From: prokoudine Date: Mon, 2 Oct 2006 21:15:40 +0000 (+0000) Subject: added pending Russian translation of tutorials X-Git-Url: https://git.tokkee.org/?a=commitdiff_plain;h=bbd278b1c5eeefdcf158c246f208957481050cd8;p=inkscape.git added pending Russian translation of tutorials --- diff --git a/share/tutorials/potrace-ru.png b/share/tutorials/potrace-ru.png new file mode 100644 index 000000000..fd37d2315 Binary files /dev/null and b/share/tutorials/potrace-ru.png differ diff --git a/share/tutorials/tutorial-advanced.ru.svg b/share/tutorials/tutorial-advanced.ru.svg new file mode 100644 index 000000000..639e4be1c --- /dev/null +++ b/share/tutorials/tutorial-advanced.ru.svg @@ -0,0 +1,541 @@ + + + + + + + + + + + + + + + image/svg+xml + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Use Ctrl+down arrow to scroll + + ::ВТОРОЙ УРОВЕНЬ + + + +bulia byak, buliabyak@users.sf.net and josh andler, scislac@users.sf.net + + + + +В этом учебнике рассказывается о том, как копировать и вставлять объекты, изменять +узлы, рисовать произвольные линии и кривые Безье, производить логические операции +с контурами, упрощать их и работать с инструментом набора текста. + +Используйте Ctrl+стрелки, колёсико мышки +или перемещение с нажатой средней клавишей мыши для просмотра +текста. Для получения начальных знаний о создании объектов их выделении и изменении +их форм, смотрите учебник «Основы» в меню +Справка > Учебники. + + + + +Способы вставки + +После того как вы скопируете какой нибудь объект(ы), используя Ctrl+C +(здесь и далее буквы в клавиатурных комбинациях латинские) или вырежите при помощи +Ctrl+X, обычная команда Вставить +(Ctrl+V) вставит скопированный объект(ы) точно под курсор мыши или, +если курсор находится за пределами окна, в центр документа. Вместе с тем, находящийся +в буфере обмена объект(ы) «помнит» своё исходное местоположение. Благодаря +этому его можно вставить обратно, используя команду Вставить на место +(Ctrl+Alt+V). + + +Команда Вставить стиль (Shift+Ctrl+V), +применяет стиль (первого) объекта из буфера к выбранному в данным момент объекту +или группе объектов. Стиль включает в себя заполнение, штрих и настройки +шрифта, но не размер и не параметры фигуры (такие как количество вершин в звезде +и т.п.). + + +Ещё одна группа команд, Вставить размер, масштабирует выделение +до его совпадения с размером скопированного объекта. Доступны следующие команды: +Вставить размер, Вставить ширину, +Вставить высоту, Вставить размер раздельно, +Вставить ширину раздельно и +Вставить высоту раздельно. + + +Команда Вставить размер подгоняет размер выделения под размер +скопированного объекта (или объектов). Команда Вставить ширину/высоту +масштабирует всё выделение по горизонтали или вертикали до совпадения с шириной или +высотой скопированного объекта (объектов). Эти команды учитывают фактор запертости +соотношения сторон в панели настроек инструмента выделения (между полями Ш и В). +Поэтому, когда соотношение сторон заперто, выбранный объект масштабируется с +сохранением пропорций; в противном случае вторая сторона не меняется. Команды, +содержащие в названии «раздельно», работают точно также с той разницей, +что каждый объект масштабируется отдельно до совпадения с размером/шириной/высотой +объекта (объектов) в буфере обмена. + + +Для справки: у Inkscape собственный буфер обмена; системный буфер обмена задействован +только при копировании/вставке текста. + + + + +Рисование произвольных линий и кривых Безье + +Простейший путь создать произвольную фигуру это нарисовать её при помощи +Карандаша («Рисовать произвольные контуры» в меню слева +(F6)): + + + + +Если хотите получить более правильные фигуры, используйте Перо +(инструмент «Рисовать кривые Безье и прямые линии» в меню слева +(Shift+F6)): + + + + +При использовании Пера каждый щелчок (короткое нажатие +левой кнопки мыши) создаёт острый узел без возможности управлять изгибом +(без узлов управления). Таким образом, серия щелчков создаёт последовательность из +прямых отрезков линии. Щелчок и смещение создаёт гладкий +узел Безье с двумя узлами управления, лежащими на одной линии, но направленными +в разные стороны. Нажмите Shift при перемещении узла управления, +чтобы крутить только один ус и зафиксировать другой. Кроме того, Ctrl +ограничивает поворот рычагов шагами по 15 градусов. Нажатие Enter +заканчивает линию, Esc отменяет её. Для отмены только последнего +сегмента незаконченной линии нажмите Backspace. + +В обоих рассмотренных инструментах выбранный контур имеет маленькие квадратики, +якоря, на обоих концах контура. Они позволяют +продолжить этот контур (рисуя от одного из якорей) или +закрыть контур (рисуя от якоря до якоря). + + + + +Редактирование контуров + +В отличие от фигур, созданных инструментами фигур, Перо и Карандаш создают так +называемые контуры. Контур — это последовательность +отрезков прямых линий, и/или кривых Безье, которая как и любой другой объект в +Inkscape может иметь собственные параметры заполнения и штриха. В отличие от +фигур контур может свободно редактироваться смещением любого из его узлов (а не +только предустановленных рычагов) или перетаскиванием его сегмента. Выберите +этот контур и включите инструмент редактирования узлов (F2): + + + + +Вы увидите несколько серых квадратов на контуре — узлов. +Эти узлы могут быть выбраны разными способами: +щелчком мыши, Shift+щелчок или тянущимся +выделением — точно так же, как объекты выделяются обычным +инструментом выделения. Вы также можете щёлкнуть сегмент контура для автоматического +выбора соседних узлов. Выбранные узлы становятся выделенными и показывают свои +рычаги — один или два кружка, соединённых с +выбранным узлом отрезком прямой линии. Клавиша ! обращает выделение +узлов в текущем субконтуре (или субконтурах) (т.е. субконтурах с как минимум одним +выбранным узлом); Alt+! образает весь контур. + + +Контуры редактируются перетаскиванием своих узлов и рычагов +управления. (Попробуйте подвигать узлы и рычаги узлов у пути что выше.) +Ctrl работает обычно ограничителем в движении и повороте. +Кнопки стрелок, Tab, +[, ], <, +> и их модификаторы, все работают так же как и с +инструментом выделения, но вместо объектов применяются к узлам. +Вы можете вставлять узлы в любую часть контура двойным щелчком мышью или +комбинацией клавиш Ctrl+Alt+Щелчок в нужной точке контура. + + +Вы можете стирать узлы нажатием Del или Ctrl+Alt+Click. +При удалении узлов программа попытается сохранить фигуру контура. Если вы этого +не хотите, используйте комбинацию Ctrl+Del. Кроме того, вы можете +продублировать выбранные узлы (Shift+D). Контур можно разорвать на +месте выбранного узла (Shift+B), а разбив, соединить обратно, выбрав +концы контура и нажав Shift+J. + + +Каждый узел может быть острым +(Shift+C) — это значит, что оба рычага узла могут +двигаться под любым углом независимо друг от друга; сглаженным +(Shift+S) — это значит, что рычаги узла всегда находятся +на прямой линии и взаимно зависимы при повороте; симметричным +(Shift+Y) — почти тоже самое, что и сглаженные рычаги, +но эти рычаги ещё и одинаковой длины. При смене типа узла вы можете сохранить позицию +одного из двух рычагов, держа над ним курсор мыши, так что только один рычаг +поворачивается/масштабируется до совпадения. + + +Вы также можете втягивать рычаги в узел при помощи +комбинации Ctrl+щелчокна рычаге. Если рычаги у двух соседних узлов +втянуты, этот сегмент пути будет отрезком прямой линии. Чтобы вытащить рычаги наружу, +нужно нажать Shift и потянуть рычаг в сторону от узла. + + + + +Субконтуры и их объединение +Объект контура может состоять из более чем одного субконтура +(subpath). Субконтур — это последовательность соединённых +друг с другом узлов. (Поэтому если у контура больше одного субконтура, +то не все узлы контура соединены друг с другом.) Внизу слева контур состоит +из трёх субконтуров, такие же три субконтура справа являются независимыми +объектами — контурами: + + + + +Но путь, состоящий из субконтуров, не является группой объектов. Это один объект, +выделяемый как целое. Если выбрать верхний правый объект и включить инструмент +правки узлов (F2), узлы отобразятся на всех трёх субконтурах. Справа же +можно редактировать только один из контуров. + + +Inkscape может объединять контуры в составной контур +(Ctrl+K) и разбить составной контур на +отдельные контуры (Shift+Ctrl+K). Попробуйте эти команды на +приведённых выше примерах. Поскольку параметры заливки и штриха у объекта +индивидуальны, то новообъединённый контур берёт параметры первого объекта +из объединения (нижнего по z-оси). + + +Когда объединяются перекрывающие друг друга контуры с заполнением, в местах +перекрытия заполнение исчезает: + + + + +Это простейший способ создавать объекты с дырками внутри. Более мощные команды +по работе с путями описаны чуть ниже в разделе «Логические операции». + + + + +Оконтуривание (преобразование в контур) + +Любая фигура или текст может быть преобразована в контур (оконтурена) + (Shift+Ctrl+C). Это операция не меняет видимость +объекта, но меняет все его специфические свойства (т.е. вы не можете округлить углы +прямоугольника или редактировать текст); зато теперь вам доступно редактирование их +узлов. Ниже изображены две звезды — левая является фигурой, в то время +как правая преобразована в контур. Переключитесь на инструмент редактирования узлов и, +выбирая объекты, сравните их возможности: + + + + +Кроме того, вы можете преобразовывать в контур штрих +любого объекта. Первый объект внизу — просто контур (без заполнения с +чёрным штрихом), второй же — результат действия команды +Оконтурить штрих (результат — чёрное заполнение +без штриха): + + + + + + +Логические операции +Команды в меню «Контур» позволяют вам объединять два и более объектов, +используя логические операции: + + +Изначальные фигурыСумма (Ctrl++)Разность (Ctrl+-)(нижнее минус верхнее)Пересечение(Ctrl+*)Исключающее ИЛИ(Ctrl+^)Разделить(Ctrl+/)Разрезать контур(Ctrl+Alt+/) + +Короткие имена этих операций ссылаются на арифметические аналоги булевых действий +(сумма, разность и т.