Code

When snapping, consider all four grid lines around the current point instead of only...
authordvlierop2 <dvlierop2@users.sourceforge.net>
Tue, 4 Dec 2007 19:09:09 +0000 (19:09 +0000)
committerdvlierop2 <dvlierop2@users.sourceforge.net>
Tue, 4 Dec 2007 19:09:09 +0000 (19:09 +0000)
src/display/canvas-axonomgrid.cpp
src/display/canvas-grid.cpp
src/util/mathfns.h

index 6bb5d47c026855309b23412942727ceae2b2690d..76e081a7215a85e4d3fe5526b7618f78e949e168 100644 (file)
@@ -21,6 +21,7 @@
 
 #include "sp-canvas-util.h"
 #include "canvas-axonomgrid.h"
+#include "util/mathfns.h" 
 #include "display-forward.h"
 #include <libnr/nr-pixops.h>
 
@@ -603,32 +604,6 @@ CanvasAxonomGrid::Render (SPCanvasBuf *buf)
     }
 }
 
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-/**
- * \return x rounded to the nearest multiple of c1 plus c0.
- *
- * \note
- * If c1==0 (and c0 is finite), then returns +/-inf.  This makes grid spacing of zero
- * mean "ignore the grid in this dimention".  We're currently discussing "good" semantics
- * for guide/grid snapping.
- */
-
-/* FIXME: move this somewhere else, perhaps */
-static double round_to_nearest_multiple_plus(double x, double const c1, double const c0)
-{
-    return floor((x - c0) / c1 + .5) * c1 + c0;
-}
-
 CanvasAxonomGridSnapper::CanvasAxonomGridSnapper(CanvasAxonomGrid *grid, SPNamedView const *nv, NR::Coord const d) : LineSnapper(nv, d)
 {
     this->grid = grid;
@@ -652,7 +627,7 @@ CanvasAxonomGridSnapper::_getSnapLines(NR::Point const &p) const
         scaled_spacing /= SP_ACTIVE_DESKTOP->current_zoom();
     }
 
-    NR::Coord const rounded = round_to_nearest_multiple_plus(p[0],
+    NR::Coord const rounded = Inkscape::Util::round_to_nearest_multiple_plus(p[0],
                                                              scaled_spacing,
                                                              grid->origin[0]);
 
index a2443ca1782b657c5e9ce0ff3a6f9b1511876307..db4648ec08032fc7a1340bef2d609e903bb0b278 100644 (file)
@@ -15,6 +15,7 @@
 
 
 #include "sp-canvas-util.h"
+#include "util/mathfns.h" 
 #include "display-forward.h"
 #include <libnr/nr-pixops.h>
 #include "desktop-handles.h"
@@ -859,24 +860,6 @@ CanvasXYGrid::Render (SPCanvasBuf *buf)
     }
 }
 
-
-
-
-/**
- * \return x rounded to the nearest multiple of c1 plus c0.
- *
- * \note
- * If c1==0 (and c0 is finite), then returns +/-inf.  This makes grid spacing of zero
- * mean "ignore the grid in this dimention".  We're currently discussing "good" semantics
- * for guide/grid snapping.
- */
-
-/* FIXME: move this somewhere else, perhaps */
-static double round_to_nearest_multiple_plus(double x, double const c1, double const c0)
-{
-    return floor((x - c0) / c1 + .5) * c1 + c0;
-}
-
 CanvasXYGridSnapper::CanvasXYGridSnapper(CanvasXYGrid *grid, SPNamedView const *nv, NR::Coord const d) : LineSnapper(nv, d)
 {
     this->grid = grid;
@@ -902,10 +885,10 @@ CanvasXYGridSnapper::_getSnapLines(NR::Point const &p) const
             scaled_spacing /= SP_ACTIVE_DESKTOP->current_zoom();
         }
 
-        NR::Coord const rounded = round_to_nearest_multiple_plus(p[i],
-                                                                 scaled_spacing,
-                                                                 grid->origin[i]);
-
+        NR::Coord rounded;        
+        rounded = Inkscape::Util::round_to_upper_multiple_plus(p[i], scaled_spacing, grid->origin[i]);
+        s.push_back(std::make_pair(NR::Dim2(i), rounded));
+        rounded = Inkscape::Util::round_to_lower_multiple_plus(p[i], scaled_spacing, grid->origin[i]);
         s.push_back(std::make_pair(NR::Dim2(i), rounded));
     }
 
index 9ebd8bc2f737b5ed8a7a57d85ee571868215399b..9f22ad11b0568ff631e4b0d1169597e3f703a5c8 100644 (file)
@@ -26,6 +26,43 @@ triangle_area (NR::Point p1, NR::Point p2, NR::Point p3)
     return (p1[NR::X]*p2[NR::Y] + p1[NR::Y]*p3[NR::X] + p2[NR::X]*p3[NR::Y] - p2[NR::Y]*p3[NR::X] - p1[NR::Y]*p2[NR::X] - p1[NR::X]*p3[NR::Y]);
 }
 
+/**
+ * \return x rounded to the nearest multiple of c1 plus c0.
+ *
+ * \note
+ * If c1==0 (and c0 is finite), then returns +/-inf.  This makes grid spacing of zero
+ * mean "ignore the grid in this dimension".
+ */
+inline double round_to_nearest_multiple_plus(double x, double const c1, double const c0)
+{
+    return floor((x - c0) / c1 + .5) * c1 + c0;
+}
+
+/**
+ * \return x rounded to the lower multiple of c1 plus c0.
+ *
+ * \note
+ * If c1==0 (and c0 is finite), then returns +/-inf.  This makes grid spacing of zero
+ * mean "ignore the grid in this dimension".
+ */
+inline double round_to_lower_multiple_plus(double x, double const c1, double const c0)
+{
+    return floor((x - c0) / c1) * c1 + c0;
+}
+
+/**
+ * \return x rounded to the upper multiple of c1 plus c0.
+ *
+ * \note
+ * If c1==0 (and c0 is finite), then returns +/-inf.  This makes grid spacing of zero
+ * mean "ignore the grid in this dimension".
+ */
+inline double round_to_upper_multiple_plus(double x, double const c1, double const c0)
+{
+    return ceil((x - c0) / c1) * c1 + c0;
+}
+
+
 }
 
 }