Code

Move 3D axis manipulation functions to separate file
authorcilix42 <cilix42@users.sourceforge.net>
Wed, 11 Jul 2007 08:01:56 +0000 (08:01 +0000)
committercilix42 <cilix42@users.sourceforge.net>
Wed, 11 Jul 2007 08:01:56 +0000 (08:01 +0000)
src/Makefile_insert
src/axis-manip.cpp [new file with mode: 0644]
src/axis-manip.h [new file with mode: 0644]
src/line-geometry.h
src/perspective-line.h
src/vanishing-point.cpp
src/vanishing-point.h

index f1ba21920d4b60e649f96ea99dd0483440471e13..d2ce0c1939cb0cfa5f21063f57d477971b40a98e 100644 (file)
@@ -40,6 +40,7 @@ libinkpre_a_SOURCES = \
        approx-equal.h remove-last.h    \
        arc-context.cpp arc-context.h   \
        attributes.cpp attributes.h     \
+       axis-manip.cpp axis-manip.h     \
        bad-uri-exception.h     \
        box3d.cpp box3d.h \
        box3d-context.cpp box3d-context.h \
diff --git a/src/axis-manip.cpp b/src/axis-manip.cpp
new file mode 100644 (file)
index 0000000..094da7d
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,33 @@
+#define __AXIS_MANIP_C__
+
+/*
+ * Generic auxiliary routines for 3D axes
+ *
+ * Authors:
+ *   Maximilian Albert <Anhalter42@gmx.de>
+ *
+ * Copyright (C) 2007 authors
+ *
+ * Released under GNU GPL, read the file 'COPYING' for more information
+ */
+
+#include "axis-manip.h"
+
+namespace Box3D {
+
+Axis axes[3]   = { X,  Y,  Z };
+Axis planes[3] = { XY, XZ, YZ };
+FrontOrRear face_positions [2] = { FRONT, REAR };
+
+} // namespace Box3D 
+/*
+  Local Variables:
+  mode:c++
+  c-file-style:"stroustrup"
+  c-file-offsets:((innamespace . 0)(inline-open . 0)(case-label . +))
+  indent-tabs-mode:nil
+  fill-column:99
+  End:
+*/
+// vim: filetype=cpp:expandtab:shiftwidth=4:tabstop=8:softtabstop=4:encoding=utf-8:textwidth=99 :
diff --git a/src/axis-manip.h b/src/axis-manip.h
new file mode 100644 (file)
index 0000000..7ad7160
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,129 @@
+/*
+ * Generic auxiliary routines for 3D axes
+ *
+ * Authors:
+ *   Maximilian Albert <Anhalter42@gmx.de>
+ *
+ * Copyright (C) 2007 authors
+ *
+ * Released under GNU GPL, read the file 'COPYING' for more information
+ */
+
+#ifndef SEEN_AXIS_MANIP_H
+#define SEEN_AXIS_MANIP_H
+
+#include <gtk/gtk.h>
+#include "libnr/nr-point.h"
+
+namespace Box3D {
+
+// The X-/Y-/Z-axis corresponds to the first/second/third digit
+// in binary representation, respectively.
+enum Axis {
+    X = 1,
+    Y = 2,
+    Z = 4,
+    XY = 3,
+    XZ = 5,
+    YZ = 6,
+    XYZ = 7,
+    NONE = 0
+};
+
+// We use the fourth bit in binary representation
+// to indicate whether a face is front or rear.
+enum FrontOrRear { // find a better name
+    FRONT = 0,
+    REAR = 8
+};
+
+extern Axis axes[3];
+extern Axis planes[3];
+extern FrontOrRear face_positions [2];
+
+// Given a bit sequence that unambiguously specifies the face of a 3D box,
+// return a number between 0 and 5 corresponding to that particular face
+// (which is normally used to index an array). Return -1 if the bit sequence
+// does not specify a face. A face can either be given by its plane (e.g, XY)
+// or by the axis that is orthogonal to it (e.g., Z).
+inline gint face_to_int (guint face_id) {
+    switch (face_id) {
+      case 1:  return 0;
+      case 2:  return 2;
+      case 4:  return 4;
+      case 3:  return 4;
+      case 5:  return 2;
+      case 6:  return 0;
+
+      case 9:  return 1;
+      case 10: return 3;
+      case 12: return 5;
+      case 11: return 5;
+      case 13: return 3;
+      case 14: return 1;
+
+    default: return -1;
+    }
+}
+
+inline bool is_single_axis_direction (Box3D::Axis dir) {
+    // tests whether dir is nonzero and a power of 2
+    return (!(dir & (dir - 1)) && dir);
+}
+
+/**
+ * Given two axis directions out of {X, Y, Z} or the corresponding plane, return the remaining one
+ * We don't check if 'plane' really specifies a plane (i.e., if it consists of precisely two directions).
+ */
+inline Box3D::Axis third_axis_direction (Box3D::Axis dir1, Box3D::Axis dir2) {
+    return (Box3D::Axis) ((dir1 + dir2) ^ 0x7);
+}
+inline Box3D::Axis third_axis_direction (Box3D::Axis plane) {
+    return (Box3D::Axis) (plane ^ 0x7);
+}
+
+/* returns the first/second axis direction occuring in the (possibly compound) expression 'dirs' */
+inline Box3D::Axis extract_first_axis_direction (Box3D::Axis dirs) {
+    if (dirs & Box3D::X) return Box3D::X;
+    if (dirs & Box3D::Y) return Box3D::Y;
+    if (dirs & Box3D::Z) return Box3D::Z;
+    return Box3D::NONE;
+}
+inline Box3D::Axis extract_second_axis_direction (Box3D::Axis dirs) {
+    return extract_first_axis_direction ((Box3D::Axis) (dirs ^ extract_first_axis_direction(dirs)));
+}
+
+inline Box3D::Axis orth_plane (Box3D::Axis axis) {
+    return (Box3D::Axis) (Box3D::XYZ ^ axis);
+}
+
+/* returns an axis direction perpendicular to the ones occuring in the (possibly compound) expression 'dirs' */
+inline Box3D::Axis get_perpendicular_axis_direction (Box3D::Axis dirs) {
+    if (!(dirs & Box3D::X)) return Box3D::X;
+    if (!(dirs & Box3D::Y)) return Box3D::Y;
+    if (!(dirs & Box3D::Z)) return Box3D::Z;
+    return Box3D::NONE;
+}
+
+inline gchar * string_from_axes (Box3D::Axis axes) {
+    GString *pstring = g_string_new("");
+    if (axes & Box3D::X) g_string_append_printf (pstring, "X");
+    if (axes & Box3D::Y) g_string_append_printf (pstring, "Y");
+    if (axes & Box3D::Z) g_string_append_printf (pstring, "Z");
+    return pstring->str;
+}
+
+} // namespace Box3D
+
+#endif /* !SEEN_AXIS_MANIP_H */
+
+/*
+  Local Variables:
+  mode:c++
+  c-file-style:"stroustrup"
+  c-file-offsets:((innamespace . 0)(inline-open . 0))
+  indent-tabs-mode:nil
+  fill-column:99
+  End:
+*/
+// vim: filetype=cpp:expandtab:shiftwidth=4:tabstop=8:softtabstop=4 :
index 53f39db39f8dbd534c16a17725f70a4f655f8546..b1eae366c6415ba04ca6425ce13e94d6a89ed42c 100644 (file)
@@ -50,8 +50,8 @@ void create_canvas_point(NR::Point const &pos, double size = 4.0, guint32 rgba =
 void create_canvas_line(NR::Point const &p1, NR::Point const &p2, guint32 rgba = 0xff00007f);
 