п.). Команды Разность и +Исключающее ИЛИ могут применяться только к двум выбранным +объектам; другие могут применяться к любому количеству объектов. Получаемый +объект всегда использует настройки стиля (заливки и штриха) нижнего объекта. + + +Использование команды Исключающее ИЛИ выглядит похожим на +команду Объединить (см. выше), но разница заключается в том, +что Исключающее ИЛИ добавляет узлы в местах пересечения +изначальных контуров. Разница между командами Разделить и +Разрезать контур состоит в том, что первая разрезает +целостность нижнего объекта контуром верхнего объекта, в то время как вторая +режет только штрих нижнего объекта и убирает заливку (это удобно для разрезания +штрихов незалитых объектов). + + + + +Втягивание и вытягивание +Inkscape может сжимать и растягивать фигуры не только меняя их размер, но и +при помощи смещения контура объекта, +т.е. смещая их перпендикулярно к контуру в каждой точке. Соответствующие +команды называются Втянуть (Ctrl+() и +Растянуть(Ctrl+)). На рисунке ниже в +качестве примера изображён изначальный контур (красный) и несколько растянутых +и втянутых от него контуров: + + + + +Сами команды Втянуть и Растянуть +просто создают контуры (преобразуя изначальный объект в путь если он не является +таковым). Чаще более удобным является использование команды +Динамическая втяжка (Ctrl+J). Эта команда +создаёт объект с рычагом (узел как у обычных фигур), который контролирует расстояние +смещения. Чтобы понять, что к чему, выберите нижний объект, переключитесь на +инструмент редактирования узлов и подвигайте рычаг: + + + + +Подобный объект с динамической втяжкой запоминает +изначальный контур, так что не бойтесь — он не «поломается» +от ваших смещений. Если вам больше не нужно, чтобы объект был корректируем, +вы всегда можете преобразовать его обратно в контур. + + +Ещё одна удобная команда — это Связанная втяжка, +которая схожа с динамической, но отличается тем, что связанные контуры остаются +редактируемыми. Вы можете иметь сколь угодно большое количество связанных втяжек +от одного контура-источника. Ниже показан контур-источник (красный), одна из +привязанных втяжек имеет чёрный штрих без заполнения объекта, другая — +чёрное заполнение без штриха. + + +Выберите красный объект и подвигайте его узлы; понаблюдайте за реакцией привязанных +объектов. Теперь выберите один из привязанных объектов и подвигайте рычаг. В заключение +обратите внимание на поведение привязанных объектов в момент редактирования источника +и на то, что раздельное редактирование привязанных объектов оставляет их привязанными +к источнику. + + + + + + + +Упрощение + +Основное применение команды Упрощение +(Ctrl+L) — это сокращение количества узлов у контура +при сохранении его исходной фигуры (по возможности). +Это может быть полезным для контуров, созданных карандашом, так как Карандаш иногда +создаёт слишком много узлов. Левая фигура на нижнем рисунке создана при помощи +карандаша (F6), а правая — это копия левой с последующим упрощением. +У исходного контура было 28 узлов, в то время как упрощённый контур глаже и содержит +всего 17 узлов (это упрощает работу с объектом при редактировании узлов). + + + + +Количество упрощений (так называемый порог) зависит +от размера выделения. Следовательно, если вы выберите путь одновременно +с большим объектом, то контур будет упрощаться резче, нежели если бы он был +выбран один. Более того, команда Упрощение +ускоряемая. Это значит что быстро (быстро — +это раз в полсекунды) нажимать Ctrl+L несколько раз подряд, +порог упрощения увеличится. (После небольшой паузы порог упрощения вернётся +в изначальное значение). С использованием этого ускорения очень легко получить +необходимое упрощение в каждом конкретном случае. + + +Кроме сглаживания карандашных линий, Упрощение может быть +использовано для разных творческих эффектов. Зачастую фигуры угловаты, и немного +упростив их, можно получить приятные округлённые формы с очень натуральным +искажением, иногда стильным, а иногда просто забавным. Ниже как раз приведён +пример, в котором картинка после Упрощения выглядит +значительно лучше: + + +ОригиналНебольшое упрощениеСильное упрощение + + + +Создание текста + +Inkscape умеет создавать длинные и сложные тексты, но так же прекрасно +подходит для создания маленьких текстовых объектов, вроде баннеров, логотипов, +диаграмм, этикеток, заголовков и т.п. Этот раздел даёт начальные знания о +возможностях инструмента для работы с текстом. + + +Создать текстовый объект так же легко, как выбрать инструмент для работы с ним +(кнопка слева «Создавать и править текстовые объекты +(F8)»). Щёлкните любую область документа и введите текст. +Есть два способа изменить шрифт, его стиль, размер и наклон. Первый, наиболее +очевидный — выделить текст и изменить его параметры через панель +настроек инструмента Текст. Второй — открыть диалог «Текст и +шрифт» (Shift+Ctrl+T). В этом диалоге есть вкладка +«Текст» в которой вы можете редактировать выбранный текст. Иногда это +более удобно, чем редактировать его в рамке на холсте (заслуживает отдельного +внимания то, что в этом окне работает автоматическая проверка орфографии). + + +Как и другие инструменты, инструмент для работы с текстом может выбирать объекты своего +типа —, т.е. текстовые объекты. Так что увидев текстовый объект, вы можете +просто ткнуть в него текстовым инструментом и начать изменять текст (например, этот +самый абзац). + + +Одно из самых обыкновенных действий в текстовом дизайне  — это регулирование +расстояния между буквами и линиями. В Inkscape для этого есть горячие клавиши. +В момент редактирования текста нажатие Alt+< и +Alt+> изменит межсимвольный интервал +на этой линии текстового объекта, так что длина линии изменится на один пиксел +этого масштаба (как и при работе с обычными выделениями, эти кнопки отвечают за +попиксельное изменение размера). Как правило, если кегль шрифта больше изначального, +небольшое сужение расстояния между буквами украсит внешний вид документа. Вот пример: + + +ОригиналУменьшен межстрочный интервалInspirationInspiration + +Суженный вариант выглядит немного лучше, но по прежнему не идеально: межсимвольное +расстояние не одинаково, например буквы "a" и "t" слишком далеки друг от друга, +в то время как "t" и "i" слишком близки. Количество подобных изъянов (особенно +заметных при больших кеглях шрифта) больше у шрифтов низкого качества, нежели чем +у шрифтов высокого качества. Но, честно говоря, в любом тексте с любым шрифтом вы, +вероятно, найдёте пары букв, кернинг которых можно было бы улучшить. + + +В Inkscape вносить подобные коррекции действительно просто. Поместите курсор +текстового инструмента между раздражающими символами и используйте +Alt+стрелки для смещения букв справа от курсора. Ниже показан +тот же заголовок, но теперь с ручной коррекцией: + + +Уменьшен межстрочный интервал. Некоторые пары букв раздвинуты вручную.Inspiration + +В дополнение к горизонтальному смещению символов комбинациями +Alt+левая стрелка или Alt+правая стрелка вы +также можете смещать символы по вертикали комбинациями +Alt+верхняя стрелка или Alt+нижняя стрелка: + + +Inspiration + +Конечно, вы можете преобразовать свой текст в контур +(Shift+Ctrl+C) и передвигать буквы как обычные объекты контура. +Но разумнее оставлять текст текстом: он будет редактируемым, вы сможете сменить +шрифт, не теряя настроек межсимвольного интервала, ну и сам текст занимает меньше +места в сохранённом файле. Единственный минус состоит в том, что необходимо иметь +исходный шрифт в каждой системе, где этот документ SVG будет открыт. + + +Подобно регулированию межсимвольного интервала вы можете регулировать +межстрочный интервал в многострочных текстовых объектах. +Опробуйте комбинации клавиш Ctrl+Alt+< и +Ctrl+Alt+> на любом из абзацев этого учебника. Заметим, что от +каждого нажатия общая длина текстового объекта меняется на один пиксел этого масштаба. +Как и при обычном выделении, нажатие Shift с комбинацией клавиш, +меняющих межстрочный или межсимвольный интервалы, увеличивает смещение в 10 раз. + + + + +Редактор XML + +Самый мощный инструмент Inkscape — это редактор XML +(Shift+Ctrl+X). Он полностью отображает XML-дерево документа, всегда +отражая реальное состояние. Вы можете редактировать свои рисунки и смотреть на изменения +в дереве XML. Более того, вы можете редактировать любой текст, элемент или атрибут узла в +редакторе XML и видеть результат действий на холсте. Это лучший инструмент, какой только +можно представить для интерактивного изучения SVG, и он позволяет выполнять такие хитрости, +которые не сделать обычными инструментами для редактирования. + + + + +Заключение + +Этот учебник рассказал лишь о малой части возможностей Inkscape. Мы надеемся, что чтение +было увлекательным. Не бойтесь экспериментировать и показывать свои работы. Пожалуйста, +заходите на www.inkscape.org за дополнительной +информацией, свежими версиями программы и помощью сообщества пользователей и разработчиков. + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + image/svg+xml + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Use Ctrl+up arrow to scroll + + \ No newline at end of file diff --git a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.ru.svg b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.ru.svg