứng - + Nếu có một bàn vẽ điện tá»­ (e.g. Wacom), bạn sẽ dễ dàng làm việc với công cụ ThÆ° pháp hÆ¡n. Bạn cÅ©ng có thể dùng chuột, nhÆ°ng so với bàn vẽ, chuột sẽ không thể linh hoạt và nhạy bằng. - + Inkscape cho phép sá»­ dụng các chức năng cảm ứng lá»±c ấn và cảm ứng góc nghiêng của bàn vẽ điện tá»­, nếu có. Tuy nhiên các chức năng này mặc định là không được sá»­ dụng, vì chúng ta phải cấu hình thiết bị trước khi dùng. Và bút lông chim hay bút má»±c thường không bị ảnh hưởng nhiều bởi lá»±c ấn bút, khác hẳn với bút lông dùng trong thÆ° pháp Trung Quốc. - + Nếu bạn có bàn vẽ điện tá»­ và muốn dùng các chức năng cảm ứng độ nghiêng và lá»±c ấn bút, bạn sẽ phải cấu hình thiết bị này. Các cấu hình chỉ cần làm 1 lần, và sẽ được lÆ°u lại. Để bật chức năng hỗ trợ trong Inkscape, bạn phải cắm bàn vẽ vào trước khi bật Inkscape, rồi mở phần Thiết bị nhập... trong trình đơn Tập tin. Trong hộp thoại này, bạn có thể chọn thiết bị mình muốn dùng, và đặt các thiết lập cho bàn vẽ điện tá»­. Cuối cùng, sau khi chọn các thiết lập xong, hãy thá»­ chuyển sang công cụ ThÆ° pháp và bật nút tÆ°Æ¡ng ứng trên thanh Điều khiển công cụ để lấy thông số cảm ứng được về lá»±c ấn bút và độ nghiêng. Sau đó, Inkscape sẽ lÆ°u lại các thiết lập và dùng chúng mỗi khi chạy. - + - Bút thÆ° pháp của Inkscape cÅ©ng rất nhạy với tốc độ nét vẽ được thá»±c hiện (xem phần "Thu hẹp" ở dưới), nên nếu dùng chuột thì bạn nên đặt tham số này là 0. + Bút thÆ° pháp của Inkscape cÅ©ng rất nhạy với tốc độ nét vẽ được thá»±c hiện (xem phần "Thu hẹp" ở dưới), nên nếu dùng chuột thì bạn nên đặt tham số này là 0. - + Các tuỳ chọn cho công cụ ThÆ° pháp - + @@ -175,18 +166,18 @@ There are also two buttons to toggle tablet Pressure and Tilt sensitivity on and drawing tablets). - + Rộng & Thu hẹp - + Hai tham số này cho phép bạn điều chỉnh độ rộng của ngòi bút. Giá trị Rộng trong khoảng từ 1 đến 100 và (mặc định) được đo bằng đơn vị tÆ°Æ¡ng đối so với kích cỡ của vùng vẽ, nhÆ°ng không phụ thuộc vào mức độ thu phóng. Đó là do đơn vị đo đối với công cụ ThÆ° pháp là phạm vi di chuyển của tay bạn, nên sẽ thuận lợi hÆ¡n khi vẽ bằng bút có độ rộng nét tỉ lệ không đổi với kích cỡ của bản vẽ, và không bị phụ thuộc vào độ thu phóng. Tuy nhiên chế độ này có thể thay đổi được, nếu bạn bấm đúp chuột vào nút ThÆ° pháp trên thanh công cụ, và chọn ô Dùng đơn vị tuyệt đối trong phần Tuỳ chỉnh cho công cụ ThÆ° pháp. - + @@ -195,7 +186,7 @@ drawing tablets). width=1, growing.... reaching 47, decreasing... back to 0 - + @@ -233,7 +224,7 @@ angle=90: - + @@ -247,11 +238,11 @@ jerky movements to get strangely naturalistic, neuron-like shapes: - + Góc & Độ cố định - + @@ -265,31 +256,31 @@ jerky movements to get strangely naturalistic, neuron-like shapes: - - - - Góc = 90 độ - Góc = 30 (mặc định) - Góc = 0 - Góc = -90 độ - - + + + + Góc = 90 độ + Góc = 30 (mặc định) + Góc = 0 + Góc = -90 độ + + - + - + - + Each traditional calligraphy style has its own prevalent pen angle. For example, the -Unicial hand uses the angle of 25 degrees. More complex hands and more experienced +Uncial hand uses the angle of 25 degrees. More complex hands and more experienced calligraphers will often vary the angle while drawing, and Inkscape makes this possible by pressing up and down arrow keys or with a tablet that supports the tilt sensitivity feature. For beginning calligraphy lessons, however, @@ -310,274 +301,279 @@ different angles (fixation = 100): - + NhÆ° bạn thấy, nét bút trở nên mảnh nhất khi được vẽ song song với Góc đặt bút, và rộng nhất khi vẽ vuông góc với Góc đặt bút. Các góc dÆ°Æ¡ng thường cho cảm giác tá»± nhiên, mô phỏng nét chữ viết bằng tay phải. - + - Mức độ tÆ°Æ¡ng phản giữa nét đậm và nét nhạt được điều chỉnh bởi tham số Độ cố định. Đây là giá trị tÆ°Æ¡ng ứng với sá»± thay đổi của góc đặt bút trong khi vẽ. Giá trị này bằng 1 có nghÄ©a là góc nghiêng bút luôn không đổi, và chính bằng góc được đặt trong ô Góc. Với giá trị 0, ngòi bút của bạn sẽ xoay tá»± do để luôn luôn vuông góc với nét, và giá trị đặt trên tham số Góc sẽ bị vô hiệu hóa: + The level of contrast between the thinnest and the thickest is controlled by the +fixation parameter. The value of 100 means that the angle is always +constant, as set in the Angle field. Decreasing fixation lets the pen turn a little +against the direction of the stroke. With fixation=0, pen rotates freely to be always +perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: + - Góc = 30fixation = 100 - Góc = 30fixation = 80 - Góc = 30Độ cố định = 0 - - - - - - - - - - + Góc = 30fixation = 100 + Góc = 30fixation = 80 + Góc = 30Độ cố định = 0 + + + + + + + + + + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - - + + Khi bạn đặt Độ cố định bằng 1, bạn sẽ thu được các mặt chữ cổ nhÆ° Times hoặc Bodoni, giống nhÆ° phần bên trái hình trên (vì chúng là các mặt chữ mô phỏng thÆ° pháp được tạo ra với nét bút không đổi). Khi đặt Fixation bằng 0, ta thu được các mặt chữ hiện đại nhÆ° Sans Serif hoặc Helvetica, giống phần bên phải. - - Nét run: + + Nét run: - - + + Nét run được dùng để tạo nét bút trông tá»± nhiên hÆ¡n. Ta có thể chọn Nét run từ 0.0 đến 1.0 trên thanh Điều khiển Công cụ. Tham số này quyết định mức độ run rẩy của nét vẽ, làm công cụ ThÆ° pháp càng hữu dụng hÆ¡n. - + chậm vừa nhanh - - - - - - - - - - Nét run = 0 - tremor = 10 - tremor = 30 - tremor = 50 - tremor = 70 - tremor = 90 - tremor = 20 - tremor = 40 - tremor = 60 - tremor = 80 - tremor = 100 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Wiggle & Mass + + + + + + + + + + Nét run = 0 + tremor = 10 + tremor = 30 + tremor = 50 + tremor = 70 + tremor = 90 + tremor = 20 + tremor = 40 + tremor = 60 + tremor = 80 + tremor = 100 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Wiggle & Mass - - + + Không giống các tham số về độ rộng và góc ở phần trước, 2 tham số này định nghÄ©a cách thức công cụ ThÆ° pháp “cảm nhận” hÆ¡n là vẽ ra một thứ gì trên tài liệu của bạn. Cho nên trong phần này sẽ không có hình minh họa nào cả, và bạn sẽ phải thá»­ thá»±c hành nhiều lần để hiểu hÆ¡n về chúng. - - + + @@ -587,8 +583,8 @@ if the mass is big, the pen tends to run away on sharp turns; if the mass is zer wiggle makes the pen to wiggle wildly. - - + + @@ -599,226 +595,235 @@ quite small (2) so that the tool is fast and responsive, but you can increase ma get slower and smoother pen. - - Các ví dụ về ThÆ° pháp + + Các ví dụ về ThÆ° pháp - - + + Sau khi đã hiểu sÆ¡ sÆ¡ về các khả năng của công cụ ThÆ° pháp, bạn hãy dùng nó để thá»­ tạo ra một tác phẩm thÆ° pháp xem sao! Nếu bạn chÆ°a bao giờ tập vẽ thÆ° pháp, hãy kiếm cho mình một cuốn sách hay về nghệ thuật này và học nó trên Inkscape. ChÆ°Æ¡ng này cho bạn xem một số ví dụ về thÆ° pháp. - - + + Trước hết, để viết một lá thÆ°, bạn cần phải tạo ra một cặp thước kẻ để định vị nét bút. Nếu bạn viết chữ nghiêng hay chữ thảo, hãy thêm một số đường gióng nghiêng giữa 2 thước kẻ. Ví dụ: - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + Sau đó phóng to để sao cho chiều cao giữa 2 thước kẻ tÆ°Æ¡ng ứng với độ di chuyển cổ tay của bạn, rồi đặt các tham số độ rộng và góc trước khi viết! - - + + - Trước hết bạn phải tập các yếu tố cÆ¡ bản của vị trí dọc và ngang thân chữ, làm tròn nét, thân chữ nghiêng. Dưới đây là một số yếu tố của chữ viết kiểu Unicial: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + Probably the first thing you would do as a beginner calligrapher is practice the basic +elements of letters — vertical and horizontal stems, round strokes, slanted +stems. Here are some letter elements for the Uncial hand: + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Một số mẹo nhỏ: - - - + + + Nếu tay bạn đặt thoải mái trên bàn viết, đừng di chuyển nó. Thay vào đó, hãy cuộn khung vẽ (Ctrl+mÅ©i tên) bằng tay trái sau khi hoàn tất mỗi chữ. - - - + + + Nếu nét bút cuối cùng của bạn trông xấu, hãy sá»­a lại bằng lệnh Hủy bước (Ctrl+Z). Tuy nhiên, nếu hình dạng của nó đạt chất lượng nhÆ°ng vị trí cÅ©ng nhÆ° kích thước hÆ¡i bị sai, hãy chuyển sang công cụ Chọn bằng phím cách và di chuyển, co giãn hay xoay lại nét vẽ cho vừa ý. Sau đó nhấn phím cách thêm lần nữa để chuyển lại về công cụ ThÆ° pháp. - - - + + + Sau khi hoàn tất một từ, hãy chuyển sang công cụ Chọn và điều chỉnh lại cho phù hợp. Đừng làm quá, vì các bản thÆ° pháp đẹp phải giữ lại tính bất quy tắc của nét vẽ tay. Tránh vội vàng sao chép các chữ và các thành phần của chữ: hãy vẽ những nét nguyên bản. - - + + Và đây là một số ví dụ hoàn chỉnh về ThÆ° pháp: - - - - - - - - - chữ Unicial - chữ Carolingian - chữ Gothic - chữ Bâtarde - - - chữ nghiêng trang trí - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Kết luận + + + + + + + + + chữ Unicial + chữ Carolingian + chữ Gothic + chữ Bâtarde + + + chữ nghiêng trang trí + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Kết luận - - + + ThÆ° pháp là một công cụ rất lý thú; nó dùng để diễn tả cả một nghệ thuật, có thể được áp dụng cho tất cả các sáng tạo của bạn. Hãy học cách dùng ThÆ° pháp và ứng dụng nó một cách hiệu quả trong các ảnh mà bạn thiết kế. Enjoy! - + - + + + + + + + @@ -830,30 +835,18 @@ get slower and smoother pen. - + - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - Use Ctrl+up arrow to scroll - + + Use Ctrl+up arrow to scroll + diff --git a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.zh_TW.svg b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.zh_TW.svg index 68101c52a..d599ed07d 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.zh_TW.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.zh_TW.svg @@ -1,4 +1,5 @@ + @@ -7,11 +8,13 @@ - - - - - + + + + + + + @@ -25,67 +28,55 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - 使用 Ctrl+↓ 向下捲動頁面 - + 使用 Ctrl+↓ 向下捲動頁面 + - + ::書法 bulia byak, buliabyak@users.sf.net and josh andler, scislac@users.sf.net - + 書法工具是 Inkscape 眾多優秀工具的其中之一。這篇教學會幫助你熟悉這個工具的使用方法,示範書法藝術的一些基本技巧。 - + - 使用 Ctrl+方向鍵、滑鼠滾輪 或 按著滑鼠中鍵拖曳 可向下捲動頁面。關於建立、選取和改變物件的基本方法,請閱讀 說明 > 指導手冊 中的基本教學。 + 使用 Ctrl+方向鍵、滑鼠滾輪 或 按著滑鼠中鍵拖曳 可向下捲動頁面。關於建立、選取和改變物件的基本方法,請閱讀 說明 > 指導手冊 中的基本教學。 - + 歷史與書法風格 - + 依照字典中的定義,書法是指「優美的書寫」或「工整或優雅的筆跡」。基本上,書法是創造美麗或優雅的手寫藝術。這樣聽起來感覺很困難,但是經過一點練習,任何人都能掌握這種藝術的基本原則。 - + 書法最簡單的形式可追溯到山頂洞人的壁畫。直到西元 1440 年左右,在印刷機發明以前,書籍與其他出版物都用手書寫而成。繕寫員用手寫出了每本書或出版物的獨特複製品。繕寫員用羽毛筆和墨水在羊皮紙或犢皮紙等材料上完成書寫工作。從古至今流傳使用的文字風格包括有粗俗體、卡洛林王朝體、古黑體等。或許現今一般人最常在喜帖上見到書法。 - + @@ -93,7 +84,7 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net and josh andler, scislac@users.sf.net - + @@ -101,7 +92,7 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net and josh andler, scislac@users.sf.net - + @@ -109,79 +100,79 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net and josh andler, scislac@users.sf.net - + 中國或東方 - + 這個教學主要著重於西方書法,而另外兩種風格傾向於使用筆刷 (而非鋼筆的筆尖),這不是我們的書法工具目前的功能。 - + - 我們有一個以前繕寫員所沒有的極大優勢,那就是復原指令:如果你寫錯了,不必毀去整張紙。Inkscape 的書法工具也能夠實現一些傳統筆墨無法做到的技巧。 + 我們有一個以前繕寫員所沒有的極大優勢,那就是復原指令:如果你寫錯了,不必毀去整張紙。Inkscape 的書法工具也能夠實現一些傳統筆墨無法做到的技巧。 - + 硬體設備 - + 如果你使用 繪圖板 (例如 Wacom) 會得到最佳的效果。所幸我們的工具極具靈活性,即使只使用滑鼠也能創造一些相當複雜的書法,雖然快速製作連綿彎曲的畫筆會有些困難。 - + Inkscape 能支援繪圖筆的壓力感應和傾斜感應特性。感應功能因為需要設定,所以預設是停用的。另外,記住一點用羽毛筆或鋼筆寫的書法對壓力變化的感應也不會很靈敏,與筆刷不同。 - + 如果你有繪圖板並且想使用感壓功能,需要設定一下你的裝置。只需要設置一次並儲存設定。要啟用這項支援你必須再啟動 inkscape 之前插上繪圖板然後開啟檔案選單中的輸入裝置...對話窗。你可以在開啟的對話窗中選擇偏好的裝置和設定你的繪圖筆。完成這些設定後,切換到書法工具並且按下工具列上壓力和傾斜開關按鈕。從此之後 Inkscape 在啟動時會記住這些設定值。 - + Inkscape 的美工筆能感應畫筆的速度 (詳見下面“細化”小節),所以如果你正在使用滑鼠,你可能會想讓這個參數值為零。 - + 書法工具選項 - + 按 Ctrl+F6、C 按鍵或點擊工具列上的按鈕來切換到書法工具。你會注意到在上方工具列有 8 個選項:寬度和細化;角度和固定;端點;顫抖;擺動和質量。也有兩個按鈕可開關繪圖板的壓力和傾斜感應功能 (繪圖板)。 - + 寬度和細化 - + 這組選項控制你的畫筆寬度。寬度可從 1 變化到 100 而且 (預設) 測量的單位相對於你的編輯視窗大小,但與畫面縮放無關。這樣設計是有原因的,因為在書法中的自然“測量單位”是你手移動的範圍,因而方便你的筆尖寬度使用“繪圖板”大小的固定比例,而不是用真實單位,這樣可以使其取決於畫面大小。這種運作方式不是強制的,所以可轉而使用不管畫面縮放的絕對單位。勾選於工具的偏好設定頁面上的勾選方格來切換為這種模式 (點擊兩次此工具按鈕可開啟偏好設定頁面)。 - + @@ -190,7 +181,7 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net and josh andler, scislac@users.sf.net 寬度=1, 逐漸變寬.... 達到 47, 逐漸變細... 回到 0 - + @@ -222,7 +213,7 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net and josh andler, scislac@users.sf.net - + @@ -234,11 +225,11 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net and josh andler, scislac@users.sf.net - + 角度和固定 - + @@ -252,544 +243,565 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net and josh andler, scislac@users.sf.net - - - - 角度 = 90 度 - 角度 = 30 (預設) - 角度 = 0 - 角度 = -90 度 - - + + + + 角度 = 90 度 + 角度 = 30 (預設) + 角度 = 0 + 角度 = -90 度 + + - + - + - + - 每一種傳統書法風格都有自己普遍的運筆角度。例如,安瑟爾字體書寫時使用 25 度角。更複雜的手法及富有經驗的書法家時常會在書寫時改變角度,而 Inkscape 能按上和下方向鍵或藉由繪圖板的傾斜感應功能達成這種效果。不過書法訓練課程剛開始時,保持固定角度是最好的練習方式。這有幾個於不同角度書寫的筆畫範例 (固定 = 100): - - 角度 = 30 - 角度 = 60 - 角度 = 90 - 角度 = 0 - 角度 = 15 - 角度 = -45 - - - - - - - - + Each traditional calligraphy style has its own prevalent pen angle. For example, the +Uncial hand uses the angle of 25 degrees. More complex hands and more experienced +calligraphers will often vary the angle while drawing, and Inkscape makes this possible +by pressing up and down arrow keys or with a tablet that +supports the tilt sensitivity feature. For beginning calligraphy lessons, however, +keeping the angle constant will work best. Here are examples of strokes drawn at +different angles (fixation = 100): + + + 角度 = 30 + 角度 = 60 + 角度 = 90 + 角度 = 0 + 角度 = 15 + 角度 = -45 + + + + + + + + 正如所見,書寫與筆尖角度平行時筆畫最細,而垂直書寫則最寬。角度為正是最自然和傳統的右手書法。 - - + + - 固定參數可控制最細和最粗之間的對比程度。固定的值為 1 表示角度依照設定的值維持不變。減少固定值會使筆尖稍微朝筆畫的反方向轉動。若固定=0,則筆尖會任意旋轉使其保持與筆畫垂直,而角度不再有任何作用: + The level of contrast between the thinnest and the thickest is controlled by the +fixation parameter. The value of 100 means that the angle is always +constant, as set in the Angle field. Decreasing fixation lets the pen turn a little +against the direction of the stroke. With fixation=0, pen rotates freely to be always +perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: + - 角度 = 30固定 = 100 - 角度 = 30固定 = 80 - 角度 = 30固定 = 0 - - - - - - - - - - + 角度 = 30固定 = 100 + 角度 = 30固定 = 80 + 角度 = 30固定 = 0 + + + + + + + + + + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - - + + - + 以印刷方面來說,最大固定值形成最大程度的筆畫寬度對比 (左上圖) 便是古羅馬襯線字型的特色,諸如 Times 或 Bodoni (因為這些字型從歷史角度來看是在模仿固定筆尖的書寫方式)。固定值和寬度對比皆為零 (右上圖),用於其他的書寫方式,使人聯想到無襯線字形,例如 Helvetica。 - - 顫抖 + + 顫抖 - - + + - + 顫抖是為了使書寫筆畫有更自然的外觀。在控制列上可調整顫抖的數值範圍從 0.0 到 1.0。它會使你的筆畫有可能產生從些微不均勻到不受控制的斑點和汙點不同的情形。這項功能可有效擴大書法工具的創作幅度。 - + 慢 中 å¿« - - - - - - - - - - 顫抖 = 0 - 顫抖 = 10 - 顫抖 = 30 - 顫抖 = 50 - 顫抖 = 70 - 顫抖 = 90 - 顫抖 = 20 - 顫抖 = 40 - 顫抖 = 60 - 顫抖 = 80 - 顫抖 = 100 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 擺動和質量 + + + + + + + + + + 顫抖 = 0 + 顫抖 = 10 + 顫抖 = 30 + 顫抖 = 50 + 顫抖 = 70 + 顫抖 = 90 + 顫抖 = 20 + 顫抖 = 40 + 顫抖 = 60 + 顫抖 = 80 + 顫抖 = 100 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 擺動和質量 - - + + - + 不同於寬度和角度,最後這兩個參數是定義工具「感覺」起來如何,而不是影響工具產生的效果。所以在這一小節不會有任何插圖;反而只要你自己去嘗試這兩個參數從中獲得想法。 - - + + - + 擺動是筆移動時與紙張之間的阻力。預設為最小值 (0),而這項參數愈大會使紙張愈「光滑」:如果質量很大,筆往往會在轉彎處失控;如果質量為零,且擺動值高會使筆瘋狂扭動。 - - + + - + 物理上,質量是導致慣性的因素;Inkscape 書法工具的質量越大,會比滑鼠游標移動慢更多且筆畫中的小轉彎和扭轉處會更為平滑。預設的質量相當小 (2) 所以書法工具反應快速,但你能增加質量使筆尖移動較慢且較平滑。 - - 書法範例 + + 書法範例 - - + + - + 現在你已經曉得書法工具的基本功能,你可試著寫一些實際的書法。如果你對這門藝術不熟悉,自己找一本書法書籍並用 Inkscape 來學習。這一小節只會示範一些簡單的例子讓你看。 - - + + - + 首先,開始學習寫一些字,你需要建立一組基準線引導你。如果你要寫斜體或草書,同樣地加入一些跨越那兩條基準線的斜參考線,如下: - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + - + 然後放大畫面如此一來基準線間的高度相當於你的手最自然的移動範圍,調整寬度和角度,然後自己練習寫看看! - - - - - - 作為書法初學者要做的第一件事大概是練習文字的基本元素 — 橫、豎、圓、撇。下面有一些安瑟爾字體的字形元素: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + Probably the first thing you would do as a beginner calligrapher is practice the basic +elements of letters — vertical and horizontal stems, round strokes, slanted +stems. Here are some letter elements for the Uncial hand: + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 一些有用的秘訣: - - - + + + - + 如果你的手在繪圖板上很舒適,手不要離開。反而,在完成每個字母後用你的左手捲動頁面 (Ctrl+方向鍵)。 - - - + + + - + 如果你最後一道筆畫很糟,直接按 Ctrl+Z 復原。不過,假如字的形狀很棒但位置或大小有輕微偏離,最好暫時切換到選取工具 (空白鍵) 並依需求調整/縮放/旋轉 (使用滑鼠或鍵盤),然後再按一次空白鍵回到輸法工具。 - - - + + + - + 已經完成一個字母,就再次切換到選取工具去調整筆畫一致性和字母間距。可是不要做過頭了;好的書法必須保留稍微不規則的手寫樣貌。要抵抗去複製字母和字母元件的誘惑;每一筆畫都必須用手寫。 - - + + - + 而這裡有一些完整的文字範例: - - - - - - - - - 安瑟爾體 (Unicial) - 卡洛林王朝體 (Carolingian) - 哥德體 (Gothic) - 法國哥德體 (Bâtarde) - - - 花斜體 (Flourished Italic) - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 結論 + + + + + + + + + 安瑟爾體 (Unicial) + 卡洛林王朝體 (Carolingian) + 哥德體 (Gothic) + 法國哥德體 (Bâtarde) + + + 花斜體 (Flourished Italic) + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 結論 - - + + - + 書法不僅好玩有趣;也是能傳達你的經歷和感受且能觸及深層靈魂的藝術。Inkscape 的書法工具只能作為適度的入門。但它是非常好的玩樂消遣並且在實際設計上會非常有用。祝您玩得愉快! - + - + + + + + + + @@ -801,30 +813,18 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net and josh andler, scislac@users.sf.net - + - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - 使用 Ctrl+↑ 向上捲動頁面 - + + 使用 Ctrl+↑ 向上捲動頁面 + diff --git a/share/tutorials/tutorial-elements.be.svg b/share/tutorials/tutorial-elements.be.svg index 3983daab7..ca8d28c6c 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-elements.be.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-elements.be.svg @@ -8,11 +8,13 @@ - - - - - + + + + + + + @@ -27,74 +29,62 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - Карыстайцеся Ctrl+стрэлка ўніз каб пракручваць - + + Карыстайцеся Ctrl+стрэлка ўніз каб пракручваць + - + ::ЭЛЕМЭНТЫ - + Гэты падручнік прадэманструе элемэнты й асновы дызайну, якія звычайна выкладаюцца на першых курсах студэнтам-мастакам, патрэбныя каб зразумець розныя рэчы, якія выкарыстоўваюцца ў творчасьці. Гэта ня поўны сьпіс, таму, калі ласка, дадавайце, аднімайце й спалучайце, каб зрабіць падручнік больш поўным. - - - - Элемэнты - Асновы - Колер - Лінія - Фіґура - Прастора - Тэкстура - Яркасьць - Памер - Балянс - Кантраст - Вылучэньне - Прапорцыя - Узор - Пераход - Кампазыцыя - Агляд - + + + + Элемэнты + Асновы + Колер + Лінія + Фіґура + Прастора + Тэкстура + Яркасьць + Памер + Балянс + Кантраст + Вылучэньне + Прапорцыя + Узор + Пераход + Кампазыцыя + Агляд + Элемэнты дызайну - + Наступныя элемэнты — будаўнічыя блёкі дызайну. - + Лінія - + @@ -112,27 +102,27 @@ - + Фіґура - + Плоская фіґура атрымоўваецца, калі існая ці меркаваная лініі сустракаюцца, каб абмежаваць прастору. Зьмена колеру ці адценьня можа вызначыць фіґуру. Фіґуры могуць быць падзеленыя на некалькі відаў: ґеамэтрычныя (квадрат, трохкутнік, акружына) і натуральныя (зь няправільным контурам). - + - + - + - + Памер - + @@ -141,25 +131,25 @@ ВЯЛІКІ малы - + Прастора - + Прастора — гэта пусты ці адкрыты абсяг між, вакол, над, пад ці ўнутры аб'ектаў. Фіґуры й формы ствараюцца прасторай вакол і ўнутры іх. Прастора часта завецца трохвымернай ці дзьвюхвымернай. Дадатная прастора — запоўненая фіґурай ці формай. Адмоўная прастора акружае фіґуру ці форму. - - - - - + + + + + Колер - + @@ -177,11 +167,11 @@ - + Тэкстура - + @@ -202,11 +192,11 @@ - + Яркасьць - + @@ -237,37 +227,37 @@ - + Асновы дызайну - + Асновы выкарыстоўваюць элемэнты дызайну, каб стварыць кампазыцыю. - + Балянс - + Балянс (вага) — гэта адчуваньне візуальнай роўнасьці фіґураў, формаў, яркасьцяў, колераў і г.д. Балянс можа быць сымэтрычным або роўнаўзважаным, ці асымэтрычным або няроўнаўзважаным. Аб'екты, яркасьці, колеры, тэкстуры, фіґуры, формы й г.д. могуць выкарыстоўвацца каб стварыць балянс у кампазыцыі. - - - - - - - + + + + + + + Кантраст - + @@ -277,26 +267,26 @@ - + Вылучэньне - + Вылучэньне выкарыстоўваецца каб пэўныя часткі твора вызначаліся й прыцягвалі вашую ўвагу. Цэнтар інтарэсу ці вузлавы пункт — гэта месца працы, куды спачатку скіроўваюцца позіркі. - - - - - - + + + + + + Прапорцыя - + @@ -352,11 +342,11 @@ - - - - - + + + + + @@ -389,11 +379,11 @@ - + - Адвольны мураш і ўсюдыход - Аўтар відарыса SVG — Andrew FitzsimonЗ дазволу Адкрытай бібліятэкі відарысаўhttp://www.openclipart.org/ - + Адвольны мураш і ўсюдыход + Аўтар відарыса SVG — Andrew FitzsimonЗ дазволу Адкрытай бібліятэкі відарысаўhttp://www.openclipart.org/ + @@ -413,13 +403,13 @@ - - - + + + Узор - + @@ -428,21 +418,21 @@ - - - - - + + + + + - + Пераход - + @@ -464,11 +454,11 @@ - + Кампазыцыя - + @@ -554,41 +544,41 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + - - + + Бібліяґрафія - + @@ -596,78 +586,84 @@ - + - http://sanford-artedventures.com/study/study.html + http://sanford-artedventures.com/study/study.html - + - http://www.makart.com/resources/artclass/EPlist.html + http://www.makart.com/resources/artclass/EPlist.html - + - http://www.princetonol.com/groups/iad/Files/elements2.htm + http://www.princetonol.com/groups/iad/Files/elements2.htm - + - http://oswego.org/staff/bpeterso/web/elements_and_principles.htm + http://oswego.org/staff/bpeterso/web/elements_and_principles.htm - + - http://www.johnlovett.com/test.htm + http://www.johnlovett.com/test.htm - + - http://digital-web.com/articles/elements_of_design/ + http://digital-web.com/articles/elements_of_design/ - + - http://digital-web.com/articles/principles_of_design/ + http://digital-web.com/articles/principles_of_design/ - + - Асаблівая падзяка Linda Kim (http://www.redlucite.org) за дапамогу мне, (http://www.rejon.org/), з гэтым падручнікам. Таксама дзякуй Адкрытай бібліятэцы відарысаў (http://www.openclipart.org/) і людзям, якія перадалі ґрафіку гэтаму праекту. + Асаблівая падзяка Linda Kim (http://www.redlucite.org) за дапамогу мне, (http://www.rejon.org/), з гэтым падручнікам. Таксама дзякуй Адкрытай бібліятэцы відарысаў (http://www.openclipart.org/) і людзям, якія перадалі ґрафіку гэтаму праекту. - + + + + + + + @@ -681,28 +677,16 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - Карыстайцеся Ctrl+стрэлка ўверх каб пракручваць - + + Карыстайцеся Ctrl+стрэлка ўверх каб пракручваць + diff --git a/share/tutorials/tutorial-elements.ca.svg b/share/tutorials/tutorial-elements.ca.svg index cc30643ec..6df85f06b 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-elements.ca.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-elements.ca.svg @@ -1,6 +1,7 @@ - - + + + @@ -9,11 +10,20 @@ - - - - - + + + + + + + + + + + + + + @@ -28,76 +38,64 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - + - + ::ELEMENTS - + - Aquest tutorial us mostrarà els elements i principis de disseny que normalment s'ensenyen als estudiants d'art novells per tal que comprenguin vàries propietats usades en la creació artística. No es tracta d'una llista exhaustiva, per tant sumeu, resteu i combineu per tal de fer aquest tutorial més comprensible. + Aquest tutorial us mostrarà els elements i principis de disseny que normalment s'ensenyen als estudiants d'art novells per tal que comprenguin vàries propietats usades en la creació artística. No es tracta d'una llista exhaustiva, per tant sumeu, resteu i combineu per tal de fer aquest tutorial més comprensible. - Elements - Principis - Color - Línia - Forma - Espai - Textura - Valor - Mida - Equilibri - Contrast - Èmfasi - Proporció - Patró - Degradat - Composició - Resum - + Elements + Principis + Color + Línia + Forma + Espai + Textura + Valor + Mida + Equilibri + Contrast + Èmfasi + Proporció + Patró + Degradat + Composició + Resum + Elements del Disseny - + Els següents elements són els blocs constructius del disseny. - + Línia - + - Una línia es defineix com una marca amb una longitud i direcció, creada per un punt que es mou a través d'una superfície. Una línia pot variar en longitud, amplada, direcció, corbatura i color. La línia pot ser bidimensional (una línia de llapis sobre un paper) o tridimensional implícita. + Una línia es defineix com una marca amb una longitud i direcció, creada per un punt que es mou a través d'una superfície. Una línia pot variar en longitud, amplada, direcció, corbatura i color. La línia pot ser bidimensional (una línia de llapis sobre un paper) o tridimensional implícita. @@ -111,58 +109,58 @@ - + Forma - + - Una figura plana o forma es crea quan una sèrie de línies reals o implícites es troben per a encerclar un espai. Un canvi de color o d'ombra pot definir una forma. Les formes es poden dividir en diversos tipus: geomètriques (quadrat, triangle, cercle) i orgàniques (de contorn irregular). + Una figura plana o forma es crea quan una sèrie de línies reals o implícites es troben per a encerclar un espai. Un canvi de color o d'ombra pot definir una forma. Les formes es poden dividir en diversos tipus: geomètriques (quadrat, triangle, cercle) i orgàniques (de contorn irregular). - + - + Mida - + Això fa referència a variacions en les proporcions dels objectes, línies o formes. Hi ha una variació de mides en els objectes, bé sigui real o imaginària. - GRAN - petit - + GRAN + petit + Espai - + - L'espai és l'àrea buida o oberta entre, al voltant, a sobre, a sota o entre objectes. Les siluetes i les formes estan formades per l'espai que hi ha al seu voltant i el seu inetrior. L'espai sovint s'anomena tridimensional o bidimensional. L'espai positiu és omplert per una silueta o forma. L'espai negatiu envolta una silueta o una forma. + L'espai és l'àrea buida o oberta entre, al voltant, a sobre, a sota o entre objectes. Les siluetes i les formes estan formades per l'espai que hi ha al seu voltant i el seu inetrior. L'espai sovint s'anomena tridimensional o bidimensional. L'espai positiu és omplert per una silueta o forma. L'espai negatiu envolta una silueta o una forma. - + Color - + - El color és el caràcter percebut d'una superfície d'acord amb la longitud d'ona de la llum relectida per aquesta. El color té tres dimensions: MATÍS (un altre mot pel color, indicat pel seu nom com a vermell o groc), VALOR (la seva lluminositat o foscor), INTENSITAT (la seva brillantor o palidesa). + El color és el caràcter percebut d'una superfície d'acord amb la longitud d'ona de la llum relectida per aquesta. El color té tres dimensions: MATÍS (un altre mot pel color, indicat pel seu nom com a vermell o groc), VALOR (la seva lluminositat o foscor), INTENSITAT (la seva brillantor o palidesa). @@ -176,11 +174,11 @@ - + Textura - + @@ -201,11 +199,11 @@ - + Valor - + @@ -236,25 +234,25 @@ - + Principis de disseny - + Els principis usen els elements de disseny per a crear una composició. - + Equilibri - + - L'equilibri és la sensació d'igualtat visual en silueta, forma, valor, color, etc. L'equilibri pot ser simètric o equilibrat uniformement o assimètric o no equilibrat uniformement. Poden usar-se objectes, valors, colors, textures, siluetes, formes, etc. a l'hora de crear un equilibri en una composició. + L'equilibri és la sensació d'igualtat visual en silueta, forma, valor, color, etc. L'equilibri pot ser simètric o equilibrat uniformement o assimètric o no equilibrat uniformement. Poden usar-se objectes, valors, colors, textures, siluetes, formes, etc. a l'hora de crear un equilibri en una composició. @@ -262,44 +260,44 @@ - + Contrast - + - El contrast és la juxtaposició d'elements oposats + El contrast és la juxtaposició d'elements oposats - + Èmfasis - + - L'èmfasi s'usa per a fer que certes parts d'una obra destaquin i captin la vostra atenció. El centre d'interès o punt focal és la part d'una obra on el vostre ull es dirigeix primer. + L'èmfasi s'usa per a fer que certes parts d'una obra destaquin i captin la vostra atenció. El centre d'interès o punt focal és la part d'una obra on el vostre ull es dirigeix primer. - + Proporció - + - La proporció descriu la mida, posició o quantitat d'una cosa comparada amb una altra. + La proporció descriu la mida, posició o quantitat d'una cosa comparada amb una altra. @@ -414,15 +412,15 @@ - + Patró - + - Un patró es crea repetint un element (línia, forma o color) un cop rera l'altre. + Un patró es crea repetint un element (línia, forma o color) un cop rera l'altre. @@ -437,15 +435,15 @@ - + Gradació - + - La gradació de mida i direcció produeix una perspectiva lineal. La gradació de color de càlid a fred i de to de fosc a clar produeix perspectiva aèria. La gradació pot afegir interèsi moviment a una forma. Una gradació de fosc a clar pot fer que l'ull es mogui al llarg d'una forma. + La gradació de mida i direcció produeix una perspectiva lineal. La gradació de color de càlid a fred i de to de fosc a clar produeix perspectiva aèria. La gradació pot afegir interèsi moviment a una forma. Una gradació de fosc a clar pot fer que l'ull es mogui al llarg d'una forma. @@ -463,11 +461,11 @@ - + Composició - + @@ -583,11 +581,11 @@ - + Bibliografia - + @@ -595,85 +593,84 @@ - + - + http://sanford-artedventures.com/study/study.html - + - + http://www.makart.com/resources/artclass/EPlist.html - + - + http://www.princetonol.com/groups/iad/Files/elements2.htm - + - + http://oswego.org/staff/bpeterso/web/elements_and_principles.htm - + - + http://www.johnlovett.com/test.htm - + - + http://digital-web.com/articles/elements_of_design/ - + - + http://digital-web.com/articles/principles_of_design/ - + - Un agraïment especial a la Linda Kim (http://www.redlucite.org) per ajudar-me (http://www.rejon.org/) amb aquest tutorial. També a la Open Clip Art Library (http://www.openclipart.org/) i als gràfics que la gent ha enviat a aquest projecte. + Un agraïment especial a la Linda Kim (http://www.redlucite.org) per ajudar-me (http://www.rejon.org/) amb aquest tutorial. També a la Open Clip Art Library (http://www.openclipart.org/) i als gràfics que la gent ha enviat a aquest projecte. - @@ -685,28 +682,16 @@ http://digital-web.com/articles/principles_of_design/ - + - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-elements.de.svg b/share/tutorials/tutorial-elements.de.svg index c953d3746..7d87cca1e 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-elements.de.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-elements.de.svg @@ -1,4 +1,5 @@ + @@ -7,11 +8,13 @@ - - - - - + + + + + + + @@ -26,74 +29,62 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - Verwenden Sie Strg+Pfeiltaste nach unten zum Verschieben - + + Verwenden Sie Strg+Pfeiltaste nach unten zum Verschieben + - + ::ELEMENTE DES DESIGNS - + Dieses Tutorial demonstriert Elemente und Prinzipien des Designs. Diese Eigenschaften der Erschaffung von Kunst werden Kunststudenten normalerweise frühzeitig beigebracht. Dies ist keine vollständige Liste. - - - - Elemente des Designs - Prinzipien - Farbe - Linie - Form - Raum - Textur - Wert - Größe - Ausgeglichenheit - Kontrast - Betonung - Proportion - Muster - Abstufung - Komposition - Überblick - + + + + Elemente des Designs + Prinzipien + Farbe + Linie + Form + Raum + Textur + Wert + Größe + Ausgeglichenheit + Kontrast + Betonung + Proportion + Muster + Abstufung + Komposition + Überblick + Elemente des Designs - + Die folgenden Elemente sind die Grundelemente eines Designs. - + Linie - + @@ -111,27 +102,27 @@ - + Form - + Eine Form ist ein flaches Gebilde und entsteht, wenn tatsächliche oder implizierte Linien aufeinandertreffen und einen Freiraum umschließen. Ein Wechsel in der Farbe oder Schattierung kann eine Form definieren. Formen können in verschiedene Typen unterteilt werden: geometrische (Quadrat, Dreieck, Kreis) und organische (unregelmäßig im Umriss). - + - + - + - + Größe - + @@ -140,25 +131,25 @@ GROSS klein - + Raum - + Der Raum ist die Leere oder das offene Gebiet zwischen, um, über, unter, oder innerhalb Objekten. Formen bestehen aus dem Raum um sie herum und in ihnen. Der Raum wird oft als zwei- oder dreidimensional bezeichnet. Positiver Raum ist durch eine Form gefüllt. Negativer Raum umschließt eine Form. - - - - - + + + + + Farbe - + @@ -176,11 +167,11 @@ - + Textur - + @@ -201,11 +192,11 @@ - + Wert - + @@ -236,37 +227,37 @@ - + Designgrundlagen - + Die Grundlagen benutzen die Designelemente, um eine Komposition zu erstellen. - + Ausgeglichenheit - + Ausgeglichenheit (Balance) ist das Gefühl von visueller Gleichheit in Form, Wert, Farbe, usw. Die Ausgeglichenheit kann symmetrisch und gleichmäßig sein, oder asymmetrisch und ungleichmäßig. Objekte, Werte, Farben, Texturen, Gebilde, Formen, usw. können zum Herstellen einer Ausgeglichenheit in einer Komposition benutzt werden. - - - - - - - + + + + + + + Kontrast - + @@ -276,26 +267,26 @@ - + Betonung - + Betonung wird benutzt, um bestimmte Teile eines Kunstwerkes herauszustellen, um Ihre Aufmerksamkeit zu erwecken. Das Zentrum des Interesses oder der Brennpunkt ist der Platz, wo die Augen zuerst hinschauen. - - - - - - + + + + + + Proportion - + @@ -351,11 +342,11 @@ - - - - - + + + + + @@ -388,11 +379,11 @@ - + - Random Ant & 4WD - SVG-Bild gezeichnet von Andrew FitzsimonMit freundlicher Genehmigung der Open Clip Art Libraryhttp://www.openclipart.org/ - + Random Ant & 4WD + SVG-Bild gezeichnet von Andrew FitzsimonMit freundlicher Genehmigung der Open Clip Art Libraryhttp://www.openclipart.org/ + @@ -412,13 +403,13 @@ - - - + + + Muster - + @@ -427,21 +418,21 @@ - - - - - + + + + + - + Abstufung - + @@ -463,11 +454,11 @@ - + Komposition - + @@ -553,41 +544,41 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + - - + + Literaturverzeichnis - + @@ -595,78 +586,84 @@ - + - http://sanford-artedventures.com/study/study.html + http://sanford-artedventures.com/study/study.html - + - http://www.makart.com/resources/artclass/EPlist.html + http://www.makart.com/resources/artclass/EPlist.html - + - http://www.princetonol.com/groups/iad/Files/elements2.htm + http://www.princetonol.com/groups/iad/Files/elements2.htm - + - http://oswego.org/staff/bpeterso/web/elements_and_principles.htm + http://oswego.org/staff/bpeterso/web/elements_and_principles.htm - + - http://www.johnlovett.com/test.htm + http://www.johnlovett.com/test.htm - + - http://digital-web.com/articles/elements_of_design/ + http://digital-web.com/articles/elements_of_design/ - + - http://digital-web.com/articles/principles_of_design/ + http://digital-web.com/articles/principles_of_design/ - + - Besonderer Dank an Linda Kim (http://www.redlucite.org) dafür, dass sie mir (http://www.rejon.org/) bei diesem Tutorial geholfen hat. Dank auch an die Open Clip Art Library (http://www.openclipart.org/) und die Leute, die Grafiken zu diesem Projekt beigesteuert haben. + Besonderer Dank an Linda Kim (http://www.redlucite.org) dafür, dass sie mir (http://www.rejon.org/) bei diesem Tutorial geholfen hat. Dank auch an die Open Clip Art Library (http://www.openclipart.org/) und die Leute, die Grafiken zu diesem Projekt beigesteuert haben. - + + + + + + + @@ -678,30 +675,18 @@ - + - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - Verwenden Sie Strg+Pfeiltaste nach oben zum Verschieben - + + Verwenden Sie Strg+Pfeiltaste nach oben zum Verschieben + diff --git a/share/tutorials/tutorial-elements.es.svg b/share/tutorials/tutorial-elements.es.svg index ac217c15c..c02f780d7 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-elements.es.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-elements.es.svg @@ -1,4 +1,5 @@ + @@ -7,11 +8,13 @@ - - - - - + + + + + + + @@ -26,74 +29,62 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - Use Ctrl+down arrow to scroll - + + Use Ctrl+down arrow to scroll + - + ::ELEMENTOS - + Este tutorial demostrará los principios y elementos del diseño, los cuales son impartidos a estudiantes principiantes de artes, esto para entender varias propiedades usadas en la creación de arte. Esta no es una lista exhaustiva, así que por favor agregue, sustriaga y combine para hacer este tutorial más completo. - - - - Elementos - Principles - Color - Línea - Forma - Espacio - Textura - Valores - Tamaño - Balance - Contraste - Énfasis - Proporción - Patrones - Gradación - Composición - Overview - + + + + Elementos + Principles + Color + Línea + Forma + Espacio + Textura + Valores + Tamaño + Balance + Contraste + Énfasis + Proporción + Patrones + Gradación + Composición + Overview + Elementos del Diseño - + Los siguientes elementos son las bases que costruyen el Diseño. - + Línea - + @@ -111,27 +102,27 @@ - + Forma - + Un fígura plana o una forma es creada cuando líneas actuales o implícitas se encuentran alrededor de un espacio. Un cambio en el color o el sombreado puede definir una forma. Las formas pueden ser clasificadas en varios tipos: geométricas (cuadrado, triángulo, círculo) y orgánicas (irregulares en contorno). - + - + - + - + Tamaño - + @@ -140,25 +131,25 @@ BIG small - + Espacio - + Espacio es el área vacia o abierta entre, alrededor, arriba, debajo o entre objetos. Figuras y formas son realizadas en el espacio alrededor y entre él. El espacio también es llamado bidimensional o tridimensional. El espacio positivo es rellenado con formas o fíguras. El espacio negativo rodea una forma o fígura. - - - - - + + + + + Color - + @@ -176,11 +167,11 @@ - + Textura - + @@ -201,11 +192,11 @@ - + Valores - + @@ -236,37 +227,37 @@ - + Principios de Diseño - + Los principios emplean elementos del diseño para crear composiciones. - + Balance - + El Balance es el sentido de equidad visual en una forma, fígura, valor, calor, etc. El Balance puede balancear simétricamente o uniformemente Objetos, valores, colores, texturas, formas, etc., igualmente puede ser usada en la creación de balances en la composición. - - - - - - - + + + + + + + Contraste - + @@ -276,26 +267,26 @@ - + Énfasis - + El Énfasis es usado para crear ciertas partes de sus trabajos artísticos a través de llamado atención de manera especial. El centro de interés o punto foco es el lugar del dibujo que le invita a enfocar su mirada. - - - - - - + + + + + + Proporción - + @@ -351,11 +342,11 @@ - - - - - + + + + + @@ -388,11 +379,11 @@ - + - Random Ant & 4WD - SVG Image Created by Andrew FitzsimonCourtesy of Open Clip Art Libraryhttp://www.openclipart.org/ - + Random Ant & 4WD + SVG Image Created by Andrew FitzsimonCourtesy of Open Clip Art Libraryhttp://www.openclipart.org/ + @@ -412,13 +403,13 @@ - - - + + + Patrones - + @@ -427,21 +418,21 @@ - - - - - + + + + + - + Gradación - + @@ -463,11 +454,11 @@ - + Composición - + @@ -553,41 +544,41 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + - - + + Bibliografía - + @@ -595,78 +586,84 @@ - + - http://sanford-artedventures.com/study/study.html + http://sanford-artedventures.com/study/study.html - + - http://www.makart.com/resources/artclass/EPlist.html + http://www.makart.com/resources/artclass/EPlist.html - + - http://www.princetonol.com/groups/iad/Files/elements2.htm + http://www.princetonol.com/groups/iad/Files/elements2.htm - + - http://oswego.org/staff/bpeterso/web/elements_and_principles.htm + http://oswego.org/staff/bpeterso/web/elements_and_principles.htm - + - http://www.johnlovett.com/test.htm + http://www.johnlovett.com/test.htm - + - http://digital-web.com/articles/elements_of_design/ + http://digital-web.com/articles/elements_of_design/ - + - http://digital-web.com/articles/principles_of_design/ + http://digital-web.com/articles/principles_of_design/ - + - Agradecimientos especiales a Linda Kim (http://www.redlucite.org) por colaborarme (http://www.rejon.org/) con este tutorial. También, agradecimientos a la Librería Libre de Clip Art (http://www.openclipart.org/) y a los diseñadores gráficos y afines que han colaborado con este proyecto. + Agradecimientos especiales a Linda Kim (http://www.redlucite.org) por colaborarme (http://www.rejon.org/) con este tutorial. También, agradecimientos a la Librería Libre de Clip Art (http://www.openclipart.org/) y a los diseñadores gráficos y afines que han colaborado con este proyecto. - + + + + + + + @@ -678,30 +675,18 @@ - + - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - Use Ctrl+up arrow to scroll - + + Use Ctrl+up arrow to scroll + diff --git a/share/tutorials/tutorial-elements.eu.svg b/share/tutorials/tutorial-elements.eu.svg index bcae3a7ff..df93ee571 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-elements.eu.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-elements.eu.svg @@ -1,4 +1,5 @@ + @@ -7,11 +8,13 @@ - - - - - + + + + + + + @@ -26,74 +29,62 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - Use Ctrl+down arrow to scroll - + + Use Ctrl+down arrow to scroll + - + ::ELEMENTUAK - + Tutorial honek diseinuaren elementu eta arauak azaltzen ditu, normalean arteko ikasleei hasieran erakusten zaienak artea egitean erabiltzen diren hainbat propietate ulertzeko. Hau ez da zerrenda oso bat, beraz tutorial hau ulergarriago egitearren nahi duzuna gehitu, kendu eta konposa ezazu. - - - - Elementuak - Arauak - Kolorea - Lerroa - Forma - Espazioa - Testura - Balioa - Tamaina - Balantzea - Kontrastea - Nabarmentzea - Proportzioa - Patroia - Mailaketa - Konposaketa - Gainbegirada - + + + + Elementuak + Arauak + Kolorea + Lerroa + Forma + Espazioa + Testura + Balioa + Tamaina + Balantzea + Kontrastea + Nabarmentzea + Proportzioa + Patroia + Mailaketa + Konposaketa + Gainbegirada + Diseinuaren elementuak - + Ondorengo elementuak diseinuaren oinarrizko adreiluak dira. - + Lerroa - + @@ -111,27 +102,27 @@ - + Forma - + Uneko edo inplizitutako lerroak elkartzen direnean hutsune baten inguran, figura laua, forma bat sortzen da. Kolore edo itzaleko aldaketek forma bat defini dezakete. Formak hainbat motetan bana daitezke: geometrikoak (laukizuzena, hirukia, borobila) eta organikoak (ertz irregularrekin). - + - + - + - + Tamaina - + @@ -140,25 +131,25 @@ HANDIA txikia - + Espazioa - + Espazioa objektuen artean, inguruan, gainean, azpian edo barruan dagoen azalera huts edo irekia da. Formak inguruko eta barruko espazioekin osatzen dira. Espazioari askotan hiru-dimentsiotakoa edo bi-dimentsiotakoa esaten zaio. Espazio positiboak formen barruan daude. Espazio negatiboek formak inguratzen dituzte. - - - - - + + + + + Kolorea - + @@ -176,11 +167,11 @@ - + Testura - + @@ -201,11 +192,11 @@ - + Balioa - + @@ -236,37 +227,37 @@ - + Diseinu arauak - + Arauek diseinuko elementuak konposizioak egiteko erabiltzen dituzte. - + Balantzea - + Balantzea bisualki itxura, forma, balioa, kolorea, eta abarren berdintasunaren sentimendua da. Balantzea simetriko edo maila berekoa ala asimetriko eta maila ezberdinetakoa izan daiteke. Objektuak, balioak, koloreak, testurak, itxurak, formak, eta abar erabil daitezke konposizio batean balantzea sortzeko. - - - - - - - + + + + + + + Kontrastea - + @@ -276,26 +267,26 @@ - + Nabarmentzea - + Nabarmentzea zure atentzioa artelanaren eremu zehatz batzuetara gidatzeko erabiltzen da. Begiratzen duzun lehenengo lekua puntu fokala edo interesaren zentrua da - - - - - - + + + + + + Proportzioa - + @@ -351,11 +342,11 @@ - - - - - + + + + + @@ -388,11 +379,11 @@ - + - Ausazko Inurria eta 4x4 - Andrew Fitzsimon-ek Sortutako SVG IrudiaClip Art Liburutegiak Eskeiniahttp://www.openclipart.org/ - + Ausazko Inurria eta 4x4 + Andrew Fitzsimon-ek Sortutako SVG IrudiaClip Art Liburutegiak Eskeiniahttp://www.openclipart.org/ + @@ -412,13 +403,13 @@ - - - + + + Patroia - + @@ -427,21 +418,21 @@ - - - - - + + + + + - + Mailaketa - + @@ -463,11 +454,11 @@ - + Konposaketa - + @@ -553,41 +544,41 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + - - + + Bibliiografia - + @@ -595,78 +586,84 @@ - + - http://sanford-artedventures.com/study/study.html + http://sanford-artedventures.com/study/study.html - + - http://www.makart.com/resources/artclass/EPlist.html + http://www.makart.com/resources/artclass/EPlist.html - + - http://www.princetonol.com/groups/iad/Files/elements2.htm + http://www.princetonol.com/groups/iad/Files/elements2.htm - + - http://oswego.org/staff/bpeterso/web/elements_and_principles.htm + http://oswego.org/staff/bpeterso/web/elements_and_principles.htm - + - http://www.johnlovett.com/test.htm + http://www.johnlovett.com/test.htm - + - http://digital-web.com/articles/elements_of_design/ + http://digital-web.com/articles/elements_of_design/ - + - http://digital-web.com/articles/principles_of_design/ + http://digital-web.com/articles/principles_of_design/ - + - Esker bereziak Linda Kim-eri (http://www.redlucite.org) neroni (http://www.rejon.org/) tutorial honekin laguntzeagatik. Baita, eskerrak Open Clip Art Liburutegiari (http://www.openclipart.org/) eta jendeak proiektu honetara igo dituen grafikoei. + Esker bereziak Linda Kim-eri (http://www.redlucite.org) neroni (http://www.rejon.org/) tutorial honekin laguntzeagatik. Baita, eskerrak Open Clip Art Liburutegiari (http://www.openclipart.org/) eta jendeak proiektu honetara igo dituen grafikoei. - + + + + + + + @@ -678,30 +675,18 @@ - + - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - Use Ctrl+up arrow to scroll - + + Use Ctrl+up arrow to scroll + diff --git a/share/tutorials/tutorial-elements.fa.svg b/share/tutorials/tutorial-elements.fa.svg index 254b42a13..1ea31a3b1 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-elements.fa.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-elements.fa.svg @@ -1,6 +1,7 @@ - - + + + @@ -8,18 +9,20 @@ - - - - - - - - image/svg+xml - - - - + + + + + + + + + + + + + + @@ -34,29 +37,17 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - + + - + ::ELEMENTS @@ -130,7 +121,7 @@ - + @@ -679,29 +670,17 @@ http://digital-web.com/articles/principles_of_design/ - + - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - + از ctrl+ جهت بالا برای پیمایش به بالا استفاده کنید از ctrl+ جهت پایین برای پیمایش به پایین استفاده کنید diff --git a/share/tutorials/tutorial-elements.fr.svg b/share/tutorials/tutorial-elements.fr.svg index 16c2304fd..06083a0a2 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-elements.fr.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-elements.fr.svg @@ -1,4 +1,5 @@ + @@ -7,11 +8,13 @@ - - - - - + + + + + + + @@ -25,75 +28,63 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - Essayez Ctrl+flèche pour vous déplacer - + Essayez Ctrl+flèche pour vous déplacer + - + ::RUDIMENTS DE DESIGN - + - Ce didacticiel s'attache à montrer les éléments et principes de design habituellement enseignés aux étudiants débutants en art afin de comprendre les différentes notions impliquées dans une création. Cette liste n'est pas exhaustive, aussi n'hésitez pas à enrichir (modifier, ajouter, supprimer, combiner des paragraphes) ce didacticiel pour le rendre plus complet. + Ce didacticiel s'attache à montrer les éléments et principes de design habituellement enseignés aux étudiants débutants en art afin de comprendre les différentes notions impliquées dans une création. Cette liste n'est pas exhaustive, aussi n'hésitez pas à enrichir (modifier, ajouter, supprimer, combiner des paragraphes) ce didacticiel pour le rendre plus complet. - - - - Rudiments de design - Principes - La couleur - La ligne - La forme - L'espace - La texture - Luminosité - La taille - L'équilibre - Le contraste - L'emphase - La proportion - Le motif - Gradation - La composition - Vue d'ensemble - + + + + Rudiments de design + Principes + La couleur + La ligne + La forme + L'espace + La texture + Luminosité + La taille + L'équilibre + Le contraste + L'emphase + La proportion + Le motif + Gradation + La composition + Vue d'ensemble + Rudiments de design - + - Les éléments suivant forment les bases de l'élaboration d'un design. + Les éléments suivant forment les bases de l'élaboration d'un design. - + La ligne - + @@ -111,27 +102,27 @@ - + La forme - + - Une forme est créée par la rencontre ou l'intersection de signes entourant un espace. Une variation de couleur ou une ombre peuvent définir une forme. Les formes peuvent être classées en deux catégories : géometriques (un carré, un triangle, un cercle) et organiques (contour irrégulier). + Une forme est créée par la rencontre ou l'intersection de signes entourant un espace. Une variation de couleur ou une ombre peuvent définir une forme. Les formes peuvent être classées en deux catégories : géometriques (un carré, un triangle, un cercle) et organiques (contour irrégulier). - + - + - + - + La taille - + @@ -140,29 +131,29 @@ GRAND petit - - L'espace + + L'espace - + - L'espace est l'aire vide (ou ouverte) entre, autour, au-dessus, en-dessous, devant ou dans des objets. Les formes peuvent être définies par l'espace qu'elles contiennent et qui les entoure. L'espace est souvent qualifié de tri- ou bi-dimensionnel. L'espace positif est celui rempli par une forme. L'espace négatif est celui qui entoure une forme. + L'espace est l'aire vide (ou ouverte) entre, autour, au-dessus, en-dessous, devant ou dans des objets. Les formes peuvent être définies par l'espace qu'elles contiennent et qui les entoure. L'espace est souvent qualifié de tri- ou bi-dimensionnel. L'espace positif est celui rempli par une forme. L'espace négatif est celui qui entoure une forme. - - - - - + + + + + La couleur - + - La couleur est la perception que l'on a d'une surface d'après la longueur d'onde de la lumière qu'elle reflète. La couleur a trois composantes : une Teinte (un autre mot pour couleur, indiquée par des mots comme rouge ou jaune), une Saturation (éclatante ou terne), une Luminosité (claire ou sombre). + La couleur est la perception que l'on a d'une surface d'après la longueur d'onde de la lumière qu'elle reflète. La couleur a trois composantes : une Teinte (un autre mot pour couleur, indiquée par des mots comme rouge ou jaune), une Saturation (éclatante ou terne), une Luminosité (claire ou sombre). @@ -176,15 +167,15 @@ - + La texture - + - La texture est associée au toucher (texture réelle) d'une surface ou à la façon dont elle rend visuellement (texture visuelle). Une texture peut être décrite par des qualificatifs tels que rude, soyeuse ou rocailleuse. + La texture est associée au toucher (texture réelle) d'une surface ou à la façon dont elle rend visuellement (texture visuelle). Une texture peut être décrite par des qualificatifs tels que rude, soyeuse ou rocailleuse. @@ -201,15 +192,15 @@ - + Luminosité - + - La luminosité représente le niveau de clarté ou d'obscurité d'une chose. La modification de luminosité d'une couleur peut être obtenue en y adjoignant du blanc ou du noir. Le clair-obscur se sert de variations de luminosité pour faire contraster dramatiquement des zones claires et sombres dans une composition. Notez que la luminosité est parfois appelée valeur par les peintres. + La luminosité représente le niveau de clarté ou d'obscurité d'une chose. La modification de luminosité d'une couleur peut être obtenue en y adjoignant du blanc ou du noir. Le clair-obscur se sert de variations de luminosité pour faire contraster dramatiquement des zones claires et sombres dans une composition. Notez que la luminosité est parfois appelée valeur par les peintres. @@ -236,70 +227,70 @@ - + Principes de design - + Les principes combinent les éléments de design pour produire une composition. - - L'équilibre + + L'équilibre - + - L'équilibre est une impression visuelle de parité dans la forme, la valeur, la couleur... L'équilibre peut être symétrique (équilibré) ou asymétrique (déséquilibré). Les objets, luminosités, couleurs, textures, formes, etc., peuvent être mis à contribution pour créer un équilibre dans la composition. + L'équilibre est une impression visuelle de parité dans la forme, la valeur, la couleur... L'équilibre peut être symétrique (équilibré) ou asymétrique (déséquilibré). Les objets, luminosités, couleurs, textures, formes, etc., peuvent être mis à contribution pour créer un équilibre dans la composition. - - - - - - - + + + + + + + Le contraste - + - Le contraste est la juxtaposition d'éléments qui s'opposent. + Le contraste est la juxtaposition d'éléments qui s'opposent. - - L'emphase + + L'emphase - + - L'emphase est utilisée pour accentuer certaines parties d'une œuvre et attirer l'attention. Le centre d'intérêt ou le point focal est l'endroit qui attire l'œil en premier. + L'emphase est utilisée pour accentuer certaines parties d'une œuvre et attirer l'attention. Le centre d'intérêt ou le point focal est l'endroit qui attire l'œil en premier. - - - - - - + + + + + + La proportion - + - La proportion décrit la taille, l'emplacement ou la quantité d'une chose comparativement à une autre. + La proportion décrit la taille, l'emplacement ou la quantité d'une chose comparativement à une autre. @@ -351,11 +342,11 @@ - - - - - + + + + + @@ -388,11 +379,11 @@ - + - Fourmi & 4x4 au hazard - Image SVG crée par Andrew FitzsimonAutorisation de la bibiothèque·Open·Clip·Arthttp://www.openclipart.org/ - + Fourmi & 4x4 au hazard + Image SVG crée par Andrew FitzsimonAutorisation de la bibiothèque·Open·Clip·Arthttp://www.openclipart.org/ + @@ -412,40 +403,40 @@ - - - + + + Le motif - + - Un motif est créé par la répétition d'un élément (ligne, forme ou couleur) encore et encore. + Un motif est créé par la répétition d'un élément (ligne, forme ou couleur) encore et encore. - - - - - + + + + + - + Gradation - + - Une gradation de taille et de direction produit une perspective linéaire. Une gradation de couleur, chaud vers froid et tonique ou de sombre à clair, produit une perspective aérienne. La gradation peut ajouter de l'intérêt et du mouvement à une forme. Une gradation de l'obscur vers le clair peut guider le regard le long d'une forme. + Une gradation de taille et de direction produit une perspective linéaire. Une gradation de couleur, chaud vers froid et tonique ou de sombre à clair, produit une perspective aérienne. La gradation peut ajouter de l'intérêt et du mouvement à une forme. Une gradation de l'obscur vers le clair peut guider le regard le long d'une forme. @@ -463,11 +454,11 @@ - + La composition - + @@ -553,41 +544,41 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + - - + + Bibliographie - + @@ -595,78 +586,84 @@ - + - http://sanford-artedventures.com/study/study.html + http://sanford-artedventures.com/study/study.html - + - http://www.makart.com/resources/artclass/EPlist.html + http://www.makart.com/resources/artclass/EPlist.html - + - http://www.princetonol.com/groups/iad/Files/elements2.htm + http://www.princetonol.com/groups/iad/Files/elements2.htm - + - http://oswego.org/staff/bpeterso/web/elements_and_principles.htm + http://oswego.org/staff/bpeterso/web/elements_and_principles.htm - + - http://www.johnlovett.com/test.htm + http://www.johnlovett.com/test.htm - + - http://digital-web.com/articles/elements_of_design/ + http://digital-web.com/articles/elements_of_design/ - + - http://digital-web.com/articles/principles_of_design/ + http://digital-web.com/articles/principles_of_design/ - + - Remerciements spéciaux à Linda Kim (http://www.redlucite.org) qui m'a (http://www.rejon.org/) bien aidé sur ce didacticiel. Merci également à l'Open Clip Art Library (http://www.openclipart.org/) et aux gens qui ont soumis des dessins pour ce projet. + Remerciements spéciaux à Linda Kim (http://www.redlucite.org) qui m'a (http://www.rejon.org/) bien aidé sur ce didacticiel. Merci également à l'Open Clip Art Library (http://www.openclipart.org/) et aux gens qui ont soumis des dessins pour ce projet. - + + + + + + + @@ -678,30 +675,18 @@ - + - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - Essayez Ctrl+flèche pour vous déplacer - + + Essayez Ctrl+flèche pour vous déplacer + diff --git a/share/tutorials/tutorial-elements.hu.svg b/share/tutorials/tutorial-elements.hu.svg index 90c24ea91..7dc226352 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-elements.hu.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-elements.hu.svg @@ -1,4 +1,5 @@ + @@ -7,11 +8,13 @@ - - - - - + + + + + + + @@ -26,74 +29,62 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - A Ctrl+le nyíl segít a lapozásban - + + A Ctrl+le nyíl segít a lapozásban + - + ::ELEMEK - + Az alábbiakban a grafikai tervezés azon elemeit és alapelveit mutatjuk be, melyeket a kezdő művészeti hallgatóknak oktatnak azért, hogy megismertessék velük a művészi rajz különböző sajátságait. Nem egy mindent részletező, teljes listát nyújtunk, Ön is nyugodtan bővítheti vagy javíthatja, hogy még átfogóbbá tegye ezt az ismertetőt. - - - - Elemek - Alapelvek - Szín - Vonal - Forma - Tér - Textúra - Érték - Méret - Egyensúly - Kontraszt - Hangsúly - Arány - Minta - Átmenet - Kompozíció - Áttekintés - + + + + Elemek + Alapelvek + Szín + Vonal + Forma + Tér + Textúra + Érték + Méret + Egyensúly + Kontraszt + Hangsúly + Arány + Minta + Átmenet + Kompozíció + Áttekintés + A tervezés elemei - + A következő elemek a grafikai tervezés építőkockái: - + Vonal - + @@ -111,27 +102,27 @@ - + Forma - + A forma egy határozott alakzat, mely azáltal jön létre, hogy tényleges vagy érzékeltetett vonalak találkozása körülzár egy teret. A szín vagy árnyék változása is meghatározhat egy formát. A formák különféle típusokba sorolhatók: geometriai (négyszög, háromszög, kör) és organikus (szabálytalanságok a körvonalban). - + - + - + - + Méret - + @@ -140,25 +131,25 @@ NAGY kicsi - + Tér - + A tér egy üres vagy nyitott terület az objektumok között, körül, felett, alatt vagy az objektumok belsejében. Az alakok és formák a körülöttük és bennük levő tér által jönnek létre. A teret gyakran nevezik sík- vagy térhatásúnak. Egy pozitív teret valamilyen alakzat vagy forma tölt ki. Egy negatív teret valamilyen forma vagy alakzat zár körül. - - - - - + + + + + Szín - + @@ -176,11 +167,11 @@ - + Textúra - + @@ -201,11 +192,11 @@ - + Érték - + @@ -236,37 +227,37 @@ - + Alapelvek - + Az elemekből az alapelveket szem előtt tartva alkotható meg a kompozíció. - + Egyensúly - + Az egyensúly az alakok, formák, értékek, színek stb. vizuális egyöntetűségének érzetét jelenti. Az egyensúly lehet szimmetrikus vagy egyenletes, illetve aszimmetrikus vagy nem egyenletes. A kompozíción belüli egyensúly az objektumok, értékek, színek, textúrák, alakok, formák stb. által érhető el. - - - - - - - + + + + + + + Kontraszt - + @@ -276,26 +267,26 @@ - + Hangsúly - + A hangsúly a műalkotás bizonyos részeinek kiemelésére és a figyelem megragadására szolgál. Egy rajzon a tekintet először mindig egy érdekes pontra téved. - - - - - - + + + + + + Arány - + @@ -351,11 +342,11 @@ - - - - - + + + + + @@ -388,11 +379,11 @@ - + - Random Ant & 4WD - Andrew Fitzsimon SVG-rajzaAz Open Clip Art Library szívességébőlhttp://www.openclipart.org/ - + Random Ant & 4WD + Andrew Fitzsimon SVG-rajzaAz Open Clip Art Library szívességébőlhttp://www.openclipart.org/ + @@ -412,13 +403,13 @@ - - - + + + Minta - + @@ -427,21 +418,21 @@ - - - - - + + + + + - + Átmenet - + @@ -463,11 +454,11 @@ - + Kompozíció - + @@ -553,41 +544,41 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + - - + + Irodalomjegyzék - + @@ -595,78 +586,84 @@ - + - http://sanford-artedventures.com/study/study.html + http://sanford-artedventures.com/study/study.html - + - http://www.makart.com/resources/artclass/EPlist.html + http://www.makart.com/resources/artclass/EPlist.html - + - http://www.princetonol.com/groups/iad/Files/elements2.htm + http://www.princetonol.com/groups/iad/Files/elements2.htm - + - http://oswego.org/staff/bpeterso/web/elements_and_principles.htm + http://oswego.org/staff/bpeterso/web/elements_and_principles.htm - + - http://www.johnlovett.com/test.htm + http://www.johnlovett.com/test.htm - + - http://digital-web.com/articles/elements_of_design/ + http://digital-web.com/articles/elements_of_design/ - + - http://digital-web.com/articles/principles_of_design/ + http://digital-web.com/articles/principles_of_design/ - + - Külön megköszönöm Linda Kim (http://www.redlucite.org) segítségét, melyet az ismertető elkészítésében nyújtott nekem (http://www.rejon.org/). Szintén szeretnék köszönetet mondani az Open Clip Art Librarynek (http://www.openclipart.org/) és a munkáikkal őket támogató grafikusoknak. + Külön megköszönöm Linda Kim (http://www.redlucite.org) segítségét, melyet az ismertető elkészítésében nyújtott nekem (http://www.rejon.org/). Szintén szeretnék köszönetet mondani az Open Clip Art Librarynek (http://www.openclipart.org/) és a munkáikkal őket támogató grafikusoknak. - + + + + + + + @@ -678,30 +675,18 @@ - + - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - A Ctrl+fel nyíl segít a lapozásban - + + A Ctrl+fel nyíl segít a lapozásban + diff --git a/share/tutorials/tutorial-elements.id.svg b/share/tutorials/tutorial-elements.id.svg index 97774f868..1c453243a 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-elements.id.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-elements.id.svg @@ -8,11 +8,13 @@ - - - - - + + + + + + + @@ -27,74 +29,62 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - Gunakan Ctrl+panah bawah untuk menggulung - + + Gunakan Ctrl+panah bawah untuk menggulung + - + ::ELEMEN - + Tutorial ini akan mendemonstrasikan elemen dan prinsip desain yang biasanya diajarkan pada murid seni untuk memahami bermacam properti yang digunakan dalam membuat karya seni. Ini bukanlah daftar yang baku, jadi silahkan tambah, keluarkan, atau mengkombinasikannya untuk membuat tutorial ini lebih komperhensif. - - - - Elemen - Prinsip - Warna - Garis - Bentuk - Ruang - Tekstur - Value - Ukuran - Keseimbangan - Kontras - Empasis - Proporsi - Pola - Gradiasi - Komposisi - Tampak kilas - + + + + Elemen + Prinsip + Warna + Garis + Bentuk + Ruang + Tekstur + Value + Ukuran + Keseimbangan + Kontras + Empasis + Proporsi + Pola + Gradiasi + Komposisi + Tampak kilas + Elemen dari Desain - + Elemen-elemen berikut adalah yang membangun sebuah desain. - + Garis - + @@ -112,27 +102,27 @@ - + Bentuk - + Sebuah figur datar, sebuah bentuk, dihasilkan saat sebuah garis mengelilingi sebuah ruang. Perubahan warna atau bayangan bisa mendefinisikan sebuah bentuk. Bentuk bisa dibagi dalam beberapa tipe: geometrik (persegi, segi tiga, lingkaran) dan organik (iregular pada garis luarnya). - + - + - + - + Ukuran - + @@ -141,25 +131,25 @@ BESAR kecil - + Ruang - + Ruang adalah daerah kosong atau terbuka diantara, disekitar, diatas, dibawah, atau didalam obyek. Sebuah bentuk dibentuk oleh ruang disekitar dan didalamnya. Ruang sering disebut tiga-dimensi atau dua-dimensi. Ruang positif diisi oleh sebuah bentuk, sedangkan ruang negatif dikelilingi oleh bentuk. - - - - - + + + + + Warna - + @@ -177,11 +167,11 @@ - + Tekstur - + @@ -202,11 +192,11 @@ - + Value - + @@ -237,37 +227,37 @@ - + Prinsip dari Desain - + Prinsip penggunaan elemen desain untuk menghasilkan komposisi. - + Keseimbangan - + Keseimbangan adalah rasa dari melihat sesuatu seimbang dalam bentuk, formasi, value, warna, dsbg. Keseimbangan bisa simetrikal atau pas atau asimetrikal dan ganjil. Obyek, value, warna, tekstur, bentuk, formasi, dsbg., bisa digunakan untuk mendapatkan keseimbangan dalam komposisi. - - - - - - - + + + + + + + Kontras - + @@ -277,26 +267,26 @@ - + Empasis - + Empasis digunakan untuk membuat beberapa bagian dari karya seni terlihat mencolok dan menarik perhatian. Pusat perhatian atau focal point adalah tempat dimana sesuatu yang menarik perhatian pertama. - - - - - - + + + + + + Proporsi - + @@ -352,11 +342,11 @@ - - - - - + + + + + @@ -389,11 +379,11 @@ - + - Random Ant & 4WD - Gambar SVG dibuat oleh Andrew FitzsimonBagian dari Open Clip Art Libraryhttp://www.openclipart.org/ - + Random Ant & 4WD + Gambar SVG dibuat oleh Andrew FitzsimonBagian dari Open Clip Art Libraryhttp://www.openclipart.org/ + @@ -413,13 +403,13 @@ - - - + + + Pola - + @@ -428,21 +418,21 @@ - - - - - + + + + + - + Gradiasi - + @@ -464,11 +454,11 @@ - + Komposisi - + @@ -554,41 +544,41 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + - - + + Daftar Pustaka - + @@ -596,78 +586,84 @@ - + - http://sanford-artedventures.com/study/study.html + http://sanford-artedventures.com/study/study.html - + - http://www.makart.com/resources/artclass/EPlist.html + http://www.makart.com/resources/artclass/EPlist.html - + - http://www.princetonol.com/groups/iad/Files/elements2.htm + http://www.princetonol.com/groups/iad/Files/elements2.htm - + - http://oswego.org/staff/bpeterso/web/elements_and_principles.htm + http://oswego.org/staff/bpeterso/web/elements_and_principles.htm - + - http://www.johnlovett.com/test.htm + http://www.johnlovett.com/test.htm - + - http://digital-web.com/articles/elements_of_design/ + http://digital-web.com/articles/elements_of_design/ - + - http://digital-web.com/articles/principles_of_design/ + http://digital-web.com/articles/principles_of_design/ - + - Terimakasih sebesar-besarnya pada Linda Kim (http://www.redlucite.org) karna membantu saya (http://www.rejon.org/) dalam tutorial ini. Juga, terimakasih kepada Open Clip Art Library (http://www.openclipart.org/) dan insan-insan grafi yang ikut andil dalam proyek tersebut. + Terimakasih sebesar-besarnya pada Linda Kim (http://www.redlucite.org) karna membantu saya (http://www.rejon.org/) dalam tutorial ini. Juga, terimakasih kepada Open Clip Art Library (http://www.openclipart.org/) dan insan-insan grafi yang ikut andil dalam proyek tersebut. - + + + + + + + @@ -679,30 +675,18 @@ - + - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - Gunakan Ctrl+panah atas untuk menggulung - + + Gunakan Ctrl+panah atas untuk menggulung + diff --git a/share/tutorials/tutorial-elements.ja.svg b/share/tutorials/tutorial-elements.ja.svg index cafbc0f0e..126280184 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-elements.ja.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-elements.ja.svg @@ -1,4 +1,5 @@ + @@ -7,11 +8,13 @@ - - - - - + + + + + + + @@ -26,74 +29,62 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - Use Ctrl+down arrow to scroll - + + Use Ctrl+down arrow to scroll + - + ::要素 - + このチュートリアルは、芸術作品の制作において用いられるいろいろな特性を理解するために、通常芸術家を目指す学生が初期に教えられるデザインの要素と原則について紹介します。 - - - - 要素 - 原則 - 色 - 線 - シェイプ - スペース - テクスチャ - 明度 - サイズ - バランス - コントラスト - 強調 - 比率 - パターン - グラデーション - 構図 - 概略 - + + + + 要素 + 原則 + 色 + 線 + シェイプ + スペース + テクスチャ + 明度 + サイズ + バランス + コントラスト + 強調 + 比率 + パターン + グラデーション + 構図 + 概略 + デザインの要素 - + 以下がデザインを構成する要素になります。 - + 線 - + @@ -111,27 +102,27 @@ - + シェイプ - + 平面図形のシェイプは、空間を囲む実際の、または暗示的な線の接続により作成されます。色や濃淡の変動でシェイプを定義できます。シェイプにはいくつかのタイプ、すなわち幾何学図形 (四角形、三角形、円) と非整形のアウトラインにわけられます。 - + - + - + - + サイズ - + @@ -140,25 +131,25 @@ BIG small - + スペース - + スペースはオブジェクトの間、周囲、上、下、あるいはその中にある、空の、あるいは開けた領域のことです。シェイプとフォームはそれらの中および周囲にあるスペースにより作成されます。スペースはしばしば三次元または二次元と見なされます。正のスペースはシェイプやフォームで塗りつぶされ、負のスペースはシェイプやフォームに囲まれています。 - - - - - + + + + + 色 - + @@ -176,11 +167,11 @@ - + テクスチャ - + @@ -201,11 +192,11 @@ - + 明度 - + @@ -236,37 +227,37 @@ - + デザインの原則 - + 原則は、デザインの要素を用いて構図を作成します。 - + バランス - + バランスはシェイプ、フォーム、明度、色、その他と同じく視覚的な印象です。バランスは対称あるいは均等なバランスや、非対称および均一でないバランスをとり得ます。オブジェクト、明度、色、テクスチャ、シェイプ、フォーム、その他は構図内でバランスを作成します。 - - - - - - - + + + + + + + コントラスト - + @@ -276,26 +267,26 @@ - + 強調 - + 強調は、アートワークの一部を目立たせ、注意を引くのに用いられます。興味の中心あるいは焦点は、まず最初に目に止まるように描かれた場所になります。 - - - - - - + + + + + + 比率 - + @@ -351,11 +342,11 @@ - - - - - + + + + + @@ -388,11 +379,11 @@ - + - Random Ant & 4WD - SVG Image Created by Andrew FitzsimonCourtesy of Open Clip Art Libraryhttp://www.openclipart.org/ - + Random Ant & 4WD + SVG Image Created by Andrew FitzsimonCourtesy of Open Clip Art Libraryhttp://www.openclipart.org/ + @@ -412,13 +403,13 @@ - - - + + + パターン - + @@ -427,21 +418,21 @@ - - - - - + + + + + - + グラデーション - + @@ -463,11 +454,11 @@ - + 構図 - + @@ -553,41 +544,41 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + - - + + 参考文献 - + @@ -595,78 +586,84 @@ - + - http://sanford-artedventures.com/study/study.html + http://sanford-artedventures.com/study/study.html - + - http://www.makart.com/resources/artclass/EPlist.html + http://www.makart.com/resources/artclass/EPlist.html - + - http://www.princetonol.com/groups/iad/Files/elements2.htm + http://www.princetonol.com/groups/iad/Files/elements2.htm - + - http://oswego.org/staff/bpeterso/web/elements_and_principles.htm + http://oswego.org/staff/bpeterso/web/elements_and_principles.htm - + - http://www.johnlovett.com/test.htm + http://www.johnlovett.com/test.htm - + - http://digital-web.com/articles/elements_of_design/ + http://digital-web.com/articles/elements_of_design/ - + - http://digital-web.com/articles/principles_of_design/ + http://digital-web.com/articles/principles_of_design/ - + - このチュートリアルを執筆するにあたり、私 (http://www.rejon.org/) を助けてくれた Linda Kim (http://www.redlucite.org) に心より感謝します。また、Open Clip Art Library (http://www.openclipart.org/) およびそのプロジェクトに参加したグラフィッカーの皆様にも感謝します。 + このチュートリアルを執筆するにあたり、私 (http://www.rejon.org/) を助けてくれた Linda Kim (http://www.redlucite.org) に心より感謝します。また、Open Clip Art Library (http://www.openclipart.org/) およびそのプロジェクトに参加したグラフィッカーの皆様にも感謝します。 - + + + + + + + @@ -678,30 +675,18 @@ - + - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - Use Ctrl+up arrow to scroll - + + Use Ctrl+up arrow to scroll + diff --git a/share/tutorials/tutorial-elements.nl.svg b/share/tutorials/tutorial-elements.nl.svg index f38ef2628..dac2875ff 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-elements.nl.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-elements.nl.svg @@ -8,11 +8,13 @@ - - - - - + + + + + + + @@ -26,75 +28,63 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - Gebruik Ctrl+pijl omlaag om te scrollen - + Gebruik Ctrl+pijl omlaag om te scrollen + handleiding - + ::ELEMENTEN - + Deze handleiding demonstreert de elementen en ontwerpbeginselen die normaal aan kunststudenten aangeleerd worden om de verschillende aspecten in kunst te begrijpen. Dit is geen exclusieve lijst, dus voeg toe, haal uit en combineer om deze handleiding meer omvattend te maken. - - - - Elementen - Principes - Kleur - Lijn - Vorm - Ruimte - Textuur - Helderheid - Grootte - Balans - Contrast - Klemtoon - Proportie - Patroon - Gradatie - Compositie - Overzicht - + + + + Elementen + Principes + Kleur + Lijn + Vorm + Ruimte + Textuur + Helderheid + Grootte + Balans + Contrast + Klemtoon + Proportie + Patroon + Gradatie + Compositie + Overzicht + Ontwerpbeginselen - + De volgende elementen zijn de bauwstenen van een ontwerp. - + Lijn - + @@ -112,27 +102,27 @@ - + Vorm - + Een vorm wordt gemaakt wanneer lijnen elkaar snijden en een ruimte omgeven. Een verandering in kleur of schaduw kan een vorm definiëren. Vormen kunnen verdeeld worden in verschillende types: geometrisch (vierkant, driehoek, cirkel) of organisch (onregelmatig). - + - + - + - + Grootte - + @@ -141,25 +131,25 @@ GR klein - + Ruimte - + Ruimte zijn de lege of open gebieden tussen, rond, boven, onder of in objecten. Vormen worden bepaald door de ruimte rondom en binnenin ze. Ruimte wordt vaak drie- of tweedimensionaal genoemd. Positieve ruimte wordt gevuld door een vorm. Negatieve ruimte omgeeft een vorm. - - - - - + + + + + Kleur - + @@ -177,11 +167,11 @@ - + Textuur - + @@ -202,11 +192,11 @@ - + Helderheid - + @@ -237,37 +227,37 @@ - + Ontwerpprincipes - + De principes gebruiken de ontwerpelementen om een compositie te maken. - + Balans - + Balans is het gevoel van visuele gelijkheid in vorm, helderheid, kleur, etc. Balans kan symmetrisch of asymmetrisch zijn. Objecten, helderheid, kleuren, texturen, vormen, etc. kunnen gebruikt worden voor de balans in een compositie. - - - - - - - + + + + + + + Contrast - + @@ -277,26 +267,26 @@ - + Klemtoon - + Klemtoon wordt gebruikt om bepaalde delen van het kunstwerk te accentueren en je aandacht te trekken. Het middelpunt van de aandacht of focaal punt is de plaats in een werk waar je oog het eerst naar kijkt. - - - - - - + + + + + + Proportie - + @@ -352,11 +342,11 @@ - - - - - + + + + + @@ -389,11 +379,11 @@ - + - Random mier & 4x4 - SVG-afbeelding gemaakt door Andrew FitzsimonMet dank aan de Open Clip Art Libraryhttp://www.openclipart.org/ - + Random mier & 4x4 + SVG-afbeelding gemaakt door Andrew FitzsimonMet dank aan de Open Clip Art Libraryhttp://www.openclipart.org/ + @@ -413,13 +403,13 @@ - - - + + + Patroon - + @@ -428,21 +418,21 @@ - - - - - + + + + + - + Gradatie - + @@ -464,11 +454,11 @@ - + Compositie - + @@ -554,41 +544,41 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + - - + + Bibliografie - + @@ -596,78 +586,84 @@ - + - http://sanford-artedventures.com/study/study.html + http://sanford-artedventures.com/study/study.html - + - http://www.makart.com/resources/artclass/EPlist.html + http://www.makart.com/resources/artclass/EPlist.html - + - http://www.princetonol.com/groups/iad/Files/elements2.htm + http://www.princetonol.com/groups/iad/Files/elements2.htm - + - http://oswego.org/staff/bpeterso/web/elements_and_principles.htm + http://oswego.org/staff/bpeterso/web/elements_and_principles.htm - + - http://www.johnlovett.com/test.htm + http://www.johnlovett.com/test.htm - + - http://digital-web.com/articles/elements_of_design/ + http://digital-web.com/articles/elements_of_design/ - + - http://digital-web.com/articles/principles_of_design/ + http://digital-web.com/articles/principles_of_design/ - + - Speciale dank gaat naar Linda Kim (http://www.redlucite.org) voor de hulp (http://www.rejon.org/) bij deze handleiding. Verder ook dank aan de Open Clip Art Library (http://www.openclipart.org/) en de mensen die hun afbeeldingen opgeladen hebben op dat project. + Speciale dank gaat naar Linda Kim (http://www.redlucite.org) voor de hulp (http://www.rejon.org/) bij deze handleiding. Verder ook dank aan de Open Clip Art Library (http://www.openclipart.org/) en de mensen die hun afbeeldingen opgeladen hebben op dat project. - + + + + + + + @@ -679,30 +675,18 @@ - + - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - Gebruik Ctrl+pijl omhoog om te scrollen - + + Gebruik Ctrl+pijl omhoog om te scrollen + diff --git a/share/tutorials/tutorial-elements.pl.svg b/share/tutorials/tutorial-elements.pl.svg index 31fb101fc..26262e17a 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-elements.pl.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-elements.pl.svg @@ -1,4 +1,5 @@ + @@ -7,11 +8,13 @@ - - - - - + + + + + + + @@ -26,74 +29,62 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - Użyj Ctrl+strzałka w dół aby przewinąć - + + Użyj Ctrl+strzałka w dół aby przewinąć + - + ::ELEMENTY - + Ten poradnik przedstawia elementy i zasady projektowania, których naucza się początkujących studentów akademii sztuk pięknych, by zrozumieli różne techniki używane przy tworzeniu sztuki. Poradnik nie obejmuje wszystkich zagadnień związanych z tworzeniem sztuki, zatem dodawaj do niego, usuwaj, co niepotrzebne i przerabiaj go, aby stał się bardziej wyczerpujący. - - - - Elementy - Składniki - Kolor - Linia - Kształt - Przestrzeń - Tekstura - Walor - Wielkość - Równowaga - Kontrast - Emfaza - Proporcje - Deseń - Stopniowanie - Kompozycja - Przegląd - + + + + Elementy + Składniki + Kolor + Linia + Kształt + Przestrzeń + Tekstura + Walor + Wielkość + Równowaga + Kontrast + Emfaza + Proporcje + Deseń + Stopniowanie + Kompozycja + Przegląd + Elementy projektu - + Następujące elementy stanowią podstawę projektu: - + Linia - + @@ -111,27 +102,27 @@ - + Kształt - + Kształt jest figurą płaską. Jest tworzony, kiedy rzeczywiste lub domniemane linie łączą się otaczając przestrzeń. Kształt może być definiowany przez zmianę koloru lub cieniowania. Kształty można podzielić na kilka typów: geometryczne (kwadrat, trójkąt, koło) oraz organiczne (o nieregularnym obrysie). - + - + - + - + Wielkość - + @@ -140,25 +131,25 @@ DUÅ»Y mały - + Przestrzeń - + Przestrzeń to pusty lub otwarty obszar pomiędzy obiektami, dookoła, powyżej, poniżej lub wewnątrz nich. Kształty i formy są tworzone przez przestrzeń znajdującą się dookoła bądź wewnątrz nich. Przestrzeń nazywa się często dwu lub trójwymiarową. Przestrzeń pozytywna jest wypełniana przez kształt lub formę, negatywna otacza je. - - - - - + + + + + Kolor - + @@ -176,11 +167,11 @@ - + Tekstura - + @@ -201,11 +192,11 @@ - + Walor - + @@ -236,37 +227,37 @@ - + Zasady projektowania - + Kompozycję tworzy się z elementów projektu według określonych zasad. - + Równowaga - + Równowaga jest wrażeniem wizualnego zrównoważenia kształtu, formy, waloru, koloru itp. Równowaga może być symetryczna (równomiernie zrównoważona) albo asymetryczna (nierównomiernie zrównoważona). Do tworzenia równowagi w kompozycji mogą być używane obiekty, walory, kolory, tekstury, kształty, formy itp. - - - - - - - + + + + + + + Kontrast - + @@ -276,26 +267,26 @@ - + Emfaza - + Emfazy używa się, by wyróżnić pewne elementy kompozycji oraz przyciągnąć do nich uwagę odbiorcy. Ośrodkiem zainteresowania czy punktem centralnym jest miejsce, które pierwsze przyciąga wzrok. - - - - - - + + + + + + Proporcje - + @@ -351,11 +342,11 @@ - - - - - + + + + + @@ -388,11 +379,11 @@ - + - Mrówka i samochód z napędem na 4 koła - Obrazek SVG autorstwa Andrew FitzsimonaDzięki uprzejmości Open Clip Art LIbraryhttp://www.openclipart.org/ - + Mrówka i samochód z napędem na 4 koła + Obrazek SVG autorstwa Andrew FitzsimonaDzięki uprzejmości Open Clip Art LIbraryhttp://www.openclipart.org/ + @@ -412,13 +403,13 @@ - - - + + + Deseń - + @@ -427,21 +418,21 @@ - - - - - + + + + + - + Stopniowanie - + @@ -463,11 +454,11 @@ - + Kompozycja - + @@ -553,41 +544,41 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + - - + + Bibliografia - + @@ -595,78 +586,84 @@ - + - http://sanford-artedventures.com/study/study.html + http://sanford-artedventures.com/study/study.html - + - http://www.makart.com/resources/artclass/EPlist.html + http://www.makart.com/resources/artclass/EPlist.html - + - http://www.princetonol.com/groups/iad/Files/elements2.htm + http://www.princetonol.com/groups/iad/Files/elements2.htm - + - http://oswego.org/staff/bpeterso/web/elements_and_principles.htm + http://oswego.org/staff/bpeterso/web/elements_and_principles.htm - + - http://www.johnlovett.com/test.htm + http://www.johnlovett.com/test.htm - + - http://digital-web.com/articles/elements_of_design/ + http://digital-web.com/articles/elements_of_design/ - + - http://digital-web.com/articles/principles_of_design/ + http://digital-web.com/articles/principles_of_design/ - + - Specjalne podziękowania dla Lindy Kim (http://www.redlucite.org), która pomogła mi (http://www.rejon.org/) napisać ten poradnik. Podziękowania również dla Open Clip Art Library (http://www.openclipart.org/) oraz osób, które udostępniły grafiki do tego projektu. + Specjalne podziękowania dla Lindy Kim (http://www.redlucite.org), która pomogła mi (http://www.rejon.org/) napisać ten poradnik. Podziękowania również dla Open Clip Art Library (http://www.openclipart.org/) oraz osób, które udostępniły grafiki do tego projektu. - + + + + + + + @@ -678,30 +675,18 @@ - + - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - Użyj Ctrl+strzałka do góry, aby przewinąć - + + Użyj Ctrl+strzałka do góry, aby przewinąć + diff --git a/share/tutorials/tutorial-elements.pt_BR.svg b/share/tutorials/tutorial-elements.pt_BR.svg index c29786999..abf7c96ee 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-elements.pt_BR.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-elements.pt_BR.svg @@ -1,4 +1,5 @@ + @@ -7,11 +8,13 @@ - - - - - + + + + + + + @@ -26,74 +29,62 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - Use Ctrl+down arrow to scroll - + + Use Ctrl+down arrow to scroll + - + ::ELEMENTOS - + Este tutorial demonstrará os elementos e os princípios de design que são normalmente ensinados a novatos estudantes de arte para entender várias propriedades na criação da arte. Esta não é uma lista completa, então por favor, acrescente, subtraia, e combine para tornar este tutorial mais abrangente. - - - - Elementos - Principíos - Cor - Linha - Forma - Espaço - Textura - Valor - Tamanho - Equilíbrio - Contraste - Ênfase - Proporção - Padrão - Gradação - Composição - Visão geral - + + + + Elementos + Principíos + Cor + Linha + Forma + Espaço + Textura + Valor + Tamanho + Equilíbrio + Contraste + Ênfase + Proporção + Padrão + Gradação + Composição + Visão geral + Elementos do Design - + Os elementos seguintes são os pilares do design. - + Linha - + @@ -111,27 +102,27 @@ - + Forma - + Uma figura sólida, a forma é criada quando linhas verdadeiras ou implícitas se encontram ao redor de um espaço. Uma mudança na cor ou no sombreado pode definir uma forma. Formas podem ser divididas em vários tipos: geométrica (quadrado, triângulo, círculo) e orgânica (irregular no contorno). - + - + - + - + Tamanho - + @@ -140,25 +131,25 @@ BIG small - + Espaço - + Espaço é a área vazia ou aberta entre, ao redor, acima, abaixo ou dentro dos objetos. Figuras e formas são feitas pelo espaço ao redor e dentro deles. Espaço é geralmente chamado de tridimensional ou bidimensional. Espaço positivo é preenchido por uma figura ou forma. Espaço negativo rodeia uma figura ou forma. - - - - - + + + + + Cor - + @@ -176,11 +167,11 @@ - + Textura - + @@ -201,11 +192,11 @@ - + Valor - + @@ -236,37 +227,37 @@ - + Principíos do Design - + Os princípios usam os elementos do design para criar uma composição. - + Equilíbrio - + Equilíbrio é um sentido de igualdade visual numa forma, figura, valor, cor, etc. O equilíbrio pode ser simétrico ou uniformemente equilibrado ou assimétrico ou não uniformemente equilibrado. Objetos, valores, cores, texturas, formas, figuras, etc., podem ser usados para criar um equilíbrio numa composição. - - - - - - - + + + + + + + Contraste - + @@ -276,26 +267,26 @@ - + Ênfase - + A ênfase é usada para destacar certas partes do trabalho artístico e chamar sua atenção. O centro de interesse ou ponto de foco é o lugar para onde você olha primeiro. - - - - - - + + + + + + Proporção - + @@ -351,11 +342,11 @@ - - - - - + + + + + @@ -388,11 +379,11 @@ - + - Random Ant & 4WD - SVG Image Created by Andrew FitzsimonCourtesy of Open Clip Art Libraryhttp://www.openclipart.org/ - + Random Ant & 4WD + SVG Image Created by Andrew FitzsimonCourtesy of Open Clip Art Libraryhttp://www.openclipart.org/ + @@ -412,13 +403,13 @@ - - - + + + Padrão - + @@ -427,21 +418,21 @@ - - - - - + + + + + - + Gradação - + @@ -463,11 +454,11 @@ - + Composição - + @@ -553,41 +544,41 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + - - + + Bibliografia - + @@ -595,78 +586,84 @@ - + - http://sanford-artedventures.com/study/study.html + http://sanford-artedventures.com/study/study.html - + - http://www.makart.com/resources/artclass/EPlist.html + http://www.makart.com/resources/artclass/EPlist.html - + - http://www.princetonol.com/groups/iad/Files/elements2.htm + http://www.princetonol.com/groups/iad/Files/elements2.htm - + - http://oswego.org/staff/bpeterso/web/elements_and_principles.htm + http://oswego.org/staff/bpeterso/web/elements_and_principles.htm - + - http://www.johnlovett.com/test.htm + http://www.johnlovett.com/test.htm - + - http://digital-web.com/articles/elements_of_design/ + http://digital-web.com/articles/elements_of_design/ - + - http://digital-web.com/articles/principles_of_design/ + http://digital-web.com/articles/principles_of_design/ - + - Agradecimentos especiais para Linda Kim (http://www.redlucite.org) por me (http://www.rejon.org/) ajudar com este tutorial. Agradecimentos também ao Open Clip Art Library (http://www.openclipart.org/) e para os artistas gráficos que têm contribuído com este projeto. + Agradecimentos especiais para Linda Kim (http://www.redlucite.org) por me (http://www.rejon.org/) ajudar com este tutorial. Agradecimentos também ao Open Clip Art Library (http://www.openclipart.org/) e para os artistas gráficos que têm contribuído com este projeto. - + + + + + + + @@ -678,30 +675,18 @@ - + - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - Use Ctrl+up arrow to scroll - + + Use Ctrl+up arrow to scroll + diff --git a/share/tutorials/tutorial-elements.ru.svg b/share/tutorials/tutorial-elements.ru.svg index f5d3f467b..46873bec7 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-elements.ru.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-elements.ru.svg @@ -1,4 +1,5 @@ + @@ -7,11 +8,13 @@ - - - - - + + + + + + + @@ -26,34 +29,22 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - - Используйте для прокрутки Ctrl+стрелка вниз + + + Используйте для прокрутки Ctrl+стрелка вниз - + ::ELEMENTS - + @@ -63,41 +54,41 @@ properties used in art making. This is not an exhaustive list, so please add, subtract, and combine to make this tutorial more comprehensive. - - - - Elements - Principles - Color - Line - Shape - Space - Texture - Value - Size - Balance - Contrast - Emphasis - Proportion - Pattern - Gradation - Composition - Overview - + + + + Elements + Principles + Color + Line + Shape + Space + Texture + Value + Size + Balance + Contrast + Emphasis + Proportion + Pattern + Gradation + Composition + Overview + Elements of Design - + The following elements are the building blocks of design. - + Line - + @@ -119,11 +110,11 @@ paper), or implied three-dimensional. - + Shape - + @@ -133,17 +124,17 @@ Shapes can be divided into several types: geometric (square, triangle, circle) and organic (irregular in outline). - + - + - + - + Size - + @@ -154,11 +145,11 @@ There is a variation of sizes in objects either real or imagined. BIG small - + Space - + @@ -169,15 +160,15 @@ dimensional. Positive space is filled by a shape or form. Negative space surrounds a shape or form. - - - - - + + + + + Color - + @@ -200,11 +191,11 @@ dullness). - + Texture - + @@ -228,11 +219,11 @@ or pebbly. - + Value - + @@ -267,21 +258,21 @@ in a composition. - + Principles of Design - + The principles use the elements of design to create a composition. - + Balance - + @@ -291,17 +282,17 @@ un-evenly balanced. Objects, values, colors, textures, shapes, forms, etc., can be used in creating a balance in a composition. - - - - - - - + + + + + + + Contrast - + @@ -312,11 +303,11 @@ etc., can be used in creating a balance in a composition. - + Emphasis - + @@ -325,16 +316,16 @@ and grab your attention. The center of interest or focal point is the place a work draws your eye to first. - - - - - - + + + + + + Proportion - + @@ -392,11 +383,11 @@ to another. - - - - - + + + + + @@ -429,11 +420,11 @@ to another. - + - Random Ant & 4WD - SVG Image Created by Andrew FitzsimonCourtesy of Open Clip Art Libraryhttp://www.openclipart.org/ - + Random Ant & 4WD + SVG Image Created by Andrew FitzsimonCourtesy of Open Clip Art Libraryhttp://www.openclipart.org/ + @@ -453,13 +444,13 @@ to another. - - - + + + Pattern - + @@ -470,21 +461,21 @@ and over again. - - - - - + + + + + - + Gradation - + @@ -510,11 +501,11 @@ gradation from dark to light will cause the eye to move along a shape. - + Composition - + @@ -600,41 +591,41 @@ gradation from dark to light will cause the eye to move along a shape. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + - - + + Bibliography - + @@ -642,82 +633,88 @@ gradation from dark to light will cause the eye to move along a shape. - + - http://sanford-artedventures.com/study/study.html + http://sanford-artedventures.com/study/study.html - + - http://www.makart.com/resources/artclass/EPlist.html + http://www.makart.com/resources/artclass/EPlist.html - + - http://www.princetonol.com/groups/iad/Files/elements2.htm + http://www.princetonol.com/groups/iad/Files/elements2.htm - + - http://oswego.org/staff/bpeterso/web/elements_and_principles.htm + http://oswego.org/staff/bpeterso/web/elements_and_principles.htm - + - http://www.johnlovett.com/test.htm + http://www.johnlovett.com/test.htm - + - http://digital-web.com/articles/elements_of_design/ + http://digital-web.com/articles/elements_of_design/ - + - http://digital-web.com/articles/principles_of_design/ + http://digital-web.com/articles/principles_of_design/ - + - Special thanks to Linda Kim (http://www.redlucite.org) for helping -me (http://www.rejon.org/) with this tutorial. Also, thanks to the -Open Clip Art Library (http://www.openclipart.org/) and the graphics + Special thanks to Linda Kim (http://www.redlucite.org) for helping +me (http://www.rejon.org/) with this tutorial. Also, thanks to the +Open Clip Art Library (http://www.openclipart.org/) and the graphics people have submitted to that project. - + + + + + + + @@ -729,30 +726,18 @@ people have submitted to that project. - + - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - - Используйте для прокрутки Ctrl+стрелка вверх + + + Используйте для прокрутки Ctrl+стрелка вверх diff --git a/share/tutorials/tutorial-elements.sk.svg b/share/tutorials/tutorial-elements.sk.svg index dd998e883..71a624ed7 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-elements.sk.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-elements.sk.svg @@ -8,11 +8,13 @@ - - - - - + + + + + + + @@ -27,74 +29,62 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - Na posunutie ďalej použite Ctrl+šípka dolu - + + Na posunutie ďalej použite Ctrl+šípka dolu + - + ::PRVKY NÁVRHU - + Tento návod predvedie prvky a princípy návrhu, ktoré sa bežne na začiatku učia Å¡tudenti umeleckých smerov, aby porozumeli rozličným vlastnostiam používaným pri tvorbe výtvarných diel. Toto nie je vyčerpávajúci zoznam, preto prosím pridávajte, odoberajte a kombinujte, aby bol tento návod prehľadnejší. - - - - Prvky návrhu - Princípy - Farba - Čiara - Útvar - Priestor - Textúra - Hodnota - VeľkosÅ¥ - Vyváženie - Kontrast - Dôraz - Proporcie - Vzorka - Stupňovanie - Kompozícia - Prehľad - + + + + Prvky návrhu + Princípy + Farba + Čiara + Útvar + Priestor + Textúra + Hodnota + VeľkosÅ¥ + Vyváženie + Kontrast + Dôraz + Proporcie + Vzorka + Stupňovanie + Kompozícia + Prehľad + Prvky návrhu - + Nasledovné prvky sú stavebnými blokmi návrhu. - + Čiara - + @@ -112,27 +102,27 @@ - + Útvar - + PloÅ¡ný objekt - útvar - sa tvorí, keď sa skutočné alebo predpokladané čiary stretnú, aby obklopili priestor. Zmena farby alebo tieňovania môže definovaÅ¥ útvar. Útvary môžeme rozdeliÅ¥ do niekoľkých typov: geometrické (Å¡tvorec, trojuholník, kruh) a organické (s nepravidelným obrysom). - + - + - + - + VeľkosÅ¥ - + @@ -141,25 +131,25 @@ VEĽKÝ malý - + Priestor - + Priestor je prázdna alebo otvorená oblasÅ¥ medzi, okolo, nad, pod alebo vnútri objektov. Útvary sú tvorené priestorom okolo nich a v ich vnútri. Priestor sa často delí na trojrozmerný a dvojrozmerný. Kladný priestor je vyplnený útvarom. Záporný priestor obklopuje útvar. - - - - - + + + + + Farba - + @@ -177,11 +167,11 @@ - + Textúra - + @@ -202,11 +192,11 @@ - + Hodnota - + @@ -237,37 +227,37 @@ - + Princípy návrhu - + Princípy používajú prvky návrhu na vytvorenie kompozície. - + Vyváženie - + Vyváženie je pocit vizuálnej rovnosti v tvare, forme, hodnote, farbe atď. Vyváženie môže byÅ¥ symetrické (rovnomerne vyvážené) alebo asymetrické (nerovnomerne vyvážené). Na vytvorenie vyváženia v kompozícii možno použiÅ¥ objekty, hodnoty, farby, textúry, tvary, formy atď. - - - - - - - + + + + + + + Kontrast - + @@ -277,26 +267,26 @@ - + Dôraz - + Dôraz sa používa na to, aby určité časti výtvarného diela vyčnievali a zachytili vaÅ¡u pozornosÅ¥. Stredom záujmu alebo ohniskom je miesto, kam dielo najprv pritiahne váš zrak. - - - - - - + + + + + + Proporcie - + @@ -352,11 +342,11 @@ - - - - - + + + + + @@ -389,11 +379,11 @@ - + - Mravec a terénne vozidlo - SVG obrázok vytvoril Andrew FitzsimonPochádza z Open Clip Art Libraryhttp://www.openclipart.org/ - + Mravec a terénne vozidlo + SVG obrázok vytvoril Andrew FitzsimonPochádza z Open Clip Art Libraryhttp://www.openclipart.org/ + @@ -413,13 +403,13 @@ - - - - Vzorka + + + + Vzorka - - + + @@ -428,21 +418,21 @@ - - - - - + + + + + - - - - - Stupňovanie + + + + + Stupňovanie - - + + @@ -458,17 +448,17 @@ - - - - - - - - Kompozícia + + + + + + + + Kompozícia - - + + @@ -554,120 +544,126 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + - - - Bibliografia + + + Bibliografia - - + + Toto je čiastočná bibliografia použitá na zostavenie tohto dokumentu. - - - + + + - http://sanford-artedventures.com/study/study.html + http://sanford-artedventures.com/study/study.html - - - + + + - http://www.makart.com/resources/artclass/EPlist.html + http://www.makart.com/resources/artclass/EPlist.html - - - + + + - http://www.princetonol.com/groups/iad/Files/elements2.htm + http://www.princetonol.com/groups/iad/Files/elements2.htm - - - + + + - http://oswego.org/staff/bpeterso/web/elements_and_principles.htm + http://oswego.org/staff/bpeterso/web/elements_and_principles.htm - - - + + + - http://www.johnlovett.com/test.htm + http://www.johnlovett.com/test.htm - - - + + + - http://digital-web.com/articles/elements_of_design/ + http://digital-web.com/articles/elements_of_design/ - - - + + + - http://digital-web.com/articles/principles_of_design/ + http://digital-web.com/articles/principles_of_design/ - - + + - Zvláštne poďkovanie si zaslúži Linda Kim (http://www.redlucite.org) za to, že mi pomohla (http://www.rejon.org/) s týmto návodom. Tiež ďakujem Open Clip Art Library (http://www.openclipart.org/) za grafiku, ktorú ľudia do tohto projektu zaslali. + Zvláštne poďkovanie si zaslúži Linda Kim (http://www.redlucite.org) za to, že mi pomohla (http://www.rejon.org/) s týmto návodom. Tiež ďakujem Open Clip Art Library (http://www.openclipart.org/) za grafiku, ktorú ľudia do tohto projektu zaslali. - + - + + + + + + + @@ -679,30 +675,18 @@ - + - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - Na posunutie späť použite Ctrl+šípka hore - + + Na posunutie späť použite Ctrl+šípka hore + diff --git a/share/tutorials/tutorial-elements.sl.svg b/share/tutorials/tutorial-elements.sl.svg index ec8f50d01..f9c9c941e 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-elements.sl.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-elements.sl.svg @@ -1,4 +1,5 @@ + @@ -7,11 +8,13 @@ - - - - - + + + + + + + @@ -26,74 +29,62 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - Uporabite Ctrl+puščica navzdol za drsenje - + + Uporabite Ctrl+puščica navzdol za drsenje + - + ::ELEMENTI - + V tem vodiču vam bomo predstavili temeljne koncepte in načela oblikovanja, kot jih običajno učijo v začetnih letih Å¡tudija umetnosti da pokažejo pomen različnih lastnosti oblikovanja. Spisek ne bo popoln, zato ga razÅ¡irite, povežite in naredite bolj izčrpnega s svojimi lastnimi izkuÅ¡njami in znanjem. - - - - Elementi - Načela - Barva - Črta - Oblika - Prostor - Tekstura - Vrednost - Velikost - Ravnovesje - Kontrast - Poudarek - Razmerje - Vzorec - Gradacija - Kompozicija - Pregled - + + + + Elementi + Načela + Barva + Črta + Oblika + Prostor + Tekstura + Vrednost + Velikost + Ravnovesje + Kontrast + Poudarek + Razmerje + Vzorec + Gradacija + Kompozicija + Pregled + Sestavine oblikovanja - + Sledeče sestavine so gradniki oblikovanja. - + Črta - + @@ -111,27 +102,27 @@ - + Oblika - + Ravna figura oz. oblika nastane, ko se več dejanskih ali namiÅ¡ljenih črt združi in zajame prostor. Spremeba v barvi ali senci lahko določi obliko. Poznamo več vrst oblik: geometrijske (kvadrat, trikotnik, krog) in organske (nepravilnega obrisa). - + - + - + - + Velikost - + @@ -140,25 +131,25 @@ VELIKO majhno - + Prostor - + Prostor je prazna ali odprta povrÅ¡ina med, okrog, nad, pod ali znotraj predmeta. Oblike ustvarja prostor okrog in znotraj njih. Prostor je dvo- ali trorazsežen. Pozitiven prostor je zapolnjen z obliko, negativen jo obkroža. - - - - - + + + + + Barva - + @@ -176,11 +167,11 @@ - + Tekstura - + @@ -201,11 +192,11 @@ - + Vrednost - + @@ -236,37 +227,37 @@ - + Načela oblikovanja - + S temi načeli iz sestavin ustvarimo kompozicijo. - + Ravnovesje - + Ravnovesje je občutje grafične enakomernosti oblike, vrednosti, barve,.. Ravnovesje je lahko simetrično ali enakomerno urejeno ali pa asimetrično ali neenakomerno razporejeno. Za ustvarjanje ravnovesja v kompoziciji lahko uporabljamo predmete, vrednosti, barve, teksture,... - - - - - - - + + + + + + + Kontrast - + @@ -276,26 +267,26 @@ - + Poudarek - + Poudarek uporabimo, če želimo, da nek del izdelka izstopa in privlači pozornost. Središče zanimanja ali žarišče pogleda je točka, k kateri izdelek najprej pritegne pogled. - - - - - - + + + + + + Razmerje - + @@ -351,11 +342,11 @@ - - - - - + + + + + @@ -388,11 +379,11 @@ - + - Random Ant in 4WD - Sliko SVG je ustvaril Andrew FitzsimonHrani Open Clip Art Libraryhttp://www.openclipart.org/ - + Random Ant in 4WD + Sliko SVG je ustvaril Andrew FitzsimonHrani Open Clip Art Libraryhttp://www.openclipart.org/ + @@ -412,13 +403,13 @@ - - - + + + Vzorec - + @@ -427,21 +418,21 @@ - - - - - + + + + + - + Gradacija - + @@ -463,11 +454,11 @@ - + Kompozicija - + @@ -553,41 +544,41 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + - - + + Literatura - + @@ -595,78 +586,84 @@ - + - http://sanford-artedventures.com/study/study.html + http://sanford-artedventures.com/study/study.html - + - http://www.makart.com/resources/artclass/EPlist.html + http://www.makart.com/resources/artclass/EPlist.html - + - http://www.princetonol.com/groups/iad/Files/elements2.htm + http://www.princetonol.com/groups/iad/Files/elements2.htm - + - http://oswego.org/staff/bpeterso/web/elements_and_principles.htm + http://oswego.org/staff/bpeterso/web/elements_and_principles.htm - + - http://www.johnlovett.com/test.htm + http://www.johnlovett.com/test.htm - + - http://digital-web.com/articles/elements_of_design/ + http://digital-web.com/articles/elements_of_design/ - + - http://digital-web.com/articles/principles_of_design/ + http://digital-web.com/articles/principles_of_design/ - + - Posebej se zahvaljujem Lindi Kim (http://www.redlucite.org) za pomoč (http://www.rejon.org/) pri tem vodiču. Prav tako se zahvaljujem Open Clip Art zbirki (http://www.openclipart.org/) in pa ljudem, ki so prispevali grafike za ta projekt. + Posebej se zahvaljujem Lindi Kim (http://www.redlucite.org) za pomoč (http://www.rejon.org/) pri tem vodiču. Prav tako se zahvaljujem Open Clip Art zbirki (http://www.openclipart.org/) in pa ljudem, ki so prispevali grafike za ta projekt. - + + + + + + + @@ -678,30 +675,18 @@ - + - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - Uporabite Ctrl+puščica navzgor za drsenje - + + Uporabite Ctrl+puščica navzgor za drsenje + diff --git a/share/tutorials/tutorial-elements.svg b/share/tutorials/tutorial-elements.svg index b4017f6b5..555b4feb5 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-elements.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-elements.svg @@ -1,4 +1,5 @@ + @@ -7,11 +8,13 @@ - - - - - + + + + + + + @@ -26,34 +29,22 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - Use Ctrl+down arrow to scroll - + + Use Ctrl+down arrow to scroll + - + ::ELEMENTS - + @@ -63,41 +54,41 @@ properties used in art making. This is not an exhaustive list, so please add, subtract, and combine to make this tutorial more comprehensive. - - - - Elements - Principles - Color - Line - Shape - Space - Texture - Value - Size - Balance - Contrast - Emphasis - Proportion - Pattern - Gradation - Composition - Overview - + + + + Elements + Principles + Color + Line + Shape + Space + Texture + Value + Size + Balance + Contrast + Emphasis + Proportion + Pattern + Gradation + Composition + Overview + Elements of Design - + The following elements are the building blocks of design. - + Line - + @@ -119,11 +110,11 @@ paper), or implied three-dimensional. - + Shape - + @@ -133,17 +124,17 @@ Shapes can be divided into several types: geometric (square, triangle, circle) and organic (irregular in outline). - + - + - + - + Size - + @@ -154,11 +145,11 @@ There is a variation of sizes in objects either real or imagined. BIG small - + Space - + @@ -169,15 +160,15 @@ dimensional. Positive space is filled by a shape or form. Negative space surrounds a shape or form. - - - - - + + + + + Color - + @@ -200,11 +191,11 @@ dullness). - + Texture - + @@ -228,11 +219,11 @@ or pebbly. - + Value - + @@ -267,21 +258,21 @@ in a composition. - + Principles of Design - + The principles use the elements of design to create a composition. - + Balance - + @@ -291,17 +282,17 @@ un-evenly balanced. Objects, values, colors, textures, shapes, forms, etc., can be used in creating a balance in a composition. - - - - - - - + + + + + + + Contrast - + @@ -312,11 +303,11 @@ etc., can be used in creating a balance in a composition. - + Emphasis - + @@ -325,16 +316,16 @@ and grab your attention. The center of interest or focal point is the place a work draws your eye to first. - - - - - - + + + + + + Proportion - + @@ -392,11 +383,11 @@ to another. - - - - - + + + + + @@ -429,11 +420,11 @@ to another. - + - Random Ant & 4WD - SVG Image Created by Andrew FitzsimonCourtesy of Open Clip Art Libraryhttp://www.openclipart.org/ - + Random Ant & 4WD + SVG Image Created by Andrew FitzsimonCourtesy of Open Clip Art Libraryhttp://www.openclipart.org/ + @@ -453,13 +444,13 @@ to another. - - - + + + Pattern - + @@ -470,21 +461,21 @@ and over again. - - - - - + + + + + - + Gradation - + @@ -510,11 +501,11 @@ gradation from dark to light will cause the eye to move along a shape. - + Composition - + @@ -600,41 +591,41 @@ gradation from dark to light will cause the eye to move along a shape. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + - - + + Bibliography - + @@ -642,82 +633,88 @@ gradation from dark to light will cause the eye to move along a shape. - + - http://sanford-artedventures.com/study/study.html + http://sanford-artedventures.com/study/study.html - + - http://www.makart.com/resources/artclass/EPlist.html + http://www.makart.com/resources/artclass/EPlist.html - + - http://www.princetonol.com/groups/iad/Files/elements2.htm + http://www.princetonol.com/groups/iad/Files/elements2.htm - + - http://oswego.org/staff/bpeterso/web/elements_and_principles.htm + http://oswego.org/staff/bpeterso/web/elements_and_principles.htm - + - http://www.johnlovett.com/test.htm + http://www.johnlovett.com/test.htm - + - http://digital-web.com/articles/elements_of_design/ + http://digital-web.com/articles/elements_of_design/ - + - http://digital-web.com/articles/principles_of_design/ + http://digital-web.com/articles/principles_of_design/ - + - Special thanks to Linda Kim (http://www.redlucite.org) for helping -me (http://www.rejon.org/) with this tutorial. Also, thanks to the -Open Clip Art Library (http://www.openclipart.org/) and the graphics + Special thanks to Linda Kim (http://www.redlucite.org) for helping +me (http://www.rejon.org/) with this tutorial. Also, thanks to the +Open Clip Art Library (http://www.openclipart.org/) and the graphics people have submitted to that project. - + + + + + + + @@ -729,30 +726,18 @@ people have submitted to that project. - + - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - Use Ctrl+up arrow to scroll - + + Use Ctrl+up arrow to scroll + diff --git a/share/tutorials/tutorial-elements.zh_TW.svg b/share/tutorials/tutorial-elements.zh_TW.svg index ee231572e..cdc3f68a9 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-elements.zh_TW.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-elements.zh_TW.svg @@ -1,4 +1,5 @@ + @@ -7,11 +8,13 @@ - - - - - + + + + + + + @@ -25,75 +28,63 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - 使用 Ctrl+↓ 向下捲動頁面 - + 使用 Ctrl+↓ 向下捲動頁面 + - + ::要素 - + 這篇教學示範設計的要素和原則,在初期教導正規美術學生這些是為了理解用在藝術創作的各種性質。這不是一個詳盡的列表,所以請補充、刪減和結合其他內容讓這個教學更全面。 - - - - 要素 - 原則 - 顏色 - 線條 - 形狀 - 空間 - 紋理 - 明暗 - 大小 - 平衡 - 對比 - 強調 - 比例 - 圖案 - 層次 - 組合 - 概要 - + + + + 要素 + 原則 + 顏色 + 線條 + 形狀 + 空間 + 紋理 + 明暗 + 大小 + 平衡 + 對比 + 強調 + 比例 + 圖案 + 層次 + 組合 + 概要 + 設計要素 - + 下列幾項元素是設計的積木。 - + 線條 - + @@ -111,27 +102,27 @@ - + 形狀 - + 當實際或隱含的線條接合圍繞一個空間時就建立出一個平面圖形、形狀。顏色或明暗變化可定義一個形狀。形狀可分為幾種類型:幾何 (正方形、三角形、圓形) 和 有機 (不規則的輪廓)。 - + - + - + - + 大小 - + @@ -140,25 +131,25 @@ BIG small - + 空間 - + 空間是物件周圍、上面、下面或裡面的空白或開放面積。由空間的周圍和內部製造出形狀和結構。空間常被稱為三維或二維。實空間是由一個形狀或結構填充。虛空間則圍繞一個形狀或結構。 - - - - - + + + + + 顏色 - + @@ -176,11 +167,11 @@ - + 紋理 - + @@ -201,11 +192,11 @@ - + 明暗 - + @@ -236,37 +227,37 @@ - + 設計原則 - + 原則是運用設計要素創作出一個組合體。 - + 平衡 - + 平衡是一種在形狀、結構、明暗、顏色等上面的視覺均等感受。平衡感可以是對稱的或均勻的平衡或者非對稱的和非均勻的平衡。物件、明暗、顏色、紋理、形狀、結構等可以用於建立一個合成體的平衡感。 - - - - - - - + + + + + + + 對比 - + @@ -276,26 +267,26 @@ - + 強調 - + 強調是用來使作品的某些部份脫穎而出並引起你的注意。趣味中心或焦點的作用是吸引你的第一次目光。 - - - - - - + + + + + + 比例 - + @@ -351,11 +342,11 @@ - - - - - + + + + + @@ -388,11 +379,11 @@ - + - Random Ant & 4WD - SVG 圖像作者為 Andrew Fitzsimon開放美工圖庫的美意http://www.openclipart.org/ - + Random Ant & 4WD + SVG 圖像作者為 Andrew Fitzsimon開放美工圖庫的美意http://www.openclipart.org/ + @@ -412,13 +403,13 @@ - - - + + + 圖案 - + @@ -427,21 +418,21 @@ - - - - - + + + + + - + 層次 - + @@ -463,11 +454,11 @@ - + 組合 - + @@ -553,41 +544,41 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + - - + + 參考文獻 - + @@ -595,78 +586,84 @@ - + - http://sanford-artedventures.com/study/study.html + http://sanford-artedventures.com/study/study.html - + - http://www.makart.com/resources/artclass/EPlist.html + http://www.makart.com/resources/artclass/EPlist.html - + - http://www.princetonol.com/groups/iad/Files/elements2.htm + http://www.princetonol.com/groups/iad/Files/elements2.htm - + - http://oswego.org/staff/bpeterso/web/elements_and_principles.htm + http://oswego.org/staff/bpeterso/web/elements_and_principles.htm - + - http://www.johnlovett.com/test.htm + http://www.johnlovett.com/test.htm - + - http://digital-web.com/articles/elements_of_design/ + http://digital-web.com/articles/elements_of_design/ - + - http://digital-web.com/articles/principles_of_design/ + http://digital-web.com/articles/principles_of_design/ - + - 特別感謝 Linda Kim (http://www.redlucite.org) 給予我以及這篇教學的幫助。也感謝開放美工圖庫 (http://www.openclipart.org/) 和遞交到這個計劃的作品、作者。 + 特別感謝 Linda Kim (http://www.redlucite.org) 給予我以及這篇教學的幫助。也感謝開放美工圖庫 (http://www.openclipart.org/) 和遞交到這個計劃的作品、作者。 - + + + + + + + @@ -678,30 +675,18 @@ - + - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - 使用 Ctrl+↑ 向上捲動頁面 - + + 使用 Ctrl+↑ 向上捲動頁面 + diff --git a/share/tutorials/tutorial-interpolate.be.svg b/share/tutorials/tutorial-interpolate.be.svg index 469d0f5fa..546561e78 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-interpolate.be.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-interpolate.be.svg @@ -8,11 +8,13 @@ - - - - - + + + + + + + @@ -27,93 +29,81 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - Карыстайцеся Ctrl+стрэлка ўніз каб пракручваць - + + Карыстайцеся Ctrl+стрэлка ўніз каб пракручваць + - + ::ІНТЭРПАЛЯЦЫЯ Ryan Lerch, ryanlerch на gmail кропка com - + У гэтым дакумэнце тлумачыцца як выкарыстоўваць пашыральнік Inkscape «Інтэрпаляваць». - + Уводзіны - + Даны пашыральнік робіць ліненую інтэрпаляцыю між двума ці большай колькасьцю вылучаных шляхоў. Гэта значыць, збольшага, што ён «запаўняе прагалы» між шляхамі й ператварае іх адпаведна зададзенай колькасьці крокаў. - + - Каб скарыстацца эфэктам інтэрапляцыі вылучыце шляхі, якія жадаеце ператварыць, і выберыце з мэню Эфэкты > Стварыць са шляху > Інтэрпаляцыя. + To use the Interpolate extension, select the paths that you wish to transform, and choose Extensions > Generate From Path > Interpolate from the menu. - - + + - Аб'екты, якія вы зьбіраецеся інтэрпаляваць, спачатку мусяць быць ператвораныя ў шляхі. Для гэтага вылучыце аб'ект і скарыстайце Шлях > Аб'ект у шлях ці Shift+Ctrl+C. Калі вашыя аб'екты не зьяўляюцца шляхамі, то эфэкт нічога ня зробіць. + Before invoking the extension, the objects that you are going to transform need to be paths. This is done by selecting the object and using Path > Object to Path or Shift+Ctrl+C. If your objects are not paths, the extension will do nothing. - - Інтэрпаляцыя між двума аднолькавымі вузламі + + Interpolation between two identical paths - - + + - Найпрасьцейшае выкарыстаньне эфэкту інтэрпаляцыі — інтэпаляцыя між двума ідэнтычнымі шляхамі. Пасьля выкліку эфэкту прастора між двума шляхамі будзе запоўненая копіямі спачатных шляхоў. Колькасьць крокаў вызначае колькі гэтых копій будзе разьмешчана. + The simplest use of the Interpolate extension is to interpolate between two paths that are identical. When the extension is called, the result is that the space between the two paths is filled with duplicates of the original paths. The number of steps defines how many of these duplicates are placed. - - + + Напрыклад, возьмем наступныя два шляхі: - + - - + + - Зараз вылучыце два шляхі й выканайце інтэрпаляцыю з настройкамі, паказанымі на наступным відарысе. + Now, select the two paths, and run the Interpolate extension with the settings shown in the following image. - + @@ -126,42 +116,42 @@ Ryan Lerch, ryanlerch на gmail кропка com Паказьнік ступені: 0,0Крокаў інтэрпаляцыі: 6Мэтад інтэрпаляцыі: 2Падвоіць канцавыя шляхі: абязьдзейненаІнтэрпаляваць стыль: абязьдзейнена - - + + - Як бачна з выніку ўверсе, прастора між двума шляхамі ў форме акружыны была запоўненая 6 (колькасьць крокаў інтэрпаляцыі) іншымі акружынамі. Заўважце таксама, што эфэкт ґрупуе гэтыя фіґуры разам. + As can be seen from the above result, the space between the two circle-shaped paths has been filled with 6 (the number of interpolation steps) other circle-shaped paths. Also note that the extension groups these shapes together. - - Інтэрпаляцыя між двума рознымі вузламі + + Інтэрпаляцыя між двума рознымі вузламі - - + + Калі інтэрпалююцца два розныя шляхі, праґрама інтэрпалюе фіґуру шляху з адной у другую. У выніку маем між шляхамі зьменную пасьлядоўнасьць, чыя рэґулярнасьць таксама вызначаецца значэньнем колькасьці крокаў інтэрпаляцыі. - - + + Напрыклад, возьмем наступныя два шляхі: - + - - + + - Зараз вылучыце два шляхі й выканайце інтэрпаляцыю. Вынік мусіць быць падобным на гэты: + Now, select the two paths, and run the Interpolate extension. The result should be like this: - + @@ -174,28 +164,28 @@ Ryan Lerch, ryanlerch на gmail кропка com Паказьнік ступені: 0,0Крокаў інтэрпаляцыі: 6Мэтад інтэрпаляцыі: 2Падвоіць канцавыя шляхі: абязьдзейненаІнтэрпаляваць стыль: абязьдзейнена - - + + Як можаце бачыць з выніку ўверсе, прастора між круглым шляхам і трохкутнікам таксама запоўненая 6 шляхамі, якія зьмяняюць фіґуру ад аднаго шляху да другога. - - + + - Калі інтэрпалюеце два розныя шляхі важнае становішча пачатковага вузла кожнага шляху. Каб адшукаць пачатковы вузел шляху вылучыце шлях, потым выберыце «Вузел», каб зьявіліся вузлы й націсьніце TAB. Першы вылучаны вузел і ёсьць пачатковым. + When using the Interpolate extension on two different paths, the position of the starting node of each path is important. To find the starting node of a path, select the path, then choose the Node Tool so that the nodes appear and press TAB. The first node that is selected is the starting node of that path. - - + + Паглядзіце на відарыс унізе, які ідэнтычны папярэдняму прыкладу, за выключэньнем таго, як паказаныя вузлы. Зялёны вузел на кожным шляху — пачатковы. - + @@ -206,14 +196,14 @@ Ryan Lerch, ryanlerch на gmail кропка com - - + + Папярэдні прыклад (ізноў паказаны ўнізе) быў зроблены з гэтымі пачатковымі вузламі. - + @@ -226,14 +216,14 @@ Ryan Lerch, ryanlerch на gmail кропка com Паказьнік ступені: 0,0Крокаў інтэрпаляцыі: 6Мэтад інтэрпаляцыі: 2Падвоіць канцавыя шляхі: абязьдзейненаІнтэрпаляваць стыль: абязьдзейнена - - + + Зараз зьвярніце ўвагу на зьмяненьне выніку інтэрпаляцыі, калі шлях трохкутніка быў адбіты люстэркава, каб пачатковы вузел апынуўся ў іншым месцы: - + @@ -246,7 +236,7 @@ Ryan Lerch, ryanlerch на gmail кропка com - + @@ -258,24 +248,24 @@ Ryan Lerch, ryanlerch на gmail кропка com - - Мэтад інтэрпаляцыі + + Мэтад інтэрпаляцыі - - + + - Адзін з парамэтраў інтэрпаляцыі — мэтад інтэрпаляцыі. Рэалізаваныя два мэтады інтэрпаляцыі, яны адрозьніваюцца тым, як яны разьлічваюць крывыя новых фіґур. Можна выбраць мэтад інтэрпаляцыі 1 або 2. + One of the parameters of the Interpolate extension is the Interpolation Method. There are 2 interpolation methods implemented, and they differ in the way that they calculate the curves of the new shapes. The choices are either Interpolation Method 1 or 2. - - + + У прыкладах уверсе мы выкарыстоўвалі мэтад 2, і вынік быў: - + @@ -287,14 +277,14 @@ Ryan Lerch, ryanlerch на gmail кропка com - - + + Зараз параўнайце яго з мэтадам 1: - + @@ -306,31 +296,31 @@ Ryan Lerch, ryanlerch на gmail кропка com - - + + Разгляд адрозьненьняў таго, як гэтыя мэтады робяць разьлікі, выходзіць за межы гэтага дакумэнта, таму проста паспрабуйце абодва й выберыце, які дае вынік, бліжэйшы да патрэбнага. - - Паказьнік ступені + + Паказьнік ступені - - + + Парамэтар паказьнік ступені кіруе прагаламі між крокам інтэрпаляцыі. Паказьнік, роўны 0, робіць усе прагалы між копіямі роўнымі. - - + + Вось вынік іншага асноўнага прыкладу з паказьнікам 0. - + @@ -343,14 +333,14 @@ Ryan Lerch, ryanlerch на gmail кропка com Паказьнік ступені: 0,0Крокаў інтэрпаляцыі: 6Мэтад інтэрпаляцыі: 2Падвоіць канцавыя шляхі: абязьдзейненаІнтэрпаляваць стыль: абязьдзейнена - - + + Той жа прыклад з паказьнікам 1: - + @@ -362,14 +352,14 @@ Ryan Lerch, ryanlerch на gmail кропка com - - + + з паказьнікам 2: - + @@ -381,14 +371,14 @@ Ryan Lerch, ryanlerch на gmail кропка com - - + + і з паказьнікам -1: - + @@ -400,21 +390,21 @@ Ryan Lerch, ryanlerch на gmail кропка com - - + + - Пры працы з паказьнікамі ступені ў эфэкце «Інтэрпаляваць» важны парадак, у якім вылучаныя аб'екты. У прыкладах уверсе зорка зьлева была вылучаная першай, а шасьцікутнік справа быў вылучаны другім. + When dealing with exponents in the Interpolate extension, the order that you select the objects is important. In the examples above, the star-shaped path on the left was selected first, and the hexagon-shaped path on the right was selected second. - - + + Паглядзіце на вынік, калі правы шлях вылучыць першым. Паказьнік ступені ў гэтым прыкладзе роўны 1: - + @@ -426,34 +416,34 @@ Ryan Lerch, ryanlerch на gmail кропка com - - Падвоіць канцавыя шляхі + + Падвоіць канцавыя шляхі - - + + - Гэты парамэтар вызначае ці будзе ґрупа шляхоў, створаных эфэктам, уключаць копію спачатнага шляху, да якога ўжылі інтэрпаляцыю. + This parameter defines whether the group of paths that is generated by the extension includes a copy of the original paths that interpolate was applied on. - - Інтэрпаляваць стыль + + Інтэрпаляваць стыль - - + + - Гэты парамэтар — адна з клясных функцый эфэкту «Інтэрпаляваць». Ён кажа эфэкту спрабаваць зьмяніць стыль шляхоў на кожным кроку. Таму, калі пачатковы й канцавы шляхі маюць розныя колеры, то ў створаных шляхоў колер будзе паступова мяняцца. + This parameter is one of the neat functions of the interpolate extension. It tells the extension to attempt to change the style of the paths at each step. So if the start and end paths are different colors, the paths that are generated will incrementally change as well. - - + + Вось прыклад, дзе функцыя інтэрпаляцыі стылю выкарыстоўваецца для запаўненьня шляху: - + @@ -465,14 +455,14 @@ Ryan Lerch, ryanlerch на gmail кропка com - - + + Інтэрпаляцыя стылю таксама ўплывае на контур шляху: - + @@ -484,14 +474,14 @@ Ryan Lerch, ryanlerch на gmail кропка com - - + + Вядома, шлях пачатковага пункту й канцавы пункт таксама ня мусяць быць аднолькавымі: - + @@ -513,28 +503,28 @@ Ryan Lerch, ryanlerch на gmail кропка com - - Выкарыстоўваньне інтэрпаляцыі для ўдаваньня ґрадыентаў няправільнай формы + + Выкарыстоўваньне інтэрпаляцыі для ўдаваньня ґрадыентаў няправільнай формы - - + + - У Inkscape немагчыма (пакуль што) стварыць ґрадыент, адрозны ад лінейнага (прамой лініі) ці кругавога (круга). Аднак, яго можна ўдаваць, выкарыстоўваючы эфэкт інтэрпаляцыі з інтэрпаляцыяй стылю. Вось просты прыклад, нарысуйце дзьве лініі з рознымі контурамі: + It is not possible in Inkscape (yet) to create a gradient other than linear (straight line) or radial (round). However, it can be faked using the Interpolate extension and Interpolate Style. A simple example follows — draw two lines of different strokes: - + - - + + І інтэрпалюйце між двума лініямі, каб стварыць ваш ґрадыент: - + @@ -556,20 +546,26 @@ Ryan Lerch, ryanlerch на gmail кропка com - - Высновы + + Высновы - - + + - Як паказаны вышэй, эфэкт Inkscape «Інтэрпаляваць» зьяўляецца магутным інструмэнтам. Гэты падручнік ахоплівае асновы гэтага эфэкту, але экспэрымэнтаваньне — ключ да далейшага дасьледаваньня інтэрпаляцыі. + As demonstrated above, the Inkscape Interpolate extension is a powerful tool. This tutorial covers the basics of this extension, but experimentation is the key to exploring interpolation further. - + - + + + + + + + @@ -583,28 +579,16 @@ Ryan Lerch, ryanlerch на gmail кропка com - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - Карыстайцеся Ctrl+стрэлка ўверх каб пракручваць - + + Карыстайцеся Ctrl+стрэлка ўверх каб пракручваць + diff --git a/share/tutorials/tutorial-interpolate.de.svg b/share/tutorials/tutorial-interpolate.de.svg index ec54f6190..dee56c534 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-interpolate.de.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-interpolate.de.svg @@ -1,4 +1,5 @@ + @@ -7,11 +8,13 @@ - - - - - + + + + + + + @@ -26,76 +29,64 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - Verwenden Sie Strg+Pfeiltaste nach unten zum Verschieben - + + Verwenden Sie Strg+Pfeiltaste nach unten zum Verschieben + - + ::INTERPOLIEREN Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - + Dieses Dokument zeigt, wie man Inkscapes Interpolieren-Erweiterung benutzt - + Einleitung - + Interpolate does a linear interpolation between two or more selected paths. It basically means that it “fills in the gaps” between the paths and transforms them according to the number of steps given. - + - To use the Interpolate effect, select the paths that you wish to transform, and choose Effects > Generate From Path > Interpolate from the menu. + To use the Interpolate extension, select the paths that you wish to transform, and choose Extensions > Generate From Path > Interpolate from the menu. - + - Before invoking the effect, the objects that you are going to transform need to be paths. This is done by selecting the object and using Path > Object to Path or Shift+Ctrl+C. If your objects are not paths, the effect will do nothing. + Before invoking the extension, the objects that you are going to transform need to be paths. This is done by selecting the object and using Path > Object to Path or Shift+Ctrl+C. If your objects are not paths, the extension will do nothing. - - Interpolation between two of the same path + + Interpolation between two identical paths - + - The simplest use of the Interpolate effect is to interpolate between two paths that are identical. When the effect is called, the result is that the space between the two paths is filled with duplicates of the original paths. The number of steps defines how many of these duplicates are placed. + The simplest use of the Interpolate extension is to interpolate between two paths that are identical. When the extension is called, the result is that the space between the two paths is filled with duplicates of the original paths. The number of steps defines how many of these duplicates are placed. - + @@ -106,11 +97,11 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - + - Now, select the two paths, and run the Interpolate effect with the settings shown in the following image. + Now, select the two paths, and run the Interpolate extension with the settings shown in the following image. @@ -126,24 +117,24 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com Exponent: 0,0Interpolationsschritte: 6Interpolationsmethode: 2Endpfade duplizieren: nicht angekreuztInterpolationsstil: nicht angekreuzt - + - As can be seen from the above result, the space between the two circle-shaped paths has been filled with 6 (the number of interpolation steps) other circle-shaped paths. Also note that the effect groups these shapes together. + As can be seen from the above result, the space between the two circle-shaped paths has been filled with 6 (the number of interpolation steps) other circle-shaped paths. Also note that the extension groups these shapes together. - + Interpolation zwischen zwei verschiedenen Pfaden - + When interpolation is done on two different paths, the program interpolates the shape of the path from one into the other. The result is that you get a morphing sequence between the paths, with the regularity still defined by the Interpolation Steps value. - + @@ -154,11 +145,11 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - + - Now, select the two paths, and run the Interpolate effect. The result should be like this: + Now, select the two paths, and run the Interpolate extension. The result should be like this: @@ -174,21 +165,21 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com Exponent: 0,0Interpolationsschritte: 6Interpolationsmethode: 2Endpfade duplizieren: nicht angekreuztInterpolationsstil: nicht angekreuzt - + As can be seen from the above result, the space between the circle-shaped path and the triangle-shaped path has been filled with 6 paths that progress in shape from one path to the other. - + - When using the Interpolate effect on two different paths, the position of the starting node of each path is important. To find the starting node of a path, select the path, then choose the Node Tool so that the nodes appear and press TAB. The first node that is selected is the starting node of that path. + When using the Interpolate extension on two different paths, the position of the starting node of each path is important. To find the starting node of a path, select the path, then choose the Node Tool so that the nodes appear and press TAB. The first node that is selected is the starting node of that path. - + @@ -206,7 +197,7 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - + @@ -226,7 +217,7 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com Exponent: 0,0Interpolationsschritte: 6Interpolationsmethode: 2Endpfade duplizieren: nicht angekreuztInterpolationsstil: nicht angekreuzt - + @@ -257,18 +248,18 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - + Interpolationsmethode - + - One of the parameters of the Interpolate effect is the Interpolation Method. There are 2 interpolation methods implemented, and they differ in the way that they calculate the curves of the new shapes. The choices are either Interpolation Method 1 or 2. + One of the parameters of the Interpolate extension is the Interpolation Method. There are 2 interpolation methods implemented, and they differ in the way that they calculate the curves of the new shapes. The choices are either Interpolation Method 1 or 2. - + @@ -287,7 +278,7 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - + @@ -306,24 +297,24 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - + The differences in how these methods calculate the numbers is beyond the scope of this document, so simply try both, and use which ever one gives the result closest to what you intend. - + Exponent - + The exponent parameter controls the spacing between steps of the interpolation. An exponent of 0 makes the spacing between the copies all even. - + @@ -343,7 +334,7 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com Exponent: 0,0Interpolationsschritte: 6Interpolationsmethode: 2Endpfade duplizieren: nicht angekreuztInterpolationsstil: nicht angekreuzt - + @@ -362,7 +353,7 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - + @@ -381,7 +372,7 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - + @@ -400,14 +391,14 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - + - When dealing with exponents in the Interpolate effect, the order that you select the objects is important. In the examples above, the star-shaped path on the left was selected first, and the hexagon-shaped path on the right was selected second. + When dealing with exponents in the Interpolate extension, the order that you select the objects is important. In the examples above, the star-shaped path on the left was selected first, and the hexagon-shaped path on the right was selected second. - + @@ -425,28 +416,28 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - + Endpfade duplizieren - + - This parameter defines whether the group of paths that is generated by the effect includes a copy of the original paths that interpolate was applied on. + This parameter defines whether the group of paths that is generated by the extension includes a copy of the original paths that interpolate was applied on. - + Interpolationsstil - + - This parameter is one of the neat functions of the interpolate effect. It tells the effect to attempt to change the style of the paths at each step. So if the start and end paths are different colors, the paths that are generated will incrementally change as well. + This parameter is one of the neat functions of the interpolate extension. It tells the extension to attempt to change the style of the paths at each step. So if the start and end paths are different colors, the paths that are generated will incrementally change as well. - + @@ -465,7 +456,7 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - + @@ -484,7 +475,7 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - + @@ -512,22 +503,22 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - + Unregelmässig geformte Farbverläufe erzeugen - + - It is not possible in Inkscape (yet) to create a gradient other than linear (straight line) or radial (round). However, it can be faked using the Interpolate effect and Interpolate Style. A simple example follows — draw two lines of different strokes: + It is not possible in Inkscape (yet) to create a gradient other than linear (straight line) or radial (round). However, it can be faked using the Interpolate extension and Interpolate Style. A simple example follows — draw two lines of different strokes: - + @@ -555,20 +546,26 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - + Fazit - + - As demonstrated above, the Inkscape Interpolate effect is a powerful tool. This tutorial covers the basics of this effect, but experimentation is the key to exploring interpolation further. + As demonstrated above, the Inkscape Interpolate extension is a powerful tool. This tutorial covers the basics of this extension, but experimentation is the key to exploring interpolation further. - + + + + + + + @@ -580,30 +577,18 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - + - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - Verwenden Sie Strg+Pfeiltaste nach oben zum Verschieben - + + Verwenden Sie Strg+Pfeiltaste nach oben zum Verschieben + diff --git a/share/tutorials/tutorial-interpolate.fr.svg b/share/tutorials/tutorial-interpolate.fr.svg index 7f0894e45..50661b44f 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-interpolate.fr.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-interpolate.fr.svg @@ -8,11 +8,13 @@ - - - - - + + + + + + + @@ -26,77 +28,65 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - Essayez Ctrl+flèche pour vous déplacer - + Essayez Ctrl+flèche pour vous déplacer + - + ::INTERPOLER Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - + Ce document explique comment utiliser l'extension Interpoler - + Introduction - + Interpoler réalise une interpolation linéaire entre deux (ou plus) chemins sélectionnés. Cela signifie essentiellement qu'il « comble les vides » entre les chemins et les transforme en fonction du nombre d'étapes demandées. - + - Pour utiliser l'extension Interpoler, sélectionnez les chemins que vous souhaitez transformer, et choisissez la commande Extensions > Générer à partir du chemin > Interpoler. + Pour utiliser l'extension Interpoler, sélectionnez les chemins que vous souhaitez transformer, et choisissez la commande Extensions > Générer à partir du chemin > Interpoler. - + - Avant de lancer cet extension, les objets que vous souhaitez transformer doivent être des chemins. Pour transformer un objet en chemin, utilisez la commande Chemin > Objet en chemin or Maj+Ctrl+C. Si ce n'est pas le cas, l'extension sera inopérante. + Avant de lancer cet extension, les objets que vous souhaitez transformer doivent être des chemins. Pour transformer un objet en chemin, utilisez la commande Chemin > Objet en chemin or Maj+Ctrl+C. Si ce n'est pas le cas, l'extension sera inopérante. - + Interpolation entre deux chemins identiques - + L'utilisation la plus simple de l'extension Interpoler consiste à l'appliquer entre deux chemins identiques. Lorsque l'extension est appelée, elle a pour effet de remplir l'espace entre les deux chemins avec des copies des chemins originaux. Le nombre d'étapes défini combien de copies seront utilisées. - + @@ -107,7 +97,7 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - + @@ -127,24 +117,24 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com Exposant : 0.0Étapes d'interpolation : 6Méthode d'interpolation : 2Dupliquer les extrémités : décochéInterpoler le style : décoché - + Comme vous pouvez le voir ci-dessus, l'espace entre les deux chemins en forme de cercle a été rempli par six (le nombre d'étapes d'interpolation) autres chemins de même forme. Notez également que l'extension groupe toutes les formes. - + Interpolation entre deux différents chemins - + Lorsque l'interpolation est effectuée entre deux chemins différents, le programme interpole la forme du chemin du premier vers le second. En résultat, vous obtenez une séquence fondue entre les chemins, toujours avec la régularité définie par le paramètre Étapes d'interpolation. - + @@ -154,14 +144,14 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - - + + Sélectionnez maintenant les deux chemins et lancez l'extension Interpoler. Le résultat devrait ressembler à ceci : - + @@ -174,28 +164,28 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com Exposant : 0.0Étapes d'interpolation : 6Méthode d'interpolation : 2Dupliquer les extrémités : décochéInterpoler le style : décoché - - + + Comme vous pouvez le constater avec le résultat précédent, l'espace entre le chemin en forme de cercle et celui en forme de triangle a été rempli par six chemins qui passent progressivement de la forme du premier chemin à celle du second. - - + + Lorsque vous utilisez l'extension Interpoler entre deux chemins différents, la position du nœud de départ de chaque chemin est importante. Pour trouver ce nœud particulier, sélectionnez le chemin, puis l'outil Nœud pour faire apparaitre les nœuds, et appuyez sur la touche Tab. Le premier nœud apparaissant sélectionné est le nœud de départ. - - + + Examinez l'image ci-dessous, identique à l'exemple précédent, à l'exception des nœuds ici affichés. Le nœud vert, sur chaque chemin, est le nœud de départ. - + @@ -206,14 +196,14 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - - + + L'exemple précédent (affiché à nouveau ci-dessous) a été réalisé avec ces nœuds de départ. - + @@ -226,14 +216,14 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com Exposant : 0.0Étapes d'interpolation : 6Méthode d'interpolation : 2Dupliquer les extrémités : décochéInterpoler le style : décoché - - + + Notez maintenant les changements, dans le résultat de l'interpolation, lorsque le chemin triangle a été inversé (par miroir) de façon à ce que le nœud de départ soit dans un position différente : - + @@ -246,7 +236,7 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - + @@ -258,24 +248,24 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - - Méthode d'interpolation + + Méthode d'interpolation - - + + Un des paramètres de l'extension Interpolation est la méthode d'interpolation. Deux méthodes ont été implémentées ; elles se différencient dans la façon dont sont calculées les courbes des nouvelles formes. Ces choix prennent la valeur 1 ou 2. - - + + Dans l'exemple ci-dessus, nous avons utilisé la méthode d'interpolation 2, et le résultat était : - + @@ -287,14 +277,14 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - - + + Comparez maintenant avec la méthode d'interpolation 1 : - + @@ -306,31 +296,31 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - - + + Expliquer exactement comment ces deux méthodes travaillent dépasse le cadre de ce document. Essayez simplement les deux méthodes, et utilisez celle qui donne le résultat le plus proche de ce que vous souhaitez. - - Exposant + + Exposant - - + + Le paramètre Exposant contrôle l'espacement entre les étapes de l'extrapolation. Avec un exposant à 0, l'espacement entre les copies est partout identique. - - + + Voici le résultat d'un autre exemple élémentaire avec un exposant de 0. - + @@ -343,14 +333,14 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com Exposant : 0.0Étapes d'interpolation : 6Méthode d'interpolation : 2Dupliquer les extrémités : décochéInterpoler le style : décoché - - + + Même exemple avec un exposant de 1 : - + @@ -362,14 +352,14 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - - + + avec un exposant de 2 : - + @@ -381,14 +371,14 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - - + + et avec un exposant de -1 : - + @@ -400,21 +390,21 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - - + + Lorsque vous utilisez l'exposant, l'ordre de sélection des objets est important. Dans l'exemple précédent, le chemin en forme d'étoile sur la gauche a été sélectionné en premier, et le chemin en forme d'hexagone sur la droite sélectionné en second. - - + + Voici le résultat d'une interpolation avec le chemin de droite sélectionné en premier. L'exposant, dans cet exemple, a été positionné à 1 : - + @@ -426,34 +416,34 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - - Dupliquer les extrémités + + Dupliquer les extrémités - - + + Ce paramètre détermine si le groupe de chemins généré par l'extension inclut une copie des chemins originaux sur lesquels l'interpolation est appliquée. - - Interpoler le style + + Interpoler le style - - + + Ce paramètre est un des plus astucieux de l'extension. Il fait en sorte que l'extension essaie de changer le style des chemins à chaque étape. Ainsi, si le chemin original et le chemin final ont une couleur différente, les chemins générés changeront de couleur progressivement à chaque étape. - - + + Voici un exemple ou la fonction Interpoler le style est utilisée sur le remplissage du chemin : - + @@ -465,14 +455,14 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - - + + Interpoler le style affecte également le contour du chemin : - + @@ -484,14 +474,14 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - - + + Bien sûr, le chemin de départ et le chemin final n'ont pas besoin d'être identiques : - + @@ -513,28 +503,28 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - - Utiliser l'interpolation pour imiter des gradients de forme irrégulière + + Utiliser l'interpolation pour imiter des gradients de forme irrégulière - - + + Il n'est pas (encore) possible avec Inkscape de créer un gradient d'un forme autre que linéaire (en ligne droite) ou radiale (circulaire). Toutefois, l'interpolation du style, dans cette extension, permet d'imiter un gradient irrégulier. Voici un exemple simple — dessinez deux lignes de contours différents : - + - - + + Et lancez une interpolation entre les deux lignes pour créer le gradient : - + @@ -556,20 +546,26 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - - Conclusion + + Conclusion - - + + Comme démontré ci-dessus, l'extension Interpoler est un outil puissant. Ce tutoriel en couvre les bases, mais l'expérimentation est la clé pour explorer plus en avant l'interpolation. - + - + + + + + + + @@ -581,30 +577,18 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - + - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - Essayez Ctrl+flèche pour vous déplacer - + + Essayez Ctrl+flèche pour vous déplacer + diff --git a/share/tutorials/tutorial-interpolate.hu.svg b/share/tutorials/tutorial-interpolate.hu.svg index 38fed0596..bd9e31114 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-interpolate.hu.