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Filters. New custom predefined cross-smooth filter (very experimental...).
authorJazzyNico <nicoduf@yahoo.fr>
Fri, 26 Nov 2010 14:09:40 +0000 (15:09 +0100)
committerJazzyNico <nicoduf@yahoo.fr>
Fri, 26 Nov 2010 14:09:40 +0000 (15:09 +0100)
src/extension/internal/filter/color.h
src/extension/internal/filter/filter-all.cpp
src/extension/internal/filter/morphology.h [new file with mode: 0644]

index be055463c4cf548aa7f4b342d15b02c923734027..d9720b05c18d74fc47d74e8169b83cb1c3a7c7ac 100644 (file)
@@ -22,11 +22,14 @@ namespace Extension {
 namespace Internal {
 namespace Filter {
 
-/* Custom predefined Colorize filter 
+/**
+    \brief    Custom predefined Colorize filter.
+    
+    Blend image or object with a flood color.
 
-Filter's parameters:
-    * Harsh light (0.-10., default 0) -> composite1 (k1)
-    * Normal light (0.-10., default 1) -> composite2 (k2)
+    Filter's parameters:
+    * Harsh light (0.->10., default 0) -> composite1 (k1)
+    * Normal light (0.->10., default 1) -> composite2 (k2)
     * Duotone (boolean, default false) -> colormatrix1 (values="0")
     * Filtered greys (boolean, default false) -> colormatrix2 (values="0")
     * Blend mode 1 (enum, default Multiply) -> blend1 (mode)
@@ -129,10 +132,13 @@ Colorize::get_filter_text (Inkscape::Extension::Extension * ext)
 }; /* Colorize filter */
 
 
-/* Custom predefined Duochrome filter 
+/**
+    \brief    Custom predefined Duochrome filter.
+    
+    Convert luminance values to a duochrome palette.
 
-Filter's parameters:
-    * Fluorescence level (0.-2., default 0) -> composite4 (k2)
+    Filter's parameters:
+    * Fluorescence level (0.->2., default 0) -> composite4 (k2)
     * Swap (enum, default "No swap") -> composite1, composite2 (operator)
     * Color 1 (guint, default 1364325887) -> flood1 (flood-opacity, flood-color)
     * Color 2 (guint, default -65281) -> flood2 (flood-opacity, flood-color)
@@ -245,13 +251,16 @@ Duochrome::get_filter_text (Inkscape::Extension::Extension * ext)
 }; /* Duochrome filter */
 
 
-/* Custom predefined Quadritone filter
+/**
+    \brief    Custom predefined Quadritone filter.
+    
+    Replace hue by two colors.
 
-Filter's parameters:
-    * Hue distribution (0-360, default 280) -> colormatrix1 (values)
-    * Colors (0-360, default 100) -> colormatrix3 (values)
+    Filter's parameters:
+    * Hue distribution (0->360, default 280) -> colormatrix1 (values)
+    * Colors (0->360, default 100) -> colormatrix3 (values)
     * Blend mode 1 (enum, default Normal) -> blend1 (mode)
-    * Over-saturation (0.-1., default 0) -> composite1 (k2)
+    * Over-saturation (0.->1., default 0) -> composite1 (k2)
     * Blend mode 2 (enum, default Normal) -> blend2 (mode)
 */
 
@@ -329,15 +338,19 @@ Quadritone::get_filter_text (Inkscape::Extension::Extension * ext)
 }; /* Quadritone filter */
 
 
-/* Custom predefined Solarize filter 
+/**
+    \brief    Custom predefined Solarize filter.
+    
+    Classic photographic solarization effect.
 
-Filter's parameters:
+    Filter's parameters:
     * Type (enum, default "Solarize") ->
         Solarize = blend1 (mode="darken"), blend2 (mode="screen")
         Moonarize = blend1 (mode="lighten"), blend2 (mode="multiply") [No other access to the blend modes]
-    * Hue rotation (0-360, default 0) -> colormatrix1 (values)
+    * Hue rotation (0->360, default 0) -> colormatrix1 (values)
 */
 
+
 class Solarize : public Inkscape::Extension::Internal::Filter::Filter {
 protected:
        virtual gchar const * get_filter_text (Inkscape::Extension::Extension * ext);
@@ -405,21 +418,24 @@ Solarize::get_filter_text (Inkscape::Extension::Extension * ext)
 }; /* Solarize filter */
 
 
-/* Custom predefined Tritone filter
+/**
+    \brief    Custom predefined Tritone filter.
+    
+    Create a custom tritone palette with additional glow, blend modes and hue moving.
 
