Code

Bug fix: prevent perspectives from being transformed more than once (by keeping track...
authorcilix42 <cilix42@users.sourceforge.net>
Sun, 23 Dec 2007 22:37:31 +0000 (22:37 +0000)
committercilix42 <cilix42@users.sourceforge.net>
Sun, 23 Dec 2007 22:37:31 +0000 (22:37 +0000)
src/box3d.cpp
src/box3d.h
src/persp3d.cpp
src/persp3d.h
src/selection.cpp
src/vanishing-point.cpp

index 0f8abd71d0fd5bc7192883e2d3e92e35e1d6f950..b1f59253f3e673ac983cb473c8cc2b90b2f1ae86 100644 (file)
@@ -163,7 +163,7 @@ box3d_release(SPObject *object)
     box->modified_connection.disconnect();
     box->modified_connection.~connection();
 
-    //persp3d_remove_box (box->persp_ref->getObject(), box);
+    //persp3d_remove_box (box3d_get_perspective(box), box);
 
     if (((SPObjectClass *) parent_class)->release)
         ((SPObjectClass *) parent_class)->release(object);
@@ -242,6 +242,9 @@ box3d_ref_changed(SPObject *old_ref, SPObject *ref, SPBox3D *box)
     if (old_ref) {
         sp_signal_disconnect_by_data(old_ref, box);
         persp3d_remove_box (SP_PERSP3D(old_ref), box);
+        /* Note: This sometimes leads to attempts to remove boxes twice from the list of selected/transformed
+           boxes in a perspectives, but this should be uncritical. */
+        persp3d_remove_box_transform (SP_PERSP3D(old_ref), box);
     }
     if ( SP_IS_PERSP3D(ref) && ref != box ) // FIXME: Comparisons sane?
     {
@@ -249,6 +252,9 @@ box3d_ref_changed(SPObject *old_ref, SPObject *ref, SPBox3D *box)
         box->modified_connection = ref->connectModified(sigc::bind(sigc::ptr_fun(&box3d_ref_modified), box));
         box3d_ref_modified(ref, 0, box);
         persp3d_add_box (SP_PERSP3D(ref), box);
+        /* Note: This sometimes leads to attempts to add boxes twice to the list of selected/transformed
+           boxes in a perspectives, but this should be uncritical. */
+        persp3d_add_box_transform (SP_PERSP3D(ref), box);
     }
 }
 
@@ -343,32 +349,41 @@ box3d_position_set (SPBox3D *box)
 }
 
 static NR::Matrix
-box3d_set_transform(SPItem */*item*/, NR::Matrix const &xform)
+box3d_set_transform(SPItem *item, NR::Matrix const &xform)
 {
+    SPBox3D *box = SP_BOX3D(item);
+
     /* check whether we need to unlink any boxes from their perspectives */
-    std::set<Persp3D *> p_sel = persp3d_currently_selected_persps(inkscape_active_event_context());
-    Persp3D *persp;
+    Persp3D *persp = box3d_get_perspective(box);
     Persp3D *transf_persp;
-    for (std::set<Persp3D *>::iterator p = p_sel.begin(); p != p_sel.end(); ++p) {
-        persp = (*p);
-        if (!persp3d_has_all_boxes_in_selection (persp)) {
-            std::list<SPBox3D *> sel = persp3d_selected_boxes (persp);
 
-            /* create a new perspective as a copy of the current one and link the selected boxes to it */
-            transf_persp = persp3d_create_xml_element (SP_OBJECT_DOCUMENT(persp), persp);
+    if (!persp3d_has_all_boxes_in_selection (persp)) {
+        std::list<SPBox3D *> sel = persp3d_selected_boxes (persp);
 
-            for (std::list<SPBox3D *>::iterator b = sel.begin(); b != sel.end(); ++b) {
-                box3d_switch_perspectives(*b, persp, transf_persp);
-            }
-        } else {
-            transf_persp = persp;
+        /* create a new perspective as a copy of the current one and link the selected boxes to it */
+        transf_persp = persp3d_create_xml_element (SP_OBJECT_DOCUMENT(persp), persp);
+
+        for (std::list<SPBox3D *>::iterator b = sel.begin(); b != sel.end(); ++b) {
+            box3d_switch_perspectives(*b, persp, transf_persp);
         }
+    } else {
+        transf_persp = persp;
+    }
 