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-interpolate.hu.svg @@ -1,4 +1,5 @@ + @@ -7,11 +8,13 @@ - - - - - + + + + + + + @@ -26,93 +29,81 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - A Ctrl+le nyíl segít a lapozásban - + + A Ctrl+le nyíl segít a lapozásban + - + ::INTERPOLÁLÁS Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - + Ez a dokumentum az Inkscape Interpolálás effektusát ismerteti. - + Bevezetés - + Az Interpolálás effektus lineáris interpolációt hajt végre két vagy több útvonal között. Alapvetően ez annyit jelent, hogy az útvonalak közti „területet betölti” megadott számú, a kezdő útvonalból fokozatosan a másik útvonalba átalakuló formákkal. - + - A művelethez először jelölje ki a végponti útvonalakat, majd az Effektusok menüből válassza a Létrehozás útvonal alapján > Interpolálás… parancsot. + To use the Interpolate extension, select the paths that you wish to transform, and choose Extensions > Generate From Path > Interpolate from the menu. - - + + - + - Előtte azonban az objektumokat útvonalakká kell alakítani, ha nem azok volnának. Ezt kijelölés után az Útvonal > Objektum átalakítása útvonallá vagy a Shift+Ctrl+C paranccsal teheti meg. Útvonaltól eltérő objektumokra az effektus nem érvényesül. + Before invoking the extension, the objects that you are going to transform need to be paths. This is done by selecting the object and using Path > Object to Path or Shift+Ctrl+C. If your objects are not paths, the extension will do nothing. - - Két egyforma útvonal közötti interpolálás + + Interpolation between two identical paths - - + + - + - Legegyszerűbb a két ugyanolyan útvonal közötti interpolálás. Ilyenkor az effektus az útvonalak közti területre az eredeti útvonalak másolatait helyezi. A lépések száma határozza meg a másolatok darabszámát. + The simplest use of the Interpolate extension is to interpolate between two paths that are identical. When the extension is called, the result is that the space between the two paths is filled with duplicates of the original paths. The number of steps defines how many of these duplicates are placed. - - + + - + Az alábbi két útvonalat például véve: - + - - + + - + - Jelölje ki őket, és alkalmazza rájuk az Interpolálás effektust, az alábbi ábrán látható beállításokkal. + Now, select the two paths, and run the Interpolate extension with the settings shown in the following image. - + @@ -125,42 +116,42 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com Kitevő: 0,0Interpolációs lépések: 6Interpolációs módszer: 2Vég-útvonalak kettőzése: nincs kiválasztvaStílus interpolálása: nincs kiválasztva - - + + - + - Amint látja, a két kör alakú útvonal közötti területre 6 (az interpolációs lépések száma) újabb kör alakú útvonal került. Észreveheti, hogy az effektus csoportba is foglalja ezeket az útvonalakat. + As can be seen from the above result, the space between the two circle-shaped paths has been filled with 6 (the number of interpolation steps) other circle-shaped paths. Also note that the extension groups these shapes together. - - Két különböző útvonal közötti interpolálás + + Két különböző útvonal közötti interpolálás - - + + - + Két eltérő alakú útvonal közötti interpoláláskor a közbenső útvonalak formája az egyik eredeti útvonal formájából indulva, az Interpolációs lépések paraméter által meghatározott szabályszerűséggel alakul át a másik eredeti útvonal formájába. - - + + - + Az alábbi két útvonalat például véve: - + - - + + - + - Jelölje ki őket, és alkalmazza megint az Interpolálás effektust. Ilyen eredményt kap: + Now, select the two paths, and run the Interpolate extension. The result should be like this: - + @@ -173,28 +164,28 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com Kitevő: 0,0Interpolációs lépések: 6Interpolációs módszer: 2Vég-útvonalak kettőzése: nincs kiválasztvaStílus interpolálása: nincs kiválasztva - - + + - + Láthatja, hogy ebben az esetben a kör és a háromszög közötti területre 6 olyan útvonal került, melyek alakja fokozatosan alakul át egyik formából a másikba. - - + + - + - Az effektust két különböző alakú útvonalra alkalmazva az útvonalak kezdő csomópontjának pozíciója meghatározó. A kezdő csomópontot úgy találhatja meg, hogy kijelöl egy útvonalat, majd a Csomópont eszközre vált, és lenyomja a TAB billentyűt, amely először mindig a kezdő csomópontot jelöli ki. + When using the Interpolate extension on two different paths, the position of the starting node of each path is important. To find the starting node of a path, select the path, then choose the Node Tool so that the nodes appear and press TAB. The first node that is selected is the starting node of that path. - - + + - + Az alábbi képen az előbbi példa látható, de bejelöltük rajta a csomópontokat is. Mindkét útvonalon zöld szín mutatja a kezdő csomópont helyét. - + @@ -205,14 +196,14 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - - + + - + Az előző példán (alább újra láthatja) ilyen volt a kezdő csomópontok helyzete. - + @@ -225,14 +216,14 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com Kitevő: 0,0Interpolációs lépések: 6Interpolációs módszer: 2Vég-útvonalak kettőzése: nincs kiválasztvaStílus interpolálása: nincs kiválasztva - - + + - + Az alábbi ábrán megfigyelheti, hogyan változik az interpolálás eredménye a háromszög tükrözésével más pozícióba mozgatott kezdő csomópont hatására. - + @@ -245,7 +236,7 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - + @@ -257,24 +248,24 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - - Interpolációs módszer + + Interpolációs módszer - - + + - + - Az Interpolálás effektus egyik paramétere az Interpolációs módszer. A programban két fajtája van megvalósítva, melyek az új útvonalak alakját eltérő módon számolják ki. A paraméter választható értékei: 1 és 2. + One of the parameters of the Interpolate extension is the Interpolation Method. There are 2 interpolation methods implemented, and they differ in the way that they calculate the curves of the new shapes. The choices are either Interpolation Method 1 or 2. - - + + - + Az alábbi példában az Interpolációs módszer értéke 2, ami ilyen eredményt ad: - + @@ -286,14 +277,14 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - - + + - + Vesse össze az alábbi ábrával, ahol a paraméter értéke 1: - + @@ -305,31 +296,31 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - - + + - + A két módszer számítási eljárása közti eltérés kifejtése meghaladná ezen írás kereteit, ezért csak azt javasoljuk, hogy próbálja ki mindkettőt, és használja mindig azt, amelyik az elvárásaihoz közelebbi eredményt adja. - - Kitevő + + Kitevő - - + + - + A Kitevő paraméter az interpolációs lépések térközét szabályozza. Ha a kitevő 0, az elemek között egyforma lesz a távolság. - - + + - + Az alábbi példa is 0 kitevővel készült: - + @@ -342,14 +333,14 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com Kitevő: 0,0Interpolációs lépések: 6Interpolációs módszer: 2Vég-útvonalak kettőzése: nincs kiválasztvaStílus interpolálása: nincs kiválasztva - - + + - + Ugyanaz a példa, de most a kitevő értéke 1: - + @@ -361,14 +352,14 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - - + + - + A kitevő értéke 2: - + @@ -380,14 +371,14 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - - + + - + Végül a kitevő értéke −1: - + @@ -399,21 +390,21 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - - + + - + - A kitevő hatása szempontjából lényeges, hogy milyen sorrendben jelöli ki az objektumokat. A fenti példákban a bal oldali csillag volt először kijelölve, másodjára pedig a jobb oldali hatszög. + When dealing with exponents in the Interpolate extension, the order that you select the objects is important. In the examples above, the star-shaped path on the left was selected first, and the hexagon-shaped path on the right was selected second. - - + + - + A következő rajz úgy készült, hogy a jobb oldali útvonalat jelöltük ki először. A kitevő ez esetben 1 volt: - + @@ -425,34 +416,34 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - - Vég-útvonalak kettőzése + + Vég-útvonalak kettőzése - - + + - + - Ettől a paramétertől függ, hogy az effektus eredményeként létrejövő útvonal-csoport tartalmazza-e egy-egy másolatát az eredeti útvonalaknak is. + This parameter defines whether the group of paths that is generated by the extension includes a copy of the original paths that interpolate was applied on. - - Stílus interpolálása + + Stílus interpolálása - - + + - + - Ez az egyik leghasznosabb paramétere az Interpolálás effektusnak. Ha engedélyezi, minden lépesben változik az útvonal stílusa is, így ha a kiinduló útvonalak különböző színűek, akkor a létrehozott útvonalak színe is lépésenként eltérő lesz. + This parameter is one of the neat functions of the interpolate extension. It tells the extension to attempt to change the style of the paths at each step. So if the start and end paths are different colors, the paths that are generated will incrementally change as well. - - + + - + Ez a példa a Stílus interpolálása paraméter hatását mutatja az útvonalak kitöltésére: - + @@ -464,14 +455,14 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - - + + - + A Stílus interpolálása a körvonalra is hatással van: - + @@ -483,14 +474,14 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - - + + - + Természetesen a kezdő- és a vég-útvonal eltérő alakú is lehet: - + @@ -512,28 +503,28 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - - Szabálytalan színátmenet interpolálás segítségével + + Szabálytalan színátmenet interpolálás segítségével - - + + - + - Az Inkscape-ben (jelenleg) csak lineáris (egyenes vonalú) vagy sugárirányú (kör alakú) színátmenetet lehet készíteni. Azonban az Interpolálás effektussal, a Stílus interpolálása alkalmazásával utánozható másféle színátmenet is. Következzen egy egyszerű példa – rajzoljon két eltérő színű vonalat: + It is not possible in Inkscape (yet) to create a gradient other than linear (straight line) or radial (round). However, it can be faked using the Interpolate extension and Interpolate Style. A simple example follows — draw two lines of different strokes: - + - - + + - + Ezután interpolálással hozza létre közöttük a színátmenetet: - + @@ -555,20 +546,26 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - - Zárszó + + Zárszó - - + + - + - Amint a fentiekből láthatta, az Interpolálás az Inkscape egy nagyon hasznos eszköze. Jelen ismertetőben ezen effektusnak csak az alapjait volt módunk bemutatni, de kísérletezéssel további ismereteket szerezhet az interpolálásról. + As demonstrated above, the Inkscape Interpolate extension is a powerful tool. This tutorial covers the basics of this extension, but experimentation is the key to exploring interpolation further. - + - + + + + + + + @@ -580,30 +577,18 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - + - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - A Ctrl+fel nyíl segít a lapozásban - + + A Ctrl+fel nyíl segít a lapozásban + diff --git a/share/tutorials/tutorial-interpolate.ja.svg b/share/tutorials/tutorial-interpolate.ja.svg index 98d5df968..e2cb3a1da 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-interpolate.ja.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-interpolate.ja.svg @@ -8,11 +8,13 @@ - - - - - + + + + + + + @@ -27,93 +29,81 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - Use Ctrl+down arrow to scroll - + + Use Ctrl+down arrow to scroll + - + ::補間 Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - + このドキュメントは、Inkscape の補間エクステンションの使い方について説明しています。 - + はじめに - + 補間エクステンションは、2 つ以上の選択パスの間に対して線形補間を行います。これはすなわち、パスとパスの間の「隙間を埋める」、および指定されたステップ数に従ってそれらを変形することを意味します。 - - + + - 補間エクステンションを使用するには、変形したいパスを選択し、メニューから エクステンション > パスから生成 > 補間 を選択します。 + 補間エクステンションを使用するには、変形したいパスを選択し、メニューから エクステンション > パスから生成 > 補間 を選択します。 - - + + - このエクステンションを呼び出す前に、変形したいオブジェクトを パス に変換しておく必要があります。パスへの変換は、オブジェクトを選択し、パス > オブジェクトをパスへ を選ぶ、または Shift+Ctrl+C を押します。選択オブジェクトがパスではなかった場合はこのエクステンションは何もしません。 + このエクステンションを呼び出す前に、変形したいオブジェクトを パス に変換しておく必要があります。パスへの変換は、オブジェクトを選択し、パス > オブジェクトをパスへ を選ぶ、または Shift+Ctrl+C を押します。選択オブジェクトがパスではなかった場合はこのエクステンションは何もしません。 - - 2 つの同じ形状のパス間の補間 + + 2 つの同じ形状のパス間の補間 - - + + 補間エクステンションの最も簡単な使い方は、同じ形状の 2 つのパスの間を補間することです。このエクステンションが実行されると、2 つのパスの間のスペースがオリジナルのパスの複製で埋められます。何個の複製を配置するかはステップ数で指定します。 - - + + 例えば、以下のパスに注目してください: - + - - + + この 2 つのパスを選択し、イメージの下に表示されている設定で補間エクステンションを実行してみましょう。 - + @@ -126,42 +116,42 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com 指数: 0.0補間のステップ数: 6補間の方法: 2補間終端パスを複製する: チェックマークなしスタイルを補間する: チェックマークなし - - + + 上図のように、2 つの円形のパスの間のスペースが 6 (補間のステップ数) 個の複製された円形のパスで埋められます。これらの図形はグループ化されることも覚えておいてください。 - - 2 つの異なるパス間の補間 + + 2 つの異なるパス間の補間 - - + + 補間が 2 つの異なる形状のパスに対して実行されたとき、プログラムはそれぞれのパスの形状も補間します。その結果はパスとパスの間を指定された補間のステップ数の規則性でモーフィングしたものになります。 - - + + 例えば、以下のパスに注目してください: - + - - + + 2 つのパスを選択し、補間エクステンションを実行してみましょう。以下のような結果になるはずです: - + @@ -174,28 +164,28 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com 指数: 0.0補間のステップ数: 6補間の方法: 2補間終端パスを複製する: チェックマークなしスタイルを補間する: チェックマークなし - - + + 上図のように、円形のパスと三角形のパスの間のスペースが、6 個の、一方から他方への形状が変化するパスで埋められます。 - - + + 2 つの異なる形状のパスに対して補間エクステンションを使用するとき、各パスの始点ノードの位置が重要です。パスの始点ノードを確認するには、パスを選択し、ノードツールを選択します。ノードが表示されますので、TAB を押してください。最初に選択されたノードがパスの始点ノードです。 - - + + 以下のイメージを見てください。上の例と同じパスでノードが表示されています。緑色のノードがそれぞれの始点ノードです。 - + @@ -206,14 +196,14 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - - + + 上の例 (以下にもう一度示します) はそれらが始点ノードであることによる結果です。 - + @@ -226,14 +216,14 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com 指数: 0.0補間のステップ数: 6補間の方法: 2補間終端パスを複製する: チェックマークなしスタイルを補間する: チェックマークなし - - + + 三角形のパスを水平に反転させ、始点ノードの位置を変えると、補間の結果は以下のように変化します: - + @@ -246,7 +236,7 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - + @@ -258,24 +248,24 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - - 補間方式 + + 補間方式 - - + + 補間エクステンションのパラメータの一つに補間方式があります。2 種類の補間方式が実装されており、新しい形状の曲線の計算方法が異なります。補間方式は 1 か 2 のどちらかが選べます。 - - + + 上の例では、補間方式 2 を使用し、以下の結果になりました: - + @@ -287,14 +277,14 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - - + + 補間方式 1 と比べてみてください: - + @@ -306,31 +296,31 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - - + + これら補間方式の計算方法の違いについての説明は、このドキュメントでは割愛します。各方式を試し、あなたが期待した結果に最も近いものを使用してください。 - - 指数 + + 指数 - - + + 指数 パラメータは、補間の各ステップ間の間隔を制御します。指数 0 はすべての複製を等間隔に配置します。 - - + + 指数 0 の基本的な例では以下のような結果になります: - + @@ -343,14 +333,14 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com 指数: 0.0補間のステップ数: 6補間の方法: 2補間終端パスを複製する: チェックマークなしスタイルを補間する: チェックマークなし - - + + 同じ例で指数を 1 にしてみます: - + @@ -362,14 +352,14 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - - + + 指数を 2 にしてみます: - + @@ -381,14 +371,14 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - - + + そして指数が -1 の場合は以下のようになります: - + @@ -400,21 +390,21 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - - + + 補間エクステンションで指数を使用する場合、オブジェクトを選択した順番が重要になります。上の例では、左の星形のパスが最初に選択され、右の六角形のパスが次に選択されています。 - - + + 右のパスを最初に選択した場合の結果を確認してください。指数に 1 を設定した場合は以下のようになります: - + @@ -426,34 +416,34 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - - 終端パスを複製する + + 終端パスを複製する - - + + このパラメータは、エクステンションでパスのグループを生成する際に、補間が適用されるオリジナルのパスの複製も生成するかどうかを指定します。 - - スタイルを補間する + + スタイルを補間する - - + + このパラメータは補間エクステンションの賢い機能の一つです。この機能は各ステップごとにスタイルの変更を試みます。最初のパスと最後のパスの色が異なる場合、生成されるパスの色も徐々に変化します。 - - + + 以下はパスのフィルにスタイルの補間機能が適用された例です: - + @@ -465,14 +455,14 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - - + + スタイルの補間はパスのストロークに対しても作用します。 - + @@ -484,14 +474,14 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - - + + もちろん、始点および終点のパスは同じ形状でなくても構いません。 - + @@ -513,28 +503,28 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - - 補間を利用して不規則な形状のグラデーションぽく見せる + + 補間を利用して不規則な形状のグラデーションぽく見せる - - + + Inkscape では (まだ) 線形 (直線) および放射状 (円状) 以外のグラデーションを作成できません。しかし、補間エクステンションとスタイルの補間を利用してそれっぽく見せることができます。簡単な例を以下に示します — 異なるストロークの 2 つの線を描きます: - + - - + + そしてそれらの線の間を補間すると、グラデーションのようになります: - + @@ -556,20 +546,26 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - - 最後に + + 最後に - - + + ここまで紹介したように、Inkscape の補間エクステンションは強力なツールです。このチュートリアルでは本エクステンションの基本的な部分にしか触れていませんが、自分で触ってみることこそが補間についてより深く知る最も良い手段となるでしょう。 - + - + + + + + + + @@ -581,30 +577,18 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - + - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - Use Ctrl+up arrow to scroll - + + Use Ctrl+up arrow to scroll + diff --git a/share/tutorials/tutorial-interpolate.nl.svg b/share/tutorials/tutorial-interpolate.nl.svg index 6d8c3507f..219ecb861 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-interpolate.nl.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-interpolate.nl.svg @@ -8,11 +8,13 @@ - - - - - + + + + + + + @@ -26,77 +28,65 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - Gebruik Ctrl+pijl omlaag om te scrollen - + Gebruik Ctrl+pijl omlaag om te scrollen + handleiding - + ::INTERPOLEREN Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - + Dit document legt uit hoe je de Inkscape-uitbreiding Interpoleren gebruikt - + Introductie - + Interpoleren maakt een lineaire interpolatie tussen twee of meer geselecteerde paden. Eenvoudig gezegd betekent het dat het “de gaten vult” tussen de paden en deze transformeert in overeenstemming met het aantal gegeven stappen. - + - Selecteer voor het gebruik van Interpoleren de paden die je wil transformeren en kies Uitbreidingen > Genereren uit pad > Interpoleren in het menu. + Selecteer voor het gebruik van Interpoleren de paden die je wil transformeren en kies Uitbreidingen > Genereren uit pad > Interpoleren in het menu. - + - Vooraleer de uitbreiding toe passen, moeten de objecten die je wil transformeren, omgezet worden in paden. Dit kan door de objecten te selecteren en Paden > Object naar pad of Shift+Ctrl+Cte gebruiken. Indien je objecten geen paden zijn, doet de uitbreiding niets. + Vooraleer de uitbreiding toe passen, moeten de objecten die je wil transformeren, omgezet worden in paden. Dit kan door de objecten te selecteren en Paden > Object naar pad of Shift+Ctrl+Cte gebruiken. Indien je objecten geen paden zijn, doet de uitbreiding niets. - + Interpolatie tussen twee identieke paden - + Het eenvoudigste gebruik van de uitbreiding Interpoleren is interpoleren tussen twee identieke paden. Wanneer deze aangeroepen wordt, is het resultaat dat de ruimte tussen de twee paden opgevuld wordt met duplicaten van de originele paden. Het aantal stappen bepaalt het aantal geplaatste duplicaten. - + @@ -107,7 +97,7 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - + @@ -127,24 +117,24 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com Exponent: 0.0Interpolatiestappen: 6Interpolatiemethode: 2Eindpaden dupliceren: uitgevinktStijl interpoleren: uitgevinkt - + Zoals je kan zien in het bovenstaande resultaat, is de ruimte tussen de twee cirkelvormige paden gevuld met zes (het aantal interpolatiestappen) andere cirkelvormige paden. Noteer ook dat Interpoleren deze vormen groepeert. - + Interpolatie tussen twee verschillende paden - + Wanneer interpolatie toegepast wordt op twee verschillende paden interpoleert het programma de vorm van het ene pad in het andere. Het resultaat is dat je een morphingsequentie tussen de twee paden krijgt, waarbij de regelmatigheid bepaald wordt door het aantal interpolatiestappen. - + @@ -155,7 +145,7 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - + @@ -175,21 +165,21 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com Exponent: 0.0Interpolatiestappen: 6Interpolatiemethode: 2Eindpaden dupliceren: uitgevinktStijl interpoleren: uitgevinkt - + Zoals je kan zien in het bovenstaande resultaat, is de ruimte tussen het cirkelvormige pad en het driehoekpad opgevuld met zes paden die gradueel van de ene vorm in de andere overgaan. - + Bij het gebruik van de uitbreiding Interpoleren op twee verschillende paden, is de positie van het beginknooppunt van elk pad van belang. Om het beginknooppunt te vinden, selecteer je het pad en schakel je over naar het knooppuntengereedschap opdat de knooppunten verschijnen. Druk op TAB. Het eerste geselecteerde knooppunt is het beginknooppunt van het pad. - + @@ -207,7 +197,7 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - + @@ -227,7 +217,7 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com Exponent: 0.0Interpolatiestappen: 6Interpolatiemethode: 2Eindpaden dupliceren: uitgevinktStijl interpoleren: uitgevinkt - + @@ -258,18 +248,18 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - + Interpolatiemethode - + Een van de parameters van de Interpoleren is de Interpolatiemethode. Er zijn twee interpolatiemethoden geïmplementeerd die verschillen in de wijze waarop de curven van de nieuwe paden berekend worden. De mogelijke keuzen zijn Interpolatiemethode 1 of 2. - + @@ -288,7 +278,7 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - + @@ -307,24 +297,24 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - + De verschillen on hoe deze methoden de getallen berekenen valt buiten scope van dit document. Probeer dus gewoon beide en gebruik het resultaat dat het dichtste aanleunt bij wat je in gedachten had. - + Exponent - + De parameter exponent bepaalt de afstand tussen de stappen van de interpolatie. Een exponent 0 zorgt voor een gelijke afstand tussen de kopieën - + @@ -344,11 +334,11 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com Exponent: 0.0Interpolatiestappen: 6Interpolatiemethode: 2Eindpaden dupliceren: uitgevinktStijl interpoleren: uitgevinkt - + - Hetzlfde voorbeeld met exponent 1: + Hetzelfde voorbeeld met exponent 1: @@ -363,7 +353,7 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - + @@ -382,7 +372,7 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - + @@ -401,14 +391,14 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - + Wanneer je exponenten gebruikt bij Interpoleren, is de volgorde waarin je de objecten selecteert van belang. In de bovenstaande voorbeelden is het stervormige pad links eerst geselecteerd en het hexagonale pad rechts als tweede. - + @@ -426,28 +416,28 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - + Eindpaden dupliceren - + Deze parameter bepaalt of de groep paden die door de uitbreiding gegenereert wordt, een kopie bevat van de originele paden waarop Interpoleren toegepast werd. - + Stijl interpoleren - + Deze parameter is een van de mooie functies van Interpoleren. Het zorgt ervoor dat Interpoleren bij elke stap de stijl van de paden tracht te veranderen. Bijgevolg, indien het begin- en eindpad verschillende kleuren hebben, zullen de gegeneerde paden incrementeel van kleur veranderen. - + @@ -466,7 +456,7 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - + @@ -485,7 +475,7 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - + @@ -513,11 +503,11 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - + Gebruik voor imitatie van onregelmatige kleurverlopen - + @@ -528,7 +518,7 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - + @@ -556,11 +546,11 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - + Conclusie - + @@ -569,7 +559,13 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - + + + + + + + @@ -581,30 +577,18 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - + - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - Gebruik Ctrl+pijl omhoog om te scrollen - + + Gebruik Ctrl+pijl omhoog om te scrollen + diff --git a/share/tutorials/tutorial-interpolate.pl.svg b/share/tutorials/tutorial-interpolate.pl.svg index 66c4b9687..d8ce6581a 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-interpolate.pl.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-interpolate.pl.svg @@ -1,4 +1,5 @@ + @@ -7,11 +8,13 @@ - - - - - + + + + + + + @@ -26,93 +29,81 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - Użyj Ctrl+strzałka w dół aby przewinąć - + + Użyj Ctrl+strzałka w dół aby przewinąć + - + ::INTERPOLACJA Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - + Ten poradnik wyjaśnia, jak używać rozszerzenia „Interpolacja” - + Wstęp - + Interpolacja jest liniowym wypełnieniem pomiędzy dwoma lub więcej zaznaczonymi ścieżkami. Oznacza to wypełnienie odstępu pomiędzy ścieżkami i przekształcanie go według liczby zadanych kroków. - + - Aby użyć efektu interpolacji, zaznacz ścieżki, które chcesz przekształcić i użyj polecenia „ Interpolacja…” dostępnego z poziomu menu „Rozszerzenia » Wygeneruj ze ścieżki…”. + To use the Interpolate extension, select the paths that you wish to transform, and choose Extensions > Generate From Path > Interpolate from the menu. - - + + - Przed uruchomieniem efektu, obiekt, który zamierzasz przekształcić, musisz zamienić w ścieżkę. Wykonuje się poprzez zaznaczenie obiektu i użycie polecenia „Obiekt w ścieżkę” dostępnego z poziomu menu „Ścieżka”. + Before invoking the extension, the objects that you are going to transform need to be paths. This is done by selecting the object and using Path > Object to Path or Shift+Ctrl+C. If your objects are not paths, the extension will do nothing. - - Interpolacja pomiędzy dwoma takimi samymi ścieżkami + + Interpolation between two identical paths - - + + - + - Najprostszym sposobem użycia efektu interpolacji jest interpolacja pomiędzy dwoma takimi samymi ścieżkami. W wyniku zastosowania tego efektu przestrzeń pomiędzy dwoma ścieżkami zostaje wypełniona kopiami oryginalnych ścieżek. Liczba kroków określa, ile duplikatów zostanie umieszczonych w tej przestrzeni. + The simplest use of the Interpolate extension is to interpolate between two paths that are identical. When the extension is called, the result is that the space between the two paths is filled with duplicates of the original paths. The number of steps defines how many of these duplicates are placed. - - + + - + Dla przykładu weźmy następujące dwie ścieżki: - + - - + + - + - Zaznacz obie ścieżki i uruchom efekt interpolacji z ustawieniami widocznymi na obrazku. + Now, select the two paths, and run the Interpolate extension with the settings shown in the following image. - + @@ -125,42 +116,42 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com Wykładnik: 0.0Kroki interpolacji: 6Metoda interpolacji: 2Powiel ścieżki końcowe: niezaznaczoneModelowanie: niezaznaczone - - + + - + - Jak można zauważyć powyżej, przestrzeń pomiędzy dwoma okrągłymi kształtami została wypełniona sześcioma (tyle zostało określonych kroków interpolacji) innymi okrągłymi kształtami. Zwróć uwagę, że kształty te zostały zgrupowane. + As can be seen from the above result, the space between the two circle-shaped paths has been filled with 6 (the number of interpolation steps) other circle-shaped paths. Also note that the extension groups these shapes together. - - Interpolacja pomiędzy dwoma różnymi ścieżkami + + Interpolacja pomiędzy dwoma różnymi ścieżkami - - + + - + Gdy interpolacja jest wykonywana pomiędzy dwoma różnymi ścieżkami, program interpoluje kształt jednej ścieżki do drugiej. W wyniku tego otrzymuje się płynne przejście z jednej ścieżki do drugiej z regularnością określoną przez liczbę kroków interpolacji. - - + + - + Dla przykładu weźmy następujące dwie ścieżki: - + - - + + - + - Zaznacz dwie ścieżki i uruchom efekt interpolacji. Otrzymasz następujący wynik: + Now, select the two paths, and run the Interpolate extension. The result should be like this: - + @@ -173,28 +164,28 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com Wykładnik: 0.0Kroki interpolacji: 6Metoda interpolacji: 2Powiel ścieżki końcowe: niezaznaczoneModelowanie: niezaznaczone - - + + - + Jak można zauważyć powyżej, przestrzeń pomiędzy okrągłym kształtem a trójkątnym, została wypełniona sześcioma ścieżkami z przejściem kształtu od jednej do drugiej ścieżki. - - + + - + - Gdy interpolacja jest wykonywana pomiędzy dwoma różnymi ścieżkami, bardzo ważna jest pozycja początkowego węzła każdej ścieżki. Aby znaleźć węzeł początkowy ścieżki, zaznacz ścieżkę i wybierz narzędzie „Edycja węzłów” – węzły zostaną wyświetlone – i naciśnij klawisz [ TAB ]. Pierwszy zaznaczony węzeł jest węzłem początkowym ścieżki. + When using the Interpolate extension on two different paths, the position of the starting node of each path is important. To find the starting node of a path, select the path, then choose the Node Tool so that the nodes appear and press TAB. The first node that is selected is the starting node of that path. - - + + - + Popatrz na obrazek znajdujący się poniżej. Jest on identyczny, jak w poprzednim przykładzie, ale są wyświetlone węzły. Węzły wyświetlone na zielono są węzłami początkowymi. - + @@ -205,14 +196,14 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - - + + - + Poprzedni przykład (teraz wyświetlany poniżej) został wykonany przy użyciu tych węzłów początkowych. - + @@ -225,14 +216,14 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com Wykładnik: 0.0Kroki interpolacji: 6Metoda interpolacji: 2Powiel ścieżki końcowe: niezaznaczoneModelowanie: niezaznaczone - - + + - + Zaobserwuj zmiany podczas lustrzanego odbijania trójkątnego kształtu, gdy węzeł początkowy jest w innej pozycji: - + @@ -245,7 +236,7 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - + @@ -257,24 +248,24 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - - Metoda interpolacji + + Metoda interpolacji - - + + - + - Jednym z parametrów efektu „Interpolacja” jest „Metoda interpolacji”. Są dwie metody interpolacji, które stosują różne sposoby przeliczania krzywych nowych kształtów. Wybór jest pomiędzy „Metodą interpolacji 1” lub 2. + One of the parameters of the Interpolate extension is the Interpolation Method. There are 2 interpolation methods implemented, and they differ in the way that they calculate the curves of the new shapes. The choices are either Interpolation Method 1 or 2. - - + + - + W powyższym przykładzie została użyta metoda nr 2 i jej wynik jest następujący: - + @@ -286,14 +277,14 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - - + + - + Teraz porównamy to z metodą nr 1: - + @@ -305,31 +296,31 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - - + + - + Ten poradnik nie obejmuje swoim zakresem opisu różnic w sposobie przeliczania liczb przez te metody, tak więc wypróbuj te metody i zastosuj tę, która Ci najbardziej odpowiada. - - Wykładnik + + Wykładnik - - + + - + Parametr wykładnik odpowiada za odstępy pomiędzy krokami interpolacji. Wartość 0 daje w rezultacie równy odstęp pomiędzy kopiami. - - + + - + Tutaj znajduje się wynik innego podstawowego przykładu z wykładnikiem 0. - + @@ -342,14 +333,14 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com Wykładnik: 0.0Kroki interpolacji: 6Metoda interpolacji: 2Powiel ścieżki końcowe: niezaznaczoneModelowanie: niezaznaczone - - + + - + Ten sam przykład z wykładnikiem 1: - + @@ -361,14 +352,14 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - - + + - + z wykładnikiem 2: - + @@ -380,14 +371,14 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - - + + - + i z wykładnikiem -1: - + @@ -399,21 +390,21 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - - + + - + - Podczas działań z wykładnikami w efekcie „Interpolacja” bardzo ważna jest kolejność zaznaczania obiektów. W powyższym przykładzie gwiazda po lewej stronie została zaznaczona pierwsza, a sześciokąt po prawej drugi. + When dealing with exponents in the Interpolate extension, the order that you select the objects is important. In the examples above, the star-shaped path on the left was selected first, and the hexagon-shaped path on the right was selected second. - - + + - + Zobacz wynik, gdy kształt po prawej został zaznaczony jako pierwszy. Wykładnik w tym przykładzie był ustawiony na 1: - + @@ -425,34 +416,34 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - - Powiel ścieżki końcowe + + Powiel ścieżki końcowe - - + + - + - Ten parametr określa czy wygenerowana przez efekt grupa ścieżek zawiera kopię oryginalnych ścieżek, z których interpolacja została wygenerowana. + This parameter defines whether the group of paths that is generated by the extension includes a copy of the original paths that interpolate was applied on. - - Modelowanie + + Modelowanie - - + + - + - Ten parametr jest jedną z najbardziej przydatnych funkcji, jakie ma efekt interpolacji. Wskazuje on efektowi, aby podczas każdego kroku próbował zmienić styl ścieżek – modelował je. Jeśli początek i koniec ścieżek mają różne kolory, generowane ścieżki będą przyrostowo zmieniane. + This parameter is one of the neat functions of the interpolate extension. It tells the extension to attempt to change the style of the paths at each step. So if the start and end paths are different colors, the paths that are generated will incrementally change as well. - - + + - + To jest przykład użycia funkcji „Modelowanie” na wypełnieniu ścieżki: - + @@ -464,14 +455,14 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - - + + - + Modelowanie oddziałuje także na kontur ścieżki: - + @@ -483,14 +474,14 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - - + + - + Ścieżka w punkcie początkowym i końcowym nie musi być taka sama, ale: - + @@ -512,28 +503,28 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - - Stosowanie interpolacji do imitowania nieregularnych gradientów + + Stosowanie interpolacji do imitowania nieregularnych gradientów - - + + - + - W Inkscape'ie nie można (jeszcze) tworzyć gradientów innych niż liniowe lub radialne. Niemniej można je imitować używając efektu interpolacji i modelowania interpolacji. Oto prosty przykład – narysuj dwie linie o różnych konturach: + It is not possible in Inkscape (yet) to create a gradient other than linear (straight line) or radial (round). However, it can be faked using the Interpolate extension and Interpolate Style. A simple example follows — draw two lines of different strokes: - + - - + + - + Użyj interpolacji pomiędzy tymi dwoma liniami, aby utworzyć gradient: - + @@ -555,20 +546,26 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - - Podsumowanie + + Podsumowanie - - + + - + - Jak przedstawiono powyżej, efekt Inkscape'a „Interpolacja” jest potężnym narzędziem. Ten poradnik omawia podstawy tego efektu, ale eksperymentowanie jest kluczem do zgłębiania innych możliwości interpolacji. + As demonstrated above, the Inkscape Interpolate extension is a powerful tool. This tutorial covers the basics of this extension, but experimentation is the key to exploring interpolation further. - + - + + + + + + + @@ -580,30 +577,18 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - + - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - Użyj Ctrl+strzałka do góry, aby przewinąć - + + Użyj Ctrl+strzałka do góry, aby przewinąć + diff --git a/share/tutorials/tutorial-interpolate.ru.svg b/share/tutorials/tutorial-interpolate.ru.svg new file mode 100644 index 000000000..d76fd8e09 --- /dev/null +++ b/share/tutorials/tutorial-interpolate.ru.svg @@ -0,0 +1,594 @@ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + image/svg+xml + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Используйте для прокрутки Ctrl+стрелка вниз + + + ::ИНТЕРПОЛЯЦИЯ + +Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com + + + + + + This document explains how to use Inkscape's Interpolate extension + + + Вступление + + + + + + + Interpolate does a linear interpolation between two or more selected paths. It basically means that it “fills in the gaps” between the paths and transforms them according to the number of steps given. + + + + + + + To use the Interpolate extension, select the paths that you wish to transform, and choose Extensions > Generate From Path > Interpolate from the menu. + + + + + + + Before invoking the extension, the objects that you are going to transform need to be paths. This is done by selecting the object and using Path > Object to Path or Shift+Ctrl+C. If your objects are not paths, the extension will do nothing. + + + Interpolation between two identical paths + + + + + + + The simplest use of the Interpolate extension is to interpolate between two paths that are identical. When the extension is called, the result is that the space between the two paths is filled with duplicates of the original paths. The number of steps defines how many of these duplicates are placed. + + + + + + + For example, take the following two paths: + + + + + + + + + + + Now, select the two paths, and run the Interpolate extension with the settings shown in the following image. + + + + + + + + + + + + + Экспонента: 0.0Шагов интерполяции: 6Способ интерполяции: 2Продублировать конечные контуры: снятоИнтерполировать стиль: снято + + + + + + + As can be seen from the above result, the space between the two circle-shaped paths has been filled with 6 (the number of interpolation steps) other circle-shaped paths. Also note that the extension groups these shapes together. + + + Interpolation between two different paths + + + + + + + When interpolation is done on two different paths, the program interpolates the shape of the path from one into the other. The result is that you get a morphing sequence between the paths, with the regularity still defined by the Interpolation Steps value. + + + + + + + For example, take the following two paths: + + + + + + + + + + + Now, select the two paths, and run the Interpolate extension. The result should be like this: + + + + + + + + + + + + + Экспонента: 0.0Шагов интерполяции: 6Способ интерполяции: 2Продублировать конечные контуры: снятоИнтерполировать стиль: снято + + + + + + + As can be seen from the above result, the space between the circle-shaped path and the triangle-shaped path has been filled with 6 paths that progress in shape from one path to the other. + + + + + + + When using the Interpolate extension on two different paths, the position of the starting node of each path is important. To find the starting node of a path, select the path, then choose the Node Tool so that the nodes appear and press TAB. The first node that is selected is the starting node of that path. + + + + + + + See the image below, which is identical to the previous example, apart from the node points being displayed. The node that is green on each path is the starting node. + + + + + + + + + + + + + + + + + + The previous example (shown again below) was done with these nodes being the starting node. + + + + + + + + + + + + + Экспонента: 0.0Шагов интерполяции: 6Способ интерполяции: 2Продублировать конечные контуры: снятоИнтерполировать стиль: снято + + + + + + + Now, notice the changes in the interpolation result when the triangle path is mirrored so the starting node is in a different position: + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Interpolation Method + + + + + + + One of the parameters of the Interpolate extension is the Interpolation Method. There are 2 interpolation methods implemented, and they differ in the way that they calculate the curves of the new shapes. The choices are either Interpolation Method 1 or 2. + + + + + + + In the examples above, we used Interpolation Method 2, and the result was: + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Now compare this to Interpolation Method 1: + + + + + + + + + + + + + + + + + + + The differences in how these methods calculate the numbers is beyond the scope of this document, so simply try both, and use which ever one gives the result closest to what you intend. + + + Экспонента + + + + + + + The exponent parameter controls the spacing between steps of the interpolation. An exponent of 0 makes the spacing between the copies all even. + + + + + + + Here is the result of another basic example with an exponent of 0. + + + + + + + + + + + + + Экспонента: 0.0Шагов интерполяции: 6Способ интерполяции: 2Продублировать конечные контуры: снятоИнтерполировать стиль: снято + + + + + + + The same example with an exponent of 1: + + + + + + + + + + + + + + + + + + + with an exponent of 2: + + + + + + + + + + + + + + + + + + + and with an exponent of -1: + + + + + + + + + + + + + + + + + + + When dealing with exponents in the Interpolate extension, the order that you select the objects is important. In the examples above, the star-shaped path on the left was selected first, and the hexagon-shaped path on the right was selected second. + + + + + + + View the result when the path on the right was selected first. The exponent in this example was set to 1: + + + + + + + + + + + + + + + Продублировать оконечные контуры + + + + + + + This parameter defines whether the group of paths that is generated by the extension includes a copy of the original paths that interpolate was applied on. + + + Интерполировать стиль + + + + + + + This parameter is one of the neat functions of the interpolate extension. It tells the extension to attempt to change the style of the paths at each step. So if the start and end paths are different colors, the paths that are generated will incrementally change as well. + + + + + + + Here is an example where the Interpolate Style function is used on the fill of a path: + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Interpolate Style also affects the stroke of a path: + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Of course, the path of the start point and the end point does not have to be the same either: + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Using Interpolate to fake irregular-shaped gradients + + + + + + + It is not possible in Inkscape (yet) to create a gradient other than linear (straight line) or radial (round). However, it can be faked using the Interpolate extension and Interpolate Style. A simple example follows — draw two lines of different strokes: + + + + + + + + + + + And interpolate between the two lines to create your gradient: + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Conclusion + + + + + + + As demonstrated above, the Inkscape Interpolate extension is a powerful tool. This tutorial covers the basics of this extension, but experimentation is the key to exploring interpolation further. + + + + + + + + + + + + + + + + image/svg+xml + + + + + + + + + + + + + + + + + + Используйте для прокрутки Ctrl+стрелка вверх + + + diff --git a/share/tutorials/tutorial-interpolate.sk.svg b/share/tutorials/tutorial-interpolate.sk.svg index acc8cd93f..30e47c057 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-interpolate.sk.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-interpolate.sk.svg @@ -8,11 +8,13 @@ - - - - - + + + + + + + @@ -27,93 +29,81 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - Na posunutie ďalej použite Ctrl+šípka dolu - + + Na posunutie ďalej použite Ctrl+šípka dolu + - + ::INTERPOLÁCIA Ryan Lerch, ryanlerch na gmail bodka com - + Tento dokument vysvetľuje ako používaÅ¥ rozšírenie Inkscape Interpolácia. - + Úvod - + Interpolácia vykonáva lineárnu interpoláciu medzi dvomi alebo viacerými vybranými cestami. V podstate to znamená, že „vypĺňa medzery“ medzi cestami a transformuje ich podľa počtu požadovaných krokov. - + - Efekt Interpolácia použijete tak, že vyberiete dve cesty, ktorých transformáciu si želáte vykonaÅ¥ a zvolíte z ponuky Efekty > VytvoriÅ¥ z cesty > Interpolácia. + To use the Interpolate extension, select the paths that you wish to transform, and choose Extensions > Generate From Path > Interpolate from the menu. - - + + - Pred spustením efektu musia byÅ¥ objekty, ktoré sa chystáte transformovaÅ¥ cesty. To docielite tak, že vyberiete objekt a použijete Cesta > Objekt na cestu alebo Shift+Ctrl+C. Ak vaÅ¡e objekty nie sú cesty, efekt neurobí nič. + Before invoking the extension, the objects that you are going to transform need to be paths. This is done by selecting the object and using Path > Object to Path or Shift+Ctrl+C. If your objects are not paths, the extension will do nothing. - - Interpolácia medzi dvomi rovnakými cestami + + Interpolation between two identical paths - - + + - Najjednoduchším použitím efektu Interpolácia je interpolácia medzi dvomi cestami, ktoré sú identické. Po zavolaní efektu je výsledkom vyplnenie priestoru medzi dvomi cestami duplikátmi pôvodných ciest. Počet krokov definuje koľko týchto duplikátov sa umiestni. + The simplest use of the Interpolate extension is to interpolate between two paths that are identical. When the extension is called, the result is that the space between the two paths is filled with duplicates of the original paths. The number of steps defines how many of these duplicates are placed. - - + + Vezmime si napríklad nasledovné dve cesty: - + - - + + - Teraz vyberte dve cesty a spustite efekt Interpolácia s nastaveniami podľa nasledovného obrázka. + Now, select the two paths, and run the Interpolate extension with the settings shown in the following image. - + @@ -126,42 +116,42 @@ Ryan Lerch, ryanlerch na gmail bodka com Exponent: 0.0Krokov interpolácie: 6Metóda interpolácie: 2DuplikovaÅ¥ konce ciest: nezaÅ¡krtnutéInterpolovaÅ¥ Å¡týl: nezaÅ¡krtnuté - - + + - Ako vidno z výsledku hore, priestor medzi dvomi cestami v tvare kružnice bol vyplnený Å¡iestimi (počet krokov interpolácie) ďalšími cestami v tvare kružnice. Tiež si vÅ¡imnite, že efekt tieto útvary zoskupí. + As can be seen from the above result, the space between the two circle-shaped paths has been filled with 6 (the number of interpolation steps) other circle-shaped paths. Also note that the extension groups these shapes together. - - Interpolácia medzi dvomi odliÅ¡nými cestami + + Interpolácia medzi dvomi odliÅ¡nými cestami - - + + Pri vykonaní Interpolácie na dvoch odliÅ¡ných cestách program bude interpolovaÅ¥ tvar cesty z jednej po druhú. Výsledkom je meniaca sa postupnosÅ¥ medzi cestami, pričom pravidelnosÅ¥ definuje hodnota Krokov interpolácie. - - + + Vezmime si napríklad nasledovné dve cesty: - + - - + + - Teraz vyberte tieto dve cesty a spustite efekt Interpolácia. Výsledok by mal byÅ¥ nasledovný: + Now, select the two paths, and run the Interpolate extension. The result should be like this: - + @@ -174,28 +164,28 @@ Ryan Lerch, ryanlerch na gmail bodka com Exponent: 0.0Krokov interpolácie: 6Metóda interpolácie: 2DuplikovaÅ¥ konce ciest: nezaÅ¡krtnutéInterpolovaÅ¥ Å¡týl: nezaÅ¡krtnuté - - + + Ako vidno z výsledku hore, priestor medzi cestou v tvare kružnice a cestou v tvare trojuholníka bol vyplnený Å¡iestimi cestami v tvaroch postupujúcich od kružnice po trojuholník. - - + + - Pri použití efektu Interpolácia na dve odliÅ¡né cesty, na polohe počiatočného uzla každej cesty záleží. Počiatočný uzol cesty nájdete tak, že cestu vyberiete, potom vyberiete nástroj Uzol, aby sa zobrazili uzly a stlačíte Tab. Prvý vybraný uzol je počiatočný uzol danej cesty. + When using the Interpolate extension on two different paths, the position of the starting node of each path is important. To find the starting node of a path, select the path, then choose the Node Tool so that the nodes appear and press TAB. The first node that is selected is the starting node of that path. - - + + Pozrite si obrázok dolu, ktorý je rovnaký ako predchádzajúci príklad okrem toho, že tu sú zobrazené body uzlov. Uzol vyznačený zelenou na každej ceste je počiatočný uzol. - + @@ -206,14 +196,14 @@ Ryan Lerch, ryanlerch na gmail bodka com - - + + Predchádzajúci príklad (znova zobrazený dolu) bol vykonaný s týmito uzlami ako počiatočnými. - + @@ -226,14 +216,14 @@ Ryan Lerch, ryanlerch na gmail bodka com Exponent: 0.0Krokov interpolácie: 6Metóda interpolácie: 2DuplikovaÅ¥ konce ciest: nezaÅ¡krtnutéInterpolovaÅ¥ Å¡týl: nezaÅ¡krtnuté - - + + Teraz si vÅ¡imnite zmeny vo výsledku interpolácie, keď je trojuholníková cesta zrkadlovo otočená, takže počiatočný uzol je v inej polohe: - + @@ -246,7 +236,7 @@ Ryan Lerch, ryanlerch na gmail bodka com - + @@ -258,24 +248,24 @@ Ryan Lerch, ryanlerch na gmail bodka com - - Metóda interpolácie + + Metóda interpolácie - - + + - Jedným z parametrov efektu Interpolácia je metóda interpolácie. Sú implementované dve metódy interpolácie a líšia sa spôsobom, akým prebieha výpočet kriviek nových tvarov. Možnosti sú buď metóda interpolácie 1 alebo 2. + One of the parameters of the Interpolate extension is the Interpolation Method. There are 2 interpolation methods implemented, and they differ in the way that they calculate the curves of the new shapes. The choices are either Interpolation Method 1 or 2. - - + + V príkladoch hore sme použili Metódu interpolácie 2 a výsledkom bolo: - + @@ -287,14 +277,14 @@ Ryan Lerch, ryanlerch na gmail bodka com - - + + Teraz ho porovnajte s výsledkom Metódy interpolácie 1: - + @@ -306,31 +296,31 @@ Ryan Lerch, ryanlerch na gmail bodka com - - + + Rozdiel v spôsobe výpočtu čísiel medzi týmito metódami je nad rozsah tohto dokumentu, preto jednoducho skúste obe a použite tú, ktorá dosiahne výsledok blízky tomu, čo ste si predstavovali. - - Exponent + + Exponent - - + + Parameter exponent ovláda rozostupy medzi krokmi interpolácie. Exponent 0 znamená, že rozostupy medzi jednotlivými kópiami sú rovnomerné. - - + + Tu je výsledok ďalÅ¡ieho jednoduchého príkladu s exponentom 0. - + @@ -343,14 +333,14 @@ Ryan Lerch, ryanlerch na gmail bodka com Exponent: 0.0Krokov interpolácie: 6Metóda interpolácie: 2DuplikovaÅ¥ konce ciest: nezaÅ¡krtnutéInterpolovaÅ¥ Å¡týl: nezaÅ¡krtnuté - - + + Rovnaký príklad s exponentom 1: - + @@ -362,14 +352,14 @@ Ryan Lerch, ryanlerch na gmail bodka com - - + + s exponentom 2: - + @@ -381,14 +371,14 @@ Ryan Lerch, ryanlerch na gmail bodka com - - + + a s exponentom -1: - + @@ -400,21 +390,21 @@ Ryan Lerch, ryanlerch na gmail bodka com - - + + - Pri práci s exponentami efektu Interpolácia na poradí v akom objekty vyberiete záleží. V hore uvedených príkladoch bol najskôr vybraný útvar v tvare hviezdy vľavo a Å¡esÅ¥uholníkový útvar vpravo bol vybraný druhý v poradí. + When dealing with exponents in the Interpolate extension, the order that you select the objects is important. In the examples above, the star-shaped path on the left was selected first, and the hexagon-shaped path on the right was selected second. - - + + Pozrite si výsledok dosiahnutý vybraním najprv útvaru vpravo. Exponent v tomto príklade bol nastavený na 1: - + @@ -426,34 +416,34 @@ Ryan Lerch, ryanlerch na gmail bodka com - - DuplikovaÅ¥ konce ciest + + DuplikovaÅ¥ konce ciest - - + + - Tento parameter definuje, či skupina ciest vytvorených týmto efektom obsahuje kópiu pôvodných ciest, na ktoré sa interpolácia aplikovala. + This parameter defines whether the group of paths that is generated by the extension includes a copy of the original paths that interpolate was applied on. - - InterpolovaÅ¥ Å¡týl + + InterpolovaÅ¥ Å¡týl - - + + - Tento parameter je jedna z pekných funkcií efektu Interpolácia. Hovorí efektu, aby sa pokúsil zmeniÅ¥ Å¡týl ciest v každom kroku. Takže ak má počiatočná a koncová cesta odliÅ¡nú farbu, vytvorené cesty sa budú tiež postupne medzi nimi meniÅ¥. + This parameter is one of the neat functions of the interpolate extension. It tells the extension to attempt to change the style of the paths at each step. So if the start and end paths are different colors, the paths that are generated will incrementally change as well. - - + + Tu je príklad, kde bola funkcia InterpolovaÅ¥ Å¡týl použitá na výplň cesty: - + @@ -465,14 +455,14 @@ Ryan Lerch, ryanlerch na gmail bodka com - - + + InterpolovaÅ¥ Å¡týl tiež berie do úvahy Å¥ah cesty: - + @@ -484,14 +474,14 @@ Ryan Lerch, ryanlerch na gmail bodka com - - + + Samozrejme, ani cesta počiatočného bodu a koncového bodu nemusí byÅ¥ rovnaká: - + @@ -513,28 +503,28 @@ Ryan Lerch, ryanlerch na gmail bodka com - - Použitie Interpolácie na vytvorenie nepravých farebných prechodov s nepravidelným tvarom + + Použitie Interpolácie na vytvorenie nepravých farebných prechodov s nepravidelným tvarom - - + + - V Inkscape (zatiaľ) nie je možné vytvoriÅ¥ iný farebný prechod ako lineárny (priama čiara) alebo radiálny (okrúhly). Je ich vÅ¡ak možné napodobniÅ¥ pomocou efektu Interpolácia a voľby InterpolovaÅ¥ Å¡týl. Nasleduje jednoduchý príklad — nakreslite dve čiary s odliÅ¡nými Å¥ahmi: + It is not possible in Inkscape (yet) to create a gradient other than linear (straight line) or radial (round). However, it can be faked using the Interpolate extension and Interpolate Style. A simple example follows — draw two lines of different strokes: - + - - + + A interpolujte medzi týmito dvomi čiarami, čím sa vytvorí farebný prechod: - + @@ -556,20 +546,26 @@ Ryan Lerch, ryanlerch na gmail bodka com - - Záver + + Záver - - + + - Ak bolo predvedené vyÅ¡Å¡ie, efekt Inkscape Interpolácia je mocný nástroj. Tento návod pokrýva základy použitia tohto efektu, ale experimentovanie je kľúčom k ďalÅ¡iemu objavovaniu interpolácie. + As demonstrated above, the Inkscape Interpolate extension is a powerful tool. This tutorial covers the basics of this extension, but experimentation is the key to exploring interpolation further. - + - + + + + + + + @@ -581,30 +577,18 @@ Ryan Lerch, ryanlerch na gmail bodka com - + - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - Na posunutie späť použite Ctrl+šípka hore - + + Na posunutie späť použite Ctrl+šípka hore + diff --git a/share/tutorials/tutorial-interpolate.sl.svg b/share/tutorials/tutorial-interpolate.sl.svg index 0b6141abe..310f01c05 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-interpolate.sl.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-interpolate.sl.svg @@ -1,17 +1,27 @@ - - + + + - - - - - + + + + + + + + + + + + + + @@ -26,76 +36,64 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - Uporabite Ctrl+puščica navzdol za drsenje - + + Uporabite Ctrl+puščica navzdol za drsenje + - + ::INTERPOLIRAJ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - + Ta dokument razloži uporabo razÅ¡iritve Inkscape za interpolacijo - + Uvod - + Interpoliraj izvede linearno interpolacijo med dvema ali več izbranimi potemi. V osnovi pomeni, da “zapolni luknje” med potmi in jih v skladu s podanimi koraki transformira. - + - To use the Interpolate effect, select the paths that you wish to transform, and choose Effects > Generate From Path > Interpolate from the menu. + To use the Interpolate effect, select the paths that you wish to transform, and choose Effects > Generate From Path > Interpolate from the menu. - + - Before invoking the effect, the objects that you are going to transform need to be paths. This is done by selecting the object and using Path > Object to Path or Shift+Ctrl+C. If your objects are not paths, the effect will do nothing. + Before invoking the effect, the objects that you are going to transform need to be paths. This is done by selecting the object and using Path > Object to Path or Shift+Ctrl+C. If your objects are not paths, the effect will do nothing. - + Interpolacija med dvema na isti poti - + The simplest use of the Interpolate effect is to interpolate between two paths that are identical. When the effect is called, the result is that the space between the two paths is filled with duplicates of the original paths. The number of steps defines how many of these duplicates are placed. - + @@ -106,7 +104,7 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - + @@ -123,27 +121,27 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - Eksponent: 0,0Korakov interpolacije: 6Metoda interpolacije: 2Podvoji končne poti: nepotrjenoInterpoliraj slog: nepotrjeno + Eksponent: 0,0Korakov interpolacije: 6Metoda interpolacije: 2Podvoji končne poti: nepotrjenoInterpoliraj slog: nepotrjeno - + As can be seen from the above result, the space between the two circle-shaped paths has been filled with 6 (the number of interpolation steps) other circle-shaped paths. Also note that the effect groups these shapes together. - + Interpolacija med dvema različnima potema - + When interpolation is done on two different paths, the program interpolates the shape of the path from one into the other. The result is that you get a morphing sequence between the paths, with the regularity still defined by the Interpolation Steps value. - + @@ -154,7 +152,7 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - + @@ -171,24 +169,24 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - Eksponent: 0,0Korakov interpolacije: 6Metoda interpolacije: 2Podvoji končne poti: nepotrjenoInterpoliraj slog: nepotrjeno + Eksponent: 0,0Korakov interpolacije: 6Metoda interpolacije: 2Podvoji končne poti: nepotrjenoInterpoliraj slog: nepotrjeno - + As can be seen from the above result, the space between the circle-shaped path and the triangle-shaped path has been filled with 6 paths that progress in shape from one path to the other. - + When using the Interpolate effect on two different paths, the position of the starting node of each path is important. To find the starting node of a path, select the path, then choose the Node Tool so that the nodes appear and press TAB. The first node that is selected is the starting node of that path. - + @@ -206,7 +204,7 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - + @@ -223,10 +221,10 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - Eksponent: 0,0Korakov interpolacije: 6Metoda interpolacije: 2Podvoji končne poti: nepotrjenoInterpoliraj slog: nepotrjeno + Eksponent: 0,0Korakov interpolacije: 6Metoda interpolacije: 2Podvoji končne poti: nepotrjenoInterpoliraj slog: nepotrjeno - + @@ -257,18 +255,18 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - + Metoda interpolacije - + One of the parameters of the Interpolate effect is the Interpolation Method. There are 2 interpolation methods implemented, and they differ in the way that they calculate the curves of the new shapes. The choices are either Interpolation Method 1 or 2. - + @@ -287,7 +285,7 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - + @@ -306,24 +304,24 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - + The differences in how these methods calculate the numbers is beyond the scope of this document, so simply try both, and use which ever one gives the result closest to what you intend. - + Exponent - + The exponent parameter controls the spacing between steps of the interpolation. An exponent of 0 makes the spacing between the copies all even. - + @@ -340,10 +338,10 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - Eksponent: 0,0Korakov interpolacije: 6Metoda interpolacije: 2Podvoji končne poti: nepotrjenoInterpoliraj slog: nepotrjeno + Eksponent: 0,0Korakov interpolacije: 6Metoda interpolacije: 2Podvoji končne poti: nepotrjenoInterpoliraj slog: nepotrjeno - + @@ -362,7 +360,7 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - + @@ -381,7 +379,7 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - + @@ -400,14 +398,14 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - + When dealing with exponents in the Interpolate effect, the order that you select the objects is important. In the examples above, the star-shaped path on the left was selected first, and the hexagon-shaped path on the right was selected second. - + @@ -425,28 +423,28 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - + Podvoji končne poti - + This parameter defines whether the group of paths that is generated by the effect includes a copy of the original paths that interpolate was applied on. - + Interpoliraj slog - + This parameter is one of the neat functions of the interpolate effect. It tells the effect to attempt to change the style of the paths at each step. So if the start and end paths are different colors, the paths that are generated will incrementally change as well. - + @@ -465,7 +463,7 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - + @@ -484,7 +482,7 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - + @@ -512,11 +510,11 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - + Using Interpolate to fake irregular-shaped gradients - + @@ -527,7 +525,7 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - + @@ -555,11 +553,11 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - + Zaključek - + @@ -568,7 +566,6 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - @@ -580,30 +577,18 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - + - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - Uporabite Ctrl+puščica navzgor za drsenje - + + Uporabite Ctrl+puščica navzgor za drsenje + diff --git a/share/tutorials/tutorial-interpolate.svg b/share/tutorials/tutorial-interpolate.svg index 6005e2361..52c0d5dba 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-interpolate.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-interpolate.svg @@ -1,4 +1,5 @@ + @@ -7,11 +8,13 @@ - - - - - + + + + + + + @@ -26,76 +29,64 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - Use Ctrl+down arrow to scroll - + + Use Ctrl+down arrow to scroll + - + ::INTERPOLATE Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - + - This document explains how to use Inkscape's Interpolate extension + This document explains how to use Inkscape's Interpolate extension - + Introduction - + Interpolate does a linear interpolation between two or more selected paths. It basically means that it “fills in the gaps” between the paths and transforms them according to the number of steps given. - + - To use the Interpolate effect, select the paths that you wish to transform, and choose Effects > Generate From Path > Interpolate from the menu. + To use the Interpolate extension, select the paths that you wish to transform, and choose Extensions > Generate From Path > Interpolate from the menu. - + - Before invoking the effect, the objects that you are going to transform need to be paths. This is done by selecting the object and using Path > Object to Path or Shift+Ctrl+C. If your objects are not paths, the effect will do nothing. + Before invoking the extension, the objects that you are going to transform need to be paths. This is done by selecting the object and using Path > Object to Path or Shift+Ctrl+C. If your objects are not paths, the extension will do nothing. - - Interpolation between two of the same path + + Interpolation between two identical paths - + - The simplest use of the Interpolate effect is to interpolate between two paths that are identical. When the effect is called, the result is that the space between the two paths is filled with duplicates of the original paths. The number of steps defines how many of these duplicates are placed. + The simplest use of the Interpolate extension is to interpolate between two paths that are identical. When the extension is called, the result is that the space between the two paths is filled with duplicates of the original paths. The number of steps defines how many of these duplicates are placed. - + @@ -106,11 +97,11 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - + - Now, select the two paths, and run the Interpolate effect with the settings shown in the following image. + Now, select the two paths, and run the Interpolate extension with the settings shown in the following image. @@ -126,24 +117,24 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com Exponent: 0.0Interpolation Steps: 6Interpolation Method: 2Duplicate Endpaths: uncheckedInterpolate Style: unchecked - + - As can be seen from the above result, the space between the two circle-shaped paths has been filled with 6 (the number of interpolation steps) other circle-shaped paths. Also note that the effect groups these shapes together. + As can be seen from the above result, the space between the two circle-shaped paths has been filled with 6 (the number of interpolation steps) other circle-shaped paths. Also note that the extension groups these shapes together. - + Interpolation between two different paths - + When interpolation is done on two different paths, the program interpolates the shape of the path from one into the other. The result is that you get a morphing sequence between the paths, with the regularity still defined by the Interpolation Steps value. - + @@ -154,11 +145,11 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - + - Now, select the two paths, and run the Interpolate effect. The result should be like this: + Now, select the two paths, and run the Interpolate extension. The result should be like this: @@ -174,21 +165,21 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com Exponent: 0.0Interpolation Steps: 6Interpolation Method: 2Duplicate Endpaths: uncheckedInterpolate Style: unchecked - + As can be seen from the above result, the space between the circle-shaped path and the triangle-shaped path has been filled with 6 paths that progress in shape from one path to the other. - + - When using the Interpolate effect on two different paths, the position of the starting node of each path is important. To find the starting node of a path, select the path, then choose the Node Tool so that the nodes appear and press TAB. The first node that is selected is the starting node of that path. + When using the Interpolate extension on two different paths, the position of the starting node of each path is important. To find the starting node of a path, select the path, then choose the Node Tool so that the nodes appear and press TAB. The first node that is selected is the starting node of that path. - + @@ -206,7 +197,7 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - + @@ -226,7 +217,7 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com Exponent: 0.0Interpolation Steps: 6Interpolation Method: 2Duplicate Endpaths: uncheckedInterpolate Style: unchecked - + @@ -257,18 +248,18 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - + Interpolation Method - + - One of the parameters of the Interpolate effect is the Interpolation Method. There are 2 interpolation methods implemented, and they differ in the way that they calculate the curves of the new shapes. The choices are either Interpolation Method 1 or 2. + One of the parameters of the Interpolate extension is the Interpolation Method. There are 2 interpolation methods implemented, and they differ in the way that they calculate the curves of the new shapes. The choices are either Interpolation Method 1 or 2. - + @@ -287,7 +278,7 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - + @@ -306,24 +297,24 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - + The differences in how these methods calculate the numbers is beyond the scope of this document, so simply try both, and use which ever one gives the result closest to what you intend. - + Exponent - + The exponent parameter controls the spacing between steps of the interpolation. An exponent of 0 makes the spacing between the copies all even. - + @@ -343,7 +334,7 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com Exponent: 0.0Interpolation Steps: 6Interpolation Method: 2Duplicate Endpaths: uncheckedInterpolate Style: unchecked - + @@ -362,7 +353,7 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - + @@ -381,7 +372,7 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - + @@ -400,14 +391,14 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - + - When dealing with exponents in the Interpolate effect, the order that you select the objects is important. In the examples above, the star-shaped path on the left was selected first, and the hexagon-shaped path on the right was selected second. + When dealing with exponents in the Interpolate extension, the order that you select the objects is important. In the examples above, the star-shaped path on the left was selected first, and the hexagon-shaped path on the right was selected second. - + @@ -425,28 +416,28 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - + Duplicate Endpaths - + - This parameter defines whether the group of paths that is generated by the effect includes a copy of the original paths that interpolate was applied on. + This parameter defines whether the group of paths that is generated by the extension includes a copy of the original paths that interpolate was applied on. - + Interpolate Style - + - This parameter is one of the neat functions of the interpolate effect. It tells the effect to attempt to change the style of the paths at each step. So if the start and end paths are different colors, the paths that are generated will incrementally change as well. + This parameter is one of the neat functions of the interpolate extension. It tells the extension to attempt to change the style of the paths at each step. So if the start and end paths are different colors, the paths that are generated will incrementally change as well. - + @@ -465,7 +456,7 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - + @@ -484,7 +475,7 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - + @@ -512,22 +503,22 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - + Using Interpolate to fake irregular-shaped gradients - + - It is not possible in Inkscape (yet) to create a gradient other than linear (straight line) or radial (round). However, it can be faked using the Interpolate effect and Interpolate Style. A simple example follows — draw two lines of different strokes: + It is not possible in Inkscape (yet) to create a gradient other than linear (straight line) or radial (round). However, it can be faked using the Interpolate extension and Interpolate Style. A simple example follows — draw two lines of different strokes: - + @@ -555,20 +546,26 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - + Conclusion - + - As demonstrated above, the Inkscape Interpolate effect is a powerful tool. This tutorial covers the basics of this effect, but experimentation is the key to exploring interpolation further. + As demonstrated above, the Inkscape Interpolate extension is a powerful tool. This tutorial covers the basics of this extension, but experimentation is the key to exploring interpolation further. - + + + + + + + @@ -580,30 +577,18 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - + - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - Use Ctrl+up arrow to scroll - + + Use Ctrl+up arrow to scroll + diff --git a/share/tutorials/tutorial-interpolate.vi.svg b/share/tutorials/tutorial-interpolate.vi.svg index 085de7bce..ec3f4db3e 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-interpolate.vi.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-interpolate.vi.svg @@ -1,4 +1,5 @@ + @@ -7,11 +8,13 @@ - - - - - + + + + + + + @@ -26,93 +29,81 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - Use Ctrl+down arrow to scroll - + + Use Ctrl+down arrow to scroll + - + ::NỘI SUY Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - + Tài liệu này hướng dẫn bạn cách dùng phần mở rộng Nội suy của Inkscape - + Giới thiệu - + Nội suy tức là tạo ra một phép nội suy tuyến tính giữa 2 hoặc nhiều đường nét. Nói cách khác, phép nội suy “lấp chỗ trống” giữa các đường nét và chuyển dạng chúng tÆ°Æ¡ng ứng với số bước được cho. - + - Để sá»­ dụng hiệu ứng Nội suy, hãy chọn các đường nét mà bạn muốn chuyển dạng, rồi chọn lệnh Hiệu ứng > Tạo ra từ đường nét > Nội suy trên thanh trình đơn. + To use the Interpolate extension, select the paths that you wish to transform, and choose Extensions > Generate From Path > Interpolate from the menu. - - + + - Trước khi khởi động hiệu ứng, các đối tượng mà bạn muốn chuyển dạng phải là kiểu đường nét. Bạn có thể chọn các đối tượng và dùng lệnh Đường nét > Đối tượng sang đường nét hoặc nhấn Shift+Ctrl+C. Nếu các đối tượng bạn chọn không phải là đường nét, hiệu ứng này sẽ vô tác dụng. + Before invoking the extension, the objects that you are going to transform need to be paths. This is done by selecting the object and using Path > Object to Path or Shift+Ctrl+C. If your objects are not paths, the extension will do nothing. - - Nội suy giữa 2 đường nét thành phần trong cùng nét phức + + Interpolation between two identical paths - - + + - Việc nội suy giữa 2 đường nét giống nhau rất đơn giản. Khi thá»±c hiện hiệu ứng Nội suy, khoảng cách giữa 2 đường nét sẽ được lấp đầy bằng các bản nhân đôi của các đường nét gốc. Tham số số bước cho phép bạn điều chỉnh số lượng nét nhân đôi được tạo ra và bố trí. + The simplest use of the Interpolate extension is to interpolate between two paths that are identical. When the extension is called, the result is that the space between the two paths is filled with duplicates of the original paths. The number of steps defines how many of these duplicates are placed. - - + + Ví dụ, lấy 2 đường nét sau: - + - - + + - Giờ, chọn cả 2 nét, và chạy hiệu ứng Nội suy với các thiết lập ở trong hình dưới đây. + Now, select the two paths, and run the Interpolate extension with the settings shown in the following image. - + @@ -125,42 +116,42 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com Luỹ thừa: 0.0Bước nội suy: 6PhÆ°Æ¡ng pháp nội suy: 2Nhân đôi đường nét cuối: không chọnNội suy kiểu dáng: không chọn - - + + - NhÆ° bạn thấy, khoảng trống giữa 2 đường nét hình tròn đã được lấp bằng 6 (số bước nội suy) đường nét hình tròn khác. Hãy lÆ°u ý rằng hiệu ứng Nội suy cÅ©ng đã nhóm các nét này lại với nhau. + As can be seen from the above result, the space between the two circle-shaped paths has been filled with 6 (the number of interpolation steps) other circle-shaped paths. Also note that the extension groups these shapes together. - - Nội suy giữa 2 đường nét khác biệt + + Nội suy giữa 2 đường nét khác biệt - - + + Khi áp dụng hiệu ứng Nội suy lên 2 đường nét khác biệt, Inkscape tạo các đường nét nội suy biến đổi từ hình dạng nét thứ nhất đến nét còn lại. Kết quả là bạn có nhiều nét có hình dạng biến đổi từ nét này đến nét kia, và tham số Bước nội suy điều chỉnh mức độ biến đổi giữa 2 nét liên tiếp. - - + + Ví dụ, lấy 2 đường nét sau: - + - - + + - Giờ, hãy chọn 2 đường nét và áp dụng hiệu ứng Nội suy lên chúng. Kết quả bạn thu được sẽ giống thế này: + Now, select the two paths, and run the Interpolate extension. The result should be like this: - + @@ -173,28 +164,28 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com Luỹ thừa: 0.0Bước nội suy: 6PhÆ°Æ¡ng pháp nội suy: 2Nhân đôi đường nét cuối: không chọnNội suy kiểu dáng: không chọn - - + + NhÆ° trên, khoảng cách giữa đường nét hình tròn và đường nét hình tam giác đã được lấp đầy bằng 6 đường nét có hình dạng chuyển dần từ hình tròn về hình tam giác. - - + + - Khi dùng hiệu ứng Nội suy cho 2 đường nét khác nhau, vị trí của nút đầu tiên trên mỗi nét là 1 yếu tố cần được chú ý. Để biết nút đầu tiên của 1 đường nét, chọn đường nét đó rồi chọn công cụ Nút để các nút trên nét xuất hiện và nhấn TAB. Nút được chọn sau khi bạn nhấn là nút đầu tiên của đường nét. + When using the Interpolate extension on two different paths, the position of the starting node of each path is important. To find the starting node of a path, select the path, then choose the Node Tool so that the nodes appear and press TAB. The first node that is selected is the starting node of that path. - - + + Xem ảnh bên dưới, giống với ví dụ bên trên, nhÆ°ng khác nút được hiển thị. Nút màu xanh trong mỗi đường nét là nút đầu tiên. - + @@ -205,14 +196,14 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - - + + Ví dụ trên (lặp lại bên dưới) được thá»±c hiện với các nút này được đặt làm nút đầu tiên. - + @@ -225,14 +216,14 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com Luỹ thừa: 0.0Bước nội suy: 6PhÆ°Æ¡ng pháp nội suy: 2Nhân đôi đường nét cuối: không chọnNội suy kiểu dáng: không chọn - - + + Giờ, hãy quan sát sá»± thay đổi trong kết quả của phép nội suy khi đường nét hình tam giác được lật đối xứng, khiến cho nút đầu tiên nằm ở vị trí khác: - + @@ -245,7 +236,7 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - + @@ -257,24 +248,24 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - - Các phÆ°Æ¡ng pháp nội suy + + Các phÆ°Æ¡ng pháp nội suy - - + + - Trong hiệu ứng Nội suy, có tham số PhÆ°Æ¡ng pháp Nội suy. Bạn có thể chọn 1 trong 2 phÆ°Æ¡ng pháp Nội suy khác nhau về phÆ°Æ¡ng pháp tinhs toán độ cong của đường nét tạo ra. + One of the parameters of the Interpolate extension is the Interpolation Method. There are 2 interpolation methods implemented, and they differ in the way that they calculate the curves of the new shapes. The choices are either Interpolation Method 1 or 2. - - + + Trong ví dụ trên, ta dùng PhÆ°Æ¡ng pháp nội suy 2, và kết quả là: - + @@ -286,14 +277,14 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - - + + Giờ, hãy so sánh với kết quả của PhÆ°Æ¡ng thức Nội suy 1: - + @@ -305,31 +296,31 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - - + + Sá»± khác biệt về mặt phÆ°Æ¡ng pháp tính toán giữa 2 phÆ°Æ¡ng thức nằm ngoài phạm vi của tài liệu này, nên bạn hãy thá»­ cả 2 phÆ°Æ¡ng thức, và dùng phÆ°Æ¡ng thức nào cho kết quả tốt nhất mà bạn muốn. - - MÅ© + + MÅ© - - + + Tham số Luỹ thừa điều chỉnh khoảng cách giữa 2 bước của phép nội suy. Luỹ thừa bằng 0 sẽ làm cho khoảng cách giữa 2 đường nét nội suy là giống nhau. - - + + Đây là kết quả thu được khi tham số LÅ©y thừa bằng 0. - + @@ -342,14 +333,14 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com Luỹ thừa: 0.0Bước nội suy: 6PhÆ°Æ¡ng pháp nội suy: 2Nhân đôi đường nét cuối: không chọnNội suy kiểu dáng: không chọn - - + + Còn đây là khi Luỹ thừa bằng 1: - + @@ -361,14 +352,14 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - - + + Luỹ thừa bằng 2: - + @@ -380,14 +371,14 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - - + + và Luỹ thừa bằng -1: - + @@ -399,21 +390,21 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - - + + - Khi điều chỉnh tham số Luỹ thừa trong hiệu ứng Nội suy, bạn phải chú ý tới thứ tá»± bạn chọn các đối tượng. Trong ví dụ trên, nét hình sao ở bên trái được chọn trước, và nét lục giác bên phải được chọn sau. + When dealing with exponents in the Interpolate extension, the order that you select the objects is important. In the examples above, the star-shaped path on the left was selected first, and the hexagon-shaped path on the right was selected second. - - + + Xem kết quả của phép nội suy khi chọn nét bên phải trước. Luỹ thừa trong ví dụ này được đặt bằng 1: - + @@ -425,34 +416,34 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - - Nhân đôi đường nét cuối + + Nhân đôi đường nét cuối - - + + - Nếu hộp này được chọn, nhóm các nét nội suy tạo ra sẽ bao gồm 1 bản sao của đường nét gốc mà ta áp dụng phép nội suy lên. + This parameter defines whether the group of paths that is generated by the extension includes a copy of the original paths that interpolate was applied on. - - Nội suy kiểu dáng + + Nội suy kiểu dáng - - + + - Hộp chọn này là 1 chức năng thú vị của hiệu ứng Nội suy. Nếu chọn, hiệu ứng sẽ thay đổi dần dần kiểu dáng của các đường nét nội suy. Vì vậy, nếu đường nét đầu và cuối có màu sắc khác nhau, các nét nội suy tạo ra sẽ có màu thay đổi dần dần từ màu nét này sang nét kia. + This parameter is one of the neat functions of the interpolate extension. It tells the extension to attempt to change the style of the paths at each step. So if the start and end paths are different colors, the paths that are generated will incrementally change as well. - - + + Đây là 1 ví dụ khi chọn Nội suy Kiểu dáng áp dụng lên màu tô của đường nét: - + @@ -464,14 +455,14 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - - + + Nội suy Kiểu dáng cÅ©ng có tác dụng đối với nét viền của đường nét: - + @@ -483,14 +474,14 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - - + + Tất nhiên, đường nét đầu và cuối không nhất thiết phải giống nhau: - + @@ -512,28 +503,28 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - - Dùng Nội suy để làm giả các chuyển sắc độc đáo + + Dùng Nội suy để làm giả các chuyển sắc độc đáo - - + + - Inkscape chÆ°a có chức năng tạo một chuyển sắc kiểu nào khác, ngoài chuyển sắc thẳng hoặc tròn. Tuy nhiên, ta có thể tạo ra chuyển sắc bất kỳ dá»±a vào hiệu ứng Nội suy Kiểu dáng. Xem ví dụ dưới — vẽ 2 đường có kiểu nét viền khác nhau: + It is not possible in Inkscape (yet) to create a gradient other than linear (straight line) or radial (round). However, it can be faked using the Interpolate extension and Interpolate Style. A simple example follows — draw two lines of different strokes: - + - - + + Và nội suy giữa 2 đường này để tạo ra chuyển sắc bạn cần: - + @@ -555,20 +546,26 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - - Kết luận + + Kết luận - - + + - NhÆ° đã trình bày ở trên, hiệu ứng Nội suy là một công cụ mạnh trong Inkscape. Bài hướng dẫn này khái quát cách dùng cÆ¡ bản cho hiệu ứng này, và bạn hãy thá»±c hành sá»­ dụng để có thể lãnh hội nó hoàn toàn. + As demonstrated above, the Inkscape Interpolate extension is a powerful tool. This tutorial covers the basics of this extension, but experimentation is the key to exploring interpolation further. - + - + + + + + + + @@ -580,30 +577,18 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - + - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - Use Ctrl+up arrow to scroll - + + Use Ctrl+up arrow to scroll + diff --git a/share/tutorials/tutorial-interpolate.zh_TW.svg b/share/tutorials/tutorial-interpolate.zh_TW.svg index cbc278493..b2f61dc10 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-interpolate.zh_TW.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-interpolate.zh_TW.svg @@ -8,11 +8,13 @@ - - - - - + + + + + + + @@ -26,94 +28,82 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - 使用 Ctrl+↓ 向下捲動頁面 - + 使用 Ctrl+↓ 向下捲動頁面 + - + ::內插 Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - + 這篇文章說明如何使用 Inkscape 的內插擴充功能 - + 介紹 - + 內插是在兩個或多個選取路徑之間作線性內插。大致上來說就是在路徑的間隔填入東西並且根據給定的階層數轉變它們。 - + - 開始使用內插特效,選取你想要轉變的路徑,並從選單中選擇 擴充功能 > 從路徑產生 > 內插。 + To use the Interpolate extension, select the paths that you wish to transform, and choose Extensions > Generate From Path > Interpolate from the menu. - - + + - 調用此功能前,你必須先將物件轉換成路徑。選取物件並使用 路徑 > 物件轉為路徑 或 Shift+Ctrl+C。如果你的物件不是路徑,那麼執行內插會沒有任何作用。 + Before invoking the extension, the objects that you are going to transform need to be paths. This is done by selecting the object and using Path > Object to Path or Shift+Ctrl+C. If your objects are not paths, the extension will do nothing. - - 兩個相同路徑之間作內插 + + Interpolation between two identical paths - - + + - 內插特效最簡單的用法是在兩個完全相同的路徑之間作內插。當呼叫這個特效時,其結果便是以數個原始物件的再製物件填入這兩個路徑之間的空間。階層數會決定放置多少個再製物件。 + The simplest use of the Interpolate extension is to interpolate between two paths that are identical. When the extension is called, the result is that the space between the two paths is filled with duplicates of the original paths. The number of steps defines how many of these duplicates are placed. - - + + 例如,下面有兩個路徑: - + - - + + - 現在,選取這兩個路徑,然後以下面圖像裡的設定值來執行內插特效。 + Now, select the two paths, and run the Interpolate extension with the settings shown in the following image. - + @@ -126,42 +116,42 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com 指數: 0.0內插階層數: 6插入方式: 2再製終點路徑: 未勾選插入樣式: 未勾選 - - + + - 如同上圖中看到的效果,兩的圓形路徑之間的地方被填入 6 個 (內插階層數) 其他的圓形路徑。並注意此特效會把這些形狀群組在一起。 + As can be seen from the above result, the space between the two circle-shaped paths has been filled with 6 (the number of interpolation steps) other circle-shaped paths. Also note that the extension groups these shapes together. - - 兩個相異路徑的內插 + + 兩個相異路徑的內插 - - + + 當內插用在兩個不同的路徑上時,程式所插入的路徑之形狀會從其中一個漸漸變為另一個。你會獲得路徑之間連續的形狀轉變效果,形狀轉變的數量仍是由內插階層數決定。 - - + + 例如,下面有兩個路徑: - + - - + + - 現在,選取這兩個路徑,並執行內插特效。產生的效果如下面所示: + Now, select the two paths, and run the Interpolate extension. The result should be like this: - + @@ -174,28 +164,28 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com 指數: 0.0內插階層數: 6插入方式: 2再製終點路徑: 未勾選插入樣式: 未勾選 - - + + 如上圖中看到的結果,圓形路徑和三角形路徑之間的地方被填入 6 個路徑,且路徑的形狀從圓形漸漸轉變成三角形。 - - + + - 當內插特效用於兩個相異的路徑時,每個路徑起始節點的位置就很重要。要查詢路徑的起始節點,先選取路徑,然後選擇節點工具會出現路徑節點,再按 TAB 鍵。第一個被選取的就是路徑的起始節點。 + When using the Interpolate extension on two different paths, the position of the starting node of each path is important. To find the starting node of a path, select the path, then choose the Node Tool so that the nodes appear and press TAB. The first node that is selected is the starting node of that path. - - + + 看下面的圖像,除了顯示節點以外其他部份和上一個範例完全相同。每個路徑上的綠色節點便是起始節點。 - + @@ -206,14 +196,14 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - - + + 上一個範例 (下圖所示) 於每個路徑上標示起始節點。 - + @@ -226,14 +216,14 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com 指數: 0.0內插階層數: 6插入方式: 2再製終點路徑: 未勾選插入樣式: 未勾選 - - + + 現在,翻轉三角形路徑使得起始節點位置不同,注意內插效果產生的變化: - + @@ -246,7 +236,7 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - + @@ -258,24 +248,24 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - - 插入方式 + + 插入方式 - - + + - 插入方式是內插特效參數的其中之一。有 2 種不同的插入方式,兩者的差別在於用不同的方式來計算新增形狀的曲線。插入方式 1 或 2 只能二選一。 + One of the parameters of the Interpolate extension is the Interpolation Method. There are 2 interpolation methods implemented, and they differ in the way that they calculate the curves of the new shapes. The choices are either Interpolation Method 1 or 2. - - + + 在上面的範例中,我們使用插入方式 2,結果如下: - + @@ -287,14 +277,14 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - - + + 現在和插入方式 1 作比較: - + @@ -306,31 +296,31 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - - + + 至於兩者數值計算的方式有何差別不在本文講述的範圍,所以直接試看看這兩種方式,然後選用產生效果最接近你想要的那一種。 - - 指數 + + 指數 - - + + 指數參數可控制插入路徑之間的間隔距離。指數為 0 會使複本之間的間隔距離平均分配。 - - + + 下面是另一個範例且指數為 0 的效果。 - + @@ -343,14 +333,14 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com 指數: 0.0內插階層數: 6插入方式: 2再製終點路徑: 未勾選插入樣式: 未勾選 - - + + 同樣的範例但指數為 1: - + @@ -362,14 +352,14 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - - + + 指數為 2: - + @@ -381,14 +371,14 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - - + + 指數為 -1: - + @@ -400,21 +390,21 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - - + + - 當內插特效處理指數時,選取物件的順序是很重要的。下面的範例中,先選取左邊的星形路徑,再選取右邊的六邊形路徑。 + When dealing with exponents in the Interpolate extension, the order that you select the objects is important. In the examples above, the star-shaped path on the left was selected first, and the hexagon-shaped path on the right was selected second. - - + + 再看看若先選右邊路徑情形下的結果。這範例的指數設定為 1: - + @@ -426,34 +416,34 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - - 再製終點路徑 + + 再製終點路徑 - - + + - 這個參數決定內插特效生成的路徑群組是否包含原始路徑的複本。 + This parameter defines whether the group of paths that is generated by the extension includes a copy of the original paths that interpolate was applied on. - - 插入樣式 + + 插入樣式 - - + + - 這個參數是內插特效美妙功能的其中一項。插入樣式會使特效於每階層都試著改變路徑的樣式。因此如果起點路徑的顏色和終點路徑不同,生成的路徑會逐漸變成一樣。 + This parameter is one of the neat functions of the interpolate extension. It tells the extension to attempt to change the style of the paths at each step. So if the start and end paths are different colors, the paths that are generated will incrementally change as well. - - + + 下面的範例中插入樣式功能被用於路徑的填色上: - + @@ -465,14 +455,14 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - - + + 插入樣式對路徑的邊框顏色也有作用: - + @@ -484,14 +474,14 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - - + + 當然,起點和終點的路徑不一定要相同: - + @@ -513,28 +503,28 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - - 用內插仿造不規則漸層 + + 用內插仿造不規則漸層 - - + + - Inkscape 還無法建立線性 (直線) 或放射狀 (圓形) 以外的漸層。不過,可以用內插特效和插入樣式來仿造其他種類的漸層。一個簡單的例子如下 — 繪製兩條不同邊框顏色的線條: + It is not possible in Inkscape (yet) to create a gradient other than linear (straight line) or radial (round). However, it can be faked using the Interpolate extension and Interpolate Style. A simple example follows — draw two lines of different strokes: - + - - + + 然後對這兩條線段使用內插來建立漸層效果: - + @@ -556,20 +546,26 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - - 結論 + + 結論 - - + + - 如同上面內容所呈現,Inkscape 的內插特效是非常強大的工具。這篇教學講述了內插特效的基本用法,但經過實驗和練習才能完全掌握內插的特性。 + As demonstrated above, the Inkscape Interpolate extension is a powerful tool. This tutorial covers the basics of this extension, but experimentation is the key to exploring interpolation further. - + - + + + + + + + @@ -581,30 +577,18 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - + - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - 使用 Ctrl+↑ 向上捲動頁面 - + + 使用 Ctrl+↑ 向上捲動頁面 + diff --git a/share/tutorials/tutorial-shapes.be.svg b/share/tutorials/tutorial-shapes.be.svg index 0e47af05c..ef80938d3 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-shapes.be.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-shapes.be.svg @@ -8,11 +8,13 @@ - - - - - + + + + + + + @@ -27,118 +29,106 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - Карыстайцеся Ctrl+стрэлка ўніз каб пракручваць - + + Карыстайцеся Ctrl+стрэлка ўніз каб пракручваць + - + ::ФІҐУРЫ - + Гэты падручнік ахоплівае чатыры інструмэнты фіґур: прастакутнік, эліпс, зорка й сьпіраль. Мы прадэманструем магчымасьці фіґур Inkscape і пакажам прыклады таго, як і калі яны выкарыстоўваюцца. - + - Выкарыстоўвайце Ctrl+стрэлкі, кола мышы, ці перацягваньне сярэдняй кнопкай мышы, каб пракручваць гэтую старонку долу. Асновы стварэньня, вылучэньня й ператварэньня аб'ектаў глядзіце ў «Асновах» у Даведка > Падручнікі. + Выкарыстоўвайце Ctrl+стрэлкі, кола мышы, ці перацягваньне сярэдняй кнопкай мышы, каб пракручваць гэтую старонку долу. Асновы стварэньня, вылучэньня й ператварэньня аб'ектаў глядзіце ў «Асновах» у Даведка > Падручнікі. - + Inkscape мае чатыры гнуткія інструмэнты фіґур, кожны інструмэнт здольны ствараць і правіць свой від фіґур. Фіґура — гэта аб'ект, які можна правіць спосабамі, унікальнымі для гэтага віду фіґур, выкарыстоўваючы прыдатныя для перацягваньня ручкі й лікавыя парамэтры, якія вызначаюць выгляд фіґуры. - + Напрыклад, у зоркі можна зьмяніць колькасьць промняў, іхную даўжыню, вугал, закругленьне, і г.д. — але зорка застанецца зоркай. Фіґура «менш свабодная» за просты шлях, але часта яны больш карысныя й цікавыя. Фіґуры заўжды можна ператварыць у шлях (Ctrl+Shift+C), але адваротнае ператварэньне немагчымае. - + Інструмэнтамі фіґур зьяўляюцца прастакутнік, эліпс, зорка й сьпіраль. Спачатку разгледзім агульную працу інструмэнтаў фіґур, пасьля падрабязна дасьледуем кожную фіґуру. - + Агульныя парады - + Новыя фіґуры ствараюцца перацягваньнем па палатне з дапамогай адпаведнага інструмэнта. Калі фіґура створаная (або калі вылучаная), яна паказвае свае ручкі як белыя ромбападобныя пазнакі, таму можна адразу правіць яе, перацягваюцы гэтыя ручкі. - + Усе чатыры віды фіґур паказваюць свае ручкі, калі актыўны любы з чатырох інструмэнтаў або інструмэнт «Вузлы» (F2). Калі курсор мышы знаходзіцца па-над ручкай, у панэлі стану паведамляецца, што гэтая ручка зробіць, калі яе перацягваць ці пстрыкнуць па ёй з рознымі мадыфікатарамі. - + Кожная фіґура таксама паказвае свае парамэтры ў кіроўнай панэлі інструмэнтаў (гарызантальная панэль па-над палатном). Звычайна яна мае некалькі лікавых палёў уводжаньня й ґузік, які вяртае значэньні да прадвызначаных. Калі вылучаныя фіґуры таго ж віду, што й бягучы інструмэнт, то праўленьне значэньняў у панэлі парамэтраў зьмяняе вылучаныя фіґуры. - + Любыя зьмены ў панэлі парамэтраў запамінаюцца й выкарыстоўваюцца з наступнымі аб'ектамі, якія рысуюцца гэтым інструмэнтам. Напрыклад, пасьля зьмены колькасьці промняў зоркі новыя зоркі таксама будуць мець столькі ж промняў. Больш за тое, простае вылучэньне фіґуры дасылае ейныя парамэтры кіроўнай панэлі, і задае, такім чынам, значэньні для новаствораных фіґур гэтага віду. - + Пры актыўным інструмэнце фіґур вылучэньне аб'екту можна зрабіць пстрыкнуўшы па ім. Ctrl+пстрык (вылучыць у ґрупе) і Alt+пстрык (вылучыць ніжні) таксама працуюць, як пры актыўным вылучальніку. Esc здымае вылучэньне. - + Прастакутнікі - + Прастакутнік зьяўляецца самай простай, але, напэўна, найбольш агульнай фіґурай дызайну й ілюстрацый. Inkscape спрабуе зрабіць стварэньне й праўленьне прастакутнікаў як мага простым і зручным. - + @@ -147,14 +137,14 @@ рысуй тут - + Пасьля, не выбіраючы іншага інструмэнту, папавылучайце то адзін прастакутнік, то другі, пстрыкаючы па іх мышай. - + @@ -162,7 +152,7 @@ - + @@ -170,28 +160,28 @@ - + З Shift прастакутнік рысуецца вакол пачатковага пункту. - + Як бачыце, вылучаны прастакутнік (толькі што нарысаваны прастакутнік заўжды вылучаны) паказвае тры ручкі ў кутах. Насамрэч, ручак чатыры, але дзьве зь іх (у верхнім правым куце) накладваюцца, калі прастакутнік ня скруглены. Гэтыя дзьве — ручкі скругленьня, іншыя дзьве (верхняя левая й ніжняя правая) — ручкі зьмяненьня вымераў. - + Давайце спачатку разгледзім ручкі скругленьня. Вазьміцеся за адну й пацягніце яе долу. Усе чатыры куты прастакутніка акругляюцца, і можна пабачыць другую ручку скругленьня — яна застаецца на спачатным месцы ў куце. Калі жадаеце круглыя куты, то гэта тое, што вам трэба. Калі жадаеце куты, якія скругленыя ўздоўж аднаго боку больш, чым уздоўж другога, то можаце пацягнуць другую ручку ўлева. - + @@ -204,21 +194,21 @@ - + Не выбіраючы іншага інструмэнту пстрыкніце па гэтых прастакутніках і дасьледуйце іхныя ручкі скругленьня. - + Часта радыюс і форма закругленых кутоў мусіць быць нязьменнымі ва ўсёй кампазыцыі, нават калі памеры прастакутнікаў адрозьніваюцца (напрыклад, дыяґрамы з закругленымі прастакутнікамі розных памераў). У Inkscape гэта вельмі проста. Пераключыцеся на «Вылучальнік», у ягонай кіроўнай панэлі ёсьць ґрупа з чатырох ґузікаў, другі зьлева паказвае два канцэнтрычныя закругленыя куты. Ён вызначае ці зьмяняецца радыюс закругленых кутоў калі зьмяняецца памер прастакутнікаў. - + @@ -234,14 +224,14 @@ - + Заўважце, што памер і форма закругленых кутоў тыя ж самыя ва ўсіх прастакутніках, такім чынам скругленьні выраўнаваныя дакладна ў верхнім правым куце, дзе яны ўсе сустракаюцца. Усе кропкавыя сінія прастакутнікі атрыманыя са спачатнага чырвонага простым зьмяненьнем памеру з дапамогай «Вылучальніка», без аніякага ручнога выпраўленьня ручак скругленьня. - + @@ -257,14 +247,14 @@ - + Цяпер закругленыя куты адрозьніваюцца, гэтак сама як адрозьніваюцца прастакутнікі, якім яны належаць, і няма аніякай узгодненасьці ў правым куце (павялічце, каб пабачыць). Такі ж самы (візуальна) вынік можна атрымаць ператварыўшы спачатны прастакутнік ў шлях (Ctrl+Shift+C і расьцягнуўшы яго як шлях. - + @@ -272,7 +262,7 @@ - + @@ -280,7 +270,7 @@ - + @@ -288,35 +278,35 @@ - + Shift+пстрык прыбірае закругленьне. - + - Вы маглі заўважыць, што кіроўная панэль прастакутніка паказвае гарызантальны (Rx) й вэртыкальны (Ry) радыюсы скругленьня вылучанага прастакутніка й дазваляе задаць іх дакладна, выражанымі ў любых адзінках. Ґузік Зрабіць куты вострымі робіць менавіта гэта — прыбірае акругленасьць з вылучаных прастакутнікаў. + Вы маглі заўважыць, што кіроўная панэль прастакутніка паказвае гарызантальны (Rx) й вэртыкальны (Ry) радыюсы скругленьня вылучанага прастакутніка й дазваляе задаць іх дакладна, выражанымі ў любых адзінках. Ґузік Зрабіць куты вострымі робіць менавіта гэта — прыбірае акругленасьць з вылучаных прастакутнікаў. - + - Важнай перавагай гэтых парамэтраў ёсьць тое, што яны могуць уплываць адразу на шмат прастакутнікаў. Напрыклад, калі жадаеце зьмяніць усе прастакутнікі пласта, проста націсьніце Ctrl+A (Вылучыць усё) і задайце патрэбныя парамэтры на панэлі парамэтраў. Калі вылучаныя ня толькі прастакутнікі, то яны будуць прайгнараваныя, зьменяцца толькі прастакутнікі. + Важнай перавагай гэтых парамэтраў ёсьць тое, што яны могуць уплываць адразу на шмат прастакутнікаў. Напрыклад, калі жадаеце зьмяніць усе прастакутнікі пласта, проста націсьніце Ctrl+A (Вылучыць усё) і задайце патрэбныя парамэтры на панэлі парамэтраў. Калі вылучаныя ня толькі прастакутнікі, то яны будуць прайгнараваныя, зьменяцца толькі прастакутнікі. - + Цяпер давайце паглядзім на ручкі зьмяненьня вымераў прастакутніка. Вас можа зьдзівіць, навошта яны патрэбныя ўвогуле, калі мы папросту можам зьмяніць прастакутнік з дапамогай «Вылучальніка»? - + @@ -324,14 +314,14 @@ - + Паколькі ручак зьмяненьня вымераў дзьве, то прастакутнік можна расьцягваць у любым напрамку, ці нават перасоўваць яго ўздоўж ягоным бакоў. Ручкі зьмяненьня вымераў заўжды захоўваюць радыюс скругленьня. - + @@ -339,14 +329,14 @@ - + Перацягвайце з Ctrl каб замацаваць бакі ці дыяганаль прастакутніка. Іначай кажучы, Ctrl захоўвае ці вышыню, ці шырыню, ці стасунак вышыня/шырыня прастакутніка (ізноў, у ягонай уласнай сыстэме каардынат, якая можа быць павернутай ці нахіленай). - + @@ -362,7 +352,7 @@ Замацоўваньне — цягніце за ручкі з Ctrl - + @@ -391,7 +381,7 @@ 3 спачатныя прастакутнікі Некалькі прастакутнікаў, скапіяваныя й расьцягнутыя за ручкі, бальшыня з Ctrl - + @@ -483,11 +473,11 @@ - + Эліпсы - + @@ -495,7 +485,7 @@ - + @@ -503,14 +493,14 @@ - + З Shift прастакутнік рысуецца вакол пачатковага пункту. - + @@ -518,7 +508,7 @@ - + @@ -532,7 +522,7 @@ - + @@ -567,7 +557,7 @@ - + @@ -575,7 +565,7 @@ - + @@ -583,21 +573,21 @@ - + Shift+пстрык робіць эліпс цэлым (не дугой ці сэґмэнтам). - + - Вугал абмежаваньня можа быць зьменены ў настаўленьнях Inkscape (укладка Крокі). + Вугал абмежаваньня можа быць зьменены ў настаўленьнях Inkscape (укладка Крокі). - + @@ -605,7 +595,7 @@ - + @@ -613,14 +603,14 @@ - + Ctrl+пстрык робіць акружыну безь перацягваньня. - + @@ -632,18 +622,18 @@ - + Зоркі - + Зоркі зьяўляюцца самымі складанымі й самымі захапляючымі фіґурамі Inkscape. Калі жадаеце ўразіць сваіх сяброў Inkscape'ам, дазвольце ім пагуляцца з інстумэнтам «Зорка». Гэта настолькі цікава, што можа цалкам паглынуць! - + @@ -658,14 +648,14 @@ Шматкутнік - + У кіроўнай панэлі «Зоркі» спачатку ідзе «птушачка», якая ператварае зорку ў адпаведны шматкутнік і назад. Потым — лікавае поле, якое задае колькасьць вяршынь зоркі ці шматкутніка. Гэты парамэтар правіцца толькі праз кіроўную панэль. Дазволены дыяпазон ад 3 (што відавочна) да 1024, але ня варта ўводзіць вялікія лікі (большыя за 200), калі ў вас слабы кампутар. - + @@ -673,21 +663,21 @@ - + Цягніце з Ctrl, каб абмежаваць павелічэньне вугла 15 ґрадусамі. - + Натуральна, зорка нашмат цікавейшая фіґура (хаця на практыцы шматкутнікі часта больш карысныя). Дзьве ручкі зоркі маюць крыху розныя функцыі. Першая ручка (спачатку на вяршыні, г.зн. на вострым куце зоркі) робіць промні зоркі даўжэйшымі ці карацейшымі, але калі вы паварочваеце яе (адносна цэнтру фіґуры), іншыя ручкі паварочваюцца адпаведна. Гэта значыць, што нахіліць промні зоркі з дапамогай гэтай ручкі нельга. - + @@ -703,7 +693,7 @@ - + @@ -711,7 +701,7 @@ - + @@ -719,21 +709,21 @@ - + Ctrl+пстрычка прыбірае нахіл безь перацягваньня. - + - Як карысны дадатак да перацягваньня ручак, кіроўная панэль мае поле Стасунак промняў, якое вызначае стасунак адлегласьцяў дзьвюх ручак ад цэнтру. + Як карысны дадатак да перацягваньня ручак, кіроўная панэль мае поле Стасунак промняў, якое вызначае стасунак адлегласьцяў дзьвюх ручак ад цэнтру. - + @@ -741,7 +731,7 @@ - + @@ -749,21 +739,21 @@ - + Shift+пстрык па ручцы прыбірае скругленьне. - + «Па датычнай» значыць «у напрамку, прастастаўным да напрамку да цэнтру». Калі «павернеце» ручку з Shift вакол цэнтру супраць стрэлкі гадзіньніка, атрымаеце дадатную скругленасьць, паварочваючы за стрэлкай атрымаеце адмоўную скругленасьць. (Глядзіце ўнізе прыклады адмоўнай скругленасьці.) - + @@ -778,18 +768,18 @@ Скруглены прастакутнік - + Як бачыце, калі скруглены прастакутнік складаецца з прамых адрэзкаў ліній і скругленьняў, то скруглены шматкутнік ці зорка ўвогуле ня маюць прамых ліній, іхная крывіня мяняецца гладка ад найбольшай (у кутах) да найменшай (паўдарогі між кутамі). Inkscape робіць гэта па-просту дадаючы калінеарныя датычныя Бэзье да кожнага вузла фіґуры (іх можна пабачыць, ператварыўшы фіґуру ў шлях і дасьледаваўшы яго з дапамогай інструмэнту «Вузел»). - + - Парамэтар Закругленасьць, які можна зьмяняць праз кіроўную панэль — гэта стасунак даўжыні гэтых датычных да даўжыні бакоў шматкутніка/зоркі, да якой тыя прымыкаюць. Гэты парамэтар можа быць адмоўным, тады мяняецца напрамак датычных. Значэньні ад 0,2 да 0,4 даюць «нармальную» закругленасьць чаканага віду, іншыя значэньні прыводзяць да зьяўленьня прыгожых, заблытаных і цалкам непрадказальных узораў. Зорка зь вялікай закругленасьцю можа пайсьці далёка за месца сваіх ручак. Вось некалькі прыкладаў, кожны паказвае сваё значэньне закругленасьці: + Парамэтар Закругленасьць, які можна зьмяняць праз кіроўную панэль — гэта стасунак даўжыні гэтых датычных да даўжыні бакоў шматкутніка/зоркі, да якой тыя прымыкаюць. Гэты парамэтар можа быць адмоўным, тады мяняецца напрамак датычных. Значэньні ад 0,2 да 0,4 даюць «нармальную» закругленасьць чаканага віду, іншыя значэньні прыводзяць да зьяўленьня прыгожых, заблытаных і цалкам непрадказальных узораў. Зорка зь вялікай закругленасьцю можа пайсьці далёка за месца сваіх ручак. Вось некалькі прыкладаў, кожны паказвае сваё значэньне закругленасьці: @@ -825,7 +815,7 @@ 0,39 - + @@ -838,14 +828,14 @@ Злучаны зрух, сьцісканьне Злучаны зрух, расьцягваньне - + Shift+перацягваньне ручак зоркі ў Inkscape — адзін з найлепшых заняткаў, вядомых чалавецтву. Але ён можа быць яшчэ лепшым. - + @@ -853,7 +843,7 @@ - + @@ -861,14 +851,14 @@ - + Alt+пстрык па ручцы прыбірае адвольнасьць. - + @@ -880,7 +870,7 @@ - + @@ -897,14 +887,14 @@ - + Alt+пацягніце ручку сярэдняй зоркі ў гэтым шэрагу й паназірайце, як яна ператвараецца ў сваіх суседзяў зьлева й справа й далей. - + @@ -919,11 +909,11 @@ - + Сьпіралі - + @@ -931,21 +921,21 @@ - + Ctrl+перацягваньне абмяжоўвае павелічэньне вугла 15 ґрадусамі. - + Нарысаваная сьпіраль мае дзьве ручкі на ўнутраным і вонкавым канцах. Абедзьве ручкі, нават пры простым перацягваньні, скручваюць ці раскручваюць сьпіраль (г.зн. «працягваюць» яе, зьмяняючы колькасьць аваротаў). Іншыя скароты: - + @@ -953,7 +943,7 @@ - + @@ -961,14 +951,14 @@ - + Alt+перацягваньне замыкае радыюс падчас скручваньня/раскручваньня. - + @@ -976,7 +966,7 @@ - + @@ -984,7 +974,7 @@ - + @@ -992,14 +982,14 @@ - + Shift+пстрык перамяшчае нутраную ручку ў цэнтар. - + @@ -1016,14 +1006,14 @@ - + Найбольшая колькасьць аваротаў сьпіралі роўная 1024. - + @@ -1050,7 +1040,7 @@ - + @@ -1059,11 +1049,11 @@ - + Высновы - + @@ -1072,7 +1062,13 @@ - + + + + + + + @@ -1086,28 +1082,16 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - Карыстайцеся Ctrl+стрэлка ўверх каб пракручваць - + + Карыстайцеся Ctrl+стрэлка ўверх каб пракручваць + diff --git a/share/tutorials/tutorial-shapes.ca.svg b/share/tutorials/tutorial-shapes.ca.svg index 1a795e048..c08dc7f66 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-shapes.ca.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-shapes.ca.svg @@ -1,6 +1,7 @@ - - + + + @@ -9,11 +10,20 @@ - - - - - + + + + + + + + + + + + + + @@ -28,133 +38,121 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - + - + ::FORMES - + - Aquest tutorial cobreix les quatre eines de forma bàsiques: Rectangle, El·lipse, Estrella i Espiral. Mostrarem les capacitats de les eines de forma de l'Inkscape i exemple de com es poden usar. + Aquest tutorial cobreix les quatre eines de forma bàsiques: Rectangle, El·lipse, Estrella i Espiral. Mostrarem les capacitats de les eines de forma de l'Inkscape i exemple de com es poden usar. - + - Useu Ctrl+Fletxes, la rodeta del ratolí, o arrossegueu amb el botó central per a moure avall la pàgina. Per als aspectes bàsics de creació, selecció i transformació d'objectes, veieu el tutorial Bàsic a Ajuda > Tutorials. + Useu Ctrl+Fletxes, la rodeta del ratolí, o arrossegueu amb el botó central per a moure avall la pàgina. Per als aspectes bàsics de creació, selecció i transformació d'objectes, veieu el tutorial Bàsic a Ajuda > Tutorials. - + - L'Inkscape té quatre versàtils eines de forma, cadascuna de les quals pot crear i editar el seu propi tipus de formes. Una forma és un objecte que podeu modificar de maneres úniques per a aquest tipus de forma, usant manejadors que es poden arrossegar i paràmetres numèrics que en determinen l'aparença. + L'Inkscape té quatre versàtils eines de forma, cadascuna de les quals pot crear i editar el seu propi tipus de formes. Una forma és un objecte que podeu modificar de maneres úniques per a aquest tipus de forma, usant manejadors que es poden arrossegar i paràmetres numèrics que en determinen l'aparença. - + - Per exemple, en una estrella podeu variar el nombre de puntes, la seva longitud, l'angle, l'arrodoniment, etc. — però una estrella sempre és una estrella. Una forma és "menys lliure" que un simple camí, però sovint és més interessant i útil. Sempre podeu convertir una forma en un camí (Ctrl+Maj+C), però no a l'inrevés. + Per exemple, en una estrella podeu variar el nombre de puntes, la seva longitud, l'angle, l'arrodoniment, etc. — però una estrella sempre és una estrella. Una forma és "menys lliure" que un simple camí, però sovint és més interessant i útil. Sempre podeu convertir una forma en un camí (Ctrl+Maj+C), però no a l'inrevés. - + Les eines de forma són Rectangle, El·lipse, Estrella i Espiral. Veiem primer com funcionen les eines de forma en general; després explorarem cada tipus de forma en detall. - + Trucs generals - + - Es crea una nova forma arrossegant per l'àrea de dibuix amb l'eina corresponent. Un cop creada la forma (i mentres estigui seleccionada), mostra els seus manejadors com unes marques blanques en forma de diamant, de manera que podeu editar immediatament el que heu creat arrossegant aquests manejadors. + Es crea una nova forma arrossegant per l'àrea de dibuix amb l'eina corresponent. Un cop creada la forma (i mentres estigui seleccionada), mostra els seus manejadors com unes marques blanques en forma de diamant, de manera que podeu editar immediatament el que heu creat arrossegant aquests manejadors. - + - Els quatre tipus de formes mostren els seus manejadors en les quatre eines de forma així com també en l'eina de Nodes (F2). Quan passeu el ratolí sobre un manejador, us diu a la barra d'estat què farà aquest manejador en arrossegar-lo o clicar-lo amb diferents modificadors. + Els quatre tipus de formes mostren els seus manejadors en les quatre eines de forma així com també en l'eina de Nodes (F2). Quan passeu el ratolí sobre un manejador, us diu a la barra d'estat què farà aquest manejador en arrossegar-lo o clicar-lo amb diferents modificadors. - + - També cada forma mostra els seus paràmetres a la barra de Controls d'Eina (que s'estén horitzontalment damunt de l'àrea de dibuix). Normalment té uns pocs camps d'entrada numèrics i un botó per a restaurar els valors per defecte. Quan se seleccionen les formes del tipus natiu de l'eina actual, l'edició dels valors de la barra de Controls canvia les formes seleccionades. + També cada forma mostra els seus paràmetres a la barra de Controls d'Eina (que s'estén horitzontalment damunt de l'àrea de dibuix). Normalment té uns pocs camps d'entrada numèrics i un botó per a restaurar els valors per defecte. Quan se seleccionen les formes del tipus natiu de l'eina actual, l'edició dels valors de la barra de Controls canvia les formes seleccionades. - + - Tots els canvis fets als controls de l'eina són recordats i usats pel següent objecte que dibuixeu amb aquesta eina. Per exemple, després de canviar el nombre de puntes d'una estrella, en dibuixar noves estrelles, aquestes tindran aquest mateix nombre de puntes. A més, encara que només seleccionem una forma, aquesta envia els seus paràmetres a la barra de controls de l'eina i així fixa els valors per les noves formes creades d'aquest tipus. + Tots els canvis fets als controls de l'eina són recordats i usats pel següent objecte que dibuixeu amb aquesta eina. Per exemple, després de canviar el nombre de puntes d'una estrella, en dibuixar noves estrelles, aquestes tindran aquest mateix nombre de puntes. A més, encara que només seleccionem una forma, aquesta envia els seus paràmetres a la barra de controls de l'eina i així fixa els valors per les noves formes creades d'aquest tipus. - + - Quan som en una eina de forma, podem seleccionar un objecte clicant al damunt. Ctrl+clic (selecciona en grup) i Alt+Clic (selecciona a sota) van com en l'eina Selector. Esc desselecciona. + Quan som en una eina de forma, podem seleccionar un objecte clicant al damunt. Ctrl+clic (selecciona en grup) i Alt+Clic (selecciona a sota) van com en l'eina Selector. Esc desselecciona. - + Rectangles - + - Un rectangle és la forma més simple i potser la més comú en disseny i il·lustració. L'Inkscape intenta fer que la creació i edició de rectangles sigui el més fàcil i còmode possible. + Un rectangle és la forma més simple i potser la més comú en disseny i il·lustració. L'Inkscape intenta fer que la creació i edició de rectangles sigui el més fàcil i còmode possible. - + - Canvieu a l'eina Rectangle amb F4 o clicant el seu botó a la barra d'eines. Dibuixeu un nou rectangle al costat del blau: + Canvieu a l'eina Rectangle amb F4 o clicant el seu botó a la barra d'eines. Dibuixeu un nou rectangle al costat del blau: - dibuixeu aquí + dibuixeu aquí - + - Ara, sense deixar l'eina Rectangle, canvieu la selecció d'un rectangle a l'altre clicant al damunt. + Ara, sense deixar l'eina Rectangle, canvieu la selecció d'un rectangle a l'altre clicant al damunt. - + @@ -162,7 +160,7 @@ - + @@ -170,61 +168,61 @@ - + Amb Shift, dibuixa al voltant del punt inicial com a centre. - + - Com veieu, el rectangle seleccionat (sempre està seleccionat el rectangle que acabeu de dibuixar) mostra tres manejadors a tres de les seves cantonades. De fet, són quatre manejadors, però dos d'ells (al cantó superior dret) se superposen si el rectangle no està arrodonit. Aquests dos són els manejadors d'arrodoniment; els altres dos (a dalt a l'esquerra i a baix a la dreta) són els manejadors de canvi de mida. + Com veieu, el rectangle seleccionat (sempre està seleccionat el rectangle que acabeu de dibuixar) mostra tres manejadors a tres de les seves cantonades. De fet, són quatre manejadors, però dos d'ells (al cantó superior dret) se superposen si el rectangle no està arrodonit. Aquests dos són els manejadors d'arrodoniment; els altres dos (a dalt a l'esquerra i a baix a la dreta) són els manejadors de canvi de mida. - + - Fixeu-vos primer en els manejadors d'arrodoniment. Agafeu-ne un i arrossegueu-lo cap avall. Els quatre cantons del rectangle s'arrodoneixen, i ara podeu veure el segon manejador d'arrodoniment — és a la posició original a la cantonada. Si voleu cantonades circulars, no cal que feu res més. Si voleu cantonades més arrodonides per un costat que per l'altre, moveu l'altre manejador cap a l'esquerra. + Fixeu-vos primer en els manejadors d'arrodoniment. Agafeu-ne un i arrossegueu-lo cap avall. Els quatre cantons del rectangle s'arrodoneixen, i ara podeu veure el segon manejador d'arrodoniment — és a la posició original a la cantonada. Si voleu cantonades circulars, no cal que feu res més. Si voleu cantonades més arrodonides per un costat que per l'altre, moveu l'altre manejador cap a l'esquerra. - + Aquí els primers dos rectangles tenen cantonades arrodonides circulars, i els altres dos el·liptiques: - Cantonades arrodonides el·líptiques - Cantonades arrodonides circulars + Cantonades arrodonides el·líptiques + Cantonades arrodonides circulars - + - Encara a l'eina Rectangle, cliqueu sobre aquests rectangles per a seleccionar-los, i observeu els seus manejadors d'arrodoniment. + Encara a l'eina Rectangle, cliqueu sobre aquests rectangles per a seleccionar-los, i observeu els seus manejadors d'arrodoniment. - + - Sovint, cal que el radi i la forma de les cantonades arrodonides sigui constant en tota la composició, encara que les mides dels rectangles siguin diferents (diagrames mentals amb caixes arrodonides de vàries mides). L'Inkscape ho fa fàcil. Canvieu a l'eina Selector; a la seva barra de Controls d'Eina, hi ha un conjunt de quatre botons de canvi. El segon des de l'esquerra mostra dos cantonades arrodonides concèntriques. Així és com controleu si les cantonades arrodonides s'escalen o no en escalar el rectangle. + Sovint, cal que el radi i la forma de les cantonades arrodonides sigui constant en tota la composició, encara que les mides dels rectangles siguin diferents (diagrames mentals amb caixes arrodonides de vàries mides). L'Inkscape ho fa fàcil. Canvieu a l'eina Selector; a la seva barra de Controls d'Eina, hi ha un conjunt de quatre botons de canvi. El segon des de l'esquerra mostra dos cantonades arrodonides concèntriques. Així és com controleu si les cantonades arrodonides s'escalen o no en escalar el rectangle. - + - Per exemple, aquí el rectangle vermell original es duplicat i escalat vàries vegades, amunt i avall, a diferents proporcions amb el botó "Escala les cantonades arrodonides" deshabilitat: + Per exemple, aquí el rectangle vermell original es duplicat i escalat vàries vegades, amunt i avall, a diferents proporcions amb el botó "Escala les cantonades arrodonides" deshabilitat: - Escalant rectangles arrodonits amb "Escala les cantonades arrodonides" OFF + Escalant rectangles arrodonits amb "Escala les cantonades arrodonides" OFF @@ -234,20 +232,20 @@ - + - Veieu com la mida i la forma de les cantonades arrodonides són les mateixes en tots els rectangles, de manera que els arrodoniments s'alineen exactament a la cantonada superior dreta on coincideixen totes. Tots els rectangles blaus de punts s'obtenen a partir del rectangle vermell original escalant al Selector, sense cap reajustament manual dels manejadors d'arrodoniment. + Veieu com la mida i la forma de les cantonades arrodonides són les mateixes en tots els rectangles, de manera que els arrodoniments s'alineen exactament a la cantonada superior dreta on coincideixen totes. Tots els rectangles blaus de punts s'obtenen a partir del rectangle vermell original escalant al Selector, sense cap reajustament manual dels manejadors d'arrodoniment. - + - Com a comparació, aquí hi ha la mateixa composició, però ara creada amb el botó "Escala les cantonades arrodonides" habilitat: + Com a comparació, aquí hi ha la mateixa composició, però ara creada amb el botó "Escala les cantonades arrodonides" habilitat: - Escalant rectangles arrodonits amb "Escala les cantonades arrodonides" ON + Escalant rectangles arrodonits amb "Escala les cantonades arrodonides" ON @@ -257,81 +255,81 @@ - + Ara les cantonades arrodonides són diferents segons a quin rectangle pertanyen, i no hi ha la més mínima coincidència a la cantonada superior dreta (amplieu per a veure-ho). Aquest és el mateix resultat (visible) que tindrieu convertint el rectangle original en un camí (Ctrl+Maj+C) i escalant-lo com a camí. - + - Aquí teniu les dreceres per als manejadors d'arrodoniment d'un rectangle: + Aquí teniu les dreceres per als manejadors d'arrodoniment d'un rectangle: - + - Arrossegueu amb Ctrl per a fer l'altre radi igual (arrodoniment circular). + Arrossegueu amb Ctrl per a fer l'altre radi igual (arrodoniment circular). - + - Ctrl+clic per a fer l'altre radi igual sense arrossegar. + Ctrl+clic per a fer l'altre radi igual sense arrossegar. - + - Maj+clic per a eliminar l'arrodoniment. + Maj+clic per a eliminar l'arrodoniment. - + - Potser haureu notat que la barra de Control de l'eina Rectangle mostra els radis d'arrodoniment horitzontal (Rx) i vertical (Ry) per al rectangle seleccionat i us permet definir-los amb precisió usant qualsevol unitat de longitud. El botó NO arrodonit fa el que diu — elimina els arrodoniments dels rectangles seleccionats. + Potser haureu notat que la barra de Control de l'eina Rectangle mostra els radis d'arrodoniment horitzontal (Rx) i vertical (Ry) per al rectangle seleccionat i us permet definir-los amb precisió usant qualsevol unitat de longitud. El botó NO arrodonit fa el que diu — elimina els arrodoniments dels rectangles seleccionats. - + - Un avantatge important d'aquests controls és que poden afectar molts rectangles al mateix temps. Per exemple, si voleu canviar tots els rectangles a la capa, feu Ctrl+A (Selecciona-ho tot) i fixeu els paràmetres que necessiteu a la barra de Controls. Si es selecciona qualsevol no-rectangle, s'ignorarà — només es canviaran els rectangles. + Un avantatge important d'aquests controls és que poden afectar molts rectangles al mateix temps. Per exemple, si voleu canviar tots els rectangles a la capa, feu Ctrl+A (Selecciona-ho tot) i fixeu els paràmetres que necessiteu a la barra de Controls. Si es selecciona qualsevol no-rectangle, s'ignorarà — només es canviaran els rectangles. - + - Ara donem un cop d'ull als manejadors de mida del rectangle. Us preguntareu, per què els necessitem si també podem canviar de mida el rectangle amb el Selector? + Ara donem un cop d'ull als manejadors de mida del rectangle. Us preguntareu, per què els necessitem si també podem canviar de mida el rectangle amb el Selector? - + - El problema amb el Selector és que la noció d'horitzontal i vertical sempre és la de la pàgina del document. En canvi, els manejadors de mida l'escalen al llarg de les cares del rectangle, encara que estigui girat o esbiaixat. Per exemple, proveu de canviar de mida aquest rectangle primer amb el Selector i després amb els manejadors de mida de l'eina Rectangle: + El problema amb el Selector és que la noció d'horitzontal i vertical sempre és la de la pàgina del document. En canvi, els manejadors de mida l'escalen al llarg de les cares del rectangle, encara que estigui girat o esbiaixat. Per exemple, proveu de canviar de mida aquest rectangle primer amb el Selector i després amb els manejadors de mida de l'eina Rectangle: - + - Com que hi ha dos manejadors de mida, podeu canviar la mida del rectangle en qualsevol direcció o fins i tot moure'l al llarg de les seves cares. Els manejadors de mida conserven sempre el radi d'arrodoniment. + Com que hi ha dos manejadors de mida, podeu canviar la mida del rectangle en qualsevol direcció o fins i tot moure'l al llarg de les seves cares. Els manejadors de mida conserven sempre el radi d'arrodoniment. - + @@ -339,20 +337,20 @@ - + - Arrossegueu amb Ctrl per a moure cap als costats o la diagonal del rectangle. Amb altres paraules, Ctrl conserva l'amplada, o l'alçada, o el ratio amplada/alçada del rectangle (novament, en el seu propi sistema de coordinades, que pot estar girat o esbiaixat). + Arrossegueu amb Ctrl per a moure cap als costats o la diagonal del rectangle. Amb altres paraules, Ctrl conserva l'amplada, o l'alçada, o el ratio amplada/alçada del rectangle (novament, en el seu propi sistema de coordinades, que pot estar girat o esbiaixat). - + - Aquí hi ha el mateix rectangle, amb les línies grises de punts mostrant les direccions que tenen fixats els manejadors de mida quan s'arrosseguen amb Ctrl (proveu-ho): + Aquí hi ha el mateix rectangle, amb les línies grises de punts mostrant les direccions que tenen fixats els manejadors de mida quan s'arrosseguen amb Ctrl (proveu-ho): - Desplaçament dels manejadors de mida d'un rectangle amb Ctrl + Desplaçament dels manejadors de mida d'un rectangle amb Ctrl @@ -362,14 +360,14 @@ - + Inclinant i girant un rectangle, duplicant-lo i canviant-lo de mida amb els manejadors de mida, podeu crear fàcilment composicions 3D: - 3 rectanglesoriginals - Varis rectanglescopiats i redimensionats amb els manejadors,la majoria amb Ctrl + 3 rectanglesoriginals + Varis rectanglescopiats i redimensionats amb els manejadors,la majoria amb Ctrl @@ -391,7 +389,7 @@ - + @@ -484,19 +482,19 @@ - + El·lipses - + - L'eina El·lipse (F5) pot crear el·lipses i cercles, que podeu convertir en segments o arcs. Les dreceres són les mateixes de l'eina Rectangle: + L'eina El·lipse (F5) pot crear el·lipses i cercles, que podeu convertir en segments o arcs. Les dreceres són les mateixes de l'eina Rectangle: - + @@ -504,26 +502,26 @@ - + Amb Maj, dibuixeu al voltant del punt inicial com a centre. - + - Explorem els manejadors d'una el·lipse. Seleccioneu aquesta: + Explorem els manejadors d'una el·lipse. Seleccioneu aquesta: - + - Novament, veureu inicialment tres manejadors, però de fet n'hi ha quatre. El manejador de més a la dreta són dos manejadors solapats que us permeten "obrir" l'el·lipse. Arrossegueu el manejador de més a la dreta, després arrossegueu l'altre que apareix visible a sota seu, per obtenir una varietat de diagrames de pastís, segments o arcs: + Novament, veureu inicialment tres manejadors, però de fet n'hi ha quatre. El manejador de més a la dreta són dos manejadors solapats que us permeten "obrir" l'el·lipse. Arrossegueu el manejador de més a la dreta, després arrossegueu l'altre que apareix visible a sota seu, per obtenir una varietat de diagrames de pastís, segments o arcs: @@ -533,21 +531,21 @@ - + - Per a obtenir un segment (un arc i dos radis), arrossegueu a fora de l'el·lipse; per a obtenir un arc, arrossegueu a dins. A sobre hi ha 4 segments a l'esquerra i 3 arcs a la dreta. Noteu que els arcs són formes no tancades, és a dir, el contorn només va al llarg de l'el·lipse, però no connecta els extrems de l'arc. Podeu fer-ho evident si elimineu l'emplenat, deixant només el contorn: + Per a obtenir un segment (un arc i dos radis), arrossegueu a fora de l'el·lipse; per a obtenir un arc, arrossegueu a dins. A sobre hi ha 4 segments a l'esquerra i 3 arcs a la dreta. Noteu que els arcs són formes no tancades, és a dir, el contorn només va al llarg de l'el·lipse, però no connecta els extrems de l'arc. Podeu fer-ho evident si elimineu l'emplenat, deixant només el contorn: - 15 + 15 - Segments - Arcs + Segments + Arcs @@ -568,64 +566,64 @@ - + - Veieu el grup en ventall de segments estrets a l'esquerra. Va ser fàcil de crear usant els passos angulars del manejador amb Ctrl. Aquí teniu les dreceres d'arc/segment: + Veieu el grup en ventall de segments estrets a l'esquerra. Va ser fàcil de crear usant els passos angulars del manejador amb Ctrl. Aquí teniu les dreceres d'arc/segment: - + - Amb Ctrl, moveu el manejador en salts de 15 graus a l'arrossegar. + Amb Ctrl, moveu el manejador en salts de 15 graus a l'arrossegar. - + - Maj+clic per a fer l'el·lipse completa (no arc o segment). + Maj+clic per a fer l'el·lipse completa (no arc o segment). - + - El pas angular es pot canviar a les preferències de l'Inkscape (la pestanya Passos). + El pas angular es pot canviar a les preferències de l'Inkscape (la pestanya Passos). - + - Els altres dos manejadors de l'el·lipse són per canviar la seva mida al voltant del centre. Les seves dreceres són similars a les dels manejadors d'arrodoniment d'un rectangle: + Els altres dos manejadors de l'el·lipse són per canviar la seva mida al voltant del centre. Les seves dreceres són similars a les dels manejadors d'arrodoniment d'un rectangle: - + - Arrossegueu amb Ctrl per a fer un cercle (fer l'altre radi igual). + Arrossegueu amb Ctrl per a fer un cercle (fer l'altre radi igual). - + Ctrl+clic per a fer un cercle sense arrossegar. - + - I com els manejadors de mida del rectangle, aquests manejadors d'el·lipse ajusten l'alçada i amplada de l'el·lipse en les coordinades pròpies de l'el·lipse. Això vol dir que una el·lipse girada o esbiaixada pot estirar-se o comprimir-se fàcilment al llarg dels seus eixos mantenint-se girada o esbiaixada. Intenteu canviar la mida de qualsevol d'aquestes el·lipses amb els seus manejadors de mida: + I com els manejadors de mida del rectangle, aquests manejadors d'el·lipse ajusten l'alçada i amplada de l'el·lipse en les coordinades pròpies de l'el·lipse. Això vol dir que una el·lipse girada o esbiaixada pot estirar-se o comprimir-se fàcilment al llarg dels seus eixos mantenint-se girada o esbiaixada. Intenteu canviar la mida de qualsevol d'aquestes el·lipses amb els seus manejadors de mida: @@ -633,36 +631,36 @@ - + Estels - + - Els estels són la forma més complexa i emocionant de l'Inkscape. Si voleu que els vostres amics es quedin amb la boca oberta amb l'Inkscape, deixeu-los jugar amb l'eina Estel. És una font de diversió inesgotable — totalment addictiva! + Els estels són la forma més complexa i emocionant de l'Inkscape. Si voleu que els vostres amics es quedin amb la boca oberta amb l'Inkscape, deixeu-los jugar amb l'eina Estel. És una font de diversió inesgotable — totalment addictiva! - + - L'eina Estel pot crear dos tipus d'objectes similars però diferents: estels i polígons. Un estel té dos manejadors les posicions dels quals defineixen la longitud y la forma de les seves puntes; un polígon té només un manejador que gira i redimensiona el polígon quan s'arrossega: + L'eina Estel pot crear dos tipus d'objectes similars però diferents: estels i polígons. Un estel té dos manejadors les posicions dels quals defineixen la longitud y la forma de les seves puntes; un polígon té només un manejador que gira i redimensiona el polígon quan s'arrossega: - Estel - Polígon + Estel + Polígon - + - A la barra de Controls de l'eina Estel, primer hi ha una caixa de selecció per a convertir un estel en polígon i a l'inrevés. Després, un camp numèric defineix el nombre de vèrtexs d'un estel o polígon. Aquest paràmetre només és editable a través de la barra de Controls. El marge de valors va des de 3 (òbviament) a 1024, però haurieu d'evitar els nombres grans (diguem, més grans de 200) si el vostre ordinador és lent. + A la barra de Controls de l'eina Estel, primer hi ha una caixa de selecció per a convertir un estel en polígon i a l'inrevés. Després, un camp numèric defineix el nombre de vèrtexs d'un estel o polígon. Aquest paràmetre només és editable a través de la barra de Controls. El marge de valors va des de 3 (òbviament) a 1024, però haurieu d'evitar els nombres grans (diguem, més grans de 200) si el vostre ordinador és lent. - + @@ -670,25 +668,25 @@ - + - Arrossegueu amb Ctrl per incrementar l'angle en passos de 15 graus. + Arrossegueu amb Ctrl per incrementar l'angle en passos de 15 graus. - + - Naturalment, un estel és una forma molt més interessant (si bé en la pràctica, sovint els polígons són més útils). Els dos manejadors d'un estel tenen funcions lleugerament diferents. El primer (inicialment sobre un vèrtex, és a dir en una cantonada convexa de l'estel) fa els raigs de l'estel més llargs o curts, però si el gireu (en relació al centre de la forma), l'altre manejador gira de la forma corresponent. És a dir, amb aquest manejador no podem esbiaixar els raigs de l'estel. + Naturalment, un estel és una forma molt més interessant (si bé en la pràctica, sovint els polígons són més útils). Els dos manejadors d'un estel tenen funcions lleugerament diferents. El primer (inicialment sobre un vèrtex, és a dir en una cantonada convexa de l'estel) fa els raigs de l'estel més llargs o curts, però si el gireu (en relació al centre de la forma), l'altre manejador gira de la forma corresponent. És a dir, amb aquest manejador no podem esbiaixar els raigs de l'estel. - + - L'altre manejador (inicialment en una cantonada cóncava entre dos vèrtexs) al contrari, és lliure de moure's tant radialment com tangencial, sense afectar el manejador del vèrtex. (De fet, aquest propi manejador pot convertirse en vèrtex si el movem més lluny del centre que l'altre manejador.) Aquest és el manejador que pot esbiaixar les punxes de l'estel per a formar tota mena de cristalls, mandales, flocs de neu i porcs espins: + L'altre manejador (inicialment en una cantonada cóncava entre dos vèrtexs) al contrari, és lliure de moure's tant radialment com tangencial, sense afectar el manejador del vèrtex. (De fet, aquest propi manejador pot convertirse en vèrtex si el movem més lluny del centre que l'altre manejador.) Aquest és el manejador que pot esbiaixar les punxes de l'estel per a formar tota mena de cristalls, mandales, flocs de neu i porcs espins: @@ -700,7 +698,7 @@ - + @@ -709,59 +707,59 @@ - + - Arrossegueu amb Ctrl per a mantenir els raigs de l'estel estrictament radials (sense esbiaix). + Arrossegueu amb Ctrl per a mantenir els raigs de l'estel estrictament radials (sense esbiaix). - + - Ctrl+clic per a eliminar l'esbiaix sense arrossegar. + Ctrl+clic per a eliminar l'esbiaix sense arrossegar. - + - Com un complement a l'arrossegament del manejador a l'àrea de dibuix, la barra de Controls té el camp Radi de la punxa, que defineix el ratio de les distàncies dels manejadors al centre. + Com un complement a l'arrossegament del manejador a l'àrea de dibuix, la barra de Controls té el camp Radi de la punxa, que defineix el ratio de les distàncies dels manejadors al centre. - + - Els estels de l'Inkscape tenen dos trucs més a la bossa. En geometria, un polígon és una forma amb costats rectes i cantonades en punta. Però al món real sovint hi ha presents diversos graus de corbatura i arrodoniment — i l'Inkscape també ho pot fer. Però arrodonir un estel o polígon funciona una mica diferent que arrodonir un rectangle. No hi ha un manejador dedicat a això, però + Els estels de l'Inkscape tenen dos trucs més a la bossa. En geometria, un polígon és una forma amb costats rectes i cantonades en punta. Però al món real sovint hi ha presents diversos graus de corbatura i arrodoniment — i l'Inkscape també ho pot fer. Però arrodonir un estel o polígon funciona una mica diferent que arrodonir un rectangle. No hi ha un manejador dedicat a això, però - + - Maj+arrossega un manejador tangencialment per a arrodonir l'estel o el polígon. + Maj+arrossega un manejador tangencialment per a arrodonir l'estel o el polígon. - + - Maj+clica un manejador per a eliminar l'arrodoniment. + Maj+clica un manejador per a eliminar l'arrodoniment. - + - "Tangencialment" significa en direcció perpendicular a la direcció del centre. Si "gireu" un manejador amb Maj al voltant del centre en setit contrari a les busques, tindreu un arrodoniment positiu; en sentit contrari a les busques, tindreu arrodoniment negatiu. (Veieu a sota exemples d'arrodoniment negatiu.) + "Tangencialment" significa en direcció perpendicular a la direcció del centre. Si "gireu" un manejador amb Maj al voltant del centre en setit contrari a les busques, tindreu un arrodoniment positiu; en sentit contrari a les busques, tindreu arrodoniment negatiu. (Veieu a sota exemples d'arrodoniment negatiu.) - + @@ -769,21 +767,21 @@ - Polígonarrodonit - Rectanglearrodonit + Polígonarrodonit + Rectanglearrodonit - + - Com podeu veure, un rectangle arrodonit te segments rectes a les seves cares i arrodoniments circulars (en general, el·líptics), en canvi un polígon o un estel arrodonit no té cap línia recta; la seva corbatura varia suaument del màxim (a ñes cantonades) al mínim (a mig camí entre cantonades). L'Inkscape fa això simplement afegint tangents de Bezier colineals a cada node de la forma (podeu veure'ls si convertiu la forma en camí i l'examineu amb l'eina Node). + Com podeu veure, un rectangle arrodonit te segments rectes a les seves cares i arrodoniments circulars (en general, el·líptics), en canvi un polígon o un estel arrodonit no té cap línia recta; la seva corbatura varia suaument del màxim (a ñes cantonades) al mínim (a mig camí entre cantonades). L'Inkscape fa això simplement afegint tangents de Bezier colineals a cada node de la forma (podeu veure'ls si convertiu la forma en camí i l'examineu amb l'eina Node). - + - El paràmetre Arrodoniment que podeu ajustar a la barra de Controls és el ratio de la longitud d'aquestes tangents respecte la longitud de les cares del polígon/estel a que són adjacents. Aquest paràmetre pot ser negatiu, la qual cosa inverteix la direcció de les tangents. Valors entre 0.2 i 0.4 donen un arrodoniment "normal" del tipus que esperarieu; altres valors tendeixen a produir patrons bells, intrincats i totalment impredictibles. Un estel amb un gran arrodoniment es pot estendre molt més enllà de les posicions dels seus manejadors. Heus aquí alguns exemples, indicant cadascun el seu valor d'arrodoniment: + El paràmetre Arrodoniment que podeu ajustar a la barra de Controls és el ratio de la longitud d'aquestes tangents respecte la longitud de les cares del polígon/estel a que són adjacents. Aquest paràmetre pot ser negatiu, la qual cosa inverteix la direcció de les tangents. Valors entre 0.2 i 0.4 donen un arrodoniment "normal" del tipus que esperarieu; altres valors tendeixen a produir patrons bells, intrincats i totalment impredictibles. Un estel amb un gran arrodoniment es pot estendre molt més enllà de les posicions dels seus manejadors. Heus aquí alguns exemples, indicant cadascun el seu valor d'arrodoniment: @@ -798,75 +796,75 @@ - 0.25 - 0.25 - 0.25 - 0.37 + 0.25 + 0.25 + 0.25 + 0.37 - 0.43 - 3.00 - -3.00 + 0.43 + 3.00 + -3.00 - 0.41 - 5.43 - 1.85 - 0.21 - -3.00 + 0.41 + 5.43 + 1.85 + 0.21 + -3.00 - -0.43 + -0.43 - -8.94 + -8.94 - 0.39 + 0.39 - + - Si voleu que les puntes d'un estel siguin agudes i les concavitats suaus o viceversa, és fàcil fer-ho creant un offset (Ctrl+J) de l'estel: + Si voleu que les puntes d'un estel siguin agudes i les concavitats suaus o viceversa, és fàcil fer-ho creant un offset (Ctrl+J) de l'estel: - Estel original - Linked offset, inset - Linked offset, outset + Estel original + Linked offset, inset + Linked offset, outset - + - Maj+arrossegar els manejadors d'un estel a l'Inkscape és un dels passatemps més refinats coneguts per l'home. Però pot ser encara millor. + Maj+arrossegar els manejadors d'un estel a l'Inkscape és un dels passatemps més refinats coneguts per l'home. Però pot ser encara millor. - + - Per a imitar millor les formes del món real, l'Inkscape pot aleatoritzar (distorsionar aleatòriament) els estels i polígons. Un lleuger factor aleatori fa un estel menys regular, més humà, sovint divertit; un factor aleatori fort és una forma emocionant d'obtenir una varietat de formes bojament impredictibles. Un estel arrodonit resta arrodonit en aleatoritzar. Heus aquí dues dreceres: + Per a imitar millor les formes del món real, l'Inkscape pot aleatoritzar (distorsionar aleatòriament) els estels i polígons. Un lleuger factor aleatori fa un estel menys regular, més humà, sovint divertit; un factor aleatori fort és una forma emocionant d'obtenir una varietat de formes bojament impredictibles. Un estel arrodonit resta arrodonit en aleatoritzar. Heus aquí dues dreceres: - + - Alt+arrossegar un manejador tangencialment per a aleatoritzar l'estel o polígon. + Alt+arrossegar un manejador tangencialment per a aleatoritzar l'estel o polígon. - + - Alt+clicar un manejador per a eliminar l'aleatorització. + Alt+clicar un manejador per a eliminar l'aleatorització. - + - Mentres dibuixeu o editeu els manejadors d'un estel, "tremolarà" perquè cada única posició dels manejadors es correspon a la seva pròpia i única aleatorització. Així, movent un manejador sense Alt re-aleatoritza la forma amb el mateix nivell d'aleatorietat, mentres que Alt-arrossegar manté la mateixa aleatorització però ajusta el seu nivell. Aquí tenim un estel amb exactament els mateixos paràmetres, però cadascun és re-aleatoritzat movent lleugerament el seu manejador (el nivell d'aleatorització és 0.1 en tots): + Mentres dibuixeu o editeu els manejadors d'un estel, "tremolarà" perquè cada única posició dels manejadors es correspon a la seva pròpia i única aleatorització. Així, movent un manejador sense Alt re-aleatoritza la forma amb el mateix nivell d'aleatorietat, mentres que Alt-arrossegar manté la mateixa aleatorització però ajusta el seu nivell. Aquí tenim un estel amb exactament els mateixos paràmetres, però cadascun és re-aleatoritzat movent lleugerament el seu manejador (el nivell d'aleatorització és 0.1 en tots): @@ -874,35 +872,35 @@ - + - I aquí tenim l'estel central de la filera anterior, amb el nivell d'aleatorització que varia de -0.2 a 0.2: + I aquí tenim l'estel central de la filera anterior, amb el nivell d'aleatorització que varia de -0.2 a 0.2: - +0.2 - +0.1 - 0 - -0.1 - -0.2 + +0.2 + +0.1 + 0 + -0.1 + -0.2 - + - Alt+arrossegueu un manejador de l'estel central de la filera i observeu com es transforma en els seus veïns a la dreta i a l'esquerra — i més enllà. + Alt+arrossegueu un manejador de l'estel central de la filera i observeu com es transforma en els seus veïns a la dreta i a l'esquerra — i més enllà. - + - Segurament trobareu les vostres pròpies aplicacions per als estels aleatoris, però a mi m'agraden molt les taques arrodonides en forma d'ameba i els planetes grans i aspres amb paisatges fantàstics: + Segurament trobareu les vostres pròpies aplicacions per als estels aleatoris, però a mi m'agraden molt les taques arrodonides en forma d'ameba i els planetes grans i aspres amb paisatges fantàstics: @@ -913,33 +911,33 @@ - + Espirals - + - L'espiral de l'Inkscape és una forma versàtil, i si bé no és tan engrescadora com l'estel, a vegades pot resultar molt útil. Una espiral, com un estel es dibuixa des del centre; tant en dibuixar com en editar, + L'espiral de l'Inkscape és una forma versàtil, i si bé no és tan engrescadora com l'estel, a vegades pot resultar molt útil. Una espiral, com un estel es dibuixa des del centre; tant en dibuixar com en editar, - + - Ctrl+arrossegar per incrementar l'angle de 15 en 15 graus. + Ctrl+arrossegar per incrementar l'angle de 15 en 15 graus. - + - Un cop dibuixada, una espiral té dos manejadors als extrems interior i exterior. Simplement en arrossegar-los l'enrotlla i desenrotlla l'espiral (és a dir la "continua"), canviant el nombre de voltes. Altres dreceres: + Un cop dibuixada, una espiral té dos manejadors als extrems interior i exterior. Simplement en arrossegar-los l'enrotlla i desenrotlla l'espiral (és a dir la "continua"), canviant el nombre de voltes. Altres dreceres: - + @@ -947,7 +945,7 @@ - + @@ -955,14 +953,14 @@ - + - Alt+arrossegar per a bloquejar el radi a l'enrotllar/desenrotllar. + Alt+arrossegar per a bloquejar el radi a l'enrotllar/desenrotllar. - + @@ -970,7 +968,7 @@ - + @@ -978,7 +976,7 @@ - + @@ -986,42 +984,42 @@ - + Maj+clicar per a moure el manejador intern cap al centre. - + - La divergència d'una espiral és la mesura de no-linealitat de les seves voltes. Quan és igual a 1, l'espiral és uniforme; si és menor que 1 (Alt+arrossega amunt), l'espiral és més densa a la perifèria; si és més gran que 1 (Alt+arrossega avall), l'espiral és més densa cap al centre: + La divergència d'una espiral és la mesura de no-linealitat de les seves voltes. Quan és igual a 1, l'espiral és uniforme; si és menor que 1 (Alt+arrossega amunt), l'espiral és més densa a la perifèria; si és més gran que 1 (Alt+arrossega avall), l'espiral és més densa cap al centre: - 0.2 - 0.5 - 6 - 2 - 1 + 0.2 + 0.5 + 6 + 2 + 1 - + - El màxim nombre de voltes d'una espiral és 1024. + El màxim nombre de voltes d'una espiral és 1024. - + - Així com l'eina El·lipse no només serveix per a fer el·lipses, sinó també per a arcs (línies ode corbatura constant), l'eina Espiral és útil per a fer corbes amb corbatura de variació suau. Comparades amb una corba de Bezier simple, un arc o una espiral, sovint és més adequat perquè les podeu fer més curtes o llargues estirant un manejador al llarg de la corba sense afectar-ne la forma. A més, encara que una espiral normalment es dibuixa sense emplenat, podeu omplir-la i eliminar el contorn per a obtenir interessants efectes. + Així com l'eina El·lipse no només serveix per a fer el·lipses, sinó també per a arcs (línies ode corbatura constant), l'eina Espiral és útil per a fer corbes amb corbatura de variació suau. Comparades amb una corba de Bezier simple, un arc o una espiral, sovint és més adequat perquè les podeu fer més curtes o llargues estirant un manejador al llarg de la corba sense afectar-ne la forma. A més, encara que una espiral normalment es dibuixa sense emplenat, podeu omplir-la i eliminar el contorn per a obtenir interessants efectes. @@ -1044,7 +1042,7 @@ - + @@ -1053,20 +1051,19 @@ - + Conclusió - + - Les eines de forma de l'Inkscape's són molt potents. Apreneu-ne els trucs i jugueu-hi en les estones d'oci — això valdrà la pena en la vostra feina de disseny, perquè l'ús de formes en comptes de simples camins sovint fa l'art vectorial més ràpid de crear i més fàcil de modificar. Si teniu cap idea de millora per a les formes contacteu amb els desenvolupadors. + Les eines de forma de l'Inkscape's són molt potents. Apreneu-ne els trucs i jugueu-hi en les estones d'oci — això valdrà la pena en la vostra feina de disseny, perquè l'ús de formes en comptes de simples camins sovint fa l'art vectorial més ràpid de crear i més fàcil de modificar. Si teniu cap idea de millora per a les formes contacteu amb els desenvolupadors. - @@ -1078,20 +1075,10 @@ - + - - - - - - - - - - - - + + @@ -1099,7 +1086,7 @@ - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-shapes.cs.svg b/share/tutorials/tutorial-shapes.cs.svg index cb3eedced..9aaa80ca1 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-shapes.cs.