-Filter's parameters:
+    Filter's parameters:
     * Option (enum, default Normal) ->
         Normal = composite1 (in="qminp", in2="flood"), composite2 (in="p", in2="blend6"), blend6 (in2="qminpc")
         Enhance hue = Normal + composite2 (in="SourceGraphic")
         Radiation = Normal + blend6 (in2="SourceGraphic") composite2 (in="blend6", in2="qminpc")
         Hue to background = Normal + composite1 (in2="BackgroundImage") [a template with an activated background is needed, or colors become black]
-    * Hue distribution (0-360, default 0) -> colormatrix1 (values)
+    * Hue distribution (0->360, default 0) -> colormatrix1 (values)
     * Colors (guint, default -73203457) -> flood (flood-opacity, flood-color)
     * Global blend (enum, default Lighten) -> blend5 (mode) [Multiply, Screen, Darken, Lighten only!]
-    * Glow (0.01-10., default 0.01) -> feGaussianBlur (stdDeviation)
+    * Glow (0.01->10., default 0.01) -> feGaussianBlur (stdDeviation)
     * Glow & blend (enum, default Normal) -> blend6 (mode) [Normal, Multiply and Darken only!]
-    * Local light (0.-10., default 0) -> composite2 (k1)
-    * Global light (0.-10., default 1) -> composite2 (k3) [k2 must be fixed to 1].
+    * Local light (0.->10., default 0) -> composite2 (k1)
+    * Global light (0.->10., default 1) -> composite2 (k3) [k2 must be fixed to 1].
 */
 
 class Tritone : public Inkscape::Extension::Internal::Filter::Filter {
index 38f54e7dfd86f035c562e11968b821d2fd759fca..80fa7c69e998de6af29a892e1ba0f58549ef0b26 100644 (file)
@@ -10,7 +10,9 @@
 /* Put your filter here */
 #include "color.h"
 #include "drop-shadow.h"
+#include "morphology.h"
 #include "snow.h"
+
 #include "experimental.h"
 
 namespace Inkscape {
@@ -26,17 +28,22 @@ Filter::filters_all (void )
        DropShadow::init();
        DropGlow::init();
        Snow::init();
+
+    /* Experimental custom predefined filters */
     
-    // Experimental
     // Color
     Colorize::init();
     Duochrome::init();
     Quadritone::init();
     Solarize::init();
     Tritone::init();
+        
+    // Morphology
+    Crosssmooth::init();
     
     // Shadows and glows
     ColorizableDropShadow::init();
+
     // TDB
     Posterize::init();
 