+    /* only transform the perspective once, even it it has several selected boxes */
+    if(!persp3d_was_transformed (transf_persp)) {
         /* concatenate the affine transformation with the perspective mapping; this
            function also triggers repr updates of boxes and the perspective itself */
         persp3d_apply_affine_transformation(transf_persp, xform);
     }
 
+    box3d_mark_transformed(box);
+
+    if (persp3d_all_transformed(transf_persp)) {
+        /* all boxes were transformed; make perspective sensitive for further transformations */
+        persp3d_unset_transforms(transf_persp);
+    }
+
     /***
     // FIXME: We somehow have to apply the transformation to strokes, patterns, and gradients. How?
     NR::Matrix ret(NR::transform(xform));
@@ -427,11 +442,11 @@ box3d_get_proj_corner (SPBox3D const *box, guint id) {
 NR::Point
 box3d_get_corner_screen (SPBox3D const *box, guint id) {
     Proj::Pt3 proj_corner (box3d_get_proj_corner (box, id));
-    if (!box->persp_ref->getObject()) {
+    if (!box3d_get_perspective(box)) {
         //g_print ("No perspective present in box!! Should we simply use the currently active perspective?\n");
         return NR::Point (NR_HUGE, NR_HUGE);
     }
-    return box->persp_ref->getObject()->tmat.image(proj_corner).affine();
+    return box3d_get_perspective(box)->tmat.image(proj_corner).affine();
 }
 
 Proj::Pt3
@@ -447,11 +462,11 @@ box3d_get_proj_center (SPBox3D *box) {
 NR::Point
 box3d_get_center_screen (SPBox3D *box) {
     Proj::Pt3 proj_center (box3d_get_proj_center (box));
-    if (!box->persp_ref->getObject()) {
+    if (!box3d_get_perspective(box)) {
         //g_print ("No perspective present in box!! Should we simply use the currently active perspective?\n");
         return NR::Point (NR_HUGE, NR_HUGE);
     }
-    return box->persp_ref->getObject()->tmat.image(proj_center).affine();
+    return box3d_get_perspective(box)->tmat.image(proj_center).affine();
 }
 
 /*
@@ -478,12 +493,13 @@ box3d_snap (SPBox3D *box, int id, Proj::Pt3 const &pt_proj, Proj::Pt3 const &sta
     Proj::Pt3 D_proj (x_coord,          y_coord + diff_y, z_coord, 1.0);
     Proj::Pt3 E_proj (x_coord - diff_x, y_coord + diff_y, z_coord, 1.0);
 
-    NR::Point A = box->persp_ref->getObject()->tmat.image(A_proj).affine();
-    NR::Point B = box->persp_ref->getObject()->tmat.image(B_proj).affine();
-    NR::Point C = box->persp_ref->getObject()->tmat.image(C_proj).affine();
-    NR::Point D = box->persp_ref->getObject()->tmat.image(D_proj).affine();
-    NR::Point E = box->persp_ref->getObject()->tmat.image(E_proj).affine();
-    NR::Point pt = box->persp_ref->getObject()->tmat.image(pt_proj).affine();
+    Persp3D *persp = box3d_get_perspective(box);
+    NR::Point A = persp->tmat.image(A_proj).affine();
+    NR::Point B = persp->tmat.image(B_proj).affine();
+    NR::Point C = persp->tmat.image(C_proj).affine();
+    NR::Point D = persp->tmat.image(D_proj).affine();
+    NR::Point E = persp->tmat.image(E_proj).affine();
+    NR::Point pt = persp->tmat.image(pt_proj).affine();
 