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-shapes.cs.svg @@ -1,17 +1,27 @@ - - + + + - - - - - + + + + + + + + + + + + + + @@ -26,35 +36,23 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - Použijte Ctrl+Å¡ipka dolů k posunu - + + Použijte Ctrl+Å¡ipka dolů k posunu + - + ::TVARY - + @@ -64,18 +62,18 @@ jak a kdy mohou být použity. - + Použijte Ctrl+Å¡ipky, kolečko myÅ¡i nebo tažení prostředním tlačítkem na skrolování stránky směrem dolů. Pro základy tvorby, výběru a transformaci objektů si prohlédněte Basic -tutoriál v menu Nápověda > Tutoriály. +tutoriál v menu Nápověda > Tutoriály. - + @@ -86,18 +84,18 @@ unikátními způsoby, za použití - + Například u hvězdy můžete měnit počet rohů, jejich délku, ůhel, -zaoblení, atd. — ale hvězda zůstává hvězdou. Tvar nemá tolik "volnosti" jako jednoduchá křivka +zaoblení, atd. — ale hvězda zůstává hvězdou. Tvar nemá tolik "volnosti" jako jednoduchá křivka , ale často je zajímavější a užitečnější. Vždy můžete převést tvar na křivku (Ctrl+Shift+C), ale opačný postup není možný. - + @@ -106,11 +104,11 @@ zaoblení, atd. — ale hvězda zůstává hvězdou. Tvar nemá tolik "volnosti" vůbec nástroje pro tvorbu tvarů pracují; pak detailně prozkoumáme každý druh tvaru. - + Základní tipy - + @@ -120,7 +118,7 @@ vůbec nástroje pro tvorbu tvarů pracují; pak detailně prozkoumáme každý - + @@ -130,7 +128,7 @@ stavové liÅ¡tě se ti ukáže, co které táhlo dělá při tažení/kliknutí - + @@ -140,7 +138,7 @@ vstupních polí a tlačítko na resetování hodnot na defaultní. Pokud je vyb nástroje, tak editace hodnot na ovládacím panelu změní vybraný tvar(y). - + @@ -152,7 +150,7 @@ pomocí tohoto nástroje nakreslíš. Například, když změníš počet rohů - + @@ -162,11 +160,11 @@ výběr. Výběr se provádí pomocí + Čtyřúhelníky - + @@ -176,7 +174,7 @@ výběr. Výběr se provádí pomocí - + @@ -184,10 +182,10 @@ výběr. Výběr se provádí pomocídraw here + draw here - + @@ -196,7 +194,7 @@ kliknutím. - + @@ -205,7 +203,7 @@ kliknutím. - + @@ -214,7 +212,7 @@ kliknutím. - + @@ -222,7 +220,7 @@ kliknutím. - + @@ -234,7 +232,7 @@ tři táhla ve třech svých rozích. Ve skutečnosti jsou tam čtyři táhla, a - + @@ -246,21 +244,21 @@ rohy čtyřúhelníku se zaoblí a vy můžete vidět i druhé zaoblovací táhl - + Zde mají první dva tvary kruhově zaoblené rohy a druhé dva mají rohy zaoblené elipticky: - Elliptic rounded corners - Circular rounded corners + Elliptic rounded corners + Circular rounded corners - + @@ -269,7 +267,7 @@ rohy čtyřúhelníku se zaoblí a vy můžete vidět i druhé zaoblovací táhl - + @@ -282,15 +280,15 @@ zaoblených rohů spolu se změnou velikosti čtyřúhelníků nebo ne. - + Například, tento původní červený čtyřúhelník je duplikovaný a několikrát zvětÅ¡ovaný, nahoru -a dolů, do různých rozměrů, s vypnutým tlačítkem pro "změnu poloměru zaoblení rohů": +a dolů, do různých rozměrů, s vypnutým tlačítkem pro "změnu poloměru zaoblení rohů": - Scaling rounded rectangles with "Scale rounded corners" OFF + Scaling rounded rectangles with "Scale rounded corners" OFF @@ -300,7 +298,7 @@ a dolů, do různých rozměrů, s - + @@ -311,15 +309,15 @@ a dolů, do různých rozměrů, s - + - Pro srovnání je zde ta samá kompozice, ale nyná vytvořená se zapnutým tlačítkem pro "změnu -poloměru zaoblení rohů": + Pro srovnání je zde ta samá kompozice, ale nyná vytvořená se zapnutým tlačítkem pro "změnu +poloměru zaoblení rohů": - Scaling rounded rectangles with "Scale rounded corners" ON + Scaling rounded rectangles with "Scale rounded corners" ON @@ -329,7 +327,7 @@ poloměru zaoblení rohů": - + @@ -340,7 +338,7 @@ sebemenší shoda v pravém horním rohu (pro lepší viditelnost si obraz přib - + @@ -349,7 +347,7 @@ sebemenší shoda v pravém horním rohu (pro lepší viditelnost si obraz přib - + @@ -358,7 +356,7 @@ sebemenší shoda v pravém horním rohu (pro lepší viditelnost si obraz přib - + @@ -367,7 +365,7 @@ sebemenší shoda v pravém horním rohu (pro lepší viditelnost si obraz přib - + @@ -375,29 +373,29 @@ sebemenší shoda v pravém horním rohu (pro lepší viditelnost si obraz přib - + Možná jste zaznamenal, že panel pro ovládání čtyřúhelníků zobrazuje horizontální (Rx) a vertikální (Ry) poloměr zaoblení u u vybraného čtyřúhelníku a umožňuje vám přesně nastavit jejich hodnoty. Tlačítko -Nezaobleno odstraňuje zaoblení z vybraného čtyřúhelníku(ů). +Nezaobleno odstraňuje zaoblení z vybraného čtyřúhelníku(ů). - + Důležitou výhodou tohoto ovládání je, že mohou ovlivnit mnoho čtyřúhelníků najednou. Například, pokud chcete změnit vÅ¡echny čtyřúhelníky ve vrstvě, tak stiskněte pouze -Ctrl+A (Vybrat vÅ¡e) a nastavte parametry, které potřebujete, +Ctrl+A (Vybrat vÅ¡e) a nastavte parametry, které potřebujete, do ovládacího panelu. Pokud vyberete ne-čtyřúhelníky, budou ignorovány a změna se projeví pouze na čtyřúhelnících. - + @@ -407,7 +405,7 @@ proč tato táhla vůbec potřebujeme, když stejně tak dobře můžeme změnit - + @@ -420,7 +418,7 @@ změnu velikosti čtyřúhelníků: - + @@ -430,7 +428,7 @@ vÅ¡ech směrů nebo jím dokonce pohybovat podél stran. Táhla pro změnu velik - + @@ -439,7 +437,7 @@ vÅ¡ech směrů nebo jím dokonce pohybovat podél stran. Táhla pro změnu velik - + @@ -449,7 +447,7 @@ buď šířku nebo výšku, nebo poměr šířky a výšky čtyřúhelníku (tak systému souřadnic, který může být otočený nebo zkosený). - + @@ -458,7 +456,7 @@ směry, kterými se táhla pro změnu velikosti čtyřúhelníků pohybují při Ctrl (vyzkouÅ¡ejte si): - Snapping of rectangle resize handles with Ctrl + Snapping of rectangle resize handles with Ctrl @@ -468,7 +466,7 @@ směry, kterými se táhla pro změnu velikosti čtyřúhelníků pohybují při - + @@ -476,8 +474,8 @@ směry, kterými se táhla pro změnu velikosti čtyřúhelníků pohybují při a úpravou táhly pro změnu velikosti čtyřúhelníku: - 3 originalrectangles - Several rectanglescopied and resizedby handles,mostly with Ctrl + 3 originalrectangles + Several rectanglescopied and resizedby handles,mostly with Ctrl @@ -499,7 +497,7 @@ a úpravou táhly pro změnu velikosti čtyřúhelníku: - + @@ -593,11 +591,11 @@ lineárních přechodů: - + Elipsy - + @@ -608,7 +606,7 @@ tvorbu čtyřúhelníků: - + @@ -617,7 +615,7 @@ tvorbu čtyřúhelníků: - + @@ -625,7 +623,7 @@ tvorbu čtyřúhelníků: - + @@ -634,12 +632,12 @@ tvorbu čtyřúhelníků: - + Znovu uvidíte pouze tři táhla, ale ve skutečnosti jsou čtyři. Táhlo úplně vpravo jsou -dvě překrývající se táhla, které vám umožňují "otevřít" elipsu. Táhněte pravým táhlem +dvě překrývající se táhla, které vám umožňují "otevřít" elipsu. Táhněte pravým táhlem a pak táhněte tím, které se objeví pod ním. Získáte tak různé variace koláčových grafů , segmenty nebo oblouky: @@ -652,7 +650,7 @@ a pak táhněte tím, které se objeví pod ním. Získáte tak různé variace - + @@ -668,11 +666,11 @@ pouze obrysovou čáru: - 15 + 15 - Segments - Arcs + Segments + Arcs @@ -693,7 +691,7 @@ pouze obrysovou čáru: - + @@ -704,7 +702,7 @@ klávesou Ctrl za použ - + @@ -713,7 +711,7 @@ klávesou Ctrl za použ - + @@ -721,15 +719,15 @@ klávesou Ctrl za použ - + - Úhel přichytávání lze nastavit v Nastavení Inkscape (tabulka Kroky). + Úhel přichytávání lze nastavit v Nastavení Inkscape (tabulka Kroky). - + @@ -739,7 +737,7 @@ zkratky jsou podobné zkratkám pro zaoblování rohů čtyřúhelníku: - + @@ -748,7 +746,7 @@ zkratky jsou podobné zkratkám pro zaoblování rohů čtyřúhelníku: - + @@ -756,7 +754,7 @@ zkratky jsou podobné zkratkám pro zaoblování rohů čtyřúhelníku: - + @@ -772,11 +770,11 @@ zkratky jsou podobné zkratkám pro zaoblování rohů čtyřúhelníku: - + Hvězdy - + @@ -786,7 +784,7 @@ zábavné a velmi návykové! - + @@ -796,12 +794,12 @@ mnohoúhelníky. Hvězda má dvě táhla, jejichž pozice definují délku a tva mnohoúhelníku: - Star - Polygon + Star + Polygon - + @@ -812,7 +810,7 @@ mnohoúhelník a zpět. Dále číselné pole nastavující - + @@ -821,7 +819,7 @@ mnohoúhelník a zpět. Dále číselné pole nastavující - + @@ -829,7 +827,7 @@ mnohoúhelník a zpět. Dále číselné pole nastavující - + @@ -842,7 +840,7 @@ zkosit paprsky hvězdy. - + @@ -863,7 +861,7 @@ vÅ¡ech možných druhů krystalů, mandal, sněhových vloček a jehelníčků: - + @@ -873,7 +871,7 @@ zkosení jako s normálním táhlem: - + @@ -882,7 +880,7 @@ zkosení jako s normálním táhlem: - + @@ -890,16 +888,16 @@ zkosení jako s normálním táhlem: - + Užitečným doplňkem pro práci s táhly na plátně je pole, na ovládacím panelu nazvané -poměr paprsku , které určuje poměr vzdálenosti dvou táhel od středu. +poměr paprsku , které určuje poměr vzdálenosti dvou táhel od středu. - + @@ -912,7 +910,7 @@ Neužívá se vyhrazeného táhla, ale - + @@ -921,7 +919,7 @@ Neužívá se vyhrazeného táhla, ale - + @@ -929,18 +927,18 @@ Neužívá se vyhrazeného táhla, ale - + - "Tangenciálně" znamená ve směru kolmém na střed. Pokud budete -"otáčet" táhlem spolu s Shiftem proti směru hodinových ručiček okolo středu, získáte kladnou + "Tangenciálně" znamená ve směru kolmém na střed. Pokud budete +"otáčet" táhlem spolu s Shiftem proti směru hodinových ručiček okolo středu, získáte kladnou zaoblenost; otáčením po směru hodinových ručiček získáte zápornou zaoblenost. (Níže naleznete příklady záporného zaoblení.) - + @@ -950,10 +948,10 @@ mnohoúhelníkem (nástrojem pro tvorbu hvězd): - Roundedpolygon - Roundedrectangle + Roundedpolygon + Roundedrectangle - + @@ -966,14 +964,14 @@ a prozkoumáte ji v nástroji pro editaci uzlů). - + - Parametr Zaoblení, který lze nastavit na ovládacím panelu je poměr + Parametr Zaoblení, který lze nastavit na ovládacím panelu je poměr délky těchto tečen k délce stran mnohoúhelníku/hvězdy se kterými sousedí. Tento parametr může být záporný, což otáčí směr ?těchto tečen. Hodnoty okolo 0.2 až 0.4 - zaoblují "normálně", tak jak bychom čekali; jiné hodnoty mají sklon tvořit krásné, složité, a + zaoblují "normálně", tak jak bychom čekali; jiné hodnoty mají sklon tvořit krásné, složité, a naprosto nepředvídatelné vzory. Hvězda s vysokou hodnotou zaoblenosti může zasahovat daleko za hranici umístění jejích táhel. Zde je několik příkladů ukazujících rozdílné hodnoty zaoblenosti: @@ -992,28 +990,28 @@ délky těchto tečen k délce stran mnohoúhelníku/hvězdy se kterými soused - 0.25 - 0.25 - 0.25 - 0.37 + 0.25 + 0.25 + 0.25 + 0.37 - 0.43 - 3.00 - -3.00 + 0.43 + 3.00 + -3.00 - 0.41 - 5.43 - 1.85 - 0.21 - -3.00 + 0.41 + 5.43 + 1.85 + 0.21 + -3.00 - -0.43 + -0.43 - -8.94 + -8.94 - 0.39 + 0.39 - + @@ -1022,14 +1020,14 @@ vytvořit jednoduÅ¡e použitím z hvězdy: - Original star - Linked offset, inset - Linked offset, outset + Original star + Linked offset, inset + Linked offset, outset - + @@ -1038,7 +1036,7 @@ z hvězdy: - + @@ -1051,7 +1049,7 @@ lehce zaoblená. A zde jsou klávesové zkratky: - + @@ -1060,7 +1058,7 @@ lehce zaoblená. A zde jsou klávesové zkratky: - + @@ -1068,11 +1066,11 @@ lehce zaoblená. A zde jsou klávesové zkratky: - + - Když kreslíte nebo editujete táhly náhodně vytvořenou hvězdu, tak se bude "třepat", protože pohyb táhla + Když kreslíte nebo editujete táhly náhodně vytvořenou hvězdu, tak se bude "třepat", protože pohyb táhla bez klávesy Alt znovu náhodně upraví tvar na stejné úrovni náhodnosti, zatímco tažení s klávesou Alt zachovává její randomizaci, ale upravuje její úroveň. Zde jsou hvězdy se stejnými parametry , ale každá z nich je znovu náhodně upravena jemným pohybem za táhlo @@ -1085,25 +1083,25 @@ Alt zachovává její randomizaci, ale upravuje její úroveň. Zde jsou hvězdy - + A zde je prostřední hvězda z předchozí řady s úrovní randomizace lišící se od -0.2 do 0.2: - +0.2 - +0.1 - 0 - -0.1 - -0.2 + +0.2 + +0.1 + 0 + -0.1 + -0.2 - + @@ -1112,7 +1110,7 @@ se proměňuje ve své sousedy nalevo a napravo. - + @@ -1129,11 +1127,11 @@ zaoblené kaňky tvaru améby a velké a zdrsněné planety s fantastickými sce - + Spirály - + @@ -1144,7 +1142,7 @@ stejně jako při editaci použijte - + @@ -1152,7 +1150,7 @@ stejně jako při editaci použijte - + @@ -1162,7 +1160,7 @@ Ostatní zkratky: - + @@ -1171,7 +1169,7 @@ Ostatní zkratky: - + @@ -1180,7 +1178,7 @@ Ostatní zkratky: - + @@ -1188,7 +1186,7 @@ Ostatní zkratky: - + @@ -1197,7 +1195,7 @@ Ostatní zkratky: - + @@ -1206,7 +1204,7 @@ Ostatní zkratky: - + @@ -1215,7 +1213,7 @@ Ostatní zkratky: - + @@ -1223,7 +1221,7 @@ Ostatní zkratky: - + @@ -1233,18 +1231,18 @@ Ostatní zkratky: větší než 1(Alt+tažení směrem dolů), spirála je hustší směrem ke středu: - 0.2 - 0.5 - 6 - 2 - 1 + 0.2 + 0.5 + 6 + 2 + 1 - + @@ -1252,7 +1250,7 @@ větší než 1(Alt+tažení - + @@ -1285,7 +1283,7 @@ podél křivky, aniž by jste změnil její tvar. Také i když je spirála obvy - + @@ -1296,11 +1294,11 @@ s rovnoměrně vzdálenými znaky (tečkami nebo mezerami) a tvoří krásné mo - + Závěr - + @@ -1313,7 +1311,6 @@ máte nějaké nápady pro další vylepÅ¡ení tvarů, prosím kontaktujte vývo - @@ -1325,30 +1322,18 @@ máte nějaké nápady pro další vylepÅ¡ení tvarů, prosím kontaktujte vývo - + - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - Pomocí Ctrl+Å¡ipka nahoru posouvejte - + + Pomocí Ctrl+Å¡ipka nahoru posouvejte + diff --git a/share/tutorials/tutorial-shapes.de.svg b/share/tutorials/tutorial-shapes.de.svg index c57ff1b19..6818b56e5 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-shapes.de.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-shapes.de.svg @@ -1,4 +1,5 @@ + @@ -7,11 +8,13 @@ - - - - - + + + + + + + @@ -26,118 +29,106 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - Verwenden Sie Strg+Pfeiltaste nach unten zum Verschieben - + + Verwenden Sie Strg+Pfeiltaste nach unten zum Verschieben + - + ::FORMEN - + Dieses Tutorial behandelt die vier Formwerkzeuge: Rechteck, Ellipse, Stern, und Spirale. Wir werden die Fähigkeiten dieser Werkzeuge demonstrieren und Beispiele zeigen, wie und wann sie angewendet werden können. - + - Sie können Strg+Pfeiltasten, das Mausrad oder Mittelklick+Ziehen benutzen, um die Arbeitsfläche nach unten zu bewegen. Um die Grundlagen der Objekterstellung, Auswahl, und Bearbeitung zu lernen, benutzen Sie bitte das Grundlagen-Tutorial in Hilfe > Einführungen. + Sie können Strg+Pfeiltasten, das Mausrad oder Mittelklick+Ziehen benutzen, um die Arbeitsfläche nach unten zu bewegen. Um die Grundlagen der Objekterstellung, Auswahl, und Bearbeitung zu lernen, benutzen Sie bitte das Grundlagen-Tutorial in Hilfe > Einführungen. - + Inkscape bietet vier vielseitige Formwerkzeuge, von denen jedes seinen eigenen Typ von Form erstellt. Eine Form ist ein Objekt, welches mit formspezifischen Eigenschaften ausgestattet ist, welche man unabhängig mittels verschiebbaren Anfassern und numerischen Parametern ändern kann, um das Aussehen der Form anzupassen. - + Zum Beispiel können Sie bei einem Stern die Anzahl der Spitzen, ihre Länge, Winkel, Rundung, usw. verändern - aber ein Stern bleibt ein Stern. Eine Form ist »weniger universell« gegenüber einem einfachen Pfad, aber sie ist oft interessanter und besser geeignet. Sie können eine Form immer in einen Pfad umwandeln (Strg+Umschalt+C), aber die Rückwandlung ist nicht möglich. - + Die Formwerkzeuge sind Rechteck, Ellipse, Stern und Spirale. Zuerst schauen wir, wie die Formwerkzeuge im allgemeinen arbeiten, und danach werden wir jede Form im Detail erforschen. - + Allgemeine Tipps - + Eine neue Form wird durch Aufziehen der Form auf der Arbeitsfläche erzeugt. Sobald die Form erstellt ist (und so lange sie ausgewählt ist), zeigen sich ihre Anfasser als weiße diamantförmige Markierungen, damit Sie sofort nur durch einfaches Ziehen der Anfasser verändern können, was Sie erstellt haben. - + Alle vier Formarten zeigen ihre Anfasser in allen vier Formwerkzeugen genauso wie im Knotenwerkzeug (F2). Wenn Sie Ihre Maus über einen Anfasser bewegen, zeigt Ihnen das Programm in der Statusleiste was passiert, wenn Sie ziehen oder mit unterschiedlichen Modifizierern klicken. - + Auch zeigt jedes Formwerkzeug seine Parameter in der Werkzeugeinstellungsleiste (welche horizontal über der Arbeitsfläche liegt). Üblicherweise befinden sich dort einige numerische Eingabefelder und eine Schaltfläche um die Werte auf Ausgangswerte zurückzusetzen. Wenn eine oder mehrere Formen ausgewählt sind und der entsprechende Formentyp angewählt wurde, verändern die in der Einstellungsleiste entsprechend geänderten Werte die ausgewählten Formen. - + Jede Änderung in der Einstellungsleiste wird für die nächste neu zu erstellende Form verwendet. Wenn Sie zum Beispiel die Anzahl der Spitzen eines Sternes ändern, wird ein neuer Stern mit der geänderten Anzahl Spitzen erstellt. Mehr noch, jede ausgewählte Form sendet ihre Parameter an die Einstellungsleiste zurück und setzt die Werte für neu zu erstellende Formen dieses Typs. - + Wenn Sie sich in einem Formwerkzeug befinden, können Sie ein Objekt mittels Klicken auswählen. Strg+Klicken (wählt in einer Gruppe) und Alt+Klicken (wählt darunter) funktionieren genauso wie im Auswahlwerkzeug. Esc hebt die Auswahl auf. - + Rechtecke - + Ein Rechteck ist die einfachste, aber wohl gebräuchlichste Form bei Zeichnungen und Illustrationen. Inkscape versucht das Erstellen und Verändern der Rechtecke so einfach und komfortabel wie möglich zu machen. - + @@ -146,14 +137,14 @@ Hier zeichnen - + Dann, ohne das Rechteckwerkeug zu verlassen, wechseln Sie die Auswahl von einem Rechteck zu einem Anderen durch Mausklicks auf das Rechteckwerkzeug. - + @@ -161,7 +152,7 @@ - + @@ -169,28 +160,28 @@ - + Zeichnen Sie mit gedrückter Umschalttaste rund um den Startpunkt als Zentrum. - + Wie Sie sehen, zeigt das gewählte Rechteck (das zuletzt gezeichnete Rechteck ist immer ausgewählt) drei Anfasser in drei seiner Ecken. Tatsächlich sind es vier Anfasser, aber zwei von ihnen (die in der rechten oberen Ecke) überdecken sich gegenseitig, wenn das Rechteck nicht abgerundet ist. Diese zwei sind die Rundungsanfasser; die anderen zwei (oben links und unten rechts) heißen Größenänderungsanfasser. - + Lassen Sie uns zuerst die Rundungsanfasser betrachten. Greifen Sie einen von ihnen und ziehen ihn nach unten. Alle vier Ecken des Rechtecks werden rund und Sie können nun den zweiten Rundungsanfasser sehen. Er steht in der Originalposition in der Ecke. Wenn Sie kreisrunde Ecken wollen, ist das alles, was Sie tun müssen. Wenn Sie Ecken benötigen, die an einer Seite runder sind, müssen Sie den anderen Anfasser nach links ziehen. - + @@ -203,21 +194,21 @@ - + Klicken Sie auf das Rechteckwerkzeug, um die Rechtecke auszuwählen, und beobachten Sie deren Rundungsanfasser. - + Oft müssen Radius und Form der gerundeten Ecken konstant mit der gesamten Komposition sein, gerade dann, wenn die Größe der Rechtecke unterschiedlich ist (denken Sie an Diagramme mit abgerundeten Kästen unterschiedlicher Größe). Inkscape vereinfacht dies. Wechseln Sie in das Auswahlwerkzeug, in dessen Einstellungsleiste ist eine Gruppe von vier Änderungsschaltflächen bei der die zweite von links die beiden konzentrisch gerundeten Ecken zeigt. So können Sie kontrollieren, immer wenn die runden Ecken angewählt sind, ob das Rechteck skaliert wurde oder nicht. - + @@ -233,14 +224,14 @@ - + Beachten Sie, wie gleichmäßig die Größe und Form der gerundeten Ecken in allen Rechtecken ist, so daß die Rundungen exakt in der rechten oberen Ecke sind, wo sich alle treffen. Alle gepunkteten blauen Rechtecke sind dem roten Originalrechteck entnommen, nur durch die Skalierungseinstellung, ohne manuelle Nacharbeit mit den Rundungsanfassern. - + @@ -256,14 +247,14 @@ - + Nun unterscheiden sich die gerundeten Ecken von den zugehörigen Rechtecken. Es gibt auch nicht die kleinste Übereinstimmung in der oberen rechten Ecke. (Zoomen Sie hinein, um das zu sehen). Das ist das gleiche (sichtbare) Resultat, welches Sie bekommen würden, wenn Sie das originale Rechteck zu einem Pfad umwandeln (Strg+Umschalt+C) und es als Pfad skalieren würden. - + @@ -271,7 +262,7 @@ - + @@ -279,7 +270,7 @@ - + @@ -287,35 +278,35 @@ - + Umschalt+Klicken um die Rundung wegzunehmen. - + - Sie werden bemerkt haben, dass die Rechteck-Einstellungsleiste die horizontalen (Rx) und vertikalen (Ry) Rundungsradien für das gewählte Rechteck zeigt, so daß Sie diese präzise einstellen und die Längeneinheiten benutzen können. Die Nicht abgerundet-Schaltfläche macht, was sie sagt, sie entfernt die Rundungen von gewählten Rechtecken. + Sie werden bemerkt haben, dass die Rechteck-Einstellungsleiste die horizontalen (Rx) und vertikalen (Ry) Rundungsradien für das gewählte Rechteck zeigt, so daß Sie diese präzise einstellen und die Längeneinheiten benutzen können. Die Nicht abgerundet-Schaltfläche macht, was sie sagt, sie entfernt die Rundungen von gewählten Rechtecken. - + - Ein wichtiger Vorteil dieser Einstellungen ist, dass diese viele Rechtecke auf einmal beeinflussen kann. Wenn Sie zum Beispiel alle Rechtecke in einer Ebene ändernwollen, müssen Sie nur Strg+A (Alles auswählen) drücken und die entsprechenden Parameter in der Einstellungsleiste vornehmen. Wenn irgendwelche Nicht-Rechtecke ausgewählt sind, werden diese ignoriert - nur Rechtecke werden geändert. + Ein wichtiger Vorteil dieser Einstellungen ist, dass diese viele Rechtecke auf einmal beeinflussen kann. Wenn Sie zum Beispiel alle Rechtecke in einer Ebene ändernwollen, müssen Sie nur Strg+A (Alles auswählen) drücken und die entsprechenden Parameter in der Einstellungsleiste vornehmen. Wenn irgendwelche Nicht-Rechtecke ausgewählt sind, werden diese ignoriert - nur Rechtecke werden geändert. - + Nun lassen Sie uns einen Blick auf die Größenänderung von Rechtecken werfen. Sie werden sich wundern, warum wir das alles brauchen, wenn wir doch die Größe des Rechtecks mit dem Auswähler ändern können? - + @@ -323,14 +314,14 @@ - + Weil es zwei Größenänderungsmöglichkeiten gibt, können Sie das Rechteck in jede Richtung vergrößern/verkleinern oder eben entlang seiner Seiten. Die Größenänderungsanfasser behalten immer die Rundungsradien. - + @@ -338,14 +329,14 @@ - + Ziehen Sie mit Strg um an den Seiten oder den Diagonale des Rechtecks anzudocken. - + @@ -361,7 +352,7 @@ Einrasten eines Rechtecks - Anfasser mit Strg in der Größe ändern - + @@ -390,7 +381,7 @@ 3 originale Rechtecke Verschiedene Rechtecke kopiert und mit den Anfassern in der Größe verändert, zumeist mit Strg - + @@ -482,11 +473,11 @@ - + Ellipsen - + @@ -494,7 +485,7 @@ - + @@ -502,14 +493,14 @@ - + Zeichnen Sie mit gedrückter Umschalttaste rund um den Startpunkt als Zentrum. - + @@ -517,7 +508,7 @@ - + @@ -531,7 +522,7 @@ - + @@ -566,7 +557,7 @@ - + @@ -574,7 +565,7 @@ - + @@ -582,21 +573,21 @@ - + Umschalt+Klicken für eine ganze Ellipse (kein Segment oder Bogen). - + - Der Einrastwinkel kann in Inkscapes Einstellungen (der Reiter Schritte) geändert werden. + Der Einrastwinkel kann in Inkscapes Einstellungen (der Reiter Schritte) geändert werden. - + @@ -604,7 +595,7 @@ - + @@ -612,14 +603,14 @@ - + Strg+Klicken um einen Kreis ohne Aufziehen zu erstellen. - + @@ -631,18 +622,18 @@ - + Sterne - + Sterne sind die komplexesten und eindruckvollsten von Inkscapes Formen. Wenn Sie Ihre Freunde mit Inkscape beeindrucken wollen, lassen Sie diese mit dem Sternenwerkzeug spielen. Es ist endlos unterhaltsam - geradezu süchtig machend! - + @@ -657,14 +648,14 @@ Polygon - + In der Einstellungsleiste des Sternwerkzeuges steht als erstes ein Kontrollkästchen um den Stern in das entsprechende Polygon zu wandeln, oder zurück. Als nächstes kommt ein numerisches Feld welches die Anzahl der Ecken für einen Stern oder Polygon einstellt. Dieser Parameter kann nur über die Einstellungsleiste gesetzt werden. Der erlaubte Bereich geht von 3 (klar) bis 1024, aber Sie sollten keine hohen Werte verwenden (sagen wir, über 200), wenn Sie einen langsamen Rechner haben. - + @@ -672,21 +663,21 @@ - + Ziehen Sie mit Strg um den Winkel in 15° Schritten einrasten zu lassen. - + Natürlich ist ein Stern eine viel interessantere Form (wobei Polygone in der Praxis oft besser zu gebrauchen sind). Die beiden Anfasser eines Sterns haben leicht unterschiedliche Funktionen. Der erste Anfasser (anfänglich ist er am Scheitel, das heißt an einer konvexen) Ecke des Sterns) macht den Stern länger oder kürzer, wenn Sie ihn aber drehen (relativ zum Zentrum der Form), dreht sich der andere Anfasser genauso mit. Das bedeutet, dass Sie die Sternenspitzen mit diesem Anfasser nicht verdrehen können. - + @@ -702,7 +693,7 @@ - + @@ -710,7 +701,7 @@ - + @@ -718,21 +709,21 @@ - + Strg+Klicken um einen Kreis ohne Aufziehen zu erstellen. - + - Als nützliche Ergänzung für das Aufziehen mit den Anfassern hat die Einstellungsleiste das Spitzenverhältnis-Feld, welches das Verhältnis des Abstandes der beiden Anfasser zum Zentrum definiert. + Als nützliche Ergänzung für das Aufziehen mit den Anfassern hat die Einstellungsleiste das Spitzenverhältnis-Feld, welches das Verhältnis des Abstandes der beiden Anfasser zum Zentrum definiert. - + @@ -740,7 +731,7 @@ - + @@ -748,21 +739,21 @@ - + Umschalt+Klicken eines Anfassers löscht die Rundung. - + »Tangential« heißt in eine Richtung senkrecht zur Richtung des Zentrums. Wenn Sie einen Anfasser mit der Umschalttaste gegen den Uhrzeigersinn um das Zentrum »drehen« bekommen Sie positive Rundungen; im Uhrzeigersinn gedreht, bekommen Sie negative Rundungen. (Unten sehen Sie ein Beispiel mit negativer Rundung.) - + @@ -777,18 +768,18 @@ Abgerundetes Rechteck - + Wie Sie sehen können, hat das gerundete Rechteck gerade Liniensegmente an seinen Seiten und kreisförmige (im Allgemeinen elliptische) Rundungen, während das gerundete Polygon keine geraden Linien hat; es ist kurvenförmig und variiert vom Maximum (in den Ecken) zum Minimum (in der Mitte zwischen den Ecken). Inkscape schafft dies einfach durch Hinzufügen kolinearer Bézier-Tangenten zu jedem Knoten der Form (Sie können diese sehen, wenn Sie die Form in einen Pfad umwandeln und im Knotenwerkzeug betrachten.) - + - Der Rundungs-Parameter mit dem Sie in der Einstellungsleiste arbeiten können, ist das Verhältnis seiner Tangenten zur Länge der Polygon/Stern-Seiten an denen sie angrenzen. Dieser Parameter kann negativ sein, welches die Richtung der Tangenten umkehrt. Der Wert von 0,2 bis 0,4 gibt eine »normale« Rundung der Art, wie Sie sie erwarten; andere Werte tendieren dazu, schöne, schwierige und total unberechenbare Muster. Ein Stern mit großen Rundungswert reicht weiter hinter die Positionen seiner Anfasser. Hier sind ein paar Beispiele, jedes zeigt seinen Rundungswert an: + Der Rundungs-Parameter mit dem Sie in der Einstellungsleiste arbeiten können, ist das Verhältnis seiner Tangenten zur Länge der Polygon/Stern-Seiten an denen sie angrenzen. Dieser Parameter kann negativ sein, welches die Richtung der Tangenten umkehrt. Der Wert von 0,2 bis 0,4 gibt eine »normale« Rundung der Art, wie Sie sie erwarten; andere Werte tendieren dazu, schöne, schwierige und total unberechenbare Muster. Ein Stern mit großen Rundungswert reicht weiter hinter die Positionen seiner Anfasser. Hier sind ein paar Beispiele, jedes zeigt seinen Rundungswert an: @@ -824,7 +815,7 @@ 0,39 - + @@ -837,14 +828,14 @@ Verknüpfter Versatz, geschrumpft Verknüpfter Versatz, erweitert - + Umschalt+Ziehen der Anfasser eines Sterns ist eine der schönsten Sachen in Inkscape. Aber es kommt noch besser. - + @@ -852,7 +843,7 @@ - + @@ -860,14 +851,14 @@ - + Alt+Klicken eines Anfassers löscht die Zufallsänderung. - + @@ -879,7 +870,7 @@ - + @@ -896,14 +887,14 @@ - + Benutzen Sie Alt+Ziehen eines Anfassers des mittleren Sternes in dieser Reihe, um zu sehen, wie er sich in seine Nachbarn nach rechts und links bewegt - und dahinter. - + @@ -918,11 +909,11 @@ - + Spiralen - + @@ -930,21 +921,21 @@ - + Strg+Ziehen um den Einrastwinkel um 15° zu erhöhen. - + Einmal gezeichnet hat eine Spirale zwei Anfasser an ihrem inneren und äußeren Ende. Beide Anfasser, wenn die Spirale einfach gezeichnet ist, rollen diese auf oder ab (das heißt »verlängern« sie, ändern die Anzahl Umdrehungen). Andere Kurzbefehle: - + @@ -952,7 +943,7 @@ - + @@ -960,14 +951,14 @@ - + Alt+Ziehen um den Radius während des Auf- oder Abrollens zu sperren. - + @@ -975,7 +966,7 @@ - + @@ -983,7 +974,7 @@ - + @@ -991,14 +982,14 @@ - + Umschalt+Klicken um den inneren Anfasser zum Zentrum zu bewegen. - + @@ -1015,14 +1006,14 @@ - + Die maximale Anzahl Umdrehungen bei der Spirale beträgt 1024. - + @@ -1049,7 +1040,7 @@ - + @@ -1058,11 +1049,11 @@ - + Fazit - + @@ -1071,7 +1062,13 @@ - + + + + + + + @@ -1083,30 +1080,18 @@ - + - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - Verwenden Sie Strg+Pfeiltaste nach oben zum Verschieben - + + Verwenden Sie Strg+Pfeiltaste nach oben zum Verschieben + diff --git a/share/tutorials/tutorial-shapes.es.svg b/share/tutorials/tutorial-shapes.es.svg index 45524c6dd..2c93c3d82 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-shapes.es.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-shapes.es.svg @@ -1,4 +1,5 @@ + @@ -7,11 +8,13 @@ - - - - - + + + + + + + @@ -26,118 +29,106 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - Use Ctrl+down arrow to scroll - + + Use Ctrl+down arrow to scroll + - + ::FORMAS - + Este tutorial cubre las cuatro herramientas de formas: Rectángulo, Elipse, Estrella y Espiral. Demostraremos las capacidades de las formas de Inkscape y presentáremos ejemplos de como y cuando pueden ser usadas. - + - Use Ctrl+Flechas, rueda del ratón o arrastrar con el botón del medio para bajar la pizarra. Para las bases de la creación de objetos, la selección y sus transformaciones, observe el tutorial Básico en Ayuda > Tutoriales. + Use Ctrl+Flechas, rueda del ratón o arrastrar con el botón del medio para bajar la pizarra. Para las bases de la creación de objetos, la selección y sus transformaciones, observe el tutorial Básico en Ayuda > Tutoriales. - + Inkscape cuenta con cuatro versátiles herramientas de formas, cada herramienta es capaz de crear y editar su propio tipo de formas. Una forma es un objeto el cual puede ser modificado en un único modo dependiendo del tipo de forma, usando los manejadores arrastrables y los parámetros numéricos que determinan la apariencia de la forma. - + - Por ejemplo, con una estrella le es posible alterar el número de esquinas, su tamaño, ángulo, redondez, etc. — pero la ésta continua siendo una estrella. Una forma es "menos libre" que un simple trazo, pero es más interesante y útil. Siempre le es posible convertir una figura a trazo (Ctrl+Shift+C), pero el proceso inverso no es posible. + Por ejemplo, con una estrella le es posible alterar el número de esquinas, su tamaño, ángulo, redondez, etc. — pero la ésta continua siendo una estrella. Una forma es "menos libre" que un simple trazo, pero es más interesante y útil. Siempre le es posible convertir una figura a trazo (Ctrl+Shift+C), pero el proceso inverso no es posible. - + Las herramientas de forma son: Rectángulo, Elipse, Estrella y Espiral. Primero, observaremos como funcionan las herramientas en general; más adelante exporaremos cada tipo de forma más a fondo. - + Trucos Generales - + Una nueva forma es creada por medio de arrastar(ado) sobre la pizarra con la herramienta correspondiente. Una vez que la forma es creada (y del modo en que sea seleccionada), mostrará sus manejadores en forma de diamantes, así le es posible editar inmediatamente lo que ha creado, mediante el arrastrado de estos manejadores. - + Todos los cuatro tipos de formas muestran sus manejadores en las cuatro herramientas de formas como lo hace la herramienta Nodo(F2). Cuando mueve el ratón sobre un manejador, este le indicará en la barra de estado que hará este manejador cuando sea arrastrado o dado un click con modificadores diferentes. - + También, cada herramienta de forma muestra sus parámetros en los Controles de Herramientas (la cual se encuentran en la parte superior de la pizarra). Usualmente este posee un campo pequeño de ingreso numérico y un botón para formatear los valores a valor por defecto. Cuando una(s) forma(s) son seleccionadasla con la herramienta actual, al editar los valores en los Controles de Herramientas la(s) forma(s) seleccionadas cambiará(n). - + Cualquier cambio hecho a la barra de control es recordada y usada para el próximo objeto que usted dibuje con dicha herramienta. Por ejemplo, después de que ha cambiado el número de esquinas de una estrella, la nueva estrella tendrá este número de esquinas cuando sea dibujada. Además, con una simple selección de una forma le serán enviados los parámetros a la barra de Control y así configurará los valores para las nuevas formas que sean creadas de este mismo tipo. - + Cuando se posee la herramienta de formas, la selección puede realizarse por medio de un click sobre la forma. Ctrl+click (selección en grupo) y Alt+Click (Selección de abajo) también trabajan como con la herramienta Selección. Esc deselecciona. - + Rectángulos - + Un rectángulo es la más simple pero consideramos, es la forma más común en el diseño y la ilustración. Inkscape permite la creación y edición de rectángulos de la manera más fácil y sencilla posible. - + @@ -146,14 +137,14 @@ draw here - + Después, sin dejar la herramienta Rectángulo, cambie la selección de uno a otro por medio de click. - + @@ -161,7 +152,7 @@ - + @@ -169,28 +160,28 @@ - + Con Shift, dibuje alrededor del punto inicial como centro de esta forma. - + Como podemos observar, el rectángulo seleccionado (El Rectángulo recien dibujado es siempre seleccionado) muestra tres manejadores en tres de sus esquinas. De hecho, estos son tres manejadores, pero dos de ellos (en la esquina superior derecha) se sobreponen si el rectángulo no está redondeado. Estos dos son los manejadores de redondeado; los otros dos (superior izquierdo e inferior derecho) son los manejadores de tamaño. - + Vamos primero con los manejadores de redondez. Tome uno de ellos y arrastrelo hacia abajo. Las cuatro esquinas del rectángulo son redondeadas y le es posible observar el segundo manejador de redondeado — este se encuentra en la posición original de la esquina. Si desea esquinas con un redondeado circular, esto es lo que debe hacer. Si desea esquinas cuya redondez sea mayor o menor de un lado que del otro, mueva el otro manejador verticalmente. - + @@ -203,27 +194,27 @@ - + Aún con la herramienta Rectángulo, de click sobre estos rectángulos para seleccionar y observe sus manejadores de redondeado. - + La mayoría de ocasiones, el radio y la forma de redondeo de las esquinas deben ser constantes dentro de la composición entera, incluso si el tamaño de los rectángulos son diferentes (piense en diagramas con cajas redondeadas de varios tamaños). Inkscape lo hace sencillo. Cambie a la herramienta Selección; en su Control de herramientas, hay un grupo de cuatro botones de selección, el segundo desde la izquierda muestra dos esquinas redondeadas concéntricas. Así es como usted controla si las esquinas redondeadas son escaladas, cuando el rectángulo es escalado o no. - + - Por ejemplo, aquí el rectángulo rojo original es duplicado y escalado varias veces, arriba y abajo, en diferentes proporciones, por medio del botón "Escalar los radios de los ángulos redondeados" off: + Por ejemplo, aquí el rectángulo rojo original es duplicado y escalado varias veces, arriba y abajo, en diferentes proporciones, por medio del botón "Escalar los radios de los ángulos redondeados" off: - Scaling rounded rectangles with "Scale rounded corners" OFF + Scaling rounded rectangles with "Scale rounded corners" OFF @@ -233,20 +224,20 @@ - + Note como el tamaño y forma de la esquinas redondeadas es el mismo en todos los rectángulos, así que los redondeados se alínean perfectamente en la esquina superior derecha donde ellos se encuentran. Todos los rectángulos punteados de color azul son obtenidos del rectángulo rojo original tan sólo escalándolos mediante la Selección, sin ningún reajuste manual de los manejadores de redondeado. - + - Para una comparación, aquí encontramos la misma composición pero creado ahora por medio del botón activo "Escalar los radios de los ángulos redondeados": + Para una comparación, aquí encontramos la misma composición pero creado ahora por medio del botón activo "Escalar los radios de los ángulos redondeados": - Scaling rounded rectangles with "Scale rounded corners" ON + Scaling rounded rectangles with "Scale rounded corners" ON @@ -256,14 +247,14 @@ - + Ahora las esquinas redondeadas son tan diferentes como los rectángulos a los que pertenecen y no hay un encuentro leve en la parte superior de la esquina derecha (haga zoom para visualizar). Este es el mismo resultado (visible) que puede obtener mediante la conversión del rectángulo original a un trazo (Ctrl+Shift+C) y escálelo como un trazo. - + @@ -271,7 +262,7 @@ - + @@ -279,7 +270,7 @@ - + @@ -287,35 +278,35 @@ - + Shift+click para remover el redondeado. - + - Debe de haber notado que la barra de Control de Herramientas muestra el radio del redondeado horizontal (Rx) y vértical (Ry) del rectángulo seleccionado y le permite configurarlos precisamente usando cualquier unidad de medida. El botón No redondeado hace lo que dice — remueve el redondeado del/los rectángulo(s). + Debe de haber notado que la barra de Control de Herramientas muestra el radio del redondeado horizontal (Rx) y vértical (Ry) del rectángulo seleccionado y le permite configurarlos precisamente usando cualquier unidad de medida. El botón No redondeado hace lo que dice — remueve el redondeado del/los rectángulo(s). - + - Una ventaja importante de estos controles es que pueden afectar algunos rectángulos a la vez. Por ejemplo, si desea cambiar todos los rectángulos en la capa, solo haga Ctrl+A (Seleccionar Todo) y configure los parámetros que requiera en la barra de Control. Si cualquier objeto no-rectángulo es seleccionado, este objeto(s) será ignorado —, sólo serán cambiados los rectángulos. + Una ventaja importante de estos controles es que pueden afectar algunos rectángulos a la vez. Por ejemplo, si desea cambiar todos los rectángulos en la capa, solo haga Ctrl+A (Seleccionar Todo) y configure los parámetros que requiera en la barra de Control. Si cualquier objeto no-rectángulo es seleccionado, este objeto(s) será ignorado —, sólo serán cambiados los rectángulos. - + Ahora vamos a redimensionar los manejadores de un rectángulo. Se preguntará, ¿al fin, por qué los necesitamos, si sólo deseamos cambiar el tamaño del rectángulo con Selección? - + @@ -323,14 +314,14 @@ - + Desde que los manejadores de redimensionamiento sean dos, usted puede redimensionar el rectángulo en cualquier dirección o moverlo uniformemente a lo largo de sus lado. Los manejadores de redimensionado siempre preservan el redondeado del radio. - + @@ -338,14 +329,14 @@ - + Arrastre con Ctrl para encajar los lados o la diagonal del rectángulo. En otras palabras, Ctrl preserva o el ancho o el alto, o el radio de ancho/alto del rectángulo (de nuevo, en su propio sistemas de coordenadas el cual puede ser rotado o inclinado) - + @@ -361,7 +352,7 @@ Snapping of rectangle - resize handles with Ctrl - + @@ -390,7 +381,7 @@ 3 original rectangles Several rectangles copied and resized by handles, mostly with Ctrl - + @@ -482,11 +473,11 @@ - + Elipses - + @@ -494,7 +485,7 @@ - + @@ -502,14 +493,14 @@ - + Con Shift, dibuje alrededor del punto inicial como centro de esta forma. - + @@ -517,11 +508,11 @@ - + - Una vez más, puede observar tres manejadores inicialmente, pero de hecho, son cuatro. El manejador más al extremo derecho consiste en dos manejadores superpuestos que le permiten "abrir" la elipse. Arrastre el manejador que se encuentra más al extremo derecho, después arrastre el otro manejador el cual se hace visible debajo de este, para obtener una variedad de segmentos tipo gráfica-torta o arcos: + Una vez más, puede observar tres manejadores inicialmente, pero de hecho, son cuatro. El manejador más al extremo derecho consiste en dos manejadores superpuestos que le permiten "abrir" la elipse. Arrastre el manejador que se encuentra más al extremo derecho, después arrastre el otro manejador el cual se hace visible debajo de este, para obtener una variedad de segmentos tipo gráfica-torta o arcos: @@ -531,7 +522,7 @@ - + @@ -566,7 +557,7 @@ - + @@ -574,7 +565,7 @@ - + @@ -582,21 +573,21 @@ - + Shift+click para completar la elipse (no un arco o un segmento). - + - El ángulo de rotación puede ser cambiado en las Preferencias de Inkscape (la pestaña Pasos). + El ángulo de rotación puede ser cambiado en las Preferencias de Inkscape (la pestaña Pasos). - + @@ -604,7 +595,7 @@ - + @@ -612,14 +603,14 @@ - + Ctrl+click Para hacer círculo sin arrastrado. - + @@ -631,18 +622,18 @@ - + Estrellas - + Las estrellas son más complejas pero son las formas más emocionantes de Inkscape. Si desea sorprender a sus amigos con Inkscape, permítales jugar con la herramienta Estrella. —¡Este es un entretenimiento francamente adictivo, y por supuesto, sin fin!. - + @@ -657,14 +648,14 @@ Polygon - + En la bara de Control de la herramienta Estrella, primero está un botón de selección (checkbox) para volver una estrella en su polígono correspondiente y viceversa. Sigue, un campo numérico que configura el número de vértices de una estrella o un polígono. Este parámetro es sólo editable por medio de la barra de Control. El rango permitido es desde 3 (obviamente) hasta 1024, pero no intente con números grandes (más de 200) si su computador es lento. - + @@ -672,21 +663,21 @@ - + Arrastre con Ctrl para incrementar la rotación del ángulo en 15 grados. - + Naturalmente, una estrella es la forma más interesante (aunque los polígonos en la práctica, son más útiles). Los dos manejadores de una estrella tienen funciones levemente diferentes. El primer manejador (inicialmente se encuentra sobre una cima, sobre una esquina convexa de la estrella) hace los rayos de la estrella más largos o cortos, pero cuando los rota (relativo al centro de la figura), el otro manejador rota de acuerdo a este. Esto significa que no puede inclinar los rayos de la estrella con este manejador. - + @@ -702,7 +693,7 @@ - + @@ -710,7 +701,7 @@ - + @@ -718,21 +709,21 @@ - + Ctrl+click para remover la inclinación sin arrastrar. - + - Como un complemento útil para el arrastrado del manejador sobre la pizarra, la barra de Control tiene el campo de longitud de Radio el cual define el radio de las distancias en el centro. + Como un complemento útil para el arrastrado del manejador sobre la pizarra, la barra de Control tiene el campo de longitud de Radio el cual define el radio de las distancias en el centro. - + @@ -740,7 +731,7 @@ - + @@ -748,21 +739,21 @@ - + Shift+click en un manejador para remover el redondeado. - + - "Tangencialmente" significa en una dirección perpendicular a la dirección del centro. Si "rota" un manejador con Shift en sentido anti-horario alrededor del centro, obtendrá redondeado positivo; con rotación horaria, obtendrá redondeado negativo. (Observe más adelante los ejemplos de redondeado negativo). + "Tangencialmente" significa en una dirección perpendicular a la dirección del centro. Si "rota" un manejador con Shift en sentido anti-horario alrededor del centro, obtendrá redondeado positivo; con rotación horaria, obtendrá redondeado negativo. (Observe más adelante los ejemplos de redondeado negativo). - + @@ -777,18 +768,18 @@ Rounded rectangle - + Como podemos observar, mientras un rectángulo redondeado posee segmenntos de líneas rectas en sus lados, y redondeado circular (generalmente, elíptico), un polígono o estrella redondeada no posee líneas rectas; sus curvaturas varían suavemente desde el máximo (en las esquinas) al mínimo (en la mitad entre las estrellas). Inkscape lo hace simple mediante la adición colineal de tangentes Bezier para cada nodo de la forma (puede observarlo si convierte la forma en trazo y lo examina con la herramienta Nodo). - + - El parámetro Redondez el cual puede ajustar en la barra de Control, es el radio de la longitud de dichas tangentes para la longitud de los lados del polígono/estrella a los que son adyacentes. Este parámetro puede ser negativo, lo cual invierte la dirección de las tangentes. Los valores entre 0.2 a 0.4 dan un redondeado "normal" de la clase que usted espera; otros valores tienden a producir patrones hermosos, difíciles y totalmente impredecibles. Una estrella con valores de redondez muy grandes puede alcanzar una posición lejana más allá de la posición de sus manejadores. He aquí unos cuantos ejemplos, cada uno indicando su valor de redondez: + El parámetro Redondez el cual puede ajustar en la barra de Control, es el radio de la longitud de dichas tangentes para la longitud de los lados del polígono/estrella a los que son adyacentes. Este parámetro puede ser negativo, lo cual invierte la dirección de las tangentes. Los valores entre 0.2 a 0.4 dan un redondeado "normal" de la clase que usted espera; otros valores tienden a producir patrones hermosos, difíciles y totalmente impredecibles. Una estrella con valores de redondez muy grandes puede alcanzar una posición lejana más allá de la posición de sus manejadores. He aquí unos cuantos ejemplos, cada uno indicando su valor de redondez: @@ -824,7 +815,7 @@ 0.39 - + @@ -837,14 +828,14 @@ Linked offset, inset Linked offset, outset - + Shift+arrastraren los manejadores de la estrella en Inkscape es una de las más finas búsqueda conocidas por el hombre. Pero aún pueden ser conseguidas mejor. - + @@ -852,7 +843,7 @@ - + @@ -860,18 +851,18 @@ - + Alt+click sobre un nodo remueve la aleatoriedad. - + - Como usted dibuja o edita a mano por arrastrado una estrella aleatorizada, esta puede "temblar" a causa de que cada posición única de los manejadores corresponde a su única aletoredad propia. Así, moviendo un manejador sin Alt re-aleatoriza la forma al mismo nivel de aletoriedad. Aquí están las estrellas cuyos parámetros son exactamente los mismos, pero cada una es re-aleatorizada por movimientos muy suaves de sus manejadores (nivel de aletoriedad es a través de 0.1): + Como usted dibuja o edita a mano por arrastrado una estrella aleatorizada, esta puede "temblar" a causa de que cada posición única de los manejadores corresponde a su única aletoredad propia. Así, moviendo un manejador sin Alt re-aleatoriza la forma al mismo nivel de aletoriedad. Aquí están las estrellas cuyos parámetros son exactamente los mismos, pero cada una es re-aleatorizada por movimientos muy suaves de sus manejadores (nivel de aletoriedad es a través de 0.1): @@ -879,7 +870,7 @@ - + @@ -896,14 +887,14 @@ - + Alt+arrastrar sobre un manejador de la estrella media en su fila y observe como cambian en sus vecinos de la derecha y de la izquierda —. - + @@ -918,11 +909,11 @@ - + Espirales - + @@ -930,21 +921,21 @@ - + Ctrl+arratrar para lograr una rotación de 15 grados. - + - Una vez dibujada, una espiral posee dos manejadores en siçu inicio y finalización interna y externa. Ambos manejadores, cuando son arrastrados, simplemente enrollan o desenrrollan la espiral (i.e. "continue" cambiando el número de giros). Otros atajos: + Una vez dibujada, una espiral posee dos manejadores en siçu inicio y finalización interna y externa. Ambos manejadores, cuando son arrastrados, simplemente enrollan o desenrrollan la espiral (i.e. "continue" cambiando el número de giros). Otros atajos: - + @@ -952,7 +943,7 @@ - + @@ -960,14 +951,14 @@ - + Alt+arrastrar para bloquear el radio mientras enrrollamos/desenrrollamos. - + @@ -975,7 +966,7 @@ - + @@ -983,7 +974,7 @@ - + @@ -991,14 +982,14 @@ - + Shift+click para mover el manejador interno para el centro. - + @@ -1015,14 +1006,14 @@ - + El número máximo de giros para la espiral es 1024. - + @@ -1049,7 +1040,7 @@ - + @@ -1058,11 +1049,11 @@ - + Conclusión - + @@ -1071,7 +1062,13 @@ - + + + + + + + @@ -1083,30 +1080,18 @@ - + - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - Use Ctrl+up arrow to scroll - + + Use Ctrl+up arrow to scroll + diff --git a/share/tutorials/tutorial-shapes.eu.svg b/share/tutorials/tutorial-shapes.eu.svg index d308d8cc3..7c3631e4c 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-shapes.eu.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-shapes.eu.svg @@ -1,4 +1,5 @@ + @@ -7,11 +8,13 @@ - - - - - + + + + + + + @@ -26,118 +29,106 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - Use Ctrl+down arrow to scroll - + + Use Ctrl+down arrow to scroll + - + ::FORMAK - + Tutorial honek lau forma-tresnak lantzen ditu: Laukizuzena, Elipsea, Izarra eta Espirala. Inkscape-ko formen ahalmenak aurkeztuko ditugu baita nola eta noiz erabil daitezkeen adibideak ere. - + - Ktrl+Geziak, saguaren gurpila edo erdiko botoiarekin arrastatu orrian beheruntz mugitzeko. Objektuen sorrera, hautapena eta eraldaketen oinarriak Oinarrizko tutorialean ikusi Laguntza > Tutorialak menuan. + Ktrl+Geziak, saguaren gurpila edo erdiko botoiarekin arrastatu orrian beheruntz mugitzeko. Objektuen sorrera, hautapena eta eraldaketen oinarriak Oinarrizko tutorialean ikusi Laguntza > Tutorialak menuan. - + Inkscape-k lau forma-tresna moldakor ditu, bakoitzak forma mota bat sortu eta eraldatzeko gai dena. Formak objektuak dira, bere motaren arabera editatzeko modu ezberdinak dituztenak. Formaren itxura arrastatu daitezkeen heldulekuak eta zenbakizko parametroak erabiliz zehaztu daiteke. - + Adibidez, izar batekin bere erpin kopurua, beraien luzera, angelua, biribiltzea, eta abar alda ditzakezu — baina izar bat izaten jarraituko du. Forma batek bide bat baino askatasun gutxiago du, baina maiz interesgarriagoa eta erabilgarriagoa izaten da. Forma bat bide bihurtu daiteke (Ktrl+Shift+C), baina alderantzizko bihurketa ezinezkoa da. - + Forma tresnak Laukizuzena, Elipsea, Izarra eta Espirala dira. Aztertu dezagun lehenbizi forma-tresnen erabilpen orokorra; ondoren forma mota bakoitza landuko dugu. - + Trikimailu orokorrak - + Dagokion tresnarekin ohialean arrastatuz forma berri bat sortzen da. Behin forma sortu ondoren (eta hautatuta dagoen bitartean), diamante itxurako helduleku txuriak erakusten ditu. Honela, helduleku hauetatik arrastatuz sortu berri duzun forma editatu ahalko duzu. - + Lau forma ezberdinek bere heldulekuak erakusten dituzte bai lau forma-tresnetan bai nodo-tresnan (F2). Sagua heldulekuren baten gainetik pasatzean, egoera barran agertuko da helduleku honek modifikatzaile ezberdinekin arrastatu edo klikatzerakoan egingo duena. - + Honez gain, forma-tresna bakoitzak Tresna-kontrolen panelean bere parametroak erakutsiko ditu (oihalaren gainean, horizontalki). Normalean zenbaki-sarrera eremu batzuk eta balioak leheneratzeko botoi bat izaten ditu. Uneko tresnaren motako forma anitz hautatzerakoan, kontrol paneleko balioak aldatzean hautatutako formak aldatzen dira. - + Tresna-kontrolean egindako aldaketak mantentzen dira, horregatik tresna honekin sortzen diren hurrengo objektuentzako erabiliko dira. Adibidez, izar baten izkinen kopurua aldatzerakoan, izar berriek izkin kopuru hau edukiko dute. Gainera, nahikoa da forma bat hautatzea bere parametroak tresna-kontrolera bidaltzeko, sortutako forma berrientzako erabiliko direlarik. - + Forma-tresna batean gaudela, klik eginez objektu bat hauta daiteke. Ktrl+Klik (taldean hautatu) eta Alt+Klik (azpikoa hautatu) hautapen-tresnan bezala funtzionatzen dute. Esck hautapena ezeztatzen du. - + Laukizuzenak - + Laukizuzena forma sinpleena da, baina ziur aski diseinuan eta ilustrazioan gehien erabiltzen dena. Inkscape-k laukizuzenen sorrera eta editatzea ahal bezain erraz eta apropos izaten saiatzen da. - + @@ -146,14 +137,14 @@ marraztu hemen - + Ondoren, Laukizuzen tresnarekin jarraituz, hautapena aldatu laukizuzen batetik bestera bere gainean klik eginez. - + @@ -161,7 +152,7 @@ - + @@ -169,28 +160,28 @@ - + Shift teklarekin, hasierako puntua erdigune bezala mantenduz marrazten da. - + Ikus dezakezunez, hautatutako laukizuzena (marrazten bukatzean laukizuzena hautatzen da) hiru erpinetan helduleku bana erakusten du. Berez lau helduleku dira, baina horietako bi (goi eskuinaldeko erpinean) bata bestearen gainean daude laukizuzena borobildu ez bada. Bi hauek biribiltzeko heldulekuak dira; beste biak (goi ezkerraldean eta azpi eskuinaldean) tamaina aldatzeko heldulekuak dira. - + Azter ditzagun biribiltzeko heldulekuak lehenbizi. Hartu bat eta beherantz arrastatu. Laukizuzenaren lau erpinak biribiltzen dira, eta biribiltzeko bigarren heldulekua agerian jartzen da — erpinaren jatorrizko posizioan mantentzen da. Biribildutako erpin borobilak nahi izanez gero, hau da egin beharreko guztia. Albo batean bestean baino biribiltze handiagoa duten erpinak nahi izanez gero, beste heldulekua ezkerraldera mugi dezakezu. - + @@ -203,27 +194,27 @@ - + Laukizuzen tresnan jarraituz, ondoko laukizuzenotan klikatu eta biribiltzeko heldulekuei arreta jarri. - + Maiz, nahiz eta laukizuzenak tamaina ezberdinetakoak izan, biribildutako erpinen erradio eta itxura konstante mantentzea nahi dugu (pentsatu tamaina ezberdinetako biribildutako kutxen diagrama batean). Inkscape-k lan hau errazten du. Joan Hautapen tresnara; bere tresna-kontrol barran lau txanda-teklen talde bat dago. Ezkerreko bigarrenak borobildutako bi erpin zentrukide ditu. Honekin biribildutako erpinen eskalatzea kontrola daiteke laukizuzena eskalatzerakoan. - + Adibidez, azpian jatorrizko laukizuzen gorria askotan bikoiztu eta eskalatu da, gora eta behera, proportzio ezberdinetara, “Laukizuzenak eskalatzean, eskalatu izkina biribilduen erradioa” botoia ezgaiturik dagoela. - Borobildutako laukizuzenak eskalatzen"Laukizuzenak eskalatzean, eskalatu izkina biribilduen erradioa" EZGAITUTA + Borobildutako laukizuzenak eskalatzen"Laukizuzenak eskalatzean, eskalatu izkina biribilduen erradioa" EZGAITUTA @@ -233,20 +224,20 @@ - + Ohartu zaitez laukizuzen guztien biribildutako erpinen tamaina eta itxura berdina dela, laukizuzen guztien goi eskuinaldeko erpinek biribiltze berdina dutelarik. Puntudun laukizuzen urdin guztiak jatorrizko laukizuzen gorria eskalatuz lortu dira, Hautapen tresna erabiliz, biribiltze heldulekuak eskuz ikutu gabe. - + Alderatzeko, hona hemen multzo berdina baina “Laukizuzenak eskalatzean, eskalatu izkina biribilduen erradioa” botoia gaituta: - Borobildutako laukizuzenak eskalatzen"Laukizuzenak eskalatzean, eskalatu izkina biribilduen erradioa" GAITUTA + Borobildutako laukizuzenak eskalatzen"Laukizuzenak eskalatzean, eskalatu izkina biribilduen erradioa" GAITUTA @@ -256,14 +247,14 @@ - + Orain biribildutako erpinak ezberdinak dira, laukizuzenak bezala, eta ez dago goi eskuinaldeko erpinean adostasunik (zoom-a handitu ikusteko). Laukizuzena bide bihurtuz (Ktrl+Shift+C) eta bidea eskalatuz gero lortuko zen emaitza (ikusgarri) bera da hau. - + @@ -271,7 +262,7 @@ - + @@ -279,7 +270,7 @@ - + @@ -287,35 +278,35 @@ - + Shift+Klik biribiltzea kentzeko. - + Laukizuzen tresnako kontrol barrak hautatutako laukizuzenaren borobiltze erradio horizontala (Rx) eta bertikala (Ry) erakusten ditu, edozein luzera unitate erabiliz zehazki adieraz daitezkeelarik. Sortu izkin zorrotzak botoiak esandakoa betetzen du - + - Laukizuzen asko batera aldatzeko aukera kontrol hauen abantaila garrantzitsu bat da. Adibidez, geruzako laukizuzen guztiak aldatu nahi badituzu, Ktrl+A (Hautatu denak) sakatu eta nahi dituzun parametroak zehaztu Kontrol barran. Laukizuzen ez den edozein gauza hautatuta egonez gero, ezikusi egingo zaio — laukizuzenak bakarrik aldatuko dira. + Laukizuzen asko batera aldatzeko aukera kontrol hauen abantaila garrantzitsu bat da. Adibidez, geruzako laukizuzen guztiak aldatu nahi badituzu, Ktrl+A (Hautatu denak) sakatu eta nahi dituzun parametroak zehaztu Kontrol barran. Laukizuzen ez den edozein gauza hautatuta egonez gero, ezikusi egingo zaio — laukizuzenak bakarrik aldatuko dira. - + Azter ditzagun orain laukizuzena eskalatzeko heldulekuak. Hautapen tresnarekin eskalatu ahal badugu, baliteke zeure buruari galdetzea helduleku hauek zertarako behar ditugun. - + @@ -323,14 +314,14 @@ - + Eskalatzeko heldulekuak bi direnez, laukizuzena edozein norabidetan eskalatu dezakezu, baita bere aldeetan zehar mugitu ere. Eskalatzeko heldulekuek beti mantentzen dute borobiltzearen erradioa. - + @@ -338,14 +329,14 @@ - + Ktrl sakatuta mantenduz arrastatu laukizuzenaren alde edo diagonalera finkatzeko. Bestela esanda Ktrl sakatzeak laukizuzenaren zabalera, altuera edo bien arteko proportzioa mantentzen ditu (bere koordinatu sistema propioan berriro ere, biratuta edo zehiartuta egon daitekeena) - + @@ -361,7 +352,7 @@ Snapping of rectangle - resize handles with Ctrl - + @@ -390,7 +381,7 @@ 3 original rectangles Several rectangles copied and resized by handles, mostly with Ctrl - + @@ -482,11 +473,11 @@ - + Elipseak - + @@ -494,7 +485,7 @@ - + @@ -502,14 +493,14 @@ - + Shift teklarekin, hasierako puntua erdigune bezala mantenduz marrazten da. - + @@ -517,7 +508,7 @@ - + @@ -531,7 +522,7 @@ - + @@ -566,7 +557,7 @@ - + @@ -574,7 +565,7 @@ - + @@ -582,21 +573,21 @@ - + Shift+kllik egin elipsea osatzeko (arku edo segmentu izan gabe). - + - Finkatze angelua Inkscape-ren hobespenetan alda daiteke (Urratsak fitxan). + Finkatze angelua Inkscape-ren hobespenetan alda daiteke (Urratsak fitxan). - + @@ -604,7 +595,7 @@ - + @@ -612,14 +603,14 @@ - + Ktrl+Klik erabili borobil bat egiteko arrastatu gabe. - + @@ -631,18 +622,18 @@ - + Izarrak - + Izarrak Inkscape-ren forma konplexu eta kitzikagarrienak dira. Zure lagunak Inkscape-rekin flipatu nahi badituzu, utz iezaiezu Izar tresnarekin jolasten. Amaigabeko denbora-pasa izango da — zaletasunak sortzekoa! - + @@ -657,14 +648,14 @@ Poligonoa - + Izar tresnaren Kontrol barraren lehenbiziko kontrola, izarretik poligonora bihurtzeko botoiak dira (eta alderantziz). Ondoren, zenbaki-eremu batek izar edo poligono baten izkin kopurua adierazten du. Parametro hau Kontrol barratik bakarrik edita daiteke. Baimendutatko tartea 3tik (nabaria denez) 1024ra doa, baina zure ordenagailua geldoa baldin bada ez zenuke zenbaki handirik (200 baino handiagoa adidez) frogatu behar. - + @@ -672,21 +663,21 @@ - + Arrastatu Ktrl teklarekin angelua 15 graduka finkatzeko. - + Izar bat forma askoz interesgarriagoa da, noski (nahiz eta praktikan poligonoak askotan erabilgarriagoak izan). Izar baten bi heldulekuek funtzio pixkat ezberdinak dituzte. Lehenbiziko heldulekuak (hasieran erpin batean dago, hau da izar baten izkina ganbil batean) izarraren izpiak luzeago edo laburrago egiten ditu, baina biratzerakoan (formaren erdigunekiko), beste heldulekua honen arabera biratzen da. Honek esan nahi du ezin dituzula izarraren izpiak zehiartu helduleku honekin. - + @@ -702,7 +693,7 @@ - + @@ -710,7 +701,7 @@ - + @@ -718,21 +709,21 @@ - + Ktrl+Klik erabili zehiarketa arrastatu gabe kentzeko. - + - Ohialean bertan heldulekuak arrastatzearen gehigarri bezala, Kontrol barrak Erradio-tasa eremua dauka, zentruarekiko bi heldulekuen distantziarekiko proportzioa zehazten duena. + Ohialean bertan heldulekuak arrastatzearen gehigarri bezala, Kontrol barrak Erradio-tasa eremua dauka, zentruarekiko bi heldulekuen distantziarekiko proportzioa zehazten duena. - + @@ -740,7 +731,7 @@ - + @@ -748,21 +739,21 @@ - + Biribiltzea kentzeko Shift+Klik egin helduleku batean. - + “Tangentzialki” zentrurako norabidearekiko perpendikularki mugitzea esan nahi du. Shift sakatuta zentruaren inguruan erlojuaren alderantzizko norantzan helduleku bat “biratzen” baduzu borobiltze positiboa duzu; erlojuaren norantzan biratuz, borobiltze negatiboa. (Ikusi azpian borobiltze negatiboko adibideentzako.) - + @@ -777,18 +768,18 @@ Rounded rectangle - + Ikus dezakezunez, laukizuzenek ertz zuzenak eta erpin borobilduak dituzten bitartean, borobildutako poligono edo izar batek ez du lerro zuzenik; bere kurbaturak pixkanaka aldatzen dihoa maximotik (erpinetan) minimora (erpinen arteko erdialdean). Inkscape-k hau egiten du formako nodo bakoitzari Bezier tangente lerrokideak gehituz (forma bide bihurtuz eta Nodo tresnarekin mihatuz ikus daitezke). - + - Kontrol barran zehaztu daitekeen Biribildua parametroa tangente hauen luzeren eta parean duten poligono/izarren aldearen arteko erlazioa adierazten du. Parametro hau negatiboa izan daiteke, tangenteen norantza aldatzen delarik. 0.2tik 0.4ra bitarteko balioek espero daitekeen borobiltze “normala” ematen dute; beste balioek patroi eder, korapilatsu eta erabat asmaezinak sortzen dituzte. Borobiltze handiko izar batek bere heldulekuak baino askoz hurrunago hel daiteke. Hemen dituzu adibide batzuk, bakoitzaren borobiltzea adierazita: + Kontrol barran zehaztu daitekeen Biribildua parametroa tangente hauen luzeren eta parean duten poligono/izarren aldearen arteko erlazioa adierazten du. Parametro hau negatiboa izan daiteke, tangenteen norantza aldatzen delarik. 0.2tik 0.4ra bitarteko balioek espero daitekeen borobiltze “normala” ematen dute; beste balioek patroi eder, korapilatsu eta erabat asmaezinak sortzen dituzte. Borobiltze handiko izar batek bere heldulekuak baino askoz hurrunago hel daiteke. Hemen dituzu adibide batzuk, bakoitzaren borobiltzea adierazita: @@ -824,7 +815,7 @@ 0.39 - + @@ -837,14 +828,14 @@ Estekatutako desplazamendua, barrura Estekatutako desplazamendua, kanpora - + Inkscapen izarren heldulekuak Shift+arrastatzea gizakiarentzako lorpen finetako bat da. Baina oraindik hobea izan daiteke. - + @@ -852,7 +843,7 @@ - + @@ -860,14 +851,14 @@ - + Ausazkotzea kentzeko helduleku batean Alt+Klikatu. - + @@ -879,7 +870,7 @@ - + @@ -896,14 +887,14 @@ - + Lerro honeko erdiko izarraren heldulekuak Alt+arrastatu eta ikusi nola eraldatzen den eskuin eta ezkerraldeko auzokieden itxurara joanez — eta urrutirago. - + @@ -918,11 +909,11 @@ - + Espiralak - + @@ -930,21 +921,21 @@ - + Ktrl+arrastatu angeluak 15 graduka finkatzeko. - + Behin marraztuta, espiral batek bi helduleku ditu barruko eta kanpoko aldeetan. Edozein helduleku arrastatzerakoan, espirala bildu edo hedatzen da (hau da “jarraitzen” du, bira kopurua aldatuz). Beste lasterbide batzuk: - + @@ -952,7 +943,7 @@ - + @@ -960,14 +951,14 @@ - + Alt+arrastatu erradioa blokeatzeko bildu/hedatzean. - + @@ -975,7 +966,7 @@ - + @@ -983,7 +974,7 @@ - + @@ -991,14 +982,14 @@ - + Shift+Klik barruko heldulekua zentrura mugitzeko. - + @@ -1015,14 +1006,14 @@ - + Espiral baten gehienez 1024 bira izan ditzake. - + @@ -1049,7 +1040,7 @@ - + @@ -1058,11 +1049,11 @@ - + Ondorioak - + @@ -1071,7 +1062,13 @@ - + + + + + + + @@ -1083,30 +1080,18 @@ - + - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - Use Ctrl+up arrow to scroll - + + Use Ctrl+up arrow to scroll + diff --git a/share/tutorials/tutorial-shapes.fa.svg b/share/tutorials/tutorial-shapes.fa.svg index 4a7bbe0b7..1c181b2e6 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-shapes.fa.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-shapes.fa.svg @@ -1,27 +1,28 @@ - - + + + - - - - - - - - image/svg+xml - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + @@ -38,27 +39,15 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - + + ::SHAPES @@ -70,34 +59,34 @@ این آموزش گام به گام چهار ابزار ترسیم شکل را پوشش می‌دهد: مستطیل، بیضی، ستاره و مارپیچ. ما قابلیت‌های اشکال Inkscape را شرح می‌دهیم و مثال‌هایی از چگونگی و زمان استفاده از آن‌ها خواهیم آورد. - + از Ctrl+کلید‌های جهت‌دار، چرخک ماوس یا درگ کردن با کلیک وسط ماوس برای پیمایش صفحه به سمت پایین استفاده کنید. برای مفاهیم پایه‌ای ساخت اشیا، انتخاب کردن و تغییر شکل آموزش پایه‌ای را ببینید. - + نرم افزارInkscape چهار ابزار ترسیم شکل گسترده دارد، که هر ابزار قادر به ساختن و ویرایش اشکالی از نوع خودش است. یک شکل، شئ‌ای است که شما می‌توانید آن را به روش‌هایی که مختص همان نوع شکل است تغییر دهید، با استفاده از اهرم‌های قابل درگ شدن و پارامتر‌های عددی است که شکل، نمایی ظاهری پیدا می‌کند. - + به عنوان مثال، در مورد ستاره، شما می‌توانید تعداد پره‌ها، طول، زاویه و تیزی و... آن را تغییر دهید – اما یک ستاره، یک ستاره باقی می‌ماند. یک شکل آزادی کمتری نسبت به یک مسیر مشابه‌اش دارد. اما اغلب جالب‌تر و مفید‌تر است. همیشه می‌توانید یک شئ را به مسیر تبدیل کنید (Ctrl+Shift+C) اما برعکس آن امکان ندارد. - + ابزارهای ترسیم شکل، مستطیل Rectangle، بیضی Ellipse، ستاره Star و مارپیچ Spiral هستند. ابتدا، نگاهی می‌کنیم به اینکه ابزارهای ترسیم شکل به طور کلی چطور کار می‌کنند؛ سپس هر نوع شکل را به تفضیل بررسی خواهیم کرد. - + نکات عمومی @@ -129,7 +118,7 @@ هر تغییری که در نوار کنترل‌های ابزار (Tool Controls) اعمال شود برای شئ بعدی‌ای که بوسیله آن ابزار ترسیم شود، اعمال خواهد شد و inkscape این تنظیمات را به خاطر می‌سپارد. به عنوان مثال، اگر تعداد گوشه‌های یک ستاره را تغییر دهید، ستاره‌های جدید وقتی ترسیم شوند به همین تعداد گوشه خواهند داشت. علاوه بر این، هر زمان که یک شکل انتخاب شود، پارامترهای آن به نوار کنترل‌های ابزار (Tool Controls bar) ارسال می‌شود و بنابراین مقادیر اشیاء جدید از آن نوع بر اساس آن تنظیم می‌شود. - + @@ -152,7 +141,7 @@ با زدن کلید F4 یا با کلیک کردن روی دکمه‌ی آن در نوار ابزار، به ابزار ترسیم مستطیل (Rectangle tool) سوییچ کنید. یک مستطیل جدید در کنار این مستطیل آبی رنگ ترسیم کنید: - draw here + draw here @@ -185,14 +174,14 @@ با نگهداشتن Shift، نقطه‌ی شروع ترسیم شکل، مرکز آن در نظر گرفته می‌شود. - + همانطور که می‌بینید، مستطیل انتخاب شده باشد (مستطیلی که تازه ترسیم شده است، به صورت پیش‌فرض انتخاب می‌شود) سه اهرم در سه گوشه‌اش نشان می‌دهد. در واقع، این‌ها چهار اهرم هستند، که وقتی گوشه‌های مستطیل گرد نشده باشند دو‌ تای آن‌ها در گوشه سمت راست بالا روی‌ هم می‌افتند. این دو اهرم، اهرم‌های گرد کردن گوشه‌های مستطیل هستند؛ و دو اهرم دیگر (بالا سمت چپ و پایین سمت راست) اهرم‌های تغییر اندازه مستطیل هستند. - + @@ -294,14 +283,14 @@ - + با Shift+کلیک کردن، گرد شدگی گوشه‌ها را حذف کنید. - + @@ -489,7 +478,7 @@ - + بیضی‌ها @@ -524,7 +513,7 @@ - + @@ -548,7 +537,7 @@ - 15 + 15 سگمنت‌ها @@ -589,14 +578,14 @@ - + نگهداشتن Ctrl+Shift بیضی را کامل می‌کند (شکل حاصل نه کمان خواهد بود و نه سگمنت) - + @@ -660,7 +649,7 @@ - + @@ -743,7 +732,7 @@ - + @@ -751,21 +740,21 @@ - + نگهداشتن Shift و کلیک کردن روی یک اهرم انحنای لبه‌های شکل را از بین می‌برد. - + درگ کردن در جهت «مماس» یعنی در جهتی عمود بر جهت مرکز شکل. اگر یک اهرم را با نگهداشتن کلید Shift در خلاف جهت عقربه‌های ساعت اطراف مرکز شکل بچرخانید، انحنای مثبت می‌گیرید؛ با چرخاندن اهرم در جهت عقربه‌های ساعت، انحنای منفی می‌گیرید. (مثال‌های پایین را برای مشاهده انحنای منفی ببینید.) - + @@ -803,28 +792,28 @@ - 0.25 - 0.25 - 0.25 - 0.37 + 0.25 + 0.25 + 0.25 + 0.37 - 0.43 - 3.00 - -3.00 + 0.43 + 3.00 + -3.00 - 0.41 - 5.43 - 1.85 - 0.21 - -3.00 + 0.41 + 5.43 + 1.85 + 0.21 + -3.00 - -0.43 + -0.43 - -8.94 + -8.94 - 0.39 + 0.39 - + @@ -879,24 +868,24 @@ - + و اینجا ستاره وسطی از ردیف قبلی آورده شده و سطح تصادفی‌سازی آن از Û°.Û²- تا Û°.Û² تغییر داده شده‌است: - +0.2 - +0.1 - 0 - -0.1 - -0.2 + +0.2 + +0.1 + 0 + -0.1 + -0.2 - + @@ -930,21 +919,21 @@ - + با نگهداشتن Ctrl و درگ کردن زاویه با گام‌های Û±Ûµ درجه‌ای افزایش می‌یابد. - + وقتی مارپیج کشیده شده باشد، دو اهرم در دو سر ابتدا و انتهای شکل دیده می‌شود. هر دو اهرم وقتی درگ شوند، مارپیج را رول کرده یا از رول خارج می‌کنند (مثل ادامه دادن مارپیج می‌ماند و تعداد پیچ‌های آن را بیشتر یا کمتر می‌کند). سایر میانبر‌ها: - + @@ -998,17 +987,17 @@ نگهداشتن Shift وکلیک کردن، اهرم داخلی را به مرکز شکل می‌برد. - + واگرایی یک مارپیچ مقدار انحنای پیچ‌شدگی آن است. وقتی مقدار آن برابر با Û± باشد، مارپیچ یکنواخت است؛ وقتی کمتر از Û± باشد (با نگهداشتن Alt و درگ کردن به سمت بالا)، مارپیچ در نزدیکی محیط متراکم‌تر است؛ و وقتی بزرگتر از Û± باشد (با نگهداشتن Alt و درگ کردن به سمت پایین)، مارپیچ در نزدیکی مرکز متراکم‌تر خواهد شد. - 0.2 - 0.5 - 6 - 2 - 1 + 0.2 + 0.5 + 6 + 2 + 1 @@ -1049,7 +1038,7 @@ - + @@ -1058,36 +1047,24 @@ - + جمع بندی - + - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - + - + @@ -1095,7 +1072,7 @@ این سند تحت Creative Commons لیسانس Attribution-Noncommercial 3.0 Unported منتشر شده است. از ctrl+ جهت بالا برای پیمایش به بالا استفاده کنید - + از ctrl+ جهت پایین برای پیمایش به پایین استفاده کنید - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-shapes.fr.svg b/share/tutorials/tutorial-shapes.fr.svg index 0d18e7925..60b274c8b 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-shapes.fr.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-shapes.fr.svg @@ -1,4 +1,5 @@ + @@ -7,11 +8,13 @@ - - - - - + + + + + + + @@ -25,135 +28,123 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - Essayez Ctrl+flèche pour vous déplacer - + Essayez Ctrl+flèche pour vous déplacer + - + ::FORMES - + - Ce didacticiel aborde les quatre outils de formes : rectangle, ellipse, étoile et spirale. Nous verrons des exemples montrant les possibilités des formes d'Inkscape et suggérerons quand et comment les utiliser. + Ce didacticiel aborde les quatre outils de formes : rectangle, ellipse, étoile et spirale. Nous verrons des exemples montrant les possibilités des formes d'Inkscape et suggérerons quand et comment les utiliser. - + - Faites défiler la page avec Ctrl+flèche ou avec la souris (molette ou bouton du milieu). Pour les bases de la création, sélection ou transformation d'objets, voyez le didacticiel basique du menu Aide > Didacticiels. + Faites défiler la page avec Ctrl+flèche ou avec la souris (molette ou bouton du milieu). Pour les bases de la création, sélection ou transformation d'objets, voyez le didacticiel basique du menu Aide > Didacticiels. - + Inkscape possède plusieurs outils de formes versatiles, chacun créant son propre type de forme. Une forme est un objet ayant un certain type de poignées déplaçables et des paramètres numériques permettant de modifier cette forme tout en conservant son type. - + - Par exemple, vous pouvez modifier le nombre de sommets d'une étoile, ou ses dimension, angle, arrondi etc. — mais une étoile reste une étoile. Une forme est donc "moins libre" qu'un chemin, mais souvent plus pratique et intéressante. Vous pouvez convertir une forme en chemin (Ctrl+Maj+C), mais pas l'inverse. + Par exemple, vous pouvez modifier le nombre de sommets d'une étoile, ou ses dimension, angle, arrondi etc. — mais une étoile reste une étoile. Une forme est donc "moins libre" qu'un chemin, mais souvent plus pratique et intéressante. Vous pouvez convertir une forme en chemin (Ctrl+Maj+C), mais pas l'inverse. - + - Les outils de formes sont : l'outil rectangle, l'outil ellipse, l'outil étoile et l'outil spirale. Nous allons d'abord voir comment ces outils fonctionnent de manière générale, puis nous explorerons les possibilités particulières de chacun d'entre eux. + Les outils de formes sont : l'outil rectangle, l'outil ellipse, l'outil étoile et l'outil spirale. Nous allons d'abord voir comment ces outils fonctionnent de manière générale, puis nous explorerons les possibilités particulières de chacun d'entre eux. - + Principes généraux - + - Une forme est créée sur le canevas par un cliquer-déplacer avec l'outil lui correspondant. Une fois la forme créée (et tant qu'elle est sélectionnée), elle affiche ses poignées (des marques en forme de diamant), de sorte que vous pouvez toujours la modifier en déplaçant ces poignées. + Une forme est créée sur le canevas par un cliquer-déplacer avec l'outil lui correspondant. Une fois la forme créée (et tant qu'elle est sélectionnée), elle affiche ses poignées (des marques en forme de diamant), de sorte que vous pouvez toujours la modifier en déplaçant ces poignées. - + - Les quatre types de formes affichent leurs poignées dans les quatre outils de forme, mais aussi dans l'outil nœud (F2). Lorsque vous faites passer le curseur de la souris au-dessus d'une poignée, la barre d'état affiche des messages vous indiquant ce que vous pouvez faire en lui cliquant dessus ou en la déplaçant en combinaison avec différents raccourcis. + Les quatre types de formes affichent leurs poignées dans les quatre outils de forme, mais aussi dans l'outil nœud (F2). Lorsque vous faites passer le curseur de la souris au-dessus d'une poignée, la barre d'état affiche des messages vous indiquant ce que vous pouvez faire en lui cliquant dessus ou en la déplaçant en combinaison avec différents raccourcis. - + - De plus chaque outil de forme affiche ses paramètres dans la barre de contrôle d'outil (qui est affichée horizontalement au dessus du canevas). Elle comporte habituellement plusieurs champs numériques et un bouton de remise à zéro (retour aux valeurs par défaut) de ces champs. Quand une (ou des) formes de l'outil en cours d'utilisation est sélectionnée, modifier les valeurs de ces champs de la barre de contrôle permet de modifier la (ou les) forme sélectionnée. + De plus chaque outil de forme affiche ses paramètres dans la barre de contrôle d'outil (qui est affichée horizontalement au dessus du canevas). Elle comporte habituellement plusieurs champs numériques et un bouton de remise à zéro (retour aux valeurs par défaut) de ces champs. Quand une (ou des) formes de l'outil en cours d'utilisation est sélectionnée, modifier les valeurs de ces champs de la barre de contrôle permet de modifier la (ou les) forme sélectionnée. - + - Toute modification effectuée via la barre de contrôle est retenue afin d'être réappliquée à la prochaine forme que vous dessinerez avec cet outil. Par exemple, après avoir changé le nombre de sommets d'une étoile, les étoiles que vous créerez par la suite auront le même nombre de sommets. De plus, le simple fait de sélectionner une forme donnée envoie ses paramètres à la barre de contrôle d'outil et donc permet de définir les valeurs pour les formes de ce type que vous créerez après. + Toute modification effectuée via la barre de contrôle est retenue afin d'être réappliquée à la prochaine forme que vous dessinerez avec cet outil. Par exemple, après avoir changé le nombre de sommets d'une étoile, les étoiles que vous créerez par la suite auront le même nombre de sommets. De plus, le simple fait de sélectionner une forme donnée envoie ses paramètres à la barre de contrôle d'outil et donc permet de définir les valeurs pour les formes de ce type que vous créerez après. - + - Lorsque vous utilisez un outil de forme, vous pouvez sélectionner un objet en cliquant dessus.Ctrl+ cliquer (sélectionner au sein d'un groupe) et Alt+cliquer (sélectionner dessous) fonctionne aussi comme dans le sélecteur. Esc permet de désélectionner. + Lorsque vous utilisez un outil de forme, vous pouvez sélectionner un objet en cliquant dessus.Ctrl+ cliquer (sélectionner au sein d'un groupe) et Alt+cliquer (sélectionner dessous) fonctionne aussi comme dans le sélecteur. Esc permet de désélectionner. - + Rectangles - + Le rectangle est la forme la plus simple mais sans doute la plus courante en design et en illustration. Inkscape tente de rendre la création et la modification des rectangles aussi simple et efficace que possible. - + - Passez à l'outil Rectangle en appuyant sur F4 ou en cliquant sur son bouton dans la barre d'outils. Dessinez un nouveau rectangle à côté de celui-ci : + Passez à l'outil Rectangle en appuyant sur F4 ou en cliquant sur son bouton dans la barre d'outils. Dessinez un nouveau rectangle à côté de celui-ci : dessinez ici - + - Puis, sans quitter l'outil rectangle, passez d'un rectangle à l'autre en cliquant dessus. + Puis, sans quitter l'outil rectangle, passez d'un rectangle à l'autre en cliquant dessus. - + @@ -161,7 +152,7 @@ - + @@ -169,28 +160,28 @@ - + En appuyant sur Maj, vous pouvez dessiner autour du point de départ. - + - Comme vous pouvez le voir, le rectangle sélectionné (le rectangle qui vient d'être créé est toujours sélectionné) affiche trois poignées dans trois de ses coins. En fait, il y a quatre poignées, mais deux d'entre elles (dans le coin supérieur droit) se chevauchent si le rectangle n'est pas arrondi. Ces deux-là sont les poignées d'arrondi; les deux autres (en haut à gauche, et en bas à droite) sont les poignées de redimensionnement. + Comme vous pouvez le voir, le rectangle sélectionné (le rectangle qui vient d'être créé est toujours sélectionné) affiche trois poignées dans trois de ses coins. En fait, il y a quatre poignées, mais deux d'entre elles (dans le coin supérieur droit) se chevauchent si le rectangle n'est pas arrondi. Ces deux-là sont les poignées d'arrondi; les deux autres (en haut à gauche, et en bas à droite) sont les poignées de redimensionnement. - + - Voyons les poignées d'arrondi d'abord. Saisissez l'une d'elles, et déplacez-la vers le bas. Les quatres coins du rectangle deviennent arrondis, et vous pouvez maintenant voir la deuxième poignée d'arrondi — qui est toujours au même emplacement dans le coin. Si vous voulez obtenir des coins arrondis circulairement, vous n'avez plus rien à faire. Si vous voulez des arrondis avec un rayon différent selon le côté, vous pouvez déplacer la deuxième poignée vers la gauche. + Voyons les poignées d'arrondi d'abord. Saisissez l'une d'elles, et déplacez-la vers le bas. Les quatres coins du rectangle deviennent arrondis, et vous pouvez maintenant voir la deuxième poignée d'arrondi — qui est toujours au même emplacement dans le coin. Si vous voulez obtenir des coins arrondis circulairement, vous n'avez plus rien à faire. Si vous voulez des arrondis avec un rayon différent selon le côté, vous pouvez déplacer la deuxième poignée vers la gauche. - + @@ -203,27 +194,27 @@ - + - Toujours avec l'outil rectangle, cliquez sur ces rectangle pour les sélectionner et observez leurs poignées d'arrondi. + Toujours avec l'outil rectangle, cliquez sur ces rectangle pour les sélectionner et observez leurs poignées d'arrondi. - + - Souvent, le rayon et la forme des coins arrondis doivent garder les mêmes proportions au sein d'une composition, même si les dimensions des rectangles sont différentes (comme dans des diagrammes formés de boîtes arrondies de différentes tailles). Inkscape permet cela facilement. Passez à l'outil sélecteur; dans la barre de contrôle de cet outil, il y a un groupe de quatre boutons enfonçables, le second affichant deux coins arrondis concentriques. Ce bouton vous permet de déterminer si les rayons des coins arrondis doivent être mis à l'échelle ou non quand vous redimensionnez un rectangle. + Souvent, le rayon et la forme des coins arrondis doivent garder les mêmes proportions au sein d'une composition, même si les dimensions des rectangles sont différentes (comme dans des diagrammes formés de boîtes arrondies de différentes tailles). Inkscape permet cela facilement. Passez à l'outil sélecteur; dans la barre de contrôle de cet outil, il y a un groupe de quatre boutons enfonçables, le second affichant deux coins arrondis concentriques. Ce bouton vous permet de déterminer si les rayons des coins arrondis doivent être mis à l'échelle ou non quand vous redimensionnez un rectangle. - + - Ici par exemple, le rectangle original rouge a été dupliqué et ses dimensions changées (augmentées et diminuées) plusieurs fois selon différentes proportions, le bouton "préserver l'échelle des arrondis" étant décoché : + Ici par exemple, le rectangle original rouge a été dupliqué et ses dimensions changées (augmentées et diminuées) plusieurs fois selon différentes proportions, le bouton "préserver l'échelle des arrondis" étant décoché : - Rectangles arrondis redimensionnés avec "préserver l'échelle des arrondis" décoché + Rectangles arrondis redimensionnés avec "préserver l'échelle des arrondis" décoché @@ -233,20 +224,20 @@ - + - Notez que la taille et la forme des coins arrondis restent les mêmes pour tous les rectangles, de sorte que les coins arrondis se superposent exactement en haut à droite de la figure. Tous les rectangles bleus en pointillés ont été obtenus après un redimensionnement de l'original dans le sélecteur, sans avoir réajusté les poignées d'arrondi. + Notez que la taille et la forme des coins arrondis restent les mêmes pour tous les rectangles, de sorte que les coins arrondis se superposent exactement en haut à droite de la figure. Tous les rectangles bleus en pointillés ont été obtenus après un redimensionnement de l'original dans le sélecteur, sans avoir réajusté les poignées d'arrondi. - + - Pour comparer, voici la même composition, mais créée cette fois-ci le bouton "préserver l'échelle des arrondis" étant coché : + Pour comparer, voici la même composition, mais créée cette fois-ci le bouton "préserver l'échelle des arrondis" étant coché : - Rectangles arrondis redimensionnés avec "préserver l'échelle des arrondis" coché + Rectangles arrondis redimensionnés avec "préserver l'échelle des arrondis" coché @@ -256,22 +247,22 @@ - + - Maintenant, les rectangles ont tous des coins arrondis différemment, et il n'y a plus aucune superposition en haut à droite (zommez pour le vérifier). Ce résultat (visible) est le même que celui que vous auriez obtenu en convertissant le rectangle original en chemin (Ctrl+Maj+C) puis en modifiant les dimensions de ce chemin. + Maintenant, les rectangles ont tous des coins arrondis différemment, et il n'y a plus aucune superposition en haut à droite (zommez pour le vérifier). Ce résultat (visible) est le même que celui que vous auriez obtenu en convertissant le rectangle original en chemin (Ctrl+Maj+C) puis en modifiant les dimensions de ce chemin. - + - Voici les raccourcis permettant de manipuler les poignées d'arrondi d'un rectangle : + Voici les raccourcis permettant de manipuler les poignées d'arrondi d'un rectangle : - + @@ -279,7 +270,7 @@ - + @@ -287,65 +278,65 @@ - + - Maj+clicquer permet de supprimer l'arrondi. + Maj+clicquer permet de supprimer l'arrondi. - + - Vous avez peut-être remarqué que la barre de contrôle de l'outil rectangle affiche deux champs pour les rayons horizontal (Rx) et vertical (Ry) d'arrondi pour le rectangle sélectionné , vous permettant ainsi de modifier précisément ces rayons dans l'unité de votre choix. Le bouton Pas d'arrondi fait simplement ce qu'il indique : il supprime l'arrondi des rectangles sélectionnés. + Vous avez peut-être remarqué que la barre de contrôle de l'outil rectangle affiche deux champs pour les rayons horizontal (Rx) et vertical (Ry) d'arrondi pour le rectangle sélectionné , vous permettant ainsi de modifier précisément ces rayons dans l'unité de votre choix. Le bouton Pas d'arrondi fait simplement ce qu'il indique : il supprime l'arrondi des rectangles sélectionnés. - + - Un avantage important de ces contrôles est qu'ils peuvent affecter plusieurs rectangles en même temps. Par exemple, si vous voulez modifier tous les rectangles d'un calque, vous n'avez qu'à appuyer sur Ctrl+A (tout sélectionner) et définir les paramètres voulus dans la barre de contrôle. Si des objets autres que des rectangles sont sélectionnés, ils seront ignorés — seuls les formes rectangles seront modifiées. + Un avantage important de ces contrôles est qu'ils peuvent affecter plusieurs rectangles en même temps. Par exemple, si vous voulez modifier tous les rectangles d'un calque, vous n'avez qu'à appuyer sur Ctrl+A (tout sélectionner) et définir les paramètres voulus dans la barre de contrôle. Si des objets autres que des rectangles sont sélectionnés, ils seront ignorés — seuls les formes rectangles seront modifiées. - + - Maintenant, observons les poignées de redimensionnement d'un rectangle. Vous vous demandez peut-être à quoi elles servent puisqu'il est possible de redimensionner un rectangle avec le sélecteur ? + Maintenant, observons les poignées de redimensionnement d'un rectangle. Vous vous demandez peut-être à quoi elles servent puisqu'il est possible de redimensionner un rectangle avec le sélecteur ? - + - Le problème avec le sélecteur est que pour lui, les notions d'horizontale et de verticale sont celles de la page. En revanche, les poignées de redimensionnement d'un rectangle agissent parallèlement à ses côtés, même si le rectangle a été tourné ou incliné. Par exemple, essayez de redimensionner ce rectangle d'abord avec le sélecteur puis avec ses poignées de redimensionnement dans l'outil rectangle : + Le problème avec le sélecteur est que pour lui, les notions d'horizontale et de verticale sont celles de la page. En revanche, les poignées de redimensionnement d'un rectangle agissent parallèlement à ses côtés, même si le rectangle a été tourné ou incliné. Par exemple, essayez de redimensionner ce rectangle d'abord avec le sélecteur puis avec ses poignées de redimensionnement dans l'outil rectangle : - + - Comme il y a deux poignées de redimensionnement, vous pouvez modifier les dimensions du rectangle selon n'importe quelle direction et même parallèlement à ses côtés. Le redimensionnement préserve les rayons d'arrondi des coins. + Comme il y a deux poignées de redimensionnement, vous pouvez modifier les dimensions du rectangle selon n'importe quelle direction et même parallèlement à ses côtés. Le redimensionnement préserve les rayons d'arrondi des coins. - + - Voici les raccourcis permettant de manipuler les poignées de redimensionnement d'un rectangle : + Voici les raccourcis permettant de manipuler les poignées de redimensionnement d'un rectangle : - + Déplacez-les en appuyant sur Ctrl pour forcer leur déplacement parallèlement aux côtés du rectangle ou à sa diagonale. Autrement dit, Ctrl permet de préserver la largeur ou la hauteur ou encore le ratio largeur/hauteur du rectangle (dans son propre système de coordonnées qui peut être tourné ou incliné). - + @@ -361,7 +352,7 @@ Faire coller le rectangle - redimensionner les poignées avec Ctrl - + @@ -388,9 +379,9 @@ 3 rectangles originaux - Différents rectangles copiés et redimensionnés à l'aide les poignées, la plupart avec Ctrl + Différents rectangles copiés et redimensionnés à l'aide les poignées, la plupart avec Ctrl - + @@ -482,19 +473,19 @@ - + Ellipses - + - L'outil ellipse (F5) permet de créer des ellipses et des cercles, que vous pouvez transformer en camemberts ou en arcs. Les raccourcis sont les mêmes que ceux de l'outil rectangle : + L'outil ellipse (F5) permet de créer des ellipses et des cercles, que vous pouvez transformer en camemberts ou en arcs. Les raccourcis sont les mêmes que ceux de l'outil rectangle : - + @@ -502,26 +493,26 @@ - + En appuyant sur Maj, vous pouvez dessiner autour du point de départ. - + - Intéressons-nous aux poignées d'une ellipse. Sélectionnez l'ellipse suivante : + Intéressons-nous aux poignées d'une ellipse. Sélectionnez l'ellipse suivante : - + - une fois de plus, vous ne voyez d'abord que trois poignées, mais en fait il y en a quatre. Celle de droite est en fait deux poignées qui se superposent et qui permettent "d'ouvrir" l'ellipse. En déplaçant la première de ces poignées, la deuxième devient visible; déplacer ces poignées vous permettent d'obtenir toute sorte d'arcs ou de camemberts (portions d'ellipse en forme de part de tarte) : + une fois de plus, vous ne voyez d'abord que trois poignées, mais en fait il y en a quatre. Celle de droite est en fait deux poignées qui se superposent et qui permettent "d'ouvrir" l'ellipse. En déplaçant la première de ces poignées, la deuxième devient visible; déplacer ces poignées vous permettent d'obtenir toute sorte d'arcs ou de camemberts (portions d'ellipse en forme de part de tarte) : @@ -531,11 +522,11 @@ - + - Pour obtenir un camembert (un arc avec ses deux rayons), déplacez la poignée vers l'extérieur de l'ellipse; pour obtenir un arc, déplacez-la vers l'intérieur. Ci-dessus, vous pouvez voir 4 camemberts à gauche et 3 arcs à droite. Notez que les arcs sont des formes ouvertes, c'est à dire que le contour court le long de l'ellipse mais ne relie pas les extrémités de l'arc. Ceci devient évident si vous supprimez le remplissage, ne gardant visible que le contour : + Pour obtenir un camembert (un arc avec ses deux rayons), déplacez la poignée vers l'extérieur de l'ellipse; pour obtenir un arc, déplacez-la vers l'intérieur. Ci-dessus, vous pouvez voir 4 camemberts à gauche et 3 arcs à droite. Notez que les arcs sont des formes ouvertes, c'est à dire que le contour court le long de l'ellipse mais ne relie pas les extrémités de l'arc. Ceci devient évident si vous supprimez le remplissage, ne gardant visible que le contour : @@ -566,45 +557,45 @@ - + - Voyez le groupe de camemberts ressemblant à un ventilateur sur la gauche. Le créer a été facile, en déplaçant les poignées par incréments d'angle avec la touche Ctrl. Voici les raccourcis des poignées arc/camembert : + Voyez le groupe de camemberts ressemblant à un ventilateur sur la gauche. Le créer a été facile, en déplaçant les poignées par incréments d'angle avec la touche Ctrl. Voici les raccourcis des poignées arc/camembert : - + - En appuyant sur Ctrl, forcez des modifications d'angle par incréments de 15 degrés lors des déplacements de ces poignées. + En appuyant sur Ctrl, forcez des modifications d'angle par incréments de 15 degrés lors des déplacements de ces poignées. - + Maj+cliquer sur ces poignées permet de refermer ces arcs/camemberts pour en refaire des ellipses. - + - L'incrément d'angle par défaut peut être modifié dans les préférences d'Inkscape (dans l'onglet Incréments). + L'incrément d'angle par défaut peut être modifié dans les préférences d'Inkscape (dans l'onglet Incréments). - + - Les deux autres poignées d'une ellipse sont utilisées pour la redimensionner autour de son centre. Les raccourcis qui y sont associés sont similaires à ceux des poignées d'arrondi d'un rectangle : + Les deux autres poignées d'une ellipse sont utilisées pour la redimensionner autour de son centre. Les raccourcis qui y sont associés sont similaires à ceux des poignées d'arrondi d'un rectangle : - + @@ -612,18 +603,18 @@ - + - Ctrl+cliquer sur une de ces poignées permet de transformer l'ellipse en cercle sans déplacer de poignée. + Ctrl+cliquer sur une de ces poignées permet de transformer l'ellipse en cercle sans déplacer de poignée. - + - Et, tout comme les poignées de redimensionnement d'un rectangle, ces poignées permettent d'ajuster la largeur et la hauteur d'une ellipse dans son propre système de coordonnées. Ce qui signifie qu'une ellipse qui a été tournée ou inclinée peut facilement être redimensionnée parallèlement à ses axes. Essayez de modifier les dimensions de ces ellipses en utilisant leurs poignées de redimensionnement : + Et, tout comme les poignées de redimensionnement d'un rectangle, ces poignées permettent d'ajuster la largeur et la hauteur d'une ellipse dans son propre système de coordonnées. Ce qui signifie qu'une ellipse qui a été tournée ou inclinée peut facilement être redimensionnée parallèlement à ses axes. Essayez de modifier les dimensions de ces ellipses en utilisant leurs poignées de redimensionnement : @@ -631,22 +622,22 @@ - + Etoiles - + - Les étoiles sont les formes les plus complexes et les plus intéressantes. Si vous voulez épater vos amis avec Inkscape, laissez-les s'amuser un peu avec l'outil étoile. Il est particulièrement amusant — ça devient presque une drogue ! + Les étoiles sont les formes les plus complexes et les plus intéressantes. Si vous voulez épater vos amis avec Inkscape, laissez-les s'amuser un peu avec l'outil étoile. Il est particulièrement amusant — ça devient presque une drogue ! - + - L'outil étoile permet de créer deux types de formes similaires : des étoiles et des polygones. Une étoile a deux poignées dont les positions définissent la longueur et la forme de ses branches; un polygone n'a qu'une poignée qui permet en la déplaçant de redimensionner et tourner ce polygone : + L'outil étoile permet de créer deux types de formes similaires : des étoiles et des polygones. Une étoile a deux poignées dont les positions définissent la longueur et la forme de ses branches; un polygone n'a qu'une poignée qui permet en la déplaçant de redimensionner et tourner ce polygone : @@ -657,14 +648,14 @@ Polygone - + - Dans la barre de contrôle de l'outil étoile vient d'abord une boîte permettant de passer du mode étoile à polygone et inversement. Puis un champ numérique permet de définir le nombre de sommets d'une étoile ou d'un polygone. Ce paramètre n'est modifiable que depuis cette barre de contrôle, et peut varier de 3 (évidemment) à 1024, mais vous devriez éviter d'entrer un trop grand nombre (disons, plus de 200) si votre ordinateur n'est pas très puissant. + Dans la barre de contrôle de l'outil étoile vient d'abord une boîte permettant de passer du mode étoile à polygone et inversement. Puis un champ numérique permet de définir le nombre de sommets d'une étoile ou d'un polygone. Ce paramètre n'est modifiable que depuis cette barre de contrôle, et peut varier de 3 (évidemment) à 1024, mais vous devriez éviter d'entrer un trop grand nombre (disons, plus de 200) si votre ordinateur n'est pas très puissant. - + @@ -672,25 +663,25 @@ - + - Déplacez une poignée en appuyant sur Ctrl pour forcer des modifications d'angle par incréments de 15 degrés. + Déplacez une poignée en appuyant sur Ctrl pour forcer des modifications d'angle par incréments de 15 degrés. - + - Par nature, une étoile est une des formes les plus intéressantes (bien qu'en pratique les polygones soient souvent plus utiles). Les deux poignées d'une étoile ont des fonctions légèrement différentes. La première poignée (lors de la création de l'étoile, elle se trouve sur une pointe, c'est à dire un coin convexe de l'étoile) permet d'allonger ou raccourcir les branches de l'étoile, mais si vous la tournez (relativement au centre de la forme), l'autre poignée accompagne cette rotation. Ceci implique que vous ne pouvez pas incliner les branches de l'étoile avec cette poignée. + Par nature, une étoile est une des formes les plus intéressantes (bien qu'en pratique les polygones soient souvent plus utiles). Les deux poignées d'une étoile ont des fonctions légèrement différentes. La première poignée (lors de la création de l'étoile, elle se trouve sur une pointe, c'est à dire un coin convexe de l'étoile) permet d'allonger ou raccourcir les branches de l'étoile, mais si vous la tournez (relativement au centre de la forme), l'autre poignée accompagne cette rotation. Ceci implique que vous ne pouvez pas incliner les branches de l'étoile avec cette poignée. - + - Par contre, l'autre poignée (située initialement sur un coin concave entre deux pointes) est libre de se déplacer radialement et tangentiellement, sans affecter la poignée au bout d'une pointe (en fait cette poignée peut devenir à son tour la poignée de pointe si elle est déplacée plus loin du centre que l'autre poignée). Avec cette poignée, vous pouvez incliner les branches de l'étoile pour obtenir toutes sortes de cristaux, mandalas et flocons : + Par contre, l'autre poignée (située initialement sur un coin concave entre deux pointes) est libre de se déplacer radialement et tangentiellement, sans affecter la poignée au bout d'une pointe (en fait cette poignée peut devenir à son tour la poignée de pointe si elle est déplacée plus loin du centre que l'autre poignée). Avec cette poignée, vous pouvez incliner les branches de l'étoile pour obtenir toutes sortes de cristaux, mandalas et flocons : @@ -702,7 +693,7 @@ - + @@ -710,63 +701,63 @@ - + - Déplacer la poignée en appuyant sur Ctrl permet de garder l'étoile strictement radiale (sans inclinaison). + Déplacer la poignée en appuyant sur Ctrl permet de garder l'étoile strictement radiale (sans inclinaison). - + - Ctrl+cliquer sur la poignée permet de supprimer l'inclinaison sans la déplacer. + Ctrl+cliquer sur la poignée permet de supprimer l'inclinaison sans la déplacer. - + - En complément utile des possibilités de déplacement des poignées sur le canevas, la barre de contrôle comprend un champ Ratio des rayons qui définit le rapport entre les distances séparant chacune des poignée du centre. + En complément utile des possibilités de déplacement des poignées sur le canevas, la barre de contrôle comprend un champ Ratio des rayons qui définit le rapport entre les distances séparant chacune des poignée du centre. - + - Les étoiles d'Inkscape ont deux astuces de plus dans leur sac. En géométrie, un polygone est une forme composée de segments de droites avec des coins anguleux. Dans le monde réel, un certain degré de courbure est parfois présent — et Inkscape peut gérer cela aussi. Cependant, arrondir une étoile ou un polygone est un peu différent d'arrondir un rectangle. Vous n'avez pas de poignée dédiée à cette operation, mais, + Les étoiles d'Inkscape ont deux astuces de plus dans leur sac. En géométrie, un polygone est une forme composée de segments de droites avec des coins anguleux. Dans le monde réel, un certain degré de courbure est parfois présent — et Inkscape peut gérer cela aussi. Cependant, arrondir une étoile ou un polygone est un peu différent d'arrondir un rectangle. Vous n'avez pas de poignée dédiée à cette operation, mais, - + - Maj+cliquer-déplacer tangentiellement une poignée permet d'arrondir une étoile ou un polygone. + Maj+cliquer-déplacer tangentiellement une poignée permet d'arrondir une étoile ou un polygone. - + - Maj+cliquer sur une poignée permet de supprimer l'arrondi. + Maj+cliquer sur une poignée permet de supprimer l'arrondi. - + - "Tangentiellement" signifie dans une direction perpendiculaire à celle d'un rayon. Si vous 'tournez' une poignée en sens anti-horaire, vous augmentez l'arrondi; en sens horaire, vous le diminuez (voyez plus loin ci-dessous pour des exemples d'arrondi négatif). + "Tangentiellement" signifie dans une direction perpendiculaire à celle d'un rayon. Si vous 'tournez' une poignée en sens anti-horaire, vous augmentez l'arrondi; en sens horaire, vous le diminuez (voyez plus loin ci-dessous pour des exemples d'arrondi négatif). - + - Voici une comparaison entre un carré arrondi (issu de l'outil rectangle) et un quadrilatère arrondi (issu de l'outil étoile) : + Voici une comparaison entre un carré arrondi (issu de l'outil rectangle) et un quadrilatère arrondi (issu de l'outil étoile) : @@ -777,18 +768,18 @@ Rectangle arrondi - + - Comme vous pouvez le voir, alors qu'un rectangle arrondi a des côtés droits et des coins arrondis (circulairement ou elliptiquement), un polygone ou une étoile arrondi n'a aucun segment rectiligne; ses courbures varient régulièrement entre un maximum (dans les coins) et un miminum (entre deux coins). Inkscape opère ceci en ajoutant deux tangentes de Bézier colineaires à chaque nœud de la forme (vous pouvez les voir en convertissant la forme en chemin et en l'examinant avec l'outil nœud). + Comme vous pouvez le voir, alors qu'un rectangle arrondi a des côtés droits et des coins arrondis (circulairement ou elliptiquement), un polygone ou une étoile arrondi n'a aucun segment rectiligne; ses courbures varient régulièrement entre un maximum (dans les coins) et un miminum (entre deux coins). Inkscape opère ceci en ajoutant deux tangentes de Bézier colineaires à chaque nœud de la forme (vous pouvez les voir en convertissant la forme en chemin et en l'examinant avec l'outil nœud). - + - Le paramètre d'arrondi que vous pouvez ajuster dans la barre de contrôle est le rapport entre la longueur de ces tangentes et celle du côté adjacent de l'étoile/polygone. Ce paramètre peut être négatif, inversant ainsi la direction des tangentes. Des valeurs de 0.2 à 0.4 donnent une courbure 'normale' (assez courante); des valeurs plus importantes conduisent à des formes superbes, inextricables et totalement imprévisibles. Une étoile avec une grande valeur d'arrondi peut facilement dépasser les limites fixées habituellement par ses poignées. Voici quelques exemples, indiquant chacun sa valeur d'arrondi : + Le paramètre d'arrondi que vous pouvez ajuster dans la barre de contrôle est le rapport entre la longueur de ces tangentes et celle du côté adjacent de l'étoile/polygone. Ce paramètre peut être négatif, inversant ainsi la direction des tangentes. Des valeurs de 0.2 à 0.4 donnent une courbure 'normale' (assez courante); des valeurs plus importantes conduisent à des formes superbes, inextricables et totalement imprévisibles. Une étoile avec une grande valeur d'arrondi peut facilement dépasser les limites fixées habituellement par ses poignées. Voici quelques exemples, indiquant chacun sa valeur d'arrondi : @@ -824,11 +815,11 @@ 0,39 - + - Si vous voulez que les pointes d'une étoile soient pointues et que les creux soient arrondis ou l'inverse, il suffit simplement de créer un offset (Ctrl+J) de cette étoile : + Si vous voulez que les pointes d'une étoile soient pointues et que les creux soient arrondis ou l'inverse, il suffit simplement de créer un offset (Ctrl+J) de cette étoile : @@ -837,22 +828,22 @@ Offset lié, érodé Offset lié, dilaté - + - Maj+cliquer-déplacer les poignées d'une étoile dans Inkscape est une des plus merveilleuses activités connues de l'être humain. Mais on peut faire encore mieux. + Maj+cliquer-déplacer les poignées d'une étoile dans Inkscape est une des plus merveilleuses activités connues de l'être humain. Mais on peut faire encore mieux. - + - Afin d'imiter encore mieux les formes du monde réel, Inkscape peut rendre aléatoires (c'est à dire déformer aléatoirement) ses étoiles et polygones. Un peu de hasard rend une étoile moins régulière, plus 'humaine', souvent amusante; un hasard plus important est une façon distrayante d'obtenir toute une variété de formes complètement imprédictibles. Une étoile arrondie garde des courbures douces quand elle est rendue aléatoire. Voici les raccourcis : + Afin d'imiter encore mieux les formes du monde réel, Inkscape peut rendre aléatoires (c'est à dire déformer aléatoirement) ses étoiles et polygones. Un peu de hasard rend une étoile moins régulière, plus 'humaine', souvent amusante; un hasard plus important est une façon distrayante d'obtenir toute une variété de formes complètement imprédictibles. Une étoile arrondie garde des courbures douces quand elle est rendue aléatoire. Voici les raccourcis : - + @@ -860,18 +851,18 @@ - + Alt+cliquer sur une poignée permet de supprimer le hasard. - + - Lors de l'édition (avec les poignées) d'une étoile aléatoire, celle-ci 'tremblera' car chaque position précise de ses poignées correspond à une unique quantité de hasard. Donc, déplacer une poignée sans appuyer sur Alt réinitialise ce hasard en conservant son niveau, tandis que Alt+cliquer-déplacer préserve ce hasard mais ajuste son niveau. Voici des étoiles dont les paramètres sont identiques, mais chacune d'entre elle a vu sa quantité de hasard mise à jour en déplaçant très légèrement sa poignée (la quantité de hasard varie de 0.1 tout au long de la figure suivante) : + Lors de l'édition (avec les poignées) d'une étoile aléatoire, celle-ci 'tremblera' car chaque position précise de ses poignées correspond à une unique quantité de hasard. Donc, déplacer une poignée sans appuyer sur Alt réinitialise ce hasard en conservant son niveau, tandis que Alt+cliquer-déplacer préserve ce hasard mais ajuste son niveau. Voici des étoiles dont les paramètres sont identiques, mais chacune d'entre elle a vu sa quantité de hasard mise à jour en déplaçant très légèrement sa poignée (la quantité de hasard varie de 0.1 tout au long de la figure suivante) : @@ -879,11 +870,11 @@ - + - Et voici l'étoile du milieu de la figure ci-dessus, avec une quantité de hasard variant entre -0.2 et 0.2 : + Et voici l'étoile du milieu de la figure ci-dessus, avec une quantité de hasard variant entre -0.2 et 0.2 : +0,2 +0,1 @@ -896,18 +887,18 @@ - + - Essayez de Alt+cliquer-déplacer une poignée de l'étoile du milieu de la figure ci-dessus et observez comment elle passe de la forme de celle de gauche à la forme de celle de droite — et même au delà. + Essayez de Alt+cliquer-déplacer une poignée de l'étoile du milieu de la figure ci-dessus et observez comment elle passe de la forme de celle de gauche à la forme de celle de droite — et même au delà. - + - Vous trouverez probablement vos propres applications aux étoiles aléatoires, j'avoue aimer particulièrement les éclaboussures en forme d'amibes et les grandes planètes irrégulières aux paysages fantastiques : + Vous trouverez probablement vos propres applications aux étoiles aléatoires, j'avoue aimer particulièrement les éclaboussures en forme d'amibes et les grandes planètes irrégulières aux paysages fantastiques : @@ -918,33 +909,33 @@ - + Spirales - + - Les spirales d'Inkscape sont des formes versatiles, et bien qu'elles ne soient pas aussi captivantes que les étoiles, elles sont parfois utiles. Une spirale, comme une étoile, est dessinée autour de son centre; lors de sa création tout comme lors de son édition, + Les spirales d'Inkscape sont des formes versatiles, et bien qu'elles ne soient pas aussi captivantes que les étoiles, elles sont parfois utiles. Une spirale, comme une étoile, est dessinée autour de son centre; lors de sa création tout comme lors de son édition, - + - Déplacez une poignée en appuyant sur Ctrl pour forcer des modifications d'angle par incréments de 15 degrés. + Déplacez une poignée en appuyant sur Ctrl pour forcer des modifications d'angle par incréments de 15 degrés. - + - Une fois créée, une spirale possède deux poignées, intérieure et extérieure. Les deux poignées peuvent être simplement déplacées pour enrouler ou dérouler (c'est à dire la prolonger, en modifiant le nombre de ses tours) la spirale. Voici les autres raccourcis : + Une fois créée, une spirale possède deux poignées, intérieure et extérieure. Les deux poignées peuvent être simplement déplacées pour enrouler ou dérouler (c'est à dire la prolonger, en modifiant le nombre de ses tours) la spirale. Voici les autres raccourcis : - + @@ -952,22 +943,22 @@ - + - Maj+cliquer-déplacer permet de redimensionner/tourner la spirale autour de son centre (sans l'enrouler ou la dérouler). + Maj+cliquer-déplacer permet de redimensionner/tourner la spirale autour de son centre (sans l'enrouler ou la dérouler). - + - Alt+cliquer-déplacer pour verrouiller le rayon de la spirale pendant que vous l'enroulez ou la déroulez. + Alt+cliquer-déplacer pour verrouiller le rayon de la spirale pendant que vous l'enroulez ou la déroulez. - + @@ -975,7 +966,7 @@ - + @@ -983,7 +974,7 @@ - + @@ -991,18 +982,18 @@ - + Maj+cliquer permet de déplacer la poignée intérieure au centre. - + - La divergence d'une spirale est la mesure de la non-linéarité de ses enroulements. Quand la divergence vaut 1, la spirale est uniforme; inférieure à 1 (Alt+cliquer-déplacer vers le haut), la spirale devient plus dense à sa périphérie; supérieure à 1 (Alt+cliquer-déplacer vers le bas), la spirale est plus dense en son centre : + La divergence d'une spirale est la mesure de la non-linéarité de ses enroulements. Quand la divergence vaut 1, la spirale est uniforme; inférieure à 1 (Alt+cliquer-déplacer vers le haut), la spirale devient plus dense à sa périphérie; supérieure à 1 (Alt+cliquer-déplacer vers le bas), la spirale est plus dense en son centre : 0,2 0,5 @@ -1015,18 +1006,18 @@ - + - Le nombre maximum de tours d'une spirale est 1024. + Le nombre maximum de tours d'une spirale est 1024. - + - Tout comme l'outil ellipse ne se limite pas aux ellipses, mais permet de créer des arcs (des lignes à la courbure constante), l'outil spirale permet de créer des lignes à la courbure variant régulièrement. Comparé à une courbe de Bézier, un arc de spirale est souvent plus pratique car vous pouvez l'allonger ou le racourcir en déplaçant une poignée le long de la courbe sans modifier sa forme. De plus, alors qu'une spirale est habituellement dessinée sans remplissage, vous pouvez en ajouter un et retirer le contour afin d'obtenir des effets intéressants. + Tout comme l'outil ellipse ne se limite pas aux ellipses, mais permet de créer des arcs (des lignes à la courbure constante), l'outil spirale permet de créer des lignes à la courbure variant régulièrement. Comparé à une courbe de Bézier, un arc de spirale est souvent plus pratique car vous pouvez l'allonger ou le racourcir en déplaçant une poignée le long de la courbe sans modifier sa forme. De plus, alors qu'une spirale est habituellement dessinée sans remplissage, vous pouvez en ajouter un et retirer le contour afin d'obtenir des effets intéressants. @@ -1049,29 +1040,35 @@ - + - Les spirales avec des contours en pointillés sont particulièrement intéressantes — elles combinent la concentration naturelle de la forme avec l'espacement régulier des pointillés pour fournir de superbes effets de moiré : + Les spirales avec des contours en pointillés sont particulièrement intéressantes — elles combinent la concentration naturelle de la forme avec l'espacement régulier des pointillés pour fournir de superbes effets de moiré : - + Conclusion - + - Les outils de formes d'Inkscape sont particulièrement puissants. Initiez-vous à leurs astuces à loisir — ce sera payant pour tout travail de design car, utiliser des formes au lieu de chemins rend la création d'un dessin vectoriel plus rapide et sa modification plus facile. Si vous avez des idées pour améliorer d'une façon quelconque les outils de formes, n'hésitez pas à contacter les développeurs. + Les outils de formes d'Inkscape sont particulièrement puissants. Initiez-vous à leurs astuces à loisir — ce sera payant pour tout travail de design car, utiliser des formes au lieu de chemins rend la création d'un dessin vectoriel plus rapide et sa modification plus facile. Si vous avez des idées pour améliorer d'une façon quelconque les outils de formes, n'hésitez pas à contacter les développeurs. - + + + + + + + @@ -1083,30 +1080,18 @@ - + - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - Essayez Ctrl+flèche pour vous déplacer - + + Essayez Ctrl+flèche pour vous déplacer + diff --git a/share/tutorials/tutorial-shapes.hu.svg b/share/tutorials/tutorial-shapes.hu.svg index 47d860ef6..a1ee3987f 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-shapes.hu.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-shapes.hu.svg @@ -1,4 +1,5 @@ + @@ -7,11 +8,13 @@ - - - - - + + + + + + + @@ -26,118 +29,106 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - A Ctrl+le nyíl segít a lapozásban - + + A Ctrl+le nyíl segít a lapozásban + - + ::ALAKZATOK - + Az alábbiakban bemutatjuk a négy alakzateszközt: a Téglalap, az Ellipszis, a Csillag és a Spirál eszközt. Megismerheti az Inkscape alakzatokkal kapcsolatos képességeit, és példákat láthat a használatukra. - + - A Ctrl+nyíl billentyű, az egérgörgő vagy az egér középső gombja segít a lapozásban. Ha az objektumkészítés alapjairól szeretne olvasni, javasoljuk a Segítség > Ismertetők menüből a Bevezetést. + A Ctrl+nyíl billentyű, az egérgörgő vagy az egér középső gombja segít a lapozásban. Ha az objektumkészítés alapjairól szeretne olvasni, javasoljuk a Segítség > Ismertetők menüből a Bevezetést. - + Négy sokoldalú alakzateszköz található az Inkscape-ben, mindegyikkel a neki megfelelő alakzat rajzolható és szerkeszthető. Az alakzat egy olyan objektum, amelyet a típusára jellemző egyedi módon lehet módosítani a mozgatható fogantyúival és a megjelenését befolyásoló számszerű paraméterekkel. - + Egy csillag esetében például módosíthatja a csúcsainak a számát, azok hosszát, szögét, lekerekítettségét stb. – de ettől a csillag még csillag marad. Bár egy alakzat „kevésbé szabad”, mint egy egyszerű útvonal, de sok esetben jobban használható. Egy alakzat bármikor útvonallá alakítható (Ctrl+Shift+C), viszont fordítva ez nem lehetséges. - + Az alakzateszközök a következők: Téglalap, Ellipszis, Csillag és Spirál. Először áttekintjük az általános tulajdonságaikat, azután részleteiben is bemutatjuk az egyes típusokat. - + Általános tulajdonságok - + A megfelelő alakzateszköz kiválasztása után a vásznon való húzással lehet új alakzatot rajzolni. Egy alakzaton (feltéve, hogy ki van jelölve) észreveheti a fehér, négyszög vagy kör alakú fogantyúit, ezek húzásával rögtön formálható is az alakzat. - + Mind a négy fajta alakzat a saját fogantyúit jeleníti meg, bármelyik alakzateszközt vagy akár a Csomópont eszközt (F2) használja is éppen. Ha ráviszi az egeret egy fogantyúra, az állapotsoron olvashatja, hogy az adott fogantyúval milyen művelet végezhető a módosítóbillentyűkkel kombinálva vagy azok nélkül. - + Az Eszközvezérlősávon (mely a vászon felett vízszintesen helyezkedik el) minden alakzathoz tartoznak bizonyos paraméterek. Általában számbeviteli mezőket és egy gombot talál itt, ez utóbbival az alapértelmezett értékek állíthatók vissza. A beviteli mezők értékeinek a módosítása közvetlenül hat az eszköznek megfelelő és kijelölt alakzatra vagy alakzatokra. - + A program megjegyzi az Eszközvezérlősáv bármely értékének módosítását, és figyelembe veszi ezeket, amikor Ön legközelebb az adott eszközzel új alakzatot készít. Például ha megváltoztatja egy csillag csúcsainak a számát, akkor ha legközelebb egy csillagot rajzol, az új csillagnak is ennyi csúcsa lesz. Sőt, egyszerűen csak kijelölve egy alakzatot, az a hozzá tartozó értékeket átadja az Eszközvezérlősávnak, ily módon beállítva az ezután létrehozandó, ugyanilyen típusú alakzat tulajdonságait. - + Egy objektumot úgy is kijelölhet, hogy valamely alakzateszközzel rákattint. A Ctrl+kattintás (kijelölés csoportból) és az Alt+kattintás (alsó kijelölése) is ugyanúgy működik, mint a Kijelölő eszközzel. Az Esc megszünteti a kijelölést. - + Téglalapok - + A téglalapok a legegyszerűbb, de valószínűleg a leggyakrabban előforduló alakzatok a grafikai munka során. Az Inkscape megpróbálja ezek készítését és módosítását minél egyszerűbbé és kényelmesebbé tenni. - + @@ -146,14 +137,14 @@ ide rajzoljon - + Most anélkül, hogy más eszközre váltana, kattintással jelölje ki a másik téglalapot. - + @@ -161,7 +152,7 @@ - + @@ -169,28 +160,28 @@ - + A Shift nyomva tartásával a kezdőpont mint középpont köré rajzolhat. - + Amint láthatja, a kijelölt téglalap (megrajzolása után mindig az új lesz az éppen kijelölt) három sarkánál megjelenik három fogantyú. Valójában négy fogantyú van, de ezek közül kettő (a jobb felső sarokban) egymáson helyezkedik el, ha a téglalap sarkai nincsenek lekerekítve. Ez a kettő a lekerekítő fogantyú; a másik kettő (a bal felső és a jobb alsó) az átméretező fogantyú. - + Nézzük először a lekerekítő fogantyút. Fogja meg, és húzza lejjebb. A téglalapnak mind a négy sarka lekerekítetté vált, és most már látszik a második lekerekítő fogantyú is – ott van az eredeti helyén, a sarokban. Ha körív alakú sarkokat szeretne, akkor mást már nem is kell tennie. Ha viszont olyan lekerekítésre gondol, ahol az egyik irányból nagyobb a lekerekítés mértéke, mint a másikból, akkor ezt a második fogantyút mozgassa balra. - + @@ -203,21 +194,21 @@ - + Továbbra is a Téglalap eszköznél maradva, kattintással jelölje ki ezeket az alakzatokat, és figyelje meg a lekerekítő fogantyúk helyzetét. - + Gyakran szükség lehet arra, hogy egy kompozíción belül a lekerekített sarkok sugara és alakja állandó legyen akkor is, ha a téglalapok mérete változó (gondoljon a különféle méretű, lekerekített sarkú oszlopokat tartalmazó diagramokra). Az Inkscape-pel könnyű ilyet készíteni. Váltson a Kijelölő eszközre; ekkor az Eszközvezérlősávon kapcsológombok egy négyes csoportját találja, ahol balról a második gombon két koncentrikus, lekerekített sarok látható. Ezzel a gombbal szabályozható, hogy átméretezéskor a lekerekített sarkok is méreteződjenek-e. - + @@ -233,14 +224,14 @@ - + Megfigyelheti, hogy a lekerekített sarkok mérete és alakja minden téglalapon egyforma, így a jobb felső sarkok pontosan egymásra illeszthetők. Minden kék téglalap az eredeti vörösnek egy-egy másolata, pusztán a Kijelölő eszközzel át lettek méretezve, nem kellett semmit utólag módosítani a lekerekítő fogantyúk helyzetén. - + @@ -256,14 +247,14 @@ - + Így a lekerekített sarkok ugyanúgy különböznek, akár maguk a téglalapok, és egyáltalán nem illeszkednek a jobb felső sarkok (nagyítsa fel, ha nem látja). Az ilyen átméretezés ugyanazt a (látható) eredményt adja, mint egy útvonallá alakított (Ctrl+Shift+C) téglalap átméretezése. - + @@ -271,7 +262,7 @@ - + @@ -279,7 +270,7 @@ - + @@ -287,35 +278,35 @@ - + A Shift+kattintás megszünteti a lekerekítést. - + - Valószínűleg észrevette, hogy a Téglalap eszköz Eszközvezérlősávján megadható a lekerekítés vízszintes (Rx) és függőleges (Ry) sugara, így azokat tetszőleges pontossággal és mértékegységben állíthatja be a kijelölt téglalapra. A Csúcsok szögletessé tétele gomb pontosan azt teszi, amire a nevéből is gondol – megszünteti a kijelölt téglalapok sarkainak kerekítettségét. + Valószínűleg észrevette, hogy a Téglalap eszköz Eszközvezérlősávján megadható a lekerekítés vízszintes (Rx) és függőleges (Ry) sugara, így azokat tetszőleges pontossággal és mértékegységben állíthatja be a kijelölt téglalapra. A Csúcsok szögletessé tétele gomb pontosan azt teszi, amire a nevéből is gondol – megszünteti a kijelölt téglalapok sarkainak kerekítettségét. - + - Megvan az a nem elhanyagolható előnyük ezeknek a vezérlőknek, hogy egyidejűleg tetszőleges számú téglalapra alkalmazhatók. Például ha szeretné egyszerre megváltoztatni a rétegen levő összes téglalapot, csak nyomja meg a Ctrl+A billentyűket (Minden kijelölése), és állítsa be a kívánt értékeket az Eszközvezérlősávon. Ha a kijelölésében téglalapobjektumon kívül bármi más is van, az egyszerűen figyelmen kívül lesz hagyva – csak a téglalapok módosulnak. + Megvan az a nem elhanyagolható előnyük ezeknek a vezérlőknek, hogy egyidejűleg tetszőleges számú téglalapra alkalmazhatók. Például ha szeretné egyszerre megváltoztatni a rétegen levő összes téglalapot, csak nyomja meg a Ctrl+A billentyűket (Minden kijelölése), és állítsa be a kívánt értékeket az Eszközvezérlősávon. Ha a kijelölésében téglalapobjektumon kívül bármi más is van, az egyszerűen figyelmen kívül lesz hagyva – csak a téglalapok módosulnak. - + Most vessen egy pillantást az átméretező fogantyúkra. Csodálkozhat, hogy ezekre egyáltalán mi szükség van, hiszen a Kijelölő eszközzel is remekül méretezhető bármely téglalap. - + @@ -323,14 +314,14 @@ - + Minthogy két átméretező fogantyú van, bármilyen irányban tud méretezni vagy mozgatni egy téglalapot az oldalai mentén. Az ilyen átméretezés mindig megtartja a lekerekítés sugarát. - + @@ -338,14 +329,14 @@ - + A Ctrl nyomva tartása melletti húzás a mozgást az oldalakhoz vagy az átlóhoz kényszeríti. Magyarul: így megtartható a téglalap szélessége vagy magassága, vagy pedig a magasság és szélesség aránya (a saját koordináta-rendszerében, amely lehet elforgatott vagy döntött). - + @@ -361,7 +352,7 @@ A méretező fogantyúk mozgásának kényszerítése a Ctrl billentyűvel - + @@ -390,7 +381,7 @@ A 3 eredeti téglalap A lemásolt és – jobbára a Ctrl billentyűt is nyomva – átméretezett téglalapok - + @@ -482,11 +473,11 @@ - + Ellipszisek - + @@ -494,7 +485,7 @@ - + @@ -502,14 +493,14 @@ - + A Shift nyomva tartásával a kezdőpont mint középpont köré rajzolhat. - + @@ -517,7 +508,7 @@ - + @@ -531,7 +522,7 @@ - + @@ -566,7 +557,7 @@ - + @@ -574,7 +565,7 @@ - + @@ -582,21 +573,21 @@ - + A Shift+kattintás egésszé teszi az ellipszist (megszünteti az ívet vagy a cikket). - + - A szöghöz kényszerítés mértéke megváltoztatható az Inkscape-beállításokban (a Lépésközök lapon). + A szöghöz kényszerítés mértéke megváltoztatható az Inkscape-beállításokban (a Lépésközök lapon). - + @@ -604,7 +595,7 @@ - + @@ -612,14 +603,14 @@ - + A Ctrl+kattintás húzás nélkül is körré alakítja az ellipszist. - + @@ -631,18 +622,18 @@ - + Csillagok - + A csillagok az Inkscape legösszetettebb és legérdekesebb alakzatai. Ha ámulatba akarja ejteni a barátait az Inkscape-pel, akkor a Csillag eszközt mutassa meg nekik. Végtelenül szórakoztató – szinte függőséget okoz! - + @@ -657,14 +648,14 @@ Sokszög - + A Csillag Eszközvezérlősávján oda-vissza lehet váltani, hogy az alakzat csillag, vagy a neki megfelelő sokszög legyen-e. E gombok mellett egy számbeviteli mezőben lehet megadni a csillag vagy sokszög csúcsainak a számát. Ez a tulajdonság csak innen módosítható. A csúcsok száma 3 (értelemszerűen) és 1024 között lehet, de egy kevésbé erős gépen ne próbálkozzon túl nagy számmal (úgy 200 felett). - + @@ -672,21 +663,21 @@ - + a Ctrl nyomva tartásával kényszerítheti a szög 15°-onkénti változását. - + Természetesen a csillag sokkal érdekesebb alakzat (jóllehet a sokszög sokszor hasznosabbak bizonyul a gyakorlatban). A csillag két fogantyújának kicsit eltérő a rendeltetése. Az egyik (ez kezdetben egy csúcson helyezkedik el, vagyis a csillag egy konvex sarkán) a csillag ágait növeli vagy csökkenti, de ha (az alakzat középpontjához képest) forgatja, a másik fogantyú is ennek megfelelően elforog. Ebből következően a csillag ágait így nem lehet nyírni. - + @@ -702,7 +693,7 @@ - + @@ -710,7 +701,7 @@ - + @@ -718,21 +709,21 @@ - + A Ctrl+kattintás húzás nélkül is megszünteti a nyírást. - + - Hasznos kiegészítője a mozgatható fogantyúknak az Eszközvezérlősávon található Ágarány beviteli mező, amellyel a két fogantyú középponttól való távolságának aránya adható meg. + Hasznos kiegészítője a mozgatható fogantyúknak az Eszközvezérlősávon található Ágarány beviteli mező, amellyel a két fogantyú középponttól való távolságának aránya adható meg. - + @@ -740,7 +731,7 @@ - + @@ -748,21 +739,21 @@ - + a Shift+kattintás egy fogantyún megszünteti a lekerekítettséget. - + Az „érintő irányában” a középpont felé irányuló egyenesre merőleges irányként értendő. Ha a fogantyút az óramutató járásával ellentétes irányba „forgatja”, akkor pozitív, ha az óramutató járásával egyező irányba, akkor negatív lesz a lekerekítés. (Lejjebb láthat példákat a negatív lekerekítésre.) - + @@ -777,18 +768,18 @@ Lekerekített téglalap - + Láthatja, hogy míg a lekerekített négyzet oldalai egyenesek, a sarkok pedig körív alakúak (általánosan elliptikusak), addig egy lekerekített sokszög vagy csillag esetében nem talál egyenes vonalat; a görbület egyenletesen változik a maximumtól (a sarkoknál) a minimumig (a sarkok közt félúton). A program ezt úgy éri el, hogy minden csomóponthoz hozzáad két, egy egyenesre eső Bézier-érintőt (meg is nézheti ezeket, ha az alakzatot útvonallá alakítja, majd a Csomópont eszközzel megvizsgálja). - + - Az Eszközvezérlősávon szintén beállítható a Lekerekítettség, ami az érintők hosszának és az érintők melletti oldalak hosszának az arányát adja meg. Ez a paraméter negatív is lehet, ekkor az érintők iránya megfordul. A 0,2 és a 0,4 közötti értékekkel „rendes” lekerekítésre számíthat, ettől eltérő értékek nagyon szép, komplikált és egészen megjósolhatatlan formákat eredményeznek. Egy nagymértékben lekerekített csillag messze túlnyúlhat a fogantyúja pozícióján. Bemutatunk néhány példát, mindegyiknél jelezve a lekerekítettség mértékét: + Az Eszközvezérlősávon szintén beállítható a Lekerekítettség, ami az érintők hosszának és az érintők melletti oldalak hosszának az arányát adja meg. Ez a paraméter negatív is lehet, ekkor az érintők iránya megfordul. A 0,2 és a 0,4 közötti értékekkel „rendes” lekerekítésre számíthat, ettől eltérő értékek nagyon szép, komplikált és egészen megjósolhatatlan formákat eredményeznek. Egy nagymértékben lekerekített csillag messze túlnyúlhat a fogantyúja pozícióján. Bemutatunk néhány példát, mindegyiknél jelezve a lekerekítettség mértékét: @@ -824,7 +815,7 @@ 0,39 - + @@ -837,14 +828,14 @@ Kapcsolt perem, zsugorítva Kapcsolt perem, nyújtva - + Egy csillag fogantyúinak a Shift+húzása sokak szerint az egyik legkiválóbb időtöltés. De van valami, ami még ennél is jobb. - + @@ -852,7 +843,7 @@ - + @@ -860,14 +851,14 @@ - + Az Alt+kattintás egy fogantyún megszünteti a véletlenszerűséget. - + @@ -879,7 +870,7 @@ - + @@ -896,14 +887,14 @@ - + Alt+húzással mozgassa a fenti középső csillag egyik fogantyúját, és közben figyelje meg, hogyan alakul át a jobb és a bal oldali szomszédjához hasonlóvá – majd változik tovább. - + @@ -918,11 +909,11 @@ - + Spirálok - + @@ -930,21 +921,21 @@ - + a Ctrl+húzás 15°-os lépésközhöz kényszeríti az egérmozgás szögét. - + A spirálhoz két fogantyú tartozik, egy a belső, egy a külső végén. Egyszerű húzásuk fel- vagy letekeri a spirált (vagyis „folytatja” azt, megváltoztatja a fordulatok számát). További módosítóbillentyűk: - + @@ -952,7 +943,7 @@ - + @@ -960,14 +951,14 @@ - + az Alt+húzás zárolt sugár mellett teker fel vagy le. - + @@ -975,7 +966,7 @@ - + @@ -983,7 +974,7 @@ - + @@ -991,14 +982,14 @@ - + a Shift+kattintás a fogantyút a spirál középpontjába mozgatja. - + @@ -1015,14 +1006,14 @@ - + Egy spirálnak legfeljebb 1024 fordulata lehet. - + @@ -1049,7 +1040,7 @@ - + @@ -1058,11 +1049,11 @@ - + Zárszó - + @@ -1071,7 +1062,13 @@ - + + + + + + + @@ -1083,30 +1080,18 @@ - + - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - A Ctrl+fel nyíl segít a lapozásban - + + A Ctrl+fel nyíl segít a lapozásban + diff --git a/share/tutorials/tutorial-shapes.id.svg b/share/tutorials/tutorial-shapes.id.svg index 6f2d8c005..3a2bf65bf 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-shapes.id.