From: JazzyNico Date: Fri, 14 May 2010 20:23:22 +0000 (+0200) Subject: Translations. Belarusian tutorials update. X-Git-Url: https://git.tokkee.org/?a=commitdiff_plain;h=8e92f24957c864c5d0920bf90067b7f6b1952769;p=inkscape.git Translations. Belarusian tutorials update. --- diff --git a/share/tutorials/tutorial-advanced.be.svg b/share/tutorials/tutorial-advanced.be.svg index 6e3b14926..5226961d4 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-advanced.be.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-advanced.be.svg @@ -59,14 +59,14 @@ - Гэты падручнік аxоплівае капіяваньне/ўстаўку, праўку вузлоў, рысаваньне ад рукі й крывых Бэзье, маніпуляваньне шляхамі, ляґічныя апэрацыі, зрухі, спрашчэньне й інструмэнт «Тэкст». + Гэты падручнік аxоплівае капіяваньне/ўстаўку, праўленьне вузлоў, рысаваньне ад рукі й крывых Бэзье, маніпуляваньне шляхамі, ляґічныя апэрацыі, зрухі, спрашчэньне й інструмэнт «Тэкст». - Выкарыстоўвайце Ctrl+стрэлкі, кола мышы, ці перацягваньне сярэдняй кнопкай мышы, каб пракручваць гэтую старонку ўніз. Асновы стварэньня, вылучэньня й ператварэньня аб'ектаў глядзіце ў «Асновах» у Даведка > Падручнікі. + Выкарыстоўвайце Ctrl+стрэлкі, кола мышы, ці перацягваньне сярэдняй кнопкай мышы, каб пракручваць гэтую старонку долу. Асновы стварэньня, вылучэньня й ператварэньня аб'ектаў глядзіце ў «Асновах» у Даведка > Падручнікі. Спосабы ўстаўкі @@ -76,28 +76,28 @@ - Пасьля таго, як вы скапіявалі колькі аб'ектаў з дапамогай Ctrl+C ці выразалі іх з дапамогай Ctrl+X, звычайны загад Уставіць (Ctrl+V) устаўляе скапіяваныя аб'екты ў тое месца, дзе знаходзіцца курсор, а калі курсор па-за межамі вакна, то ў сярэдзіну вакна дакумэнта. Тым ня менш, аб'екты ў буфэры абмену ўсё яшчэ памятаюць месца, адкуль былі скапіяваныя, і іх можна ўставіць назад загадам Уставіць на месца (Ctrl+Alt+V). + Пасьля таго, як вы скапіявалі колькі аб'ектаў з дапамогай Ctrl+C ці выразалі іх з дапамогай Ctrl+X, звычайны загад Уставіць (Ctrl+V) устаўляе скапіяваныя аб'екты ў тое месца, дзе знаходзіцца курсор, а калі курсор па-за межамі вакна, то ў сярэдзіну вакна дакумэнту. Тым ня менш, аб'екты ў буфэры абмену ўсё яшчэ памятаюць месца, адкуль былі скапіяваныя, і іх можна ўставіць назад загадам Уставіць на месца (Ctrl+Alt+V). - Іншы загад, Уставіць стыль (Shift+Ctrl+V), ужывае стыль (першага) аб'екта ў буфэры абмену да бягучага вылучэньня. Гэтак устаўлены «стыль» уключае ўсе настройкі запаўненьня, контура й шрыфта, але ня форму, памер ці іншыя парамэтры, спэцыфічныя для фіґур, такія як колькасьць промняў у зоркі. + Іншы загад, Уставіць стыль (Shift+Ctrl+V), ужывае стыль (першага) аб'екту ў буфэры абмену да бягучага вылучэньня. Гэтак устаўлены «стыль» уключае ўсе настройкі запаўненьня, контуру й шрыфта, але ня форму, памер ці іншыя парамэтры, спэцыфічныя для фіґур, такія як, напрыклад, колькасьць промняў у зоркі. - Яшчэ адзін набор загадаў устаўкі, Уставіць памер, мяняе памер вылучэньня, каб ён быў роўны пажаданаму атрыбуту памеру аб'екта ў буфэры. Ёсьць некалькі загадаў устаўкі памеру, а менавіта: «Уставіць памер», «Уставіць шырыню», «Уставіць вышыню», «Уставіць памер паасобку», «Уставіць шырыню паасобку» й «Уставіць вышыню паасобку». + Яшчэ адзін набор загадаў устаўкі, Уставіць памер, мяняе памер вылучэньня, каб ён быў роўны пажаданаму атрыбуту памеру аб'екту ў буфэры. Ёсьць некалькі загадаў устаўкі памеру, а менавіта: «Уставіць памер», «Уставіць шырыню», «Уставіць вышыню», «Уставіць памер паасобку», «Уставіць шырыню паасобку» й «Уставіць вышыню паасобку». - Уставіць памер зьмяняе памер усяго вылучэньня, каб ён адпавядаў агульнаму памеру аб'ектаў буфэра абмену. Уставіць шырыню/Уставіць вышыню мяняе памер па гарызанталі/вэртыкалі, каб ён адпавядаў шырыні/вышыні аб'ектаў у буфэры. Гэтыя загады зважаюць на стан замку прапарцыйнасьці зьмяненьня памеру на панэлі парамэтраў «Вылучальніка» (між палямі Ш і В), такім чынам, калі замок націснуты, то іншы вымер вылучанага аб'екта зьмяняецца прапарцыйна, калі не, то іншы вымер не мяняецца. Загады, што ўтрымліваюць «паасобку», працуюць падобна вышэйапісаным загадам, але яны мяняюць памер кожнага асобнага аб'екта ў вылучэньні, каб ён адпавядаў памеру/шырыні/вышыні аб'ектаў у буфэры. + Уставіць памер зьмяняе памер усяго вылучэньня, каб ён адпавядаў агульнаму памеру аб'ектаў буфэру абмену. Уставіць шырыню/Уставіць вышыню зьмяняе памер па гарызанталі/вэртыкалі, каб ён адпавядаў шырыні/вышыні аб'ектаў у буфэры. Гэтыя загады зважаюць на стан замку прапарцыйнасьці зьмяненьня памеру на кіроўнай панэлі «Вылучальніка» (між палямі Ш і В), такім чынам, калі замок націснуты, то іншы вымер вылучанага аб'екта зьмяняецца прапарцыйна, калі не, то іншы вымер не зьмяняецца. Загады, што ўтрымліваюць «паасобку», працуюць падобна вышэйапісаным загадам, але яны зьмяняюць памер кожнага асобнага аб'екту ў вылучэньні, каб ён адпавядаў памеру/шырыні/вышыні аб'ектаў у буфэры. @@ -146,342 +146,344 @@ - Пры працы з «Асадкай» кожная пстрычка стварае востры вузел без аніякіх ручак крывіні, такім чынам, шэраг пстрычак стварае пасьлядоўнасьць адрэзкаў прамой лініі. Пстрычка й перацягваньне стварае гладкі вузел Бэзье з двума калінеарнымі супрацьлеглымі ручкамі. Націсьніце Shift пры выцягваньні ручкі, каб павернуць толькі адну ручку й замацаваць іншыя. Як звычайна, Ctrl абмяжоўвае напрамак ці бягучага адрэзку лініі ці ручак Бэзье павелічэньнямі па 15 ґрадусаў. Націсканьне Enter сканчае лінію, Esc скасоўвае яе. Каб скасаваць толькі апошні адрэзак няскончанай лініі, націсьніце Backspace. + Пры працы з «Асадкай» кожны пстрык стварае востры вузел без аніякіх ручак крывіні, такім чынам, шэраг пстрыкаў стварае пасьлядоўнасьць адрэзкаў прамой лініі. Пстрык і перацягваньне стварае гладкі вузел Бэзье з двума калінеарнымі супрацьлеглымі ручкамі. Націсьніце Shift пры выцягваньні ручкі, каб павернуць толькі адну ручку й замацаваць іншыя. Як звычайна, Ctrl абмяжоўвае напрамак ці бягучага адрэзку лініі ці ручак Бэзье павелічэньнямі па 15 ґрадусаў. Націсканьне Enter сканчае лінію, Esc скасоўвае яе. Каб скасаваць толькі апошні адрэзак няскончанай лініі, націсьніце Backspace. - + Пры рысаваньні ад рукі ці крывых Бэзье вылучаны шлях паказвае маленькія квадратныя якары ля абодвух канцоў. Гэтыя якары дазваляюць працягнуць гэты шлях (рысуючы ад аднаго якара) ці закрыць яго (рысуючы ад аднаго якара да другога) замест стварэньня новага. - - Праўка шляхоў + + Праўка шляхоў - + - У адрозьненьне ад фіґур, створаных інструмэнтамі фіґур, «Аловак» і «Асадка» ствараюць тое, што называецца шляхамі. Шлях — гэта пасьлядоўнасьць прамых адрэзкаў лініі і/ці крывых Бэзье, якія, як любы іншы аб'ект Inkscape, могуць мець любыя ўласьцівасьці запаўненьня й контура. Але, у адрозьненьне ад фіґур, шлях можна адвольна правіць празь перацягваньне ягоных вузлоў (а ня толькі прадвызначаных ручак) ці наўпрост перацягваючы адрэзак шляха. Вылучыце гэты шлях і пераключыцеся на інструмэнт «Вузел» (F2): + У адрозьненьне ад фіґур, створаных інструмэнтамі фіґур, «Аловак» і «Асадка» ствараюць тое, што называецца шляхамі. Шлях — гэта пасьлядоўнасьць прамых адрэзкаў лініі і/ці крывых Бэзье, якія, як любы іншы аб'ект Inkscape, могуць мець любыя ўласьцівасьці запаўненьня й контуру. Але, у адрозьненьне ад фіґур, шлях можна адвольна правіць празь перацягваньне ягоных вузлоў (а ня толькі прадвызначаных ручак) ці наўпрост перацягваючы адрэзак шляха. Вылучыце гэты шлях і пераключыцеся на інструмэнт «Вузел» (F2): - - + + - Вы пабачыце колькі шэрых квадратаў — вузлоў шляха. Гэтыя вузлы можна вылучыць пстрыкнуўшы, Shift+пстрыкнуўшы ці пацягнуўшы «гумовую стужку» — дакладна як аб'екты, вылучаныя «Вылучальнікам». Вы таксама можаце пстрыкнуць па адрэзку шляха, каб аўтаматычна вылучыць сумежныя вузлы. Вылучаныя вузлы становяцца падсьвечанымі й паказваюць іхныя ручкі вузлоў — адну ці дзьве малыя акружыны, злучаныя з кожным вылучаным вузлом прамой лініяй. Клявіша ! інвэртуе вылучэньне вузлоў у бягучых падшляхах (г.зн. падшляхах з прынамсі адным вылучаным вузлом), Alt+! інвэртуе ва ўсім шляху. + Вы пабачыце колькі шэрых квадратаў — вузлоў шляха. Гэтыя вузлы можна вылучыць пстрыкнуўшы, Shift+пстрыкнуўшы ці пацягнуўшы «ґумовую стужку» — дакладна як аб'екты, вылучаныя «Вылучальнікам». Таксама можна пстрыкнуць па адрэзку шляха, каб аўтаматычна вылучыць сумежныя вузлы. Вылучаныя вузлы становяцца падсьвечанымі й паказваюць іхныя ручкі вузлоў — адну ці дзьве малыя акружыны, злучаныя з кожным вылучаным вузлом прамой лініяй. Клявіша ! інвэртуе вылучэньне вузлоў у бягучых падшляхах (г.зн. падшляхах з прынамсі адным вылучаным вузлом), Alt+! інвэртуе ва ўсім шляху. - + - Шляхі правяць перацягваньнем іхных вузлоў, ручак вузлоў ці наўпрост адрэзкаў. (Паспрабуйце перацягнуць некаторыя вузлы, ручкі й адрэзкі шляха ўверсе.) Ctrl працуе як звычайна, абмяжоўваючы перасоўваньне й паварот. Клявішы стрэлкі, Tab, [, ], <, > зь іхнымі мадыфікатарамі працуюць як у «Вылучальніку», але ўплываюць на вузлы, а не фіґуры. Вы можаце дадаваць вузлы дзе заўгодна на шляху, двойчы пстрыкнуўшы ці Ctrl+Alt+пстрыкнуўшы ў патрэбным месцы. + Шляхі правяць перацягваньнем іхных вузлоў, ручак вузлоў ці наўпрост адрэзкаў. (Паспрабуйце перацягнуць некаторыя вузлы, ручкі й адрэзкі шляха ўверсе.) Ctrl працуе як звычайна, абмяжоўваючы перасоўваньне й паварот. Клявішы стрэлкі, Tab, [, ], <, > зь іхнымі мадыфікатарамі працуюць як у «Вылучальніку», але ўплываюць на вузлы, а не на фіґуры. Можна дадаваць вузлы дзе заўгодна на шляху, двойчы пстрыкнуўшы ці Ctrl+Alt+пстрыкнуўшы ў патрэбным месцы. - + - Вы можаце выдаляць вузлы з дапамогай Del ці Ctrl+Alt+пстрычкі. Пры выдаленьні вузлоў шлях стараецца захоўваць форму, калі жадаеце, каб сумежныя вузлы ўцягваліся (не захоўвалі форму), то выдаляйце з дапамогай Ctrl+Del. У дадатак, можна падвойваць (Shift+D) вылучаныя вузлы. Шлях можна разьбіць (Shift+B) па вылучаных вузлах ці, калі вылучыце два канцавыя пункты аднаго шляха, іх можна злучыць (Shift+J). + Можна выдаляць вузлы з дапамогай Del ці Ctrl+Alt+пстрыку. Пры выдаленьні вузлоў шлях імкнецца захоўваць форму, калі жадаеце, каб сумежныя вузлы ўцягваліся (не захоўвалі формы), то выдаляйце з дапамогай Ctrl+Del. У дадатак, можна падвойваць (Shift+D) вылучаныя вузлы. Шлях можна разьбіць (Shift+B) па вылучаных вузлах ці, калі вылучыце два канцавыя пункты аднаго шляха, іх можна злучыць (Shift+J). - + - Вузел можа быць вострым (Shift+C), што значыць, што ягоныя дзьве ручкі могуць перасоўвацца незалежна адна ад адной на любы вугал; гладкім (Shift+S), што значыць, што ягоныя ручкі заўжды на адной прамой лініі (калінеарныя); і сымэтрычным (Shift+Y), што тое ж, што й гладкім, але ручкі таксама маюць аднолькавую даўжыню. Калі пераключаеце тып вузла, можаце захаваць становішча адной зь дзьвюх ручак, трымаючы курсор мышы над ёй, тады іншая ручка перасунецца, каб адпавядаць першай. + Вузел можа быць вострым (Shift+C), што значыць, што ягоныя дзьве ручкі могуць перасоўвацца незалежна адна ад адной на любы вугал; гладкім (Shift+S), што значыць, што ягоныя ручкі заўжды на адной прамой лініі (калінеарныя); і сымэтрычным (Shift+Y), г.зн. гладкім вузлом, ручкі якога маюць аднолькавую даўжыню. Калі пераключаеце тып вузла, можаце захаваць становішча адной зь дзьвюх ручак, трымаючы курсор мышы над ёй, тады іншая ручка перасунецца, каб адпавядаць першай. - + - Вы таксама можаце цалкам ўцягнуць ручку вузла Ctrl+пстрыкнуўшы па ёй. Калі ў двух сумежных вузлоў ручкі ўцягнутыя, то адрэзак шляху між імі — прамы. Каб выштурхнуць уцягнуты вузел Shift+пацягніце прэч ад вузла. + Таксама можна цалкам ўцягнуць ручку вузла Ctrl+пстрыкнуўшы па ёй. Калі ў двух сумежных вузлоў ручкі ўцягнутыя, то адрэзак шляху між імі — прамы. Каб выштурхнуць уцягнуты вузел Shift+пацягніце прэч ад вузла. - - Падшляхі й спалучэньне + + Падшляхі й спалучэньне - + Шлях можа ўтрымліваць больш за адзін падшлях. Падшлях — гэта пасьлядоўнасьць вузлоў, злучаных між сабой. (Таму, калі шлях мае больш за адзін падшлях, ня ўсе ягоныя вузлы злучаныя.) Унізе зьлева тры падшляхі адносяцца да аднаго складанага шляха, такія ж тры падшляхі справа — незалежныя шляхі: - - - - - + + + + + Заўважце, што складаны шлях — гэта ня тое ж, што ґрупа. Гэта адзін аб'ект, які можна вылучыць толькі цалкам. Калі вылучыце левы аб'ект уверсе, і пераключыцеся на «Вузел», то пабачыце вузлы на ўсіх трох падшляхах. А справа можна правіць вузлы толькі на адным шляху за раз. - + - Inkscape можа Спалучаць шляхі ў складаны шлях (Ctrl+K) і Разьбіваць складаны шлях на асобныя шляхі (Shift+Ctrl+K). Паспрабуйце гэтыя загады з прыкладамі ўверсе. Паколькі аб'ект можа мець толькі адно запаўненьне й контур, то новы складаны шлях атрымоўвае стыль першага (самага ніжняга ў z-парадку) аб'екта пры спалучэньні. + Inkscape можа Спалучаць шляхі ў складаны шлях (Ctrl+K) і Разьбіваць складаны шлях на асобныя шляхі (Shift+Ctrl+K). Паспрабуйце гэтыя загады з прыкладамі ўверсе. Паколькі аб'ект можа мець толькі адно запаўненьне й контур, то новы складаны шлях атрымоўвае стыль першага (самага ніжняга ў z-парадку) аб'екту пры спалучэньні. - + Пры спалучэньні шляхоў з запаўненьнем, якія накладваюцца, запаўненьне звычайна зьнікае ў абсягах, дзе шляхі накладваюцца: - - + + Гэта найлягчэйшы спосаб стварыць аб'ект зь дзіркай. Больш магутныя загады шляхоў глязіце ў «Ляґічных апэрацыях» унізе. - - Ператварэньне ў шлях + + Ператварэньне ў шлях - + - Любую фіґуру ці тэкставы аб'ект можна ператварыць у шлях (Shift+Ctrl+C). Гэтае дзеяньне не мяняе выгляду аб'екта, але прыбірае усе магчымасьці, уласьцівыя ягонаму тыпу (г.зн. вы больш ня зможаце закругляць куты прастакутніка ці правіць тэкст), замест гэтага вы зможаце правіць ягоныя вузлы. Вось дзьве зоркі — левая пакінутая фіґурай, а правая ператвораная ў шлях. Пераключыцеся на «Вузел», вылучыце іх і параўнайце іхныя магчымасьці праўкі: + Любую фіґуру ці тэкставы аб'ект можна ператварыць у шлях (Shift+Ctrl+C). Гэтае дзеяньне не зьмяняе выгляду аб'екта, але прыбірае усе магчымасьці, уласьцівыя ягонаму тыпу (г.зн. вы больш ня зможаце закругляць куты прастакутніка ці правіць тэкст), замест гэтага вы зможаце правіць ягоныя вузлы. Вось дзьве зоркі — левая пакінутая фіґурай, а правая ператвораная ў шлях. Пераключыцеся на «Вузел», вылучыце іх і параўнайце іхныя магчымасьці праўкі: - - - + + + - Больш за тое, вы можа ператварыць у шлях («абрыс») контур любога аб'екта. Унізе першы аб'ект — спачатны шлях (без запаўненьня, з чорным контурам), а другі — вынік загаду Контур у шлях (чорнае запаўненьне, бяз контуру): + Больш за тое, можна ператварыць у шлях («абрыс») контур любога аб'екту. Унізе першы аб'ект — спачатны шлях (без запаўненьня, з чорным контурам), а другі — вынік загаду Контур у шлях (чорнае запаўненьне, бяз контуру): - - - - Ляґічныя апэрацыі + + + + Ляґічныя апэрацыі - + Загады ў мэню «Шлях» дазваляюць спалучаць два ці болей аб'ектаў з дапамогай ляґічных апэрацый: - Спачатныя фіґуры - Аб'яднаньне (Ctrl++) - Рознасьць (Ctrl+-) - Перасячэньне(Ctrl+*) - Выключэньне(Ctrl+^) - Дзяленьне(Ctrl+/) - Адразаньне шляху(Ctrl+Alt+/) - - - - - - - - - - - (ніз мінус верх) - + Спачатныя фіґуры + Аб'яднаньне (Ctrl++) + Рознасьць (Ctrl+-) + Перасячэньне(Ctrl+*) + Выключэньне(Ctrl+^) + Дзяленьне(Ctrl+/) + Адразаньне шляху(Ctrl+Alt+/) + + + + + + + + + + + (ніз мінус верх) + Скароты клявіятуры для гэтых загадаў робяць намінку на арытмэтычныя аналяґі ляґічных апэрацый (аб'яднаньне — складаньне, рознасьць — адніманьне, і г.