From: joncruz Date: Wed, 14 Jun 2006 04:45:33 +0000 (+0000) Subject: Applied patch #1505556 X-Git-Url: https://git.tokkee.org/?a=commitdiff_plain;h=8e1c731139a797942aaaf9685c2f6821d9ccdffc;p=inkscape.git Applied patch #1505556 --- diff --git a/share/tutorials/tutorial-advanced.cs.svg b/share/tutorials/tutorial-advanced.cs.svg new file mode 100644 index 000000000..a8228a7ae --- /dev/null +++ b/share/tutorials/tutorial-advanced.cs.svg @@ -0,0 +1,492 @@ + + + + + + + + + + + + + + + image/svg+xml + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Použijte Ctrl+šipka dolů k posunu + + ::PRO POKROČILÉ + + + +bulia byak, buliabyak@users.sf.net and josh andler, scislac@users.sf.net + + + + +Tento tutoriál zahrnuje kopírování/vkládání, editaci uzlů, kresbu od ruky a beziérových křivek +, manipulaci s křivkami, logické operace, posuvy, zjednodušení, a tvorbu textových objektů. + +Použijte Ctrl+šipky, kolečko myši nebo tažení prostředním +tlačítkem pro posunutí stránky dolů. Pro základy tvorby objektů, výběru a +transformaci si prohlédněte Základní tutoriál v menu Nápověda > Tutoriály. + + + + +Techniky vkládání + +Poté, co zkopírujete nějaký objekt(y) pomocíCtrl+C nebo jej vyjmete pomocí +Ctrl+X, klasický příkaz Vložit +(Ctrl+V) vloží zkopírovaný objekt(y) přímo na pozici kurzoru myši; jestliže je +kurzor mimo obrazovku, vloží se objekt(y) do středu okna s dokumentem. Protože si objekty ve schránce pamatují původní umístění, lze je pomocí příkazu Vložit v místě +(Ctrl+Alt+V) vložit na jejich původní souřadnice v dokumentu. + + +Další příkaz, Vložit styl (Shift+Ctrl+V), +aplikuje styl prvního objektu ve schránce na aktuálně vybrané objekty. Takto vložený +"styl" obsahuje všechny výplně, obrysy, a nastavení fontu, ale ne tvar, +velikost nebo parametry specifické pro druh tvaru, jako např. množství cípů u hvězdy. + + +Další příkaz pro vkládání je Vložit velikost; tento mění velikost výběru +tak, aby se shodovala s velikostí objektu ve schránce. Příkazy pro vkládání velikosti jsou následující: Vložit velikost, Vložit šířku, Vložit výšku, +Vložit velikost odděleně, Vložit šířku odděleně a Vložit výšku odděleně. + + +Příkaz vložit Velikost mění velikost celého výběru tak, aby se shodoval s celkovou velikostí objektů + ve schránce. Vložit Šířku/Vložit Výšku mění velikost celého výběru horizontálně/vertikálně + tak, že se shoduje se šířkou/výškou objektu(ů) uložených ve schránce. Tyto příkazy používají + uzamčení poměru velikosti v nástroji výběru na ovládacím panelu (mezi políčky Š a V ). Pokud + je stisknuto tlačítko uzamčení, tak se velikost druhého rozměru vybraného objektu mění + stejným poměrem; v opačném případě se druhý rozměr nemění. Příkazy obsahující "odděleně" +fungují podobně jako výše popsané příkazy, s tím rozdílem, že mění velikost každého vybraného +objektu odděleně tak, aby jeho velikost/šířka/výška odpovídaly objektu(ům) uložených ve schránce. + + +Všimněte si, že Inkscape má svoji vlastní vnitřní schránku; nepoužívá systémovou schránku kromě +funkce kopírování/vkládání textu pomocí textového nástroje. + + + + +Kresba od ruky a obecná křivka + +Nejjednodušším způsobem jak vytvořit libovolný tvar je nakreslit jej pomocí +nástroje Tužky (kresba od ruky)(F6): + + + + +Pokud chcete vytvořit pravidelnější tvary, použijte nástroj pero (Beziérovou křivku) (Shift+F6): + + + + +S nástrojem pero vytvoří každé kliknutí ostrý uzel bez jakéhokoliv táhla + křivky, takže několik kliknutí vytvoří sekvenci přímých linek. +Kliknutí a tažení vytvoří hladký Beziérův uzel se dvěma kolineárními +protilehlými táhly. Stisknete-li Shift při tažení táhlem, budou se ovládací táhla uzlu otáčet nezávisle na sobě. Jako obvykle klávesa Ctrl omezuje směr každého +segmentu linky nebo táhla Beziérových křivek po 15 stupňových skocích. Stisknutí +Enteru dokončí linku, Esc ji zruší. Pro zrušení +pouze posledního segmentu nedokončené linky stiskněte klávesuBackspace. + +Jak v kresbě od ruky tak v Beziérových křivkách se u právě vybrané křivky zobrazí malé čtvercové +kotvící body na obou koncích. Tyto kotvící body vám dovolí +pokračovat v této křivce (kreslením z jednoho z kotevních bodů) nebo ji +uzavřít (nakreslením křivky od jednoho kotvícího bodu k druhému) namísto +vytváření nové. + + + + +Editace křivek + +Narozdíl od tvarů ,vytvořených pomocí nástroje pro tvorbu tvarů, vytváří Tužka a Pero něco, co nazýváme +křivky. Křivka je sekvence segmentů rovných čar a/nebo +Beziérových křivek , který jako kterýkoliv jiný objekt v Inkscapu, může mít libovolné nastavení výplně +a obrysu. Ale narozdíl od tvaru může být křivka volně edtiována tažením jakéhokoliv uzlu +(a ne jen předdefinovanými táhly) nebo přímým tažením segmentu křivky. Vyberte tuto +křivku a přepněte do nástroje pro editaci uzlů (F2): + + + + +Na křivce uvidíte množství šedých čtvercových uzlů. Tyto +uzly mohou být vybrány pomocí kliknutí, +Shift+kliknutí nebo obtaženímoblasti myší — +stejně jako jsou objekty vybírány nástrojem výběru. Také můžete kliknout na segment křivky + pro automatické vybrání přilehlých uzlů. Vybrané uzly se stanou lehce +zvýrazněnými a zobrazí se táhla uzlů — jedno nebo dvě +malá kolečka spojená s každým vybraným uzlem přímými linkami. Klávesa ! +invertuje výběr uzlu v právě vybrané sub-křivce (tj. subkřivky s alespoň jedním vybraným uzlem); + Alt+! invertuje celou křivku. + + +Křivky jsou editovány tažením jejich uzlů a ovládacích bodů uzlů. (Zkuste +táhnout některými uzly a táhly u křivky nahoře.) Ctrl funguje jako obvykle +pro omezení pohybu a otočení. Klávesy šipek , Tabulátor, klávesy +[, ], <, > + pracují stejně jako v nástroji výběru, ale aplikují se na uzly namísto +objektů. Uzly lze přidat kdekoliv na křivku buď pomocí dvojkliku nebo stiskem kláves +Ctrl+Alt+klik na požadované umístění. Můžete smazat (Delete) + nebo duplikovat (Shift+D) vybrané uzly. Křivka může být rozbita + (Shift+B) na vybraných uzlech nebo pokud si vyberete dva ukončovací + uzly na jedné křivce, můžete je spojit pomocí (Shift+J). + + +Z uzlu lze vytvořit rohový uzel (Shift+C), což znamená, +že lze jeho dvěma táhly pohybovat nezávisle na sobě pod jakýmkoliv úhlem; +hladce (Shift+S), což znamená, že jeho táhla jsou +vždy v jedné příme linii (kolineárně); a symetricky +(Shift+Y), což je to samé jako hladce, ale táhla mají také stejnou délku. +Pokud změníte typ uzlu, můžete zachovat umístění jednoho ze dvou táhel, když nad ním zanecháte +kurzor myši. Otáčet a měnit velikost bude pouze druhé táhlo. + + +Také můžete stáhnout zpět ovládací body uzlů +Ctrl+kliknutímna ně. Jestliže mají dva sousední uzly zpět-stažená táhla +, segment křivky mezi nimi je přímá linka. Pro vystrčení stažených uzlů +Shift+táhněte směrem od uzlu. + + + + +Sub-křivky a jejich kombinace +Objekt složený z křivek může obsahovat více než jednu sub-křivku. Sub-křivka je + sekvence uzlů spojených