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-shapes.id.svg @@ -8,11 +8,13 @@ - - - - - + + + + + + + @@ -27,118 +29,106 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - Gunakan Ctrl+panah bawah untuk menggulung - + + Gunakan Ctrl+panah bawah untuk menggulung + - + ::BENTUK - + Tutorial ini membahas tentang empat shape tools: Rectangle (Segi), Ellipse (Bulatan), Star (Bintang), dan Spiral. Kami akan mendemonstrasikan kemampuan Inkscape dalam membentuk dan memberikan contoh bagaimana dan kapan mereka dapat digunakan. - + - Gunakan Ctrl+Panah, roda tetikus, atau seret dengan tombol tengah untuk menggulung halaman ke bawah. Untuk dasar menghasilkan obyek, seleksi, dan transformasi, bacalah tutorial Dasar di Help > Tutorials. + Gunakan Ctrl+Panah, roda tetikus, atau seret dengan tombol tengah untuk menggulung halaman ke bawah. Untuk dasar menghasilkan obyek, seleksi, dan transformasi, bacalah tutorial Dasar di Help > Tutorials. - + Inkscape memiliki 4 shape tools (peralatan membentuk), setiap tool (alat) mampu menciptakan dan mengedit shape (bentuk) tipenya sendiri. Shpae adalah sebuah objek yang bisa anda modifikasi dengan cara yang unik sesuai tipenya, menggunakan handles yang bisa diseret dan parameter yang menentukan tampilan dari shape tersebut. - + Sebagai contoh, pada tipe star (bintang), anda bisa mengatur jumlah jari, panjangnya, sudut, kebulatan, dan lain-lain. - tetapi sebuah bintang tetaplah sebuah bintang. Sebuah shape “tidak sebebas“ path sederhana, tapi sering lebih menarik dan berguna. Anda bisa selalu mengkonversi shape menjadi path (Ctrl+Shift+C), tetapi konversi sebaliknya tidak dimungkinkan. - + Shape tool yaitu Rectangle, Ellipse, Star, and Spiral. Pertama, mari lihat bagaimana shape tool bekerja; setelah itu kita akan menjelajahi masing-masing tipe shape lebih detail. - + Tips umum - + Sebuah shape baru diciptakan dengan menyeret toolnya diatas kanvas. Setelah shape tercipta (dan selama itu masih dipilih), ia akan menampilkan handlenya dalam tanda bentuk-berlian putih, jadi anda bisa langsung mengeditnya dengan menyeret handlenya. - + Semua jenis shape menampilkan handlenya dalam semua (empat) shape tool dan juga Node tool (F2). Saat anda meletakkan kursor tetikus anda diatas sebuah handla, ia memberitahu anda lewat status bar apa yang handle ini akan lakukan jika diseret atau diklik dengan modifier yang berbeda. - + Juga, setiap shape tool menampilkan parameternya dalam Tool Controls bar (yang berjalan horizontal diatas kanvas). Biasanya ia memiliki beberapa numeric entry fields (kotak masukan numerik - tempat anda bisa memasukkan angka) dan tombol untuk mereset nilai bawaannya. Saat sebuah shape dari tipe tool yang saat itu digunakan dipilih, mengedit nilai dalam Controls bar akan merubah shape yang dipilih. - + Setiap perubahan pada Tool Control akan diingat dan digunakan untuk objek berikutnya yang anda gambar dengan tool tersebut. Sebagai contoh, setelah anda merubah jumlah jari dari sebuah star (bintang), bintang yang baru akan memiliki jumlah jari yang sama jika digambar. Lebih lanjut, bahkan dengan hanya memilih sebuah shape yang sudah diubah sebelumnya akan mengirimkan parameternya ke Tools Control bar dan kemudian mengatur nilai dari shape baru tipe tersebut yang akan dibuat nantinya. - + Saat menggunakan sebuah shape tool, memilih sebuah obyek bisa dilakukan dengan klik pada obyek tersebut. Ctrl+klik (seleksi grup) dan Alt+klik (seleksi dibawah) juga bekerja selayaknya pada Selector tool. Esc untuk melepas. - + Persegi - + Sebuah rectangle (persegi) adalah yang paling sederhana tapi mungkin shape yang paling umum dalam desain dan ilustrasi. Inkscape bertujuan membuat proses menciptakan dan mengedit persegi semudah dan sesimpel mungkin. - + @@ -147,14 +137,14 @@ gambar disini - + Kemudian, tanpa meninggalkan Rectangle tool, berpildahlah dari persegi yang satu ke yang lain dengan klik. - + @@ -162,7 +152,7 @@ - + @@ -170,28 +160,28 @@ - + Dengan Shift, gambar mengitari titik awal sebagai tengah. - + Seperti yang anda lihat, persegi yang terpilih (persegi yang baru digambar selalu terpilih) menampilkan tiga handle di tiga sudutnya. Sebenarnya ada empat handle, tapi dua dari mereka (di sebelah kanan atas) bertumpuk jika sudut persegi tidak dibulatkan/dilengkungkan. Dua buah ini adalah rounding handles; dua yang lain (kiri atas dan kanan bawah) adalah resize handles. - + Mari perhatikan rounding handle. Klik dan tahan salah satu dari mereka dan seret kebawah. Empat sudut persegi tersebut sekarang membulat/melengkung, tidak tajam lagi, dan kini anda bisa melihat rounding handle kedua — tetap di posisi pertamanya di sudut. Jika anda ingin sudut yang membulat, ini saja yang anda perlu anda lakukan. Jika anda ingin sudut yang melengkung lebih jauh mengikuti satu sisi, anda bisa memindahkan handle yang satunya lagi ke kearah kiri. - + @@ -204,21 +194,21 @@ - + Masih di Rectangle tool, klik persegi-persegi ini, dan amati rounding handle mereka. - + Sering, radius dan bantuk dari sudut yang membulat haruslah konstan dengan seluruh komposisi, walau ukuran dari persegi berbeda (bayangkan diagram dengan kotak berborder lengkung dalam macam-macam ukuran). Inkscape membuat ini mudah. Berpindahlah ke Selector tool; didalam Tool Controls barnya, terdapat sebuah grup dengan empat tombol, kedua dari kiri menampilkan dua border lengkung konsentrik. Disini anda bisa mengontrol apakah sudut tersebut ikut berubah ukurannya saat sebuah persegi diubah ukurannya atau tidak. - + @@ -233,165 +223,165 @@ - - + + Perhatikan bagaimana ukuran dan bentuk sudut border lengkung mereka sama, sehingga bulatan/lengkungan rata di pojok kanan atas dimana mereka semua bertemu. Semua persegi yang biru diambil dari persegi merah dan diskala ulang melalui Selector, tanpa mengatur manual rounding handlesnya. - - + + Sebagai perbandingan, inilah komposisi yang sama tetapi dibuat dengan kondisi tombol “Scale rounded corners” on (hidup): - Mengatur skala persegi lengkungdengan "Skala border lengkung" HIDUP - - - - - - - - - - + Mengatur skala persegi lengkungdengan "Skala border lengkung" HIDUP + + + + + + + + + + Dapat dilihat border lengkung mereka sekarang berbeda dengan persegi asalnya, dan tidak ada persamaan sedikitpun di sudut kanan atas (zum untuk melihat). Hasil yang sama bisa anda dapatkan dengan mengkonversi persegi asli menjadi path (Ctrl+Shift+C) dan menskala ulang persegi tersebut sebagai path. - - + + Berikut adalah shortcut untuk border lengkung sebuah persegi: - - - + + + Seret dengan Ctrl untuk menyamakan radius yang lain (circular rounding) - - - + + + Ctrl+klik untuk menyamakan radius yang lain tanpa perlu menyeret. - - - + + + Shift+klik untuk menghilangkan rounding/kelengkungan. - - + + - Anda mungkin telah menyadari bahwa Control bar Rectangle tool menampilkan rounding radii horisontal (Rx) dan vertikal (Ry) dari persegi yang dipilih dan anda bisa menatanya menggunakan unit panjang apapun. Tombol Not rounded menghapus border lengkung dari persegi yang dipilih. + Anda mungkin telah menyadari bahwa Control bar Rectangle tool menampilkan rounding radii horisontal (Rx) dan vertikal (Ry) dari persegi yang dipilih dan anda bisa menatanya menggunakan unit panjang apapun. Tombol Not rounded menghapus border lengkung dari persegi yang dipilih. - - + + - Keunggulan dari kontrol tersebut adalah bisa merubah banyak persegi sekaligus. Contohnya, jika anda ingin mengubah semua persegi dalam layer, gunakan saja Ctrl+A (Select All) dan aturlah parameternya di Controls bar. Jika ada obyek non-persegi yang dipilih, mereka tidak dianggap - hanya persegi yang akan berubah. + Keunggulan dari kontrol tersebut adalah bisa merubah banyak persegi sekaligus. Contohnya, jika anda ingin mengubah semua persegi dalam layer, gunakan saja Ctrl+A (Select All) dan aturlah parameternya di Controls bar. Jika ada obyek non-persegi yang dipilih, mereka tidak dianggap - hanya persegi yang akan berubah. - - + + Sekarang, perhatikan handle pengubah ukuran dari persegi. Anda mungkin bertanya, untuk apa mereka, jika kita bisa mengubah ukuran dari Selector? - - + + Masalahnya, dengan Selector, patokan horisontal dan vertikalnya adalah halaman dokumen. Berbeda dengan handle pengubah ukuran. Patokannya adalah sisi-sisi dari persegi tersebut, bahkan jika perseginya diputar atau bengkok. Sebagai contoh, cobalah mengubah ukuran persegi ini, pertama dengan Selector, kemudian dengan handle pengubah ukurannya di Rectangle tool: - - - + + + Karena handle tersebut ada dua, anda bisa mengubah ukuran persegi tersebut kearah manapun searah sisinya. Handle pengubah ukuran selalu menyesuaikan dengan rounding radii. - - + + Berikut adalah shortcut untuk handle pengubah ukuran: - - - + + + Seret dengan Ctrl untuk membuatnya lengket dengan sisi atau diagonal dari persegi. Dengan kata lain, Ctrl menyesuaikan dengan lebar, tinggi, maupun rasio lebar/tinggi persegi yang bersangkutan (sekali lagi, dalam sistem koordinatnya yang bisa diputar atau dibengkokkan). - - + + Berikut adalah persegi yang sama, dengan garis putus-putus abu-abu yang menunjukkan arah lengket handle pengubah ukuran saat diseret dengan Ctrl (Cobalah): - + - - Menjepit persegi - atur ukuran handles dengan Ctrl - - + + Menjepit persegi - atur ukuran handles dengan Ctrl + + Dengan membengkokkan dan memutar sebuah persegi, kemudian menduplikasi dan mengubah ukurannya dengan handle pengubah ukuran, komposisi 3D dapat dihasilkan dengan mudah. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 3 persegi awal - Beberapa persegi tersalin dan diubah ukurannya dengan handles, kebanyakan dengan Ctrl - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 3 persegi awal + Beberapa persegi tersalin dan diubah ukurannya dengan handles, kebanyakan dengan Ctrl + + @@ -461,618 +451,624 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Elips + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Elips - - + + Ellipse (elips) tool (F5) dapat menghasilkan elips dan lingkaran, yang bisa anda ubah menjadi segmen atau arc. Shortcut gambarnya sama dengan rectangle tool. - - - + + + Dengan Ctrl, gambar sebuah lingkaran atau elips dengan integer-ratio (2:1, 3:1, dll.). - - - + + + Dengan Shift, gambar mengitari titik awal sebagai tengah. - - + + Mari menjelajahi handle dari sebuah elips. Pilih yang ini: - - - + + + Sekali lagi, anda bisa melihat tiga handle, tapi sebenarnya ada empat. Handle paling kanan bertumpukan dengan handle untuk “membuka” elips. Seret handle paling kanan tersebut, kemudian seret handle yang tampak dibawahnya, untuk mendapatkan variasi segmen pie-chart atau arc. - - - - - - - - - + + + + + + + + + Untuk mendapatkan sebuah - + 15 - Segmen - Arcs - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + Segmen + Arcs + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Perhatikan grup serupa-kipas dari segmen panjang disebelah kiri. Itu dibuat dengan angle snapping dari handle dengan Ctrl. Berikut adalah shortcut dari handle arc/segmen: - - - + + + Dengan Ctrl, jepit handlenya setiap diseret 15 derajat. - - - + + + Shift+klik untuk membuat elipsnya utuh (bukan arc atau segmen) - - + + - Snap angle (sudut jepit/pelengketan) bisa dirubah melalui Inkscape Preferences (tab Steps). + Snap angle (sudut jepit/pelengketan) bisa dirubah melalui Inkscape Preferences (tab Steps). - - + + Dua handle yang lain dari elips digunakan untuk mengubah ukurannya dari tengah. Shortcutnya mirip dengan border lengkung dari persegi: - - - + + + Seret dengan Ctrl untuk membuat lingkaran (membuat radiusnya sama) - - - + + + Ctrl+klik untuk membuat lingkaran tanpa menyeret. - - + + Dan, sama seperti handle pengubah ukuran persegi, handle elips ini menyesuaikan tinggi dan lebar elisp dalam koordinat milik elips sendiri. Ini berarti elips yang diputar atau dibengkokkan bisa dengan mudah ditarik atau diremas dalam aksis bawaannya walau sudah diputar atau bengkok. Cobalah menubah ukuran elips yang mana saja dengan handle pengubah ukurannya: - - - - - - - - Bintang + + + + + + + + Bintang - - + + Stars (bintang) adalah shape Inkscape yang paling kompleks dan menarik. Jika anda ingin membuat teman anda berkata Wow! dengan Inkscape, suruh mereka bermain dengan Star tool. Sangat menghibur - membuat ketagihan! - - + + Star tool mampu menghasilkan dua obyek serupa tapi tak sama: bintang dan poligon. Sebuah bintang memiliki dua handle yang posisinya menentukan panjang dan bentuk jarinya; sebuah poligon hanya memiliki satu handle yang sederhananya memutar dengan merubah ukuran poligon saat diseret. - + Bintang - + Poligon - - + + Pada Controls bar dari Star tool, yang pertama adalah checkbox untuk mengubah bintang menjadi poligon dan sebaliknya. Berikutnya, sebuah numeric field (daerah masukan) untuk mengatur jumlah sudut sebuah bintang atau poligon. Parameter ini hanya bisa diedit melalui Controls bar. Jumlah yang diizinkan dari 3 (tentu saja) sampai 1024, tetapi sebaiknya anda tidak mencoba angka yang besar (misalnya diatas 200) jika komputer anda lambat. - - + + Saat menyeret sebuah bintang atau poligon baru, - - - + + + Seret dengan Ctrl untuk menjepit sudutnya setiap 15 derajat. - - + + Naturalnya, sebuah bintang adalah shape yang lebih menarik (walau poligon pada praktiknya lebih sering digunakan). Dua handlenya memiliki fungsi yang sedikit berbeda. Handle pertama (yang ada pada vertexnya, alias pada ujung lancip jari-jari dari bintang) mengatur apakah pendaran bintangnya lebih panjang atau lebih pendek, tetapi jika anda memutarnya (secara relatif terhadap titik tengah), handle yang lain akan mengikuti. Ini berarti anda tidak bisa membengkokkan pendar sebuah bintang dengan handle ini. - - + + Handle yang satunya terdapat di pangkal jari-jarinya, bebas dipindahkan baik secara radial maupun tangential, tanpa mempengaruhi handle vertexnya. (bahkan, handle ini bisa menjadi vertex jika dipindahkan lebih jauh dari titik tengah daripada handle satunya.) Inilah handle yang bisa membengkokkan jari-jari bintang untuk menghasilkan bentuk seperti kristal, mandala, bunga salju, dan procupine: - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + Jika anda hanya butuh sebuah bintang biasa, anda bisa membuat handle pembengkoknya bekerja sebagai handle biasa. - - - + + + Seret dengan Ctrl untuk membuat bintang tetap berpendar radial (tanpa pembengkokan) - - - + + + Ctrl+klik untuk menghilangkan pembengkokan tanpa menyeret. - - + + - Controls bar juga memiliki Spoke ratio field yang mendefinisikan rasio dari jarak antar dua handle tersebut dari titik tengah. + Controls bar juga memiliki Spoke ratio field yang mendefinisikan rasio dari jarak antar dua handle tersebut dari titik tengah. - - + + Bintang Inkscape masih memiliki dua trik lagi. Dalam geometri, sebuah poligon adalah sebuah bentuk dengan pinggir lurus dan sudut tajam. Dalam dunia nyata, kelengkungan beberapa derajat biasanya ada — dan Inkscape juga dapat melakukannya. Melengkungkan sebuah bintang atau poligon sedikit berbeda dengan melengkungkan persegi. Anda tidak menggunakan handle khusus untuk ini, tapi - - - + + + Shift+seret sebuah handle secara tangential untuk melengkungkan sebuah bintang atau poligon - - - + + + Shift+klik sebuah handle untuk menghilangkan kelengkungan. - - + + “Tangential“ berarti arah mendekati atau menjauhi titik tengah. Jika anda “memutar“ sebuah handle dengan Shift berlawanan arah jarum jam, anda mendapatkan kelengkungan positif; jika searah jarum jam, anda mendapatkan kelengkungan negatif. (lihat kebawah untuk contoh kelengkungan negatif.) - - + + Ini adalah perbandingan dari sebuah bujur sangkar lengkung (Rectangle tool) dengan poligon 4-sisi lengkung (Star tool): - + Poligon lengkung - + Persegi lengkung - - + + Seperti yang bisa anda lihat, jika persegi lengkung memiliki garis segmen lurus pada sisinya dan lengkungan pada sudutnya, sebuah poligon atau bintang lengkung tidak memiliki garis lurus sama sekali; semuanya melengkung halus dari maksimumnya (disudut) sampai minimumnya (ditengah diantara sudut). Inkscape melakukan ini hanya dengan menambahkan Bezier kolinear tangential untuk setiap node dari shape tersebut (anda bisa melihatnya jika anda merubahnya menjadi path dan memeriksanya dengan Node tool). - - + + - Parameter Rounded yang bisa anda atur di Controls bar adalah rasio dari panjang tangent sampai panjang sisi poligon/bintang sampai yang mana mereka berdekatan. Parameter ini bisa negatif, yang akan membalik arah tangent. Nilai sekitar 0.2 sampai 0.4 memberikan rounding “normal” yang anda bisa duga; nilai lain biasanya menghasilkan pola yang indah, kompleks, dan tidak terduga. Sebuah bintang dengan nilai kelengkungan yang besar bisa memiliki jari yang jauh meninggalkan handlenya. Berikut beberapa contoh, masing-masing dengan nilai kelengungannya: - - - - - - - - - - - - - - - 0.25 - 0.25 - 0.25 - 0.37 - - 0.43 - 3.00 - -3.00 - - 0.41 - 5.43 - 1.85 - 0.21 - -3.00 - - -0.43 - - -8.94 - - 0.39 - - + Parameter Rounded yang bisa anda atur di Controls bar adalah rasio dari panjang tangent sampai panjang sisi poligon/bintang sampai yang mana mereka berdekatan. Parameter ini bisa negatif, yang akan membalik arah tangent. Nilai sekitar 0.2 sampai 0.4 memberikan rounding “normal” yang anda bisa duga; nilai lain biasanya menghasilkan pola yang indah, kompleks, dan tidak terduga. Sebuah bintang dengan nilai kelengkungan yang besar bisa memiliki jari yang jauh meninggalkan handlenya. Berikut beberapa contoh, masing-masing dengan nilai kelengungannya: + + + + + + + + + + + + + + + 0.25 + 0.25 + 0.25 + 0.37 + + 0.43 + 3.00 + -3.00 + + 0.41 + 5.43 + 1.85 + 0.21 + -3.00 + + -0.43 + + -8.94 + + 0.39 + + Jika anda ingin jari dari sebuah bintang menjadi tajam tetapi lengkungannya halus atau sebaliknya, ada cara mudah dengan membuat offset (Ctrl+J) dari bintang tersebut: - - - - Bintang asal - Offset terkait, inset - Offset terkait, outset - - + + + + Bintang asal + Offset terkait, inset + Offset terkait, outset + + Shift+seret hanlde bintang pada Inkscape adalah salah satu cara yang baik, tetapi bisa lebih baik lagi. - - + + Untuk membuat imitasi yang mendekati bentuk-bentuk di dunia nyata, Inkscape bisa mengacak (secara acak mendistorsi) bintang dan poligonnya. Sedikit pengacakan akan membuat sebuah bintang lebih normal, lebih manusiawi, terkadang lucu; acakan yang kuat adalah cara yang menyenangkan untuk mendapatkan variasi bentuk yang gila dan tak terduga. Sebuah bintang yang lengkung tetap melengkung halus saat diacak. Berikut shortcutnya: - - - + + + Alt+seret sebuah handle secara tangential untuk mengacak bintang atau poligon. - - - + + + Alt+klik sebuah handle untuk menghilangkan pengacakan. - - + + Saat anda menggambar atau menyeret-sambil-mengedit handle bintang yang teracak, ia akan ”bergetar” karena setiap posisi unik dari handlenya berkorespondensi dengan pengacakan uniknya. Jadi, memindahkan sebuah handle tanpa Alt akan mengacak ulang bentuk tersebut dalam tingkat pengacakan yang sama, sedangkan Alt-dan-seret akan membuatnya tetap pada pengacakan yang sama tetapi mengatur tingkatnya. Berikut adalah bintang yang parameternya sama, tetapi masing-masing diacak dengan sedikit memindahkan handlenya (dengan tingkat pengacakan sekitar 0.1): - - - - - - - + + + + + + + Dan berikut adalah bintang yang ditengah dari baris sebelumnya, dengan tingkat pengacakan dari -0.2 sampai 0.2: - +0.2 - +0.1 - 0 - -0.1 - -0.2 - - - - - - - + +0.2 + +0.1 + 0 + -0.1 + -0.2 + + + + + + + Alt+seret handle dari bintang tengah dalam baris ini dan amati perubahannya menjadi tetangganya di sebelah kanan dan kiri — dan seterusnya. - - + + Anda mungkin akan menemukan aplikasi tersendiri untuk bintang yang diacak, tetapi saya cenderung menggunakannya untuk tompel melengkung mirip-amuba dan planet besar yang kasar dengan permukaan yang fantastis: - - - - - - - - - - - Spiral + + + + + + + + + + + Spiral - - + + Spiralnya Inkscape adalah shape yang cukup kaya bentuk, dan walaupun tidak seterkenal Star (bintang), kadang amat berguna. Sebuah spiral, seperti bintang, digambar dari tengah; baik saat menggambar maupun saat mengedit, - - - + + + Ctrl+seret untuk menjepit sudut setiap perubahan 15 derajat - - + + Setelah digambar, sebuah spiral memiliki dua handle diujung luar dan dalamnya. Masing-masing handle, saat diseret, akan menggulung spiral tersebut (alias meneruskannya, merubah banyak putaran). Shortcut lain: - - + + Handle ujung luar: - - - + + + Shift+seret untuk merubah ukuran/memutar (tanpa menggulung). - - - + + + Alt+seret untuk mengunci radius saat menggulung. - - + + Handle ujung dalam: - - - + + + Alt+seret secara vertikal untuk menyatukan/memisahkan. - - - + + + Alt+klik untuk menata ulang pemisahan. - - - + + + Shift+klik untuk memindahkan handle ujung dalam ke tengah - - + + pemisahan dari sebuah spiral adalah ukuran nonlinear dari pusarannya. Saat sama dengan 1, spiralnya satu bentuk; saat kurang dari 1(Alt+seret) keatas), spiral akan lebih berat ke bagian luar. Saat lebih dari satu (Alt+seret kebawah), spiral akan lebih berat ke bagian tengah (dalam): - 0.2 - 0.5 - 6 - 2 - 1 - - - - - - - + 0.2 + 0.5 + 6 + 2 + 1 + + + + + + + Putaran maksimal sebuah spiral adalah 1024 - - + + Sama seperti Ellipse tool bagus tidak hanya untuk elips tapi juga untuk arcs (garis dari kurva yang konstan), Spiral tool juga berguna untuk membuat garis yang kurvanya halus. Dibandingkan dengan kurva Bezier, sebuah arc atau spiral kadang lebih ringkas digunakan karena anda bisa membuatnya lebih pendek atau lebih panjang dengan menyeret handlenya sepanjang kurva tanpa mengganggu bentuknya. Juga, saat spiral digambar normal tanpa warna isi, anda bisa menambahkan isi dan menghapus garis pinggirnya untuk efek yang menarik. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Yang paling menarik adalah spiral dengan garis berbintik — mereka memadukan kehalusan dari bentuknya dengan tanda putus-putus (titik atau garis) untuk efek yang indah: - - - - - Akhir + + + + + Akhir - - + + Shape tool Inkscape sangatlah bagus. Pelajari triknya dan bermainlah dengan mereka disaat santai — ini akan berguna saat anda melakukan pekerjaan desain anda, karena menggunakan shape ketimbang menggunakan path sederhana kadang membuat karya seni vektor lebih cepat dan mudah untuk dimodifikasi. Jika anda memiliki ide lebih jauh untuk kemajuan shape, silahkan hubungi pengembang. - + - + + + + + + + @@ -1084,30 +1080,18 @@ - + - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - Gunakan Ctrl+panah atas untuk menggulung - + + Gunakan Ctrl+panah atas untuk menggulung + diff --git a/share/tutorials/tutorial-shapes.it.svg b/share/tutorials/tutorial-shapes.it.svg index e9e4368a4..5e7a47889 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-shapes.it.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-shapes.it.svg @@ -1,6 +1,7 @@ - - + + + @@ -9,11 +10,20 @@ - - - - - + + + + + + + + + + + + + + @@ -29,131 +39,119 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - + - + ::FORME - + Questo tutorial riguarda i quattro strumenti forma: Rettangolo, Ellisse, Stella e Spirale. Dimostreremo le capacità delle forme di Inkscape e mostreremo esempi di come e quando usarli. - + Usa Ctrl+Freccie, mouse scroll, o premi il pulsante medio per spostare la pagina. Per inforamzioni di base sugli oggetti, selezione, trasformazione, guarda il tutorial Base nel menu Help > Tutorials. - + - Inkscape ha quattro strumenti forma versatili, ognuno capace di creare e modificare il proprio tipo di forma. Una forma è un oggetto modificabile in modi unici per quella forma, usando le maniglie e i parametri numerici che determinano la sua "apparenza". + Inkscape ha quattro strumenti forma versatili, ognuno capace di creare e modificare il proprio tipo di forma. Una forma è un oggetto modificabile in modi unici per quella forma, usando le maniglie e i parametri numerici che determinano la sua "apparenza". - + - Per esempio, con una stella puoi cambiare il numero di vertici, la loro lunghezza, l'angolo, la rotondità, etc. -- ma rimarrà sempre una stella. Una forma è "meno libera" di un semplice tracciato, ma è spesso più interessante e utile. Puoi sempre convertire una forma in un tracciato (Ctrl+Shift+C), ma non è possibile l'operazione inversa. + Per esempio, con una stella puoi cambiare il numero di vertici, la loro lunghezza, l'angolo, la rotondità, etc. -- ma rimarrà sempre una stella. Una forma è "meno libera" di un semplice tracciato, ma è spesso più interessante e utile. Puoi sempre convertire una forma in un tracciato (Ctrl+Shift+C), ma non è possibile l'operazione inversa. - + Gli strumenti forma sono Rettangolo, Ellisse, Stella e Spirale. Guardiamo prima come funzionano in generale; poi analizziamo ciascuno in dettaglio. - + Funzioni generali - + - Per creare una nuova forma usare il mouse con il tasto destro premuto sull'area di lavoro (canvas), una volta selezionato lo strumento desiderato. La forma creata viene selezionata, mostrando le sue maniglie come piccoli diamanti bianchi, i quali ti permettono di modificarla spostando queste maniglie. + Per creare una nuova forma usare il mouse con il tasto destro premuto sull'area di lavoro (canvas), una volta selezionato lo strumento desiderato. La forma creata viene selezionata, mostrando le sue maniglie come piccoli diamanti bianchi, i quali ti permettono di modificarla spostando queste maniglie. - + Tutti e quattro i tipi di forma mostrano le stesse maniglie cosi come fanno i tracciati. Spostando il mouse su una maniglia, nella barra di stato appare ciciòhe la maniglia modifica quando viene spostata, semplicemente o premendo contemporaneamente un tasto modificatore. - + Inoltre, nella barra dei controlli vengono mostrati i parametri dello strumento usato. Di solito ci sono pochi campi numerici e un pulsante per tornare ai valori preimpostati. Cliccando su una forma qualunque la barra dei controlli mostrerà i parametri relativi alla forma selezionata. - + Ogni cambiamento fatto ai parametri di un tipo di forma vengono ricordati e usati quando si crea la prossima forma di quel tipo. Per esempio, dopo aver cambiato il numero di vertici di una stella, la nuova stella avrà questo numero di vertici. Inoltre, anche i parametri modificati dalla barra dei controlli per una forma vengono memorizzati e usati per la successiva forma dello stesso tipo. - + Gli strumenti forma possono selezionare un oggetto mediante click su essi. Ctrl+click (selezionare in gruppo) e Alt+Click (seleziona sotto). Esc per togliare la selezionare. - + Rettangoli - + Un rettangolo è il pipiùemplice ststrumentoa forse il pipiùommune nel disegno e nelle illustrazioni. Inkscape tenta di rendere la creazione e la modifica dei rettangoli la pipiùacile e conveniente possibile. - + - Passa allo strumento rettangolo con F4 o cliccando il suo pulsante nella barra degli strumenti. Disegna un rettangolo accanto a questo blu: + Passa allo strumento rettangolo con F4 o cliccando il suo pulsante nella barra degli strumenti. Disegna un rettangolo accanto a questo blu: - + - Ora, lasciando questo strumento, sposta la selezione da un rettangolo all'altro cliccando su essi. + Ora, lasciando questo strumento, sposta la selezione da un rettangolo all'altro cliccando su essi. - + @@ -161,7 +159,7 @@ - + @@ -169,61 +167,61 @@ - + Con Shift, disegni attorno al punto di partenza. - + Come puoi vedere, il rettangolo selezionato mostra tre maniglie in tre dei suoi angoli. In realtà sono quattro maniglie, ma due di loro sono sovrapposte se il rettangolo non è arrotondato. Queste sono appunto le maniglie di arrotondamento, le altre due sono di ridimensionamento. - + - Occupiamoci delle maniglie di arrotondamento. Spostane una verso ggiù Tutti e quattro gli angoli del rettangolo diventano rotondi, e diventa visibile la seconda maniglia -- sta nell'originale posizione del vertice. Se vuoi vertici arrotondati questo è tutto quello che devi fare. Se vuoi vertici ppiùarrotondati lungo un lato piuttosto che l'altro, sposta l'altra maniglia verso destra. + Occupiamoci delle maniglie di arrotondamento. Spostane una verso ggiù Tutti e quattro gli angoli del rettangolo diventano rotondi, e diventa visibile la seconda maniglia -- sta nell'originale posizione del vertice. Se vuoi vertici arrotondati questo è tutto quello che devi fare. Se vuoi vertici ppiùarrotondati lungo un lato piuttosto che l'altro, sposta l'altra maniglia verso destra. - + Qui, i primi due rettangoli hanno angoli circolari e le altre due hanno vertici ellittici: - Elliptic rounded corners - Circular rounded corners + Elliptic rounded corners + Circular rounded corners - + Clicca con lo strumento rettangolo sulle figure e osserva come sono posizionate le maniglie. - + - Spesso, il raggio e la forma dei vertici deve essere costante all'interno della composizione, anche se la dimensione dei rettangoli è differente (pensa a diagrammi con rettangoli arrotondati di divera dimensione). Con Inkscape è facile. Passa allo strumento SSelettore nella barra dei controlli, trovi un gruppo di pulsanti, il secondo da sinistra mostra due angoli concentrici arrotondati. Questo decide se gli angoli arrotondati vengono scalati quando il rettagolo è scalato oppure no. + Spesso, il raggio e la forma dei vertici deve essere costante all'interno della composizione, anche se la dimensione dei rettangoli è differente (pensa a diagrammi con rettangoli arrotondati di divera dimensione). Con Inkscape è facile. Passa allo strumento SSelettore nella barra dei controlli, trovi un gruppo di pulsanti, il secondo da sinistra mostra due angoli concentrici arrotondati. Questo decide se gli angoli arrotondati vengono scalati quando il rettagolo è scalato oppure no. - + - Per esempio, qui l'originale rettangolo rosso è duplicato e ridimensionato parecchie volte, in maniera differente, con il pulsante 'Scala angoli arrotondati' in posizione off: + Per esempio, qui l'originale rettangolo rosso è duplicato e ridimensionato parecchie volte, in maniera differente, con il pulsante 'Scala angoli arrotondati' in posizione off: - Scaling rounded rectangles with "Scale rounded corners" OFF + Scaling rounded rectangles with "Scale rounded corners" OFF @@ -233,20 +231,20 @@ - + - Nota come la dimensione e la forma degli angoli è la stessa in tutti i rettangoli, cosi che gli arrotondamenti si allineano esattamente nell'angolo superiore sinistro dove tutti si incontrano. Tutti i rettangoli blu con contorno a punti sono stati ottenuti da quello rosso soltanto usando le maniglie del SSelettore senza dover modificare le maniglie di arrotondamento di ogni singola figura. + Nota come la dimensione e la forma degli angoli è la stessa in tutti i rettangoli, cosi che gli arrotondamenti si allineano esattamente nell'angolo superiore sinistro dove tutti si incontrano. Tutti i rettangoli blu con contorno a punti sono stati ottenuti da quello rosso soltanto usando le maniglie del SSelettore senza dover modificare le maniglie di arrotondamento di ogni singola figura. - + - Per confronto, qui è mostrata la stessa composizione ma ora creata con il pulsante 'Scala angoli arrotondati' in posizione on: + Per confronto, qui è mostrata la stessa composizione ma ora creata con il pulsante 'Scala angoli arrotondati' in posizione on: - Scaling rounded rectangles with "Scale rounded corners" ON + Scaling rounded rectangles with "Scale rounded corners" ON @@ -256,14 +254,14 @@ - + - Ora gli angoli sono diversi come i rettangoli a cui appartengono, e non c'è più l'esatto incontro dei vertici nell'angolo superiore sinistro (iingrandisciper vederlo). Questo è lo stesso risultato che puoi ottenere convertendo la forma in tracciato (Ctrl+Shift+C) e ridimensionandolo come tracciato. + Ora gli angoli sono diversi come i rettangoli a cui appartengono, e non c'è più l'esatto incontro dei vertici nell'angolo superiore sinistro (iingrandisciper vederlo). Questo è lo stesso risultato che puoi ottenere convertendo la forma in tracciato (Ctrl+Shift+C) e ridimensionandolo come tracciato. - + @@ -271,7 +269,7 @@ - + @@ -279,7 +277,7 @@ - + @@ -287,35 +285,35 @@ - + - Shift+click per annullare l'arrotondamento. + Shift+click per annullare l'arrotondamento. - + - La barra dei controlli del rettangolo mostra il raggio di arrotondamento verticale (Ry) e orizzontale (Rx) per il rettangolo selezionato; puoi cambiare i valori per modificare l'arrotondamento in maniera precisa in qualunque unità di misura. Il pulsante 'non arrotondato' fa quello che dice -- rimuove l'arrotondamento al rettangolo(i) selezionato. + La barra dei controlli del rettangolo mostra il raggio di arrotondamento verticale (Ry) e orizzontale (Rx) per il rettangolo selezionato; puoi cambiare i valori per modificare l'arrotondamento in maniera precisa in qualunque unità di misura. Il pulsante 'non arrotondato' fa quello che dice -- rimuove l'arrotondamento al rettangolo(i) selezionato. - + Un importante vantaggio di questi controlli è che hanno effetto su tutti i rettangoli selezionati. Per esempio, se vuoi cambiare tutti i rettangoli nel livello corrente, con Ctrl+A selezioni tutto e poi modifica i parametri nella barra dei controlli. Tutti gli oggetti selezionati che non sono rettangoli verranno ignorati - solo i rettangoli verranno cambiati. - + Ora occupiamoci delle maniglie di ridimensionamento del rettangolo. Potresti chiederti, a cosa servono, se possiamo ridimensionare il rettangolo con il Selettore. - + @@ -323,14 +321,14 @@ - + Visto che le maniglie di ridimensionamento sono due , potrai scalare il rettangolo nelle sue due direzioni o muoverlo lungo i suoi lati. I raggi di arrotondamento verranno preservati durante queste modifiche. - + @@ -338,14 +336,14 @@ - + - Sposta premendo Ctrl per mantenere le proporzioni dell'altezza, della larghezza o del rapporto larghezza/altezza del rettangolo (sempre nelle coordinate proprie del rettangolo). + Sposta premendo Ctrl per mantenere le proporzioni dell'altezza, della larghezza o del rapporto larghezza/altezza del rettangolo (sempre nelle coordinate proprie del rettangolo). - + @@ -360,14 +358,14 @@ - + Inclinando e ruotando un rettangolo, duplicandolo e ridimensionandolo con le maniglie, possiamo creare facilmente delle composizioni 3D: - 3 originalrectangles - Several rectanglescopied and resizedby handles,mostly with Ctrl + 3 originalrectangles + Several rectanglescopied and resizedby handles,mostly with Ctrl @@ -389,7 +387,7 @@ - + @@ -481,11 +479,11 @@ - + Ellissi - + @@ -493,7 +491,7 @@ - + @@ -501,14 +499,14 @@ - + Con Shift, disegni attorno al punto di partenza. - + @@ -516,11 +514,11 @@ - + - Nuovamente, vedi tre maniglie iniziali, che in realtà sono quattro. La maniglia ppiùa destra son due maniglie sovraposte che ti permettono di aprire l'ellisse. Sposta questa maniglia, vedi ora la quarta maniglia, per ottenere una grande verietà di grafici a torta o archi: + Nuovamente, vedi tre maniglie iniziali, che in realtà sono quattro. La maniglia ppiùa destra son due maniglie sovraposte che ti permettono di aprire l'ellisse. Sposta questa maniglia, vedi ora la quarta maniglia, per ottenere una grande verietà di grafici a torta o archi: @@ -530,17 +528,17 @@ - + - Per ottenere un segmento (un arco più due raggi), sposta la maniglia mantenendo il puntatore fuori dall'ellisse, per creare archi sposta mantenendolo interno all'ellisse. Sopra, ci sono 4 segmenti sulla sinistra e 3 archi sulla destra. Nota che gli archi sono figure aperte, infatti il contorno manca tra la fine e l'inzio dell'arco. Puoi rendertene conto rimuovendo il riempimento, lasciando solo il contorno: + Per ottenere un segmento (un arco più due raggi), sposta la maniglia mantenendo il puntatore fuori dall'ellisse, per creare archi sposta mantenendolo interno all'ellisse. Sopra, ci sono 4 segmenti sulla sinistra e 3 archi sulla destra. Nota che gli archi sono figure aperte, infatti il contorno manca tra la fine e l'inzio dell'arco. Puoi rendertene conto rimuovendo il riempimento, lasciando solo il contorno: - 15 + 15 @@ -563,45 +561,45 @@ - + - Notare il gruppo di segmenti stretti simili ad una ventola, sulla sinistra. E facile crearli usando l'angolo a scatti della maniglia premendo Ctrl. Vediamo le sscorciatoiedella maniglia arco/segmento: + Notare il gruppo di segmenti stretti simili ad una ventola, sulla sinistra. E facile crearli usando l'angolo a scatti della maniglia premendo Ctrl. Vediamo le sscorciatoiedella maniglia arco/segmento: - + - Premendo Ctrl, l'angolo scatta di 15° mentre viene spostata la maniglia. + Premendo Ctrl, l'angolo scatta di 15° mentre viene spostata la maniglia. - + - Shift+click per fare l'ellisse intera (nessun arco o segmento). + Shift+click per fare l'ellisse intera (nessun arco o segmento). - + - La grandezza dello scatto dell'angolo può essere cambiato nelle Preferenze di Inkscape (scheda scatti). + La grandezza dello scatto dell'angolo può essere cambiato nelle Preferenze di Inkscape (scheda scatti). - + - Le altre due maniglie dell'ellisse sono usate per ridimensionarla attorno al suo centro. Le loro sscorciatoiesono simili a quelle per le maniglie dello strumento Rettangolo: + Le altre due maniglie dell'ellisse sono usate per ridimensionarla attorno al suo centro. Le loro sscorciatoiesono simili a quelle per le maniglie dello strumento Rettangolo: - + @@ -609,18 +607,18 @@ - + Ctrl+click percreare una circonferenza senza spostare. - + - Come le maniglie dello strumento Rettangolo, quelle dell'ellisse regolano la larghezza e l'altezza dell'ellisse nelle sue cooordinate. Significa che una ellisse ruotata o schiacciata può facilmente essere stirata lungo i suoi assi originali rimanendo ruotata o schiacciata. Prova a ridimensionare una di queste ellissi mediante le sue maniglie: + Come le maniglie dello strumento Rettangolo, quelle dell'ellisse regolano la larghezza e l'altezza dell'ellisse nelle sue cooordinate. Significa che una ellisse ruotata o schiacciata può facilmente essere stirata lungo i suoi assi originali rimanendo ruotata o schiacciata. Prova a ridimensionare una di queste ellissi mediante le sue maniglie: @@ -628,18 +626,18 @@ - + Stelle - + Le stelle sono gli oggetti piu complessi e interessanti di Inkscape. Se vuoi stupire i tuoi amici con Inkscape, mettili a giocare con lo strumento Stella. E un intratenimento coinvolgente -- una vera e porpria droga! - + @@ -648,14 +646,14 @@ - + Nell barra dei controlli dello strumento Stella, troviamo per primo un selettore che cambia la stella nel poligono corrispondente e viceversa. Dopo troviamo un campo dove inseriamo il numero di vertici della stella o del poligono. Questo parametro è configurabile solo in questa barra. Il range permesso è da 3 (ovviamente) a 1024, ma non provare un numero molto grande (diciamo 200) se il tuo computer è lento. - + @@ -663,25 +661,25 @@ - + - Sposta la maniglia premendo Ctrl per far scattare l'angolo di 15° alla volta. + Sposta la maniglia premendo Ctrl per far scattare l'angolo di 15° alla volta. - + - Naturalmente, una stella è una forma molto interessante (sebbene i poligoni siano spesso piu utili in pratica). Le due maniglie della stalla hanno due funzioni leggermente differenti. La prima (quella che si trova inizialmente su un vertice) rende i raggi piu lunghi o piu corti, ma quando la ruoti (attorno al centro della stella) l'altra maniglia ruota insieme ad essa. Questi significa che non potrai rendere obliqui i vertici della stella con questa maniglia. + Naturalmente, una stella è una forma molto interessante (sebbene i poligoni siano spesso piu utili in pratica). Le due maniglie della stalla hanno due funzioni leggermente differenti. La prima (quella che si trova inizialmente su un vertice) rende i raggi piu lunghi o piu corti, ma quando la ruoti (attorno al centro della stella) l'altra maniglia ruota insieme ad essa. Questi significa che non potrai rendere obliqui i vertici della stella con questa maniglia. - + - L'altra maniglia (inizialmente in un angolo concavo tra due vertici) è libera di mouversi sia radialmente che tangenzialmente senza modificare la posizione dell'altra maniglia. (In effetti, questa maniglia può diventare un vertice muovendola più lontana dal centro rispetto all'altra maniglia). Questa maniglia puo quindi rendere obliqui i vertici della stella, ottenendo ogni sorta di cristalli, fiocchi di neve, porcospini, mandalas: + L'altra maniglia (inizialmente in un angolo concavo tra due vertici) è libera di mouversi sia radialmente che tangenzialmente senza modificare la posizione dell'altra maniglia. (In effetti, questa maniglia può diventare un vertice muovendola più lontana dal centro rispetto all'altra maniglia). Questa maniglia puo quindi rendere obliqui i vertici della stella, ottenendo ogni sorta di cristalli, fiocchi di neve, porcospini, mandalas: @@ -693,15 +691,15 @@ - + - Se vuoi soltanto una semplice stella, puoi rendere la maniglia che rende obliqui i vertici come l'altra maniglia: + Se vuoi soltanto una semplice stella, puoi rendere la maniglia che rende obliqui i vertici come l'altra maniglia: - + @@ -709,21 +707,21 @@ - + Ctrl+click per rendere la stella normale senza spostarla. - + La barra di controllo ha un utile campo di immissione relativo alla maniglia di spostamento, il rapporto raggio permette di decidere il rapporto tra la distanza delle due maniglie dal centro. - + @@ -731,7 +729,7 @@ - + @@ -739,21 +737,21 @@ - + - Shift+click su una maniglia per rimuovere l'arrotondamento. + Shift+click su una maniglia per rimuovere l'arrotondamento. - + - Tangenzialmente significa in direzione perpendicolare alla direzione del centro. Se ruoti una maniglia con Shift in senso antiorario attorno al centro, ottieni una rotondità positiva; ruotando in senso orario, ottieni una rotondità negativa. (L'esempio di sotto mostra una rotondità negativa) + Tangenzialmente significa in direzione perpendicolare alla direzione del centro. Se ruoti una maniglia con Shift in senso antiorario attorno al centro, ottieni una rotondità positiva; ruotando in senso orario, ottieni una rotondità negativa. (L'esempio di sotto mostra una rotondità negativa) - + @@ -761,14 +759,14 @@ - + Come puoi vedere, mentre un rettangolo arrotondato ha segmenti diritti come lati e vertici circolari (generalmente ellittici), un poligono o una stella non ha nessuna linea diritta; la sua curvatura varia dal massimo (negli angoli) al minimo (a metà tra i vertici). Inkscape fa questo semplicemente aggungendo delle tangenti ad ogni nodo della forma (puoi vederle se converti la forma in un tracciato e lo esamini con lo strumento Nodo). - + @@ -793,27 +791,27 @@ - + Se vuoi che i vertici della stella siano netti ma quelli concavi siano rotondi, o vice versa, lo fai facilmente creando un offset (Ctrl+J): - Original star - Linked offset, inset - Linked offset, outset + Original star + Linked offset, inset + Linked offset, outset - + - Un modo è quello di spostare le maniglie premendo Shift. + Un modo è quello di spostare le maniglie premendo Shift. - + @@ -821,7 +819,7 @@ - + @@ -829,18 +827,18 @@ - + Alt+click su una maniglia per rimuovere la casualità. - + - Quando disegni o modifichi la posizione delle maniglie di una stella "casualizata", essa tremera poiche ogni unica posizione delle sue maniglie corrisponde ad un unica forma casuale. Quindi, muovendo una maniglia senza Alt cambi forma senza cambiare valore di casualità, mentre spostando con Alt mantieni la forma ma cambi valore di casualità. Di seguito ci sono delle stelle i cui parametri sono esattamente gli stessi, ma ognuna e modificata mouvendo leggermente la posizione delle proprie maniglie (valore di casualità pari a 0.1): + Quando disegni o modifichi la posizione delle maniglie di una stella "casualizata", essa tremera poiche ogni unica posizione delle sue maniglie corrisponde ad un unica forma casuale. Quindi, muovendo una maniglia senza Alt cambi forma senza cambiare valore di casualità, mentre spostando con Alt mantieni la forma ma cambi valore di casualità. Di seguito ci sono delle stelle i cui parametri sono esattamente gli stessi, ma ognuna e modificata mouvendo leggermente la posizione delle proprie maniglie (valore di casualità pari a 0.1): @@ -848,7 +846,7 @@ - + @@ -860,14 +858,14 @@ - + - Premi Alt mentre sposti la maniglia della stella di mezzo e osserva come si modifica rispetto alle sue vicine -- e oltre. + Premi Alt mentre sposti la maniglia della stella di mezzo e osserva come si modifica rispetto alle sue vicine -- e oltre. - + @@ -882,11 +880,11 @@ - + Spirali - + @@ -894,21 +892,21 @@ - + - Muovi premendo Ctrl+drag per far scattare l'angolo di 15 gradi alla volta. + Muovi premendo Ctrl+drag per far scattare l'angolo di 15 gradi alla volta. - + Una volta disegnata, la spirale ha due maniglie ai suoi estremi. Entrambe le maniglie, quando vengono spostate, arrotolano o srotolano la spirale (aumenta o diminuisce il numero di giri. Altre scorciattoie: - + @@ -916,22 +914,22 @@ - + - Sposta premendo Shift per scalare/ruotare attorno al centro (senza variare il numero di spire). + Sposta premendo Shift per scalare/ruotare attorno al centro (senza variare il numero di spire). - + - Sposta premendo Alt per bloccare il raggio mentre arrotoli o srotoli. + Sposta premendo Alt per bloccare il raggio mentre arrotoli o srotoli. - + @@ -939,15 +937,15 @@ - + - Sposta verticalmente con Alt per convergere o divergere. + Sposta verticalmente con Alt per convergere o divergere. - + @@ -955,18 +953,18 @@ - + Shift+click per muovere la maniglia al centro. - + - La divergenza di una spirale è la misura della non linearità delle sue spire. Quando è uguale a 1, la spirale è uniforme; quando è minore di 1 (spostando con Alt verso l'esterno), la spirale è piu densa in periferia; quando è più grande di 1 (spostando con Alt verso l'interno), la spirale è piu densa verso il centro: + La divergenza di una spirale è la misura della non linearità delle sue spire. Quando è uguale a 1, la spirale è uniforme; quando è minore di 1 (spostando con Alt verso l'esterno), la spirale è piu densa in periferia; quando è più grande di 1 (spostando con Alt verso l'interno), la spirale è piu densa verso il centro: @@ -974,18 +972,18 @@ - + Il numero massimo di spire è di 1024. - + - Come l'ellisse è utile per creare archi (linee di curvatura costante), lo strumento Spirale è utile per creare lurve di curvatura variabile lentamente. Confrontate con la curva dello strumento Pennino, un arco o una spirale è spesso più conveniente perchè tu puoi allungarlo o accorciarlo spostando un maniglia lungo la curva senza variare la sua forma. Inoltre, mentre una spirale è normalmente disegnata senza riempimento, puoi aggiungerlo e rimuovere il contorno per ottenere interessanti effetti. + Come l'ellisse è utile per creare archi (linee di curvatura costante), lo strumento Spirale è utile per creare lurve di curvatura variabile lentamente. Confrontate con la curva dello strumento Pennino, un arco o una spirale è spesso più conveniente perchè tu puoi allungarlo o accorciarlo spostando un maniglia lungo la curva senza variare la sua forma. Inoltre, mentre una spirale è normalmente disegnata senza riempimento, puoi aggiungerlo e rimuovere il contorno per ottenere interessanti effetti. @@ -1008,7 +1006,7 @@ - + @@ -1017,11 +1015,11 @@ - + Conclusioni - + @@ -1030,7 +1028,6 @@ - @@ -1042,30 +1039,18 @@ - + - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - + - rettangoloarrotondato - poligonoarrotondato + rettangoloarrotondato + poligonoarrotondato diff --git a/share/tutorials/tutorial-shapes.ja.svg b/share/tutorials/tutorial-shapes.ja.svg index bf346a5fc..6cbee3aa5 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-shapes.ja.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-shapes.ja.svg @@ -1,4 +1,5 @@ + @@ -7,11 +8,13 @@ - - - - - + + + + + + + @@ -26,118 +29,106 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - Use Ctrl+down arrow to scroll - + + Use Ctrl+down arrow to scroll + - + ::シェイプ - + このチュートリアルは 4 つのシェイプツール (矩形、円/弧、星形、螺旋) について説明しています。Inkscape のシェイプで何ができるか、そしてどのような場合にどのように使用するかを示します。 - + - Ctrl+矢印、 マウスホイール、もしくは 中央ボタンを押しながらドラッグを使いページを下にスクロールしてください。オブジェクトの作成、選択、変形の基本については、Help > ヘルプ > チュートリアル から基本チュートリアルをご覧ください。 + Ctrl+矢印、 マウスホイール、もしくは 中央ボタンを押しながらドラッグを使いページを下にスクロールしてください。オブジェクトの作成、選択、変形の基本については、Help > ヘルプ > チュートリアル から基本チュートリアルをご覧ください。 - + Inkscape には多用途の 4 つのシェイプツールがあり、どのツールもシェイプの作成と編集が行えます。シェイプはドラッグ可能なハンドルと形を決めている数値パラメータを使用して、シェイプに特有の方法で変更を加えることが可能なオブジェクトです。 - + - 例えば、星形では頂点の数、長さ、角度、丸めその他を変更することができますが、星形は星形のままです。形状は、単純なパスより "自由度が少ない" ですが、ときにそれはより興味深く便利です。シェイプはいつでもパスに変換することができます (Ctrl+Shift+C) が、逆に変換することはできません。 + 例えば、星形では頂点の数、長さ、角度、丸めその他を変更することができますが、星形は星形のままです。形状は、単純なパスより "自由度が少ない" ですが、ときにそれはより興味深く便利です。シェイプはいつでもパスに変換することができます (Ctrl+Shift+C) が、逆に変換することはできません。 - + シェイプツールは、矩形、円/弧、星形、および螺旋があります。はじめに、一般的にどう動作するか見てみましょう。それから各シェイプについて見ていきます。 - + 一般的な用法 - + 新しいシェイプは、対応するツールでキャンバス上を ドラッグ して作成します。一度作成されると (そして選択されている限り)、形状の編集が可能なひし形のハンドルが表示され、それをドラッグすることで直ちに編集できます。 - + 4 種のシェイプはすべて、ノードツールと同じくシェイプツールでハンドルを表示します (F2)。カーソルをハンドルの上に置くと、ステータスバーにハンドルがさまざまな修飾キーを押した場合にドラッグやクリックでどう変化するかが表示されます。 - + また、各シェイプツールはツールコントロールバー (キャンバスの上) に、パラメータを表示します。通常そこにはいくつかの数値入力域とデフォルト値に戻す一つのボタンがあります。現在のツールタイプのオブジェクトが選択されると、コントロールバーの値を変更により選択したシェイプが変形します。 - + ツールコントロールに加えられた変更は記憶され、ツールを使って次のオブジェクトを描くときに使用されます。例えば、星形の頂点の数を変更したあと新規に作成した星形の頂点数は前に描いた星の頂点数になります。さらに、選択してツールコントロールバーに値を反映しただけでも、新しい星形にはその値が適用されます。 - + シェイプツールを使用しているときオブジェクトの上でクリックすると選択できます。Ctrl+クリック (グループから選択) と、Alt+クリック (隠れているオブジェクトの選択) も選択ツールと同様に動作します。Esc で選択は解除されます。 - + 矩形 - + 矩形は簡単ですがおそらくデザインやイラスト制作で最も一般的なシェイプでしょう。Inkscape は矩形の作成と編集をできる限り簡単かつ便利に行えるように設計されています。 - + @@ -146,14 +137,14 @@ ここに描く - + そして、矩形ツールを抜けることなく、クリックして他の矩形に選択を切り替えてください。 - + @@ -161,7 +152,7 @@ - + @@ -169,28 +160,28 @@ - + Shift を押しながらで、始点を中心点として描画する。 - + 見てのとおり選択された矩形 (できたての矩形は常に選択状態にあります) には 3 つのハンドルが角にあります。実際には 4 つのハンドルがあるのですが、そのうちの 2 つ (右上) は矩形の角が丸まっていないときには重なっています。この 2 つは丸めハンドル、他の 2 つはリサイズハンドルです。 - + はじめに丸めハンドルを見てみましょう。そのうちの一つをつかんで引き下げてみてください。矩形の 4 つの角が丸くなり、角の元の場所に 2 つ目の丸めハンドルが見えたはずです。円状に丸めたいのであればこれだけで事足ります。もし角の一方の辺側をもう一方より丸めたいのであればもう一つのハンドルを左に動かすことで行えます。 - + @@ -203,27 +194,27 @@ - + 矩形を選択して、矩形ツールの丸めハンドルについてもう少しみてみましょう。 - + しばしば、角を持つシェイプの丸め半径と形状は作品全体にわたり一定であることが必要とされます。矩形の大きさが異なっていても (色々な大きさの角を丸めた箱で描かれた図を考えてみてください) これは必要なことです。Inkscape でこれを実現するのは簡単です。選択ツールに切り替えてください。ツールコントロールバーに 4 つのトグルボタンがあり、その左から 2 番目に同心の丸めた角が表示されています。このボタンで、丸めた角を矩形がスケールされたときに丸めを拡大縮小するかを制御します。 - + - 例えば、ここにオリジナルの赤い矩形と、"矩形の丸められた角を拡大縮小" ボタンをオフにして複製され、拡大縮小を掛けたいくつかの矩形があります: + 例えば、ここにオリジナルの赤い矩形と、"矩形の丸められた角を拡大縮小" ボタンをオフにして複製され、拡大縮小を掛けたいくつかの矩形があります: - 角を丸めた矩形の拡大縮小"矩形の丸められた角を拡大縮小" がオフの場合 + 角を丸めた矩形の拡大縮小"矩形の丸められた角を拡大縮小" がオフの場合 @@ -232,165 +223,165 @@ - - + + 右上で全てのすべて丸めた角が正確に一致して、矩形の角の形が等しいのを確認してください。すべての破線で描かれた矩形は元の赤い矩形から派生したもので、選択ツールで拡大縮小だけを掛けてあり、丸めハンドルでの調整は行っていません。 - - + + - 比較のために、同じ画像を "矩形の丸められた角を拡大縮小" ボタンをオンにして作成したのが下の例です: + 比較のために、同じ画像を "矩形の丸められた角を拡大縮小" ボタンをオンにして作成したのが下の例です: - 角を丸めた矩形の拡大縮小"矩形の丸められた角を拡大縮小" がオンの場合 - - - - - - - - - - + 角を丸めた矩形の拡大縮小"矩形の丸められた角を拡大縮小" がオンの場合 + + + + + + + + + + 丸めた角はその矩形と同じぐらいオリジナルから変わっており、右上の角でもわずかな一致も見られません (ズームインして確認してください)。これは、元の矩形をパスに変換 (Ctrl+Shift+C) して、それをパスとして拡大縮小した場合と同じ (視覚的) 結果になっています。 - - + + 矩形の丸めハンドルのショートカットには以下のものがあります: - - - + + + Ctrl を押しながらドラッグで、もう一方の半径を等しくする (円状の丸め)。 - - - + + + Ctrl+クリック でドラッグなしでもう一方の半径を同じにする。 - - - + + + Shift+クリック で丸めを取り除く。 - - + + - 矩形ツールのコントロールバーには水平 (Rx) と垂直 (Ry) の丸め半径が表示されており、どの単位を使っても正確に半径を設定することができることに注意してください。角をシャープに ボタンは選択した矩形から丸めを取り除きます。 + 矩形ツールのコントロールバーには水平 (Rx) と垂直 (Ry) の丸め半径が表示されており、どの単位を使っても正確に半径を設定することができることに注意してください。角をシャープに ボタンは選択した矩形から丸めを取り除きます。 - - + + コントロールを使うことの重要な点は、たくさんの矩形に対して一度に効力を及ぼすことができることです。例えば、もしレイヤー内のすべての矩形を変更したいなら、Ctrl+A (全てを選択) とコントロールバーのパラメータを必要な値に設定するだけでできます。もし、矩形でないオブジェクトが選択されていたとしてもそれらは無視され矩形のみが変更されます。 - - + + 今度は、矩形のリサイズハンドルを見てみましょう。あなたは不思議に思うかもしれません、なぜこれが必要なのか、選択ツールで矩形のサイズを変更すればいいのではないか? - - + + 選択ツールの問題点は、水平および垂直の概念が常にドキュメントページの水平および垂直方向であることです。決まりとして、矩形のリサイズハンドルは、矩形が回転しても歪んでいても 矩形の辺に沿って拡大縮小を行います。例えば、最初に選択ツールでサイズ変更した矩形を次に矩形ツールのリサイズハンドルでサイズ変更してみてください: - - - + + + リサイズハンドルは 2 つあるので、どの方向へもサイズ変更することができますし、辺に沿って移動することも可能です。リサイズハンドルは常に丸め半径を維持します。 - - + + リサイズハンドルのショートカットは以下のとおりです: - - - + + + Ctrl を押してドラッグで、矩形の辺や対角線をスナップする。言い換えると、Ctrl は、矩形の幅、高さのどちらか、もしくは縦横比を保持する (繰り返しますが、回転していても歪んでいても矩形の座標系で)。 - - + + ここに上図と同じ矩形があります。灰色の破線はリサイズハンドルが Ctrl を押しながらドラッグしたときに張り付く方向を示しています (試してみてください): - + - - 矩形のスナップ — Ctrl を押しながらリサイズハンドル - - + + 矩形のスナップ — Ctrl を押しながらリサイズハンドル + + 傾けたり回転した矩形を複製しリサイズハンドルでサイズを変更し、3D の構図を簡単に作ることができます: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 3個のオリジナル矩形 - 一部がハンドル (ほとんどの場合 Ctrl で) で複製およびサイズ変更された矩形 - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 3個のオリジナル矩形 + 一部がハンドル (ほとんどの場合 Ctrl で) で複製およびサイズ変更された矩形 + + @@ -460,618 +451,624 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 円/弧 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 円/弧 - - + + 円/弧ツール (F5) は楕円や円を作成することができます。楕円や円は弧や扇形にも変換できます。描画のショートカットは矩形ツールと同じです: - - - + + + Ctrl を押しながらで、整数の縦横比 (2:3、3:1 等) で楕円を描画する。 - - - + + + Shift を押しながらで、始点を中心点として描画する。 - - + + 楕円のハンドルをいじってみましょう。この楕円を選択してください: - - - + + + - ここでも 3 つのハンドルがあることに気が付いたと思いますが、実は 4 つあります。右のハンドルは楕円を "開く" ことのできる 2 つのハンドルが重なっています。右にあるハンドルをドラッグするともう一つのハンドルが下から見えます。これで弧や扇形を作ることができます: + ここでも 3 つのハンドルがあることに気が付いたと思いますが、実は 4 つあります。右のハンドルは楕円を "開く" ことのできる 2 つのハンドルが重なっています。右にあるハンドルをドラッグするともう一つのハンドルが下から見えます。これで弧や扇形を作ることができます: - - - - - - - - - + + + + + + + + + 扇形 (弧と 2 つの半径からなる) を作るには楕円の外側をドラッグし、弧を作るには内側をドラッグします。上図の左側には 4 つの扇形、右側には3つの弧があります。弧は閉じていないシェイプであることに注意してください。つまりストロークは楕円にそっていますが端点はつながっていません。フィルを削除してストロークだけにすると明らかになります: - + 15 - 扇形 - 弧 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + 扇形 + 弧 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 左図にあるせまい扇形は、Ctrl を押して角度をスナップすることで簡単に作ることができます。弧/扇形のショートカットは以下のとおりです: - - - + + + Ctrl を押しながらドラッグでハンドルは 15 度ごとにスナップする。 - - - + + + Shift+クリック で楕円全形になる (弧や扇形ではなく)。 - - + + - スナップ角度は Inkscape 設定 (変化の間隔タブ) で変更できます。 + スナップ角度は Inkscape 設定 (変化の間隔タブ) で変更できます。 - - + + 楕円のその他の 2 つハンドルは中心を基準としたサイズ変更に使用します。ショートカットは矩形の丸めハンドルに似ています: - - - + + + Ctrl を押しながらドラッグで、円になる (もう一方の半径が等しくなる)。 - - - + + + Ctrl+クリック でドラッグせずに円を作成する。 - - + + そして、矩形のリサイズハンドルの様に、楕円のリサイズハンドルも楕円の高さと幅を楕円の座標系で変更します。これは回転したり歪んだりしている楕円でも、回転や歪みはそのままで元の座標系に沿って伸張したり圧縮したりできることを意味します。これらの楕円のリサイズハンドルでサイズ変更を試してみましょう: - - - - - - - - 星形 + + + + + + + + 星形 - - + + 星形はもっとも複雑で刺激的な Inkscape のシェイプです。もし友人を Inkscape で驚かせるなら、星形ツールを使わせてみてください。これはもう飽きの来ない面白さ、まさに中毒的! - - + + 星形ツールは 2 つの良く似た、しかし異なる種類のオブジェクト、星形と多角形を作成します。星形は頂点の長さと形を決める 2 つのハンドルを持ち、多角形はドラッグして回転とサイズ変更を行う 1 つのハンドルを持ちます: - + 星形 - + 多角形 - - + + 星形ツールのコントロールバーには先頭にチェックボックスがあり、これは星形を多角形に、またその逆に変換します。次に、星形と多角形の頂点数を設定する入力フィールドがあり、このパラメータはコントロールバーでしか編集できません。許容される数値は 3 (あたりまえですが) から 1024 までです。しかし低速なコンピュータの場合には、大きな値 (200 以上) は入れるべきではありません。 - - + + 新規に星形や多角形を作るときは、 - - - + + + Ctrl を押しながらドラッグすると角度の増分が 15 度にスナップされる。 - - + + 生来、星形は断然面白いシェイプです (しばしば多角形の方がより有用ですが)。星形の二つのハンドルはわずかに異なる機能を持っています。はじめのハンドル (初期状態で頂点にあるハンドル、つまり星形の 凸 な角にある方) は星の光芒の長さを調整します。しかし、ハンドルを回すと (シェイプの中心で相対的に)、もう一方のハンドルもそれに応じて回転します。このことは星形の光芒はこのハンドルでは歪められないことを意味します。 - - + + もう一方のハンドル (初期状態で頂点の間の 凹 な角にある) は、逆に、半径方向にも接線方向にも頂点ハンドルに影響をあたえずに自由に動きます (実際、このハンドルはもう一方のハンドルより遠くに動いて頂点になることもできます)。このハンドルは星形の頂点を歪ませ、光芒をあらゆる種類の結晶型、曼荼羅模様、雪片形、ヤマアラシ形にします: - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + もし、飾りのない普通の星形を作りたいなら、ハンドルの歪みの動きを規制することができます: - - - + + + Ctrl を押しながらドラッグすることで、光芒を半径方向に限定 (歪みなし) する。 - - - + + + Ctrl+クリック でドラッグせずに歪みをとる。 - - + + - キャンバス上でのハンドルのドラッグの有用な補足として、2 つのハンドルの中心からの距離の比、スポーク比 がコントロールバーにあります。 + キャンバス上でのハンドルのドラッグの有用な補足として、2 つのハンドルの中心からの距離の比、スポーク比 がコントロールバーにあります。 - - + + Inkscape の星形は他にも 2 つの仕掛けがあります。幾何学の世界では多角形は鋭角から直線の辺を持ちますが、現実世界では様々な度数の曲がりや丸さが存在します。そして Inkscape もそれを実現可能としています。ただし、多角形の丸めは矩形の丸めとは少し異なる作用をします。丸めるにはハンドルを使う必要がありません。以下のようにします: - - - + + + 接線方向に Shift+ドラッグ で星形や多角形を丸める。 - - - + + + Shift+クリック で丸めを取り除く。 - - + + - "接線方向" とは中心に対して直角方向と言う意味です。Shift を押しながらハンドルを反時計方向に "回転" すると、丸めの値は正になり、時計方向に回すと負の丸めになります (下の負の丸めの例を見てください)。 + "接線方向" とは中心に対して直角方向と言う意味です。Shift を押しながらハンドルを反時計方向に "回転" すると、丸めの値は正になり、時計方向に回すと負の丸めになります (下の負の丸めの例を見てください)。 - - + + ここで、丸めた正方形 (矩形ツール) と丸めた正 4 角形 (星形ツール) を比較してみましょう: - + 丸めた 多角形 - + 丸めた 矩形 - - + + 見て分かるように、丸めた矩形は辺に直線区間と円弧状 (一般的には楕円弧) の区間があり、丸めた多角形と星形には直線区間が全くありません。曲率は最大 (角の部分) から最小 (角と角の中間) へと滑らかに変化します。Inkscape はただ連続なベジエのハンドルをシェイプの頂点に追加しているだけです (シェイプをパスに変換すればベジェハンドルを見ること、調べることができます)。 - - + + - コントロールバーの 丸め パラメータは接線と近接する多角形/星形の辺の長さの比です。このパラメータは負の値を取ることもでき、その場合は接線の向きを反転します。0.2 から 0.4 の値では "普通の" 丸めになります。他の値にすると美しい、入り組んだ、あるいは予測不可能な形になる傾向があります。大きな丸め値の星形はハンドルの位置を大きく上回る形状になります。いくつかの例を示します。数値は丸め値を表します: - - - - - - - - - - - - - - - 0.25 - 0.25 - 0.25 - 0.37 - - 0.43 - 3.00 - -3.00 - - 0.41 - 5.43 - 1.85 - 0.21 - -3.00 - - -0.43 - - -8.94 - - 0.39 - - + コントロールバーの 丸め パラメータは接線と近接する多角形/星形の辺の長さの比です。このパラメータは負の値を取ることもでき、その場合は接線の向きを反転します。0.2 から 0.4 の値では "普通の" 丸めになります。他の値にすると美しい、入り組んだ、あるいは予測不可能な形になる傾向があります。大きな丸め値の星形はハンドルの位置を大きく上回る形状になります。いくつかの例を示します。数値は丸め値を表します: + + + + + + + + + + + + + + + 0.25 + 0.25 + 0.25 + 0.37 + + 0.43 + 3.00 + -3.00 + + 0.41 + 5.43 + 1.85 + 0.21 + -3.00 + + -0.43 + + -8.94 + + 0.39 + + 頂点を鋭く、凹な辺を滑らかにしたい場合、もしくはその逆の形状がほしい場合は、星形からオフセット (Ctrl+J) を作ることで簡単に実現できます: - - - - オリジナルの星形 - リンクされたオフセット、インセット - リンクされたオフセット、アウトセット - - + + + + オリジナルの星形 + リンクされたオフセット、インセット + リンクされたオフセット、アウトセット + + Inkscape の星形のハンドルをShift+ドラッグすることは、最もすばらしい楽しみの一つです。しかしもっと楽しむことができます。 - - + + 現実世界の形状により似せるために、Inkscape は星形と多角形のランダム化 (乱雑なひずみ) を備えています。わずかなランダム化は、星形を少し乱します、より人間らしく、より可笑しく。強いランダム化は様々な熱狂的で予測不可能な形状を作り出す刺激的な方法です。丸めを施した星形は乱雑さを加えても丸まったままです。ショートカットは以下のとおりです: - - - + + + ハンドルを接線方向に Alt+ドラッグ で星形と多角形をランダム化する。 - - - + + + ハンドルを Alt+クリック でランダム化を取り除く。 - - + + - ランダムな星形を描いたり、ハンドルをドラッグして編集したりすると、星形は "振動" します。なぜならハンドルの固有の位置はその固有のランダム化に対応しているからです。ですから、Alt を押さずにドラッグすると同じランダム化のレベルでハンドルは動き、一方 Alt を押しながらドラッグするとランダム化しますがそのレベルは調整されます。ここに少しだけハンドルを動かしてランダムにした (ランダム化は 0.1 まで) 以外は同じパラメータをもつ星形があります: + ランダムな星形を描いたり、ハンドルをドラッグして編集したりすると、星形は "振動" します。なぜならハンドルの固有の位置はその固有のランダム化に対応しているからです。ですから、Alt を押さずにドラッグすると同じランダム化のレベルでハンドルは動き、一方 Alt を押しながらドラッグするとランダム化しますがそのレベルは調整されます。ここに少しだけハンドルを動かしてランダムにした (ランダム化は 0.1 まで) 以外は同じパラメータをもつ星形があります: - - - - - - - + + + + + + + そして、ここに上の真中の星形の乱雑さを -0.2 から 0.2 まで変化させたものがあります: - +0.2 - +0.1 - 0 - -0.1 - -0.2 - - - - - - - + +0.2 + +0.1 + 0 + -0.1 + -0.2 + + + + + + + 真ん中の星形のハンドルを Alt+ドラッグ して、左右の、そしてさらにその隣の星形に変形していくところを観察してください。 - - + + そのうち、自分なりのランダムな星形の使い道が見つかるでしょう。しかし私は特に丸めたアメーバ状のしみと大きく荒れた幻想的な稜線をもつ惑星の形が気に入っています: - - - - - - - - - - - 螺旋 + + + + + + + + + + + 螺旋 - - + + Inkscape の螺旋は多機能なシェイプです。そして星形ほど夢中になれませんが、ときにとても有用です。螺旋は星形のように中心から描画されます。これは描画中も編集中と同様です。 - - - + + + Ctrl+ドラッグ で角度の増分を 15 度にスナップする。 - - + + - 描画されると、螺旋は内側と外側の端点に 2 つのハンドルをもちます。どちらのハンドルも螺旋を巻いたり、解いたりします (つまり、"続けて" 巻き数を変えます)。その他のショートカットは以下のとおりです: + 描画されると、螺旋は内側と外側の端点に 2 つのハンドルをもちます。どちらのハンドルも螺旋を巻いたり、解いたりします (つまり、"続けて" 巻き数を変えます)。その他のショートカットは以下のとおりです: - - + + 外側のハンドル: - - - + + + Shift+ドラッグ で螺旋の中心からの拡大縮小/回転 (巻き/解きはしない)。 - - - + + + Alt+ドラッグ で巻き/解きの間隔、半径を固定する。 - - + + 内側のハンドル: - - - + + + Alt+ドラッグ 垂直に動かすと収束/発散する。 - - - + + + Alt+クリック で収束/発散を取り消す。 - - - + + + Shift+クリック で内側のハンドルを中心に移動する。 - - + + 螺旋の 発散度 は巻きの非線形度の尺度です。発散度が 1 なら、螺旋は均一になります。これが 1 より小さければ (Alt+上へドラッグ)、外周で密度が高くなり、 1 より大きければ (Alt+下へドラッグ)、中心に向かって密度が高くなります: - 0.2 - 0.5 - 6 - 2 - 1 - - - - - - - + 0.2 + 0.5 + 6 + 2 + 1 + + + + + + + 巻き数の最大値は 1024 です。 - - + + 円/弧ツールが楕円だけでなく弧 (曲率が一定の線) も作成できるように、螺旋ツールは滑らかに変化する曲線を作ることもできます。通常のベジエ曲線に比べ、弧や螺旋はより利便性が高いでしょう。なぜなら形状に変更を加えずに曲線に沿ってハンドルを動かすことで長くしたり短くしたりできるからです。また通常、螺旋はフィルなしで描かれますが、フィルの追加やストロークの削除で面白い効果が出せます。 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 特に面白いのは螺旋に破線のストロークを与えることです。滑らかな収束と等間隔の印 (点や短い線) は相まって美しいモアレ効果となります: - - - - - 最後に + + + + + 最後に - - + + Inkscape のシェイプツールはとても強力です。技術を学び、暇なときに遊んでみることであなたがデザインするときの力になるでしょう。なぜなら簡単なパスの代わりにシェイプを使うことでベクタアートを速く作り、簡単に変更することができるからです。もし、さらなるシェイプの改善の提案があれば、開発者まで連絡してください。 - + - + + + + + + + @@ -1083,30 +1080,18 @@ - + - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - Use Ctrl+up arrow to scroll - + + Use Ctrl+up arrow to scroll + diff --git a/share/tutorials/tutorial-shapes.nl.svg b/share/tutorials/tutorial-shapes.nl.svg index aec5712b3..e7026d504 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-shapes.nl.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-shapes.nl.svg @@ -1,4 +1,5 @@ + @@ -7,11 +8,13 @@ - - - - - + + + + + + + @@ -25,135 +28,123 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - Gebruik Ctrl+pijl omlaag om te scrollen - + Gebruik Ctrl+pijl omlaag om te scrollen + handleiding - + ::VORMEN - + Deze handleiding behandelt de vier vormgereedschappen: rechthoek, ellips, ster en spiraal. We zullen de mogelijkheden van Inkscape vormen illustreren en voorbeelden tonen van hoe en wanneer ze gebruikt kunnen worden. - + - Gebruik Ctrl+Pijltjestoetsen, muiswiel of middenmuisknop om naar beneden te scrollen. Voor de basis van objecten maken, selectie en transformatie, zie de Basishandleiding in Help > Handleidingen. + Gebruik Ctrl+Pijltjestoetsen, muiswiel of middenmuisknop om naar beneden te scrollen. Voor de basis van objecten maken, selectie en transformatie, zie de Basishandleiding in Help > Handleidingen. - + Inkscape heeft vier flexibele vormgereedschappen. Elk gereedschap maakt of wijzigt zijn eigen vorm. Een vorm is een object dat je kan wijzigen op een voor de vorm unieke wijze door gebruik te maken van versleepbare handvatten en numerieke parameters die het uitzicht van de vorm bepalen. - + Bijvoorbeeld, bij een ster kan je het aantal hoeken aanpassen, de lengte van de armen, de hoek, ronding, etc. - maar een ster blijft een ster. Een vorm is “minder vrij” dan een eenvoudig pad, maar het is dikwijls interessanter en bruikbaarder. Je kan een vorm altijd converteren naar een pad (Ctrl+Shift+C), maar de omgekeerde bewerking is niet mogelijk. - + De vormgereedschappen zijn Rechthoek, Ellips, Ster en Spiraal. Laat ons eerst kijken naar hoe vormgereedschappen in het algemeen werken; dan zullen we elk vormtype in detail bekijken. - + Algemene tips - + Een nieuwe vorm wordt gemaakt door slepen op het canvas met het overeenkomstige gereedschap. Wanneer de vorm is aangemaakt en zolang deze is geselecteerd, zijn witte diamandvormige handvatten zichtbaar. Hiermee kan je onmiddellijk wijzigen wat je gemaakt hebt door het slepen van deze handvatten. - + De vier vormen tonen hun handvatten zowel in het vormgereedschap als in het knooppunten-gereedschap (F2). Wanneer je met de muis over een knooppunt komt, toont de statusbalk wat dit handvat zal doen bij slepen of klikken in combinatie met verschillende toetsen. - + Bovendien toont elk gereedschap zijn parameters in de Gereedschapsdetailsbalk (die zichtbaar is boven het canvas). Meestal bevat deze een aantal numerieke invoervelden en een knop om de waarden te herstellen naar de standaardwaarden. Wanneer vormen van het huidige vormgereedschap geselecteerd zijn, verandert de selectie bij aanpassing van de waarden in de balk. - + - Elke aanpassing aan de gereedschapsdetails worden onthouden en gebruikt voor het volgende object dat je tekent met het gereedschap. Zo zullen na het wijzigen van het aantal hoekpunten van een ster alle nieuwe sterren hetzelfde aantal hoekpunten hebben. Bovendien zullen bij het selecteren de details van de vorm zichtbaar zijn in de gereedschapsdetailsbalk waardoor de waarden voor nieuwe vormen van dit type ingesteld worden. + Elke aanpassing aan de gereedschapsdetails wordt onthouden en gebruikt voor het volgende object dat je tekent met het gereedschap. Zo zullen na het wijzigen van het aantal hoekpunten van een ster alle nieuwe sterren hetzelfde aantal hoekpunten hebben. Bovendien zullen bij het selecteren de details van de vorm zichtbaar zijn in de gereedschapsdetailsbalk waardoor de waarden voor nieuwe vormen van dit type ingesteld worden. - + Met het vormgereedschap kan een object geselecteerd worden door erop te klikken. Ctrl+klik (selecteren in groep) en Alt+klik (selecteren onder) werken zoals bij het selectiegereedschap. Esc deselecteert. - + Rechthoeken - + - Een rechthoek is de eenvoudigste, maar misschien de meest algemene vorm in illustraties. Inkscape tracht het maken en wijzigen van rechthoeken zo eenvoudig en handig te maken als mogelijk. + Een rechthoek is de eenvoudigste, maar misschien de meest algemene vorm in illustraties. Inkscape tracht het maken en wijzigen van rechthoeken zo eenvoudig en handig mogelijk te maken. - + - Activeer het gereedschap Rechthoek met F4 of door het klikken op de knop in de knoppenbalk. Teken een nieuwe rechthoek langs deze blauwe + Activeer het gereedschap Rechthoek met F4 of door het klikken op de knop in de knoppenbalk. Teken een nieuwe rechthoek langs deze blauwe: teken hier - + Verander vervolgens, zonder het verlaten van het gereedschap Rechthoek, de selectie van de ene naar de andere door erop te klikken. - + @@ -161,7 +152,7 @@ - + @@ -169,28 +160,28 @@ - + Met Shift: teken rond het startpunt als centrum. - + Zoals je kan zien, heeft de geselecteerde rechthoek (de net getekende rechthoek is altijd geselecteerd) drie handvatten in drie hoeken. Eigenlijk zijn dit vier handvatten, maar twee overlappen (in de hoek rechtsboven) indien de hoeken niet afgerond zijn. Deze twee handvatten zijn afrondingshandvatten; de twee andere (linksboven en onderaan rechts) zijn herschaalhandvatten. - + Beschouwen we eerst de afrondingshandvatten. Klik en sleep er een naar beneden. Alle hoeken van de rechthoek worden afgerond. Je ziet nu ook het tweede afrondingshandvat - het blijft op de originele positie in de hoek. Indien je cirkelvormig afgeronde hoeken wil, dan is dit alles wat je moet doen. Indien je hoeken wil die langs een zijde meer afgerond zijn dan langs de andere zijde, kan je het andere handvat naar links verplaatsen. - + @@ -203,27 +194,27 @@ - + Klik, nog steeds in het gereedschap Rechthoek, op deze rechthoeken om ze te selecteren en observeer hun afrondingshandvatten. - + Vaak moeten de straal en vorm van de afgeronde hoeken constant zijn in de volledige compositie, zelfs als de grootte van de rechthoeken verschillend is (zoals bij diagrammen met afgeronde kaders van verschillende grootten). Inkscape maakt dit eenvoudig. Ga over naar het selectie-gereedschap. In de knoppenbalk Gereedschapsdetails is er een groep van vier wisselknoppen waarvan de tweede van links twee concentrisch afgeronde hoeken toont. Hiermee controleer je of de afgeronde hoeken meeschalen wanneer de rechthoek geschaald wordt. - + Als voorbeeld is hier de originele rode rechthoek gedupliceerd en verschillende keren geschaald in verschillende proporties met de knop “Afgeronde hoeken schalen” uit: - Schalen van afgeronde rechthoeken met "Afgeronde hoeken schalen" AF + Schalen van afgeronde rechthoeken met "Afgeronde hoeken schalen" AF @@ -233,20 +224,20 @@ - + Zie hoe de grootte en vorm van de afgeronde hoeken gelijk is bij alle rechthoeken opdat de afrondingen perfect uitgelijnd zijn in de rechter bovenhoek. Alle blauw gestippelde rechthoeken zijn afkomstig van de originele rode rechthoek door schalen met het selectie-gereedschap zonder manuele aanpassing van de afrondingshandvatten. - + Ter vergelijking is hier dezelfde compositie, maar nu gemaakt met de knop“Afgeronde hoeken schalen” aan: - Schalen van afgeronde rechthoeken met "Afgeronde hoeken schalen" AAN + Schalen van afgeronde rechthoeken met "Afgeronde hoeken schalen" AAN @@ -256,14 +247,14 @@ - + Nu zijn de afgeronde hoeken net zo verschillend bij de diverse rechtoeken. Er is geen enkele overeenkomst in de rechter bovenhoek (zoom in!). Dit is (uiterlijk) gelijk aan het geval waarbij je de originele rechthoek zou converteren naar een pad (Ctrl+Shift+C) en dit te schalen als een pad. - + @@ -271,7 +262,7 @@ - + @@ -279,7 +270,7 @@ - + @@ -287,35 +278,35 @@ - + Shift+klik om de afronding te verwijderen. - + - Je hebt misschien opgemerkt dat de gereedschapsdetailsbalk van het Rechthoek-gereedschap de horizontale (Rx) en verticale (Ry) afrondingsstralen van de rechthoek weergeeft zodat je ze precies kan instellen met een lengteëenheid naar keuze. De knop Zonder afronding doet wat hij zegt - afronding bij de geselecteerde rechthoek(en) verwijderen. + Je hebt misschien opgemerkt dat de gereedschapsdetailsbalk van het Rechthoek-gereedschap de horizontale (Rx) en verticale (Ry) afrondingsstralen van de rechthoek weergeeft zodat je ze precies kan instellen met een lengteëenheid naar keuze. De knop Zonder afronding doet wat hij zegt - afronding bij de geselecteerde rechthoek(en) verwijderen. - + - Een belangrijk voordeel van deze bediening is de mogelijkheid tot gelijktijdige aanpassing van verschillende rechthoeken. Indien je bijvoorbeeld alle rechthoeken in de laag wil aanpassen, druk dan op Ctrl+A (Alles selecteren) en stel de waarden in die je wil bij de gereedschapsdetails. Indien er ook andere objecten dan rechthoeken geselecteerd zijn, worden deze genegeerd - enkel rechthoeken worden aangepast. + Een belangrijk voordeel van deze bediening is de mogelijkheid tot gelijktijdige aanpassing van verschillende rechthoeken. Indien je bijvoorbeeld alle rechthoeken in de laag wil aanpassen, druk dan op Ctrl+A (Alles selecteren) en stel de waarden in die je wil bij de gereedschapsdetails. Indien er ook andere objecten dan rechthoeken geselecteerd zijn, worden deze genegeerd - enkel rechthoeken worden aangepast. - + Beschouwen we nu de herschaalhandvatten van een rechthoek. Je kan je afvragen waarom we deze nodig kunnen hebben, indien we evengoed de rechthoek kunnen schalen met het selectie-gereedschap? - + @@ -323,14 +314,14 @@ - + Aangezien er twee herschaalhandvatten zijn, kan je de rechthoek schalen in elke richting verplaatsen of langs zijn zijden verplaatsen. Herschaalhandvatten behouden altijd de afrondingsstralen. - + @@ -338,14 +329,14 @@ - + Sleep met Ctrl om het schalen te beperken tot de richting van de zijden of diagonaal van de rechthoek. Met andere woorden, Ctrl behoudt ofwel breedte, hoogte of de hoogte/breedte verhouding van de rechthoek (eveneens in zijn eigen coördinatensysteem dat geroteerd of scheefgetrokken kan zijn). - + @@ -361,7 +352,7 @@ Beperkingen ten opzichte van rechthoek - herschaalhandvat met Ctrl - + @@ -390,7 +381,7 @@ 3 originele rechthoeken Verschillende rechthoeken gekopieerd en herschaald met behulp van handvatten, meestal met Ctrl - + @@ -482,11 +473,11 @@ - + Ellipsen - + @@ -494,7 +485,7 @@ - + @@ -502,14 +493,14 @@ - + Met Shift: teken rond het startpunt als centrum. - + @@ -517,7 +508,7 @@ - + @@ -531,7 +522,7 @@ - + @@ -566,7 +557,7 @@ - + @@ -574,7 +565,7 @@ - + @@ -582,21 +573,21 @@ - + Shift+klik om de ellips volledig te maken (geen boog of segment). - + - De draaistap kan aangepast worden in de Inkscape Voorkeuren (tabblad Stappen) + De draaistap kan aangepast worden in de Inkscape Voorkeuren (tabblad Stappen) - + @@ -604,7 +595,7 @@ - + @@ -612,14 +603,14 @@ - + Ctrl+klik om een cirkel te maken zonder slepen. - + @@ -631,18 +622,18 @@ - + Sterren - + Sterren zijn de meest complexe en de meest opwindende Inkscape vorm. Indien je je vrienden wil imponeren, laat ze dan spelen met het gereedschap Sterren. Het betekent eindeloos vermaak - ronduit verslavend! - + @@ -657,14 +648,14 @@ Veelhoek - + In de gereedschapsdetailsbalk van het gereedschap sterren is er eerst een selectievak om de ster om te zetten in de overeenkomstige polygoon en terug. Het volgende numerieke veld stelt het aantal hoekpunten van een ster of polygoon in. Deze parameter kan alleen via de gereedschapsdetailsbalk ingesteld worden. De toegelaten range gaat van 3 (logisch) tot 1024, maar het gebruik van grote getallen (bv. > 200) vertraagt de computer. - + @@ -672,25 +663,25 @@ - + Sleep met Ctrl om te draaien in stappen van 15 graden. - + Van nature is een ster een interessantere vorm, alhoewel polygonen in de praktijk vaak bruikbaarder zijn. De twee handvatten van een ster hebben licht verschillende functies. Het eerste handvat (initieel op een knooppunt, bijvoorbeeld op een convexe hoek) maken de stralen van de ster langer of korter, maar wanneer je roteert ten opzichte van het middelpunt van de vorm roteert het ander knooppunt mee. Dit betekent dat je de stralen niet kan scheeftrekken met dit handvat. - + - Het andere handvat (initieel op een concave hoek tussn twee knooppunten) kan daarentegen radiaal en tangentieel vrij bewegen zonder het andere handvat op een hoekpunt te beïnvloeden. (In feite kan dit handvat zelf een hoekpunt worden door het verder van het middelpunt te plaatsen dan het andere handvat.) Dit handvat kan de stralen van de ster scheeftrekken om alle soorten kristallen, mandala's, sneeuwvlokken en stekelvarkens te maken: + Het andere handvat (initieel op een concave hoek tussn twee knooppunten) kan daarentegen radiaal en tangentieel vrij bewegen zonder het andere handvat op een hoekpunt te beïnvloeden. (In feite kan dit handvat zelf een hoekpunt worden door het verder van het middelpunt te plaatsen dan het andere handvat.) Dit handvat kan de stralen van de ster scheeftrekken om alle soorten kristallen, mandala's, sneeuwvlokken en stekelvarkens te maken: @@ -702,7 +693,7 @@ - + @@ -710,7 +701,7 @@ - + @@ -718,21 +709,21 @@ - + Ctrl+klik om de helling te verwijderen zonder slepen. - + - Als een handige toevoeging van het slepen van handvatten heeft de gereedschapsdetailsbalk het veld spaakverhouding dat de verhouding van de afstanden van beide handvatten tot het middelpunt bevat. + Als een handige toevoeging van het slepen van handvatten heeft de gereedschapsdetailsbalk het veld spaakverhouding dat de verhouding van de afstanden van beide handvatten tot het middelpunt bevat. - + @@ -740,7 +731,7 @@ - + @@ -748,21 +739,21 @@ - + Shift+klik een handvat om ronding te verwijderen. - + “Tangentieel” betekent in een richting loodrecht op de straal. Indien je een handvat “roteert” met Shift in tegenwijzerzin rond het centrum, krijg je positieve ronding; in wijzerzin krijg je negatieve ronding. Zie hieronder voorbeelden van negatieve ronding. - + @@ -777,18 +768,18 @@ Afgeronde rechthoek - + Zoals je kan zien, heeft een afgeronde rechthoek rechte lijnstukken en cirkelvormige (of algemeen elliptische) afrondingen. Een afgeronde veelhoek of ster heeft daarentegen geen rechte lijnstukken; de kromming varieert continu van het maximum (in de hoeken) naar het minimum (halfweg tussen hoeken). Inkscape doet dit door middel van colineaire Bezier raaklijnen voor elk hoekpunt van de vorm (je kan ze zien indien je de vorm omzet in een pad en het gereedschap Knooppunten gebruikt). - + - De parameter Afronding die je kan aanpassen in de gereedschapsdetailsbalk, is de verhouding van deze raaklijnen tot de lengte van de zijden van de polygoon/ster waaraan zij raken. Deze parameter kan negatief zijn wat de richting van de raaklijnen omkeert. Waarden van 0.2 tot 0.4 geven “normale” ronding; andere waarden geven dikwijls mooie, ingewikkelde en totaal onvoorspelbare patronen. Een ster met een grote afronding kan reiken tot ver voorbij de posities van de handvatten. Hier zijn enkele voorbeelden, elk met de waarde voor afronding: + De parameter Afronding die je kan aanpassen in de gereedschapsdetailsbalk, is de verhouding van deze raaklijnen tot de lengte van de zijden van de polygoon/ster waaraan zij raken. Deze parameter kan negatief zijn wat de richting van de raaklijnen omkeert. Waarden van 0.2 tot 0.4 geven “normale” ronding; andere waarden geven dikwijls mooie, ingewikkelde en totaal onvoorspelbare patronen. Een ster met een grote afronding kan reiken tot ver voorbij de posities van de handvatten. Hier zijn enkele voorbeelden, elk met de waarde voor afronding: @@ -824,7 +815,7 @@ 0.39 - + @@ -837,14 +828,14 @@ Gekoppelde rand, vernauwing Gekoppelde rand, verwijding - + - Shift+slepen van handvatten van een ster in Inkscape is een van de ''' . Maar het kan nog beter. + Shift+slepen van handvatten van een ster in Inkscape is een van de ''' . Maar het kan nog beter. - + @@ -852,7 +843,7 @@ - + @@ -860,14 +851,14 @@ - + Alt+klik een handvat om randomisatie te verwijderen. - + @@ -879,7 +870,7 @@ - + @@ -896,14 +887,14 @@ - + Alt+klik een handvat van de middelste ster in deze rij en observeer de evolutie naar de buren rechts en links - en verder. - + @@ -918,33 +909,33 @@ - + Spiralen - + - Inkscape's spiraal is een flexibele vorm en alhoewel niet zo veelzijdig is als de ster, is hij soms erg handig. Een spiraal wordt net zoals een ster vanuit het middelpunt getekend, zowel tijdens tekenen als bewerken, + Inkscape's spiraal is een flexibele vorm en alhoewel niet zo veelzijdig is als de ster, is hij soms erg handig. Een spiraal wordt net zoals een ster vanuit het middelpunt getekend, zowel tijdens tekenen als bewerken, - + Ctrl+sleep om te draaien in stappen van 15 graden - + Eens getekend heeft een spiraal twee handvatten op de uiteinden. Beide handvatten rollen de spiraal bij gewoon slepen op of af (dit wil zeggen, het aantal draaiingen verandert). Mogelijke toetscombinaties: - + @@ -952,7 +943,7 @@ - + @@ -960,14 +951,14 @@ - + Alt+sleep om de straal vast te houden tijdens op-/afrollen. - + @@ -975,7 +966,7 @@ - + @@ -983,7 +974,7 @@ - + @@ -991,14 +982,14 @@ - + Shift+klik om het binnenste handvat naar het middelpunt te verplaatsen. - + @@ -1015,14 +1006,14 @@ - + Het maximaal aantal omwentelingen is 1024. - + @@ -1049,7 +1040,7 @@ - + @@ -1058,20 +1049,26 @@ - + Conclusies - + - Inkscape's vormgereedschappen zijn ergf krachtig. Leer hun trucs en speel ermee - dit verdient zichzelf terug bij je ontwerpen, omdat het gebruik van vormen in plaats van eenvoudige paden je vectorwerk sneller maakt en eenvoudiger te bewerken. Indien je ideeën hebt voor toekomstige verbeteringen aan de vormgereedschappen, contacteer aub. de ontwikkelaars. + Inkscape's vormgereedschappen zijn ergf krachtig. Leer hun trucs en speel ermee - dit verdient zichzelf terug bij je ontwerpen, omdat het gebruik van vormen in plaats van eenvoudige paden je vectorwerk sneller maakt en eenvoudiger te bewerken. Indien je ideeën hebt voor toekomstige verbeteringen aan de vormgereedschappen, contacteer aub. de ontwikkelaars. - + + + + + + + @@ -1083,30 +1080,18 @@ - + - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - Gebruik Ctrl+pijl omhoog om te scrollen - + + Gebruik Ctrl+pijl omhoog om te scrollen + diff --git a/share/tutorials/tutorial-shapes.pl.svg b/share/tutorials/tutorial-shapes.pl.svg index bfcf62583..a3ffa0169 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-shapes.pl.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-shapes.pl.svg @@ -1,4 +1,5 @@ + @@ -7,11 +8,13 @@ - - - - - + + + + + + + @@ -26,118 +29,106 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - Użyj Ctrl+strzałka w dół aby przewinąć - + + Użyj Ctrl+strzałka w dół aby przewinąć + - + ::KSZTAŁTY - + Ten poradnik opisuje cztery narzędzia kształtów: Prostokąt, Elipsę, Gwiazdę i Spiralę. Przedstawimy możliwości tych narzędzi i pokażemy, jak i kiedy mogą być używane. - + - Aby przewinąć stronę, użyj skrótu [ Ctrl+strzałki ], rolki myszy lub przewijaj stronę płynnie środkowym przyciskiem myszy. Podstawowe zagadnienia, takie jak tworzenie, zaznaczanie obiektów i ich przekształcenia, są opisane w poradniku „Podstawy” dostępnym z poziomu menu „Pomoc » Poradniki”. + Aby przewinąć stronę, użyj skrótu [ Ctrl+strzałki ], rolki myszy lub przewijaj stronę płynnie środkowym przyciskiem myszy. Podstawowe zagadnienia, takie jak tworzenie, zaznaczanie obiektów i ich przekształcenia, są opisane w poradniku „Podstawy” dostępnym z poziomu menu „Pomoc » Poradniki”. - + Inkscape ma cztery uniwersalne narzędzia kształtów. Za pomocą każdego z tych narzędzi można tworzyć i edytować unikalny dla danego narzędzia typ kształtu. Kształt to obiekt, który można modyfikować w specyficzny dla danego typu kształtu sposób za pomocą przestawnych uchwytów i parametrów liczbowych, które decydują o jego wyglądzie. - + Na przykład w kształcie typu gwiazda można zmienić liczbę ramion, ich długość, kąt, zaokrąglenie, itp. – ale gwiazda pozostaje zawsze gwiazdą. Kształt jest bardziej ograniczony niż zwykła ścieżka, ale jest zazwyczaj bardziej interesujący i użyteczny. Kształt zawsze można skonwertować na ścieżkę używając skrótu [ Ctrl+Shift+C ], ale operacja odwrotna jest niemożliwa. - + - Narzędzia kształtów w Inkscape'ie to: Prostokąt, Elipsa, Gwiazda i Spirala. Najpierw zobaczymy, jak w ogóle działają te narzędzia, a potem przedstawimy każdy typ kształtu szczegółowo. + Narzędzia kształtów w Inkscape'ie to: Prostokąt, Elipsa, Gwiazda i Spirala. Najpierw zobaczymy, jak w ogóle działają te narzędzia, a potem przedstawimy każdy typ kształtu szczegółowo. - + Wskazówki ogólne - + Nowy kształt tworzy się poprzez wykonanie ciągnięcia w obszarze roboczym odpowiednim narzędziem kształtu. Po utworzeniu kształtu i tak długo, jak pozostaje on zaznaczony, wyświetlane są uchwyty w postaci białych rombów. Za pomocą tych uchwytów można natychmiast po utworzeniu kształtu przystąpić do jego edycji. - + Każdy typ kształtu wyświetla własne uchwyty, którymi można operować za pomocą dowolnego narzędzia kształtu, a także narzędzia „Edycja węzłów” [ F2 ]. Po umieszczeniu wskaźnika narzędzia nad uchwytem, na pasku stanu pojawia się informacja, co się stanie w przypadku ciągnięcia bądź kliknięcia tego uchwytu ze wciśniętym klawiszem modyfikującym. - + Na pasku kontrolek, który znajduje się nad obszarem roboczym, są wyświetlane elementy kontrolne przypisane danemu narzędziu. Zazwyczaj jest to kilka pól liczbowych i przycisk przywracający wartości domyślne. Zmiana wartości w polach liczbowych w czasie, gdy jest zaznaczony kształt, powoduje zmiany tego kształtu. - + Wszystkie zmiany wykonane na pasku kontrolek są zapamiętywane i używane dla następnego obiektu stworzonego za pomocą tego narzędzia. Na przykład, jeśli zostanie zmieniona liczba ramion gwiazdy, następna utworzona gwiazda odziedziczy tę samą liczbę ramion, co poprzednio utworzony obiekt. Co więcej, nawet zwykłe zaznaczenie kształtu przesyła jego parametry do paska kontrolek i ustala wartości dla nowo tworzonych kształtów tego typu. - + Podczas pracy z narzędziami kształtów zaznaczenie obiektu może być wykonane poprzez jego kliknięcie. SkrCtrl+klikni ] Alt+klikni ] Esc ] powoduje anulowanie zaznaczenia. - + Prostokąty - + Prostokąt to najprostszy, ale prawdopodobnie najczęściej używany kształt w projektowaniu i ilustracjach. Inkscape stara się, aby tworzenie i edytowanie prostokątów było proste i wygodne. - + @@ -146,14 +137,14 @@ rysuj tutaj - + Pozostając w trybie narzędzia „Prostokąt” zaznacz na przemian raz jeden, raz drugi znajdujący się obok prostokąt klikając go. - + @@ -161,7 +152,7 @@ - + @@ -169,28 +160,28 @@ - + Ze wciśniętym klawiszem [ Shift ] – rysowanie od punktu początkowego jako środka obiektu. - + Jak widać, razem z zaznaczonym prostokątem – nowo utworzony prostokąt jest zawsze zaznaczony – są wyświetlane trzy uchwyty w trzech narożnikach. W rzeczywistości są cztery uchwyty, ale dwa z nich (w prawym górnym narożniku) przesłaniają się, jeśli prostokąt nie jest zaokrąglony. Te dwa uchwyty są uchwytami zaokrąglającymi, pozostałe dwa – uchwytami skalowania. - + Spójrzmy najpierw na uchwyty zaokrąglające. Chwyć jeden z nich i przeciągnij w dół. Wszystkie cztery narożniki prostokąta zostały zaokrąglone. Teraz widać drugi z uchwytów zaokrąglających – znajduje się on w wyjściowej pozycji w narożniku. Jeśli chcesz, by narożniki były zaokrąglone, to jest to wszystko, co trzeba zrobić. Jeśli chcesz, aby narożniki prostokąta były bardziej zaokrąglone z jednej strony niż z drugiej – przeciągnij drugi z tych uchwytów w lewo. - + @@ -203,21 +194,21 @@ - + Pozostając wciąż w trybie narzędzia „Prostokąt” kliknij te prostokąty, by je zaznaczyć, i obserwuj ich uchwyty zaokrąglające. - + - Często promień i kształt zaokrąglonych narożników musi być stały wewnątrz całej kompozycji – nawet jeśli wielkości prostokątów są różne. Na przykład w wąskich diagramach z zaokrąglonymi prostokątami różnych wielkości. W Inkscape'ie jest to proste. Po wybraniu narzędzia „Wskaźnik” zostanie wyświetlony pasek narzędzi, na którym po prawej stronie znajduje się grupa czterech przełączanych przycisków. Na drugim przycisku z lewej widać dwa koncentrycznie zaokrąglone narożniki. Za pomocą tego przycisku można kontrolować, czy podczas skalowania prostokąta będą, czy nie będą skalowane narożniki. + Często promień i kształt zaokrąglonych narożników musi być stały wewnątrz całej kompozycji – nawet jeśli wielkości prostokątów są różne. Na przykład w wąskich diagramach z zaokrąglonymi prostokątami różnych wielkości. W Inkscape'ie jest to proste. Po wybraniu narzędzia „Wskaźnik” zostanie wyświetlony pasek narzędzi, na którym po prawej stronie znajduje się grupa czterech przełączanych przycisków. Na drugim przycisku z lewej widać dwa koncentrycznie zaokrąglone narożniki. Za pomocą tego przycisku można kontrolować, czy podczas skalowania prostokąta będą, czy nie będą skalowane narożniki. - + @@ -233,14 +224,14 @@ - + Zauważ, że wielkość i kształt zaokrąglonych narożników jest taka sama we wszystkich prostokątach, więc zaokrąglenia w prawym górnym narożniku idealnie się pokrywają. Wszystkie niebieskie prostokąty z kropkowanym konturem otrzymano poprzez przeskalowanie czerwonego prostokąta narzędziem „Wskaźnik” bez żadnych ręcznych poprawek uchwytami zaokrąglenia. - + @@ -256,14 +247,14 @@ - + Teraz zaokrąglone narożniki są różne i zależą od wielkości prostokąta. Również w prawym górnym rogu nie pokrywają się – wykonaj powiększenie, aby to sprawdzić. Jest to taki sam wizualny efekt, jaki można uzyskać konwertując czerwony prostokąt na ścieżkę [ Ctrl+Shift+C ] i skalując go jako ścieżkę. - + @@ -271,7 +262,7 @@ - + @@ -279,7 +270,7 @@ - + @@ -287,35 +278,35 @@ - + [ Shift+kliknięcie ] – usunięcie zaokrąglenia. - + - Na pasku kontrolek narzędzia „Prostokąt” znajdują się pola wprowadzania wartości promienia zaokrąglenia narożników w płaszczyźnie poziomej (Rx) i pionowej (Ry), pozwalające dokładnie ustalić te promienie. Wartości te można podawać wybierając jednostki z dostępnej palety jednostek. Przycisk „Utwórz ostre narożniki” usuwa zaokrąglenie z zaznaczonych prostokątów. + Na pasku kontrolek narzędzia „Prostokąt” znajdują się pola wprowadzania wartości promienia zaokrąglenia narożników w płaszczyźnie poziomej (Rx) i pionowej (Ry), pozwalające dokładnie ustalić te promienie. Wartości te można podawać wybierając jednostki z dostępnej palety jednostek. Przycisk „Utwórz ostre narożniki” usuwa zaokrąglenie z zaznaczonych prostokątów. - + - Istotną zaletą tych kontrolek jest to, że wpływają na wiele prostokątów jednocześnie. Na przykład, jeśli zachodzi potrzeba zmiany wszystkich prostokątów na warstwie, należy je zaznaczyć używając skrótu [ Ctrl+A ] lub polecenia „Zaznacz wszystko” i określić żądane wartości za pomocą kontrolek. Jeżeli wśród zaznaczonych obiektów znajdują się obiekty niebędące prostokątami, zostaną pominięte – zmianie ulegną tylko prostokąty. + Istotną zaletą tych kontrolek jest to, że wpływają na wiele prostokątów jednocześnie. Na przykład, jeśli zachodzi potrzeba zmiany wszystkich prostokątów na warstwie, należy je zaznaczyć używając skrótu [ Ctrl+A ] lub polecenia „Zaznacz wszystko” i określić żądane wartości za pomocą kontrolek. Jeżeli wśród zaznaczonych obiektów znajdują się obiekty niebędące prostokątami, zostaną pominięte – zmianie ulegną tylko prostokąty. - + Spójrzmy teraz na uchwyty zmiany rozmiaru. Zastanawiasz się, po co są one potrzebne, skoro można zmienić rozmiar prostokąta za pomocą narzędzia „Wskaźnik”? - + @@ -323,14 +314,14 @@ - + Ponieważ są dwa uchwyty do zmiany rozmiaru, można skalować prostokąt w dowolnym kierunku, a nawet wzdłuż jego boków. Uchwyty te zawsze zachowują promień zaokrąglenia. - + @@ -338,14 +329,14 @@ - + Ciągnięcie ze wciśniętym klawiszem [ Ctrl ] – przyciąganie do boków lub przekątnych prostokąta. Innymi słowy, wciśnięcie i przytrzymanie klawisza [ Ctrl ] powoduje zachowanie szerokości lub wysokości bądź stosunku szerokość/wysokość prostokąta (w jego własnym układzie współrzędnych, który może być obrócony albo pochylony). - + @@ -361,7 +352,7 @@ Przyciąganie prostokąta – zmień wielkość uchwytów z klawiszem Ctrl - + @@ -390,7 +381,7 @@ Trzy oryginalne prostokąty Kilka skopiowanych prostokątów ze zmienionymi wymiarami za pomocą uchwytów, najczęściej z użyciem klawisza Ctrl - + @@ -482,11 +473,11 @@ - + Elipsy - + @@ -494,7 +485,7 @@ - + @@ -502,14 +493,14 @@ - + Ze wciśniętym klawiszem [ Shift ] – rysowanie od punktu początkowego jako środka obiektu. - + @@ -517,7 +508,7 @@ - + @@ -531,7 +522,7 @@ - + @@ -566,7 +557,7 @@ - + @@ -574,7 +565,7 @@ - + @@ -582,21 +573,21 @@ - + [ Shift+kliknięcie ] – tworzenie pełnej elipsy. - + - Kąt przeciągania może być zmieniony w ustawieniach Inkscape'a na karcie „Kroki”. + Kąt przeciągania może być zmieniony w ustawieniach Inkscape'a na karcie „Kroki”. - + @@ -604,7 +595,7 @@ - + @@ -612,14 +603,14 @@ - + [ Ctrl+kliknięcie ] – tworzenie koła bez ciągnięcia. - + @@ -631,18 +622,18 @@ - + Gwiazdy - + - Gwiazdy to najbardziej złożony i najbardziej ekscytujący kształt Inkscape'a. Jeśli chcesz, by Inkscape wywarł wrażenie na twoich przyjaciołach, pozwól im pobawić się narzędziem „Gwiazda”. To zabawa bez końca – prawie uzależniająca! + Gwiazdy to najbardziej złożony i najbardziej ekscytujący kształt Inkscape'a. Jeśli chcesz, by Inkscape wywarł wrażenie na twoich przyjaciołach, pozwól im pobawić się narzędziem „Gwiazda”. To zabawa bez końca – prawie uzależniająca! - + @@ -657,14 +648,14 @@ Wielokąt - + Pierwsze dwa przyciski na pasku kontrolek narzędzia „Gwiazda”, to przyciski służące do zamiany gwiazdy w wielokąt i odwrotnie. Obok znajduje się pole liczbowe do ustawiania liczby wierzchołków gwiazdy lub wielokąta. Ten parametr można edytować tylko poprzez pasek kontrolek. Dopuszczalny zakres wartości to 3 do 1024, ale jeśli masz wolny komputer, nie należy używać zbyt dużych wartości – powiedzmy powyżej 200. - + @@ -672,21 +663,21 @@ - + Wykonaj ciągnięcie myszą z wciśniętym klawiszem [ Ctrl ]. - + Gwiazda jest bardziej interesującym kształtem niż wielokąt, ale w praktyce to wielokąty są bardziej użyteczne. Uchwyty gwiazdy mają nieco odmienne funkcje. Pierwszy, początkowo znajduje się on na wierzchołku tj. na zewnętrznym narożniku ramienia gwiazdy, odpowiada za długość ramion, ale gdy jest obracany (względem środka kształtu) – drugi uchwyt również obraca się odpowiednio. Oznacza to, że nie można za pomocą tego uchwytu pochylać ramion gwiazdy. - + @@ -702,7 +693,7 @@ - + @@ -710,7 +701,7 @@ - + @@ -718,29 +709,29 @@ - + Skrót [ Ctrl+kliknięcie ] spowoduje usuni - + - Jako użyteczne uzupełnienie ręcznego ciągnięcia w obszarze roboczym, pasek kontrolek ma pole „Proporcje ramion”, gdzie można określić stosunek odległości obu uchwytów względem środka. + Jako użyteczne uzupełnienie ręcznego ciągnięcia w obszarze roboczym, pasek kontrolek ma pole „Proporcje ramion”, gdzie można określić stosunek odległości obu uchwytów względem środka. - + - Narzędzie Inkscape'a „Gwiazda” ma w swoich zasobach więcej różnych możliwości. W geometrii wielokąt jest kształtem o prostoliniowych krawędziach i zaostrzonych narożnikach. W rzeczywistym świecie występują rozmaite stopnie krzywizny i zaokrąglenia, zaś Inkscape potrafi to odwzorować. Zaokrąglanie gwiazdy bądź wielokąta działa trochę inaczej niż zaokrąglania prostokąta. Do tej czynności nie można używać specjalnego uchwytu, ale: + Narzędzie Inkscape'a „Gwiazda” ma w swoich zasobach więcej różnych możliwości. W geometrii wielokąt jest kształtem o prostoliniowych krawędziach i zaostrzonych narożnikach. W rzeczywistym świecie występują rozmaite stopnie krzywizny i zaokrąglenia, zaś Inkscape potrafi to odwzorować. Zaokrąglanie gwiazdy bądź wielokąta działa trochę inaczej niż zaokrąglania prostokąta. Do tej czynności nie można używać specjalnego uchwytu, ale: - + @@ -748,21 +739,21 @@ - + Skrót [ Shift+kliknięcie ] – usuwa zaokrąglenie. - + „Stycznie” oznacza pionowo w kierunku środka. Jeśli obrócisz uchwyt z przytrzymanym klawiszem [ Shift ] dookoła środka w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara, otrzymasz dodatnie zaokrąglenie; w kierunku zgodnym z ruchem wskazówek zegara – ujemne zaokrąglenie. Przykłady ujemnego zaokrąglenia znajdują się poniżej. - + @@ -777,18 +768,18 @@ Zaokrąglony prostokąt - + Jak widać, podczas gdy zaokrąglony prostokąt ma proste linie boczne i okrągłe (ogólnie eliptyczne) zaokrąglenia, zaokrąglony wielokąt lub gwiazda w ogóle nie ma linii prostych. Krzywizna zmienia się płynnie z maksymalnej w narożnikach do minimalnej w połowie odległości pomiędzy narożnikami. Inkscape tworzy to poprzez dodanie współliniowych stycznych Beziera do każdego węzła kształtu. Możesz to zaobserwować wykonując konwersję kształtu na ścieżkę i sprawdzając narzędziem „Edycja węzłów”. - + - Parametr „Zaokrąglenie”, który można dostosować na pasku kontrolek, jest stosunkiem długości stycznych do długości boków wielokąta/gwiazdy, do których są przyległe. Ten parametr może być ujemny – odwraca kierunek stycznych. Wartości z przedziału około 0.2 - 0.4 dają „normalne” zaokrąglenia, takie, jakich można oczekiwać. Inne wartości tworzą piękne, skomplikowane i całkowicie nieprzewidywalne wzory. Gwiazda, w której użyto dużej wartości wybrzuszenia, może sięgać daleko poza położenie swoich uchwytów. Oto kilka przykładów; dla każdego podano wartość wybrzuszenia: + Parametr „Zaokrąglenie”, który można dostosować na pasku kontrolek, jest stosunkiem długości stycznych do długości boków wielokąta/gwiazdy, do których są przyległe. Ten parametr może być ujemny – odwraca kierunek stycznych. Wartości z przedziału około 0.2 - 0.4 dają „normalne” zaokrąglenia, takie, jakich można oczekiwać. Inne wartości tworzą piękne, skomplikowane i całkowicie nieprzewidywalne wzory. Gwiazda, w której użyto dużej wartości wybrzuszenia, może sięgać daleko poza położenie swoich uchwytów. Oto kilka przykładów; dla każdego podano wartość wybrzuszenia: @@ -824,7 +815,7 @@ 0.39 - + @@ -837,14 +828,14 @@ Odsunięcie połączone, wklęśnięte Odsunięcie połączone, uwypuklone - + - Operacja wykonywana w Inkscape'ie za pomocą [ Shift+ciągnięcie ] uchwytów gwiazdy to jedna z najlepszych znanych człowiekowi czynności. Jednak i to można jeszcze ulepszyć. + Operacja wykonywana w Inkscape'ie za pomocą [ Shift+ciągnięcie ] uchwytów gwiazdy to jedna z najlepszych znanych człowiekowi czynności. Jednak i to można jeszcze ulepszyć. - + @@ -852,7 +843,7 @@ - + @@ -860,14 +851,14 @@ - + [ Alt+kliknięcie ] uchwytu – usuwa deformację przypadkową. - + @@ -879,7 +870,7 @@ - + @@ -896,14 +887,14 @@ - + Ciągnij uchwyt środkowej gwiazdy w powyższym rzędzie ze wciśniętym klawiszem [ Alt ] i obserwuj, jak zmienia się w swoich sąsiadów z prawej i lewej. - + @@ -918,33 +909,33 @@ - + Spirale - + - Spirala Inkscape'a jest wszechstronnym kształtem i chociaż nie jest tak wciągająca jak gwiazda, to czasami jest bardzo użyteczna. Spirala, podobnie jak gwiazda, jest rysowana od środka, zarówno podczas rysowania, jak i edytowania. + Spirala Inkscape'a jest wszechstronnym kształtem i chociaż nie jest tak wciągająca jak gwiazda, to czasami jest bardzo użyteczna. Spirala, podobnie jak gwiazda, jest rysowana od środka, zarówno podczas rysowania, jak i edytowania. - + Ciągnięcie ze wciśniętym klawiszem [ Ctrl ] powoduje przyciąganie w przyrostach kątowych co 15 stopni. - + Narysowana spirala ma dwa uchwyty – na wewnętrznym i zewnętrznym końcu. Oba uchwyty podczas zwykłego ciągnięcia zawijają bądź rozwijają spiralę tj. „kontynuują” ją, zmieniając liczbę jej zwojów. Inne skróty: - + @@ -952,7 +943,7 @@ - + @@ -960,14 +951,14 @@ - + [ Alt+ciągnięcie ] – blokuje promień podczas zwijania/rozwijania. - + @@ -975,7 +966,7 @@ - + @@ -983,7 +974,7 @@ - + @@ -991,14 +982,14 @@ - + [ Shift+kliknięcie ] – przesuwa wewnętrzny uchwyt do środka. - + @@ -1015,14 +1006,14 @@ - + Maksymalna liczba zwojów spirali wynosi 1024. - + @@ -1049,7 +1040,7 @@ - + @@ -1058,20 +1049,26 @@ - + Podsumowanie - + - Narzędzia kształtu Inkscape'a są potężnymi narzędziami. Poznaj ich kruczki i baw się nimi w swoim wolnym czasie. Zdobyte w ten sposób doświadczenie będzie procentowało, gdy trzeba będzie zrobić profesjonalny projekt. Używanie kształtów zamiast zwykłych ścieżek przyspiesza pracę z wektorami i ułatwia ich modyfikowanie. Jeśli masz jakieś pomysły udoskonaleń narzędzi kształtu, skontaktuj się z twórcami Inksacape'a. + Narzędzia kształtu Inkscape'a są potężnymi narzędziami. Poznaj ich kruczki i baw się nimi w swoim wolnym czasie. Zdobyte w ten sposób doświadczenie będzie procentowało, gdy trzeba będzie zrobić profesjonalny projekt. Używanie kształtów zamiast zwykłych ścieżek przyspiesza pracę z wektorami i ułatwia ich modyfikowanie. Jeśli masz jakieś pomysły udoskonaleń narzędzi kształtu, skontaktuj się z twórcami Inksacape'a. - + + + + + + + @@ -1083,30 +1080,18 @@ - + - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - Użyj Ctrl+strzałka do góry, aby przewinąć - + + Użyj Ctrl+strzałka do góry, aby przewinąć + diff --git a/share/tutorials/tutorial-shapes.pt_BR.svg b/share/tutorials/tutorial-shapes.pt_BR.svg index 2cd69e670..b19bd6efe 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-shapes.pt_BR.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-shapes.pt_BR.svg @@ -1,4 +1,5 @@ + @@ -7,11 +8,13 @@ - - - - - + + + + + + + @@ -26,118 +29,106 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - Use Ctrl+down arrow to scroll - + + Use Ctrl+down arrow to scroll + - + ::SHAPES - + Este tutorial aborda as quatro ferramentas de forma: Retângulo, Elipse, Estrela e Espiral. Demonstraremos as capacidades das formas do Inkscape e sugerir exemplos de como e quando podem ser usados. - + - Use Ctrl+setas, a roda do mouse, ou arrasto com o botão do meio para rolar a página para baixo. Para o básico sobre criação, seleção e transformação de objetos, veja o tutorial Básico em Ajuda > Tutoriais. + Use Ctrl+setas, a roda do mouse, ou arrasto com o botão do meio para rolar a página para baixo. Para o básico sobre criação, seleção e transformação de objetos, veja o tutorial Básico em Ajuda > Tutoriais. - + O Inkscape tem quatro ferramentas de forma versáteis, cada ferramenta capaz de criar e editar seus próprios tipos de formas. Uma forma é um objeto que pode ser modificado de maneiras únicas dependendo do seu tipo, usando alças arrastáveis e parâmetros numéricos que determinam sua aparência. - + - Por exemplo, para uma estrela é possível alterar o número de pontas, seu comprimento, ângulo, arredondamento, etc. — mas uma estrela continua sendo uma estrela. Uma forma é "menos livre" que um caminho simples, mas é mais interessante e útil. Sempre lhe é possível converter uma forma em um caminho (Ctrl+Shift+C), mas o processo inverso não é possivel. + Por exemplo, para uma estrela é possível alterar o número de pontas, seu comprimento, ângulo, arredondamento, etc. — mas uma estrela continua sendo uma estrela. Uma forma é "menos livre" que um caminho simples, mas é mais interessante e útil. Sempre lhe é possível converter uma forma em um caminho (Ctrl+Shift+C), mas o processo inverso não é possivel. - + As ferramentas de forma são Retângulo, Elipse, Estrela, e Espiral. Primeiro, vamos observar como as ferramentas de forma funcionam no geral; depois exploraremos cada uma em detalhe. - + Dicas gerais - + Uma nova forma é criada ao arrastar sobre a lousa com a ferramenta correspondente. Uma vez que a forma foi criada (e contanto que esteja selecionada), ela mostra suas alças em marcas brancas em forma de diamantes, assim você pode editar imediatamente o que você acabou de criar arrastando-se estas alças. - + Todos os quatro tipos de formas mostram suas alças em todas as quatro ferramentas de forma bem como na ferramenta de edição de nós (F2). Quando você paira seu mouse sobre uma alça, aparece na Barra de Estado o que esta alça fará quando arrastada ou clicada com diferentes modificadores. - + Também, cada ferramenta de forma mostra seus parâmetros na barraControles de Ferramenta (que se localiza horizontalmente acima da lousa). Geralmente ela tem alguns poucos campos numéricos e um botão para retornar os valores de volta aos valores padrões). Quando forma(s) do tipo nativo da ferramenta atual é selecionada, ao editar seus valores na barra Controles de Ferramenta a(s) forma(s) selecionada(s) muda(m). - + Qualquer mudança feita na barra Controles de Ferramenta será gravada e usada para o próximo objeto que você desenhar com tal ferramenta. Por exemplo, depois que você muda o número de pontas de uma estrela, novas estrelas terão este número de pontas também quando desenhadas. Além disso, simplesmente selecionando uma forma, seus parâmetros são enviados para a barra de Controles e assim gravados os valores para formas recém criadas deste tipo. - + Com uma ferramenta de forma ativada, a selecão de um objeto pode ser feita clicando sobre ele. Ctrl+clique (seleção em grupo) e Alt+clique (selecionar sobre) também funciona como na ferramenta de seleção. Esc desfaz a seleção. - + Retângulos - + Um retângulo é a mais simples e talvez a forma mais comum em design e ilustração. O Inkscape tenta fazer o processo de criação e edição de retângulos o mais fácil e prático possível. - + @@ -146,14 +137,14 @@ desenhe aqui - + Depois, sem sair da ferramenta Retângulo, alterne a seleção de um retângulo para outro clicando sobre eles. - + @@ -161,7 +152,7 @@ - + @@ -169,28 +160,28 @@ - + Com Shift, você desenha tendo o centro como ponto de partida. - + Como você pode observar, o retângulo selecionado (o retângulo recém desenhado é sempre o selecionado) mostra três alças em três dos seus cantos. Na verdade, são quatro alças, mas duas delas (no canto superior direito) se sobrepõem se o retângulo não estiver arredondado. Estas duas alças são as alças de arredondamento; as outras duas (acima à esquerda e abaixo à direita) são as alças de redimensionamento. - + Vamos dar uma olhada nas alças de arredondamento primeiro. Agarre uma delas e arraste para baixo. Todos os quatro cantos do retângulo ficam arredondados, e você será capaz agora de ver a segunda alça de arredondamento — ela permanece na posição original, no canto. Se você deseja cantos circulares arredondados, isso é tudo o que você precisa fazer. Se deseja cantos que são mais arredondados em um lado que em outro, você pode mover a outra alça para a esquerda. - + @@ -203,27 +194,27 @@ - + Ainda com a ferramenta Retângulo, clique sobre estes retângulos para selecioná-los, e observe suas alças de arredondamento. - + Na maioria das vezes, o raio e forma dos cantos arredondados podem ser constantes dentro da composição inteira, mesmo se os tamanhos dos retângulos são diferentes (pense como se fossem diagramas com caixas arredondadas de vários tamanhos). O Inkscape torna esta operação fácil. Mude para a ferramenta de seleção; em sua barra de Controles, existe um grupo de quatro botões de modificação, o segundo à esquerda, mostrando dois cantos arredondados concêntricos. Este botão determina o controle de se os cantos arredondados serão ampliados juntamente com o retângulo ou não. - + - Por exemplo, aqui o retângulo vermelho original é duplicado e ampliado várias vezes, para cima e para baixo, em diferentes proporções, com o botão "Ao ampliar retângulos, Ampliar o raio do cantos arredondados" desativado: + Por exemplo, aqui o retângulo vermelho original é duplicado e ampliado várias vezes, para cima e para baixo, em diferentes proporções, com o botão "Ao ampliar retângulos, Ampliar o raio do cantos arredondados" desativado: - Retângulos arredondados ampliados com o botão"Ampliar o raio dos cantos arredondados" desligado + Retângulos arredondados ampliados com o botão"Ampliar o raio dos cantos arredondados" desligado @@ -233,20 +224,20 @@ - + Observe como o tamanho e a forma dos cantos arredondados são o mesmo em todos os retângulos, de tal maneira que os arredondamentos se alinham exatamente no canto superior direito onde todos eles se encontram. Todos os retângulos azuis pontilhados foram obtidos a partir do retângulo vermelho original apenas ampliando-o com a ferramenta de seleção, sem qualquer ajuste manual das alças de arredondamento. - + Para uma comparação, eis aqui a mesma composição mas agora criada com o botão ligado: - Retângulos arredondados ampliados com o botão"Ampliar o raio dos cantos arredondados" ligado + Retângulos arredondados ampliados com o botão"Ampliar o raio dos cantos arredondados" ligado @@ -256,14 +247,14 @@ - + Agora os cantos arredondados estão tão diferentes quanto os retângulos aos quais pertencem, e não há um mínimo encontro no canto superior direito (dê um zoom para ver). Este é o mesmo (visível) resultado que você obteria convertendo o retângulo original em um caminho (Ctrl+Shift+C) e ampliando-o como um caminho. - + @@ -271,7 +262,7 @@ - + @@ -279,7 +270,7 @@ - + @@ -287,35 +278,35 @@ - + Shift+clique para remover o arredondamento. - + - Você pode ter percebido que a barra de Controles da ferramenta Retângulo mostra os raios de arredondamento horizontal (Rx) e vertical (Ry) para o retângulo selecionado e te permite configurá-los precisamente em qualquer unidade de medida. O botão Não arredondado faz o que ele diz — remove o arredondamente do(s) retângulo(s) selecionado(s). + Você pode ter percebido que a barra de Controles da ferramenta Retângulo mostra os raios de arredondamento horizontal (Rx) e vertical (Ry) para o retângulo selecionado e te permite configurá-los precisamente em qualquer unidade de medida. O botão Não arredondado faz o que ele diz — remove o arredondamente do(s) retângulo(s) selecionado(s). - + - Uma vantagem importante destes controles é que eles podem afetar muitos retângulos de uma vez só. Por exemplo, se deseja mudar todos os retângulos na camada, apenas faça Ctrl+A (Selecionar Todos) e configure os parâmetros que precisa na barra de Controles. Se qualquer objeto que não retângulos for selecionado, este será ignorado — apenas retângulos serão afetados. + Uma vantagem importante destes controles é que eles podem afetar muitos retângulos de uma vez só. Por exemplo, se deseja mudar todos os retângulos na camada, apenas faça Ctrl+A (Selecionar Todos) e configure os parâmetros que precisa na barra de Controles. Se qualquer objeto que não retângulos for selecionado, este será ignorado — apenas retângulos serão afetados. - + Agora vamos olhar as alças de redimensionamento de um retângulo. Você poderia perguntar: por que precisamos delas, se podemos simplesmente redimensionar o retângulo com a ferramenta de seleção? - + @@ -323,14 +314,14 @@ - + Uma vez que as alças de redimensionamento são duas, você pode redimensionar o retângulo em qualquer direção ou mesmo movê-lo ao longo dos seus lados. Estas alças sempre preservam os raios de arredondamento. - + @@ -338,14 +329,14 @@ - + Arraste com Ctrl para mover rapidamente para os lados ou para a diagonal do retângulo. Em outras palavras, Ctrl preserva ou a largura ou a altura, ou a proporção largura/altura do retângulo (novamente, em seu próprio sistema de coordenadas que permite ser girado ou distorcido). - + @@ -361,7 +352,7 @@ Deslocamento das alças de redimensionamento de um retângulo com Ctrl - + @@ -390,7 +381,7 @@ Os 3 retângulos originais Vários retângulos copiados e redimensionados pelas alças, principalmente com Ctrl - + @@ -482,11 +473,11 @@ - + Elipses - + @@ -494,7 +485,7 @@ - + @@ -502,14 +493,14 @@ - + Com Shift, você desenha tendo o centro como ponto de partida. - + @@ -517,11 +508,11 @@ - + - Mais uma vez, você verá três alças inicialmente, mas na verdade elas são quatro. A alça localizada mais à direita são duas alças que se sobrepõem e que te permitem "abrir" a elipse. Arraste esta alça, depois arraste a outra alça que ficou visível, para obter uma variedade de segmentos em forma de pedaços de torta ou arcos: + Mais uma vez, você verá três alças inicialmente, mas na verdade elas são quatro. A alça localizada mais à direita são duas alças que se sobrepõem e que te permitem "abrir" a elipse. Arraste esta alça, depois arraste a outra alça que ficou visível, para obter uma variedade de segmentos em forma de pedaços de torta ou arcos: @@ -531,7 +522,7 @@ - + @@ -566,7 +557,7 @@ - + @@ -574,7 +565,7 @@ - + @@ -582,21 +573,21 @@ - + Shift+clique para completar a elipse. - + - O ângulo de giro pode ser alterado nas Configurações do Inkscape (na aba Passos). + O ângulo de giro pode ser alterado nas Configurações do Inkscape (na aba Passos). - + @@ -604,7 +595,7 @@ - + @@ -612,14 +603,14 @@ - + Ctrl+clique para fazer um círculo sem arrastar. - + @@ -631,18 +622,18 @@ - + Estrelas - + Estrelas são as mais complexas e excitantes formas do Inkscape. Se você quiser impressionar seus amigos com o Inkscape, deixe-os brincar com esta ferramenta. É interminavelmente divertido — na verdade é viciante! - + @@ -657,14 +648,14 @@ Polígono - + Na barra de Controles da ferramenta Estrela, primeiro aparece uma caixa de verificação para transformar uma estrela no polígono correspondente e vice-versa. Depois, um campo numérico configura o número de cantos de uma estrela ou polígono. Este parâmetro é apenas editável através da barra de Controles e pode variar de 3 (obviamente) a 1024, mas você não deve tentar números altos (digamos, acima de 200) se seu computador é lento. - + @@ -672,21 +663,21 @@ - + Arraste com Ctrl para girar o ângulo com incrementos de 15 graus. - + Naturalmente, uma estrela é uma forma muito mais interessante (embora polígonos são mais freqüentemente úteis na prática). As duas alças de uma estrela têm funções levemente diferentes. A primeira alça (inicialmente localizada em um vértice, ou seja, em um canto convexo da estrela) diminue ou aumenta os raios da estrela, mas quando você faz um giro com esta alça (com relação ao centro da forma), a outra alça gira em conformidade. Isto significa que você não pode distorcer os raios da estrela com esta alça. - + @@ -702,7 +693,7 @@ - + @@ -710,7 +701,7 @@ - + @@ -718,21 +709,21 @@ - + Ctrl+clique para remover a distorção sem arrastar. - + - Como um complemento útil para o arraste de alças sobre a lousa, a barra de Controles dispõe do campoProporção do raio que define a proporção das distâncias das duas alças até o centro. + Como um complemento útil para o arraste de alças sobre a lousa, a barra de Controles dispõe do campoProporção do raio que define a proporção das distâncias das duas alças até o centro. - + @@ -740,7 +731,7 @@ - + @@ -748,21 +739,21 @@ - + Shift+clique sobre uma alça para remover o arredondamento. - + - "Tangencialmente" significa em uma direção perpendicular à direção do centro. Se você "gira" uma alça com Shift no sentido anti-horário ao redor do centro, obterá arredondamento positivo; com giro no sentido horário, obterá arredondamento negativo. (Veja abaixo exemplos de arredondamento negativo.) + "Tangencialmente" significa em uma direção perpendicular à direção do centro. Se você "gira" uma alça com Shift no sentido anti-horário ao redor do centro, obterá arredondamento positivo; com giro no sentido horário, obterá arredondamento negativo. (Veja abaixo exemplos de arredondamento negativo.) - + @@ -777,18 +768,18 @@ Rounded rectangle - + Como você pode ver, enquanto um retângulo arredondado tem segmentos de linha reta em seus lados e arredondamentos (geralmente elípticos) circulares, um polígono ou estrela arredondada não tem nenhuma linha reta; sua curvatura varia suavemente entre um máximo (nos cantos) e um mínimo (na metade da distância entre os cantos). O Inkscape faz isto simplesmente adicionando tangentes Bezier colineares a cada nó da forma (você pode observá-los se converter a forma em caminho e examiná-la com a ferramenta de edição de nós). - + - O parâmetro Arredondado que você pode ajustar na barra de Controles é a proporção do comprimento destas tangentes com relação ao comprimento dos cantos do polígono/estrela aos quais elas são adjacentes. Este parâmetro pode assumir valores negativos, que inverte a direção das tangentes. Os valores entre 0,2 e 0,4 dão um arredondamento "normal" do tipo que você esperaria; outros valores tendem a produzir padrões belos, intricados e totalmente imprevisíveis. Uma estrela com um valor alto de arredondamento pode exceder os limites determinados para suas alças. Aqui estão alguns exemplos, cada um indicando seu valor do campo Arredondado: + O parâmetro Arredondado que você pode ajustar na barra de Controles é a proporção do comprimento destas tangentes com relação ao comprimento dos cantos do polígono/estrela aos quais elas são adjacentes. Este parâmetro pode assumir valores negativos, que inverte a direção das tangentes. Os valores entre 0,2 e 0,4 dão um arredondamento "normal" do tipo que você esperaria; outros valores tendem a produzir padrões belos, intricados e totalmente imprevisíveis. Uma estrela com um valor alto de arredondamento pode exceder os limites determinados para suas alças. Aqui estão alguns exemplos, cada um indicando seu valor do campo Arredondado: @@ -824,7 +815,7 @@ 0,39 - + @@ -837,14 +828,14 @@ Offset ligado, comprimido Offset ligado, expandido - + Shift+arrastar as alças da estrela no Inkscape é uma das maiores maravilhas conhecida pelo homem. Mas ainda pode ficar melhor. - + @@ -852,7 +843,7 @@ - + @@ -860,18 +851,18 @@ - + Alt+clique sobre uma alça para remover a distoção aleatória. - + - Enquanto você desenha ou arrasta a alça de uma estrela distorcida aleatoriamente, ela "tremerá" porque cada posição única de suas alças correspondem a sua própria distorção aleatória única. Assim, movendo uma alça sem Alt, a forma será distorcida novamente com o mesmo nível de aleatoriedade, enquanto arrastando-a com Alt mantém-se a mesma distorção mas o nível é ajustado. Aqui estão estrelas cujos parâmetros são exatamente os mesmos, mas cada uma é distorcida novamente com movimentos muito suaves da alça (o valor do campo Aleatório é 0,1 em todas elas): + Enquanto você desenha ou arrasta a alça de uma estrela distorcida aleatoriamente, ela "tremerá" porque cada posição única de suas alças correspondem a sua própria distorção aleatória única. Assim, movendo uma alça sem Alt, a forma será distorcida novamente com o mesmo nível de aleatoriedade, enquanto arrastando-a com Alt mantém-se a mesma distorção mas o nível é ajustado. Aqui estão estrelas cujos parâmetros são exatamente os mesmos, mas cada uma é distorcida novamente com movimentos muito suaves da alça (o valor do campo Aleatório é 0,1 em todas elas): @@ -879,7 +870,7 @@ - + @@ -896,14 +887,14 @@ - + Alt+arraste uma alça da estrela do meio nesta linha e observe como ela se transforma nas suas vizinhas da direita e da esquerda — e mesmo além disso. - + @@ -918,11 +909,11 @@ - + Espirais - + @@ -930,21 +921,21 @@ - + Ctrl+arraste para girar o ângulo com incrementos de 15 graus. - + - Uma vez desenhada, uma espiral apresenta duas alças nas suas extremidades interna e externa. Ambas, quando simplesmente arrastadas, enrola ou desenrola a espiral (isto é, dá "continuidade" à espiral, mudando o número de voltas). Outras teclas de atalho: + Uma vez desenhada, uma espiral apresenta duas alças nas suas extremidades interna e externa. Ambas, quando simplesmente arrastadas, enrola ou desenrola a espiral (isto é, dá "continuidade" à espiral, mudando o número de voltas). Outras teclas de atalho: - + @@ -952,7 +943,7 @@ - + @@ -960,14 +951,14 @@ - + Alt+arraste para travar o raio enquanto enrola/desenrola. - + @@ -975,7 +966,7 @@ - + @@ -983,7 +974,7 @@ - + @@ -991,14 +982,14 @@ - + Shift+clique para mover a alça interna para o centro. - + @@ -1015,14 +1006,14 @@ - + O número máximo de revoluções para uma espiral é 1024. - + @@ -1049,7 +1040,7 @@ - + @@ -1058,11 +1049,11 @@ - + Conclusão - + @@ -1071,7 +1062,13 @@ - + + + + + + + @@ -1083,30 +1080,18 @@ - + - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - Use Ctrl+up arrow to scroll - + + Use Ctrl+up arrow to scroll + diff --git a/share/tutorials/tutorial-shapes.ru.svg b/share/tutorials/tutorial-shapes.ru.svg index bcab3d5f9..e381ad8d0 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-shapes.ru.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-shapes.ru.svg @@ -1,4 +1,5 @@ + @@ -7,11 +8,13 @@ - - - - - + + + + + + + @@ -26,118 +29,106 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - - Используйте для прокрутки Ctrl+стрелка вниз + + + Используйте для прокрутки Ctrl+стрелка вниз - + ::ФИГУРЫ - + Этот учебник ознакомит вас с созданием и редактированием разных фигур, таких как прямоугольник, эллипс, звезда и спираль. Мы покажем возможности фигур в Inkscape с примерами, как и где их можно использовать. - + - Используйте Ctrl+стрелки (клавиатуры), колесо прокрутки (на мышке), или перетаскивание с нажатой средней клавишей мыши для просмотра текста. Для понимания основ создания объектов, их выделения и трансформации смотрите учебник «Основы» в меню Справка > Учебники. + Используйте Ctrl+стрелки (клавиатуры), колесо прокрутки (на мышке), или перетаскивание с нажатой средней клавишей мыши для просмотра текста. Для понимания основ создания объектов, их выделения и трансформации смотрите учебник «Основы» в меню Справка > Учебники. - + У Inkscape есть четыре удобных инструмента для работы с фигурами, каждый из которых может создавать или редактировать только собственный тип фигур. Фигура — это объект, изменять который можно разными уникальными для него способами, узлы управления и числовые параметры, которые определяют внешний вид фигуры. - + Если взять к примеру звезду то можно менять количество лучей, её длину, угол, округлость и т.п. При этом звезда остаётся звездой. Фигура  менее свободна» чем просто контур, но зачастую более интересна и полезна. Вы всегда можете преобразовать фигуру в контур (Ctrl+Shift+C), но обратное преобразование невозможно. - + К инструментам фигур относятся инструменты для рисования прямоугольников, эллипсов, звёзд и спиралей. Для начала давайте посмотрим на общие принципы работы с ними, а после ознакомимся с каждым более обстоятельно. - + Основные приемы - + Новая фигура создается нажатием и перетаскиванием по холсту курсора соответствующего инструмента. Когда фигура создана (и выбрана), она отображает свои узлы управления в виде белых меток в форме кристалла. Теперь вы можете сразу редактировать созданное, перемещая эти узлы. - + Все четыре разновидности фигур показывают свои узлы управления с любым из включенных инструментов редактирования фигур, также как и с включенным инструментом редактирования узлов (F2). В момент наведения курсора мыши на один из узлов он [курсор] сообщает вам в строке состояния, что сделает этот узел при его смещении или нажатии по нему с разными модификаторами. - + Кроме того, каждая фигура отображает свои параметры в панели параметров инструмента (которая находится над холстом). Обычно панель настроек инструмента содержит несколько числовых полей для ввода и кнопку сброса значений в изначальное состояние. Когда фигура выбрана ее «родным» инструментом, редактирование значений в панели настроек изменит выбранную фигуру. - + Любые изменения в параметрах инструмента запоминаются и используются для следующей новой фигуры. Например, если вы измените количество лучей звезды, у всех последующих новых звезд будет такое же количество лучей. Более того, новые параметры фигур запоминаются глобально для каждой новой сессии работы с Inkscape. - + С включенным инструментом редактирования фигуры объект можно выбрать при помощи щелчка(мыши). Комбинации Ctrl+щелчок (выбрать одну фигуру из группы) и Alt+щелчок (выбрать под фигурой) работают так же, как и в инструменте выделения. Esc сбрасывает все выделения. - + Прямоугольники - + Прямоугольник является простейшей, но, возможно, самой распространенной фигурой в дизайне и иллюстрировании. Inkscape пытается сделать создание и редактирование прямоугольников настолько простым и удобным, насколько это вообще возможно. - + @@ -146,14 +137,14 @@ рисуйте тут - + Теперь, не меняя инструмента, переключитесь с одного прямоугольника на другой, щелкнув его. - + @@ -161,7 +152,7 @@ - + @@ -169,28 +160,28 @@ - + С нажатым Shift, прямоугольник рисуется вокруг начальной точки, т.е. эта точка используется как центр прямоугольника. - + Как видите, выбранный прямоугольник (только что созданный прямоугольник всегда выделен) показывает три управляющих ручки по углам. На самом деле их четыре, но две из них (вверху справа) накладываются друг на друга, если углы прямоугольника не закруглены. Эти две ручки называются ручками закругления; другие две (верхний левый и нижний правый) — ручки изменения размера. - + Сперва обратим внимание на закругляющие ручки. Схватите один из них и потяните вниз — все четыре угла прямоугольника станут закругленными, и вы увидите вторую закругляющую ручку, которая стоит на месте в углу. Если вы хотите получить закругленные углы, то это все, что вам нужно. Если же вы хотите получить закругленные, но вытянутые в одну или другую сторону углы, вам нужно сдвинуть верхнюю ручку закругления влево. - + @@ -203,21 +194,21 @@ - + По-прежнему используя инструмент для редактирования прямоугольников, щелкните прямоугольники и обратите внимание на расположение ручек закругления. - + Зачастую радиус закругления у фигуры должен быть постоянным в пределах всего документа, даже если размеры прямоугольников разные (подумайте о диаграмме с закруглёнными прямоугольниками разных размеров). Inkscape позволяет легко решить эту задачу. Переключитесь на инструмент выделения (F1), в его панели настроек есть группа из четырёх кнопок, на второй слева изображены закруглённые углы. Это и есть способ контроля закругленности углов при изменении размера прямоугольника. - + @@ -233,14 +224,14 @@ - + Обратите внимание: так как размер и форма закругленных углов одинаковы у всех прямоугольников, угол закругления совпадает в общем для всех фигур в правом верхнем углу. Все голубоватые прямоугольники получены из красного простым изменением его размера посредством инструмента выделения без каких-либо ручных коррекций положения ручек закругления. - + @@ -256,14 +247,14 @@ - + Теперь закруглённые углы так же различны, как и прямоугольники, которым они принадлежат, а в верхнем правом углу заметно несоответствие углов (увеличьте для наглядности). Это внешне схожий результат, как если бы вы преобразовали исходный прямоугольник в контур (Ctrl+Shift+C) и меняли его размер. - + @@ -271,7 +262,7 @@ - + @@ -279,7 +270,7 @@ - + @@ -287,35 +278,35 @@ - + Shift+щелчок по ручке сбрасывает закругление. - + - Вы могли обратить внимание на то, что панель настроек инструмента редактирования прямоугольников отображает радиус закругления угла по горизонтали (Rx) и вертикали(Ry) для выбранного прямоугольника и позволяет установить точное значение. Кнопка «Не закруглен» делает то, что обещает: сбрасывает закругления у выбранного прямоугольника. + Вы могли обратить внимание на то, что панель настроек инструмента редактирования прямоугольников отображает радиус закругления угла по горизонтали (Rx) и вертикали(Ry) для выбранного прямоугольника и позволяет установить точное значение. Кнопка «Не закруглен» делает то, что обещает: сбрасывает закругления у выбранного прямоугольника. - + - Преимущество этих регуляторов заключается в том, что ими можно менять параметры многих прямоугольников одновременно. Например, если вы хотите изменить все прямоугольники слоя, просто нажмите Ctrl+A («Выбрать все») и укажите нужные параметры в панели параметров инструмента. Если в выделение попали фигуры, не являющиеся прямоугольниками, эти фигуры будут просто проигнорированы. + Преимущество этих регуляторов заключается в том, что ими можно менять параметры многих прямоугольников одновременно. Например, если вы хотите изменить все прямоугольники слоя, просто нажмите Ctrl+A («Выбрать все») и укажите нужные параметры в панели параметров инструмента. Если в выделение попали фигуры, не являющиеся прямоугольниками, эти фигуры будут просто проигнорированы. - + Теперь обратим внимание на узлы изменения размера прямоугольника. Вы можете спросить, зачем они нужны, если можно менять размер прямоугольника с помощью инструмента выделения. - + @@ -323,14 +314,14 @@ - + Так как ручек, меняющих размер, две, вы можете менять размер прямоугольника в любом направлении. Ручки управления всегда сохраняют угол закругления. - + @@ -338,14 +329,14 @@ - + Тяните ручку с нажатым Ctrl чтобы растянуть прямоугольник в сторону или по диагонали. Другими словами, Ctrl сохраняет соотношение ширины, высоты или ширины/высоты прямоугольника (в его собственной системе координат, которая может быть сжата или скошена). - + @@ -361,7 +352,7 @@ Растягивание прямоугольника — за ручки с нажатым Ctrl - + @@ -390,7 +381,7 @@ Три исходных прямоугольника Несколько скопированных прямоугольников с размером, измененных управляющими ручками, преимущественно с Ctrl - + @@ -482,11 +473,11 @@ - + Эллипсы - + @@ -494,7 +485,7 @@ - + @@ -502,14 +493,14 @@ - + С нажатым Shift, прямоугольник рисуется вокруг начальной точки, т.е. эта точка используется как центр прямоугольника. - + @@ -517,7 +508,7 @@ - + @@ -531,7 +522,7 @@ - + @@ -566,7 +557,7 @@ - + @@ -574,7 +565,7 @@ - + @@ -582,21 +573,21 @@ - + Shift+щелчок по ручке сделает эллипс целым (не дугой или сегментом). - + - Угловой шаг может быть изменён в настройках Inkscape (вкладка «Шаги»). + Угловой шаг может быть изменён в настройках Inkscape (вкладка «Шаги»). - + @@ -604,7 +595,7 @@ - + @@ -612,14 +603,14 @@ - + Ctrl+щелчок преобразует эллипс в круг без необходимости в смещении. - + @@ -631,18 +622,18 @@ - + Звезды - + Звезды — наиболее сложные и захватывающие фигуры в Inkscape. Если вы хотите поразить своих друзей, дайте им поиграться с инструментом, создающим звезды. Это очень увлекательно, настолько, что может появиться зависимость! - + @@ -657,14 +648,14 @@ Многоугольник - + В панели управления инструмента, создающего звезды, первым идет переключатель звезда/многоугольник, далее числовое поле, в котором меняется количество вершин звезды или многоугольника. Допустимый диапазон значений последнего параметра от 3 (что очевидно) до 1024, но если компьютер медленный, больше 200 вершин использовать не советуем. - + @@ -672,21 +663,21 @@ - + Нажатый Ctrl даст пошаговый поворот (по 15 градусов). - + Конечно, звезда — наиболее интересная фигура (хотя многоугольники зачастую более полезны на практике). Две управляющих ручки звезды немного отличаются по своим функциям. Первая ручка (изначально она на кончике острия) делает лучи звезды длиннее или короче, но когда вы поворачиваете ее (относительно центра фигуры), другая ручка тоже поворачивается. Это значит, что вы не можете наклонить лучи звезды, используя эту ручку. - + @@ -702,7 +693,7 @@ - + @@ -710,7 +701,7 @@ - + @@ -718,29 +709,29 @@ - + Ctrl+щелчок по ручке убирает искажения без смещения ручки. - + - Полезным дополнением к управляющим ручкам фигуры на холсте является поле «Отношение радиусов» в панели параметров инструмента, которое задает отношение двух управляющих ручек к центру. + Полезным дополнением к управляющим ручкам фигуры на холсте является поле «Отношение радиусов» в панели параметров инструмента, которое задает отношение двух управляющих ручек к центру. - + - В качестве полезного дополнения, в панели управления есть поле Отношение радиусов, которое определяет отношение расстояний от ручек до центра. У звезд в Inkscape есть еще две хитрости в запасе. В геометрии многоугольник — фигура с прямыми линиями и резкими углами. В реальности же разные виды криволинейности и закругленности — нормальное явление, и Inkscape позволяет получить подобные эффекты. Закругление звезды или многоугольника получается немного иначе, чем закругление у прямоугольников. Вам не нужно использовать отдельную ручку для этого, но + В качестве полезного дополнения, в панели управления есть поле Отношение радиусов, которое определяет отношение расстояний от ручек до центра. У звезд в Inkscape есть еще две хитрости в запасе. В геометрии многоугольник — фигура с прямыми линиями и резкими углами. В реальности же разные виды криволинейности и закругленности — нормальное явление, и Inkscape позволяет получить подобные эффекты. Закругление звезды или многоугольника получается немного иначе, чем закругление у прямоугольников. Вам не нужно использовать отдельную ручку для этого, но - + @@ -748,21 +739,21 @@ - + Shift+щелчок по руÑ‡ÐºÐµ сбросит закругление. - + «Касательно» — значит в направлении, перпендикулярном центру. Если вы «повернете» ручку с нажатой клавишей Shift против часовой стрелки вокруг центра, то получите положительное закругление; поворот по часовой даст отрицательное закругление. (Смотрите далее примеры отрицательного закругления). - + @@ -777,18 +768,18 @@ Прямоугольник с закруглением - + Как вы можете видеть, у закругленного прямоугольника есть части из прямых линий и части c закруглением; закругленный же многоугольник или звезда не имеют прямых линий вообще, кривизна мягко переходит от максимальной (в углах) к минимальной (в середине между углами). Inkscape делает это путем добавления коллинеарных касательных Безье к каждому узлу фигуры (вы можете увидеть их, если преобразуете фигуру в контур и проверите его инструментом редактирования узлов). - + - Параметр Закругление, который вы можете регулировать в панели управления — это отношение длины касательной к примыкающей длине стороны многоугольника/звезды. Этот параметр может быть отрицательным, что перевернет направление касательных. Значение между 0,2 и 0,4 даёт «нормальное» закругление, такое, которое вы могли ожидать; другие значения могут создать прекрасные, запутанные и полностью непредсказуемые образцы. Звезда с большим значением закругленности может уйти очень далеко от ручек. Ниже приведены некоторые примеры с указанными значениями закругления: + Параметр Закругление, который вы можете регулировать в панели управления — это отношение длины касательной к примыкающей длине стороны многоугольника/звезды. Этот параметр может быть отрицательным, что перевернет направление касательных. Значение между 0,2 и 0,4 даёт «нормальное» закругление, такое, которое вы могли ожидать; другие значения могут создать прекрасные, запутанные и полностью непредсказуемые образцы. Звезда с большим значением закругленности может уйти очень далеко от ручек. Ниже приведены некоторые примеры с указанными значениями закругления: @@ -824,7 +815,7 @@ 0,39 - + @@ -837,14 +828,14 @@ Связанная втяжка, втянута Связанная втяжка, вытянута - + Shift+смещение ручек звезды в Inkscape — одно из прекраснейших занятий, известных человечеству. Но оно может стать еще лучше. - + @@ -852,7 +843,7 @@ - + @@ -860,14 +851,14 @@ - + Alt+щелчок по ручке сбрасывает искажение. - + @@ -879,7 +870,7 @@ - + @@ -896,14 +887,14 @@ - + Сместите ручку средней звезды в ряду при помощи Alt+смещение и понаблюдайте, как звезда превращается в своих соседей справа и слева. - + @@ -918,11 +909,11 @@ - + Спирали - + @@ -930,21 +921,21 @@ - + Ctrl+смещение даст шаги смещения в 15 градусов (по умолчанию). - + У нарисованная спирали есть две ручки: одна находится на конце внутри, другая — на конце снаружи. Обе ручки легко перемещаются, сворачивая и разворачивая спираль (как бы «продолжая» ее, меняя количество витков). Горячие клавиши: - + @@ -952,7 +943,7 @@ - + @@ -960,14 +951,14 @@ - + Alt+смещение чтобы оставить неизменным радиус во время разворачивания/сворачивания. - + @@ -975,7 +966,7 @@ - + @@ -983,7 +974,7 @@ - + @@ -991,14 +982,14 @@ - + Shift+щелчок для смещения внутренней ручки к центру. - + @@ -1015,14 +1006,14 @@ - + Максимальное количество витков спирали равно 1024. - + @@ -1049,7 +1040,7 @@ - + @@ -1058,11 +1049,11 @@ - + Заключение - + @@ -1071,7 +1062,13 @@ - + + + + + + + @@ -1083,30 +1080,18 @@ - + - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - - Используйте для прокрутки Ctrl+стрелка вверх + + + Используйте для прокрутки Ctrl+стрелка вверх diff --git a/share/tutorials/tutorial-shapes.sk.svg b/share/tutorials/tutorial-shapes.sk.svg index 5f6d1823c..66d3aee6e 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-shapes.sk.