     // TODO: Replace these lines between corners with lines from a corner to a vanishing point
     //       (this might help to prevent rounding errors if the box is small)
@@ -539,7 +555,7 @@ box3d_snap (SPBox3D *box, int id, Proj::Pt3 const &pt_proj, Proj::Pt3 const &sta
         remember_snap_index_center = snap_index;
         result = snap_pts[snap_index];
     }
-    return box->persp_ref->getObject()->tmat.preimage (result, z_coord, Proj::Z);
+    return box3d_get_perspective(box)->tmat.preimage (result, z_coord, Proj::Z);
 }
 
 void
@@ -551,9 +567,8 @@ box3d_set_corner (SPBox3D *box, const guint id, NR::Point const &new_pos, const
 
     /* update corners 0 and 7 according to which handle was moved and to the axes of movement */
     if (!(movement & Box3D::Z)) {
-        Proj::Pt3 pt_proj (box->persp_ref->getObject()->tmat.preimage (new_pos, (id < 4) ? box->orig_corner0[Proj::Z] :
-                                                                                box->orig_corner7[Proj::Z],
-                                                            Proj::Z));
+        Proj::Pt3 pt_proj (box3d_get_perspective(box)->tmat.preimage (new_pos, (id < 4) ? box->orig_corner0[Proj::Z] :
+                                                                      box->orig_corner7[Proj::Z], Proj::Z));
         if (constrained) {
             pt_proj = box3d_snap (box, id, pt_proj, box3d_get_proj_corner (id, box->save_corner0, box->save_corner7));
         }
@@ -569,12 +584,12 @@ box3d_set_corner (SPBox3D *box, const guint id, NR::Point const &new_pos, const
                                        box->save_corner7[Proj::Z],
                                        1.0);
     } else {
-        Box3D::PerspectiveLine pl(box->persp_ref->getObject()->tmat.image(
+        Persp3D *persp = box3d_get_perspective(box);
+        Box3D::PerspectiveLine pl(persp->tmat.image(
                                       box3d_get_proj_corner (id, box->save_corner0, box->save_corner7)).affine(),
-                                  Proj::Z, box->persp_ref->getObject());
+                                  Proj::Z, persp);
         NR::Point new_pos_snapped(pl.closest_to(new_pos));
-        Proj::Pt3 pt_proj (box->persp_ref->getObject()->
-                           tmat.preimage (new_pos_snapped,
+        Proj::Pt3 pt_proj (persp->tmat.preimage (new_pos_snapped,
                                           box3d_get_proj_corner (box, id)[(movement & Box3D::Y) ? Proj::X : Proj::Y],
                                           (movement & Box3D::Y) ? Proj::X : Proj::Y));
         bool corner0_move_x = !(id & Box3D::X) && (movement & Box3D::X);
@@ -598,14 +613,15 @@ box3d_set_corner (SPBox3D *box, const guint id, NR::Point const &new_pos, const
 void box3d_set_center (SPBox3D *box, NR::Point const &new_pos, NR::Point const &old_pos, const Box3D::Axis movement, bool constrained) {
     g_return_if_fail ((movement != Box3D::NONE) && (movement != Box3D::XYZ));
 
+    Persp3D *persp = box3d_get_perspective(box);
     if (!(movement & Box3D::Z)) {
         double coord = (box->orig_corner0[Proj::Z] + box->orig_corner7[Proj::Z]) / 2;
         double radx = (box->orig_corner7[Proj::X] - box->orig_corner0[Proj::X]) / 2;
         double rady = (box->orig_corner7[Proj::Y] - box->orig_corner0[Proj::Y]) / 2;
 
-        Proj::Pt3 pt_proj (box->persp_ref->getObject()->tmat.preimage (new_pos, coord, Proj::Z));
+        Proj::Pt3 pt_proj (persp->tmat.preimage (new_pos, coord, Proj::Z));
         if (constrained) {
-            Proj::Pt3 old_pos_proj (box->persp_ref->getObject()->tmat.preimage (old_pos, coord, Proj::Z));
+            Proj::Pt3 old_pos_proj (persp->tmat.preimage (old_pos, coord, Proj::Z));
             pt_proj = box3d_snap (box, -1, pt_proj, old_pos_proj);
         }
         // normalizing pt_proj is essential because we want to mingle affine coordinates
@@ -622,9 +638,9 @@ void box3d_set_center (SPBox3D *box, NR::Point const &new_pos, NR::Point const &
         double coord = (box->orig_corner0[Proj::X] + box->orig_corner7[Proj::X]) / 2;
         double radz = (box->orig_corner7[Proj::Z] - box->orig_corner0[Proj::Z]) / 2;
 