new file mode 100644 index 000000000..2ad80d1fb --- /dev/null +++ b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.ru.svg @@ -0,0 +1,550 @@ + + + + + + + + + + + + + + + image/svg+xml + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Use Ctrl+down arrow to scroll + + ::КАЛЛИГРАФИЯ + + + + + + + + + +Один из замечательных инструментов Inkscape — каллиграфическое перо. Этот урок +поможет вам лучше узнать возможности этого пера и расскажет о некоторых стандартных приёмах +каллиграфии. + + +Используйте комбинацию Ctrl+стрелки, колесо мыши +или перетаскивание средней клавишей мыши для прокрутки этой страницы. +Основы создания объектов, их выделения и трансформаций изложены в уроке +«Начальный уровень», который можно открыть из меню +Справка > Учебники. + + + +История и стили + +Следуя словарному определению, каллиграфия означает «красивое +письмо» или «искусство красивого и чёткого письма». То есть каллиграфия +есть искусство красивого написания. Возможно, это представляется очень сложным делом, но +с небольшой практикой любой сможет освоить основы каллиграфии. + + +Ранние формы каллиграфии уходят корнями к рисункам древних людей. До 1440 года, года +изобретения печатного пресса, каллиграфия была единственным способом создания книг и +других публикаций. Писцу приходилось переписывать вручную каждую копию книги или издания. +На пергаменте или кальке писали при помощи птичьего пера и чернил. Школы письма +существовали во все времена. Сейчас же каллиграфическое письмо можно чаще встретить на +свадебных приглашениях. + + +Вот три основных вида каллиграфии: + + + +Западный или Романский + +Арабский + +Китайский или Восточный + + + +Этот учебник в основном уделяет внимание западной каллиграфии, так как другие два стиля +используют кисточку (вместо острого пера), которая пишет не так как наше каллиграфическое +перо. + + +У нас есть одно огромное преимущество перед писцами прошлого — команда +Отменить. В случае ошибки мы не погубим всю страницу. К тому же, +инструмент каллиграфии в Inkscape позволяет использовать такие художественные приёмы, +которые были бы невозможны с обычным пером и чернилами. + + + + +Технические средства + +Вы получите наилучшие результаты, используя планшет и перо +(например Wacom), но и с мышкой можно получить неплохой результат. Правда, будет +проблематично получить сложно изогнутые линии так же качественно и быстро как с планшетом. + + +Inkscape умеет интерпретировать силу нажатия и +угол наклона пера относительно плоскости планшета. Эти функции по +умолчанию отключены, поскольку требуют вдумчивой индивидуальной настройки. Помните, что +каллиграфия при помощи птичьего пера или перьевой ручки в отличие от кисти не слишком +чувствительна к наклону. + + +Если у вас есть планшет и вы хотели бы использовать упомянутые выше возможности, вам +придётся настроить его для работы. Эта настройка делается лишь раз. Для начала необходимо +подключить сам планшет перед запуском Inkscape, а затем из меню Файл +открыть диалог Устройства ввода.... В этом диалоге выбирается +предпочитаемое устройство и настройки пера планшета. После этого переключитесь на +каллиграфическое перо и в его панели параметров включите распознавание силы нажатия и угла. +Теперь Inkscape будет загружать эти настройки при каждом запуске. + + +Каллиграфическое перо в Inkscape может быть чувствительным к скорости +написания (см. далее «Сужение»), так что если вы используете мышь, то, +вероятно, захотите обнулить этот параметр. + + + + +Настройки инструмента каллиграфии + +Переключитесь на каллиграфическое перо, нажав Ctrl+F6 или щёлкнув +пиктограмму слева («Рисовать каллиграфическим пером»). Вверху вы увидите +семь настроек: Ширина & Сужение; Угол & Фиксация; Масса & Торможение и +Дрожание. Там же находятся две кнопки для включения и отключения интерпретации силы +нажатия пера и угла касания им планшета. + + + + +Ширина & Сужение + +Эта пара настроек отвечает за ширину вашего пера. Значение +ширины может составлять от 1 до 100 и измеряется в единицах относительно размера +окна программы, но независимо от масштаба. Это важно, поскольку настоящая +«единица измерения» в каллиграфии — это диапазон движения +вашей руки, и, следовательно, удобно, когда ширина кончика пера является константой +по отношению к размеру вашего «холста», а не какими-нибудь настоящими +единицами, зависящими от масштаба. Тем не менее, это поведение опционально и может +быть изменено, если вы предпочитаете абсолютные единицы, не зависящие от масштаба. +Для переключения типа поведения используйте переключатель на странице инструмента +Каллиграфическое перо в диалоге настройки программы, которую можно открыть двойным +щелчком по пиктограмме инструмента. + + +Так как ширина пера часто меняется, вы можете менять её не только в панели настроек +инструмента, но и при помощи левой и правой стрелок +клавиатуры, либо с помощью пера планшета, поддерживающего распознавание силы нажатия. +Главное качество этой функции состоит в том, что она работает в момент рисования, поэтому +вы можете менять ширину пера постепенно по ходу действия: + + +ширина=0.01, увеличивается.... достигает 0.47, уменьшается... снова 0 + +Ширина пера также может зависеть от скорости письма, что контролируется параметром +Сужение. Значение этого параметра может быть от -1 до 1. Ноль означает, +что ширина не зависит от скорости написания, положительное значение сужает быстро +начерченные линии, отрицательное — расширяет. Изначальное значение 0.1 +придаёт линиям умеренное сужение при быстром письме. Ниже приведены некоторые примеры +изложенного. Все штрихи нарисованы со значением ширины 0.2 и углом в 90 градусов: + + +Сужение = 0 (одинаковая ширина) Сужение = 0.1Сужение = 0.4Сужение = -0.2Сужение = -0.6 + +Забавы ради установите значения ширины и сужения равным единице (максимальное) и +порисуйте резкими движениями. Получаются странные фигуры, похожие на нейроны: + + + + + + + +Угол & Фиксация + +Наиболее важный каллиграфический параметр после ширины — это +Угол вашего пера в градусах. Он меняется от 0 +(горизонтальное положение) до 90 (вертикальное положение, против часовой стрелки) +или -90 (вертикальное по часовой): + + + + + + + + + + Угол = 90 градусовУгол = 30 (по умолчанию)Угол = 0Угол = -90 градусов + + + + + + + + + +Каждый традиционный каллиграфический стиль имеет свой превалирующий угол пера. +Например, унцианский шрифт использует угол в 25 градусов. Более сложные стили и +более опытные каллиграфы часто меняют угол во время работы, и Inkscape позволяет +делать это с помощью клавиатурных стрелок вверх и вниз. +Для начала каллиграфических занятий предустановленное значение прекрасно подойдёт. +На примерах ниже штрихи имеют разный угол (фиксация равна 1): + + +angle = 30angle = 60angle = 90angle = 0angle = 15angle = -45 + +Как видно на примере, штрих тоньше, когда идёт параллельно своему углу, и шире, +когда идёт перпендикулярно ему. Положительные значения параметра «Угол» +соответствуют более традиционной каллиграфии для правой руки. + + +Скорость перехода от толстого к тонкому контролируется параметром +Фиксация. Значение равное единице означает что угол постоянен +и равен значению установленному параметром «Угол». Уменьшение фиксации +позволит перу немного повернуться против движения штриха. Со значением фиксации 0 +перо поворачивается свободно, пытаясь быть перпендикулярным движению, и значение +параметра «Угол» не имеет никакого эффекта: + + + + + + + Угол = 30Фиксация = 1Угол = 30Фиксация = 0.8Угол = 30Фиксация = 0 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +Говоря языком типографов, максимальная фиксация, а следовательно максимальная ширина +(верхний левый пример) — характерная черта старинных шрифтов, таких как +Times или Bodoni (исторически сложилось что эти шрифты копируют каллиграфию фиксированного +пера). С другой стороны, нулевую фиксация и нулевую ширину (верхний правый пример) мы +можем увидеть в современных шрифтах без засечек, таких как Helvetica. + + + + +Дрожание + +Дрожание необходимо для придания каллиграфическим штрихам более +реалистичного вида. Значение дрожания изменяется в панели настроек инструмента в диапазоне +между 0.0 и 1.0. С его помощью можно получить как слегка неровные линии, так и совершенно +съехавшие с катушек штрихи. Это существенно увеличивает творческий потенциал инструмента. + + + медленно + средне + быстро + дрожание = 0дрожание = 0.1дрожание = 0.3дрожание = 0.5дрожание = 0.7дрожание = 0.9дрожание = 0.2дрожание = 0.4дрожание = 0.6дрожание = 0.8дрожание = 1.0 + + + +Масса & Торможение + +В отличие от Ширины и Угла, эти два параметра определяют «чувствительность» +инструмента, а не внешний вид штрихов. Так что в этом разделе не будет никаких примеров. +Просто попробуйте рисовать, меняя значения, чтобы понять смысл этих настроек. + + +В физике масса — причина инерции. Чем больше +значение массы, тем больше задержка между движением вашей мыши и тем больше смягчаются +резкие повороты штриха. Изначально это значение очень мало (0.02), поэтому инструмент +реагирует быстро. Но массу можно увеличить для получения замедленного пера и гладких +линий. + + +Торможение — это сопротивление бумаги движению пера. +Изначально установлено максимальное значение (1), и уменьшение этого параметра делает бумагу +«скользкой». Если масса большая, перо уходит в сторону при резких поворотах, +а если масса нулевая, то от коротких движений перо дико ёрзает. + + + + +Примеры каллиграфии + +Ознакомившись с возможностями инструмента, можно попрактиковаться в настоящей каллиграфии. +Если вы новичок в этом деле, найдите хорошую книгу по каллиграфии (например, +«Творческая каллиграфия» Малькольма Кауча) и занимайтесь по ней, используя +Inkscape. В этом разделе приведено несколько простых примеров. + + +Для того чтобы начать писать буквы, нужно усвоить некоторые правила. Если вы собрались +писать наклонным или рукописным шрифтом, то удобно использовать направляющие линейки +(как в школьных тетрадках): + + + + +Потом следует подобрать масштаб так, чтобы расстояние между линейками соответствовало +вашему обычному размаху. Настройте ширину и угол — и вперёд! + + +Вероятно, первое, что вам захочется сделать как начинающему писцу — это +попрактиковаться в написании элементов букв — вертикальных и горизонтальных +линий, круглых и наклонных штрихов. Ниже изображены некоторые элементы букв унциального +(Unicial) шрифта: + + + + +Несколько полезных советов: + + + +Если ваша рука удобно лежит на планшете, двигайте холст не ей, а другой рукой +(Ctrl+стрелки). + + +Если штрих получился неудачным, просто избавьтесь от него (Ctrl+Z). +Если же фигура хороша, но немного не к месту или размер не тот, проще временно +переключиться на инструмент выделения (Space) и подправить +размер/форму/местоположение по необходимости (используя мышь и клавиши клавиатуры), +а затем снова вернуться к каллиграфическому перу (ещё раз нажав Space). + + +Закончив с написанием слова, снова включите инструмент выделения, чтобы избавиться от +неточностей и неровностей, но не перестарайтесь: хорошая каллиграфия должна быть не +совсем точной, чтобы быть похожей на рукописную. Удерживайте себя от искушения +копировать буквы и элементы букв: каждая линия должна быть оригинальной. + + + +Ниже приведены готовые примеры: + + +Унциальный шрифтКаролингский шрифтГотический шрифтРукописный готический шрифтРазмашистый итальянский шрифт + + + + +Заключение + +Каллиграфия — не просто забава, это возвышенное искусство. Она может изменить +ваш взгляд на всё, что вы делаете и видите. Инструмент каллиграфии в Inkscape предлагает +только скромное введение в увлекательный мир каллиграфии. И всё же, с этим пером приятно +работать и оно более чем пригодно для серьёзных дизайнерских работ. Рисуйте и получайте +удовольствие! + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + image/svg+xml + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Use Ctrl+up arrow to scroll + + \ No newline at end of file diff --git a/share/tutorials/tutorial-elements.ru.svg b/share/tutorials/tutorial-elements.ru.svg new file mode 100644 index 000000000..a4d82f3f9 --- /dev/null +++ b/share/tutorials/tutorial-elements.ru.svg @@ -0,0 +1,615 @@ + + + + + + + + + + + + + + + image/svg+xml + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Use Ctrl+down arrow to scroll + + ::ОСНОВЫ ДИЗАЙНА + + + + + +Этот учебник расскажет об основах и правилах дизайна, которым обучают начинающих +дизайнеров. Это не полный список правил, так что его смело можнопополнять. + + + +ЭлементыПравилаЦветЛинияФигураПространствоТекстураИнтенсивностьРазмерБалансКонтрастАкцентПропорцияШаблонГрадацияКомпозицияОбщее представление + + +Основы дизайна +Приведённые ниже основы являются в дизайне основополагающими. + + +Линия +Линия определена как отрезок прямой, имеющий длину и направление. Линия может меняться +по длине, ширине, направлению, кривизне и цвету. Линия может быть двухмерной (линия, +оставленная карандашом на бумаге), или заключённой в три измерения. + + + + + + + + + + + + + + + + + +Фигура +Плоская фигура получается путём окружения пространства линиями. Меняющийся +цвет или оттенок могут быть характеристикой фигуры. Фигуры могут быть +разделены на несколько типов: геометрические (квадрат, треугольник, круг) и +органические (неправильные очертания). + + + + + + + + + + + +Размер +Размер имеет отношение к изменению пропорций объектов, линий или фигур. Изменения +размеров объектов могут быть как реальными, так и воображаемыми. + + +BIGsmall + + + +Пространство +Пространство — это пустая открытая область между, вокруг, над, под или вне +объекта. Фигуры и формы — это части пространства. Часто пространство +называют трёхмерным или двухмерным. Положительное пространство заполнено фигурой или +формой. Отрицательное пространство окружает фигуру или форму. + + + + + + +Цвет +Цвет — это восприятие характера поверхности в зависимости от длины волны, +отражённой ею. Цвет имеет три измерения: тон (другой термин для цвета, являющийся +определением цвета, таким как красный или жёлтый), интенсивность (темнее/светлее), +глубина (яркость/тусклость). + + + + + + + + + + + + + + + + + +Имитирующая текстура +Имитирующая текстура — это то, как выглядит поверхность (настоящая текстура) или как она +может выглядеть (подразумеваемая текстура). Текстуры определяются такими словами как: +шероховатость, шелковистость, зернистость. + + + + + + + + + + + + + + + + +Интенсивность +То, насколько тёмным или светлым что-либо выглядит, называется интенсивностью. +Мы добиваемся изменения интенсивности цвета, добавляя чёрного или белого к цвету. +В чиароскуро интенсивность используется при рисовании путём установления резкого +контраста между светлым и тёмным. + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +Правила дизайна +Правила использования элементов дизайна для создания композиции. + + +Баланс +Баланс — это ощущение визуального равенства в фигуре, форме, цвете и т.д. +Баланс может быть симметричным т.е. полностью уравновешенным, либо асимметричным, +т.е. неуравновешенным. Объекты, цвета, текстуры, фигуры, формы и т.д., могут быть +использованы для создания баланса в композиции. + + + + + + +Контраст +Контраст — это сопоставление противоположностей. + + + + + + +Акцент +Акцент используется для привлечения внимания к части иллюстрации. Это центр работы +или та её часть, на которой фокусируется ваше внимание. + + + + + + +Пропорция +Пропорция характеризуется размером, местом или отношением одного предмета к другому. + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Random Ant & 4WDSVG Image Created by Andrew FitzsimonCourtesy of Open Clip Art Libraryhttp://www.openclipart.org/ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +Текстура +Текстура получается путём повторения элемента (линии, фигуры или цвета) снова и снова. + + + + + + + + + + + + + + + +Градация +Градация размера и направления создают линейную перспективу. Градация цвета от +тёплого к холодному и тона от тёмного к светлому создают воздушную перспективу. +Градация может прибавить интересности и оживления фигуре. Градация от тёмного к +светлому заставит глаз пройтись по фигуре. + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +Композиция +Сопоставление разных элементов в единую форму. + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +Библиография +Вот список части документов, использованных для написания этого учебника. + + +http://sanford-artedventures.com/study/study.html + + +http://www.makart.com/resources/artclass/EPlist.html + + +http://www.princetonol.com/groups/iad/Files/elements2.htm + + +http://oswego.org/staff/bpeterso/web/elements_and_principles.htm + + +http://www.johnlovett.com/test.htm + + + +http://digital-web.com/articles/elements_of_design/ + + + +http://digital-web.com/articles/principles_of_design/ + + + + +Отдельная благодарность Линде Ким +(http://www.redlucite.org) +за помощь + (http://www.rejon.org/) +с этим учебником. Также спасибо +Open Clip Art Library +(http://www.openclipart.org/) +и работам людей переданным этому проекту. + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + image/svg+xml + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Use Ctrl+up arrow to scroll + + diff --git a/share/tutorials/tutorial-shapes.ru.svg b/share/tutorials/tutorial-shapes.ru.svg new file mode 100644 index 000000000..8ddc7bcd8 --- /dev/null +++ b/share/tutorials/tutorial-shapes.ru.svg @@ -0,0 +1,787 @@ + + + + + + + + + + + + + + + image/svg+xml + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Use Ctrl+down arrow to scroll + + ::ФИГУРЫ + + + + + + + + +Этот учебник ознакомит вас с созданием и редактированием разных фигур, таких +как прямоугольник, эллипс, звезда и спираль. Мы покажем возможности фигур в +Inkscape с примерами, как и где их можно использовать. + + +Используйте Ctrl+стрелки (клавиатуры), +колесо прокрутки (на мышке), или перетаскивание с нажатой +средней клавишей мыши для просмотра текста. Для понимания основ создания +объектов, их выделения и трансформации смотрите учебник «Основы» в +меню Справка > Учебники. + + + + +У Inkscape есть четыре удобных инструмента для работы с фигурами, +каждый из которых может создавать или редактировать только собственный тип фигур. +Фигура — это объект, изменять который можно разными уникальными для него +способами, узлы управления и числовые параметры, +которые определяют внешний вид фигуры. + + +Если взять к примеру звезду то можно менять количество лучей, её длину, угол, округлость +и т.