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-shapes.sk.svg @@ -8,11 +8,13 @@ - - - - - + + + + + + + @@ -27,118 +29,106 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - Na posunutie ďalej použite Ctrl+šípka dolu - + + Na posunutie ďalej použite Ctrl+šípka dolu + - + ::TVARY - + Tento návod popisuje Å¡tyri nástroje na tvorbu tvarov: Obdĺžnik, Elipsa, Hviezda a Å pirála. Predvedieme, čo dokážu tvary v Inkscape a ukážeme príklady ako a kedy je ich možné použiÅ¥. - + - Stránku môžete posúvaÅ¥ ďalej pomocou Ctrl+šípok, kolieska myÅ¡i alebo Å¥ahaním stredným tlačidlom myÅ¡i. Základy vytvárania, vyberania a transformácií objektov nájdete v návode Základy, kam sa dostanete z ponuky Pomocník > Návody. + Stránku môžete posúvaÅ¥ ďalej pomocou Ctrl+šípok, kolieska myÅ¡i alebo Å¥ahaním stredným tlačidlom myÅ¡i. Základy vytvárania, vyberania a transformácií objektov nájdete v návode Základy, kam sa dostanete z ponuky Pomocník > Návody. - + Inkscape má Å¡tyri vÅ¡estranné nástroje tvarov, z ktorých každý dokáže vytváraÅ¥ a upravovaÅ¥ svoj vlastný typ tvarov. Tvar je objekt, ktorý môžete meniÅ¥ spôsobmi, ktoré sú jedinečné pre daný typ tvaru, pomocou úchopov, ktoré je možné Å¥ahaÅ¥ a číselných parametrov, ktoré určujú vzhľad tvaru. - + Napríklad pri hviezde môžete meniÅ¥ počet lúčov, ich dĺžku, uhol, zaoblenie atď. — ale hviezda zostáva hviezdou. Tvar je „menej voľný“ ako jednoduchá cesta, ale často je zaujímavejší a užitočnejší. Vždy môžete previesÅ¥ tvar na cestu (Ctrl+Shift+C), ale opačná transformácia nie je možná. - + Nástroje tvarov sú Obdĺžnik, Elipsa, Hviezda a Å pirála. Najprv sa pozrime ako nástroje tvarov fungujú vo vÅ¡eobecnosti. Neskôr sa budeme podrobne zaoberaÅ¥ každým tvarom samostatne. - + VÅ¡eobecné tipy - + Nový tvar vytvoríte Å¥ahaním na plátne s prísluÅ¡ným nástrojom. Keď je tvar vytvorený (a pokým je vybraný), zobrazujú sa jeho úchopy ako značky v tvare diamantu, takže môžete okamžite upravovaÅ¥, čo ste vytvorili Å¥ahaním týchto úchopov. - + VÅ¡etky Å¡tyri druhy tvarov zobrazujú svoje úchopy pri každom zo Å¡tyroch nástrojov tvarov ako aj pri nástroji Uzol (F2). Keď podržíte myÅ¡ nad úchopom, v stavovom riadku sa zobrazí, čo sa s týmto úchopom stane, keď ho potiahnete alebo naň kliknete s rôznymi stlačenými klávesmi. - + Každý nástroj tvaru tiež zobrazuje svoje parametre v Ovládacom paneli nástrojov (ktorý sa nachádza vodorovne nad plátnom). Zvyčajne má niekoľko číselných vstupných polí a tlačidlo na obnovenie Å¡tandardných hodnôt. Keď sú vybrané tvary, ktoré sú pre momentálne vybraný nástroj natívne, upravovaním hodnôt v Riadiacom paneli môžete meniÅ¥ vybrané tvary. - + VÅ¡etky zmeny Ovládacích panelov nástrojov sa zapamätajú a použijú na ďalší objekt, ktorý týmto nástrojom vytvoríte. Napríklad potom ako zmeníte počet lúčov hviezdy, nové hviezdy budú maÅ¥ tiež tento počet lúčov. Naviac aj jednoduchým vybraním tvaru poÅ¡lete jeho parametre Ovládaciemu panelu a tým nastavíte hodnoty pre novovytvorené tvary tohto typu. - + Keď máte vybraný nástroj tvaru, môžete vybraÅ¥ objekt tým, že naň kliknete. Ctrl+kliknutie (výber v skupine) a Alt+kliknutie (výber pod) tiež fungujú rovnako ako pri nástroji Výber. Esc ruší výber. - + Obdĺžniky - + Obdĺžnik je najjednoduchší ale zrejme najbežnejší tvar v návrhu a ilustrácii. Inkscape sa pokúša čo najviac zjednoduÅ¡iÅ¥ a spohodlniÅ¥ vytváranie a upravovanie obdĺžnikov. - + @@ -147,14 +137,14 @@ kreslite sem - + Potom, bez toho aby ste opustili nástroj Obdĺžnik, prepínajte výber medzi jedným a druhým obdĺžnikom tým, že na ne kliknete. - + @@ -162,7 +152,7 @@ - + @@ -170,28 +160,28 @@ - + Pomocou Shift kreslite s počiatočným bodom v strede. - + Ako môžete vidieÅ¥, vybraný obdĺžnik (práve nakreslený obdĺžnik je vždy vybraný) má tri úchopy v troch svojich rohoch. V skutočnosti sú to Å¡tyri úchopy, ale dva z nich (v pravom hornom rohu) sa prekrývajú, ak obdĺžnik nemá zaoblené rohy. Tieto dva sú úchopy na zaoblenie; ostatné dva (vľavo hore a vpravo dolu) sú úchopy na zmenu veľkosti. - + Pozrime sa najprv na úchopy na zaoblenie. ChyÅ¥te jeden z nich a potiahnite dolu. VÅ¡etky Å¡tyri rohy obdĺžnika sa zaoblia a teraz môžete vidieÅ¥ aj druhý úchop na zaoblenie — zostáva v pôvodnej polohe v rohu. Ak chcete kruhové zaoblené rohy, viac nemusíte robiÅ¥. Ak chcete rohy so zaoblením viac na jednej strane ako na druhej, môžete potiahnuÅ¥ druhý úchop smerom doľava. - + @@ -204,21 +194,21 @@ - + Pokým máte stále vybraný nástroj Obdĺžnik, vyberte tieto dva obdĺžniky kliknutím a pozorujte ich úchopy na zaoblenie. - + Často musí byÅ¥ polomer a tvar zaoblených rohov rovnaký v rámci celej kompozície, aj ak sú veľkosti obdĺžnikov rozličné (napríklad diagramy so zaoblenými obdĺžnikmi rôznych veľkostí). V Inkscape je jednoduché to dosiahnuÅ¥. Vyberte nástroj Výber, v jeho Ovládacom paneli nástrojov je skupina Å¡tyroch prepínačov, na druhom zľava sú dva sústredné zaoblené rohy. Týmto ovládate, či sa mení veľkosÅ¥ zaoblenia rohov, keď meníte veľkosÅ¥ obdĺžnika. - + @@ -233,165 +223,165 @@ - - + + VÅ¡imnite si, že veľkosÅ¥ a tvar zaoblených rohov je na vÅ¡etkých obdĺžnikoch rovnaká, takže sa zaoblenia presne zarovnávajú v pravom hornom rohu, kde sa stretávajú. VÅ¡etky bodkované modré obdĺžniky boli vytvorené z pôvodného červeného obdĺžnika iba zmenou mierky pri nástroji Výber, bez akéhokoľvek ručného dolaďovania úchopov na zaoblenie. - - + + Tu je pre porovnanie rovnaká kompozícia, ale teraz je vytvorená s prepínačom „ZmeniÅ¥ mierku zaoblených rohov“ zapnutým: - Zmena veľkosti zaoblených obdĺžnikovpri zapnutej voľbe „ZmeniÅ¥ mierku zaoblených rohov“ - - - - - - - - - - + Zmena veľkosti zaoblených obdĺžnikovpri zapnutej voľbe „ZmeniÅ¥ mierku zaoblených rohov“ + + + + + + + + + + Teraz sú zaoblené rohy rozdielne, podľa toho ktorému obdĺžniku patria, a v pravom hornom rohu zarovnanie nesedí (uvidíte po priblížení). Toto je rovnaký (viditeľný) výsledok ako by ste dostali, keby ste pôvodný obdĺžnik previedli na cestu (Ctrl+Shift+C) a menili rozmery tejto cesty. - - + + Tu sú skratky pre úchopy na zaoblenie obdĺžnika: - - - + + + Ťahaním so stlačeným Ctrl urobíte druhý polomer rovnaký (kruhové zaobľovanie). - - - + + + Ctrl+kliknutím urobíte druhý polomer rovnaký bez Å¥ahania. - - - + + + Shift+kliknutím odstránite zaoblenie. - - + + - Možno ste si vÅ¡imli, že Ovládací panel nástroja Obdĺžnik zobrazuje polomer vodorovného(Rx) a zvislého (Ry) zaoblenia vybraného obdĺžnika a umožňuje vám presne ich zadaÅ¥ v ktorýchkoľvek jednotkách dĺžky. Tlačidlo nezaoblený robí presne čo hovorí jeho názov — odstraňuje zaoblenie z vybraných obdĺžnikov. + Možno ste si vÅ¡imli, že Ovládací panel nástroja Obdĺžnik zobrazuje polomer vodorovného(Rx) a zvislého (Ry) zaoblenia vybraného obdĺžnika a umožňuje vám presne ich zadaÅ¥ v ktorýchkoľvek jednotkách dĺžky. Tlačidlo nezaoblený robí presne čo hovorí jeho názov — odstraňuje zaoblenie z vybraných obdĺžnikov. - - + + - Dôležitou výhodou týchto ovládacích prvkov je, že môžu ovplyvniÅ¥ veľa obdĺžnikov naraz. Napríklad ak chcete zmeniÅ¥ vÅ¡etky obdĺžniky na vrstve, iba stlačte Ctrl+A (VybraÅ¥ vÅ¡etky) a v Ovládacom paneli nastavte parametre, ktoré potrebujete. Ak boli vybrané aj iné objekty ako obdĺžniky, tie sa ignorujú — zmenia sa iba obdĺžniky. + Dôležitou výhodou týchto ovládacích prvkov je, že môžu ovplyvniÅ¥ veľa obdĺžnikov naraz. Napríklad ak chcete zmeniÅ¥ vÅ¡etky obdĺžniky na vrstve, iba stlačte Ctrl+A (VybraÅ¥ vÅ¡etky) a v Ovládacom paneli nastavte parametre, ktoré potrebujete. Ak boli vybrané aj iné objekty ako obdĺžniky, tie sa ignorujú — zmenia sa iba obdĺžniky. - - + + Teraz sa pozrime na úchopy na zmenu veľkosti obdĺžnika. Môžete sa čudovaÅ¥ prečo ich vÅ¡etky potrebujeme, keď môžeme jednoducho zmeniÅ¥ veľkosÅ¥ obdĺžnika nástrojom Výber. - - + + Problém nástroja Výber je, že jeho pojem vodorovnej a zvislej roviny sa vždy týka stránky dokumentu. Naopak úchopy na zmenu veľkosti obdĺžnika menia jeho veľkosÅ¥ pozdĺž danej osi obdĺžnika, aj keď je obdĺžnik otočený alebo skosený. Skúste napríklad zmeniÅ¥ veľkosÅ¥ tohto obdĺžnika nástrojom Výber a potom pomocou jeho úchopov na zmenu veľkosti pri nástroji Obdĺžnik: - - - + + + Keďže úchopy na zmenu veľkosti sú dva, môžete meniÅ¥ veľkosÅ¥ obdĺžnika v akomkoľvek smere alebo ho dokonca posúvaÅ¥ po stanách. Úchopy na zmenu veľkosti vždy zachovávajú polomery zaoblenia. - - + + Tu sú skratky úchopov na zmenu veľkosti: - - - + + + Ťahanie s Ctrl bude prichytávaÅ¥ ku stranám alebo diagonálam obdĺžnika. Inými slovami Ctrl zachováva buď šírku alebo výšku alebo pomer výšky ku šírke obdĺžnika (opäť v jeho vlastnom systéme súradníc, ktorý môže byÅ¥ otočený alebo skosený vzhľadom na stránku). - - + + Tu je rovnaký obdĺžnik, Å¡edé bodkované čiary zobrazujú smery ku ktorým sa úchopy na zmenu veľkosti prichytávajú pri Å¥ahaní so stlačeným Ctrl (skúste to): - + - - Prichytávanie obdĺžnika - zmena veľkosti úchopov s Ctrl - - + + Prichytávanie obdĺžnika - zmena veľkosti úchopov s Ctrl + + Naklonením alebo otočením obdĺžnika a jeho duplikovaním a zmenou veľkosti pomocou úchopov na zmenu veľkosti je možné jednoducho vytváraÅ¥ trojrozmerné kompozície. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 3 pôvodné obdĺžniky - Niekoľko skopírovaných obdĺžnikov so zmenenou veľkosÅ¥ou úchopov, prevažne s Ctrl - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 3 pôvodné obdĺžniky + Niekoľko skopírovaných obdĺžnikov so zmenenou veľkosÅ¥ou úchopov, prevažne s Ctrl + + @@ -461,618 +451,624 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Elipsy + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Elipsy - - + + Nástroj Elipsa (F5) dokáže vytváraÅ¥ elipsy a kružnice, z ktorých môžete robiÅ¥ segmenty a oblúky. Skratky na kreslenie sú rovnaké ako pri nástroji Obdĺžnik: - - - + + + So stlačeným - - - + + + Pomocou Shift kreslite s počiatočným bodom v strede. - - + + Pozrime sa na úchopy elipsy. Vyberte tento: - - - + + + Opäť môžete vidieÅ¥ na začiatku tri úchopy, ale v skutočnosti sú Å¡tyri. Ten najviac vpravo sú dva prekrývajúce sa úchopy, ktoré umožňujú elipsu „otvoriť“. Potiahnite za úchop celkom vpravo, potom potiahnite za druhý úchop, ktorý sa pod ním objaví, čím dostanete rôzne koláčové výseky alebo oblúky. - - - - - - - - - + + + + + + + + + Aby ste vytvorili segment (oblúk s dvomi rôznymi polomermi), Å¥ahajte smerom von z elipsy; aby ste dostali oblúk, Å¥ahajte smerom dnu. Hore sú 4 segmenty naľavo a 3 oblúky napravo. VÅ¡imnite si, že oblúky sú neuzavreté tvary, t.j. Å¥ah ide iba pozdĺž elipsy, ale neuzatvára konce oblúka. Toto zjavne uvidíte, keď odstránite výplň a necháte iba Å¥ah: - + 15 - Segmenty - Oblúky - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + Segmenty + Oblúky + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + VÅ¡imnite si skupiny úzkych úsekov vľavo v tvare ventilátora. Bolo jednoduché ich vytvoriÅ¥ pomocou prichytávania úchopu k uhlu pri stlačenom Ctrl. Du sú skratky úchopov oblúkov/segmentov: - - - + + + So stlačeným Ctrl pri Å¥ahaní prichytáva každých 15 stupňov. - - - + + + Shift+kliknutím sa vytvorí celá elipsa (nie oblúk či segment). - - + + - Uhol prichytávania je možné zmeniÅ¥ v Nastaveniach Inkscape (záložka Kroky). + Uhol prichytávania je možné zmeniÅ¥ v Nastaveniach Inkscape (záložka Kroky). - - + + Ostatné dva úchopy elipsy sa používajú na zmenu jej veľkosti okolo jej stredu. Ich skratky sa podobajú na skratky úchopov na zaoblenie obdĺžnika: - - - + + + Ťahaním so stlačeným Ctrl vytvoríte kružnicu (urobíte rovnaké oba polomery). - - - + + + Ctrl+kliknutím vytvoríte kružnicu bez Å¥ahania. - - + + A ako pri úchopoch na zmenu veľkosti obdĺžnika, tieto úchopy elipsy nastavujú výšku a šírku elipsy vo vlastnom súradnicovom systéme elipsy. To znamená, že otočenú alebo skosenú elipsu je možné jednoducho natiahnuÅ¥ alebo zmenÅ¡iÅ¥ pozdĺž jej pôvodných osí, pričom zostáva otočená alebo skosená. Skúste zmeniÅ¥ veľkosÅ¥ ktorejkoľvek z týchto elíps pomocou úchopov na zmenu veľkosti: - - - - - - - - Hviezdy + + + + + + + + Hviezdy - - + + Hviezdy sú najkomplexnejÅ¡ie a najzaujímavejÅ¡ie tvary v Inkscape. Ak chcete, aby vaÅ¡i priatelia žasli nad Inkscape, nechajte ich pohraÅ¥ sa s nástrojom Hviezda. Je nekonečne zábavný — priam vytvára závislosÅ¥! - - + + Nástroj Hviezda dokáže vytváraÅ¥ dva podobné, ale odliÅ¡né druhy objektov: hviezdy a mnohouholníky. Hviezda má dva úchopy, ktorých poloha určuje dĺžku a tvar jej lúčov. Mnohouholník má iba jeden úchop, ktorý pri Å¥ahaní jednoducho otáča a mení veľkosÅ¥ mnohouholníka. - + Hviezda - + Mnohouholník - - + + V Ovládacom paneli nástroja Hviezda je prvé zaÅ¡krtávacie pole, ktoré premení hviezdu na zodpovedajúci mnohouholník a naopak. ĎalÅ¡ie, číselné pole, nastavuje počet vrcholov hviezdy alebo mnohouholníka. Tento parameter je možné upravovaÅ¥ iba z Ovládacieho panela. Povolený rozsah je od 3 (zjavne) do 1024, ale nemali by ste sa pokúšaÅ¥ nastaviÅ¥ veľké čísla (povedzme cez 200) ak máte pomalý počítač. - - + + Pri kreslení novej hviezdy alebo mnohouholníka - - - + + + Å¥ahaním so stlačeným Ctrl budte prichytávaÅ¥ k uhlom po 15 stupňoch. - - + + Prirodzene, hviezda je oveľa zaujímavejší tvar (hoci mnohouholníky sú v praxi častejÅ¡ie užitočné). Dva úchopy pri hviezde majú mierne odliÅ¡né funkcie. Prvý úchop (na začiatku je vo vrchole, t.j. na konvexnom rohu hviezdy) predlžuje alebo skracuje lúče hviezdy, ale keď ho otáčate (vzhľadom na stred tvaru), druhý úchop sa tiež zodpovedajúco otáča. To znamená, že týmto úchopom môžete skosiÅ¥ lúče hviezdy. - - + + Druhý úchop (na začiatku je vo vrchole, t.j. na konvexnom rohu hviezdy) je naopak možné voľne pohybovaÅ¥ radiálne aj tangenciálne bez toho, aby bol ovplyvnený úchop vrchola. (V skutočnosti, tento úchop sa sám môže staÅ¥ vrcholom, keď ho presuniete ďalej od stredu ako prvý úchop). Týmto úchopom môžete skosiÅ¥ lúče hviezdy do rôznych kryÅ¡tálov, mandál, snehových vločiek a ostňov: - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + Ak chcete iba obyčajnú pravidelnú hviezdu bez akejkoľvek dekorácie, môže zamedziÅ¥, aby úchop na skosenie spôsoboval skosenie: - - - + + + Ťahaním so stlačeným Ctrl udržíte lúče hviezdy prísne radiálne (bez skosenia). - - - + + + Ctrl+kliknutím odstránite skosenie bez Å¥ahania. - - + + - Užitočným doplnkom Å¥ahania páčok na plátne je pole Pomer lúčov v Ovládacom paneli, ktoré určuje pomer vzdialeností dvoch páčok od stredu. + Užitočným doplnkom Å¥ahania páčok na plátne je pole Pomer lúčov v Ovládacom paneli, ktoré určuje pomer vzdialeností dvoch páčok od stredu. - - + + Hviezdy v Inkscape majú v rukáve eÅ¡te dva ďalÅ¡ie triky. V geometrii je mnohouholník útvar s rovnými hranami a ostrými rohmi. V skutočnom svete sa vÅ¡ak bežne vyskytujú rôzne stupne zakrivenia a zaoblenia — a Inkscape to tiež dokáže. Zaoblenie hviezdy alebo mnohouholníka sa vÅ¡ak trocha líši od zaoblenia obdĺžnika. Nepoužívate na to vyhradené úchopy, ale - - - + + + Shift+Å¥ahanie úchopu diagonálne zaobľuje hviezdu alebo mnohouholník. - - - + + + Shift+kliknutím na úchop odstránite zaoblenie. - - + + „Tangenciálne“ znamená v smere kolmom na smer k stredu. Ak „otočíte“ úchop so stlačeným Shift proti smeru hodinových ručičiek okolo stredu, vytvoríte kladné zaoblenie. Otočením v smere hodinových ručičiek vytvoríte záporné zaoblenie (príklady záporného zaoblenia uvidíte dolu). - - + + Tu je porovnanie zaobleného Å¡tvorca (nástroj Obdĺžnik) so zaobleným Å¡tvorstranným mnohouholníkom (nástroj Hviezda): - + Zaoblený mnohouholník - + Zaoblených obdĺžnik - - + + Ako vidíte, kým zaoblený obdĺžnik má ako strany rovné úsečky a kruhové (vo vÅ¡eobecnosti eliptické) zaoblenia, zaoblený mnohouholník nemá vôbec rovné úsečky — jeho zakrivenie sa mení plynule z maximálneho (v rohoch) na minimálne (v strede medzi rohmi). Inkscape to dosahuje jednoducho pridaním kolineárnych Bézierovych tangenciál každému uzlu tvaru (môžete ich vidieÅ¥, keď prevediete tvar na cestu a pozriete sa na ňu nástrojom Uzol). - - + + - Parameter Zaoblené, ktorý môžete nastaviÅ¥ v Ovládacom paneli, je pomer dĺžky týchto tangenciál k dĺžke strán hviezdy či mnohouholníka, s ktorými susedia. Tento parameter môže byÅ¥ záporný, čo obracia smer tangenciál. Hodnoty približne medzi 0,2 a 0,4 dávajú „bežné“ zaoblenie druhu, aký by ste očakávali. Iné hodnoty zvyknú dávaÅ¥ prekrásne, zložité a celkom nepredvídateľné vzory. Hviezda s veľkou hodnotou zaoblenosti môže ďaleko presahovaÅ¥ dosah svojich úchopov. Tu je niekoľko príkladov, pri každom je jeho hodnota zaoblenosti: - - - - - - - - - - - - - - - 0,25 - 0,25 - 0,25 - 0,37 - - 0,43 - 3,00 - -3,00 - - 0,41 - 5,43 - 1,85 - 0,21 - -3,00 - - -0,43 - - -8,94 - - 0,39 - - + Parameter Zaoblené, ktorý môžete nastaviÅ¥ v Ovládacom paneli, je pomer dĺžky týchto tangenciál k dĺžke strán hviezdy či mnohouholníka, s ktorými susedia. Tento parameter môže byÅ¥ záporný, čo obracia smer tangenciál. Hodnoty približne medzi 0,2 a 0,4 dávajú „bežné“ zaoblenie druhu, aký by ste očakávali. Iné hodnoty zvyknú dávaÅ¥ prekrásne, zložité a celkom nepredvídateľné vzory. Hviezda s veľkou hodnotou zaoblenosti môže ďaleko presahovaÅ¥ dosah svojich úchopov. Tu je niekoľko príkladov, pri každom je jeho hodnota zaoblenosti: + + + + + + + + + + + + + + + 0,25 + 0,25 + 0,25 + 0,37 + + 0,43 + 3,00 + -3,00 + + 0,41 + 5,43 + 1,85 + 0,21 + -3,00 + + -0,43 + + -8,94 + + 0,39 + + Ak chete, aby boli konce hviezdy ostré, ale konkávne rohy hladké alebo naopak, je jednoduché to dosiahnuÅ¥ vytvorením posunutia (Ctrl+J) z hviezdy: - - - - Pôvodná hviezda - Spojený posun, posun dnu - Spojený posun, posun von - - + + + + Pôvodná hviezda + Spojený posun, posun dnu + Spojený posun, posun von + + Shift+Å¥ahanie úchopov hviezdy v Inkscape je jednou z najkrajších človeku známych úloh. Ale eÅ¡te vždy sa to dá zlepÅ¡iÅ¥. - - + + Aby bolo možné lepÅ¡ie napodobniÅ¥ tvary reálneho sveta, Inkscape dokáže znáhodniÅ¥ (t.j. náhodne zakriviÅ¥) hviezdy a mnohouholníky. Jemné znáhodnenie urobí hviezdu menej pravidelnou, ľudskejÅ¡ou, často zábavnou. Silné znáhodnenie je vzruÅ¡ujúci spôsob ako vytvoriÅ¥ bláznivé a nepredvídateľné tvary. Zaoblená hviezda zostáva hladko zaoblená, aj keď je znáhodnená. Tu sú skratky: - - - + + + Alt+Å¥ahaním úchopu tangenciálne znáhodníte hviezdu alebo mnohouholník. - - - + + + Alt+kliknutím na úchop odstránite znáhodnenie. - - + + Pri kreslení alebo upravovaní znáhodnenej hviezdy Å¥ahaním páčok sa bude „chvieť“, pretože každá jedinečná poloha jej páčok zodpovedá vlastnej jedinečnej náhodnej hodnote. Takže Å¥ahanie úchopu so stlačeným Alt znáhodňuje tvar s rovnakou úrovňou náhodnosti, kým Å¥ahanie so stlačeným Alt zachováva náhodnosÅ¥, ale upravuje jej úroveň. Tu sú hviezdy, ktorých parametre sú presne rovnaké, ale každá z nich má odliÅ¡nú náhodnosÅ¥ získanú miernym potiahnutím jej úchopu (úroveň náhodnosti je vÅ¡ade 0,1): - - - - - - - + + + + + + + A tu je stredná hviezda z predchádzajúceho radu s úrovňou náhodnosti od -0,2 do 0,2: - +0,2 - +0,1 - 0 - -0,1 - -0,2 - - - - - - - + +0,2 + +0,1 + 0 + -0,1 + -0,2 + + + + + + + Alt+Å¥ahajte úchop strednej hviezdy v tomto rade a pozorujte, ako sa zmení na svojich susedov naľavo a napravo — a eÅ¡te ďalej. - - + + Pravdepodobne nájdete svoje vlastné aplikácie znáhodnených hviezd, ale som obzvlášť hrdý na zaoblené meňavkovité fľaky a veľké zdrsnené planéty s fantastickými krajinkami: - - - - - - - - - - - Å pirály + + + + + + + + + + + Å pirály - - + + Å pirála v Inkscape je vÅ¡estranný tvar, a hoci nie je taký fascinujúci ako hviezda, je občas veľmi užitočný. Å pirála sa rovnako ako hviezda kreslí od stredu. Počas kreslenia aj počas upravovania - - - + + + Ctrl+Å¥ahanie prichytáva k uhlu po 15 stupňoch. - - + + Po nakreslení má Å¡pirála dva úchopy na vnútornom a vonkajÅ¡om konci. Oba úchopy po jednoduchom potiahnutí zbalia alebo rozbalia Å¡pirálu (t.j. „predĺžia“ alebo „skrátia“, čím sa zmení počet závitov). Iné skratky: - - + + Vonkajší úchop: - - - + + + Shift+Å¥ahaním sa zmení mierka/otočenie okolo stredu (bez zbaľovania/rozbaľovania). - - - + + + Alt+Å¥ahaním sa uzamkne polomer pri zbaľovaní/rozbaľovaní. - - + + Vnútorný úchop: - - - + + + Alt+Å¥ahaním zvisle sa zmení konvergencia/divergencia. - - - + + + Alt+kliknutím sa obnoví divergencia. - - - + + + Shift+kliknutím presuniete vnútorný úchop do stredu. - - + + Divergencia Å¡pirály je miera nelinearity jej závitov. Keď je rovná 1, Å¡pirála je rovnomerná. Keď je menÅ¡ia ako 1 (Alt+Å¥ahaním nahor), Å¡pirála je hustejÅ¡ia na periférii. Keď je väčšia ako 1 (Alt+Å¥ahaním nadol), Å¡pirála je hustejÅ¡ia na v strede: - 0,2 - 0,5 - 6 - 2 - 1 - - - - - - - + 0,2 + 0,5 + 6 + 2 + 1 + + + + + + + Maximálny počet závitov Å¡pirály je 1024. - - + + Rovnako ako nástroj Elipsa neslúži len na vytváranie elíps, ale aj oblúkov (čiar s konÅ¡tantným zakrivením), nástroj Å pirála slúži na vytváranie hladko sa meniaceho zakrivenia. V porovnaní s holou Bézierovou krivkou je zvyčajne oblúk alebo Å¡pirála pohodlnejÅ¡ia, pretože ho môžete skrátiÅ¥ či predĺžiÅ¥ bez toho, aby bol ovplyvnený jeho tvar. Tiež hoci sa Å¡pirála zvyčajne kreslí bez výplne, môžete pridaním výplne a odstránením Å¥ahu vytvoriÅ¥ zaujímavé efekty. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Obzvlášť zaujímavé sú Å¡pirály s bodkovaným Å¥ahom — kombinujú hladkú sústrednosÅ¥ tvaru s pravidelnejšími ekvidiÅ¡tantnými značkami (bodkami alebo čiarkami), čím sa dajú vytvoriÅ¥ prekrásne moiré efekty: - - - - - Záver + + + + + Záver - - + + Nástroje tvarov Inkscape sú veľmi mocné. Naučte sa triky s nimi a hrajte sa s nimi ako sa vám páči — vyplatí sa vám to, keď budete pracovaÅ¥ na svojom návrhu, pretože použitie tvarov namiesto kriviek často umožňuje rýchlejÅ¡iu tvorbu a jednoduchÅ¡iu zmenu vektorovej kresby. Ak máte ďalÅ¡ie nápady na vylepÅ¡enia, kontaktujte prosím vývojárov. - + - + + + + + + + @@ -1084,30 +1080,18 @@ - + - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - Na posunutie späť použite Ctrl+šípka hore - + + Na posunutie späť použite Ctrl+šípka hore + diff --git a/share/tutorials/tutorial-shapes.sl.svg b/share/tutorials/tutorial-shapes.sl.svg index 280a4552c..87313c595 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-shapes.sl.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-shapes.sl.svg @@ -1,4 +1,5 @@ + @@ -7,11 +8,13 @@ - - - - - + + + + + + + @@ -26,118 +29,106 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - Uporabite Ctrl+puščica navzdol za drsenje - + + Uporabite Ctrl+puščica navzdol za drsenje + - + ::LIKI - + Ta vodič obsega Å¡tiri orodja za like: pravokotnik, elipsa, zvezda in spirala. Pokazali vam bomo zmogljivosti Inkscapovega orodja za like in predlagali, kako in kdaj jih je smiselno uporabiti. - + - Uporabite Ctrl+smerne tipke, miÅ¡kino kolesce ali poteg s pritisnjenim srednjim gumbom, da se premaknete po strani navzdol. Za osnove ustvarjanja, izbiranja in preoblikovanja objektov glejte vodič Osnove v meniju Pomoč > Vodiči. + Uporabite Ctrl+smerne tipke, miÅ¡kino kolesce ali poteg s pritisnjenim srednjim gumbom, da se premaknete po strani navzdol. Za osnove ustvarjanja, izbiranja in preoblikovanja objektov glejte vodič Osnove v meniju Pomoč > Vodiči. - + Inkscape vsebuje Å¡tiri vsestranska orodja za risanje likov, z vsakim od njih pa lahko ustvarite in urejate določen tip likov. Lik je predmet, ki mu lahko spreminjate izgled preko različnih parametrov: preko premičnih ročic in Å¡tevilčnih vrednosti. - + Zvezdi lahko npr. spreminjate Å¡tevilo krakov, njihovo dolžino in kot – pa vendar zvezda ostane zvezda. Lik je bolj omejen kot pa pot, po drugi strani pa je bolj zanimiv in uporaben. Lik lahko vedno spremenite v pot (Ctrl+Shift+C), obratna sprememba pa ni mogoča. - + Orodja za like so: Pravokotnik, Elipsa, Zvezda in Spirala. Najprej si bomo pogledali, kako orodja za risanje oblik delujejo v sploÅ¡nem, nato pa bomo podrobno raziskali posamezna orodja. - + SploÅ¡ni nasveti - + Nov lik ustvarite z vlečenjem po platnu z ustreznim orodjem. Ko je lik ustvarjen (in dokler je izbran), prikazuje svoje ročice kot bele rombaste znake, z vlečenjem katerih lahko takoj spreminjate svojo stvaritev. - + Vse Å¡tiri vrste likov prikazujejo svoje ročice v vseh Å¡tirih Orodjih za like, kot tudi v Orodju za urejanje vozlišč (F2). Ko lebdite z miÅ¡ko nad ročico, se v statusni vrstici prikaže namig, ki pove, kaj se zgodi, ko ročico potegnete ali nanjo kliknete, ter pokaže tudi vse dodatne možnosti, ki so pri tem na voljo. - + Vsako Orodje za like prikazuje svoje možnosti v Nadzorni vrstici orodja (ki leži nad platnom). Ponavadi vsebuje nekaj Å¡tevilskih vnosnih polj in gumb za ponastavitev privzetih vrednosti. Če je na platnu izbran lik oziroma več likov, jih lahko preoblikujete tudi s spreminjanjem vrednosti v Nadzorni vrstici. - + Vse spremembe, ki jih naredite v nastavitvah orodja se ohranijo v spominu, in bodo uporabljene za naslednji predmet, ki ga s tem orodjem nariÅ¡ete. Ko npr. spremenite Å¡tevilo krakov pri zvezdi, ima tudi naslednja zvezda enako Å¡tevilo krakov. Å e več, celo sama izbira lika na platnu spremeni vrednosti v nadzorni vrstici in določi vrednosti za novoustvarjene like enake vrste. - + Ko delate z Orodjem za like, lahko predmet izberete s klikom nanj. Ctrl+klik (izberi v skupini) in Alt+klik (izberi pod) delujeta prav tako kot pri orodju za izbiranje. Tipka Esc pa prekliče izbiro. - + Pravokotniki - + A Pravokotnik je najenostavnejÅ¡i, a verjetno najpogosteje uporabljan lik v oblikovanju. Inkscape poskuÅ¡a ustvarjanje in spreminjanje pravokotnikov narediti kolikor je mogoče enostavno in pripravno. - + @@ -146,14 +137,14 @@ RiÅ¡ite tukaj - + Ne da bi zapustili Orodje za pravokotnike, preklopite izbor iz enega pravokotnika na drugega s klikom nanj. - + @@ -161,7 +152,7 @@ - + @@ -169,28 +160,28 @@ - + S tipko Shift boste pravokotnik narisali iz središčne točke. - + Kot lahko vidite, izbran pravokotnik (pravkar narisan pravokotnik je vedno izbran) prikazuje tri ročice v treh vogalih. V bistvu obstajajo Å¡tiri ročice, vendar se dve od njih (v zgornjem desnem kotu) prekrivata, če pravokotnik ni zaobljen. Ti dve ročici sta ročici za zaobljenje; drugi dve (zgoraj levo in spodaj desno) pa sta ročici za umerjanje. - + Poglejmo najprej ročici za zaobljenje. Zgrabite eno od ročic in potegnite dol. Vsa oglišča pravokotnika se zaoblijo, hkrati pa lahko zdaj vidite drugo ročico za zaobljenje - v oglišču je ostala v prvotni legi. Če želite krožno zaobljena oglišča, je to vse, kar morate storiti. Če želite oglišča bolj zaobljiti ob eni kot ob drugi stranici, premaknite proti drugo ročico v levo. - + @@ -203,27 +194,27 @@ - + Ne zapuščajte orodja za pravokotnike, temveč s klikom izberite te pravokotnike in si oglejte položaje njihovih ročic za zaobljenje. - + Pogosto morata biti polmer in oblika zaobljenih oglišč v okviru celotne kompozicije konstantna, čeprav so pravokotniki različnih velikosti (predstavljajte si diagrame s polji z zaobljenimi robovi različnih velikosti). Inkscape to poenostavi. Preklopite na orodje za izbiranje; v vrstici za nadzor je skupina gumbov in drugi z leve prikazuje dve koncentrično zaobljeni oglišči. S tem določate, ali se pri bo pri raztegovanju pravokotnika ustrezno večala ali manjÅ¡ala tudi zaobljenost oglišča, ali naj le-ta ostaja stalna. - + - Tukaj je npr. izvirni rdeč pravokotnik večkrat kopiran, kopije pa so različno povečane ali pomanjÅ¡ane, opcija "Spreminjaj zaobljena oglišča z likom" pa je izključena: + Tukaj je npr. izvirni rdeč pravokotnik večkrat kopiran, kopije pa so različno povečane ali pomanjÅ¡ane, opcija "Spreminjaj zaobljena oglišča z likom" pa je izključena: - Pravokotniki, zaobljeni s spremembo merilaz izključeno funkcijo "Razteguj zaobljene kote" + Pravokotniki, zaobljeni s spremembo merilaz izključeno funkcijo "Razteguj zaobljene kote" @@ -233,20 +224,20 @@ - + Bodite pozorni na velikost in obliko zaobljenih oglišč, ki so enaka pri vseh pravokotnikih, tako da so zaobljena oglišča v zgornjem desnem kotu popolnoma enaka. Vsi modri pikčasti pravokotniki so kopije originalnega rdečega pravokotnika - z Izbirnikom smo le spreminjali le njihovo velikost, zaobljenost oglišč pa smo pustili pri miru. - + - Za primerjavo je tukaj enaka kompozicija, tokrat ustvarjenja z vključeno opcijo "Spreminjaj zaobljena oglišča z likom": + Za primerjavo je tukaj enaka kompozicija, tokrat ustvarjenja z vključeno opcijo "Spreminjaj zaobljena oglišča z likom": - Pravokotniki, zaobljeni s spremembo merilaz vključeno funkcijo "Razteguj zaobljene kote" + Pravokotniki, zaobljeni s spremembo merilaz vključeno funkcijo "Razteguj zaobljene kote" @@ -256,14 +247,14 @@ - + Tokrat so zaobljena oglišča relativna glede na velikost lika in se v zgornjem desnem kotu ne skladajo (približajte za boljÅ¡i pogled). Enak (vizualni) učinek bi dobili tudi s pretvorbo izvirnega pravokotnika v pot (Ctrl+Shift+C), ki bi ji potem spreminjali velikost. - + @@ -271,7 +262,7 @@ - + @@ -279,7 +270,7 @@ - + @@ -287,35 +278,35 @@ - + Shift+klik odstrani zaobljenje. - + - Verjetno ste opazili, da nadzorna vrstica za izbran pravokotnik prikazuje vodoravni (Rx) in navpični (Ry) polmer zaobljenja ter vam omogoča natančno nastavljanje v katerikoli dolžinski meri. Gumb "Nezaobljeno" naredi ravno to - iz izbranih pravokotnikov odstrani zaobljenje. + Verjetno ste opazili, da nadzorna vrstica za izbran pravokotnik prikazuje vodoravni (Rx) in navpični (Ry) polmer zaobljenja ter vam omogoča natančno nastavljanje v katerikoli dolžinski meri. Gumb "Nezaobljeno" naredi ravno to - iz izbranih pravokotnikov odstrani zaobljenje. - + - Pomembna prednost teh nastavitev je, da lahko vplivajo na več pravokotnikov hkrati. Če želite spremeniti vse pravokotnike v sloju, označite vse s kombinacijo Ctrl+A (Izberi vse) in nastavite potrebne parametre v vrstici z nastavitvami. Če so izbrani tudi liki, ki niso pravokotniki, nanje sprememba parametrov ne bo vplivala. + Pomembna prednost teh nastavitev je, da lahko vplivajo na več pravokotnikov hkrati. Če želite spremeniti vse pravokotnike v sloju, označite vse s kombinacijo Ctrl+A (Izberi vse) in nastavite potrebne parametre v vrstici z nastavitvami. Če so izbrani tudi liki, ki niso pravokotniki, nanje sprememba parametrov ne bo vplivala. - + Poglejmo zdaj pravokotnikove ročice za umerjanje. Morda se spraÅ¡ujete, zakaj jih sploh potrebujemo, ko pa lahko spreminjamo velikost pravokotnika tudi z Izbirnikom? - + @@ -323,14 +314,14 @@ - + Z ročicama za spreminjanje velikosti lahko prvokotnik raztezate v vse smeri ali ga celo premaknete vzporedno s stranicami. Ročice za spreminjanje velikosti vedno ohranjajo polmer zaobljenja. - + @@ -338,14 +329,14 @@ - + Spreminjanje velikosti stranic ob pritisnjeni tipki Ctrl ohrani Å¡irino ali viÅ¡ino, ali pa razmerje med Å¡irino in viÅ¡ino v pravokotniku. (v lastnem koordinatnem sistemu, ki je lahko zasukan ali nagnjen). - + @@ -361,7 +352,7 @@ Pripenjanje pravokotnika - sprememba velikosti ročic s Ctrl - + @@ -390,7 +381,7 @@ Trije izvorni pravokotniki Več pravokotnikov, skopiranih in spremenjene velikosti z ročicami, večinoma s Ctrl - + @@ -482,11 +473,11 @@ - + Elipse - + @@ -494,7 +485,7 @@ - + @@ -502,14 +493,14 @@ - + S tipko Shift boste pravokotnik narisali iz središčne točke. - + @@ -517,11 +508,11 @@ - + - Ponovno najprej vidite tri ročice, čeprav so v resnici Å¡tiri. Na desni sta dve prekrivajoči se ročici, ki vam omogočata "odpiranje" elipse. Potegnite desno ročico, nato pa potegnite Å¡e ročico, ki postane vidna pod njo, da dobite različne odseke tortnega diagrama ali loke: + Ponovno najprej vidite tri ročice, čeprav so v resnici Å¡tiri. Na desni sta dve prekrivajoči se ročici, ki vam omogočata "odpiranje" elipse. Potegnite desno ročico, nato pa potegnite Å¡e ročico, ki postane vidna pod njo, da dobite različne odseke tortnega diagrama ali loke: @@ -531,7 +522,7 @@ - + @@ -566,7 +557,7 @@ - + @@ -574,7 +565,7 @@ - + @@ -582,21 +573,21 @@ - + Uporabite Shift+klik, da nariÅ¡ete elipso celo (torej ne samo loka ali odseka. - + - Kot koraka lahko spremenite v SploÅ¡nih nastavitvah (zavihek Koraki). + Kot koraka lahko spremenite v SploÅ¡nih nastavitvah (zavihek Koraki). - + @@ -604,7 +595,7 @@ - + @@ -612,14 +603,14 @@ - + S Ctrl+klik nariÅ¡ete krog brez vlečenja. - + @@ -631,18 +622,18 @@ - + Zvezde - + Zvezde so najbolj kompleksni in najbolj zanimivi Inkscapovi liki. Če želite nad Inkscapom navduÅ¡iti prijatelje, jim pokažite Orodje za zvezde. Neskončno zabavno je - popolnoma zasvajujoče! - + @@ -657,14 +648,14 @@ Mnogokotnik - + Prvo polje v vrstici za nadzor orodja za zvezde omogoča spremembo zvezde v ustrezen mnogokotnik in obratno. Naslendnje določa Å¡tevilo vrhov (pri zvezdah so to kraki, pri mnogokotnikih pa oglišča). Vnesete lahko vrednosti od 3 (očitno) do 1024, vendar pa ne uporabljajte visokih vrednosti (preko 200), če imate počasen računalnik. - + @@ -672,21 +663,21 @@ - + Vlecite s pritisnjeno tipko Ctrl za povečanje kota v korakih po 15 stopinj. - + Seveda je zvezda veliko bolj zanimiva oblika (čeprav je pri delu mnogokotnik pogosto bolj uporaben). Ročici zvezde imata rahlo različni funkciji. Prva ročica (prvotno na vrhu kraka, torej na izbočenem oglišču zvezde) vam omogoča daljÅ¡anje in krajÅ¡anje zvezdinih krakov, ko pa jo zasukate (relativno glede na središče lika), se skladno zasuka tudi druga ročica. To pomeni, da s to ročico zvezdinih krakov ne morete nagniti. - + @@ -702,7 +693,7 @@ - + @@ -710,7 +701,7 @@ - + @@ -718,21 +709,21 @@ - + S kombinacijo Ctrl+klik odstranite nagnjenost brez vlečenja. - + - V nadzorni vrstici je tudi polje Razmerje viÅ¡ine krakov, ki določa razmerje med razdaljama obeh ročic do središča. + V nadzorni vrstici je tudi polje Razmerje viÅ¡ine krakov, ki določa razmerje med razdaljama obeh ročic do središča. - + @@ -740,7 +731,7 @@ - + @@ -748,21 +739,21 @@ - + Uporabite Shift+kliknite na ročico, da odstranite zaobljenje. - + - "Tangencialno" pomeni pravokotno na smer proti središču. Če ročico "zavrtite" s tipko Shift v obratni smeri urinega kazalca okrog središča, dobite pozitivno zaobljenost; z rotacijo v smeri urinega kazalca pa dobite negativno zaobljenost. (Spodaj glejte primere negativne zaobljenosti.) + "Tangencialno" pomeni pravokotno na smer proti središču. Če ročico "zavrtite" s tipko Shift v obratni smeri urinega kazalca okrog središča, dobite pozitivno zaobljenost; z rotacijo v smeri urinega kazalca pa dobite negativno zaobljenost. (Spodaj glejte primere negativne zaobljenosti.) - + @@ -777,18 +768,18 @@ Rounded rectangle - + Kot lahko vidite, ima zaobljen pravokotnik ravne stranice in krožno (ponavadi eliptično) zaobljena oglišča; zaobljen mnogokotnik ali zvezda pa nimata nobene ravne črte; ukrivljenost se spreminja od največje (v ogliščih) do najmanjÅ¡e (na sredini med oglišči) z gladkimi prehodi. Inkscape to naredi z dodajanjem istosmernih Bezierjevih tangent vsakemu vozlišču lika (vidite jih lahko, če lik pretvorite v pot in si jo ogledate z Orodjem za vozlišča). - + - Vrednost "Zaobljenost", ki jo lahko nastavite v nadzorni vrstici, je razmerje med dolžino teh tangent in dolžino mnogokotnikovih/zvezdinih stranic, ki ob njih ležijo. Ta vrednost je lahko negativna, kar obrne smer tangent. Vrednosti od približno 0,2 do 0,4 povzročijo "normalno" zaobljenje, torej takÅ¡no, kot bi ga pričakovali; druge vrednosti težijo k ustvarjanju lepih, kompliciranih in povsem nepredvidljivih vzorcev. Zvezda z visoko vrednostjo zaobljenosti lahko seže daleč preko položaja svojih ročic. Tukaj je nekaj primerov, ki kažejo vrednost zaobljenosti: + Vrednost "Zaobljenost", ki jo lahko nastavite v nadzorni vrstici, je razmerje med dolžino teh tangent in dolžino mnogokotnikovih/zvezdinih stranic, ki ob njih ležijo. Ta vrednost je lahko negativna, kar obrne smer tangent. Vrednosti od približno 0,2 do 0,4 povzročijo "normalno" zaobljenje, torej takÅ¡no, kot bi ga pričakovali; druge vrednosti težijo k ustvarjanju lepih, kompliciranih in povsem nepredvidljivih vzorcev. Zvezda z visoko vrednostjo zaobljenosti lahko seže daleč preko položaja svojih ročic. Tukaj je nekaj primerov, ki kažejo vrednost zaobljenosti: @@ -824,7 +815,7 @@ 0,39 - + @@ -837,14 +828,14 @@ Povezan odmik, zožen Povezan odmik, razÅ¡irjen - + Vlečenje zvezdinih ročic s pritisnjeno tipko Shift je eno izmed najbolj zabavnih opravil v Inkscapu. Pa vendar je zadeva Å¡e boljÅ¡a! - + @@ -852,7 +843,7 @@ - + @@ -860,18 +851,18 @@ - + Uporabite Alt+kliknite na ročico da odstranite vsa naključna popačenja. - + - Ko riÅ¡ete ali s potegom ročic spreminjate popačeno zvezdo, le-ta "trepeta" saj vsaka posamezna pozicija njenih ročic odgovarja posameznemu popačenju. Vsak premik ročice brez uporabe tipke Alt torej ponovno popači lik na isti stopnji popačenosti, Alt+poteg pa obdrži enako popačenost, vendar ji spreminja stopnjo. Tu so zvezde s popolnoma enakimi parametri, vsaka od njih pa je ponovno popačena z rahlim pomikom ročice (stopnja popačenja je vedno 0,1): + Ko riÅ¡ete ali s potegom ročic spreminjate popačeno zvezdo, le-ta "trepeta" saj vsaka posamezna pozicija njenih ročic odgovarja posameznemu popačenju. Vsak premik ročice brez uporabe tipke Alt torej ponovno popači lik na isti stopnji popačenosti, Alt+poteg pa obdrži enako popačenost, vendar ji spreminja stopnjo. Tu so zvezde s popolnoma enakimi parametri, vsaka od njih pa je ponovno popačena z rahlim pomikom ročice (stopnja popačenja je vedno 0,1): @@ -879,7 +870,7 @@ - + @@ -896,14 +887,14 @@ - + Uporabite Alt+potegnite ročico srednje zvezde v tej vrstici; opazujte, kako se preoblikuje v sosednje zvezde na desni in levi in preko njih. - + @@ -918,11 +909,11 @@ - + Spirale - + @@ -930,21 +921,21 @@ - + Uporabite Ctrl+vlecite za povečevanje kota v korakih po 15 stopinj. - + - Narisana spirala ima dve ročici - na notranjem in zunanjem koncu. Če ju povlečemo, obe ročici navijeta ali odvijeta spiralo (jo "nadaljujeta" oz. spreminjata Å¡tevilo vrtljajev). Ostale bližnjice so: + Narisana spirala ima dve ročici - na notranjem in zunanjem koncu. Če ju povlečemo, obe ročici navijeta ali odvijeta spiralo (jo "nadaljujeta" oz. spreminjata Å¡tevilo vrtljajev). Ostale bližnjice so: - + @@ -952,7 +943,7 @@ - + @@ -960,14 +951,14 @@ - + Uporabite Alt+vlecite, da zaklenete polmer med navijanjem/odvijanjem. - + @@ -975,7 +966,7 @@ - + @@ -983,7 +974,7 @@ - + @@ -991,14 +982,14 @@ - + Shift+klik premakne notranjo ročico v središče. - + @@ -1015,14 +1006,14 @@ - + Največje Å¡tevilo obratov spirale je 1024. - + @@ -1049,7 +1040,7 @@ - + @@ -1058,11 +1049,11 @@ - + Zaključek - + @@ -1071,7 +1062,13 @@ - + + + + + + + @@ -1083,30 +1080,18 @@ - + - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - Uporabite Ctrl+puščica navzgor za drsenje - + + Uporabite Ctrl+puščica navzgor za drsenje + diff --git a/share/tutorials/tutorial-shapes.svg b/share/tutorials/tutorial-shapes.svg index 4cbda9cc2..b3d87fbd6 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-shapes.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-shapes.svg @@ -1,4 +1,5 @@ + @@ -7,11 +8,13 @@ - - - - - + + + + + + + @@ -26,35 +29,23 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - Use Ctrl+down arrow to scroll - + + Use Ctrl+down arrow to scroll + - + ::SHAPES - + @@ -64,53 +55,53 @@ examples of how and when they could be used. - + Use Ctrl+Arrows, mousewheel, or middle button drag to scroll the page down. For basics of object creation, selection, and transformation, see the Basic -tutorial in Help > Tutorials. +tutorial in Help > Tutorials. - + Inkscape has four versatile shape tools, each tool capable of creating and editing its own type of shapes. A shape is an object which you can modify in ways unique to this shape type, using draggable handles and -numeric parameters that determine the shape's appearance. +numeric parameters that determine the shape's appearance. - + For example, with a star you can alter the number of tips, their length, angle, rounding, etc. — but a star remains a star. A shape is “less free” than a simple -path, but it's often more interesting and useful. You can always convert a shape +path, but it's often more interesting and useful. You can always convert a shape to a path (Ctrl+Shift+C), but the reverse conversion is not possible. - + The shape tools are Rectangle, Ellipse, -Star, and Spiral. First, let's look at how -shape tools work in general; then we'll explore each shape type in detail. +Star, and Spiral. First, let's look at how +shape tools work in general; then we'll explore each shape type in detail. - + General tips - + @@ -121,7 +112,7 @@ you can immediately edit what you created by dragging these handles. - + @@ -131,18 +122,18 @@ in the statusbar what this handle will do when dragged or clicked with different - + Also, each shape tool displays its parameters in the Tool Controls bar (which runs horizontally above the canvas). Usually it has a few numeric entry fields and a button to reset the values to defaults. When shape(s) of the current -tool's native type are selected, editing the values in the Controls bar changes the +tool's native type are selected, editing the values in the Controls bar changes the selected shape(s). - + @@ -154,7 +145,7 @@ created shapes of this type. - + @@ -163,11 +154,11 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and (select under) also work as they do in Selector tool. Esc deselects. - + Rectangles - + @@ -177,7 +168,7 @@ editing rectangles as easy and convenient as possible. - + @@ -188,7 +179,7 @@ Draw a new rectangle alongside this blue one: draw here - + @@ -197,7 +188,7 @@ rectangle to the other by clicking on them. - + @@ -206,7 +197,7 @@ rectangle to the other by clicking on them. - + @@ -215,7 +206,7 @@ rectangle to the other by clicking on them. - + @@ -223,7 +214,7 @@ rectangle to the other by clicking on them. - + @@ -235,11 +226,11 @@ three handles in three of its corners. In fact, these are four handles, but two - + - Let's look at the rounding handles first. Grab one of them and drag down. All four + Let's look at the rounding handles first. Grab one of them and drag down. All four corners of the rectangle become rounded, and you can now see the second rounding handle — it stays in the original position in the corner. If you want circular rounded corners, that is all you need to do. If you want corners which are rounded farther along @@ -247,7 +238,7 @@ one side than along the other, you can move that other handle leftwards. - + @@ -262,7 +253,7 @@ elliptic rounded corners: - + @@ -271,20 +262,20 @@ observe their rounding handles. - + Often, the radius and shape of the rounded corners must be constant within the entire composition, even if the sizes of the rectangles are different (think diagrams with rounded boxes of various sizes). Inkscape makes this easy. Switch to the Selector tool; -in its Tool Controls bar, there's a group of four toggle buttons, the second from the +in its Tool Controls bar, there's a group of four toggle buttons, the second from the left showing two concentric rounded corners. This is how you control whether the rounded corners are scaled when the rectangle is scaled or not. - + @@ -293,7 +284,7 @@ and down, to different proportions, with the “Scale rounded corners” button off: - Scaling rounded rectangles with "Scale rounded corners" OFF + Scaling rounded rectangles with "Scale rounded corners" OFF @@ -303,7 +294,7 @@ and down, to different proportions, with the “Scale rounded corners” button - + @@ -315,7 +306,7 @@ without any manual readjustment of the rounding handles. - + @@ -323,7 +314,7 @@ without any manual readjustment of the rounding handles. with the “Scale rounded corners” button on: - Scaling rounded rectangles with "Scale rounded corners" ON + Scaling rounded rectangles with "Scale rounded corners" ON @@ -333,18 +324,18 @@ with the “Scale rounded corners” button on - + Now the rounded corners are as different as the rectangles they belong to, and there -isn't a slightest agreement in the top right corner (zoom in to see). This is the same +isn't a slightest agreement in the top right corner (zoom in to see). This is the same (visible) result as you would get by converting the original rectangle to a path (Ctrl+Shift+C) and scaling it as path. - + @@ -353,7 +344,7 @@ isn't a slightest agreement in the top right corner (zoom in to see). This is th - + @@ -362,7 +353,7 @@ isn't a slightest agreement in the top right corner (zoom in to see). This is th - + @@ -371,7 +362,7 @@ isn't a slightest agreement in the top right corner (zoom in to see). This is th - + @@ -379,53 +370,53 @@ isn't a slightest agreement in the top right corner (zoom in to see). This is th - + - You may have noticed that the Rectangle tool's Controls bar shows the horizontal + You may have noticed that the Rectangle tool's Controls bar shows the horizontal (Rx) and vertical (Ry) rounding radii for the selected rectangle and lets you set them precisely using any length units. The -Not rounded button does what is says — removes rounding from +Not rounded button does what is says — removes rounding from the selected rectangle(s). - + An important advantage of these controls is that they can affect many rectangles at once. For example, if you want to change all rectangles in the layer, just do -Ctrl+A (Select All) and set the parameters you need +Ctrl+A (Select All) and set the parameters you need in the Controls bar. If any non-rectangles are selected, they will be ignored — only rectangles will be changed. - + - Now let's look at the resize handles of a rectangle. You might wonder, + Now let's look at the resize handles of a rectangle. You might wonder, why do we need them at all, if we can just as well resize the rectangle with Selector? - + The problem with Selector is that its notion of horizontal and vertical is always that -of the document page. By contrast, a rectangle's resize handles scale it along -that rectangle's sides, even if the rectangle is rotated or skewed. For +of the document page. By contrast, a rectangle's resize handles scale it along +that rectangle's sides, even if the rectangle is rotated or skewed. For example, try to resize this rectangle first with Selector and then with its resize handles in Rectangle tool: - + @@ -435,7 +426,7 @@ always preserve the rounding radii. - + @@ -444,7 +435,7 @@ always preserve the rounding radii. - + @@ -454,7 +445,7 @@ or the width/height ratio of the rectangle (again, in its own coordinate system may be rotated or skewed). - + @@ -473,7 +464,7 @@ directions to which the resize handles stick when dragged with Snapping of rectangle - resize handles with Ctrl - + @@ -504,7 +495,7 @@ handles, 3D compositions can be created easily: 3 original rectangles Several rectangles copied and resized by handles, mostly with Ctrl - + @@ -598,11 +589,11 @@ rounding and gradient fills: - + Ellipses - + @@ -613,7 +604,7 @@ those of the rectangle tool: - + @@ -622,7 +613,7 @@ those of the rectangle tool: - + @@ -630,16 +621,16 @@ those of the rectangle tool: - + - Let's explore the handles of an ellipse. Select this one: + Let's explore the handles of an ellipse. Select this one: - + @@ -657,7 +648,7 @@ of pie-chart segments or arcs: - + @@ -698,7 +689,7 @@ remove the fill, leaving only stroke: - + @@ -709,7 +700,7 @@ arc/segment handle shortcuts: - + @@ -718,7 +709,7 @@ arc/segment handle shortcuts: - + @@ -726,15 +717,15 @@ arc/segment handle shortcuts: - + - The snap angle can be changed in Inkscape Preferences (the Steps tab). + The snap angle can be changed in Inkscape Preferences (the Steps tab). - + @@ -744,7 +735,7 @@ shortcuts are similar to those of the rounding handles of a rectangle: - + @@ -753,7 +744,7 @@ shortcuts are similar to those of the rounding handles of a rectangle: - + @@ -761,12 +752,12 @@ shortcuts are similar to those of the rounding handles of a rectangle: - + And, like the rectangle resize handles, these ellipse handles adjust the height and -width of the ellipse in the ellipse's own coordinates. This means +width of the ellipse in the ellipse's own coordinates. This means that a rotated or skewed ellipse can easily be stretched or squeezed along its original axes while remaining rotated or skewed. Try to resize any of these ellipses by their resize handles: @@ -778,21 +769,21 @@ resize handles: - + Stars - + Stars are the most complex and the most exciting Inkscape shape. If you want to wow your -friends by Inkscape, let them play with the Star tool. It's endlessly entertaining +friends by Inkscape, let them play with the Star tool. It's endlessly entertaining — outright addictive! - + @@ -811,19 +802,19 @@ dragged: Polygon - + In the Controls bar of the Star tool, first comes a checkbox to turn a star into the corresponding polygon and back. Next, a numeric field sets the number of vertices of a star or polygon. This parameter is only editable via the -Controls bar. The allowed range is from 3 (obviously) to 1024, but you shouldn't try +Controls bar. The allowed range is from 3 (obviously) to 1024, but you shouldn't try large numbers (say, over 200) if your computer is slow. - + @@ -832,7 +823,7 @@ large numbers (say, over 200) if your computer is slow. - + @@ -840,7 +831,7 @@ large numbers (say, over 200) if your computer is slow. - + @@ -849,18 +840,18 @@ useful in practice). The two handles of a star have slightly different functions first handle (initially it is on a vertex, i.e. on a convex corner of the star) makes the star rays longer or shorter, but when you rotate it (relative to the center of the shape), the other handle rotates accordingly. This means you cannot -skew the star's rays with this handle. +skew the star's rays with this handle. - + The other handle (initially in a concave corner between two vertices) is, conversely, free to move both radially and tangentially, without affecting the vertex handle. (In fact, this handle can itself become vertex by moving farther from -the center than the other handle.) This is the handle that can skew the star's tips to +the center than the other handle.) This is the handle that can skew the star's tips to get all sorts of crystals, mandalas, snowflakes, and porcupines: @@ -874,7 +865,7 @@ get all sorts of crystals, mandalas, snowflakes, and porcupines: - + @@ -884,7 +875,7 @@ can make the skewing handle behave as the non-skewing one: - + @@ -893,7 +884,7 @@ can make the skewing handle behave as the non-skewing one: - + @@ -901,17 +892,17 @@ can make the skewing handle behave as the non-skewing one: - + As a useful complement for the on-canvas handle dragging, the Controls bar has the -Spoke ratio field which defines the ratio of the two handles' +Spoke ratio field which defines the ratio of the two handles' distances to the center. - + @@ -919,12 +910,12 @@ distances to the center. straight line edges and sharp corners. In the real world, however, various degrees of curvilinearity and roundedness are normally present — and Inkscape can do that too. Rounding a star or polygon works a bit differently from rounding a rectangle, -however. You don't use a dedicated handle for this, but +however. You don't use a dedicated handle for this, but - + @@ -933,7 +924,7 @@ however. You don't use a dedicated handle for this, but - + @@ -941,7 +932,7 @@ however. You don't use a dedicated handle for this, but - + @@ -952,11 +943,11 @@ examples of negative roundedness.) - + - Here's a comparison of a rounded square (Rectangle tool) with a rounded 4-sided polygon + Here's a comparison of a rounded square (Rectangle tool) with a rounded 4-sided polygon (Star tool): @@ -969,7 +960,7 @@ examples of negative roundedness.) Rounded rectangle - + @@ -982,11 +973,11 @@ path and examine it in Node tool). - + - The Rounded parameter which you can adjust in the Controls bar is the + The Rounded parameter which you can adjust in the Controls bar is the ratio of the length of these tangents to the length of the polygon/star sides to which they are adjacent. This parameter can be negative, which reverses the direction of tangents. The values of about 0.2 to 0.4 give “normal” rounding of the kind you would @@ -1029,7 +1020,7 @@ its handles. Here are a few examples, each indicating its roundedness value: 0.39 - + @@ -1045,7 +1036,7 @@ from the star: Linked offset, inset Linked offset, outset - + @@ -1054,7 +1045,7 @@ known to man. But it can get better still. - + @@ -1067,7 +1058,7 @@ randomized. Here are the shortcuts: - + @@ -1076,7 +1067,7 @@ randomized. Here are the shortcuts: - + @@ -1084,7 +1075,7 @@ randomized. Here are the shortcuts: - + @@ -1102,7 +1093,7 @@ are exactly the same, but each one is re-randomized by very slightly moving its - + @@ -1121,7 +1112,7 @@ from -0.2 to 0.2: - + @@ -1130,7 +1121,7 @@ morphs into its neighbors on the right and left — and beyond. - + @@ -1148,22 +1139,22 @@ landscapes: - + Spirals - + - Inkscape's spiral is a versatile shape, and though not as immersing as the star, + Inkscape's spiral is a versatile shape, and though not as immersing as the star, it is sometimes very useful. A spiral, like a star, is drawn from the center; while drawing as well as while editing, - + @@ -1171,7 +1162,7 @@ drawing as well as while editing, - + @@ -1181,7 +1172,7 @@ turns). Other shortcuts: - + @@ -1190,7 +1181,7 @@ turns). Other shortcuts: - + @@ -1199,7 +1190,7 @@ turns). Other shortcuts: - + @@ -1207,7 +1198,7 @@ turns). Other shortcuts: - + @@ -1216,7 +1207,7 @@ turns). Other shortcuts: - + @@ -1225,7 +1216,7 @@ turns). Other shortcuts: - + @@ -1234,7 +1225,7 @@ turns). Other shortcuts: - + @@ -1242,7 +1233,7 @@ turns). Other shortcuts: - + @@ -1264,7 +1255,7 @@ towards the center: - + @@ -1272,7 +1263,7 @@ towards the center: - + @@ -1305,7 +1296,7 @@ without fill, you can add fill and remove stroke for interesting effects. - + @@ -1317,15 +1308,15 @@ moire effects: - + Conclusion - + - Inkscape's shape tools are very powerful. Learn their tricks and play with them at your + Inkscape's shape tools are very powerful. Learn their tricks and play with them at your leisure — this will pay off when you do your design work, because using shapes instead of simple paths often makes vector art faster to create and easier to modify. If you have any ideas for further shape improvements, please contact the developers. @@ -1334,7 +1325,13 @@ you have any ideas for further shape improvements, please contact the developers - + + + + + + + @@ -1346,30 +1343,18 @@ you have any ideas for further shape improvements, please contact the developers - + - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - Use Ctrl+up arrow to scroll - + + Use Ctrl+up arrow to scroll + diff --git a/share/tutorials/tutorial-shapes.vi.svg b/share/tutorials/tutorial-shapes.vi.svg index 2ed195dbf..8d6cf8a89 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-shapes.vi.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-shapes.vi.svg @@ -1,4 +1,5 @@ + @@ -7,11 +8,13 @@ - - - - - + + + + + + + @@ -26,118 +29,106 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - Use Ctrl+down arrow to scroll - + + Use Ctrl+down arrow to scroll + - + ::HÌNH DẠNG - + Trong bài này, ta sẽ nói về các công cụ hình dạng: Chữ nhật, Elip, Sao và Xoắn ốc. Ta sẽ thá»­ nghiệm các khả năng của từng loại hình dạng và xem các ví dụ về cách sá»­ dụng chúng. - + - Dùng Ctrl+mÅ©i tên, xoay chuột, hoặc kéo chuột giữa để cuộn trang xuống dưới. Để biết cách tạo các đối tượng, chọn và chuyển dạng chúng, xin xem phần hướng dẫn CÆ¡ bản trong Trợ giúp > Hướng dẫn. + Dùng Ctrl+mÅ©i tên, xoay chuột, hoặc kéo chuột giữa để cuộn trang xuống dưới. Để biết cách tạo các đối tượng, chọn và chuyển dạng chúng, xin xem phần hướng dẫn CÆ¡ bản trong Trợ giúp > Hướng dẫn. - + Inkscape có 4 công cụ hình dạng, cho phép bạn tạo và sá»­a từng kiểu đối tượng riêng. Một hình dạng là một đối tượng mà bạn có thể thay đổi nó theo những cách đặc trÆ°ng, bằng cách kéo các chốt điều khiển và thay đổi các tham số của nó. - + Ví dụ, bạn có thể thay đổi số đỉnh, chiều dài cạnh, góc, mức vát tròn đỉnh... của một ngôi sao, nhÆ°ng một ngôi sao vẫn chỉ có các thuộc tính đặc trÆ°ng cho hình sao chứ không thể chuyển thành hình chữ nhật hay tròn được. So với đường nét, hình dạng ít tá»± do hÆ¡n, nhÆ°ng chúng khá thú vị và hữu ích. Bạn luôn có thể chuyển một hình dạng thành đường nét (Ctrl+Shift+C), nhÆ°ng việc chuyển đổi ngược lại thì không thể thá»±c hiện được. - + Inkscape có các công cụ hình dạng sau: Chữ nhật, Elip, Sao và Xoắn ốc. Trước hết, ta hãy xem cách làm việc nói chung của các công cụ này; sau đó ta sẽ xem xét kÄ© từng công cụ một. - + Tổng quan về các công cụ hình dạng - + Để tạo một hình dạng, ta kéo chuột lên vùng vẽ trong khi chọn công cụ hình dạng tÆ°Æ¡ng ứng. Khi một hình dạng được tạo ra (hoặc khi bạn chọn hình đó), trên hình đó sẽ có các chốt hình thoi. Bạn có thể di chuyển các chốt này để điều chỉnh hình dạng cho phù hợp. - + Các hình dáng được chọn sẽ hiển thị các chốt khi bạn chọn các công cụ hình dạng tÆ°Æ¡ng ứng, hoặc khi bạn chọn công cụ Nút (F2). Khi bạn đặt chuột bên trên 1 chốt, Inkscape sẽ báo cho bạn biết chức năng của chốt khi bạn di chuyển hoặc bấm vào nó, cÅ©ng nhÆ° các phím chức năng có thể sá»­ dụng. - + Ngoài ra, mỗi công cụ hình dạng còn có các tham số riêng, đặt trong thanh Điều khiển công cụ nằm ngang bên trên vùng vẽ. Thanh này thường chứa một vài ô số và 1 nút Mặc định để thiết lập lại các giá trị. Khi bạn sá»­ dụng công cụ hình dạng để chọn hình dạng cùng loại trên khung vẽ rồi sá»­a các tham số trên thanh Điều kiển công cụ, hình dạng được chọn sẽ thay đổi theo. - + Mọi sá»± thay đổi thá»±c hiện trên thanh Điều khiển công cụ sẽ được lÆ°u giữ và áp dụng cho hình dạng được vẽ sau này. Ví dụ, sau khi bạn thay đổi số đỉnh của hình sao và vẽ một hình sao mới thì hình mới này sẽ có số đỉnh bằng giá trị bạn vừa đặt. TÆ°Æ¡ng tá»±, khi bạn chọn một hình, các tham số của hình đó sẽ được lÆ°u giữ và áp dụng cho hình dạng cùng loại được tạo sau đó. - + Khi đang sá»­ dụng một công cụ hình dạng, bạn chọn một đối tượng bằng cách bấm chuột vào đối tượng đó. Dùng Ctrl+bấm chuột, ta chọn được nhiều đối tượng một lúc. Dùng Alt+bấm chuột,bạn chọn được các đối tượng nằm bên dưới và bị đối tượng khác che khuất. Nhấn Esc để bỏ chọn. - + Hình chữ nhật - + Hình chữ nhật là hình đơn giản nhất nhÆ°ng cÅ©ng hay được dùng nhất trong thiết kế đồ họa. Với Inkscape, bạn có thể dễ dàng tạo và chỉnh sá»­a các hình chữ nhật. - + @@ -146,14 +137,14 @@ draw here - + Vẫn chọn công cụ Chữ nhật, bạn hãy chuyển vùng chọn từ hình chữ nhật này sang hình chữ nhật khác bằng cách bấm chuột lên nó. - + @@ -161,7 +152,7 @@ - + @@ -169,28 +160,28 @@ - + Giữ Shift, bạn có thể vẽ từ tâm hình ra đến đỉnh. - + Bạn có thể thấy, khi bạn chọn một hình chữ nhật, 3 chốt xuất hiện trên 3 góc của hình. Thá»±c ra là có 4 chốt, nhÆ°ng 2 trong số đó nằm cùng 1 chỗ (góc trên bên phải) nếu nhÆ° bạn không làm tròn góc hình chữ nhật. Đây là 2 chốt làm tròn; 2 chốt còn lại (góc trên bên trái và góc dưới bên phải) là các chốt thay đổi kích cỡ. - + Ta hãy xem xét các chốt làm tròn trước. Di chuyển một trong số chúng xuống dưới. Tất cả 4 góc của hình chữ nhật được làm tròn, và bạn có thể thấy chốt làm tròn thứ 2. Nó nằm nguyên tại vị trí gốc trong góc. Nếu bạn muốn các góc của hình bị làm tròn nhiều hÆ¡n về 1 phía, bạn có thể di chuyển chốt làm tròn còn lại sang bên trái. - + @@ -203,27 +194,27 @@ - + Vẫn dùng công cụ Chữ nhật, bạn bấm chuột lên những hình chữ nhật này để chọn chúng, và quan sát các chốt làm tròn của chúng. - + Thường thì, bán kính và hình dáng của góc được làm tròn phải là hằng số trong toàn bộ hình, ngay cả khi kích cỡ của hình chữ nhật không giống nhau (hãy tưởng tượng tới các sÆ¡ đồ có những hộp nhiều kích cỡ được làm tròn góc). Inkscape cho phép bạn dễ dàng tạo các hình chữ nhật nhÆ° vậy! Chuyển sang công cụ Chọn, trên thanh Điều khiển Công cụ có một nhóm tùy chọn, trong đó tuỳ chọn thứ 2 là Co giãn góc tròn. Nếu tuỳ chọn này được bật, các góc được làm tròn cÅ©ng sẽ co giãn cùng tỉ lệ với hình chữ nhật khi bạn co giãn nó. - + Ví dụ, đây là một hình chữ nhật nguyên bản màu đỏ, được nhân đôi và co giãn vài lần, lên hoặc xuống, với các tỉ lệ khác nhau, khi tuỳ chọn Co giãn các góc tròn không được kích hoạt. - Scaling rounded rectangles with "Scale rounded corners" OFF + Scaling rounded rectangles with "Scale rounded corners" OFF @@ -233,20 +224,20 @@ - + LÆ°u ý rằng kích cỡ và hình dáng của góc làm tròn là giống nhau đối với tất cả các hình chữ nhật, nên các góc trên bên phải của các hình mới trùng nhau. Tất cả các hình chữ nhật nét chấm màu xanh thu được từ hình chữ nhật màu đỏ bằng cách co giãn với công cụ Chọn, không có sá»± điều chỉnh nào khác về góc làm tròn. - + Để so sánh, hình dưới cÅ©ng được tạo theo cách tÆ°Æ¡ng tá»± nhÆ°ng tùy chọn Co giãn góc tròn được bật: - Scaling rounded rectangles with "Scale rounded corners" ON + Scaling rounded rectangles with "Scale rounded corners" ON @@ -256,14 +247,14 @@ - + Giờ các góc được làm tròn cÅ©ng tÆ°Æ¡ng ứng với kích thước của hình chữ nhật của chúng, và không có sá»± đồng nhất trên góc trên bên phải của các hình chữ nhật (xin phóng to để nhìn rõ hÆ¡n). Đây là kết quả bạn thu được bằng cách chuyển hình chữ nhật gốc thành đường nét (Ctrl+Shift+C) và thá»±c hiện phép co giãn. - + @@ -271,7 +262,7 @@ - + @@ -279,7 +270,7 @@ - + @@ -287,35 +278,35 @@ - + Shift+bấm chuột để bỏ làm tròn đỉnh. - + - Bạn có thể thấy rằng trên thanh Điều khiển Công cụ của công cụ Chữ nhật hiển thị bán kính làm tròn theo phÆ°Æ¡ng ngang (Rx) và phÆ°Æ¡ng dọc (Ry) để bạn điều chỉnh chúng 1 cách chính xác. Nút Làm cho góc sắc xóa hiệu ứng làm tròn góc cho hình chữ nhật được chọn. + Bạn có thể thấy rằng trên thanh Điều khiển Công cụ của công cụ Chữ nhật hiển thị bán kính làm tròn theo phÆ°Æ¡ng ngang (Rx) và phÆ°Æ¡ng dọc (Ry) để bạn điều chỉnh chúng 1 cách chính xác. Nút Làm cho góc sắc xóa hiệu ứng làm tròn góc cho hình chữ nhật được chọn. - + - Một Æ°u điểm lớn khi bạn sá»­ dụng thanh Điều khiển Công cụ là ta có thể cùng lúc xá»­ lý nhiều hình chữ nhật. Giả dụ, bạn muốn thay đổi tất cả các hình chữ nhật trong lớp, hãy dùng Ctrl+A (Chọn tất cả) để chọn chúng rồi sá»­a các tham số trong thanh Điều khiển Công cụ. Những hình khác chữ nhật trong vùng chọn sẽ bị bỏ qua — chỉ những hình chữ nhật mới thay đổi theo các tham số mới. + Một Æ°u điểm lớn khi bạn sá»­ dụng thanh Điều khiển Công cụ là ta có thể cùng lúc xá»­ lý nhiều hình chữ nhật. Giả dụ, bạn muốn thay đổi tất cả các hình chữ nhật trong lớp, hãy dùng Ctrl+A (Chọn tất cả) để chọn chúng rồi sá»­a các tham số trong thanh Điều khiển Công cụ. Những hình khác chữ nhật trong vùng chọn sẽ bị bỏ qua — chỉ những hình chữ nhật mới thay đổi theo các tham số mới. - + Giờ ta hãy xem xét các chốt thay đổi kích cỡ của hình chữ nhật. Bạn có lẽ sẽ thắc mắc là tại sao ta cần chúng, nếu ta có thể thay đổi kích thước hình chữ nhật với công cụ Chọn? - + @@ -323,14 +314,14 @@ - + Vì luôn luôn có 2 chốt thay đổi kích cỡ cho mỗi hình chữ nhật, bạn có thể thay đổi kích cỡ của hình theo mọi hướng bằng cách di chuyển nó theo hướng song song với cạnh của hình. Các chốt thay đổi kích cỡ luôn giữ nguyên bán kính làm tròn góc. - + @@ -338,14 +329,14 @@ - + Giữ Ctrl để di chuyển chốt theo cạnh hoặc đường chéo của hình chữ nhật. Nói cách khác, giữ Ctrl để giữ nguyên chiều cao, chiều rộng hoặc tỉ lệ chiều rộng - chiều cao của hình chữ nhật. - + @@ -361,7 +352,7 @@ Snapping of rectangle - resize handles with Ctrl - + @@ -390,7 +381,7 @@ 3 original rectangles Several rectangles copied and resized by handles, mostly with Ctrl - + @@ -482,11 +473,11 @@ - + Hình elip - + @@ -494,7 +485,7 @@ - + @@ -502,14 +493,14 @@ - + Giữ Shift, bạn có thể vẽ từ tâm hình ra đến đỉnh. - + @@ -517,7 +508,7 @@ - + @@ -531,7 +522,7 @@ - + @@ -566,7 +557,7 @@ - + @@ -574,7 +565,7 @@ - + @@ -582,21 +573,21 @@ - + Shift+bấm chuột để tạo hình elip khép kín (không phải cung hay quạt). - + - Góc đính có thể được thay đổi bên trong hộp thoại Tuỳ chỉnh Inkscape (thẻ Bước). + Góc đính có thể được thay đổi bên trong hộp thoại Tuỳ chỉnh Inkscape (thẻ Bước). - + @@ -604,7 +595,7 @@ - + @@ -612,14 +603,14 @@ - + Ctrl+bấm chuột và không kéo chuột để tạo hình tròn. - + @@ -631,18 +622,18 @@ - + Sao - + Hình sao là hình dạng phức tạp và thú vị nhất trong Inkscape. Nếu bạn muốn làm bạn bè thán phục, hãy nghịch ngợm nhiều với công cụ Hình sao. Nó có thể làm bạn nghiện! - + @@ -657,14 +648,14 @@ Hình đa giác - + Trên thanh Điều khiển Công cụ của công cụ Hình sao có 2 nút để bạn chọn giữa sao và đa giác. Tiếp đó, một trường số cho phép bạn đặt số đỉnh của hình. Tham số này chỉ có thể sá»­a được thông qua thanh Điều khiển Công cụ. Bạn có thể tạo sao, đa giác có từ 3 đến 1024 đỉnh, nhÆ°ng bạn không nên thá»­ tạo các hình có quá nhiều đỉnh (lớn hÆ¡n 200) nếu máy tính của bạn chậm. - + @@ -672,21 +663,21 @@ - + Kéo chuột với Ctrl để đính góc từng 15 độ một. - + Hình sao thú vị hÆ¡n nhiều so với hình đa giác (mặc dù trong thá»±c tế, hình đa giác hữu dụng hÆ¡n). Hai chốt của một hình sao có các chức năng hÆ¡i khác nhau một chút. Chốt thứ nhất (nằm trên đỉnh của ngôi sao, tức là trên một góc lồi của hình sao) cho phép ta điều chỉnh kích thước của hình sao, nhÆ°ng khi ta xoay nó (tÆ°Æ¡ng đối so với tâm hình), chốt còn lại cÅ©ng được xoay theo. Điều này có nghÄ©a là, bạn không thể xô nghiêng hình sao bằng chốt này. - + @@ -702,7 +693,7 @@ - + @@ -710,7 +701,7 @@ - + @@ -718,21 +709,21 @@ - + Ctrl+bấm chuột mà không di chuột để xoá sá»± xô nghiêng. - + - Trên thanh Điều khiển Công cụ có trường Tỉ lệ nan hoa để ta đặt tỉ lệ khoảng cách giữa 2 chốt tính đến tâm. + Trên thanh Điều khiển Công cụ có trường Tỉ lệ nan hoa để ta đặt tỉ lệ khoảng cách giữa 2 chốt tính đến tâm. - + @@ -740,7 +731,7 @@ - + @@ -748,21 +739,21 @@ - + Shift+bấm chuột lên một chốt để xoá phép làm tròn. - + “Theo phÆ°Æ¡ng tiếp tuyến” có nghÄ©a là theo phÆ°Æ¡ng vuông góc với hướng từ đỉnh đến tâm hình. Nếu bạn “xoay” một chốt với phím Shift ngược chiều kim đồng hồ quanh tâm, bạn sẽ thu được phép làm tròn dÆ°Æ¡ng; xoay thuận chiều kim đồng hồ, bạn thu được phép làm tròn âm. (Hình dưới là các phép làm tròn âm). - + @@ -777,18 +768,18 @@ Rounded rectangle - + NhÆ° bạn có thể thấy, trong khi một hình chữ nhật được vát góc tròn sẽ có các đoạn thẳng tại vị trí các cạnh thì đa giác được vát góc sẽ không có đoạn thẳng nào. Inkscape đã thay cạnh của hình đa giác bằng đường cong Bezier tiếp tuyến với mỗi nút của hình (nếu chuyển hình dạng thành đường nét và chọn nó bằng công cụ Nút, bạn sẽ thấy được điều này). - + - Tham số Tròn trên thanh Điều khiển Công cụ cho phép bạn thiết lập tỉ lệ chiều dài của các tiếp tuyến so với độ dài cạnh của đa giác/sao. Tham số này có thể mang giá trị âm, tÆ°Æ¡ng đương với việc đảo ngược chiều tiếp tuyến. Giá trị từ 0.2 đến 0.4 cho phép làm tròn đỉnh “thông thường”; các giá trị khác thường cho các hình dạng phức tạp và không thể đoán được. Một hình sao có thể có giá trị Tròn lớn hÆ¡n nhiều so với vị trí của các chốt của nó. Dưới đây là một số thí dụ, mỗi thí dụ biểu diễn giá trị làm tròn đỉnh ở bên cạnh: + Tham số Tròn trên thanh Điều khiển Công cụ cho phép bạn thiết lập tỉ lệ chiều dài của các tiếp tuyến so với độ dài cạnh của đa giác/sao. Tham số này có thể mang giá trị âm, tÆ°Æ¡ng đương với việc đảo ngược chiều tiếp tuyến. Giá trị từ 0.2 đến 0.4 cho phép làm tròn đỉnh “thông thường”; các giá trị khác thường cho các hình dạng phức tạp và không thể đoán được. Một hình sao có thể có giá trị Tròn lớn hÆ¡n nhiều so với vị trí của các chốt của nó. Dưới đây là một số thí dụ, mỗi thí dụ biểu diễn giá trị làm tròn đỉnh ở bên cạnh: @@ -824,7 +815,7 @@ 0.39 - + @@ -837,14 +828,14 @@ Đối tượng dời hình liên kết, dời vào Đối tượng dời hình liên kết, dời ra - + Shift+kéo chuột để di chuyển các chốt của hình sao, bạn sẽ thu được các hiệu ứng mong muốn. - + @@ -852,7 +843,7 @@ - + @@ -860,14 +851,14 @@ - + Alt+bấm chuột lên một chốt để xoá hiệu ứng ngẫu nhiên hoá. - + @@ -879,7 +870,7 @@ - + @@ -896,14 +887,14 @@ - + Alt+kéo chuột lên chốt của ngôi sao nằm giữa trong hàng và quan sát sá»± biến đổi diễn ra đối với các lân cận bên trái, phải và bên trên. - + @@ -918,11 +909,11 @@ - + Xoắn ốc - + @@ -930,21 +921,21 @@ - + Ctrl+kéo chuột để đính góc theo từng bước 15 độ một. - + Sau khi vẽ, trên hình xoắn ốc sẽ có 2 chốt tại điểm đầu và điểm cuối của nó. Cả 2 chốt, khi được di chuyển, sẽ cuộn hoặc gỡ hình xoắn ốc (tức là vẽ tiếp hình, thay đổi số vòng xoắn). Các thao tác nhanh khác: - + @@ -952,7 +943,7 @@ - + @@ -960,14 +951,14 @@ - + Alt+kéo chuột để khoá bán kính khi cuộn hoặc gỡ các vòng xoắn. - + @@ -975,7 +966,7 @@ - + @@ -983,7 +974,7 @@ - + @@ -991,14 +982,14 @@ - + Shift+bấm chuột để di chuyển chốt bên trong vào giữa tâm. - + @@ -1015,14 +1006,14 @@ - + Số vòng xoắn tối đa là 1024. - + @@ -1049,7 +1040,7 @@ - + @@ -1058,11 +1049,11 @@ - + Kết luận - + @@ -1071,7 +1062,13 @@ - + + + + + + + @@ -1083,30 +1080,18 @@ - + - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - Use Ctrl+up arrow to scroll - + + Use Ctrl+up arrow to scroll + diff --git a/share/tutorials/tutorial-shapes.zh_CN.svg b/share/tutorials/tutorial-shapes.zh_CN.svg index 9e692f2eb..a4b34de6e 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-shapes.zh_CN.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-shapes.zh_CN.svg @@ -1,4 +1,5 @@ + @@ -7,11 +8,13 @@ - - - - - + + + + + + + @@ -26,118 +29,106 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - Use Ctrl+down arrow to scroll - + + Use Ctrl+down arrow to scroll + - + ::形状 - + 本教程涵盖四种形状工具:矩形、椭圆、星形和螺旋线。我们将向你展示Inkscape在形状绘制上的能力,并通过实例演示这些工具的用法和用途。 - + - 通过Ctrl+Arrows, 滚轮, 或 中键拖动 将绘图页面向下卷动。绘图对象的创建、选择、变换等基本操作,请参考帮助Help > 教程Tutorials中的基础教程。 + 通过Ctrl+Arrows, 滚轮, 或 中键拖动 将绘图页面向下卷动。绘图对象的创建、选择、变换等基本操作,请参考帮助Help > 教程Tutorials中的基础教程。 - + Inkscape有四种通用的形状工具,可以创建和编辑相应的形状。每种形状类型都具有共同的特征,可以通过拖动式的控制柄和一些数值参数来调节,使其具有不同的外观。 - + 例如,在星形工具中,可以改变星的角数,边长,角度,圆角等,但仍然保持星形。形状不像简单路径那样“自由”,但通常更有趣,也更有用。形状总是可以转为路径(Ctrl+Shift+C),但路径不能转为形状。 - + 形状工具包括:矩形, 椭圆, 星形, 和 螺旋线。首先,我们看一下形状工具的基本工作模式,然后再分别详细介绍。 - + 一般性操作 - + 选择相应的形状工具,在画布上拖动drag鼠标可以创建新的形状。新形状创建后(自动被选中),上面有白色标记状的控制柄,可以通过拖动这些控制柄改变形状的外观。 - + 在任意一种形状工具模式下,或在节点工具模式下(F2),选择任意类型的形状,都可以使形状的控制柄显现出来。当鼠标悬停在控制柄上时,底部的状态栏将会告诉你拖动或点击将产生的编辑效果。 - + 每一种形状工具在绘图区顶部都会显示一个水平的工具控制栏。通常包括几个数字输入框和恢复默认参数的按钮。如果当前选择的形状工具类型与当前对象的形状类型一致,在控制栏中输入数字也可以改变被选对象的形状。 - + 工具控制栏中参数的修改将应用到新创建的形状上。例如,如果将星形的顶点数改变,新的星形的顶点数将与改变后的数值一致。另外,选择形状后,也会将其具有的特征参数显示在工具控制栏,从而影响以后创建的新形状。 - + 在某一种形状工具模式下,可以通过在形状上单击使其被选中。Ctrl+click (选择群组内对象) 和Alt+Click (选择下层对象)也跟一般的选择模式一样起作用。 - + 矩形 - + 矩形是设计和绘图中最常用、最简单的形状。Inkscape尽力使矩形的创建和编辑简单快捷。 - + @@ -146,14 +137,14 @@ 在这里画 - + 保持在矩形工具模式下,通过单击,交替选择两个矩形。 - + @@ -161,7 +152,7 @@ - + @@ -169,28 +160,28 @@ - + 配合Shift键,从中心开始绘制。 - + 刚绘制的矩形(新绘的矩形总是自动被选中)在三个角上显示3个控制柄,但实际上有四个控制柄,如果矩形没有圆角,右上角的两个是重合在一起的。这两个是倒圆控制柄;另外两个(左上和右下)是缩放控制柄。 - + 首先看倒圆控制柄,抓住一个向下拖动,四个角都成圆形,并且第二个倒圆控制柄也显露出来(在角上的原始位置)。现在的圆角是等半径的,如果要使其成为不等半径的圆角,就需要向左移动另一个控制柄。 - + @@ -203,27 +194,27 @@ - + 在矩形工具模式下,点击选择这些矩形,看看他们的倒圆控制柄的区别。 - + 有时,在整个绘图中,我们希望圆角的半径和形状保持不变,而不是随着矩形的大小而变化(例如流程图中,不同大小的矩形具有相同的圆角)。这在Inkscape中可以轻松实现。切换到选择工具,在工具控制栏的尾部,有四个开关按钮,左数第二个按钮(显示两个同心圆角),可以控制缩放矩形时圆角是否也同步缩放。 - + 例如,在关闭“缩放圆角”情况下,下图中原始的红色矩形被复制和缩放了数次,各自具有不同的长宽比例: - 缩放圆角矩形关闭 "缩放圆角Scale rounded corners" + 缩放圆角矩形关闭 "缩放圆角Scale rounded corners" @@ -233,20 +224,20 @@ - + 注意所有矩形的圆角的大小和形状都是相同的,在右上角的位置可以精确地重合在一起。所有的蓝色虚线矩形都是从原始的红色矩形缩放得到,没有对倒圆控制柄做任何修改。 - + 作为对照,下图中是在打开“缩放圆角”时的情形: - 缩放圆角矩形打开 "缩放圆角Scale rounded corners" + 缩放圆角矩形打开 "缩放圆角Scale rounded corners" @@ -256,14 +247,14 @@ - + 矩形的圆角各不相同,在右上角没有一个细微的地方是重合的(可以放大了看)。在将原始矩形转为路径后(Ctrl+Shift+C),缩放时产生的也是这样的效果。 - + @@ -271,7 +262,7 @@ - + @@ -279,7 +270,7 @@ - + @@ -287,35 +278,35 @@ - + Shift+click删除圆角。 - + - 你可能也已经注意到,矩形工具的控制栏中有水平(Rx)和垂直(Ry)圆角半径,可以精确控制其尺寸。顾名思义,不倒圆 Not rounded按钮可以删除选中矩形中的倒角。 + 你可能也已经注意到,矩形工具的控制栏中有水平(Rx)和垂直(Ry)圆角半径,可以精确控制其尺寸。顾名思义,不倒圆 Not rounded按钮可以删除选中矩形中的倒角。 - + - 这些操作可以同时对多个矩形起作用。例如,要改变当前图层的多个矩形,只需要Ctrl+A (全部选择),然后在控制栏中设置需要的参数,而同时被选中的其他类型的形状则不会受到影响。 + 这些操作可以同时对多个矩形起作用。例如,要改变当前图层的多个矩形,只需要Ctrl+A (全部选择),然后在控制栏中设置需要的参数,而同时被选中的其他类型的形状则不会受到影响。 - + 下面我们来看一下缩放控制柄。你可能会想,既然可以通过选择工具缩放,要这个缩放控制柄不是多余了吗? - + @@ -323,14 +314,14 @@ - + 由于有两个缩放控制柄,可以沿任意方向缩放矩形,甚至可以让它沿着一条边的方向移动。这种缩放模式保持圆角半径不变。 - + @@ -338,14 +329,14 @@ - + Ctrl拖动沿某一边或对角线方向缩放。换句话所,Ctrl拖动保持宽度、高度或宽高比不变(即使其本身的坐标系经过缩放和倾斜)。 - + @@ -361,7 +352,7 @@ 按住Ctrl捕捉矩形的缩放控制柄 - + @@ -390,7 +381,7 @@ 3个原始矩形 拷贝了若干个矩形并且通过控制柄缩放, 多通过Ctrl - + @@ -482,11 +473,11 @@ - + 椭圆 - + @@ -494,7 +485,7 @@ - + @@ -502,14 +493,14 @@ - + 配合Shift键,从中心开始绘制。 - + @@ -517,7 +508,7 @@ - + @@ -531,7 +522,7 @@ - + @@ -566,7 +557,7 @@ - + @@ -574,7 +565,7 @@ - + @@ -582,21 +573,21 @@ - + Shift+click使其重新成为完整的椭圆。 - + - 捕捉的角度大小可以在Inkscape Preferences(其中的Steps子项)中调节。 + 捕捉的角度大小可以在Inkscape Preferences(其中的Steps子项)中调节。 - + @@ -604,7 +595,7 @@ - + @@ -612,14 +603,14 @@ - + Ctrl+单击使椭圆成为圆,不需要鼠标拖动。 - + @@ -631,18 +622,18 @@ - + 星形 - + 星形是Inkscape中最复杂,最吸引人的形状。如果你想用Inkscape让你的朋友们眼前一亮(Wow!),只需要给他们展示一下星形工具。它简直是乐趣无穷。 - + @@ -657,14 +648,14 @@ 多边形 - + 在星形工具的控制栏中,第一项是一个选择框,可以将星形转为对应的多边形或者相反。第二项是一个数字框,设置星形或多边形的顶点个数,这个参数只能在这里设置,数值范围为3-1024。如果你的电脑性能不高,最好不要设置过大的数值(超过200)。 - + @@ -672,21 +663,21 @@ - + Ctrl使得其旋转角度为15度的整数倍。 - + 一般来说,星形看起来更吸引人(实际上多边形更实用)。星形的两个控制柄的差异略有不同。第一个初始位置在角的顶端,控制角的长短,但相对于星形的中心旋转时,另一个控制柄也跟着旋转。也就是说,这个控制柄不能让星形的角倾斜。 - + @@ -702,7 +693,7 @@ - + @@ -710,7 +701,7 @@ - + @@ -718,21 +709,21 @@ - + Ctrl+单击取消倾斜,不用拖动鼠标。 - + - 作为在画布上拖动控制柄的一种补充方法,控制栏中的轮辐比Spoke ratio可以指定两种控制柄相对于中心距离的比值。 + 作为在画布上拖动控制柄的一种补充方法,控制栏中的轮辐比Spoke ratio可以指定两种控制柄相对于中心距离的比值。 - + @@ -740,7 +731,7 @@ - + @@ -748,21 +739,21 @@ - + Shift+点击控制柄来取消圆角。 - + “切向”表示垂直于指向中心的半径的方向。如果沿逆时针方向拖动,得到正圆角,顺时针方向拖动,则得到负圆角。(看下面图中负圆角的例子。) - + @@ -777,18 +768,18 @@ 倒圆的矩形 - + 可以看到,圆角矩形由边和圆角构成,而圆角多边形和星形则没有边,从角的顶点圆滑过渡到底端的点。Inkscape通过在各个顶点产生切线方向一致的Besizer曲线来平滑星形(正多边形)。(将其转为路径后,用节点工具可以看出来。) - + - 控制栏中的圆角Rounded参数是切线相对于多边形/星形的边的长度的比例。为负值时改变切线的方向。其值介于0.2-0.4时是一个“正常”的圆角,其它值将会产生复杂、优美的图案。对于星形,圆角数值过大时曲线沿控制柄延伸很远。下面的例子给出了一些数值对应的图案: + 控制栏中的圆角Rounded参数是切线相对于多边形/星形的边的长度的比例。为负值时改变切线的方向。其值介于0.2-0.4时是一个“正常”的圆角,其它值将会产生复杂、优美的图案。对于星形,圆角数值过大时曲线沿控制柄延伸很远。下面的例子给出了一些数值对应的图案: @@ -824,7 +815,7 @@ 0.39 - + @@ -836,242 +827,248 @@ 原始星形 关联偏移,向内 关联偏移,向外 - - + + Shift+drag拖动控制柄是是调节圆角的最精细的方法之一,可以处理得很好。 - - + + 为了模仿真实的形状,Inkscape可以对星形和多边形做随机化randomize处理。轻微的随机使形状的规则性下降,更随意,更有趣;而更强的随机则可以产生无法预测的“疯狂”效果。 具有圆角的星形随机化后仍然保持圆角。其中的一些技巧: - - - + + + Alt+drag切向拖动控制柄,产生随机效果。 - - - + + + Alt+click取消随机效果。 - - + + 当绘制或拖动控制柄随机化星形时,形状会“抖动”,因为控制柄的每个位置都对应一种唯一的随机化效果。不使用Alt,仅移动控制柄,则在当前的随机化水平上重新产生一种随机化效果,使用Alt,拖动控制柄时,保持当前的随机化效果,仅改变随机化的程度。下面的星形具有相同的参数,仅略微移动控制柄,具有不同的随机化效果(随机化程度0.1)。 - - - - - - - + + + + + + + 下面是上图中中间的星形,但随机化程度介于-0.2到0.2: - +0.2 - +0.1 - 0 - -0.1 - -0.2 - - - - - - - + +0.2 + +0.1 + 0 + -0.1 + -0.2 + + + + + + + Alt+drag拖动该行中间星形的控制柄,可以看到它可以变形成为两边的形状。 - - + + 在你自己的工作中,你将会发现随机化星形具有的各种用途,但我个人尤其喜欢这种像变形虫和凸凹不平的星球表面一样充满幻想的图案: - - - - - - - - - - - 螺旋线 + + + + + + + + + + + 螺旋线 - - + + Inkscape中的螺旋线是一种灵活的形状,尽管不像星形工具那样吸引人,有时也有很大的用途。螺旋线像星形一样,也从中心绘制,编辑也是相对于中心的, - - - + + + Ctrl+drag保持角度为15的整数倍。 - - + + 画好后,螺旋线有两个控制柄,分别位于内部的起点和终点。拖动时都可以改变螺旋的角度(增减圈数)。其它的操作技巧: - - + + 外部控制柄: - - - + + + Shift+drag相对于中心缩放/旋转(不改变螺旋的角度)。 - - - + + + Alt+drag改变螺旋角时保持半径不变。 - - + + 内部控制柄: - - - + + + Alt+drag竖直拖动改变发散度,向中心汇聚/分散。 - - - + + + Alt+click重设螺旋发散度。 - - - + + + Shift+click将内部控制柄移动到螺旋线的中心。 - - + + 螺旋线的发散度divergence用来衡量其螺旋的非线性程度。值为1时,为标准的螺旋线;小于1(Alt+drag 向上),边缘密集,大于1(Alt+drag 向下),中心密集: - 0.2 - 0.5 - 6 - 2 - 1 - - - - - - - + 0.2 + 0.5 + 6 + 2 + 1 + + + + + + + 螺旋线的最大圈数为1024。 - - + + 椭圆工具不仅可以产生椭圆,也可以产生圆弧(具有常曲率),螺旋线则可以产生曲率平滑改变的曲线。与普通的Bezier曲线相比,圆弧和螺旋线更方便,可以随意改变长度(拖动控制柄),而不会影响到其形状。螺旋线默认没有填充,加上填充,取消轮廓线,也可以产生一些有趣的效果。 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 最有趣的是,轮廓线为点时产生的效果:向内旋转和(点或短线)等间隔分布可以组合成很优美的波纹效果: - - - - - 小结 + + + + + 小结 - - + + Inkscape形状工具的功能非常强大。有时间请注意多加练习,在实际的设计工作中他们不会让你失望的。而且,矢量绘图中形状工具通常比路径工具使用起来更快速,编辑起来更方便。如果你对这些工具有一些改进的建议,请与开发人员联系。 - + - + + + + + + + @@ -1083,30 +1080,18 @@ - + - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - Use Ctrl+up arrow to scroll - + + Use Ctrl+up arrow to scroll + diff --git a/share/tutorials/tutorial-shapes.zh_TW.svg b/share/tutorials/tutorial-shapes.zh_TW.svg index 267d03b0e..55e8bfb2d 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-shapes.zh_TW.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-shapes.zh_TW.svg @@ -1,4 +1,5 @@ + @@ -7,11 +8,13 @@ - - - - - + + + + + + + @@ -25,119 +28,107 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - 使用 Ctrl+↓ 向下捲動頁面 - + 使用 Ctrl+↓ 向下捲動頁面 + - + ::形狀 - + 這篇教學將會解說四種形狀工具:矩形、橢圓形、星形和螺旋。我們會示範 Inkscape 各種形狀的功能和說明這些工具該如何使用和何時該使用。 - + - 使用 Ctrl+方向鍵、滑鼠滾輪或按著滑鼠中鍵拖曳可向下捲動頁面。關於建立、選取和改變物件的基本方法,請閱讀 說明 > 指導手冊 中的基本教學。 + 使用 Ctrl+方向鍵、滑鼠滾輪或按著滑鼠中鍵拖曳可向下捲動頁面。關於建立、選取和改變物件的基本方法,請閱讀 說明 > 指導手冊 中的基本教學。 - + Inkscape 有四種萬用的形狀工具,每種工具都有建立和編輯自己形狀類型的功能。形狀屬於一種物件,所以你能用獨特的方式來修改形狀的樣式,使用可拖曳的控制點和數字形式的參數來決定形狀的外觀。 - + 例如,你可以改變一個星形的尖角數、長度、角度、圓角化程度...等 — 但是星形仍然是星形。形狀比起簡單的路徑比較有侷限性,但形狀仍然很有趣且很有用。你可隨時將形狀轉成路徑 (Ctrl+Shift+C),但無法逆向轉換回形狀。 - + 形狀工具分為矩形、橢圓形、星形和螺旋形。我們先大致瞭解形狀工具的使用方式;然後再深入探討每種形狀類型的細節。 - + 一般技巧 - + 使用對應的工具在畫布上拖曳可建立一個新形狀。一旦建立形狀 (只要是形狀被選取),會顯示白色方塊形狀記號作為它的控制點,所以你能拖動這些控制點直接進行編輯。 - + 四種形狀在使用形狀工具時都會顯示它們的控制點,與使用節點工具 (F2) 時一樣。當你的滑鼠停留在控制點上時,程式會在狀態列告訴使用者當拖曳或點擊會有什麼不同的修改效果。 - + 同樣地,每種形狀工具會在工具控制列顯示它的參數 (位於畫布上方的橫向位置)。通常控制列上有一些數值輸入欄和一個可重設為預設值的按鈕。當選取目前工具所屬的形狀時,編輯控制列上的數值可改變選取的形狀。 - + 程式會記住工具控列的任何變更,並且會用於下次所繪製的物件上。舉例來說,你改變星形的尖角數量之後,繪製一個星形會有相同的尖角數。此外,還能簡單地選取一個形狀傳送它的參數到工具控制列,並將這些參數值套用到新建立的同類型形狀。 - + 當使用形狀工具時,可點擊形狀來選取物件。Ctrl+點擊 (選取群組中的形狀) 和 Alt+點擊 (選取下面的形狀) 也可當成選取工具使用。Esc 可取消選取。 - + 矩形 - + 矩形是最簡單的,但或許也是在設計和插畫中最常見的形狀。Inkscape 試著讓建立和編輯矩形盡可能變得簡單、方便。 - + @@ -146,14 +137,14 @@ 畫在這裡 - + 接著,繼續使用矩形工具,然後運用點擊從一個矩形切換選取另一個。 - + @@ -161,7 +152,7 @@ - + @@ -169,28 +160,28 @@ - + 按著 Shift,以起始點作為中心來繪製。 - + 正如你所見,被選取的矩形 (剛繪製好的矩形都會呈選取狀態) 在三個角上會顯示三個控制點。實際上有四個控制點,但如果非圓角矩形其中兩個 (右上角) 會重疊在一起。其中兩個是圓角控制點;其餘兩個 (左上角和右下角) 是大小調整控制點。 - + 先來看圓角控制點。抓住其中一個並往下拖動。矩形的四個角全部都會變成圓角,而你可以看到第二個圓角控制點 — 在原來的位置上。這時候是圓形的圓角。如果你想讓圓角成橢圓形,便向左移動其他控制點。 - + @@ -203,27 +194,27 @@ - + 在使用矩形工具的情形下,點擊這些矩形來選取,並觀察它們的圓角控制點。 - + 常會需要讓整個形體內的圓角半徑和形狀固定不變,即使矩形的大小不同 (想像一下圖表中各種大小的圓角方形)。Inkscape 能輕易地做到。切換為選取工具;在工具控制列上有四個開關按鈕,左邊數來第二個呈現兩個同心圓角的圖案。這個開關按鈕可讓你控制矩形縮放時圓角是否隨著縮放。 - + 例如,再製下面原始的紅色矩形,然後關閉「縮放圓角」按鈕的情況下縮放幾次、上下移動、改變比例: - 縮放圓角矩形關閉同時 "縮放圓角" + 縮放圓角矩形關閉同時 "縮放圓角" @@ -233,20 +224,20 @@ - + 可發現在所有矩形中圓角的大小和形狀都不會改變,所以全部右上角的圓角完全重疊在一起。全部點線邊框的藍色矩形都是從紅色矩形用選取工具進行縮放得到的,且不作任何圓角控制點的手動調整。 - + 現在來做個比較,下面有同樣的組成但在開啟「縮放圓角」按鈕的情形下建立: - 縮放圓角矩形開啟同時 "縮放圓角" + 縮放圓角矩形開啟同時 "縮放圓角" @@ -256,14 +247,14 @@ - + 這時每個矩形的圓角大小皆不同,且右上角完全沒有對齊 (放大畫面來觀察)。這個和你將原本的矩形轉為路徑 (Ctrl+Shift+C) 然後縮放大小的效果一樣 (看起來)。 - + @@ -271,7 +262,7 @@ - + @@ -279,7 +270,7 @@ - + @@ -287,35 +278,35 @@ - + Shift+點擊 可移除圓角。 - + - 你可能已經注意到矩形工具列上會顯示選取矩形的水平 (Rx) 和垂直 (Ry) 圓角半徑,讓你可以準確地設定圓角半徑和使用各種長度單位。而無圓角按鈕的作用是 — 從選取的矩形上移除圓角。 + 你可能已經注意到矩形工具列上會顯示選取矩形的水平 (Rx) 和垂直 (Ry) 圓角半徑,讓你可以準確地設定圓角半徑和使用各種長度單位。而無圓角按鈕的作用是 — 從選取的矩形上移除圓角。 - + - 這些操作有一個重要的優點那就是可以一次改變許多矩形。例如,如果你想要改變圖層中全部的矩形,只要按 Ctrl+A (全選) 並在控制列上設定你要的參數。如有選取到其他非矩形的物件,會自動忽略那些物件 — 只有矩形會產生變化。 + 這些操作有一個重要的優點那就是可以一次改變許多矩形。例如,如果你想要改變圖層中全部的矩形,只要按 Ctrl+A (全選) 並在控制列上設定你要的參數。如有選取到其他非矩形的物件,會自動忽略那些物件 — 只有矩形會產生變化。 - + 現在我們來看矩形的大小調整控制點。你可能想知道既然我們可用選取工具縮放矩形為什麼還需要大小調整控制點? - + @@ -323,14 +314,14 @@ - + 由於有兩個大小調整控制點,你可以往任何方向調整大小甚至沿著矩形的邊移動。大小調整控制點會一直固定圓角半徑。 - + @@ -338,14 +329,14 @@ - + 按著 Ctrl 拖曳可貼齊矩形的邊或對角線進行。換句話說,Ctrl 會固定矩形的寬度、高度或寬高比 (即便旋轉或傾斜自己的坐標)。 - + @@ -361,7 +352,7 @@ 矩形的貼齊 - 按 Ctrl 拖動大小調整控制點 - + @@ -390,7 +381,7 @@ 3 個原始矩形 一些由控制點調整大小的複製之矩形,大部分按著 Ctrl 操作 - + @@ -482,11 +473,11 @@ - + 橢圓形 - + @@ -494,7 +485,7 @@ - + @@ -502,14 +493,14 @@ - + 按著 Shift,以起始點作為中心來繪製。 - + @@ -517,7 +508,7 @@ - + @@ -531,7 +522,7 @@ - + @@ -566,7 +557,7 @@ - + @@ -574,7 +565,7 @@ - + @@ -582,21 +573,21 @@ - + Shift+點擊 可製作完整的橢圓形 (不是弧或扇形)。 - + - 在 Inkscape 的偏好設定 (階層數分頁) 可更改捉取的角度。 + 在 Inkscape 的偏好設定 (階層數分頁) 可更改捉取的角度。 - + @@ -604,7 +595,7 @@ - + @@ -612,14 +603,14 @@ - + Ctrl+點擊 不需拖動滑鼠可使橢圓形變成圓形。 - + @@ -631,18 +622,18 @@ - + 星形 - + 星形工具是 Inkscape 中最複雜也是最令人興奮的形狀。如果你想讓你的朋友體驗 Inkscape 的奧妙,讓他們玩這個工具。它有無窮的樂趣 — 會讓人徹底上癮! - + @@ -657,14 +648,14 @@ 多邊形 - + 在星形工具的控制列上,第一項是能將星形轉為對應的多邊形以及轉回星形的勾選方框。下一項,數字輸入欄可設定星形或多邊形的頂點數目。這項參數只能經由控制列進行編輯。容許範圍從 3 到 1024,但是如果你的電腦運算能力較差不應該嚐試過大的數值 (比如說,超過 200)。 - + @@ -672,21 +663,21 @@ - + 按著 Ctrl 拖曳可每次以 15 度增加角度。 - + 當然,星形較為有趣 (雖然實際上多邊形比較有用)。星形的兩個控制點有截然不同的功能。第一個控制點 (一開始位於頂點上,即在星形的凸角上) 可使星形的光芒變長或變短,但是當你旋轉它時 (相對於形狀的中心點),另一個控制點也會跟著旋轉。這表示你不能用這個控制點來傾斜星形的光芒。 - + @@ -702,7 +693,7 @@ - + @@ -710,7 +701,7 @@ - + @@ -718,21 +709,21 @@ - + Ctrl+點擊 不需拖動可移除星形的傾斜。 - + - 補充一點有關畫布上拖曳控制點的操作,控制列上有輪輻比率輸入欄可定義兩個控制點到中心點距離的比值。 + 補充一點有關畫布上拖曳控制點的操作,控制列上有輪輻比率輸入欄可定義兩個控制點到中心點距離的比值。 - + @@ -740,7 +731,7 @@ - + @@ -748,21 +739,21 @@ - + 按著 Shift 並點擊控制點可移除圓角化。 - + 「切線方向」表示與半徑垂直的方向。如果你按著 Shift 繞著中心點逆時鐘「旋轉」控制點,可得到正圓角;順時鐘旋轉,則可得到負圓角。(看下面的負圓角範例) - + @@ -777,18 +768,18 @@ 圓角矩形 - + 正如你所見,圓角矩形有直線段的邊和圓形 (一般為橢圓形) 圓角,而圓角多邊形或星形整體上沒有直線段;曲率從最大值 (頂點) 平順地變化為最小值 (頂點間的中途)。Inkscape 藉由將同一直線的貝茲切線加入到形狀的每個節點輕易地產生這種效果 (如果把形狀轉成路徑並用節點工具查看路徑可見到詳細情形)。 - + - 在控制列的圓角化參數能讓你調整切線長度和多邊形/星形邊長的比值。這個參數可以是負值,這樣使切線的方向反轉。在 0.2 到 0.4 之間的數值會得到「一般性」的圓角類型;其他數值則傾向於產生優美、錯綜複雜且完全無法預測的圖案。圓角化參數大的星形可能會延伸到離控制點很遠的地方。下面有一些範例,每個圖都有標示星形的圓角化參數值: + 在控制列的圓角化參數能讓你調整切線長度和多邊形/星形邊長的比值。這個參數可以是負值,這樣使切線的方向反轉。在 0.2 到 0.4 之間的數值會得到「一般性」的圓角類型;其他數值則傾向於產生優美、錯綜複雜且完全無法預測的圖案。圓角化參數大的星形可能會延伸到離控制點很遠的地方。下面有一些範例,每個圖都有標示星形的圓角化參數值: @@ -824,7 +815,7 @@ 0.39 - + @@ -836,242 +827,248 @@ 原始星形 連結偏移,內縮 連結偏移,外擴 - - + + Shift+拖曳星形的控制點是 Inkscape 調整圓角已知的最佳方式之一。但仍可以變得更好。 - - + + 為了摹擬更接近真實世界的的形狀,Inkscape 能使星形和多邊形隨機化 (即隨機扭曲)。輕微的隨機化會使星形有點不規則、更人性、更好玩;高度隨機化則可獲得各種瘋狂不可預知的形狀。圓角星形隨機化時仍保有平滑圓角。下面有相關快捷鍵: - - - + + + 以切線方向 Alt+拖曳 控制點來隨機化星形或多邊形。 - - - + + + Alt+點擊 控制點來移除隨機化。 - - + + 當你繪製或拖曳控制點編輯隨機化的星形時,星形會出現「顫抖」現象是因為每個控制點都有獨一無二的位置相當於都有自己獨一無二的隨機化。所以在同樣的隨機化程度下沒有按著 Alt 鍵移動控制點會重新隨機化,當按著 Alt 鍵拖動控制點時會在保持相同隨機化效果情形下調整隨機化的程度。下面幾個星形的參數完全一樣,但每個都非常輕微地移動控制點來重新隨機化 (隨機化程度始終為 0.1): - - - - - - - + + + + + + + 而下面的圖案是上面中間的星形,對應隨機化程度從 -0.2 變為 0.2: - +0.2 - +0.1 - 0 - -0.1 - -0.2 - - - - - - - + +0.2 + +0.1 + 0 + -0.1 + -0.2 + + + + + + + Alt+拖曳 上面中間星形的控制點並觀察它演變為左右兩邊的星形圖案。 - - + + 你可能已經想到如何運用這些隨機化星形圖案,但我特別喜愛變形蟲外觀的汙點和帶有夢幻色彩的的粗糙表面行星: - - - - - - - - - - - 螺旋形 + + + + + + + + + + + 螺旋形 - - + + Inkscape 的螺旋形是多用途的形狀,雖然不如星形那般地迷人,但有時候非常好用。螺旋形像星形一樣是從中心點繪製;編輯時也是一樣。 - - - + + + Ctrl+拖曳 可每次以 15 度增加角度。 - - + + 螺旋形在內、外的端點上具有兩個控制點。當拖動這兩個控制點時,可捲起或展開螺旋形。 (即「接續」螺旋線段,改變圈數)。其他快捷鍵: - - + + 外控制點: - - - + + + Shift+拖曳 可繞著中心點縮放/旋轉 (不捲起/不展開)。 - - - + + + Alt+拖曳 可於捲起/展開時鎖定半徑。 - - + + 內控制點: - - - + + + Alt+垂直拖曳 可聚集/發散。 - - - + + + Alt+點擊 可重設發散程度。 - - - + + + Shift+點擊 可把內控制點移動到中心。 - - + + 螺旋形的發散程度是指繞圈的非線性程度。 當等於 1 時,螺旋形為均勻的;當小於 1 時 (Alt+拖曳 可向上),外圍部份較密集;當大於 1 時 (Alt+拖曳 可向下),靠近中心的部份較密集: - 0.2 - 0.5 - 6 - 2 - 1 - - - - - - - + 0.2 + 0.5 + 6 + 2 + 1 + + + + + + + 最大螺旋圈數為 1024。 - - + + 就如同橢圓形工具不僅可繪製橢圓也能繪製弧形 (固定曲率的線條),螺旋形工具對於製作平滑彎曲變化的曲線時非常好用。和普通的貝茲曲線比較起來,弧形或螺旋常常較為便利,因為你可以藉由拖動控制點來沿著曲線變短或變長而不影響形狀外觀。另外,一般繪製出來的螺旋形沒有填色,你可加入填色並移除邊框來產生有趣的效果。 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 點狀邊框的螺旋形特別地有趣 — 融合平滑的集中形狀和規則的均勻分佈可製作出優美的波紋標誌 (點或線段): - - - - - 結論 + + + + + 結論 - - + + Inkscape 的形狀工具是非常強大的。學習形狀工具的技巧並於空閒時練習使用 — 這會讓你進行設計工作時獲得益處,因為常常使用形狀會可讓向量插圖創作更快速且更容易修改。如果你有任何改進形狀工具的意見,請聯絡開發人員。 - + - + + + + + + + @@ -1083,30 +1080,18 @@ - + - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - 使用 Ctrl+↑ 向上捲動頁面 - + + 使用 Ctrl+↑ 向上捲動頁面 + diff --git a/share/tutorials/tutorial-tips.be.svg b/share/tutorials/tutorial-tips.be.svg index 3b97aa72c..b4c37fb8a 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tips.be.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tips.be.svg @@ -8,11 +8,13 @@ - - - - - + + + + + + + @@ -27,62 +29,50 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - Карыстайцеся Ctrl+стрэлка ўніз каб пракручваць - + + Карыстайцеся Ctrl+стрэлка ўніз каб пракручваць + - - ::ПАРАДЫ + + :: - - + + - + Гэты падручнік пакажа розныя парады й штукі, якія карыстальнікі вывучылі падчас выкарыстаньня Inkscape, а таксама некаторыя «схаваныя» магчымасьці, якія могуць паскорыць вашую працу. - + Радыяльнае разьмяшчэньне мазаічных клонаў - - + + - + - Лёгка пабачыць як карыстацца дыялёґам Мазаічныя клоны для прастакутных сетак і ўзораў. А калі патрэбна кругавое разьмяшчэньне, дзе ўсе аб'екты маюць агульны цэнтар павароту? І гэта магчыма! + Лёгка пабачыць як карыстацца дыялёґам Мазаічныя клоны для прастакутных сетак і ўзораў. А калі патрэбна кругавое разьмяшчэньне, дзе ўсе аб'екты маюць агульны цэнтар павароту? І гэта магчыма! - - + + - + Калі ваш кругавы ўзор патрабуе толькі 3, 4, 6, 8 ці 12 элемэнтаў, тады можаце паспрабаваць сымэтрыю P3, P31M, P3M1, P4, P4M, P6 ці P6M. Яны выдатна працуюць са сьняжынкамі й падобным. Больш агульны спосаб, аднак, пададзены ўнізе. - - + + - + - Выберыце сымэтрыю P1 (просты перанос), а потым кампэнсуйце перанос, перайшоўшы на ўкладку Зрух і задаўшы На радок/Зрух па Y і На слупок/Зрух па X у -100%. Цяпер усе клоны будуць разьмешчаныя дакладна наверсе арыґінала. Усё, што застаецца зрабіць, — перайсьці на ўкладку Паварот і задаць пэўны вугал павароту на слупок, потым стварыце узор з аднаго радка й некалькіх слупкоў. Напрыклад, вось узор, зроблены з гарызантальнай лініі, з 30 слупкоў, кожны слупок павернуты на 6 ґрадусаў: + Выберыце сымэтрыю P1 (просты перанос), а потым кампэнсуйце перанос, перайшоўшы на ўкладку Зрух і задаўшы На радок/Зрух па Y і На слупок/Зрух па X у -100%. Цяпер усе клоны будуць разьмешчаныя дакладна наверсе арыґінала. Усё, што застаецца зрабіць, — перайсьці на ўкладку Паварот і задаць пэўны вугал павароту на слупок, потым стварыце узор з аднаго радка й некалькіх слупкоў. Напрыклад, вось узор, зроблены з гарызантальнай лініі, з 30 слупкоў, кожны слупок павернуты на 6 ґрадусаў: @@ -114,17 +104,17 @@ - - + + - + Каб з гэтага атрымаць цыфэрблят, усё што трэба — выразаць ці проста перакрыць цэнтральную частку ўсяго круга (каб рабіць ляґічныя апэрацыі з клонамі спачатку адлучыце іх). - - + + - + Цікавейшыя эфэкты можна зрабіць, выкарыстоўваючы і радкі, і слупкі. Вось узор з 10 слупкамі й 8 радкамі, з паваротам па 2 ґрадусы на радок і 18 ґрадусаў на слупок. Кожная ґрупа ліній тут — «слупок», такім чынам, ґрупы за 18 ґрадусаў адна ад адной, унутры кожнага слупка асобныя лініі падзеленыя 2 ґрадусамі: @@ -208,12 +198,12 @@ - - + + - + - У прыкладзе ўверсе лініі павернутыя вакол іхнага цэнтру. А калі вам патрэбна, каб цэнтар быў па-за фіґурай? Проста стварыце нябачны (без запаўненьня й контуру) прастакутнік, які накрые вашую фіґуру, і чый цэнтар — патрэбны вам пункт, зґрупуйце фіґуру й прастакутнік, а потым зрабіце Мазаічныя клоны з гэтай ґрупы. Вось як можна рабіць гожыя «выбухі» ці «зоркапады» шляхам адвольных зьменаў памераў, паваротаў і, магчыма, непразрыстасьцяў: + У прыкладзе ўверсе лініі павернутыя вакол іхнага цэнтру. А калі вам патрэбна, каб цэнтар быў па-за фіґурай? Проста стварыце нябачны (без запаўненьня й контуру) прастакутнік, які накрые вашую фіґуру, і чый цэнтар — патрэбны вам пункт, зґрупуйце фіґуру й прастакутнік, а потым зрабіце Мазаічныя клоны з гэтай ґрупы. Вось як можна рабіць гожыя «выбухі» ці «зоркапады» шляхам адвольных зьменаў памераў, паваротаў і, магчыма, непразрыстасьцяў: @@ -290,44 +280,53 @@ - - Як рабіць разразаньне (на некалькі прастакутных абсягаў)? + + How to do slicing (multiple rectangular export areas)? - - + + - + - Стварыце новы пласт, на ім стварыце нябачныя прастакутнікі, якія перакрываюць часткі відарыса. Упэўніцеся, што дакумэнт выкарыстоўвае ў якасьці адзінак піксэлі (прадвызначана), уключыце сетку ды ўпарадкуйце прастакутнікі па сетцы гэтак, каб кожны займаў цэлую колькасьць піксэляў. Задайце прастакутнікам асэнсаваныя вызначнікі й экспартуйце кожны ў свой асобны файл. Прастакутнікі запомняць назвы гэтых файлаў. Пасьля гэтага вельмі проста паўторна экспартаваць некаторыя прастакутнікі: пераключыцеся на экспартаваны пласт, вылучыце з дапамогай Tab патрэбны (ці карыстайцеся «Шукаць па вызначніку») і пстрыкніце «Экспартаваць» у дыялёґу. Альбо можаце напісаць сцэнар абалонкі ці пакетны файл, які будзе экспартаваць усе вашыя абсягі загадам кшталту: + Create a new layer, in that layer create invisible rectangles covering parts of your +image. Make sure your document uses the px unit (default), turn on grid and snap the +rects to the grid so that each one spans a whole number of px units. Assign meaningful +ids to the rects, and export each one to its own file (File +> Export Bitmap (Shift+Ctrl+E)). Then the rects will remember +their export filenames. After that, it's very easy to re-export some of the rects: +switch to the export layer, use Tab to select the one you need (or use Find by id), and +click Export in the dialog. Or, you can write a shell script or batch file to export +all of your areas, with a command like: + - - + + - + inkscape -i вызначнік абсягу -t файл.svg - - + + - + - для кожнага экспартаванага абсягу. Пераключальнік -t кажа выкарыстоўваць запомненую падказку назвы файла, іначай мусіце задаць назву файла экспартаваньня з пераключальнікам -e. Як альтэрнатыву можна згадаць праґраму svgslice, якая аўтаматызуе экспартаваньне з дакумэнтаў Inkscape, выкарыстоўваючы пласты разрэзкі ці накіроўныя. + для кожнага экспартаванага абсягу. Пераключальнік -t кажа выкарыстоўваць запомненую падказку назвы файла, іначай мусіце задаць назву файла экспартаваньня з пераключальнікам -e. Як альтэрнатыву можна згадаць праґраму svgslice, якая аўтаматызуе экспартаваньне з дакумэнтаў Inkscape, выкарыстоўваючы пласты разрэзкі ці накіроўныя. - - Нелінейныя ґрадыенты + + Нелінейныя ґрадыенты - - + + - + Вэрсія SVG 1.1 не падтрымлівае нелінейных ґрадыентаў (г.зн. якія маюць нелінейныя пераходы між колерамі). Можна, тым ня менш, эмуляваць іх з дапамогай шматспынавых ґрадыентаў. - - + + - + Пачніце з простага двухспынавага ґрадыенту. Адкрыйце рэдактар ґрадыентаў (напр., двойчы пстрыкнуўшы па любой ручцы ґрадыенту інструмэнтам «Ґрадыент»). Дадайце новы спын ґрадыенту ў сярэдзіну, крыху пацягніце яго. Потым дадайце яшчэ спынаў і пацягніце іх таксама, каб ґрадыент стаў згладжаным. Чым болей спынаў дадаяце, тым больш згладжаным можаце зрабіць выніковы ґрадыент. Вось спачатны чорна-белы ґрадыент з двума спынамі: @@ -337,11 +336,11 @@ - - - + + + - + І вось тут розныя «нелінейныя» шматспынавыя ґрадыенты (дасьледуйце іх у рэдактары ґрадыентаў): @@ -426,21 +425,21 @@ - - - - - - - - - - Эксцэнтрычныя кругавыя ґрадыенты + + + + + + + + + + Эксцэнтрычныя кругавыя ґрадыенты - - + + - + Радыяльныя ґрадыенты ня мусяць быць сымэтрычнымі. Інструмэнтам «Ґрадыент» пацягніце цэнтральную ручку эліптычнага ґрадыенту з Shift. Гэта пасуне крыжыкападобную фокусную ручку ґрадыенту ад цэнтру. Калі гэта вам не патрэбная, можаце вернуць фокус назад, перацягнуўшы яго блізка да цэнтру. @@ -454,232 +453,225 @@ - - - - Раўнаваньне па сярэдзіне старонкі - - - - - - - Каб зрабіць нешта ўраўнаваным па сярэдзіне ці баку старонкі вылучыце аб'ект ці ґрупу, а потым выберыце Старонка са сьпісу Прывязка: ў дыялёґу раўнаваньня (Ctrl+Shift+A). - - - Ачыстка дакумэнта + + + + Раўнаваньне па сярэдзіне старонкі - - + + - + - Шмат якія больш не патрэбныя ґрадыенты, узоры й меткі (дакладней, тыя, што праўленыя ўручную) застаюцца ў адпаведных палітрах, і іх можа выкарыстоўваць для новых аб'ектаў. Аднак, калі жадаеце аптымізаваць свой дакумэнт, выкарыстоўвайце загад Ачысьціць Defs у мэню «Файл». Ён прыбярэ любыя ґрадыенты, узоры ці меткі, якія нічым у дакумэнце не выкарыстоўваюцца, зрабіўшы файл меншым. + To align something to the center or side of a page, select the object or group and then +choose Page from the Relative to: list in the +Align and Distribute dialog (Ctrl+Shift+A). + - - Абразаньне ці маскаваньне растра + + Ачыстка дакумэнта - - + + - + - Прадвызначана імпартаваныя растры (напр., фота) зьяўляюцца элемэнтам image, які нельга правіць «Вузлом». Каб абыйсьці гэта, ператварыце відарыс у прастакутнік з запаўненьнем узорам з дапамогай Аб'ект ва ўзор (Alt+I). Атрымаеце прастакутнік, запоўнены вашым растрам. Цяпер гэты аб'ект можна ператварыць у шлях, правіць ягоныя вузлы, перасякаць яго зь іншымі фіґурамі й г.д. У Настаўленьнях Inkscape (укладка Рознае), можна задзейнічаць выбор, які дазволіць заўжды імпартаваць растры як прастакутнікі, запоўненыя ўзорам. + Шмат якія больш не патрэбныя ґрадыенты, узоры й меткі (дакладней, тыя, што праўленыя ўручную) застаюцца ў адпаведных палітрах, і іх можа выкарыстоўваць для новых аб'ектаў. Аднак, калі жадаеце аптымізаваць свой дакумэнт, выкарыстоўвайце загад Ачысьціць Defs у мэню «Файл». Ён прыбярэ любыя ґрадыенты, узоры ці меткі, якія нічым у дакумэнце не выкарыстоўваюцца, зрабіўшы файл меншым. - - Схаваныя магчымасьці й рэдактар XML + + Схаваныя магчымасьці й рэдактар XML - - + + - + - Рэдактар XML дазваляе зьмяняць амаль усе аспэкты дакумэнта, не выкарыстоўваючы аніякага вонкавага рэдактару. Таксама Inkscape звычайна падтрымлівае больш магчымасьцяў SVG, чым дасяжна з ҐІК. Рэдактар XML — адзіны шлях дабрацца да гэтых магчымасьцяў (калі ведаеце SVG). + The XML editor (Shift+Ctrl+X) allows you to change almost all aspects +of the document without using an external text editor. Also, Inkscape usually supports +more SVG features than are accessible from the GUI. The XML editor is one way to get +access to these features (if you know SVG). + - - Зьмяненьне адзінак вымярэньня лінейкі + + Зьмяненьне адзінак вымярэньня лінейкі - - + + - + - У прадвызначаным шаблёне адзінка вымярэньня лінейкі — піксэль («Карыстальніцкая адзінка SVG», у Inkscape яна роўная 0,8 пункту ці 1/90 цалі). Гэта таксама адзінка, якая выкарыстоўваецца пры паказе каардынат у ніжнім левым куце й прадвыбраная ва ўсіх мэню адзінак. (Вы заўжды можаце падвесьці курсор да лінейкі, каб пабачыць падказку з адзінкамі, якія яна выкарыстоўвае. Каб зьмяніць гэта, адкрыйце Уласьцівасьці дакумэнта (Ctrl+Shift+D) і памяняйце Прадвызначаныя адзінкі на ўкладцы Старонка. + У прадвызначаным шаблёне адзінка вымярэньня лінейкі — піксэль («Карыстальніцкая адзінка SVG», у Inkscape яна роўная 0,8 пункту ці 1/90 цалі). Гэта таксама адзінка, якая выкарыстоўваецца пры паказе каардынат у ніжнім левым куце й прадвыбраная ва ўсіх мэню адзінак. (Вы заўжды можаце падвесьці курсор да лінейкі, каб пабачыць падказку з адзінкамі, якія яна выкарыстоўвае. Каб зьмяніць гэта, адкрыйце Уласьцівасьці дакумэнта (Ctrl+Shift+D) і памяняйце Прадвызначаныя адзінкі на ўкладцы Старонка. - - Штампаваньне + + Штампаваньне - - + + - + Каб хутка стварыць шмат копій аб'екта карыстайцеся штампаваньнем. Проста пацягніце аб'ект (ці зьмяніце памер ці паварот) і, трымаючы націснутай кнопку мышы, націсьніце Прабел. Гэтым пакінеце «штамп» фіґурай бягучага аб'екта. Можаце паўтарыць колькі трэба. - - Парады да выкарыстаньня «Асадкі» + + Парады да выкарыстаньня «Асадкі» - - + + - + Інструмэнт «Асадка» («Бэзье») мае наступныя спосабы скончыць бягучую лінію: - - - + + + - + Націснуць Enter - - - + + + - + Двойчы пстрыкнуць левай кнопкай мышы - - - + + + - + Выбраць «Асадку» ізноў - - - + + + - + Выбраць іншы інструмэнт - - + + - + - Заўважце, што покуль шлях ня скончаны (г.зн. паказаны зялёным, а бягучы адрэзак — чырвоным) ён не існуе як аб'ект дакумэнта. Таму, каб адмяніць яго, карыстайцеся або Esc (адмяніць увесь шлях) ці Backspace (прыбраць апошні адрэзак няскончанага шляха), а не загадам Адмяніць. + Заўважце, што покуль шлях ня скончаны (г.зн. паказаны зялёным, а бягучы адрэзак — чырвоным) ён не існуе як аб'ект дакумэнта. Таму, каб адмяніць яго, карыстайцеся або Esc (адмяніць увесь шлях) ці Backspace (прыбраць апошні адрэзак няскончанага шляха), а не загадам Адмяніць. - - + + - + Каб дадаць падшлях да наяўнага шляху вылучыце гэты шлях і пачніце рысаваць з Shift ад адвольнага пункту. Калі, усё ж такі, вы проста жадаеце працягнуць наяўны шлях, то Shift непатрэбны, проста пачніце рысаваць ад аднаго з канцавых якараў вылучанага шляху. - - Уводжаньне значэньняў Unicode + + Уводжаньне значэньняў Unicode - - + + - + Пры працы з тэкстам націсканьне Ctrl+U пераключае між нармальным рэжымам і юнікодавым. У юнікодавым рэжыме кожная ґрупа з уведзеных 4 шаснаццаткавых лічбаў становіцца адным знакам Unicode, што дазваляе ўводзіць адвольныя знакі (калі ведаеце іхны код у Unicode, а шрыфты іх падтрымліваюць). Каб скончыць уводжаньне знакаў Unicode націсьніце Enter. Напрыклад, Ctrl+U 2 0 1 4 Enter устаўляе М-працяжнік (—). Каб выйсьці зь юнікодавага рэжыму, не ўстаўляючы анічога, націсьніце Esc. - - Выкарыстаньне сеткі для рысаваньня значак + + Выкарыстаньне сеткі для рысаваньня значак - - + + - + - Няхай вы хочаце стварыць значку 24×24 піксэлі. Стварыце палатно 24×24 пкс (праз Уласьцівасьці дакумэнту) і ўсталюйце сетку праз 0,5 пкс (48×48 ліній). Зараз, калі зробіце раўнаваньне запоўненых аб'ектаў па цотных лініях, а контурных аб'ектаў — па няцотных, з таўшчынёй контураў, роўнай няцотнаму ліку, і экспартуеце яго пры прадвызначаных 90 п/ц (1 пкс стане 1 пунктам растра), атрымаеце выразны растравы відарыс безь непатрэбнага згладжваньня. + Няхай вы хочаце стварыць значку 24×24 піксэлі. Стварыце палатно 24×24 пкс (праз Уласьцівасьці дакумэнту) і ўсталюйце сетку праз 0,5 пкс (48×48 ліній). Зараз, калі зробіце раўнаваньне запоўненых аб'ектаў па цотных лініях, а контурных аб'ектаў — па няцотных, з таўшчынёй контураў, роўнай няцотнаму ліку, і экспартуеце яго пры прадвызначаных 90 п/ц (1 пкс стане 1 пунктам растра), атрымаеце выразны растравы відарыс безь непатрэбнага згладжваньня. - - Паварочваньне аб'ектаў + + Паварочваньне аб'ектаў - - + + - + Калі працуце з «Вылучальнікам», пстрыкніце па аб'екце каб пабачыць ягоныя стрэлкі зьмяненьня памеру, потым пстрыкніце ізноў па ім, каб пабачыць стрэлкі паварочваньня й нахіленьня. Калі вы пстрыкнеце й пацягнеце стрэлкі ў кутах, то аб'ект будзе паварочвацца вакол цэнтру (паказаны крыжыкам). Калі падчас гэтага націсьніце й будзеце трымаць Shift, паварочваньне будзе адбывацца вакол супрацьлеглага кута. Вы таксама можаце перацягнуць цэнтар павароту куды заўгодна. - - + + - + Альбо можаце паварочваць з клявіятуры, націскаючы [ і ] (на 15 ґрадусаў) ці Ctrl+[ і Ctrl+] (на 90 ґрадусаў). Тыя ж клявішы [] з Alt зьдзяйсьняюць павольнае папіксэльнае паварочваньне. - - Дыялёґ адкрыцьця ў якасьці палітры - - - - - - - Як маеце колькі малых файлаў SVG, чыё зьмесьціва часта выкарыстоўваеце ў іншых дакумэнтах, можна выкарыстатаць дыялёґ адкрыцьця ў якасьці палітры. Дайце каталёґ са сваімі крыніцамі SVG у закладкі, каб хутка яго адкрываць. Пасьля праглядзіце гэты каталёґ, уключыўшы агляд. Як адшукаеце патрэбны файл, проста перацягніце яго на палатно, і ён будзе імпартаваны ў бягучы дакумэнт. - - - Падаючыя цені + + Падаючыя цені - - + + - + Inkscape падтрымлівае фільтар SVG ґаўсаўскай размытасьці, таму можна лёгка ствараць размытыя падаючыя цені аб'ектаў. Вылучыце аб'ект, падвойце яго з дапамогай Ctrl+D, націсьніце PgDown, каб падкласьці копію пад спачатным аб'ектам, ссуньце яе крыху ўправа й ніжэй за спачатны аб'ект. Пасьля адкрыйце дыялёґ «Запаўненьне й контур» й памяняйце значэньне размытасьці, скажам, у 5,0. І ўсё! - - Разьмяшчэньне тэксту на шляху + + Разьмяшчэньне тэксту на шляху - - + + - + - Каб разьмесьціць тэкст уздоўж крывой вылучыце разам тэкст і крывую й выберыце Разьмесьціць на шляху з мэню «Тэкст». Тэкст пачнецца ад пачатку шляху. Звычайна налепей бывае, калі яўна ствараюць тэкст, па якім будзе разьмешчаны тэкст, чым дастасоўваць яго да нейкага іншага элемэнту рысунку — гэта дазволіць лепш кантраляваць працэс бязь лішніх праблем. + Каб разьмесьціць тэкст уздоўж крывой вылучыце разам тэкст і крывую й выберыце Разьмесьціць на шляху з мэню «Тэкст». Тэкст пачнецца ад пачатку шляху. Звычайна налепей бывае, калі яўна ствараюць тэкст, па якім будзе разьмешчаны тэкст, чым дастасоўваць яго да нейкага іншага элемэнту рысунку — гэта дазволіць лепш кантраляваць працэс бязь лішніх праблем. - - Вылучэньне арыґіналу + + Вылучэньне арыґіналу - - + + - + Калі маеце тэкст на шляху, злучаны зрух ці клон, іхны выточны аб'ект/шлях часам цяжка вылучыць, бо ён можа быць проста пад нізам, ці зроблены нябачным і/ці замкнутым. Дапаможа чароўная клявіша Shift+D, вылучыце тэкст, зрух ці клон і націсніце Shift+D каб вылучыць адпаведны шлях, крыніцу зруха ці арыґінал клона. - - Аднаўленьне вакна, якое апынулася па-за экранам + + Аднаўленьне вакна, якое апынулася па-за экранам - - + + - + - Калі перамяшчаеце дакумэнты між рознымі сыстэмамі з рознымі разрозьненьнямі ці колькасьцю манітораў, можаце заўважыць, што Inkscape захоўвае становішча вакна, з-за чаго вакно можа апынуцца за межамі экрану. Проста разгарніце вакно (гэта зробіць яго бачным, карыстайцеся панэльлю задач), запішыце файл і загрузіце яго наноў. Гэтага можна пазьбегнуць, калі адключыць агульны выбор захоўваньня ґеамэрыі вакна (Настаўленьні Inkscape , укладка Вокны). + Калі перамяшчаеце дакумэнты між рознымі сыстэмамі з рознымі разрозьненьнямі ці колькасьцю манітораў, можаце заўважыць, што Inkscape захоўвае становішча вакна, з-за чаго вакно можа апынуцца за межамі экрану. Проста разгарніце вакно (гэта зробіць яго бачным, карыстайцеся панэльлю задач), запішыце файл і загрузіце яго наноў. Гэтага можна пазьбегнуць, калі адключыць агульны выбор захоўваньня ґеамэрыі вакна (Настаўленьні Inkscape , укладка Вокны). - - Празрыстасьць, ґрадыенты й экспартаваньне ў PostScript + + Празрыстасьць, ґрадыенты й экспартаваньне ў PostScript - - + + - + Фарматы PostScript ці EPS не падтрымліваюць празрыстасьць, таму ніколі не выкарыстоўвайце яе, калі зьбіраецеся экспартаваць у PS/EPS. У выпадку суцэльнай празрыстасьці, якая знаходзіцца паверх суцэльнага колера, гэта лёгка паправіць: вылучыце адзін з празрыстых аб'ектаў, пераключыцеся на «Піпетку» (F7); упэўніцеся, што яна ў рэжыме «браць бачны колер без празрыстасьці», пстрыкніце па тым жа аб'екце. Будзе ўзяты бачны колер і прызначаны назад аб'екту, але гэтым разам без празрыстасьці. Паўтарыце для ўсіх празрыстых аб'ектаў. Калі вашыя празрыстыя аб'екты перакрываюць розныя абсягі суцэльнага колеру, то вы мусіце разьбіць яго на кавалкі й паўтарыць гэтую працэдуру з кожным кавалкам. - - + + - + Экспартаваньне ґрадыентаў у PS ці EPS не працуе для тэкстаў (пакуль тэкст не ператвораны ў шлях) ці контураў. Таксама, паколькі празрыстасьць губляецца пры экспарце ў PS ці EPS, вы ня можаце выкарыстоўваць, напрыклад, ґрадыент з непразрыстага сіняга ў празрысты сіні, як спосаб абыйсьці гэта, замяніце яго на ґрадыент зь непразрыстага сіняга ў непразрысты колер асноведзі. - + - + + + + + + + @@ -693,28 +685,16 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - Карыстайцеся Ctrl+стрэлка ўверх каб пракручваць - + + Карыстайцеся Ctrl+стрэлка ўверх каб пракручваць + diff --git a/share/tutorials/tutorial-tips.ca.svg b/share/tutorials/tutorial-tips.ca.svg index 7e81bdced..05e4d7e16 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tips.ca.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tips.ca.svg @@ -1,6 +1,7 @@ - - + + + @@ -9,15 +10,24 @@ - - - - - + + + + + + + + + + + + + + @@ -32,58 +42,46 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - + - + ::TRUCS I CONSELLS - + - Aquest tutorial busca exposar els diversos trucs i consells que els usuaris han après usant l'Inkscape, així com algunes característiques "amagades" que poden ajudar-vos a accelerar-ne les tasques de producció. + Aquest tutorial busca exposar els diversos trucs i consells que els usuaris han après usant l'Inkscape, així com algunes característiques "amagades" que poden ajudar-vos a accelerar-ne les tasques de producció. - Col·locació radial amb "Mosaic" + Col·locació radial amb "Mosaic" - + - És fàcil aprendre a usar el diàleg de Mosaic per a patrons i quadrícules. Però, què es necessita per fer una col·locació radial on els objectes comparteixen el mateix centre de rotació? També és pot fer! + És fàcil aprendre a usar el diàleg de Mosaic per a patrons i quadrícules. Però, què es necessita per fer una col·locació radial on els objectes comparteixen el mateix centre de rotació? També és pot fer! - + - Si el vostre patró radial necessita només 3, 4, 6 o 12 elements, llavors podeu provar les simetries P3, P31M, P3M1, P4, P4M, P6, o P6M. Això funcionaria força bé amb les volves de neu o altres objectes per l'estil. De totes maneres, un mètode més general és el que es mostra a continuació. + Si el vostre patró radial necessita només 3, 4, 6 o 12 elements, llavors podeu provar les simetries P3, P31M, P3M1, P4, P4M, P6, o P6M. Això funcionaria força bé amb les volves de neu o altres objectes per l'estil. De totes maneres, un mètode més general és el que es mostra a continuació. - + - Escolliu la simetria P1 (desplaçament simple) i, a continuació, compenseu aquell desplaçament anant a la pestanya Desplaça i establint Per fila/Desplaçament Y i Per columna/Desplaçament X ambdós a -100%. D'aquesta manera tindreu tots els clons apilats damunt de l'original. L'únic que queda per fer llavors és anar a la pestanya Rotació i configurar l'angle de rotació per a cada columna i, a continuació, crear el patró amb una fila i múltiples columnes. Per exemple, aquí tenim el patró que es crea a partir d'una línia horizontal amb 30 columnes, cada una d'elles amb una rotació de 6 graus: + Escolliu la simetria P1 (desplaçament simple) i, a continuació, compenseu aquell desplaçament anant a la pestanya Desplaça i establint Per fila/Desplaçament Y i Per columna/Desplaçament X ambdós a -100%. D'aquesta manera tindreu tots els clons apilats damunt de l'original. L'únic que queda per fer llavors és anar a la pestanya Rotació i configurar l'angle de rotació per a cada columna i, a continuació, crear el patró amb una fila i múltiples columnes. Per exemple, aquí tenim el patró que es crea a partir d'una línia horizontal amb 30 columnes, cada una d'elles amb una rotació de 6 graus: @@ -116,14 +114,14 @@ - + Per convertir això en una esfera de rellotge, el que necessiteu és talllar-ho o simplement recobrir la part central amb un cercle blanc (per realitzar operaciones booleanes en clons, desenllaceu-los primer). - + @@ -210,11 +208,11 @@ - + - En els exemples anteriors, s'ha fet una rotació de la línia sobre el centre. Però, què passaria si volguéssiu que el centre quedés fora de la vostra figura? Llavors simplement heu de crear un rectangle invisible (sense emplenat ni contorn) que la cobreixi, el centre de la qual és el punt que busqueu, agrupeu la figura i el rectangle junts i, a continuació, utilitzeu Mosaic sobre el grup. Aleatoritzant l'escala, la rotació i, fins i tot, potser l'opacitat es poden fer "explosions" o "esclats" ben bonics: + En els exemples anteriors, s'ha fet una rotació de la línia sobre el centre. Però, què passaria si volguéssiu que el centre quedés fora de la vostra figura? Llavors simplement heu de crear un rectangle invisible (sense emplenat ni contorn) que la cobreixi, el centre de la qual és el punt que busqueu, agrupeu la figura i el rectangle junts i, a continuació, utilitzeu Mosaic sobre el grup. Aleatoritzant l'escala, la rotació i, fins i tot, potser l'opacitat es poden fer "explosions" o "esclats" ben bonics: @@ -292,54 +290,53 @@ - - Com fer talls (múltiples àrees d'exportació rectangulars)? + + Com fer talls (múltiples àrees d'exportació rectangulars)? - + - Creeu una nova capa i a cada capa creeu rectangles invisibles recobrint parts de la vostra imatge. Assegureu-vos de que el vostre document utilitza la unitat px (unitat per defecte), habiliteu la graella i ajusteu-hi els rectangles de forma que cadascun s'extengui un nombre total d'unitats px. Assigneu identificadors amb significats per a cada rectangle i exporteu-ne cadascun al seu propi fitxer. A continuació, els rectangles retindran els noms dels fitxers exportats. Després de fer això, és molt fàcil reexportar alguns dels rectangles: aneu a la capa exportada, utilitzeu la tecla de tabulació que necessitessiu (o utilitzeu Cerca per identificador) i feu clic a Exporta al diàleg. També podeu escriure un fitxer d'intèrpret d'ordres o un fitxer batch per exportar totes les vostres àrees amb una ordre com aquesta: + Creeu una nova capa i a cada capa creeu rectangles invisibles recobrint parts de la vostra imatge. Assegureu-vos de que el vostre document utilitza la unitat px (unitat per defecte), habiliteu la graella i ajusteu-hi els rectangles de forma que cadascun s'extengui un nombre total d'unitats px. Assigneu identificadors amb significats per a cada rectangle i exporteu-ne cadascun al seu propi fitxer. A continuació, els rectangles retindran els noms dels fitxers exportats. Després de fer això, és molt fàcil reexportar alguns dels rectangles: aneu a la capa exportada, utilitzeu la tecla de tabulació que necessitessiu (o utilitzeu Cerca per identificador) i feu clic a Exporta al diàleg. També podeu escriure un fitxer d'intèrpret d'ordres o un fitxer batch per exportar totes les vostres àrees amb una ordre com aquesta: - + - inkscape -i + inkscape -i <id-area> -t <nomDeFitxer.svg> - + - per cadascuna de les àrees exportades. El commutador -t dirà que recordi el nom de fitxer, en cas contrari podeu proporcionar el nom de fitxer a exportar amb el commutador -e. També teniu l'opció d'utilitzar la funció svgslice per automatitzar l'exportació de documents SVG d'Inkscape utilitzant o bé una capa de talls o bé unes guies. + per cadascuna de les àrees exportades. El commutador -t dirà que recordi el nom de fitxer, en cas contrari podeu proporcionar el nom de fitxer a exportar amb el commutador -e. També teniu l'opció d'utilitzar la funció svgslice per automatitzar l'exportació de documents SVG d'Inkscape utilitzant o bé una capa de talls o bé unes guies. - + Degradats no lineals - + - La versió 1.1 d'SVG no suporta degradats no lineals (aquells que tenen una transició no lineal entre colors). Tanmatexi, podeu emular-ho mitjançant degradats multifase. + La versió 1.1 d'SVG no suporta degradats no lineals (aquells que tenen una transició no lineal entre colors). Tanmatexi, podeu emular-ho mitjançant degradats multifase. - + - Comenceu amb un simple degradat de dues fases. Obriu l'editor de Degradats (p.e. fent doble clic a qualsevol manejador de degradat a la eina Degradat). Afegiu una nova fase en el centre; arrossegueu-lo una mica. Aneu afegint fases abans i després de la fase central i arrossegueu-los també, perquè el degradat sigui suau. Com més fases afegiu, el degradat resultant serà més suau. Aquí teniu el degradat blanc i negre inicial amb dues fases: + Comenceu amb un simple degradat de dues fases. Obriu l'editor de Degradats (p.e. fent doble clic a qualsevol manejador de degradat a la eina Degradat). Afegiu una nova fase en el centre; arrossegueu-lo una mica. Aneu afegint fases abans i després de la fase central i arrossegueu-los també, perquè el degradat sigui suau. Com més fases afegiu, el degradat resultant serà més suau. Aquí teniu el degradat blanc i negre inicial amb dues fases: - - + - I aquí hi ha varis degradats "no lineals" multifase (examineu-los a l'Editor de degradats): + I aquí hi ha varis degradats "no lineals" multifase (examineu-los a l'Editor de degradats): @@ -419,15 +416,15 @@ - + Degradats radials excèntrics - + - Els degradats radials no tenen per què ser simètrics. A l'eina de Degradat, arrossegueu el manejador central d'un degradat el·líptic amb Majúscula. Això mourà el manejador amb forma de creu focus del degradat lluny del seu centre. Quan no el necessiteu, podeu ajustar el focus com abans arrosegant-lo a prop del centre. + Els degradats radials no tenen per què ser simètrics. A l'eina de Degradat, arrossegueu el manejador central d'un degradat el·líptic amb Majúscula. Això mourà el manejador amb forma de creu focus del degradat lluny del seu centre. Quan no el necessiteu, podeu ajustar el focus com abans arrosegant-lo a prop del centre. @@ -441,80 +438,80 @@ - + Aliniar al centre de la pàgina - + - Per a aliniar algun objecte al centre o costat d'una pàgina, seleccioneu l'objecte o grup d'objectes i, a continuació, escolliu l'opció Pàgina de la llista Relatiu a: en el diàleg Alinea (Ctrl+Maj+A). + Per a aliniar algun objecte al centre o costat d'una pàgina, seleccioneu l'objecte o grup d'objectes i, a continuació, escolliu l'opció Pàgina de la llista Relatiu a: en el diàleg Alinea (Ctrl+Maj+A). - + Netejar el document - + - Molts dels degradats, patrons i marcadors (concretament, aquells que han estat editats manualment) dels quals ja no s'en fa cap ús, es queden a les paletes corresponents i poden ser reutilitzats amb nous objectes. Amb tot, si voleu optimitzar el vostre document, utilitzeu l'ordre Neteja definicions del menú Fitxer. Això eliminarà qualsevol degradat, patró o marcador que ja no s'utilitzi i aconseguireu fer el fitxer més petit. + Molts dels degradats, patrons i marcadors (concretament, aquells que han estat editats manualment) dels quals ja no s'en fa cap ús, es queden a les paletes corresponents i poden ser reutilitzats amb nous objectes. Amb tot, si voleu optimitzar el vostre document, utilitzeu l'ordre Neteja definicions del menú Fitxer. Això eliminarà qualsevol degradat, patró o marcador que ja no s'utilitzi i aconseguireu fer el fitxer més petit. - + Fer retalls o recobrir un mapa de bits - + - Per defecte, una mapa de bits importat (per exemple, una foto) és un element Objecte a patró (Alt+I). Amb això obtindreu un rectangle emplenat amb un mapa de bits. I ara podeu convertir aquest objecte en un camí que es pugui editar amb Node, intersecar-lo amb altres figures, etc. A Preferències de l'Inkscape (pestanya Miscel·lània), podeu establir l'opció d'importar sempre els mapes de bits com a rectangles patró farcits. + Per defecte, una mapa de bits importat (per exemple, una foto) és un element <image> que no és editable amb l'eina de Node. Per treballar amb això, convertiu la imatge en un rectangle amb farciment de patró amb Objecte a patró (Alt+I). Amb això obtindreu un rectangle emplenat amb un mapa de bits. I ara podeu convertir aquest objecte en un camí que es pugui editar amb Node, intersecar-lo amb altres figures, etc. A Preferències de l'Inkscape (pestanya Miscel·lània), podeu establir l'opció d'importar sempre els mapes de bits com a rectangles patró farcits. - - Característiques amagades i l'editor XML + + Característiques amagades i l'editor XML - + - L'editor XML us permet canviar gairebé tots els aspectes d'un document sense haver d'utilitzar un editor de text extern. Per altra banda, l'Inkscape també suporta més propietats SVG de les que són accessibles des de la seva interfície. L'editor XML és una de les opcions per accedir a aquestes propietats (si coneixeu el format SVG). + L'editor XML us permet canviar gairebé tots els aspectes d'un document sense haver d'utilitzar un editor de text extern. Per altra banda, l'Inkscape també suporta més propietats SVG de les que són accessibles des de la seva interfície. L'editor XML és una de les opcions per accedir a aquestes propietats (si coneixeu el format SVG). - + Canviar la unitat de mesura dels regles - + - En la plantilla que es proporciona per defecte, la unitat de mesura que s'utilitza és px ("unitat d'usuari SVG", a Inkscape equival a 0,8pt o 1/90 polzades). Aquesta és també la unitat que s'utilitza per mostrar les coordenades a la cantonada inferior esquerra i la preseleccionada de totes les unitats de menús. (Podeu arrastrar el ratolí per sobre d'un regle per veure la punta de l'eina amb les unitats que usa.) Per canviar-ho, obriu Preferències del document (Ctrl+Shift+D) i canvieu Unitats per defecte a la pestanya Pàgina. + En la plantilla que es proporciona per defecte, la unitat de mesura que s'utilitza és px ("unitat d'usuari SVG", a Inkscape equival a 0,8pt o 1/90 polzades). Aquesta és també la unitat que s'utilitza per mostrar les coordenades a la cantonada inferior esquerra i la preseleccionada de totes les unitats de menús. (Podeu arrastrar el ratolí per sobre d'un regle per veure la punta de l'eina amb les unitats que usa.) Per canviar-ho, obriu Preferències del document (Ctrl+Shift+D) i canvieu Unitats per defecte a la pestanya Pàgina. - + Duplicar - + - Per crear còpies rapidament d'un objecte, utilitzeu duplicar. Arrossegueu un objecte (o bé doneu-li una escala o feu-lo rotar) i mentre manteniu premut el botó del ratolí, premeu Espai. Això deixarà una "còpia exacta" de l'objecte amb què estàveu treballant. Podeu repetir l'operació tants cops com vulgueu. + Per crear còpies rapidament d'un objecte, utilitzeu duplicar. Arrossegueu un objecte (o bé doneu-li una escala o feu-lo rotar) i mentre manteniu premut el botó del ratolí, premeu Espai. Això deixarà una "còpia exacta" de l'objecte amb què estàveu treballant. Podeu repetir l'operació tants cops com vulgueu. - - Trucs de l'eina retolador + + Trucs de l'eina retolador - + - A l'eina Retolador (Bezier), teniu les opcions següents per acabar la línia actual: + A l'eina Retolador (Bezier), teniu les opcions següents per acabar la línia actual: - + @@ -522,7 +519,7 @@ - + @@ -530,142 +527,141 @@ - + - Torneu a seleccionar l'eina bolígraf + Torneu a seleccionar l'eina bolígraf - + Seleccioneu una altra eina - + - Observeu que mentre el camí està inacabat (és a dir, apareix verd amb el segment en curs vermell) no existeix encara com a objecte en el document. Per tant, per cancelar-ho, utilitzeu o bé Esc (cancel·leu tot el camí) o Retrocés (elimineu l'últim segment del camí inacabat) en comptes de Desfés. + Observeu que mentre el camí està inacabat (és a dir, apareix verd amb el segment en curs vermell) no existeix encara com a objecte en el document. Per tant, per cancelar-ho, utilitzeu o bé Esc (cancel·leu tot el camí) o Retrocés (elimineu l'últim segment del camí inacabat) en comptes de Desfés. - + - Per afegir un subcamí a un camí existent, seleccioneu el camí i comenceu a dibuixar amb Maj des d'un punt qualsevol. Tanmateix, si el que voleu és simplement continuar un camí existent, no us cal la tecla Majúscula; només comenceu a dibuixar des d'una de les àncores finals del camí seleccionat. + Per afegir un subcamí a un camí existent, seleccioneu el camí i comenceu a dibuixar amb Maj des d'un punt qualsevol. Tanmateix, si el que voleu és simplement continuar un camí existent, no us cal la tecla Majúscula; només comenceu a dibuixar des d'una de les àncores finals del camí seleccionat. - + Introduir valors Unicode - + - Quan esteu a l'eina de text, si premeu Ctrl+U commutareu entre mode Unicode i el mode normal. En el mode Unicode, cada grup de 4 dígits hexadecimals que escriviu esdevenen un únic caràcter Unicode, de forma que us permet introduir símbols arbitraris (si en sabéssiu el codi Unicode i el tipus de lletra que el suporta). Per sortir del mode Unicode, podeu prémer Esc. Per exemple, Ctrl+U 2 0 1 4 Esc insereix un guió llarg (—). + Quan esteu a l'eina de text, si premeu Ctrl+U commutareu entre mode Unicode i el mode normal. En el mode Unicode, cada grup de 4 dígits hexadecimals que escriviu esdevenen un únic caràcter Unicode, de forma que us permet introduir símbols arbitraris (si en sabéssiu el codi Unicode i el tipus de lletra que el suporta). Per sortir del mode Unicode, podeu prémer Esc. Per exemple, Ctrl+U 2 0 1 4 Esc insereix un guió llarg (—). - + Com utilitzar la graella per dibuixar icones - + - Imagineu que voleu crear una icona de 24x24 píxels. Creeu un llenç de 24x24 px (utiitzeu les Preferències del document) i establiu la graella a 0,5 px (48x48 línies). Si ara alinieu els objectes emplenats a les línies parelles, i els objectes amb traç a les senars amb el gruix del contorn en px, essent un número parell, i l'exporteu al valor per defecte 90 ppp (de manera que 1 px esdevé 1 píxel del mapa de bits), aconseguireu una imatge d'un mapa de bits nítida sense necessitat de suavització. + Imagineu que voleu crear una icona de 24x24 píxels. Creeu un llenç de 24x24 px (utiitzeu les Preferències del document) i establiu la graella a 0,5 px (48x48 línies). Si ara alinieu els objectes emplenats a les línies parelles, i els objectes amb traç a les senars amb el gruix del contorn en px, essent un número parell, i l'exporteu al valor per defecte 90 ppp (de manera que 1 px esdevé 1 píxel del mapa de bits), aconseguireu una imatge d'un mapa de bits nítida sense necessitat de suavització. - - Rotació de l'objecte + + Rotació de l'objecte - + - Quan feu servir l'eina de selecció, cliqueu en un objecte per veure les fletxes d'escalat, després cliqueu de nou en l'objecte per veure les fletxes de rotació i desplaçament. Si feu clic a les fletxes a les cantonades i les arrossegueu, l'objecte rotarà al voltant del centre (mostrat com a una creu). Si premu la tecla Majúscula mentre ho feu, la rotació es produïrà al voltant de la cantonada oposada. També podeu arrosegar el centre de rotació a qualsevol altre lloc. + Quan feu servir l'eina de selecció, cliqueu en un objecte per veure les fletxes d'escalat, després cliqueu de nou en l'objecte per veure les fletxes de rotació i desplaçament. Si feu clic a les fletxes a les cantonades i les arrossegueu, l'objecte rotarà al voltant del centre (mostrat com a una creu). Si premu la tecla Majúscula mentre ho feu, la rotació es produïrà al voltant de la cantonada oposada. També podeu arrosegar el centre de rotació a qualsevol altre lloc. - + O, també podeu rotar des del teclat prement [ o ] (cada 15 graus) o Ctrl+[ i Ctrl+] (cada 90 graus). Les mateixes tecles [] amb Alt realitzen una rotació lenta de mida de píxel. - - Diàleg "Obre" com a paleta d'objectes + + Diàleg "Obre" com a paleta d'objectes - + - Si teniu alguns fitxers petits SVG, el contingut dels quals sovint reutilitzeu en d'altres documents, podeu usar convenientment el diàleg "Obre" com a paleta. Afegiu el directori amb les vostres fonts SVG a la llista de marcadors de forma que podeu obrir-la ràpidament. I, a continuació, navegueu pel directori mirant les vistes prèvies. Un cop trobeu el fitxer que necessiteu, el podeu arrossegar fins al llenç i s'importarà al vostre document. + Si teniu alguns fitxers petits SVG, el contingut dels quals sovint reutilitzeu en d'altres documents, podeu usar convenientment el diàleg "Obre" com a paleta. Afegiu el directori amb les vostres fonts SVG a la llista de marcadors de forma que podeu obrir-la ràpidament. I, a continuació, navegueu pel directori mirant les vistes prèvies. Un cop trobeu el fitxer que necessiteu, el podeu arrossegar fins al llenç i s'importarà al vostre document. - + Mapa de bits amb ombres - + - L'Inkscape no suporta encara el filtre de difuminació gaussiana d'SVG, però podeu crear fàcilment ombres borroses per a objectes com mapes de bits mitjançant "Crea una còpia del mapa de bits" amb un fitxer de seqüència de filtre. Vegeu share/extensions/inkscape-shadow.README per a més detalls i informació sobre aquesta metodologia. + L'Inkscape no suporta encara el filtre de difuminació gaussiana d'SVG, però podeu crear fàcilment ombres borroses per a objectes com mapes de bits mitjançant "Crea una còpia del mapa de bits" amb un fitxer de seqüència de filtre. Vegeu share/extensions/inkscape-shadow.README per a més detalls i informació sobre aquesta metodologia. - + Posar un text a un camí - + - Per posar un text a una corba, seleccioneu el text i la corba junts i seleccioneu Posa a camí des del menú Text. El text començarà al principi del camí. En general és millor crear un camí explícit a on voleu ajustar el text, en comptes d'ajustar-lo a un altre element de dibuix — això us donara més control sense desordenar el vostre dibuix. + Per posar un text a una corba, seleccioneu el text i la corba junts i seleccioneu Posa a camí des del menú Text. El text començarà al principi del camí. En general és millor crear un camí explícit a on voleu ajustar el text, en comptes d'ajustar-lo a un altre element de dibuix — això us donara més control sense desordenar el vostre dibuix. - - Seleccionar l'original + + Seleccionar l'original - + - Quan tingueu un text a un camí, un desplaçament enllaçat o un clon, pot ser difícil seleccionar l'objecte/camí font perquè pot estar amagat per sota, o s'ha fet invisible o blocat. La tecla Maj+D us ajudarà; seleccioneu el text, desplaçament enllaçat o clon, i premeu Maj+D per moure la selecció al camí corresponent, font del desplaçament o l'original del clon. + Quan tingueu un text a un camí, un desplaçament enllaçat o un clon, pot ser difícil seleccionar l'objecte/camí font perquè pot estar amagat per sota, o s'ha fet invisible o blocat. La tecla Maj+D us ajudarà; seleccioneu el text, desplaçament enllaçat o clon, i premeu Maj+D per moure la selecció al camí corresponent, font del desplaçament o l'original del clon. - - Recuperació d'una finestra fora de la pantalla + + Recuperació d'una finestra fora de la pantalla - + - Quan es mouen documents entre sistemes amb diferents resolucions o nombre de pantalles, podeu trobar-vos amb què l'Inkscape ha desat una posició de finestra que col·loca la finestra fora de la vostra pantalla. Maximitzeu simplement la finestra (que la tornarà a posar a la vista; utilitzeu la barra de tasques), deseu i recarregueu. Podeu evitar tot això si inhabiliteu l'opció global per a guardar la geomentria de la finestra (Preferències de l'Inkscape, pestanya Finestres). + Quan es mouen documents entre sistemes amb diferents resolucions o nombre de pantalles, podeu trobar-vos amb què l'Inkscape ha desat una posició de finestra que col·loca la finestra fora de la vostra pantalla. Maximitzeu simplement la finestra (que la tornarà a posar a la vista; utilitzeu la barra de tasques), deseu i recarregueu. Podeu evitar tot això si inhabiliteu l'opció global per a guardar la geomentria de la finestra (Preferències de l'Inkscape, pestanya Finestres). - + Transparències, degradats i exportació a PostScript - + - Els formats PostScript o EPS no suporten transparència, de manera que no hauríeu de fer-ho servir si voleu exportar a PS/EPS. En el cas d'una transparència d'un color només, és fàcil d'arreglar: seleccioneu un dels objectes transparents, commuteu a l'eina Comptagotes (F7); assegureu-vos que no està en el mode "selecciona el color visible sense transparència"; cliqueu en el mateix objecte. Això seleccionarà el color visible i l'assignarà a l'objecte, però aquesta vegada sense transparència. Repetiu-ho per a tots els objectes transparents. Si el vostre objecte transparent es troba a sobre de múltiples àrees de colors diferents, haureu de trencar-lo en trossos i aplicar el procediment a cada tros. + Els formats PostScript o EPS no suporten transparència, de manera que no hauríeu de fer-ho servir si voleu exportar a PS/EPS. En el cas d'una transparència d'un color només, és fàcil d'arreglar: seleccioneu un dels objectes transparents, commuteu a l'eina Comptagotes (F7); assegureu-vos que no està en el mode "selecciona el color visible sense transparència"; cliqueu en el mateix objecte. Això seleccionarà el color visible i l'assignarà a l'objecte, però aquesta vegada sense transparència. Repetiu-ho per a tots els objectes transparents. Si el vostre objecte transparent es troba a sobre de múltiples àrees de colors diferents, haureu de trencar-lo en trossos i aplicar el procediment a cada tros. - + - L'exportació de degradats a PS o EPS no funciona amb el text (excepte si el text es converteix en camí) ni amb el traç pintat. També, com que es perd la transparència en exportar a PS o EPS, no podeu usar un degradat d'un blau opac a un blau transparent (per exemple); com a solució, reemplaceu el degradat d'un blau opac a un color de fons opac. + L'exportació de degradats a PS o EPS no funciona amb el text (excepte si el text es converteix en camí) ni amb el traç pintat. També, com que es perd la transparència en exportar a PS o EPS, no podeu usar un degradat d'un blau opac a un blau transparent (per exemple); com a solució, reemplaceu el degradat d'un blau opac a un color de fons opac. - @@ -677,28 +673,16 @@ - + - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-tips.de.svg b/share/tutorials/tutorial-tips.de.svg index e1c2f6d8d..97654587b 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tips.de.