X-Git-Url: https://git.tokkee.org/?a=blobdiff_plain;ds=sidebyside;f=share%2Ftutorials%2Ftutorial-basic.sl.svg;h=bf98908c772657830dfe6f9a3d20990eae9ab969;hb=a0f196de71f3e124fa5678fe954e887e8ee6d1e5;hp=8c04ebb3cdd65d29579537a04c083b8fc1d69920;hpb=4af602b7b0cfb7b0fb6cf75b84ae97ca058fb7b5;p=inkscape.git diff --git a/share/tutorials/tutorial-basic.sl.svg b/share/tutorials/tutorial-basic.sl.svg index 8c04ebb3c..bf98908c7 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-basic.sl.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-basic.sl.svg @@ -1,380 +1,725 @@ - - - - - - - - - - - - - - - image/svg+xml - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Uporabite Ctrl+puščica navzdol za drsenje - - ::OSNOVE - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + image/svg+xml + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Uporabite Ctrl+puščica navzdol za drsenje + + + + ::OSNOVE + - - - -V tem vodiču vam bomo predstavili osnove uporabe Inkscapa. To je običajen dokument, ki ga lahko odprete, spreminjate in shranjujete. - -Osnovni vodič po Inkscapu zajema gibanje, približevanje, upravljanje z dokumenti, risanje oblik, spreminjanje predmetov, metode izbiranja predmetov, združevanje, nastavljanje polnila in obrisa, poravnave in prekrivanje. Za ostale teme si poglejte Napredni vodič v meniju Pomoč. - - - - -Gibanje po platnu - -Po dokumentu se lahko gibate na mnogo načinov. S tipkovnico držite tipko Ctrl in pritiskate na smerne tipke Ctrl+smerne tipke. (Poskusite se sedaj tako premakniti navzdol.) Platno lahko povlečete s srednjim miškinim gumbom. Uporabite lahko tudi drsnike (pritisnite Ctrl+B, da jih pokažete ali skrijete). Miškin kolešček vas premika po navpični osi; hkratno držanje tipke Shift po vodoravni. - - - -Približevanje in oddaljevanje pogleda -Najlažji način je pritiskanje tipk +, - ali =. Uporabite lahko tudi Ctrl+srednji gumb ali Ctrl+desni gumb za približanje pogleda, Shift+srednji gumb ali Shift+desni gumb za oddaljitev podgleda, ali pa držite Ctrl in vrtite miškin kolešček. V spodnjem desnem kotu okna lahko stopnjo povečave tudi izberete ali vpišete v odstotkih. Končno pa imamo tudi orodje za Pogled (v levi orodjarni), s katerim lahko približate območje tako, da ga obkrožite. -Inkscape si zapomni tudi zgodovino povečav, ki ste jih med delom uporabili. Pritisnite ` za premikanje skozi prejšnje povečave ali Shift+` za prejšnje bodoče. - - - -Orodja v Inkscapu - -Navpična orodjarna na levi strani vsebuje orodja za risanje in urejanje. V gornjem delu zaslona, pod meniji najdete Vrstico ukazov s splošnimi funkcijami, in Vrstico orodja, ki prikazuje možnosti posameznega orodja. Vrstica stanja na dnu okna med delom prikazuje uporabne nasvete in sporočila. - -Mnogo dejanj lahko napravite s pomočjo kombinacij tipk na tipkovnici. Odprite Pomoč > Miška in tipkovnica za celoten spisek. (V naslednjem razdelku bomo s tipkovnico prilagajali pogled). - - - -Ustvarjanje in urejanje dokumentov - -Da ustvarite nov, prazen dokument, izberite Datoteka > Nova ali pritisnite Ctrl+N. Da odprete obstoječ SVG dokument, izberite Datoteka > Odpri. Za shranjevanje uporabite Datoteka > Shrani ali pritisnite Ctrl+S, za shranjevanje pod novim imenom pa Shrani kot (Shift+Ctrl+S). (Inkscape je še v razvoju, zato shranjujte pogosto!) - -Inkscape za zapis datotek uporablja obliko SVG (Scalable Vector Graphics - raztegljiva vektorska grafika). SVG je odprt in široko podprt standard. SVG datoteke temeljijo na XML jeziku in jih lahko odpremo tudi s katerimkoli urejevalnikom besedil. Razen SVG zna Inkscape uvažati in izvažati tudi v različne druge zapise (EPS, PNG). - -Inkscape odpre ločeno okno za vsak odprt dokument. Med njimi se lahko premikate s svojim upravljalnikom oken (na primer z Alt+Tab), ali pa uporabite Inkscapovo bližnjico Ctrl+Tab, ki omogoča kroženje med odprtimi okni. (Za vajo poskusite ustvariti nov dokument in preizkusite preklapljanje med njim in tem vodičem). - - - -Risanje likov -Čas za risanje! Iz orodjarne izberite orodje za pravokotnike (ali pritisnite F4) in povlecite po platnu. To lahko storite kar tu ali pa v novem dokumentu: - - - -Kot vidite, so pravokotniki najprej modri, delno