п. При этом звезда остаётся звездой. Фигура  менее свободна» чем просто +контур, но зачастую более интересна и полезна. Вы всегда можете преобразовать фигуру в +контур (Ctrl+Shift+C), но обратное преобразование невозможно. + + +К инструментам фигур относятся инструменты для рисования +прямоугольников, эллипсов, +звёзд и спиралей. +Для начала давайте посмотрим на общие принципы работы с ними, а после ознакомимся с +каждым более обстоятельно. + + + + +Основные приёмы +Новая фигура создаётся нажатием и перетаскиванием по холсту курсора +соответствующего инструмента. Когда фигура создана (и выбрана), она отображает свои +узлы управления в виде белых кристаллоподобных меток. Теперь вы можете сразу +редактировать созданное, перемещая эти узлы. + + +Все четыре разновидности фигур показывают свои узлы управления с любым из включенных +инструментов редактирования фигур, также как и с включенным инструментом редактирования +узлов (F2). В момент наведения курсора мыши на один из узлов он +[курсор] сообщает вам в строке состояния, что сделает этот узел при его смещении или +нажатии по нему с разными модификаторами. + + +Кроме того, каждая фигура отображает свои параметры в панели настроек +инструмента(которая находится вверху над холстом). Обычно панель +настроек инструмента содержит несколько числовых полей для ввода и кнопку сброса +значений в изначальное состояние. Когда фигура(ы) выбрана его «родным» +инструментом, редактирование значений в панели настроек изменит выбранную фигуру(ы). + + +Любые изменения в настройках инструмента запоминаются и используются для следующей +новой фигуры. Например, если вы измените количество лучей звезды, у всех последующих +новых звёзд будет такое же количество лучей. Более того, новые настройки фигур +запоминаются глобально для каждой новой сессии работы с Inkscape. + + +С включенным инструментом редактирования фигуры объект можно выбрать при помощи +щелчка(мыши). Комбинации Ctrl+щелчок (выбрать одну +фигуру из группы) и Alt+щелчок (выбрать под фигурой) работают так же, +как и в инструменте выделения. Esc сбрасывает все выделения. + + + + +Прямоугольники +Прямоугольник является простейшей, но, возможно, самой +распространённой фигурой в дизайне и иллюстрировании. Inkscape пытается сделать +создание и редактирование прямоугольников настолько простым и удобным, насколько +это вообще возможно. + + +Переключитесь на инструмент редактирования прямоугольниковF4 или +щёлкните его пиктограмму (синий квадратик) слева. Создайте новый прямоугольник рядом +с приведённым ниже: + + +рисуйте тут + +Теперь, не меняя инструмента, переключитесь с одного прямоугольника на другой, щёлкнув его. + + +Горячие клавиши для рисования прямоугольников: + + +С нажатой клавишей Ctrl рисуется прямоугольник с целочисленным +(2:1, 3:1, etc) соотношением сторон. + +С нажатым Shift, прямоугольник рисуется вокруг начальной точки, т.е. +эта точка используется как центр прямоугольника. + + + +Как видите, выбранный прямоугольник (только что созданный прямоугольник всегда выделен) +показывает три узла управления по углам. На самом деле их четыре, но два из них (вверху +справа) накладываются друг на друга, если углы прямоугольника не закруглены. Эти два узла +называются узлами закругления; другие два (верхний левый и нижний +правый) — узлы изменения размера. + + +Сперва обратим внимание на закругляющие узлы. Схватите один из них и потяните +вниз — все четыре угла прямоугольника станут закруглёнными, и вы увидите второй +закругляющий узел, который стоит на месте в углу. Если вы хотите получить закруглённые углы, +то это всё, что вам нужно. Если же вы хотите получить закруглённые, но вытянутые в одну или +другую сторону углы, вам нужно сдвинуть второй узел закругления влево. + + +Первые два прямоугольника, изображённых ниже, имеют круговые закруглённые углы, а другие +два — эллиптические закруглённые углы: + + +Эллипсоподобные углыДугоподобные углы + +По-прежнему используя инструмент для редактирования прямоугольников, щёлкните прямоугольники +и обратите внимание на расположение узлов закругления. + + +Зачастую радиус закругления у фигуры должен быть постоянным в пределах всего документа, даже +если размеры прямоугольников разные (подумайте о диаграмме с закруглёнными прямоугольниками +разных размеров). Inkscape позволяет легко решить эту задачу. Переключитесь на инструмент +выделения (F1), в его панели настроек есть группа из четырёх кнопок, на второй слева изображены +закруглённые углы. Это и есть способ контроля закруглённости углов при изменении размера +прямоугольника. + + +Для наглядности ниже изображён изначальный, красный прямоугольник и его копии с изменёнными +пропорциями. Кнопка «При изменении размера прямоугольников менять в той же пропорции и +радиус закруглённых углов» в данном случае выключена: + + +Изменение размера закруглённых прямоугольниковс отключением режима «При изменении размера прямоугольниковменять в той же пропорции и радиус закруглённых углов» + +Обратите внимание: так как размер и форма закруглённых углов одинаковы у всех +прямоугольников, угол закругления совпадает в общем для всех фигур в правом верхнем +углу. Все голубоватые прямоугольники получены из красного простым изменением его размера +посредствмм инструмента выделения без каких-либо ручных настроек узлов закругления. + + +Для сравнения ниже приведена такая же композиция, но теперь кнопка «При изменении +размера прямоугольников менять в той же пропорции и радиус закруглённых углов» +включёна: + + +Изменение размера закруглённых прямоугольников с включенным режимом «При изменении размера прямоугольников менять в той же пропорции и радиус закруглённых углов» + +Теперь закруглённые углы так же различны, как и прямоугольники, которым они принадлежат, + а в верхнем правом углу заметно несоответствие углов (увеличьте для наглядности). +Это внешне схожий результат, как если бы вы преобразовали исходный прямоугольник в контур +(Ctrl+Shift+C) и меняли его размер. + + +Ниже приведены горячие клавиши для узлов закругления прямоугольника: + + +Тяните узел с нажатым Ctrl, чтобы получить кругоподобное закругление +(узлы движутся синхронно). + +Ctrl+щелчок по узлу даст тот же эффект без смещения узла. + + +Shift+щелчок по узлу узле сбрасывает закругление. + + + +Вы могли обратить внимание на то, что панель настроек инструмента редактирования +прямоугольников отображает радиус закругления угла по горизонтали (Rx) +и вертикали(Ry) для выбранного прямоугольника и позволяет +установить точное значение. Кнопка Не закруглён делает то, что обещает: +сбрасывает закругления у выбранного прямоугольника(ов). + + +Теперь обратим внимание на узлы изменения размера прямоугольника. Вы можете спросить, +зачем они нужны, если можно менять размер прямоугольника с помощью инструмента выделения. + + +Незадача с инструментом выделения состоит в том, что понятие горизонтали и вертикали +всегда такое же, как у документа. А вот у инструмента редактирования прямоугольников, +напротив, изменение размера соответствующими узлами происходит всегда вдоль +сторон прямоугольника. Для наглядности попробуйте изменить размер +прямоугольника инструментом выделения, а после — при помощи его узлов, +используя инструмент редактирования прямоугольников: + + + + +Так как узлов, меняющих размер, два, вы можете менять размер прямоугольника в любом +направлении. Узлы управления всегда сохраняют угол закругления. + + +Ниже приведены горячие клавиши для управляющих узлов, меняющих размер: + + + +Тяните узел с нажатым Ctrl чтобы растянуть +прямоугольник в сторону или по диагонали. Другими словами, Ctrl +сохраняет соотношение ширины, высоты или ширины/высоты прямоугольника (в его +собственной системе координат, которая может быть сжата или скошена). + + + +На нижеприведённом примере изображён прямоугольник с серыми пунктирными линиями, +показывающими направления, по которым будут двигаться узлы, меняющие размер с нажатым +Ctrl (попробуйте): + + +Растягивание прямоугольника за узлы управления с нажатым Ctrl + + + + + + + +Из скошенных, повёрнутых, с изменённым при помощи узлов прямоугольников размером +можно легко создать трёхмерную композицию: + + +3 originalrectanglesSeveral rectanglescopied and resizedby handles,mostly with Ctrl + +Вот ещё несколько примеров композиций, созданных из прямоугольников, как с +закруглением, так и с градиентной заливкой: + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +Эллипсы +Инструмент для редактирования эллипсов («Рисовать круги, эллипсы и дуги» +F5) может создавать эллипсы и круги, которые вы можете превращать в +сегменты или дуги. Горячие клавиши такие же, как и у инструмента редактирования +прямоугольников: + + + +С нажатым Ctrl рисуется круг или эллипс с целочисленным соотношением +сторон прямоугольника в который вписывается эллипс (2:1, 3:1 и т.д.). + +С нажатой клавишей Shift фигура создаётся с центром в начальной точке +(точке, от которой начинают создавать фигуру). + + + +Давайте исследуем узлы эллипса. Выберите красный эллипс: + + + + +Как и в случае с прямоугольником, изначально вы видите только три узла, хотя на самом +деле их четыре. Под правым узлом скрыт ещё один, позволяющий «открыть» +эллипс. Потяните немного правый узел, затем потяните появившийся, скрытый ранее, узел +управления, чтобы получить разные варианты сегментов или дуг: + + + + +Чтобы получить сегмент, потяните узел вне +эллипса, а для получения дуги — +внутри его. На верхнем примере 4 сегмента слева и 3 дуги справа. +Дуги — это незакрытые фигуры, т.