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tips.de.svg @@ -1,4 +1,5 @@ + @@ -7,11 +8,13 @@ - - - - - + + + + + + + @@ -26,62 +29,50 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - Verwenden Sie Strg+Pfeiltaste nach unten zum Verschieben - + + Verwenden Sie Strg+Pfeiltaste nach unten zum Verschieben + - - ::TIPS AND TRICKS + + :: - - + + - + Dieses Tutorial wird Ihnen verschiedene Tipps und Tricks zeigen, die die Benutzer durch die Anwendung von Inkscape erlernt haben. Außerdem stellen wir Ihnen einige »versteckte« Funktionen vor, die Ihnen helfen können, schneller mit Inkscape zu arbeiten. - + Kreisförmige Anordnung mit Klonen von Kacheln - - + + - + - Es ist einfach zu verstehen, wie der Dialog Klone kacheln für rechteckige Gitter und Muster funktioniert. Aber was tun, wenn Sie eine radiale Ausrichtung benötigen, wobei die Objekte ein gemeinsames Rotationszentrum besitzen? Das ist jedoch auch möglich! + Es ist einfach zu verstehen, wie der Dialog Klone kacheln für rechteckige Gitter und Muster funktioniert. Aber was tun, wenn Sie eine radiale Ausrichtung benötigen, wobei die Objekte ein gemeinsames Rotationszentrum besitzen? Das ist jedoch auch möglich! - - + + - + Wenn Ihr kreisförmiges Muster nur 3, 4, 6, 8 oder 12 Elemente benötigt, können Sie die P3-, P31M-, P3M1-, P4-, P4M-, P6- oder P6M-Symmetrien benutzen. Diese würden zum Beispiel sehr schön für Schneeflocken funktionieren. Eine allgemeinere Methode funktioniert jedoch wie folgt: - - + + - + - Wählen Sie die P1-Symmetrie (einfache Verschiebung) und machen Sie die Verschiebung rückgängig, indem Sie zum Reiter Verschieben wechseln und die beiden Felder Pro Reihe/Y-Verschiebung und Pro Spalte/X-Verschiebung auf -100% setzen. Nun werden alle Klone genau auf das Original gestapelt. Alles, was Sie dann noch tun müssen, ist zum Reiter Rotation zu wechseln und einen Rotationswinkel pro Spalte einzugeben, um dann das Muster mit einer Reihe und vielen Spalten zu erzeugen. Achten Sie darauf, dass die Option »Gespeicherte Größe und Position der Kachel verwenden« nicht aktiv ist. Das nachfolgende Beispiel besteht aus einer horizontalen Linie, mit 30 Spalten, wobei jede Spalte um 6° rotiert wurde: + Wählen Sie die P1-Symmetrie (einfache Verschiebung) und machen Sie die Verschiebung rückgängig, indem Sie zum Reiter Verschieben wechseln und die beiden Felder Pro Reihe/Y-Verschiebung und Pro Spalte/X-Verschiebung auf -100% setzen. Nun werden alle Klone genau auf das Original gestapelt. Alles, was Sie dann noch tun müssen, ist zum Reiter Rotation zu wechseln und einen Rotationswinkel pro Spalte einzugeben, um dann das Muster mit einer Reihe und vielen Spalten zu erzeugen. Achten Sie darauf, dass die Option »Gespeicherte Größe und Position der Kachel verwenden« nicht aktiv ist. Das nachfolgende Beispiel besteht aus einer horizontalen Linie, mit 30 Spalten, wobei jede Spalte um 6° rotiert wurde: @@ -113,17 +104,17 @@ - - + + - + Um daraus ein Ziffernblatt zu machen, müssen Sie nur den mittleren Teil ausschneiden oder mit einem weißen Kreis abdecken. (Hinweis: Um boolesche Operationen mit Klonen zu ermöglichen, müssen Sie zuerst die Klonverbindungen auftrennen) - - + + - + Noch interessantere Effekte lassen sich erzeugen, wenn Sie sowohl Reihen als auch Spalten benutzen. Hier ist ein Muster aus 10 Spalten und 8 Reihen mit einer Rotation von 1,5° pro Reihe und 18° pro Spalte. Jede Gruppe von Linien ist dabei eine »Spalte«, deshalb sind die Gruppen um 18° zueinander verdreht. Innerhalb der Spalten sind die einzelnen Linien um je 1,5° verdreht. @@ -207,12 +198,12 @@ - - + + - + - In den obigen Beispielen wurde die Linie um ihr Zentrum herum rotiert. Aber was tun, wenn Sie das Drehzentrum außerhalb Ihres Objektes liegen haben möchten? Erzeugen Sie einfach ein unsichtbares Rechteck (ohne Füllung und ohne Umrisslinie), welches Ihr Objekt umfasst, und dessen Zentrum an dem von Ihnen gewünschten Drehzentrum liegt. Dann gruppieren Sie Ihr Objekt und das Rechteck und benutzen Sie den Dialog Klone kacheln... auf diese Gruppe. Auf diese Art können Sie nette »Explosionen« erzeugen, wenn Sie in die Skalierung, Rotation und Deckkraft noch ein wenig Zufall hineinbringen: + In den obigen Beispielen wurde die Linie um ihr Zentrum herum rotiert. Aber was tun, wenn Sie das Drehzentrum außerhalb Ihres Objektes liegen haben möchten? Erzeugen Sie einfach ein unsichtbares Rechteck (ohne Füllung und ohne Umrisslinie), welches Ihr Objekt umfasst, und dessen Zentrum an dem von Ihnen gewünschten Drehzentrum liegt. Dann gruppieren Sie Ihr Objekt und das Rechteck und benutzen Sie den Dialog Klone kacheln... auf diese Gruppe. Auf diese Art können Sie nette »Explosionen« erzeugen, wenn Sie in die Skalierung, Rotation und Deckkraft noch ein wenig Zufall hineinbringen: @@ -289,45 +280,54 @@ - - Wie erzeugt man Scheibchen (mehrfache rechteckige Exportflächen)? + + How to do slicing (multiple rectangular export areas)? - - - - - - Erzeugen Sie eine neue Ebene, in der Sie unsichtbare Rechtecke zeichnen, die Teile Ihrer Zeichnung bedecken. Vergewissern Sie sich, dass Ihr Dokument Pixel als Einheiten benutzt (was die Standardeinstellung ist), schalten Sie das Raster an und lassen die Rechtecke am Raster einrasten. Jedes Rechteck sollte eine ganzzahlige Länge und Breite in Pixel besitzen. Geben Sie den Rechtecken sinnvolle Kennungen (IDs) und exportieren Sie jedes Rechteck in eine eigene Datei. Nun werden die Rechtecke ihre Export-Dateinamen behalten. Ab jetzt ist es sehr einfach, einzelne Rechtecke neu zu exportieren: Schalten Sie zur Export-Ebene um, benutzen Sie die TAB-Taste, um das Rechteck auszuwählen, welches Sie benötigen (oder benutzen Sie die »Suche«-Funktion) und exportieren Sie es erneut. Wenn Sie den Vorgang noch weiter automatisieren wollen, können Sie ein Shellskript oder eine Batchdatei schreiben, um alle Ihre Rechtecke zu exportieren. Das Kommando dazu sieht für jedes Rechteck wie folgt aus: + + + + + + Create a new layer, in that layer create invisible rectangles covering parts of your +image. Make sure your document uses the px unit (default), turn on grid and snap the +rects to the grid so that each one spans a whole number of px units. Assign meaningful +ids to the rects, and export each one to its own file (File +> Export Bitmap (Shift+Ctrl+E)). Then the rects will remember +their export filenames. After that, it's very easy to re-export some of the rects: +switch to the export layer, use Tab to select the one you need (or use Find by id), and +click Export in the dialog. Or, you can write a shell script or batch file to export +all of your areas, with a command like: + - - + + - + inkscape -i area-id -t filename.svg - - + + - + - Das Argument »-t« weist Inkscape an, den gespeicherten Dateinamen zu verwenden. Sie können aber auch einen Dateinamen für den Export angeben, wenn sie »-e« benutzen. Alternativ können Sie auch das svgslice-Werkzeug benutzen, um das Exportieren aus Inkscape SVG-Dokumenten zu automatisieren, indem Sie entweder Scheibchen-Ebenen oder Lineale benutzen. + Das Argument »-t« weist Inkscape an, den gespeicherten Dateinamen zu verwenden. Sie können aber auch einen Dateinamen für den Export angeben, wenn sie »-e« benutzen. Alternativ können Sie auch das svgslice-Werkzeug benutzen, um das Exportieren aus Inkscape SVG-Dokumenten zu automatisieren, indem Sie entweder Scheibchen-Ebenen oder Lineale benutzen. - - Nichtlineare Verläufe + + Nichtlineare Verläufe - - + + - + Die Version 1.1 von SVG unterstützt keine nichtlinearen Verläufe, das bedeutet, es lassen sich keine Verläufe erzeugen, die nichtlineare Übergänge zwischen den Farben besitzen. Sie können solche Verläufe aber annähern, indem Sie Verläufe mit mehreren Verlaufsschritten verwenden. - - + + - + Als Beispiel soll ein einfacher Verlauf mit zwei Verlaufsschritten dienen. Öffnen Sie den Farbverlaufs-Editor (zum Beispiel indem Sie auf einen der Anfasser für den Verlauf doppelklicken). Fügen Sie einen neuen Verlaufsschritt in der Mitte hinzu und ziehen Sie ihn ein wenig. Fügen Sie weitere Verlaufsschritte vor und nach dem mittleren Schritt und ziehen Sie sie auch ein wenig, sodass der Verlauf gleichmäßig wirkt. Je mehr Schritte sie hinzufügen, desto gleichmäßiger wird der entstehende Verlauf. So sieht der anfängliche Schwarz-Weiß-Verlauf mit zwei Schritten aus: @@ -337,11 +337,11 @@ - - - + + + - + Und hier sehen Sie einige nichtlineare, mehrschrittige Verläufe (Sie können Sie im Farbverlaufs-Editor untersuchen): @@ -426,21 +426,21 @@ - - - - - - - - - - Außermittige kreisförmige Verläufe + + + + + + + + + + Außermittige kreisförmige Verläufe - - + + - + Kreisförmige Verläufe müssen nicht immer symmetrisch sein. Sie können im Farbverlaufswerkzeug den mittleren Anfasser eines kreisförmigen Farbverlaufs zusammen mit der Umschalttaste bewegen. Dadurch wird der X-förmige Fokus-Anfasser des Farbverlaufs von seinem Zentrum wegbewegt. Wenn Sie ihn nicht benötigen, können Sie den Fokus zurückstellen, indem Sie ihn nahe ans Zentrum ziehen. @@ -454,142 +454,128 @@ - - - - An der Seitenmitte ausrichten + + + + An der Seitenmitte ausrichten - - + + - + - Um etwas an der Mitte oder am Zentrum einer Seite auszurichten, wählen Sie das Objekt oder die Gruppe aus und wählen Sie Seiteaus der mit Relative Bewegung nach: bezeichneten Liste im Ausrichtungsdialog (Strg+Umschalt+A). + To align something to the center or side of a page, select the object or group and then +choose Page from the Relative to: list in the +Align and Distribute dialog (Ctrl+Shift+A). + - - Ein Dokument aufräumen + + Ein Dokument aufräumen - - + + - + - Viele der nicht mehr benutzen Farbverläufe, Muster und Markierungen (genauer: diejenigen, welche von Ihnen verändert wurden) verbleiben in den zugehörigen Auswahldialogen und können für neue Objekte wiederverwendet werden. Wenn Sie jedoch Ihr Dokument »entrümpeln« wollen, benutzen Sie den Befehl Leere Defs aufräumen aus dem »Datei«-Menü. Er wird für Sie alle Farbverläufe, Muster oder Markierungen löschen, die von nichts in Ihrem Dokument benötigt werden. So wird Ihre Datei kleiner und kann schneller geöffnet werden. - - - Eine Bitmap beschneiden oder maskieren - - - - - - - By default, an imported bitmap (e.g. a photo) is an image element which is not -editable by the Node tool. To work around this, convert the image into a rectangle with -pattern fill by Object to Pattern (Alt+I). This will -give you a rectangle filled with your bitmap. Now this object can -be converted to path, node-edited, intersected with other shapes etc. In -Inkscape Preferences (Misc tab), you can set the -option of always importing bitmaps as pattern-filled rectangles. - + Viele der nicht mehr benutzen Farbverläufe, Muster und Markierungen (genauer: diejenigen, welche von Ihnen verändert wurden) verbleiben in den zugehörigen Auswahldialogen und können für neue Objekte wiederverwendet werden. Wenn Sie jedoch Ihr Dokument »entrümpeln« wollen, benutzen Sie den Befehl Leere Defs aufräumen aus dem »Datei«-Menü. Er wird für Sie alle Farbverläufe, Muster oder Markierungen löschen, die von nichts in Ihrem Dokument benötigt werden. So wird Ihre Datei kleiner und kann schneller geöffnet werden. - - Versteckte Funktionen und der XML-Editor + + Versteckte Funktionen und der XML-Editor - - + + - + - The XML editor allows you to change almost all aspects of the document without using an -external text editor. Also, Inkscape usually supports more SVG features than are -accessible from the GUI. The XML editor is one way to get access to these features (if -you know SVG). + The XML editor (Shift+Ctrl+X) allows you to change almost all aspects +of the document without using an external text editor. Also, Inkscape usually supports +more SVG features than are accessible from the GUI. The XML editor is one way to get +access to these features (if you know SVG). - - Maßeinheit für Lineale ändern + + Maßeinheit für Lineale ändern - - + + - + - Wenn Sie ein neues leeres Dokument erzeugen, sind die Maßeinheiten für die Lineale immer px (»SVG-Benutzereinheit«, was in Inkscape gleich 0,8pt oder 1/90 Zoll ist). Dies ist auch die Einheit, in der die Koordinaten unten links angezeigt werden, und die als Vorauswahl in allen Menüs erscheint, die Einheiten benutzen. (Sie können immer mit dem Mauspfeil über ein Lineal fahren. Das Infofenster wird Ihnen anzeigen, welche Einheit das Lineal benutzt.) Um die Standard-Einheit zu verändern, öffnen Sie die Dokumenteneinstellungen (Strg+Umschalt+D) und ändern Sie die Standard-Einheitenauf dem Reiter Seite. + Wenn Sie ein neues leeres Dokument erzeugen, sind die Maßeinheiten für die Lineale immer px (»SVG-Benutzereinheit«, was in Inkscape gleich 0,8pt oder 1/90 Zoll ist). Dies ist auch die Einheit, in der die Koordinaten unten links angezeigt werden, und die als Vorauswahl in allen Menüs erscheint, die Einheiten benutzen. (Sie können immer mit dem Mauspfeil über ein Lineal fahren. Das Infofenster wird Ihnen anzeigen, welche Einheit das Lineal benutzt.) Um die Standard-Einheit zu verändern, öffnen Sie die Dokumenteneinstellungen (Strg+Umschalt+D) und ändern Sie die Standard-Einheitenauf dem Reiter Seite. - - Stempeln + + Stempeln - - + + - + Um schnell mal eben viele Kopien eines Objekts zu erzeugen, benutzen Sie die Funktion Stempeln. Verschieben Sie einfach ein Objekt (oder skalieren oder drehen Sie es), und noch während Sie den Mausknopf gedrückt halten, drücken Sie die Leertaste. Auf diese Art wird ein »Stempelabdruck« des aktuellen Objekts hinterlassen. Sie können stempeln, so oft Sie wollen. - - Tricks mit dem Zeichenwerkzeug + + Tricks mit dem Zeichenwerkzeug - - + + - + Beim Benutzen des Zeichenwerkzeugs (Bézier) können Sie das Zeichnen einer Linie auf folgende Arten beenden: - - - + + + - + Drücken Sie die Eingabetaste - - - + + + - + Machen Sie einen Doppelklick mit der linken Maustaste - - - + + + - + Wählen Sie erneut das Zeichenwerkzeug aus - - - + + + - + Wählen Sie ein anderes Werkzeug - - + + - + - Beachten Sie, dass der Pfad noch nicht als Objekt im Dokument existiert, solange er noch nicht beendet wurde (das heißt, solange er grün angezeigt wird, und das aktuelle Segment rot). Deshalb sollten Sie entweder die Taste Esc (um den ganzen Pfad zu verwerfen) oder die Rückschritttaste (um das letzte Segment des noch nicht beendeten Pfads zu verwerfen) statt der Rückgängig-Funktion verwenden. + Beachten Sie, dass der Pfad noch nicht als Objekt im Dokument existiert, solange er noch nicht beendet wurde (das heißt, solange er grün angezeigt wird, und das aktuelle Segment rot). Deshalb sollten Sie entweder die Taste Esc (um den ganzen Pfad zu verwerfen) oder die Rückschritttaste (um das letzte Segment des noch nicht beendeten Pfads zu verwerfen) statt der Rückgängig-Funktion verwenden. - - + + - + Um einen neuen Unterpfad zu einem existierenden Pfad hinzuzufügen, wählen Sie den Pfad aus und drücken Sie die Umschalttaste, dann fangen Sie von einem beliebigen Punkt aus an, zu zeichnen. Wenn Sie jedoch einen bestehenden Pfad nur weiterführen möchten, ist der Tastendruck nicht notwendig; fangen Sie einfach an einem der Enden des ausgewählten Pfades mit dem Weiterzeichnen an. - - Unicode-Zeichen eingeben + + Unicode-Zeichen eingeben - - + + - + While in the Text tool, pressing Ctrl+U toggles between Unicode and normal mode. In Unicode mode, each group of 4 hexadecimal digits you type becomes a @@ -600,104 +586,100 @@ an em-dash (—). To quit the Unicode mode without inserting anything press Esc. - - Das Raster zum Zeichnen von Icons verwenden + + Das Raster zum Zeichnen von Icons verwenden - - + + - + - Nehmen wir einmal an, Sie wollen ein 24×24 Pixel großes Icon erstellen. Erzeugen Sie dazu zunächst eine Leinwand der Größe 24×24 Pixel (benutzen Sie dazu die Dokumenteneinstellungen) und setzen Sie das Raster auf 0,5 Pixel (ergibt 48×48 Rasterlinien). Wenn Sie nun gefüllte Objekte an geradzahligen Rasterlinien und gerahmte Objekte an ungeradzahligen Rasterlinien ausrichten, darauf achten, dass die Strichstärke eine gerade Pixelanzahl ist und Ihr Bild mit der Standardeinstellung von 90dpi exportieren (sodass aus einem Pixel ein Bitmap-Pixel wird), bekommen Sie ein schönes knackiges Bitmap-Bild ohne unerwünschtes Antialiasing. + Nehmen wir einmal an, Sie wollen ein 24×24 Pixel großes Icon erstellen. Erzeugen Sie dazu zunächst eine Leinwand der Größe 24×24 Pixel (benutzen Sie dazu die Dokumenteneinstellungen) und setzen Sie das Raster auf 0,5 Pixel (ergibt 48×48 Rasterlinien). Wenn Sie nun gefüllte Objekte an geradzahligen Rasterlinien und gerahmte Objekte an ungeradzahligen Rasterlinien ausrichten, darauf achten, dass die Strichstärke eine gerade Pixelanzahl ist und Ihr Bild mit der Standardeinstellung von 90dpi exportieren (sodass aus einem Pixel ein Bitmap-Pixel wird), bekommen Sie ein schönes knackiges Bitmap-Bild ohne unerwünschtes Antialiasing. - - Objekte rotieren + + Objekte rotieren - - + + - + Wenn Sie mit dem Auswahlwerkzeug arbeiten, klicken Sie einmal auf ein Objekt, um die Skalierungspfeile zu sehen. Dann klicken Sie nochmals auf das Objekt, um die Rotations- und Verschiebungspfeile zu sehen. Wenn Sie auf die Pfeile an den Ecken klicken und sie verschieben, wird sich das Objekt um das Zentrum (welches als Fadenkreuz angezeigt wird) drehen. Wenn Sie nun noch während dem Rotieren die Umschalttaste gedrückt halten, wird das Objekt um die gegenüberliegende Ecke gedreht. Sie können aber auch das Rotationszentrum auf eine beliebige Stelle verschieben. - - + + - + Oder Sie rotieren das Objekt mit Hilfe der Tastatur durch drücken der Tasten [ und ] (um jeweils 15°) oder Strg+[ and Strg+] (um jeweils 90°). Die gleichen []-Tasten zusammen mit der Alt-Taste ermöglichen eine langsame Rotation um je einen Pixel. - - Öffnen-Dialog als Objektvorlagen-Palette - - - - - - - Wenn Sie einige kleine SVG-Dateien haben, die Sie öfter in anderen Dokumenten wiederverwenden, können Sie den Öffnen-Dialog als Palette verwenden. Fügen Sie das Verzeichnis mit Ihren SVG-Dateien in die Lesezeichenliste ein, so dass Sie es schnell öffnen können. Dann durchsuchen Sie dieses Verzeichnis und betrachten dabei die Vorschau. Wenn Sie die Datei gefunden haben, die Sie brauchen, müssen Sie sie nur noch auf Ihre Leinwand ziehen und sie wird automatisch in Ihr aktuelles Dokument importiert. - - - Schattenwurf + + Schattenwurf - - + + - + Inkscape unterstützt den in SVG definierten Gaußschen Weichzeichnungsfilter, womit man einfach einen weichen Schattenwurf für Objekte erzeugen kann. Wählen Sie ein Objekt, duplizieren Sie es mit Strg+D, drücken Sie Bild runter, um es unter das originale Objekt abzusenken, und verschieben Sie es etwas nach links unten vom originalen Objekt. Öffnen Sie nun den Dialog »Füllung und Kontur« und ändern Sie den Weichzeichner-Wert auf z.B. 5,0%. Das war es schon! - - Text auf einen Pfad platzieren + + Text auf einen Pfad platzieren - - + + - + - Um Text an einer Kurve auszurichten, wählen Sie den Text und die Kurve zusammen aus und benutzen Sie das Kommando Text an Pfad ausrichten aus dem Text-Menü. Der Text wird ab dem Anfang des Pfades ausgerichtet. Normalerweise ist es besser, für den Text einen eigenen Pfad zu erstellen, als den Text an irgendeinem Zeichnungselement auszurichten - auf diese Art haben Sie mehr Kontrolle über den Text, ohne dass Sie an Ihrer eigentlichen Zeichnung herumändern müssen. + Um Text an einer Kurve auszurichten, wählen Sie den Text und die Kurve zusammen aus und benutzen Sie das Kommando Text an Pfad ausrichten aus dem Text-Menü. Der Text wird ab dem Anfang des Pfades ausgerichtet. Normalerweise ist es besser, für den Text einen eigenen Pfad zu erstellen, als den Text an irgendeinem Zeichnungselement auszurichten - auf diese Art haben Sie mehr Kontrolle über den Text, ohne dass Sie an Ihrer eigentlichen Zeichnung herumändern müssen. - - Das Original auswählen + + Das Original auswählen - - + + - + Wenn Sie Text auf einem Pfad haben, einen verbundenen Offset oder einen Klon, kann es schwierig sein, das Quellobjekt oder den Quellpfad auszuwählen, weil die Quelle direkt unterhalb oder unsichtbar oder fixiert sein könnte. In so einem Fall hilft Ihnen die Tastenkombination Umschalt+D; wählen Sie den Text, den verbundenen Offset oder den Klon aus und drücken Sie Umschalt+D, um den dazugehörigen Pfad, den Offset-Ursprung oder das Original des Klons auszuwählen. - - Programmfenster außerhalb des Bildschirms? + + Programmfenster außerhalb des Bildschirms? - - + + - + - Wenn Sie Dokumente auf verschiedenen Systemen bearbeiten, die entweder unterschiedliche Auflösungen besitzen oder unterschiedlich viele Bildschirme, kann es Ihnen passieren, dass Inkscape eine Fensterposition mit abgespeichert hat, welche dazu führt, dass Sie das Fenster an Ihrem Monitor nicht mehr erreichen können. In diesem Fall maximieren Sie das Fenster einfach (das bringt das Fenster wieder in Ihren Anzeigebereich; benutzen Sie die Taskleiste dazu), speichern Sie das Dokument und öffnen Sie es erneut. Sie können dieses Verhalten auch komplett abstellen, indem Sie die globale Einstellung, die Fenstergeometrie mit abzuspeichern, abschalten (in den Inkscape-Einstellungen, auf dem Reiter Fenster). + Wenn Sie Dokumente auf verschiedenen Systemen bearbeiten, die entweder unterschiedliche Auflösungen besitzen oder unterschiedlich viele Bildschirme, kann es Ihnen passieren, dass Inkscape eine Fensterposition mit abgespeichert hat, welche dazu führt, dass Sie das Fenster an Ihrem Monitor nicht mehr erreichen können. In diesem Fall maximieren Sie das Fenster einfach (das bringt das Fenster wieder in Ihren Anzeigebereich; benutzen Sie die Taskleiste dazu), speichern Sie das Dokument und öffnen Sie es erneut. Sie können dieses Verhalten auch komplett abstellen, indem Sie die globale Einstellung, die Fenstergeometrie mit abzuspeichern, abschalten (in den Inkscape-Einstellungen, auf dem Reiter Fenster). - - Transparenz, Farbverläufe und PostScript-Export + + Transparenz, Farbverläufe und PostScript-Export - - + + - + PostScript- oder EPS-Formate unterstützen keine Transparenz, deshalb sollten Sie auch keine Transparenz benutzen, wenn Sie etwas nach PS oder EPS exportieren wollen. Wenn Sie einfache Transparenz benutzen wollen, die etwas einfarbiges überdeckt, dann können Sie dieses Problem leicht lösen: Wählen Sie eines der transparenten Objekte aus, wechseln Sie zur Farbpipette (F7); stellen Sie sicher, dass es den »sichtbaren Farbwert ohne Transparenz« ermittelt, und klicken Sie auf Ihr Objekt. So wird die sichtbare Farbe aktiviert. Nun weisen Sie diese Farbe wiederum Ihrem Objekt zu, aber diesmal ohne Transparenz. Wiederholen Sie diesen Schritt für alle transparenten Objekte. Wenn Ihr transparentes Objekt mehrere einfarbigen Flächen überdeckt, müssen Sie es entsprechend in einzelne Teile auftrennen und für jedes einzelne Teil wie oben beschrieben vorgehen. - - + + - + Exportieren von Farbverläufen nach PS oder EPS funktioniert weder für Text (außer der Text wurde in einen Pfad umgewandelt), noch für Strichzeichnungen. Weil beim Export nach PS oder EPS außerdem die Transparenz verloren geht, können Sie auch keinen Farbverlauf von einem deckenden blau zu einem transparenten blau ersetzen. Als Notlösung können Sie einen solchen Farbverlauf durch einen Farbverlauf von deckendem blau nach deckender Hintergrundfarbe verwenden. - + - + + + + + + + @@ -709,30 +691,18 @@ an em-dash (—). To quit the Unicode mode without inserting anything press - + - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - Verwenden Sie Strg+Pfeiltaste nach oben zum Verschieben - + + Verwenden Sie Strg+Pfeiltaste nach oben zum Verschieben + diff --git a/share/tutorials/tutorial-tips.es.svg b/share/tutorials/tutorial-tips.es.svg index 7bc99655d..e1daabbcc 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tips.es.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tips.es.svg @@ -1,4 +1,5 @@ + @@ -7,11 +8,13 @@ - - - - - + + + + + + + @@ -26,62 +29,50 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - Use Ctrl+down arrow to scroll - + + Use Ctrl+down arrow to scroll + - - ::TRUCOS Y CONSEJOS + + :: - - + + - + - Este tutorial mostrará varios trucos y consejos que los usuarios han aprendido a través del uso de Inkscape y algunas caracterñsiticas y opciones "ocultas" que le ayudaran a aumentar la velocidad en la producción de sus trabajos. + Este tutorial mostrará varios trucos y consejos que los usuarios han aprendido a través del uso de Inkscape y algunas caracterñsiticas y opciones "ocultas" que le ayudaran a aumentar la velocidad en la producción de sus trabajos. - + Colocación Radial con Colenes en Mosaico - - + + - + - Es sencillo observar como usar el diálogo Clones en Mosaico para rejillas rectangulares y patrones. Pero que pasa si lo que necesita es colocación radial, donde comparten los objetos un centro de rotación común? Esto también es posible! + Es sencillo observar como usar el diálogo Clones en Mosaico para rejillas rectangulares y patrones. Pero que pasa si lo que necesita es colocación radial, donde comparten los objetos un centro de rotación común? Esto también es posible! - - + + - + Si su patrón radial requiere tener sólo 3, 4, 6, 8 o 12 elementos, entonces usted puede intentar las simetrías P3, P31M, P3M1, P4, P4M, P6, o P6M. Estas pueden funcionar perfecto para copos de nieve y similares. Un método más general es el siguiente. - - + + - + - Escoja la simetría P1 (traslación simple) y después compensar para que esa traslación vaya a la pestaña Desplazamiento y configure Por Fila/Y y Por columna/X ambos a -100%. Ahora todos los clones serán colocados en la parte superior del original. Todo lo que queda por hacer es ir a la pestaña Rotación y configurar con algún ángulo de rotación por columna, después cree el patrón con una fila con múltiples columnas. Por ejemplo, he aquí un patrón hecho a partir de una línea horizontal, con 30 columnas, cada columna rotada 6 grados: + Escoja la simetría P1 (traslación simple) y después compensar para que esa traslación vaya a la pestaña Desplazamiento y configure Por Fila/Y y Por columna/X ambos a -100%. Ahora todos los clones serán colocados en la parte superior del original. Todo lo que queda por hacer es ir a la pestaña Rotación y configurar con algún ángulo de rotación por columna, después cree el patrón con una fila con múltiples columnas. Por ejemplo, he aquí un patrón hecho a partir de una línea horizontal, con 30 columnas, cada columna rotada 6 grados: @@ -113,19 +104,19 @@ - - + + - + Para obtener un radio de reloj, todo lo que tiene que hacer es cortar o simplemente superponer la parte central mediante un círculo blanco (para hacer operaciones booleanas sobre clones, desconéctelos primero). - - + + - + - Efectos más interesantes pueden ser creados mediante el uso de ambas filas y columnas. Aquí hay un patrón con 10 columnas y 8 filas, con rotación de 2 grados por fila y 18 grados por columna. Aquí cada grupo de líneas es una "columna", así los grupos están a 18 grados del otro; en cada columna, líneas individuales están 2 grados aparte: + Efectos más interesantes pueden ser creados mediante el uso de ambas filas y columnas. Aquí hay un patrón con 10 columnas y 8 filas, con rotación de 2 grados por fila y 18 grados por columna. Aquí cada grupo de líneas es una "columna", así los grupos están a 18 grados del otro; en cada columna, líneas individuales están 2 grados aparte: @@ -207,12 +198,12 @@ - - + + - + - En los siguientes ejemplos, la línea fue rotada sobre su centro. Pero que pasa si usted desea que el centro este afuera de la forma? Sólo cree un rectángulo invisible (sin relleno, sin borde) el cual puede cubrir la forma y cuyo centro está en el punto que usted necesita, agrupe la forma y el rectángulo y después use Clones en Mosaico sobre ese grupo. Así es como puede hacer interesantes "explosiones" o "nebulosas" mediante la escala aleatoria, rotación y posiblemente opcidad: + En los siguientes ejemplos, la línea fue rotada sobre su centro. Pero que pasa si usted desea que el centro este afuera de la forma? Sólo cree un rectángulo invisible (sin relleno, sin borde) el cual puede cubrir la forma y cuyo centro está en el punto que usted necesita, agrupe la forma y el rectángulo y después use Clones en Mosaico sobre ese grupo. Así es como puede hacer interesantes "explosiones" o "nebulosas" mediante la escala aleatoria, rotación y posiblemente opcidad: @@ -289,45 +280,54 @@ - - Como hacer para crear rodajas (múltiples áreas rectangulares exportadas)? + + How to do slicing (multiple rectangular export areas)? - - - - - - Cree una nueva capa, en esa capa cree rectángulos infilenamevisibles cubriendo las partes que usted imagine. Asegurese que sus documentos usan la unidad px (por defecto), active rejilla y ajuste las rectas a la rejilla de tal manera que cada uno tenga un lapso de número entero de unidades px. Asigne ID's representativas a las rectas y exporte cada uno en su propio archivo. Después las rectas recordarán sus nombres de exportación. Después de eso, es muy sencillo re-exportar algunas algunas de las rectas: cambie a exportar capa, use Tab para selccionada la que requiere (o use Buscar para id) y de click en el diálogo Exportar. O, usted puede escribir archivos script o batch (por lotes) para exportar todas sus áreas con un comando como: + + + + + + Create a new layer, in that layer create invisible rectangles covering parts of your +image. Make sure your document uses the px unit (default), turn on grid and snap the +rects to the grid so that each one spans a whole number of px units. Assign meaningful +ids to the rects, and export each one to its own file (File +> Export Bitmap (Shift+Ctrl+E)). Then the rects will remember +their export filenames. After that, it's very easy to re-export some of the rects: +switch to the export layer, use Tab to select the one you need (or use Find by id), and +click Export in the dialog. Or, you can write a shell script or batch file to export +all of your areas, with a command like: + - - + + - + inkscape -i area-id -t filename.svg - - + + - + - para cada área exportada. La opción -t le dice que use la pauta de nombre recordado, de otra manera usted puede proveer el nombre de archivo con la opción -e. Alternativamente,usted puede usar la utilidad svgslice la cual automatiza la exportación desde documentos SVG de Inkscape, usando o una capa rodaja o guías. + para cada área exportada. La opción -t le dice que use la pauta de nombre recordado, de otra manera usted puede proveer el nombre de archivo con la opción -e. Alternativamente,usted puede usar la utilidad svgslice la cual automatiza la exportación desde documentos SVG de Inkscape, usando o una capa rodaja o guías. - - Gradientes No-lineales + + Gradientes No-lineales - - + + - + La versión 1.1 de SVG no soporta gradientes no-lineales (i.e. aquellos que poseen una traslación no-lineal entre colores). Usted puede, sin embargo, los emula mediante los gradientes multiparada. - - + + - + Inicie con un simple gradiente dos-puntos. Abra el editor de Gradiente (e.g. mediante doble-click en cualquier manejador de gradiente en la herramienta Gradiente). Agregue un nuevo punto de gradiente en el medio; arrastrelo un poco. Entonces adiciones dos puntos más antes y después del punto medio y arrastrelos tanbién, así el gradiente es suave. A mayor número de puntos que sean agregados, más suave va a ser el gradiente resultante. Aquí podemos observar el gradiente inicial negro-blanco con dos puntos: @@ -337,13 +337,13 @@ - - - + + + - + - Y aquí hay varios gradientes "no-lineales" multi-punto (examínelos en el Editor de Gradientes): + Y aquí hay varios gradientes "no-lineales" multi-punto (examínelos en el Editor de Gradientes): @@ -426,21 +426,21 @@ - - - - - - - - - - Gradientes Radiales Excentricos + + + + + + + + + + Gradientes Radiales Excentricos - - + + - + Los gradientes radiales no tienen por que ser simétricos. En la herramienta Gradiente, arrastre el manejador central de un gradiente elíptico con Mayus. Esto moverá el manejador de foco del gradiente lejos de su centro. cuando usted no lo necesite, puede ajustar el foco a un esto anterior arrastrándolo cerca del centro. @@ -454,142 +454,128 @@ - - - - Alineando al centro de la página + + + + Alineando al centro de la página - - + + - + - Para alinear algo al centro o lado de la página, seleccione el objeto o grupo y entonces escoja Página desde la lista Relativo a: en el diálogo Formato (Ctrl+Mayus+A). + To align something to the center or side of a page, select the object or group and then +choose Page from the Relative to: list in the +Align and Distribute dialog (Ctrl+Shift+A). + - - Limpiar el documento + + Limpiar el documento - - + + - + - Algunos de gradientes-usados, patrones y marcas (más precisamente, aquella que ha editado manualmente) permanecen en la patetas correspondientes y pueden ser reusadas para nuevos objetos. Sin embargo si usted desea optimizar su documento, use el comando Eliminar Defs en el menú archivo. El podrá remover gradientes, patrones o marcas que no son usadas en el documento, haciendo el archivo más liviano. + Algunos de gradientes-usados, patrones y marcas (más precisamente, aquella que ha editado manualmente) permanecen en la patetas correspondientes y pueden ser reusadas para nuevos objetos. Sin embargo si usted desea optimizar su documento, use el comando Eliminar Defs en el menú archivo. El podrá remover gradientes, patrones o marcas que no son usadas en el documento, haciendo el archivo más liviano. - - Clips o máscaras en mapa de bits + + Características ocultas del editor de XML - - - - - - By default, an imported bitmap (e.g. a photo) is an image element which is not -editable by the Node tool. To work around this, convert the image into a rectangle with -pattern fill by Object to Pattern (Alt+I). This will -give you a rectangle filled with your bitmap. Now this object can -be converted to path, node-edited, intersected with other shapes etc. In -Inkscape Preferences (Misc tab), you can set the -option of always importing bitmaps as pattern-filled rectangles. - - - - Características ocultas del editor de XML - - - + + - + - The XML editor allows you to change almost all aspects of the document without using an -external text editor. Also, Inkscape usually supports more SVG features than are -accessible from the GUI. The XML editor is one way to get access to these features (if -you know SVG). + The XML editor (Shift+Ctrl+X) allows you to change almost all aspects +of the document without using an external text editor. Also, Inkscape usually supports +more SVG features than are accessible from the GUI. The XML editor is one way to get +access to these features (if you know SVG). - - Cambiando las unidades de medida de las reglas + + Cambiando las unidades de medida de las reglas - - + + - + - En la plantilla por defecto, la unidad de medida usada por las reglas es el px ("unidad de usuario SVG", en Inkscape esto es igual a 0.8pt o 1/90 de pulgada). Esta también es la unidad empleada en el desplegado de coordenadas an la esquina inferior-izquierda y preseleccionada en todas los menús de unidades. (Usted siempre puede situar el ratón sobre la regla para observar el mensaje con la unidad que usa.) Para cambiar esto, abra las Preferencias de Documento y cambie las Unidades por defecto sobre la pestaña Página. + En la plantilla por defecto, la unidad de medida usada por las reglas es el px ("unidad de usuario SVG", en Inkscape esto es igual a 0.8pt o 1/90 de pulgada). Esta también es la unidad empleada en el desplegado de coordenadas an la esquina inferior-izquierda y preseleccionada en todas los menús de unidades. (Usted siempre puede situar el ratón sobre la regla para observar el mensaje con la unidad que usa.) Para cambiar esto, abra las Preferencias de Documento y cambie las Unidades por defecto sobre la pestaña Página. - - Estampado + + Estampado - - + + - + - Para crear varias copias de un objeto, use estampado. Tan sólo arrastre un objeto (o escálelo o rótelo), y mientras lo mantiene presionado con el ratón, presione Barra Espaceadora. Esto permite una "estampilla" del objeto o forma actual. Usted puede repetir tantas veces como lo desee. + Para crear varias copias de un objeto, use estampado. Tan sólo arrastre un objeto (o escálelo o rótelo), y mientras lo mantiene presionado con el ratón, presione Barra Espaceadora. Esto permite una "estampilla" del objeto o forma actual. Usted puede repetir tantas veces como lo desee. - - Trucos de la herramienta Pluma + + Trucos de la herramienta Pluma - - + + - + En la herramienta Pluma (Bezier), usted puede obtener las siguientes opciones para finalizar la línea actual: - - - + + + - + Presione Enter - - - + + + - + Doble click con el botón izquiero del ratón - - - + + + - + Seleccione la herramienta Pluma de nuevo - - - + + + - + Seleccione otra herramienta - - + + - + - Note que mientras el trazo no está finalizado (i.e. es mostrado verde, con el segmento actual de color rojo) este no existe aún como un objeto en el documento. aemás, para cancelar esto, use o Esc (cancela todo el trazo) o Barra Espaceadora (remueva el último segmento del trazo sin finalizar) en vez del comando Deshacer. + Note que mientras el trazo no está finalizado (i.e. es mostrado verde, con el segmento actual de color rojo) este no existe aún como un objeto en el documento. aemás, para cancelar esto, use o Esc (cancela todo el trazo) o Barra Espaceadora (remueva el último segmento del trazo sin finalizar) en vez del comando Deshacer. - - + + - + Para agregar un nuevo subtrazo para un trazo existente, seleccione el trazoo y inicie a dibujar con Mayus desde un punto arbitrario. Si, sin embargo, lo que quiere simplificarIf, however, what you want is to simply continue an existing path, Mayus is not necessary; just start drawing from one of the end anchors of the selected path. - - Ingresando valores Unicode + + Ingresando valores Unicode - - + + - + While in the Text tool, pressing Ctrl+U toggles between Unicode and normal mode. In Unicode mode, each group of 4 hexadecimal digits you type becomes a @@ -600,104 +586,100 @@ an em-dash (—). To quit the Unicode mode without inserting anything press Esc. - - Usando la rejilla para dibujar íconos + + Usando la rejilla para dibujar íconos - - + + - + - Supongamos que desea crear íconos de 24x24 pixeles. Cree una pizarra de 24x24 pixeles (use Preferencias de Documento) y configure la pizarra a 0.5 px (48x48 líneas de rejilla). Ahora, si desea alinear objetos rellenos hasta las líneas de rejilla, y objetos bordeados a líneas de rejillas impares con el ancho del borde en px siendo un número costante, y exportelos al por defecto 90dpi (así que 1 px se convierta en 1 pixel de mapa de bits), uste puede obtener una imagen interesante sin necesidad de antializado. + Supongamos que desea crear íconos de 24x24 pixeles. Cree una pizarra de 24x24 pixeles (use Preferencias de Documento) y configure la pizarra a 0.5 px (48x48 líneas de rejilla). Ahora, si desea alinear objetos rellenos hasta las líneas de rejilla, y objetos bordeados a líneas de rejillas impares con el ancho del borde en px siendo un número costante, y exportelos al por defecto 90dpi (así que 1 px se convierta en 1 pixel de mapa de bits), uste puede obtener una imagen interesante sin necesidad de antializado. - - Rotación de Objetos + + Rotación de Objetos - - + + - + Estando con la herramienta Selección, haga clicksobre un objeto para ver las flechas de escalado, entonces haga click nuevamente sobre el objeto para observar las flechas de rotación y cambio. Si Las flechas en las esquinas son clickeadas y arrastradas, el objeto rotará alrededor del centro (mostrado con una marca de cruz). Si mantiene presionada la tecla Mayus mientras hace esto, la rotación será alrededor de la esquina opuesta. También puede arrastrar el centro de rotación a cualquier lugar. - - + + - + O, puede rotar desde el teclado presionando [ y ] (por 15 grados) o Ctrl+[ y Ctrl+] (por 90 grados). Las mismas teclas [] junto con Alt desarrollan una lenta rotación a partir del tamaño de pixel. - - Abrir diálogos como un objeto paleta - - - - - - - Si usted tiene un número pequeño de archivos SVG cuyos contenidos usa a menudo en otros documentos, usted puede usar el diálogo Abrir como una paleta. Agregue el directorio con sus fuentes SVG en la lista de favoritos de tal manera que pueda abrirlos rápidamente. Después ese directorio mirando las vistas preliminares. Una vez haya encontrado el archivo que necesita, simplemente arrastrelo a la pizarra y este será importado a su documento actual. - - - Mapa de bits arrojando sombras + + Mapa de bits arrojando sombras - - + + - + - Mientras Inkscape no soporte aún el filtro SVG para distorsión Gaussiana, usted puede crear fácilmente distorsiones arrojando sombras de objetos como mapas de bits, por medio del comando "Crear copia en Mapa de Bits" con un script de filtro. Observe share/extensions/inkscape-shadow.README para detalles y limitaciones de este método. + Mientras Inkscape no soporte aún el filtro SVG para distorsión Gaussiana, usted puede crear fácilmente distorsiones arrojando sombras de objetos como mapas de bits, por medio del comando "Crear copia en Mapa de Bits" con un script de filtro. Observe share/extensions/inkscape-shadow.README para detalles y limitaciones de este método. - - Colocando texto sobre un trazo + + Colocando texto sobre un trazo - - + + - + - Para colocar texto a lo largo de una curva, seleccione el texto y la curva y escoja Poner en trayecto desde el menú Texto. El texto iniciará en el principio del trazo. En general este es la mejor manera de crear un trazo explícito del cual desea que el texto este ajustado, mejor que esto, ajústelo a otros elementos de dibujo — esto le dará un mayor control sin tener que atornillarlo a su dibujo. + Para colocar texto a lo largo de una curva, seleccione el texto y la curva y escoja Poner en trayecto desde el menú Texto. El texto iniciará en el principio del trazo. En general este es la mejor manera de crear un trazo explícito del cual desea que el texto este ajustado, mejor que esto, ajústelo a otros elementos de dibujo — esto le dará un mayor control sin tener que atornillarlo a su dibujo. - - Selecting the original + + Selecting the original - - + + - + When you have a text on path, a linked offset, or a clone, their source object/path may be difficult to select because it may be directly underneath, or made invisible and/or locked. The magic key Mayus+D will help you; select the text, linked offset, or clone, and press Mayus+D to move selection to the corresponding path, offset source, or clone original. - - Recuperación de la salida de la ventana + + Recuperación de la salida de la ventana - - + + - + - Cuando mueve documentos entre diferentes sisemas con diferentes resoluciones o número de pantallas, usted puede buscar que Inkscape haya guardado una posición de ventana que ubica la ventana de manera correcta en la pantalla. Simplemente amplie la ventana (lo cual recuperará la vista previa, para esto use la barra de tareas), guarde y recargue. Usted puede evitar esto, deseleccionando la opción global para mantener la geometría de la ventana (Preferencias de Inkscape, pestaña Ventanas). + Cuando mueve documentos entre diferentes sisemas con diferentes resoluciones o número de pantallas, usted puede buscar que Inkscape haya guardado una posición de ventana que ubica la ventana de manera correcta en la pantalla. Simplemente amplie la ventana (lo cual recuperará la vista previa, para esto use la barra de tareas), guarde y recargue. Usted puede evitar esto, deseleccionando la opción global para mantener la geometría de la ventana (Preferencias de Inkscape, pestaña Ventanas). - - Exporte de Trasparencias, gradientes y PostScript + + Exporte de Trasparencias, gradientes y PostScript - - + + - + - Los formatos PostScript o EPS no admiten trasparencias, así que usted nunca los emplea si los va a exportar a PS/EPS. En el caso de trsparencias planas las cuales superpongan colores planos, es sencillo arreglar esto: seleccione uno de los objetos trasparentes; cambie a la herramienta Cuentagotas (F7); asegurese que este está en el modo "escoger color visible sin alfa"; de click sobre ese mismo objeto. Este escogerá el color visible y lo asignará al objeto, pero esta vez sin trasparencia. Repita para todos los objetos trasparentes. Si sus colores trasparentes superponen múltiples áreas de color, usted necesitará el quebrales en piezas respectivamente y aplicar este procedimiento a cada pieza. + Los formatos PostScript o EPS no admiten trasparencias, así que usted nunca los emplea si los va a exportar a PS/EPS. En el caso de trsparencias planas las cuales superpongan colores planos, es sencillo arreglar esto: seleccione uno de los objetos trasparentes; cambie a la herramienta Cuentagotas (F7); asegurese que este está en el modo "escoger color visible sin alfa"; de click sobre ese mismo objeto. Este escogerá el color visible y lo asignará al objeto, pero esta vez sin trasparencia. Repita para todos los objetos trasparentes. Si sus colores trasparentes superponen múltiples áreas de color, usted necesitará el quebrales en piezas respectivamente y aplicar este procedimiento a cada pieza. - - + + - + Exportar gradientes a PS o EPS no funciona para texto (a menos que este convertido a texto) o para bordes pintados. También, desde que la trasparencia este perdida en el PS o EPS exportado, no los puede usar ejemplo. un gradiente desde un azul opaco a un azul trasparente; Reemplaze por un gradiente desde azul opaco a un color de fondo opaco. - + - + + + + + + + @@ -709,30 +691,18 @@ an em-dash (—). To quit the Unicode mode without inserting anything press - + - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - Use Ctrl+up arrow to scroll - + + Use Ctrl+up arrow to scroll + diff --git a/share/tutorials/tutorial-tips.eu.svg b/share/tutorials/tutorial-tips.eu.svg index eba4f4ade..cd64b5349 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tips.eu.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tips.eu.svg @@ -1,4 +1,5 @@ + @@ -7,11 +8,13 @@ - - - - - + + + + + + + @@ -26,73 +29,61 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - Use Ctrl+down arrow to scroll - + + Use Ctrl+down arrow to scroll + - - ::TIPS AND TRICKS + + :: - - + + - + Tutorial honek erabiltzaileen eskarmentuagatik ikasitako iradokizun eta trikimailu batzuk azalduko ditu, baita zure lana azkartzen lagun zaitzaketen Inkscape-ko “izkutuko” ezaugarriak ere. - + Mosaikoak klonatu eta erradialki kokatu - - + + - + - It's easy to see how to use the Tile Clones dialog for rectangular grids and + It's easy to see how to use the Tile Clones dialog for rectangular grids and patterns. But what if you need radial placement, where objects -share a common center of rotation? It's possible too! +share a common center of rotation? It's possible too! - - + + - + If your radial pattern need only have 3, 4, 6, 8, or 12 elements, then you can try the P3, P31M, P3M1, P4, P4M, P6, or P6M symmetries. These would work nicely for snowflakes and the like. A more general method, however, is as follows. - - + + - + Choose the P1 symmetry (simple translation) and then compensate for -that translation by going to the Shift tab and setting Per -row/Shift Y and Per column/Shift X both to -100%. Now all +that translation by going to the Shift tab and setting Per +row/Shift Y and Per column/Shift X both to -100%. Now all clones will be stacked exactly on top of the original. All that remains to do is to go -to the Rotation tab and set some rotation angle per column, then -create the pattern with one row and multiple columns. For example, here's a pattern made +to the Rotation tab and set some rotation angle per column, then +create the pattern with one row and multiple columns. For example, here's a pattern made out of a horizontal line, with 30 columns, each column rotated 6 degrees: @@ -126,21 +117,21 @@ out of a horizontal line, with 30 columns, each column rotated 6 degrees: - - + + - + To get a clock dial out of this, all you need to do is cut out or simply overlay the central part by a white circle (to do boolean operations on clones, unlink them first). - - + + - + - More interesting effects can be created by using both rows and columns. Here's a pattern + More interesting effects can be created by using both rows and columns. Here's a pattern with 10 columns and 8 rows, with rotation of 2 degrees per row and 18 degrees per column. Each group of lines here is a “column”, so the groups are 18 degrees from each other; within each column, individual lines are 2 degrees apart: @@ -226,15 +217,15 @@ other; within each column, individual lines are 2 degrees apart: - - + + - + In the above examples, the line was rotated around its center. But what if you want the center to be outside of your shape? Just create an invisible (no fill, no stroke) rectangle which would cover your shape and whose center is in the point you need, group -the shape and the rectangle together, and then use Tile Clones on +the shape and the rectangle together, and then use Tile Clones on that group. This is how you can do nice “explosions” or “starbursts” by randomizing scale, rotation, and possibly opacity: @@ -314,45 +305,54 @@ scale, rotation, and possibly opacity: - - Zatiketa nola egin (esportazio azalera laukizuzen anitz)? + + How to do slicing (multiple rectangular export areas)? - - - - - - Sortu geruza berri bat. Sortu bertan laukizuzen ikusgaitz batzuk, zure irudiaren atalak estaliz. Egiazta ezazu zure dokumentuak px unitatea (defekutzkoa) erabiltzen duela, gaitu sareta eta atxikitu laukizuzenak saretara bakoitzak px kopuru zehatz bat estali arte. Ezarri id esanguratsuak laukizuzenei, eta esportatu bakoitza fitxategi ezberdin batera. Laukizuzenen beraien esportazio fitxategia gogoratuko dute orain. Honen ondoren oso erraza da laukizuzen jakin bat berriro esportatzea: joan esportatu nahi duzun geruzara, Tab erabili behar duzuna hautatzeko (edo IDaren arabera bilatu) eta klikatu Esportatu dialogoan. Bestela, shell script bat edo batch fitxategi bat idatz dezakezu zure azalera guztiak esportatzeko, honen antzako komandoa: + + + + + + Create a new layer, in that layer create invisible rectangles covering parts of your +image. Make sure your document uses the px unit (default), turn on grid and snap the +rects to the grid so that each one spans a whole number of px units. Assign meaningful +ids to the rects, and export each one to its own file (File +> Export Bitmap (Shift+Ctrl+E)). Then the rects will remember +their export filenames. After that, it's very easy to re-export some of the rects: +switch to the export layer, use Tab to select the one you need (or use Find by id), and +click Export in the dialog. Or, you can write a shell script or batch file to export +all of your areas, with a command like: + - - + + - + inkscape -i area-id -t filename.svg - - + + - + - esportatu behar den azalera bakoitzeko. -t aukerak ikasitako fitxategi izena erabiltzeko balio du, esportatzeko fitxategi izena adieraz dezakezu -e aukerarekin. Bestela, svgslice tresna erabil dezakezu Inkscape-ko dokumentuen esportazioa automatizatzeko, zatiketarako bai geruzak bai gidak erabiliz. + esportatu behar den azalera bakoitzeko. -t aukerak ikasitako fitxategi izena erabiltzeko balio du, esportatzeko fitxategi izena adieraz dezakezu -e aukerarekin. Bestela, svgslice tresna erabil dezakezu Inkscape-ko dokumentuen esportazioa automatizatzeko, zatiketarako bai geruzak bai gidak erabiliz. - - Gradiente ez linealak + + Gradiente ez linealak - - + + - + SVG-ren 1.1 bertsioak ez du gradiente ez linearrentzako gaitasunik (hau da, koloreen artean bilakaera ez linearra dutenak). Dena den, hauek emulatu ditzakezu eten anitzeko gradienteekin. - - + + - + Bi etengunedun gradiente sinple batekin has zaitez. Irekin Gradienteen editorea (Gradiente tresna, edozein heldulekutan klik bikoitza eginez, adibidez). Gehitu eten berri bat erdialdean; mugitu apur bat. Ondoren, gehitu baita eten gehiago erdiko etenaren aurrean eta atzean, gradientea leuna izan dadin. Gero eta eten gehiago jarriz gradientea gero eta leunagoa lor dezakezu. Hona hemen hasierako gradiente zuri-beltza bi etenekin: @@ -362,11 +362,11 @@ scale, rotation, and possibly opacity: - - - + + + - + Eta hemen eten anitzeko gradiente “ez linearrak” (Gradiente editorearekin aztertu): @@ -451,21 +451,21 @@ scale, rotation, and possibly opacity: - - - - - - - - - - Zentrutik aldendutako gradiente erradialak + + + + + + + + + + Zentrutik aldendutako gradiente erradialak - - + + - + Gradiente radialak ez dute zertan simetrikoak izan behar. Gradiente tresnan, gradiente eliptiko baten erdiko heldulekua arrastatu Shift sakatuta. Honek gradientearen x-itxurako fokatze heldulekua erdigunetik mugituko du. Behar ez duzunean fokatzea erdigunera arrastatu dezakezu berriro. @@ -479,83 +479,69 @@ scale, rotation, and possibly opacity: - - - - Orriaren erdiarekiko lerrokatzen + + + + Orriaren erdiarekiko lerrokatzen - - + + - + - Zeozer orriaren erdigunearekiko lerrokatu nahi izanez gero, objektua edo multzoa hautatu eta ondoren Lerrokatu eta Banatu dialogoan (Ktrl+Shift+A) Erlatiboa: zerrendan Orria hautatu. + To align something to the center or side of a page, select the object or group and then +choose Page from the Relative to: list in the +Align and Distribute dialog (Ctrl+Shift+A). + - - Dokumentua garbitzen + + Dokumentua garbitzen - - + + - + - Iadanik erabiltzen ez diren gradiente, patroi eta markak (zuk eskuz editatutakoak, zehazki) dagozkion paletan gelditzen dira objektu berrietan berrerabili daitezkeelarik. Hala ere, zure dokumentua optimizatu nahi baduzu, Garbitu definizioak komandoa hautatu Fitxategia menuan. Honek dokumentuan erabili ez diren gradiente, patroi edo markak ezabatzen ditu, fitxategia txikiago eginez. + Iadanik erabiltzen ez diren gradiente, patroi eta markak (zuk eskuz editatutakoak, zehazki) dagozkion paletan gelditzen dira objektu berrietan berrerabili daitezkeelarik. Hala ere, zure dokumentua optimizatu nahi baduzu, Garbitu definizioak komandoa hautatu Fitxategia menuan. Honek dokumentuan erabili ez diren gradiente, patroi edo markak ezabatzen ditu, fitxategia txikiago eginez. - - Clipping or masking a bitmap + + Izkutuko ezaugarriak eta XML editorea - - - - - - By default, an imported bitmap (e.g. a photo) is an image element which is not -editable by the Node tool. To work around this, convert the image into a rectangle with -pattern fill by Object to Pattern (Alt+I). This will -give you a rectangle filled with your bitmap. Now this object can -be converted to path, node-edited, intersected with other shapes etc. In -Inkscape Preferences (Misc tab), you can set the -option of always importing bitmaps as pattern-filled rectangles. - - - - Izkutuko ezaugarriak eta XML editorea - - - + + - + - The XML editor allows you to change almost all aspects of the document without using an -external text editor. Also, Inkscape usually supports more SVG features than are -accessible from the GUI. The XML editor is one way to get access to these features (if -you know SVG). + The XML editor (Shift+Ctrl+X) allows you to change almost all aspects +of the document without using an external text editor. Also, Inkscape usually supports +more SVG features than are accessible from the GUI. The XML editor is one way to get +access to these features (if you know SVG). - - Changing the rulers' unit of measure + + Changing the rulers' unit of measure - - + + - + In the default template, the unit of measure used by the rulers is px (“SVG user unit”, -in Inkscape it's equal to 0.8pt or 1/90 of the inch). This is also the unit used in +in Inkscape it's equal to 0.8pt or 1/90 of the inch). This is also the unit used in displaying coordinates at the lower-left corner and preselected in all units menus. (You can always hover your mouse over a ruler to see the tooltip with the units it uses.) To -change this, open Document Preferences -(Ctrl+Shift+D) and change the Default units on the -Page tab. +change this, open Document Preferences +(Ctrl+Shift+D) and change the Default units on the +Page tab. - - Stamping + + Stamping - - + + - + To quickly create many copies of an object, use stamping. Just drag an object (or scale or rotate it), and while holding the mouse button down, press @@ -563,69 +549,69 @@ drag an object (or scale or rotate it), and while holding the mouse button down, repeat it as many times as you wish. - - Luma tresnaren trikimailuak + + Luma tresnaren trikimailuak - - + + - + Luma (Bezier) tresnan, uneko lerroa bukatzeko ondoko aukerak dituzu: - - - + + + - + Enter sakatu. - - - + + + - + Saguko ezkerreko klik bikoitza egin - - - + + + - + Luma tresna berriro hautatu - - - + + + - + Beste tresna bat hautatu - - + + - + - Ohar zaitez bidea bukatu gabe dagoen bitartean (hau da, berdez dago, uneko segmentua gorriz) dokumentuan ez dela objektu bezala existitzen. Beraz, ezeztatzeko, bai Esc (bide osoa ezeztatzeko) bai Atzera (bukatu gabeko bidearen azkeneko segmentua kendu) erabil itzazu Desegin komandoaren ordez. + Ohar zaitez bidea bukatu gabe dagoen bitartean (hau da, berdez dago, uneko segmentua gorriz) dokumentuan ez dela objektu bezala existitzen. Beraz, ezeztatzeko, bai Esc (bide osoa ezeztatzeko) bai Atzera (bukatu gabeko bidearen azkeneko segmentua kendu) erabil itzazu Desegin komandoaren ordez. - - + + - + Uneko bideari azpibide berri bat gehitzeko, bidea hautatu eta Shift sakatuta duzula marrazten has zaitez edozein puntutik. Hala ere, existitzen den bide bat jarraitu nahi baduzu, Shift ez da beharrezkoa: nahikoa da hautatutako bidearen bukaera-aingura batetik marrazten hastea. - - Unicode balioak sartzen + + Unicode balioak sartzen - - + + - + While in the Text tool, pressing Ctrl+U toggles between Unicode and normal mode. In Unicode mode, each group of 4 hexadecimal digits you type becomes a @@ -636,104 +622,100 @@ an em-dash (—). To quit the Unicode mode without inserting anything press Esc. - - Ikonoak marrazteko sareta erabiltzen + + Ikonoak marrazteko sareta erabiltzen - - + + - + - Suposatu 24x24 pixeletako ikono bat sortu nahi duzula. 24x24 px-eko oihal ( Dokumentuaren Propietateak) bat sortu eta sareta 0.5 px-etara konfiguratu (48x48 lerrotako sareta). Betetako objektuak saretaren lerro bikoitietara eta trazuko objektuak lerro bakoitietara atxikitu, trazuaren lodiera pixeletan bikoitia mantendu eta esportatu defektuzko 90dpi-ra (px 1 bit-maparen pixel bat izateko). Horrela antialiasing gabeko bit-mapa karraskatsua lortuko duzu. + Suposatu 24x24 pixeletako ikono bat sortu nahi duzula. 24x24 px-eko oihal ( Dokumentuaren Propietateak) bat sortu eta sareta 0.5 px-etara konfiguratu (48x48 lerrotako sareta). Betetako objektuak saretaren lerro bikoitietara eta trazuko objektuak lerro bakoitietara atxikitu, trazuaren lodiera pixeletan bikoitia mantendu eta esportatu defektuzko 90dpi-ra (px 1 bit-maparen pixel bat izateko). Horrela antialiasing gabeko bit-mapa karraskatsua lortuko duzu. - - Objektuen biratzea + + Objektuen biratzea - - + + - + Hautatu tresnan gaudela, klik egin objekturen batean eskalatzeko geziak ikusteko eta klik egin berriro biratzeko eta desplazatzeko geziak agertzeko. Izkinetako geziak klikatu eta arrastatzean objektua erdigunearekiko biratuko du (gurutze formako marka bat ikusiko da). Hau egiten duzun bitartean Shift sakatuta mantenduz gero, biraketa aurkako izkina erdigune bezala hartuta gertatuko da. Biraketaren erdigunea edozein puntutan jar dezakezu, baita ere. - - + + - + Edo teklatua erabiliz biratzeko [ eta ] (15 graduka) edo ktrl+[ eta Ktrl+] (90 graduka) erabil dezakezu. [] tekla hauek Alt sakatuta erabiliz gero, pixelez-pixeleko biraketa geldoa burutuko da. - - Ireki menu-sarrera objektuen paleta moduan erabiltzen - - - - - - - Askotan erabiltzen dituzun SVG txiki multzo bat baduzu, Ireki menu-sarrera paleta moduan erabil dezakezu. SVG-en iturburuak diten karpeta zure laster-marketara gehi ezazu, azkar ireki ahal izateko. Ondoren karpeta horretan bilatu nahi duzun irudia eta oihalera arrastatu. Uneko dokumentura inportatuko da. - - - Itzalak jaurti + + Itzalak jaurti - - + + - + Inkscape-k SVG filtro Gausiarra erabiltzeko gai da, horregatik objektuek jaurtitzen duten itzalak sortzea oso erraza da. Objektu bat hautatu, bikoiztu Ktrl+D erabiliz eta OrrBeh sakatu jatorrizko objektuaren azpian jartzeko eta mugitu pixkat eskubira eta behera ondo kokatzeko. Bete eta trazatu menua ireki eta Lausotu balorea 5.0ra aldatu, adibidez. Eta lixto! - - Bide batean testua sartzen + + Bide batean testua sartzen - - + + - + - Testu batek kurba bat jarrai dezan, hautatu testua eta kurba eta Testua menuko Jarri bidean komandoa erabili. Testua bidearen hasieran hasiko da. Normalean hobe da testurako bide zehatz bat sortzea beste elementu batera gehitzea baino — honela kontrol handiagoa izango duzu irudia hondatu gabe + Testu batek kurba bat jarrai dezan, hautatu testua eta kurba eta Testua menuko Jarri bidean komandoa erabili. Testua bidearen hasieran hasiko da. Normalean hobe da testurako bide zehatz bat sortzea beste elementu batera gehitzea baino — honela kontrol handiagoa izango duzu irudia hondatu gabe - - Originala aukeratzen + + Originala aukeratzen - - + + - + Testua bidean, edo desplazamendu estekatua edo klon bat duzula, jatorrizko objektua edo bidea hautatzea zaila bihurtzen da, azpian edo ikusezin edo blokeatuta dagoelako. Shift+D tekla magikoek lagunduko dizute; testua, edo desplazamendu estekatua edo klona hautatu eta Shift+D sakatu hautapena dagokion bide, desplazamendu sorrera edo klon originalera - - Leihoaren gehiegizko tamaina konpontzen + + Leihoaren gehiegizko tamaina konpontzen - - + + - + - Dokumentuak erresoluzio edo bistaratze-unitate ezberdina duten sistemetan irekiz gero, gerta daiteke Inkscapek leihoaren tamaina gordetzea eta pantailan ez kabitzea. Kasu hauetan leihoa maximizatu , gorde eta berriro kargatu. Portaera hau desgaitu daiteke Gogoratu eta erabili azken leihoaren geometria aukera ( Inkscapeko hobespenak ), Leihoak fitxa) desgaituz. + Dokumentuak erresoluzio edo bistaratze-unitate ezberdina duten sistemetan irekiz gero, gerta daiteke Inkscapek leihoaren tamaina gordetzea eta pantailan ez kabitzea. Kasu hauetan leihoa maximizatu , gorde eta berriro kargatu. Portaera hau desgaitu daiteke Gogoratu eta erabili azken leihoaren geometria aukera ( Inkscapeko hobespenak ), Leihoak fitxa) desgaituz. - - Gardentasuna, gradienteak eta PostScript-era esportatzea + + Gardentasuna, gradienteak eta PostScript-era esportatzea - - + + - + PostScript edo EPS formatuek ezin dute gardentasuna kudeatu, beraz formatu hauek erabili nahi badituzu hobe ez bazenu inoiz erabiltzen; hortarako Tanta-kontagailua (F7) tresna hautatu “uneko kolorea hautatu alfarik gabe” moduan eta klik egin objektu berean. Honela ikusgai dagoen kolorea hautatu eta objektuari berriz ezarriko dio, gardentasunik gabe. Prozedura errepikatu objektu garden guztientzat. Objektu gardenak objektu lauekin gainjartzen badira, zatitan banatu eta prozedura zati bakoitzeko errepikatu beharko duzu. - - + + - + PS edo EPSn Gradienteak testua (bide bihurtzen ez bada) edo trazuetarako marrazketentzat ez du balio. Horrez gain gardentasuna ezin denez erabili, adibidez urdin opaku batetik urdin garden batera doan gradiente bat ezin da erabili. Hau sahiesteko, gradientea urdin opaku batetik atzeko planoko kolore opaku batera egin - + - + + + + + + + @@ -745,30 +727,18 @@ an em-dash (—). To quit the Unicode mode without inserting anything press - + - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - Use Ctrl+up arrow to scroll - + + Use Ctrl+up arrow to scroll + diff --git a/share/tutorials/tutorial-tips.fa.svg b/share/tutorials/tutorial-tips.fa.svg index a9e1dd426..b4e8fe61c 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tips.fa.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tips.fa.svg @@ -1,38 +1,31 @@ - - + + + - - - - - - - - - - image/svg+xml - - - - - - - - image/svg+xml - - - - + + + + + + + + + + + + + + @@ -47,29 +40,17 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - + + - + ::TIPS AND TRICKS @@ -324,7 +305,7 @@ - inkscape -i + inkscape -i <area-id> -t <filename.svg> @@ -503,7 +484,7 @@ - به صورت پیش فرض، یک بیت‌مَپ وارد شده -یعنی همان عکس- یک آیتم Alt+I)، به مستطیلی با الگوی پُر شده تبدیل کنید. این دستور به شما مستطیلی می‌دهد که با بیت‌مَپ مربوطه، پُر شده است. حالا این شئ می‌تواند به مسیر (path) تبدیل شود، با نقاط ویرایش شود (node-edited)، با دیگر اشکال فصل مشترک داشته باشد و غیره. در قسمت تنظیمات Inkscape Preferences در مسیر File → Inkscape Preference (در تَب Misc) می‌توانید گزینه‌ی always importing bitmaps as pattern-filled rectangles را فعال کنید، این گزینه باعث می‌شود همه‌ی تصاویر بیت مَپ به صورت مستطیل‌های با الگوی بیت‌مَپ پُر شده وارد شوند. (در نسخه‌ی Û°.Û´Û¶ این گزینه حذف شده و دیگر موجود نیست.) + به صورت پیش فرض، یک بیت‌مَپ وارد شده -یعنی همان عکس- یک آیتم <image> است که با ابزار گره Node tool قابل ویرایش نیست. برای کار کردن با آن، تصویر را با کمک Object to Pattern (از مسیر Object → Pattern) یا کلیدهای (Alt+I)، به مستطیلی با الگوی پُر شده تبدیل کنید. این دستور به شما مستطیلی می‌دهد که با بیت‌مَپ مربوطه، پُر شده است. حالا این شئ می‌تواند به مسیر (path) تبدیل شود، با نقاط ویرایش شود (node-edited)، با دیگر اشکال فصل مشترک داشته باشد و غیره. در قسمت تنظیمات Inkscape Preferences در مسیر File → Inkscape Preference (در تَب Misc) می‌توانید گزینه‌ی always importing bitmaps as pattern-filled rectangles را فعال کنید، این گزینه باعث می‌شود همه‌ی تصاویر بیت مَپ به صورت مستطیل‌های با الگوی بیت‌مَپ پُر شده وارد شوند. (در نسخه‌ی Û°.Û´Û¶ این گزینه حذف شده و دیگر موجود نیست.) ویژگی‌های پنهان و ویرایشگر XML @@ -676,7 +657,7 @@ - وقتی اسناد بین سیستم‌های با دقت صفحه نمایش متفاوت یا چند کارت گرافیک جابه‌جا شود، ممکن است متوجه شوید که Inkscape موقعیت پنجره را در جایی خارج از دسترس صفحه نمایش شما قرار داده است. برای رفع این مشکل، کافی است پنجره را maximize کرده (به بیشترین اندازه‌اش برسانید)، این کار پنجره را در صفحه نمایش فعلی نمایش می‌دهد، برای اینکار از نوار وظیفه استفاده کنید، فایل را ذخیره کرده و دوباره باز کنید. همچنین برای خلاص شدن از این مسئله برای همیشه می‌توانید در مسیر Inkscape Preferences، تَب Windows) دکمه ‌ی رادیویی کنار گزینه‌ی Don't save window geometry را در بخش (Saving window geometry (size and position انتخاب کنید. + وقتی اسناد بین سیستم‌های با دقت صفحه نمایش متفاوت یا چند کارت گرافیک جابه‌جا شود، ممکن است متوجه شوید که Inkscape موقعیت پنجره را در جایی خارج از دسترس صفحه نمایش شما قرار داده است. برای رفع این مشکل، کافی است پنجره را maximize کرده (به بیشترین اندازه‌اش برسانید)، این کار پنجره را در صفحه نمایش فعلی نمایش می‌دهد، برای اینکار از نوار وظیفه استفاده کنید، فایل را ذخیره کرده و دوباره باز کنید. همچنین برای خلاص شدن از این مسئله برای همیشه می‌توانید در مسیر Inkscape Preferences، تَب Windows) دکمه ‌ی رادیویی کنار گزینه‌ی Don't save window geometry را در بخش (Saving window geometry (size and position انتخاب کنید. مسئله شفافیت و گرادیان‌ها در صدور به PostScript @@ -715,33 +696,21 @@ - + - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - + + از ctrl+ جهت بالا برای پیمایش به بالا استفاده کنید از ctrl+ جهت پایین برای پیمایش به پایین استفاده کنید diff --git a/share/tutorials/tutorial-tips.fr.svg b/share/tutorials/tutorial-tips.fr.svg index 5b887d405..dd8e5a06b 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tips.fr.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tips.fr.svg @@ -8,11 +8,13 @@ - - - - - + + + + + + + @@ -26,63 +28,51 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - Essayez Ctrl+flèche pour vous déplacer - + Essayez Ctrl+flèche pour vous déplacer + - + :: - + Ce didacticiel est là pour vous montrer divers trucs et astuces trouvés par des utilisateurs au cours de leur utilisation d'Inkscape, ainsi que quelques fonctionalités cachées qui peuvent vous aider à accélérer votre production. - + Disposition radiale grâce au pavage de clones - + - Il est facile de comprendre comment se servir de la boîte de dialogue Paver avec des clones pour créer des motifs ou des grilles rectangulaires. Mais que faire si vous voulez un placement radial, où les objets partagent un même centre de rotation ? C'est possible aussi ! + Il est facile de comprendre comment se servir de la boîte de dialogue Paver avec des clones pour créer des motifs ou des grilles rectangulaires. Mais que faire si vous voulez un placement radial, où les objets partagent un même centre de rotation ? C'est possible aussi ! - + Si votre motif radial ne doit comporter que 3, 4, 6, 8, ou 12 éléments, vous pouvez alors essayer les symétries P3, P31M, P3M1, P4, P4M, P6, ou P6M. Celles-ci offrent de bons résultats pour obtenir des flocons ou des formes similaires. Voici une méthode plus générale : - + - Choisissez la symétrie P1 (translation) puis compensez cette translation en allant dans l'onglet Translation et définissez Par ligne/Translation Y et Parr colonne/Translation X à -100%. Les clones seront alors empilés juste au-dessus de l'original. Tout ce qu'il reste à faire est d'aller dans l'onglet Rotation et définir un angle par colonne, puis créer le motif avec une ligne et plusieurs colonnes. Par exemple, voici un motif fait d'une ligne horizontale et de 30 colonnes, chacune de ces colonnes étant tournée de 6 degrés : + Choisissez la symétrie P1 (translation) puis compensez cette translation en allant dans l'onglet Translation et définissez Par ligne/Translation Y et Parr colonne/Translation X à -100%. Les clones seront alors empilés juste au-dessus de l'original. Tout ce qu'il reste à faire est d'aller dans l'onglet Rotation et définir un angle par colonne, puis créer le motif avec une ligne et plusieurs colonnes. Par exemple, voici un motif fait d'une ligne horizontale et de 30 colonnes, chacune de ces colonnes étant tournée de 6 degrés : @@ -115,14 +105,14 @@ - + Pour en faire un cadran, il suffit de découper ce motif ou recouvrir sa partie par un disque blanc (pour effectuer des opérations booléennes sur des clones, déliez-les d'abord) - + @@ -209,11 +199,11 @@ - + - Dans les exemples ci-dessus, le segment a été tourné autour de son centre. Et au cas où vous voudriez que le centre soit en-dehors de votre forme ? Il suffit de créer un rectangle invisible (sans remplissage ni contour) recouvrant votre forme et dont le centre est à l'emplacement désiré; groupez la forme et le rectangle puis utilisez Paver avec des clones sur ce groupe. Vous pouvez maintenant créer des belles "explosions" ou "éclaboussures" en rendant aléatoire le redimensionnement, la rotation ou l'opacité : + Dans les exemples ci-dessus, le segment a été tourné autour de son centre. Et au cas où vous voudriez que le centre soit en-dehors de votre forme ? Il suffit de créer un rectangle invisible (sans remplissage ni contour) recouvrant votre forme et dont le centre est à l'emplacement désiré; groupez la forme et le rectangle puis utilisez Paver avec des clones sur ce groupe. Vous pouvez maintenant créer des belles "explosions" ou "éclaboussures" en rendant aléatoire le redimensionnement, la rotation ou l'opacité : @@ -290,42 +280,42 @@ - + Trancher plusieurs zones d'export rectangulaires - + - Créez un nouveau calque, et dans ce calque, créez des rectangles invisibles recouvrant des parties de votre image. Assurez-vous que votre document adopte le px (défini par défaut) comme unité, affichez la grille et faites coller les rectangles à cette grille de sorte que chacun d'entre-eux comporte un nombre entier de px. Assignez des ids significatifs aux rectangles, et exportez chacun d'entre-eux dans un fichier différent (Fichier > Exporter le Bitmap (Maj+Ctrl+E)). Chacun des rectangles se "souviendra" ainsi de son nom de fichier d'export. Après cela, il est facile de réexporter certains de ces rectangles : passez dans le calque d'export, utilisez Tab pour sélectionner celui dont vous avez besoin (ou utilisez une Recherche par id), et enfin cliquez sur Exporter dans la boîte de dialogue Exporter en bitmap. Vous pouvez aussi écrire un script shell (ou un fichier batch) pour exporter ces zones avec une commande telle que : + Créez un nouveau calque, et dans ce calque, créez des rectangles invisibles recouvrant des parties de votre image. Assurez-vous que votre document adopte le px (défini par défaut) comme unité, affichez la grille et faites coller les rectangles à cette grille de sorte que chacun d'entre-eux comporte un nombre entier de px. Assignez des ids significatifs aux rectangles, et exportez chacun d'entre-eux dans un fichier différent (Fichier > Exporter le Bitmap (Maj+Ctrl+E)). Chacun des rectangles se "souviendra" ainsi de son nom de fichier d'export. Après cela, il est facile de réexporter certains de ces rectangles : passez dans le calque d'export, utilisez Tab pour sélectionner celui dont vous avez besoin (ou utilisez une Recherche par id), et enfin cliquez sur Exporter dans la boîte de dialogue Exporter en bitmap. Vous pouvez aussi écrire un script shell (ou un fichier batch) pour exporter ces zones avec une commande telle que : - + inkscape -i area-id -t nomdefichier.svg - + - pour chaque zone. L'option -t rappelle à Inkscape d'utiliser le nomdefichier enregistré avec la zone; sinon vous pouvez fournir un autre nom pour l'export avec l'option -e. Une autre possibilité est d'utiliser l'outil svgslice permettant d'automatiser l'export depuis des documents SVG Inkscape, en utilisant au choix des guides ou un calque de découpage. + pour chaque zone. L'option -t rappelle à Inkscape d'utiliser le nomdefichier enregistré avec la zone; sinon vous pouvez fournir un autre nom pour l'export avec l'option -e. Une autre possibilité est d'utiliser l'outil svgslice permettant d'automatiser l'export depuis des documents SVG Inkscape, en utilisant au choix des guides ou un calque de découpage. - + Dégradés non-linéaires - + La version 1.1 du SVG ne supporte pas les dégradés non-linéaires (c'est à dire ayant des transitions non linéaires entre les couleurs). Vous pouvez cependant les émuler grâce à des dégradés multi-stops. - + @@ -339,7 +329,7 @@ - + @@ -434,11 +424,11 @@ - + Dégradés radiaux excentriques - + @@ -456,61 +446,61 @@ - + Alignement au centre de la page - + - Pour aligner quelque-chose au centre ou le long d'un côté de la page, sélectionnez l'objet ou le groupe à aligner puis ouvrez la boîte de dialogue Aligner et distribuer (Maj+Ctrl+A). Vous pouvez alors choisir la page dans la liste relativement à et enfin aligner votre sélection comme vous le désirez. + Pour aligner quelque-chose au centre ou le long d'un côté de la page, sélectionnez l'objet ou le groupe à aligner puis ouvrez la boîte de dialogue Aligner et distribuer (Maj+Ctrl+A). Vous pouvez alors choisir la page dans la liste relativement à et enfin aligner votre sélection comme vous le désirez. - + Nettoyage du document - + - Quand ils ne sont plus utilisés, beaucoup de dégradés, motifs et marqueurs (plus précisément, ceux que vous avez édité manuellement) restent dans les palettes correspondantes et peuvent être utilisés dans de nouveaux objets. Cependant, si vous voulez optimiser votre document, utilisez la commande Nettoyer les Defs du menu Fichier. Elle supprimera tout dégradé, motif ou marqueur qui n'est plus utilisé par aucun objet du document, réduisant ainsi la taille du fichier. + Quand ils ne sont plus utilisés, beaucoup de dégradés, motifs et marqueurs (plus précisément, ceux que vous avez édité manuellement) restent dans les palettes correspondantes et peuvent être utilisés dans de nouveaux objets. Cependant, si vous voulez optimiser votre document, utilisez la commande Nettoyer les Defs du menu Fichier. Elle supprimera tout dégradé, motif ou marqueur qui n'est plus utilisé par aucun objet du document, réduisant ainsi la taille du fichier. - + Fonctionnalités cachées et éditeur XML - + L'éditeur XML (Maj+Ctrl+X) vous permet de modifier la plupart des aspects du document sans avoir à utiliser un éditeur de texte externe. De plus, Inkscape supporte souvent des fonctionnalités SVG pas encore accessibles depuis l'interface graphique. L'éditeur XML offre la possibilité d'accéder à ces fonctionnalités (à condition de connaître le SVG) - + Changer l'unité de mesure des règles - + - Dans le patron (template) par défaut, l'unité de mesure utilisée par les règles est le px ("unité utilisateur SVG", égale à 0.8pt ou 1/90 de pouce dans Inkscape). C'est aussi l'unité utilisée pour l'affichage des coordonnées dans le coin inférieur gauche, et celle présélectionnée dans les menus qui font intervenir des unités (vous pouvez déplacer votre souris au-dessus d'une règle pour voir un indicateur affichant l'unité utilisée). Pour modifier ceci, ouvrez les Préférences du document (Ctrl+Maj+D) et changez les Unités par défaut dans l'onglet Page. + Dans le patron (template) par défaut, l'unité de mesure utilisée par les règles est le px ("unité utilisateur SVG", égale à 0.8pt ou 1/90 de pouce dans Inkscape). C'est aussi l'unité utilisée pour l'affichage des coordonnées dans le coin inférieur gauche, et celle présélectionnée dans les menus qui font intervenir des unités (vous pouvez déplacer votre souris au-dessus d'une règle pour voir un indicateur affichant l'unité utilisée). Pour modifier ceci, ouvrez les Préférences du document (Ctrl+Maj+D) et changez les Unités par défaut dans l'onglet Page. - + Appliquer des coups de tampon - + Pour créer rapidement plusieurs copies d'un objet, utilisez le coup de tampon. Déplacez simplement un objet (ou redimensionnez/tournez le) et, alors que le bouton de la souris est toujours pressé, appuyez sur Espace. Ceci appose un "tampon" de l'objet courant. Vous pouvez répéter ce coup de tampon autant de fois que vous le voulez. - + Astuces du stylo - + @@ -518,7 +508,7 @@ - + @@ -526,7 +516,7 @@ - + @@ -534,7 +524,7 @@ - + @@ -542,115 +532,115 @@ - + Sélectionner un autre outil. - + - Notez que tant que le chemin n'est pas terminé (c'est à dire qu'il est affiché en vert, avec le segment courant en rouge), il n'existe pas encore en tant qu'objet dans le document. Pour l'annuler, vous pouvez donc utiliser les raccourcis Esc (abandonner complètement le chemin) ou Backspace (supprimer le dernier segment du chemin non terminé) à la place d'Annuler. + Notez que tant que le chemin n'est pas terminé (c'est à dire qu'il est affiché en vert, avec le segment courant en rouge), il n'existe pas encore en tant qu'objet dans le document. Pour l'annuler, vous pouvez donc utiliser les raccourcis Esc (abandonner complètement le chemin) ou Backspace (supprimer le dernier segment du chemin non terminé) à la place d'Annuler. - + Pour ajouter un nouveau sous-chemin à un chemin existant, sélectionnez ce chemin et commencez à dessiner (d'où vous voulez) tout en appuyant sur Maj. Cependant, si vous voulez simplement prolonger un chemin existant, Maj n'est pas nécessaire; commencez simplement à dessiner depuis l'une des ancres situées aux extrémités du chemin sélectionné. - + Entrer des valeurs Unicode - + Quand vous êtes dans l'outil texte, appuyer sur Ctrl+U permet d'alterner les modes Normal et Unicode. En mode Unicode, chaque groupe de 4 chiffres hexadécimaux que vous tapez devient un caractère Unicode, vous permettant ainsi de taper les symboles que vous voulez (si vous connaissez leur numéro Unicode, et si la police les supporte). Pour valider un caractère Unicode, appuyez sur Entrée. Par example, Ctrl+U 2 0 1 4 Entrée insère un tiret long (—). Pour quitter le mode Unicode sans insérer quoi que ce soit, appuyez sur la touche Échap. - + Utilisation de la grille pour dessiner des icônes - + - Supposons que vous vouliez créer une icône de 24x24 pixels. Créez un canevas de 24x24 px (utilisez les Préférences du document)(notez que dans le menu Créer un nouveau document, vous pouvez accéder à une liste de modèles, dont certains d'icônes) et définissez une taille de grille de 0.5 px (une grille de 48x48, donc). Maintenant, si vous alignez les remplissages d'objets sur les lignes paires de grille et les contours sur les lignes impaires, avec un nombre pair (en px) comme largeur de contour, en exportant le document à la résolution par défaut de 90ppp (de sorte qu'1px corresponde à 1 pixel bitmap), vous obtiendrez une icône bitmap nette ne nécessitant pas d'anticrénelage. + Supposons que vous vouliez créer une icône de 24x24 pixels. Créez un canevas de 24x24 px (utilisez les Préférences du document)(notez que dans le menu Créer un nouveau document, vous pouvez accéder à une liste de modèles, dont certains d'icônes) et définissez une taille de grille de 0.5 px (une grille de 48x48, donc). Maintenant, si vous alignez les remplissages d'objets sur les lignes paires de grille et les contours sur les lignes impaires, avec un nombre pair (en px) comme largeur de contour, en exportant le document à la résolution par défaut de 90ppp (de sorte qu'1px corresponde à 1 pixel bitmap), vous obtiendrez une icône bitmap nette ne nécessitant pas d'anticrénelage. - + Rotation d'objets - + Dans le sélecteur, cliquer sur un objet permet d'afficher les flèches de redimensionnement, cliquer une fois de plus sur cet objet permet d'afficher les flèches d'inclinaison et de rotation. Si vous déplacez les flèches des coins, l'objet tournera autour du centre (marqué d'une croix). Si vous appuyez sur Maj pendant cette opération, le rotation se fera autour du coin opposé. Vous pouvez aussi déplacer le centre de rotation (la croix) où vous le désirez. - + Ou bien tourner en utilisant les raccourcis clavier : [ et ] (de 15 degrés) ou Ctrl+[ et Ctrl+] (de 90 degrés). Ces mêmes raccourcis [] combinés avec Alt permettent des rotations lentes à l'échelle du pixel. - + Des ombres portées grâce aux bitmaps - + Inkscape supportant le filtre SVG "flou gaussien", vous pouvez facilement créer des ombrages floutés pour les objets. Sélectionnez un objet, dupliquez-le avec Ctrl+D, appuyez sur la touche PgBas pour déplacer le duplicata sous l'objet original, puis déplacez-le légèrement vers le bas et la droite par rapport à l'original. Ouvrez maintenant la boîte de dialogue Remplissage et contour et changez la valeur du flou à 5. Le tour est joué ! - + Placement d'un texte le long d'un chemin - + - Pour placer du texte le long d'une courbe, sélectionnez le texte et la courbe puis utilisez la commande Mettre suivant un chemin du menu Texte. Le texte commencera au début du chemin. En général, il vaut mieux créer un chemin auquel vous voulez que le texte s'adapte plutôt que d'adapter ce texte à un autre élément (préexistant) du dessin — cela vous autorisera un meilleur contrôle sans avoir à "bricoler" votre dessin. + Pour placer du texte le long d'une courbe, sélectionnez le texte et la courbe puis utilisez la commande Mettre suivant un chemin du menu Texte. Le texte commencera au début du chemin. En général, il vaut mieux créer un chemin auquel vous voulez que le texte s'adapte plutôt que d'adapter ce texte à un autre élément (préexistant) du dessin — cela vous autorisera un meilleur contrôle sans avoir à "bricoler" votre dessin. - + Sélection de l'original - + Quand vous avez affaire à un texte suivant un chemin, un offset lié ou un clone, leur objet/chemin source peut être difficile à sélectionner (caché sous d'autres objets, rendu invisible et/ou verrouillé). le raccourci magique Maj+D peut alors vous aider; sélectionnez le texte, l'offset lié ou le clone et appuyez sur Maj+D pour sélectionner alors le chemin correspondant, la source de l'offset ou l'original du clone. - + Au cas où la fenêtre serait hors de l'écran - + - Quand vous transférez des documents entre des systèmes avec des résolutions ou un nombre d'écrans différents, vous pouvez être confronté au problème suivant : Inkscape a enregistré une position de fenêtre qui fait que vous ne pouvez plus atteindre Inkscape sur votre écran. Il suffit de maximiser la fenêtre (ce qui devrait la rendre de nouveau visible a l'écran)(utilisez la barre des tâches), d'enregistrer le document et de le recharger. Vous pouvez éviter tout cela en désactivant l'option "enregistrer la taille et la position des fenêtres" (dans l'onglet Fenêtres des Préférences d'Inkscape). + Quand vous transférez des documents entre des systèmes avec des résolutions ou un nombre d'écrans différents, vous pouvez être confronté au problème suivant : Inkscape a enregistré une position de fenêtre qui fait que vous ne pouvez plus atteindre Inkscape sur votre écran. Il suffit de maximiser la fenêtre (ce qui devrait la rendre de nouveau visible a l'écran)(utilisez la barre des tâches), d'enregistrer le document et de le recharger. Vous pouvez éviter tout cela en désactivant l'option "enregistrer la taille et la position des fenêtres" (dans l'onglet Fenêtres des Préférences d'Inkscape). - + Transparence, dégradés et export en Postscript - + Les formats PostScript ou EPS ne supportent pas la transparence, aussi vous ne devriez pas utiliser cette fonctionnalité si vous comptez exporter en PS/EPS. Dans le cas d'une transparence uniforme chevauchant une couleur uniforme, il est facile d'y remédier : sélectionnez l'un des objets transparents et passez à l'outil Pipette (F7); Assurez vous qu'il est en mode "capturer la couleur visible sans alpha" et cliquez sur ce même objet. La couleur visible sera capturée et réassignée à l'objet mais cette fois, sans transparence. Répétez cette opération pour tous les objets transparents. Si votre objet transparent chevauche plusieurs zones de différentes couleurs uniformes, vous devrez le découper en morceaux (un morceau par zone) puis appliquer la procédure ci-dessus à chacun des morceaux. - + @@ -659,7 +649,13 @@ - + + + + + + + @@ -671,30 +667,18 @@ - + - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - Essayez Ctrl+flèche pour vous déplacer - + + Essayez Ctrl+flèche pour vous déplacer + diff --git a/share/tutorials/tutorial-tips.hu.svg b/share/tutorials/tutorial-tips.hu.svg index 8d33bacdb..d1bcecf44 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tips.hu.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tips.hu.svg @@ -1,4 +1,5 @@ + @@ -7,11 +8,13 @@ - - - - - + + + + + + + @@ -26,62 +29,50 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - A Ctrl+le nyíl segít a lapozásban - + + A Ctrl+le nyíl segít a lapozásban + - - ::TIPPEK + + :: - - + + - + Az alábbi tippek és trükkök segítenek elsajátítani az Inkscape használatát, és bemutatunk néhány munkát gyorsító „rejtett” tulajdonságot is. - + Sugaras elrendezés a Csempézett klónokkal - - + + - + - Az könnyen átlátható, hogy a Csempézett klónok párbeszédablakban hogyan készíthető derékszögben elrendezett minta. De mi a teendő akkor, ha sugárirányú elrendezésre volna szükség, ahol az objektumok egy közös forgáspont körül helyezkednek el? Ez szintén megoldható! + Az könnyen átlátható, hogy a Csempézett klónok párbeszédablakban hogyan készíthető derékszögben elrendezett minta. De mi a teendő akkor, ha sugárirányú elrendezésre volna szükség, ahol az objektumok egy közös forgáspont körül helyezkednek el? Ez szintén megoldható! - - + + - + Ha a sugaras minta csak 3, 4, 6, 8 vagy 12 elemet igényel, akkor választható a P3, P31M, P3M1, P4, P4M, P6 vagy P6M szimmetria. Ezek jók lesznek hópehelyszerű és hasonló dolgokhoz. Viszont egy általánosabb megoldás a következő: - - + + - + - Válassza a P1 szimmetriát (egyszerű eltolás), majd az Eltolás lapon ellensúlyozza ezt az eltolást úgy, hogy a Soronként / Y irányú eltolás és az Oszloponként / X irányú eltolás értékét is −100%-ra állítja. Így minden klón pontosan az eredeti objektumra halmozódik. Már csak annyit kell tennie, hogy a Forgatás lapon megad némi oszloponkénti elforgatást, és a mintát egy sorból és több oszlopból készíti. Az alábbi példa egy függőleges vonalból készült 30 oszloppal, minden oszlop 6°-os elforgatásával: + Válassza a P1 szimmetriát (egyszerű eltolás), majd az Eltolás lapon ellensúlyozza ezt az eltolást úgy, hogy a Soronként / Y irányú eltolás és az Oszloponként / X irányú eltolás értékét is −100%-ra állítja. Így minden klón pontosan az eredeti objektumra halmozódik. Már csak annyit kell tennie, hogy a Forgatás lapon megad némi oszloponkénti elforgatást, és a mintát egy sorból és több oszlopból készíti. Az alábbi példa egy függőleges vonalból készült 30 oszloppal, minden oszlop 6°-os elforgatásával: @@ -113,17 +104,17 @@ - - + + - + Ebből már könnyen kaphat egy óralapot, ha a középső részt kivágja vagy egyszerűen letakarja egy fehér körrel (kapcsolja le a klónt, ha logikai műveletet akar végezni rajta). - - + + - + Még érdekesebb hatás érhető el sorokat és oszlopokat is használva. Az alábbi minta 10 oszloppal és 8 sorral készült, soronként 2°-os, oszloponként 18°-os forgatással. Itt minden vonalcsoport egy „oszlop”, így a csoportok 18°-onként követik egymást; az egyedi vonalak minden oszlopban 2°-onként helyezkednek el: @@ -207,12 +198,12 @@ - - + + - + - A fenti példában a vonalak a középpontjuk körül forogtak. De hogyan oldható meg a középpont alakzaton kívül helyezése? Készítsen egy olyan láthatatlan (kitöltés és körvonal nélküli) négyszöget, amely lefedi az alakzatot, a középpontja pedig a kívánt helyen van. Foglalja csoportba az alakzatot és a négyszöget, majd erre a csoportra alkalmazzon Csempézett klónt. Így készíthet – véletlenszerűséget is hozzáadva a méretezéshez, a forgatáshoz és esetleg az átlátszósághoz – tetszetős „kitöréseket” vagy „csillagrobbanásokat”: + A fenti példában a vonalak a középpontjuk körül forogtak. De hogyan oldható meg a középpont alakzaton kívül helyezése? Készítsen egy olyan láthatatlan (kitöltés és körvonal nélküli) négyszöget, amely lefedi az alakzatot, a középpontja pedig a kívánt helyen van. Foglalja csoportba az alakzatot és a négyszöget, majd erre a csoportra alkalmazzon Csempézett klónt. Így készíthet – véletlenszerűséget is hozzáadva a méretezéshez, a forgatáshoz és esetleg az átlátszósághoz – tetszetős „kitöréseket” vagy „csillagrobbanásokat”: @@ -289,45 +280,54 @@ - - Szeletelés (téglalap alakú exportterületek) + + How to do slicing (multiple rectangular export areas)? - - - - - - Hozzon létre egy új réteget, majd ezen a rétegen láthatatlan téglalapokat, melyek befedik a kép részleteit. A dokumentum beállított mértékegysége a px (ez az alapértelmezett) legyen. Kapcsolja be a rácsot, majd igazítsa rácshoz a téglalapokat, ezáltal mindegyik mérete egész számú px lesz. Minden téglalapra állítson be valamilyen értelmes azonosítót, és exportálja őket egy-egy külön fájlba. Így minden téglalap megjegyzi a hozzá tartozó fájlnevet. Ezután már nagyon könnyű lesz újra exportálni a téglalapokat: váltson az exportrétegre, a Tab billentyűvel (vagy a Keresés funkcióval azonosító alapján) jelölje ki az exportálandó téglalapot, majd a párbeszédablakban kattintson az Exportálásra. De írhat egy parancsfájlt is, minden exportálandó területhez egy ilyen paranccsal: + + + + + + Create a new layer, in that layer create invisible rectangles covering parts of your +image. Make sure your document uses the px unit (default), turn on grid and snap the +rects to the grid so that each one spans a whole number of px units. Assign meaningful +ids to the rects, and export each one to its own file (File +> Export Bitmap (Shift+Ctrl+E)). Then the rects will remember +their export filenames. After that, it's very easy to re-export some of the rects: +switch to the export layer, use Tab to select the one you need (or use Find by id), and +click Export in the dialog. Or, you can write a shell script or batch file to export +all of your areas, with a command like: + - - + + - + inkscape -i area-id -t filename.svg - - + + - + - A -t kapcsoló jelzi a programnak, hogy a mentett fájlneveket használja, ellenkező esetben az -e kapcsolóval lehetne megadni az exportálandó fájl nevét. A másik lehetőség az svgslice nevű kis program, amellyel szintén egy szeleteket tartalmazó réteg vagy segédvonalak alapján lehet automatizálni az exportálást. + A -t kapcsoló jelzi a programnak, hogy a mentett fájlneveket használja, ellenkező esetben az -e kapcsolóval lehetne megadni az exportálandó fájl nevét. A másik lehetőség az svgslice nevű kis program, amellyel szintén egy szeleteket tartalmazó réteg vagy segédvonalak alapján lehet automatizálni az exportálást. - - Nemlineáris színátmenetek + + Nemlineáris színátmenetek - - + + - + Az SVG 1.1-es verziója nem támogatja a nemlineáris színátmeneteket (vagyis ahol nemlineáris átmenet van egyik színből a másikba). Azonban mégis készíthető hasonló, többfázisú színátmenettel. - - + + - + Először készítsen egy egyszerű, kétfázisú színátmenetet. Ezután nyissa meg a Színátmenet-szerkesztőt (pl. a Színátmenet eszközzel duplán kattintva bármelyik színátmenet-vezérlőn). Adjon a színátmenet közepére egy új fázist; kicsit húzza el. Végül e középső fázis elé és mögé is vegyen fel további fázisokat, melyeket szintén mozgasson el kissé, hogy az átmenet egyenletes legyen. Minél több fázispont van, annál folyamatosabb lesz az átmenet. Ez a kiinduló fekete-fehér, kétfázisú színátmenet: @@ -337,11 +337,11 @@ - - - + + + - + Itt pedig néhány „nemlineáris”, többfázisú színátmenetet láthat (vizsgálja meg őket a Színátmenet-szerkesztővel): @@ -426,21 +426,21 @@ - - - - - - - - - - Excentrikus sugárirányú színátmenetek + + + + + + + + + + Excentrikus sugárirányú színátmenetek - - + + - + A sugárirányú színátmenet nem csak szimmetrikus lehet. A Színátmenet eszközzel a Shift nyomva tartása mellett húzza el a középső vezérlőelemet. Így tudja elmozgatni a középpontból az átmenet X alakú fókuszvezérlőjét. Ezt a vezérlőelemet bármikor visszaigazíthatja középre, elég ha a színátmenet középpontjának közelébe húzza. @@ -454,243 +454,225 @@ - - - - Igazítás a lap közepére + + + + Igazítás a lap közepére - - + + - + - Bármit a lap közepére vagy szélére igazíthat, ha kijelöli az objektumot vagy csoportot, majd az Igazítás és elrendezés párbeszédablakban (Shift+Ctrl+A) az Ehhez viszonyítva: listából a Lapot választja. + To align something to the center or side of a page, select the object or group and then +choose Page from the Relative to: list in the +Align and Distribute dialog (Ctrl+Shift+A). + - - A dokumentum tisztítása + + A dokumentum tisztítása - - + + - + - Minden már nem használt színátmenet, minta és jelölő (pontosabban azok, amelyeket Ön szerkesztett) megőrződik a megfelelő palettákon, és új objektumokhoz újfent használható. De ha szeretné a dokumentumot optimalizálni, akkor a Fájl menüben található Takarítás a definíciók közt segít ebben. Ez a parancs minden használaton kívüli színátmenetet, mintát és jelölőt eltávolít a dokumentumból, csökkentve ezzel a fájl méretét. + Minden már nem használt színátmenet, minta és jelölő (pontosabban azok, amelyeket Ön szerkesztett) megőrződik a megfelelő palettákon, és új objektumokhoz újfent használható. De ha szeretné a dokumentumot optimalizálni, akkor a Fájl menüben található Takarítás a definíciók közt segít ebben. Ez a parancs minden használaton kívüli színátmenetet, mintát és jelölőt eltávolít a dokumentumból, csökkentve ezzel a fájl méretét. - - Bitkép vágása vagy maszkolása + + Rejtett sajátságok és az XML-szerkesztő - - - - - - By default, an imported bitmap (e.g. a photo) is an image element which is not -editable by the Node tool. To work around this, convert the image into a rectangle with -pattern fill by Object to Pattern (Alt+I). This will -give you a rectangle filled with your bitmap. Now this object can -be converted to path, node-edited, intersected with other shapes etc. In -Inkscape Preferences (Misc tab), you can set the -option of always importing bitmaps as pattern-filled rectangles. - - - - Rejtett sajátságok és az XML-szerkesztő - - - + + - + - The XML editor allows you to change almost all aspects of the document without using an -external text editor. Also, Inkscape usually supports more SVG features than are -accessible from the GUI. The XML editor is one way to get access to these features (if -you know SVG). + The XML editor (Shift+Ctrl+X) allows you to change almost all aspects +of the document without using an external text editor. Also, Inkscape usually supports +more SVG features than are accessible from the GUI. The XML editor is one way to get +access to these features (if you know SVG). - - A vonalzók mértékegységének módosítása + + A vonalzók mértékegységének módosítása - - + + - + - Az alapértelmezett sablonban a vonalzók mértékegysége a px („SVG felhasználói mértékegység”, az Inkscape-ben ez annyi, mint 0,8 pt vagy 1/90 hüvelyk). A koordináták is ebben a mértékegységben jelennek meg a bal alsó sarokban (ford. megj.: a 0.46-ban a jobb alsó sarokban), és a mértékegység-választó listákban is ez az előre kiválasztott. (A kurzort a vonalzó felett tartva a gyorstippen mindig láthatja, hogy éppen mi a mértékegység.) A Dokumentum-beállítások (Ctrl+Shift+D) Lap részén állítható be az Alapértelmezett mértékegység. + Az alapértelmezett sablonban a vonalzók mértékegysége a px („SVG felhasználói mértékegység”, az Inkscape-ben ez annyi, mint 0,8 pt vagy 1/90 hüvelyk). A koordináták is ebben a mértékegységben jelennek meg a bal alsó sarokban (ford. megj.: a 0.46-ban a jobb alsó sarokban), és a mértékegység-választó listákban is ez az előre kiválasztott. (A kurzort a vonalzó felett tartva a gyorstippen mindig láthatja, hogy éppen mi a mértékegység.) A Dokumentum-beállítások (Ctrl+Shift+D) Lap részén állítható be az Alapértelmezett mértékegység. - - Bélyegző + + Bélyegző - - + + - + Egy objektumról gyorsan készíthet sok másolatot a bélyegző funkcióval. Mialatt egy objektumot mozgat (vagy méretez vagy forgat), az egérgomb nyomva tartása közben nyomja le a Szóköz billentyűt. Ez egy „lenyomatot” hagy az adott objektumról. A műveletet ismételheti, ahányszor csak tetszik. - - A Toll eszköz fortélyai + + A Toll eszköz fortélyai - - + + - + A Toll (Bézier) eszközzel befejezheti az aktuális vonalat: - - - + + + - + az Enter megnyomásával; - - - + + + - + a bal egérgombbal duplán kattintva; - - - + + + - + a Toll eszköz ismételt kiválasztásával; - - - + + + - + egy másik eszköz kiválasztásával. - - + + - + - Amíg egy útvonal befejezetlen (azaz zöld, az aktuális szakasz pedig vörös), addig objektumként nem létezik a dokumentumban. Ezért ilyenkor a Visszavonás helyett az Esc (az egész útvonal törlése) vagy a Backspace (az utolsó szakasz törlése) billentyűvel lehet érvényteleníteni az útvonalat. + Amíg egy útvonal befejezetlen (azaz zöld, az aktuális szakasz pedig vörös), addig objektumként nem létezik a dokumentumban. Ezért ilyenkor a Visszavonás helyett az Esc (az egész útvonal törlése) vagy a Backspace (az utolsó szakasz törlése) billentyűvel lehet érvényteleníteni az útvonalat. - - + + - + Egy létező útvonalhoz új al-útvonal adható az útvonal kijelölése után, a Shift nyomva tartása mellett tetszőleges helyen kezdve a rajzolást. De ha egyszerűen csak folytatni szeretne egy útvonalat, akkor a Shift nem is kell; elég a kijelölt útvonal egyik horgonyától kezdenie rajzolni. - - Unicode-értékek bevitele + + Unicode-értékek bevitele - - + + - + A Szöveg eszközzel dolgozva a Ctrl+U lenyomásával válthat a Unicode és a szokásos beviteli mód között. Unicode módban minden karaktert egy 4 jegyű hexadecimális szám megadásával tud beírni, így lehetőség van tetszőleges jelek bevitelére (feltéve, hogy Ön ismeri az adott karakter Unicode-értékét, és az aktuális betűkészlet tartalmazza is a karaktert). A Unicode módot az Enter billentyűvel hagyhatja el. Például a Ctrl+U 2 0 1 4 Enter beszúrja az em-dash (—) karaktert. Ha beszúrás nélkül szeretne kilépni a Unicode módból, akkor nyomja le az Esc billentyűt. - - Ikonok rajzolása rács segítségével + + Ikonok rajzolása rács segítségével - - + + - + - Tegyük fel, hogy rajzolni akar egy 24×24 pixeles ikont. Állítsa a vászon méretét 24×24 pixelre (a Dokumentum-beállítások ablakban), a rácstávolság pedig legyen 0,5 px (48×48 rácsvonal). Ha ezután a kitöltött objektumokat a páros, a körvonalas objektumokat pedig a páratlan rácsvonalakhoz igazítja, és a körvonalak szélessége pixelben megadva páros szám, továbbá a rajzot az alapértelmezett 90 dpi felbontással (úgy, hogy 1 px megfelel 1 bitkép-pixelnek) exportálja, akkor egy éles bitképet kap, nincs szükség élsimításra. + Tegyük fel, hogy rajzolni akar egy 24×24 pixeles ikont. Állítsa a vászon méretét 24×24 pixelre (a Dokumentum-beállítások ablakban), a rácstávolság pedig legyen 0,5 px (48×48 rácsvonal). Ha ezután a kitöltött objektumokat a páros, a körvonalas objektumokat pedig a páratlan rácsvonalakhoz igazítja, és a körvonalak szélessége pixelben megadva páros szám, továbbá a rajzot az alapértelmezett 90 dpi felbontással (úgy, hogy 1 px megfelel 1 bitkép-pixelnek) exportálja, akkor egy éles bitképet kap, nincs szükség élsimításra. - - Objektumforgatás + + Objektumforgatás - - + + - + A Kijelölő eszközzel egy objektumra kattintva láthatja a méretező nyilakat, ismételt kattintásra a forgató és nyíró nyilak jelennek meg. A sarkokban levő valamelyik nyíl húzásával forgathatja az objektumot a középpontja (egy kereszt alakú jel) körül. Ha forgatás közben nyomva tartja a Shift billentyűt, akkor a forgatás középpontja átkerül az átellenes sarokba. A forgatás középpontja egérrel is elhúzható bárhová. - - + + - + Forgathat (15°-onként) a [ és a ] billentyűkkel, vagy (90°-onként) a Ctrl+[ és Ctrl+] billentyűkkel is. Ha az Alt módosítóval használja a [ vagy ] billentyűk valamelyikét, akkor lassan, pixelenként forgathat. - - A Megnyitás párbeszédablak mint objektumpaletta - - - - - - - Ha van sok kis SVG-fájlja, melyeket ismételten fel szokott használni más dokumentumokban, akkor kényelmesnek találhatja a Megnyitás párbeszédablakot palettaként használni. Mindig gyorsan a forrásfájlok könyvtárába léphet, ha hozzáadja azt a könyvjelzőihez. A Megnyitás ablakban böngészve az előnézeti képeket, a szükséges fájlokat egyszerűen csak húzza át a rajzvászonra, így importálva őket az aktuális dokumentumba. - - - Vetett árnyék + + Vetett árnyék - - + + - + Az Inkscape támogatja az SVG Gauss-elmosás szűrőjét, így egyszerűen készíthet egy objektumnak vetett árnyékot. Jelölje ki az objektumot, készítsen róla egy másolatot a Ctrl+D billentyűkkel, majd a PgDown lenyomásával helyezze az eredeti objektum mögé a másolatot. Kicsit mozgassa jobbra és lefelé az eredetihez képest, végül a Kitöltés és körvonal párbeszédablakban állítsa az Elmosás értéket mondjuk 5,0-re. Készen is van! - - Szöveg útvonalra illesztése + + Szöveg útvonalra illesztése - - + + - + - Egy szöveg útvonalra illesztéséhez a szöveget és a görbét is jelölje ki, majd a Szöveg menüből válassza az Útvonalra való illesztés parancsot. A szöveg az útvonal elején fog kezdődni. Ajánlott egy külön erre a célra készült útvonalra illeszteni, és nem valamelyik másik rajzelemre – ez több módosítási lehetőséget biztosít anélkül, hogy a már kész elemeket kellene bolygatni. + Egy szöveg útvonalra illesztéséhez a szöveget és a görbét is jelölje ki, majd a Szöveg menüből válassza az Útvonalra való illesztés parancsot. A szöveg az útvonal elején fog kezdődni. Ajánlott egy külön erre a célra készült útvonalra illeszteni, és nem valamelyik másik rajzelemre – ez több módosítási lehetőséget biztosít anélkül, hogy a már kész elemeket kellene bolygatni. - - Az eredeti kijelölése + + Az eredeti kijelölése - - + + - + Ha van egy útvonalra illesztett szövege, egy kapcsolt pereme vagy egy klónja, nehézkes lehet kijelölni a forrásobjektumot vagy ‑útvonalat, mert alul van, láthatatlan vagy zárolt. De a mágikus Shift+D billentyűparancs a segítségére siet; jelölje ki a szöveget, kapcsolt peremet vagy klónt, és a Shift+D hatására a kijelölés áttevődik a megfelelő útvonalra, peremforrásra vagy a klón eredetijére. - - Az ablakgeometria helyreállítása + + Az ablakgeometria helyreállítása - - + + - + - Ha egy dokumentumot több – a monitorok felbontásában vagy a megjelenítők számában eltérő – rendszeren is megnyit, előfordulhat, hogy az ablak kilóg a képernyőről, mivel az Inkscape az elmentett ablakpozíciót veszi alapul megnyitáskor. Elég maximalizálni az ablakot (miáltal illeszkedni fog a képernyőhöz, használja a tálcaikont), majd mentse el, és nyissa meg újra. Az ablakgeometria mentése ki is kapcsolható (az Inkscape-beállítások Ablakok lapján). + Ha egy dokumentumot több – a monitorok felbontásában vagy a megjelenítők számában eltérő – rendszeren is megnyit, előfordulhat, hogy az ablak kilóg a képernyőről, mivel az Inkscape az elmentett ablakpozíciót veszi alapul megnyitáskor. Elég maximalizálni az ablakot (miáltal illeszkedni fog a képernyőhöz, használja a tálcaikont), majd mentse el, és nyissa meg újra. Az ablakgeometria mentése ki is kapcsolható (az Inkscape-beállítások Ablakok lapján). - - Átlátszóság, színátmenetek és PostScript-exportálás + + Átlátszóság, színátmenetek és PostScript-exportálás - - + + - + Az átlátszóságot a PostScript és az EPS formátum nem támogatja, így célszerű kerülni a használatát, ha ilyen formátumokba készül exportálni. Ha egyenletesen átlátszó objektum takar egyszínű objektumot, akkor a következőt teheti: jelölje ki az átlátszó objektumot; váltson a Pipetta eszközre (F7); győződjön meg arról, hogy az eszköz a „látható szín leolvasása alfa nélkül” módban működik; kattintson ugyanarra az objektumra. Ezáltal a pipetta felveszi és egyben be is állítja a látható színt, de ezúttal már átlátszóság nélkül. Ismételje ezt minden átlátszó objektumra. Ha az átlátszó objektum különféle egyszínű objektumokat takar, akkor megfelelően fel kell darabolni, és a műveletet ezeken a darabokon kell végrehajtani. - - + + - + A szövegek (kivéve az útvonallá alakított szöveget) és körvonalak színátmeneteit nem lehet PS vagy EPS formátumba exportálni. Ezenfelül, mivel az átlátszóság elvész PS-be vagy EPS-be exportáláskor, nem használhat például átlátszatlan kékből átlátszó kékbe váltó színátmenetet sem; a problémát megkerülheti, ha a színátmenetet lecseréli egy olyanra, amely átlátszatlan kékből átlátszatlan háttérszínbe megy át. - + - + + + + + + + @@ -702,30 +684,18 @@ you know SVG). - + - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - A Ctrl+fel nyíl segít a lapozásban - + + A Ctrl+fel nyíl segít a lapozásban + diff --git a/share/tutorials/tutorial-tips.id.svg b/share/tutorials/tutorial-tips.id.svg index 9498c845f..bba8047c8 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tips.id.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tips.id.svg @@ -8,11 +8,13 @@ - - - - - + + + + + + + @@ -27,62 +29,50 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - Gunakan Ctrl+panah bawah untuk menggulung - + + Gunakan Ctrl+panah bawah untuk menggulung + - - ::TIPS DAN TRIK + + :: - - + + - + Tutorial ini akan mendemonstrasikan bermacam-macam tips dan trik yang sudah dipelajari oleh pengguna dalam menggunakan Inkscape dan beberapa fitur “tersembunyi“ yang bisa membantu mempercepat pekerjaan. - + Penempatan radial dengan Tile Clones - - + + - + - Sangat mudah untuk melihat bagaimana menggunakan dialog Tile Clones untuk grid rectangular dan pola-pola. Tetapi bagaimana jika anda membutuhkan penempatan radial, dimana obyek saling berbagi titik putar tengah yang sama? Tentu saja bisa! + Sangat mudah untuk melihat bagaimana menggunakan dialog Tile Clones untuk grid rectangular dan pola-pola. Tetapi bagaimana jika anda membutuhkan penempatan radial, dimana obyek saling berbagi titik putar tengah yang sama? Tentu saja bisa! - - + + - + Jika pola radial hanya membutuhkan 3, 4, 6, 8, atau 12 elemen, anda bisa mencoba simetri P3, P31M, P3M1, P4, P4M, P6, atau P6M. Ini akan menghasilkan bentuk seperti salju dan sejenisnya. Meskipun begitu, terdapat metode umum, yaitu, - - + + - + - Pilihlah simetri P1 (translasi sederhana - simple translation) kemudian kompensasikan translasi tersebut dengan tab Shift dan aturlah Per row/Shift Y dan Per coloumn/Shift X masing-masing -100%. Kini semua klon akan disusun tepat diatas asalnya. Yang tersisa hanyalah merotasinya dengan tab Rotation dan mengatur sudut rotasi per kolom, kemudian membuat polanya dengan satu baris dan banyak kolom. Sebagai contoh, berikut adalah pola yang dihasilkan dengan garis horisontal, dengan 30 kolom, masing-masing diputar 6 derajat: + Pilihlah simetri P1 (translasi sederhana - simple translation) kemudian kompensasikan translasi tersebut dengan tab Shift dan aturlah Per row/Shift Y dan Per coloumn/Shift X masing-masing -100%. Kini semua klon akan disusun tepat diatas asalnya. Yang tersisa hanyalah merotasinya dengan tab Rotation dan mengatur sudut rotasi per kolom, kemudian membuat polanya dengan satu baris dan banyak kolom. Sebagai contoh, berikut adalah pola yang dihasilkan dengan garis horisontal, dengan 30 kolom, masing-masing diputar 6 derajat: @@ -114,17 +104,17 @@ - - + + - + Untuk mendapatkan clock dial - bentuk muka jam, yang anda butuhkan hanyal memotong atau meng-overlay bagian tengah dari lingkaran putih (untuk melakukan operasi boolean pada klon, unlinklah terlebih dahulu). - - + + - + Efek yang lebih menarik bisa dihasilkan dengan menggunakan baris dan kolom. Berikut adalah sebuah pola dengan 10 kolom dan 8 baris, dengan rotasi sebesar 2 derajat per baris dan 18 per kolom. Masing-masing grup garis adalah ”kolom”, jadi, grup-grup tersebut masing-masing berjarak 18 derajat, garis individualnya terpisah 2 derajat: @@ -208,12 +198,12 @@ - - + + - + - Pada contoh diatas, garisnya dirotasi mengitari titik tengahnya. Tetapi bagaimana jika anda ingin tengahnya adalah bagian luar dari shape, bentuk yang anda inginkan? Buathal sebuah rectangle transparan (tanpa isi, tanpa garis pinggir) yang menutupi bentuk yang ingin anda ubah dan titik tengah dari rectangle tersebut diluar bentuk tersebut, grup keduanya, kemudian gunakan Tile Clones. Inilah cara anda membuat ”ledakan” atau ”kembang api” dengan skala random, rotasi, dan opasitas yang memungkinkan: + Pada contoh diatas, garisnya dirotasi mengitari titik tengahnya. Tetapi bagaimana jika anda ingin tengahnya adalah bagian luar dari shape, bentuk yang anda inginkan? Buathal sebuah rectangle transparan (tanpa isi, tanpa garis pinggir) yang menutupi bentuk yang ingin anda ubah dan titik tengah dari rectangle tersebut diluar bentuk tersebut, grup keduanya, kemudian gunakan Tile Clones. Inilah cara anda membuat ”ledakan” atau ”kembang api” dengan skala random, rotasi, dan opasitas yang memungkinkan: @@ -290,44 +280,53 @@ - - Bagaimana memotong (area ekspor banyak rectangular)? + + How to do slicing (multiple rectangular export areas)? - - + + - + - Buatlah sebuah layer baru, didalamnya terdapat rectangle transparan yang menutupi bagian dari gambar anda. Pastikan dokumen menggunakan satuan px (bawaan), nyalakan grid dan jepit rectangularnya pada grid sehingga masing-masing sesuai dengan satuan px. Berikan id yang bisa dipahami pada masing-masing rectangular, kemudian ekspor satu-satu menjadi filenya masing-masing. Maka, setiap rectangular akan mengingat nama berkasnya jika diekspor. Setelah itu, sangatlah mudah untuk mere-ekspor beberapa dari rectangular tersebut: berpindahlah ke layer export, gunakan Tab untuk memilih (atau gunakan Find by id), dan klik Export pada dialog. Atau anda bisa saja membuat sebuah skrip shell atau berkas bat untuk mengekspor seluruh area, dengan perintah misalnya: + Create a new layer, in that layer create invisible rectangles covering parts of your +image. Make sure your document uses the px unit (default), turn on grid and snap the +rects to the grid so that each one spans a whole number of px units. Assign meaningful +ids to the rects, and export each one to its own file (File +> Export Bitmap (Shift+Ctrl+E)). Then the rects will remember +their export filenames. After that, it's very easy to re-export some of the rects: +switch to the export layer, use Tab to select the one you need (or use Find by id), and +click Export in the dialog. Or, you can write a shell script or batch file to export +all of your areas, with a command like: + - - + + - + inkscape -i area-id -t namaberkas.svg - - + + - + - untuk setiap area yang diekspor. -t adalah opsi untuk mengingat nama berkas, jika tidak, anda bisa mendapatkan nama berkasi ekspor dengan -e. Alternatif, anda bisa menggunakan perangkat svgslice yang akan otomatis mengekspor dari dokumen SVG Inkscape, berpatokan pada slice layer atau guides. + untuk setiap area yang diekspor. -t adalah opsi untuk mengingat nama berkas, jika tidak, anda bisa mendapatkan nama berkasi ekspor dengan -e. Alternatif, anda bisa menggunakan perangkat svgslice yang akan otomatis mengekspor dari dokumen SVG Inkscape, berpatokan pada slice layer atau guides. - - Gradien non-linear + + Gradien non-linear - - + + - + SVG versi 1.1 tidak mendukung gradien non-linear (mis. yang memiliki translasi non-linear antar warna). Pun begitu, anda bisa mengemulasikannya dengan gradien multistop. - - + + - + Mulailah dengan dua-titik gradien yang sederhana. Bukalah editor Gradient (klik ganda pada handle gradien pada Gradient tooL). Tambahkan gradient stop baru ditengah; seret sedikit. Kemudian tambahkan lagi stop sebelum dan sesudah stop tengah tersebut kemudian geret lagi, sehingga gradien yang dihasilkan halus. Semakin banyak stop yang anda tambahkan, semakin halus hasilnya. Berikut adalah gradien hitam-putih dengan dua stop: @@ -337,11 +336,11 @@ - - - + + + - + Dan berikut adalah macam-macam gradien multi-stop “non-linear” (periksalah dengan Gradient Editor): @@ -426,21 +425,21 @@ - - - - - - - - - - Gradien radial eksentrik + + + + + + + + + + Gradien radial eksentrik - - + + - + Gradien radial tidaklah harus simetrik. Pada Gradient tool, seret handle tenga dari gradien eliptik dengan Shift. Ini akan memindahkan focus handle bertanda x dari gradien menjauh dari titik tengahnya. Saat anda tidak membutuhkannya, anda bisa menjepit fokusnya kembali dengan menyeretnya ke tengah. @@ -454,232 +453,225 @@ - - - - Meratakan ke tengah halaman - - - - - - - Untuk meratakan sesuatu ke tengah halaman, pilih obyeknya atau jadikan grup kemudian pilih Page dari daftar Relative to: pada dialog Allign (Ctrl+Shift+A). - - - Membersihkan dokumen + + + + Meratakan ke tengah halaman - - + + - + - Banyak dari gradien, pola, penanda, yang tidak terpakai (terutama yang anda edit secara manual) tetap pada pallet dalam dokumen dan bisa digunakan untuk obyek baru. Tetapi, jika anda ingin mengoptimalisasi dokumen anda, gunakan perintah Vacuum Defs pada menu File. Ini akan membuang semua gradien, pola, atau penanda yang tidak digunakan oleh dokumen, dan membuat ukuran berkas lebih kecil. + To align something to the center or side of a page, select the object or group and then +choose Page from the Relative to: list in the +Align and Distribute dialog (Ctrl+Shift+A). + - - Clipping atau masking sebuah bitmap + + Membersihkan dokumen - - + + - + - Bawaanya, bitmap yang diimpor (misalnya foto) adalah elemen gambar yang tidak bisa diedit dengan Node tool. Untuk bisa mengeditnya, konversikan gambar tersebut menjadi sebuah rectange dengan isi pattern lewat Object to pattern (Alt+I. Ini akan menghasilkan sebuah rectangle yang berisi bitmap/gambar anda. Sekarang obyek ini akan bisa dikonversikan ke path, diedit nodenya, dipotong dengan bentuk lain, dsbg. Pada Inkscape Preferences (tab Misc, anda bisa menata pilihan apakah sebuah bitmap akan selalu diimpor menjadi rectangle yang berisi bitmap tersebut atau tidak. + Banyak dari gradien, pola, penanda, yang tidak terpakai (terutama yang anda edit secara manual) tetap pada pallet dalam dokumen dan bisa digunakan untuk obyek baru. Tetapi, jika anda ingin mengoptimalisasi dokumen anda, gunakan perintah Vacuum Defs pada menu File. Ini akan membuang semua gradien, pola, atau penanda yang tidak digunakan oleh dokumen, dan membuat ukuran berkas lebih kecil. - - Fitur tersembunyi dari editor XML + + Fitur tersembunyi dari editor XML - - + + - + - XML editor membuat anda bisa merubah hampir semua aspek dari dokumen tanpa menggunakan edior teks eksternal. Inkscape juga mendukung lebih banyak fitur SVG yang tidak bisa diakses lewat GUI. XML editor adalah salah satu cara untuk mengakses fitur-fitur tersebut (jika anda memahami SVG). + The XML editor (Shift+Ctrl+X) allows you to change almost all aspects +of the document without using an external text editor. Also, Inkscape usually supports +more SVG features than are accessible from the GUI. The XML editor is one way to get +access to these features (if you know SVG). + - - Merubah takaran satuan ukur + + Merubah takaran satuan ukur - - + + - + - Pada template bawaan, satuan ukuran yang digunakan adalah px (“SVG user unit”, pada Inkscape sama dengan 0.8pt atau 1/90 inch). Ini juga merupakan satuan yang digunakan dalam menampilkan koordinat pada sudit kiri bawah dan bawaan dari unit pada semua menu. (Anda juga bisa mencoba menyorot dengan tetikus pada penggaris untuk memunculkan tooltip yang menampilkan satuan yang digunakan.) Untuk merubahnya, bukalah Document Preferences (Ctrl+Shift+D) dan ubahlah Default units pada tab page. + Pada template bawaan, satuan ukuran yang digunakan adalah px (“SVG user unit”, pada Inkscape sama dengan 0.8pt atau 1/90 inch). Ini juga merupakan satuan yang digunakan dalam menampilkan koordinat pada sudit kiri bawah dan bawaan dari unit pada semua menu. (Anda juga bisa mencoba menyorot dengan tetikus pada penggaris untuk memunculkan tooltip yang menampilkan satuan yang digunakan.) Untuk merubahnya, bukalah Document Preferences (Ctrl+Shift+D) dan ubahlah Default units pada tab page. - - Cap + + Cap - - + + - + Untuk membuat banyak duplikat sebuah obyek secara cepat, gunakanlah fitur stamping-cap. Seret sebuah obyek (atau skala ulang atau rotasilah), dan sambil tetap menekan tombol tetikus, tekan Spasi pada keyboard. Ini akan meninggalkan ”cap” pada bentuk dan lokasi obyek saat itu. Anda bisa mengulangnya sebanyak yang anda inginkan. - - Trik pen tool + + Trik pen tool - - + + - + Pada tool Pen (Bezier), anda memiliki pilihan-pilihan berikut dalam menyelesaikan sebuah garis: - - - + + + - + Menekan Enter - - - + + + - + Klik ganda dengan tombol kiri tetikus - - - + + + - + Memilih Pen tool lagi - - - + + + - + Memilih tool yang lain - - + + - + - Ingatlah jika path belum selesai (ditampilkan dalam hijau, dengan segmen merah) ia tidak akan eksis sebagai obyek pada dokumen. Untuk itu, jika anda ingin membatalkan, gunakan Esc (membatalkan seluruh path) atau Backspace (menghilangkan segmen terakhir yang belum selesai) ketimbang menggunakan Undo. + Ingatlah jika path belum selesai (ditampilkan dalam hijau, dengan segmen merah) ia tidak akan eksis sebagai obyek pada dokumen. Untuk itu, jika anda ingin membatalkan, gunakan Esc (membatalkan seluruh path) atau Backspace (menghilangkan segmen terakhir yang belum selesai) ketimbang menggunakan Undo. - - + + - + Untuk menambahkan subpath baru pada path yang sudah ada, pilihlah path tersebut dan mulailah menggambar dengan Shift dari titik arbitarynya. Jika apa yang anda inginkan hanyalah meneruskan sebuah path yang ada, Shift tidak diperlukan; Langsung mulai saja menggambar dari salah satu anchor pada ujungnya. - - Memasukkan nilai Unicode + + Memasukkan nilai Unicode - - + + - + Saat menggunakan Text tool, menekan Ctrl+U akan memindahkan anda dari mode normal ke Unicode. Dalam mode Unicode, setiap grup dari 4 digit heksadesmal yang anda ketikkan menjadi sebuah karakter Unicode, yang membuat anda bisa memasukkan simbol arbitrary (selama anda mengetahui poin kode Unicodenya dan fonta yang mendukungnya). Untuk menyelesaikan masukan Unicode, tekan Enter. Sebagai contoh, Ctrl+U 2 0 1 4 Enter akan menghasilkan em-dash (—). Untuk keluar dari mode Unicode tanpa memasukkan apapun, tekan Esc. - - Menggunakan grid untuk menggambar ikon + + Menggunakan grid untuk menggambar ikon - - + + - + - Misalkan anda ingin membuat sebuah ikon berukuran 24x24 piksel. Buatlah sebuah kanvas berukuran 24x24 (menggunakan Document Preferences) dan atur gridnya menjadi 0.5 px (48x48 gridline). Sekarang, jika anda menata sebuah obyek sejajar dengan gridline - garis grid genap, dan memberikan stroke pada obyek sejajar dengan gridline ganjil yang lebar strokenya adalah sebuah nomor genap, kemudian mengekspornya dalam bawaan 90dpi (sehingga 1 px = 1 bitmap pixel), anda akan mendapatkan sebuah gambar bitmap tanpa perlu antialiasing. + Misalkan anda ingin membuat sebuah ikon berukuran 24x24 piksel. Buatlah sebuah kanvas berukuran 24x24 (menggunakan Document Preferences) dan atur gridnya menjadi 0.5 px (48x48 gridline). Sekarang, jika anda menata sebuah obyek sejajar dengan gridline - garis grid genap, dan memberikan stroke pada obyek sejajar dengan gridline ganjil yang lebar strokenya adalah sebuah nomor genap, kemudian mengekspornya dalam bawaan 90dpi (sehingga 1 px = 1 bitmap pixel), anda akan mendapatkan sebuah gambar bitmap tanpa perlu antialiasing. - - Rotasi obyek + + Rotasi obyek - - + + - + Pada Select tool, klik pada sebuah obyek untuk memunculkan panah skalanya, kemudian klil lagi pada obyek tersebut untuk melihat panah rotasi dan shiftnya. Jika panah yang ditengah diklik kemudian diseret, titik rotasinya akan berpatokan pada titik tersebut (tanda silang). Jika anda menahan Shift saat melakukan ini, rotasi akan dilakukan dengan sudut yang berlawanan. Anda bisa menyeret titik rotasi tersebut kemana saja. - - + + - + Atau, anda juga bisa menggunakan keyboard dengan menekan [ dan ] (per 15 derajat) atau Ctrl+[ dan Ctrl+] (per 90 derajat). Tombol-tombol [] jika ditengan menggunakan keycap akan merotasi per pixel. - - Membuka dialog seperti sebagai palet obyek - - - - - - - Jika anda memiliki beberapa berkas SVG kecil yang kontennya sering anda gunakan lagi di dokumen lain, anda bisa menggunakan Open dialog as a pallete. Tambahkan direktori yang berisi sumber SVG kedalam daftar bookmarks sehingga anda bisa cepat membukanya. Kemudian telusuri direktorinya untuk melihat pratilik. Setelah anda menemukan berkasnya, drag saja ke kanvas dan itu akan langsung diimpor kedalam dokumen. - - - Bayangan + + Bayangan - - + + - + Inkscape mendukung filter SVG Gaussian blur, sehingga anda bisa mudah membuat bayangan untuk sebuah obyek. Pilihlah sebuah obyek, duplikasikan Ctrl+D, tekan PgDown untuk meletekkan duplikat tersebut dibawah obyek asal, tempatkan sedikit kekanan dan sedikit lebih rendah dari obyek asal. Berikutnya, buka dialog Fill And Stroke kemudian gantilah nilai Blurnya, misalkan 5.0. Itu saja! - - Meletakkan teks dalam sebuah path + + Meletakkan teks dalam sebuah path - - + + - + - Untuk peletakkan teks mengikuti sebuah kurva, pilih teks dan kurvanya, kemudian pilih Put on Path lewat menu Text. Teks tersebut akan mulai dari awal path. Pada umumnya lebih baik membuat sebuah path baru sebagai jalur teks ketimbang menggunakan elemen gambar yang sudah ada - ini akan memberikan anda kontrol yang lebih banyak tanpa merusak gambar. + Untuk peletakkan teks mengikuti sebuah kurva, pilih teks dan kurvanya, kemudian pilih Put on Path lewat menu Text. Teks tersebut akan mulai dari awal path. Pada umumnya lebih baik membuat sebuah path baru sebagai jalur teks ketimbang menggunakan elemen gambar yang sudah ada - ini akan memberikan anda kontrol yang lebih banyak tanpa merusak gambar. - - Memilih obyek asal + + Memilih obyek asal - - + + - + Saat anda memiliki teks dalam path, offset yang berhubungan, atau sebuah klon, obyek asal/sumbernya biasanya sulit untuk diseleksi karna biasanya berada dibawah atau dibuat tidak terlihat dan/atau terkunci. Tombol ajaib Shift+D bisa membantu anda; pilih teks, offset ataupun klon, kemudian tekan Shift+D untuk memindahkan seleksi ke path yang berhubungan, sumber offset, atau klon asal. - - Mengembalikan jendela yang off-screen + + Mengembalikan jendela yang off-screen - - + + - + - Saat memindahkan dokumen antara sistem dengan resolusi berbeda atau beberapa tampilan layar, anda mungkin akan menemukan bahwa Inkscape menyimpan posisi jendela ditempat yang tidak bisa ditampilkan oleh layar anda. Cukup maximize jendelanya (yang kemudian akan mengembalikannya ke layar penuh, gunakan task bar), simpan (save), kemudain buka ulang (reload). Anda bisa mencegah kejadian seperti ini dengan melepas tanda centang pada opsi global yang menyimpan geometri jendela (Inkscape Preferences tab Windows). + Saat memindahkan dokumen antara sistem dengan resolusi berbeda atau beberapa tampilan layar, anda mungkin akan menemukan bahwa Inkscape menyimpan posisi jendela ditempat yang tidak bisa ditampilkan oleh layar anda. Cukup maximize jendelanya (yang kemudian akan mengembalikannya ke layar penuh, gunakan task bar), simpan (save), kemudain buka ulang (reload). Anda bisa mencegah kejadian seperti ini dengan melepas tanda centang pada opsi global yang menyimpan geometri jendela (Inkscape Preferences tab Windows). - - Transparansi, gradien, dan ekspor PostScrip + + Transparansi, gradien, dan ekspor PostScrip - - + + - + PostScript atau format EPS tidak mendukung transparansi, sehingga anda sebaiknya tidak menggunakannya jika anda akan mengekspornya kedala PS/EPS. Dalam kasus transparansi sederhana yang hanya memberikan overlay pada satu warna, sangatlah mudah untuk memperbaikinya: Pilih salah satu obyek transparan; berpindahlah ke Dropper tool (F7); pastikan ia berada dalam mode “pick visible color without alpha”; klik pada obyek yang sama. Itu akan mengambil warna yang tampak kemudian memberikan warna tersebut ke obyek, tapi kali ini, tanpa transparansi. Ulangi untuk semua obyek transparan. Jika obyek transparan anda mengoverlay beberapa area warna, anda harus memecahnya menjadi beberapa potongan dan melakukan prosedur tersebut untuk masing-masing potongan. - - + + - + Mengekspor gradien menjadi PS atau EPS tidaklah bisa dilakukan untuk teks (kecuali teks sudah dikonversi menjadi path) atau untuk stroke paint. Juga, dikarenakan transparansi hilang saat ekspor ke PS atau EPS dilakukan, anda tidak bisa menggunakan, misalnya, gradiasi dari biru jelas ke biru transparan; gantilah dengan gradiasi dari biru jelas ke biru jelas juga, hanya saja, biru yang kedua adalah warna latar belakang. - + - + + + + + + + @@ -691,30 +683,18 @@ - + - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - Gunakan Ctrl+panah atas untuk menggulung - + + Gunakan Ctrl+panah atas untuk menggulung + diff --git a/share/tutorials/tutorial-tips.it.svg b/share/tutorials/tutorial-tips.it.svg index b98ab5c8a..40034cc9f 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tips.it.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tips.it.svg @@ -1,4 +1,5 @@ + @@ -7,11 +8,13 @@ - - - - - + + + + + + + @@ -26,62 +29,50 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - Ctrl+freccia giù per scorrere il documento - + + Ctrl+freccia giù per scorrere il documento + - - ::TRUCCHI + + :: - - + + - + - Questo tutorial dimostrerà vari trucchi che gli utenti hanno imparato nell'uso di Inkscape e qualche caratteristica "nascosta" che può aiutarti a velocizzare la produzione. + Questo tutorial dimostrerà vari trucchi che gli utenti hanno imparato nell'uso di Inkscape e qualche caratteristica "nascosta" che può aiutarti a velocizzare la produzione. - - Piazzamento radiale mediante "Cloni in serie" + + Piazzamento radiale mediante "Cloni in serie" - - + + - + - E' facile capire come usare la finestra di dialogo Cloni in serie per le griglie e motivi rettangolari. Ma se hai bisogno di un piazzamento radiale, dove gli oggetti hanno un centro di rotazione comune? Anche questo è possibile! + E' facile capire come usare la finestra di dialogo Cloni in serie per le griglie e motivi rettangolari. Ma se hai bisogno di un piazzamento radiale, dove gli oggetti hanno un centro di rotazione comune? Anche questo è possibile! - - + + - + Se il tuo motivo radiale deve avere solo 3,4,6,8 o 12 elementi, puoi provare con le simmetrie P3, P31M, P3M1, P4, P4M, P6, o P6M. Queste funzionano bene per i fiocchi di neve e simili. Un metodo più generale, comunque, è il seguente. - - + + - + - Scegli la simmetria P1 (traslazione semplice) e allora compensa questa traslazione andando nella scheda Spostamento e impostando a -100% lo spostamento Y per riga e lo spostamento X per colonna. Ora tutti i cloni saranno disposti esattamente sopra l'originale. Tutto ciò che riamane da fare e andare nella scheda Rotazione e impostare un angolo di rotazione per colonna, quindi crea il motivo con una riga e colonne multiple. Per esempio, qui c'è un motivo realizzato con linee orizzontali, con 30 colonne, ognuna ruotata di 6 gradi: + Scegli la simmetria P1 (traslazione semplice) e allora compensa questa traslazione andando nella scheda Spostamento e impostando a -100% lo spostamento Y per riga e lo spostamento X per colonna. Ora tutti i cloni saranno disposti esattamente sopra l'originale. Tutto ciò che riamane da fare e andare nella scheda Rotazione e impostare un angolo di rotazione per colonna, quindi crea il motivo con una riga e colonne multiple. Per esempio, qui c'è un motivo realizzato con linee orizzontali, con 30 colonne, ognuna ruotata di 6 gradi: @@ -113,19 +104,19 @@ - - + + - + Per avere un quadrante di orologio partendo da questo, tutto ciò che devi fare è togliere o semplicemente sovrapporre la parte centrale con un cerchio bianco (per fare operazioni booleane sui cloni, scollegali prima). - - + + - + - Effetti più interessanti possono essere creati usando sia le righe che le colonne. Qui c'è un motivo con 10 colonne e 8 righe, con rotazione di 2 gradi per riga e 18 per colonna. Ogni gruppo di linee qui è una "colonna", cosi i gruppi sono a 18 gradi l'uno dall'altro; all'interno di ogni colonna, le singole linee sono separate da 2 gradi: + Effetti più interessanti possono essere creati usando sia le righe che le colonne. Qui c'è un motivo con 10 colonne e 8 righe, con rotazione di 2 gradi per riga e 18 per colonna. Ogni gruppo di linee qui è una "colonna", cosi i gruppi sono a 18 gradi l'uno dall'altro; all'interno di ogni colonna, le singole linee sono separate da 2 gradi: @@ -207,12 +198,12 @@ - - + + - + - Negli esempi di sopra, la linea è stata ruotata attorno al suo centro. Ma se vuoi il centro fuori dal tuo oggetto? Crea un rettangolo invisibile (nessun riempimento ne contorno) che dovrebbe coprire il tuo oggetto e il cui centro è il punto di cui hai bisogno, raggruppa l'oggetto con il rettangolo, e usa Cloni in serie su questo gruppo. In questo modo puoi produrre "esplosioni" o "getti" rendendo casuale la scala, la rotazione, e l'opacità: + Negli esempi di sopra, la linea è stata ruotata attorno al suo centro. Ma se vuoi il centro fuori dal tuo oggetto? Crea un rettangolo invisibile (nessun riempimento ne contorno) che dovrebbe coprire il tuo oggetto e il cui centro è il punto di cui hai bisogno, raggruppa l'oggetto con il rettangolo, e usa Cloni in serie su questo gruppo. In questo modo puoi produrre "esplosioni" o "getti" rendendo casuale la scala, la rotazione, e l'opacità: @@ -289,47 +280,56 @@ - - Come ritagliare ed esportare aree rettangolari multiple? + + How to do slicing (multiple rectangular export areas)? - - - - - - Crea un nuovo livello, in questo crea rettangoli invisibili che coprano parti delle tue immagini. Assicurati che il tuo documento usi l'unita px (default), attiva la griglia e sposta i rettangoli sulla griglia cosi che ognuno ricopre un numero intero di pixel. Assegna degli id eloquenti ai rettangoli, e esporta ognuno in un suo file. Cosi, ora, i rettangoli ricorderanno il nome del loro file. Dopo, è molto facile ri-esportare qualche rettangolo: spostati sul livello di esportazione, usa Tab per selezionare quello desiderato (o usa Cerca per id), e clicca Esporta nella finestra di dialogo. Oppure, puoi scrivere uno script per la shell o un file di esecuzione per esportare tutte le aree, con un comando come questo: + + + + + + Create a new layer, in that layer create invisible rectangles covering parts of your +image. Make sure your document uses the px unit (default), turn on grid and snap the +rects to the grid so that each one spans a whole number of px units. Assign meaningful +ids to the rects, and export each one to its own file (File +> Export Bitmap (Shift+Ctrl+E)). Then the rects will remember +their export filenames. After that, it's very easy to re-export some of the rects: +switch to the export layer, use Tab to select the one you need (or use Find by id), and +click Export in the dialog. Or, you can write a shell script or batch file to export +all of your areas, with a command like: + - - + + - + inkscape -i area-id -t filename.svg - - + + - + - per ogni area da esportare. L'opzione -t dice di usare il nome del file scelto in precedenza, altrimenti puoi fornire un altro nome mediante l'opzione -e. In alternativa, puoi usare il programma svgslice per esportare automaticamente dai documenti SVG Inkscape, usando o un livello di ritaglio o le guide. + per ogni area da esportare. L'opzione -t dice di usare il nome del file scelto in precedenza, altrimenti puoi fornire un altro nome mediante l'opzione -e. In alternativa, puoi usare il programma svgslice per esportare automaticamente dai documenti SVG Inkscape, usando o un livello di ritaglio o le guide. - - Gradienti non-lineari + + Gradienti non-lineari - - + + - + La versione 1.1 di SVG non supporta i gradienti non-lineari (cioè quelli che hanno una transizione non-lineare tra i colori). Puoi comunque emularli mediante i gradienti multistop. - - + + - + - Iniziamo con un semplice gradiente a due stop. Apri l'editor dei Gradienti (facendo doppio click su una qualunque maniglia con lo strumento Gradiente). Aggiungi un nuovo passaggio (stop) nel mezzo; spostalo un po'. Allora aggiungi più passaggi prima e dopo il passaggio di mezzo e spostali, in modo che il gradiente risulti liscio. Più stop aggiungi, più liscio puoi rendere il tuo gradiente. Qui trovi il gradiente iniziale bianco-nero con due passaggi: + Iniziamo con un semplice gradiente a due stop. Apri l'editor dei Gradienti (facendo doppio click su una qualunque maniglia con lo strumento Gradiente). Aggiungi un nuovo passaggio (stop) nel mezzo; spostalo un po'. Allora aggiungi più passaggi prima e dopo il passaggio di mezzo e spostali, in modo che il gradiente risulti liscio. Più stop aggiungi, più liscio puoi rendere il tuo gradiente. Qui trovi il gradiente iniziale bianco-nero con due passaggi: @@ -337,13 +337,13 @@ - - - + + + - + - E qui trovi vari gradienti non-lineari con multistop (analizzali mediante l'editor dei Gradienti): + E qui trovi vari gradienti non-lineari con multistop (analizzali mediante l'editor dei Gradienti): @@ -426,21 +426,21 @@ - - - - - - - - - - Gradienti radiali eccentrici + + + + + + + + + + Gradienti radiali eccentrici - - + + - + I gradienti radiali non devono essere necessariamente simmetrici. Con lo strumento Gradiente, sposta con Maiusc la maniglia centrale di un gradiente ellittico. Questo sposterà la maniglia a forma di X del fuoco lontana dal suo centro. Quando non ne hai bisogno, puoi spostare il fuoco nuovamente al centro. @@ -454,142 +454,128 @@ - - - - Allineamento al centro della pagina + + + + Allineamento al centro della pagina - - + + - + - Per allineare qualcosa al centro o a lato di una pagina, seleziona l'oggetto o il gruppo e scegli Pagina nella lista Relativo a: della finestra di dialogo Allineamento (Ctrl+Maiusc+A). + To align something to the center or side of a page, select the object or group and then +choose Page from the Relative to: list in the +Align and Distribute dialog (Ctrl+Shift+A). + - - Pulizia del documento + + Pulizia del documento - - + + - + - Molti gradienti, motivi e delimitatori non più usati (più precisamente quelli che hai modificato manualmente) rimangono nelle corrispondenti tavolozze e possono essere riutilizzati per nuovi oggetti. Comunque se vuoi ottimizzare il tuo documento, usa il comando Definizioni superflue nel menù File. Eliminerai tutti i gradienti, i motivi, o i delimitatori che non vengono usati all'interno del documento, rendendo il file più piccolo. + Molti gradienti, motivi e delimitatori non più usati (più precisamente quelli che hai modificato manualmente) rimangono nelle corrispondenti tavolozze e possono essere riutilizzati per nuovi oggetti. Comunque se vuoi ottimizzare il tuo documento, usa il comando Definizioni superflue nel menù File. Eliminerai tutti i gradienti, i motivi, o i delimitatori che non vengono usati all'interno del documento, rendendo il file più piccolo. - - Ritaglio o maschera di una bitmap + + Proprietà nascoste e l'editor XML - - - - - - By default, an imported bitmap (e.g. a photo) is an image element which is not -editable by the Node tool. To work around this, convert the image into a rectangle with -pattern fill by Object to Pattern (Alt+I). This will -give you a rectangle filled with your bitmap. Now this object can -be converted to path, node-edited, intersected with other shapes etc. In -Inkscape Preferences (Misc tab), you can set the -option of always importing bitmaps as pattern-filled rectangles. - - - - Proprietà nascoste e l'editor XML - - - + + - + - The XML editor allows you to change almost all aspects of the document without using an -external text editor. Also, Inkscape usually supports more SVG features than are -accessible from the GUI. The XML editor is one way to get access to these features (if -you know SVG). + The XML editor (Shift+Ctrl+X) allows you to change almost all aspects +of the document without using an external text editor. Also, Inkscape usually supports +more SVG features than are accessible from the GUI. The XML editor is one way to get +access to these features (if you know SVG). - - Cambiare le unità di misura del righello + + Cambiare le unità di misura del righello - - + + - + - Nel modello di preimpostato, l'unità di misura impostata per il righello è il px (pixel, "unità utente SVG", in Inkscape equivale a 0.8pt o a 1/90 di pollice). Questa è anche l'unità usata nel mostrare le coordinate nell'angolo in basso a destra ed è preselezionata in tutti i menù di misure. (Puoi sempre spostare il puntatore sul righello e vedrai un tooltip mostrare l'unità di misura usata). Per cambiare l'unità di misura, apri Proprietà Documento(Ctrl+Maiusc+D) e cambia Unità Predefinita nella scheda Pagina. + Nel modello di preimpostato, l'unità di misura impostata per il righello è il px (pixel, "unità utente SVG", in Inkscape equivale a 0.8pt o a 1/90 di pollice). Questa è anche l'unità usata nel mostrare le coordinate nell'angolo in basso a destra ed è preselezionata in tutti i menù di misure. (Puoi sempre spostare il puntatore sul righello e vedrai un tooltip mostrare l'unità di misura usata). Per cambiare l'unità di misura, apri Proprietà Documento(Ctrl+Maiusc+D) e cambia Unità Predefinita nella scheda Pagina. - - Duplicazione veloce + + Duplicazione veloce - - + + - + Per creare molte copie di un oggetto in maniera rapida, prendilo e mentre tieni premuto il pulsante del mouse calca Spazio. Lascerai una sorta di timbro dove e quante volte vorrai. - - Trucchi con lo strumento Penna + + Trucchi con lo strumento Penna - - + + - + Con lo strumento Penna, hai le seguenti opzioni per terminare la tua linea: - - - + + + - + Premere Invio - - - + + + - + Doppio click con il pulsante sinistro del mouse - - - + + + - + Selezionare nuovamente lo strumento Penna - - - + + + - + Selezionare un altro strumento - - + + - + - Nota che quando il tracciato non è finito (ovvero esso è verde, con l'ultimo segmento in rosso) esso non esiste ancora come oggetto del documento. Perciò, per cancellarlo, usa o Esc (cancella l'intero tracciato) o Backspace (rimuove l'ultimo segmento non concluso) al posto di Annulla nel menù Modifica. + Nota che quando il tracciato non è finito (ovvero esso è verde, con l'ultimo segmento in rosso) esso non esiste ancora come oggetto del documento. Perciò, per cancellarlo, usa o Esc (cancella l'intero tracciato) o Backspace (rimuove l'ultimo segmento non concluso) al posto di Annulla nel menù Modifica. - - + + - + Per aggiungere un nuovo sottotracciato ad un tracciato esistente, seleziona il tracciato e inizia a disegnare premendo Maiusc da un punto arbitrario. Se, comunque, vuoi semplicemente continuare un tracciato esistente, non è necessario premere Maiusc; inizia il disegno da uno dei due punti di ancoraggio del tracciato selezionato. - - Inserire valori Unicode + + Inserire valori Unicode - - + + - + While in the Text tool, pressing Ctrl+U toggles between Unicode and normal mode. In Unicode mode, each group of 4 hexadecimal digits you type becomes a @@ -600,104 +586,100 @@ an em-dash (—). To quit the Unicode mode without inserting anything press Esc. - - Uso della griglia per disegnare icone + + Uso della griglia per disegnare icone - - + + - + - Mettiamo che tu voglia creare una icona 24x24. Crea una pagina di 24x24 px (usa Proprietà Documento) e imposta la griglia a 0.5 px (griglia 48x48). Ora, se tu allinei gli oggetti riempiti alle linee griglia pari, e gli oggetti con contorno a quelle dispari con un contorno di spessore un numero di px pari, e lo esporti con una risoluzione di 90dpi (cosi che 1px diventa 1 pixel bitmap), otterrai un immagine bitmap precisa senza anti-aliasing superfluo. + Mettiamo che tu voglia creare una icona 24x24. Crea una pagina di 24x24 px (usa Proprietà Documento) e imposta la griglia a 0.5 px (griglia 48x48). Ora, se tu allinei gli oggetti riempiti alle linee griglia pari, e gli oggetti con contorno a quelle dispari con un contorno di spessore un numero di px pari, e lo esporti con una risoluzione di 90dpi (cosi che 1px diventa 1 pixel bitmap), otterrai un immagine bitmap precisa senza anti-aliasing superfluo. - - Rotazione di oggetti + + Rotazione di oggetti - - + + - + - Con lo strumento Selezione, clicca su un oggetto per mostrare le frecce di ridimensionamento, allora clicca di nuovo sull'oggetto per mostrare quelle di rotazione e slittamento. Se le frecce agli angoli vengono cliccate e spostate, l'oggetto ruoterà attorno al centro (mostrato con un segno a croce). Se premi anche lo Maiusc mentre fai ciò, la rotazione avverrà attorno all'angolo opposto. Puoi anche spostare il punto di rotazione ovunque. + Con lo strumento Selezione, clicca su un oggetto per mostrare le frecce di ridimensionamento, allora clicca di nuovo sull'oggetto per mostrare quelle di rotazione e slittamento. Se le frecce agli angoli vengono cliccate e spostate, l'oggetto ruoterà attorno al centro (mostrato con un segno a croce). Se premi anche lo Maiusc mentre fai ciò, la rotazione avverrà attorno all'angolo opposto. Puoi anche spostare il punto di rotazione ovunque. - - + + - + Oppure, puoi ruotare mediante la tastiera premendo [ and ] (di 15 gradi) o Ctrl+[ and Ctrl+] (di 90 gradi). Sempre mediante [] ma con il tasto Alt ruoterà di un pixel. - - Finestra di dialogo Apri File come tavolozza - - - - - - - Se hai alcuni file SVG il cui contenuto usi spesso in altri documenti, puoi usare la finestra di dialogo come una tavolozza. Aggiungi una cartella con i tuoi file SVG nella lista dei segnalibri cosi puoi aprirla velocemente. Quindi, clicca sui file e guarda le anteprime. Una volta che hai trovato quello che cercavi, semplicemente prendilo e trascinalo nella pagina; esso sarà importato nel tuo documento corrente. - - - Ombre + + Ombre - - + + - + - Inkscape supporta il filtro SVG della sfocatura Gaussiana, con il quale puoi facilmente creare ombre sfocate dietro i tuoi oggetti. Seleziona un oggetto, duplicalo mediante Ctrl+D, premi PgDown per metterlo dietro l'oggetto originale, posizionalo un po più in basso e un po' più in alto rispetto all'originale. Ora apri la finestra di dialogo Riempimento e Contorno e cambia il valore della Sfocatura al valore di 5.0. Fatto! + Inkscape supporta il filtro SVG della sfocatura Gaussiana, con il quale puoi facilmente creare ombre sfocate dietro i tuoi oggetti. Seleziona un oggetto, duplicalo mediante Ctrl+D, premi PgDown per metterlo dietro l'oggetto originale, posizionalo un po più in basso e un po' più in alto rispetto all'originale. Ora apri la finestra di dialogo Riempimento e Contorno e cambia il valore della Sfocatura al valore di 5.0. Fatto! - - Posizionare un testo su un tracciato + + Posizionare un testo su un tracciato - - + + - + - Per posizionare un testo su un tracciato, seleziona un testo e il tracciato insieme e scegli Metti su tracciato dal menù Testo. Il testo inizierà all'inizio del tracciato. In generale è meglio creare un apposito tracciato che sia adatto al testo, piuttosto che adattare del testo ad un disegno esistente - questo ti darà maggior controllo senza distorcere i tuoi disegni. + Per posizionare un testo su un tracciato, seleziona un testo e il tracciato insieme e scegli Metti su tracciato dal menù Testo. Il testo inizierà all'inizio del tracciato. In generale è meglio creare un apposito tracciato che sia adatto al testo, piuttosto che adattare del testo ad un disegno esistente - questo ti darà maggior controllo senza distorcere i tuoi disegni. - - Selezionare l'originale + + Selezionare l'originale - - + + - + Quando hai un testo su un tracciato, una proiezione collegata, o un clone, il loro oggetto/tracciato sorgente può essere difficile da selezionare perchè esso è esattamente sottostante o reso invisibile e/o bloccato. Il tasto magico Maiusc+D ti aiuterà; seleziona il testo, la proiezione collegata, o il clone e premi Maiusc+D per muovere la selezione verso il corrispondente tracciato, la sorgente della proiezione o il clone originale. - - Recupero di finestre fuori dallo schermo + + Recupero di finestre fuori dallo schermo - - + + - + - Quando muovi documenti tra sistemi con differenti risoluzioni o numero di schermi, può capitare che Inkscape salvi la posizione di una finestra che posiziona la finestra fuori dal tuo schermo. Semplicemente massimizza la finestra (che tornerà ad essere visibile, usa la barra delle applicazioni), salva e ricarica. Puoi negare questo una volta per tutte deselezionando l'opzione globale di salvare la geometria della finestra (Preferenze Inkscape, scheda Finestra). + Quando muovi documenti tra sistemi con differenti risoluzioni o numero di schermi, può capitare che Inkscape salvi la posizione di una finestra che posiziona la finestra fuori dal tuo schermo. Semplicemente massimizza la finestra (che tornerà ad essere visibile, usa la barra delle applicazioni), salva e ricarica. Puoi negare questo una volta per tutte deselezionando l'opzione globale di salvare la geometria della finestra (Preferenze Inkscape, scheda Finestra). - - Trasparenze, gradienti e esportare PostScript + + Trasparenze, gradienti e esportare PostScript - - + + - + - I formati PostScript o EPS non supportano la trasparenza,quindi non dovrai mai usarla se hai intenzione di esportare in PS/EPS. Nel caso di trasparenza piatta che si sovrappone ad un colore piatto, è facile rimediare: seleziona un oggetto trasparente, seleziona lo strumento Contagocce (F7); assicurati che sia nella modalità "prendi colori senza alfa"; clicca sullo stesso oggetto. Prenderai cosi il colore visibile e lo assegnerai direttamente all'oggetto, ma questa volta senza trasparenza. Ripeti per tutti gli oggetti con trasparenza. Se il tuo oggetto trasparente ricopre parecchie aree di colore piatto, avrai bisogno di dividerlo in pezzi in corrispondenza delle aree e applicare questa procedura per ogni pezzo. + I formati PostScript o EPS non supportano la trasparenza,quindi non dovrai mai usarla se hai intenzione di esportare in PS/EPS. Nel caso di trasparenza piatta che si sovrappone ad un colore piatto, è facile rimediare: seleziona un oggetto trasparente, seleziona lo strumento Contagocce (F7); assicurati che sia nella modalità "prendi colori senza alfa"; clicca sullo stesso oggetto. Prenderai cosi il colore visibile e lo assegnerai direttamente all'oggetto, ma questa volta senza trasparenza. Ripeti per tutti gli oggetti con trasparenza. Se il tuo oggetto trasparente ricopre parecchie aree di colore piatto, avrai bisogno di dividerlo in pezzi in corrispondenza delle aree e applicare questa procedura per ogni pezzo. - - + + - + - L'esportazione di gradienti in PS o EPS non funziona per il testo (a meno che il testo non sia convertito in tracciato) o per il contorno. Inoltre, visto che la trasparenza si perde nei PS o EPS esportati, non puoi usare ad esempio un gradiente da blu opaco a blu trasparente; come alternativa, sostituiscilo mediante un gradiente da blu opaco al colore opaco di sottofondo. + L'esportazione di gradienti in PS o EPS non funziona per il testo (a meno che il testo non sia convertito in tracciato) o per il contorno. Inoltre, visto che la trasparenza si perde nei PS o EPS esportati, non puoi usare ad esempio un gradiente da blu opaco a blu trasparente; come alternativa, sostituiscilo mediante un gradiente da blu opaco al colore opaco di sottofondo. - + - + + + + + + + @@ -709,30 +691,18 @@ an em-dash (—). To quit the Unicode mode without inserting anything press - + - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - Ctrl+freccia sù per scorrere il documento - + + Ctrl+freccia sù per scorrere il documento + diff --git a/share/tutorials/tutorial-tips.ja.svg b/share/tutorials/tutorial-tips.ja.svg index 5c185bec5..c4c97ce98 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tips.ja.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tips.ja.svg @@ -8,11 +8,13 @@ - - - - - + + + + + + + @@ -27,305 +29,293 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - Use Ctrl+down arrow to scroll - + + Use Ctrl+down arrow to scroll + - + :: - + このチュートリアルは、あなたの作業を助け効率化を図るいくつかの「隠し機能」やユーザが見つけたさまざまなヒントやコツを紹介しています。 - + タイルクローンを使った放射状の配置 - + - 直角のグリッドやパターンは タイルクローン で簡単に作成できます。では、共通の中心から回転させる、放射状 の配置とかはどうでしょう? それもできます! + 直角のグリッドやパターンは タイルクローン で簡単に作成できます。では、共通の中心から回転させる、放射状 の配置とかはどうでしょう? それもできます! - - + + あなたが作りたい放射状パターンが、3、4、6、8、あるいは 12 の要素だけでいいなら、対称化の P3、P31M、P3M1、P4、P4M、P6、あるいは P6M を試してみてください。これは、雪片などを作成するのに適しています。しかし、もっと汎用的なやり方だと次のようになります。 - - + + - 対称化の P1 (シンプル移動) を選び、シフト タブで 行ごと/垂直シフト および 列ごと/水平シフト をそれぞれ -100% に設定し、移動を平衡させます (訳注: 「タイルを考慮しない」を選んでもできます)。これで、すべてのクローンはオリジナルの上に正確に積み重なります。あとは 回転 タブで列ごとの回転角度を設定し、行が 1、列が複数になるようにして作成します。例として、以下に水平線、列数 30、回転角度 6°で作成したパターンを示します。 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + 対称化の P1 (シンプル移動) を選び、シフト タブで 行ごと/垂直シフト および 列ごと/水平シフト をそれぞれ -100% に設定し、移動を平衡させます (訳注: 「タイルを考慮しない」を選んでもできます)。これで、すべてのクローンはオリジナルの上に正確に積み重なります。あとは 回転 タブで列ごとの回転角度を設定し、行が 1、列が複数になるようにして作成します。例として、以下に水平線、列数 30、回転角度 6°で作成したパターンを示します。 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + これを時計の目盛り板のようにするには、切り抜くか、シンプルに白い円で中心部を覆い隠します (クローン上でブーリアン操作を行うには、まずこれらのリンクを解除してください)。 - - + + 行と列の両方を使うことによって、もっとおもしろい効果を作り出せます。ここに挙げたパターンは、列数 10、行数 8、行ごとの回転角度 2°、列ごとの回転角度 18°で作成したものです。ここでの各線のグループが「列」であり、グループはそれぞれ 18°ずつ離れています。各列内では、個々の線は 2°ずつ離れています: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + - 上の例では、線は中心から回転しています。しかし、中心をシェイプの外に置きたい時はどうしたらよいでしょう? そのシェイプを覆うように、中心をあなたが置きたいところにした、見えない矩形 (フィルなし、ストロークなし) を作成し、シェイプと矩形をグループ化し、そのグループ上で タイルクローン を使用します。これは、あなたが拡大縮小、回転、そしておそらく不透明度もランダム化することでナイスな「爆発」あるいは「星形」にすることができる方法です: + 上の例では、線は中心から回転しています。しかし、中心をシェイプの外に置きたい時はどうしたらよいでしょう? そのシェイプを覆うように、中心をあなたが置きたいところにした、見えない矩形 (フィルなし、ストロークなし) を作成し、シェイプと矩形をグループ化し、そのグループ上で タイルクローン を使用します。これは、あなたが拡大縮小、回転、そしておそらく不透明度もランダム化することでナイスな「爆発」あるいは「星形」にすることができる方法です: - + - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - スライス (領域を複数の矩形に分けてエクスポート) するには + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + スライス (領域を複数の矩形に分けてエクスポート) するには - - + + - 新しくレイヤーを作成し、そのレイヤーに、あなたのイメージの一部を覆うように見えない矩形を作成します。ドキュメントの単位が px (デフォルト) になっていることを確認し、グリッドをオンにして px 単位数全体に渡るように矩形をそれぞれグリッドにスナップさせます。各矩形に覚えやすい ID を割り当て、それぞれをそれぞれのファイルへエクスポートします (ファイル > ビットマップにエクスポート〔Shift+Ctrl+E〕)。矩形はそれらがエクスポートされたファイル名を覚えていますので、その後は矩形のいくつかは簡単に再エクスポートできます — エクスポートレイヤーに切り替え、Tab で (または ID で検索して) エクスポートしたいオブジェクトを選択し、ダイアログからエクスポートをクリックします。または、以下のような、すべての領域を各領域ごとにエクスポートするコマンドでシェルスクリプトやバッチファイルを書くこともできます: + 新しくレイヤーを作成し、そのレイヤーに、あなたのイメージの一部を覆うように見えない矩形を作成します。ドキュメントの単位が px (デフォルト) になっていることを確認し、グリッドをオンにして px 単位数全体に渡るように矩形をそれぞれグリッドにスナップさせます。各矩形に覚えやすい ID を割り当て、それぞれをそれぞれのファイルへエクスポートします (ファイル > ビットマップにエクスポート〔Shift+Ctrl+E〕)。矩形はそれらがエクスポートされたファイル名を覚えていますので、その後は矩形のいくつかは簡単に再エクスポートできます — エクスポートレイヤーに切り替え、Tab で (または ID で検索して) エクスポートしたいオブジェクトを選択し、ダイアログからエクスポートをクリックします。または、以下のような、すべての領域を各領域ごとにエクスポートするコマンドでシェルスクリプトやバッチファイルを書くこともできます: - - + + inkscape -i area-id -t filename.svg - - + + -t スイッチは、記憶しているファイル名ヒントを使用することを意味し、その他の場合は -e スイッチでファイル名を指定できます。 - - 非線形グラデーション + + 非線形グラデーション - - + + SVG バージョン 1.1 は非線形グラデーション (すなわち色の非線形変換) をサポートしていません。しかし、マルチストップ グラデーションによってエミュレートすることができます。 - - + + @@ -337,9 +327,9 @@ - - - + + + @@ -426,19 +416,19 @@ - - - - - - - - - - 一風変わった放射状グラデーション + + + + + + + + + + 一風変わった放射状グラデーション - - + + @@ -454,212 +444,218 @@ - - - - ページ中央への配置 + + + + ページ中央への配置 - - + + - オブジェクトやグループなどをページの中心あるいは端に配置するには、それを選択し、「整列と配置」ダイアログ (Ctrl+Shift+A) で 基準: を ページ にして行います。 + オブジェクトやグループなどをページの中心あるいは端に配置するには、それを選択し、「整列と配置」ダイアログ (Ctrl+Shift+A) で 基準: を ページ にして行います。 - - ドキュメントのクリーンアップ + + ドキュメントのクリーンアップ - - + + - パレットにもはや使われていないたくさんのグラデーション、パターン、あるいはマーカー (正確に言えば、あなたが編集したもの) が残っていても、それは新しいオブジェクトに再利用することができます。しかし、ドキュメントにあわせて整理したければ、ファイルメニューの Def のバキューム コマンドを使ってください。これはそのドキュメントで使用されていないすべてのグラデーション、パターン、あるいはマーカーを削除し、ファイルサイズを小さくします。 + パレットにもはや使われていないたくさんのグラデーション、パターン、あるいはマーカー (正確に言えば、あなたが編集したもの) が残っていても、それは新しいオブジェクトに再利用することができます。しかし、ドキュメントにあわせて整理したければ、ファイルメニューの Def のバキューム コマンドを使ってください。これはそのドキュメントで使用されていないすべてのグラデーション、パターン、あるいはマーカーを削除し、ファイルサイズを小さくします。 - - XML エディタの隠し機能 + + XML エディタの隠し機能 - - + + XML エディタ (Shift+Ctrl+X) では、外部のテキストエディタを使用せずに、ドキュメントをほとんどすべての面から変更できます。Inkscape は GUI から編集できるよりも多くの SVG 機能をサポートしていますが、XML エディタはこれらの機能を利用する一つの手段です (もしあなたが SVG についてご存知ならば)。 - - ルーラの単位の変更 + + ルーラの単位の変更 - - + + - デフォルトテンプレートでは、ルーラで使用される単位は px (「SVG ユーザ単位」、Inkscape では 0.8pt または 1/90 インチ) です。これは座標の表示や単位メニューの初期値に使われています (マウスポインタをルーラの上に移動させると使用している単位がツールチップに表示されます)。これを変更するには、ドキュメントの設定 (Ctrl+Shift+D) を開き、ページ タブの デフォルト単位 を変更します。 + デフォルトテンプレートでは、ルーラで使用される単位は px (「SVG ユーザ単位」、Inkscape では 0.8pt または 1/90 インチ) です。これは座標の表示や単位メニューの初期値に使われています (マウスポインタをルーラの上に移動させると使用している単位がツールチップに表示されます)。これを変更するには、ドキュメントの設定 (Ctrl+Shift+D) を開き、ページ タブの デフォルト単位 を変更します。 - - スタンプ + + スタンプ - - + + オブジェクトの複製を素早く作成するには、スタンプ 機能を使います。オブジェクトをドラッグ (または拡大縮小や回転) し、マウスボタンを押している間に スペース キーを押します。その時点でのオブジェクトが「スタンプ」として残ります。好きなだけこれを繰り返せます。 - - ペンツールの裏技 + + ペンツールの裏技 - - + + ペン (ベジエ) ツールで描画中の線を完了させるには以下のオプションがあります: - - - + + + Enter キーを押す - - - + + + マウスの左ボタンでダブルクリックする - - - + + + ペンツールを再度選択する - - - + + + 他のツールを選択する - - + + - パスが完了していない間 (描画した線が緑色、現在のセグメントは赤色) は、オブジェクトはまだドキュメント上に存在していないことに注意してください。従って、それをキャンセルするには、元に戻す のではなく、Esc キー (パス全体をキャンセル) または Backspace キー (未完了のパスの最後のセグメントのみ削除) を使用します。 + パスが完了していない間 (描画した線が緑色、現在のセグメントは赤色) は、オブジェクトはまだドキュメント上に存在していないことに注意してください。従って、それをキャンセルするには、元に戻す のではなく、Esc キー (パス全体をキャンセル) または Backspace キー (未完了のパスの最後のセグメントのみ削除) を使用します。 - - + + 既存のパスに新規にサブパスを追加するには、パスを選択し Shift キーを押しながら任意のポイントを描画してください。しかし、既存のパスを伸ばしたいだけならば、Shift を押す必要はありません。単に選択したパスの終点から描画を開始してください。 - - Unicode 値の入力 + + Unicode 値の入力 - - + + テキストツールでは、Ctrl+U を押すことで Unicode と通常モードを切り替えます。Unicode モードでは 4 個の 16 進数のグループを入力することで Unicode 1 文字になりますので、(あなたがそれらの Unicode を知っており、フォントがサポートしている限り) 任意の記号を入力する事ができます。Unicode 入力を終了するには Enter キーを押します。例えば、Ctrl+U 2 0 1 4 Enter で emダッシュ(—) が挿入されます。何も入力せずに Unicode を抜けるには Esc キーを押します。 - - アイコン描画のためのグリッドの使用 + + アイコン描画のためのグリッドの使用 - - + + - 24×24 ピクセルのアイコンを作成したい場合は、24×24 px のキャンバスを作成 (ドキュメントの設定) し、グリッドを 0.5 px (48×48 のグリッド線に設定) します。フィルのオブジェクトを偶数のグリッド線に、ストロークのオブジェクトを奇数のグリッド線に配置したら、それをデフォルトの 90dpi (1 px は 1 ビットマップピクセルになります) でエクスポートします。するとアンチエイリアスのかかっていないビットマップ画像が出来上がります。 + 24×24 ピクセルのアイコンを作成したい場合は、24×24 px のキャンバスを作成 (ドキュメントの設定) し、グリッドを 0.5 px (48×48 のグリッド線に設定) します。フィルのオブジェクトを偶数のグリッド線に、ストロークのオブジェクトを奇数のグリッド線に配置したら、それをデフォルトの 90dpi (1 px は 1 ビットマップピクセルになります) でエクスポートします。するとアンチエイリアスのかかっていないビットマップ画像が出来上がります。 - - オブジェクトの回転 + + オブジェクトの回転 - - + + 選択ツールの時に、オブジェクトをクリックすると、拡大縮小の矢印が表示され、そのオブジェクト上で再度クリックすると回転およびシフトの矢印が表示されます。角の矢印をクリックおよびドラッグすると、オブジェクトはその中心を軸 (+印が表示されます) として回転します。Shift キーを押すと、対角を軸として回転します。回転軸はドラッグで好きな位置に置くことができます。 - - + + また、キーボードから [ および ] キーを押すと 15°ずつ回転し、Ctrl+[ および Ctrl+] キーを押すと90°ずつ回転します。Alt キーを押しながらだと、ピクセルサイズ単位のゆっくりとした回転になります。 - - 影を落とす + + 影を落とす - - + + (訳注: Inkscape 0.47 では「フィルタ」→「光と影」→「影を落とす」でできます) Inkscape はガウスぼかし SVG フィルタをサポートしていますので、オブジェクトにぼかした影を落とすのも簡単にできます。オブジェクトを選択し、Ctrl+D で複製を作成し、PgDown でオリジナルオブジェクトの真下に置き、それをオリジナルオブジェクトの斜め下にずらします。フィル/ストロークダイアログを開いて、「ぼかし」値を変更します。 - - パス上にテキストを置く + + パス上にテキストを置く - - + + - 曲線に沿ってテキストを配置するには、テキストと曲線を一緒に選択し、「テキスト」メニューから テキストをパス上に配置 を選びます。テキストはパスの先頭からパスに沿って表示されます。一般に、テキストを沿わせるにはそれ用にパスを作成するのが最適です。 + 曲線に沿ってテキストを配置するには、テキストと曲線を一緒に選択し、「テキスト」メニューから テキストをパス上に配置 を選びます。テキストはパスの先頭からパスに沿って表示されます。一般に、テキストを沿わせるにはそれ用にパスを作成するのが最適です。 - - オリジナルを選択する + + オリジナルを選択する - - + + パス上に配置したテキスト、リンクオフセット、あるいはクローンがある場合、場合によってはそれらのもととなるオブジェクト/パスを探すのが難しくなるかもしれません。なぜなら、それは直下にあるとか、見えなくしている、あるいはロックされているかもしれないからです。マジックキー Shift+D がそれを助けてくれます。テキスト、リンクオフセット、あるいはクローンを選択し、Shift+D を押すと対応するパス、オフセットソース、あるいはクローンオリジナルが選択されます。 - - 画面の外に出てしまったウィンドウの回復 + + 画面の外に出てしまったウィンドウの回復 - - + + - ドキュメントを解像度のやディスプレイの数が異なるシステムに移動した場合、Inkscape がウィンドウの位置を記憶しているために、画面の外にウィンドウが表示されてしまうかもしれません。その時は (タスクバーなどを使って) ウィンドウを全画面化して保存し、再び開いてください。Inkscape の設定 の ウィンドウ タブでウィンドウの位置とサイズの保存をしないように設定すれば、この問題を回避できます。 + ドキュメントを解像度のやディスプレイの数が異なるシステムに移動した場合、Inkscape がウィンドウの位置を記憶しているために、画面の外にウィンドウが表示されてしまうかもしれません。その時は (タスクバーなどを使って) ウィンドウを全画面化して保存し、再び開いてください。Inkscape の設定 の ウィンドウ タブでウィンドウの位置とサイズの保存をしないように設定すれば、この問題を回避できます。 - - 透明、グラデーション、そして PostScript エクスポート + + 透明、グラデーション、そして PostScript エクスポート - - + + PostScript や EPS 形式は透明度をサポートしていません。なので、それを決して PS/EPS にエクスポートしないでください。均一な透明データが単一色を覆っている場合は簡単に解決できます。透明オブジェクトを選択し、スポイトツールに切り替え (F7)、「採取」(不透明度の採取モード) をオフにして、同じオブジェクトをクリックします。表示色が採取され、オブジェクトの背後に割り当てられますが、この時点で透明度は存在しません。すべての透明オブジェクトでこれを繰り返します。透明オブジェクトがいくつかの色の領域を覆っている場合、それに応じて透明オブジェクトを分割し、それぞれにこの手順を適用します。 - - + + グラデーションの PS/EPS へのエクスポートはテキスト (テキストがパスに変換されている場合を除く) やストロークの塗りに対しては機能しません。また、透明度は PS/EPS へのエクスポートでは失われるので、例えば不透明な青から 透明な青へのグラデーションなどは使用できません。次善の策として、グラデーションを不透明な青から不透明な背景色に置き換えてください。 - + - + + + + + + + @@ -671,30 +667,18 @@ - + - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - Use Ctrl+up arrow to scroll - + + Use Ctrl+up arrow to scroll + diff --git a/share/tutorials/tutorial-tips.nl.svg b/share/tutorials/tutorial-tips.nl.svg index 6e1668324..56730b0a6 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tips.nl.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tips.nl.svg @@ -8,11 +8,13 @@ - - - - - + + + + + + + @@ -26,63 +28,51 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - Gebruik Ctrl+pijl omlaag om te scrollen - + Gebruik Ctrl+pijl omlaag om te scrollen + handleiding - + :: - + Deze handleiding demonstreert verschillende tips en trucs die gebruikers leerden door het gebruik van Inkscape, alsook enkele “verborgen” features die je werk kunnen versnellen. - + Radiale positionering met behulp van Tegelen met klonen - + - Het gebruik van Tegelen met klonen is eenvoudig in te zien voor rechthoekige rasters en patronen. Maar wat indien je radiale positionering nodig hebt, waar objecten een gemeenschappelijk rotatiemiddelpunt hebben. Dat is ook mogelijk! + Het gebruik van Tegelen met klonen is eenvoudig in te zien voor rechthoekige rasters en patronen. Maar wat indien je radiale positionering nodig hebt, waar objecten een gemeenschappelijk rotatiemiddelpunt hebben. Dat is ook mogelijk! - + Indien je radiaal patroon slechts 3, 4, 6, 8, of 12 elementen bevat, probeer dan P3-, P31M-, P3M1-, P4-, P4M-, P6- of P6M-symmetrie. Deze geven een mooi resultaat voor sneeuwvlokken en dergelijke. Dit is echter een meer algemene methode. - + - Kies de P1-symmetrie (eenvoudige verplaatsing) en compenseer vervolgens voor de verplaatsing door naar de tab Verplaatsing te gaan en Per rij / Y-verplaatsing en Per kolom / X-verplaatsing beide op -100% in te stellen. Nu zullen alle klonen exact op het origineel liggen. Alles wat nu nog gedaan moet worden is naar de tab Rotatie te gaan en een rotatie per kolom in te stellen. Creëer vervolgens het patroon met een rij en meerdere kolommen. Hier is bijvoorbeeld een patroon gemaakt uit een horizontale lijn met 30 kolommen en elke kolom geroteerd over 6 graden: + Kies de P1-symmetrie (eenvoudige verplaatsing) en compenseer vervolgens voor de verplaatsing door naar de tab Verplaatsing te gaan en Per rij / Y-verplaatsing en Per kolom / X-verplaatsing beide op -100% in te stellen. Nu zullen alle klonen exact op het origineel liggen. Alles wat nu nog gedaan moet worden is naar de tab Rotatie te gaan en een rotatie per kolom in te stellen. Creëer vervolgens het patroon met een rij en meerdere kolommen. Hier is bijvoorbeeld een patroon gemaakt uit een horizontale lijn met 30 kolommen en elke kolom geroteerd over 6 graden: @@ -115,14 +105,14 @@ - + Om hier een wijzerplaat van een klok van te maken is het centrale deel wegsnijden (ontlink eerst de klonen voor booleaanse operaties) of overtekenen met een witte cirkel. - + @@ -209,11 +199,11 @@ - + - In bovenstaande voorbeelden werd de lijn geroteerd rond zijn middelpunt. Maar wat indien het rotatiemiddelpunt buiten je vorm ligt? Creëer een onzichtbare rechthoek (geen vulling, lijn) die je vorm zou bedekken en waarvan het middelpunt het punt is dat je nodig hebt, groepeer de vorm en de rechthoek en gebruik Tegelen met klonen op deze groep. Op deze wijze kan je mooie “explosies” maken door randomisatie van schaal, rotatie en soms ondoorzichtigheid: + In bovenstaande voorbeelden werd de lijn geroteerd rond zijn middelpunt. Maar wat indien het rotatiemiddelpunt buiten je vorm ligt? Creëer een onzichtbare rechthoek (geen vulling, lijn) die je vorm zou bedekken en waarvan het middelpunt het punt is dat je nodig hebt, groepeer de vorm en de rechthoek en gebruik Tegelen met klonen op deze groep. Op deze wijze kan je mooie “explosies” maken door randomisatie van schaal, rotatie en soms ondoorzichtigheid: @@ -290,42 +280,42 @@ - + Uitsnijden (verschillende rechthoekige exportgebieden) - + - Maak in een nieuwe laag diverse onzichtbare rechthoeken die verschillende delen van je afbeelding bedekken. Zorg ervoor dat je document px als eenheid gebruikt (standaard). Schakel het raster aan en kleef de rechthoeken aan het raster zodat elke rechthoek een geheel aantal px-eenheden omspant. Geef logische ids op aan de rechthoeken en exporteer elk naar zijn eigen bestand (Bestand > Bitmap exporteren (Shift+Ctrl+E)). Hierdoor zullen de rechthoeken hun exportbestandsnaam onthouden. Hierna is het eenvoudig om sommige rechthoeken de reëxporteren: ga naar de exportlaag, gebruik Tab om diegene die je nodig hebt te selecteren (of gebruik Zoeken met id), en klik op Exporteren in de dialoog. Je kan ook een shell script of batch file maken om al je gebieden te exporteren, met een commando zoals: + Maak in een nieuwe laag diverse onzichtbare rechthoeken die verschillende delen van je afbeelding bedekken. Zorg ervoor dat je document px als eenheid gebruikt (standaard). Schakel het raster aan en kleef de rechthoeken aan het raster zodat elke rechthoek een geheel aantal px-eenheden omspant. Geef logische ids op aan de rechthoeken en exporteer elk naar zijn eigen bestand (Bestand > Bitmap exporteren (Shift+Ctrl+E)). Hierdoor zullen de rechthoeken hun exportbestandsnaam onthouden. Hierna is het eenvoudig om sommige rechthoeken de reëxporteren: ga naar de exportlaag, gebruik Tab om diegene die je nodig hebt te selecteren (of gebruik Zoeken met id), en klik op Exporteren in de dialoog. Je kan ook een shell script of batch file maken om al je gebieden te exporteren, met een commando zoals: - + inkscape -i rechthoek-id -t bestandsnaam.svg - + - voor elk geëxporteerd oppervlak. De -t optie zorgt dat Inkscape de naam van de zone gebruikt voor de bestandsnaam, zoniet kan je de bestandsnaam van de uitvoer geven met de -e optie. Als alternatief kan je het gereedschap svgslice gebruiken voor automatische export van Inkscape SVG-documenten, met uitsnijlaag of hulplijnen. + voor elk geëxporteerd oppervlak. De -t optie zorgt dat Inkscape de naam van de zone gebruikt voor de bestandsnaam, zoniet kan je de bestandsnaam van de uitvoer geven met de -e optie. Als alternatief kan je het gereedschap svgslice gebruiken voor automatische export van Inkscape SVG-documenten, met uitsnijlaag of hulplijnen. - + Niet-lineaire kleurverlopen - + SVG-versie 1.1 ondersteunt geen niet-lineaire kleurverlopen (dit is deze die geen niet-lineaire overgang hebben tussen de kleuren). Je kan deze echter emuleren door multi-stop kleurverlopen. - + @@ -339,7 +329,7 @@ - + @@ -434,11 +424,11 @@ - + Excentrische radiale kleurverlopen - + @@ -456,61 +446,61 @@ - + Uitlijnen naar het midden van de pagina - + - Om iets uit te lijnen op het midden of de zijkant van een pagina, selecteer je het object of de groep en kies je in het dialoogvenster Uitlijnen en verdelen (Ctrl+Shift+A) Pagina bij Relatief ten opzichte van:. + Om iets uit te lijnen op het midden of de zijkant van een pagina, selecteer je het object of de groep en kies je in het dialoogvenster Uitlijnen en verdelen (Ctrl+Shift+A) Pagina bij Relatief ten opzichte van:. - + Document opruimen - + - Veel ongebruikte kleurverlopen, patronen en markeringen (de manueel bewerkte) blijven in de corresponderende paletten en kunnen hergebruikt worden voor nieuwe objecten. Voor het optimaliseren van je document kan je de opdracht Definities opruimen in het menu Bestand gebruiken. Deze verwijdert alle kleurverlopen, patronen of markeringen die nergens gebruikt worden, wat zorgt voor een kleiner bestand. + Veel ongebruikte kleurverlopen, patronen en markeringen (de manueel bewerkte) blijven in de corresponderende paletten en kunnen hergebruikt worden voor nieuwe objecten. Voor het optimaliseren van je document kan je de opdracht Definities opruimen in het menu Bestand gebruiken. Deze verwijdert alle kleurverlopen, patronen of markeringen die nergens gebruikt worden, wat zorgt voor een kleiner bestand. - + Verborgen features en de XML-editor - + De XML-editor laat je toe om bijna alle aspecten van het document te bewerken zonder een externe tekstbewerker. Bovendien ondersteunt Inkscape dikwijls meer features dan dat er toegankelijk zijn via de GUI. De XML-editor is een manier om toegang te krijgen tot deze features, indien je SVG kent. - + Aanpassen van de eenheid van de liniaal - + - In het standaardsjabloon is de standaardeenheid van linialen px (“SVG gebruikerseenheid”, in Inkscape is deze gelijk aan 0.8pt of 1/90 van een inch). Dit is ook de eenheid voor weergave van coördinaten in de hoek benedenlinks en wordt voorgeselecteerd in alle dialogen. (Je kan altijd met je muis over een liniaal gaan om de gebruikte eenheid in de tooltip weer te geven.) Open de Documenteigenschappen (Ctrl+Shift+D) om dit te veranderen en pas Standaardeenheid aan in de tab Page. + In het standaardsjabloon is de standaardeenheid van linialen px (“SVG gebruikerseenheid”, in Inkscape is deze gelijk aan 0.8pt of 1/90 van een inch). Dit is ook de eenheid voor weergave van coördinaten in de hoek benedenlinks en wordt voorgeselecteerd in alle dialogen. (Je kan altijd met je muis over een liniaal gaan om de gebruikte eenheid in de tooltip weer te geven.) Open de Documenteigenschappen (Ctrl+Shift+D) om dit te veranderen en pas Standaardeenheid aan in de tab Page. - + Stempelen - + Om snel meerdere kopieën van een object te maken, kan je stempelen. Sleep een object (of schaal of roteer het) en tijdens het ingedrukt houden van de linkermuisknop, druk je op de Spatiebalk. Dit maakt een stempel van de huidige objectvorm. Je kan het zo vaak herhalen als je wil. - + Trucken met de pen - + @@ -518,7 +508,7 @@ - + @@ -526,7 +516,7 @@ - + @@ -534,7 +524,7 @@ - + @@ -542,115 +532,115 @@ - + Een ander gereedschap selecteren - + - Noteer dat terwijl het pad nog niet beëindigd is (dit is getoond in groen en het huidige segment rood), het nog niet bestaat als object in het document. Bijgevolg gebruik je om het te annuleren op Esc (volledige pad annuleren) of Backspace (het laatste segment verwijderen) in plaats van Ongedaan maken. + Noteer dat terwijl het pad nog niet beëindigd is (dit is getoond in groen en het huidige segment rood), het nog niet bestaat als object in het document. Bijgevolg gebruik je om het te annuleren op Esc (volledige pad annuleren) of Backspace (het laatste segment verwijderen) in plaats van Ongedaan maken. - + Om een nieuw subpad aan een bestaand pad toe te voegen, selecteer je dat pad en begin je te tekenen met Shift van een willekeurig punt. Indien je echter eenvoudigweg wil voortgaan met een bestaand pad, is Shift niet nodig; begin dan te tekenen vanaf een van de uiteinden. - + Ingeven van Unicode tekens - + In het tekstgereedscap schakelt Ctrl+U tussen Unicode en normale modus. In Unicode modus wordt elke groep van 4 hexadecimale cijfers die je ingeeft een enkel Unicode karakter. Dit laat je toe om arbitraire symbolen in te geven (zolang je de Unicode waarden kent en het lettertype deze ondersteunt). Om Unicode-invoer te beëindigen, druk je op Enter. Bijvoorbeeld, Ctrl+U 2 0 1 4 Enter voegt een liggend streepje (—) in. Om de Unicode modus te verlaten zonder iets in te voegen, druk je op Esc. - + Het raster gebruiken voor het tekenen van iconen - + - Veronderstel dat je een 24x24 pixel icoon wil maken. Creëer een 24x24 px canvas (gebruik de Documenteigenschappen) en stel het raster in op 0.5px (48x48 rasterlijnen). Indien je nu gevulde objecten uitlijnd op even rasterlijnen, contouren op oneven rasterlijnen met een lijnbreedte een even nummer in px en exporteert op de standaard 90ppi resolutie (opdat 1 px 1 bitmap pixel wordt), verkrijg je een scherp beeld zonder dat anti-aliasing nodig is. + Veronderstel dat je een 24x24 pixel icoon wil maken. Creëer een 24x24 px canvas (gebruik de Documenteigenschappen) en stel het raster in op 0.5px (48x48 rasterlijnen). Indien je nu gevulde objecten uitlijnd op even rasterlijnen, contouren op oneven rasterlijnen met een lijnbreedte een even nummer in px en exporteert op de standaard 90ppi resolutie (opdat 1 px 1 bitmap pixel wordt), verkrijg je een scherp beeld zonder dat anti-aliasing nodig is. - + Objectrotatie - + In het selectiegereedschap klik je op een object om de schaalhandvatten te tonen. Klik dan opnieuw op het object om de handvatten voor rotatie en scheeftrekken te tonen. Indien je op de handvatten op de hoeken klikt en sleept draait het object rond het centrum (kruisteken). Indien je tegelijkertijd Shift ingedrukt houdt, wordt geroteerd rond de tegenovergestelde hoek.Je kan ook het rotatiecentrum naar gelijk welke plaats slepen. - + Je kan ook roteren met het toetsenbord met [ en ] (per 15 graden) of Ctrl+[ en Ctrl+] (per 90 graden). Dezelfde [] toetsen met Alt zorgen voor pixelgrootte rotatie. - + Slagschaduwen - + Inkscape ondersteunt de SVG-filter Gaussiaanse vervaging zodat je op eenvouwige wijze vage slagschaduwen kan maken. Selecteer een object. Dupliceer het met Ctrl+D, druk op PgDown om het onder het originele object te plaatsen. Verplaats het een beetje naar rechts en lager dan het origineel. Open nu de dialoog Vulling en lijn en verander Vervaging naar bijvoorbeeld 5.0. - + Tekst op een pad plaatsen - + - Om tekst op een pad te plaatsen, selecteer je de tekst en de curve en kies je Op pad plaatsen in het menu Tekst. De tekst zal starten bij het begin van het pad. Algemeen is het best om een expliciet pad te maken waaraan je de tekst wil fitten in plaats van het te fitten op een andere object — dit geeft je meer controle zonder je afbeelding om zeep te helpen. + Om tekst op een pad te plaatsen, selecteer je de tekst en de curve en kies je Op pad plaatsen in het menu Tekst. De tekst zal starten bij het begin van het pad. Algemeen is het best om een expliciet pad te maken waaraan je de tekst wil fitten in plaats van het te fitten op een andere object — dit geeft je meer controle zonder je afbeelding om zeep te helpen. - + Het origineel selecteren - + Wanneer je tekst op een pad hebt, een gekoppelde rand of een kloon, kan het moeilijk zijn om het bronobject/-pad te selecteren, omdat het er direct onder kan liggen, onzichtbaar kan zijn of vergrendeld. De magische toets Shift+D helpt hierbij; selecteer de test, gekoppelde rand of kloon en druk Shift+D om het corresponderende originele pad, rand of kloon te selecteren. - + Indien het venster niet op het scherm staat - + - Bij het verplaatsen van documenten tussen verschillende systemen met verschillende resoluties of aantal schermen, kan het gebeuren dat Inkscape een vensterpositie heeft bewaard dat buiten het bereik van je scherm valt. Maximaliseer dan het venster (zodat het terug in beeld komt, gebruik de taakbalk), bewaar en herlaad. Je kan dergelijk gedrag algemeen verhinderen door de globale optie voor het bewaren van de venstergeometrie uit te vinken (Inkscape-voorkeuren, tab Vensters). + Bij het verplaatsen van documenten tussen verschillende systemen met verschillende resoluties of aantal schermen, kan het gebeuren dat Inkscape een vensterpositie heeft bewaard dat buiten het bereik van je scherm valt. Maximaliseer dan het venster (zodat het terug in beeld komt, gebruik de taakbalk), bewaar en herlaad. Je kan dergelijk gedrag algemeen verhinderen door de globale optie voor het bewaren van de venstergeometrie uit te vinken (Inkscape-voorkeuren, tab Vensters). - + Transparantie, kleurverlopen en PostScript export - + PostScript of EPS formaten ondersteunen geen transparency zodat je dit nooit zou mogen gebruiken indien je het naar PS/EPS gaat exporteren. In het geval van een egale transparantie over een egaal kleurvlak is het eenvoudig op te lossen: selecteer een van de transparante objecten, schakel over naar de pipet (F7); zorg dat je in de modus “Zowel kleur als alfa onder de cursor nemen” bent, klik vervolgens op het geselecteerde object. Zo wordt de zichtbare kleur genomen en terug toegekend aan het object, maar dan zonder transparantie. Herhaal dit voor alle transparante objecten. Indien je transparant object over verschillende egale kleurvlakken ligt, moet je het in de overeenkomstige delen opbreken en de procedure voor elk deel toepasen. - + @@ -659,7 +649,13 @@ - + + + + + + + @@ -671,30 +667,18 @@ - + - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - Gebruik Ctrl+pijl omhoog om te scrollen - + + Gebruik Ctrl+pijl omhoog om te scrollen + diff --git a/share/tutorials/tutorial-tips.pl.svg b/share/tutorials/tutorial-tips.pl.svg index 5915dc15e..01c407da0 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tips.pl.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tips.pl.svg @@ -1,4 +1,5 @@ + @@ -7,11 +8,13 @@ - - - - - + + + + + + + @@ -26,62 +29,50 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - Użyj Ctrl+strzałka w dół aby przewinąć - + + Użyj Ctrl+strzałka w dół aby przewinąć + - - ::PORADY I SZTUCZKI + + :: - - + + - + - W poradniku tym zostaną przedstawione różne porady i sztuczki, których użytkownicy nauczyli się, używając Inkscape'a, oraz kilka „ukrytych” funkcji mogących przyspieszyć pracę. + W poradniku tym zostaną przedstawione różne porady i sztuczki, których użytkownicy nauczyli się, używając Inkscape'a, oraz kilka „ukrytych” funkcji mogących przyspieszyć pracę. - + Promieniowe rozmieszczanie wielokrotnych klonów - - + + - + - Łatwo jest dostrzec, jak używać polecenia „Utwórz układ klonów” dla prostokątnych siatek i deseni, ale co zrobić, jeżeli potrzebne jest ułożenie promieniste, w którym obiekty mają wspólny środek obrotu? To również jest możliwe! + Łatwo jest dostrzec, jak używać polecenia „Utwórz układ klonów” dla prostokątnych siatek i deseni, ale co zrobić, jeżeli potrzebne jest ułożenie promieniste, w którym obiekty mają wspólny środek obrotu? To również jest możliwe! - - + + - + Jeśli promieniowy deseń ma mieć tylko 3, 4, 6, 8 lub 12 elementów, można spróbować symetrii P3, P31M, P3M1, P4, P4M, P6 lub P6M. Te polecenia świetnie nadają się do tworzenia płatków śniegu i tym podobnych. Poniżej została opisana bardziej ogólna metoda. - - + + - + - Wybierz symetrię P1 (proste przesunięcie), a następnie wyrównaj to przesunięcie przechodząc do karty „Przesunięcie”. Wartość „Przesunięcie Y” dla wierszy i „Przesunięcie X” dla kolumn ustaw na -100%. Teraz wszystkie klony zostaną ułożone w stos nad oryginałem. Aby dokończyć dzieła, należy jeszcze wykonać obrócenie. Przejdź do karty „Obrót” i ustaw jakiś kąt obrotu dla kolumny, a następnie utwórz deseń złożony z jednego wiersza i wielu kolumn. Oto deseń utworzony z poziomej linii z 30 kolumnami, z każdą kolumną obróconą o 6 stopni. + Wybierz symetrię P1 (proste przesunięcie), a następnie wyrównaj to przesunięcie przechodząc do karty „Przesunięcie”. Wartość „Przesunięcie Y” dla wierszy i „Przesunięcie X” dla kolumn ustaw na -100%. Teraz wszystkie klony zostaną ułożone w stos nad oryginałem. Aby dokończyć dzieła, należy jeszcze wykonać obrócenie. Przejdź do karty „Obrót” i ustaw jakiś kąt obrotu dla kolumny, a następnie utwórz deseń złożony z jednego wiersza i wielu kolumn. Oto deseń utworzony z poziomej linii z 30 kolumnami, z każdą kolumną obróconą o 6 stopni. @@ -113,17 +104,17 @@ - - + + - + Aby otrzymać z tego tarczę zegarową, należy przyciąć lub przykryć środkową część białym kołem. Pamiętaj, że przed wykonaniem operacji logicznych należy najpierw odłączyć klony. - - + + - + Bardziej interesujące efekty można tworzyć używając jednocześnie wierszy i kolumn. Oto deseń składający się z 10 kolumn i 8 wierszy z rotacją 2 stopni dla wiersza i 18 dla kolumny. Każda grupa linii jest tutaj „kolumną”, więc grupy te są rozłożone co 18 stopni, a wewnątrz każdej kolumny pojedyncze linie są oddalone od siebie o 2 stopnie: @@ -207,12 +198,12 @@ - - + + - + - W powyższych przykładach linia była obracana wokół swego środka, ale co zrobić, jeśli chcemy, aby środek znajdował się poza kształtem? Należy utworzyć niewidoczny (bez wypełnienia i konturu) prostokąt, który przykryje kształt i którego środek będzie leżał w punkcie, wokół którego chcemy obrócić obiekt. Następnie należy zgrupować kształt i prostokąt oraz użyć polecenia „Utwórz układ klonów”. W ten sposób, dobierając losowo skalę, obroty i przypuszczalne krycie, można utworzyć ładną eksplozję lub wybuch gwiazdy. + W powyższych przykładach linia była obracana wokół swego środka, ale co zrobić, jeśli chcemy, aby środek znajdował się poza kształtem? Należy utworzyć niewidoczny (bez wypełnienia i konturu) prostokąt, który przykryje kształt i którego środek będzie leżał w punkcie, wokół którego chcemy obrócić obiekt. Następnie należy zgrupować kształt i prostokąt oraz użyć polecenia „Utwórz układ klonów”. W ten sposób, dobierając losowo skalę, obroty i przypuszczalne krycie, można utworzyć ładną eksplozję lub wybuch gwiazdy. @@ -289,45 +280,54 @@ - - Fragmentowanie (eksport wielu prostokątnych obszarów) + + How to do slicing (multiple rectangular export areas)? - - - - - - Utwórz nową warstwę, a na niej utwórz niewidoczne prostokąty pokrywające części obrazka. Upewnij się, że w dokumencie jako jednostki pomiarowe są używane piksele (wartość domyślna). Włącz siatkę i tak przesuń prostokąty, by każdy z nich obejmował całe pole kratki. Przypisz prostokątom charakterystyczną dla każdego z nich nazwę (ID) i wyeksportuj je do pojedynczych plików. Pliki te przyjmą nazwy prostokątów podane w polu ID. Dzięki temu bardzo łatwo jest ponownie eksportować prostokąty. Wystarczy zaznaczyć warstwę, na której znajdują się pofragmentowane prostokąty, za pomocą klawisza [ Tab ] zaznaczyć żądany prostokąt i w oknie dialogowym kliknąć przycisk „Eksportuj”. Do zaznaczenia prostokąta można też użyć funkcji „Znajdź obiekty za pomocą identyfikatorów”. Można nawet napisać skrypt powłoki lub plik wsadowy, który wyeksportuje wszystkie obszary po wprowadzeniu do wiersza poleceń polecenia: + + + + + + Create a new layer, in that layer create invisible rectangles covering parts of your +image. Make sure your document uses the px unit (default), turn on grid and snap the +rects to the grid so that each one spans a whole number of px units. Assign meaningful +ids to the rects, and export each one to its own file (File +> Export Bitmap (Shift+Ctrl+E)). Then the rects will remember +their export filenames. After that, it's very easy to re-export some of the rects: +switch to the export layer, use Tab to select the one you need (or use Find by id), and +click Export in the dialog. Or, you can write a shell script or batch file to export +all of your areas, with a command like: + - - + + - + inkscape -i area-id -t filename.svg - - + + - + - Przełącznik -t każe użyć zapamiętanej nazwy pliku. Można również użyć eksportowanej nazwy pliku z przełącznikiem -e. Alternatywnym rozwiązaniem zautomatyzowania eksportu z Inkscape'a dokumentów SVG jest użycie narzędzia svgslice i użycie warstwy fragmentów albo prowadnic. + Przełącznik -t każe użyć zapamiętanej nazwy pliku. Można również użyć eksportowanej nazwy pliku z przełącznikiem -e. Alternatywnym rozwiązaniem zautomatyzowania eksportu z Inkscape'a dokumentów SVG jest użycie narzędzia svgslice i użycie warstwy fragmentów albo prowadnic. - - Gradienty nieliniowe + + Gradienty nieliniowe - - + + - + SVG w wersji 1.1 nie wspiera nieliniowych gradientów tj. takich, które mają nieliniowe przejścia między kolorami. Można jednak naśladować je za pomocą gradientów wielopunktowych. - - + + - + Zacznij od prostego gradientu dwupunktowego. Otwórz „Edytor gradientu” (np. poprzez dwukrotne kliknięcie dowolnego uchwytu narzędziem „Gradient”). W środku dodaj nowy punkt i delikatnie go przeciągnij. Aby gradient miał gładsze przejścia, dodaj po obu stronach punktu środkowego po jednym nowym punkcie i także je trochę przeciągnij – gradient będzie bardziej wygładzony. Im więcej punktów dodasz, tym gładsze będą przejścia w gradiencie wynikowym. Oto wyjściowy czarno-biały gradient z dwoma punktami: @@ -337,11 +337,11 @@ - - - + + + - + A oto różne „nieliniowe” wielopunktowe gradienty – sprawdź je w edytorze gradientu: @@ -426,21 +426,21 @@ - - - - - - - - - - Niesymetryczne gradienty radialne + + + + + + + + + + Niesymetryczne gradienty radialne - - + + - + Gradienty radialne nie muszą być symetryczne. Będąc w trybie narzędzia „Gradient”, ze wciśniętym klawiszem [ Shift ] przeciągnij centralny uchwyt gradientu radialnego. W wyniku tego uchwyt ogniska gradientu w kształcie litery x, zostanie odsunięty od środka i określi nowe położenie ogniska gradientu. Uchwyt ten – jeśli nie chcesz zmiany położenia ogniska – można przeciągnąć z powrotem do środka gradientu. @@ -454,243 +454,225 @@ - - - - Wyrównywanie do środka strony + + + + Wyrównywanie do środka strony - - + + - + - Aby wyrównać coś do środka lub boku strony, należy zaznaczyć obiekt lub grupę obiektów, a następnie w oknie dialogowym „Wyrównaj i rozmieść”, dostępnym z poziomu menu „Obiekt” lub za pomocą skrótu [ Ctrl+Shift+A ], z listy rozwijanej „Element sterujący” wybrać element „Strona” i kliknąć przycisk symbolizujący żądane wyrównanie (zwróć uwagę na podpowiedzi). + To align something to the center or side of a page, select the object or group and then +choose Page from the Relative to: list in the +Align and Distribute dialog (Ctrl+Shift+A). + - - Czyszczenie dokumentu + + Czyszczenie dokumentu - - + + - + - Wiele nieużywanych gradientów, deseni i znaczników (dokładniej te, które były edytowane ręcznie) pozostaje we właściwych im paletach i można je użyć ponownie dla nowych obiektów. Chcąc zoptymalizować dokument, należy użyć polecenia „Wyczyść definicje”, które znajduje się w menu „Plik”. Polecenie to usunie wszystkie gradienty, desenie lub znaczniki, które nie są używane przez żadne obiekty w dokumencie. Dzięki temu plik będzie mniejszy. + Wiele nieużywanych gradientów, deseni i znaczników (dokładniej te, które były edytowane ręcznie) pozostaje we właściwych im paletach i można je użyć ponownie dla nowych obiektów. Chcąc zoptymalizować dokument, należy użyć polecenia „Wyczyść definicje”, które znajduje się w menu „Plik”. Polecenie to usunie wszystkie gradienty, desenie lub znaczniki, które nie są używane przez żadne obiekty w dokumencie. Dzięki temu plik będzie mniejszy. - - Przycinanie lub maskowanie bitmapy + + Ukryte funkcje i edytor XML - - - - - - By default, an imported bitmap (e.g. a photo) is an image element which is not -editable by the Node tool. To work around this, convert the image into a rectangle with -pattern fill by Object to Pattern (Alt+I). This will -give you a rectangle filled with your bitmap. Now this object can -be converted to path, node-edited, intersected with other shapes etc. In -Inkscape Preferences (Misc tab), you can set the -option of always importing bitmaps as pattern-filled rectangles. - - - - Ukryte funkcje i edytor XML - - - + + - + - The XML editor allows you to change almost all aspects of the document without using an -external text editor. Also, Inkscape usually supports more SVG features than are -accessible from the GUI. The XML editor is one way to get access to these features (if -you know SVG). + The XML editor (Shift+Ctrl+X) allows you to change almost all aspects +of the document without using an external text editor. Also, Inkscape usually supports +more SVG features than are accessible from the GUI. The XML editor is one way to get +access to these features (if you know SVG). - - Zmiana jednostek pomiarowych linijek + + Zmiana jednostek pomiarowych linijek - - + + - + - W domyślnym szablonie jednostką miary użytą w linijkach jest piksel – px („jednostka użytkowa SVG”, w Inkscape'ie równa się ona 0,8pt lub 1/90 cala). Jest to też jednostka używana do wyświetlania współrzędnych w dolnym lewym rogu okna programu i wybrana wstępnie we wszystkich menu związanych z jednostkami. Zawsze można wskazać kursorem myszy linijkę i zobaczyć informację o stosowanej jednostce. By zmienić jednostkę, należy otworzyć okno dialogowe „Właściwości dokumentu” [ Ctrl+Shift+D ] i na karcie „Strona” zmienić domyślną jednostkę. + W domyślnym szablonie jednostką miary użytą w linijkach jest piksel – px („jednostka użytkowa SVG”, w Inkscape'ie równa się ona 0,8pt lub 1/90 cala). Jest to też jednostka używana do wyświetlania współrzędnych w dolnym lewym rogu okna programu i wybrana wstępnie we wszystkich menu związanych z jednostkami. Zawsze można wskazać kursorem myszy linijkę i zobaczyć informację o stosowanej jednostce. By zmienić jednostkę, należy otworzyć okno dialogowe „Właściwości dokumentu” [ Ctrl+Shift+D ] i na karcie „Strona” zmienić domyślną jednostkę. - - Stemplowanie + + Stemplowanie - - + + - + Aby szybko utworzyć wiele kopii obiektu, użyj „stemplowania”. W tym celu przeciągnij obiekt (lub przeskaluj go bądź obróć) i trzymając wciśnięty klawisz myszy, naciśnij spację. Operacja ta pozostawi „stempel” aktualnego kształtu obiektu. Stemplowanie może być wielokrotnie powtórzone. - - Sztuczki z narzędziem „Pióro” + + Sztuczki z narzędziem „Pióro” - - + + - + Narzędzie „Pióro” wyposażone jest w następujące opcje zakończenia linii: - - - + + + - + Naciśnij [ Enter ] - - - + + + - + Kliknij dwukrotnie lewym przyciskiem myszy - - - + + + - + Wybierz ponownie narzędzie „Pióro” - - - + + + - + Wybierz inne narzędzie - - + + - + - Zauważ, że kiedy ścieżka jest nieukończona tj. wyświetlana na zielono, a ostatni jej segment na czerwono, nie istnieje jeszcze jako obiekt w dokumencie. Tak więc, by ją usunąć, można zamiast polecenia „Wycofaj”, użyć klawisza [ Esc ] – anuluje całą ścieżkę lub klawisza [ Backspace ] – usuwa ostatni segment nieukończonej ścieżki. + Zauważ, że kiedy ścieżka jest nieukończona tj. wyświetlana na zielono, a ostatni jej segment na czerwono, nie istnieje jeszcze jako obiekt w dokumencie. Tak więc, by ją usunąć, można zamiast polecenia „Wycofaj”, użyć klawisza [ Esc ] – anuluje całą ścieżkę lub klawisza [ Backspace ] – usuwa ostatni segment nieukończonej ścieżki. - - + + - + Aby do istniejącej ścieżki dodać nową subścieżkę, zaznacz ścieżkę i zacznij tworzyć ją z dowolnego punktu z przytrzymanym klawiszem [ Shift ]. Jeśli chcesz kontynuować istniejącą ścieżkę, klawisz [ Shift ] nie jest konieczny, po prostu rozpocznij rysowanie od jednego z końców zaznaczonej ścieżki. - - Wprowadzanie wartości Unicode + + Wprowadzanie wartości Unicode - - + + - + W trybie narzędzia „Tekst” naciśnięcie skrótu [ Ctrl+U ] przełącza pomiędzy trybem Unicode a normalnym. W trybie Unicode każda grupa 4 szesnastkowych napisanych cyfr staje się pojedynczym znakiem Unicode. Ułatwia to wpisywanie zwykłych symboli pod warunkiem, że znasz odpowiednie kody Unicode i masz zainstalowaną właściwą czcionkę. Aby zakończyć wpisywanie symboli Unicode, należy nacisnąć klawisz [ Enter ]. Na przykład Ctrl+U 2 0 1 4 Enter wypisuje długi myślnik (—). Aby opuścić tryb Unicode bez wstawiania niczego, naciśnij klawisz Esc. - - Stosowanie siatki do rysowania ikon + + Stosowanie siatki do rysowania ikon - - + + - + - Załóżmy, że chcesz narysować ikonę o rozmiarze 24x24 pikseli. Stwórz dokument o takim właśnie rozmiarze (użyj „Właściwości dokumentu”) i ustaw odstępy siatki na 0,5 px (siatka 48x48). Jeżeli teraz wyrównasz wypełnione obiekty do parzystych linii siatki, a obiekty z konturem (kontur o szerokości podanej w px i liczbie parzystej) do nieparzystych linii siatki i następnie wyeksportujesz w domyślnej rozdzielczości 90 dpi (1 px stanie się 1 pikselem bitmapy), otrzymasz wyrazisty obrazek bitmapowy bez niepotrzebnego antyaliasingu. + Załóżmy, że chcesz narysować ikonę o rozmiarze 24x24 pikseli. Stwórz dokument o takim właśnie rozmiarze (użyj „Właściwości dokumentu”) i ustaw odstępy siatki na 0,5 px (siatka 48x48). Jeżeli teraz wyrównasz wypełnione obiekty do parzystych linii siatki, a obiekty z konturem (kontur o szerokości podanej w px i liczbie parzystej) do nieparzystych linii siatki i następnie wyeksportujesz w domyślnej rozdzielczości 90 dpi (1 px stanie się 1 pikselem bitmapy), otrzymasz wyrazisty obrazek bitmapowy bez niepotrzebnego antyaliasingu. - - Obracanie obiektu + + Obracanie obiektu - - + + - + Będąc w trybie narzędzia „Wskaźnik”, kliknij obiekt – zostaną wyświetlone strzałki skalowania. Ponowne kliknięcie obiektu spowoduje wyświetlenie strzałek służących do obracania i pochylania. Kliknięcie i ciągnięcie dowolnej narożnej strzałki powoduje obrót obiektu dookoła środka wyświetlonego jako znaczek krzyżyka. Ze wciśniętym klawiszem [ Shift ], nastąpi obrót względem przeciwnego narożnika. Środek obrotu można umieścić w dowolnym miejscu poprzez jego przeciągnięcie. - - + + - + Obiekt można także obracać za pomocą klawiatury klawiszami [ [ ] i [ ] ] – obrót o 15 stopni lub skrótu [ Ctrl+[ ] i [ Ctrl+] ] – obrót o 90 stopni. Te same klawisze [ [] ] z przytrzymanym klawiszem [ Alt ] wykonują obrót o rozmiarze piksela. - - Okno dialogowe „Otwórz jako paleta obiektu” - - - - - - - Jeżeli masz wiele małych plików SVG, których zawartość często wykorzystujesz w innych dokumentach, możesz dla wygody użyć okna dialogowego „Otwórz jako palety”. W tym celu dodaj katalog z plikami SVG do listy zakładek, by szybko go otwierać. Otwórz go i przeglądaj, obserwując podgląd. Po znalezieniu żądanego pliku, przeciągnij go do obszaru roboczego, a zostanie on zaimportowany do bieżącego dokumentu. - - - Tworzenie cienia + + Tworzenie cienia - - + + - + Inkscape obsługuje filtr SVG „Rozmycie gaussowskie”. Dzięki temu można tworzyć rozmyte cienie obiektów. Aby to zrobić, zaznacz obiekt, powiel go za pomocą skrótu [ Ctrl+D ] i naciśnij klawisz [ PgDown ], by umieścić powielony element pod oryginalnym. Następnie przesuń go nieco w prawo i trochę poniżej oryginału. Otwórz teraz okno dialogowe „Wypełnienie i kontur” i zmień wartość rozmycia, np. na 5.0. To jest właśnie to! - - Umieszczanie tekstu na ścieżce + + Umieszczanie tekstu na ścieżce - - + + - + - Aby umieścić tekst wzdłuż krzywej, zaznacz zarówno tekst, jak i krzywą. Z menu „Tekst” wybierz polecenie „Wstaw na ścieżkę”. Tekst pojawi się na początku ścieżki. Ogólnie rzecz biorąc, lepiej jest utworzyć osobną ścieżkę, do której chcesz, żeby tekst był dopasowany, zamiast dopasowywać go do innego elementu rysunku – umożliwi to lepszą kontrolę bez zniekształcania rysunku. + Aby umieścić tekst wzdłuż krzywej, zaznacz zarówno tekst, jak i krzywą. Z menu „Tekst” wybierz polecenie „Wstaw na ścieżkę”. Tekst pojawi się na początku ścieżki. Ogólnie rzecz biorąc, lepiej jest utworzyć osobną ścieżkę, do której chcesz, żeby tekst był dopasowany, zamiast dopasowywać go do innego elementu rysunku – umożliwi to lepszą kontrolę bez zniekształcania rysunku. - - Zaznaczanie oryginału + + Zaznaczanie oryginału - - + + - + Kiedy masz już tekst na ścieżce, odsunięcie połączone lub klon, zaznaczenie źródłowego obiektu/ścieżki może być trudne, ponieważ może on leżeć poniżej lub być niewidoczny/zablokowany. Wówczas pomoże ci magiczny klawisz [ Shift+D ]. Zaznacz tekst, odsunięcie połączone lub klon i użyj skrótu [ Shift+D ], by przenieść zaznaczenie na odpowiednią ścieżkę, źródło przesunięcia lub oryginał klonu. - - Przywracanie okna spoza ekranu + + Przywracanie okna spoza ekranu - - + + - + - Podczas przenoszenia dokumentów pomiędzy systemami z różną rozdzielczością lub liczbą monitorów, może zdarzyć się, że zapisana przez Inkscape'a pozycja okna sprawi, iż znajdzie się ono poza zasięgiem twojego ekranu. Po prostu zmaksymalizuj okno, aby przywrócić jego widok – użyj do tego paska zadań, zapisz je, zamknij i ponownie wczytaj. By takiej sytuacji uniknąć, możesz wyłączyć opcję zapisywania ustawień okna w ustawieniach globalnych Inkscape'a – karta „Okna”. + Podczas przenoszenia dokumentów pomiędzy systemami z różną rozdzielczością lub liczbą monitorów, może zdarzyć się, że zapisana przez Inkscape'a pozycja okna sprawi, iż znajdzie się ono poza zasięgiem twojego ekranu. Po prostu zmaksymalizuj okno, aby przywrócić jego widok – użyj do tego paska zadań, zapisz je, zamknij i ponownie wczytaj. By takiej sytuacji uniknąć, możesz wyłączyć opcję zapisywania ustawień okna w ustawieniach globalnych Inkscape'a – karta „Okna”. - - Przezroczystość, gradienty i eksport do PostSCriptu + + Przezroczystość, gradienty i eksport do PostSCriptu - - + + - + Formaty PostSCript i EPS nie obsługują przezroczystości, więc nie należy jej używać, jeżeli zamierza się eksportować dokument do PS/EPS. Łatwo to naprawić w przypadku równej przezroczystości nałożonej na jednolity kolor. Zaznacz jeden z przezroczystych obiektów, włącz narzędzie „Próbnik koloru” [ F7 ], upewnij się, że jest tylko w trybie wybierania kolorów i kliknij ten sam obiekt. W ten sposób pobierzesz widoczny kolor i przypiszesz go z powrotem do obiektu, ale tym razem bez przezroczystości. Powtórz tę czynność dla wszystkich przezroczystych obiektów. Jeśli twój przezroczysty obiekt pokrywa kilka obszarów o jednolitej barwie, należy podzielić go odpowiednio na fragmenty i zastosować tę procedurę do każdego z nich. - - + + - + Eksport gradientów do PS lub EPS nie działa dla obiektów tekstowych, chyba że tekst został przekształcony na ścieżkę, i koloru konturu. Ponieważ przezroczystość podczas eksportu do PS lub EPS jest tracona, nie można zastosować przejścia od kryjącego niebieskiego do niebieskiego przezroczystego. Aby to obejść, zastąp je gradientem przechodzącym od kryjącego niebieskiego do kryjącego koloru tła. - + - + + + + + + + @@ -702,30 +684,18 @@ you know SVG). - + - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - Użyj Ctrl+strzałka do góry, aby przewinąć - + + Użyj Ctrl+strzałka do góry, aby przewinąć + diff --git a/share/tutorials/tutorial-tips.pt_BR.svg b/share/tutorials/tutorial-tips.pt_BR.svg index 467fcffab..b1ec46ec5 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tips.pt_BR.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tips.pt_BR.svg @@ -1,4 +1,5 @@ + @@ -7,11 +8,13 @@ - - - - - + + + + + + + @@ -26,62 +29,50 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - Use Ctrl+down arrow to scroll - + + Use Ctrl+down arrow to scroll + - - ::DICAS E TRUQUES + + :: - - + + - + Este tutorial demonstrará várias dicas e truques que usuários aprenderam com o uso do Inkscape e algumas características “escondidas” que podem te ajudar a acelerar tarefas de produção. - + Arranjo radial com “Ladrilhar Clones” - - + + - + - É fácil observar como usar a caixa de diálogos Ladrilhar clones para grades retangulares e padrões. Mas e se você precisar de um arranjo radial, onde os objetos compartilham um centro comum de rotação? Isto é possível também! + É fácil observar como usar a caixa de diálogos Ladrilhar clones para grades retangulares e padrões. Mas e se você precisar de um arranjo radial, onde os objetos compartilham um centro comum de rotação? Isto é possível também! - - + + - + Se seu padrão radial requer apenas 3, 4, 6, 8 ou 12 elementos, então você pode tentar as simetrias P3, P31M,P3M1, P4, P4M, P6 ou P6M. Estes padrões funcionam perfeitamente para flocos de neve e afins. Entretanto, o próximo método é mais abrangente. - - + + - + - Escolha a simetria P1 (transição simples) e depois compense essa transição configurando na aba Deslocamento, Por linha/Deslocar Y e Por coluna/Deslocar X ambos para -100%. Agora todos os clones ficarão empilhados exatamente em cima do original. Tudo o que resta a fazer é ir para a aba Rotação e configurar algum ângulo de rotação por coluna, e então criar o padrão com uma linha e múltiplas colunas. Por exemplo, aqui está um padrão feito a partir de uma linha horizontal, com 30 colunas, cada uma girada 6 graus: + Escolha a simetria P1 (transição simples) e depois compense essa transição configurando na aba Deslocamento, Por linha/Deslocar Y e Por coluna/Deslocar X ambos para -100%. Agora todos os clones ficarão empilhados exatamente em cima do original. Tudo o que resta a fazer é ir para a aba Rotação e configurar algum ângulo de rotação por coluna, e então criar o padrão com uma linha e múltiplas colunas. Por exemplo, aqui está um padrão feito a partir de uma linha horizontal, com 30 colunas, cada uma girada 6 graus: @@ -113,19 +104,19 @@ - - + + - + Para obter um mostrador de relógio a partir deste, tudo o que você precisa fazer é cortar ou simplesmente cobrir a parte central com um círculo branco (para fazer operações booleanas nos clones, desagrupe-os primeiro). - - + + - + - Efeitos mais interessantes podem ser criados usando tanto linhas quanto colunas. Aqui está um padrão com 10 colunas e 8 linhas, com rotação de 2 graus por linha e 18 graus por coluna. Aqui cada grupo de linhas é uma "coluna", assim os grupos estão a 18 graus um do outro, dentro de cada coluna, e as linhas individuais, 2 graus afastadas: + Efeitos mais interessantes podem ser criados usando tanto linhas quanto colunas. Aqui está um padrão com 10 colunas e 8 linhas, com rotação de 2 graus por linha e 18 graus por coluna. Aqui cada grupo de linhas é uma "coluna", assim os grupos estão a 18 graus um do outro, dentro de cada coluna, e as linhas individuais, 2 graus afastadas: @@ -207,12 +198,12 @@ - - + + - + - Nos exemplos acima, a linha foi girada em volta de seu centro. Mas e se você quiser que o centro fique fora da sua forma? Apenas crie um retângulo invisível (sem preenchimento e sem traço) que cubra sua forma e cujo centro esteja no ponto que você deseja, agrupe a forma e o retângulo, e então use o Ladrilhar Clones neste grupo. Assim você pode fazer “explosões” ou “explosões de estrelas” fazendo alterações no campo Aleátorio dentro das abas Ampliar, Rotação, e possivelmente Opacidade: + Nos exemplos acima, a linha foi girada em volta de seu centro. Mas e se você quiser que o centro fique fora da sua forma? Apenas crie um retângulo invisível (sem preenchimento e sem traço) que cubra sua forma e cujo centro esteja no ponto que você deseja, agrupe a forma e o retângulo, e então use o Ladrilhar Clones neste grupo. Assim você pode fazer “explosões” ou “explosões de estrelas” fazendo alterações no campo Aleátorio dentro das abas Ampliar, Rotação, e possivelmente Opacidade: @@ -289,45 +280,54 @@ - - Como fazer fatias (várias áreas retangulares exportadas)? + + How to do slicing (multiple rectangular export areas)? - - - - - - Crie uma camada nova, nesta camada crie retângulos invisíveis cobrindo partes de sua imagem. Certifique-se de que seu documento use a unidade px (padrão), ative a grade e ajuste os retângulos à grade de modo que cada um abranja um número inteiro de unidades de pixel. Atribua identificações significativas para os retângulos, e exporte cada um em seu próprio arquivo. Assim os retângulos gravarão seus nomes de exportação. Depois disso, é muito fácil reexportar alguns retângulos: mude para a camada de exportação, use Tab para selecionar aquele que deseja (ou use Localizar por id), e clique em Exportar na caixa de diálogos. Você pode escrever um shell script ou um arquivo batch para exportar todas as suas áreas, com um comando como: + + + + + + Create a new layer, in that layer create invisible rectangles covering parts of your +image. Make sure your document uses the px unit (default), turn on grid and snap the +rects to the grid so that each one spans a whole number of px units. Assign meaningful +ids to the rects, and export each one to its own file (File +> Export Bitmap (Shift+Ctrl+E)). Then the rects will remember +their export filenames. After that, it's very easy to re-export some of the rects: +switch to the export layer, use Tab to select the one you need (or use Find by id), and +click Export in the dialog. Or, you can write a shell script or batch file to export +all of your areas, with a command like: + - - + + - + inkscape -i area-id -t filename.svg - - + + - + - para cada área exportada. A opção -t diz para usar a sugestão do nome do arquivo gravada, senão, você pode fornecer o nome do arquivo de exportação com a opção -e. De outro modo, você pode usar o utilitário svgslice para automatizar a exportação de documentos SVG do Inkscape, usando ou uma camada de fatias ou guias. + para cada área exportada. A opção -t diz para usar a sugestão do nome do arquivo gravada, senão, você pode fornecer o nome do arquivo de exportação com a opção -e. De outro modo, você pode usar o utilitário svgslice para automatizar a exportação de documentos SVG do Inkscape, usando ou uma camada de fatias ou guias. - - Gradientes não-lineares + + Gradientes não-lineares - - + + - + A versão 1.1 do SVG não suporta gradientes não-lineares (ou seja, aqueles que tem uma transição não-linear entre as cores). Você pode, entretanto, imitá-los através de gradientes com várias paradas. - - + + - + Comece com um gradiente simples de duas paradas. Abra o Editor de Gradiente (ex. duplo clique em qualquer alça de controle do gradiente com a ferramenta Gradiente). Adicione uma nova parada de gradiente no meio, arraste-a um pouco. Depois adicione mais paradas antes e depois da parada do meio e arraste-as também, de modo que o gradiente fique suave. Quanto mais paradas você adicionar, mais suave o gradiente resultante. Aqui está o gradiente inicial preto e branco com duas paradas: @@ -337,11 +337,11 @@ - - - + + + - + E aqui, vários gradientes não-lineares com múltiplas paradas (verifique-as no Editor de Gradiente): @@ -426,21 +426,21 @@ - - - - - - - - - - Gradientes radiais excêntricos + + + + + + + + + + Gradientes radiais excêntricos - - + + - + Gradientes radiais não têm que ser simétricos. Com a ferramenta Gradiente arraste a alça central de um gradiente elíptico com Shift. Isto fará mover a alça de foco em forma de x do gradiente para longe do seu centro. Quando você não o mais precisar, você pode ajustar o foco de volta à sua posição arrastando-o para perto do centro. @@ -454,142 +454,128 @@ - - - - Alinhando ao centro da página + + + + Alinhando ao centro da página - - + + - + - Para alinhar alguma coisa ao centro ou ao lado de uma página, selecione o objeto ou grupo e depois escolha uma opção em Página dentro da lista em Relativo a: na caixa de diálogos Alinhar e distribuir(Ctrl+Shift+A). + To align something to the center or side of a page, select the object or group and then +choose Page from the Relative to: list in the +Align and Distribute dialog (Ctrl+Shift+A). + - - Limpando o documento + + Limpando o documento - - + + - + - Muitos dos gradientes não mais usados, padrões, e marcadores (mais precisamente, aqueles que você editou manualmente) permanecem nas paletas correspondentes e podem ser usados novamente para novos objetos. Entretanto, se você quiser otimizar seu documento, use o comando Limpar pré-definições obsoletas no menu Arquivo. Assim será removido quaisquer gradientes, padrões, ou marcadores que não estão sendo usados por qualquer coisa no documento, deixando o arquivo menor. + Muitos dos gradientes não mais usados, padrões, e marcadores (mais precisamente, aqueles que você editou manualmente) permanecem nas paletas correspondentes e podem ser usados novamente para novos objetos. Entretanto, se você quiser otimizar seu documento, use o comando Limpar pré-definições obsoletas no menu Arquivo. Assim será removido quaisquer gradientes, padrões, ou marcadores que não estão sendo usados por qualquer coisa no documento, deixando o arquivo menor. - - Criando recorte ou máscara em um bitmap + + Características escondidas e o editor XML - - - - - - By default, an imported bitmap (e.g. a photo) is an image element which is not -editable by the Node tool. To work around this, convert the image into a rectangle with -pattern fill by Object to Pattern (Alt+I). This will -give you a rectangle filled with your bitmap. Now this object can -be converted to path, node-edited, intersected with other shapes etc. In -Inkscape Preferences (Misc tab), you can set the -option of always importing bitmaps as pattern-filled rectangles. - - - - Características escondidas e o editor XML - - - + + - + - The XML editor allows you to change almost all aspects of the document without using an -external text editor. Also, Inkscape usually supports more SVG features than are -accessible from the GUI. The XML editor is one way to get access to these features (if -you know SVG). + The XML editor (Shift+Ctrl+X) allows you to change almost all aspects +of the document without using an external text editor. Also, Inkscape usually supports +more SVG features than are accessible from the GUI. The XML editor is one way to get +access to these features (if you know SVG). - - Modificando a unidade de medida das réguas + + Modificando a unidade de medida das réguas - - + + - + - No formato base padrão, a unidade de medida usada pelas réguas é o px ( "unidade SVG do usuário", no Inkscape é igual a 0,8pt ou 1/90 de uma polegada). Esta é também a unidade usada para mostrar as coordenadas no canto inferior esquerdo e pré-selecionada em todos os menus de unidades. (Você pode sempre pairar seu mouse sobre uma régua para ver a mensagem com as unidades usadas.) Para modificar isto, abra Configurações do Desenho (Ctrl+Shift+D) e modifique em Unidades padrões na aba Página. + No formato base padrão, a unidade de medida usada pelas réguas é o px ( "unidade SVG do usuário", no Inkscape é igual a 0,8pt ou 1/90 de uma polegada). Esta é também a unidade usada para mostrar as coordenadas no canto inferior esquerdo e pré-selecionada em todos os menus de unidades. (Você pode sempre pairar seu mouse sobre uma régua para ver a mensagem com as unidades usadas.) Para modificar isto, abra Configurações do Desenho (Ctrl+Shift+D) e modifique em Unidades padrões na aba Página. - - Estampagem + + Estampagem - - + + - + Para criar rapidamente várias cópias de um objeto, use a estampagem. Simplesmente arraste um objeto (ou amplie-o ou rotacione-o), e enquanto mantém pressionado o botão do mouse, pressione Barra de Espaço. Isto cria uma “estampa” do objeto selecionado. Você pode repeti-lo quantas vezes desejar. - - Truques da ferramenta Bezier + + Truques da ferramenta Bezier - - + + - + Na ferramenta Caneta (Bezier), você tem as seguintes opções para finalizar a linha: - - - + + + - + Pressionar Enter - - - + + + - + Duplo clique com o botão esquerdo do mouse - - - + + + - + Selecionar a própria ferramenta novamente - - - + + + - + Selecionar outra ferramenta - - + + - + - Observe que enquanto o caminho não estiver finalizado (ou seja, é exibido em verde, com o segmento atual em vermelho) ele ainda não existe como um objeto no documento. Dessa maneira, para cancelá-lo, use tanto Esc (cancela o caminho inteiro) quanto Backspace (remove o último segmento do caminho não finalizado) em vez do comando Desfazer. + Observe que enquanto o caminho não estiver finalizado (ou seja, é exibido em verde, com o segmento atual em vermelho) ele ainda não existe como um objeto no documento. Dessa maneira, para cancelá-lo, use tanto Esc (cancela o caminho inteiro) quanto Backspace (remove o último segmento do caminho não finalizado) em vez do comando Desfazer. - - + + - + Para adicionar um novo subcaminho a um caminho existente, selecione o caminho e comece a desenhar com Shift Entretanto, se o que você quer é simplesmente continuar um caminho existente, Shift não é necessário; apenas comece a desenhar a partir de um dos nós finais do caminho selecionado. - - Inserindo valores Unicode + + Inserindo valores Unicode - - + + - + While in the Text tool, pressing Ctrl+U toggles between Unicode and normal mode. In Unicode mode, each group of 4 hexadecimal digits you type becomes a @@ -600,104 +586,100 @@ an em-dash (—). To quit the Unicode mode without inserting anything press Esc. - - Usando a grade para desenhar ícones + + Usando a grade para desenhar ícones - - + + - + - Suponha que você queira criar um ícone de dimensões 24x24 pixels. Crie uma lousa de 24x24 px (use Configurações do Desenho) e configure a grade para 0,5 px (linhas de grade de 48x48). Agora, se você alinha objetos preenchidos à linhas de grade pares, e objetos tracejados à linhas de grade ímpares com a espessura do traço em px um número par, e exporta-o no valor padrão 90dpi (de modo que 1 px se transforme em 1 pixel de bitmap), você obterá uma imagem bitmap clara, sem necessidade de suavização ('antialising'). + Suponha que você queira criar um ícone de dimensões 24x24 pixels. Crie uma lousa de 24x24 px (use Configurações do Desenho) e configure a grade para 0,5 px (linhas de grade de 48x48). Agora, se você alinha objetos preenchidos à linhas de grade pares, e objetos tracejados à linhas de grade ímpares com a espessura do traço em px um número par, e exporta-o no valor padrão 90dpi (de modo que 1 px se transforme em 1 pixel de bitmap), você obterá uma imagem bitmap clara, sem necessidade de suavização ('antialising'). - - Rotação de objetos + + Rotação de objetos - - + + - + Com a ferramenta de seleção, clique em um objeto para ver as setas de dimensionamento, depois clique novamente no objeto para ver as setas de rotação e de posição. Se clicar nas setas do canto e arrastá-las, o objeto será girado em volta do centro (exibido como uma marca de cruz). Se você manter pressionada a tecla Shift enquanto faz isso, a rotação ocorrerá ao redor do canto oposto. Você pode também arrastar o centro de rotação para qualquer lugar. - - + + - + Você pode também girar a partir do teclado pressionando [ e ] (em incrementos de 15 graus) ou Ctrl+[ e Ctrl+] (para 90 graus). As mesmas teclas [] com Alt executam rotação suave em proporção de pixel. - - Caixa de diálogos Abrir, como uma paleta de objetos - - - - - - - Se você tem uma quantidade de pequenos arquivos SVG que você usa com freqüência em outros documentos, você pode de maneira prática, usar a caixa de diálogos Abrir como uma paleta. Adicione a pasta com os seus fontes SVG na lista de favoritos de modo que você possa abri-los rapidamente. Depois navegue através desta pasta observando as pré-visualizações. Assim que achar o arquivo desejado, simplesmente arraste para a tela e ele será importado no seu documento atual. - - - Sombras de fundo em bitmaps + + Sombras de fundo em bitmaps - - + + - + - Inkscape suporta o filtro "névoa Gaussiana", assim você pode fàcilmente criar sombras borradas para os objetos. Selecione um objeto, duplicar Ctrl+D, Enviar para abaixo do objeto original PgDown, mover o objeto um pouco a direita e abaixo do objeto original. Agora abrir o diálogo de Preenchimento e Traço, defina o valor do Borrão, para 5,0. Ele é isto! + Inkscape suporta o filtro "névoa Gaussiana", assim você pode fàcilmente criar sombras borradas para os objetos. Selecione um objeto, duplicar Ctrl+D, Enviar para abaixo do objeto original PgDown, mover o objeto um pouco a direita e abaixo do objeto original. Agora abrir o diálogo de Preenchimento e Traço, defina o valor do Borrão, para 5,0. Ele é isto! - - Posicionando texto em um caminho + + Posicionando texto em um caminho - - + + - + - Para colocar texto ao longo de uma curva, selecione o texto e a curva juntos e escolha Pôr no caminho do menu Texto. O texto começará no início do caminho. No geral, é melhor criar um caminho explícito sobre o qual você queira ajustar o texto, em vez de ajustá-lo em algum outro elemento de desenho – isto te dará mais controle sem ter que deslocar seu desenho. + Para colocar texto ao longo de uma curva, selecione o texto e a curva juntos e escolha Pôr no caminho do menu Texto. O texto começará no início do caminho. No geral, é melhor criar um caminho explícito sobre o qual você queira ajustar o texto, em vez de ajustá-lo em algum outro elemento de desenho – isto te dará mais controle sem ter que deslocar seu desenho. - - Selecionando o original + + Selecionando o original - - + + - + Quando você tem um texto em um caminho, um offset, ou um clone, pode ser difícel de seus objetos/caminhos fontes serem selecionados porque podem estar diretamente na camada de baixo sob outros objetos, invisíveis e/ou bloqueados. As teclas mágicas Shift+D te ajudarão; selecione o texto, offset, ou clone, e pressione Shift+D para mover a seleção entre o caminho, offset, ou o clone original correspondente. - - Recuperação de janelas fora da tela + + Recuperação de janelas fora da tela - - + + - + - Quando transferir documentos entre sistemas com diferentes resoluções ou número de telas, você pode se confrontar com o seguinte problema: o Inkscape salvou a posição de uma janela que a coloca fora de alcance na sua tela. Simplesmente maximize a janela (que vai recuperar a visão prévia, para isto use a barra de tarefas), salve e recarregue. Você pode evitar isto por inteiro desmarcando a opção global Salvar a posição das janelas (em Configurações do Inkscape, na aba Janelas). + Quando transferir documentos entre sistemas com diferentes resoluções ou número de telas, você pode se confrontar com o seguinte problema: o Inkscape salvou a posição de uma janela que a coloca fora de alcance na sua tela. Simplesmente maximize a janela (que vai recuperar a visão prévia, para isto use a barra de tarefas), salve e recarregue. Você pode evitar isto por inteiro desmarcando a opção global Salvar a posição das janelas (em Configurações do Inkscape, na aba Janelas). - - Exportação de transparência, gradientes e PostScript + + Exportação de transparência, gradientes e PostScript - - + + - + Os formatos PostScript ou EPS não suportam transparência, logo, você não deve usá-la nunca se for exportá-la em PS/EPS. No caso de transparência lisa que sobrepõe a cor lisa, é fácil consertar isso: selecione um dos objetos transparentes; mude para a ferramenta Conta-gotas (F7); certifique-se que esteja ativado para pegar as cores visíveis sem alfa, na barra Controles de Ferramenta; clique no mesmo objeto. Isto vai pegar a cor visível e atribuí-la de volta ao objeto, mas desta vez sem transparência. Repita para todos os objetos transparentes. Se seu objeto transparente sobrepor várias áreas de cor lisa, você vai ter que quebrá-lo em pedaços e aplicar este procedimento para cada pedaço. - - + + - + Exportar gradientes para PS ou EPS não funciona para texto (a menos que o texto seja convertido em caminho) ou para um traço. Da mesma maneira, uma vez que a transparência é perdida no arquivo PS ou EPS exportado, você não poderá usar, por exemplo, um gradiente que varia de um azul sólido para um azul transparente; um truque é substituir este gradiente por outro que vai de um azul sólido para uma cor de fundo sólida. - + - + + + + + + + @@ -709,30 +691,18 @@ an em-dash (—). To quit the Unicode mode without inserting anything press - + - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - Use Ctrl+up arrow to scroll - + + Use Ctrl+up arrow to scroll + diff --git a/share/tutorials/tutorial-tips.ru.svg b/share/tutorials/tutorial-tips.ru.svg index 759c2db2f..0256d755e 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tips.ru.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tips.ru.svg @@ -1,4 +1,5 @@ + @@ -7,11 +8,13 @@ - - - - - + + + + + + + @@ -26,62 +29,50 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - - Используйте для прокрутки Ctrl+стрелка вниз + + + Используйте для прокрутки Ctrl+стрелка вниз - - ::СОВЕТЫ И ХИТРОСТИ + + :: - - + + - + Этот учебник ознакомит вас с некоторыми хитростями и «скрытыми» возможностями Inkscape, которые могут заметно ускорить работу. - + Распределение объектов по радиусу круга с использованием функции «Узор из клонов» - - + + - + - Несложно разобраться с тем, как Узор из клонов работает для прямоугольных сеток и узоров. Но что делать, если вам нужно распределить объекты по кругу так, чтобы у всех объектов был один центр вращения? + Несложно разобраться с тем, как Узор из клонов работает для прямоугольных сеток и узоров. Но что делать, если вам нужно распределить объекты по кругу так, чтобы у всех объектов был один центр вращения? - - + + - + Если ваш радиальный узор будет состоять из 3, 4, 6, 8 или 12 элементов, попробуйте типы симметрии P3, P31M, P3M1, P4, P4M, P6 или P6M. Они прекрасно подходят для снежинок и схожих с ними фигур. Более общий способ получения радиального узора описан ниже. - - + + - + - Выберите симметрию P1 (простое смещение) и скомпенсируйте это смещение, перейдя на вкладку «Смещение» и установив значение «На строку/Смещение по Y» и «На столбец/Смещение по X» равным -100%. За счёт этого все клоны будут расположены точно над оригиналом. Все, что остаётся — это перейти на вкладку «Поворот» и установить некоторый угол вращения на столбец, а затем создать узор в одну строку и несколько столбцов. Вот пример шаблона из горизонтальной линии и 30 столбцов, каждый из которых повёрнут на шесть градусов: + Выберите симметрию P1 (простое смещение) и скомпенсируйте это смещение, перейдя на вкладку «Смещение» и установив значение «На строку/Смещение по Y» и «На столбец/Смещение по X» равным -100%. За счёт этого все клоны будут расположены точно над оригиналом. Все, что остаётся — это перейти на вкладку «Поворот» и установить некоторый угол вращения на столбец, а затем создать узор в одну строку и несколько столбцов. Вот пример шаблона из горизонтальной линии и 30 столбцов, каждый из которых повёрнут на шесть градусов: @@ -113,17 +104,17 @@ - - + + - + Что бы получить из этого часовой циферблат, вам нужно лишь вырезать центральную часть или положить поверх нее белый круг (отсоедините клоны, чтобы иметь возможность выполнять логические действия с ними). - - + + - + Более интересный эффект может быть создан при использовании строк и столбцов одновременно. Вот шаблон из 10 столбцов и 8 строк с поворотом в 2 градуса на строку и 18 градусов на столбец. Каждая группа линий здесь — «столбец», так что каждая группа отстоит от другой на 18 градусов; внутри каждого столбца интервал между линиями равен 2 градусам: @@ -207,12 +198,12 @@ - - + + - + - В приведённом выше примере линии поворачиваются вокруг центра. Но как быть, если вы хотите, чтобы центр был вне фигуры? Просто создайте невидимый (без штриха и наполнения) прямоугольник который должен закрывать всю фигуру и центр которого в нужном вам месте, сгруппируйте фигуру и прямоугольник вместе и используйте функцию «Узор из клонов» на этой группе. Именно так вы можете создавать «взрывы» и «звездопады» путем случайных поворотов, смены размера и, возможно, прозрачности: + В приведённом выше примере линии поворачиваются вокруг центра. Но как быть, если вы хотите, чтобы центр был вне фигуры? Просто создайте невидимый (без штриха и наполнения) прямоугольник который должен закрывать всю фигуру и центр которого в нужном вам месте, сгруппируйте фигуру и прямоугольник вместе и используйте функцию «Узор из клонов» на этой группе. Именно так вы можете создавать «взрывы» и «звездопады» путем случайных поворотов, смены размера и, возможно, прозрачности: @@ -289,45 +280,54 @@ - - Как сделать нарезку работы (на несколько прямоугольных областей)? + + How to do slicing (multiple rectangular export areas)? - - - - - - Создайте новый слой, а в нём — невидимые прямоугольники, перекрывающие необходимую часть картинки. Удостоверьтесь, что документ использует единицу измерения "px" (точки растра), используемую по умолчанию. Затем включите сетку и расположите прямоугольники по сетке так, чтобы каждый прямоугольник занимал целое число единиц "px". Назначьте осмысленные ID прямоугольникам и экспортируйте каждый в собственный файл. Прямоугольники запомнят имена этих файлов. После этого любой из прямоугольников очень прост экспортировать ещё раз. Достаточно переключиться на экспортируемый слой, клавишей Tab (или поиском по ID) выбрать нужный прямоугольник клавишу Tab и нажать кнопку «Экспортировать» в диалоге экспорта. Кроме того, можно написать сценарий для автоматического экспорта всех интересующих областей через командную строку, используя команду вида: + + + + + + Create a new layer, in that layer create invisible rectangles covering parts of your +image. Make sure your document uses the px unit (default), turn on grid and snap the +rects to the grid so that each one spans a whole number of px units. Assign meaningful +ids to the rects, and export each one to its own file (File +> Export Bitmap (Shift+Ctrl+E)). Then the rects will remember +their export filenames. After that, it's very easy to re-export some of the rects: +switch to the export layer, use Tab to select the one you need (or use Find by id), and +click Export in the dialog. Or, you can write a shell script or batch file to export +all of your areas, with a command like: + - - + + - + inkscape -i area-id -t filename.svg - - + + - + - для каждой экспортируемой области. Ключ "-t" говорит программе, что для экспорта будет использоваться запомненное имя файла, но вы можете указать любое при помощи ключа "-e". В качестве альтернативы можно использовать утилиту svgslice, которая автоматически экспортирует области документа Inkscape, используя направляющие, либо передаваемые ей значения ID. + для каждой экспортируемой области. Ключ "-t" говорит программе, что для экспорта будет использоваться запомненное имя файла, но вы можете указать любое при помощи ключа "-e". В качестве альтернативы можно использовать утилиту svgslice, которая автоматически экспортирует области документа Inkscape, используя направляющие, либо передаваемые ей значения ID. - - Нелинейные градиенты + + Нелинейные градиенты - - + + - + Версия 1.1 SVG не поддерживает нелинейные градиенты (т.е. нелинейно переходящие из цвета в цвет), но вы можете создать их подобие, используя градиент с множеством опорных точек. - - + + - + Начните с обычного градиента из двух опорных точек. Откройте редактор градиента (двойной щелчок по узлу градиента курсором инструмента для редактирования градиентов). Добавьте новую опорную точку посередине и сместите её немного. Добавьте еще несколько опорных точек до и после этой, а затем тоже сместите их так, чтобы градиент получился ровным. Чем больше опорных точек вы добавите, тем более мягкими будут переходы в градиенте. градиент. Ниже изображён исходный черно-белый градиент с двумя опорными точками: @@ -337,11 +337,11 @@ - - - + + + - + А тут — примеры разных «нелинейных» градиентов с множеством опорных точек (проверьте это при помощи инструмента редактирования градиента). @@ -426,21 +426,21 @@ - - - - - - - - - - Радиальный градиент со смещенным фокусом + + + + + + + + + + Радиальный градиент со смещенным фокусом - - + + - + Радиальные градиенты не обязательно должны быть симметричными. Используя инструмент для редактирования градиентов, сместите центральный узел эллиптического градиента с нажатой клавишей Shift. Это сдвинет крестик, являющийся узлом фокуса градиента. Если вам это не нужно, вы можете вернуть узел фокуса в центр, просто перетащив его в центр. @@ -454,142 +454,128 @@ - - - - Выравнивание по центру страницы + + + + Выравнивание по центру страницы - - + + - + - Для того что бы выровнять что-либо по центру или по стороне страницы, используя функцию «Выровнять» (Ctrl+Shift+A), выберите пункт «Страницы» напротив «Относительно:». + To align something to the center or side of a page, select the object or group and then +choose Page from the Relative to: list in the +Align and Distribute dialog (Ctrl+Shift+A). + - - Удаление ненужного из документа + + Удаление ненужного из документа - - + + - + - Множество неиспользуемых градиентов, шаблонов и маркеров (точнее, тех, что изменялись вами вручную) остаётся в соответствующих палитрах. Их можно использовать в новых объектах. Однако, если вы хотите оптимизировать размер вашего документа, вы можете использовать команду «Очистить Defs» в меню «Файл». Эта операция уберет все градиенты, шаблоны и маркеры, которые не используются в документе, что, соответственно, уменьшит размер файла. + Множество неиспользуемых градиентов, шаблонов и маркеров (точнее, тех, что изменялись вами вручную) остаётся в соответствующих палитрах. Их можно использовать в новых объектах. Однако, если вы хотите оптимизировать размер вашего документа, вы можете использовать команду «Очистить Defs» в меню «Файл». Эта операция уберет все градиенты, шаблоны и маркеры, которые не используются в документе, что, соответственно, уменьшит размер файла. - - Обтравочные контуры и маски для растра + + Скрытые возможности и редактор XML - - - - - - By default, an imported bitmap (e.g. a photo) is an image element which is not -editable by the Node tool. To work around this, convert the image into a rectangle with -pattern fill by Object to Pattern (Alt+I). This will -give you a rectangle filled with your bitmap. Now this object can -be converted to path, node-edited, intersected with other shapes etc. In -Inkscape Preferences (Misc tab), you can set the -option of always importing bitmaps as pattern-filled rectangles. - - - - Скрытые возможности и редактор XML - - - + + - + - The XML editor allows you to change almost all aspects of the document without using an -external text editor. Also, Inkscape usually supports more SVG features than are -accessible from the GUI. The XML editor is one way to get access to these features (if -you know SVG). + The XML editor (Shift+Ctrl+X) allows you to change almost all aspects +of the document without using an external text editor. Also, Inkscape usually supports +more SVG features than are accessible from the GUI. The XML editor is one way to get +access to these features (if you know SVG). - - Изменение единицы измерений для линеек + + Изменение единицы измерений для линеек - - + + - + - В стандартном шаблоне единицей измерения для линеек является пиксел "px" («единицы SVG», в Inkscape он равен 0,8pt или 1/90 дюйма). Эта же единица используется для отображения координат в нижем левом углу и во всех подменю. Вы всегда можете навести курсор мыши на линейку и увидеть в подсказке, какие единицы измерения используются. Изменить этот параметр можно в разделе «Страница» диалога «Свойства документа» (Ctrl+Shift+D), измените значение параметра «Единица измерения по умолчанию». + В стандартном шаблоне единицей измерения для линеек является пиксел "px" («единицы SVG», в Inkscape он равен 0,8pt или 1/90 дюйма). Эта же единица используется для отображения координат в нижем левом углу и во всех подменю. Вы всегда можете навести курсор мыши на линейку и увидеть в подсказке, какие единицы измерения используются. Изменить этот параметр можно в разделе «Страница» диалога «Свойства документа» (Ctrl+Shift+D), измените значение параметра «Единица измерения по умолчанию». - - Штамповка + + Штамповка - - + + - + Для быстрого создания множества копий объекта используйте штамповку. Просто перемещайте объект (либо меняйте его размер или поворачивайте) и, не отпуская клавиши мыши, нажимайте Пробел. Это оставит «штамп», а попросту копию данного объекта на том месте, где он находился во время нажатия пробела. Вы можете сделать сколько угодно штампов. - - Трюки с пером + + Трюки с пером - - + + - + Используя инструмент, рисующий кривые Безье и прямые линии, вы можете завершить контур несколькими способами, описанными ниже: - - - + + + - + нажать клавишу Ввод; - - - + + + - + дважды щелкнуть левой клавишей мыши; - - - + + + - + выбрать этот инструмент еще раз; - - - + + + - + выбрать другой инструмент; - - + + - + - Обратите внимание, что пока контур не завершен (т.е. отображается зелёным или, если сегмент текущий, то красным) он еще не является объектом документа. Следовательно чтобы отменить его, можно использовать клавишу Esc (отменить весь контур) или клавишу Backspace (убрать последний сегмент незаконченного контура) вместо команды «Отменить». + Обратите внимание, что пока контур не завершен (т.е. отображается зелёным или, если сегмент текущий, то красным) он еще не является объектом документа. Следовательно чтобы отменить его, можно использовать клавишу Esc (отменить весь контур) или клавишу Backspace (убрать последний сегмент незаконченного контура) вместо команды «Отменить». - - + + - + Для добавления нового сегмента контура к уже существующему контуру, выберите контур и начните рисовать, удерживая нажатой клавишу Shift любого из узлов. Если все, что вам нужно — это продолжить контур, Shift не нужен, просто начните рисовать с одного из конечных узлов выбранного контура. - - Ввод значений Unicode + + Ввод значений Unicode - - + + - + While in the Text tool, pressing Ctrl+U toggles between Unicode and normal mode. In Unicode mode, each group of 4 hexadecimal digits you type becomes a @@ -600,104 +586,100 @@ an em-dash (—). To quit the Unicode mode without inserting anything press Esc. - - Использование сетки для рисования значков + + Использование сетки для рисования значков - - + + - + - Предположим, вы хотите нарисовать значок размером 24×24 пикселов. Создайте холст 24×24 px (используя диалог «Свойства документа») и установите сетку в 0,5 px (48×48 пересекающихся линий). Теперь когда вы выравниваете заполненные объекты по четным линиям сетки, а объекты со штрихом — по нечетным с шириной штриха, являющейся целым числом пикселов, и экспортируете их с изначальным значением dpi равным 90 (т.е. каждый пиксел холста становится одним пикселом изображения), вы получаете четкую растровую картинку без сглаживания. + Предположим, вы хотите нарисовать значок размером 24×24 пикселов. Создайте холст 24×24 px (используя диалог «Свойства документа») и установите сетку в 0,5 px (48×48 пересекающихся линий). Теперь когда вы выравниваете заполненные объекты по четным линиям сетки, а объекты со штрихом — по нечетным с шириной штриха, являющейся целым числом пикселов, и экспортируете их с изначальным значением dpi равным 90 (т.е. каждый пиксел холста становится одним пикселом изображения), вы получаете четкую растровую картинку без сглаживания. - - Вращение объекта + + Вращение объекта - - + + - + Выбрав инструмент Выделение, щелкните какой-нибудь объект, чтобы увидеть его стрелки для смены размера. Щелкните еще раз по объекту, и вы увидите стрелки для вращения и скашивания. Если перемещать угловые стрелки, объект будет поворачиваться вокруг центра (центр изображен крестиком). Если нажать клавишу Shift в момент поворота, поворот будет происходить вокруг противоположного угла. Вы также можете переместить центр вращения куда угодно. - - + + - + Вращение можно производить и с клавиатуры нажатием клавиш [ и ] (на 15 градусов) или Ctrl+[ и Ctrl+] (на 90 градусов). Эти же клавиши [] с нажатием Alt поворачивают объект(ы) с шагом в один пиксел. - - Использование меню «Открыть...» как палитры - - - - - - - Если у вас есть несколько небольших SVG-файлов, содержимое которых вы часто используете в других документах, вы можете использовать меню «Открыть...» как палитру. Добавьте папку с вашими SVG-документами в закладки для быстрого доступа к ним. Затем воспользуйтесь областью предпросмотра, найдите нужный файл и перетащите его мышкой на холст. Диалог останется открытым, а рисунок будет импортирован в текущий документ. - - - Отбрасывание тени у растровых изображений + + Отбрасывание тени у растровых изображений - - + + - + Inkscape поддерживает фильтр SVG «Гауссово размывание», так что вы легко можете создать размытые тени для объектов. Выберите объект, продублируйте его, нажав Ctrl+D, нажмите PgDown, чтобы поместить его под оригинальный объект, затем сдвиньте немного вправо и вниз. Теперь откройте диалог «Заливка и штрих» и укажите значение размывания равным, скажем, 2,0. Вот и все! - - Размещение текста по контуру + + Размещение текста по контуру - - + + - + - Чтобы разместить текст по поверхности кривой, выберите текст и контур одновременно и используйте функцию «Разместить по контуру» из меню «Текст». Текст будет размещен от начала контура. Лучший вариант — использовать отдельный контур для заполнения текстом, чем заполнять текстом один из существующих элементов — это даст вам больше контроля без лишних проблем. + Чтобы разместить текст по поверхности кривой, выберите текст и контур одновременно и используйте функцию «Разместить по контуру» из меню «Текст». Текст будет размещен от начала контура. Лучший вариант — использовать отдельный контур для заполнения текстом, чем заполнять текстом один из существующих элементов — это даст вам больше контроля без лишних проблем. - - Поиск оригинала + + Поиск оригинала - - + + - + Когда у вас есть текст, направленный по контуру, связанный объект или клон, то порой очень сложно найти их исходный объект, потому что он может находиться под другими объектами, быть невидимым или просто закрытым для изменений (функция «запереть»). Магическая комбинация клавиш Shift+D поможет вам. Выберите текст, связанный объект или клон и нажмите Shift+D, чтобы выделение переключилось на соответствующий контур, оригинал клона или оригинал связанного объекта. - - Возвращение ушедших за экран окон. + + Возвращение ушедших за экран окон. - - + + - + - Когда работаете с документом на разных системах с разными разрешениями экрана или с несколькими мониторами, вы можете столкнуться с тем, что Inkscape запоминает позицию окна, и окно может оказаться вне экрана. Просто нажмите на управляющую пиктограмму окна, отвечающую за распахивание окна (что должно вернуть окно в поле зрения, используйте панель задач), сохраните и откройте документ вновь. Вы можете обойти этот недостаток, отключив глобальный параметр сохранения геометрии окна («Параметры Inkscape», вкладка «Окна»). + Когда работаете с документом на разных системах с разными разрешениями экрана или с несколькими мониторами, вы можете столкнуться с тем, что Inkscape запоминает позицию окна, и окно может оказаться вне экрана. Просто нажмите на управляющую пиктограмму окна, отвечающую за распахивание окна (что должно вернуть окно в поле зрения, используйте панель задач), сохраните и откройте документ вновь. Вы можете обойти этот недостаток, отключив глобальный параметр сохранения геометрии окна («Параметры Inkscape», вкладка «Окна»). - - Прозрачность, градиенты и экспорт в формат PostScript + + Прозрачность, градиенты и экспорт в формат PostScript - - + + - + Форматы PostScript и EPS не поддерживают прозрачность, так что никогда не используйте её, если собираетесь экспортировать рисунок в PS/EPS. При однородной прозрачности объектов вопрос решается просто. Выберите один полупрозрачных объектов, переключитесь на инструмент Пипетка (F7), удостоверьтесь, что включен режим «Брать видимый цвет без альфа-канала», и щёлкните по уже выбранному объекту. Видимый цвет будет получен и заново присвоен объекту, но уже без полупрозрачности. Повторите эту процедуру с остальными объектами. Если полупрозрачный объект перекрывает несколько объектов с простой заливкой, вам придётся разделить его на части и повторить процедуру для каждого из кусочков. - - + + - + Экспорт градиентов в PS или EPS не работает ни для текста (пока текст не преобразован в контур), ни для обводки. Кроме того, поскольку прозрачность при экспорте в PS и EPS теряется, вы не можете использовать градиент из, скажем, непрозрачного синего в прозрачный синий. Обойти это ограничение можно создав градиент от непрозрачного синего в непрозрачный цвет фона. - + - + + + + + + + @@ -709,30 +691,18 @@ an em-dash (—). To quit the Unicode mode without inserting anything press - + - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - - Используйте для прокрутки Ctrl+стрелка вверх + + + Используйте для прокрутки Ctrl+стрелка вверх diff --git a/share/tutorials/tutorial-tips.sk.svg b/share/tutorials/tutorial-tips.sk.svg index ead1bf296..15d668c9e 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tips.sk.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tips.sk.svg @@ -8,11 +8,13 @@ - - - - - + + + + + + + @@ -27,62 +29,50 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - Na posunutie ďalej použite Ctrl+šípka dolu - + + Na posunutie ďalej použite Ctrl+šípka dolu + - - ::TIPY A TRIKY + + :: - - + + - + Tento návod vám predstaví rozličné tipy a triky, ktoré používatelia objavili počas používania programu Inkscape a tiež „skryté vlastnosti“, ktoré zvýšia vaÅ¡u produktivitu počas kreslenia. - + Kruhové rozmiestnenie s dlaždicovými klonmi - - + + - + - Je ľahké použiÅ¥ dialóg Dlaždicové klony na tvorbu obdĺžnikových mriežok a vzoriek. Ale čo ak potrebujete kruhové rozmiestnenie, pri ktorom objekty zdieľajú spoločný stred otočenia? Je to tiež možné! + Je ľahké použiÅ¥ dialóg Dlaždicové klony na tvorbu obdĺžnikových mriežok a vzoriek. Ale čo ak potrebujete kruhové rozmiestnenie, pri ktorom objekty zdieľajú spoločný stred otočenia? Je to tiež možné! - - + + - + Ak má vaÅ¡a radiálna vzorka maÅ¥ 3, 4, 6, 8, alebo 12 prvkov, môžete skúsiÅ¥ symetrie P3, P31M, P3M1, P4, P4M, P6 alebo P6M. Tieto sú vhodné pre snehové vločky a podobne. Predstavíme vám vÅ¡ak o niečo vÅ¡eobecnejší spôsob. - - + + - + - Vyberte symetriu P1 (jednoduché posunutie) a potom vynulujte posunutie na záložke Posun nastavením hodnôt posunov Na riadok/Posun Y a Na stĺpec/Posun X na -100%. Teraz budú vÅ¡etky klony umiestnené presne na mieste originálu. Už zostáva len nastaviÅ¥ nejaký uhol pootočenia o stĺpec na záložke Rotácia a následne vytvoriÅ¥ vzorku s jedným riadkom a viacerými stĺpcami. Tu je vzorka zostavená z vodorovnej čiary s 30 stĺpcami, každý stĺpec je pootočený o 6 stupňov: + Vyberte symetriu P1 (jednoduché posunutie) a potom vynulujte posunutie na záložke Posun nastavením hodnôt posunov Na riadok/Posun Y a Na stĺpec/Posun X na -100%. Teraz budú vÅ¡etky klony umiestnené presne na mieste originálu. Už zostáva len nastaviÅ¥ nejaký uhol pootočenia o stĺpec na záložke Rotácia a následne vytvoriÅ¥ vzorku s jedným riadkom a viacerými stĺpcami. Tu je vzorka zostavená z vodorovnej čiary s 30 stĺpcami, každý stĺpec je pootočený o 6 stupňov: @@ -114,17 +104,17 @@ - - + + - + Na vyrobenie hodinového ciferníka z tohoto útvaru vám bude stačiÅ¥ vyrezaÅ¥ alebo jednoducho prekryÅ¥ strednú časÅ¥ bielym kruhom (pred tým, než budete na klonoch vykonávaÅ¥ booleovské operácie ich rozpojte). - - + + - + Viac zaujímavých efektov sa dá vytvoriÅ¥ použitím riadkov a zároveň stĺpcov. Toto je vzorka s 10 stĺpcami a 8 riadkami, s pootočením o 2 stupne na riadok a 18 stupňov na stĺpec. Každá skupina riadkov tu je „stĺpcom“, takže skupiny sú 18 stupňov od seba; v každom stĺpci sú riadky 2 stupne od seba: @@ -208,12 +198,12 @@ - - + + - + - V predoÅ¡lých príkladoch bola čiara otáčaná okolo svojho bodu. Ale čo ak potrebujete, aby bol stred mimo vášho útvaru? Iba vytvorte neviditeľný obdĺžnik (bez výplne a Å¥ahu), ktorý prekryje váš útvar a ktorého stred je v požadovanom bode. Zoskupte útvar a obdĺžnik spolu a potom na tú skupinu použite nástroj Dlaždicové klony. Tak sa dajú robiÅ¥ pekné „explózie“ alebo „hviezdice“ - pomocou náhodne generovaných hodnôt mierky, otočenia a prípadne krytia: + V predoÅ¡lých príkladoch bola čiara otáčaná okolo svojho bodu. Ale čo ak potrebujete, aby bol stred mimo vášho útvaru? Iba vytvorte neviditeľný obdĺžnik (bez výplne a Å¥ahu), ktorý prekryje váš útvar a ktorého stred je v požadovanom bode. Zoskupte útvar a obdĺžnik spolu a potom na tú skupinu použite nástroj Dlaždicové klony. Tak sa dajú robiÅ¥ pekné „explózie“ alebo „hviezdice“ - pomocou náhodne generovaných hodnôt mierky, otočenia a prípadne krytia: @@ -290,44 +280,53 @@ - - Ako na odrezávanie (viacero obdĺžnikových oblastí na export)? + + How to do slicing (multiple rectangular export areas)? - - + + - + - Vytvorte novú vrstvu, v nej vytvorte neviditeľné obdĺžniky pokrývajúce časti obrázku. Skontrolujte, či sa v dokumente používa jednotka px (predvolená), zapnite mriežku a prichyÅ¥te obdĺžniky k mriežke tak, aby každý priliehal ku celému počtu pixlov. Obdĺžnikom priraďte identifikátory (id) a exportujte každý obdĺžnik do samostatného súboru. Obdĺžniky si potom budú pamätaÅ¥ názvy svojich súborov na export. Teraz je ľahké znovu exportovaÅ¥ niektoré z obdĺžnikov: prepnite sa na exportnú vrstvu, pomocou tabulátora vyberte obdĺžnik, ktorý potrebujete (môžete použiÅ¥ hľadanie podľa ID), a v dialógu kliknite Export. Na exportovanie oblastí je tiež možné použiÅ¥ shell skript alebo dávkový súbor s príkazom: + Create a new layer, in that layer create invisible rectangles covering parts of your +image. Make sure your document uses the px unit (default), turn on grid and snap the +rects to the grid so that each one spans a whole number of px units. Assign meaningful +ids to the rects, and export each one to its own file (File +> Export Bitmap (Shift+Ctrl+E)). Then the rects will remember +their export filenames. After that, it's very easy to re-export some of the rects: +switch to the export layer, use Tab to select the one you need (or use Find by id), and +click Export in the dialog. Or, you can write a shell script or batch file to export +all of your areas, with a command like: + - - + + - + inkscape -i id-oblasti -t nazov_suboru.svg - - + + - + - pre každú exportovanú oblasÅ¥. Prepínač -t zabezpečí použitie zapamätaného názvu súboru, inak môžete vložiÅ¥ názov súboru na export pomocou prepínača -e. Alebo použite nástroj svgslice na automatizáciu exportu zo SVG dokumentov programu Inkscape použitím buď orezávacej vrstvy alebo vodidiel. + pre každú exportovanú oblasÅ¥. Prepínač -t zabezpečí použitie zapamätaného názvu súboru, inak môžete vložiÅ¥ názov súboru na export pomocou prepínača -e. Alebo použite nástroj svgslice na automatizáciu exportu zo SVG dokumentov programu Inkscape použitím buď orezávacej vrstvy alebo vodidiel. - - Nelineárne farebné prechody + + Nelineárne farebné prechody - - + + - + Verzia 1.1 formátu SVG nepodporuje nelineárne farebné prechody (tie, ktoré majú nelineárne prechody medzi farbami). Môžete ich vÅ¡ak emulovaÅ¥ pomocou prechodov s viacerými priehradkami. - - + + - + Začnite jednoduchým prechodom s dvomi priehradkami. Otvorte editor prechodov (napríklad dvojitým kliknutím na páčku pomocou nástroja prechodu). Pridajte do stredu prechodu novú priehradku; o trochu ju posuňte. Pridajte viaceré priehradky pred a za prostrednú priehradku a tiež ich posuňte, aby bol prechod hladký. Čím viac priehradiek pridáte, tým hladší bude výsledný prechod. Tu je základný čiernobiely prechod s dvomi priehradkami: @@ -337,11 +336,11 @@ - - - + + + - + A tu sú rôzne „nelineárne“ viacpriehradkové prechody (preskúmajte ich v Editore prechodov): @@ -426,21 +425,21 @@ - - - - - - - - - - Excentrické radiálne prechody + + + + + + + + + + Excentrické radiálne prechody - - + + - + Radiálne prechody nemusia byÅ¥ symetrické. V nástroji Prechod Å¥ahajte prostredný bod elipsového prechodu so stlačeným klávesom Shift. Toto presunie páčku prechodu mimo jeho stred. Ak to nepotrebujete, môžete prilepiÅ¥ intenzitu späť tým, že ho pretiahnete blízko k stredu. @@ -454,232 +453,225 @@ - - - - Zarovnanie na stred alebo okraj strany - - - - - - - Na stred alebo okraj strany niečo zarovnáte, ak vyberiete objekt alebo skupinu a následne v dialógu Zarovnanie a umiestnenie (Ctrl+Shift+A) v ponuke Relatívne k: vyberiete možnosÅ¥ Stránka - - - Vyčistenie dokumentu + + + + Zarovnanie na stred alebo okraj strany - - + + - + - Mnohé už nepoužívané prechody, vzorky a značky (presnejÅ¡ie tie, ktoré ste ručne upravili) zostávajú v prísluÅ¡ných paletách a dajú sa použiÅ¥ pre nové objekty. AvÅ¡ak ak chcete optimalizovaÅ¥ svoj dokument, použite príkaz VyčistiÅ¥ definície v ponuke Súbor. VÅ¡etky prechody, vzorky alebo značky ktoré nie sú v dokumente využité sa odstránia a zmenší sa tak veľkosÅ¥ súboru. + To align something to the center or side of a page, select the object or group and then +choose Page from the Relative to: list in the +Align and Distribute dialog (Ctrl+Shift+A). + - - Orezávanie alebo maskovanie bitmapy + + Vyčistenie dokumentu - - + + - Å tandardne je importovaná bitmapa (napríklad fotografia) je prvok typu image, ktorý sa nedá upraviÅ¥ nástrojom Uzol. Ak to potrebujete, zmeňte obrázok na obdĺžnik so vzorkou výplne pomocou Objekty na vzorku (Alt+I). Vznikne obdĺžnik vyplnený vaÅ¡ou bitmapou. Tento objekt teraz je teraz možné zmeniÅ¥ na cestu, upraviÅ¥ nástrojom Uzol, vytvoriÅ¥ prienik s inými útvarmi atď. V Nastaveniach Inkscape (záložka Rôzne), môžete zapnúť voľbu vždy importovaÅ¥ bitmapy ako vzorkou vyplnené obdĺžniky. + Mnohé už nepoužívané prechody, vzorky a značky (presnejÅ¡ie tie, ktoré ste ručne upravili) zostávajú v prísluÅ¡ných paletách a dajú sa použiÅ¥ pre nové objekty. AvÅ¡ak ak chcete optimalizovaÅ¥ svoj dokument, použite príkaz VyčistiÅ¥ definície v ponuke Súbor. VÅ¡etky prechody, vzorky alebo značky ktoré nie sú v dokumente využité sa odstránia a zmenší sa tak veľkosÅ¥ súboru. - - Skryté funkcie a XML editor + + Skryté funkcie a XML editor - - + + - + - XML editor vám umožňuje meniÅ¥ takmer vÅ¡etky vlastnosti dokumentu bez použitia externého textového editora. A Inkscape zvyčajne podporuje viac SVG vlastností ako vlastnosti dostupné z používateľského rozhrania. Pomocou XML editora máte prístup k týmto funkciám (ak poznáte formát SVG). + The XML editor (Shift+Ctrl+X) allows you to change almost all aspects +of the document without using an external text editor. Also, Inkscape usually supports +more SVG features than are accessible from the GUI. The XML editor is one way to get +access to these features (if you know SVG). + - - Zmena jednotiek pravítka + + Zmena jednotiek pravítka - - + + - + - Jednotka pravítok v predvolenej Å¡ablóne je pixel („používateľská jednotka SVG“, v Inkscape meria 0,8 pt alebo 1/90 palca). Je to tiež jednotka používaná pri zobrazovaní súradníc v ľavom dolnom rohu a je predvolená vo vÅ¡etkých ponukách jednotiek. (Ukázaním myÅ¡ou na pravítko zistíte v akých jednotkách pravítko je.) Ak chcete zmeniÅ¥ jednotku, otvorte Vlastnosti dokumentu (Ctrl+Shift+D) + Jednotka pravítok v predvolenej Å¡ablóne je pixel („používateľská jednotka SVG“, v Inkscape meria 0,8 pt alebo 1/90 palca). Je to tiež jednotka používaná pri zobrazovaní súradníc v ľavom dolnom rohu a je predvolená vo vÅ¡etkých ponukách jednotiek. (Ukázaním myÅ¡ou na pravítko zistíte v akých jednotkách pravítko je.) Ak chcete zmeniÅ¥ jednotku, otvorte Vlastnosti dokumentu (Ctrl+Shift+D) - - Pečiatkovanie + + Pečiatkovanie - - + + - + Na rýchle vytvorenie mnohých kópií objektu použite pečiatkovanie. Iba Å¥ahajte objekt (alebo meňte jeho mierku či otáčajte), a počas držania stlačeného tlačidla myÅ¡i stlačte medzerník. Tým zanecháte „pečiatku“ objektu. Môžete to opakovaÅ¥ ľubovoľný počet krát. - - Triky pomocou pera + + Triky pomocou pera - - + + - + DokončiÅ¥ čiaru pomocou nástroja Pero (Bézier) môžete nasledujúcimi spôsobmi: - - - + + + - + Stlačte Enter - - - + + + - + Dvakrát kliknite ľavým tlačidlom myÅ¡i - - - + + + - + Znovu vyberte nástroj pero - - - + + + - + Vyberte iný nástroj - - + + - + - VÅ¡imnite si, že pokým je cesta nedokončená (zobrazuje sa ako zelená s novým úsekom červeným), zatiaľ neexistuje ako objekt v dokumente. Preto na zruÅ¡enie cesty použite buď Esc (zruší celú cestu) alebo Backspace (zruší posledný segment nedokončenej cesty), namiesto funkcie Späť. + VÅ¡imnite si, že pokým je cesta nedokončená (zobrazuje sa ako zelená s novým úsekom červeným), zatiaľ neexistuje ako objekt v dokumente. Preto na zruÅ¡enie cesty použite buď Esc (zruší celú cestu) alebo Backspace (zruší posledný segment nedokončenej cesty), namiesto funkcie Späť. - - + + - + Ak chcete pridaÅ¥ nový úsek do existujúcej cesty, vyberte cestu a začnite kresliÅ¥ s klávesom Shift z niektorého bodu. Ak vÅ¡ak chcete pokračovaÅ¥ v predlžovaní cesty, Shift nie je potrebný; iba začnite kresliÅ¥ z jednej z koncových kotiev cesty. - - Zadávanie hodnôt v Unicode + + Zadávanie hodnôt v Unicode - - + + - + Stlačením Ctrl+U v nástroji text môžete prepnúť medzi Unicode a normálnym režimom. V režime Unicode sa každá skupina 4 napísaných Å¡estnástkových číslic stane jedným znakom Unicode, teda môžete zadávaÅ¥ ľubovoľné symboly (pokiaľ viete ich Unicode kódy a vybrané písmo ich podporuje). Zadávanie znakov Unicode ukončíte stlačením Enter. Napríklad Ctrl+U 2 0 1 4 Enter vkladá dlhú pomlčku (—). Režim Unicode môžete ukončiÅ¥ klávesom Esc bez toho, aby sa čokoľvek vložilo. - - Použitie mriežky na kreslenie ikon + + Použitie mriežky na kreslenie ikon - - + + - + - Povedzme, že chcete vytvoriÅ¥ 24x24-pixlovú ikonu. Vytvorte 24x24 px plátno (použite Vlastnosti dokumentu) a nastavte mriežku na 0,5 px (48x48 čiar mriežky). Teraz ak zarovnáte vyplnené objekty na párne čiary mriežky a obtiahnuté objekty na nepárne čiary mriežky so šírkou Å¥ahu párnym číslom a exportujete dokument pri predvolených 90 dpi (teda 1 px bude zodpovedaÅ¥ 1 pixlu bitmapy), dostanete ostrý bitmapový obrázok bez nepotrebného antialiasingu. + Povedzme, že chcete vytvoriÅ¥ 24x24-pixlovú ikonu. Vytvorte 24x24 px plátno (použite Vlastnosti dokumentu) a nastavte mriežku na 0,5 px (48x48 čiar mriežky). Teraz ak zarovnáte vyplnené objekty na párne čiary mriežky a obtiahnuté objekty na nepárne čiary mriežky so šírkou Å¥ahu párnym číslom a exportujete dokument pri predvolených 90 dpi (teda 1 px bude zodpovedaÅ¥ 1 pixlu bitmapy), dostanete ostrý bitmapový obrázok bez nepotrebného antialiasingu. - - Otáčanie objektu + + Otáčanie objektu - - + + - + Keď používate nástroj Výber, kliknutím na objekt zobrazíte šípky na zmenu veľkosti, ďalším kliknutím zobrazíte šípky na otáčacie a skosenie. Ťahaním šípok na rohoch otáčate objekt okolo stredu. Ak počas otáčania podržíte kláves Shift, bude sa otáčaÅ¥ okolo protiľahlého rohu. Môžete tiež presunúť stred otáčania na ľubovoľné miesto. - - + + - + Alebo môžete otáčaÅ¥ pomocou klávesnice stlačením [ a ] (o 15 stupňov) alebo Ctrl+[ a Ctrl+] (o 90 stupňov). Tie isté klávesy [] s klávesom Alt vykonávajú pomalé otáčanie po pixloch. - - Dialóg otvorenia ako paleta objektov - - - - - - - Ak máte množstvo malých SVG súborov ktorých obsah často využívate v iných dokumentoch, môžete pokojne použiÅ¥ dialóg otvorenia ako paletu. Pridajte adresár s vaÅ¡imi SVG zdrojmi medzi záložky, takže ho budete môcÅ¥ rýchlo otvoriÅ¥. Potom prezerajte adresár a sledujte náhľady. Ak nájdete súbor ktorý potrebujete, pretiahnite ho myÅ¡ou na plátno a bude importovaný do dokumentu. - - - Tiene + + Tiene - - + + - + Inkscape podporuje SVG filter Gaussovské rozostrenie, takže môžete ľahko vytváraÅ¥ rozostrené tiene. Vyberte objekt, duplikujte ho pomocou Ctrl+D, stlačením PgDown ho umiestnite pod pôvodný objekt, posuňte ho trochu doľava a dolu oproti pôvodnému objektu. Teraz otvorte dialóg Výplň a Å¥ah a zmeňte hodnotu rozostrenia na takých 5,0. To je vÅ¡etko! - - Umiestnenie textu na cestu + + Umiestnenie textu na cestu - - + + - + - Text pozdĺž krivky umiestnite tak, že vyberiete text aj krivku a vyberiete možnosÅ¥ UmiestniÅ¥ na cestu z ponuky Text. Text začne na začiatku cesty. Často sa oplatí vytvoriÅ¥ samostatnú cestu na ktorú sa umiestni text namiesto umiestnenia ho na iný už nakreslený prvok — dá vám to väčšiu kontrolu bez nutnosti zložitých zmien v kresbe. + Text pozdĺž krivky umiestnite tak, že vyberiete text aj krivku a vyberiete možnosÅ¥ UmiestniÅ¥ na cestu z ponuky Text. Text začne na začiatku cesty. Často sa oplatí vytvoriÅ¥ samostatnú cestu na ktorú sa umiestni text namiesto umiestnenia ho na iný už nakreslený prvok — dá vám to väčšiu kontrolu bez nutnosti zložitých zmien v kresbe. - - Výber originálu + + Výber originálu - - + + - + Ak máte text na ceste, prepojený posun alebo klon, ich zdrojový objekt alebo cestu môže byÅ¥ Å¥ažké vybraÅ¥, pretože môže byÅ¥ priamo pod ním, neviditeľný alebo uzamknutý. Zázračný kláves Shift+D vám pomôže; vyberte text, prepojený posun alebo klon a stlačením Shift+D vyberiete prísluÅ¡nú cestu, zdroj posunu alebo originál klonu. - - Vrátenie okna späť na viditeľnú obrazovku + + Vrátenie okna späť na viditeľnú obrazovku - - + + - + - Pri prenose dokumentov medzi systémami s odliÅ¡nými rozlíšeniami alebo iným počtom obrazoviek sa môže staÅ¥ že Inkscape v súbore uloží polohu okna programu, ktorá sa nachádza mimo dosahu vaÅ¡ej obrazovky. Jednoducho maximalizujte okno (vráti sa späť na obrazovku, použite na to panel úloh), uložte dokument a znovu ho načítajte. Môžete sa tomu celkom vyhnúť ak vypnete voľbu ukladania rozmerov okna (Nastavenia Inkscape, záložka Okná). + Pri prenose dokumentov medzi systémami s odliÅ¡nými rozlíšeniami alebo iným počtom obrazoviek sa môže staÅ¥ že Inkscape v súbore uloží polohu okna programu, ktorá sa nachádza mimo dosahu vaÅ¡ej obrazovky. Jednoducho maximalizujte okno (vráti sa späť na obrazovku, použite na to panel úloh), uložte dokument a znovu ho načítajte. Môžete sa tomu celkom vyhnúť ak vypnete voľbu ukladania rozmerov okna (Nastavenia Inkscape, záložka Okná). - - PriesvitnosÅ¥, farebné prechody a export do PostScriptu + + PriesvitnosÅ¥, farebné prechody a export do PostScriptu - - + + - + Formáty PostScript a EPS nepodporujú priesvitnosÅ¥, preto by ste ju nikdy nemali používaÅ¥, ak budete exportovaÅ¥ do PS/EPS. V prípade rovnomernej priesvitnosti, ktorá prekrýva jednoduchú farbu je to jednoduché napraviÅ¥: Vyberte jeden z priesvitných objektov, vyberte nástroj Pipeta (F7); uistite sa, že ste v režime „vybraÅ¥ viditeľnú farbu bez priesvitnosti“ a kliknite na rovnaký objekt. Tým sa vyberie viditeľná farba a priradí sa späť objektu, ale tentoraz bez priesvitnosti. Opakujte to na vÅ¡etkých priesvitných objektoch. Ak váš priesvitný objekt prekrýva viacero oblastí s rôznymi jednoduchými farbami, budete ho musieÅ¥ podľa toho rozdeliÅ¥ na časti a použiÅ¥ uvedený postup na každú časÅ¥ zvlášť. - - + + - + Exportovanie prechodov do PS alebo EPS nefunguje pre text (pokiaľ text nie je zmenený na cestu) a pre farbu Å¥ahu. Tiež, keďže priesvitnosÅ¥ sa pri exporte do PS alebo EPS stráca, nemôžete používaÅ¥ prechod napríklad z nepriesvitnej modrej do priesvitnej modrej; namiesto toho použite z nepriesvitnej modrej do nepriesvitnej farby pozadia. - + - + + + + + + + @@ -691,30 +683,18 @@ - + - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - Na posunutie späť použite Ctrl+šípka hore - + + Na posunutie späť použite Ctrl+šípka hore + diff --git a/share/tutorials/tutorial-tips.sl.svg b/share/tutorials/tutorial-tips.sl.svg index fbe350986..e7d6fa725 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tips.sl.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tips.sl.svg @@ -1,4 +1,5 @@ + @@ -7,11 +8,13 @@ - - - - - + + + + + + + @@ -26,62 +29,50 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - Uporabite Ctrl+puščica navzdol za drsenje - + + Uporabite Ctrl+puščica navzdol za drsenje + - - ::NASVETI + + :: - - + + - + - V tem vodiču vam bomo predstavili razne trike, ki so jih naÅ¡i uporabniki spoznali med uporabljanjem Inkscapa, pa tudi nekatere bolj "skrite" možnosti programa, ki vam lahko pomagajo pri delu. + V tem vodiču vam bomo predstavili razne trike, ki so jih naÅ¡i uporabniki spoznali med uporabljanjem Inkscapa, pa tudi nekatere bolj "skrite" možnosti programa, ki vam lahko pomagajo pri delu. - + Krožno tlakovanje z ukazom Tlakuj klone - - + + - + - Uporaba ukaza Tlakuj klone za pravokotne vzorce in mreže je precej intuitivna. Kaj pa v primeru, da potrebujete krožno tlakovanje, kjer si objekti delijo skupno središče vrtenja? Tudi to je mogoče. + Uporaba ukaza Tlakuj klone za pravokotne vzorce in mreže je precej intuitivna. Kaj pa v primeru, da potrebujete krožno tlakovanje, kjer si objekti delijo skupno središče vrtenja? Tudi to je mogoče. - - + + - + Če vaÅ¡ krožni vzorec potrebuje le 3, 4, 6, 8 ali 12 elementov, potem lahko poskusite vrste tlakovanja P3, P31M, P3M1, P4, P4M, P6, ali P6M. Ta tlakovanja so uporabna za npr. snežinke in podobne vzorce. Bolj sploÅ¡en način pa je opisan tu. - - + + - + - Izberite tlakovanje P1 (enostavni premik) in potem kompenzirajte ta prenos v zavihku Premik, kjer nastavite obe opciji Na vrsto/Premik Y and Na stolpec/Premik X na -100 %. Sedaj bodo vsi kloni zloženi na vrh originala. Sedaj je treba samo Å¡e v zavihku Vrtenje nastaviti nekaj vrtenj na stolpec, ustvariti vzorec z eno vrstico in večimi stolpci. Primer: vzorec, sestavljen iz vodoravne črte, s 30 stolpci, vsak od njih je zavrten za 6 stopinj: + Izberite tlakovanje P1 (enostavni premik) in potem kompenzirajte ta prenos v zavihku Premik, kjer nastavite obe opciji Na vrsto/Premik Y and Na stolpec/Premik X na -100 %. Sedaj bodo vsi kloni zloženi na vrh originala. Sedaj je treba samo Å¡e v zavihku Vrtenje nastaviti nekaj vrtenj na stolpec, ustvariti vzorec z eno vrstico in večimi stolpci. Primer: vzorec, sestavljen iz vodoravne črte, s 30 stolpci, vsak od njih je zavrten za 6 stopinj: @@ -113,19 +104,19 @@ - - + + - + Če želite iz tega ustvariti urino krožnico, preprosto izrežite ali prekrijte sredinski del z belim krogom (če želite izvajati matematične operacije na klonih, jih prej razvežite). - - + + - + - Bolj zanimivi učinki se dajo doseči z uporabo tako stolpcev kot tudi vrstic. Tu je vzorec z desetimi stolpci in osmimi vrsticami, vrtenjem 2 stopinji na vrstico in 18 stopinj na stolpec. Vsaka skupina črt je "stolpec", tako da so skupine 18 stopinj vsaksebi. Znotraj vsakega stolpca so posamezne črte 2 stopinji vsaksebi. + Bolj zanimivi učinki se dajo doseči z uporabo tako stolpcev kot tudi vrstic. Tu je vzorec z desetimi stolpci in osmimi vrsticami, vrtenjem 2 stopinji na vrstico in 18 stopinj na stolpec. Vsaka skupina črt je "stolpec", tako da so skupine 18 stopinj vsaksebi. Znotraj vsakega stolpca so posamezne črte 2 stopinji vsaksebi. @@ -207,12 +198,12 @@ - - + + - + - V zgornjih primerih je bila črta vrtena okoli svojega središča. Če želite središče postaviti zunaj svojega lika, ustvarite neviden pravokotnik (brez polnila in črte), ki bi pokril vaÅ¡ lik. Pravokotnik postavite tako, da je njegovo središče tam, kjer želite imeti središče svojega lika, nato pa združite skupaj lik in pravokotnik in na skupini uporabite ukaz Tlakuj klone. Na ta način lahko ustvarjate lepe "eksplozije" in "zvezdne vzorce" z naključnimi vrednostmi pri parametrih velikosti, vrtenja in motnosti. + V zgornjih primerih je bila črta vrtena okoli svojega središča. Če želite središče postaviti zunaj svojega lika, ustvarite neviden pravokotnik (brez polnila in črte), ki bi pokril vaÅ¡ lik. Pravokotnik postavite tako, da je njegovo središče tam, kjer želite imeti središče svojega lika, nato pa združite skupaj lik in pravokotnik in na skupini uporabite ukaz Tlakuj klone. Na ta način lahko ustvarjate lepe "eksplozije" in "zvezdne vzorce" z naključnimi vrednostmi pri parametrih velikosti, vrtenja in motnosti. @@ -289,45 +280,54 @@ - - Kako razrezati (več pravokotnih povrÅ¡in za izvoz)? + + How to do slicing (multiple rectangular export areas)? - - - - - - Ustvarite nov sloj in v njem ustvarite nevidne pravokotnike, ki pokrivajo dele vaÅ¡e slike. Prepričajte se, da uporabljate enote px (privzeto), vklopite mrežo in pripnite pravokotnike na mrežo tako, da vsak zasede neko celo Å¡tevilo enot px. Pravokotnikom tudi določite smiselne identifikacije, nato pa vsakega posameznega izvozite v svojo datoteko. Pravokotniki si bodo zapomnili imena, pod katerimi so bili izvoženi. Kasneje je zelo lahko ponovno izvoziti te pravokotnike: preklopite na sloj za izvoz, uporabite tipko Tab za izbiro pravokotnika, ki ga potrebujete (ali pa poiščite njegovo identifikacijo preko Iskanja), ter kliknite Izvoz. Lahko pa tudi napiÅ¡ete lupinsko skripto ali ukazno datoteko za izvoz vseh ploskev, npr.: + + + + + + Create a new layer, in that layer create invisible rectangles covering parts of your +image. Make sure your document uses the px unit (default), turn on grid and snap the +rects to the grid so that each one spans a whole number of px units. Assign meaningful +ids to the rects, and export each one to its own file (File +> Export Bitmap (Shift+Ctrl+E)). Then the rects will remember +their export filenames. After that, it's very easy to re-export some of the rects: +switch to the export layer, use Tab to select the one you need (or use Find by id), and +click Export in the dialog. Or, you can write a shell script or batch file to export +all of your areas, with a command like: + - - + + - + inkscape -i area-id -t filename.svg - - + + - + - za vsako izvoženo ploskev. Stikalo -t pove, da naj program izvozi povrÅ¡ino v datoteko z istim imenom, kot je identifikacija te povrÅ¡ine lahko pa uporabite tudi stikalo -e za prosto poimenovanje izvožene datoteke. V nasprotnem primeru lahko uporabite tudi pripomoček svgslice, ki avtomatizira izvažanje iz Inkscapovih SVG dokumentov z uporabo bodisi razreznih slojev ali vodil. + za vsako izvoženo ploskev. Stikalo -t pove, da naj program izvozi povrÅ¡ino v datoteko z istim imenom, kot je identifikacija te povrÅ¡ine lahko pa uporabite tudi stikalo -e za prosto poimenovanje izvožene datoteke. V nasprotnem primeru lahko uporabite tudi pripomoček svgslice, ki avtomatizira izvažanje iz Inkscapovih SVG dokumentov z uporabo bodisi razreznih slojev ali vodil. - - Nezvezni prelivi + + Nezvezni prelivi - - + + - + Trenutna različica SVGja ne podpira nezveznih prelivov. Lahko pa jih ustvarite z večstopenjskimi prelivi. - - + + - + Začnite s preprostim dvostopenjskim prelivom. Odprite Urejevalnik prelivov (npr. z dvoklikom na katerokoli ročico na orodju Prelivi). Dodajte nov postanek na sredino in ga malce premaknite. Nato dodajte Å¡e nekaj postankov okrog tega in popravite preliv, da postane spet gladek. Več postankov boste dodali, bolj natančno ga boste lahko zmehčali. Tu je primer osnovnega črno-belega preliva z dvema postankoma: @@ -337,13 +337,13 @@ - - - + + + - + - Tu pa je nekaj "nezveznih" prelivov z več postanki (raziskujte jih z Urejevalnikom prelivov (ki ga najdete pod gumbom Uredi v pogovornem oknu Polnilo in obroba): + Tu pa je nekaj "nezveznih" prelivov z več postanki (raziskujte jih z Urejevalnikom prelivov (ki ga najdete pod gumbom Uredi v pogovornem oknu Polnilo in obroba): @@ -426,21 +426,21 @@ - - - - - - - - - - Nesredinski krožni prelivi + + + + + + + + + + Nesredinski krožni prelivi - - + + - + Krožni prelivi niso nujno simetrični. Če v polju za prelive v pogovornem oknu Polnilo in obroba držite tipko Shift in povlečete srednjo ročico, boste premaknili središče preliva. Ko tega ne potrebujete več, lahko središče premaknete nazaj na sredino tako, da ga povlečete blizu sredine. @@ -454,142 +454,128 @@ - - - - Poravnava na sredino strani + + + + Poravnava na sredino strani - - + + - + - Če želite nekaj poravnati na sredino strani, izberite predmet ali skupino, izberite Poravnavo na stran v pogovornem oknu Poravnava (Ctrl+Shift+A). + To align something to the center or side of a page, select the object or group and then +choose Page from the Relative to: list in the +Align and Distribute dialog (Ctrl+Shift+A). + - - Čiščenje dokumenta + + Čiščenje dokumenta - - + + - + - Veliko prelivov, vzorcev in oznak (bolj natančno: tiste, ki ste jih ročno uredili), ki jih ne uporabljate več, ostane v svojih paletah in lahko jih ponovno uporabite za nove objekte. Če pa bi želeli optimizirati vaÅ¡ dokument, uporabite ukaz Počisti definicije iz menija Datoteka. Izbrisal bo vse prelive, vzorce in markerje, ki niso uporabljeni v dokumentu, in tako zmanjÅ¡al datoteko. + Veliko prelivov, vzorcev in oznak (bolj natančno: tiste, ki ste jih ročno uredili), ki jih ne uporabljate več, ostane v svojih paletah in lahko jih ponovno uporabite za nove objekte. Če pa bi želeli optimizirati vaÅ¡ dokument, uporabite ukaz Počisti definicije iz menija Datoteka. Izbrisal bo vse prelive, vzorce in markerje, ki niso uporabljeni v dokumentu, in tako zmanjÅ¡al datoteko. - - Obrezovanje ali maskiranje rastrske slike + + Skrite možnosti in urejevalnik XML - - - - - - By default, an imported bitmap (e.g. a photo) is an image element which is not -editable by the Node tool. To work around this, convert the image into a rectangle with -pattern fill by Object to Pattern (Alt+I). This will -give you a rectangle filled with your bitmap. Now this object can -be converted to path, node-edited, intersected with other shapes etc. In -Inkscape Preferences (Misc tab), you can set the -option of always importing bitmaps as pattern-filled rectangles. - - - - Skrite možnosti in urejevalnik XML - - - + + - + - The XML editor allows you to change almost all aspects of the document without using an -external text editor. Also, Inkscape usually supports more SVG features than are -accessible from the GUI. The XML editor is one way to get access to these features (if -you know SVG). + The XML editor (Shift+Ctrl+X) allows you to change almost all aspects +of the document without using an external text editor. Also, Inkscape usually supports +more SVG features than are accessible from the GUI. The XML editor is one way to get +access to these features (if you know SVG). - - Spreminjanje enote ravnila + + Spreminjanje enote ravnila - - + + - + - Privzeta enota merjenja je px ("uporabniÅ¡ka enota SVG" - v Inkscapu je enaka 0,8 pt oziroma 1/90 palca). Ta enota je prav tako uporabljana za izpis koordinat v spodnjem levem kotu in je privzeta enota v vseh menijih. Če z miÅ¡ko lebdite nad ravnilom, se vam bo pokazal namig z enotami, ki so trenutno v uporabi. To lahko spremenite v Nastavitvah dokumenta (Ctrl+Shift+D), v zavihku Stran spremenite Privzete enote. + Privzeta enota merjenja je px ("uporabniÅ¡ka enota SVG" - v Inkscapu je enaka 0,8 pt oziroma 1/90 palca). Ta enota je prav tako uporabljana za izpis koordinat v spodnjem levem kotu in je privzeta enota v vseh menijih. Če z miÅ¡ko lebdite nad ravnilom, se vam bo pokazal namig z enotami, ki so trenutno v uporabi. To lahko spremenite v Nastavitvah dokumenta (Ctrl+Shift+D), v zavihku Stran spremenite Privzete enote. - - Žigosanje + + Žigosanje - - + + - + Za hitro kopiranje predmetov lahko uporabite žig. Povlecite predmet z miÅ¡ko (ali pa ga vrtite oz. mu spreminjajte velikost) in pritiskajte na preslednico. Vsak pritisk pusti za seboj odtis predmeta. - - Nasveti za orodje Pero + + Nasveti za orodje Pero - - + + - + Za dokončanje črte z orodjem Pero (Bezier) imate več možnosti: - - - + + + - + Pritisnite Enter - - - + + + - + Dvokliknite z levim gumbom miÅ¡ke - - - + + + - + Ponovno izberite Pero - - - + + + - + Izberite kako drugo orodje - - + + - + - Dokler je pot nedokončana (obarvana je zeleno, izbrani segment pa rdeče), v dokumentu ne obstaja kot objekt. Za prekinitev poti uporabite Esc (izbris celotne poti) ali Backscape (izbris zadnjega segmenta Å¡e nedokončane poti) namesto ukaza Razveljavi. + Dokler je pot nedokončana (obarvana je zeleno, izbrani segment pa rdeče), v dokumentu ne obstaja kot objekt. Za prekinitev poti uporabite Esc (izbris celotne poti) ali Backscape (izbris zadnjega segmenta Å¡e nedokončane poti) namesto ukaza Razveljavi. - - + + - + Za dodajanje podpoti že obstoječi poti označite pot in držite tipko Shift ter začnite risati iz poljubne točke. Če pa želite le nadaljevati že obstoječo pot, Shift ni potreben - vse, kar morate storiti je, da začnete risati iz enega izmed končnih sider na izbrani poti. - - VnaÅ¡anje Unicode simbolov + + VnaÅ¡anje Unicode simbolov - - + + - + While in the Text tool, pressing Ctrl+U toggles between Unicode and normal mode. In Unicode mode, each group of 4 hexadecimal digits you type becomes a @@ -600,104 +586,100 @@ an em-dash (—). To quit the Unicode mode without inserting anything press Esc. - - Uporaba mreže pri risanju ikon + + Uporaba mreže pri risanju ikon - - + + - + - Recimo, da želimo narisati ikono veliko 24x24 pik. Za to bi naredili dokument velikosti 24x24 milimetrov (z ukazom Nastavitve dokumenta, nastavili mrežo na 0,5 mm (48x48 črt). Sedaj poravnavamo polne predmete na sode črte, prazne, obrisane predmete pa na lihe črte. Ko izvozimo sliko tako pri konfiguraciji 1 mm = 1 piksel (90 dpi), dobimo prepričljivo sliko brez potrebe po mehčanju robov. + Recimo, da želimo narisati ikono veliko 24x24 pik. Za to bi naredili dokument velikosti 24x24 milimetrov (z ukazom Nastavitve dokumenta, nastavili mrežo na 0,5 mm (48x48 črt). Sedaj poravnavamo polne predmete na sode črte, prazne, obrisane predmete pa na lihe črte. Ko izvozimo sliko tako pri konfiguraciji 1 mm = 1 piksel (90 dpi), dobimo prepričljivo sliko brez potrebe po mehčanju robov. - - Sukanje predmeta + + Sukanje predmeta - - + + - + Z Izbirnikom kliknite na predmet, da se pokažejo puščice za spreminjanje velikosti. Če kliknete Å¡e enkrat, se pokažejo puščice za vrtenje. Če kotne puščice kliknete in vlečete, se predmet vrti okrog svoje osi (označeno s križcem). Če medtem držite Shift, se predmet vrti okrog nasprotnega kota. Os vrtenja lahko premaknete tako, da kliknete na središčno točko in jo odvlečete na poljuben položaj. - - + + - + Predmete lahko vrtite tudi s pomočjo tipkovnice, in sicer z naslednjimi tipkami: [ in ] (za 15 stopinj) ali Ctrl+[ in Ctrl+] (za 90 stopinj). Če poleg tipk [] držite Å¡e tipko Alt, boste predmete lahko vrteli točko po točko. - - Ukaz Odpri kot paleta objektov - - - - - - - Če imate veliko količino majhnih SVG dokumentov, katerih vsebino večkrat uporabljate v drugih dokumentih, lahko ukaz Odpri uporabljate kot paleto objektov. Mapo s SVG dokumenti dodajte na seznam zaznamkov, da lahko hitro dostopate do nje. Nato lahko brskate po tej mapi, v katerih se vam bodo kazali predogledi vaÅ¡ih dokumentov. Ko najdete dokument, ki ste ga iskali, ga preprosto povlečete na platno. - - - Rastrske padajoče sence + + Rastrske padajoče sence - - + + - + - Inkscape trenutno Å¡e ne podpira SVG filtra za Gaussian mehčanje, vendar lahko objektom kljub temu zlahka ustvarite rastrske padajoče sence. To storite z ukazom "Ustvari rastrsko kopijo" in filtrirno skripto. Za več podrobnosti in omejitve te metode poglejte v datoteko share/extensions/inkscape-shadow.README . + Inkscape trenutno Å¡e ne podpira SVG filtra za Gaussian mehčanje, vendar lahko objektom kljub temu zlahka ustvarite rastrske padajoče sence. To storite z ukazom "Ustvari rastrsko kopijo" in filtrirno skripto. Za več podrobnosti in omejitve te metode poglejte v datoteko share/extensions/inkscape-shadow.README . - - Postavljanje besedila na krivuljo + + Postavljanje besedila na krivuljo - - + + - + - Besedilo postavite na krivuljo tako, da označite tako besedilo kot tudi krivuljo in izberete ukaz Postavi na pot iz menija Besedilo. Začetek besedila bo na začetku poti. V sploÅ¡nem je bolje ustvariti točno določeno pot, na katero želite postaviti tekst, kot pa prilagajati tekst kakemu drugemu elementu — ta metoda omogoča več nadzora in manj skrbi, da bi uničili svojo risbo. + Besedilo postavite na krivuljo tako, da označite tako besedilo kot tudi krivuljo in izberete ukaz Postavi na pot iz menija Besedilo. Začetek besedila bo na začetku poti. V sploÅ¡nem je bolje ustvariti točno določeno pot, na katero želite postaviti tekst, kot pa prilagajati tekst kakemu drugemu elementu — ta metoda omogoča več nadzora in manj skrbi, da bi uničili svojo risbo. - - Izbiranje izvirnika + + Izbiranje izvirnika - - + + - + Če imate besedilo postavljeno na pot, povezan zamik ali klon, je včasih težko izbrati originalen objekt oz. pot, saj je takoj pod tekstom, nevidna in/ali zaklenjena. Čarobna kombinacija Shift+D vam bo pomagala v tem primeru; označite besedilo, linked offset ali klon in pritisnite Shift+D, nato pa premaknite izbran objekt do originialne poti, izvirnik zamika ali klona. - - Obnova oken + + Obnova oken - - + + - + - Ko premikate dokumente med sistemi z različnimi resolucijami ali Å¡tevili enkranov, se lahko zgodi, da Inkscape shrani postavitev oken na tak način, da določeno okno na drugem sistemu ni več dostopno oz. se nahaja zunaj zaslona. V takem primeru preprosto povečajte okno preko gumba v opravilni vrstici (kar ga bo priklicalo nazaj na ekran), shranite dokument in ga ponovno odprite. Temu se lahko tudi povsem izognete tako, da izključite globalno možnost shranjevanja okenske postavitve (Nastavitve Inkscapa, zavihek Okna). + Ko premikate dokumente med sistemi z različnimi resolucijami ali Å¡tevili enkranov, se lahko zgodi, da Inkscape shrani postavitev oken na tak način, da določeno okno na drugem sistemu ni več dostopno oz. se nahaja zunaj zaslona. V takem primeru preprosto povečajte okno preko gumba v opravilni vrstici (kar ga bo priklicalo nazaj na ekran), shranite dokument in ga ponovno odprite. Temu se lahko tudi povsem izognete tako, da izključite globalno možnost shranjevanja okenske postavitve (Nastavitve Inkscapa, zavihek Okna). - - Prosojnost, prelivi in izvoz v PostScript + + Prosojnost, prelivi in izvoz v PostScript - - + + - + - PostScript oz. EPS formati ne podpirajo prosojnosti, zato je ne uporabljajte, če želite izvažati svoje dokumente v formatih PS/EPS. V primeru enakomerne prosojnosti, ki pokrije enakomerno barvo, je to preprosto popraviti: izberite enega izmed prosojnih objektov, izberite Kapalko (F7) in se prepričajte, da je Kapalka v načinu "izberi vidno barvo brez alpha kanala", nato pa kliknite na isti objekt. To bo izbralo vidno barvo in jo določilo objektu, tokrat brez prosojnosti. Postopek ponovite za vse prosojne objekte. Če prosojen objekt pokriva več ploskev s plosko barvo, ga boste morali razdeliti na posamezne dele (glede na barvo) in ponoviti postopek za vsak posamezen del. + PostScript oz. EPS formati ne podpirajo prosojnosti, zato je ne uporabljajte, če želite izvažati svoje dokumente v formatih PS/EPS. V primeru enakomerne prosojnosti, ki pokrije enakomerno barvo, je to preprosto popraviti: izberite enega izmed prosojnih objektov, izberite Kapalko (F7) in se prepričajte, da je Kapalka v načinu "izberi vidno barvo brez alpha kanala", nato pa kliknite na isti objekt. To bo izbralo vidno barvo in jo določilo objektu, tokrat brez prosojnosti. Postopek ponovite za vse prosojne objekte. Če prosojen objekt pokriva več ploskev s plosko barvo, ga boste morali razdeliti na posamezne dele (glede na barvo) in ponoviti postopek za vsak posamezen del. - - + + - + Izvažanje polnil v formate PS ali EPS ne deluje v primeru besedil (razen v primeru, da tekst pretvorjen v pot) ali barvo obrobe. Ker se ob izvažanju v formate PS ali EPS transparenca izgubi, prav tako ne morete uporabljati polnila za prehod iz npr. motno modre v prosojno modro. Namesto tega jo nadomestite s prehodom iz motno modre v motno barvo ozadja. - + - + + + + + + + @@ -709,30 +691,18 @@ an em-dash (—). To quit the Unicode mode without inserting anything press - + - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - Uporabite Ctrl+puščica navzgor za drsenje - + + Uporabite Ctrl+puščica navzgor za drsenje + diff --git a/share/tutorials/tutorial-tips.svg b/share/tutorials/tutorial-tips.svg index 176f9c753..89f8b5b20 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tips.