 
-/** A function to print out the Line.  It just prints out the coordinates of start end end point
-    on the given output stream */
+/** A function to print out the Line.  It just prints out the coordinates of start point and
+    direction on the given output stream */
 inline std::ostream &operator<< (std::ostream &out_file, const Line &in_line) {
     out_file << "Start: " << in_line.pt << "  Direction: " << in_line.v_dir;
     return out_file;
index 45a9b0be642eacaa7d92b0e6eb2bb2bbd4f0b297..a02737692d07cc63bfbce6da024f2288af55e436 100644 (file)
@@ -13,6 +13,7 @@
 #define SEEN_PERSPECTIVE_LINE_H
 
 #include "vanishing-point.h"
+#include "line-geometry.h"
 #include "box3d-context.h" 
 #include <glib.h>
 
index c4540fa739f4188cc2597cd10a9c53ea7314d229..7d5b24a86b0bf1bcf9a6b9d37bd6e4df4a378463 100644 (file)
  */
 
 #include "vanishing-point.h"
-#include <iostream>
 
 namespace Box3D {
 
-Axis axes[3]   = { X,  Y,  Z };
-Axis planes[3] = { XY, XZ, YZ };
-FrontOrRear face_positions [2] = { FRONT, REAR };
-
 // FIXME: We should always require to have both the point (for finite VPs)
 //        and the direction (for infinite VPs) set. Otherwise toggling 
 //        shows very unexpected behaviour.
index b7f3d12a1f8ec322d35f8e5481bdb36c11f0a54d..e6c106481f0063d625c8129a59245c5792a0dcee 100644 (file)
@@ -13,7 +13,9 @@
 #define SEEN_VANISHING_POINT_H
 