dohromady. (Jestliže má tedy křivka více než jednu sub-křivku +, ne všechny její uzly jsou propojeny) Vlevo dole patří tři sub-křivky do jediné +složené křivky; ty samé tři sub-křivky napravo jsou nezávislé objekty složené z křivek: + + + + +Všimněte si, že složená křivka není to samé jako skupina. Je to jediný objekt, který lze vybrat +pouze jako celek. Jestliže vyberete levý horní objekt a přepnete na nástroj pro editaci uzlů +uvidíte zobrazené uzly na všech třech sub-křivkách. Napravo můžete naráz editovat uzly pouze +na jedné křivce. + + +Inkscape může Kombinovat křivky do jediné složené křivky +(Ctrl+K) a Rozdělit na části složenou křivku na několik +oddělených křivek (Shift+Ctrl+K). Vyzkoušejte si tyto příkazy na příkladech +nahoře. Protože objekt může mít pouze jednu výplň a obrys, nově složená křivka získá +styl prvního (níže položeného v z-pořadí) objektu při kombinaci. + + +Když kombinujete překrývající se křivky s výplní tak obvykle výplň zmizí +v oblastech, kde se křivky překrývají: + + + + +Toto je nejjednodušší způsob tvorby děrovaných objektů. Pro složitější operace s křivkami +, si prohlédněte "Logické operace" níže. + + + + +Převádění na křivku + +Libovolný tvar nebo textový objekt může být převeden na křivku (Objekt na křivku) +(Shift+Ctrl+C). Tato operace nemění vzhled objektu +, ale odstraňuje všechny schopnosti specifické pro daný druh (např. již nemůžete otáčet +rohy obdélníku nebo editovat text); místo toho můžete nyní editovat jeho uzly. + Zde máte dvě hvězdy — levá si zachovala vlastnost tvaru a pravá je přeměněna + na křivku. Přepněte na nástroj pro editaci uzlů a porovnejte jejich editovatelnost: + + + + +Kromě toho lze přeměnit na křivku obrys +("obvodovou lini")libovolného objektu. Níže je první objekt složen z původních křivek +(bez výplně, černý obrys), zatímco druhý je výsledkem příkazu Obrys na +křivku (černá výplň, žádný obrys): + + + + + + +Logické operace +Příkazy v menu Křivka vám umožňují kombinovat dva nebo více objektů využitím +logických operací: + + +Original shapesUnion (Ctrl++)Difference (Ctrl+-)(bottom minus top)Intersection(Ctrl+*)Exclusion(Ctrl+^)Division(Ctrl+/)Cut Path(Ctrl+Alt+/) + +Klávesové zkratky pro tyto příkazy využívají podobností mezi aritmetickými a logickými +operacemi (sjednocení je součet, rozdíl je odečet, atd.). Příkazy +Rozdíl a Non-ekvivalence mohou být aplikovány +pouze na dva vybrané objekty; ostatní mohou zpracovat libovolné množství objektů najednou. +Výsledek vždy získá styl spodního objektu. + + +Výsledek příkazu Non-ekvivalence vypadá podobně jako +Kombinace (viz nahoře), ale liší se v tom, že +Non-ekvivalence přidává uzly navíc tam, kde se protínají původní křivky. +Rozdíl mezi Dělení a Oříznout křivku je ten, +že první ořeže celý objekt podle křivky vrchního objektu, zatímco druhý příkaz +ořeže pouze obrys zadního objektu a odstraní výplň (to je výhodné pro +rozřezání obrysů bez výplní na části). + + + + +Smrštění a Rozšíření +Inkscape může rozšířit a zmenšit tvary změnou velikosti, ale také +ohýbáním křivky objektu, např. přesunutím kolmo +na křivku v každém bodě. Související příkazy jsou nazývány +Smrštění (Ctrl+() a Rozšíření +(Ctrl+)). Níže je ukázka původní křivky (červeně) a množství křivek +smrštěných nebo rozšířených z původní křivky: + + + + +Jednoduché příkazy Smrštění a Rozšíření vytvářejí křivky +(přeměnou původního objektu na křivky, pokud to křivka nebyla). Často je výhodnější +použít Dynamické rozšíření (Ctrl+J) , které vytvoří +objekt s posuvným táhlem (podobné tvarovému táhlu) ovládající vzdálenost rozšíření. +Pro získání představy vyberte objekt níže, přepněte na nástroj pro editaci uzlů a táhněte jeho +táhly: + + + + + +Takovýto dynamicky rozšířený objekt si pamatuje původní křivku, takže ho + "nezkazíte", když budete znovu a znovu měnit vzdálenost rozšíření. Pokud už jej + nepotřebujete více upravovat, vždy můžete rozšířený objekt převést zpět na křivku. + + +Stále výhodné je využití příkazuPropojené rozšíření, které je podobné své +dynamické variantě (dynamické rozšíření), ale je propojené s jinou křivkou, která zůstavá editovatelná. Můžete mít +libovolné množství propojených rozšíření pro jednu zdrojovou křivku. Níže je zdrojová křivka vyznačena červeně, jedno +propojené rozšíření má černý obrys a žádnou výplň, to druhé má černou výplň a žádný obrys. + + +Vyberte červený objekt a zvolte nástroj pro editaci uzlů; sledujte, jak reagují obě propojená rozšíření. Nyní +vyberte libovolné rozšíření a táhněte za jejich táhla pro nastavení radiusu rozšíření. Nakonec si všimněte, +jak pohyb nebo transformace zdrojového objektu pohybuje všemi rozšířenými objekty s ním spojenými +a jak lze nezávisle pohybovat nebo transformovat rozšířené objekty beze ztráty spojení s +s jejich zdrojem. + + + + + + + +Zjednodušení + +Hlavní využití příkazu Zjednodušit (Ctrl+L) je +redukce počtu uzlů v křivce, zatímco se téměř zachová její +tvar. Tento příkaz může být užitečný pro křivky vytvořené pomocí nástroje tužky, protože tento nástroj +někdy vytvoří více uzlů, než je potřeba. Níže je levý tvar vytvořený kresbou od ruky +a pravý tvar je jeho kopie, která byla zjednodušena. Původní křivka má 28 +uzlů, zatímco ta zjednodušená má 17 (což znamená, že je mnohem snazší s ní pracovat za pomocí +nástroje pro editaci uzlů) a je více hladká. + + + + +Hodnota zjednodušení, nazývaná prahová úroveň) závisí na velikosti +výběru. Proto, jestliže vyberete křivku spolu s nějakým větším objektem +, tak bude výběr mnohem více zjednodušen, než kdyby jste vybral samotnou křivku. +Navíc lze příkaz Zjednodušit +urychlit. To znamená, jestliže stisknete Ctrl+L +několikrát rychle po sobě (tak, že jednotlivé stisky budou v rozmezí do 0,5 sekundy), + bude prahová úroveň zvýšena po každém vykonání příkazu. (Pokud provedete další Zjednodušení + v delším časovém intervalu, prahová úroveň se vrátí zpět na původní hodnotu.) S použitím urychlení je + jednoduché aplikovat přesné množství úrovně zjednodušení, které zrovna potřebujete. + + +Kromě vyhlazení čar kresby od ruky může být Zjednodušení použito pro mnoho +různých kreativních efektů. Často tvaru, který je ostrý a geometricky přesný, prospěje určité množství +zjednodušení, které vytvoří skvělé (jako živé) vypadající zobecnění původního tvaru — +zaobluje ostré rohy a přidává velmi přirozené deformace objektu, někdy je to stylové a +jindy jednoduše zábavné. Zde je příklad tvaru klipartu , který vypadá mnohem lépe po příkazu +Zjednodušit: + + +OriginalSlight simplificationAggressive simplification + + + +Vytváření textu + +Inkscape je schopný vytvářet dlouhé a komplexní texty. Avšak, také je velmi vhodný +pro tvorbu malých textových objektů jako jsou nadpisy, bannery, loga, popisky diagramů + a záhlaví, atd. Tato sekce vám poskytne základní znalosti o schopnostech nástroje pro + tvorbu textu v