-        Box3D::PerspectiveLine pl(old_pos, Proj::Z, box->persp_ref->getObject());
+        Box3D::PerspectiveLine pl(old_pos, Proj::Z, persp);
         NR::Point new_pos_snapped(pl.closest_to(new_pos));
-        Proj::Pt3 pt_proj (box->persp_ref->getObject()->tmat.preimage (new_pos_snapped, coord, Proj::X));
+        Proj::Pt3 pt_proj (persp->tmat.preimage (new_pos_snapped, coord, Proj::X));
 
         /* normalizing pt_proj is essential because we want to mingle affine coordinates */
         pt_proj.normalize();
@@ -646,7 +662,8 @@ void box3d_set_center (SPBox3D *box, NR::Point const &new_pos, NR::Point const &
 void box3d_corners_for_PLs (const SPBox3D * box, Proj::Axis axis,
                             NR::Point &corner1, NR::Point &corner2, NR::Point &corner3, NR::Point &corner4)
 {
-    g_return_if_fail (box->persp_ref->getObject());
+    Persp3D *persp = box3d_get_perspective(box);
+    g_return_if_fail (persp);
     //box->orig_corner0.normalize();
     //box->orig_corner7.normalize();
     double coord = (box->orig_corner0[axis] > box->orig_corner7[axis]) ?
@@ -677,10 +694,10 @@ void box3d_corners_for_PLs (const SPBox3D * box, Proj::Axis axis,
         default:
             return;
     }
-    corner1 = box->persp_ref->getObject()->tmat.image(c1).affine();
-    corner2 = box->persp_ref->getObject()->tmat.image(c2).affine();
-    corner3 = box->persp_ref->getObject()->tmat.image(c3).affine();
-    corner4 = box->persp_ref->getObject()->tmat.image(c4).affine();
+    corner1 = persp->tmat.image(c1).affine();
+    corner2 = persp->tmat.image(c2).affine();
+    corner3 = persp->tmat.image(c3).affine();
+    corner4 = persp->tmat.image(c4).affine();
 }
 
 /* Auxiliary function: Checks whether the half-line from A to B crosses the line segment joining C and D */
@@ -716,7 +733,7 @@ box3d_half_line_crosses_joining_line (Geom::Point const &A, Geom::Point const &B
 
 static bool
 box3d_XY_axes_are_swapped (SPBox3D *box) {
-    Persp3D *persp = box->persp_ref->getObject();
+    Persp3D *persp = box3d_get_perspective(box);
     g_return_val_if_fail(persp, false);
     Box3D::PerspectiveLine l1(box3d_get_corner_screen(box, 3), Proj::X, persp);
     Box3D::PerspectiveLine l2(box3d_get_corner_screen(box, 3), Proj::Y, persp);
@@ -761,7 +778,7 @@ box3d_swap_z_orders (int z_orders[6]) {
 /* All VPs infinite */
 static void
 box3d_set_new_z_orders_case0 (SPBox3D *box, int z_orders[6], Box3D::Axis central_axis) {
-    Persp3D *persp = box->persp_ref->getObject();
+    Persp3D *persp = box3d_get_perspective(box);
     NR::Point xdir(persp3d_get_infinite_dir(persp, Proj::X));
     NR::Point ydir(persp3d_get_infinite_dir(persp, Proj::Y));
     NR::Point zdir(persp3d_get_infinite_dir(persp, Proj::Z));
@@ -821,7 +838,7 @@ box3d_set_new_z_orders_case0 (SPBox3D *box, int z_orders[6], Box3D::Axis central
 /* Precisely one finite VP */
 static void
 box3d_set_new_z_orders_case1 (SPBox3D *box, int z_orders[6], Box3D::Axis central_axis, Box3D::Axis fin_axis) {
-    Persp3D *persp = box->persp_ref->getObject();
+    Persp3D *persp = box3d_get_perspective(box);
     NR::Point vp(persp3d_get_VP(persp, Box3D::toProj(fin_axis)).affine());
 