е. штрих идёт вдоль эллипса, но не соединён +в концах дуги. Вы можете сделать это более наглядным, убрав заливку и оставив только штрих: + + + + + + + 15 + + СегментыДуги + +Обратите внимание на веероподобную группу сегментов слева. Их легко было создать, +потянув за узел с нажатой клавишей Ctrl. Ниже приведены горячие клавиши +для узлов дуги/сегмента: + + + +С нажатой клавишей Ctrl узел смещается ступенчато, шагами по 15 +градусов. + +Shift+щелчок на узле сделает эллипс целым (не дугой или сегментом). + + + +Угловой шаг может быть изменён в настройках Inkscape (вкладка Шаги). + + +Другие два узла в эллипсе используются для изменения размера вокруг центра. Их горячие +клавиши схожи с узлами, закругляющими прямоугольник: + + + +Потяните с нажатой клавишей Ctrl чтобы получить круг (сделать радиусы +равными между собой). + +Ctrl+щелчок преобразует эллипс в круг без необходимости в смещении. + + + +Как и у прямоугольника, узлы управления, меняющие размер, регулируют ширину и высоту +в собственных координатах эллипса. Это значит, что сплюснутый +или повёрнутый эллипс может быть вытянут или сжат по линии собственных осей, оставаясь +сплюснутым или повёрнутым. Попробуйте изменить размер этих эллипсов при помощи узлов, +меняющих размер: + + + + + + + +Звёзды +Звёзды — наиболее сложные и захватывающие фигуры в Inkscape. Если вы хотите +поразить своих друзей, дайте им поиграться с инструментом, создающим звёзды. Это очень +увлекательно, настолько, что может появиться зависимость! + + +Инструмент для создания и редактирования звёзд может создавать два типа объектов: звёзды +и многоугольники. Звезда содержит два узла управления, которые определяют длину и форму +лучей. Многоугольник содержит только один узел управления, который просто поворачивает +или меняет его многоугольник, когда за этот узел тянут: + + +ЗвездаМногоугольник + +В панели управления инструмента, создающего звёзды, первым идёт переключатель +звезда/многоугольник, далее числовое поле, в котором меняется количество +вершин звезды или многоугольника. Допустимый диапазон значений последнего +параметра от 3 (что очевидно) до 1024, но если компьютер медленный, больше 200 вершин +использовать не советуем. + + +Когда рисуете новую звезду или многоугольник: + + + +Нажатый Ctrl даст пошаговый поворот (по 15 градусов). + + + +Конечно, звезда — наиболее интересная фигура (хотя многоугольники зачастую +более полезны на практике). Два управляющих узла звезды немного отличаются по своим +функциям. Первый узел (изначально он на кончике острия) делает лучи +звезды длиннее или короче, но когда вы поворачиваете его (относительно центра фигуры), +другой узел тоже поворачивается. Это значит, что вы не можете наклонить лучи звезды, +используя этот узел. + + +Другой узел (изначально он находится во впадине угла между двумя +остриями), напротив, свободен в лучевых и поверхностных движениях без воздействия на +другой узел. (На самом деле этот узел сам может стать вершиной, будучи смещённым дальше +своего собрата от центра звезды.) Этот узел может наклонять кончики звезды, результатом +чего станут разновидности кристаллов, мандал, снежинок и дикообразов: + + + + +Если хотите получить обычную правильную звезду без лишних завихрений, вы можете заставить +скашивающий узел стать нескашивающим: + + + +Потяните за узел с нажатой клавишей Ctrl, чтобы сохранить лучи звезды строго +лучеобразными (без искажений). + +Ctrl+щелчок на узле убирает искажения без смещения узла. + + + +В качестве полезного дополнения, в панели управления есть поле Отношение радиусов, +которое определяет отношение расстояний от узлов до центра. + + +У звёзд в Inkscape есть ещё две хитрости в запасе. В геометрии многоугольник — +фигура с прямыми линиями и резкими углами. В реальности же разные виды криволинейности и +закруглённости — нормальное явление, и Inkscape позволяет получить подобные +эффекты. Закругление звезды или многоугольника получается немного иначе, чем закругление +у прямоугольников. Вам не нужно использовать отдельный узел для этого, но + + + +Shift+смещение узла по касательной даст округление звезды или многоугольника. + +Shift+щелчок по узлу сбросит закругление. + + + +«Касательно» — значит в направлении, перпендикулярном центру. +Если вы «повернёте» узел с нажатой клавишей Shift против часовой стрелки +вокруг центра, то получите положительное закругление; поворот по часовой даст +отрицательное закругление. (Смотрите далее примеры отрицательного закругления). + + +Ниже приведено сравнение закруглённого прямоугольника (с использованием инструмента +создания и правки прямоугольников) с закруглённым четырёхконечным многоугольником +(с использованием инструмента создания звёзд и многоугольников): + + +RoundedpolygonRoundedrectangle + +Как вы можете видеть, у закруглённого прямоугольника есть части из прямых линий и части +c закруглением; закруглённый же многоугольник или звезда не имеют прямых линий вообще, +кривизна мягко переходит от максимальной (в углах) к минимальной (в середине между углами). +Inkscape делает это путём добавления коллинеарных касательных Безье к каждому узлу фигуры +(вы можете увидеть их, если преобразуете фигуру в контур и проверите его инструментом +редактирования узлов). + + +Параметр Закругление, который вы можете регулировать в панели +управления — это отношение длины касательной к примыкающей длине стороны +многоугольника/звезды. Этот параметр может быть отрицательным, что перевернёт направление +касательных. Значение между 0.2 и 0.4 даёт «нормальное» закругление, такое, +которое вы могли ожидать; другие значения могут создать прекрасные, запутанные и полностью +непредсказуемые образцы. Звезда с большим значением закруглённости может уйти очень далеко +от узлов. Ниже приведены некоторые примеры с указанными значениями закругления: + + +0.250.250.250.370.433.00-3.000.415.431.850.21-3.00-0.43-8.940.39 + +Если вы хотите, чтобы кончики звезды были острыми, а впадины — гладкими, +или наоборот, этого легко добиться, создав втяжку звезды +(Ctrl+J): + + +Original starLinked offset, insetLinked offset, outset + +Shift+смещение узлов звезды в Inkscape — одно из +прекраснейших, занятий известных человечеству. Но оно может стать лучше. + + +Для более близкой имитации фигур из реального мира Inkscape может искажать +случайным образом звёзды и многоугольники. Незначительное +искажение такого рода делает звезду менее правильной и более «человечной», +чаще забавной; сильное искажение случайным образом — это путь к +получению разнообразных сумасшедших непредсказуемых форм. Закруглённая звезда +остаётся слегка закруглённой после искажения случайным образом. Вот горячие +клавиши: + + + +Alt+перемещение узла по касательной искажает звезду или +многоугольник случайным образом. + +Alt+щелчок по узлу сбрасывает искажение. + + + +Когда будете смещать узел у звезды, подвергшейся эффекту «случайности», +она будет дрожать, так как каждый шаг узла соответствует собственному уникальному +значению случайности. Смещение узла звезды без нажатой клавиши Alt ещё раз применяет +эффект случайности к фигуре с тем же уровнем случайности, в то время как Alt-смещение +сохраняет искажение, но корректирует уровень. Ниже приведены звёзды с одинаковыми +параметрами, но к каждой из них применён эффект случайности путём небольшого сдвига +их узлов (везде уровень случайности равен 0.1): + + + + +А тут средняя звезда из предыдущего примера, но уже с переменным уровнем искажения +от -0.2 до 0.2: + + ++0.2+0.10-0.1-0.2 + +Сместите узел у средней звезды в ряду при помощи Alt+смещение и +понаблюдайте, как звезда превращается в своих соседей справа и слева. + + +Вероятно, вы найдёте собственное применение звёздам, искажённым случайным образом, но +я использую их для закруглённых амёбовидных клякс и огромных грубых планет с +фантастической поверхностью: + + + + + + + +Спирали +Спираль в Inkscape —это многосторонняя форма, возможно, не такая полезная +как звезда, но иногда она может быть очень полезной. Спираль как и звезда рисуется +от центра; и рисуется, и редактируется. + + + +Ctrl+смещение даст шаги смещения в 15 градусов (по умолчанию). + + + +Нарисованная спираль имеет два узла: один находится на конце внутри, +другой — на конце снаружи. Оба узла легко перемещаются, сворачивая и +разворачивая спираль (как бы «продолжая» её, меняя количество витков). +Горячие клавиши: + + +Внешний узел: + + + +Shift+смещение для изменения размера/поворота вокруг центра +(нет сворачивания/разворачивания). + +Alt+смещение чтобы оставить неизменным радиус во время +разворачивания/сворачивания. + + + +Внутренний узел: + + + +Alt+смещение по вертикали для схождения/расхождения. + +Alt+щелчок для сброса расхождения. + +Shift+щелчок для смещения внутреннего узла к центру. + + + +Нелинейность спирали — это мера расхождения +витков. Когда нелинейность равна 1, спираль однообразная; когда меньше единицы +(Alt+смещение вверх) — спираль плотнее к окружности; +когда больше единицы (Alt+смещение вниз) — спираль +плотнее к центру: + + +0.20.5621 + +Максимальное количество витков спирали равно 1024. + + +Как инструмент для создания эллипсов хорош для создания не только эллипсов, +но и дуг (линий неизменной кривизны), так и инструмент для создания +спиралей полезен для создания кривых со слабо меняющейся +кривизной. Сравнивая обычные кривые Безье с дугами или спиралями, можно отметить, +что последние более удобны, потому что вы можете укорачивать или удлинять их, +смещая узел по линии изгиба без искажения общей формы. А ещё вы можете получить +интересный эффект, нарисовав обычную спираль, убрав штрих и добавив заливку. + + + + +Особенно интересны спирали с пунктирным штрихом — они объединяют +гладкую крепость формы с правильно распределёнными метками (точками или чёрточками) +для получения более красивых эффектов: + + + + + + + +Заключение +Инструменты для работы с фигурами в Inkscape обладают огромный потенциалом. +Изучите их особенности и применяйте их в своё удовольствие — это вам +пригодится в творческой работе, потому что использование фигур вместо обычных контуров +зачастую делает векторные работы быстро выполнимыми и более легко изменяемыми. Если +у вас есть какие-либо идеи по дальнейшему улучшению инструментов фигур, не стесняйтесь +сообщить о них разработчикам. + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + image/svg+xml + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Use Ctrl+up arrow to scroll + + \ No newline at end of file diff --git a/share/tutorials/tutorial-tips.ru.svg b/share/tutorials/tutorial-tips.ru.svg new file mode 100644 index 000000000..b494f59bc --- /dev/null +++ b/share/tutorials/tutorial-tips.ru.svg @@ -0,0 +1,585 @@ + + + + + + + + + + + + + + + image/svg+xml + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Use