Code

ytr boundery checking ... this is from the GD days ... we don't need this anymore
authoroetiker <oetiker@a5681a0c-68f1-0310-ab6d-d61299d08faa>
Sun, 18 May 2008 15:39:41 +0000 (15:39 +0000)
committeroetiker <oetiker@a5681a0c-68f1-0310-ab6d-d61299d08faa>
Sun, 18 May 2008 15:39:41 +0000 (15:39 +0000)
git-svn-id: svn://svn.oetiker.ch/rrdtool/trunk@1370 a5681a0c-68f1-0310-ab6d-d61299d08faa

program/src/rrd_graph.c

index 09e0cb19893c9cc2fc0dc4bfc4e21aad33b74001..a0e3ddc3501ee4510f750bc21c90d2332ecd8c26 100644 (file)
@@ -201,16 +201,6 @@ double ytr(
             yval = im->yorigin - pixie * (log10(value) - log10(im->minval));
         }
     }
-    /* make sure we don't return anything too unreasonable. GD lib can
-       get terribly slow when drawing lines outside its scope. This is 
-       especially problematic in connection with the rigid option */
-    if (!im->rigid) {
-        /* keep yval as-is */
-    } else if (yval > im->yorigin) {
-        yval = im->yorigin + 0.00001;
-    } else if (yval < im->yorigin - im->ysize) {
-        yval = im->yorigin - im->ysize - 0.00001;
-    }
     return yval;
 }
 
@@ -1122,6 +1112,10 @@ int data_calc(
     return 0;
 }
 
+/* from http://www.cygnus-software.com/papers/comparingfloats/comparingfloats.htm */
+/* yes we are loosing precision by doing tos with floats instead of doubles
+   but it seems more stable this way. */
+
 static int AlmostEqual2sComplement(
     float A,
     float B,
@@ -2049,10 +2043,6 @@ double frexp10(
     return mnt;
 }
 
-/* from http://www.cygnus-software.com/papers/comparingfloats/comparingfloats.htm */
-/* yes we are loosing precision by doing tos with floats instead of doubles
-   but it seems more stable this way. */
-
 
 /* logaritmic horizontal grid */
 int horizontal_log_grid(