     // note: in some of the case distinctions below we rely upon the fact that oaxis1 and oaxis2 are ordered
@@ -924,7 +941,7 @@ box3d_set_new_z_orders_case1 (SPBox3D *box, int z_orders[6], Box3D::Axis central
 /* Precisely 2 finite VPs */
 static void
 box3d_set_new_z_orders_case2 (SPBox3D *box, int z_orders[6], Box3D::Axis central_axis, Box3D::Axis /*infinite_axis*/) {
-    Persp3D *persp = box->persp_ref->getObject();
+    Persp3D *persp = box3d_get_perspective(box);
 
     NR::Point c3(box3d_get_corner_screen(box, 3));
     NR::Point xdir(persp3d_get_PL_dir_from_pt(persp, c3, Proj::X));
@@ -1074,7 +1091,7 @@ box3d_swap_sides(int z_orders[6], Box3D::Axis axis) {
 
 bool
 box3d_recompute_z_orders (SPBox3D *box) {
-    Persp3D *persp = box->persp_ref->getObject();
+    Persp3D *persp = box3d_get_perspective(box);
 
     //g_return_val_if_fail(persp, false);
     if (!persp)
@@ -1281,7 +1298,7 @@ box3d_set_z_orders (SPBox3D *box) {
 //       can use it for VPs and perhaps merge the case distinctions during z-order recomputation.
 int
 box3d_pt_lies_in_PL_sector (SPBox3D const *box, NR::Point const &pt, int id1, int id2, Box3D::Axis axis) {
-    Persp3D *persp = box->persp_ref->getObject();
+    Persp3D *persp = box3d_get_perspective(box);
 
     // the two corners
     NR::Point c1(box3d_get_corner_screen(box, id1));
@@ -1315,7 +1332,7 @@ box3d_pt_lies_in_PL_sector (SPBox3D const *box, NR::Point const &pt, int id1, in
 
 int
 box3d_VP_lies_in_PL_sector (SPBox3D const *box, Proj::Axis vpdir, int id1, int id2, Box3D::Axis axis) {
-    Persp3D *persp = box->persp_ref->getObject();
+    Persp3D *persp = box3d_get_perspective(box);
 
     if (!persp3d_VP_is_finite(persp, vpdir)) {
         return 0;
@@ -1345,10 +1362,44 @@ box3d_relabel_corners(SPBox3D *box) {
     box3d_swap_coords(box, Proj::Z, true);
 }
 
+void
+box3d_add_to_selection(SPBox3D *box) {
+    Persp3D *persp = box3d_get_perspective(box);
+    g_return_if_fail(persp);
+    persp3d_add_box_transform(persp, box);
+}
+
+void
+box3d_remove_from_selection(SPBox3D *box) {
+    Persp3D *persp = box3d_get_perspective(box);
+    if (!persp) {
+        /* this can happen if a box is deleted through undo and the persp_ref is already detached;
+           should we rebuild the boxes of each perspective in this case or is it safe to leave it alone? */
+        return;
+    }
+    persp3d_remove_box_transform(persp, box);
+}
+
+void
+box3d_mark_transformed(SPBox3D *box) {
+    Persp3D *persp = box3d_get_perspective(box);
+    g_return_if_fail(persp);
+    persp3d_set_box_transformed(persp, box, true);
+}
+
+Persp3D *
+box3d_get_perspective(SPBox3D const *box) {
+    return box->persp_ref->getObject();
+}
+
 void
 box3d_switch_perspectives(SPBox3D *box, Persp3D *old_persp, Persp3D *new_persp) {
     persp3d_remove_box (old_persp, box);
     persp3d_add_box (new_persp, box);
+
+    persp3d_remove_box_transform (old_persp, box);
+    persp3d_add_box_transform (new_persp, box);
+
     gchar *href = g_strdup_printf("#%s", SP_OBJECT_REPR(new_persp)->attribute("id"));
     SP_OBJECT_REPR(box)->setAttribute("inkscape:perspectiveID", href);
     g_free(href);
index 78ee450779bcf9eddd6d60b18af7a469c83651a2..d34ac1ae042629e29e2efe3491eaec942c811440 100644 (file)
@@ -70,6 +70,11 @@ int box3d_VP_lies_in_PL_sector (SPBox3D const *box, Proj::Axis vpdir, int id1, i
 /* ensures that the coordinates of corner0 and corner7 are in the correct order (to prevent everted boxes) */
 void box3d_relabel_corners(SPBox3D *box);
 
+void box3d_add_to_selection(SPBox3D *box);
+void box3d_remove_from_selection(SPBox3D *box);
+void box3d_mark_transformed(SPBox3D *box);
+
+Persp3D *box3d_get_perspective(SPBox3D const *box);
 void box3d_switch_perspectives(SPBox3D *box, Persp3D *old_persp, Persp3D *new_persp);
 
 #endif /* __SP_BOX3D_H__ */
index cb7b31803a725efe23c5dc8ccde5e792989d6d5d..68c27c8e2629d5e22dc856efa5d16bc1b5428fae 100644 (file)
@@ -94,6 +94,7 @@ persp3d_init(Persp3D *persp)
     persp->tmat = Proj::TransfMat3x4 ();
 
     //persp->boxes = NULL;
+    persp->boxes_transformed.clear();
     persp->document = NULL;
 
     persp->my_counter = global_counter++;
@@ -401,6 +402,75 @@ persp3d_has_box (Persp3D *persp, SPBox3D *box) {
     return false;
 }
 
+void
+persp3d_add_box_transform (Persp3D *persp, SPBox3D *box) {
+    std::map<SPBox3D *, bool>::iterator i = persp->boxes_transformed.find(box);
+    if (i != persp->boxes_transformed.end() && (*i).second == true) {
+        g_print ("Warning! In %s (%d): trying to add transform status for box %d twice when it's already listed as true.\n",
+                 SP_OBJECT_REPR(persp)->attribute("id"), persp->my_counter,
+                 box->my_counter, persp->boxes_transformed[box]);
+        return;
+    }
+    persp->boxes_transformed[box] = false;
+}
+
+void
+persp3d_remove_box_transform (Persp3D *persp, SPBox3D *box) {
+    persp->boxes_transformed.erase(box);
+}
+
+void
+persp3d_set_box_transformed (Persp3D *persp, SPBox3D *box, bool transformed) {
+    if (persp->boxes_transformed.find(box) == persp->boxes_transformed.end()) {
+        g_print ("Warning! In %s (%d): trying to set transform status for box %d, but it is not listed in the perspective!! Aborting.\n",
+                 SP_OBJECT_REPR(persp)->attribute("id"), persp->my_counter,
+                 box->my_counter);
+        return;
+    }
+
+    persp->boxes_transformed[box] = transformed;
+}
+
+bool
+persp3d_was_transformed (Persp3D *persp) {
+    if (persp->boxes_transformed.size() == 1) {
+        /* either the transform has not been applied to the single box associated to this perspective yet
+           or the transform was already reset; in both cases we need to return false because upcoming
+           transforms need to be applied */
+        (*persp->boxes_transformed.begin()).second = false; // make sure the box is marked as untransformed (in case more boxes are added later)
+        return false;
+    }
+
+    for (std::map<SPBox3D *, bool>::iterator i = persp->boxes_transformed.begin();
+         i != persp->boxes_transformed.end(); ++i) {
+        if ((*i).second == true) {
+            // at least one of the boxes in the perspective has already been transformed;
+            return true;
+        }
+    }
+    return false; // all boxes in the perspective are still untransformed; a pending transformation should be applied
+}
+
+bool
+persp3d_all_transformed(Persp3D *persp) {
+    for (std::map<SPBox3D *, bool>::iterator i = persp->boxes_transformed.begin();
+         i != persp->boxes_transformed.end(); ++i) {
+        if ((*i).second == false) {
+            return false;
+        }
+    }
+    return true;
+}
+
+void
+persp3d_unset_transforms(Persp3D *persp) {
+    for (std::map<SPBox3D *, bool>::iterator i = persp->boxes_transformed.begin();
+         i != persp->boxes_transformed.end(); ++i) {
+        (*i).second = false;
+    }
+}
+
 void
 persp3d_update_box_displays (Persp3D *persp) {
     if (persp->boxes.empty())
@@ -498,7 +568,7 @@ persp3d_currently_selected_persps (SPEventContext *ec) {
     std::set<Persp3D *> p;
     for (GSList *i = (GSList *) selection->itemList(); i != NULL; i = i->next) {
         if (SP_IS_BOX3D (i->data)) {
-            p.insert(SP_BOX3D(i->data)->persp_ref->getObject());
+            p.insert(box3d_get_perspective(SP_BOX3D(i->data)));
         }
     }
     return p;
@@ -546,7 +616,7 @@ persp3d_print_debugging_info (Persp3D *persp) {
 