Ctrl+down arrow to scroll + + ::СОВЕТЫ И ХИТРОСТИ + + + + + + + +Этот учебник ознакомит вас с некоторыми хитростями и «скрытыми» +возможностями Inkscape, которые могут заметно ускорить работу. + + + + +Распределение объектов по радиусу круга с использованием функции «Узор из +клонов» +Несложно разобраться с тем, как Узор из клонов работает для +прямоугольных сеток и узоров. Но что делать, если вам нужно распределить объекты по +кругу так, чтобы у всех объектов был один центр вращения? + +Если ваш радиальный узор будет состоять из 3, 4, 6, 8 или 12 элементов, попробуйте +типы симметрии P3, P31M, P3M1, P4, P4M, P6 или P6M. Они прекрасно подходят для +снежинок и схожих с ними фигур. Более общий способ получения радиального узора описан ниже. + +Выберите симметрию P1 (простое смещение) и скомпенсируйте +это смещение, перейдя во вкладку Смещение и установив +значение На строку/Смещение по Y и +На столбец/Смещение по X равным -100%. За счёт этого все клоны +будут расположены точно над оригиналом. Всё что остаётся — это перейти во +вкладку Поворот и установить некоторый угол вращения на столбец, +а затем создать узор в одну строку и несколько столбцов. Вот пример шаблона +из горизонтальной линии и 30 столбцов, каждый из которых повёрнут на шесть градусов: + + + + +Что бы получить из этого часовой циферблат, вам нужно лишь вырезать +центральную часть или положить поверх неё белый круг (отсоедините клоны, чтобы +иметь возможность выполнять логические действия с ними). + +Более интересный эффект может быть создан при использовании строк и столбцов +одновременно. Вот шаблон из 10 столбцов и 8 строк с поворотом в 2 градуса на строку +и 18 градусов на столбец. Каждая группа линий здесь — +«столбец», так что каждая группа отстоит от другой на 18 градусов; внутри +каждого столбца интервал между линиями равен 2 градусам: + + + + +В приведённом выше примере линии поворачиваются вокруг центра. Но как +быть, если вы хотите, чтобы центр был вне фигуры? Просто создайте невидимый +(без штриха и наполнения) прямоугольник который должен закрывать всю фигуру и +центр которого в нужном вам месте, сгруппируйте фигуру и прямоугольник +вместе и используйте функцию Узор из клонов на этой +группе. Именно так вы можете создавать «взрывы» и +«звездопады» путём случайных поворота, смены размера и, возможно, +прозрачности: + + + + + + + + + +Как сделать нарезку работы (на несколько прямоугольных областей)? +Создайте новый слой, а в нём — невидимые прямоугольники, перекрывающие +необходимую часть картинки. Удостоверьтесь, что документ использует единицу +измерения "px" (точки растра), используемую по умолчанию. Затем включите сетку и +расположите прямоугольники по сетке так, чтобы каждый прямоугольник занимал целое +число единиц "px". Назначьте осмысленные ID прямоугольникам и экспортируйте каждый +в собственный файл. Прямоугольники запомнят имена этих файлов. После этого любой +из прямоугольников очень прост экспортировать ещё раз. Достаточно переключиться +на экспортируемый слой, клавишей Tab (или поиском по ID) выбрать нужный +прямоугольник клавишу Tab и нажать кнопку «Экспортировать» в диалоге +экспорта. Кроме того, можно написать сценарий для автоматического экспорта всех +интересующих областей через командную строку, используя команду вида: + +inkscape -i <id-области> -t <имя_файла.svg> + +для каждой экспортируемой области. Ключ "-t" говорит программе, что для +экспорта будет использоваться запомненное имя файла, но вы можете указать +любое при помощи ключа "-e". В качестве альтернативы можно использовать +утилиту svgslice, +которая автоматически экспортирует области документа Inkscape, используя +направляющие, либо передаваемые ей значения ID. + + + + +Нелинейные градиенты +Версия 1.1 SVG не поддерживает нелинейные градиенты (т.е. нелинейно +переходящие из цвета в цвет), но вы можете создать их подобие, используя +градиент с множеством опорных точек. + + +Начните с обычного градиента из двух опорных точек. Откройте +редактор градиента (двойной щелчок по узлу градиента курсором инструмента +для редактирования градиентов). Добавьте новую опорную точку посередине и +сместите её немного. Добавьте ещё несколько опорных точек до и после этой, +а затем тоже сместите их так, чтобы градиент получился ровным. Чем больше +опорных точек вы добавите, тем более мягкими будут переходы в градиенте. +градиент. Ниже изображён исходный чёрно-белый градиент с двумя опорными +точками: + + + + + + + + + + +А тут примеры разных «нелинейных» градиентов с множеством +опорных точек (проверьте это при помощи инструмента редактирования +градиента). + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +Радиальный градиент со смещённым фокусом +Радиальные градиенты не обязательно должны быть симметричными. Используя +инструмент для редактирования градиентов, сместите центральный узел +эллиптического градиента с нажатой клавишей Shift. +Это сдвинет крестик, являющийся узлом фокуса +градиента. Если вам это не нужно, вы можете вернуть узел фокуса в центр, +просто перетащив его в центр. + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +Выравнивание по центру страницы +Для того что бы выравнить что-либо по центру или по стороне страницы, +используя функцию «Выровнять» (Ctrl+Shift+A), +выберите пункт Страницы напротив Относительно:. + + + + +Удаление ненужного из документа +Множество неиспользуемых градиентов, шаблонов и маркеров (точнее, тех, +что изменялись вами вручную) остаётся в соответствующих палитрах. Их можно +использовать в новых объектах. Однако, если вы хотите оптимизировать размер +вашего документа, вы можете использовать функцию Очистить Defs +в меню «Файл». Эта операция уберёт все градиенты, шаблоны и +маркеры, которые не используются в документе, что, соответственно, уменьшит +размер файла. + + + + +Обтраврчные контуры и маски для растра + +Изначально импортированное изображение (например, фотография) — +это элемент <image>, к которому не применим инструмент для +редактирования узлов. Это легко поправимо: преобразуйте изображение в +прямоугольник с текстурной заливкой, используя функцию +Объект(ы) в текстуру (Alt+I). В результате +у вас появится прямоугольник, заполненный изображением +как текстурой. Теперь этот объект можно преобразовать в контур, и над ним +можно производить логические операции (вычитание, объедиение и пр.), изменять +узлы и.т.д. В настройках Inkscape (вкладка +Прочее) можно указать, должны ли все импортируемые +изображения быть прямоугольниками с текстурным заполнением, или же растровыми +изображениями в виде элемента <image>. + + + + +Скрытые возможности и редактор XML +XML-редактор позволяет вам изменить почти все параметры документа без +необходимости использования внешнего текстового редактора. Кроме того, +Inkscape обычно поддерживает больше возможностей формата SVG, чем доступно +через графический интерфейс. К ним относятся, например, отображение масок +и обтравочных контуров, каковые через графический интерфейс пока что +нельзя ни создать, ни изменить. XML-редактор позволяет использовать эти +возможности (если вы знаете SVG). + + + + +Изменение единицы измерений для линеек +В стандартном шаблоне единицей измерения для линеек является пиксел "px" +(«единицы SVG», в Inkscape он равен 0.8pt или 1/90 дюйма). +Эта же единица используется для отображения координат в нижем левом углу +и во всех подменю. Вы всегда можете навести курсор мыши на +линейку и увидеть в подсказке, какие единицы измерения используются. +Изменить эту настройку можно в разделе Страница диалога +Настройки документа (Ctrl+Shift+D), +измените значение параметра Единица измерения по умолчанию. + + + + +Штамповка +Для быстрого создания множества копий объекта используйте +штамповку. Просто перемещайте объект (либо меняйте +его размер или поворачивайте) и, не отпуская клавиши мыши, нажимайте +Пробел. Это оставит «штамп», а попросту копию +данного объекта на том месте, где он находился во время нажатия пробела. +Вы можете сделать сколкьо угодно штампов. + + + + +Трюки с пером +Используя инструмент, рисующий кривые Безье и прямые линии, вы можете +завершить контур несколькими способами, описанными ниже: + + +нажать клавишу Enter; + +дважды щёлкнуть левой клавишей мыши; + +выбрать этот инструмент ещё раз; + +выбрать другой инструмент; + + + +Обратите внимание, что пока контур не завершён (т.е. отображается зелёным +или, если сегмент текущий, то красным) он ещё не является объектом документа. +Следовательно чтобы отменить его, можно использовать клавишу +Esc (отменить весь контур) или клавишу Backspace +(убрать последний сегмент незаконченного контура) вместо команды +Отменить. + + +Для добавления нового сегмента контура к уже существующему контуру, выберите +контур и начните рисовать, удерживая нажатой клавишу Shift +любого из узлов. Если всё, что вам нужно — это +продолжить контур, Shift не нужен, просто начните рисовать +с одного из конечных узлов выбранного контура. + + + + +Ввод значений Unicode +При использовании инструмента Текст, нажатие Ctrl+U +переключает режим ввода с обычного на Unicode и обратно. В режиме +Unicode каждая группа из вводимых вами четырёх шестнадцатеричных цифр +превращается в символ Unicode. Это позволяет вам вводить произвольные +символы (конечно, если вы знаете их Unicode-коды и шрифт, содержащий +такие символы). Для выхода из Unicode-режима нажмите +Esc. Например, введя Ctrl+U 2 0 1 4 Esc, +вы получите тирe (—). + + + + +Использование сетки для рисования пиктограмм +Предположим, вы хотите нарисовать пиктограмму размером 24x24 пикселов. +Создайте холст 24x24 px (используя диалог Настройки документа) +и установите сетку в 0.5 px (48x48 пересекающихся линий). Теперь когда +вы выравниваете заполненные объекты по чётным +линиям сетки, а объекты со штрихом — по нечётным +с шириной штриха, являющейся целым числом пикселов, и экспортируете их +с изначальным значением dpi равным 90 (т.