д.). Загады Рознасьць і Выключэньне можна выкарыстоўваць толькі з двума аб'ектамі, іншыя апрацоўваюць любую колькасьць аб'ектаў адразу. Вынік заўжды атрымоўвае стыль верхняга аб'екта. - + - Вынік Выключэньня выглядае падобным на вынік Спалучэньня (гл. вышэй), але адрозьненьне ў тым, што Выключэньне дадае дадатковыя вузлы там, дзе перасякаюцца спачатныя шляхі. Рознасьць між Дзяленьнем і Адразаньнем шляху ў тым, што першы разразае ўвесь ніжні аб'ект шляхам верхняга аб'екта, а апошні адразае толькі контур ніжняга аб'екта й прыбірае запаўненьне (гэта зручна для разразаньня на кавалкі контураў без запаўненьня). + Вынік Выключэньня выглядае падобным на вынік Спалучэньня (гл. вышэй), але адрозьненьне ў тым, што Выключэньне дадае дадатковыя вузлы там, дзе перасякаюцца спачатныя шляхі. Рознасьць між Дзяленьнем і Адразаньнем шляху ў тым, што першы разразае ўвесь ніжні аб'ект шляхам верхняга аб'екту, а апошні адразае толькі контур ніжняга аб'екту й прыбірае запаўненьне (гэта зручна для разразаньня на кавалкі контураў без запаўненьня). - - Сьцісканьне й расьцягваньне + + Сьцісканьне й расьцягваньне - + Inkscape можа павялічыць і зьменшыць фіґуру ня толькі зьмяненьнем памеру, але таксама зрушваючы кожны пункт шляха аб'екта пэрпэндыкулярна шляху. Адпаведныя загады называюцца Сьцісканьнем (Ctrl+() і Расьцягваньнем (Ctrl+)). Унізе паказаны спачатны шлях (чырвоны) і колькі шляхоў, атрыманых сьцісканьнем ці расьцягваньнем яго: - - - - - - - - + + + + + + + + Простыя загады Сьціснуць і Расьцягнуць ствараюць шляхі (ператвараючы спачатны аб'ект у шлях, калі трэба). Часта зручней карыстацца загадам Дынамічны зрух (Ctrl+J), які стварае аб'ект з ручкай (падобнай на ручку фіґуры), якія кіруе адлегласьцю зруху. Вылучыце аб'ект унізе, пераключыцеся на «Вузел» і пацягніце ручку, каб зразумець думку: - - + + - Такі аб'ект дынамічнага зруху памятае спачатны шлях, таму не «пагаршаецца», калі вы мяняеце адлегласьць зруху зноў і зноў. Калі такі аб'ект больш ня трэба правіць, яго заўжды можна ператварыць у шлях. + Такі аб'ект дынамічнага зруху памятае спачатны шлях, таму не «пагаршаецца», калі вы зьмяняеце адлегласьць зруху зноў і зноў. Калі такі аб'ект больш ня трэба правіць, яго заўжды можна ператварыць у шлях. - + - Больш зручным зьяўляецца злучаны зрух, які падобны на дынамічны, але злучаны зь іншым шляхам, які застаецца прыдатным да праўкі. Адзін выточны шлях можа мець любую колькасьць злучаных зрухаў. Унізе выточны шлях чырвоны, адзін зрух, злучаны зь ім, мае чорны контур, але ня мае запаўненьня, а іншы мае чорнае запаўненьне, але ня мае контура. + Больш зручным зьяўляецца злучаны зрух, які падобны на дынамічны, але злучаны зь іншым шляхам, які застаецца прыдатным да праўкі. Адзін выточны шлях можа мець любую колькасьць злучаных зрухаў. Унізе выточны шлях чырвоны, адзін зрух, злучаны зь ім, мае чорны контур, але ня мае запаўненьня, а іншы мае чорнае запаўненьне, але ня мае контуру. - + - Вылучыце чырвоны аб'ект і праўце ягоныя вузлы, паназірайце як адказваюць на гэта абодва злучаныя зрухі. Цяпер вылучыце любы зрух і пацягніце ягоныя ручкі, каб зьмяніць радыюс зруху. Нарэшце, занатуйце як перасоўваньне ці ператварэньне крыніцы перасоўвае ўсе ягоныя злучаныя зрухі, і як можна перасоўваць ці ператвараць зрухі незалежна, не губляючы іхнай сувязі з крыніцай. + Вылучыце чырвоны аб'ект і папраўце ягоныя вузлы, паназірайце як адказваюць на гэта абодва злучаныя зрухі. Цяпер вылучыце любы зрух і пацягніце ягоныя ручкі, каб зьмяніць радыюс зруху. Нарэшце, занатуйце як перасоўваньне ці ператварэньне крыніцы перасоўвае ўсе ягоныя злучаныя зрухі, і як можна перасоўваць ці ператвараць зрухі незалежна, не губляючы іхнай сувязі з крыніцай. - - - - - Спрашчэньне + + + + + + + Спрашчэньне - + У першую чаргу загад Спросьціць (Ctrl+L) выкарыстоўваецца каб зьменшыць колькасьць вузлоў на шляху, амаль захоўваючы ягоную форму. Гэта можа прыдасца для шляхоў, створаных «Алоўкам», бо ён часам стварае больш вузлоў, чым трэба. Унізе левая фіґура створаная ад рукі, а правая — ягоная спрошчаная копія. Спачатны шлях мае 28 вузлоў, а спрошчаны 17 (што значыць, што зь ім прасьцей працаваць з «Вузлом») і ён больш гладкі. - - - + + + - Узровень спрашчэньня (які называецца парог) залежыць ад памеру вылучэньня. Таму, калі вылучыце шлях разам зь нейкім вялікім аб'ектам, ён будзе спрошчаны аґрэсіўней, чым калі б вы вылучылі толькі сам шлях. Больш за тое, загад Спросьціць — паскораны. Гэта значыць, што калі націсьніце Ctrl+L некалькі разоў у хуткай пасьлядоўнасьці (не павольней, як праз 0,5 сэкунд адна ад адной), парог будзе павялічвацца з кожным выклікам. (Калі зробіце іншае спрашчэньне пасьля паўзы, парог вернецца да свайго прадвызначанага значэньня.) Карыстаючыся паскарэньнем лёгка выкарыстоўваць патрэбны ўзровень спрашчэньня, патрэбны ў кожным асобным выпадку. + Узровень спрашчэньня (які называецца парог) залежыць ад памеру вылучэньня. Таму, калі вылучыце шлях разам зь нейкім вялікім аб'ектам, ён будзе спрошчаны аґрэсіўней, чым калі б вы вылучылі толькі сам шлях. Больш за тое, загад Спросьціць — паскораны. Гэта значыць, што калі націсьніце Ctrl+L некалькі разоў у хуткай пасьлядоўнасьці (не пазьней як праз 0,5 сэкунд адна ад адной), парог будзе павялічвацца з кожным выклікам. (Калі зробіце іншае спрашчэньне пасьля паўзы, парог вернецца да свайго прадвызначанага значэньня.) Карыстаючыся паскарэньнем лёгка выкарыстоўваць патрэбны ўзровень спрашчэньня, патрэбны ў кожным асобным выпадку. - + Апроч згладжваньня ліній ад рукі, Спрашчэньне можна выкарыстоўваць для розных творчых эфэктаў. Часта вуглаватая фіґура выйграе ад невялічкага спрашчэньня, якое надае больш жыцьцёвую форму спачатнай фіґуры, згладжваючы вострыя куты й надаючы вельмі натуральныя скажэньні, часам стыльныя, а часам сьмешныя. Вось прыклад фіґуры зь бібліятэкі відарысаў, якая выглядае нашмат лепей пасьля Спрашчэньня: - Спачатку - Лёгкае спрашчэньне - Аґрэсіўнае спрашчэньне - - - - - Стварэньне тэксту + Спачатку + Лёгкае спрашчэньне + Аґрэсіўнае спрашчэньне + + + + + Стварэньне тэксту - + Inkscape здольны ствараць доўгія й складаныя тэксты. Аднак таксама ён даволі зручны для стварэньня кароткіх тэкставых аб'ектаў, такіх як загалоўкі, банэры, ляґатыпы, пазнакі й загалоўкі дыяґрамаў і г.д. Гэты разьдзел — толькі базавыя ўводзіны ў магчымасьці Inkscape па працы з тэкстам. - + Стварыць тэкставы аб'ект вельмі проста: пераключыцеся на інструмэнт «Тэкст» (F8), пстрыкніце дзе-небудзь па дакумэнце й пішыце тэкст. Каб зьмяніць ґарнітуру, стыль, кеґль і раўнаваньне адкрыйце дыялёґ «Тэкст і шрыфт» (Shift+Ctrl+T). Гэты дыялёґ таксам мае ўкладку, дзе можна правіць вылучаны тэкставы аб'ект, часам гэта зручней, чым правіць яго адразу на палатне (у прыватнасьці, гэтая ўкладка ўмее правяраць правапіс). - + Як і іншыя інструмэнты, «Тэкст» можа вылучаць аб'екты свайго ўласнага віду — тэкставыя аб'екты — таму можаце пстрыкнуць курсорам любы тэкст і адразу правіць яго (напрыклад, гэты абзац). - + - Адна з найчасьцейшых апэрацый з тэкстам у тэкставым дызайне — рэґуляваньне адлегласьцяў між літарамі й радкамі. Як заўжды, Inkscape мае клявіятурныя скароты. Калі правіце тэкст, клявішы Alt+< і Alt+> мяняюць міжлітарныя інтэрвалы ў бягучым радку так, што агульная даўжыня радку мяняецца на 1 піксэль пры бягучым маштабе (параўнайце з «Вылучальнікам», дзе тыя ж клявішы робяць аднапіксэльнае зьмяненьне памеру). Як правіла, калі кеґль шрыфта ў тэкставым аб'екце большы за прадвызначаны, будзе добра, калі сьціснуць літары крыху шчыльней, чым прадвызначана. Вось прыклад: + Адна з найчасьцейшых апэрацый з тэкстам у тэкставым дызайне — рэґуляваньне адлегласьцяў між літарамі й радкамі. Як заўжды, Inkscape мае клявіятурныя скароты. Калі правіце тэкст, клявішы Alt+< і Alt+> зьмяняюць міжлітарныя інтэрвалы ў бягучым радку так, што агульная даўжыня радку мяняецца на 1 піксэль пры бягучым маштабе (параўнайце з «Вылучальнікам», дзе тыя ж клявішы робяць аднапіксэльнае зьмяненьне памеру). Як правіла, калі кеґль шрыфта ў тэкставым аб'екце большы за прадвызначаны, будзе добра, калі сьціснуць літары крыху шчыльней, чым прадвызначана. Вось прыклад: - Спачатку - Міжлітарны інтэрвал зьменшаны - Inspiration - Inspiration - + Спачатку + Міжлітарны інтэрвал зьменшаны + Inspiration + Inspiration + Сьціснуты варыянт выглядае крыху лепей, але ўсё яшчэ не ідэальна: адлегласьці між літарамі не аднастайныя, напрыклад, «a» і «t» задалёкія, а «t» и «i» заблізкія. Велічыня такога кепскага кернінґу (асабліва бачнага пры вялікіх кеґлях) большая ў нізкаякасных шрыфтах, чым у высокаякасных, зрэшты, у любым радку тэксту зь любым шрыфтом можна адшукаць пары літар, якім не пашкодзіць паправіць кернінґ. - + - У Inkscape такія выпраўленьні вельмі простыя. Проста пастаўце тэкставы курсор між раздражняючымі літарамі й націсьніце Alt+стрэлкі, каб пасунуць літары справа да курсора. Вось той жа загаловак ізноў, цяпер з ручным выпраўленьнем адлегласьцяў між літарамі: + У Inkscape такія выпраўленьні вельмі простыя. Проста пастаўце тэкставы курсор між раздражняючымі літарамі й націсьніце Alt+стрэлкі, каб пасунуць літары справа ад курсору. Вось той жа загаловак ізноў, цяпер з ручным выпраўленьнем адлегласьцяў між літарамі: - Міжлітарны інтэрвал зьменшаны, ручны кернінґ некаторых літар - Inspiration - + Міжлітарны інтэрвал зьменшаны, ручны кернінґ некаторых літар + Inspiration + У дадатак да зрушваньня літар па гарызантамі з дапамогай Alt+Улева ці Alt+Управа, іх можна пасунуць па вэртыкалі, выкарыстоўваючы Alt+Уверх ці Alt+Уніз: - Inspiration - + Inspiration + - Вядома ж, можна проста ператварыць тэкст у шлях (Shift+Ctrl+C) і перасунуць літары як звычайныя шляхі. Тым ня менш, зручней трымаць тэкст як тэкст, тады яго й далей можна правіць, мяняць шрыфты не прыбіраючы кернінґу й інтэрвалаў, і яшчэ ён займае нашмат меней прасторы ў захаваным файле. Адзіная праблема з падыходам «тэкст як тэкст» — гэта тое, што патрэбна ўсталёўваць спачатны шрыфт на любой сыстэме, дзе гэты дакумэнт SVG будзе адкрыты. + Вядома ж, можна проста ператварыць тэкст у шлях (Shift+Ctrl+C) і перасунуць літары як звычайныя шляхі. Тым ня менш, зручней трымаць тэкст як тэкст, тады яго й далей можна правіць ці зьмяняць шрыфты не прыбіраючы кернінґу й інтэрвалаў, і яшчэ ён займае нашмат меней прасторы ў захаваным файле. Адзіная праблема з падыходам «тэкст як тэкст» — гэта тое, што патрэбна ўсталёўваць спачатны шрыфт на любой сыстэме, дзе гэты дакумэнт SVG будзе адкрыты. - + - Аналягічна міжлітарнаму інтэрвалу рэґулюецца інтэрліньяж (міжрадковы інтэрвал) у шматрадковых тэкстах. Націсьніце клявішу Ctrl+Alt+< і Ctrl+Alt+> у любым параґрафе гэтага падручніка, каб зьменшыць ці павялічыць інтэрліньяж гэтак, каб агульная вышыня тэкставага аб'екту зьмянілася на 1 піксэль пры бягучым маштабе. Як і ў «Вылучальніку», націсканьне Shift зь любым інтэрвалам ці кернінґам дае ў 10 разоў больш вынік, чым без Shift. + Аналяґічна міжлітарнаму інтэрвалу рэґулюецца інтэрліньяж (міжрадковы інтэрвал) у шматрадковых тэкстах. Націсьніце клявішу Ctrl+Alt+< і Ctrl+Alt+> у любым параґрафе гэтага падручніка, каб зьменшыць ці павялічыць інтэрліньяж гэтак, каб агульная вышыня тэкставага аб'екту зьмянілася на 1 піксэль пры бягучым маштабе. Як і ў «Вылучальніку», націсканьне Shift зь любым інтэрвалам ці кернінґам дае ў 10 разоў больш вынік, чым бяз Shift. - - Рэдактар XML + + Рэдактар XML - + Вельмі магутным зьяўляецца інструмэнт Inkscape «Рэдактар XML» (Shift+Ctrl+X). Ён паказвае ўсё дрэва XML дакумэнту, заўжды адлюстроўваючы ягоны бягучы стан. Вы можаце правіць рысунак і назіраць за адпаведнымі зьменамі ў дрэве XML. Больш за тое, вы можаце правіць любы тэкст, элемэнт ці атрыбут у рэдактары XML і назіраць вынік гэтага на палатне. Гэта найлепшы інструмэнт, які толькі можна ўявіць, для інтэрактыўнага вывучэньня SVG, і ён дазваляе рабіць штукі, немагчымыя з дапамогай звычайных інструмэнтаў. - - Высновы + + Высновы - + - Гэты падручнік паказаў толькі малую частку ўсіх магчымасьцяў Inkscape. Мы спадзяёмся, што вы атрымалі ад яго асалоду. Ня бойцеся экспэрымэнтаваць й дзяліцца сваімі творамі. Калі ласка, наведайце www.inkscape.org, калі шукаеце больш інфармацыі, апошнюю вэрсію, дапамогу карыстальнікаў ці супольнасьці распрацоўнікаў. + Гэты падручнік паказаў толькі малую частку ўсіх магчымасьцяў Inkscape. Мы спадзяёмся, што вы атрымалі ад яго асалоду. Ня бойцеся экспэрымэнтаваць й дзяліцца сваімі творамі. Калі ласка, наведайце www.inkscape.org, калі шукаеце болей інфармацыі, апошнюю вэрсію, дапамогу карыстальнікаў ці супольнасьці распрацоўнікаў. - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-basic.be.svg b/share/tutorials/tutorial-basic.be.svg index 7c4e2a7e4..655cb6b4d 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-basic.be.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-basic.be.svg @@ -66,7 +66,7 @@ - Падручнік па асновах ахоплівае пракручваньне палатна, кіраваньне дакумэнтамі, асновы працы з інструмэнтамі фіґур, спосабы вылучэньня, ператварэньне аб'ектаў, ґрупаваньне, заданьне нутра й контура, раўнаваньне й z-парадак. Калі шукаеш дадатковыя тэмы, зазірні ў іншыя падручнікі ў мэню «Даведка». + Падручнік па асновах ахоплівае пракручваньне палатна, кіраваньне дакумэнтамі, асновы працы з інструмэнтамі фіґур, спосабы вылучэньня, ператварэньне аб'ектаў, ґрупаваньне, вызначэньне запаўненьня й контуру, раўнаваньне й z-парадак. Калі шукаеце глыбейшых тэмаў, зазірніце ў іншыя падручнікі ў мэню «Даведка». Пракручваньне палатна @@ -76,383 +76,383 @@ - Існуе шмат способаў пракручваньня (перасоўваньня) палатна. Паспрабуйце Ctrl+стрэлкі для пракручваньня з дапамогай клявіятуры. (Паспрабуйце зараз зрушыць дакумэнт уніз.) Таксама можна перасоўваць палатно з дапамогай сярэдняй кнопкі мышы. Альбо можна выкарыстоўваць палосы пракручваньня (націсьніце Ctrl+B каб паказаць ці схаваць іх). Кола на мышы таксама працуе для пракручвачваньня па вэртыкалі, а з Shift пракручвае па гарызанталі. + Існуе шмат способаў пракручваньня (перасоўваньня) палатна. Паспрабуйце Ctrl+стрэлкі для пракручваньня з дапамогай клявіятуры. (Паспрабуйце зараз зрушыць дакумэнт уніз.) Таксама можна перасоўваць палатно з дапамогай сярэдняй кнопкі мышы. Альбо можна выкарыстоўваць палосы пракручваньня (націсьніце Ctrl+B каб паказаць ці схаваць іх). Кола на мышы таксама пракручвае па вэртыкалі, а з Shift — па гарызанталі. - - Набліжэньне й аддаленьне + + Набліжэньне й аддаленьне - + - Найлягчэйшы спосаб памяняць маштаб — націснуць клявішы - і + (ці =). Для набліжэньня можна выкарыстоўваць Ctrl+пстрычка сярэдняй кнопкай ці Ctrl+пстрычка правай, для аддаленьня — Shift+пстрычка сярэдняй ці Shift+пстрычка правай, або паварочвайце кола мышы з націснутай Ctrl. Як варыянт можна выбраць патрэбны маштаб у полі маштабу (у ніжнім правым куце вакна дакумэнта), увядзіце патрэбны адсотак і націсьніце Enter. Таксама існуе інструмэнт «Маштаб» (на панэлі інструмэнтаў зьлева), які дазваляе павялічваць толькі патрэбны абведзены абсяг. + Найлягчэйшы спосаб зьмяніць маштаб — націснуць клявішы - і + (ці =). Для набліжэньня можна выкарыстоўваць Ctrl+сярэдні пстрык ці Ctrl+правы пстрык, для аддаленьня — Shift+сярэдні пстрык ці Shift+правы пстрык, або паварочвайце кола мышы з націснутай Ctrl. Як варыянт можна выбраць патрэбны маштаб у полі маштабу (у ніжнім правым куце вакна дакумэнта), увядзіце патрэбны адсотак і націсьніце Enter. Таксама існуе інструмэнт «Маштаб» (на панэлі інструмэнтаў зьлева), які дазваляе павялічваць толькі патрэбны абведзены абсяг. - + Inkscape захоўвае гісторыю маштабаў, якія выкарыстоўваліся падчас працы. Націсьніце клявішу `, каб вернуцца да папярэдняга маштабу, ці Shift+`, каб перайсьці да наступнага. - - Інструмэнты Inkscape + + Інструмэнты Inkscape - + - Вэртыкальная панэль інструмэнтаў зьлева паказвае наяўныя ў Inkscape інструмэнты рысаваньня й праўленьня. У верхняй частцы вакна, пад мэню, знаходзіцца Панэль загадаў з агульнымі загаднымі кнопкамі, і Панэль загадаў інструмэнтаў з індывідуальнымі парамэтрамі кожнага інструмэнта. Панэль стану ўнізе вакна паказвае падчас працы карысныя падказкі й паведамленьні. + Вэртыкальная панэль інструмэнтаў зьлева паказвае наяўныя ў Inkscape інструмэнты рысаваньня й праўленьня. У верхняй частцы вакна, пад мэню, знаходзіцца Загадная панэль з агульнымі загаднымі ґузікамі й Кіроўная панэль інструмэнту з індывідуальнымі парамэтрамі кожнага інструмэнту. Панэль стану ўнізе вакна паказвае падчас працы карысныя падказкі й паведамленьні. - + - Шмат дзеяньняў можна выканаць з дапамогай клявіятуры. Гладзіце поўны даведнік у Даведка > Па клявішах і мышы. + Шмат дзеяньняў можна выканаць з дапамогай клявіятуры. Глядзіце поўны даведнік у Даведка > Па клявішах і мышы. - - Стварэньне дакумэнтаў і кіраваньне імі + + Стварэньне дакумэнтаў і кіраваньне імі - + Каб стварыць новы пусты дакумэнт карыстайцеся Файл > Стварыць ці націсьніце Ctrl+N. Каб адкрыць наяўны дакумэнт SVG карыстайцеся Файл > Адкрыць (Ctrl+O). Каб захаваць файл карыстайцеся Файл > Захаваць (Ctrl+S), ці Захаваць як (Shift+Ctrl+S), каб захаваць з новай назвай. (Inkscape ўсё яшчэ можа працаваць нестабільна, таму захоўвайце працу як мага часьцей!) - + - Inkscape выкарыстоўвае для сваіх файлаў фармат SVG (Scalable Vector Graphics). SVG зьяўляецца адкрытым стандартам, які шырока падтрымліваецца ґрафічнымі праграмамі. SVG базуецца на XML, таму яго можна правіць любым рэдактарам для тэксту ці XML (ня кажучы пра Inkscape). Апрача SVG Inkscape можа імпартаваць і экспартаваць некаторыя іншыя фарматы (EPS, PNG). + Inkscape выкарыстоўвае для сваіх файлаў фармат SVG (Scalable Vector Graphics). SVG зьяўляецца адкрытым стандартам, які шырока падтрымліваецца ґрафічнымі праґрамамі. SVG базуецца на XML, таму яго можна правіць любым рэдактарам для тэксту ці XML (ня кажучы пра Inkscape). Апрача SVG Inkscape можа імпартаваць і экспартаваць некаторыя іншыя фарматы (EPS, PNG). - + - Inkscape адкрывае асобнае вакно для кожнага дакумэнта. Пераключацца між імі можна з дапамогай кіраўніка вакон (напр., з дапамогай Alt+Tab), ці з дапамогай скарота Inkscape, Ctrl+Tab, які будзе цыклічна пераключаць усе адкрытыя вокны дакумэнтаў. (Зараз стварыце новы дакумэнт і папераключайцеся між ім і гэтым дакумэнтам, каб папрактыкавацца). Заўвага: Inkscape абыходзіцца з гэтымі вокнамі як сеціўны гартач з укладкамі, гэта значыць, што скарот Ctrl+Tab працуе толькі з вокнамі, створанымі адным і тым жа працэсам. Калі вы адкрыеце некалькі файлаў праз кіраўнік файлаў ці выканаеце некалькі працэсаў Inkscape, гэта ня будзе працаваць. + Inkscape адкрывае асобнае вакно для кожнага дакумэнту. Пераключацца між імі можна з дапамогай кіраўніка вакон (напр., з дапамогай Alt+Tab), ці з дапамогай скароту Inkscape, Ctrl+Tab, які будзе цыклічна пераключаць усе адкрытыя вокны дакумэнтаў. (Зараз стварыце новы дакумэнт і папераключайцеся між ім і гэтым дакумэнтам, каб папрактыкавацца). Заўвага: Inkscape абыходзіцца з гэтымі вокнамі як сеціўны гартач з укладкамі, гэта значыць, што скарот Ctrl+Tab працуе толькі з вокнамі, створанымі адным і тым жа працэсам. Калі вы адкрыеце некалькі файлаў праз кіраўнік файлаў ці выканаеце некалькі працэсаў Inkscape, гэта ня будзе працаваць. - - Стварэньне фіґур + + Стварэньне фіґур - + Надыйшоў час для прыгожых фіґур! Пстрыкніце па прастакутніку на панэлі інструмэнтаў (ці націсьніце F4), а потым пстрыкніце-й-пацягніце ці ў новым пустым дакумэнце, ці проста тут: - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + Як бачыце, прадвызначана прастакутнік сіні, з чорным контурам (абрысам) і крыху празрысты. Як гэта зьмяніць мы даведаеся пазьней. Іншымі інструмэнтамі можна ствараць эліпсы, зоркі й сьпіралі: - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + - Гэтыя інструмэнты вядомыя як фіґуры. Кожны інструмэнт, які мы ствараем, паказвае адну ці некалькі ромбападобных ручак, паспрабуйце пацягнуць за іх, каб пабачыць як мяняецца фіґура. Панэль парамэтраў фіґуры зьяўляецца яшчэ адным спосабам паўплываць на фіґуру, гэтыя парамэтры узьдзейнічаюць на вылучаныя фіґуры (г.зн. тыя, што паказваюць ручкі) і вызначаюць прадвызначаны выгляд новаствораных фіґур. + Гэтыя інструмэнты вядомыя як фіґуры. Кожны інструмэнт, які мы ствараем, паказвае адну ці некалькі ромбападобных ручак, паспрабуйце пацягнуць за іх, каб пабачыць як зьмяняецца фіґура. Кіроўная панэль фіґуры зьяўляецца яшчэ адным спосабам паўплываць на яе, гэтыя парамэтры узьдзейнічаюць на вылучаныя фіґуры (г.зн. тыя, што паказваюць ручкі) і вызначаюць прадвызначаны выгляд новаствораных фіґур. - + - Каб адмяніць свай апошняе дзеяньне, націсьніце Ctrl+Z. (Альбо, калі перадумаеце ізноў, можна паўтарыць адмененае дзеяньне з дапамогай Shift+Ctrl+Z.) + Каб адмяніць сваё апошняе дзеяньне, націсьніце Ctrl+Z. (Альбо, калі перадумаеце ізноў, можна паўтарыць адмененае дзеяньне з дапамогай Shift+Ctrl+Z.) - - Перасоўваньне, зьмяненьне памеру, паварочваньне + + Перасоўваньне, зьмяненьне памеру, паварочваньне - + - Найчасьцей у Inkscape выкарыстоўваецца інструмэнт Вылучальнік. Пстрыкніце па самай верхняй кнопцы (са стрэлкай) на панэлі інструмэнтаў, ці націсьніце F1 ці Прабел. Цяперака можаце вылучыць любы аб'ект на палатне. Пстрыкніце па прастакутніку ўнізе. + Найчасьцей у Inkscape выкарыстоўваецца інструмэнт Вылучальнік. Пстрыкніце па самым верхнім ґузіку (са стрэлкай) на панэлі інструмэнтаў, ці націсьніце F1 ці Прабел. Цяперака можаце вылучыць любы аб'ект на палатне. Пстрыкніце па прастакутніку ўнізе. - - + + - Вы ўбачыце восем стрэлкападобных ручак, якія зьявяцца вакол аб'екта. Цяпер можна: + Вы ўбачыце восем стрэлкападобных ручак, якія зьявяцца вакол аб'екту. Цяпер можна: - - + + Перасоўваць аб'ект празь перацягваньне яго. (Націсьніце Ctrl каб рух быў толькі па гарызанталі й вэртыкалі.) - - + + - Зьмяняць памер аб'екта празь перацягваньне любой ручкі. (Націсьніце Ctrl, каб стасунак вышыні да шырыні быў нязьменным.) + Зьмяняць памер аб'екту празь перацягваньне любой ручкі. (Націсьніце Ctrl, каб стасунак вышыні да шырыні быў нязьменным.) - + - Ізноў пстрыкніце па прастакутніку. Ручкі памяняюцца. Цяпер можна: + Ізноў пстрыкніце па прастакутніку. Ручкі зьменяцца. Цяпер можна: - - + + - Паварочваць аб'ект празь перацягваньне кутніх ручак. (Націсьніце Ctrl, каб абмежаваць паварот крокамі па 15 градусаў. Нацягніце за крыжык, каб задаць цэнтар павароту.) + Паварочваць аб'ект празь перацягваньне кутніх ручак. (Націсьніце Ctrl, каб абмежаваць паварот крокамі па 15 ґрадусаў. Пацягніце за крыжык, каб задаць цэнтар павароту.) - - + + - Перакошваць (нахіляць) аб'ект празь перацягваньне някутніх ручак. (Націсьніце Ctrl, каб абмежаваць нахіл крокамі па 15 градусаў.) + Перакошваць (нахіляць) аб'ект празь перацягваньне бакавых ручак. (Націсьніце Ctrl, каб абмежаваць нахіл крокамі па 15 ґрадусаў.) - + - У рэжыме вылучэньня можна карыстацца палямі ўводжаньня на панэлі парамэтраў (па-над палатном), каб задаць дакладныя значэньні каардынат (X і Y) і памеру (Ш і В) вылучэньня. + У рэжыме вылучэньня можна карыстацца палямі ўводжаньня на кіроўнай панэлі (па-над палатном), каб задаць дакладныя значэньні каардынат (X і Y) і памеру (Ш і В) вылучэньня. - - Ператварэньне клявішамі + + Ператварэньне клявішамі - + Адна з асаблівасьцяў Inkscape, якая вылучае яго на тле іншых вэктарных рэдактараў — зручнае кіраваньне клявіятурай. Цяжка знайсьці загад ці дзеяньне, якое немагчыма выканаць з дапамогай клявіятуры, і ператварэньне аб'ектаў тут не выключэньне. - + - З дапамогай клявіятуры аб'екты можна перасоўваць (стрэлкамі) і паварочваць (клявішамі [ і ]), а таксама мяняць іхны памер (клявішамі < і >). Прадвызначаныя зрухі й зьмяненьні памеру роўныя 2 пкс, з Shift — у 10 разоў большыя. Ctrl+> і Ctrl+< павялічваюць ці памяншаюць, адпаведна, у 2 разы. Прадвызначана паварот роўны 15 градусам, з Ctrl паворот роўны 90 градусам. + З дапамогай клявіятуры аб'екты можна перасоўваць (стрэлкамі) і паварочваць (клявішамі [ і ]), а таксама зьмяняць іхны памер (клявішамі < і >). Прадвызначаныя зрухі й зьмяненьні памеру роўныя 2 пкс, з Shift — у 10 разоў большыя. Ctrl+> і Ctrl+< павялічваюць ці памяншаюць, адпаведна, у 2 разы. Прадвызначана паварот роўны 15 ґрадусам, з Ctrl паворот роўны 90 ґрадусам. - + - Аднак, найкарысьнейшымі, напэўна, зьяўляюцца папіксэльныя ператварэньні, які выконваюцца пры выкарыстаньні Alt з клявішамі ператварэньня. Напрыклад, Alt+стрэлкі пасуне вылучэньне на 1 піксэль пры бягучым маштабе (г.зн. на 1 піксэль экрану, ня блытайце зь піксэлямі, у якіх у SVG выражаецца даўжыня, незалежная ад маштабу). Гэта значыць, што калі вы наблізіце аб'ект, то адна Alt+стрэлка дасьць меншы абсалютны зрух, які будзе выглядаць як аднапіксэльны штуршок на вашым экране. Такім чынам, гэта дазваляе разьмяшчаць аб'екты зь любой патрэбнай дакладнасьцю проста набліжаючы іх ці аддаляючы. + Аднак, найкарысьнейшымі, напэўна, зьяўляюцца папіксэльныя ператварэньні, які выконваюцца пры выкарыстаньні Alt з клявішамі ператварэньня. Напрыклад, Alt+стрэлкі пасунуць вылучэньне на 1 піксэль пры бягучым маштабе (г.зн. на 1 піксэль экрану, ня блытайце зь піксэлямі, у якіх у SVG выражаецца даўжыня, незалежная ад маштабу). Гэта значыць, што калі вы наблізіце аб'ект, то адна Alt+стрэлка дасьць меншы абсалютны зрух, які будзе выглядаць як аднапіксэльны штуршок на вашым экране. Такім чынам, гэта дазваляе разьмяшчаць аб'екты зь любой патрэбнай дакладнасьцю проста набліжаючы іх ці аддаляючы. - + - Аналягічна, Alt+> і Alt+< мяняюць памер гэтак, што візуальна ён мяняецца на адзін піксэль экрана, а Alt+[ і Alt+] паварочваюць яго гэтак, што ягоны найдалейшы ад цэнтра пункт зрушваецца на адзін піксэль экрана. + Аналяґічна, Alt+> і Alt+< зьмяняюць памер гэтак, што візуальна ён зьмяняецца на адзін піксэль экрану, а Alt+[ і Alt+] паварочваюць яго гэтак, што ягоны найдалейшы ад цэнтру пункт зрушваецца на адзін піксэль экрану. - + Заўвага: карыстальнікі Linux могуць не атрымаць чаканага выніку ад Alt+стрэлка і некаторых іншых камбінацый клявіш, калі іхны кіраўнік вакон перахоплівае гэтыя клявіятурныя падзеі да таго, як яны дасягнуць Inkscape. Адным са спосабаў вырашыць гэту праблему зьяўляецца адпаведная зьмена настаўленьняў кіраўніка вакон. - - Вылучэньне некалькіх аб'ектаў + + Вылучэньне некалькіх аб'ектаў - + - Некалькі аб'ектаў можна вылучыць адначасова праз пстрыканьне па іх з націснутай Shift. Альбо можна пацягнуць вакол аб'ектаў, якія трэба вылучыць, гэта называецца вылучэньне ґумовай стужкай. (Вылучальнік стварае «ґумовую стужку», калі цягнецца з пустога месца, аднак, калі перад пачаткам перацягваньня вы націсьніце Shift, то Inkscape заўжды створыць ґумовую стужку.) Папрактыкуйцеся вылучыўшы ўсе тры фіґуры ніжэй: + Некалькі аб'ектаў можна вылучыць адначасова праз пстрыканьне па іх з націснутай Shift. Альбо можна пацягнуць вакол аб'ектаў, якія трэба вылучыць, гэта называецца вылучэньне ґумовай стужкай. (Вылучальнік стварае «ґумовую стужку», калі цягнецца з пустога месца, аднак, калі перад пачаткам перацягваньня вы націсьніце Shift, то Inkscape заўжды створыць ґумовую стужку.) Папрактыкуйцеся, вылучыўшы ўсе тры фіґуры ўнізе: - - - - + + + + Зараз скарыстайце ґумовую стужку (проста пацягнуўшы ці з Shift) каб вылучыць два эліпсы, але не прастакутнік: - - - - + + + + - Кожны асобны аб'ект унутры вылучэньня паказвае пазнаку вылучэньня — прадвызначана, гэта прастакутная штрыхавая рамка. Гэтыя пазнакі спрашчаюць візуальнае адрозьненьне вылучаных аб'ектаў ад нявылучаных. Напрыклад, калі вылучыце абодва эліпсы й прастакутнік, без пазнак будзе цяжка вызначыць ці вылучаныя эліпсы, ці не. + Кожны асобны аб'ект унутры вылучэньня паказвае пазнаку вылучэньня — прадвызначана, гэта прастакутная штрыхавая рамка. Гэтыя пазнакі спрашчаюць візуальнае адрозьніваньне вылучаных аб'ектаў ад нявылучаных. Напрыклад, калі вылучыце абодва эліпсы й прастакутнік, без пазнак будзе цяжка вызначыць ці вылучаныя эліпсы, ці не. - + - Shift+пстрычка па вылучаным аб'екце выключаюць яго з вылучэньня. Вылучыце ўсе тры аб'екты вышэй, потым выкарыстайце Shift+пстрычку, каб выключыць абодва эліпсы з вылучэньня, пакінуўшы вылучаным толькі прастакутнік. + Shift+пстрык па вылучаным аб'екце выключаюць яго з вылучэньня. Вылучыце ўсе тры аб'екты вышэй, потым выкарыстайце Shift+пстрык, каб выключыць абодва эліпсы з вылучэньня, пакінуўшы вылучаным толькі прастакутнік. - + - Націсканьне Esc здымае вылучэньне з усіх аб'ектаў. Ctrl+A вылучае ўсе аб'екты на бягучым пласьце (калі вы не стваралі пласты, то можна сказаць, што ўсе аб'екты дакумэнта). + Націсканьне Esc здымае вылучэньне з усіх аб'ектаў. Ctrl+A вылучае ўсе аб'екты на бягучым пласьце (калі вы не стваралі пластоў, то можна сказаць, што ўсе аб'екты дакумэнту). - - Ґрупаваньне + + Ґрупаваньне - + - Некальнік аб'ектаў можна аб'яднаць у ґрупу. Ґрупа паводзіць сябе як адзін аб'ект, калі вы перацягваеце ці ператвараеце яго. Тры аб'екты зьлева ўнізе незалежныя, а такія ж тры аб'екты справа зґрупаваныя. Паспрабуйце перацягнуць ґрупу. + Некальнік аб'ектаў можна аб'яднаць у ґрупу. Ґрупа паводзіць сябе як адзін аб'ект, калі вы перацягваеце ці ператвараеце яго. Тры аб'екты зьлева ўнізе незалежныя, а такія ж тры аб'екты справа зґрупаваныя. Паспрабуйце перацягнуць ґрупу. - - - - + + + + - + - Каб стварыць ґрупу трэба вылучыць адзін ці некалькі аб'ектаў і націснуць Ctrl+G. Каб разґрупаваць адну ці некалькі ґруп, вылучыце іх і націсьніце Ctrl+U. Ґрупы так таксама можна ґрупаваць, як і іншыя якія аб'екты, такія рэкурсіўныя ґрупы могуць паглыбляцца да любой глыбіні. Аднак, Ctrl+U разґрупоўвае толькі найвышэйшы ўзровень ґрупаваньня ў вылучэньні, каб цалкам разґрупаваць глыбока ўкладзеную ґрупу-ў-ґрупе давядзецца націснуць Ctrl+U некалькі разоў. + Каб стварыць ґрупу трэба вылучыць адзін ці некалькі аб'ектаў і націснуць Ctrl+G. Каб разґрупаваць адну ці некалькі ґруп, вылучыце іх і націсьніце Ctrl+U. Ґрупы таксама можна ґрупаваць, як і іншыя якія аб'екты, такія рэкурсіўныя ґрупы могуць паглыбляцца да любой глыбіні. Аднак, Ctrl+U разґрупоўвае толькі найвышэйшы ўзровень ґрупаваньня ў вылучэньні, каб цалкам разґрупаваць глыбока ўкладзеную ґрупу-ў-ґрупе давядзецца націснуць Ctrl+U некалькі разоў. - + - Аднак неабавязкова разґрупоўваць усю ґрупу, калі вы жадаеце паправіць аб'ект унутры яе. Дастаткова зрабіць Ctrl+пстрычку па гэтым аб'екце, і ён адзін будзе вылучаны й гатовы да працы, альбо Shift+Ctrl+пстрыкніце па некалькіх аб'ектах (унутры любых ґруп ці па-за імі), каб вылучыць некалькі аб'ектаў не зважаючы на ґрупаваньне. Паспрабуйце перасунуць ці ператварыць асобныя фіґуры ў ґрупе (справа ўверсе) не разґрупоўваючы яе, пасьля здыміце вылучэньне й вылучыце ґрупу нармальна, каб пераканацца, што яна дасюль зґрупаваная. + Аднак неабавязкова разґрупоўваць усю ґрупу, калі вы жадаеце паправіць аб'ект унутры яе. Дастаткова зрабіць Ctrl+пстрык па гэтым аб'екце, і толькі ён адзін будзе вылучаны й гатовы да працы, альбо Shift+Ctrl+пстрык па некалькіх аб'ектах (унутры любых ґруп ці па-за імі), каб вылучыць некалькі аб'ектаў не зважаючы на ґрупаваньне. Паспрабуйце перасунуць ці ператварыць асобныя фіґуры ў ґрупе (справа ўверсе) не разґрупоўваючы яе, пасьля здыміце вылучэньне й вылучыце ґрупу звычайным чынам, каб пераканацца, што яна дасюль зґрупаваная. - - Запаўненьне й контур + + Запаўненьне й контур - + Шмат функцый Inkscape наяўныя праз дыялёґі. Напэўна, найпрасьцей расфарбаваць аб'ект нейкім колерам адкрыўшы дыялёґ «Прыклады» з мэню «Від» (ці націснуўшы Shift+Ctrl+W), вылучыце аб'ект і пстрыкніце па прыкладзе, каб расфарбаваць яго (зьмяніць колер ягонага нутра). - + Больш магутным зьяўляецца дыялёґ «Запаўненьне й контур» з мэню Аб'ект (або націсьніце Shift+Ctrl+F). Вылучыце фіґуру ўнізе й адкрыйце дыялёґ «Запаўненьне й контур». - - + + - Як бачыце, дыялёґ мае тры ўкладкі: «Запаўненьне», «Рысаваньне контура» і «Стыль контура». Укладка «Запаўненьне» дазваляе правіць запаўненьне (нутро) вылучаных аб'ектаў. З дапамогай кнопак пад укладкай можна выбраць від запаўненьня, у тым ліку без запаўненьня (кнопка з X), запаўненьне суцэльным колерам, а таксама лінейным ці радыяльным ґрадыентам. Для фіґур уверсе будзе актыўнай кнопка суцэльнага запаўненьня. + Як бачыце, дыялёґ мае тры ўкладкі: «Запаўненьне», «Рысаваньне контуру» й «Стыль контуру». Укладка «Запаўненьне» дазваляе правіць запаўненьне (нутро) вылучаных аб'ектаў. З дапамогай ґузікаў пад укладкай можна выбраць від запаўненьня, у тым ліку без запаўненьня (ґузік з X), запаўненьне суцэльным колерам, а таксама лінейным ці радыяльным ґрадыентам. Для фіґур уверсе актыўным будзе ґузік суцэльнага запаўненьня. - + - Яшчэ ніжэй можна пабачыць набор выбіральнікаў колера, кожны ў сваёй уласнай укладцы: RGB, CMYK, HSL і «Кола». Напэўна, найзручней карыстацца выбіральнікам «Кола», дзе можна паварочваць трохкутнік, каб выбраць колер ў коле, а потым ягонае адценьне ўнутры трохкутніка. Усе выбіральнікі колера ўтрымліваюць сьлізгач, які выбірае альфу (непразрыстасьць) выбранага колера. + Яшчэ ніжэй можна пабачыць набор выбіральнікаў колеру, кожны ў сваёй уласнай укладцы: RGB, CMYK, HSL і «Кола». Напэўна, найзручней карыстацца выбіральнікам «Кола», дзе можна паварочваць трохкутнік, каб выбраць колер ў коле, а потым ягонае адценьне ўнутры трохкутніка. Усе выбіральнікі колеру ўтрымліваюць сьлізгач, які задае альфу (непразрыстасьць) выбранага колеру. - + - Калі вы выбіраеце аб'ект, выбіральнік колера паказвае ягонае бягучае запаўненьне й контур (у выпадку некалькіх вылучаных аб'ектаў дыялёґ паказвае іхны сярэдні колер). Пагуляйце з гэтымі прыкладамі ці стварыце свой уласны: + Калі вы выбіраеце аб'ект, выбіральнік колеру паказвае ягоныя бягучыя запаўненьне й контур (у выпадку некалькіх вылучаных аб'ектаў дыялёґ паказвае іхны сярэдні колер). Пагуляйце з гэтымі прыкладамі ці стварыце свой уласны: - - - - - - - - + + + + + + + + - Выкарыстоўваючы ўкладку «Рысаваньне контура» можна прыбраць контур (абрыс) аб'екта, ці задаць яму любы колер ці празрыстасьць: + Выкарыстоўваючы ўкладку «Рысаваньне контуру» можна прыбраць контур (абрыс) аб'екта, ці задаць яму любы колер ці празрыстасьць: - - - - - - - - - + + + + + + + + + - Апошняя ўкладка, «Стыль контура», дазваляе задаць таўшчыню ці іншыя парамэтры контура: + Апошняя ўкладка, «Стыль контуру», дазваляе задаць таўшчыню ці іншыя парамэтры контуру: - - - - - - - - + + + + + + + + - Нарэшце, замест суцэльнага колеру можна ўжываць ґрадыенты для нутра і/ці контура: + Нарэшце, замест суцэльнага колеру можна ўжываць ґрадыенты для запаўненьня й/ці контуру: @@ -491,44 +491,44 @@ - - - - - - - - + + + + + + + + - Калі пераключаецеся з суцэльнага колера на ґрадыент, новаствораны ґрадыент выкарыстоўвае папярэдні суцэльны колер, пераходзячы ад непразрыстага да празрыстага. Пераключыцеся на інструмэнт «Ґрадыент» (Ctrl+F1), каб пацягнуць ручкі ґрадыента — сродкі кіраваньня, злучаныя лініямі, якія вызначаюць напрамак і даўжыню ґрадыента. Калі нейкая ручка ґрадыента вылучаная (падсьвечаная сінім), то дыялёґ «Запаўненьне й колер» паказвае колер ручкі, а ня колер усяго вылучанага аб'екта. + Калі пераключаецеся з суцэльнага колеру на ґрадыент, новаствораны ґрадыент выкарыстоўвае папярэдні суцэльны колер, пераходзячы ад непразрыстага да празрыстага. Пераключыцеся на інструмэнт «Ґрадыент» (Ctrl+F1) каб пацягнуць ручкі ґрадыенту — злучаныя лініямі сродкі кіраваньня, якія вызначаюць напрамак і даўжыню ґрадыенту. Калі нейкая ручка ґрадыента вылучаная (падсьвечаная сінім), то дыялёґ «Запаўненьне й колер» паказвае колер ручкі, а ня колер усяго вылучанага аб'екту. - + - Яшчэ адзін зручны спосаб зьмяніць колер аб'екта — гэта выкарыстаньне інструмэнта «Піпетка» (F7). Проста пстрыкніце дзе-небудзь па рысунаку гэтым інструмэнтам, і выбраны колер вызначыць запаўненьне вылучанага аб'екту (Shift+пстрычка вызначыць колер контура). + Яшчэ адзін зручны спосаб зьмяніць колер аб'екту — гэта выкарыстаньне інструмэнту «Піпетка» (F7). Проста пстрыкніце дзе-небудзь па рысунку гэтым інструмэнтам, і выбраны колер вызначыць запаўненьне вылучанага аб'екту (Shift+пстрык вызначыць колер контуру). - - Падвойваньне, раўнаваньне, разьмяркоўваньне + + Падвойваньне, раўнаваньне, разьмяркоўваньне - + - Адно з найчасьцейшых дзеяньняў — гэта падвойваньне аб'екта (Ctrl+D). Дублікат разьмешчаны дакладна па-над арыґіналам і вылучаны, так што яго можна пацягнуць мышай ці клявішамі-стрэлкамі. Каб папрактыкавацца паспрабуйце запоўніць лінію копіямі гэтага чорнага квадрата: + Адно з найчасьцейшых дзеяньняў — гэта падвойваньне аб'екту (Ctrl+D). Дублікат разьмешчаны дакладна па-над арыґіналам і вылучаны, так што яго можна пацягнуць мышай ці клявішамі-стрэлкамі. Каб папрактыкавацца паспрабуйце запоўніць лінію копіямі гэтага чорнага квадрата: - - + + - Найхутчэй, копіі квадрата разьмешчаныя больш-менш адвольна. Вось тут карысным будзе дыялёґ «Раўнаваньне» (Ctrl+Shift+A). Вылучыце ўсе квадраты (Shift+пстрычка ці пацягніце «ґумовую стужку»), адкрыйце дыялёґ і націсьніце кнопку «Цэнтраваць па гарызантальнай восі», потым кнопку «Зрабіць гарызантальныя прагалы між аб'ектамі аднолькавымі» (чытайце ўсплываючыя падказкі кнопак). Цяпер аб'екты акуратна выраўнаваныя й разьмеркаваныя роўнааддалена. Вось некалькі прыкладаў іншага раўнаваньня й разьмеркаваньня: + Найхутчэй, копіі квадрата разьмешчаныя больш-менш адвольна. Вось тут карысным будзе дыялёґ «Раўнаваньне» (Ctrl+Shift+A). Вылучыце ўсе квадраты (Shift+пстрык ці пацягніце «ґумовую стужку»), адкрыйце дыялёґ і націсьніце ґузік «Цэнтраваць па гарызантальнай восі», потым ґузік «Зрабіць гарызантальныя прагалы між аб'ектамі аднолькавымі» (чытайце ўсплываючыя падказкі ґузікаў). Цяпер аб'екты акуратна выраўнаваныя й роўнааддалена разьмеркаваныя. Вось некалькі прыкладаў іншага раўнаваньня й разьмеркаваньня: @@ -545,131 +545,131 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Z-парадак + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Z-парадак - + - Тэрмінам z-парадак (парадкам уздоўж восі Z) апісваецца перакрываньне аб'ектамі адзін аднога на рысунку, г.зн. якія аб'екты знаходзяцца па-над іншымі й закрываюць іх. Два загады ў мэню «Аб'ект», «Узьняць угару» (клявіша Home) і «Апусьціць долу» (клявіша End) перанясуць вылучаныя аб'екты ўгару ці на спод z-парадку бягучага пласта. Яшчэ два загады «Ўзьняць» (PgUp) і «Апусьціць» (PgDn) перасунуць вылучэньне толькі на адзін узровень, г.зн. перасунуць яго ўздоўж восі Z праз адзін нявылучаны аб'ект (улічваюцца толькі аб'екты, якія перакрываюць вылучэньне, калі нічога яго не перакрывае, то «Ўзьняць» і «Апусьціць» перасунуць яго ўгару ці на спод, адпаведна). + Тэрмінам z-парадак (парадкам уздоўж восі Z) апісваецца перакрываньне аб'ектамі адзін аднога на рысунку, г.зн. якія аб'екты знаходзяцца па-над іншымі й закрываюць іх. Два загады ў мэню «Аб'ект», «Узьняць угару» (клявіша Home) і «Апусьціць долу» (клявіша End) перанясуць вылучаныя аб'екты на вяршыню ці на спод z-парадку бягучага пласта. Яшчэ два загады «Ўзьняць» (PgUp) і «Апусьціць» (PgDn) перасунуць вылучэньне толькі на адзін узровень, г.зн. перасунуць яго ўздоўж восі Z праз адзін нявылучаны аб'ект (улічваюцца толькі аб'екты, якія перакрываюць вылучэньне, калі нічога яго не перакрывае, то «Ўзьняць» і «Апусьціць» перасунуць яго ўгару ці долу, адпаведна). - + - Папрактыкуйцеся карыстацца гэтымі загадамі, памяняўшы на адваротны z-парадак аб'ектаў унізе, каб самы левы эліпс апынуўся ўгары, а самы правы — на сподзе: + Папрактыкуйцеся карыстацца гэтымі загадамі, зьмяніўшы на адваротны z-парадак аб'ектаў унізе, каб самы левы эліпс апынуўся на вяршыні, а самы правы — на сподзе: - - - - - - - + + + + + + + - Вельмі карысная пры працы з вылучэньнямі клявіша Tab. Калі нічога ня вылучана, яна вылучае аб'ект на сподзе, у адваротным выпадку яна вылучае аб'ект, які знаходзіцца вышэй за вылучаны аб'ект у z-парадку. Shift+Tab працуе наадварот, пачынае з аб'екта ўгары й ідзе ўніз. Паколькі аб'екты, якія вы ствараеце, дадаюцца на вяршыню стоса, то, калі нічога ня вылучана, націсканьне Shift+Tab вылучыць апошні створаны аб'ект. Папрактыкуйцеся выкарыстоўваць Tab і Shift+Tab на стосе эліпсаў унізе. + Вельмі карысная пры працы з вылучэньнямі клявіша Tab. Калі нічога ня вылучана, яна вылучае аб'ект на сподзе, у адваротным выпадку яна вылучае аб'ект, які знаходзіцца вышэй за вылучаны аб'ект у z-парадку. Shift+Tab працуе наадварот, пачынае з аб'екта ўгары й ідзе долу. Паколькі аб'екты, якія вы ствараеце, дадаюцца на вяршыню стоса, то, калі нічога ня вылучана, націсканьне Shift+Tab вылучыць апошні створаны аб'ект. Папрактыкуйцеся выкарыстоўваць Tab і Shift+Tab на стосе эліпсаў унізе. - - Вылучэньне й перацягваньне вылучанага + + Вылучэньне й перацягваньне вылучанага - + - Што рабіць, калі патрэбны аб'ект схаваны за іншым аб'ектам? Ніжні аб'ект можна пабачыць, калі верхні (часткова) празрысты, але пстрыканьне па ім вылучыць верхні аб'ект, а не патрэбны. + Што рабіць, калі патрэбны аб'ект схаваны за іншым аб'ектам? Ніжні аб'ект можна пабачыць, калі верхні (часткова) празрысты, але пстрык па ім вылучыць верхні аб'ект, а не патрэбны. - + - Для гэтага выпадку існуе Alt+пстрычка. Першая Alt+пстрычка вылучае самы верхні аб'ект, зусім як звычайная пстрычка. Аднак, наступная Alt+пстрычка па тым жа пункце вылучыць аб'ект пад верхнім, наступная пад яшчэ ніжэйшым і г.д. Такім чынам, некалькі Alt+пстрычак па слупку пройдуць ад гары да споду праз увесь z-парадак стосу аб'ектаў у месцы пстрыканьня. Калі дасягнуты аб'ект на сподзе, то наступная Alt+пстрычка, натуральна, ізноў вылучыць самы верхні аб'ект. + Для гэтага выпадку існуе Alt+пстрык. Першы Alt+пстрык вылучае самы верхні аб'ект, зусім як звычайны пстрык. Аднак, наступны Alt+пстрык па тым жа пункце вылучыць аб'ект пад верхнім, наступны — яшчэ ніжэйшы і г.д. Такім чынам, некалькі Alt+пстрыкаў па слупку пройдуць ад вяршыні да споду праз увесь z-парадак стосу аб'ектаў у месцы пстрыканьня. Калі дасягнуты аб'ект на сподзе, то наступны Alt+пстрык, натуральна, ізноў вылучыць самы верхні аб'ект. - + - [Калі вы карыстаецеся Linux,то, магчыма, Alt+пстрычка не працуе як сьлед. Замест гэтага яна можа перасоўваць усё вакно Inkscape. Гэта праз тое, што кіраўнік вакон пакінуў Alt+пстрычка для сваіх патрэб. Як спосаб выправіць гэта, вы можаце знайсьці настаўленьні паводзін вакон свайго кіраўніка вакон і альбо абязьдзейніць яе, альбо наставіць на выкарыстаньне клявішы Meta (Windows), каб Inkscape ды іншыя праграмы маглі вольна выкарыстоўваць клявішу Alt.] + [Калі вы карыстаецеся Linux,то, магчыма, Alt+пстрык не працуе як сьлед. Замест гэтага ён можа перасоўваць усё вакно Inkscape. Гэта праз тое, што кіраўнік вакон пакінуў Alt+пстрык для сваіх патрэб. Як спосаб выправіць гэта, вы можаце знайсьці настаўленьні паводзін вакон свайго кіраўніка вакон і альбо абязьдзейніць яе, альбо наставіць на выкарыстаньне клявішы Meta (Windows), каб Inkscape ды іншыя праґрамы маглі вольна выкарыстоўваць клявішу Alt.] - + - Гэта ўсё выдатна, але калі аб'ект пад паверхняй вылучаны, што зь ім можна зрабіць? Можна з дапамогай клявіятуры ператварыць яго, можна пацягнуць за ручкі вылучэньня. Аднак, перацягваньне самога аб'екта ізноў вылучыць самы верхні аб'ект (гэтак «пстрыкні-й-пацягні» зроблена, што спачатку вылучае (самы верхні) аб'ект, а пасьля перацягвае вылучэньне). Каб сказаць Inkscape перацягваць тое, што вылучана цяпер, не вылучаючы нічога іншага, карыстайцеся Alt+перацягваньне. Гэта перасуне бягучае вылучэньне, няважна куды вы пацягнеце мыш. + Гэта ўсё выдатна, але калі аб'ект пад паверхняй вылучаны, што зь ім можна зрабіць? Можна з дапамогай клявіятуры ператварыць яго, можна пацягнуць за ручкі вылучэньня. Аднак, перацягваньне самога аб'екту ізноў вылучыць самы верхні аб'ект (гэтак «пстрыкні-й-пацягні» зроблена, што спачатку вылучае (самы верхні) аб'ект, а пасьля перацягвае вылучэньне). Каб сказаць Inkscape перацягваць тое, што вылучана цяпер, не вылучаючы нічога іншага, карыстайцеся Alt+перацягваньне. Яно перасуне бягучае вылучэньне, няважна куды вы пацягнеце мыш. - + - Папрактыкуйцеся з Alt+пстрычкай і Alt+перацягваньнем на дзьвюх карычневых фіґурах пад зялёным празрыстым прастакутнікам: + Папрактыкуйцеся з Alt+пстрыкам і Alt+перацягваньнем на дзьвюх карычневых фіґурах пад зялёным празрыстым прастакутнікам: - - - - - Высновы + + + + + Высновы - + Падручнік з асновамі працы скончаны. У ім разгледжаная толькі малая частка магчымасьцяў Inkscape, але нават з засвоенымі ведамі вы ўжо зможаце ствараць простыя, але карысныя відарысы. Больш складаныя прыёмы працы апісаныя ў «Паглыбленым курсе» й іншых падручніках у Даведка > Падручнікі. - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.be.svg b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.be.svg index ea7759686..866e9bd75 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.be.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.be.svg @@ -66,7 +66,7 @@ - Выкарыстоўвайце Ctrl+стрэлкі, кола мышы, ці перацягваньне сярэдняй кнопкай мышы, каб пракручваць гэтую старонку ўніз. Асновы стварэньня, вылучэньня й ператварэньня аб'ектаў глядзіце ў «Асновах» у Даведка > Падручнікі. + Выкарыстоўвайце Ctrl+стрэлкі, кола мышы, ці перацягваньне сярэдняй кнопкай мышы, каб пракручваць гэтую старонку долу. Асновы стварэньня, вылучэньня й ператварэньня аб'ектаў глядзіце ў «Асновах» у Даведка > Падручнікі. Гісторыя й стылі @@ -128,7 +128,7 @@ - Адна значная перавага над напісаньнем мінуўшчыны, якую мы маем, — загад Адмяніць: калі зробіце памылку, уся старонка ня будзе сапсаваная. Інструмэнт каліґрафіі Inkscape таксама задзейнічае пэўныя спосабы, якія будуць немагчымыя з традыцыйнымі пяром-і-чарнілам. + Адна значная перавага над напісаньнем мінуўшчыны, якую мы маем, — загад Адмяніць: калі зробіце памылку, уся старонка ня будзе сапсаваная. Інструмэнт каліґрафіі Inkscape таксама задзейнічае пэўныя тэхнічныя прыёмы, якія будуць немагчымыя з традыцыйнымі пяром-і-чарнілам. Абсталяваньне @@ -138,38 +138,38 @@ - Найлепшыя вынікі атрымоўваюцца, калі працуеце з пляншэтам і пяром (напр., Wacom). Дзякуючы гнуткасьці нашага інструмэнта, нават тыя, хто мае толькі мыш, могуць зрабіць даволі складаную каліґрафію, хаця й будуць пэўныя праблемы з атрыманьнем хуткіх шырокіх штрыхоў. + Найлепшыя вынікі атрымоўваюцца, калі працуеце з пляншэтам і пяром (напр., Wacom). Але дзякуючы гнуткасьці нашага інструмэнта, нават тыя, хто мае толькі мыш, могуць зрабіць даволі складаную каліґрафію, хаця й будуць пэўныя праблемы з атрыманьнем хуткіх шырокіх штрыхоў. - Inkscape можа выкарыстоўнаць адчувальнасьць да націсканьня й адчувальнасьць да нахілу пяра пляншэта , які падтрымлівае гэтыя магчымасьці. Функцыі адчувальнасьці спачатку абязьдзейненыя, бо ім патрэбныя настаўленьні. Таксама майце на ўвазе, што каліґрафія зь пяром ці вострай асадкай ня вельмі адчувальная да націсканьня, у адрозьненьні ад пэндзля. + Inkscape можа выкарыстоўнаць адчувальнасьць да націсканьня й адчувальнасьць да нахілу пяра пляншэта, які падтрымлівае гэтыя магчымасьці. Функцыі адчувальнасьці спачатку абязьдзейненыя, бо ім патрэбныя настаўленьні. Таксама майце на ўвазе, што каліґрафія зь пяром ці вострай асадкай ня вельмі адчувальная да націсканьня, у адрозьненьні ад пэндзля. - Калі маеце пляншэт і хочаце карыстацца магчымасьцямі адчувальнасьці, то мусіце наставіць сваю прыладу. Гэтыя настаўленьні патрэбна зрабіць толькі аднойчы, і яны будуць захаваныя. Каб задзейнічаць падтрымку вы мусіце падлучыць пляншэт да запуску Inkscape, а потым адкрыць дыялёґ Прылады ўводжаньня… ў мэню Файл. З дапамогай гэтага дыялёґа можна выбраць пажаданую прыладу й настаўленьні пяра вашага пляншэту. Нарэшце, выбраўшы гэтыя настаўленьні, пераключыцеся на інструмэнт каліґрафіі й націсьніце на панэлі парамэтраў кнопкі націску й нахілу. З гэтага моманту Inkscape будзе памятаць гэтыя настаўленьні. + Калі маеце пляншэт і хочаце карыстацца магчымасьцямі адчувальнасьці, то мусіце наставіць сваю прыладу. Гэтыя настаўленьні патрэбна зрабіць толькі аднойчы, і яны будуць захаваныя. Каб задзейнічаць падтрымку вы мусіце падлучыць пляншэт да запуску Inkscape, а потым адкрыць дыялёґ Прылады ўводжаньня… ў мэню Файл. З дапамогай гэтага дыялёґу можна выбраць пажаданую прыладу й настаўленьні пяра вашага пляншэту. Нарэшце, выбраўшы гэтыя настаўленьні, пераключыцеся на інструмэнт каліґрафіі й націсьніце на кіроўнай панэлі ґузікі націску й нахілу. З гэтага моманту Inkscape будзе памятаць гэтыя настаўленьні. - Каліґрафічнае пяро Inkscape можа быць адчувальным да хуткасьці штрыхоў (гл. «Патанчэньне» ніжэй), таму, калі карыстаецеся мышай, вам лепш абнуліць гэты парамэтар. + Каліґрафічнае пяро Inkscape можа быць адчувальным да хуткасьці штрыхоў (гл. «Патанчэньне» ніжэй), таму, калі карыстаецеся мышай, лепей абнуліце гэты парамэтар. - Выборы інструмэнта «Каліґрафія» + Выборы інструмэнту «Каліґрафія» - Пераключыценя на інструмэнт каліґрафіі, націснуўшы Ctrl+F6, клявішу C ці пстрыкнуўшы па ейнай кнопцы на панэлі інструмэнтаў. На верхняй панэлі можаце заўважыць 8 выбораў: таўшчыня й патанчэньне, абмежаваньне, шапкі, дрыжэньне, гайданьне й маса. Таксама ёсьць дзьве кнопкі, які ўключаюць ці выключаюць адчувальнасьць да націску й нахілу (пры працы з пляншэтамі). + Пераключыценя на інструмэнт каліґрафіі, націснуўшы Ctrl+F6, клявішу C ці пстрыкнуўшы па ейным ґузіку на панэлі інструмэнтаў. На верхняй панэлі можаце заўважыць 8 выбораў: таўшчыня й патанчэньне, абмежаваньне, шапкі, дрыжэньне, гайданьне й маса. Таксама ёсьць два ґузікі, які ўключаюць ці выключаюць адчувальнасьць да націску й нахілу (пры працы з пляншэтамі). Таўшчыня й патанчэньне @@ -179,14 +179,14 @@ - Гэтая пара выбораў кіруе таўшчынёй пяра. Яна можа зьмяняцца ад 1 да 100 і (прадвызначана) вымяраецца адзінкамі, прапарцыйнымі памеру вакна рысаваньня, але незалежнымі ад маштабу. Гэта мае сэнс, бо натуральная «адзінка вымярэньня» ў каліґрафіі — дыяпазон рухаў вашае рукі, а таму зручна мець таўшчыню пяра нязьменнай часткай памеру вашае «дошкі для рысаваньня», а ня ў нейкіх сапраўдных адзінках, якія зробяць яе залежнай ад маштабу. Аднак такія паводзіны неабавязковыя, і могуць быць зьмененыя тымі, хто аддае перавагу абсалютным адзінкам, не зьвяртаючы ўвагу на маштаб. Каб пераключыцца на такі рэжым, выкарыстоўвайце адпаведную «птушачку» на старонцы настаўленьняў інструмэнта (яе можна адкрыць падвойнай пстрычкай па кнопцы інструмэнта). + Гэтая пара выбораў кіруе таўшчынёй пяра. Яна можа зьмяняцца ад 1 да 100 і (прадвызначана) вымяраецца адзінкамі, прапарцыйнымі памеру вакна рысаваньня, але незалежнымі ад маштабу. Гэта мае сэнс, бо натуральная «адзінка вымярэньня» ў каліґрафіі — дыяпазон рухаў вашае рукі, а таму зручна мець таўшчыню пяра нязьменнай часткай памеру вашае «дошкі для рысаваньня», а ня ў нейкіх сапраўдных адзінках, якія зробяць яе залежнай ад маштабу. Аднак такія паводзіны неабавязковыя, і могуць быць зьмененыя тымі, хто аддае перавагу абсалютным адзінкам, не зьвяртаючы ўвагу на маштаб. Каб пераключыцца