     g_print ("  Boxes: ");
     for (std::vector<SPBox3D *>::iterator i = persp->boxes.begin(); i != persp->boxes.end(); ++i) {
-        g_print ("%d (%d)", (*i)->my_counter, (*i)->persp_ref->getObject()->my_counter);
+        g_print ("%d (%d)  ", (*i)->my_counter, box3d_get_perspective(*i)->my_counter);
     }
     g_print ("\n");
     g_print ("========================\n");
@@ -562,8 +632,34 @@ persp3d_print_debugging_info_all(SPDocument *document) {
             persp3d_print_debugging_info(SP_PERSP3D(child));
         }
     }
+    persp3d_print_all_selected();
 }
 
+void
+persp3d_print_all_selected() {
+    /**
+    if (persp3d->boxes_transformed.empty()) {
+        g_print ("No selected perspectives in document\n");
+        return;
+    }
+    **/
+    g_print ("\n======================================\n");
+    g_print ("Selected perspectives and their boxes:\n");
+
+    std::set<Persp3D *> sel_persps = persp3d_currently_selected_persps (inkscape_active_event_context());
+
+    for (std::set<Persp3D *>::iterator j = sel_persps.begin(); j != sel_persps.end(); ++j) {
+        Persp3D *persp = SP_PERSP3D(*j);
+        g_print ("  %s (%d):  ", SP_OBJECT_REPR(persp)->attribute("id"), persp->my_counter);
+        for (std::map<SPBox3D *, bool>::iterator i = persp->boxes_transformed.begin();
+             i != persp->boxes_transformed.end(); ++i) {
+            g_print ("<%d,%d> ", (*i).first->my_counter, (*i).second);
+        }
+        g_print ("\n");
+    }
+    g_print ("======================================\n\n");
+ }
+
 /*
   Local Variables:
   mode:c++
index 696c0cdad9795bae96c67399d98c9489e32a7467..c74af2e29cdbcd8b50a72875f7d94ff082f81fe1 100644 (file)
@@ -20,6 +20,7 @@
 
 #include <set>
 #include <vector>
+#include <map>
 #include "sp-item.h"
 #include "transf_mat_3x4.h"
 
@@ -32,6 +33,7 @@ struct Persp3D : public SPObject {
 
     // TODO: Also write the list of boxes into the xml repr and vice versa link boxes to their persp3d?
     std::vector<SPBox3D *> boxes;
+    std::map<SPBox3D *, bool> boxes_transformed; // TODO: eventually we should merge this with 'boxes'
     SPDocument *document; // FIXME: should this rather be the SPDesktop?
 