prosojni, z obrobo široko 1 točko. Kasneje se bomo naučili to spremeniti, sedaj pa raje poskusite narisati še kako elipso, zvezdo in spiralo: - - - -To so orodja za like. Vsak lik, ki ga narišete, ima vsaj eno ročico v obliki romboida; poskusite jih premikati, da vidite, kako se lik odziva. V zgornji orodjarni je nekaj nastavitev za vsako orodje. Tudi tu lahko prilagajate obliko. Te nastavitve spremenijo trenutno izbran lik (tisti z ročicami) in se shranijo za bodoče novoustvarjene like. - -Zadnje dejanje lahko razveljavite s pritiskom na Ctrl+Z. (Če se še enkrat premislite, lahko obnovite razveljavljeno dejanje s Shift+Ctrl+Z). - - - - -Premikanje, raztezanje, vrtenje Najpogosteje uporabljano orodje v Inkscapu je Izbirnik. Kliknite na najvišji gumb v orodjarni, tisti s puščico (ali pritisnite F1 ali preslednico). Sedaj lahko izberete katerikoli predmet na platnu. Kliknite na spodnji pravokotnik. - - - -Okrog predmeta se pojavi osem ročic v obliki puščic. Sedaj lahko: - - -Predmet premikate tako, da ga povlečete. (Držite Ctrl, da gibanje omejite na vodoravno in navpično. - - -Umerjate (spreminjate velikost) tako, da povlečete poljubno ročico (Držite Ctrl, da ohranite izvirno razmerje višine in širine) - - -Ponovno kliknite na pravokotnik. Ročice se spremenijo. Sedaj lahko: - - - -Vrtite predmet tako, da vlečete ročice v kotih. (Držite Ctrl, da preskakujete po 15 stopinj. Povlecite križec iz središča, da premaknete os vrtenja.) - - -Z vlečenjem srednjih ročic, lahko predmet nagibate (Držite Ctrl, da omejite nagibanje na 15-stopinjske kote.) - - -Ko delate z izbirnikom, lahko uporabljate tudi vnosna polja v vrstici za orodja (nad platnom). Z njmi lahko natančno določite koordinate in velikosti izbranih predmetov. - - - -Urejanje s tipkovnico - -Inkscape je v primerjavi z drugimi programi za vektorsko risanje poseben, saj daje velik poudarek delu s tipkovnico. Skorajda vsako dejanje lahko opravite s kombinacijo tipk. Tudi preoblikovanja predmetov niso izjema. - -S tipkovnico lahko premikate (smerne tipke), umerjate (< in >), in vrtite ([ in ]) predmete. Premikanje in umerjanje je privzeto 2 px; s Shift, premikate ali umerjate za 10 x več. Ctrl+> in Ctrl+< enakomerno umerjata na 200% or 50% velikosti izvirnika. Privzeta vrtenja so po 15 stopinj; s Ctrl, vrtite po 90 stopinj. - -Verjetno najbolj uporabna pa so preoblikovanja po pikah, ki jih opravljamo s pritiskom na Alt in ustrezne tipke. Na primer, Alt+smerniki bo izbiro premaknilo za eno piko pri trenutni povečavi. (oz. za eno zaslonsko piko, česar ne smete zamešati z enoto imenovano pika, ki je dolžinska enota SVG, neodvisna od povečave) To pomeni, da bo, če približate pogled, dejanski premik predmeta manjši, izgledal pa bo še vedno eno točko. Tako lahko premete postavljate z poljubno natančnostjo enostavno tako, da približujete pogled. - -Podobno bosta Alt+> in Alt+< raztegnila izbiro, tako da bo njen prikaz spremenjen za 1 točko, in Alt+[ in Alt+] zavrtela izbiro tako, da so bo od osi najbolj oddaljena točka premaknila za 1 točko. - -Opomba: Uporabniki Linuxa morda z Alt+smerna tipka in nekaj drugimi kombinacijami tipk ne bodo dobili želenega učinka, če njihov okenski upravitelj prestreže te dogodke, preden dosežejo aplikacijo Inkscape. Možna rešitev je, da ustrezno spremenite nastavitev okenskega upravitelja. - - - -Širše izbiranje Več predmetov hkrati lahko izberete tako, da držite Shift in klikate nanje, ali pa povlečete Izbirnik okrog njih. Temu rečemo elastika. (Izbirnik naredi elastiko, če začnete vleči na prazni površini; če pred tem že držite Shift pa v vsakem primeru.) Poskusite izbrati naslednje tri predmete: - - - -In sedaj uporabite elastiko (poteg ali Shift+poteg), da izberete obe elipsi, ne pa tudi pravokotnika: - - - -Vsak od izbranih predmetov pokaže oznako izbire, majhen romboid v zgornjem levem kotu. Ta oznaka vam olajša pregled nad tem, kaj je izbrano in kaj ne. Če bi, na primer, izbrali obe elipsi in pravokotnik, brez teh oznak ne bi mogli ugotoviti ali sta elipsi izbrani. - -Če sedaj kliknete na predmet in ob tem držite Shift, ga izključite iz izbire. Izberite vse tri gornje predmete, nato uporabite ta prijem, da izključite