 #include "libnr/nr-point.h"
-#include "line-geometry.h"
+#include "axis-manip.h"
+
+#include "line-geometry.h" // TODO: Remove this include as soon as we don't need create_canvas_(point|line) any more.
 
 namespace Box3D {
 
@@ -22,102 +24,6 @@ enum VPState {
     VP_INFINITE    // perspective lines are parallel
 };
 
-// The X-/Y-/Z-axis corresponds to the first/second/third digit
-// in binary representation, respectively.
-enum Axis {
-    X = 1,
-    Y = 2,
-    Z = 4,
-    XY = 3,
-    XZ = 5,
-    YZ = 6,
-    XYZ = 7,
-    NONE = 0
-};
-
-// We use the fourth bit in binary representation
-// to indicate whether a face is front or rear.
-enum FrontOrRear { // find a better name
-    FRONT = 0,
-    REAR = 8
-};
-
-extern Axis axes[3];
-extern Axis planes[3];
-extern FrontOrRear face_positions [2];
-
-// Given a bit sequence that unambiguously specifies the face of a 3D box,
-// return a number between 0 and 5 corresponding to that particular face
-// (which is normally used to index an array). Return -1 if the bit sequence
-// does not specify a face. A face can either be given by its plane (e.g, XY)
-// or by the axis that is orthogonal to it (e.g., Z).
-inline gint face_to_int (guint face_id) {
-    switch (face_id) {
-      case 1:  return 0;
-      case 2:  return 2;
-      case 4:  return 4;
-      case 3:  return 4;
-      case 5:  return 2;
-      case 6:  return 0;
-
-      case 9:  return 1;
-      case 10: return 3;
-      case 12: return 5;
-      case 11: return 5;
-      case 13: return 3;
-      case 14: return 1;
-
-    default: return -1;
-    }
-}
-
-inline bool is_single_axis_direction (Box3D::Axis dir) {
-    // tests whether dir is nonzero and a power of 2
-    return (!(dir & (dir - 1)) && dir);
-}
-
-/**
- * Given two axis directions out of {X, Y, Z} or the corresponding plane, return the remaining one
- * We don't check if 'plane' really specifies a plane (i.e., if it consists of precisely two directions).
- */
-inline Box3D::Axis third_axis_direction (Box3D::Axis dir1, Box3D::Axis dir2) {
-    return (Box3D::Axis) ((dir1 + dir2) ^ 0x7);
-}
-inline Box3D::Axis third_axis_direction (Box3D::Axis plane) {
-    return (Box3D::Axis) (plane ^ 0x7);
-}
-
-/* returns the first/second axis direction occuring in the (possibly compound) expression 'dirs' */
-inline Box3D::Axis extract_first_axis_direction (Box3D::Axis dirs) {
-    if (dirs & Box3D::X) return Box3D::X;
-    if (dirs & Box3D::Y) return Box3D::Y;
-    if (dirs & Box3D::Z) return Box3D::Z;
-    return Box3D::NONE;
-}
-inline Box3D::Axis extract_second_axis_direction (Box3D::Axis dirs) {
-    return extract_first_axis_direction ((Box3D::Axis) (dirs ^ extract_first_axis_direction(dirs)));
-}
-
-inline Box3D::Axis orth_plane (Box3D::Axis axis) {
-    return (Box3D::Axis) (Box3D::XYZ ^ axis);
-}
-
-/* returns an axis direction perpendicular to the ones occuring in the (possibly compound) expression 'dirs' */
-inline Box3D::Axis get_perpendicular_axis_direction (Box3D::Axis dirs) {
-    if (!(dirs & Box3D::X)) return Box3D::X;
-    if (!(dirs & Box3D::Y)) return Box3D::Y;
-    if (!(dirs & Box3D::Z)) return Box3D::Z;
-    return Box3D::NONE;
-}
-
-inline gchar * string_from_axes (Box3D::Axis axes) {
-    GString *pstring = g_string_new("");
-    if (axes & Box3D::X) g_string_append_printf (pstring, "X");
-    if (axes & Box3D::Y) g_string_append_printf (pstring, "Y");
-    if (axes & Box3D::Z) g_string_append_printf (pstring, "Z");
-    return pstring->str;
-}
-
 // FIXME: Store the Axis of the VP inside the class
 class VanishingPoint : public NR::Point {
 public: