Code

Fix bug #311736 (uninitialized variables resulted in weird snapping behaviour on...
authordvlierop2 <dvlierop2@users.sourceforge.net>
Mon, 29 Dec 2008 21:33:02 +0000 (21:33 +0000)
committerdvlierop2 <dvlierop2@users.sourceforge.net>
Mon, 29 Dec 2008 21:33:02 +0000 (21:33 +0000)
src/snapped-point.cpp
src/snapped-point.h

index fc6e5e87f7d912599f7fbefefbbf1ba56d6270d2..44b69050ff99a2ab7739e6599c950969380a0706 100644 (file)
@@ -18,6 +18,7 @@ Inkscape::SnappedPoint::SnappedPoint(Geom::Point const &p, SnapTargetType const
     : _point(p), _target(target), _distance(d), _tolerance(std::max(t,1.0)), _always_snap(a)
 {
     // tolerance should never be smaller than 1 px, as it is used for normalization in isOtherSnapBetter. We don't want a division by zero.
+    _at_intersection = false;
     _fully_constrained = fully_constrained;
     _second_distance = NR_HUGE;
     _second_tolerance = 1;
@@ -40,10 +41,11 @@ Inkscape::SnappedPoint::SnappedPoint()
 {
     _point = Geom::Point(0,0);
     _target = SNAPTARGET_UNDEFINED,
+    _at_intersection = false;
+    _fully_constrained = false;
     _distance = NR_HUGE;
     _tolerance = 1;
     _always_snap = false;
-    _at_intersection = false;
     _second_distance = NR_HUGE;
     _second_tolerance = 1;
     _second_always_snap = false;
@@ -89,7 +91,7 @@ bool Inkscape::SnappedPoint::isOtherSnapBetter(Inkscape::SnappedPoint const &oth
     // there's more than one). It is not useful when trying to find the best snapped target point.
     // (both the snap distance and the pointer distance are measured in document pixels, not in screen pixels)
     if (weighted) {
-        // weigth factor: controls which node should be preferrerd for snapping, which is either
+        // Weight factor: controls which node should be preferred for snapping, which is either
         // the node with the closest snap (w = 0), or the node closest to the mousepointer (w = 1)
         Inkscape::Preferences *prefs = Inkscape::Preferences::get();
         double w = prefs->getDoubleLimited("/options/snapweight/value", 0.5, 0, 1);
@@ -114,7 +116,7 @@ bool Inkscape::SnappedPoint::isOtherSnapBetter(Inkscape::SnappedPoint const &oth
     }
 
     // If it's closer
-    bool c1 =  dist_other < dist_this;
+    bool c1 = dist_other < dist_this;
     // or, if it's for a snapper with "always snap" turned on, and the previous wasn't
     bool c2 = other_one.getAlwaysSnap() && !getAlwaysSnap();
     // But in no case fall back from a snapper with "always snap" on to one with "always snap" off
@@ -127,6 +129,7 @@ bool Inkscape::SnappedPoint::isOtherSnapBetter(Inkscape::SnappedPoint const &oth
     bool c4a = (dist_other == dist_this);
     bool c4b = other_one.getSecondSnapDistance() < getSecondSnapDistance();
 