на такі рэжым, выкарыстоўвайце адпаведную «птушачку» на старонцы настаўленьняў інструмэнта (яе можна адкрыць падвойнай пстрычкай па ґузіку інструмэнту). - Паколькі таўшчыня пяра часта мяняецца, яе можна папраўляць не пераходзяцы да панэлі парамэтраў, выкарыстоўваючы клявішы стрэлак управа й улева, ці з дапамогай пляншэта, які падтрымлівае функцыі адчувальнасьці да націску. Найлепшая рэч з гэтым клявішамі, што яны працуюць калі вы рысуеце, таму таўшчыню пяра можна мяняць у сярэдзіне штрыха: + Паколькі таўшчыня пяра часта зьмяняецца, яе можна папраўляць не пераходзяцы да кіроўнай панэлі, выкарыстоўваючы клявішы стрэлак управа й улева, ці з дапамогай пляншэта, які падтрымлівае функцыі адчувальнасьці да націску. Найлепшая рэч з гэтым клявішамі, што яны працуюць калі вы рысуеце, таму таўшчыню пяра можна зьмяняць у сярэдзіне штрыха: таўшчыня=1, расьце… дасягае 47, зьмяншаецца… ізноў да 0 @@ -195,7 +195,7 @@ - Таўшчыня пяра можа таксама залежыць ад хуткасьці, як кіруецца парамэтрам патанчэньне. Гэты парамэтар прымае значэньні ад -100 да 100, нуль значыць, што таўшчыня не залежыць ад хуткасьці, дадатныя значэньні робяць хуткія штрыхі тонкімі, адмоўныя — тоўстымі. Прадвыначанае 0,1 значыць умеранае патанчэньне хуткіх штрыхоў. Вось некалькі прыкладаў, усе нарысаваныя з таўшчынёй=20 і вуглом=90: + Таўшчыня пяра можа таксама залежыць ад хуткасьці, яна кіруецца парамэтрам патанчэньне. Гэты парамэтар прымае значэньні ад -100 да 100, нуль значыць, што таўшчыня не залежыць ад хуткасьці, дадатныя значэньні робяць хуткія штрыхі тонкімі, адмоўныя — тоўстымі. Прадвыначанае 0,1 задае ўмеранае патанчэньне хуткіх штрыхоў. Вось некалькі прыкладаў, усе нарысаваныя з таўшчынёй=20 і вуглом=90: патанчэньне = 0 (нязьменная шырыня) патанчэньне = 10 @@ -276,20 +276,20 @@ - Кожны традыцыйны стыль каліґрафіі мае свай уласны пераважны вугал пяра. Напрыклад, уніцыйны шрыфт выкарыстоўвае вугал 25 ґрадусаў. Больш складаныя шрыфты й больш вопытныя каліґрафісты часта мяняюць вугал падчас рысаваньня, і Inkscape робіць гэта магчымым, ці праз націсканьне клявіш стрэлак уверх і ўніз ці з пляншэтам, які патдрымлівае магчымасьць адчувальнасьці да нахілу. Для пачатковых урокаў каліґрафіі, аднак, найлепей трымаць вугал нязьменным. Вось прыклады штрыхоў, нарысаваных з рознымі вугламі (абмежаваньне=100): - - вугал = 30 - вугал = 60 - вугал = 90 - вугал = 0 - вугал = 15 - вугал = -45 - - - - - - + Кожны традыцыйны стыль каліґрафіі мае свай уласны пераважны вугал пяра. Напрыклад, унцыял выкарыстоўвае вугал 25 ґрадусаў. Больш складаныя шрыфты й больш вопытныя каліґрафы часта зьмяняюць вугал падчас рысаваньня, і Inkscape робіць гэта магчымым, ці праз націсканьне клявіш стрэлак уверх і ўніз, ці з пляншэтам, які патдрымлівае магчымасьць адчувальнасьці да нахілу. Для пачатковых урокаў каліґрафіі, аднак, найлепей трымаць вугал нязьменным. Вось прыклады штрыхоў, нарысаваных з рознымі вугламі (абмежаваньне=100): + + вугал = 30 + вугал = 60 + вугал = 90 + вугал = 0 + вугал = 15 + вугал = -45 + + + + + + @@ -297,31 +297,31 @@ Як можаце заўважыць, штрых найтанчэйшы, калі рысуецца паралельна свайму вуглу, і найтаўсьцейшы, калі рысуецца прастастаўна. Дадатныя вуглы найбольш натуральныя й традыцыйныя для праварукай каліґрафіі. - + - Узровень кантрасту між найтанчэйшым і найтаўсьцейшым кіруецца парамэтрам абмежаваньне. Значэньне 1 значыць, што вугал заўжды нязьменны, роўны зададзенаму ў полі Вугал. Зьмяншэньне абмежаваньня дазваляе пяру павернуцца крыху супраць напрамку штрыха. З абмежаваньнем=0 пяро вольна паварочваецца, каб заўжды быць прастастаўным да штрыха, і Вугал больш больш ня мае эфэкту: + Узровень кантрасту між найтанчэйшым і найтаўсьцейшым кіруецца парамэтрам абмежаваньне. Значэньне 1 значыць, што вугал заўжды нязьменны, роўны зададзенаму ў полі Вугал. Зьмяншэньне абмежаваньня дазваляе пяру павернуцца крыху супраць напрамку штрыха. З абмежаваньнем=0 пяро вольна паварочваецца, каб заўжды быць прастастаўным да штрыха, і Вугал больш ня мае эфэкту: - вугал = 30абмежаваньне = 100 - вугал = 30абмежаваньне = 80 - вугал = 30абмежаваньне = 0 - - - - - - - - - - + вугал = 30абмежаваньне = 100 + вугал = 30абмежаваньне = 80 + вугал = 30абмежаваньне = 0 + + + + + + + + + + @@ -330,7 +330,7 @@ - + @@ -339,7 +339,7 @@ - + @@ -348,7 +348,7 @@ - + @@ -357,7 +357,7 @@ - + @@ -366,7 +366,7 @@ - + @@ -375,7 +375,7 @@ - + @@ -384,7 +384,7 @@ - + @@ -393,7 +393,7 @@ - + @@ -402,7 +402,7 @@ - + @@ -411,7 +411,7 @@ - + @@ -420,7 +420,7 @@ - + @@ -429,7 +429,7 @@ - + @@ -438,7 +438,7 @@ - + @@ -447,7 +447,7 @@ - + @@ -456,7 +456,7 @@ - + @@ -465,7 +465,7 @@ - + @@ -481,74 +481,74 @@ Кажучы па-друкарску, найбольшае абмежаваньне, а таму й найбольшы кантраст таўшчыні штрыха (уверсе зьлева) уласьцівы антычнай ґарнітуры з засечкамі, такой як Таймз ці Бадоні (бо гэтыя ґарнітуры гістарычна былі ўдаваньнем каліґрафіі з нязьменным пяром). Нулявое абмежаваньне й нулявы кантраст таўшчыні (уверсе справа), зь іншага боку, наводзяць на думку пра сучасныя ґарнітуры без засечак, такія як Гельвэтыка. - - Дрыжэньне + + Дрыжэньне - Дрыжэньне прызначанае надаваць больш натуральны выгляд каліґрафічным штрыхам. Дрыжэньне рэґулюецца на панэлі парамэтраў значэньнямі ад 0,0 да 0,1. Яно ўзьдзейнічае на вашыя штрыхі, ствараючы усё што заўгодна, ад лёгкай няправільнасьці да дзікіх кляксаў і плямаў. Гэта значна пашырае творчы дыяпазон інструмэнта. + Дрыжэньне прызначанае надаваць больш натуральны выгляд каліґрафічным штрыхам. Дрыжэньне рэґулюецца на кіроўнай панэлі значэньнямі ад 0,0 да 0,1. Яно ўзьдзейнічае на вашыя штрыхі, ствараючы ўсё, што заўгодна, ад лёгкай няправільнасьці да неверагодных кляксаў і плямаў. Гэта значна пашырае творчы дыяпазон інструмэнту. - + паволі сярэдне хутка - - - - - - - - - - дрыжэньне = 0 - дрыжэньне = 10 - дрыжэньне = 30 - дрыжэньне = 50 - дрыжэньне = 70 - дрыжэньне = 90 - дрыжэньне = 20 - дрыжэньне = 40 - дрыжэньне = 60 - дрыжэньне = 80 - дрыжэньне = 100 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Гайданьне й маса + + + + + + + + + + дрыжэньне = 0 + дрыжэньне = 10 + дрыжэньне = 30 + дрыжэньне = 50 + дрыжэньне = 70 + дрыжэньне = 90 + дрыжэньне = 20 + дрыжэньне = 40 + дрыжэньне = 60 + дрыжэньне = 80 + дрыжэньне = 100 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Гайданьне й маса @@ -562,40 +562,40 @@ - Гайданьне — гэта супраціўленьне паперы руху пяра. Прадвызначана найменшае (0), пры павелічэньні гэтага парамэтра папера робіцца «сьлізкай»: калі маса вялікая, пяро спрабуе ўцячы на рэзкіх паваротах, калі маса нулявая, высокае гайданьне прымушае пяро дзіка гайдацца. + Гайданьне — гэта супраціўленьне паперы руху пяра. Прадвызначана найменшае (0), пры павелічэньні гэтага парамэтру папера робіцца «сьлізкай»: калі маса вялікая, пяро спрабуе ўцячы на рэзкіх паваротах, калі маса нулявая, высокае гайданьне прымушае пяро дзіка гайдацца. - У фізыцы маса — гэта тое, што абумоўлівае інэрцыю, чым большую масу мае інструмэнт каліґрафіі Inkscape , тым больш ён адстае ад курсора мышы й больш згладжвае рэзкія павароты й хуткія штуршкі вашых штрыхоў. Прадвызначана гэтае значэньне даволі малое (2), таму інструмэнт хуткі й чуйны, але можна павялічыць масу, каб атрымаць больш павольнае й гладкае пяро. + У фізыцы маса — гэта тое, што абумоўлівае інэрцыю, чым большую масу мае інструмэнт каліґрафіі Inkscape, тым больш ён адстае ад курсора мышы й больш згладжвае рэзкія павароты й хуткія штуршкі вашых штрыхоў. Прадвызначана гэтае значэньне даволі малое (2), таму інструмэнт хуткі й чуйны, але можна павялічыць масу каб атрымаць больш павольнае й гладкае пяро. - - Прыклады каліґрафіі + + Прыклады каліґрафіі - Цяпер, ведаючы асноўныя магчымасьці інструмэнта, вы можаце паспрабаваць стварыць нейкую сапраўдную каліґрафію. Калі вы навічок у гэтым мастацтве, набыйце сабе добрую кніжку з каліґрафіі й вывучайце яе з дапамогай Inkscape. У гэтым разьдзеле вам будуць паказаныя некалькі простых прыкладаў. + Цяпер, ведаючы асноўныя магчымасьці інструмэнту, вы можаце паспрабаваць стварыць нейкую сапраўдную каліґрафію. Калі вы навічок у гэтым мастацтве, набыйце сабе добрую кніжку з каліґрафіі й вывучайце яе з дапамогай Inkscape. У гэтым разьдзеле вам будуць паказаныя некалькі простых прыкладаў. - Найперш, каб рабіць літары, вам патрэбна стварыць пару лінееек, якія будуць накіроўваць вас. Калі вы зьбіраецеся пісаць нахіленым шрыфтам ці курсівам, таксама дадайце некалькі нахіленых накіроўных празь дзьве лінейкі, напрыклад: + Найперш, каб рабіць літары, вам патрэбна стварыць пару лінеек, якія будуць накіроўваць вас. Калі вы зьбіраецеся пісаць нахіленым шрыфтам ці курсівам, таксама дадайце некалькі нахіленых накіроўных празь дзьве лінейкі, напрыклад: - - - - - - - - + + + + + + + + @@ -608,25 +608,25 @@ - Напэўна, першыя рэчы, якія вы мусіце зрабіць як пачатковец у каліґрафіі, — папрактыкавацца з асноўнымі элемэнтамі літар: вэртыкальнымі й гарызантальнымі, нахіленымі й скругленымі. Вось некалькі элемэнтаў літар Уніцыйнага шрыфта: - - - - - - - - - - - - - - - - - - + Напэўна, першыя рэчы, якія вы мусіце зрабіць як пачатковец у каліґрафіі, — папрактыкавацца з асноўнымі элемэнтамі літар: вэртыкальнымі й гарызантальнымі, нахіленымі й скругленымі. Вось некалькі элемэнтаў літар Унцыялу: + + + + + + + + + + + + + + + + + + @@ -634,7 +634,7 @@ Колькі карысных парад: - + @@ -642,15 +642,15 @@ Калі вашая рука камфортна ляжыць на пляншэце, не перасоўвайце яе. Замест гэтага перасоўвайце палатно (клявішы Ctrl+стрэлкі) левай рукой, скончыўшы кожную літару. - + - Калі апошні штрых кепскі, то проста адмяніце яго (Ctrl+Z). Аднак, калі ягоная форма добрая, але становішча ці памер небездакорныя, то лепей часова пераключыцца на «Вылучальнік» (Прабел) і пасунуць/зьмяніць памер/паварот як трэба, пасьля ізноў націсьніце Прабел і вярніцеся да інструмэнта каліґрафіі. + Калі апошні штрых кепскі, то проста адмяніце яго (Ctrl+Z). Аднак, калі ягоная форма добрая, але становішча ці памер небездакорныя, то лепей часова пераключыцца на «Вылучальнік» (Прабел) і пасунуць/зьмяніць памер/паварот як трэба, пасьля ізноў націсьніце Прабел і вярніцеся да інструмэнту каліґрафіі. - + @@ -665,129 +665,129 @@ І вось некалькі прыкладаў напісаньня: - - - - - - - - - Уніцыйны шрыфт - Каралінскі шрыфт - Ґатычны шрыфт - Батардзкі шрыфт - - - Пышны італійскі шрыфт - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Высновы + + + + + + + + + Унцыял + Каралінскі шрыфт + Ґатычны шрыфт + Бастарда + + + Пышны курсіў + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Высновы - + Каліґрафія — гэта ня толькі забава, гэта глыбока духоўнае мастацтва, якое можа зьмяніць ваш погляд на ўсё, што вы робіце й бачыце. Інструмэнт каліґрафіі Inkscape можа служыць толькі сьціплымі ўводзінамі. Але, усё-ткі ён вельмі добры для забаў і можа прыдасца ў сапраўдным дызайне. Атрымоўвайце асалоду! - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-elements.be.svg b/share/tutorials/tutorial-elements.be.svg index e9d2a96ae..3983daab7 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-elements.be.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-elements.be.svg @@ -120,7 +120,7 @@ - Плоская фіґура атрымоўваецца, калі існая ці меркаваная лініі сустракаюцца, каб абмежаваць прастору. Зьмена колера ці адценьня можа вызначыць фіґуру. Фіґуры могуць быць падзеленыя на некалькі відаў: ґеамэтрычныя (квадрат, трохкутнік, акружына) і натуральныя (зь няправільным контурам). + Плоская фіґура атрымоўваецца, калі існая ці меркаваная лініі сустракаюцца, каб абмежаваць прастору. Зьмена колеру ці адценьня можа вызначыць фіґуру. Фіґуры могуць быць падзеленыя на некалькі відаў: ґеамэтрычныя (квадрат, трохкутнік, акружына) і натуральныя (зь няправільным контурам). @@ -136,7 +136,7 @@ - Гэта спасылаецца на адрозьненьні ў прапорцыях аб'ектаў, ліній ці фіґур. Адрозьненьні памераў аб'ектаў могуць быць сапраўднымі ці ўяўнымі. + Гэта датычыцца адрозьненьняў у прапорцыях аб'ектаў, ліній ці фіґур. Адрозьненьні памераў аб'ектаў могуць быць сапраўднымі ці ўяўнымі. ВЯЛІКІ @@ -163,7 +163,7 @@ - Колер — гэта ўспрымальная характарыстыка паверхні, адпаведная даўжыні хвалі сьвятла, адбітага ёй. Колер мае тры вымеры: адценьне (іншае слова для колера, пазначанае ягонай назвай, такой як чырвоны ці жоўты), яркасьць (ягоная сьветласьць ці цёмнасьць), інтэнсіўнасьць (насычанасьць ці прыглушанасьць). + Колер — гэта ўспрымальная характарыстыка паверхні, адпаведная даўжыні хвалі сьвятла, адбітага ёй. Колер мае тры вымеры: адценьне (іншае слова для колеру, пазначанае ягонай назвай, такой як «чырвоны» ці «жоўты»), яркасьць (ягоная сьветласьць ці цёмнасьць), інтэнсіўнасьць (насычанасьць ці прыглушанасьць). @@ -210,7 +210,7 @@ - Яркасьць — гэта як цёмна ці як сьветла нешта выглядае. Мы дасягаем зьменаў яркасьці дадаючы чорнага ці белага да колера. Сьветлацень выкарыстоўвае яркасьць робячы драматычны кантраст сьветлых і цёмных месцаў кампазыцыі. + Яркасьць — гэта як цёмна ці як сьветла нешта выглядае. Мы дасягаем зьменаў яркасьці дадаючы чорнага ці белага да колеру. Сьветлацень выкарыстоўвае яркасьць робячы драматычны кантраст сьветлых і цёмных месцаў кампазыцыі. @@ -391,7 +391,7 @@ - Адвольная мурашка й усюдыход + Адвольны мураш і ўсюдыход Аўтар відарыса SVG — Andrew FitzsimonЗ дазволу Адкрытай бібліятэкі відарысаўhttp://www.openclipart.org/ @@ -423,7 +423,7 @@ - Узор ствараецца паўтарэньнямі элемэнта (лініі, фіґуры ці колера) зноў і зноў. + Узор ствараецца паўтарэньнямі элемэнта (лініі, фіґуры ці колеру) зноў і зноў. @@ -662,7 +662,7 @@ - Асаблівая падзяка Linda Kim (http://www.redlucite.org) за дапамогу мне, (http://www.rejon.org/), з гэтым падручнікам. Таксама дзякуй Адкрытай бібліятэцы відарысаў (http://www.openclipart.org/) і людзям, якія перадалі ґрафіку гэтаму праекту. + Асаблівая падзяка Linda Kim (http://www.redlucite.org) за дапамогу мне, (http://www.rejon.org/), з гэтым падручнікам. Таксама дзякуй Адкрытай бібліятэцы відарысаў (http://www.openclipart.org/) і людзям, якія перадалі ґрафіку гэтаму праекту. diff --git a/share/tutorials/tutorial-interpolate.be.svg b/share/tutorials/tutorial-interpolate.be.svg index e8f55d1d4..469d0f5fa 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-interpolate.be.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-interpolate.be.svg @@ -141,7 +141,7 @@ Ryan Lerch, ryanlerch на gmail кропка com - Калі інтэрпалююцца два розныя шляхі, праґрама інтэрпалюе фіґуру шляха з адной у другую. У выніку маем між шляхамі зьменную пасьлядоўнасьць, чыя рэґулярнасьць таксама вызначаецца значэньнем колькасьці крокаў інтэрпаляцыі. + Калі інтэрпалююцца два розныя шляхі, праґрама інтэрпалюе фіґуру шляху з адной у другую. У выніку маем між шляхамі зьменную пасьлядоўнасьць, чыя рэґулярнасьць таксама вызначаецца значэньнем колькасьці крокаў інтэрпаляцыі. @@ -179,21 +179,21 @@ Ryan Lerch, ryanlerch на gmail кропка com - Як можаце бачыць з выніку ўверсе, прастора між круглым шляхам і трохкутнікам таксама запоўненая 6 шляхамі, якія мяняюць фіґуру ад аднаго шляха да другога. + Як можаце бачыць з выніку ўверсе, прастора між круглым шляхам і трохкутнікам таксама запоўненая 6 шляхамі, якія зьмяняюць фіґуру ад аднаго шляху да другога. - Калі інтэрпалюеце два розныя шлхі важнае становішча пачатковага вузла кожнага шляха. Каб адшукаць пачатковы вузел шляха вылучыце шлях, потым выберыце «Вузел», каб зьявіліся вузлы й націсьніце TAB. Першы вылучаны вузел і ёсьць пачатковым. + Калі інтэрпалюеце два розныя шляхі важнае становішча пачатковага вузла кожнага шляху. Каб адшукаць пачатковы вузел шляху вылучыце шлях, потым выберыце «Вузел», каб зьявіліся вузлы й націсьніце TAB. Першы вылучаны вузел і ёсьць пачатковым. - Паглядзіце на відарыс унізе, які ідэнтычны папярэдняму прыкладу, за выключэньнем таго, як паказаныя вузлы. Зялёны вузел на кожным шляху — пачатковы вузел. + Паглядзіце на відарыс унізе, які ідэнтычны папярэдняму прыкладу, за выключэньнем таго, як паказаныя вузлы. Зялёны вузел на кожным шляху — пачатковы. @@ -266,7 +266,7 @@ Ryan Lerch, ryanlerch на gmail кропка com - Адзін з парамэтраў інтэрпаляцыі — мэтад інтэрпаляцыі. Рэалізаваныя два мэтады інтэрпаляцыі, яны адрозьніваюцца тым, як яны разьлічваюць крывыя новых фіґур. Можна выбраць мэтад інтэрпаляцыі або 1, або 2. + Адзін з парамэтраў інтэрпаляцыі — мэтад інтэрпаляцыі. Рэалізаваныя два мэтады інтэрпаляцыі, яны адрозьніваюцца тым, як яны разьлічваюць крывыя новых фіґур. Можна выбраць мэтад інтэрпаляцыі 1 або 2. @@ -434,7 +434,7 @@ Ryan Lerch, ryanlerch на gmail кропка com - Гэты парамэтар вызначае ці будзе ґрупа шляхоў, створаных эфэктам, уключаць копію спачатнага шляха, да якога ўжылі інтэрпаляцыю. + Гэты парамэтар вызначае ці будзе ґрупа шляхоў, створаных эфэктам, уключаць копію спачатнага шляху, да якога ўжылі інтэрпаляцыю. Інтэрпаляваць стыль @@ -451,7 +451,7 @@ Ryan Lerch, ryanlerch на gmail кропка com - Вось прыклад дзе функцыя інтэрпаляцыі стылю выкарыстоўваецца для запаўненьня шляху: + Вось прыклад, дзе функцыя інтэрпаляцыі стылю выкарыстоўваецца для запаўненьня шляху: @@ -470,7 +470,7 @@ Ryan Lerch, ryanlerch на gmail кропка com - Інтэрпаляцыя стылю таксама ўплывае на контур шляха: + Інтэрпаляцыя стылю таксама ўплывае на контур шляху: @@ -514,14 +514,14 @@ Ryan Lerch, ryanlerch на gmail кропка com - Выкарыстаньне інтэрпаляцыі для ўдаваньня ґрадыентаў няправільнай формы + Выкарыстоўваньне інтэрпаляцыі для ўдаваньня ґрадыентаў няправільнай формы - У Inkscape немагчыма (пакуль што) стварыць ґрадыент, адрозны ад лінейнага (прамой лініі) ці кругавога (круга). Аднак, яго можна ўдаць, выкарыстоўваючы эфэкт інтэрпаляцыі з інтэрпаляцыяй стылю. Вось просты прыклад, нарысуйце дзьве лініі з рознымі контурамі: + У Inkscape немагчыма (пакуль што) стварыць ґрадыент, адрозны ад лінейнага (прамой лініі) ці кругавога (круга). Аднак, яго можна ўдаваць, выкарыстоўваючы эфэкт інтэрпаляцыі з інтэрпаляцыяй стылю. Вось просты прыклад, нарысуйце дзьве лініі з рознымі контурамі: diff --git a/share/tutorials/tutorial-shapes.be.svg b/share/tutorials/tutorial-shapes.be.svg index e70d83172..0e47af05c 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-shapes.be.