Inkscape. + + +Vytvoření textového objektu je velmi jednoduché,stačí přepnout na nástroj textu (F8), +kliknout někam do dokumentu a vepsat váš text. Pro změnu fontu, stylu, velikosti + a zarovnání si otevřete dialogové okno Text a Písmo(Shift+Ctrl+T). Toto + dialogové okno obsahuje také tabulku pro vložení textu, kde lze editovat vybraný textový objekt - + v určitých případech to může být výhodnější než editace přímo na plátně (především + tato tabulka obsahuje podporu kontroly pravopisu). + + +Jako u jiných nástrojů, může Nástroj Textu vybrat pouze objekty svého druhu — textové objekty +— takže lze kliknout a umístit kurzor do libovolného textového objektu (jako třeba tento odstavec). + + +Jedna z nejobvyklejších operací při vytváření textu je úprava mezer mezi písmeny +a řádky. Jako obvykle nabízí Inkscape pro tuto operaci klávesové zkratky. Když editujete +text, klávesy Alt+< a Alt+> mění +vzdálenost mezi písmeny na právě vybraném řádku textového objektu tak, +že se celková délka řádku mění o 1 pixel při současném přiblížení (Porovnejte to s nástrojem +výběru u kterého ty samé klávesy provádějí 1-pixelové změny velikosti objektu). Pravidlem bývá, jestliže je + velikost fontu v textovém objektu větší než defaultně nastavená hodnota, bude nejspíše výhodnější + zmáčknout písmena trochu těsněji k sobě, než je defaultně nastaveno. Zde je příklad: + + +OriginalLetter spacing decreasedInspirationInspiration + +Užší varianta vypadá trochu lépe jako nadpis, ale stále není dokonalá: +vzdálenosti mezi písmeny nejsou jednotné, například "a" a "t" jsou příliš daleko od sebe, +zatímco "t" a "i" jsou příliš blízko. Množství špatných mezer mezi znaky (viditelné hlavně +u vysokých hodnot velikosti písma) je větší u méně kvalitních fontů než u těch kvalitnějších; avšak, v +jakémkoliv textovém řetězci nebo písmu nejspíše naleznete dvojice písmen, které budou těžit z +úpravy mezer mezi znaky. + + +Inkscape činí tyto operace opravdu jednoduchými. Stačí posunout editační kurzor mezi +znaky a použít Alt+šipky pro posun písmen na správné místo +od kurzoru. Zde je ten samý nadpis, tentokráte s ručně upravenými pozicemi mezi písmeny: + + +Letter spacing decreased, some letter pairs manually kernedInspiration + +Kromě přesunu písmen horizontálně stisknutím Alt+vlevo nebo +Alt+vpravo, s nimi můžete pohybovat také vertikálně za pomoci +Alt+nahoru nebo Alt+dolů: + + +Inspiration + +Samozřejmě jste také mohli pouze převést text na křivku (Shift+Ctrl+C) a +přesunovat písmena jako normální křivkové objekty. Avšak, je mnohem výhodnější zachovat text +jako text — zůstává editovatelný, můžete vyzkoušet různé typy písma bez odstraňování +mezer mezi znaky a také zabírá text v uloženém souboru mnohem méně místa. Jediná nevýhoda výskytu +"textu jako textu" je, že musíte mít nainstalovaný původní font na všech systémech, na kterých +budete chtít otevřít tento SVG dokument. + + +Podobně jako mezery mezi písmeny můžete také upravit mezery mezi řádky ve +více-řádkových textových objektech. Vyzkoušejte klávesy Ctrl+Alt+< a +Ctrl+Alt+> na libovolném odstavci v tomto tutoriálu ke zvětšení nebo zmenšení +mezer mezi řádky tak, že se celková výška textového objektu změní o 1 pixel při současném +nastavení přiblížení. Jako u nástroje výběru, stisknutí klávesyShift spolu s libovolnou +klávesovou zkratkou měnící mezery vytvoří 10x větší efekt, než bez jejího použití. + + + + +XML editor + +Mocným nástrojem Inkscape je XML editor (Shift+Ctrl+X). +Ten zobrazuje celou stromovou strukturu XML dokumentu, vždy ukazující její současný stav. +Můžete editovat své kresby a pozorovat současné změny v XML struktuře. +Navíc můžete editovat v XML editoru libovolný text, prvek nebo atributy uzlů a +pozorovat výsledky na plátně. XML editor je nejlepším představitelným nástrojem pro interaktivní +naučení SVG a navíc vám dovoluje dělat zvláštnosti, které by byly nemožné s normálními +editačními nástroji. + + + + +Závěr + +Tento tutoriál ukazuje pouze malou část všech schopností programu Inkscape. Doufáme, že + se vám líbil. Nebojte se experimentovat a sdílejte své výtvory s ostatními. Prosíme navštivte www.inkscape.org pro více informací, nejnovější verze + a nápovědu od uživatelských a vývojářských komunit. + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + image/svg+xml + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Pomocí Ctrl+šipka nahoru posouvejte + + \ No newline at end of file diff --git a/share/tutorials/tutorial-advanced.pt_BR.svg b/share/tutorials/tutorial-advanced.pt_BR.svg new file mode 100644 index 000000000..7174d85a8 --- /dev/null +++ b/share/tutorials/tutorial-advanced.pt_BR.svg @@ -0,0 +1,502 @@ + + + + + + + + + + + + + + + image/svg+xml + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Use Ctrl+down arrow to scroll + + ::AVANÇADO + + + +bulia byak, buliabyak@users.sf.net and josh andler, scislac@users.sf.net + + + + +Este tutorial aborda os seguintes temas: copiar/colar, edição de nós, desenho a mão livre e +com curvas Bezier, manipulação de caminhos, operações booleanas, objetos offset (comprimir/expandir), simplificação, e ferramenta de texto. + +Use Ctrl+setas, roda do mouse, ou arrasto com o botão +do meio para rolar a página para baixo. Para saber o básico sobre criação, seleção, e +transformação de objetos, veja o tutorial Básico em Ajuda > Tutoriais. + + + + +Técnicas de colagem + +Depois que você copia algum(s) objeto(s) com Ctrl+C ou recorta com +Ctrl+X, o comando regular Colar +(Ctrl+V) cola o(s) objeto(s) copiado(s) bem abaixo do cursor do mouse ou, +se o cursor estiver fora da janela, no centro da janela do documento. No entanto, o(s) +objeto(s) na área de transferência ainda grava(m) o lugar original do qual foram +copiados, e você pode colar de volta onde estava com Colar no Lugar +(Ctrl+Alt+V). + + +Um outro comando, Colar Estilo (Shift+Ctrl+V), +aplica o estilo do (primeiro) objeto na área de transferência à seleção atual. O +"estilo" assim colado inclui todas as configurações de preenchimento, traço e fonte, mas não a forma, +tamanho, ou parâmetros específicos a um tipo de forma, como por exemplo o número de pontas de um objeto estrela. + + +Existe ainda outro conjunto de comandos de colagem, Colar Tamanho, dimensiona a seleção +para se igualar com o atributo de tamanho desejado do(s) objeto(s) da área de transferência. Existe uma quantidade +grande de comandos para a colagem de tamanho, são eles: Colar Tamanho, Colar Largura, Colar Altura, +Colar Tamanho Separadamente, Colar Largura Separadamente, e Colar Altura Separadamente. + + +Colar Tamanho dimensiona toda a seleção para combinar com o tamanho total do(s) objeto(s) +da área de transferência. Colar Largura/Colar Altura dimensiona a seleção completa horizontalmente/verticalmente +de modo que se iguale a largura/altura do(s) objeto(s) da área de