+    // std::cout << other_one.getPoint() << " (Other one) vs. " << getPoint() << " (this one) ---> ";
     // std::cout << "c1 = " << c1 << " | c2 = " << c2 << " | c2n = " << c2n << " | c3 = " << c3 << " | c3n = " << c3n << " | c4a = " << c4a << " | c4b = " << c4b << std::endl;
     return (c1 || c2 || c3 || (c4a && c4b)) && !c2n && (!c3n || c2);
 }
index b50207429ab81c8ee2d6d3b0d87f515348acc10a..dbd672bdfd1018276875fc6dd097d01d9b6dfb94 100644 (file)
@@ -35,7 +35,7 @@ enum SnapTargetType {
     SNAPTARGET_BBOX_EDGE,
     SNAPTARGET_GRADIENT
 };
-    
+
 /// Class describing the result of an attempt to snap.
 class SnappedPoint
 {
@@ -56,49 +56,64 @@ public:
     bool getSecondAlwaysSnap() const {return _second_always_snap;}
     Geom::Coord getPointerDistance() const {return _pointer_distance;}
     void setPointerDistance(Geom::Coord const d) {_pointer_distance = d;}
-    
+
     /* This is the preferred method to find out which point we have snapped
      * to, because it only returns a point if snapping has actually occured
      * (by overwriting p)
-     */ 
+     */
     void getPoint(Geom::Point &p) const;
-    
+
     /* This method however always returns a point, even if no snapping
      * has occured; A check should be implemented in the calling code
      * to check for snapping. Use this method only when really needed, e.g.
      * when the calling code is trying to snap multiple points and must
      * determine itself which point is most appropriate
-     */  
+     */
     Geom::Point getPoint() const {return _point;}
-     
+
     bool getAtIntersection() const {return _at_intersection;}
-    bool getFullyConstrained() const {return _fully_constrained;}        
+    bool getFullyConstrained() const {return _fully_constrained;}
     bool getSnapped() const {return _distance < NR_HUGE;}
     Geom::Point getTransformation() const {return _transformation;}
     void setTransformation(Geom::Point const t) {_transformation = t;}
     void setTarget(SnapTargetType const target) {_target = target;}
     SnapTargetType getTarget() {return _target;}
-    
+
     bool isOtherSnapBetter(SnappedPoint const &other_one, bool weighted) const;
-    
+
+    /*void dump() const {
+        std::cout << "_point              = " << _point << std::endl;
+        std::cout << "_target             = " << _target << std::endl;
+        std::cout << "_at_intersection    = " << _at_intersection << std::endl;
+        std::cout << "_fully_constrained  = " << _fully_constrained << std::endl;
+        std::cout << "_distance           = " << _distance << std::endl;
+        std::cout << "_tolerance          = " << _tolerance << std::endl;
+        std::cout << "_always_snap        = " << _always_snap << std::endl;
+        std::cout << "_second_distance    = " << _second_distance << std::endl;
+        std::cout << "_second_tolerance   = " << _second_tolerance << std::endl;
+        std::cout << "_second_always_snap = " << _second_always_snap << std::endl;
+        std::cout << "_transformation     = " << _transformation << std::endl;
+        std::cout << "_pointer_distance   = " << _pointer_distance << std::endl;
+    }*/
+
 protected:
     Geom::Point _point; // Location of the snapped point
     SnapTargetType _target; // Describes to what we've snapped to
     bool _at_intersection; // If true, the snapped point is at an intersection
-    bool _fully_constrained; // When snapping for example to a node, then the snap will be "fully constrained". 
+    bool _fully_constrained; // When snapping for example to a node, then the snap will be "fully constrained".
                             // When snapping to a line however, the snap is only partly constrained (i.e. only in one dimension)
-    
+
     /* Distance from original point to snapped point. If the snapped point is at
        an intersection of e.g. two lines, then this is the distance to the closest
-       line */    
-    Geom::Coord _distance; 
-    /* The snapping tolerance in screen pixels (depends on zoom)*/  
+       line */
+    Geom::Coord _distance;
+    /* The snapping tolerance in screen pixels (depends on zoom)*/
     Geom::Coord _tolerance;
     /* If true then "Always snap" is on */
     bool _always_snap;
-    
+
     /* If the snapped point is at an intersection of e.g. two lines, then this is
-       the distance to the fartest line */    
+       the distance to the fartest line */
     Geom::Coord _second_distance;
     /* The snapping tolerance in screen pixels (depends on zoom)*/
     Geom::Coord _second_tolerance;
@@ -108,13 +123,12 @@ protected:
     Geom::Point _transformation;
     /* Distance from the un-transformed point to the mouse pointer, measured at the point in time when dragging started */
     Geom::Coord _pointer_distance;
-};    
+};
 
-}
+}// end of namespace Inkscape
 
 bool getClosestSP(std::list<Inkscape::SnappedPoint> &list, Inkscape::SnappedPoint &result);
 
-
 #endif /* !SEEN_SNAPPEDPOINT_H */
 
 /*