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-shapes.be.svg @@ -59,338 +59,338 @@ - Гэты падручнік ахоплівае чатыры інструмэнты фіґур: прастакутнік, эліпс, зорка й сьпіраль. Мы прадэманструем магчымасьці фіґур Inkscape і пакажам прыклады як і калі яны выкарыстоўваюцца. + Гэты падручнік ахоплівае чатыры інструмэнты фіґур: прастакутнік, эліпс, зорка й сьпіраль. Мы прадэманструем магчымасьці фіґур Inkscape і пакажам прыклады таго, як і калі яны выкарыстоўваюцца. - + - Выкарыстоўвайце Ctrl+стрэлкі, кола мышы, ці перацягваньне сярэдняй кнопкай мышы, каб пракручваць гэтую старонку ўніз. Асновы стварэньня, вылучэньня й ператварэньня аб'ектаў глядзіце ў «Асновах» у Даведка > Падручнікі. + Выкарыстоўвайце Ctrl+стрэлкі, кола мышы, ці перацягваньне сярэдняй кнопкай мышы, каб пракручваць гэтую старонку долу. Асновы стварэньня, вылучэньня й ператварэньня аб'ектаў глядзіце ў «Асновах» у Даведка > Падручнікі. - + - Inkscape мае чатыры гнуткія інструмэнты фіґур, кожны інструмэнта здольны ствараць і правіць свой від фіґур. Фіґура — гэта аб'ект, які можна правіць спосабамі, унікальнымі для гэтага віду фіґур, выкарыстоўваючы ручкі, прыдатныя для перацягваньня й лікавыя парамэтры, якія вызначаюць выгляд фіґуры. + Inkscape мае чатыры гнуткія інструмэнты фіґур, кожны інструмэнт здольны ствараць і правіць свой від фіґур. Фіґура — гэта аб'ект, які можна правіць спосабамі, унікальнымі для гэтага віду фіґур, выкарыстоўваючы прыдатныя для перацягваньня ручкі й лікавыя парамэтры, якія вызначаюць выгляд фіґуры. - + Напрыклад, у зоркі можна зьмяніць колькасьць промняў, іхную даўжыню, вугал, закругленьне, і г.д. — але зорка застанецца зоркай. Фіґура «менш свабодная» за просты шлях, але часта яны больш карысныя й цікавыя. Фіґуры заўжды можна ператварыць у шлях (Ctrl+Shift+C), але адваротнае ператварэньне немагчымае. - + Інструмэнтамі фіґур зьяўляюцца прастакутнік, эліпс, зорка й сьпіраль. Спачатку разгледзім агульную працу інструмэнтаў фіґур, пасьля падрабязна дасьледуем кожную фіґуру. - - Агульныя парады + + Агульныя парады - + - Новыя фіґуры ствараюцца перацягваньнем па палатне з дапамогай адпаведнага інструмэнта. Калі фіґура створаная (або калі вылучаная), яна паказвае свае ручкі, белыя ромбападобныя пазнакі, таму можна адразу правіць яе, перацягваюцы гэтыя ручкі. + Новыя фіґуры ствараюцца перацягваньнем па палатне з дапамогай адпаведнага інструмэнта. Калі фіґура створаная (або калі вылучаная), яна паказвае свае ручкі як белыя ромбападобныя пазнакі, таму можна адразу правіць яе, перацягваюцы гэтыя ручкі. - + - Усе чатыры віды фіґур паказваюць свае ручкі, калі актыўны любы з чатырох інструмэнтаў або інструмэнт «Вузлы» (F2). Калі курсор мышы знаходзіцца па-над ручкай, у панэлі стану паведамляецца, што гэтая ручка зробіць, калі яе перацягваць ці пстрыкнуць па ёй з рознымі мадыфікатарамі. + Усе чатыры віды фіґур паказваюць свае ручкі, калі актыўны любы з чатырох інструмэнтаў або інструмэнт «Вузлы» (F2). Калі курсор мышы знаходзіцца па-над ручкай, у панэлі стану паведамляецца, што гэтая ручка зробіць, калі яе перацягваць ці пстрыкнуць па ёй з рознымі мадыфікатарамі. - + - Кожная фіґура таксама паказвае свае парамэтры ў панэлі парамэтраў інструмэнтаў (гарызантальная панэль па-над палатном). Звычайна яна мае некалькі лікавых палёў уводжаньня й кнопку, якая вяртае значэньні да прадвызначаных. Калі вылучаныя фіґуры таго ж віду, што й бягучы інструмэнт, то праўленьне значэньняў у панэлі парамэтраў мяняе вылучаныя фіґуры. + Кожная фіґура таксама паказвае свае парамэтры ў кіроўнай панэлі інструмэнтаў (гарызантальная панэль па-над палатном). Звычайна яна мае некалькі лікавых палёў уводжаньня й ґузік, які вяртае значэньні да прадвызначаных. Калі вылучаныя фіґуры таго ж віду, што й бягучы інструмэнт, то праўленьне значэньняў у панэлі парамэтраў зьмяняе вылучаныя фіґуры. - + - Любыя зьмены ў панэлі парамэтраў запамінаюцца й выкарыстоўваюцца з наступнымі аб'ектамі, якія рысуюцца гэтым інструмэнтам. Напрыклад, пасьля зьмены колькасьці промняў зоркі новыя зоркі таксама будуць мець столькі ж промняў. Больш за тое, простае вылучэньне фіґуры дасылае ейныя парамэтры панэлі парамэтраў, і задае, такім чынам, значэньні для новаствораных фіґур гэтага віду. + Любыя зьмены ў панэлі парамэтраў запамінаюцца й выкарыстоўваюцца з наступнымі аб'ектамі, якія рысуюцца гэтым інструмэнтам. Напрыклад, пасьля зьмены колькасьці промняў зоркі новыя зоркі таксама будуць мець столькі ж промняў. Больш за тое, простае вылучэньне фіґуры дасылае ейныя парамэтры кіроўнай панэлі, і задае, такім чынам, значэньні для новаствораных фіґур гэтага віду. - + - Пры актыўным інструмэнце фіґур вылучэньне аб'екта можна зрабіць пстрыкнуўшы па ім. Ctrl+пстрыка (вылучыць у ґрупе) і Alt+пстрычка (вылучыць ніжні) таксама працуюць, як пры актыўным вылучальніку. Esc здымае вылучэньне. + Пры актыўным інструмэнце фіґур вылучэньне аб'екту можна зрабіць пстрыкнуўшы па ім. Ctrl+пстрык (вылучыць у ґрупе) і Alt+пстрык (вылучыць ніжні) таксама працуюць, як пры актыўным вылучальніку. Esc здымае вылучэньне. - - Прастакутнікі + + Прастакутнікі - + - Прастакутнік зьяўляецца самай простай, але, напэўна, найбольш агульнай фіґурай дызайну й ілюстрацый. Inkscape спрабуе зрабіць стварэньне й праўленьне прастакутнікаў як мага прасьцейшым і зручнейшым. + Прастакутнік зьяўляецца самай простай, але, напэўна, найбольш агульнай фіґурай дызайну й ілюстрацый. Inkscape спрабуе зрабіць стварэньне й праўленьне прастакутнікаў як мага простым і зручным. - + - Пераключыцеся на інструмэнт «прастакутнік» націснуўшы F4 ці пстрыкнуўшы па ягонай кнопцы на панэлі інструмэнтаў. Нарысуйце новы прастакутнік побач з гэтым сінім: + Пераключыцеся на інструмэнт «прастакутнік» націснуўшы F4 ці пстрыкнуўшы па ягоным ґузіку на панэлі інструмэнтаў. Нарысуйце новы прастакутнік побач з гэтым сінім: - рысуй тут - - + рысуй тут + + Пасьля, не выбіраючы іншага інструмэнту, папавылучайце то адзін прастакутнік, то другі, пстрыкаючы па іх мышай. - + Скароты рысаваньня прастакутніка: - - + + З Ctrl, рысуюцца квадраты ці цэластасункавыя (2:1, 3:1, etc) прастакутнікі. - - + + З Shift прастакутнік рысуецца вакол пачатковага пункту. - + Як бачыце, вылучаны прастакутнік (толькі што нарысаваны прастакутнік заўжды вылучаны) паказвае тры ручкі ў кутах. Насамрэч, ручак чатыры, але дзьве зь іх (у верхнім правым куце) накладваюцца, калі прастакутнік ня скруглены. Гэтыя дзьве — ручкі скругленьня, іншыя дзьве (верхняя левая й ніжняя правая) — ручкі зьмяненьня вымераў. - + Давайце спачатку разгледзім ручкі скругленьня. Вазьміцеся за адну й пацягніце яе долу. Усе чатыры куты прастакутніка акругляюцца, і можна пабачыць другую ручку скругленьня — яна застаецца на спачатным месцы ў куце. Калі жадаеце круглыя куты, то гэта тое, што вам трэба. Калі жадаеце куты, якія скругленыя ўздоўж аднаго боку больш, чым уздоўж другога, то можаце пацягнуць другую ручку ўлева. - + Вось тут першыя два прастакутнікі маюць круглыя куты, а іншыя два — эліптычныя: - Эліптычныя куты - Круглыя куты - - - - - + Эліптычныя куты + Круглыя куты + + + + + Не выбіраючы іншага інструмэнту пстрыкніце па гэтых прастакутніках і дасьледуйце іхныя ручкі скругленьня. - + - Часта радыюс і форма закругленых кутоў мусіць быць нязьменнай ва ўсёй кампазыцыі, нават калі памеры прастакутнікаў адрозьніваюцца (напрыклад, дыяґрамы з закругленымі прастакутнікамі розных памераў). У Inkscape гэта вельмі проста. Пераключыцеся на «Вылучальнік», у ягонай панэлі парамэтраў ёсьць ґрупа з чатырох кнопак, другая зьлева паказвае два канцэнтрычныя закругленыя куты. Яна вызначае ці зьмяняецца радыюс закругленых кутоў калі зьмяняецца памер прастакутнікаў. + Часта радыюс і форма закругленых кутоў мусіць быць нязьменнымі ва ўсёй кампазыцыі, нават калі памеры прастакутнікаў адрозьніваюцца (напрыклад, дыяґрамы з закругленымі прастакутнікамі розных памераў). У Inkscape гэта вельмі проста. Пераключыцеся на «Вылучальнік», у ягонай кіроўнай панэлі ёсьць ґрупа з чатырох ґузікаў, другі зьлева паказвае два канцэнтрычныя закругленыя куты. Ён вызначае ці зьмяняецца радыюс закругленых кутоў калі зьмяняецца памер прастакутнікаў. - + - Напрыклад, вось тут спачатны чырвоны прастакутнік быў падвоены й расьцягнуты некалькі разоў, павялічаны й паменшаны, з розным стасункам бакоў, з кнопкай «Зьмяняць радыюс кутоў» абязьдзейненай: + Напрыклад, вось тут спачатны чырвоны прастакутнік быў падвоены й расьцягнуты некалькі разоў, павялічаны й паменшаны, з розным стасункам бакоў, з ґузікам «Зьмяняць радыюс кутоў» абязьдзейненым: - Зьмяненьне памеру скругленых прастакутнікаў са «Зьмяняць радыюс кутоў» АБЯЗЬДЗЕЙНЕНЫМ - - - - - - - - - + Зьмяненьне памеру скругленых прастакутнікаў са «Зьмяняць радыюс кутоў» АБЯЗЬДЗЕЙНЕНЫМ + + + + + + + + + Заўважце, што памер і форма закругленых кутоў тыя ж самыя ва ўсіх прастакутніках, такім чынам скругленьні выраўнаваныя дакладна ў верхнім правым куце, дзе яны ўсе сустракаюцца. Усе кропкавыя сінія прастакутнікі атрыманыя са спачатнага чырвонага простым зьмяненьнем памеру з дапамогай «Вылучальніка», без аніякага ручнога выпраўленьня ручак скругленьня. - + - Для параўнаньня, тая ж самая кампазыцыя, але створаная з кнопкай «Зьмяняць радыюс кутоў» задзейнічанай: + Для параўнаньня, тая ж самая кампазыцыя, але створаная з ґузікам «Зьмяняць радыюс кутоў» задзейнічаным: - Зьмяненьне памеру скругленых прастакутнікаў са «Зьмяняць радыюс кутоў» ЗАДЗЕЙНІЧАНЫМ - - - - - - - - - + Зьмяненьне памеру скругленых прастакутнікаў са «Зьмяняць радыюс кутоў» ЗАДЗЕЙНІЧАНЫМ + + + + + + + + + Цяпер закругленыя куты адрозьніваюцца, гэтак сама як адрозьніваюцца прастакутнікі, якім яны належаць, і няма аніякай узгодненасьці ў правым куце (павялічце, каб пабачыць). Такі ж самы (візуальна) вынік можна атрымаць ператварыўшы спачатны прастакутнік ў шлях (Ctrl+Shift+C і расьцягнуўшы яго як шлях. - + Вось скароты для ручак скругленьня прастакутнікаў: - - + + Перацягвайце з Ctrl, каб зрабіць іншы радыюс такім самым (круглае скругленьне). - - + + - Ctrl+пстрычка робіць іншы радыюс такім жа безь перацягваньня. + Ctrl+пстрык робіць іншы радыюс такім жа безь перацягваньня. - - + + - Shift+пстрычка прыбірае закругленьне. + Shift+пстрык прыбірае закругленьне. - + - Вы маглі заўважыць, што панэль парамэтраў прастакутніка паказвае гарызантальны (Rx) й вэртыкальны (Ry) радыюсы скругленьня вылучанага прастакутніка й дазваляе задаць іх дакладна, выражанымі ў любых адзінках. Кнопка Зрабіць куты вострымі робіць менавіта гэта — прыбірае акругленасьць з вылучаных прастакутнікаў. + Вы маглі заўважыць, што кіроўная панэль прастакутніка паказвае гарызантальны (Rx) й вэртыкальны (Ry) радыюсы скругленьня вылучанага прастакутніка й дазваляе задаць іх дакладна, выражанымі ў любых адзінках. Ґузік Зрабіць куты вострымі робіць менавіта гэта — прыбірае акругленасьць з вылучаных прастакутнікаў. - + Важнай перавагай гэтых парамэтраў ёсьць тое, што яны могуць уплываць адразу на шмат прастакутнікаў. Напрыклад, калі жадаеце зьмяніць усе прастакутнікі пласта, проста націсьніце Ctrl+A (Вылучыць усё) і задайце патрэбныя парамэтры на панэлі парамэтраў. Калі вылучаныя ня толькі прастакутнікі, то яны будуць прайгнараваныя, зьменяцца толькі прастакутнікі. - + - Цяпер давайце паглядзім на ручкі зьмяненьня памеру прастакутніка. Вас можа зьдзівіць, навошта яны патрэбныя ўвогуле, калі мы папросту можам зьмяніць прастакутнік з дапамогай «Вылучальніка»? + Цяпер давайце паглядзім на ручкі зьмяненьня вымераў прастакутніка. Вас можа зьдзівіць, навошта яны патрэбныя ўвогуле, калі мы папросту можам зьмяніць прастакутнік з дапамогай «Вылучальніка»? - + Праблема «Вылучальніка» ў тым, што ягоныя гарызанталь і вэртыкаль паралельныя краям старонкі дакумэнта. А ручкі зьмяненьня вымераў прастакутніка заўжды зьмяняюць яго ўздоўж бакоў гэтага прастакутніка, нават калі парастакутнік павернуты ці нахілены. Напрыклад, паспрабуйце зьмяніць памер гэтага прастакутніка спачатку «Вылучальнікам», а потым ручкамі зьмененьня вымераў: - - + + Паколькі ручак зьмяненьня вымераў дзьве, то прастакутнік можна расьцягваць у любым напрамку, ці нават перасоўваць яго ўздоўж ягоным бакоў. Ручкі зьмяненьня вымераў заўжды захоўваюць радыюс скругленьня. - + Вось некалькі скаротаў для ручак зьмяненьня вымераў: - - + + Перацягвайце з Ctrl каб замацаваць бакі ці дыяганаль прастакутніка. Іначай кажучы, Ctrl захоўвае ці вышыню, ці шырыню, ці стасунак вышыня/шырыня прастакутніка (ізноў, у ягонай уласнай сыстэме каардынат, якая можа быць павернутай ці нахіленай). - + - Вось той жа прастакутнік, шэрыя кропкавыя лініі паказваюць напрамкі, па якіх будуць рухацца ручкі, якія зьмяняюць памер, з націснутым Ctrl (паспрабуйце): + Вось той жа прастакутнік, шэрыя кропкавыя лініі паказваюць напрамкі, па якіх будуць рухацца ручкі, якія зьмяняюць вымеры, з націснутым Ctrl (паспрабуйце): - + - - Замацоўваньне — цягніце за ручкі з Ctrl - + + Замацоўваньне — цягніце за ручкі з Ctrl + Нахіляючы й паварочваючы прастакутнік, потым падвойваючы яго й расьцягваючы яго ручкамі зьмяненьня вымераў, лёгка ствараць аб'ёмныя кампазыцыі: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 3 спачатныя прастакутнікі - Некалькі прастакутнікаў, скапіяваныя й расьцягнутыя за ручкі, бальшыня з Ctrl - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 3 спачатныя прастакутнікі + Некалькі прастакутнікаў, скапіяваныя й расьцягнутыя за ручкі, бальшыня з Ctrl + @@ -461,615 +461,615 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Эліпсы + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Эліпсы - + Інструмэнт «Эліпс» (F5) можа ствараць эліпсы й акружыны, якія можна ператварыць у сэґмэнты ці дугі. Скароты рысаваньня такія ж, як у прастакутніка: - - + + З Ctrl рысуецца акружына ці цэластасункавы (2:1, 3:1, і г.д.) эліпс. - - + + З Shift прастакутнік рысуецца вакол пачатковага пункту. - + Давайце дасьледуем ручкі эліпса. Вылучыце гэты: - - + + - Ізноў, спачатку бачныя тры ручкі, а ў сапраўднасьці іх чатыры. Самая правая ручка — гэта дзьве ручкі, адна пад другой, яны дазваляюць «адкрыць» эліпс. Пацягніце за самую правую ручку, потым пацягніце іншую ручку, што стане бачнай пад ёй, каб атрымаць розныя сэґмэнты кругавой дыярамы ці дугі: + Ізноў, спачатку бачныя тры ручкі, а ў сапраўднасьці іх чатыры. Самая правая ручка — гэта дзьве ручкі, адна пад другой, яны дазваляюць «адкрыць» эліпс. Пацягніце за самую правую ручку, потым пацягніце іншую ручку, што стане бачнай пад ёй, каб атрымаць розныя сэґмэнты кругавой дыяґрамы ці дугі: - - - - - - - - + + + + + + + + Каб атрымаць сэґмэнт (дугу й два радыюсы) пацягніце прэч ад эліпса, каб атрымаць дугу пацягніце ўнутар яго. Уверсе чатыры сэґмэнты зьлева й тры дугі справа. Заўважце, што дугі — гэта незакрытыя фіґуры, г.зн. контур ідзе ўздоўж эліпса, але не злучае канцы дугі. Гэта можна зрабіць відавочным, прыбраўшы запаўненьне й пакінуўшы толькі контур: - + 15 - Сэґмэнты - Дугі - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + Сэґмэнты + Дугі + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Зьвярніце ўвагу на веерападобную ґрупу вузкіх сэґмэнтаў зьлева. Яе было лёгка стварыць, выкарыстоўваючы абмежаваньне вугла ручак з Ctrl. Вось скароты ручак дуг/сэґмэнтаў: - - + + З Ctrl пры перацягваньні вугал абмежаваны кожнымі 15 ґрадусамі. - - + + - Shift+пстрычка робяць эліпс цэлым (не дугой ці сэґмэнтам). + Shift+пстрык робіць эліпс цэлым (не дугой ці сэґмэнтам). - + Вугал абмежаваньня можа быць зьменены ў настаўленьнях Inkscape (укладка Крокі). - + Іншыя дзьве ручкі эліпса выкарыстоўваюцца для зьмяненьня ягоных вымераў вакол ягона цэнтру. Іхныя скароты падобныя скаротам ручак скругленьня прастакутніка: - - + + Перацягваньне з Ctrl робіць акружыну (робіць другі радыюс такім жа самым). - - + + - Ctrl+пстрычка робіць акружыну безь перацягваньня. + Ctrl+пстрык робіць акружыну безь перацягваньня. - + - І, як ручкі зьмяненьня вымераў, гэтыя ручкі эліпсаў вызначаюць вышыню й шырыню эліпса ва ўласных каардынатах эліпса. Гэта значыць, што павернуты ці нахілены эліпс можна лёгка расьцягнуць ці сьціснуць уздоўж ягоных спачатных восяў, застаючыся павернутым ці нахіленым. Паспрабуйце памяняць вымеры гэтых эліпсаў з дапамогай іхных ручак: + І, як ручкі зьмяненьня вымераў прастакутніка, гэтыя ручкі эліпсаў вызначаюць вышыню й шырыню эліпса ва ўласных каардынатах эліпса. Гэта значыць, што павернуты ці нахілены эліпс можна лёгка расьцягнуць ці сьціснуць уздоўж ягоных спачатных восяў, захоўваючы яго павернутым ці нахіленым. Паспрабуйце памяняць вымеры гэтых эліпсаў з дапамогай іхных ручак: - - - - - - - - Зоркі + + + + + + + + Зоркі - + Зоркі зьяўляюцца самымі складанымі й самымі захапляючымі фіґурамі Inkscape. Калі жадаеце ўразіць сваіх сяброў Inkscape'ам, дазвольце ім пагуляцца з інстумэнтам «Зорка». Гэта настолькі цікава, што можа цалкам паглынуць! - + - Інструмэнт «Зорка» можа ствараць два падобных, але асобных віды аб'ектаў: зоркі й шматкутнікі. Зорка мае дзьве рукі, чыё становішча вызначае даўжыню й форму промняў, шматкутнік мае толькі адну ручку, які пры перацягваньня проста паварочвае й зьмяняе вымеры шматкутніка: + Інструмэнт «Зорка» можа ствараць два падобных, але асобных віды аб'ектаў: зоркі й шматкутнікі. Зорка мае дзьве рукі, чыё становішча вызначае даўжыню й форму промняў, шматкутнік мае толькі адну ручку, які пры перацягваньні проста паварочвае й зьмяняе вымеры шматкутніка: - + Зорка - + Шматкутнік - + - У панэлі парамэтраў «Зоркі» спачатку ідзе «птушка», якая ператварае зорку ў адпаведны шматкутнік і назад. Потым — лікавае поле, якре задае колькасьць вяршынь зоркі ці шматкутніка. Гэты парамэтар правіцца толькі пра панэль парамэтраў. Дазволены дыяпазон ад 3 (што відавочна) да 1024, але ня варта ўводзіць вялікія лікі (большыя за 200), калі ў вас слабы кампутар. + У кіроўнай панэлі «Зоркі» спачатку ідзе «птушачка», якая ператварае зорку ў адпаведны шматкутнік і назад. Потым — лікавае поле, якое задае колькасьць вяршынь зоркі ці шматкутніка. Гэты парамэтар правіцца толькі праз кіроўную панэль. Дазволены дыяпазон ад 3 (што відавочна) да 1024, але ня варта ўводзіць вялікія лікі (большыя за 200), калі ў вас слабы кампутар. - + Рысуючы новую зорку ці шматкутнік - - + + Цягніце з Ctrl, каб абмежаваць павелічэньне вугла 15 ґрадусамі. - + - Натуральна, зорка нашмат цікавейшая фіґура (хаця на практыцы шматкутнікі часта больш карысныя). Дзьве ручкі зоркі маюць крыху розныя функцыі. Першая ручка (спачатку на вяршыні, г.зн. на вострым куце зоркі) робіць промні зоркі даўжэйшымі ці карацейшымі, але калі вы паварочваеце яе (адносна цэнтра фіґуры), іншыя ручкі паварочваюцца адпаведна. Гэта значыць, што нахіліць промні зоркі з дапамогай гэтай ручкі нельга. + Натуральна, зорка нашмат цікавейшая фіґура (хаця на практыцы шматкутнікі часта больш карысныя). Дзьве ручкі зоркі маюць крыху розныя функцыі. Першая ручка (спачатку на вяршыні, г.зн. на вострым куце зоркі) робіць промні зоркі даўжэйшымі ці карацейшымі, але калі вы паварочваеце яе (адносна цэнтру фіґуры), іншыя ручкі паварочваюцца адпаведна. Гэта значыць, што нахіліць промні зоркі з дапамогай гэтай ручкі нельга. - + - Іншыя ручка (спачатку ў тупым куце між двума вяршынямі), наадварот, вольна рухаецца радыяльна й датычна, не ўплываючы на ручку вяршыні. (Насамрэч, гэтая ручка можа сама стаць ручкай вяршыні, калі перасунутая далей ад цэнтру, чым іншая ручка.) Гэта ручка, якая можа нахіліць промні зоркі, каб атрымаць розныя крышталі, мандалы, сьняжынкі й дыкабразы: + Іншыя ручка (спачатку ў тупым куце між двума вяршынямі), наадварот, вольна рухаецца радыяльна й датычна, не ўплываючы на ручку вяршыні. (Насамрэч, гэтая ручка можа сама стаць ручкай вяршыні, калі перасунутая далей ад цэнтру, чым іншая ручка.) Гэтая ручка можа нахіліць промні зоркі каб атрымаліся розныя крышталі, мандалы, сьняжынкі й дыкабразы: - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + Калі жадаеце атрымаць простую зорку, без акіякіх «карункаў», то можна зрабіць так, каб ручка нахілу паводзіла сябе як ненахільная: - - + + Пацягніце з Ctrl каб захоўваць промні зоркі дакладна радыяльнымі (без нахілу). - - + + - Ctrl+пстрычка прыбірае нахіл безь перацягваньня. + Ctrl+пстрычка прыбірае нахіл безь перацягваньня. - + - Як карысны дадатак да перацягваньня ручак, панэль парамэтраў мае поле Стасунак промняў, якое вызначае стасунак адлегласьцяў дзьвюх ручак ад цэнтру. + Як карысны дадатак да перацягваньня ручак, кіроўная панэль мае поле Стасунак промняў, якое вызначае стасунак адлегласьцяў дзьвюх ручак ад цэнтру. - + - Зоркі Inkscape маюць яшчэ пару хітрыкаў у запасе. У ґеамэтрыі шматкутнік — гэта фіґура з прамымі кантамі й вострымі кутамі. У рэальным сьвеце, аднак, прысутнічаюць рознай ступені крывалінейнасьці й акругласьці, і Inkscape таксама можа так зрабіць. Аднак скругленьне зоркі ці шматкутніка працуе крыху адрозна ад скругленьня прастакутніка. Для гэтага не патрэбная асобная ручка, але + Зоркі Inkscape маюць яшчэ пару хітрыкаў у запасе. У ґеамэтрыі шматкутнік — гэта фіґура з прамымі кантамі й вострымі кутамі. У рэальным сьвеце, аднак, прысутнічаюць рознай ступені крывалінейнасьці й акругласьці, і Inkscape таксама можа так зрабіць. Аднак скругленьне зоркі ці шматкутніка працуе крыху адрозна ад скругленьня прастакутніка. Для гэтага не патрэбная асобная ручка, але - - + + Shift+перацягваньне ручкі па датычнай скругляе зорку ці шматкутнік. - - + + - Shift+пстрычка па ручцы прыбірае скругленьне. + Shift+пстрык па ручцы прыбірае скругленьне. - + «Па датычнай» значыць «у напрамку, прастастаўным да напрамку да цэнтру». Калі «павернеце» ручку з Shift вакол цэнтру супраць стрэлкі гадзіньніка, атрымаеце дадатную скругленасьць, паварочваючы за стрэлкай атрымаеце адмоўную скругленасьць. (Глядзіце ўнізе прыклады адмоўнай скругленасьці.) - + Параўнайце скруглены квадрат (інструмэнт «Прастакутнік») і скруглены 4-баковы шматкутнік («Зорка»): - + Скруглены шматкутнік - + Скруглены прастакутнік - + - Як бачыце, калі скруглены прастакутнік складаецца з прамых адрэзкаў ліній і скругленьняў, то скруглены шматкутнік ці зорка ўвогуле ня маюць прамых ліній, іхная крывіня мяняецца плаўна ад найбольшай (у кутах) да найменшай (паўдарогі між кутамі). Inkscape робіць гэта проста дадаючы калінеарныя датычныя Бэзье да кожнага вузла фіґуры (вы можаце пабачыць іх, ператварыўшы фіґуру ў шлях і дасьледаваўшы яе з дапамогай інструмэнта «Вузел»). + Як бачыце, калі скруглены прастакутнік складаецца з прамых адрэзкаў ліній і скругленьняў, то скруглены шматкутнік ці зорка ўвогуле ня маюць прамых ліній, іхная крывіня мяняецца гладка ад найбольшай (у кутах) да найменшай (паўдарогі між кутамі). Inkscape робіць гэта па-просту дадаючы калінеарныя датычныя Бэзье да кожнага вузла фіґуры (іх можна пабачыць, ператварыўшы фіґуру ў шлях і дасьледаваўшы яго з дапамогай інструмэнту «Вузел»). - + - Парамэтар Закругленасьць, які можна мяняць праз панэль парамэтраў — гэта стасунак даўжыні гэтых датычных да даўжыні бакоў шматкутніка/зоркі, да якой тыя прымыкаюць. Гэты парамэтар можа быць адмоўным, тады мяняецца напрамак датычных. Значэньні ад 0,2 да 0,4 даюць «нармальную» закругленасьць чаканага віду, іншыя значэньні прыводзяць да зьяўленьня прыгожых, заблытаных і цалкам непрадказальных узораў. Зорка зь вялікай закругленасьцю можа пайсьці далёка за месца сваіх ручак. Вось некалькі прыкладаў, кожны паказвае сваё значэньне закругленасьці: - - - - - - - - - - - - - - - 0,25 - 0,25 - 0,25 - 0,37 - - 0,43 - 3,00 - -3,00 - - 0,41 - 5,43 - 1,85 - 0,21 - -3,00 - - -0,43 - - -8,94 - - 0,39 - + Парамэтар Закругленасьць, які можна зьмяняць праз кіроўную панэль — гэта стасунак даўжыні гэтых датычных да даўжыні бакоў шматкутніка/зоркі, да якой тыя прымыкаюць. Гэты парамэтар можа быць адмоўным, тады мяняецца напрамак датычных. Значэньні ад 0,2 да 0,4 даюць «нармальную» закругленасьць чаканага віду, іншыя значэньні прыводзяць да зьяўленьня прыгожых, заблытаных і цалкам непрадказальных узораў. Зорка зь вялікай закругленасьцю можа пайсьці далёка за месца сваіх ручак. Вось некалькі прыкладаў, кожны паказвае сваё значэньне закругленасьці: + + + + + + + + + + + + + + + 0,25 + 0,25 + 0,25 + 0,37 + + 0,43 + 3,00 + -3,00 + + 0,41 + 5,43 + 1,85 + 0,21 + -3,00 + + -0,43 + + -8,94 + + 0,39 + Калі жадаеце, каб промні зоркі былі вострымі, а ўпадзіны гладкімі ці наадварот, гэта лёгка зрабіць, зрабіўшы з зоркі зрух (Ctrl+J): - - - - Спачатная зорка - Злучаны зрух, сьцісканьне - Злучаны зрух, расьцягваньне - + + + + Спачатная зорка + Злучаны зрух, сьцісканьне + Злучаны зрух, расьцягваньне + Shift+перацягваньне ручак зоркі ў Inkscape — адзін з найлепшых заняткаў, вядомых чалавецтву. Але ён можа быць яшчэ лепшым. - + - Каб найпаўней удаваць фіґуры рэальнага сьвету, Inkscape можа адвольным чынам скажаць свае зоркі й шматкутнікі. Невялікая адвольнасьць робіць зорку менш правільнай, больш чалавечай, часта сьмешнай, вялікая адвольнасьць — гэта захапляючы спосаб атрымаць розныя па-вар'яцку непрадаказальныя фіґуры. Закругленая зорка застаецца гладка закругленай пасьля наданьня адвольнасьці. Вось скароты: + Каб найпаўней удаваць фіґуры рэальнага сьвету, Inkscape можа адвольным чынам скажаць свае зоркі й шматкутнікі. Невялікая адвольнасьць робіць зорку менш правільнай, больш чалавечай, часта сьмешнай, вялікая адвольнасьць — гэта захапляючы спосаб атрымаць розныя па-вар'яцку непрадказальныя фіґуры. Закругленая зорка застаецца гладка закругленай пасьля наданьня адвольнасьці. Вось скароты: - - + + Alt+перацягваньне ручкі па датычнай надае адвольнасьці зорцы ці шматкутніку. - - + + - Alt+пстрычка па ручцы прыбірае адвольнасьць. + Alt+пстрык па ручцы прыбірае адвольнасьць. - + - Калі рысуеце ці правіце ручкамі зорку з адвольнасьцю, яна «дрыжыць», бо кожнае ўнікальнае становішча ейных ручак адпавядае сваёй уласнай унікальнай адвольнасьці. Такім чынам, перасоўваньне ручкі без Alt паўторна надае фіґуры адвольнасьць з тым жа роўнем адвольнасьці, а з Alt захоўвае адвольнасьць, але мяняе ейны ровень. Вось зоркі, чые парамэтры дакладна такія ж, але кожнай паўторна нададзеная адвольнасьць празь невялічкае зрушэньне ручак (паўсюль ровень адвольнасьці 0,1): + Калі рысуеце ці правіце ручкамі зорку з адвольнасьцю, яна «дрыжыць», бо кожнае ўнікальнае становішча ейных ручак адпавядае сваёй уласнай унікальнай адвольнасьці. Такім чынам, перасоўваньне ручкі без Alt паўторна надае фіґуры адвольнасьць з тым жа роўнем адвольнасьці, а з Alt захоўвае адвольнасьць, але зьмяняе ейны ровень. Вось зоркі, чые парамэтры дакладна такія ж, але кожнай паўторна нададзеная адвольнасьць празь невялічкае зрушэньне ручак (паўсюль ровень адвольнасьці 0,1): - - - - - - + + + + + + А вось сярэдняя зорка з папярэдняга шэрагу, з роўнем адвольнасьці, зьменным ад -0,2 да 0,2: - +0,2 - +0,1 - 0 - -0,1 - -0,2 - - - - - - + +0,2 + +0,1 + 0 + -0,1 + -0,2 + + + + + + - Alt+пацягніце ручку сярэдняй зоркі ў гэтым шэрагу й паназірайце, як яна ператвараецца ў сваіх суседзяў зьлева й справа, і ўверсе. + Alt+пацягніце ручку сярэдняй зоркі ў гэтым шэрагу й паназірайце, як яна ператвараецца ў сваіх суседзяў зьлева й справа й далей. - + Вы, напэўна, знойдзеце сваё дастасаваньне зоркам з адвольнасьцю, але мне асабліва падабаюцца скругленыя амёбападобныя плямы й вялікія шурпатыя плянэты з фантастычнымі краявідамі: - - - - - - - - - - - Сьпіралі + + + + + + + + + + + Сьпіралі - + Сьпіраль Inkscape — гэта гнуткая фіґура, і хоць яна не такая захапляльная як зорка, часам яна вельмі карысная. Сьпіраль, як і зорка, рысуецца ад цэнтру, пры рысаваньні ці праўленьні - - + + Ctrl+перацягваньне абмяжоўвае павелічэньне вугла 15 ґрадусамі. - + - Нарысаваная сьпіраль мае дзьве ручкі на ўнутраным і вонкавым канцах. Абедзьве ручкі, нават пры простым перацягваньні, скручваюць ці раскручваюць сьпіраль (г.зн. «працягваюць» яе, мяняючы колькасьць аваротаў). Іншыя скароты: + Нарысаваная сьпіраль мае дзьве ручкі на ўнутраным і вонкавым канцах. Абедзьве ручкі, нават пры простым перацягваньні, скручваюць ці раскручваюць сьпіраль (г.зн. «працягваюць» яе, зьмяняючы колькасьць аваротаў). Іншыя скароты: - + Вонкавая ручка: - - + + Shift+перацягваньне зьмяняе памер/паварочвае вакол цэнтру (бяз скручваньня/раскручваньня). - - + + Alt+перацягваньне замыкае радыюс падчас скручваньня/раскручваньня. - + Нутраная ручка: - - + + - Alt+перацягваньне па вэртыкалі, каб сьпіраль сыходзілася/разыходзілася. + Alt+перацягваньне па вэртыкалі зьмяняе адхіленьне. - - + + - Alt+пстрычка вяртае адхіленьне. + Alt+пстрык вяртае адхіленьне. - - + + - Shift+пстрычка перамяшчае нутраную ручку ў цэнтар. + Shift+пстрык перамяшчае нутраную ручку ў цэнтар. - + - Адхіленьне сьпіралі — гэта мера зьмяненьня інтэрвалаў між віткамі. Калі яна роўная 1, то сьпіраль аднастайная, калі меншая за 1 (Alt+перацягваньне ўгору), то сьпіраль больш шчыльная на ўскрайку, калі большая за 1 Alt+перацягваньне ўніз), то сьпіраль шчыльнейшая ля цэнтру: + Адхіленьне сьпіралі — гэта мера зьмяненьня інтэрвалаў між віткамі. Калі яна роўная 1, то сьпіраль аднастайная, калі меншая за 1 (Alt+перацягваньне ўгору), то сьпіраль больш шчыльная на ўскрайку, калі большая за 1 Alt+перацягваньне долу), то сьпіраль шчыльнейшая ля цэнтру: - 0,2 - 0,5 - 6 - 2 - 1 - - - - - - + 0,2 + 0,5 + 6 + 2 + 1 + + + + + + Найбольшая колькасьць аваротаў сьпіралі роўная 1024. - + - Гэтак жа як інструмэнт «Эліпс» прыдатны ня толькі для стварэньня эліпсаў, але й дуг (ліній з нязьменнай крывінёй), «Сьпіраль» прыдатная для стварэньня крывых з плаўназьменнай крывінёй. Параўноўваючы з простай крывой Бэзье, дуга ці сьпіраль часта больш зручныя, бо перацягваючы ручкі ўздоўж крывой іх можна зрабіць карацейшымі ці даўжэйшымі, не мяняючы пры гэтым іхнай формы. Таксама, хоць сьпіраль звычайна рысуецца без запаўненьня, можна дадаць запаўненьне й прыбраць контур, каб атрымаць цікавыя эфэкты. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + Гэтак жа, як інструмэнт «Эліпс» прыдатны ня толькі для стварэньня эліпсаў, але й дуг (ліній з нязьменнай крывінёй), «Сьпіраль» прыдатная для стварэньня крывых з гладказьменнай крывінёй. Параўноўваючы з простай крывой Бэзье, дуга ці сьпіраль часта больш зручныя, бо перацягваючы ручкі ўздоўж крывой іх можна зрабіць карацейшымі ці даўжэйшымі, не зьмяняючы пры гэтым іхнае формы. Таксама, хоць сьпіраль звычайна рысуецца без запаўненьня, можна дадаць запаўненьне й прыбраць контур, каб атрымаць цікавыя эфэкты. + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Асабліва цікавыя сьпіралі з кропкавым контурам: яны спалучаюць гладкую засяроджанасьць формы з правільна роўнаразьмеркаванымі пазнакамі (кропкамі ці рыскамі) для атрыманьня прыгожых муарных эфэктаў: - - - - - Высновы + + + + + Высновы - + - Інструмэнты фіґур Inkscape вельмі магутныя. Вывучыце іхныя асаблівасьці й пагуляйцеся зь імі ў сваё задавальненьне, гэта прыдасца пад час вашай творчай працы, бо выкарыстаньне фіґур замест простых шляхоў часта дазваляе хутчэй ствараць і прасьцей правіць вэктарную ґрафіку. Калі маеце нейкія ідэі па далейшым паляпшэньні фіґур, калі ласка, скантактуйцеся з распрацоўнікамі. + Інструмэнты фіґур Inkscape вельмі магутныя. Вывучыце іхныя асаблівасьці й пагуляйцеся зь імі ў сваё задавальненьне, гэта прыдасца падчас вашай творчай працы, бо выкарыстаньне фіґур замест простых шляхоў часта дазваляе хутчэй ствараць і прасьцей правіць вэктарную ґрафіку. Калі маеце нейкія ідэі па далейшым паляпшэньні фіґур, калі ласка, скантактуйцеся з распрацоўнікамі. - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-tips.be.svg b/share/tutorials/tutorial-tips.be.svg index 7fcf4b1a0..3b97aa72c 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tips.be.