transferência. Estes comandos fazem jus ao +botão de travamento de proporção do dimensionamento da ferramenta de seleção na barra Controles de Ferramenta (entre os campos W e H), de +modo que quando esta trava é pressionada, a outra dimensão do objeto selecionado é dimensionada +na mesma proporção; caso contrário a outra dimensão permanece inalterada. Os comandos +que contém "Separadamente" funcionam de maneira semelhante aos descritos acima, exceto pelo fato que +eles dimensionam cada objeto selecionado separadamente para com o tamanho/largura/altura +do(s) objeto(s) da área de transferência. + + +Note que o Inkscape tem sua própria área de transferência interna; ele não usa a área de transferência do sistema +exceto para copiar/colar texto com a ferramenta Texto. + + + + +Desenhando a mão livre e caminhos regulares + +A maneira mais fácil de criar uma forma arbitrária é desenhá-la usando a ferramenta +Lápis (desenhar linhas a mão livre) (F6): + + + + +Se deseja formas mais regulares, use a ferramenta Caneta (Desenhar curvas Bezier e linhas retas) (Shift+F6): + + + + +Com a ferramenta Caneta, cada clique cria um nó nítido sem qualquer alça +de curva, assim uma série de cliques produz uma sequência de segmentos retos de linha. +Clicar e arrastar cria um nó Bezier suave com duas alças opostas +colineares. Pressione Shift enquanto arrasta uma alça para girar apenas uma +alça e manter fixa a outra. Como de costume, Ctrl limita a direção de tanto o +o segmento de linha atual quanto das alças Bezier em incrementos de 15 graus. Pressionando +Enter finaliza a linha, Esc cancela. Para cancelar +apenas o último segmento de uma linha incompleta, pressione Backspace. + +Em ambas as ferramentas, o caminho atualmente selecionado mostra pequenas +âncoras quadradas em ambas extremidades. Estas âncoras te permitem +continuar este caminho (desenhar a partir de uma das âncoras) ou +completá-lo (desenhando de uma âncora a outra) em vez de criar uma +nova. + + + + +Editando caminhos + +Ao contrário de formas criadas pela ferramenta correspondente, as ferramentas Caneta e Lápis criam o que é conhecido como +caminhos. Um caminho é uma sequência de segmentos linhas retas e/ou +curvas Bezier que, como qualquer objeto do Inkscape, podem ter propriedades arbitrárias de preenchimento e +traço. Porém, diferente de uma forma, um caminho pode ser editado arrastando-se livremente quaisquer de seus nós +(não apenas alças predefinidas) ou arrastando-se diretamente um segmento do caminho. Selecione este +caminho e mude para ferramenta de Nó (F2): + + + + +Você verá alguns nós quadrados cinzas no caminho. Estes +nós podem ser selecionados através de um clique, +Shift+clique, ou arrasto elástico — +exatamente como os objetos são selecionados pela ferramenta Seletor. Você pode também clicar sobre um +segmento do caminho para selecionar automaticamente os nós adjacentes. Nós selecionados ficam +destacados e mostram suas alças de controle — um ou dois +pequenos círculos conectados a cada nó selecionado por linhas retas. A tecla ! +inverte a seleção do nó no(s) subcaminho(s) atual(is) (ou seja, subcaminhos com pelo menos um +nó selecionado); Alt+! inverte no caminho inteiro. + + +Caminhos são editados arrastando-se seus nós, as alças de controle, ou arrastando +diretamente um segmento. (Tente arrastar alguns nós, alças, e segmentos do caminho +acima.) Ctrl funciona como de costume, restringindo o movimento e a rotação. As setas, +e as teclas Tab, [, ], <, > com seus modificadores, todas funcionam do mesmo jeito que no seletor, mas se aplicam aos nós em vez dos objetos. Você pode adicionar nós em qualquer lugar de um caminho +com um clique duplo ou pressionando Ctrl+Alt+Clique no local desejado. + + +Você pode deletar os nós com Delete ou Ctrl+Alt+Clique. Ao +deletar nós a forma do caminho tentará ser gravada, mas se você desejar que +as alças dos nós adjacentes fiquem retraídas (sem gravar a forma) você pode +deletá-las com Ctrl+Delete. Além disso, você pode duplicar (Shift+D) +os nós selecionados. O caminho pode ser quebrado (Shift+B) nos nós selecionados, ou se você +selecionar dois nós das extremidades de um caminho, é possível conectá-los (Shift+J). + + +Um nó pode se tornar um canto (ponta) (Shift+C), o que significa +que suas duas alças podem se mover independentemente, em qualquer ângulo de uma em relação a outra; +suavizar (Shift+S), o que indica que suas alças estão +sempre na mesma linha reta (colineares); e simétrico +(Shift+Y), que é o mesmo que suavizar, porém as alças permanecem com o +mesmo comprimento. Quando mudar o tipo de nó, você pode preservar +a posição de uma das duas alças pairando o mouse +sobre a alça, de modo que apenas a outra alça seja girada/dimensionada com o movimento. + + +Você pode ainda retrair completamente a alça de um nó +Ctrl+clicando sobre ela. Se os dois nós adjacentes possuem suas alças +retraídas, o segmento de caminho entre os nós será uma linha reta. Para retirar o nó +retraído, Shift+arraste a alça para longe do nó. + + + + +Subcaminhos e combinação +Um objeto de caminho pode conter mais de um subcaminho. Um subcaminho é uma +sequência de nós conectados uns aos outros. (Por essa razão, se um caminho tem mais de um +subcaminho, nem todos os seus nós estão conectados.) Abaixo à esquerda, três subcaminhos pertencem a um +único composto de caminho ; os mesmo três subcaminhos à direita são objetos de caminho independentes: + + + + +Observe que um caminho composto não é o mesmo que um agrupamento. É um objeto sozinho que só +pode ser selecionado como um todo. Se você selecionar o objeto da esquerda acima e mudar para a ferramenta de nó, verá +nós em todos os três subcaminhos. No da direita, você pode apenas editar os nós selecionando um +caminho por vez. + + +O Inkscape pode Combinar caminhos em um composto +(Ctrl+K) e Separar um composto em +caminhos separados (Shift+Ctrl+K). Tente estes comandos nos exemplos +acima. Visto que um objeto pode ter apenas um preenchimento e traço, um novo composto fica +com o estilo do primeiro (o mais baixo na ordem-z) objeto a ser combinado. + + +Quando você combina caminhos preenchidos que se sobrepõem, geralmente o preenchimento desaparecerá +nas áreas onde os caminhos se sobrepõem: + + + + +Esta é maneira mais fácil de criar objetos com buracos. Para comandos mais poderosos +para caminhos, veja "Operações Booleanas" mais adiante. + + + + +Convertendo em caminho + +Qualquer objeto de forma ou texto pode ser convertido em caminho +(Shift+Ctrl+C). Esta operação não altera a aparência do +objeto mas remove todas as capacidades específicas do objeto (por exemplo você não mais poderá arredondar +os cantos de um retângulo ou editar o texto); em vez disso, será capaz de editar seus +nós. Aqui estão duas estrelas — a da esquerda é uma forma e a da direita, convertida +em caminho. Mude para a ferramenta de edição de nós e veja como elas podem ser editadas quando selecionadas: + + + + +Além disso, você pode converter em caminho um traço ("contorno") de qualquer +objeto. Abaixo, o primeiro objeto é o caminho original (nenhum preenchimento, traço preto), enquanto o +segundo é o resultado do comando Traço para caminho (preenchimento preto, +nenhum traço): + + + + + + +Operações Booleanas +Os comandos no menu Caminho permitem combinar dois ou mais objetos usando as +operações booleanas: + + +Formas originaisUnião (Ctrl++)Diferença (Ctrl+-)(parte inferior menos superior)Intersecção(Ctrl+*)Exclusão(Ctrl+^)Divisão(Ctrl+/)Cortar Caminho(Ctrl+Alt+/) + +As teclas de atalho para estes comandos fazem alusão às analogias aritméticas das +operações booleanas (união se refere à adição, diferença a subtração, etc.). Os comandos +Diferença e Exclusão se aplicam apenas +a dois objetos selecionados; os outros comandos podem processsar qualquer quantidade de objetos de uma só vez. O resultado +sempre recebe o estilo do objeto do fundo. + + +O resultado do comando Exclusão se parece com o do comando +Combinar (veja acima), mas é diferente pelo fato que +Exclusão adiciona nós extras onde os caminhos originais se cruzam. A +diferença entre Divisão e Cortar Caminho é que +o primeiro corta o objeto do fundo por inteiro na área em que o objeto do topo o sobrepõe, enquanto o último +apenas corta o traço do objeto do fundo nos pontos de contato com o objeto do topo e remove qualquer preenchimento (isto é adequado para +cortar traços sem preenchimento em pedaços). + + + + +Comprimir e expandir +O Inkscape é capaz de expandir e contrair formas não apenas modificando suas dimensões, mas também +executando offset em um caminho, ou seja, deslocando perpendicularmente +o caminho em cada ponto. Os comandos correspondentes são chamados +Comprimir (Ctrl+() e Expandir +(Ctrl+)). Abaixo, está o caminho original (em vermelho) e vários caminhos +comprimidos ou expandidos a partir do original: + + + + +Os comandos Comprimir e Expandir produzem caminhos +(converte o objeto original em caminho se ele ainda não é um caminho). Geralmente, mais conveniente +é o Tipografia Dinâmica (Ctrl+J) que cria um +objeto com uma alça que pode ser arrastada (similar à alça de uma forma) controlando a distância +do offset. Selecione o objeto abaixo, mude para o ferramenta de edição de nós, e arraste suas alças para ter +uma idéia: + + + + +Tal objeto de Tipografia Dinâmica grava o caminho original, assim ele +não "se degrada" quando você altera a distância do offset várias vezes. Quando você não mais +desejar ajustá-lo, você sempre pode converter um objeto offset de volta em um caminho. + + +Ainda mais prático é um objeto de Tipografia Ligada, similar ao +objeto de Tipografia Dinâmica exceto pelo fato que ele está conectado a um outro caminho que permanece editável. Você pode fazer +qualquer quantidade de objetos de Tipografia Ligada (linked offsets) a partir de um caminho fonte. Abaixo, o caminho fonte está em vermelho, um offset ligado ao caminho fonte tem traço preto e nenhum preenchimento, o outro, preenchimento preto e nenhum +traço. + + +Selecione o objeto vermelho e edite seus nós; veja como os dois offsets respondem. Agora +selecione qualquer um dos offsets e arraste sua alça para ajustar o seu raio. Finalmente, observe +que, ao mover ou transformar o caminho fonte, todos os objetos offset conectados a ele se movem, e como você +é capaz de mover ou transformá-los independentemente sem perder a conexão +com o caminho fonte. + + + + + + + +Simplificação + +O principal uso do comando Simplificar (Ctrl+L) é +reduzir o número de nós em um caminho enquanto quase preserva sua +forma. Isto pode ser útil para caminhos criados pela ferramenta Lápis, uma vez que essa ferramenta +algumas vezes cria mais nós que o necessário. Abaixo, a forma à esquerda foi criada pela ferramenta +a mão livre, e à direita uma cópia que foi simplificada. O caminho original tem 28 +nós, enquanto o simplificado tem 17 (o que significa que é muito mais fácil para trabalhar com a ferramenta +de edição de nós) e é mais suave. + + + + +A quantidade de simplificação (conhecida como limiar) depende do +tamanho da seleção. Por essa razão, se você selecionar um caminho junto com algum objeto +mais largo, ele será simplificado mais agressivamente que se você o selecionar +sozinho. Além disso, o comando Simplificar é +acelerado. Isto significa que se você pressionar Ctrl+L +várias vezes sucessivamente (em até 0.5 segundo entre as chamadas sucessivas), +o limiar cresce a cada chamada. (Se você faz outro Simplificar depois de uma +pausa, o limiar volta para seu valor padrão.) Fazendo uso da aceleração, é +fácil aplicar a quantia exata de simplificação que você precisa para cada caso. + + +Além de suavizar traços criados a mão livre, Simplificar pode ser usado para diferentes +efeitos criativos. Com freqüência, uma forma rígida e geométrica se beneficia com alguma quantia +de simplificação ao criar interessantes generalizações naturais da forma original — +suavizando cantos pontiagudos e introduzindo distorções muito naturais, algumas vezes elegantes, +em outras divertidas. Eis um exemplo da forma de um clipart que parece muito mais agradável depois de usar o +Simplificar: + + +OriginalSimplificação leveSimplificação agressiva + + + +Criando texto + +O Inkscape é capaz de criar textos longos e complexos. No entanto, é adequado também +para a criação de pequenos textos tais como cabeçalhos, banners, logotipos, etiquetas e +legendas de diagramas, etc. Esta seção é uma introdução muito básica sobre as capacidades de texto +do Inkscape. + + +Criar um objeto texto é tão simples quanto mudar para a ferramenta Texto (F8), +clicar em qualquer lugar no documento, e digitar seu texto. Para mudar a família da fonte, estilo, +tamanho e alinhamento, abra a caixa de diálogos Texto e Fonte (Shift+Ctrl+T). Essa +caixa também tem uma aba de entrada de texto onde você pode editar o texto selecionado - em algumas +situações, pode ser mais conveniente que editá-lo diretamente na tela (em +particular, esta aba tem suporte a verificação ortográfica em tempo real). + + +Como as outras ferramentas, a ferramenta Texto pode selecionar objetos de seu mesmo tipo — objetos texto +— assim você pode clicar para selecionar e posicionar o cursor em qualquer objeto texto existente +(como este parágrafo). + + +Umas das operações mais comuns na elaboração de textos é o ajuste do espaçamento entre as letras +e linhas. Como sempre, o Inkscape fornece teclas de atalho para isto. Quando você está +editando um texto, as teclas Alt+< e Alt+> mudam +o espaçamento das letras na linha atual de um texto, de modo que +o comprimento total desta linha mude em 1 pixel no zoom atual (compare com a