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tips.svg @@ -8,11 +8,13 @@ - - - - - + + + + + + + @@ -27,34 +29,22 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - Use Ctrl+down arrow to scroll - + + Use Ctrl+down arrow to scroll + - + :: - + @@ -63,21 +53,21 @@ the use of Inkscape and some “hidden” features that can help you speed up pr tasks. - + Radial placement with Tile Clones - + - It's easy to see how to use the Tile Clones dialog for rectangular grids and + It's easy to see how to use the Tile Clones dialog for rectangular grids and patterns. But what if you need radial placement, where objects share a common center of rotation? It's possible too! - + @@ -87,15 +77,15 @@ and the like. A more general method, however, is as follows. - + Choose the P1 symmetry (simple translation) and then compensate for -that translation by going to the Shift tab and setting Per -row/Shift Y and Per column/Shift X both to -100%. Now all +that translation by going to the Shift tab and setting Per +row/Shift Y and Per column/Shift X both to -100%. Now all clones will be stacked exactly on top of the original. All that remains to do is to go -to the Rotation tab and set some rotation angle per column, then +to the Rotation tab and set some rotation angle per column, then create the pattern with one row and multiple columns. For example, here's a pattern made out of a horizontal line, with 30 columns, each column rotated 6 degrees: @@ -131,7 +121,7 @@ out of a horizontal line, with 30 columns, each column rotated 6 degrees: - + @@ -140,7 +130,7 @@ central part by a white circle (to do boolean operations on clones, unlink them - + @@ -231,14 +221,14 @@ other; within each column, individual lines are 2 degrees apart: - + In the above examples, the line was rotated around its center. But what if you want the center to be outside of your shape? Just create an invisible (no fill, no stroke) rectangle which would cover your shape and whose center is in the point you need, group -the shape and the rectangle together, and then use Tile Clones on +the shape and the rectangle together, and then use Tile Clones on that group. This is how you can do nice “explosions” or “starbursts” by randomizing scale, rotation, and possibly opacity: @@ -318,18 +308,18 @@ scale, rotation, and possibly opacity: - + How to do slicing (multiple rectangular export areas)? - + Create a new layer, in that layer create invisible rectangles covering parts of your image. Make sure your document uses the px unit (default), turn on grid and snap the rects to the grid so that each one spans a whole number of px units. Assign meaningful -ids to the rects, and export each one to its own file (File +ids to the rects, and export each one to its own file (File > Export Bitmap (Shift+Ctrl+E)). Then the rects will remember their export filenames. After that, it's very easy to re-export some of the rects: switch to the export layer, use Tab to select the one you need (or use Find by id), and @@ -338,7 +328,7 @@ all of your areas, with a command like: - + @@ -346,21 +336,21 @@ all of your areas, with a command like: - + for each exported area. The -t switch tells it to use the remembered filename hint, otherwise you can provide the export filename with the -e switch. Alternatively, you can -use the svgslice utility to +use the svgslice utility to automate exporting from Inkscape SVG documents, using either a slice layer or guides. - + Non-linear gradients - + @@ -369,7 +359,7 @@ non-linear translations between colors). You can, however, emulate them by multistop gradients. - + @@ -388,7 +378,7 @@ make the resulting gradient. Here's the initial black-white gradient with t - + @@ -485,11 +475,11 @@ Editor): - + Excentric radial gradients - + @@ -511,39 +501,39 @@ need it, you can snap the focus back by dragging it close to the center. - + Aligning to the center of the page - + To align something to the center or side of a page, select the object or group and then -choose Page from the Relative to: list in the +choose Page from the Relative to: list in the Align and Distribute dialog (Ctrl+Shift+A). - + Cleaning up the document - + Many of the no-longer-used gradients, patterns, and markers (more precisely, those which you edited manually) remain in the corresponding palettes and can be reused for new -objects. However if you want to optimize your document, use the Vacuum +objects. However if you want to optimize your document, use the Vacuum Defs command in File menu. It will remove any gradients, patterns, or markers which are not used by anything in the document, making the file smaller. - + Hidden features and the XML editor - + @@ -553,11 +543,11 @@ more SVG features than are accessible from the GUI. The XML editor is one way to access to these features (if you know SVG). - + Changing the rulers' unit of measure - + @@ -565,16 +555,16 @@ access to these features (if you know SVG). in Inkscape it's equal to 0.8pt or 1/90 of the inch). This is also the unit used in displaying coordinates at the lower-left corner and preselected in all units menus. (You can always hover your mouse over a ruler to see the tooltip with the units it uses.) To -change this, open Document Preferences -(Ctrl+Shift+D) and change the Default units on the -Page tab. +change this, open Document Preferences +(Ctrl+Shift+D) and change the Default units on the +Page tab. - + Stamping - + @@ -584,11 +574,11 @@ drag an object (or scale or rotate it), and while holding the mouse button down, repeat it as many times as you wish. - + Pen tool tricks - + @@ -597,7 +587,7 @@ repeat it as many times as you wish. - + @@ -606,7 +596,7 @@ repeat it as many times as you wish. - + @@ -615,7 +605,7 @@ repeat it as many times as you wish. - + @@ -624,7 +614,7 @@ repeat it as many times as you wish. - + @@ -632,18 +622,18 @@ repeat it as many times as you wish. - + Note that while the path is unfinished (i.e. is shown green, with the current segment red) it does not yet exist as an object in the document. Therefore, to cancel it, use either Esc (cancel the whole path) or Backspace -(remove the last segment of the unfinished path) instead of Undo. +(remove the last segment of the unfinished path) instead of Undo. - + @@ -653,11 +643,11 @@ either Esc (cancel the whole path) or - + Entering Unicode values - + @@ -670,27 +660,27 @@ an em-dash (—). To quit the Unicode mode without inserting anything press Esc. - + Using the grid for drawing icons - + Suppose you want to create a 24x24 pixel icon. Create a 24x24 px canvas (use the -Document Preferences) and set the grid to 0.5 px (48x48 gridlines). +Document Preferences) and set the grid to 0.5 px (48x48 gridlines). Now, if you align filled objects to even gridlines, and stroked objects to odd gridlines with the stroke width in px being an even number, and export it at the default 90dpi (so that 1 px becomes 1 bitmap pixel), you get a crisp bitmap image without unneeded antialiasing. - + Object rotation - + @@ -703,7 +693,7 @@ rotation center to any place. - + @@ -713,11 +703,11 @@ degrees). The same [] keys with - + Drop shadows - + @@ -728,26 +718,26 @@ and lower than original object. Now open Fill And Stroke dialog and change Blur say, 5.0. That's it! - + Placing text on a path - + To place text along a curve, select the text and the curve together and choose -Put on Path from the Text menu. The text will start at the beginning +Put on Path from the Text menu. The text will start at the beginning of the path. In general it is best to create an explicit path that you want the text to be fitted to, rather than fitting it to some other drawing element — this will give you more control without screwing over your drawing. - + Selecting the original - + @@ -758,11 +748,11 @@ offset, or clone, and press Shift+D to m corresponding path, offset source, or clone original. - + Window off-screen recovery - + @@ -770,15 +760,15 @@ corresponding path, offset source, or clone original. you may find Inkscape has saved a window position that places the window out of reach on your screen. Simply maximise the window (which will bring it back into view, use the task bar), save and reload. You can avoid this altogether by unchecking the global -option to save window geometry (Inkscape Preferences, -Windows tab). +option to save window geometry (Inkscape Preferences, +Windows tab). - + Transparency, gradients, and PostScript export - + @@ -794,7 +784,7 @@ apply this procedure to each piece. - + @@ -808,7 +798,13 @@ color. - + + + + + + + @@ -820,30 +816,18 @@ color. - + - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - Use Ctrl+up arrow to scroll - + + Use Ctrl+up arrow to scroll + diff --git a/share/tutorials/tutorial-tips.vi.svg b/share/tutorials/tutorial-tips.vi.svg index d26058a61..62ab8cb9d 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tips.vi.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tips.vi.svg @@ -1,4 +1,5 @@ + @@ -7,11 +8,13 @@ - - - - - + + + + + + + @@ -26,62 +29,50 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - Use Ctrl+down arrow to scroll - + + Use Ctrl+down arrow to scroll + - - ::TIPS AND TRICKS + + :: - - + + - + - Bài hướng dẫn này sẽ giới thiệu cho bạn nhiều mẹo má»±c mà người dùng đã thá»±c hiện cùng Inkscape, cÅ©ng nhÆ° một số tính năng "ẩn" có thể giúp bạn tăng tốc độ làm việc. + Bài hướng dẫn này sẽ giới thiệu cho bạn nhiều mẹo má»±c mà người dùng đã thá»±c hiện cùng Inkscape, cÅ©ng nhÆ° một số tính năng "ẩn" có thể giúp bạn tăng tốc độ làm việc. - + Bố trí tròn các Bản sao Lát đều - - + + - + - Ta có thể tạo các mẫu chữ nhật khá dễ dàng bằng hộp thoại Tạo bản sao đã lát đều. Tuyệt vời hÆ¡n nữa, ta còn có thể tạo các bố trí tròn có các đối tượng cùng quy chiếu đến 1 tâm xoay. + Ta có thể tạo các mẫu chữ nhật khá dễ dàng bằng hộp thoại Tạo bản sao đã lát đều. Tuyệt vời hÆ¡n nữa, ta còn có thể tạo các bố trí tròn có các đối tượng cùng quy chiếu đến 1 tâm xoay. - - + + - + Nếu mẫu tròn của bạn chỉ có 3, 4, 6, 8, hoặc 12 thành phần, bạn có thể dùng các phép đối xứng P3, P31M, P3M1, P4, P4M, P6, P6M. Ta sẽ thu được các hình đối xứng tÆ°Æ¡ng tá»± bông tuyết. Ngoài ra, bạn có thể dùng phÆ°Æ¡ng pháp tổng quát sau đây. - - + + - + - Chọn phép đối xứng P1 (di chuyển đơn giản) và bổ sung vào phép di chuyển này bằng cách chuyển sang thẻ Dời chỗ và đặt Mỗi hàng/Dời chỗ Y và Mỗi cột/Dời chỗ X thành -100%. Giờ tất cả các bản sao sẽ được sắp chồng lên nhau tại vị trí gốc. Cuối cùng, ta chuyển sang thẻ Xoay và đặt một góc xoay cho các cột, rồi tạo mẫu có 1 hàng và nhiều cột. Ví dụ, đây là một mẫu được tạo ra bằng 1 đường thẳng nằm ngang, có 30 cột, mỗi cột xoay góc 6 độ: + Chọn phép đối xứng P1 (di chuyển đơn giản) và bổ sung vào phép di chuyển này bằng cách chuyển sang thẻ Dời chỗ và đặt Mỗi hàng/Dời chỗ Y và Mỗi cột/Dời chỗ X thành -100%. Giờ tất cả các bản sao sẽ được sắp chồng lên nhau tại vị trí gốc. Cuối cùng, ta chuyển sang thẻ Xoay và đặt một góc xoay cho các cột, rồi tạo mẫu có 1 hàng và nhiều cột. Ví dụ, đây là một mẫu được tạo ra bằng 1 đường thẳng nằm ngang, có 30 cột, mỗi cột xoay góc 6 độ: @@ -113,17 +104,17 @@ - - + + - + Để tạo ra 1 cái đồng hồ từ hình này, bạn chỉ việc cắt ra hoặc phủ lên phần giữa một hình tròn trắng (bỏ liên kết giữa các bản sao trước khi để thá»±c hiện các phép toán tập hợp lên chúng) - - + + - + Khi dùng cả hàng và cột, bạn có thể tạo ra nhiều hiệu ứng thú vị hÆ¡n. Có một mẫu 10 cột và 8 hàng, góc xoay là 2 độ đối với hàng và 18 độ đối với cột. Mỗi nhóm đường ở đây là 1 “cột”, do vậy các nhóm xoay 18 độ so với nhau; đối với các cột, các đường riêng biệt khác nhau 2 độ: @@ -207,12 +198,12 @@ - - + + - + - Trong ví dụ trên, đường thẳng được xoay quanh tâm của nó. NhÆ°ng nếu bạn muốn tâm xoay đặt bên ngoài đối tượng thì sao? Chỉ việc tạo một hình chữ nhật vô hình (không có màu tô và nét viền) bao quanh đối tượng, sao cho tâm hình chữ nhật nằm tại tâm phép xoay, rồi nhóm đối tượng và hình chữ nhật lại, sau đó dùng hiệu ứng Tạo bản sao đã lát đều cho nhóm này. Bạn sẽ thu được các hình giống nhÆ° “vụ nổ” hoặc “sao” khi điều chỉnh co giãn kích thước, phép xoay và cả độ mờ đục: + Trong ví dụ trên, đường thẳng được xoay quanh tâm của nó. NhÆ°ng nếu bạn muốn tâm xoay đặt bên ngoài đối tượng thì sao? Chỉ việc tạo một hình chữ nhật vô hình (không có màu tô và nét viền) bao quanh đối tượng, sao cho tâm hình chữ nhật nằm tại tâm phép xoay, rồi nhóm đối tượng và hình chữ nhật lại, sau đó dùng hiệu ứng Tạo bản sao đã lát đều cho nhóm này. Bạn sẽ thu được các hình giống nhÆ° “vụ nổ” hoặc “sao” khi điều chỉnh co giãn kích thước, phép xoay và cả độ mờ đục: @@ -289,45 +280,54 @@ - - Làm thế nào để chia ảnh (dá»±a trên nhiều vùng hình chữ nhật)? + + How to do slicing (multiple rectangular export areas)? - - - - - - Tạo một lớp mới, trong đó có các hình chữ nhật vô hình bao lấy các phần ảnh cần chia. Hãy đảm bảo là đơn vị đo bạn dùng là điểm ảnh (px - mặc định), bật lưới và chế độ đính các hình chữ nhật vào trong lưới để mỗi hình tạo bởi 1 số nguyên các ô lưới. Gán các tên hiệu (id) có ý nghÄ©a cho chúng để dễ phân biệt, và xuất mỗi hình ra 1 tập tin riêng. Các hình chữ nhật sẽ lÆ°u lại tên tập tin được xuất ra tÆ°Æ¡ng ứng. Sau đó, ta có thể xuất lại một vài hình chữ nhật: chuyển sang lớp xuất, dùng phím Tab để chọn hình chữ nhật bạn cần (hoặc dùng lệnh Tìm dá»±a trên id) và nhấn Xuất trong hộp thoại. Hoặc, bạn cÅ©ng có thể viết một văn lệnh hệ vỏ hoặc một tập tin lệnh gộp để xuất tất cả các vùng đã đặt, với lệnh sau: + + + + + + Create a new layer, in that layer create invisible rectangles covering parts of your +image. Make sure your document uses the px unit (default), turn on grid and snap the +rects to the grid so that each one spans a whole number of px units. Assign meaningful +ids to the rects, and export each one to its own file (File +> Export Bitmap (Shift+Ctrl+E)). Then the rects will remember +their export filenames. After that, it's very easy to re-export some of the rects: +switch to the export layer, use Tab to select the one you need (or use Find by id), and +click Export in the dialog. Or, you can write a shell script or batch file to export +all of your areas, with a command like: + - - + + - + inkscape -i area-id -t filename.svg - - + + - + - cho mỗi vùng được xuất ra. Khoá -t báo với Inkscape dùng thông tin của vùng làm tên tập tin xuất ra, hoặc bạn có thể cung cấp tên tập tin với khoá -e. Một cách nữa, bạn có thể dùng tiện ích svgslice để tá»± động xuất tài liệu SVG của Inkscape, dùng lớp chia hoặc các đường gióng. + cho mỗi vùng được xuất ra. Khoá -t báo với Inkscape dùng thông tin của vùng làm tên tập tin xuất ra, hoặc bạn có thể cung cấp tên tập tin với khoá -e. Một cách nữa, bạn có thể dùng tiện ích svgslice để tá»± động xuất tài liệu SVG của Inkscape, dùng lớp chia hoặc các đường gióng. - - Chuyển sắc phi tuyến + + Chuyển sắc phi tuyến - - + + - + Phiên bản 1.1 của SVG không hỗ trợ các chuyển sắc phi tuyến (tức là chuyển sắc có chuyển đổi màu không đồng nhất). Tuy nhiên, bạn có thể giả lập các chuyển sắc loại này bằng chuyển sắc nhiều pha. - - + + - + Trước hết hãy dùng một chuyển sắc có 2 pha màu. Mở bộ sá»­a Chuyển sắc (bằng cách bấm đúp chuột lên một chốt chuyển sắc bất kỳ với công cụ Chuyển sắc). Thêm một pha chuyển sắc ở giữa, kéo nó lệch đi 1 chút. Sau đó thêm nhiều pha màu khác trước và sau pha màu ở giữa và kéo chúng lệch đi, sao cho màu sắc được chuyển đổi mượt mà. Càng nhiều pha được thêm vào, chuyển sắc bạn tạo ra càng mượt hÆ¡n. Dưới đây là chuyển sắc 2 pha đen-trắng ban đầu: @@ -337,11 +337,11 @@ - - - + + + - + Và đây là rất nhiều chuyển sắc nhiều pha “phi tuyến” (hãy tìm hiểu chúng trong Bộ sá»­a Chuyển sắc): @@ -426,21 +426,21 @@ - - - - - - - - - - Chuyển sắc tròn lệch tâm + + + + + + + + + + Chuyển sắc tròn lệch tâm - - + + - + Các chuyển sắc tròn không nhất thiết phải đối xứng. Chọn công cụ Chuyển sắc, kéo chốt nằm giữa của một chuyển sắc elip khi giữ Shift. Thao tác này sẽ di chuyển chốt tiêu điểm hình chữ x của chuyển sắc ra khỏi vị trí chính giữa. Khi bạn không cần hiệu ứng này nữa, bạn có thể đính tiêu điểm trở lại bằng cách kéo nó gần về chính giữa. @@ -454,142 +454,128 @@ - - - - Sắp hàng vào giữa trang + + + + Sắp hàng vào giữa trang - - + + - + - Để sắp hàng các đối tượng vào giữa trang, hãy chọn các đối tượng hoặc nhóm và chọn Trang trong hộp TÆ°Æ¡ng đối với: ở hộp thoại Sắp hàng (Ctrl+Shift+A). + To align something to the center or side of a page, select the object or group and then +choose Page from the Relative to: list in the +Align and Distribute dialog (Ctrl+Shift+A). + - - Làm sạch tài liệu + + Làm sạch tài liệu - - + + - + - Có rất nhiều các chuyển sắc, mẫu và hình nút thừa (chính xác hÆ¡n là các đối tượng do bạn tá»± tay sá»­a) còn nằm trong bảng tÆ°Æ¡ng ứng, và có thể được dùng lại cho các đối tượng mới. Tuy nhiên nếu bạn muốn tối Æ°u tài liệu của mình, hãy dùng lệnh Làm sạch defs trong trình đơn Tập tin. Lệnh này sẽ xoá các chuyển sắc, mẫu hoặc hình nút không được dùng tới trong tài liệu của bạn, để cho tập tin của bạn nhỏ hÆ¡n. + Có rất nhiều các chuyển sắc, mẫu và hình nút thừa (chính xác hÆ¡n là các đối tượng do bạn tá»± tay sá»­a) còn nằm trong bảng tÆ°Æ¡ng ứng, và có thể được dùng lại cho các đối tượng mới. Tuy nhiên nếu bạn muốn tối Æ°u tài liệu của mình, hãy dùng lệnh Làm sạch defs trong trình đơn Tập tin. Lệnh này sẽ xoá các chuyển sắc, mẫu hoặc hình nút không được dùng tới trong tài liệu của bạn, để cho tập tin của bạn nhỏ hÆ¡n. - - Xén hoặc phủ mặt nạ lên một ảnh bitmap + + Các tính năng ẩn và Bộ sá»­a XML - - - - - - By default, an imported bitmap (e.g. a photo) is an image element which is not -editable by the Node tool. To work around this, convert the image into a rectangle with -pattern fill by Object to Pattern (Alt+I). This will -give you a rectangle filled with your bitmap. Now this object can -be converted to path, node-edited, intersected with other shapes etc. In -Inkscape Preferences (Misc tab), you can set the -option of always importing bitmaps as pattern-filled rectangles. - - - - Các tính năng ẩn và Bộ sá»­a XML - - - + + - + - The XML editor allows you to change almost all aspects of the document without using an -external text editor. Also, Inkscape usually supports more SVG features than are -accessible from the GUI. The XML editor is one way to get access to these features (if -you know SVG). + The XML editor (Shift+Ctrl+X) allows you to change almost all aspects +of the document without using an external text editor. Also, Inkscape usually supports +more SVG features than are accessible from the GUI. The XML editor is one way to get +access to these features (if you know SVG). - - Thay đổi đơn vị đo trên thước kẻ + + Thay đổi đơn vị đo trên thước kẻ - - + + - + - Trong mẫu tài liệu mặc định, đơn vị đo được dùng là điểm ảnh px (“đơn vị người dùng SVG”, trong Inkscape nó tÆ°Æ¡ng đương với 0.8pt hay 1/90 inch). Đây cÅ©ng là đơn vị được dùng để biểu diễn hệ toạ độ nằm trong góc dưới bên trái và trong tất cả các trình đơn đơn vị. (Bạn luôn có thể di chuột lên trên thước kẻ để xem thông điệp trợ giúp hiện lên thông báo về đơn vị đang được dùng.) Để thay đổi đơn vị đo, hãy mở Tuỳ thích Tài liệu (Ctrl+Shift+D) và chỉnh lại ô Đơn vị mặc định trong thẻ Trang. + Trong mẫu tài liệu mặc định, đơn vị đo được dùng là điểm ảnh px (“đơn vị người dùng SVG”, trong Inkscape nó tÆ°Æ¡ng đương với 0.8pt hay 1/90 inch). Đây cÅ©ng là đơn vị được dùng để biểu diễn hệ toạ độ nằm trong góc dưới bên trái và trong tất cả các trình đơn đơn vị. (Bạn luôn có thể di chuột lên trên thước kẻ để xem thông điệp trợ giúp hiện lên thông báo về đơn vị đang được dùng.) Để thay đổi đơn vị đo, hãy mở Tuỳ thích Tài liệu (Ctrl+Shift+D) và chỉnh lại ô Đơn vị mặc định trong thẻ Trang. - - Đóng dấu + + Đóng dấu - - + + - + Để tạo ra nhiều bản sao của 1 đối tượng trong tài liệu, hãy dùng phÆ°Æ¡ng pháp đóng dấu. Chỉ việc di chuyển đối tượng (hoặc co giãn hay xoay nó), và trong khi vẫn giữ chuột, bạn nhấn Phím cách. Thao tác này giống nhÆ° “đóng dấu” xuống tài liệu, với hình dạng của đối tượng chính là con dấu. Bạn có thể lặp đi lặp lại thao tác này nhiều lần. - - Các mẹo sá»­ dụng công cụ Bút + + Các mẹo sá»­ dụng công cụ Bút - - + + - + Với công cụ Bút (Bezier), bạn có các tuỳ chỉnh sau để kết thúc đường nét hiện tại: - - - + + + - + Nhấn Enter - - - + + + - + Bấm đúp chuột trái - - - + + + - + Chọn công cụ Bút một lần nữa - - - + + + - + Chọn 1 công cụ khác - - + + - + - LÆ°u ý rằng khi đường nét chÆ°a hoàn thiện (tức là nét có màu xanh lục, và đoạn đang vẽ màu đỏ) nó chÆ°a tồn tại dưới dạng đối tượng trong tài liệu của bạn. Vì thế, để xoá nó, hãy dùng Esc (xoá toàn bộ đường nét) hoặc Backspace (xoá đoạn cuối cùng đang vẽ trong đường nét chÆ°a hoàn chỉnh) thay vì lệnh Huá»· bước. + LÆ°u ý rằng khi đường nét chÆ°a hoàn thiện (tức là nét có màu xanh lục, và đoạn đang vẽ màu đỏ) nó chÆ°a tồn tại dưới dạng đối tượng trong tài liệu của bạn. Vì thế, để xoá nó, hãy dùng Esc (xoá toàn bộ đường nét) hoặc Backspace (xoá đoạn cuối cùng đang vẽ trong đường nét chÆ°a hoàn chỉnh) thay vì lệnh Huá»· bước. - - + + - + Để thêm 1 đường nét thành phần cho 1 đường nét có sẵn, chọn đường nét đó và bắt đầu vẽ khi giữ Shift từ 1 điểm bất kỳ. Tuy nhiên, nếu bạn muốn vẽ tiếp thêm vào nét đang có, bạn không cần phải giữ Shift; chỉ việc bắt đầu vẽ từ 1 nút cuối bên trong đường nét đang chọn. - - Nhập các giá trị Unicode + + Nhập các giá trị Unicode - - + + - + While in the Text tool, pressing Ctrl+U toggles between Unicode and normal mode. In Unicode mode, each group of 4 hexadecimal digits you type becomes a @@ -600,104 +586,100 @@ an em-dash (—). To quit the Unicode mode without inserting anything press Esc. - - Dùng lưới để vẽ biểu tượng + + Dùng lưới để vẽ biểu tượng - - + + - + - Giả sá»­ bạn muốn tạo một biểu tượng có kích thước 24x24 px. Hãy tạo 1 vùng vẽ 24x24 px (dùng hộp thoại Tuỳ thích Tài liệu) và đặt lưới là 0.5 px (48x48 đường lưới). Giờ, nếu bạn sắp hàng các đối tượng vào các đường lưới chẵn, và tô nét viền đối tượng vào các đường lưới lẽ khi chọn độ rộng nét viền là 1 số nguyên px, và xuất nó ra ở chế độ mặc định 90dpi (để 1 px trở thành 1 pixel bitmap), bạn sẽ thu được một ảnh giòn mà không cần khá»­ răng cÆ°a. + Giả sá»­ bạn muốn tạo một biểu tượng có kích thước 24x24 px. Hãy tạo 1 vùng vẽ 24x24 px (dùng hộp thoại Tuỳ thích Tài liệu) và đặt lưới là 0.5 px (48x48 đường lưới). Giờ, nếu bạn sắp hàng các đối tượng vào các đường lưới chẵn, và tô nét viền đối tượng vào các đường lưới lẽ khi chọn độ rộng nét viền là 1 số nguyên px, và xuất nó ra ở chế độ mặc định 90dpi (để 1 px trở thành 1 pixel bitmap), bạn sẽ thu được một ảnh giòn mà không cần khá»­ răng cÆ°a. - - Xoay đối tượng + + Xoay đối tượng - - + + - + Khi dùng công cụ Chọn, bấm chuột lên một đối tượng để hiển thị các mÅ©i tên co giãn, rồi bấm lần nữa để hiển thị các mÅ©i tên xoay và dịch chuyển. Nếu các mÅ©i tên ở góc được bấm và di chuyển, đối tượng sẽ bị xoay quanh tâm (dấu chữ thập). Nếu bạn giữ Shift khi thá»±c hiện thao tác này, phép xoay sẽ lấy tâm là góc đối diện của đối tượng. Bạn cÅ©ng có thể di chuyển tâm xoay ra vị trí bất kỳ. - - + + - + Hoặc, bạn có thể xoay đối tượng bằng bàn phím thông qua phím [ và ] (mỗi lần 15 độ) hoặc Ctrl+[ và Ctrl+] (mỗi lần 90 độ). Cặp phím [] kết hợp với phím Alt cho phép ta xoay các góc nhỏ theo mức điểm ảnh. - - Hộp thoại Mở ở dạng bảng đối tượng - - - - - - - Nếu bạn có nhiều các tập tin SVG nhỏ hay được dùng lại trong các tài liệu khác, bạn có thể dùng hộp thoại Mở nhÆ° một bảng đối tượng. Thêm thÆ° mục chứa các tập tin SVG nguồn vào trong danh sách đánh dấu để bạn có thể nhanh chóng mở thÆ° mục đó ra. Sau đó duyệt thÆ° mục và xem ảnh xem trước. Sau khi tìm ra tập tin cần mở, bạn chỉ việc kéo nó vào trong vùng vẽ và nó sẽ được nhập vào trong tài liệu hiện hành. - - - Đổ bóng + + Đổ bóng - - + + - + Inkscape có bộ lọc Làm mờ Gaussian cho SVG, để bạn dễ dàng tạo hiệu ứng đổ bóng cho các đối tượng trong tài liệu. Chọn một đối tượng, nhân đôi nó lên bằng Ctrl+D, nhấn PgDown để đem nó xuống dưới đối tượng gốc, đặt nó hÆ¡i lệch xuống dưới và sang phải so với vị trí ban đầu. Giờ hãy mở hộp thoại Tô và Nét, rồi thay đổi giá trị Làm mờ thành 5.0 chả hạn. - - Đặt văn bản theo đường nét + + Đặt văn bản theo đường nét - - + + - + - Để đặt văn bản dọc theo 1 đường nét, chọn văn bản và đường nét rồi chọn lệnh Để trên đường nét từ trình đơn Văn bản. Văn bản sẽ bắt đầu từ đầu đường nét. Nói chung, bạn nên tạo riêng một đường nét để đặt văn bản lên trên đó, hÆ¡n là dùng các thành phần khác có sẵn trong tài liệu — việc này cho phép bạn dễ điều khiển hÆ¡n, mà không làm ảnh hưởng tới các thành phần khác trong bản vẽ. + Để đặt văn bản dọc theo 1 đường nét, chọn văn bản và đường nét rồi chọn lệnh Để trên đường nét từ trình đơn Văn bản. Văn bản sẽ bắt đầu từ đầu đường nét. Nói chung, bạn nên tạo riêng một đường nét để đặt văn bản lên trên đó, hÆ¡n là dùng các thành phần khác có sẵn trong tài liệu — việc này cho phép bạn dễ điều khiển hÆ¡n, mà không làm ảnh hưởng tới các thành phần khác trong bản vẽ. - - Chọn đối tượng gốc + + Chọn đối tượng gốc - - + + - + Nếu bạn có văn bản nằm trên đường nét, một đối tượng dời hình liên kết, hoặc một bản sao, có thể việc chọn các đối tượng/đường nét gốc sẽ trở nên khó khăn vì có thể chúng nằm ngay phía dưới hoặc/và bị khoá. Tổ hợp phím Shift+D sẽ giúp bạn thá»±c hiện việc chọn chúng; chọn văn bản, đối tượng dời hình liên kết, hoặc bản sao, và nhấn Shift+D để chuyển vùng chọn sang đối tượng đường nét, hình gốc tÆ°Æ¡ng ứng. - - Khôi phục cá»­a sổ + + Khôi phục cá»­a sổ - - + + - + - Khi di chuyển tài liệu giữa các máy tinhs có độ phân giải khác nhau hoặc màn hình hiển thị khác nhau, bạn có thể thấy rằng Inkscape đã lÆ°u lại vị trí cá»­a sổ nằm bên ngoài vùng hiển thị của màn hình. Chỉ việc phóng to tài liệu (để hiển thị cá»­a sổ Inkscape trên màn hình, dùng thanh tác vụ), lÆ°u lại và nạp lại. Bạn có thể tránh hiện tượng này bằng cách bỏ tuỳ chọn toàn cục là lÆ°u lại vị trí cá»­a sổ (Tùy thích Inkscape, thẻ Cá»­a sổ). + Khi di chuyển tài liệu giữa các máy tinhs có độ phân giải khác nhau hoặc màn hình hiển thị khác nhau, bạn có thể thấy rằng Inkscape đã lÆ°u lại vị trí cá»­a sổ nằm bên ngoài vùng hiển thị của màn hình. Chỉ việc phóng to tài liệu (để hiển thị cá»­a sổ Inkscape trên màn hình, dùng thanh tác vụ), lÆ°u lại và nạp lại. Bạn có thể tránh hiện tượng này bằng cách bỏ tuỳ chọn toàn cục là lÆ°u lại vị trí cá»­a sổ (Tùy thích Inkscape, thẻ Cá»­a sổ). - - Xuất Độ trong suốt, Chuyển sắc và PostScript + + Xuất Độ trong suốt, Chuyển sắc và PostScript - - + + - + Các định dạng PostScript và EPS không hỗ trợ độ trong suốt, nên bạn cần tránh dùng giá trị trong suốt nếu bạn xuất ra dạng PS/EPS. Trong trường hợp độ trong suốt phủ lên màu đồng nhất, ta có thể dễ dàng khắc phục nhược điểm này: Chọn một trong các đối tượng trong suốt; chuyển sang công cụ Bút chọn màu (F7); đảm bảo rằng chế độ lấy màu là “lấy màu hiện không có alpha” - - + + - + Xuất chuyển sắc dưới dạng PS hay EPS không làm việc đối với văn bản (trừ khi văn bản đã được chuyển đổi sang đường nét) hoặc sÆ¡n nét. Ngoài ra, vì khi xuất PS hay EPS, độ trong suốt bị mất đi, bạn không thể dùng các loại chuyển sắc kiểu nhÆ° biến đổi từ xanh trong suốt sang xanh đục được; để khắc phục, thay thế nó bằng một chuyển sắc từ xanh đục tới màu nền đục tÆ°Æ¡ng ứng. - + - + + + + + + + @@ -709,30 +691,18 @@ an em-dash (—). To quit the Unicode mode without inserting anything press - + - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - Use Ctrl+up arrow to scroll - + + Use Ctrl+up arrow to scroll + diff --git a/share/tutorials/tutorial-tips.zh_TW.svg b/share/tutorials/tutorial-tips.zh_TW.svg index bf4cdaca6..e7bed0725 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tips.zh_TW.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tips.zh_TW.svg @@ -1,4 +1,5 @@ + @@ -7,11 +8,13 @@ - - - - - + + + + + + + @@ -25,63 +28,51 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - 使用 Ctrl+↓ 向下捲動頁面 - + 使用 Ctrl+↓ 向下捲動頁面 + - - ::技巧和秘訣 + + :: - - + + - + 這篇教學將說明各種技巧和秘訣,使用者會學到透過使用 Inkscape 和一些「隱藏」功能來幫助你快速完成任務。 - + 鋪排仿製的放射狀分佈 - - + + - + - 使用者很容易就懂得如何使用一般格線和圖樣的鋪排仿製對話窗。但是如果你需要放射狀分佈,物件群可共用同一個旋轉中心嗎?這是做得到的! + 使用者很容易就懂得如何使用一般格線和圖樣的鋪排仿製對話窗。但是如果你需要放射狀分佈,物件群可共用同一個旋轉中心嗎?這是做得到的! - - + + - + 如果你的放射狀圖案只需要 3、4、6、8 或 12 個元件,那麼你可以試試 P3、P31M、P3M1、P4、P4M、P6 或 P6M 對稱。這些對製作雪花或類似的東西很有用。不過有一個更普遍的方法,如下。 - - + + - + - 選擇 P1 對稱 (簡單平移),然後切換到位移分頁並設定每行/位移 Y 和每列/位移 X 皆為 -100% 以補償剛剛的平移。這時全部的仿製物件會完全重疊在原始物件的上面。繼續切換到旋轉分頁並設定每列旋轉一些角度,然後以單行多列建立圖案。舉例來說,下面的圖案是用 30 列且每一列旋轉 6 度製作出來的: + 選擇 P1 對稱 (簡單平移),然後切換到位移分頁並設定每行/位移 Y 和每列/位移 X 皆為 -100% 以補償剛剛的平移。這時全部的仿製物件會完全重疊在原始物件的上面。繼續切換到旋轉分頁並設定每列旋轉一些角度,然後以單行多列建立圖案。舉例來說,下面的圖案是用 30 列且每一列旋轉 6 度製作出來的: @@ -113,17 +104,17 @@ - - + + - + 要用這個方法製作一個時鐘刻度盤,只需要用一個白色圓形切掉或覆蓋中央的部份 (要在仿製物件上進行布林運算前先將物件取消連結)。 - - + + - + 藉由同時使用行與列可製作更多有趣的效果。下面的圖案是用 10 列和 8 行,且每行旋轉 2 度而每列旋轉 18 度。這裡每個直線群組代表一「列」,所以群組彼此之間都相距 18 度;每列裡面的單獨直線則相隔 2 度: @@ -207,12 +198,12 @@ - - + + - + - 在上面的例子裡,直線繞著自己的中心旋轉。但如果你想要的旋轉中心在形狀的外面怎麼辦?只要建立一個隱形 (無填色、無邊框) 的矩形,使矩形覆蓋你的形狀並讓其中心對準你要的點上,把形狀和矩形群組在一起,然後在群組上使用鋪排仿製。這就是利用隨機性的縮放、旋轉和透明來製作「爆炸」或「恆星爆裂」效果的方法。 + 在上面的例子裡,直線繞著自己的中心旋轉。但如果你想要的旋轉中心在形狀的外面怎麼辦?只要建立一個隱形 (無填色、無邊框) 的矩形,使矩形覆蓋你的形狀並讓其中心對準你要的點上,把形狀和矩形群組在一起,然後在群組上使用鋪排仿製。這就是利用隨機性的縮放、旋轉和透明來製作「爆炸」或「恆星爆裂」效果的方法。 @@ -289,45 +280,54 @@ - - 如何切片分割影像 (多個方形輸出範圍)? + + How to do slicing (multiple rectangular export areas)? - - - - - - 建立一個新圖層,在這圖層裡建立幾個隱形矩形,讓這些矩形分成幾個部份覆蓋你的影像。確認你的文件是使用像素單位 (預設),開啟顯示格線並把矩形都貼齊格線,以便每個全長都為像素單位的整數。指定每個矩形有意義的 ID,並且匯出每一個屬於自己的檔案。然後這些矩形會記住匯出的檔名。在那之後,就可以很容易的再次匯出一些檔案:切換到匯出圖層,使用 Tab 鍵來選擇你要匯出的區域 (或依照 ID 來尋找),然後點擊對話窗裡的匯出按鈕。或者,你可以寫一個 shell 腳本或批次命令檔來匯出所有區域,例如下面的命令: + + + + + + Create a new layer, in that layer create invisible rectangles covering parts of your +image. Make sure your document uses the px unit (default), turn on grid and snap the +rects to the grid so that each one spans a whole number of px units. Assign meaningful +ids to the rects, and export each one to its own file (File +> Export Bitmap (Shift+Ctrl+E)). Then the rects will remember +their export filenames. After that, it's very easy to re-export some of the rects: +switch to the export layer, use Tab to select the one you need (or use Find by id), and +click Export in the dialog. Or, you can write a shell script or batch file to export +all of your areas, with a command like: + - - + + - + inkscape -i area-id -t filename.svg - - + + - + - 給每個匯出的區域。參數 -t 會告訴程式使用已記住的檔名提示,不然你可以用參數 -e 提供匯出的檔名。或者,你可以使用 svgslice 工具來自動從 Inkscape SVG 中匯出,使用切片圖層或參考線其中一種。 + 給每個匯出的區域。參數 -t 會告訴程式使用已記住的檔名提示,不然你可以用參數 -e 提供匯出的檔名。或者,你可以使用 svgslice 工具來自動從 Inkscape SVG 中匯出,使用切片圖層或參考線其中一種。 - - 非線性漸層 + + 非線性漸層 - - + + - + SVG 版本 1.1 不支援非線性漸層 (即顏色之間有非線性轉變)。不過,你可以用多停止點漸層模擬類似的效果。 - - + + - + 星形帶有簡單的兩點漸層。開啟漸層編輯器 (例如用漸層工具在任何漸層控制點上點擊兩下)。在中間位置加入新的漸層停止點;並稍微拖動它。然後在中間停止點的前後加入更多的停止點並且也拖動這些停止點,以便讓漸層呈現平滑狀態。你加入的這些停止點會讓生成的漸層更平滑。這裡有一開始帶有兩個停止點的黑白漸層: @@ -337,11 +337,11 @@ - - - + + + - + 而這邊有各種樣式的「非線性」多停止點漸層 (用漸層工具查看這些圖形): @@ -426,21 +426,21 @@ - - - - - - - - - - 離心放射狀漸層 + + + + + + + + + + 離心放射狀漸層 - - + + - + 放射狀漸層不一定要對稱。用漸層工具,按著 Shift 拖曳橢圓形漸層中央的控制點。這會使漸層中呈現 x 形狀之作用中的控制點從中心往外移動。當不需要時,你可以拖曳控制點往中心移回原本的位置。 @@ -454,243 +454,225 @@ - - - - 對齊頁面中心 + + + + 對齊頁面中心 - - + + - + - 要對齊頁面中心或邊緣,可選取物件或群組然後在對齊對話窗 (Ctrl+Shift+A) 裡從相對於: 清單中選擇頁面。 + To align something to the center or side of a page, select the object or group and then +choose Page from the Relative to: list in the +Align and Distribute dialog (Ctrl+Shift+A). + - - 清理文件 + + 清理文件 - - + + - + - 許多沒用到的漸層、圖樣和標記 (更準確地說是你手動編輯的那些) 保存在對應的參數面板中並可重複使用於新物件上。但是如果你想要將你的文件最佳化,請使用檔案選單裡的清空 Defs 指令。它會移除文件中沒有用到的漸層、圖樣或標記,使檔案體積更小。 + 許多沒用到的漸層、圖樣和標記 (更準確地說是你手動編輯的那些) 保存在對應的參數面板中並可重複使用於新物件上。但是如果你想要將你的文件最佳化,請使用檔案選單裡的清空 Defs 指令。它會移除文件中沒有用到的漸層、圖樣或標記,使檔案體積更小。 - - 裁剪或遮罩點陣圖 + + 隱藏特性和 XML 編輯器 - - - - - - By default, an imported bitmap (e.g. a photo) is an image element which is not -editable by the Node tool. To work around this, convert the image into a rectangle with -pattern fill by Object to Pattern (Alt+I). This will -give you a rectangle filled with your bitmap. Now this object can -be converted to path, node-edited, intersected with other shapes etc. In -Inkscape Preferences (Misc tab), you can set the -option of always importing bitmaps as pattern-filled rectangles. - - - - 隱藏特性和 XML 編輯器 - - - + + - + - The XML editor allows you to change almost all aspects of the document without using an -external text editor. Also, Inkscape usually supports more SVG features than are -accessible from the GUI. The XML editor is one way to get access to these features (if -you know SVG). + The XML editor (Shift+Ctrl+X) allows you to change almost all aspects +of the document without using an external text editor. Also, Inkscape usually supports +more SVG features than are accessible from the GUI. The XML editor is one way to get +access to these features (if you know SVG). - - 改變尺標的測量單位 + + 改變尺標的測量單位 - - + + - + - 在預設的範本裡,尺標使用的測量單位為 px (「SVG 使用的單位」,在 Inkscape 裡等於 0.8pt 或 1/90 英寸)。這也是左下角的顯示坐標上使用的單位和所有選單裡預先選擇的單位。(你可把滑鼠游標停留在尺標上方會看見單位使用的相關工具提示。) 若要改變單位,開啟 文件偏好設定 (Ctrl+Shift+D) 並改變在 頁面 分頁上的預設單位。 + 在預設的範本裡,尺標使用的測量單位為 px (「SVG 使用的單位」,在 Inkscape 裡等於 0.8pt 或 1/90 英寸)。這也是左下角的顯示坐標上使用的單位和所有選單裡預先選擇的單位。(你可把滑鼠游標停留在尺標上方會看見單位使用的相關工具提示。) 若要改變單位,開啟 文件偏好設定 (Ctrl+Shift+D) 並改變在 頁面 分頁上的預設單位。 - - 圖章 + + 圖章 - - + + - + 想要快速建立許多物件的複本,就使用圖章功能。先拖動物件(或者縮放、旋轉物件),然後當按住滑鼠按鈕時按空白鍵。這會留下目前物件形狀的「圖案」。你可根據需求重複這個動作好幾次。 - - 筆工具的技巧 + + 筆工具的技巧 - - + + - + 使用筆 (貝茲曲線) 工具,你有下列幾種方式來結束目前的線條: - - - + + + - + 按 Enter 鍵 - - - + + + - + 點擊兩下滑鼠左鍵 - - - + + + - + 再選擇一次筆工具 - - - + + + - + 選擇其他工具 - - + + - + - 注意當路徑處於未完成狀態 (即路徑呈現綠色,目前的線段呈現紅色),這個路徑尚未以物件形態存在文件中。因此,可用 Esc (取消整個路徑) 或 Backspace (移除未完成路徑的最後線段) 來取消路徑,而不用復原。 + 注意當路徑處於未完成狀態 (即路徑呈現綠色,目前的線段呈現紅色),這個路徑尚未以物件形態存在文件中。因此,可用 Esc (取消整個路徑) 或 Backspace (移除未完成路徑的最後線段) 來取消路徑,而不用復原。 - - + + - + 要加入新的子路徑到現有的路徑,選取路徑並按著 Shift 從任意一個點開始繪製。但是如果你只不過想接續現有的路徑,那麼不需要按著 Shift 鍵;僅需從選取路徑的結束錨點開始繪製。 - - 輸入 Unicode 字元 + + 輸入 Unicode 字元 - - + + - + 當使用文字工具時,按 Ctrl+U 可在一般模式與 Unicode 模式之間作切換。在 Unicode 模式中,你輸入的字會以 4 個十六進位數字為一組變成一個單一的 Unicode 字元,因而允許你輸入各種符號 (只要你曉得它們的 Unicode 區分碼且字型能支援)。按 Enter 可完成 Unicode 輸入。例如,Ctrl+U 2 0 1 4 Enter 可插入一個 em-dash (—)。按 Esc 可不插入任何字元便離開 Unicode 模式。 - - 使用格線繪製圖示 + + 使用格線繪製圖示 - - + + - + - 假設你想製作一個 24x24 像素的圖示。建立一幅寬高為 24x24 px 的畫布 (使用文件偏好設定) 並設定格線為 0.5 px (48x48 的格線數)。這時,如果你將填充物件對齊偶數格線,而邊框物件對齊到奇數格線加上 px 單位的邊框寬度就變成偶數,並於預設 90dpi (也就是 1 px 變成 1 點陣圖像素) 匯出,你會得到一個清晰的點陣圖像,而沒有不必要的平滑效果。 + 假設你想製作一個 24x24 像素的圖示。建立一幅寬高為 24x24 px 的畫布 (使用文件偏好設定) 並設定格線為 0.5 px (48x48 的格線數)。這時,如果你將填充物件對齊偶數格線,而邊框物件對齊到奇數格線加上 px 單位的邊框寬度就變成偶數,並於預設 90dpi (也就是 1 px 變成 1 點陣圖像素) 匯出,你會得到一個清晰的點陣圖像,而沒有不必要的平滑效果。 - - 物件旋轉 + + 物件旋轉 - - + + - + 當使用選取工具,在物件上點擊會看到縮放箭頭,然後在物件上再點擊一次會見到旋轉、位移的箭頭。如果點擊和拖曳四個角上的箭頭,物件會繞著中心點旋轉 (顯示為十字標誌)。如果你在做這個動作時按住 Shift,那麼會繞著對角作旋轉。你也能將旋轉中心拖到任何地方。 - - + + - + 或者,你可以按鍵盤上的 [ 和 ] (15 度) 或 Ctrl+[ 和 Ctrl+] (90 度)作旋轉。按著 Alt 並按 [] 鍵可作緩慢的像素大小旋轉。 - - 「開啟」對話窗當作物件面板 - - - - - - - 如果你有一些小型 SVG 檔且時常在其他的文件中重複使用這些檔案,你可以方便地把「開啟」對話窗當作物件面板。把你的 SVG 資源檔和資料夾加到書籤清單裡以便能快速開啟。然後瀏覽那個資料夾可看見圖檔預覽。一旦找到你要的檔案,就把檔案拖進畫布裡就會匯入到目前的文件中。 - - - 下落式陰影 + + 下落式陰影 - - + + - + Inkscape 支援高斯模糊 SVG 濾鏡,所以你可以輕易地給物件加上模糊的下落式陰影。選取一個物件,用 Ctrl+D 再製,按 PgDown 把再製物件放到原始物件的下方,將再製物件放置到比原始物件下面一點及右邊一點的位置。現在開啟「填充和邊框」對話窗並將模糊值改為 5.0。就是這樣! - - 將文字放置在路徑上 + + 將文字放置在路徑上 - - + + - + - 要將文字沿著曲線放置,同時選取文字和路徑並從文字選單中選擇置於路徑。這串文字會從路徑起點開始。一般來說最好的方式是建立一個你想要填入的明確路徑,而不是把文字填入到其他繪圖元件 — 這會讓你更好控制且不會影響到你的繪畫。 + 要將文字沿著曲線放置,同時選取文字和路徑並從文字選單中選擇置於路徑。這串文字會從路徑起點開始。一般來說最好的方式是建立一個你想要填入的明確路徑,而不是把文字填入到其他繪圖元件 — 這會讓你更好控制且不會影響到你的繪畫。 - - 選取原始物件 + + 選取原始物件 - - + + - + 當你有置於路徑上的文字、連結偏移物件或仿製物件,這些物件的來源物件/路徑可能很難選取,因為可能正好在底下或設定為隱形和/或鎖定。神奇的 Shift+D 會幫助你;先選取文字、連結偏移物件或仿製物件,然後按 Shift+D 可將選取移動到對應的路徑、偏移來源或仿製原始物件。 - - 恢復超出螢幕的視窗 + + 恢復超出螢幕的視窗 - - + + - + - 當在不同的解析度或一些顯示模式的系統之間移動文件時,你會發現 Inkscape 已經儲存了視窗位置,程式會把視窗放置到超出螢幕的地方。直接將視窗最大化 (使用任務欄會把視窗帶回檢視區),儲存並重新載入。你可以藉由取消勾選整體選項變成儲存視窗空間 (Inkscape 偏好設定,視窗分頁) 來避免這種問題。 + 當在不同的解析度或一些顯示模式的系統之間移動文件時,你會發現 Inkscape 已經儲存了視窗位置,程式會把視窗放置到超出螢幕的地方。直接將視窗最大化 (使用任務欄會把視窗帶回檢視區),儲存並重新載入。你可以藉由取消勾選整體選項變成儲存視窗空間 (Inkscape 偏好設定,視窗分頁) 來避免這種問題。 - - 透明、漸層和 PostScript 匯出 + + 透明、漸層和 PostScript 匯出 - - + + - + PostScript 或 EPS 格式不支援透明,因此如果你想要匯出成 PS/EPS 就不要使用透明。至於平面透明會覆蓋平面色彩的問題,很簡單就能解決:選取透明物件的其中一個;切換到滴管工具 (F7);確認滴管工具是使用「點取可見顏色不含透明度」模式;然後在同物件上點擊。這會點取可見顏色並指派回到物件,但這次不包含透明度。對全部其他透明物件重複上述的步驟。如果你的透明物件蓋住一些平面顏色範圍,你需要相對地將它打散成數個元件並對每個元件套用上述的步驟。 - - + + - + 匯出漸層到 PS 或 EPS 對文字 (除非文字已轉成路徑) 或邊框沒有作用。同樣地,由於透明在匯出 PS 或 EPS 時會遺失,你無法使用如同從不透明藍色到透明藍色這類的漸層;變通方法是用從不透明藍色到 不透明背景顏色的漸層取代原本的漸層。 - + - + + + + + + + @@ -702,30 +684,18 @@ you know SVG). - + - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - 使用 Ctrl+↑ 向上捲動頁面 - + + 使用 Ctrl+↑ 向上捲動頁面 + diff --git a/share/tutorials/tutorial-tracing.be.svg b/share/tutorials/tutorial-tracing.be.svg index 19bc06220..c54222c71 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tracing.be.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tracing.be.svg @@ -8,11 +8,13 @@ - - - - - + + + + + + + @@ -27,186 +29,180 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - Карыстайцеся Ctrl+стрэлка ўніз каб пракручваць - + + Карыстайцеся Ctrl+стрэлка ўніз каб пракручваць + - + ::АБВОДЖАНЬНЕ - + Адна з асаблівасьцяў Inkscape — гэта інструмэнт абводжаньня растравых відарысаў у элемэнт рысунку SVG <path> (шлях). Гэтыя сьціслыя зацемкі мусяць дапамагчы вам пазнаёміцца як ён працуе. - + - Сёньня Inkscape карыстаецца рухавіком абводжаньня Potrace (potrace.sourceforge.net), напісаным Peter Selinger. У будучыні мы, напэўна, дазволім іншыя праґрамы абводжаньня, сёньня ж, аднак, гэты выдатны інструмэнт цалкам задавальняе нашыя патрэбы. + Сёньня Inkscape карыстаецца рухавіком абводжаньня Potrace (potrace.sourceforge.net), напісаным Peter Selinger. У будучыні мы, напэўна, дазволім іншыя праґрамы абводжаньня, сёньня ж, аднак, гэты выдатны інструмэнт цалкам задавальняе нашыя патрэбы. - + Майце на ўвазе, што прызначэньне абводжаньніка ня ў тым, каб ствараць дакладную копію спачатнага відарыса, і ня ў тым, каб ствараць канчатковы прадукт. Ніякі аўтаабводжаньнік ня можа гэтага зрабіць. Што ён можа — стварыць набор крывых, якія можна выкарыстоўваць як рэсурс для рысунку. - + Potrace апрацоўвае чорна-белы растар і стварае набор крывых. Для Potrace мы сёньня маем тры віды ўваходных фільтраў ператварэньня з сырога відарыса ў нешта, што Potrace можа выкарыстоўваць. - + Звычайна, чым цямнейшыя піксэлі ў прамежкавым растры, тым больш абводжаньняў Potrace будзе рабіць. Чым больш абводжаньняў, тым больш часу працэсара патрэбна, а элемэнт <path> становіцца ўсё большым. Пажадана, каб карыстальнік паэкспэрымэнтаваў спачатку з больш сьветлым прамежкавым відарысам, паступова зацямняючы яго, каб атрымаць пажаданыя прапорцыі й складанасьць выніковага шляха. - + - Каб выкарыстоўваць абводжаньнік загрузіце ці імпартуйце відарыс, вылучыце яго й выберыце ў мэню Шлях > Абвесьці растар ці націсьніце Shift+Alt+B. + Каб выкарыстоўваць абводжаньнік загрузіце ці імпартуйце відарыс, вылучыце яго й выберыце ў мэню Шлях > Абвесьці растар ці націсьніце Shift+Alt+B. Галоўныя выборы дыялёґу абводжаньня - - + + Карыстальнік пабачыць тры выборы фільтра: - - - + + + Адсячэньне яркасьці - - + + Тут проста выкарыстоўваецца сума чырвонага, зялёнага й сіняга (ці адценьняў шэрага) складнікаў піксэля каб вызначыць, мусіць ён быць чорным ці белым. Парог можна задаваць ад 0,0 (чорны) да 1,0 (белы). Чым большы парог, тым меншая колькасьць піксэляў будзе залічаная ў «белыя», і прамежкавы выдарыс стане цямнейшым. - Спачатны відарыс - Адсячэньне яркасьціНутро, бяз контура - Адсячэньне яркасьціКонтур, без нутра - - - - - - + Спачатны відарыс + Адсячэньне яркасьціНутро, бяз контура + Адсячэньне яркасьціКонтур, без нутра + + + + + + Аптымальнае вызначэньне краю - - + + Тут выкарыстоўваецца альґарытм вызначэньня краю, прыдуманы J. Canny як спосаб хуткага пошуку ізакліналяў падобнага кантрасту. Тут ствараецца прамежкавы відарыс, які ня так падобны на спачатны відарыс, як вынік Адсячэньня яркасьці, але, найхутчэй, выдасьць інфармацыю аб крывых, якая ў іншым выпадку будзе праіґнараваная. Настройка парогу (0,0 — 1,0) рэґулюе ці будзе піксэль, сумежны да краю кантрасту, уключаны ў вынік. Гэтая настройка можа рэґуляваць цёмнасьць ці таўшчыню краю ў выніку. - Спачатны відарыс - Край вызначаныНутро, бяз контура - Край вызначаныКонтур, без нутра - - - - - - + Спачатны відарыс + Край вызначаныНутро, бяз контура + Край вызначаныКонтур, без нутра + + + + + + Агрубленьне колераў - - + + Вынік фільтру стварае прамежкавы відарыс, які вельмі адрозьніваецца ад першых двух, але, ўсё адно, вельмі карысны. Замест паказу ізакліналяў якрасьці ці кантрасту, тут шукаюцца краі, дзе мяняюцца колеры, нават пры аднолькавых яркасьці й кантрасьце. Настройка, Колькасьць колераў, вызначае колькі выніковых колераў будзе, калі прамежкавы відарыс — каляровы. Потым вызначаецца чорны/белы на падставе таго, цотны ці няцотны індэкс мае колер. - Спачатны відарыс - Агрублены (12 колераў)Нутро, бяз контура - Агрублены (12 колераў)Контур, без нутра - - - - - + Спачатны відарыс + Агрублены (12 колераў)Нутро, бяз контура + Агрублены (12 колераў)Контур, без нутра + + + + + Карыстальнік мусіць паспрабаваць усе тры фільтры, і паназіраць за рознымі вынікамі для розных відаў уваходных відарысаў. Заўжды будзе відарыс, зь якім нейкі фільтар працуе лепш за іншыя. - - + + - Пасьля абводжаньня, пажадана скарыстаць Шлях > Спросьціць (Ctrl+L) на выніковым шляху, каб зьменшыць колькасьць вузлоў. Гэта зробіць вынік Potrace больш простым для праўкі. Напрыклад, вось тыповыя абводжаньні Старога чалавека, які іграе на ґітары: + Пасьля абводжаньня, пажадана скарыстаць Шлях > Спросьціць (Ctrl+L) на выніковым шляху, каб зьменшыць колькасьць вузлоў. Гэта зробіць вынік Potrace больш простым для праўкі. Напрыклад, вось тыповыя абводжаньні Старога чалавека, які іграе на ґітары: - Спачатны відарыс - Абведзены відарыс / Выніковы шлях(1.551 вузел) - - - - + Спачатны відарыс + Абведзены відарыс / Выніковы шлях(1.551 вузел) + + + + Зьвярніце ўвагу на аграмадную колькасьць вузлоў на шляху. Пасьля націсканьня Ctrl+L, атрымоўваеем тыповы вынік: - Спачатны відарыс - Абведзены відарыс / Выніковы шлях — спрошчаны(384 вузлы) - - - - + Спачатны відарыс + Абведзены відарыс / Выніковы шлях — спрошчаны(384 вузлы) + + + + Выява цяпер больш прыблізная й грубая, але рысунак больш просты й яго прасьцей правіць. Майце на ўвазе, што вам патрэбная не дакладная пабудова відарыса, але набор крывых, якія можна выкарыстоўваць у сваім рысунку. - + - + + + + + + + @@ -220,28 +216,16 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - Карыстайцеся Ctrl+стрэлка ўверх каб пракручваць - + + Карыстайцеся Ctrl+стрэлка ўверх каб пракручваць + diff --git a/share/tutorials/tutorial-tracing.ca.svg b/share/tutorials/tutorial-tracing.ca.svg index 78d9cdce2..4765dc602 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tracing.ca.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tracing.ca.svg @@ -1,6 +1,7 @@ - - + + + @@ -9,11 +10,20 @@ - - - - - + + + + + + + + + + + + + + @@ -28,184 +38,171 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - + - + ::VECTORITZACIÓ - + - Una de les característiques de l'Inkscape és una eina per a vectoritzar una imatge de mapa de bits en un element <path> per al vostre dibuix SVG. Aquestes breus notes us permetran familiaritzar-vos-hi. + Una de les característiques de l'Inkscape és una eina per a vectoritzar una imatge de mapa de bits en un element <path> per al vostre dibuix SVG. Aquestes breus notes us permetran familiaritzar-vos-hi. - + - Ara l'Inkscape usa el motor de vectorització Potrace (potrace.sourceforge.net) de Peter Selinger. En un futur volem permetre l'ús d'altres programes, però de moment aquesta eina és més que suficient per a les nostres necessitats. + Ara l'Inkscape usa el motor de vectorització Potrace (potrace.sourceforge.net) de Peter Selinger. En un futur volem permetre l'ús d'altres programes, però de moment aquesta eina és més que suficient per a les nostres necessitats. - + - Recordeu que la finalitat del vectoritzador no és reproduir un duplicat exacte de la imatge original, ni està pensat per a obtenir un producte final. No n'hi ha cap que pugui fer-ho. El que us donarà és un conjunt de corbes per a usar-lo com a recurs per al vostre dibuix. + Recordeu que la finalitat del vectoritzador no és reproduir un duplicat exacte de la imatge original, ni està pensat per a obtenir un producte final. No n'hi ha cap que pugui fer-ho. El que us donarà és un conjunt de corbes per a usar-lo com a recurs per al vostre dibuix. - + - El Potrace interpreta un mapa de bits B&N, i produeix un conjunt de corbes. Per al Potrace hi ha tres tipus de filtres d'entrada, per a convertir la imatge en brut en una cosa que pugui usar el Potrace. + El Potrace interpreta un mapa de bits B&N, i produeix un conjunt de corbes. Per al Potrace hi ha tres tipus de filtres d'entrada, per a convertir la imatge en brut en una cosa que pugui usar el Potrace. - + - Generalment, quant més píxels foscos hi hagi al mapa de bits intermedi, més traçats farà el Potrace. A mida que creix el nombre de traçats, es requerirà més temps de CPU, i l'element <path> serà més gran. Se suggereix que l'usuari experimenti primer amb imatges intermèdies més clares, fent-les més fosques progressivament per a obtenir la proporció i complexitat desitjats del camí de sortida. + Generalment, quant més píxels foscos hi hagi al mapa de bits intermedi, més traçats farà el Potrace. A mida que creix el nombre de traçats, es requerirà més temps de CPU, i l'element <path> serà més gran. Se suggereix que l'usuari experimenti primer amb imatges intermèdies més clares, fent-les més fosques progressivament per a obtenir la proporció i complexitat desitjats del camí de sortida. - + - Per a usar el vectoritzador, carregueu o importeu una imatge, seleccioneu-la i seleccioneu l'element Camins > Vectoritza un mapa de bits, o Maj+Alt+B. + Per a usar el vectoritzador, carregueu o importeu una imatge, seleccioneu-la i seleccioneu l'element Camins > Vectoritza un mapa de bits, o Maj+Alt+B. - opcions principals en el diàleg de vectorització - + opcions principals en el diàleg de vectorització + - + - L'usuari veurà les tres opcions de filtre disponibles: + L'usuari veurà les tres opcions de filtre disponibles: - + Llindar de brillantor - + - Aquest usa simplement la suma del vermell, verd i blau (o nivells de gris) d'un píxel com a indicador de si ha de ser considerat negre o blanc. El llindar pot fixar-se des de 0.0 (negre) fins 1.0 (blanc). Com més gran sigui el llindar, menys píxels es consideraran "blancs", i la imatge intermèdia esdevindrà més fosca. + Aquest usa simplement la suma del vermell, verd i blau (o nivells de gris) d'un píxel com a indicador de si ha de ser considerat negre o blanc. El llindar pot fixar-se des de 0.0 (negre) fins 1.0 (blanc). Com més gran sigui el llindar, menys píxels es consideraran "blancs", i la imatge intermèdia esdevindrà més fosca. - Imatge original - Llindar de brillantorEmplenat, sense contorn - Llindar de brillantorContorn, sense emplenat - + Imatge original + Llindar de brillantorEmplenat, sense contorn + Llindar de brillantorContorn, sense emplenat + - + Detecció de vores òptima - + - Aquest usa l'algorisme de detecció de vores creat per J. Canny, com una manera ràpida de trobar isoclines de contrast similar. Això produïrà un mapa de bits intermedi menys semblant a la imatge original que el resultat del llindar de brillantor, però que pot proporcionar informació de les corbes que altrament seria ignorada. La selecció del llindar aquí (0.0 - 1.0) ajusta el llindar de brillantor de si un píxel adjacent a una vora de contrast s'inclourà a la sortida. Aquest valor pot ajustar la foscor o el gruix d'una vora a la sortida. + Aquest usa l'algorisme de detecció de vores creat per J. Canny, com una manera ràpida de trobar isoclines de contrast similar. Això produïrà un mapa de bits intermedi menys semblant a la imatge original que el resultat del llindar de brillantor, però que pot proporcionar informació de les corbes que altrament seria ignorada. La selecció del llindar aquí (0.0 - 1.0) ajusta el llindar de brillantor de si un píxel adjacent a una vora de contrast s'inclourà a la sortida. Aquest valor pot ajustar la foscor o el gruix d'una vora a la sortida. - Imatge original - Vora detectadaEmplenat, sense contorn - Vora detectedaContorn sense emplenat - + Imatge original + Vora detectadaEmplenat, sense contorn + Vora detectedaContorn sense emplenat + - + Quantificació del color - + - El resultat d'aquest filtre produïrà una imatge intermèdia que és molt diferent de les altres dues, però també molt útil. En comptes de mostrar isoclines de brillantor o contrast, aquest trobarà extrems on canvia el color, fins i tot amb la mateixa brillantor i contrast. Aquí el paràmetre Nombre de Colors, decideix quants colors de sortida hi hauria si el mapa de bits intermedi fos en color. Aleshores decideix blanc/negre depenent de si el color té un índex parell o imparell. + El resultat d'aquest filtre produïrà una imatge intermèdia que és molt diferent de les altres dues, però també molt útil. En comptes de mostrar isoclines de brillantor o contrast, aquest trobarà extrems on canvia el color, fins i tot amb la mateixa brillantor i contrast. Aquí el paràmetre Nombre de Colors, decideix quants colors de sortida hi hauria si el mapa de bits intermedi fos en color. Aleshores decideix blanc/negre depenent de si el color té un índex parell o imparell. - Imatge original - Quantificació (12 colors)Emplenat, sense contorn - Quantificació (12 colors)Contorn, sense emplenat - + Imatge original + Quantificació (12 colors)Emplenat, sense contorn + Quantificació (12 colors)Contorn, sense emplenat + - + - L'usuari hauria de provar tots tres filtres i veure els diferents tipus de sortida per a diferents tipus d'imatges d'entrada. Sempre hi haurà una imatge on un funciona millor que els altres. + L'usuari hauria de provar tots tres filtres i veure els diferents tipus de sortida per a diferents tipus d'imatges d'entrada. Sempre hi haurà una imatge on un funciona millor que els altres. - + - Després de vectoritzar es suggereix que l'usuari provi Camí > Simplifica (Ctrl+L) al camí de sortida, per a reduir el nombre de nodes. Això pot fer que la sortida del Potrace sigui molt més fàcil d'editar. Per exemple, aquí hi ha un traçat típic del vell tocant la guitarra: + Després de vectoritzar es suggereix que l'usuari provi Camí > Simplifica (Ctrl+L) al camí de sortida, per a reduir el nombre de nodes. Això pot fer que la sortida del Potrace sigui molt més fàcil d'editar. Per exemple, aquí hi ha un traçat típic del vell tocant la guitarra: - Imatge original - Imatge vectoritzada / Camí de sortida(1.551 nodes) - + Imatge original + Imatge vectoritzada / Camí de sortida(1.551 nodes) + - + Noteu el gran nombre de nodes del camí. Després de fer Ctrl+L, vet aquí el típic resultat: - Imatge original - Imatge vectoritzada / Camí de sortida - simplificat(384 nodes) - + Imatge original + Imatge vectoritzada / Camí de sortida - simplificat(384 nodes) + - + - La representació és una mica més aproximada i burda, però el resultat és molt més simple i fàcil d'editar. Recordeu que el que voleu no és una representació exacta de la imatge, sinó un conjunt de corbes que pugueu usar al vostre dibuix. + La representació és una mica més aproximada i burda, però el resultat és molt més simple i fàcil d'editar. Recordeu que el que voleu no és una representació exacta de la imatge, sinó un conjunt de corbes que pugueu usar al vostre dibuix. - @@ -217,28 +214,16 @@ - + - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-tracing.de.svg b/share/tutorials/tutorial-tracing.de.svg index c181f053a..4642b1887 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tracing.de.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tracing.de.svg @@ -1,4 +1,5 @@ + @@ -7,11 +8,13 @@ - - - - - + + + + + + + @@ -26,78 +29,66 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - Verwenden Sie Strg+Pfeiltaste nach unten zum Verschieben - + + Verwenden Sie Strg+Pfeiltaste nach unten zum Verschieben + - + ::VEKTORISIEREN - + - Inkscape beinhaltet ein Werkzeug, mit dem Sie ein Bitmap-Bild in ein <Pfad>-Element Ihrer SVG-Zeichnung umwandeln können. Diese kurzen Ausführungen sollen Ihnen dabei helfen, damit vertraut zu werden. + Inkscape beinhaltet ein Werkzeug, mit dem Sie ein Bitmap-Bild in ein <Pfad>-Element Ihrer SVG-Zeichnung umwandeln können. Diese kurzen Ausführungen sollen Ihnen dabei helfen, damit vertraut zu werden. - + - Derzeit setzt Inkscape potrace, eine Bitmap-Vektorisierungprogramm von Peter Selinger (http://potrace.sourceforge.net) ein. In Zukunft möchten wir alternative Vektorisierungsprogramme einsetzen, jedoch ist im Moment dieses Werkzeug für unsere Ansprüche mehr als ausreichend. + Derzeit setzt Inkscape potrace, eine Bitmap-Vektorisierungprogramm von Peter Selinger (http://potrace.sourceforge.net) ein. In Zukunft möchten wir alternative Vektorisierungsprogramme einsetzen, jedoch ist im Moment dieses Werkzeug für unsere Ansprüche mehr als ausreichend. - + Denken Sie daran, dass die Herangehensweise eines Vektorisierungsprogramms weder die Reproduktion des Orginalbildes sein kann, noch ist es beabsichtigt, von vornherein ein hundertprozentiges Endergebnis zu erhalten. Kein automatisiertes Vektorisierungsprogramm ist dazu in der Lage. Es erstellt einen Satz an Kurven, den Sie als Ausgangsmaterial für die Weiterverarbeitung Ihrer Zeichnung nutzen können. - + Potrace interpretiert ein Schwarzweiß-Bitmap und wandelt es in Pfade um. Es hat für die Konvertierung eines Rohbildes drei Arten von Inputfiltern. - + - Generell kann man sagen, je höher der Anteil dunkler Pixel im Zwischenbild-Bitmap ist, desto höher ist die Vektorisierungsleistung von potrace. Steigt der Vektorisierungsanteil, wird der CPU eine höhere Rechenleistung abverlangt und dadurch wird auch das <Pfad>-Element sehr viel größer. Um die gewünschte Proportion und Komplexität des Ergebnispfades zu erreichen, raten wir dem Benutzer, zuerst mit einem schwächer schwarzgefärbten Zwischenbild zu experimentieren, und gegebenenfalls den Schwarzanteil graduell zu erhöhen. + Generell kann man sagen, je höher der Anteil dunkler Pixel im Zwischenbild-Bitmap ist, desto höher ist die Vektorisierungsleistung von potrace. Steigt der Vektorisierungsanteil, wird der CPU eine höhere Rechenleistung abverlangt und dadurch wird auch das <Pfad>-Element sehr viel größer. Um die gewünschte Proportion und Komplexität des Ergebnispfades zu erreichen, raten wir dem Benutzer, zuerst mit einem schwächer schwarzgefärbten Zwischenbild zu experimentieren, und gegebenenfalls den Schwarzanteil graduell zu erhöhen. - + - Laden oder importieren Sie das Bild, das Sie vektorisieren wollen, markieren es, und wählen Pfad > Bitmap vektorisieren, oder Shift+Alt+B. + Laden oder importieren Sie das Bild, das Sie vektorisieren wollen, markieren es, und wählen Pfad > Bitmap vektorisieren, oder Shift+Alt+B. Hauptoptionen des Vektorisierungsdialogs - + @@ -105,14 +96,14 @@ - + Helligkeitsgrenzwert - + @@ -126,14 +117,14 @@ - + Optimale Kantenerkennung - + @@ -147,14 +138,14 @@ - + Farbquantisierung - + @@ -167,25 +158,25 @@ - + Der Benutzer sollte alle drei Möglichkeiten der Filterwahl ausschöpfen und die verschiedenen Endergebnisse mit dem Ursprungsbildes vergleichen. Es wird immer ein Bild dabei herauskommen, bei dem ein Ergebnis besser ist als bei den anderen Filtermöglichkeiten. - + - Dem Anwender wird nach dem Vektorisierungsvorgang geraten, auf das Ergebnis Pfad > Vereinfachen (Strg+L) anzuwenden, um die Anzahl der Knoten zu verringern. Dadurch kann das potrace-Ergebnis viel leichter weiterverarbeitet werden. Zum Beispiel ist hier eine Bitmap-Vektorisierung eines alten Mannes, der Gitarre spielt: + Dem Anwender wird nach dem Vektorisierungsvorgang geraten, auf das Ergebnis Pfad > Vereinfachen (Strg+L) anzuwenden, um die Anzahl der Knoten zu verringern. Dadurch kann das potrace-Ergebnis viel leichter weiterverarbeitet werden. Zum Beispiel ist hier eine Bitmap-Vektorisierung eines alten Mannes, der Gitarre spielt: Originalbild Vektorisiertes Bild / Ergebnispfad(1.551 Knoten) - + @@ -196,7 +187,7 @@ - + @@ -205,7 +196,13 @@ - + + + + + + + @@ -217,30 +214,18 @@ - + - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - Verwenden Sie Strg+Pfeiltaste nach oben zum Verschieben - + + Verwenden Sie Strg+Pfeiltaste nach oben zum Verschieben + diff --git a/share/tutorials/tutorial-tracing.es.svg b/share/tutorials/tutorial-tracing.es.svg index 8c5de67e2..c6bded044 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tracing.es.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tracing.es.svg @@ -1,4 +1,5 @@ + @@ -7,11 +8,13 @@ - - - - - + + + + + + + @@ -26,78 +29,66 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - Use Ctrl+down arrow to scroll - + + Use Ctrl+down arrow to scroll + - + ::VECTORIZAR - + - Una de las funciones de Inkscape es una herramienta para vectorizado de imágenes de mapas de bits en un <trazo> elemento para el dibujado de SVG. Estas cortas notas le ayudarán a conocer como trabaja esto. + Una de las funciones de Inkscape es una herramienta para vectorizado de imágenes de mapas de bits en un <trazo> elemento para el dibujado de SVG. Estas cortas notas le ayudarán a conocer como trabaja esto. - + - Actualmente Inkscape emplea el motor de vectorizado de mapa de bits Potrace (potrace.sourceforge.net) por Peter Selinger. En el futuro, esperamos que permita alternar programas de vectorizado; por ahora, sin embargo, esta fina herramienta es más que suficiente para lo que necesita. + Actualmente Inkscape emplea el motor de vectorizado de mapa de bits Potrace (potrace.sourceforge.net) por Peter Selinger. En el futuro, esperamos que permita alternar programas de vectorizado; por ahora, sin embargo, esta fina herramienta es más que suficiente para lo que necesita. - + Tenga en mente que el propósito del Vectorizar no es reproducir un duplicado exacto de la imágen original; o intentar producir un producto final. El autotrazado no hace eso. Lo que hace es darle un set de curvas las cuales usted puede emplear como una fuente de ayuda para sus dibujos. - + Potrace interpreta mapas de bits blanco y negro y produce un set de curvas. Para Potrace, actualmente poseemos tres tipos de filtros de salida, para convertir desde imágenes brutas a algo que Potrace pueda usar. - + - Generalmente los pixeles más oscuros en un mapa de bit intermedio, es el mayor trazo que Potrace puede desarrollar. A mayor cantidad de trazos, más tiempo la CPU requerira y el elemento <trazo> se convertirá en uno más grande. Se sugiere que los usuarios experimenten primero con imágenes intermédias clara, configurando gradualmente la opacidad para obener la proporción y complejidad del trazo resultante. + Generalmente los pixeles más oscuros en un mapa de bit intermedio, es el mayor trazo que Potrace puede desarrollar. A mayor cantidad de trazos, más tiempo la CPU requerira y el elemento <trazo> se convertirá en uno más grande. Se sugiere que los usuarios experimenten primero con imágenes intermédias clara, configurando gradualmente la opacidad para obener la proporción y complejidad del trazo resultante. - + - Para usar el vectorizado, cargue o importe una imágen, selecciónela, y seleccione Trazo > Vectorizar un mapa de bits, o Mayus+Alt+B. + Para usar el vectorizado, cargue o importe una imágen, selecciónela, y seleccione Trazo > Vectorizar un mapa de bits, o Mayus+Alt+B. Main options within the Trace dialog - + @@ -105,14 +96,14 @@ - + Luminosidad de la imágen - + @@ -126,14 +117,14 @@ - + Detección de Bordes Óptima - + @@ -147,7 +138,7 @@ - + @@ -155,7 +146,7 @@ - + @@ -168,25 +159,25 @@ - + El usuario puede intentar todos los tres filtros y observar los diferentes tipos de resultados para diferentes tipos de imágenes de entrada. Siempre habrá una imágen donde uno trabajará mejor que otro. - + - Después del trazo, también se sugiere al usuario intentar Trazo > Simplificar (Ctrl+L) sobre el trazo resultante, para reducir el número de nodos. Esto puede hacer el resultado del Potrace mucho más simple de editar. Por ejemplo, aquí podemos observar el típico trazo del Hombre Viejo Tocando Guitarra: + Después del trazo, también se sugiere al usuario intentar Trazo > Simplificar (Ctrl+L) sobre el trazo resultante, para reducir el número de nodos. Esto puede hacer el resultado del Potrace mucho más simple de editar. Por ejemplo, aquí podemos observar el típico trazo del Hombre Viejo Tocando Guitarra: Original Image Traced Image / Output Path(1,551 nodes) - + @@ -197,7 +188,7 @@ - + @@ -206,7 +197,13 @@ - + + + + + + + @@ -218,30 +215,18 @@ - + - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - Use Ctrl+up arrow to scroll - + + Use Ctrl+up arrow to scroll + diff --git a/share/tutorials/tutorial-tracing.eu.svg b/share/tutorials/tutorial-tracing.eu.svg index cffac148e..fd796ccd7 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tracing.eu.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tracing.eu.svg @@ -1,4 +1,5 @@ + @@ -7,11 +8,13 @@ - - - - - + + + + + + + @@ -26,78 +29,66 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - Use Ctrl+down arrow to scroll - + + Use Ctrl+down arrow to scroll + - + ::BEKTORIZAZIOA - + - SVG marrazkietarako bit-mapa irudi bat <bide> elementu batean bektorizatzeko tresna Inkscape-ren ezaugarrietako bat da. Ohar labur hauek bere erabilpenean trebatzen lagundu beharko lizukete. + SVG marrazkietarako bit-mapa irudi bat <bide> elementu batean bektorizatzeko tresna Inkscape-ren ezaugarrietako bat da. Ohar labur hauek bere erabilpenean trebatzen lagundu beharko lizukete. - + - Gaur egun Inkscape-k Peter Selinger-en Potrace bit-mapak bektorizatzeko motorea (potrace.sourceforge.net) erabiltzen du. Etorkizunean bektorizatzeko programa ezberdinen artean aukeratzeko gaitasuna izatea espero dugu; oraingoz, ordea, trensa fin hau gure beharretarako nahiko eta soberakoa da. + Gaur egun Inkscape-k Peter Selinger-en Potrace bit-mapak bektorizatzeko motorea (potrace.sourceforge.net) erabiltzen du. Etorkizunean bektorizatzeko programa ezberdinen artean aukeratzeko gaitasuna izatea espero dugu; oraingoz, ordea, trensa fin hau gure beharretarako nahiko eta soberakoa da. - + Gogoan izan Bektorizatzailearen helburua ez dela jatorrizko irudiaren kopia zehatza lortzea; ezta bukatutako produktua lortzea ere. Ez dago hori lor dezakeen bektorizatzaile automatikorik. Egiten duena zera da, zure marrazkietan baliabide gisa erabil ditzakezun kurba multzoa sortzen du. - + Potrace-k zuri-beltzeko bit-mapa interpretatzen du eta kurba multzo bat sortzen du. Irudi gordin batetik Potrace-k erabil dezakeen zerbaitera heltzeko, gaur egun hiru sarrera iragazki ezberdin ditugu. - + - Orokorrean, gero eta pixel ilun gehiago egon tarteko bit-mapan, Potrace-k bektorizazio gehiago burutuko du. Bektorizatze kopurua gora doan heinean, PUZ gehiago beharko da, eta <bide> elementua askoz handiagoa izango da. Gomendagarria da erabiltzaileak tarteko irudi argiagoekin saiatzea lehenbizi, gradualki ilunagoetara pasatuz helburuko bidearen proportzio eta konplexutasuna lortu arte. + Orokorrean, gero eta pixel ilun gehiago egon tarteko bit-mapan, Potrace-k bektorizazio gehiago burutuko du. Bektorizatze kopurua gora doan heinean, PUZ gehiago beharko da, eta <bide> elementua askoz handiagoa izango da. Gomendagarria da erabiltzaileak tarteko irudi argiagoekin saiatzea lehenbizi, gradualki ilunagoetara pasatuz helburuko bidearen proportzio eta konplexutasuna lortu arte. - + - Bektorizatzailea erabiltzeko, irudi bat kargatu edo inportatu, hautatu, eta Bektorizatu bit-mapa elementua aukeratu edo Shift+Alt+B sakatu. + Bektorizatzailea erabiltzeko, irudi bat kargatu edo inportatu, hautatu, eta Bektorizatu bit-mapa elementua aukeratu edo Shift+Alt+B sakatu. Main options within the Trace dialog - + @@ -105,14 +96,14 @@ - + Distira Mozketa - + @@ -126,14 +117,14 @@ - + Ertz Detekzio Optimoa - + @@ -147,14 +138,14 @@ - + Kolore Kuantizazioa - + @@ -167,25 +158,25 @@ - + Erabiltzaileak hiru iragazkiak frogatu beharko lituzke, eta irudi mota ezberdinek sortzen dituzten emaitza ezberdinak aztertu. Beti egongo da irudi bat non iragazki bat besteak baino aproposagoa den. - + - Bektorizatu ondoren, gomendagarria da sortutako bidean Bidea > Soildu (Ktrl+L) komandoa erabiltzea nodo kopurua txikitzeko. Honek Potrace-ren irteera editatzea asko errazten du. Adibidez, hemen duzu Agurea Gitarra Jotzen-en bektorizazio tipiko bat: + Bektorizatu ondoren, gomendagarria da sortutako bidean Bidea > Soildu (Ktrl+L) komandoa erabiltzea nodo kopurua txikitzeko. Honek Potrace-ren irteera editatzea asko errazten du. Adibidez, hemen duzu Agurea Gitarra Jotzen-en bektorizazio tipiko bat: Jatorrizko Irudia Bektorizatutako Irudia / Irteera Bidea(1,551 nodo) - + @@ -196,7 +187,7 @@ - + @@ -205,7 +196,13 @@ - + + + + + + + @@ -217,30 +214,18 @@ - + - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - Use Ctrl+up arrow to scroll - + + Use Ctrl+up arrow to scroll + diff --git a/share/tutorials/tutorial-tracing.fa.svg b/share/tutorials/tutorial-tracing.fa.svg index 894636f62..ee5eb9ec9 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tracing.fa.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tracing.fa.svg @@ -1,6 +1,7 @@ - - + + + @@ -9,11 +10,20 @@ - - - - - + + + + + + + + + + + + + + @@ -28,30 +38,18 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - + از ctrl+ جهت پایین برای پیمایش به پایین استفاده کنید - + - + ::TRACING @@ -97,7 +95,7 @@ برای استفاده از ترسیم کننده، تصویری را باز کرده یا در سندتان وارد (import) کنید، انتخابش کنید، سپس Path → Trace Bitmap را بزنید یا Shift+Alt+B را به خدمت بگیرید: انتخاب‌های اصلی موجود در پنجره‌ی محاوره‌ای ترسیم - + @@ -123,7 +121,7 @@ تصویر اصلی آستانه‌ی روشن، پُر شده، بدون خط حاشیه آستانه‌ روشن، خط حاشیه، بدون پُرشدگی - + @@ -144,7 +142,7 @@ تصویر اصلی شناسایی گوشه شده، پُر شده، بدون خط حاشیه شناسایی گوشه شده، خط حاشیه، بدون پُر شدگی - + @@ -165,7 +163,7 @@ تصویر اصلی تدریج (Û±Û² رنگه)، پُر شده، بدون خط حاشیه تدریج (Û±Û² رنگه) خط حاشیه، بدون پُر شدگی - + @@ -180,11 +178,11 @@ - بعد از ترسیم کردن، پیشنهاد می‌شود که کاربر Path->Simplify کلیدهای (Ctrl+L) را روی مسیر خروجی امتحان کند. این می‌تواند ویرایش خروجی Potrace را خیلی آسان‌تر کند. به عنوان مثال، اینجا یک ترسیم نمونه از مرد مسنی در حال نواختن گیتار آمده است: + بعد از ترسیم کردن، پیشنهاد می‌شود که کاربر Path->Simplify کلیدهای (Ctrl+L) را روی مسیر خروجی امتحان کند. این می‌تواند ویرایش خروجی Potrace را خیلی آسان‌تر کند. به عنوان مثال، اینجا یک ترسیم نمونه از مرد مسنی در حال نواختن گیتار آمده است: تصویر اصلی تصویر رسم شده / مسیر خروجی (Û±ÛµÛµÛ± گره) - + @@ -195,7 +193,7 @@ تصویر اصلی صویر ترسیم شده / مسیر خروجی – ساده شده (Û³Û¸Û´ گره) - + @@ -207,7 +205,6 @@ - @@ -219,30 +216,18 @@ - + - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + از ctrl+ جهت بالا برای پیمایش به بالا استفاده کنید - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-tracing.fr.svg b/share/tutorials/tutorial-tracing.fr.svg index f8f53fe1c..a514611ed 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tracing.fr.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tracing.fr.svg @@ -1,4 +1,5 @@ + @@ -7,11 +8,13 @@ - - - - - + + + + + + + @@ -25,79 +28,67 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - Essayez Ctrl+flèche pour vous déplacer - + Essayez Ctrl+flèche pour vous déplacer + - + ::VECTORISATION - + - Une des fonctionnalités d'Inkscape est la vectorisation d'une image bitmap en un élément chemin inséré dans votre dessin SVG. Ce didacticiel devrait vous aider à comprendre le fonctionnement de cet outil. + Une des fonctionnalités d'Inkscape est la vectorisation d'une image bitmap en un élément chemin inséré dans votre dessin SVG. Ce didacticiel devrait vous aider à comprendre le fonctionnement de cet outil. - + - À l'heure actuelle, Inkscape utilise le moteur de vectorisation de bitmap Potrace (potrace.sourceforge.net) créé par Peter Selinger. Dans le futur, nous espérons permettre l'utilisation d'autres programmes/moteurs de vectorisation ; pour le moment, cependant, cet excellent outil est plus que suffisant pour nos besoins. + À l'heure actuelle, Inkscape utilise le moteur de vectorisation de bitmap Potrace (potrace.sourceforge.net) créé par Peter Selinger. Dans le futur, nous espérons permettre l'utilisation d'autres programmes/moteurs de vectorisation ; pour le moment, cependant, cet excellent outil est plus que suffisant pour nos besoins. - + - Gardez à l'esprit que le but de la vectorisation avec cet outil n'est pas de produire une duplication exacte de l'image originale, ni de produire un résultat finalisé. Aucun outil de vectorisation automatique ne peut produire cela. Vous obtiendrez un ensemble de courbes que vous pourrez utiliser comme ressources dans votre dessin. + Gardez à l'esprit que le but de la vectorisation avec cet outil n'est pas de produire une duplication exacte de l'image originale, ni de produire un résultat finalisé. Aucun outil de vectorisation automatique ne peut produire cela. Vous obtiendrez un ensemble de courbes que vous pourrez utiliser comme ressources dans votre dessin. - + - Potrace interprète un bitmap en noir et blanc, et produit un ensemble de courbes. Nous avons trois types de filtres d'entrée pour Potrace, afin de convertir les images brutes en quelque chose que Potrace peut exploiter. + Potrace interprète un bitmap en noir et blanc, et produit un ensemble de courbes. Nous avons trois types de filtres d'entrée pour Potrace, afin de convertir les images brutes en quelque chose que Potrace peut exploiter. - + - En général, plus il y a de pixels sombres dans l'image intermédiaire, plus la vectorisation générée par Potrace sera importante. Plus la vectorisation est importante, et plus le temps du processus sera grand et plus le chemin résultant sera important. Nous vous suggérons d'expérimenter cela avec des images intermédiaires plutôt claires, en les assombrissant autant que nécessaire afin d'obtenir les taille et complexité désirées pour le chemin résultant. + En général, plus il y a de pixels sombres dans l'image intermédiaire, plus la vectorisation générée par Potrace sera importante. Plus la vectorisation est importante, et plus le temps du processus sera grand et plus le chemin résultant sera important. Nous vous suggérons d'expérimenter cela avec des images intermédiaires plutôt claires, en les assombrissant autant que nécessaire afin d'obtenir les taille et complexité désirées pour le chemin résultant. - + - Pour utiliser l'outil de vectorisation, ouvrez ou importez une image, sélectionnez-la, et lancez la commande Chemin > Vectoriser le bitmap ou appuyez sur Maj+Alt+B. + Pour utiliser l'outil de vectorisation, ouvrez ou importez une image, sélectionnez-la, et lancez la commande Chemin > Vectoriser le bitmap ou appuyez sur Maj+Alt+B. Options principales de vectorisation - + @@ -105,18 +96,18 @@ - + Seuil de luminosité - + - Cette option utilise simplement la somme des composantes rouge, bleue et verte (ou la nuance de gris) d'un pixel pour déterminer s'il doit être considéré comme blanc ou noir. le seuil peut être réglé entre 0.0 (noir) et 1.0 (blanc). Plus ce seuil est grand, moins les pixels considérés comme « blancs » seront nombreux et plus l'image intermédiaire sera sombre. + Cette option utilise simplement la somme des composantes rouge, bleue et verte (ou la nuance de gris) d'un pixel pour déterminer s'il doit être considéré comme blanc ou noir. le seuil peut être réglé entre 0.0 (noir) et 1.0 (blanc). Plus ce seuil est grand, moins les pixels considérés comme « blancs » seront nombreux et plus l'image intermédiaire sera sombre. Image originale Seuil de luminositéRempli, sans contour @@ -126,18 +117,18 @@ - + Détection optimale des arrêtes - + - Cette option utilise l'algorithme de détection des arrêtes énoncé par J. Canny, afin de trouver rapidement des isoclines de contraste similaire. Cela produit une image intermédiaire qui ressemble moins à l'image originale que le résultat d'un seuil de luminosité mais qui contient souvent des courbes qui seraient ignorées autrement. Le seuil à régler ici (de 0.0 à 1.0) ajuste le seuil de luminosité afin de déterminer si un pixel adjacent à une courbe de contraste doit être inclus dans le résultat. Le réglage permet d'ajuster l'obscurité ou l'épaisseur des arrêtes du résultat. + Cette option utilise l'algorithme de détection des arrêtes énoncé par J. Canny, afin de trouver rapidement des isoclines de contraste similaire. Cela produit une image intermédiaire qui ressemble moins à l'image originale que le résultat d'un seuil de luminosité mais qui contient souvent des courbes qui seraient ignorées autrement. Le seuil à régler ici (de 0.0 à 1.0) ajuste le seuil de luminosité afin de déterminer si un pixel adjacent à une courbe de contraste doit être inclus dans le résultat. Le réglage permet d'ajuster l'obscurité ou l'épaisseur des arrêtes du résultat. Image originale Arrêtes detectéesRempli, sans contour @@ -147,18 +138,18 @@ - + Quantification des couleur - + - Le résultat de ce filtre produira une image intermédiaire très différente de celle produite avec les deux autres, mais pouvant être aussi très utile. Au lieu de chercher les isoclines de contraste ou de luminosité, il cherche les limites des changements de couleur, même à contraste ou luminosité constants. Le réglage ici, nombre de couleurs, permet de déterminer le nombre de couleurs que l'image intermédiaire devrait avoir si elle était en couleurs. Il exécute ensuite la détermination blanc/noir d'après l'indice pair ou impair des couleurs. + Le résultat de ce filtre produira une image intermédiaire très différente de celle produite avec les deux autres, mais pouvant être aussi très utile. Au lieu de chercher les isoclines de contraste ou de luminosité, il cherche les limites des changements de couleur, même à contraste ou luminosité constants. Le réglage ici, nombre de couleurs, permet de déterminer le nombre de couleurs que l'image intermédiaire devrait avoir si elle était en couleurs. Il exécute ensuite la détermination blanc/noir d'après l'indice pair ou impair des couleurs. Image originale Quantification (12 coul.)Rempli, sans contour @@ -167,25 +158,25 @@ - + - Vous devriez essayer ces trois filtres et observer les résultats différents qu'ils produisent pour différents types d'images. Pour une image donnée, il y en aura un qui donnera de meilleurs résultats que les autres. + Vous devriez essayer ces trois filtres et observer les résultats différents qu'ils produisent pour différents types d'images. Pour une image donnée, il y en aura un qui donnera de meilleurs résultats que les autres. - + - Après la vectorisation, vous devriez essayer d'appliquer la commande Chemin > Simplifier (Ctrl+L) au chemin résultant, afin de diminuer le nombre de nœuds. Cela peut rendre l'édition du résultat de Potrace bien plus facile. Par exemple, voici un exemple typique de vectorisation du « Vieil homme jouant de la guitare » : + Après la vectorisation, vous devriez essayer d'appliquer la commande Chemin > Simplifier (Ctrl+L) au chemin résultant, afin de diminuer le nombre de nœuds. Cela peut rendre l'édition du résultat de Potrace bien plus facile. Par exemple, voici un exemple typique de vectorisation du « Vieil homme jouant de la guitare » : Image originale Image vectorisée / Chemin résultant(1,551 nœuds) - + @@ -196,16 +187,22 @@ - + - La représentation est un peu plus approximative et grossière, mais le dessin est plus simple et plus facile à éditer. Gardez à l'esprit que ce que vous devez obtenir n'est pas un rendu exact de l'image mais un ensemble de courbes que vous pourrez utiliser dans votre dessin. + La représentation est un peu plus approximative et grossière, mais le dessin est plus simple et plus facile à éditer. Gardez à l'esprit que ce que vous devez obtenir n'est pas un rendu exact de l'image mais un ensemble de courbes que vous pourrez utiliser dans votre dessin. - + + + + + + + @@ -217,30 +214,18 @@ - + - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - Essayez Ctrl+flèche pour vous déplacer - + + Essayez Ctrl+flèche pour vous déplacer + diff --git a/share/tutorials/tutorial-tracing.hu.svg b/share/tutorials/tutorial-tracing.hu.svg index c9345728f..f92f18a00 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tracing.hu.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tracing.hu.svg @@ -1,4 +1,5 @@ + @@ -7,11 +8,13 @@ - - - - - + + + + + + + @@ -26,78 +29,66 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - A Ctrl+le nyíl segít a lapozásban - + + A Ctrl+le nyíl segít a lapozásban + - + ::VEKTORIZÁLÁS - + Az Inkscape tartalmaz egy eszközt, amellyel pixelgrafikus képeket lehet útvonalakká alakítani. Az alábbi rövid írásból megismerheti ennek az eszköznek a működését. - + - Az Inkscape jelenleg a Peter Selinger által írt Potrace (potrace.sourceforge.net) nevű bitkép-vektorizáló programot alkalmazza. A jövőben várhatóan más vektorizáló programok használata is lehetséges lesz; ám jelenleg ez a remek eszköz is több mint megfelelő. + Az Inkscape jelenleg a Peter Selinger által írt Potrace (potrace.sourceforge.net) nevű bitkép-vektorizáló programot alkalmazza. A jövőben várhatóan más vektorizáló programok használata is lehetséges lesz; ám jelenleg ez a remek eszköz is több mint megfelelő. - + Vegye figyelembe, hogy a vektorizálás célja nem egy kép pontos másolatának a létrehozása; mint ahogy nem célja a végső eredmény előállítása sem. Egyik vektorizáló program sem nyújt ilyesmit. Ezzel szemben olyan görbékhez juthat, melyeket aztán a rajzához kiindulásként használhat. - + A Potrace fekete-fehér bitképeket dolgoz fel, és görbéket állít elő. Jelenleg az Inkscape háromfajta bemeneti szűrőt biztosít, melyekkel egy bitkép a Potrace számára feldolgozhatóvá válik. - + Általában minél több sötét pixel van a közbeeső képen, a Potrace annál több átrajzolást fog végezni. Minél több az átrajzolás, annál több processzoridőre lesz szükség, és az útvonal annál összetettebb lesz. Ajánlott, hogy előbb világosabb közbenső képekkel kísérletezzen, és fokozatos sötétítéssel jusson el a megfelelő összhanghoz és összetettséghez. - + - A vektorizáláshoz először nyisson meg vagy importáljon egy képet, jelölje ki, majd válassza az Útvonal > Bitkép vektorizálása… parancsot vagy nyomja meg a Shift+Alt+B billentyűket. + A vektorizáláshoz először nyisson meg vagy importáljon egy képet, jelölje ki, majd válassza az Útvonal > Bitkép vektorizálása… parancsot vagy nyomja meg a Shift+Alt+B billentyűket. A Bitkép vektorizálása párbeszédablak - + @@ -105,14 +96,14 @@ - + Fényesség-levágás - + @@ -126,14 +117,14 @@ - + Élkeresés - + @@ -147,14 +138,14 @@ - + Színek számának csökkentése - + @@ -167,25 +158,25 @@ - + Célszerű kipróbálni mindhárom szűrőt, és megfigyelni a különféle típusú bemeneti képekkel kapott útvonalak közti különbségeket. Mindig van olyan kép, amelynek esetében az egyik szűrő a többinél jobb eredményt ad. - + - Vektorizálás után ajánlott az eredményt az Útvonal > Egyszerűsítés (Ctrl+L) paranccsal feldolgozni, a csomópontokat csökkentendő. Ez könnyebben szerkeszthetővé is teszi a Potrace kimenetét. Példaként álljon itt az Old Man Playing Guitar című kép vektorizálása: + Vektorizálás után ajánlott az eredményt az Útvonal > Egyszerűsítés (Ctrl+L) paranccsal feldolgozni, a csomópontokat csökkentendő. Ez könnyebben szerkeszthetővé is teszi a Potrace kimenetét. Példaként álljon itt az Old Man Playing Guitar című kép vektorizálása: Eredeti kép A vektorizálás eredménye(1551 csomópont) - + @@ -196,7 +187,7 @@ - + @@ -205,7 +196,13 @@ - + + + + + + + @@ -217,30 +214,18 @@ - + - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - A Ctrl+fel nyíl segít a lapozásban - + + A Ctrl+fel nyíl segít a lapozásban + diff --git a/share/tutorials/tutorial-tracing.id.svg b/share/tutorials/tutorial-tracing.id.svg index 9b6757f01..37a7bd27a 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tracing.id.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tracing.id.svg @@ -8,11 +8,13 @@ - - - - - + + + + + + + @@ -27,78 +29,66 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - Gunakan Ctrl+panah bawah untuk menggulung - + + Gunakan Ctrl+panah bawah untuk menggulung + - + ::TRACING (PERUNUTAN) - + Salah satu fitur dalam Inkscape adalah tool untuk merunut gambar bitmap menjadi elemen <path> untuk menggambar SVG. Note singkat ini bisa membantu anda memahami cara kerjanya. - + - Inkscape saat ini menggunakan jasa mesin perunut gambar Potrace (potrace.sourceforge.net) oleh Peter Selinger. Di masa depan kamipun berharap ada alternatif lain; untuk sekarang, bagaimanapun juga, tool (alat) ini lebih dari cukup untuk kebutuhan kita. + Inkscape saat ini menggunakan jasa mesin perunut gambar Potrace (potrace.sourceforge.net) oleh Peter Selinger. Di masa depan kamipun berharap ada alternatif lain; untuk sekarang, bagaimanapun juga, tool (alat) ini lebih dari cukup untuk kebutuhan kita. - + Selalu ingat bahwa tujuan dari Perunut bukanlah mereproduksi duplikat eksak dari gambar asal; juga bukanlah untuk menghasilkan produk final. Tidak ada perunut otomatis yang bisa melakukan itu. Apa yang dilakukannya adalah memberikan anda sebuah set kurva yang bisa anda gunakan sebagai bahan menggambar. - + Potrace menerjemahkan lewat bitmap hitam dan putih, kemudian menghasilkan sebuah set kurva. Untuk Potrace, saat ini terdapat tiga tipe filter masukan untuk mengkonversi dari gambar mentah menjadi sesuatu yang bisa digunakan oleh Potrace. - + Secara umum, semakin banyak pixel gelap dalam sebuah bitmap, semakin banyak runutan yang akan dilakukan oleh Potrace. Semakin besar jumlah runutan, semakin banyak waktu yang dibutuhkan oleh CPU, dan elemennya akan semakin besar. Dianjurkan agar pengguna mencoba dengan gambar yang lebih ringan dahulu, kemudian semakin digelapkan untuk mendapatkan proporsi dan kompleksitisas yang diinginkan. - + - Untuk menggunakan perunut, load atau import sebuah gambar, seleksi, kemudian pilih Path > Trace Bitmap, atau tekan Shift+Alt+B. + Untuk menggunakan perunut, load atau import sebuah gambar, seleksi, kemudian pilih Path > Trace Bitmap, atau tekan Shift+Alt+B. Opsi utama dalam dialog Trace (Runut) - + @@ -106,14 +96,14 @@ - + Treshold keterangan - + @@ -127,14 +117,14 @@ - + Optimal Edge Detection (Deteksi pinggir optimal) - + @@ -148,14 +138,14 @@ - + Color Quantization (Kuantitasi warna) - + @@ -168,25 +158,25 @@ - + Pengguna sebaiknya mencoba tiga tipe filter tersebut dan mengamati tipe hasil yang berbeda dari tipe masukan yang berbeda. Selalu ada hasil gambar yang lebih baik menggunakan filter yang satu ketimbang yang lain. - + - Setelah merunut, disarankan juga agar pengguna mencoba Path > Simplify (Ctrl+L) pada path hasil untuk mengurangi jumlah node. Ini bisa membuat hasil dari Potrace lebih mudah diedit. Sebagai contoh, berikut adalah runutan tipikal dari Old Man Playing Guitar: + Setelah merunut, disarankan juga agar pengguna mencoba Path > Simplify (Ctrl+L) pada path hasil untuk mengurangi jumlah node. Ini bisa membuat hasil dari Potrace lebih mudah diedit. Sebagai contoh, berikut adalah runutan tipikal dari Old Man Playing Guitar: Gambar Asal Gambar yang dirunut / Path Keluaran(1,551 node) - + @@ -197,7 +187,7 @@ - + @@ -206,7 +196,13 @@ - + + + + + + + @@ -218,30 +214,18 @@ - + - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - Gunakan Ctrl+panah atas untuk menggulung - + + Gunakan Ctrl+panah atas untuk menggulung + diff --git a/share/tutorials/tutorial-tracing.ja.svg b/share/tutorials/tutorial-tracing.ja.svg index 965ede5de..f8d85f3d0 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tracing.ja.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tracing.ja.svg @@ -1,4 +1,5 @@ + @@ -7,11 +8,13 @@ - - - - - + + + + + + + @@ -26,186 +29,180 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - Use Ctrl+down arrow to scroll - + + Use Ctrl+down arrow to scroll + - + ::トレース - + - Inkscape の特徴の一つにビットマップをトレースして <パス> 要素を作成するツールがあります。このチュートリアルはあなたがこのツールがどう動くかを知る助けになるはずです。 + Inkscape の特徴の一つにビットマップをトレースして <パス> 要素を作成するツールがあります。このチュートリアルはあなたがこのツールがどう動くかを知る助けになるはずです。 - + - 現在 Inkscape はビットマップトレースエンジンに Peter Selinger が制作した Potrace (potrace.sourceforge.net) を使用しています。将来的には他のトレーシングエンジンも使えるようになると思いますが、今のところ、この素晴らしいツールは我々にとって必要にして十分です。 + 現在 Inkscape はビットマップトレースエンジンに Peter Selinger が制作した Potrace (potrace.sourceforge.net) を使用しています。将来的には他のトレーシングエンジンも使えるようになると思いますが、今のところ、この素晴らしいツールは我々にとって必要にして十分です。 - + トレースの目的は、オリジナルの画像を忠実に再現することではなく、最終的な完成品を作成することでもないということを覚えておいてください。自動トレーサにそんなことはできません。トレースがすることは、あなたが描く作品の一つの資源としての一連の曲線を提供することなのです。 - + Potrace は白黒のビットマップを解釈し、曲線のセットを作成します。入力画像を Potrace が使用できるようにするため、現在 3 タイプのフィルタが用意されています。 - + - ほとんどの場合、中間像のビットマップの暗いピクセルを、Potrace はより多くトレースします。トレース量が増えると、より多くの CPU 時間を消費し、<パス> 要素は非常に多くなります。まずより小さい中間像で実験し、徐々に暗くして希望する割合や出力パスの複雑さを決めていくことをおすすめします。 + ほとんどの場合、中間像のビットマップの暗いピクセルを、Potrace はより多くトレースします。トレース量が増えると、より多くの CPU 時間を消費し、<パス> 要素は非常に多くなります。まずより小さい中間像で実験し、徐々に暗くして希望する割合や出力パスの複雑さを決めていくことをおすすめします。 - + - トレーサを使うには、画像を読み込むかインポートし、パス > ビットマップをトレース アイテムを選ぶか、Shift+Alt+B を押します。 + トレーサを使うには、画像を読み込むかインポートし、パス > ビットマップをトレース アイテムを選ぶか、Shift+Alt+B を押します。 トレースダイアログの主なオプション - - + + 3 つのフィルタオプションが見えるでしょう: - - - + + + 明るさの境界 しきい値 - - + + これは単にピクセルの赤、青、および緑 (またはグレーのシェード) の合計を黒あるいは白とみなす指標として使用しているだけです。しきい値は 0.0 (黒) から 1.0 (白) が設定できます。高いしきい値を設定すると、少数のピクセルだけが「白」とみなされ、中間像は暗くなります。 - オリジナル画像 - 明るさの境界 しきい値フィルあり、ストロークなし - 明るさの境界 しきい値ストロークあり、フィルなし - - - - - - + オリジナル画像 + 明るさの境界 しきい値フィルあり、ストロークなし + 明るさの境界 しきい値ストロークあり、フィルなし + + + + + + 最適なエッジ検出 - - + + これは類似するコントラストの平衡線を素早く検出する手段として、J. Canny が考案したエッジ検出アルゴリズムを使用しています。これは明るさのしきい値の結果よりもオリジナルの情報を残さない中間像を生成しますが、おそらく他では無視される曲線情報を提供します。ここでのしきい値の設定 (0.0 – 1.0) は出力に含むコントラストのエッジに隣接したピクセルを調節します。この設定で出力のエッジの暗さや太さを調整できます。 - オリジナル画像 - エッジ検出フィルあり、ストロークなし - エッジ検出ストロークあり、フィルなし - - - - - - + オリジナル画像 + エッジ検出フィルあり、ストロークなし + エッジ検出ストロークあり、フィルなし + + + + + + 色の量子化 - - + + このフィルタの結果は他の 2 つよりも大きく異なる中間像を生成しますが、実は非常に役に立ちます。明るさやコントラストの平衡線の代わりに、これは明るさやコントラストが同じであっても色が変わる境界を検出します。ここでは、中間像がカラーの場合に出力する色数を決定します。これが色が偶数か奇数かで白/黒を決定します。 - オリジナル画像 - 量子化 (12 色)フィルあり、ストロークなし - 量子化 (12 色)ストロークあり、フィルなし - - - - - + オリジナル画像 + 量子化 (12 色)フィルあり、ストロークなし + 量子化 (12 色)ストロークあり、フィルなし + + + + + これら 3 つのフィルタを試してみて、さまざまタイプの入力画像でさまざまなタイプの出力を見比べてください。 - - + + - トレース後、出力パス上で パス > パスの簡略化 (Ctrl+L) でノード数を整理することをおすすめします。これは Potrace の出力をより編集しやすくします。例えば、ここにギターを弾く老人の典型的なトレースがあります: + トレース後、出力パス上で パス > パスの簡略化 (Ctrl+L) でノード数を整理することをおすすめします。これは Potrace の出力をより編集しやすくします。例えば、ここにギターを弾く老人の典型的なトレースがあります: - オリジナル画像 - トレースイメージ / 出力パス(1,551 ノード) - - - - + オリジナル画像 + トレースイメージ / 出力パス(1,551 ノード) + + + + パスには厖大な数のノードがあることに注目してください。Ctrl+L を押したあとの典型的な結果がこれです: - オリジナル画像 - トレースイメージ / 出力パス - 簡略化(384 ノード) - - - - + オリジナル画像 + トレースイメージ / 出力パス - 簡略化(384 ノード) + + + + 描写はすこしだけ似ていてラフですが、描画はよりシンプルになり、編集しやすくなっています。トレースは画像を忠実に描写するのではなく、あなたが作品を描画する中で使用する一連の曲線を作成するものであることを忘れないでください。 - + - + + + + + + + @@ -217,30 +214,18 @@ - + - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - Use Ctrl+up arrow to scroll - + + Use Ctrl+up arrow to scroll + diff --git a/share/tutorials/tutorial-tracing.nl.svg b/share/tutorials/tutorial-tracing.nl.svg index 7a9d1ad70..276cd4ba3 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tracing.nl.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tracing.nl.svg @@ -8,11 +8,13 @@ - - - - - + + + + + + + @@ -26,79 +28,67 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - Gebruik Ctrl+pijl omlaag om te scrollen - + Gebruik Ctrl+pijl omlaag om te scrollen + handleiding - + ::OVERTREKKEN - + Een van de functies in Inkscape is een gereedschap voor het overtrekken van bitmapafbeeldingen in een <path> element voor je SVG-afbeelding. Deze korte nota's helpen je mee op weg. - + - Op dit moment gebruikt Inkscape de Potrace engine van Peter Selinger voor het overtrekken van bitmaps (potrace.sourceforge.net). In de toekomst gaan we mogelijk alternatieve overtrekprogramma's ondersteunen. Echter, nu is deze goede tool meer dan voldoende voor onze noden. + Op dit moment gebruikt Inkscape de Potrace engine van Peter Selinger voor het overtrekken van bitmaps (potrace.sourceforge.net). In de toekomst gaan we mogelijk alternatieve overtrekprogramma's ondersteunen. Echter, nu is deze goede tool meer dan voldoende voor onze noden. - + Hou in het achterhoofd dat het doel van overtrekken noch het reproduceren is van een exacte kopie van het origineel, noch bedoeld is voor het maken van een finale afbeelding. Geen enkel overtrekprogramma kan dat. Het geeft je echter een set curves die je als bron voor je afbeelding kan gebruiken. - + Potrace interpreteert een zwart-witafbeelding en maakt hiervan een set curves. We hebben nu drie types invoerfilters voor Potrace om de ruwe afbeelding te converteren in iets dat Potrace kan gebruiken. - + Algemeen geldt dat hoe meer donkere pixels in de intermediaire bitmap, hoe meer Potrace zal overtrekken. Omdat de hoeveelheid overtrek vergroot, is meer CPU-tijd nodig en zal het <path>-element veel groter worden. Het is een goed idee dat je als gebruiker eerst experimenteert met lichtere afbeeldingen en dan langzaam overgaat naar donkere afbeeldingen om de gewenste proportie en complexiteit van het uitvoerpad te verkrijgen. - + - Om de tracer te gebruiken, laad of importeer je een afbeelding, selecteer deze en klik op het commando Paden > Bitmap overtrekken of gebruik je Shift+Alt+B. + Om de tracer te gebruiken, laad of importeer je een afbeelding, selecteer deze en klik op het commando Paden > Bitmap overtrekken of gebruik je Shift+Alt+B. Algemene opties in het dialoogvenster Bitmap overtrekken - + @@ -106,14 +96,14 @@ - + Helderheid grenswaarde - + @@ -127,14 +117,14 @@ - + Optimale randdetectie - + @@ -148,14 +138,14 @@ - + Kleurquantisatie - + @@ -168,25 +158,25 @@ - + De gebruiker zou de drie filters moeten proberen en de verschillende types uitvoer voor verschillende types afbeeldingen observeren. Er is altijd een afbeelding waar de ene filter beter werkt dan de andere. - + - Na het overtrekken is het aan te raden om het commando Paden > Vereenvoudigen (Ctrl+L) toe te passen op het uitvoerpad om het aantal knooppunten te reduceren. Dit vereenvoudigt het bewerken van de potrace-uitvoer. Hier is bijvoorbeeld een typische overtrek van de Oude gitaarspeler: + Na het overtrekken is het aan te raden om het commando Paden > Vereenvoudigen (Ctrl+L) toe te passen op het uitvoerpad om het aantal knooppunten te reduceren. Dit vereenvoudigt het bewerken van de potrace-uitvoer. Hier is bijvoorbeeld een typische overtrek van de Oude gitaarspeler: Originele afbeelding Overtrokken afbeelding / uitvoer(1551 knooppunten) - + @@ -197,7 +187,7 @@ - + @@ -206,7 +196,13 @@ - + + + + + + + @@ -218,30 +214,18 @@ - + - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - Gebruik Ctrl+pijl omhoog om te scrollen - + + Gebruik Ctrl+pijl omhoog om te scrollen + diff --git a/share/tutorials/tutorial-tracing.pl.svg b/share/tutorials/tutorial-tracing.pl.svg index d14df61c0..e220d5c36 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tracing.pl.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tracing.pl.svg @@ -1,4 +1,5 @@ + @@ -7,11 +8,13 @@ - - - - - + + + + + + + @@ -26,69 +29,57 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - Użyj Ctrl+strzałka w dół aby przewinąć - + + Użyj Ctrl+strzałka w dół aby przewinąć + - + ::WEKTORYZACJA - + - Jednym z narzędzi Inkscape'a jest narzędzie służące do wektoryzowania obrazów bitmapowych. Zamienia ono bitmapę w <ścieżkę>, którą można następnie obrabiać jak każdy element SVG. Ten krótki poradnik pomoże ci zapoznać się z działaniem tego narzędzia. + Jednym z narzędzi Inkscape'a jest narzędzie służące do wektoryzowania obrazów bitmapowych. Zamienia ono bitmapę w <ścieżkę>, którą można następnie obrabiać jak każdy element SVG. Ten krótki poradnik pomoże ci zapoznać się z działaniem tego narzędzia. - + - Obecnie Inkscape wykorzystuje do wektoryzowania map bitowych silnik Potrace (potrace.sourceforge.net) autorstwa Petera Selingera. Niewykluczone, że w przyszłości w Inkscape'ie pojawią się inne programy służące do wektoryzacji grafik rastrowych. Aktualnie Potrace jest w zupełności wystarczającym narzędziem. + Obecnie Inkscape wykorzystuje do wektoryzowania map bitowych silnik Potrace (potrace.sourceforge.net) autorstwa Petera Selingera. Niewykluczone, że w przyszłości w Inkscape'ie pojawią się inne programy służące do wektoryzacji grafik rastrowych. Aktualnie Potrace jest w zupełności wystarczającym narzędziem. - + Proszę pamiętać, że celem narzędzia wektoryzującego nie jest dokładne odwzorowanie oryginalnego obrazka ani wytworzenie finalnego produktu – żadne narzędzie do wektoryzowania nie potrafi tego zrobić. W wyniku wektoryzacji powstanie zestaw krzywych, które będą stanowić materiał bazowy do dalszej pracy. - + Potrace interpretuje czarno–białe bitmapy i tworzy zestaw krzywych. Aktualnie program posiada trzy typy filtrów wejściowych przekształcających obrazek do formatu akceptowanego przez Potrace. - + - Im więcej czarnych pikseli zawiera obrazek przejściowy, tym więcej operacji wektoryzowania zostanie wykonanych. W przypadku większej liczby przebiegów wektoryzacji zwiększa się użycie procesora, a także rozrasta <ścieżka>. Zaleca się wykonanie najpierw kilku eksperymentów z jaśniejszymi obrazkami, a następnie stopniowo z coraz ciemniejszymi aż do uzyskania pożądanej proporcji i złożoności ścieżki końcowej. + Im więcej czarnych pikseli zawiera obrazek przejściowy, tym więcej operacji wektoryzowania zostanie wykonanych. W przypadku większej liczby przebiegów wektoryzacji zwiększa się użycie procesora, a także rozrasta <ścieżka>. Zaleca się wykonanie najpierw kilku eksperymentów z jaśniejszymi obrazkami, a następnie stopniowo z coraz ciemniejszymi aż do uzyskania pożądanej proporcji i złożoności ścieżki końcowej. - + @@ -97,7 +88,7 @@ Główne opcje okna dialogowego Wektoryzuj bitmapę - + @@ -105,14 +96,14 @@ - + Rozdzielenie jasności - + @@ -126,18 +117,18 @@ - + Wykrywanie krawędzi - + - Ten sposób filtrowania używa algorytmu wykrywania krawędzi opracowanego przez J. Canny'iego. Służy on do szybkiego wyszukiwania izoklin – linii o podobnym kontraście. Za pomocą tego filtra zostanie utworzony obrazek przejściowy, który będzie wyglądał podobnie jak obrazek oryginalny po wykonaniu rozdzielenia jasności, ale będzie zawierał informacje o krzywych. Ustawiony tutaj próg jasności (0,0 – 1,0) będzie decydował czy piksel sąsiadujący z krawędzią kontrastu zostanie włączony do obrazka wyjściowego. To ustawienie może określić stopień zaciemnienia lub grubość krawędzi w obrazku wyjściowym. + Ten sposób filtrowania używa algorytmu wykrywania krawędzi opracowanego przez J. Canny'iego. Służy on do szybkiego wyszukiwania izoklin – linii o podobnym kontraście. Za pomocą tego filtra zostanie utworzony obrazek przejściowy, który będzie wyglądał podobnie jak obrazek oryginalny po wykonaniu rozdzielenia jasności, ale będzie zawierał informacje o krzywych. Ustawiony tutaj próg jasności (0,0 – 1,0) będzie decydował czy piksel sąsiadujący z krawędzią kontrastu zostanie włączony do obrazka wyjściowego. To ustawienie może określić stopień zaciemnienia lub grubość krawędzi w obrazku wyjściowym. Oryginalny obrazek Wykryta krawędźWypełnienie, brak konturu @@ -147,14 +138,14 @@ - + Kwantyzacja koloru - + @@ -167,25 +158,25 @@ - + Należy wypróbować wszystkie trzy filtry i obserwować wyniki ich działania dla różnych typów obrazków wyjściowych. Zawsze znajdzie się obrazek, na którym jeden z filtrów zadziała lepiej niż pozostałe. - + - Po wykonaniu wektoryzacji, w celu zmniejszenia liczby węzłów w otrzymanej ścieżce, zaleca się uruchomienie z poziomu menu „Ścieżka” polecenia „Uprość” [ Ctrl+L ]. Dzięki temu łatwiej będzie edytować powstałą ścieżkę. Oto typowa operacja wektoryzowania na przykładowym obrazku: + Po wykonaniu wektoryzacji, w celu zmniejszenia liczby węzłów w otrzymanej ścieżce, zaleca się uruchomienie z poziomu menu „Ścieżka” polecenia „Uprość” [ Ctrl+L ]. Dzięki temu łatwiej będzie edytować powstałą ścieżkę. Oto typowa operacja wektoryzowania na przykładowym obrazku: Oryginalny obrazek Obrazek po wektoryzacji/Wynikowa ścieżka(1,551 węzłów) - + @@ -196,7 +187,7 @@ - + @@ -205,7 +196,13 @@ - + + + + + + + @@ -217,30 +214,18 @@ - + - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - Użyj Ctrl+strzałka do góry, aby przewinąć - + + Użyj Ctrl+strzałka do góry, aby przewinąć + diff --git a/share/tutorials/tutorial-tracing.pt_BR.svg b/share/tutorials/tutorial-tracing.pt_BR.svg index 779403160..5a9031d01 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tracing.pt_BR.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tracing.pt_BR.svg @@ -1,4 +1,5 @@ + @@ -7,11 +8,13 @@ - - - - - + + + + + + + @@ -26,78 +29,66 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - Use Ctrl+down arrow to scroll - + + Use Ctrl+down arrow to scroll + - + ::VETORIZAÇÃO - + - Um dos recursos do Inkscape é a ferramenta que vetoriza uma imagem bitmap em um elemento <caminho> para seu desenho SVG. Estas pequenas notas devem te ajudar a se familiarizar com o funcionamento desta ferramenta. + Um dos recursos do Inkscape é a ferramenta que vetoriza uma imagem bitmap em um elemento <caminho> para seu desenho SVG. Estas pequenas notas devem te ajudar a se familiarizar com o funcionamento desta ferramenta. - + - Atualmente o Inkscape emprega o motor de vetorização bitmap (potrace.sourceforge.net) escrito por Peter Selinger. No futuro esperamos permitir programas de vetorização alternativos; por agora, entretanto, esta ótima ferramenta é mais que suficiente para nossas necessidades. + Atualmente o Inkscape emprega o motor de vetorização bitmap (potrace.sourceforge.net) escrito por Peter Selinger. No futuro esperamos permitir programas de vetorização alternativos; por agora, entretanto, esta ótima ferramenta é mais que suficiente para nossas necessidades. - + Tenha em mente que o propósito desta ferramenta não é reproduzir uma cópia exata da imagem original; tampouco produzir um produto final. Nenhuma ferramenta de vetorização automática consegue fazer isso. O que ele faz é te fornecer um conjunto de curvas que você pode usar como um recurso para seu desenho. - + O Potrace interpreta um bitmap preto e branco, e produz um conjunto de curvas. Para o Potrace, atualmente temos três tipos de filtros de entrada, para converter uma imagem crua em algo que o Potrace possa usar. - + - Geralmente quanto mais escuros os pixels no bitmap intermediário, maior a vetorização que o Potrace executará. A medida que a quantidade de traços aumenta, mais tempo de processamento da CPU será necessário, e o elemento <caminho> ficará muito maior. É recomendável que o usuário experimente com imagens intermediárias mais claras primeiro, passando para mais escuras para obter a complexidade e proporção desejadas do caminho resultante. + Geralmente quanto mais escuros os pixels no bitmap intermediário, maior a vetorização que o Potrace executará. A medida que a quantidade de traços aumenta, mais tempo de processamento da CPU será necessário, e o elemento <caminho> ficará muito maior. É recomendável que o usuário experimente com imagens intermediárias mais claras primeiro, passando para mais escuras para obter a complexidade e proporção desejadas do caminho resultante. - + - Para usar a ferramenta de vetorização, carregue ou importe uma imagem, selecione-a, e selecione o comando Caminho > Traçar Bitmap, ou Shift+Alt+B. + Para usar a ferramenta de vetorização, carregue ou importe uma imagem, selecione-a, e selecione o comando Caminho > Traçar Bitmap, ou Shift+Alt+B. Main options within the Trace dialog - + @@ -105,18 +96,18 @@ - + Limiar de Brilho - + - Este simplesmente usa a soma do vermelho, verde e azul (ou tons de cinza) de um pixel para determinar se ele deve ser considerado preto ou branco. O limiar pode ser configurado de 0,0 (preto) a 1,0 (branco). Quanto maior o valor, menor a quantidade de pixels que serão considerados "brancos", e a imagem intermediária ficará mais escura. + Este simplesmente usa a soma do vermelho, verde e azul (ou tons de cinza) de um pixel para determinar se ele deve ser considerado preto ou branco. O limiar pode ser configurado de 0,0 (preto) a 1,0 (branco). Quanto maior o valor, menor a quantidade de pixels que serão considerados "brancos", e a imagem intermediária ficará mais escura. Imagem Original Limiar de BrilhoPreenchida, sem Contorno @@ -126,14 +117,14 @@ - + Detecção de Bordas Melhorada - + @@ -147,14 +138,14 @@ - + Quantificação de Cor - + @@ -167,25 +158,25 @@ - + É recomendável o usuário tentar todos os três filtros, e observar os diferentes resultados produzidos para diferentes tipos de imagens de entrada. Sempre haverá uma imagem onde um funciona melhor que os outros. - + - Depos de vetorizar, é recomendável que o usuário tente o comando Caminho > Simplificar (Ctrl+L) no caminho resultante, para reduzir o número de nós. Isto fará o resultado do Potrace muito mais fácil de ser editado. Por exemplo, aqui está uma vetorização típica do "Homem Velho Tocando Violão": + Depos de vetorizar, é recomendável que o usuário tente o comando Caminho > Simplificar (Ctrl+L) no caminho resultante, para reduzir o número de nós. Isto fará o resultado do Potrace muito mais fácil de ser editado. Por exemplo, aqui está uma vetorização típica do "Homem Velho Tocando Violão": Imagem Original Imagem Vetorizada / Caminho resultante(1551 nós) - + @@ -196,7 +187,7 @@ - + @@ -205,7 +196,13 @@ - + + + + + + + @@ -217,30 +214,18 @@ - + - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - Use Ctrl+up arrow to scroll - + + Use Ctrl+up arrow to scroll + diff --git a/share/tutorials/tutorial-tracing.ru.svg b/share/tutorials/tutorial-tracing.ru.svg index c446f70f8..f17da8db8 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tracing.ru.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tracing.ru.svg @@ -1,4 +1,5 @@ + @@ -7,11 +8,13 @@ - - - - - + + + + + + + @@ -26,78 +29,66 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - - Используйте для прокрутки Ctrl+стрелка вниз + + + Используйте для прокрутки Ctrl+стрелка вниз - + ::ВЕКТОРИЗАЦИЯ - + - При помощи Inkscape можно векторизовать растровое изображение, то есть превратить его в SVG-элемент <path>. О том, как работает эта функция программы, и рассказывается в настоящем документе. + При помощи Inkscape можно векторизовать растровое изображение, то есть превратить его в SVG-элемент <path>. О том, как работает эта функция программы, и рассказывается в настоящем документе. - + - В настоящее время для векторизации Inkscape использует код программы Potrace Питера Селинджера (potrace.sourceforge.net). В будущем возможно подключение других программ, но уже сейчас Potrace вполне достаточно. + В настоящее время для векторизации Inkscape использует код программы Potrace Питера Селинджера (potrace.sourceforge.net). В будущем возможно подключение других программ, но уже сейчас Potrace вполне достаточно. - + Помните, что целью векторизации не является создание точной копии исходного изображения или готового продукта. Ни одному векторизатору это не под силу. Все, что он может — это дать вам набор контуров, которые вы можете использовать в своих работах. - + Potrace получает на входе черно-белые растровые изображения и отдаёе на выходе набор контуров. Существует три входных фильтра для преобразования исходного изображения в понятный для Potrace формат. - + - Как правило, чем темнее пикселы в изображениях, тем больше работы для Potrace. Чем больше работает векторизатор, тем больше используются ресурсы центрального процессора и тем больше описание контура (элемента <path>). Поэтому рекомендуется начать с более светлых версий изображения, постепенно затемняя их до получения желаемого уровня детализации конечного контура и пропорций. + Как правило, чем темнее пикселы в изображениях, тем больше работы для Potrace. Чем больше работает векторизатор, тем больше используются ресурсы центрального процессора и тем больше описание контура (элемента <path>). Поэтому рекомендуется начать с более светлых версий изображения, постепенно затемняя их до получения желаемого уровня детализации конечного контура и пропорций. - + - Для использования векторизатора загрузите или импортируйте изображение, выберите его и через меню выберите команду Контуры > Векторизовать растр..., либо используйте комбинацию клавиш Shift+Alt+B. + Для использования векторизатора загрузите или импортируйте изображение, выберите его и через меню выберите команду Контуры > Векторизовать растр..., либо используйте комбинацию клавиш Shift+Alt+B. Основные параметры диалога векторизации - + @@ -105,14 +96,14 @@ - + Яркость изображения - + @@ -126,14 +117,14 @@ - + Оптимальное определение краев - + @@ -147,14 +138,14 @@ - + Квантование цветов - + @@ -167,25 +158,25 @@ - + Пользователю стоит попробовать все три фильтра и внимательно рассмотреть различия в результатах обработки разных изображений. Всегда найдётся изображение, на котором один фильтр сработает лучше двух других. - + - После векторизации рекомендуется воспользоваться функцией Контуры > Упростить (Ctrl+L) на полученном контуре, чтобы уменьшить количество узлов. Это делает результат работы Potrace более лёгким для редактирования. Вот пример типичной векторизации картины «Старик с гитарой»: + После векторизации рекомендуется воспользоваться функцией Контуры > Упростить (Ctrl+L) на полученном контуре, чтобы уменьшить количество узлов. Это делает результат работы Potrace более лёгким для редактирования. Вот пример типичной векторизации картины «Старик с гитарой»: Изначальное изображение Векторизованное изображение(1551 узел) - + @@ -196,7 +187,7 @@ - + @@ -205,7 +196,13 @@ - + + + + + + + @@ -217,30 +214,18 @@ - + - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - - Используйте для прокрутки Ctrl+стрелка вверх + + + Используйте для прокрутки Ctrl+стрелка вверх diff --git a/share/tutorials/tutorial-tracing.sk.svg b/share/tutorials/tutorial-tracing.sk.svg index f6a7a649d..13c1ea6b8 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tracing.sk.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tracing.sk.svg @@ -8,11 +8,13 @@ - - - - - + + + + + + + @@ -27,78 +29,66 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - Na posunutie ďalej použite Ctrl+šípka dolu - + + Na posunutie ďalej použite Ctrl+šípka dolu + - + ::VEKTORIZÁCIA - + Jednou z funkcií v programe Inkscape je nástroj na vektorizáciu rastrového obrázka na prvok <path> (cesta) v SVG kresbe. Tento krátky návod vám pomôže pochopiÅ¥, ako tento nástroj pracuje. - + - V súčasnosti nástroj používa na vektorizáciu algoritmus Potrace (potrace.sourceforge.net) od Petra Selingera. V budúcnosti plánujeme pridanie aj ďalších vektorizačných programov, ale na začiatok je tento nástroj viac ako postačujúci. + V súčasnosti nástroj používa na vektorizáciu algoritmus Potrace (potrace.sourceforge.net) od Petra Selingera. V budúcnosti plánujeme pridanie aj ďalších vektorizačných programov, ale na začiatok je tento nástroj viac ako postačujúci. - + Majte na pamäti, že úlohou Vektorizátora nie je reprodukovaÅ¥ originálny obrázok, ani to, aby vytvoril finálny produkt. Žiadny automatický vektorizačný program to nedokáže. To, čo vedia takéto programy poskytnúť, je sada kriviek, ktoré môžete použiÅ¥ ako základ pri kreslení. - + Algoritmus Potrace interpretuje čiernobielu bitmapu a vyprodukuje sadu kriviek. Pred použitím algoritmu je potrebné použiÅ¥ jeden z troch dostupných filtrov, ktoré prevedú pôvodný obrázok na niečo, čo Potrace dokáže spracovaÅ¥. - + Vo vÅ¡eobecnosti platí, že čím viac tmavých pixlov je v pomocnom obrázku, tým dlhÅ¡ie bude Portrace vykonávaÅ¥ vektorizáciu. DlhÅ¡ia vektorizácia znamená aj väčšiu záťaž procesora a prvok <path> bude tiež oveľa dlhší. Odporúča sa, aby používateľ na začiatku experimentálne nastavil svetlejší pomocný obrázok a potom ho postupne stmavoval, až kým nezíska požadované proporcie a úplnú výstupnú cestu. - + - Ak chcete použiÅ¥ vektorizáciu, nahrajte alebo importujte obrázok, označte ho a potom vyberte z ponuky položku Cesta > VektorizovaÅ¥ bitmapu alebo stlačte Shift+Alt+B. + Ak chcete použiÅ¥ vektorizáciu, nahrajte alebo importujte obrázok, označte ho a potom vyberte z ponuky položku Cesta > VektorizovaÅ¥ bitmapu alebo stlačte Shift+Alt+B. hlavné možnosti v dialógu vektorizácie - + @@ -106,14 +96,14 @@ - + Orezanie jasu - + @@ -125,88 +115,94 @@ - - - + + + Optimálna detekcia hrán - - + + Tento filter používa algoritmus na detekciu hrán od J. Cannyho, ktorý dokáže rýchlo nájsÅ¥ rozhranie medzi plochami s podobným kontrastom. Vytvára pomocný obrázok, ktorý je veľmi podobný tomu, ktorý vyprodukuje filter Orezanie hrán, ale poskytuje viac informácií o krivkách, ktoré by boli inak ignorované. Nastavenie prahu pri tomto filtri (0,0 – 1,0) upravuje rozhranie jasu, ktoré určuje, či pixel susediaci s hranicou kontrastov bude zahrnutý do výstupu. Toto nastavenie môže upravovaÅ¥ hrúbku a sýtosÅ¥ výslednej čiary. - Pôvodný obrázok - Detekované hranyVýplň bez Å¥ahu - Detekované hranyŤah bez výplne - - - - - - + Pôvodný obrázok + Detekované hranyVýplň bez Å¥ahu + Detekované hranyŤah bez výplne + + + + + + Prerozdelenie farieb - - + + Tento filter ako výsledok vytvorí pomocný obrázok, ktorý sa podstatne líši od predchádzajúcich dvoch, ale je aj tak veľmi potrebný. Miesto toho, aby vytváral oddeľujúce čiary medzi plochami s rozdielnym jasom alebo kontrastom, nájde okraje farebných plôch, a to aj takých dvoch farieb, ktoré majú zhodný jas a kontrast. Nastavenie Počet farieb určuje, koľko výstupných farieb bude vytvorených v prípade, že bitmapa je farebná. To, či bude farba priradená k bielej alebo čiernej, sa rozhodne podľa toho, či index farby je párny alebo nepárny. - Pôvodný obrázok - Prerozdelenie (12 farieb)Výplň bez Å¥ahu - Prerozdelenie (12 farieb)Ťah bez výplne - - - - - + Pôvodný obrázok + Prerozdelenie (12 farieb)Výplň bez Å¥ahu + Prerozdelenie (12 farieb)Ťah bez výplne + + + + + Môžete vyskúšaÅ¥ vÅ¡etky tri filtre a preskúmaÅ¥ rozdielnosÅ¥ typov výstupov s rôznymi typmi vstupných obrázkov. Pri každom obrázku zistíte, že jeden z filtrov sa hodí viac ako tie ostatné. - - + + - Po vektorizácii sa odporúča, aby používateľ skúsil zredukovaÅ¥ počet uzlov v ceste pomocou položky Cesta > ZjednoduÅ¡iÅ¥ alebo stlačením (Ctrl+L). To môže významne zjednoduÅ¡iÅ¥ upravovanie výstupu algoritmu Potrace. Tu je typický príklad vektorizácie obrazu Starec hrajúci na gitare: + Po vektorizácii sa odporúča, aby používateľ skúsil zredukovaÅ¥ počet uzlov v ceste pomocou položky Cesta > ZjednoduÅ¡iÅ¥ alebo stlačením (Ctrl+L). To môže významne zjednoduÅ¡iÅ¥ upravovanie výstupu algoritmu Potrace. Tu je typický príklad vektorizácie obrazu Starec hrajúci na gitare: - Pôvodný obrázok - Vektorizovaný obrázok(1 551 uzlov) - - - - + Pôvodný obrázok + Vektorizovaný obrázok(1 551 uzlov) + + + + VÅ¡imnite si nadmerný počet uzlov v ceste. Po stlačení Ctrl+L sa počet zvyčajne zníži: - Pôvodný obrázok - Vektorizovaný obrázok - ZjednoduÅ¡enie(384 uzlov) - - - - + Pôvodný obrázok + Vektorizovaný obrázok - ZjednoduÅ¡enie(384 uzlov) + + + + Reprezentácia je trochu skreslená a drsná, ale kresba sa bude oveľa ľahÅ¡ie upravovaÅ¥. Nezabudnite, že to, čo sme chceli dosiahnuÅ¥, nie je presné vykreslenie obrázka, ale sada kriviek, ktoré môžeme použiÅ¥ pri kreslení. - + - + + + + + + + @@ -218,30 +214,18 @@ - + - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - Na posunutie späť použite Ctrl+šípka hore - + + Na posunutie späť použite Ctrl+šípka hore + diff --git a/share/tutorials/tutorial-tracing.sl.svg b/share/tutorials/tutorial-tracing.sl.svg index 5eba0168a..51f4157fc 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tracing.sl.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tracing.sl.svg @@ -1,4 +1,5 @@ + @@ -7,11 +8,13 @@ - - - - - + + + + + + + @@ -26,78 +29,66 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - Uporabite Ctrl+puščica navzdol za drsenje - + + Uporabite Ctrl+puščica navzdol za drsenje + - + ::PRERISOVANJE - + - Inkscape vsebuje tudi orodje za prerisovanje rastrskih slik v <path> elemente vaÅ¡ih SVG risb. Ta vodič vam bo pomagal pri spoznavanju tega orodja. + Inkscape vsebuje tudi orodje za prerisovanje rastrskih slik v <path> elemente vaÅ¡ih SVG risb. Ta vodič vam bo pomagal pri spoznavanju tega orodja. - + - Ta verzija Inkscapa uporablja prerisovalni rastrski pogon Potrace (potrace.sourceforge.net), ki ga je napisal Peter Selinger. V prihodnosti bo Inkscape verjetno podpiral tudi druge prerisovalne programe, zaenkrat pa to orodje popolnoma zadostuje naÅ¡im potrebam. + Ta verzija Inkscapa uporablja prerisovalni rastrski pogon Potrace (potrace.sourceforge.net), ki ga je napisal Peter Selinger. V prihodnosti bo Inkscape verjetno podpiral tudi druge prerisovalne programe, zaenkrat pa to orodje popolnoma zadostuje naÅ¡im potrebam. - + Vedeti morate, da orodje za prerisovanje ni namenjeno točni reprodukciji originalne slike; prav tako ni namenjeno izdelavi končnih izdelkov, saj to ni naloga orodij za prerisovanje. Prerisovalna orodja so namenjena samodejnemu ustvarjanju skupka krivulj - nekakÅ¡ne skice, ki jo lahko uporabite kot osnovo za vaÅ¡ izdelek. - + Potrace predela črnobelo rastrsko sliko v skupek krivulj. Za Potrace trenutno obstajajo trije tipi filtrov za uvažanje, ki rastrsko sliko spremenijo v Potracu uporabne podatke. - + - Načeloma velja, da temnejÅ¡i kot je raster, boljÅ¡e rezultate bo pokazal Potrace. Več prerisovanja pomeni večjo obremenitev za procesor računalnika in <path> element bo precej večji. Najbolje je, da najprej eksperimentirate z bolj svetlimi slikami, nato pa postopoma preidete na temnejÅ¡e ter s tem dosežete željeno kompleksnost dobljene poti. + Načeloma velja, da temnejÅ¡i kot je raster, boljÅ¡e rezultate bo pokazal Potrace. Več prerisovanja pomeni večjo obremenitev za procesor računalnika in <path> element bo precej večji. Najbolje je, da najprej eksperimentirate z bolj svetlimi slikami, nato pa postopoma preidete na temnejÅ¡e ter s tem dosežete željeno kompleksnost dobljene poti. - + - Prerisovanje uporabite tako, da naložite ali uvozite sliko, jo označite in izberete Pot > PreriÅ¡i raster ali pritisnete Shift+Alt+B. + Prerisovanje uporabite tako, da naložite ali uvozite sliko, jo označite in izberete Pot > PreriÅ¡i raster ali pritisnete Shift+Alt+B. Glavne možnosti pogovornega okna PreriÅ¡i - + @@ -105,14 +96,14 @@ - + Prag svetlosti - + @@ -126,14 +117,14 @@ - + NajboljÅ¡e zaznavanje robov - + @@ -147,14 +138,14 @@ - + Kvantizacija barv - + @@ -167,36 +158,36 @@ - + Preizkusite vse tri filtre in opazujte različne rezultate, ki jih dajo različni tipi vhodnih slik. Za nekatere slike je najbolj primeren en filter, za druge pa kak drug. - + - Ko je proces prerisovanja končan, na dobljeni poti preizkusite tudi ukaz Pot > Poenostavi (Ctrl+L), in tako zmanjÅ¡ajte Å¡tevilo vozlišč. To bo dobljeno pot naredilo lažjo za urejanje. Tu je tipičen preris Starca, ki igra kitaro. + Ko je proces prerisovanja končan, na dobljeni poti preizkusite tudi ukaz Pot > Poenostavi (Ctrl+L), in tako zmanjÅ¡ajte Å¡tevilo vozlišč. To bo dobljeno pot naredilo lažjo za urejanje. Tu je tipičen preris Starca, ki igra kitaro. Izvorna slika Prerisana slika / Izhodna pot(1.551 vozlišč) - + - Poglejte veliko Å¡tevilo vozlišč na poti. Po ukazu Pot > Poenostavi bo tipičen rezultat izgledal tako: + Poglejte veliko Å¡tevilo vozlišč na poti. Po ukazu Pot > Poenostavi bo tipičen rezultat izgledal tako: Izvorna slika Prerisana slika / Izhodna pot - poenostavljena(384 vozlišč) - + @@ -205,7 +196,13 @@ - + + + + + + + @@ -217,30 +214,18 @@ - + - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - Uporabite Ctrl+puščica navzgor za drsenje - + + Uporabite Ctrl+puščica navzgor za drsenje + diff --git a/share/tutorials/tutorial-tracing.svg b/share/tutorials/tutorial-tracing.svg index 562509126..a80433cdf 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tracing.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tracing.svg @@ -1,4 +1,5 @@ + @@ -7,11 +8,13 @@ - - - - - + + + + + + + @@ -26,65 +29,53 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - Use Ctrl+down arrow to scroll - + + Use Ctrl+down arrow to scroll + - + ::TRACING - + One of the features in Inkscape is a tool for tracing a bitmap image -into a <path> element for your SVG drawing. These short notes +into a <path> element for your SVG drawing. These short notes should help you become acquainted with how it works. - + - Currently Inkscape employs the Potrace bitmap tracing engine (potrace.sourceforge.net) by Peter Selinger. + Currently Inkscape employs the Potrace bitmap tracing engine (potrace.sourceforge.net) by Peter Selinger. In the future we expect to allow alternate tracing programs; for now, however, this fine tool is more than sufficient for our needs. - + - Keep in mind that the Tracer's purpose is not to reproduce an exact duplicate of the + Keep in mind that the Tracer's purpose is not to reproduce an exact duplicate of the original image; nor is it intended to produce a final product. No autotracer can do that. What it does is give you a set of curves which you can use as a resource for your drawing. - + @@ -94,30 +85,30 @@ something that Potrace can use. - + Generally the more dark pixels in the intermediate bitmap, the more tracing that Potrace will perform. As the amount of tracing increases, more CPU time will be required, and -the <path> element will become much larger. It is suggested that the user experiment +the <path> element will become much larger. It is suggested that the user experiment with lighter intermediate images first, getting gradually darker to get the desired proportion and complexity of the output path. - + To use the tracer, load or import an image, select it, -and select the Path > Trace Bitmap item, or Shift+Alt+B. +and select the Path > Trace Bitmap item, or Shift+Alt+B. Main options within the Trace dialog - + @@ -126,7 +117,7 @@ and select the Path > Trace Bitmap - + @@ -134,7 +125,7 @@ and select the Path > Trace Bitmap - + @@ -153,7 +144,7 @@ become darker. - + @@ -161,7 +152,7 @@ become darker. - + @@ -182,7 +173,7 @@ thickness of the edge in the output. - + @@ -190,7 +181,7 @@ thickness of the edge in the output. - + @@ -209,7 +200,7 @@ whether the color has an even or odd index. - + @@ -219,11 +210,11 @@ than the others. - + - After tracing, it is also suggested that the user try Path > Simplify + After tracing, it is also suggested that the user try Path > Simplify (Ctrl+L) on the output path to reduce the number of nodes. This can make the output of Potrace much easier to edit. For example, here is a typical tracing of the Old Man Playing Guitar: @@ -234,7 +225,7 @@ of the Old Man Playing Guitar: - + @@ -247,7 +238,7 @@ this is a typical result: - + @@ -259,7 +250,13 @@ image, but a set of curves that you can use in your drawing. - + + + + + + + @@ -271,30 +268,18 @@ image, but a set of curves that you can use in your drawing. - + - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - Use Ctrl+up arrow to scroll - + + Use Ctrl+up arrow to scroll + diff --git a/share/tutorials/tutorial-tracing.vi.svg b/share/tutorials/tutorial-tracing.vi.svg index b302f22a5..31d15027f 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tracing.vi.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tracing.vi.svg @@ -1,4 +1,5 @@ + @@ -7,11 +8,13 @@ - - - - - + + + + + + + @@ -26,78 +29,66 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - Use Ctrl+down arrow to scroll - + + Use Ctrl+down arrow to scroll + - + ::ĐỒ LẠI - + - Inkscape cung cấp một công cụ để đồ lại các ảnh bitmap thành một <đường nét> thành phần trong bản vẽ SVG. Đây là khả năng chuyển đổi một ảnh bitmap thành ảnh vector tÆ°Æ¡ng ứng. Phần này sẽ hướng dẫn bạn cách sá»­ dụng chức năng này. + Inkscape cung cấp một công cụ để đồ lại các ảnh bitmap thành một <đường nét> thành phần trong bản vẽ SVG. Đây là khả năng chuyển đổi một ảnh bitmap thành ảnh vector tÆ°Æ¡ng ứng. Phần này sẽ hướng dẫn bạn cách sá»­ dụng chức năng này. - + - Hiện nay, Inkscape sá»­ dụng bộ vẽ lại ảnh Potrace (potrace.sourceforge.net) viết bởi Peter Selinger. Trong tÆ°Æ¡ng lai Inkscape có thể sá»­ dụng một bộ đồ lại tốt hÆ¡n; nhÆ°ng hiện nay, công cụ này vẫn đáp ứng được nhu cầu của chúng ta. + Hiện nay, Inkscape sá»­ dụng bộ vẽ lại ảnh Potrace (potrace.sourceforge.net) viết bởi Peter Selinger. Trong tÆ°Æ¡ng lai Inkscape có thể sá»­ dụng một bộ đồ lại tốt hÆ¡n; nhÆ°ng hiện nay, công cụ này vẫn đáp ứng được nhu cầu của chúng ta. - + Xin lÆ°u ý rằng mục đích của công cụ đồ lại không phải là tái tạo chính xác ảnh gốc, hoặc tạo ra 1 sản phẩm hoàn chỉnh. Không có công cụ chuyển đổi tá»± động nào có thể làm được điều đó! Nó chỉ cung cấp cho bạn một số đường nét chính để bạn có thể tham khảo và hoàn thiện bản vẽ của mình mà thôi. - + Trước tiên, bộ vẽ lại ảnh Potrace biến đổi ảnh bitmap về dạng trung gian có 2 màu đen và trắng, rồi chuyển đổi ảnh đen trắng đó thành các đường nét SVG. Potrace cung cấp cho ta 3 bộ lọc để chuyển đổi ảnh bitmap thành ảnh trung gian. - + - Thông thường ảnh trung gian càng có nhiều màu tối, đường nét thu được càng phức tạp và chứa nhiều đường nét thành phần hÆ¡n. Khi ảnh cần đồ lại phức tạp, thời gian CPU cần để xá»­ lý cÅ©ng tăng lên, và <đường nét đầu ra> cÅ©ng lớn hÆ¡n. Do vậy, bạn nên thá»­ nghiệm với ảnh bitmap có nhiều màu sáng trước, rồi tăng dần độ tối để thu được nét có độ phức tạp hợp lý. + Thông thường ảnh trung gian càng có nhiều màu tối, đường nét thu được càng phức tạp và chứa nhiều đường nét thành phần hÆ¡n. Khi ảnh cần đồ lại phức tạp, thời gian CPU cần để xá»­ lý cÅ©ng tăng lên, và <đường nét đầu ra> cÅ©ng lớn hÆ¡n. Do vậy, bạn nên thá»­ nghiệm với ảnh bitmap có nhiều màu sáng trước, rồi tăng dần độ tối để thu được nét có độ phức tạp hợp lý. - + - Trước hết, hãy mở một ảnh bitmap, chọn nó, rồi chọn lệnh Đường nét > Đồ lại ảnh bitmap, hoặc Shift+Alt+B. + Trước hết, hãy mở một ảnh bitmap, chọn nó, rồi chọn lệnh Đường nét > Đồ lại ảnh bitmap, hoặc Shift+Alt+B. Main options within the Trace dialog - + @@ -105,14 +96,14 @@ - + Ngưỡng sáng - + @@ -126,14 +117,14 @@ - + Phát hiện cạnh tối Æ°u - + @@ -147,14 +138,14 @@ - + Lượng tá»­ hoá màu - + @@ -167,25 +158,25 @@ - + Bạn nên thá»­ nghiệm cả 3 bộ lọc nhiều lần, và quan sát sá»± khác biệt giữa chúng. Luôn luôn có trường hợp bộ lọc này làm việc tốt hÆ¡n 2 bộ lọc còn lại. - + - Sau khi vẽ lại nét, bạn cÅ©ng nên dùng chức năng đơn giản hóa các đường nét bằng lệnh Đường nét > Đơn giản hoá (Ctrl+L) nhằm giảm số nút trong nét thu được để dễ sá»­a lại nó hÆ¡n. Ví dụ, dưới đây là một ảnh được tạo ra khi vẽ lại bức Ông già chÆ¡i Guitar của Picasso: + Sau khi vẽ lại nét, bạn cÅ©ng nên dùng chức năng đơn giản hóa các đường nét bằng lệnh Đường nét > Đơn giản hoá (Ctrl+L) nhằm giảm số nút trong nét thu được để dễ sá»­a lại nó hÆ¡n. Ví dụ, dưới đây là một ảnh được tạo ra khi vẽ lại bức Ông già chÆ¡i Guitar của Picasso: Ảnh gốc Ảnh đã đồ lại / Nét đưa ra(1,551 nút) - + @@ -196,7 +187,7 @@ - + @@ -205,7 +196,13 @@ - + + + + + + + @@ -217,30 +214,18 @@ - + - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - Use Ctrl+up arrow to scroll - + + Use Ctrl+up arrow to scroll + diff --git a/share/tutorials/tutorial-tracing.zh_TW.svg b/share/tutorials/tutorial-tracing.zh_TW.svg index 8ab2d13d8..907f312a5 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tracing.zh_TW.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tracing.zh_TW.svg @@ -1,4 +1,5 @@ + @@ -7,11 +8,13 @@ - - - - - + + + + + + + @@ -25,79 +28,67 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - 使用 Ctrl+↓ 向下捲動頁面 - + 使用 Ctrl+↓ 向下捲動頁面 + - + ::描繪 - + - Inkscape 的特點之一就是有工具能將點陣圖描繪成 <路徑> 元件作為 SVG 圖畫。這些簡短的說明應該能幫助你熟悉它的用法。 + Inkscape 的特點之一就是有工具能將點陣圖描繪成 <路徑> 元件作為 SVG 圖畫。這些簡短的說明應該能幫助你熟悉它的用法。 - + - 目前 Inkscape 採用 Potrace 點陣圖描繪引擎 (potrace.sourceforge.net) 其作者為 Peter Selinger。我們期望將來有候補的描繪程式;不過,現在這個優秀的工具已經能大大滿足我們的需求。 + 目前 Inkscape 採用 Potrace 點陣圖描繪引擎 (potrace.sourceforge.net) 其作者為 Peter Selinger。我們期望將來有候補的描繪程式;不過,現在這個優秀的工具已經能大大滿足我們的需求。 - + 記住描繪的目的並非仿造出原始圖像的精確複製品;也不是刻意打造一個最終作品。沒有自動描繪程式可以做到那樣。它能做的是給你一組曲線作為素材應用到你的創作中。 - + Potrace 可詮釋一幅黑白點陣圖並產生一組曲線。目前我們有三種類型的輸入濾鏡可將原本圖像轉換成 Potrace 可使用的東西。 - + - 一般來說中間點陣圖中含有較多的暗色像素, Potrace 會實行更多次的描繪動作。當描繪的次數增加時,會需要更多的 CPU 時間,且產生的 <路徑> 元件也會大很多。建議使用者先試驗顏色較亮的中間點陣圖,再慢慢地換成顏色較暗的以得到想要的輸出路徑比例和複雜性。 + 一般來說中間點陣圖中含有較多的暗色像素, Potrace 會實行更多次的描繪動作。當描繪的次數增加時,會需要更多的 CPU 時間,且產生的 <路徑> 元件也會大很多。建議使用者先試驗顏色較亮的中間點陣圖,再慢慢地換成顏色較暗的以得到想要的輸出路徑比例和複雜性。 - + - 開始使用描繪功能,載入或匯入一個圖像,選取它並選擇 路徑 > 描繪點陣圖 項目,或者直接按 Shift+Alt+B。 + 開始使用描繪功能,載入或匯入一個圖像,選取它並選擇 路徑 > 描繪點陣圖 項目,或者直接按 Shift+Alt+B。 描繪對話窗的主要選項 - + @@ -105,14 +96,14 @@ - + 亮度臨界值 - + @@ -126,14 +117,14 @@ - + 最佳邊緣偵測 - + @@ -147,14 +138,14 @@ - + 顏色量化 - + @@ -167,25 +158,25 @@ - + 使用者應該嘗試全部三種濾鏡,並且觀察對於不同類型的輸入圖像產生效果的差異。總有某些圖片用其中一種濾鏡的效果比其他兩種好。 - + - 描繪後,建議使用者在輸出路徑上試著用 路徑 > 簡化 (Ctrl+L) 以減少節點數。這樣會讓 Potrace 的輸出結果更容易編輯。例如,下面有一幅「老人彈吉他」的典型描繪: + 描繪後,建議使用者在輸出路徑上試著用 路徑 > 簡化 (Ctrl+L) 以減少節點數。這樣會讓 Potrace 的輸出結果更容易編輯。例如,下面有一幅「老人彈吉他」的典型描繪: 原始圖像 描繪圖像 / 輸出路徑(1,551 個節點) - + @@ -196,7 +187,7 @@ - + @@ -205,7 +196,13 @@ - + + + + + + + @@ -217,30 +214,18 @@ - + - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - - 使用 Ctrl+↑ 向上捲動頁面 - + + 使用 Ctrl+↑ 向上捲動頁面 + -- 2.30.2