Code

use sp_nodepath_make_straight_path in LPEGears
authorjohanengelen <johanengelen@users.sourceforge.net>
Mon, 14 Apr 2008 07:42:16 +0000 (07:42 +0000)
committerjohanengelen <johanengelen@users.sourceforge.net>
Mon, 14 Apr 2008 07:42:16 +0000 (07:42 +0000)
src/live_effects/lpe-gears.cpp
src/nodepath.h

index 7dcd32fcce710b6d6703e1c8eb511fa7fbb97f5e..e211483c629c8ac619da054a33688d1421c84f18 100644 (file)
@@ -265,7 +265,7 @@ void
 LPEGears::setup_nodepath(Inkscape::NodePath::Path *np)
 {
     Effect::setup_nodepath(np);
-    np->straight_path = true;
+    sp_nodepath_make_straight_path(np);
 }
 
 } // namespace LivePathEffect
index 47a36b90f7314418151afbc780834dfb359980a5..4b39388e50d67d0ecae08f03bc5050fe7f22e228 100644 (file)
@@ -308,6 +308,7 @@ NR::Maybe<NR::Coord> sp_node_selected_common_coord (Inkscape::NodePath::Path *no
 
 void sp_nodepath_show_handles(Inkscape::NodePath::Path *nodepath, bool show);
 void sp_nodepath_show_helperpath(Inkscape::NodePath::Path *nodepath, bool show);
+void sp_nodepath_make_straight_path(Inkscape::NodePath::Path *np);
 
 void sp_nodepath_selected_nodes_rotate (Inkscape::NodePath::Path * nodepath, gdouble angle, int which, bool screen);