ferramenta de Seleção +onde as mesmas teclas redimensionam o objeto em proporção de pixel). Como regra, se o tamanho da fonte em +um objeto texto é maior que o padrão, provavelmente será benéfico comprimir as letras +deixando-as um pouco mais apertadas que o padrão. Eis um exemplo: + + +OriginalEspaçamento entre as letras diminuídoInspirationInspiration + +A variação com letras apertadas parece um pouco melhor para um cabeçalho, mas ainda não é perfeita: as +distâncias entre as letras não são uniformes, por exemplo "a" e "t" estão muito separadas +enquanto "t" e "i" estão muito próximas. A quantidade de tais espaçamentos imperfeitos (especialmente visíveis em +tamanhos grandes de fonte) é maior em fontes de baixa qualidade que nas de alta qualidade; no entanto, em +qualquer composição de texto e em qualquer fonte você provavelmente encontrará algumas letras que +se beneficiarão do ajuste do espaçamento. + + +O Inkscape facilita bastante tais ajustes. Apenas mova o cursor de edição de texto entre +os caracteres mal espaçados e use Alt+setas para mover as letras a +partir do cursor. Abaixo o mesmo exemplo, desta vez com ajuste manual +de modo que as letras foram posicionadas uniformemente: + + +Espaçamento entre as letras diminuído, com espaçamento ajustado manualmenteInspiration + +Além de mover as letras horizontalmente com Alt+seta esquerda ou +Alt+seta direita, você pode também movê-las verticalmente usando +Alt+seta para cima ou Alt+seta para baixo: + + +Inspiration + +Claro que você poderia simplesmente converter seu texto em um caminho (Shift+Ctrl+C) e +mover as letras como qualquer objeto de caminho. No entanto, é muito mais prático manter +suas propriedades de texto — ele permanece editável, você pode tentar fontes diferentes enquanto preserva +os ajustes e espaçamentos, e toma muito menos espaço no arquivo gravado. A única +desvantagem em conservar "texto como texto" é que você vai precisar ter a fonte original +instalada em qualquer sistema em que você queira abrir o documento SVG. + + +Similar ao espaçamento das letras, você pode ajustar o espaçamento das linhas em +objetos textos com várias linhas. Tente Ctrl+Alt+< e +Ctrl+Alt+> em qualquer parágrafo neste tutorial para variar a +altura total do objeto texto em 1 pixel no zoom atual. +Como na ferramenta de seleção, pressionar Shift com qualquer tecla de atalho de espaçamento ou ajuste +produz um efeito 10 vezes maior que sem Shift. + + + + +Editor XML + +A última ferramenta poderosa do Inkscape é o editor XML (Shift+Ctrl+X). +Ele mostra a árvore XML completa do documento, sempre refletindo seu estado +atual. Você pode editar seu desenho e observar as mudanças correspondentes na árvore XML. +Além disso, é possível editar qualquer texto, elemento, ou atributo dos nós no editor XML e +ver o resultado bem na sua tela. Esta é a melhor ferramenta imaginável para aprender SVG +interativamente, e te deixa livre pra fazer truques que seriam impossíveis com as ferramentas +comuns de edição. + + + + +Conclusão + +Este tutorial mostra apenas uma pequena parte do que o Inkscape é capaz. Esperamos que você +tenha gostado. Não fique com medo de experimentar e compartilhar o que você criou. Por favor acesse www.inkscape.org para mais informações, as versões +mais recentes, e para obter ajuda da comunidade de usuários e desenvolvedores. + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + image/svg+xml + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Use Ctrl+up arrow to scroll + + \ No newline at end of file diff --git a/share/tutorials/tutorial-basic.cs.svg b/share/tutorials/tutorial-basic.cs.svg new file mode 100644 index 000000000..bdf6dc211 --- /dev/null +++ b/share/tutorials/tutorial-basic.cs.svg @@ -0,0 +1,551 @@ + + + + + + + + + + + + + + + image/svg+xml + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Použijte Ctrl+šipka dolů k posunu + + ::ZÁKLADNÍ TUTORIÁL + + + + + + + + +Návod popisuje základy používání Inkscape. Toto je normální +Inkscape dokument, který můžete prohlížet, editovat, kopírovat z něj nebo ukládat. + + +Základní tutoriál obsahuje navigaci na plátně, správu dokumentů, základy práce s +nástroji pro tvorbu tvarů, techniky výběru, transformaci pomocí nástroje výběru, seskupení, nastavení výplně a obrysu, zarovnání a pořadí objektů. Pro pokročilejší témata si prohlédněte ostatní tutoriály +v menu nápovědy. + + + + + +Posouvání plátna + +Je mnoho způsobů jak posouvat(rolovat) dokument(plátno). Vyzkoušejte +Ctrl+šipky pro posun pomocí klávesnice. (Zkuste nyní posunout dolů +tento dokument.) Také můžete "potáhnout" plátno držením prostředního tlačítka na myši. + Nebo můžete použít posuvníky (stiskem Ctrl+B je lze zobrazit či skrýt). +Kolečko na myši také umožňuje svisle posouvat plátno; +stiskněte Shift + kolečko pro vodorovný posuv. + + + +Přibližování nebo oddalování +Nejsnadnější způsob přiblížení je stisknutím - a + (nebo +=) kláves. Také Ctrl+klik prostředního tlačítka nebo +Ctrl+klik pravého tlačítka pro přiblížení, Shift+klik prostředního tlačítka nebo +Shift+klik pravého tlačítka pro oddálení nebo lze použít otáčení kolečka na myši + +Ctrl. Také můžete kliknout do pole pro zadání přiblížení (v levém dolním rohu okna dokumentu) +,napsat přesnou hodnotu přiblížení v % (v panelu nástrojů vlevo) a zmáčknout Enter. Také máme k dispozici nástroj přiblížení, +který po kliknutí na danou oblast tuto oblast přiblíží. + +Inkscape také zachovává historii úrovně přiblížení,které jste v této práci použil. Stiskněte ` klávesu k navrácení k předchozí úrovni nebo +Shift+` pro přejití k další. + + + + +Nástroje Inkscape + +Vertikální panel nástrojů nalevo zobrazuje kreslící a editační nástroje Inkscape. Ve +vrchní části okna, pod menu, je příkazový řádek + se základními příkazovými tlačítky a řádek(panel) ovládání nástrojů s ovládacími prvky,které jsou sepcifické pro každý nástroj. +Stavový řádek ve spodní části okna ukazuje při práci užitečné rady a zprávy. + +Mnoho operací je dostupných skrze klávesové zkratky. Otevři +Nápověda > Klávesy a myš pro zobrazení kompletního manuálu. + + + +Vytváření a správa dokumentů. + +Pro vytvoření nového dokumentu použijte Soubor > Nový nebo stiskněte +Ctrl+N. Pro otevření existujícího SVG dokumentu použijte Soubor > +Otevřít (Ctrl+O). Pro uložení použijte Soubor > Uložit +(Ctrl+S) nebo Uložit jako (Shift+Ctrl+S) +pro uložení pod novým jménem. (Inkscape může být nestabilní, proto nezapomeňte často ukládat!) + +Inkscape využívá SVG (Scalable Vector Graphics) formát pro své soubory. SVG je otevřený standard, široce +podporovaný grafickým softwarem. SVG soubory jsou založeny na XML a mohou být editovány jakýmkoliv +textovým nebo XML editorem (nezávisle na Inkscape). Kromě SVG může +Inkscape importovat a exportovat několik jiných formátů (EPS, PNG). + +Inkscape otevírá samostatné dokumentové okno pro každý dokument. Přepínat mezi nimi lze použitím správce oken +(např. pomocí Alt+Tab), nebo můžete použít zkratku Inkscape, Ctrl+Tab, který + bude přepínat mezi všemi otevřenými dokumenty.