X-Git-Url: https://git.tokkee.org/?a=blobdiff_plain;f=share%2Ftutorials%2Ftutorial-elements.sk.svg;h=71a624ed793bb538c379e3405f3002307f9b6812;hb=40e5cf3e8f0ddda79b1650df77d0f847a22822bf;hp=17a92ecc152bf5d8f831c05f5d3e543535be3e7a;hpb=45660a4d22b900c4e70963313065f2f9bf57c9f7;p=inkscape.git diff --git a/share/tutorials/tutorial-elements.sk.svg b/share/tutorials/tutorial-elements.sk.svg index 17a92ecc1..71a624ed7 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-elements.sk.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-elements.sk.svg @@ -1,548 +1,692 @@ - - - - - - - - - - - - - - - image/svg+xml - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Na posunutie ďalej použite Ctrl+šípka dolu - - ::PRVKY NÁVRHU - - - - - -Tento návod predvedie prvky a princípy návrhu, ktoré sa bežne na začiatku učia študenti umeleckých smerov, aby porozumeli roličným vlastnostiam používaným pri tvorbe výtvarných diel. Toto nie je vyčerpávajúci zoznam, preto prosím pridávajte, odoberajte a kombinujte, aby bol tento návod prehľadnejší. - - -Prvky návrhuPrincípyFarbaÚsečkaÚtvarPriestorTextúraHodnotaVeľkosťVyváženieKontrastDôrazProporcieVzorkaStupňovanieKompozíciaPrehľad - - -Prvky návrhu -Nasledovné prvky sú stavebnými blokmi návrhu. - - -Úsečka -Čiara je definované ako značka s dĺžkou a smerom vytvorená bodom pohybujúcim sa po povrchu. Čiara môžu mať rozličnú dĺžku, šírku, smer, zakrivenie a farbu. Čiara môže byť dvojrozmerná (stopa ceruzky na papiery) alebo predpokladaná trojrozmerná. - - - - - - - - - - - - - - - -Útvar -Plošný objekt, útvar sa tvorí keď sa skutočné alebo predpokladané čiary stretnú, aby obklopili priestor. Zmena farby alebo tieňovania môže definovať útvar. Útvary môžeme rozdeliť do niekoľkých typov: geometrické (štvorec, trojuholník, kruh) a organické (s nepravidelným obrysom). - - - - - - - - - -Veľkosť -To znamená zmeny v proporciách objektov, čiar alebo útvarov. Existujú zmeny veľkostí či už reálnych alebo imaginárnych. -VEĽKÝmalý - - - -Priestor -Priestor je prázdna alebo otvorená oblasť medzi, okolo, nad, pod alebo vnútri objektov. Útvary sú tvorené priesotrom okolo nich a v ich vnútri. Priestor sa často delí na trojrozmerný a dvojrozmerný. Kladný priestor je vyplnený útvarom. Záporný priestor obklopuje útvar. - - - - -Farba -Farba je vnímaná charakteristika povrchu zodpovedajúca vlnovej dĺžke svetla, ktorú povrch odráža. Farba má tri rozmery: ODTIEŇ (iné slovo pre farbu označovaný názvom ako červená alebo žltá), HODNOTU (jeho svetlosť alebo tmavosť), INTENZITA (jeho jasnosť alebo matnosť). - - - - - - - - - - - - - - - -Textúra -Textúra je to ako povrch vyzerá (skutočná textúra) alebo ako môže vyzerať (predpokladaná textúra). Textúry popisujú prádavné mená ako drsná, zamatová alebo oblásková. - - - - - - - - - - - - - - -Hodnota -Hodnota je ako tmavo alebo ako svetlo niečo vyzerá. Zmeny hodnoty farby dosahujeme pridaním čiernej alebo bielej do farby. Chiaroscuro používa v kresbe hodnotu za účelom dramatického kontrastu svetlých a tmavých častí v kompozícii. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -Princípy návrhu -Princípy používajú prvky návrhu na vytvorenie kompozície. - - -Vyváženie -Vyváženie je pocit vizuálnej rovnosti v tvare, forme, hodnote, farbe atď. Vyváženie môže byť symetrické (rovnomerne vyvážené) alebo asymetrické (nerovnomerne vyvážené). Na vytvorenie vyváženia v kompozícii možno použiť objekty, hodnoty, farby, textúry, tvary, formy atď. - - - - -Kontrast -Kontrast je juxtapozícia protikladných objektov - - - - -Dôraz -Dôraz sa používa na to, aby určité časti výtvarného diela vyčnievali a zachytili vašu pozornosť. Stredom záujmu alebo ohniskom je miesto, kam dielo najprv pritiahne váš zrak. - - - - -Proporcie -Proporcie popisujú veľkosť, umiestnenie a množstvo jednej veci v porovnaní s inou. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Mravec a terénne vozidloSVG obrázok vytvoril Andrew FitzsimonPochádza z Open Clip Art Libraryhttp://www.openclipart.org/ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -Vzorka -Vzorka sa tvorí viacnásobným opakovaním prvku (čiara, útvar alebo farba). - - - - - - - - - - - - - -Stupňovanie -Stupňovanie veľkosti a smeru tvoria lineárnu perspektívu. Stupňovanie farby z teplej na studenú a tónu z tmavého na svetlý tvoria vzdušnú perspektívu. Stupňovanie môže pridať útvaru zaujímavosť a pohyb. Stupňovanie z tmavej do svetlej spôsobí pohyb zraku pozdĺž útvaru. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -Kompozícia -Kombinácia samostatných objektov, ktorá vytvorí celok. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -Bibliografia -Toto je súčasťou bibliografie použitej na zostavenie tohto dokumentu. - -http://sanford-artedventures.com/study/study.html - -http://www.makart.com/resources/artclass/EPlist.html - -http://www.princetonol.com/groups/iad/Files/elements2.htm - -http://oswego.org/staff/bpeterso/web/elements_and_principles.htm - -http://www.johnlovett.com/test.htm - - -http://digital-web.com/articles/elements_of_design/ - - -http://digital-web.com/articles/principles_of_design/ - - - - -Žvláštne poďkovanie si zaslúži Linda Kim (http://www.redlucite.org) za to, že mi pomohla (http://www.rejon.org/) s týmto návodom. Tiež ďakujem Open Clip Art Library (http://www.openclipart.org/) za grafiku, ktorú ľudia do tohto projektu zaslali. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - image/svg+xml - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Use Ctrl+up arrow to scroll - - \ No newline at end of file + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + image/svg+xml + + + + + + + + + + + + + + + + + + Na posunutie ďalej použite Ctrl+šípka dolu + + + + ::PRVKY NÁVRHU + + + + + + + Tento návod predvedie prvky a princípy návrhu, ktoré sa bežne na začiatku učia študenti umeleckých smerov, aby porozumeli rozličným vlastnostiam používaným pri tvorbe výtvarných diel. Toto nie je vyčerpávajúci zoznam, preto prosím pridávajte, odoberajte a kombinujte, aby bol tento návod prehľadnejší. + + + + + Prvky návrhu + Princípy + Farba + Čiara + Útvar + Priestor + Textúra + Hodnota + Veľkosť + Vyváženie + Kontrast + Dôraz + Proporcie + Vzorka + Stupňovanie + Kompozícia + Prehľad + + Prvky návrhu + + + + + + + Nasledovné prvky sú stavebnými blokmi návrhu. + + + Čiara + + + + + + + Čiara je definované ako značka s dĺžkou a smerom vytvorená bodom pohybujúcim sa po povrchu. Čiara môžu mať rozličnú dĺžku, šírku, smer, zakrivenie a farbu. Čiara môže byť dvojrozmerná (stopa ceruzky na papiery) alebo predpokladaná trojrozmerná. + + + + + + + + + + + + + + + Útvar + + + + + + + Plošný objekt - útvar - sa tvorí, keď sa skutočné alebo predpokladané čiary stretnú, aby obklopili priestor. Zmena farby alebo tieňovania môže definovať útvar. Útvary môžeme rozdeliť do niekoľkých typov: geometrické (štvorec, trojuholník, kruh) a organické (s nepravidelným obrysom). + + + + + + + + + Veľkosť + + + + + + + Znamená zmeny v proporciách objektov, čiar alebo útvarov. Veľkosti objektov sú premenlivé, či už sú reálne alebo imaginárne. + + + VEĽKÝ + malý + + Priestor + + + + + + + Priestor je prázdna alebo otvorená oblasť medzi, okolo, nad, pod alebo vnútri objektov. Útvary sú tvorené priestorom okolo nich a v ich vnútri. Priestor