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tips.be.svg @@ -58,7 +58,7 @@ - Гэты падручнік пакажа розныя парады й штукі, якія карыстальнікі вывучылі падчас карыстаньня Inkscape, а таксама некаторыя «схаваныя» магчымасьці, якія могуць паскорыць вашую працу. + Гэты падручнік пакажа розныя парады й штукі, якія карыстальнікі вывучылі падчас выкарыстаньня Inkscape, а таксама некаторыя «схаваныя» магчымасьці, якія могуць паскорыць вашую працу. Радыяльнае разьмяшчэньне мазаічных клонаў @@ -82,7 +82,7 @@ - Выберыце сымэтрыю P1 (простая перадача), а потым кампэнсуйце перадачу, перайшоўшы на ўкладку Зрух і задаўшы На радок/Зрух Y і На слупок/Зрух X у -100%. Цяпер усе клоны будуць разьмешчаныя дакладна наверсе арыґінала. Усё, што застаецца зрабіць, — перайсьці на ўкладку Паварот і задаць пэўны вугал павароту на слупок, потым стварыце узор з аднаго радка й некалькіх слупкоў. Напрыклад, вось узор, зроблены з гарызантальнай лініі, з 30 слупкоў, кожны слупок павернуты на 6 ґрадусаў: + Выберыце сымэтрыю P1 (просты перанос), а потым кампэнсуйце перанос, перайшоўшы на ўкладку Зрух і задаўшы На радок/Зрух па Y і На слупок/Зрух па X у -100%. Цяпер усе клоны будуць разьмешчаныя дакладна наверсе арыґінала. Усё, што застаецца зрабіць, — перайсьці на ўкладку Паварот і задаць пэўны вугал павароту на слупок, потым стварыце узор з аднаго радка й некалькіх слупкоў. Напрыклад, вось узор, зроблены з гарызантальнай лініі, з 30 слупкоў, кожны слупок павернуты на 6 ґрадусаў: @@ -213,7 +213,7 @@ - У прыкладзе ўверсе лініі павернутыя вакол іхнага цэнтру. А калі вам патрэбна, каб цэнтар быў па-за фіґурай? Проста стварыце нябачны (без запаўненьня й контура) прастакутнік, які накрые вашую фіґуру, і чый цэнтар — патрэбны вам пункт, зґрупуйце фіґуру й прастакутнік, а потым зрабіце Мазаічныя клоны з гэтай ґрупы. Вось як можна рабіць гожыя «выбухі» ці «зоркапады» шляхам адвольных зьменаў памераў, паваротаў і, магчыма, непразрыстасьцяў: + У прыкладзе ўверсе лініі павернутыя вакол іхнага цэнтру. А калі вам патрэбна, каб цэнтар быў па-за фіґурай? Проста стварыце нябачны (без запаўненьня й контуру) прастакутнік, які накрые вашую фіґуру, і чый цэнтар — патрэбны вам пункт, зґрупуйце фіґуру й прастакутнік, а потым зрабіце Мазаічныя клоны з гэтай ґрупы. Вось як можна рабіць гожыя «выбухі» ці «зоркапады» шляхам адвольных зьменаў памераў, паваротаў і, магчыма, непразрыстасьцяў: @@ -329,7 +329,7 @@ - Пачніце з простага двухспынавага ґрадыента. Адкрыйце рэдактар ґрадыентаў (напр., двойчы пстрыкнуўшы па любой ручцы ґрадыента інструмэнтам «Ґрадыент»). Дадайце новы спын ґрадыента ў сярэдзіну, крыху пацягніце яго. Потым дадайце яшчэ спынаў і пацягніце іх таксама, каб ґрадыент стаў згладжаным. Чым болей спынаў дадаяце, тым больш згладжаным можаце зрабіць выніковы ґрадыент. Вось спачатны чорна-белы ґрадыент з двума спынамі: + Пачніце з простага двухспынавага ґрадыенту. Адкрыйце рэдактар ґрадыентаў (напр., двойчы пстрыкнуўшы па любой ручцы ґрадыенту інструмэнтам «Ґрадыент»). Дадайце новы спын ґрадыенту ў сярэдзіну, крыху пацягніце яго. Потым дадайце яшчэ спынаў і пацягніце іх таксама, каб ґрадыент стаў згладжаным. Чым болей спынаў дадаяце, тым больш згладжаным можаце зрабіць выніковы ґрадыент. Вось спачатны чорна-белы ґрадыент з двума спынамі: @@ -442,7 +442,7 @@ - Радыяльныя ґрадыенты ня мусяць быць сымэтрычнымі. Інструмэнтам «Ґрадыент» пацягніце цэнтральную ручку эліптычнага ґрадыента з Shift. Гэта пасуне крыжыкападобную фокусную ручку ґрадыента ад цэнтру. Калі гэта вам не патрэбная, можаце вернуць фокус назад, перацягнуўшы яго блізка да цэнтру. + Радыяльныя ґрадыенты ня мусяць быць сымэтрычнымі. Інструмэнтам «Ґрадыент» пацягніце цэнтральную ручку эліптычнага ґрадыенту з Shift. Гэта пасуне крыжыкападобную фокусную ручку ґрадыенту ад цэнтру. Калі гэта вам не патрэбная, можаце вернуць фокус назад, перацягнуўшы яго блізка да цэнтру. @@ -484,7 +484,7 @@ - Прадвызначана імпартаваныя растры (напр., фота) зьяўляюцца элемэнтам image, які нельга правіць «Вузлом». Каб абыйсьці гэта, ператварыце відарыс у прастакутнік з запаўненьнем узорам з дапамогай Аб'ект ва ўзор (Alt+I). Гэта дасьць прастакутнік, запоўнены вашым растрам. Цяпер гэты аб'ект можна ператварыць у шлях, правіць ягоныя вузлы, перасякаць яго зь іншымі фіґурамі й г.д. У Настаўленьнях Inkscape (укладка Рознае), можна задзейнічаць выбор, які дазволіць заўжды імпартаваць растры як прастакутнікі, запоўненыя ўзорам. + Прадвызначана імпартаваныя растры (напр., фота) зьяўляюцца элемэнтам image, які нельга правіць «Вузлом». Каб абыйсьці гэта, ператварыце відарыс у прастакутнік з запаўненьнем узорам з дапамогай Аб'ект ва ўзор (Alt+I). Атрымаеце прастакутнік, запоўнены вашым растрам. Цяпер гэты аб'ект можна ператварыць у шлях, правіць ягоныя вузлы, перасякаць яго зь іншымі фіґурамі й г.д. У Настаўленьнях Inkscape (укладка Рознае), можна задзейнічаць выбор, які дазволіць заўжды імпартаваць растры як прастакутнікі, запоўненыя ўзорам. Схаваныя магчымасьці й рэдактар XML @@ -494,7 +494,7 @@ - Рэдактар XML дазваляе мяняць амаль усе аспэкты дакумэнта, не выкарыстоўваючы аніякага вонкавага рэдактара. Таксама Inkscape звычайна падтрымлівае больш магчымасьцяў SVG, чым дасяжна з ҐІК. Рэдактар XML — адзіны шлях дабрацца да гэтых магчымасьцяў (калі ведаеце SVG). + Рэдактар XML дазваляе зьмяняць амаль усе аспэкты дакумэнта, не выкарыстоўваючы аніякага вонкавага рэдактару. Таксама Inkscape звычайна падтрымлівае больш магчымасьцяў SVG, чым дасяжна з ҐІК. Рэдактар XML — адзіны шлях дабрацца да гэтых магчымасьцяў (калі ведаеце SVG). Зьмяненьне адзінак вымярэньня лінейкі @@ -504,7 +504,7 @@ - У прадвызначаным шаблёне адзінка вымярэньня лінейкі — піксэль («Карыстальніцкая адзінка SVG», у Inkscape яна роўная 0,8 пункта ці 1/90 цалі). Гэта таксама адзінка, якая выкарыстоўваецца пры паказе каардынат у ніжнім левым куце й прадвыбраная ва ўсіх мэню адзінак. (Вы заўжды можаце падвесьці курсор да лінейкі, каб пабачыць падказку з адзінкамі, якія яна выкарыстоўвае. Каб зьмяніць гэта, адкрыйце Уласьцівасьці дакумэнта (Ctrl+Shift+D) і памяняйце Прадвызначаныя адзінкі на ўкладцы Старонка. + У прадвызначаным шаблёне адзінка вымярэньня лінейкі — піксэль («Карыстальніцкая адзінка SVG», у Inkscape яна роўная 0,8 пункту ці 1/90 цалі). Гэта таксама адзінка, якая выкарыстоўваецца пры паказе каардынат у ніжнім левым куце й прадвыбраная ва ўсіх мэню адзінак. (Вы заўжды можаце падвесьці курсор да лінейкі, каб пабачыць падказку з адзінкамі, якія яна выкарыстоўвае. Каб зьмяніць гэта, адкрыйце Уласьцівасьці дакумэнта (Ctrl+Shift+D) і памяняйце Прадвызначаныя адзінкі на ўкладцы Старонка. Штампаваньне @@ -570,113 +570,113 @@ - Каб дадаць падшлях да наяўнага шляха вылучыце гэты шлях і пачніце рысаваць з Shift ад адвольнага пункту. Калі, усё ж такі, вы проста жадаеце працягнуць наяўны шлях, то Shift непатрэбны, проста пачніце рысаваць ад аднаго з канцавых якараў вылучанага шляха. + Каб дадаць падшлях да наяўнага шляху вылучыце гэты шлях і пачніце рысаваць з Shift ад адвольнага пункту. Калі, усё ж такі, вы проста жадаеце працягнуць наяўны шлях, то Shift непатрэбны, проста пачніце рысаваць ад аднаго з канцавых якараў вылучанага шляху. - - Уводжаньне значэньняў Unicode + + Уводжаньне значэньняў Unicode - + Пры працы з тэкстам націсканьне Ctrl+U пераключае між нармальным рэжымам і юнікодавым. У юнікодавым рэжыме кожная ґрупа з уведзеных 4 шаснаццаткавых лічбаў становіцца адным знакам Unicode, што дазваляе ўводзіць адвольныя знакі (калі ведаеце іхны код у Unicode, а шрыфты іх падтрымліваюць). Каб скончыць уводжаньне знакаў Unicode націсьніце Enter. Напрыклад, Ctrl+U 2 0 1 4 Enter устаўляе М-працяжнік (—). Каб выйсьці зь юнікодавага рэжыму, не ўстаўляючы анічога, націсьніце Esc. - - Выкарыстаньне сеткі для рысаваньня значак + + Выкарыстаньне сеткі для рысаваньня значак - + - Няхай вы хочаце стварыць значку 24×24 піксэлі. Стварыце палатно 24×24 пкс (праз Уласьцівасьці дакумэнта) і ўсталюйце сетку праз 0,5 пкс (48×48 ліній). Зараз, калі зробіце раўнаваньне запоўненых аб'ектаў па цотных лініях, а контурных аб'ектаў — па няцотных, з таўшчынёй контураў, роўнай няцотнаму ліку, і экспартуеце яго пры прадвызначаных 90 п/ц (1 пкс стане 1 пунктам растра), атрымаеце выразны растравы відарыс безь непатрэбнага згладжваньня. + Няхай вы хочаце стварыць значку 24×24 піксэлі. Стварыце палатно 24×24 пкс (праз Уласьцівасьці дакумэнту) і ўсталюйце сетку праз 0,5 пкс (48×48 ліній). Зараз, калі зробіце раўнаваньне запоўненых аб'ектаў па цотных лініях, а контурных аб'ектаў — па няцотных, з таўшчынёй контураў, роўнай няцотнаму ліку, і экспартуеце яго пры прадвызначаных 90 п/ц (1 пкс стане 1 пунктам растра), атрымаеце выразны растравы відарыс безь непатрэбнага згладжваньня. - - Паварочваньне аб'ектаў + + Паварочваньне аб'ектаў - + - Калі працуце з «Вылучальнікам», пстрыкніце па аб'екце каб пабачыць ягоныя стрэлкі зьмяненьня памеру, потым пстрыкніце ізноў па ім, каб пабачыць стрэлкі паварочваньня й нахіленьня. Калі вы пстрыкнеце й пацягнеце стрэлкі ў кутах, то аб'ект будзе паварочвацца вакол цэнтру (паказаны крыжыкам). Калі пад час гэтага націсьніце й будзеце трымаць Shift, паварот будзе адбывацца вакол супрацьлеглага кута. Вы таксама можаце перацягнуць цэнтар павароту куды заўгодна. + Калі працуце з «Вылучальнікам», пстрыкніце па аб'екце каб пабачыць ягоныя стрэлкі зьмяненьня памеру, потым пстрыкніце ізноў па ім, каб пабачыць стрэлкі паварочваньня й нахіленьня. Калі вы пстрыкнеце й пацягнеце стрэлкі ў кутах, то аб'ект будзе паварочвацца вакол цэнтру (паказаны крыжыкам). Калі падчас гэтага націсьніце й будзеце трымаць Shift, паварочваньне будзе адбывацца вакол супрацьлеглага кута. Вы таксама можаце перацягнуць цэнтар павароту куды заўгодна. - + - Альбо можаце паварочваць з клявіятуры, націскаючы [ і ] (на 15 ґрадусаў) ці Ctrl+[ і Ctrl+] (на 90 ґрадусаў). Тыя ж клявішы [] з Alt зьдзяйсьняюць павольны папіксэльны паварот. + Альбо можаце паварочваць з клявіятуры, націскаючы [ і ] (на 15 ґрадусаў) ці Ctrl+[ і Ctrl+] (на 90 ґрадусаў). Тыя ж клявішы [] з Alt зьдзяйсьняюць павольнае папіксэльнае паварочваньне. - - Дыялёґ адкрыцьця ў якасьці палітры + + Дыялёґ адкрыцьця ў якасьці палітры - + - Як маеце колькі малых файлаў SVG, чыё зьмесьціва часта выкарыстоўваеце ў іншых дакумэнтах, можна выкарыстатаць дыялёґ адкрыцьця як палітру. Дайце каталёґ са сваімі крыніцамі SVG у закладкі, каб хутка яго адкрываць. Пасьля праглядзіце гэты каталёґ, уключыўшы агляд. Як адшукаеце патрэбны файл, проста перацягніце яго на палатно, і ён будзе імпартаваны ў бягучы дакумэнт. + Як маеце колькі малых файлаў SVG, чыё зьмесьціва часта выкарыстоўваеце ў іншых дакумэнтах, можна выкарыстатаць дыялёґ адкрыцьця ў якасьці палітры. Дайце каталёґ са сваімі крыніцамі SVG у закладкі, каб хутка яго адкрываць. Пасьля праглядзіце гэты каталёґ, уключыўшы агляд. Як адшукаеце патрэбны файл, проста перацягніце яго на палатно, і ён будзе імпартаваны ў бягучы дакумэнт. - - Падаючыя цені + + Падаючыя цені - + Inkscape падтрымлівае фільтар SVG ґаўсаўскай размытасьці, таму можна лёгка ствараць размытыя падаючыя цені аб'ектаў. Вылучыце аб'ект, падвойце яго з дапамогай Ctrl+D, націсьніце PgDown, каб падкласьці копію пад спачатным аб'ектам, ссуньце яе крыху ўправа й ніжэй за спачатны аб'ект. Пасьля адкрыйце дыялёґ «Запаўненьне й контур» й памяняйце значэньне размытасьці, скажам, у 5,0. І ўсё! - - Разьмяшчэньне тэксту на шляху + + Разьмяшчэньне тэксту на шляху - + - Каб разьмесьціць тэкст уздоўж крывой вылучыце разам тэкст і крывую й выберыце Разьмесьціць на шляху з мэню «Тэкст». Тэкст пачнецца ад пачатку шляха. Звычайна налепей бывае, калі яўна ствараюць тэкст, па якім будзе разьмешчаны тэкст, чым дастасоўваць яго да нейкага іншага элемэнта рысунка — гэта дазволіць лепш кантраляваць працэс бязь лішніх праблем. + Каб разьмесьціць тэкст уздоўж крывой вылучыце разам тэкст і крывую й выберыце Разьмесьціць на шляху з мэню «Тэкст». Тэкст пачнецца ад пачатку шляху. Звычайна налепей бывае, калі яўна ствараюць тэкст, па якім будзе разьмешчаны тэкст, чым дастасоўваць яго да нейкага іншага элемэнту рысунку — гэта дазволіць лепш кантраляваць працэс бязь лішніх праблем. - - Вылучэньне арыґіналу + + Вылучэньне арыґіналу - + Калі маеце тэкст на шляху, злучаны зрух ці клон, іхны выточны аб'ект/шлях часам цяжка вылучыць, бо ён можа быць проста пад нізам, ці зроблены нябачным і/ці замкнутым. Дапаможа чароўная клявіша Shift+D, вылучыце тэкст, зрух ці клон і націсніце Shift+D каб вылучыць адпаведны шлях, крыніцу зруха ці арыґінал клона. - - Аднаўленьне вакна, якое апынулася па-за экранам + + Аднаўленьне вакна, якое апынулася па-за экранам - + - Калі перамяшчаеце дакумэнты між рознымі сыстэмамі з рознымі разрозьненьнямі ці колькасьцю манітораў, можаце заўважыць, што Inkscape захоўвае становішча вакна, якое можа разьмесьціць вакно за межы экрана. Проста разгарніце вакно (гэта зробіць яго бачным, карыстайцеся панэльлю задач), запішыце файл і загрузіце яго наноў. Гэтага можна пазьбегнуць, калі адключыць агульны выбор захоўваньня ґеамэрыі вакна (Настаўленьні Inkscape , укладка Вокны). + Калі перамяшчаеце дакумэнты між рознымі сыстэмамі з рознымі разрозьненьнямі ці колькасьцю манітораў, можаце заўважыць, што Inkscape захоўвае становішча вакна, з-за чаго вакно можа апынуцца за межамі экрану. Проста разгарніце вакно (гэта зробіць яго бачным, карыстайцеся панэльлю задач), запішыце файл і загрузіце яго наноў. Гэтага можна пазьбегнуць, калі адключыць агульны выбор захоўваньня ґеамэрыі вакна (Настаўленьні Inkscape , укладка Вокны). - - Празрыстасьць, ґрадыенты й экспартаваньне ў PostScript + + Празрыстасьць, ґрадыенты й экспартаваньне ў PostScript - + Фарматы PostScript ці EPS не падтрымліваюць празрыстасьць, таму ніколі не выкарыстоўвайце яе, калі зьбіраецеся экспартаваць у PS/EPS. У выпадку суцэльнай празрыстасьці, якая знаходзіцца паверх суцэльнага колера, гэта лёгка паправіць: вылучыце адзін з празрыстых аб'ектаў, пераключыцеся на «Піпетку» (F7); упэўніцеся, што яна ў рэжыме «браць бачны колер без празрыстасьці», пстрыкніце па тым жа аб'екце. Будзе ўзяты бачны колер і прызначаны назад аб'екту, але гэтым разам без празрыстасьці. Паўтарыце для ўсіх празрыстых аб'ектаў. Калі вашыя празрыстыя аб'екты перакрываюць розныя абсягі суцэльнага колеру, то вы мусіце разьбіць яго на кавалкі й паўтарыць гэтую працэдуру з кожным кавалкам. - + Экспартаваньне ґрадыентаў у PS ці EPS не працуе для тэкстаў (пакуль тэкст не ператвораны ў шлях) ці контураў. Таксама, паколькі празрыстасьць губляецца пры экспарце ў PS ці EPS, вы ня можаце выкарыстоўваць, напрыклад, ґрадыент з непразрыстага сіняга ў празрысты сіні, як спосаб абыйсьці гэта, замяніце яго на ґрадыент зь непразрыстага сіняга ў непразрысты колер асноведзі. - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-tracing.be.svg b/share/tutorials/tutorial-tracing.be.svg index c4ad48fe1..19bc06220 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tracing.be.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tracing.be.svg @@ -58,21 +58,21 @@ - Адна з асаблівасьцяў Inkscape — гэта інструмэнт абводжаньня растравых відарысаў у элемэнт рысунка SVG <path> (шлях). Гэтыя сьціслыя зацемкі мусяць дапамагчы вам пазнаёміцца як ён працуе. + Адна з асаблівасьцяў Inkscape — гэта інструмэнт абводжаньня растравых відарысаў у элемэнт рысунку SVG <path> (шлях). Гэтыя сьціслыя зацемкі мусяць дапамагчы вам пазнаёміцца як ён працуе. - Сёньня Inkscape карыстаецца рухавіком абводжаньня Potrace (potrace.sourceforge.net), напісаным Peter Selinger. У будучыні мы, напэўна, дазволім іншыя праґрамы абводжаньня, сёньня ж, аднак, гэты выдатны інструмэнт цалкам дастатковы для нашых патрэб. + Сёньня Inkscape карыстаецца рухавіком абводжаньня Potrace (potrace.sourceforge.net), напісаным Peter Selinger. У будучыні мы, напэўна, дазволім іншыя праґрамы абводжаньня, сёньня ж, аднак, гэты выдатны інструмэнт цалкам задавальняе нашыя патрэбы. - Майце на ўвазе, што прызначэньне адводжаньніка ня ў тым, каб ствараць дакладную копію спачатнага відарыса, і ня ў тым, каб ствараць канчатковы прадукт. Ніякі аўтаабводжаньнік ня можа гэтага зрабіць. Што ён можа — стварыць набор крывых, якія можна выкарыстоўваць як рэсурс для рысунку. + Майце на ўвазе, што прызначэньне абводжаньніка ня ў тым, каб ствараць дакладную копію спачатнага відарыса, і ня ў тым, каб ствараць канчатковы прадукт. Ніякі аўтаабводжаньнік ня можа гэтага зрабіць. Што ён можа — стварыць набор крывых, якія можна выкарыстоўваць як рэсурс для рысунку.