(Nyní vytvořte nový dokument a přepínejte mezi ním a tímto dokumentem na procvičení.) + + + +Vytváření tvarů +Je čas na nějaké pěkné tvary! Klikněte na nástroj tvorby obdélníků v pracovní liště +(nebo stiskni F4)a klik+táhněte buď v novém dokumentu nebo přímo tady. + + + +Jak můžete vidět, záladní obdélníky jsou modré s černým obrysem (linie obvodu), +a částečně průhledné. Ukážeme si jak tyto věci změnit. Pomocí ostatních nástrojů můžete také vytvořit elipsy, hvězdy, a spirály: + + + +Tyto nástroje jsou souhrně nazývány nástroje pro tvorbu tvarů. U každého tvaru, +který vytvoříte se zobrazí jedno nebo více kosočtverečnýchtáhel; zkuste jimi posouvat +,aby jste viděl, jak tvary reagují. Ovládací panel nástrojů pro tvorbu tvarů je další způsob jak upravit tvar; +tyto ovladače ovlivňují momentálně vybrané +tvary (např. ty u kterých jsou zobrazeny táhla) a nastavují se defaultně aplikací na nově vytvořené tvary +. + +Pro navrácení sezpět k poslední činnosti, stiskněte +Ctrl+Z. (Nebo, pokud si to znovu rozmyslíte, můžete +znovu zrušit činnost pomocí Shift+Ctrl+Z.) + + + + +Pohyb, změna velikosti, otáčení +Nejčastěji používaným nástrojem v Inkscape je + Výběr. Klikněte na nejhořejší tlačítko (se šipkou) na panelu nástrojů +, nebo stiskni F1 nebo mezerník. Nyní můžete vybrat jakýkoliv objekt na plátně. + Klikněte na čtverec pod odstavcem. + + + +Uvidíte osm táhel ve tvaru šipky,které se objeví okolo objektu. +Nyní můžete: + + +Pohybovat objektem tažením. (Stiskněte Ctrl pro omezení pohybu na +horizontální a vertikální). + + +Změň velikost objektu tažením libovolného táhla. (Stiskněte Ctrl pro zachování +původního poměru výšky/šířky.) + + + +Nyní znovu klikni na čtverec. Manipulační body se změní. Teď můžete: + + + +Otáčet objekt tažením za rohová táhla. (Stiskněte Ctrl pro +omezení otáčení pouze po 15 stupňových krocích. Přetáhni značku kříže do středu otáčení.) + + + +Zkosit můžete objekt tažením "nerohového" táhla. + (Stiskněte Ctrl pro omezení zkosení pouze po 15 stupňových +krocích.) + + +Když používáte výběr, můžete také využít pole pro zadávání číselných hodnot na panelu nástrojů +(nad plátnem) pro zadání přesných hodnot souřadnic (X a Y) a velikosti (V a Š) +výběru. + + + +Transformace pomocí kláves + +Jedna z vlastností Inkscape, která jej odlišuje od většiny ostatních vektorových editorů je jeho +důraz na klávesnici. Těžko bychom nalezli nějaký příkaz nebo činnost, která +by byla nemožná udělat pomocí klávesnice a transformování objektů není žádnou výjimkou. + +Klávesnici lze užít pro pohyb (šipky), změnu velikosti +(< a > klávesy), otáčení ([ +a pro rotaci(] klávesy) objektů. Základní pohyby a změny velikosti jsou po 2 px; se +Shift se pohybujete nebo měníte velikost 10x více. Ctrl+> +a Ctrl+< zvětší originál o 200% nebo zmenší na 50% a naopak. + Základní otočení je po 15 stupních; pomocí Ctrl otáčíte o 90 stupňů. + +Avšak, pravděpodobně nejužitečnější jsou +transformace po pixelech, vyvolané použitím klávesyAlt spolu s transformačními +klávesami. Například, Alt+šipky budou pohybovat výběrem po 1 pixelu +při současném přiblížení (např. o 1 obrazovkový pixel, +který by neměl být zaměňován s px jednotkou SVG délky nezávislou na přiblížení). To znamená, že pokud si obraz přiblížíte, jedno stisknutí Alt+šipky způsobí +menší "absolutní" pohyb,který bude stále vypadat jako posunutí o jeden pixel na obrazovce. +Takto je teď možné umísťovat objekty s libovolnou přesností +jednoduše přibližováním a oddalováním, podle potřeby. + +Podobně, Alt+> a Alt+< +mění velikost o 1 obrazovkový pixel, a +Alt+[ a Alt+] způsobí otočení nejvzdálenějšího bodu +od centra o jeden obrazovkový pixel. + +Poznámka: Uživatelé linuxu nemusí obdržet požadované výsledky s použitím Alt+šipky a několika dalších + kombinací, jestliže jejich správce oken zachytí tyto klávesové zkratky dříve než se realizují v + aplikaci Inkscape. Jedním z řešení by bylo pozměnit WM' konfiguraci. + +Mnohonásobné výběry Můžete vybrat libovolné množství objektů +současně stisknutím Shift+klik (kliknutí na objekty). Nebo můžete +tahem myši okolo objektů vybrat ty které potřebujete; to se nazývá +výběr obtahem. (Nástroj výběru vytvoří výběr obtahem, pokud táhneš +z prázdného místa; Avšak, jestliže stisknete Shift před začátkem +tahu, Inkscape vždy vytvoří výběr obtahem.) Procvičte si vybrání všech tří tvarů pod odstavcem: + + + + +Nyní, použijte výběr obtahem (tažením myši neboShift+tažení) pro vybrání dvou elips, +ale ne obdélníku: + + + +Každý samostatný objekt uvnitř výběru zobrazuje označení výběru + — defaultně přerušovaný pravoúhlý rámec. Tato ohraničení umožňují +vidět naráz, které objekty jsou vybrány a které ne. Například, když vyberete obě elipsy +a obdélník, bez ohraničení by jste opravdu těžko odhadoval, jestli jsou elipsy +vybrány, nebo ne. + +Shift+klik na vybraný objekt ho vyloučí z výběru. +Vyber všechny tři objekty nahoře, pak použijte Shift+klik pro vyloučení obou +elips z výběru ponechávajíce vybraný pouze obdélník. + +Stisknutí klávesyEsc zruší výběr jakýchkoliv +objektů. Ctrl+A vybere všechny objekty v aktuální vrstvě (pokud jste +nevytvořil vrstvy, tak se provede výběr na všech objektech v dokumentu). + + + +Seskupení + +Několik objektů může být zkombinováno do skupiny.Skupina +se chová jako jeden objekt, když s ní táhnete nebo ji transformujete. Pod odstavcem: tři objekty +nalevo jsou samostatné; ty samé tři objekty jsou vpravo seskupeny. Zkuste táhnout celou skupinou. + + + + + + + +Pro vytvoření skupiny, vyberte jeden nebo více objektů a stiskněte +Ctrl+G. Pro zrušení seskupení jedné nebo více skupin je vyberte a stiskněte +Ctrl+U. Skupiny samy o sobě mohou být seskupeny, stejně jako kterékoliv jiné +objekty; tyto znovuzískané skupiny mohou pokračovat až donekonečna. Avšak, +Ctrl+U zruší výběr pouze u nejvyšší úrovně seskupení ve výběru +; musíte stisknout Ctrl+U opakovaně, pokud chcete kompletně zrušit seskupení + v hluboko umístěných "seskupených skupinách". + +Avšak není nutné zrušit seskupení, jestliže chcete editovat objekt uvnitř skupiny. +Stačí Ctrl+klik na objekt a ten bude vybraný a editovatelný samostatně + nebo Shift+Ctrl+klik na několik objektů +(vevnitř nebo vně skupiny) pro vícenásobné vybrání nezávisle na seskupení. + Zkuste pohybovat nebo transformovat jednotlivé tvary ve skupině + (vpravo nahoře), aniž by jste zrušil seskupení, pak zrušte výběr a vyberte +skupinu normálně, aby jste viděl, že skupina stále zůstala seskupena. + + + +Výplň a obrys + +Mnoho funkcí Inkscape je dostupných skrze dialogová okna. Pravděpodobně +nejjednoduším způsobem jak vybarvit objekt, je otevřít si okno se vzorníky barev z +menu Objekt, vybrat