     // for debugging only
@@ -64,6 +66,14 @@ gchar * persp3d_pt_to_str (Persp3D *persp, Proj::Axis const axis);
 void persp3d_add_box (Persp3D *persp, SPBox3D *box);
 void persp3d_remove_box (Persp3D *persp, SPBox3D *box);
 bool persp3d_has_box (Persp3D *persp, SPBox3D *box);
+
+void persp3d_add_box_transform (Persp3D *persp, SPBox3D *box);
+void persp3d_remove_box_transform (Persp3D *persp, SPBox3D *box);
+void persp3d_set_box_transformed (Persp3D *persp, SPBox3D *box, bool transformed = true);
+bool persp3d_was_transformed (Persp3D *persp);
+bool persp3d_all_transformed(Persp3D *persp);
+void persp3d_unset_transforms(Persp3D *persp);
+
 void persp3d_update_box_displays (Persp3D *persp);
 void persp3d_update_box_reprs (Persp3D *persp);
 void persp3d_update_z_orders (Persp3D *persp);
@@ -81,6 +91,7 @@ std::list<SPBox3D *> persp3d_selected_boxes (Persp3D *persp);
 
 void persp3d_print_debugging_info (Persp3D *persp);
 void persp3d_print_debugging_info_all(SPDocument *doc);
+void persp3d_print_all_selected();
 
 #endif /* __PERSP3D_H__ */
 
index 68a9a2cd92e719ebd151cbbcb78725a113452743..d3b667a128a0e76cdd5650ed276898bc41af71ba 100644 (file)
@@ -29,6 +29,7 @@
 #include "sp-shape.h"
 #include "sp-path.h"
 #include "sp-item-group.h"
+#include "box3d.h"
 
 #include <sigc++/functors/mem_fun.h>
 
@@ -166,6 +167,11 @@ void Selection::_add(SPObject *obj) {
 
     _objs = g_slist_prepend(_objs, obj);
 
+    if (SP_IS_BOX3D(obj)) {
+        // keep track of selected boxes for transformations
+        box3d_add_to_selection(SP_BOX3D(obj));
+    }
+
     _release_connections[obj] = obj->connectRelease(sigc::mem_fun(*this, (void (Selection::*)(SPObject *))&Selection::remove));
     _modified_connections[obj] = obj->connectModified(sigc::mem_fun(*this, &Selection::_schedule_modified));
 }
@@ -200,6 +206,11 @@ void Selection::_remove(SPObject *obj) {
     _release_connections[obj].disconnect();
     _release_connections.erase(obj);
 
+    if (SP_IS_BOX3D(obj)) {
+        // keep track of selected boxes for transformations
+        box3d_remove_from_selection(SP_BOX3D(obj));
+    }
+
     _objs = g_slist_remove(_objs, obj);
 }
 
index 403162d0e19c63cbcd0d7a73b9572041842d9ae5..8bedaec5d479b8545e3615ff54bb42daba2741f8 100644 (file)
@@ -611,7 +611,7 @@ VPDrag::updateDraggers ()
 
         VanishingPoint vp;
         for (int i = 0; i < 3; ++i) {
-            vp.set (box->persp_ref->getObject(), Proj::axes[i]);
+            vp.set(box3d_get_perspective(box), Proj::axes[i]);
             addDragger (vp);
         }
     }
@@ -709,8 +709,8 @@ VPDrag::drawLinesForFace (const SPBox3D *box, Proj::Axis axis) //, guint corner1
     NR::Point corner1, corner2, corner3, corner4;
     box3d_corners_for_PLs (box, axis, corner1, corner2, corner3, corner4);
 
-    g_return_if_fail (box->persp_ref->getObject());
-    Proj::Pt2 vp = persp3d_get_VP (box->persp_ref->getObject(), axis);
+    g_return_if_fail (box3d_get_perspective(box));
+    Proj::Pt2 vp = persp3d_get_VP (box3d_get_perspective(box), axis);
     if (vp.is_finite()) {
         // draw perspective lines for finite VPs
         NR::Point pt = vp.affine();
@@ -727,7 +727,7 @@ VPDrag::drawLinesForFace (const SPBox3D *box, Proj::Axis axis) //, guint corner1
     } else {
         // draw perspective lines for infinite VPs
         NR::Maybe<NR::Point> pt1, pt2, pt3, pt4;
-        Persp3D *persp = box->persp_ref->getObject();
+        Persp3D *persp = box3d_get_perspective(box);
         SPDesktop *desktop = inkscape_active_desktop (); // FIXME: Store the desktop in VPDrag
         Box3D::PerspectiveLine pl (corner1, axis, persp);
         pt1 = pl.intersection_with_viewbox(desktop);