sa často delí na trojrozmerný a dvojrozmerný. Kladný priestor je vyplnený útvarom. Záporný priestor obklopuje útvar. + + + + + + + Farba + + + + + + + Farba je vnímaná charakteristika povrchu zodpovedajúca vlnovej dĺžke svetla, ktorú povrch odráža. Farba má tri rozmery: ODTIEŇ (iné slovo pre farbu, označovaný názvom ako červená alebo žltá), HODNOTU (jej svetlosť alebo tmavosť) a INTENZITU (jej jasnosť alebo matnosť). + + + + + + + + + + + + + + + Textúra + + + + + + + Textúra je to, ako povrch vyzerá (skutočná textúra) alebo ako môže vyzerať (predpokladaná textúra). Textúry popisujú pradávne mená ako drsná, zamatová alebo oblásková. + + + + + + + + + + + + + + + + + + Hodnota + + + + + + + Hodnota je ako tmavo alebo ako svetlo niečo vyzerá. Zmeny hodnoty farby dosahujeme pridaním čiernej alebo bielej do farby. Chiaroscuro používa v kresbe hodnotu za účelom dramatického kontrastu svetlých a tmavých častí v kompozícii. + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Princípy návrhu + + + + + + + Princípy používajú prvky návrhu na vytvorenie kompozície. + + + Vyváženie + + + + + + + Vyváženie je pocit vizuálnej rovnosti v tvare, forme, hodnote, farbe atď. Vyváženie môže byť symetrické (rovnomerne vyvážené) alebo asymetrické (nerovnomerne vyvážené). Na vytvorenie vyváženia v kompozícii možno použiť objekty, hodnoty, farby, textúry, tvary, formy atď. + + + + + + + + + Kontrast + + + + + + + Kontrast je juxtapozícia protikladných objektov. + + + + + + + Dôraz + + + + + + + Dôraz sa používa na to, aby určité časti výtvarného diela vyčnievali a zachytili vašu pozornosť. Stredom záujmu alebo ohniskom je miesto, kam dielo najprv pritiahne váš zrak. + + + + + + + + Proporcie + + + + + + + Proporcie popisujú veľkosť, umiestnenie a množstvo jednej veci v porovnaní s inou. + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Mravec a terénne vozidlo + SVG obrázok vytvoril Andrew FitzsimonPochádza z Open Clip Art Libraryhttp://www.openclipart.org/ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Vzorka + + + + + + + Vzorka sa tvorí viacnásobným opakovaním prvku (čiara, útvar alebo farba). + + + + + + + + + + + + + + + + Stupňovanie + + + + + + + Stupňovanie veľkosti a smeru tvoria lineárnu perspektívu. Stupňovanie farby z teplej na studenú a tónu z tmavého na svetlý tvoria vzdušnú perspektívu. Stupňovanie môže pridať útvaru zaujímavosť a pohyb. Stupňovanie z tmavej do svetlej spôsobí pohyb zraku pozdĺž útvaru. + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Kompozícia + + + + + + + Kombinácia samostatných objektov, ktorá vytvorí celok. + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Bibliografia + + + + + + + Toto je čiastočná bibliografia použitá na zostavenie tohto dokumentu. + + + + + + + + http://sanford-artedventures.com/study/study.html + + + + + + + + + http://www.makart.com/resources/artclass/EPlist.html + + + + + + + + + http://www.princetonol.com/groups/iad/Files/elements2.htm + + + + + + + + + http://oswego.org/staff/bpeterso/web/elements_and_principles.htm + + + + + + + + + http://www.johnlovett.com/test.htm + + + + + + + + + http://digital-web.com/articles/elements_of_design/ + + + + + + + + + http://digital-web.com/articles/principles_of_design/ + + + + + + + + Zvláštne poďkovanie si zaslúži Linda Kim (http://www.redlucite.org) za to, že mi pomohla (http://www.rejon.org/) s týmto návodom. Tiež ďakujem Open Clip Art Library (http://www.openclipart.org/) za grafiku, ktorú ľudia do tohto projektu zaslali. + + + + + + + + + + + + + + + + image/svg+xml + + + + + + + + + + + + + + + + + Na posunutie späť použite Ctrl+šípka hore + + + +