objekt a kliknout na vzorník pro jeho vybarvení(změní barvu výplně objektu). + +Výkonnějším nástrojem je dialogové okno Výplň a Obrys +(Shift+Ctrl+F). Vyberte tvar pod textem a otevřete si dialogové okno Výplň a Obrys +. + + + +Uvidíte, že okno obsahuje tři záložky: Výplň, Vykreslení čáry, a Styl čáry. +Záložka Výplň vám umožňuje editaci výplně (vnitřku) vybraného +objektu(ů). Užitím tlačítka hned pod záložkou můžete vybrat druh výplně, včetně možnosti +bez výplně(tlačítko označené X), jednobarevné výplně a stejně tak i lineární nebo kruhové přechody +. Pro tvar nahoře bude aktivováno tlačítko jednobarevné výplně. + +Trochu níže uvidíte kolekcivoleb výběru barev, každé +má svou vlastní záložku: RGB, CMYK, HSL a Barevný kruh. Pravděpodobně nejvýhodnější možností výběru barvy je Barevný kruh +, kde můžete otáčet trojúhelníkem pro vybrání odstínu na kruhu a pak vybrat + odstín barvy uvnitř trojúhelníku. Všechny možnosti výběru barvy obsahují jezdec pro nastavení +alfy (průhlednosti) vybraného objektu(ů). + +Vždy, když vyberete objekt, se aktualizuje i výběr možností pro výběr barvy , aby zobrazovala současnou +výplň a obrys (pokud je vybráno několik objektů, dialogové okno zobrazuje jejich +průměrnou barvu). Hrajte si s těmito vzorky nebo si vytvořte své vlastní: + + + +Užitím záložky Vykreslení čáry můžete odstranit obrysovou čáru +(venkovní) objektu nebo mu přiřadit jakoukoliv barvu nebo průhlednost: + + + +Poslední záložka, Styl čáry, vám umožňuje nastavit šírku a ostatní parametry obrysové čáry +: + + + +Nakonec místo jednobarevné výplně můžete použít přechody na výplně + a/nebo (obrysové) čáry: + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +Když přepnete z jednobarevné výplně na přechod, nově vytvořený přechod použije původní barvu + jdoucí v rozsahu od neprůhledné až po průhlednou. Pro pohyb s přechodovými táhly — + přepněte na nástroj Přechodu(Ctrl+F1) ; +ovládací body spojené čarami definujícími směr a délku barevného přechodu . +Pokud je vybráno nějaké přechodové táhlo (zvýrazněné modře), dialog Výplně +a obrysu nastaví barvu tohoto táhla namísto barvy celého vybraného objektu. + +Dalším výhodným způsobem jak změnit barvu objektu, je použitím pipety +(F7). Stačí kliknout kdekoliv na kresbu s tímto +nástrojem a nabraná barva bude přiřazena výplni vybraného objektu +(Shift+klik barvu přiřadí obrysové čáře). + + + +Duplikace, zarovnání, rozmístění + +Jedna z nejběžnějších operací jeduplikování objektu +(Ctrl+D). Duplikát je umístěn přesně nad originál a je automaticky +vybrán, takže ho můžete potáhnout pryč pomocí myši nebo klávesových šipek. Na procvičení zkuste naplnit řádek +kopiemi tohoto černého čtverce: + + + +Pravděpodobně jsou vámi vytvořené kopie čtverce umístěny víceméně náhodně. To je +čas, kdy přichází na scénu dialogové okno pro zarovnání(Ctrl+Shift+A). Vyberte všechny čtverce +(Shift+klik nebo je označte tažením myší), otevřete dialogové okno a stiskněte + tlačítko "Zarovnat na střed vodorovně", potom tlačítko "Rozdělit vodorovné mezery mezi objekty rovnoměrně" + (Přečtěte si popisy tlačítek). Objekty jsou nyní elegantně zarovnány a + rovnoměrně rozmístěny. Zde jsou nějaké další příklady zarovnání a rozmístění: + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +Z-pořadí + +Termín z-pořadí odkazuje na pořadí skládání objektů při kreslení(zetová kóta), +,např. které objekty jsou navrchu a zakrývají ostatní. Dva příkazy v objekt menu +: Přesunout úplně nahoru (klávesa Home) a Přesunout dospod (klávesa +End ) přesunou vámi vybrané objekty úplně navrch nebo dospodu v z-pořadí vrstvy. +Dva další příkazy , Posunout výš (PgUp) +Posunout níž (PgDn), "ukryje" nebo "vynoří" výběr pouze o jeden krok, +, např. ho přesune nad jeden nevybraný objekt v z-pořadí (počítají se pouze objekty, které překrývají výběr; + pokud nic nepřekrývá výběr, "Posunout výš" a "Posunout níž" přesune objekt/y buď úplně nahoru nebo + úplně dolů). + +Procvičte si použití těchto příkazů převrácením z-pořadí objektů +pod odstavcem tak, že elipsa úplně vlevo bude navrchu a elispa úplně vpravo +bude vespodu: + + + +Velmi užitečná zkratka pro výběr objektů je klávesaTab . Jestliže není nic vybrané +, vybere objekt nejvíce navrchu; v opačném případě vybere objektnad vybraným objektem(y) + v z-pořadí. Shift+Tab funguje opačně, +začíná u nejhořejšího objektu a pokračuje níže. Protože objekty,které vytvoříte +se hromadí na sebe, stisknutí Shift+Tab bez +vybraných objektů pouze obyčejně vybere objekt, který jste vytvořil naposledy. Vyzkoušejte si + Tab a Shift+Tab klávesy na skupince elips nad odstavcem. + + + + +Pod-vybírání a tažení výběrem + +Co dělat, když objekt, který potřebujete je schovaný za jiným objektem? +Stále můžete vidět spodní objekt,jestliže je vrchní objekt (částečně) +průhledný, ale kliknutím na něj se vybere vrchní objekt, ne ten, +který potřebujete. + +Na tohle je Alt+klik. Nejprve Alt+klik +vybere nejsvrchnější objekt jako obyčejný klik. Avšak další stisknutí +Alt+klik na stejné místo vybere objekt pod vrchním objektem +; další stisknutí vybere ještě níže položený objekt atd. Takto několika +Alt+kliky za sebou budete vybírat objekty dokola od vrchního až po spodní, skrze celé + z-pořadí skupiny objektů v místě kliknutí. Když se dosáhne nejspodnějšího objektu, další +Alt+klik vybere znovu nejsvrchnější objekt. + +To je pěkné, ale když vyberete objekt "pod povrchem", co se s ním dá +dělat? Je možné použít klávesy pro jeho transformaci a můžete také táhnout výběrovými táhly. +Avšak, tažení objektu samotného způsobí znovu-vybrání nejsvrchnějšího objektu +(takto má klik+tažení správně fungovat— vybere nejprve (vrchní) +objekt pod kurzorem, pak táhne výběrem). Aby Inskcape věděl, že má táhnout právě vybraným objektem + bez vybrání čehokoliv jiného, použijte Alt+tažení. +Tímto budete táhnout právě vybraným objektem(y)(nezáleží, kde táhnete myší). + +Vyzkoušejte Alt+klik a Alt+tažení na dvou hnědých +tvarech pod zeleným průhledným obdélníkem: + + + + + + + +Závěr + +Toto zahrnuje základní tutoriál. V Inkscape je toho mnohem více , ale +s technikami popsanými zde už budete schopen vytvořit jednoduchou, ale užitečnou grafiku. +Pro komplikovanější záležitosti si projděte Pokročilé a ostatní tutoriály v menu +Nápověda > Tutoriály. + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + image/svg+xml + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Pomocí Ctrl+šipka nahoru posouvejte + + \ No newline at end of file diff --git a/share/tutorials/tutorial-basic.de.svg b/share/tutorials/tutorial-basic.de.svg index fd981be9f..99581914e 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-basic.de.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-basic.de.svg @@ -41,353 +41,167 @@ - Use Ctrl+down arrow to scroll - + Verwenden Sie Strg+Pfeiltaste nach unten zum Verschieben + ::GRUNDLAGEN - + +