е. каждый пиксел холста +становится одним пикселом изображения), вы получаете чёткую растровую +картинку без сглаживания. + + + + +Вращение объекта +Выбрав инструмент Выделение, щёлкните какой-нибудь объект, +чтобы увидеть его стрелки для смены размера. Щёлкните ещё раз +по объекту, и вы увидите стрелки для вращения и скашивания. Если перемещать +угловые стрелки, объект будет поворачиваться вокруг центра (центр изображён +крестиком). Если нажать клавишу Shift в момент поворота, +поворот будет происходить вокруг противоположного угла. Вы также можете +переместить центр вращения куда угодно. + + +Вращение можно производить и с клавиатуры нажатием клавиш [ +и ] (на 15 градусов) или Ctrl+[ и +Ctrl+] (на 90 градусов). Эти же клавиши [] с +нажатием Alt поворачивают объект(ы) с шагом в один пиксел. + + + + +Использование меню «Открыть...» как палитры +Если у вас есть несколько небольших SVG-файлов, содержимое которых вы часто +используете в других документах, вы можете использовать меню +«Открыть...» как палитру. Добавьте папку с вашими SVG-документами в +закладки для быстрого доступа к ним. Затем воспользуйтесь областью предпросмотра, +найдите нужный файл и перетащите его мышкой на холст. Диалог останется открытым, +а рисунок будет импортирован в текущий документ. + + + + +Отбрасывание тени у растровых изображений +Пока Inkscape не поддерживает фильтр SVG «Гауссово размывание», +вы легко можете создать размытые тени для объектов-изображений, используя +функцию «Создать растровую копию» со сценарием фильтра. +Подробности описаны в документе share/extensions/inkscape-shadow.README. + + + + +Размещение текста по контуру +Чтобы разместить текст по поверхности кривой, выберите текст и контур +одновременно и используйте функцию Разместить по контуру +из меню «Текст». Текст будет размещён от начала контура. +Лучший вариант — использовать отдельный контур для заполнения +текстом, чем заполнять текстом один из существующих элементов —, +это даст вам больше контроля без лишних проблем. + + + + +Поиск оригинала +Когда у вас есть текст, направленный по контуру, связанный объект или клон, то +порой очень сложно найти их исходный объект, потому что он может находиться +под другими объектами, быть невидимым или просто закрытым для изменений +(функция «запереть»). Магическая комбинация клавиш +Shift+D поможет вам. Выберите текст, связанный объект или +клон и нажмите Shift+D, чтобы выделение переключилось на +соответствующий контур, оригинал клона или оригинал связанного объекта. + + + + +Возвращение ушедших за экран окон. +Когда работаете с документом на разных системах с разными разрешениями экрана +или с несколькими мониторами, вы можете столкнуться с тем, что Inkscape +запоминает позицию окна, и окно может оказаться вне экрана. Просто нажмите на +управляющую пиктограмму окна, отвечающую за распахивание окна (что должно вернуть +окно в поле зрения, используйте панель задач), сохраните и откройте документ вновь. +Вы можете обойти этот недостаток, отключив глобальный параметр сохранения +геометрии окна (Настройки Inkscape, вкладка Окна). + + + + +Прозрачность, градиенты, и экспортирование в PostScript формат +PostScript и EPS-форматы не поддерживают прозрачность, +так что никогда не используйте её, если собираетесь экспортировать рисунок +в PS/EPS. При однородной прозрачности объектов вопрос решается просто. +Выберите один полупрозрачных объектов, переключитесь на инструмент Пипетка +(F7), удостоверьтесь, что включен режим «Брать видимый +цвет без альфа-канала», и щёлкните по уже выбранному объекту. Видимый +цвет будет получен и заново присвоен объекту, но уже без полупрозрачности. +Повторите эту процедуру с остальными объектами. Если полупрозрачный объект +перекрывает несколько объектов с простой заливкой, вам придётся разделить +его на части и повторить процедуру для каждого из кусочков. + + +Экспортирование градиентов в PS или EPS не работает +ни для текста (пока текст не преобразован в контур), ни для штрихов. +Кроме того, поскольку прозрачность при экспорте в PS и EPS теряется, вы не +можете использовать градиент из, скажем, непрозрачного +синего в прозрачный синий. Обойти это ограничение можно создав градиент от +непрозрачного синего в непрозрачный +цвет фона. + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + image/svg+xml + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Use Ctrl+up arrow to scroll + + \ No newline at end of file diff --git a/share/tutorials/tutorial-tracing.ru.svg b/share/tutorials/tutorial-tracing.ru.svg new file mode 100644 index 000000000..414c8a0b5 --- /dev/null +++ b/share/tutorials/tutorial-tracing.ru.svg @@ -0,0 +1,221 @@ + + + + + + + + + + + + + + + image/svg+xml + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Use Ctrl+down arrow to scroll + + ::ВЕКТОРИЗАЦИЯ + + + + + + + +При помощи Inkscape можно векторизовать растровое изображение, то есть +превратить его в SVG-элемент <path>. О том, как работает эта функция +программы и рассказывается в настоящем документе. + + + + +В настоящее время для векторизации Inkscape использует код программы Potrace +Питера Селинджера (potrace.sourceforge.net). +В будущем возможно подключение других программ, но уже сейчас Potrace +вполне достаточно. + + +Помните, что целью векторизации не является создание точной копии исходного +изображения или готового продукта. Ни одному векторизатору это не под силу. +Всё что он может — это дать вам набор контуров, которые вы можете +использовать в своих работах. + + +Potrace получает на входе чёрно-белые растровые изображения и отдаёт на выходе +набор контуров. Существует три входных фильтра для преобразования исходного +изображения в понятный для Potrace формат. + + +Как правило, чем темнее пикселы в изображениях, тем больше работы для Potrace. +Чем больше работает векторизатор, тем больше используются ресурсы центрального +процессора и тем больше описание контура (элемента <path>). Поэтому +рекомендуется начать с более светлых версий изображения, постепенно затемняя их +до получения желаемого уровня детализации конечного контура и пропорций. + + +Для использования векторизатора загрузите или импортируйте изображение, выберите +его и используйте функцию Контуры > Векторизовать растр..., +либо комбинацию клавиш Shift+Alt+B. + + +Главное меню функции «Векторизовать растр» + +Вы увидите три фильтра: + + + +Яркость изображения + + + +Этот фильтр просто использует сумму красного, зелёного и синего (или оттенки серого) +компонентов пиксела в качестве индикатора, воспринимать ли его как чёрный или же +как белый. Значение порога яркости может быть задано в диапазоне от 0.0 (чёрный) до +1.0 (белый). Чем выше значение, тем меньше пикселов будет воспринято как +\u201cбелыее\u201d и тем темнее станет изображение. + + +Изначальное изображениеЯркость изображенияЕсть заполнение, нет штрихаЯркость изображенияШтрих без заполнения + + +Оптимальное определение краёв (Canny). + + + +Этот фильтр использует алгоритм определения краёв, придуманный Дж. Канни (J. Canny) +как способ быстрого поиска изоклин и подобных контрастов. Этот фильтр создаёт +картинку, меньше похожую на оригинал, чем результат первого фильтра, но +предоставляет информацию о кривых, которая при использовании других фильтров +была бы проигнорирована. Значение порога здесь (0.0 \u2013 1.0) регулирует +порог яркости между смежными пикселами, в зависимости от которого смежные пикселы +будут или не будут становиться частью контрастного края и, соответственно, попадать в +вывод.. Фактически, этот параметр определяет темноту или толщину края. + + +Изначальное изображениеОпределение краёвЗаполнение без штрихаОпределение краёвШтрих без заполнения + + +Квантование цветов + + + +Результатом работы этого фильтра является изображение, которое заметно отличается от +результата работы двух предыдущих фильтров, но при этом тоже полезно. Вместо того чтобы +показывать изоклины яркости или контраста, этот фильтр ищет края, где меняется цвет, даже +если смежные пикселы имеют одинаковую яркость и контраст. Параметр этого фильтра +(количество цветов) определяет количество цветов на выходе, как если бы растровое +изображение было цветным. После этого фильтр определяет чёрный это пиксел или белый +в зависимости от чётности индекса цвета. + + +Изначальное изображениеКвантование (12 цветов)Заполнение без штрихаКвантование (12 цветов)Штрих без заполнения + +Пользователю стоит попробовать все три фильтра и внимательно рассмотреть различия +в результатах обработки разных изображений. Всегда найдётся изображение, на котором +один фильтр сработает лучше двух других. + + +После векторизации рекомендуется воспользоваться функцией +Контуры > Упростить (Ctrl+L) +на полученном контуре, чтобы уменьшить количество узлов. Это делает результат работы +Potrace более лёгким для редактирования. Вот пример типичной векторизации +изображения Старика с Гитарой: + + +Изначальное изображениеВекторизованное изображение(1,551 узлов) + +Обратите внимание на чудовищное количество узлов. После нажатия +Ctrl+L результат будет таким: + + +Изначальное изображениеУпрощённое векторизованное изображение(384 узлов) + +Изображение немного грубовато, но зато теперь его значительно проще редактировать. +Помните, что вам нужна не точная векторная копия, а набор кривых, с которыми можно +работать дальше. + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + image/svg+xml + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Use Ctrl+up arrow to scroll + + \ No newline at end of file