diff --git a/src/extension/internal/filter/morphology.h b/src/extension/internal/filter/morphology.h
new file mode 100644 (file)
index 0000000..61fb8d4
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,110 @@
+#ifndef __INKSCAPE_EXTENSION_INTERNAL_FILTER_MORPHOLOGY_H__
+#define __INKSCAPE_EXTENSION_INTERNAL_FILTER_MORPHOLOGY_H__
+/* Change the 'MORPHOLOGY' above to be your file name */
+
+/*
+ * Copyright (C) 2010 Authors:
+ *   Ivan Louette (filters)
+ *   Nicolas Dufour (UI) <nicoduf@yahoo.fr>
+ *
+ * Released under GNU GPL, read the file 'COPYING' for more information
+ */
+/* ^^^ Change the copyright to be you and your e-mail address ^^^ */
+
+#include "filter.h"
+
+#include "extension/internal/clear-n_.h"
+#include "extension/system.h"
+#include "extension/extension.h"
+
+namespace Inkscape {
+namespace Extension {
+namespace Internal {
+namespace Filter {
+
+/**
+    \brief    Custom predefined Crosssmooth filter.
+    
+    Smooth the outside of shapes and pictures.
+
+    Filter's parameters:
+    * Type (enum, default "Smooth all") ->
+        Smooth all = composite (in="colormatrix", in2="colormatrix")
+        Smooth edges = composite (in="SourceGraphic", in2="colormatrix")
+    * Blur (0.01->10., default 5.) -> blur (stdDeviation)
+    * Spreading (1->100, default 20) -> colormatrix (value n-1)
+    * Erosion (0->-100, default -15) -> colormatrix (value n)
+*/
+
+class Crosssmooth : public Inkscape::Extension::Internal::Filter::Filter {
+protected:
+       virtual gchar const * get_filter_text (Inkscape::Extension::Extension * ext);
+
+public:
+       Crosssmooth ( ) : Filter() { };
+       virtual ~Crosssmooth ( ) { if (_filter != NULL) g_free((void *)_filter); return; }
+
+       static void init (void) {
+               Inkscape::Extension::build_from_mem(
+                       "<inkscape-extension xmlns=\"" INKSCAPE_EXTENSION_URI "\">\n"
+                               "<name>" N_("Cross-smooth, custom -EXP-") "</name>\n"
+                               "<id>org.inkscape.effect.filter.Crosssmooth</id>\n"
+                        "<param name=\"type\" gui-text=\"" N_("Type:") "\" type=\"enum\">\n"
+                            "<_item value=\"all\">Smooth all</_item>\n"
+                            "<_item value=\"edges\">Smooth edges</_item>\n"
+                        "</param>\n"
+                        "<param name=\"blur\" gui-text=\"" N_("Blur:") "\" type=\"float\" min=\"0.01\" max=\"10\">5</param>\n"
+                        "<param name=\"spreading\" gui-text=\"" N_("Spreading:") "\" type=\"int\" min=\"1\" max=\"100\">20</param>\n"
+                        "<param name=\"erosion\" gui-text=\"" N_("Erosion:") "\" type=\"int\" min=\"-100\" max=\"0\">-15</param>\n"
+                               "<effect>\n"
+                                       "<object-type>all</object-type>\n"
+                                       "<effects-menu>\n"
+                                               "<submenu name=\"" N_("Filters") "\">\n"
+                                               "<submenu name=\"" N_("Experimental") "\"/>\n"
+                             "</submenu>\n"
+                                       "</effects-menu>\n"
+                                       "<menu-tip>" N_("Smooth the outside of shapes and pictures without altering their contents") "</menu-tip>\n"
+                               "</effect>\n"
+                       "</inkscape-extension>\n", new Crosssmooth());
+       };
+
+};
+
+gchar const *
+Crosssmooth::get_filter_text (Inkscape::Extension::Extension * ext)
+{
+       if (_filter != NULL) g_free((void *)_filter);
+
+    std::ostringstream blur;
+    std::ostringstream spreading;
+    std::ostringstream erosion;
+    std::ostringstream cin;
+
+    blur << ext->get_param_float("blur");
+    spreading << ext->get_param_int("spreading");
+    erosion << ext->get_param_int("erosion");
+
+    const gchar *type = ext->get_param_enum("type");
+    if((g_ascii_strcasecmp("all", type) == 0)) {
+        cin << "colormatrix";
+    } else {
+        cin << "SourceGraphic";
+    }
+    
+       _filter = g_strdup_printf(
+               "<filter xmlns:inkscape=\"http://www.inkscape.org/namespaces/inkscape\" color-interpolation-filters=\"sRGB\" height=\"1\" width=\"1\" y=\"0\" x=\"0\" inkscape:label=\"Cross-smooth, custom -EXP-\">\n"
+        "<feGaussianBlur stdDeviation=\"%s\" result=\"blur\" />\n"
+        "<feColorMatrix in=\"blur\" values=\"1 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 %s %s \" result=\"colormatrix\" />\n"
+        "<feComposite in=\"%s\" in2=\"colormatrix\" operator=\"in\" />\n"
+        "</filter>\n", blur.str().c_str(), spreading.str().c_str(), erosion.str().c_str(), cin.str().c_str());
+
+       return _filter;
+}; /* Crosssmooth filter */
+
+}; /* namespace Filter */
+}; /* namespace Internal */
+}; /* namespace Extension */
+}; /* namespace Inkscape */
+
+/* Change the 'COLOR' below to be your file name */
+#endif /* __INKSCAPE_EXTENSION_INTERNAL_FILTER_MORPHOLOGY_H__ */