obe elipsi, tako da vam ostane izbran le še pravokotnik. - -Če pritisnete Esc, ni več izbran noben predmet. Ctrl+A izbere vse predmete na trenutnem sloju (če niste ustvarili nobenih slojev, je to isto kot izbira vseh predmetov v dokumentu). - - - -Združevanje - -Več predmetov lahko združite v skupino. Skupina se nato obnaša kot enoten predmet, če jo premikate ali preoblikujete. Spodnji levi trije predmeti so neodvisni; enaki trije predmeti na desni, pa so združeni. Poskusite premakniti skupino. - - - - - - - -Za združitev izberite enega ali več predmetov in pritisnite Ctrl+G. Za razdružitev ene ali več skupin jih izberite in pritisnite Ctrl+U. Tudi skupine lahko združujete med seboj, tako kot ostale predmete. Za takšne rekurzivne skupine ni omejitve v globini, vendar pa bo razdruževanje učinkovalo le na zadnjo raven združevanja, zato boste morali večkrat pritisniti Ctrl+U, da boste do konca razdružili takšno globoko skupino v skupini. - -Če želite spreminjati predmet znotraj skupine, vam je ni treba razdruževati. Ctrl+kliknite na predmet, pa ga boste lahko samostojno preoblikovali, ali pa Shift+Ctrl+clicknite na več predmetov znotraj ali zunaj katerekoli skupine. Poskusite spreminjati posamezne like zgoraj desno, ne da bi jih razdružili, nato pa poskusite spet premakniti skupino. Opazili boste, da je še vedno povezana. - - - -Polnjenje in obroba - -Mnogo Inkscapovih možnosti je dostopnih preko pogovornih oken. Najlažji način za pobarvanje predmeta je, da odprete pogovorno okno Paleta v meniju Predmet, izberete željen predmet in kliknete na željeno barvo (tako mu spremenite barvo polnila). - -Več možnosti ponuja pogovorno okno Polnjenje in obroba. (Shift+Ctrl+F). Izberite spodnji lik in odprite pogovorno okno Polnjenje in obroba. - - - -Pogovorno okno ima tri zavihke: Polnilo, Barva črte in Slog črte. V prvem lahko nastavite barvo (notranjost) izbranega lika. Z gumbi pod zavihkom lahko izberete prazno (gumb z X-om), čisto barvo, ravne ali krožne prelive, polnjenje z vzorcem. Za zgornji lik bo izbran gumb za čisto barvo. - -Niže spodaj lahko vidite izbirnik barve - ali natančeje, zbirko raznih izbirnikov, vsakega v svojem zavihku: RGB, HSV, CMYK, Barvni krog. Najbolj udoben je barvni krog, kjer z vrtenjem trikotnika določite odtenek, nato pa še motnost tega odtenka. Vsi izbirniki imajo tudi drsnik za motnost predmetov. - -Kadarkoli izberete predmet se izbirnik barve nastavi na njegovo barvo polnila in obrobe (če izberete več predmetov, se nastavi na povprečne barve). Malce se igrajte z naslednjimi primeri ali naredite svojega: - - - -V zavihku za barvo črte lahko odstranite obrobo predmeta ali pa mu določite barvo in prosojnost: - - - -Zadnji zavihek, Slog črte, vam omogoči nastavitev debeline črte in njene oblike: - - - -Namesto čistih barv lahko za oboje, obris in polnilo uporabite tudi prelive: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -Ko preklopite s čistih barv na prelive, nov preliv uporabi prej določeno barvo, ki prehaja od povsem prosojne do povsem čiste. Preklopite na orodje za prelive (Ctrl+F1) in povlecite ročice preliva — vozlišči sta povezani z črto, ki določa smer in dolžino preliva. Ko je ročica preliva izbrana (modro osvetljena) se pogovorno okno Polnilo in obroba nastavi na barvo ročice, namesto na barvo celotnega predmeta. - -Naslednji priročen način določanja barve predmetom je Kapalka (F7). Kliknite z njo kamorkoli in barva pod njo bo določena izbranemu predmetu. (Shift+klik določi barvo obrobe). - - - -Podvojevanje, poravnavanje, razporeditev - -Zelo pogosto dejanje je podvojevanje predmeta (Ctrl+D). Dvojnik se pojavi natanko na mestu izvirnika in je takoj izbran, tako da ga lahko z miško povlečete proč ali pa ga premaknete s smernimi tipkami. Poskusite za vajo z dvojniki črnega kvadratka zapolniti vrsto: - - - -Morda dvojniki niso natančno poravnani. Zato pride prav pogovorno okno Poravnava (Ctrl+Shift+A). Izberite vse kvadratke (Shift+click ali elastika), odprite pogovorno okno in pritisnite na ustrezen gumb v zavihku Porazdeli. Tu je še nekaj primerov poravnave: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -Prekrivanje - -Pojem prekrivanje pomeni zaporedje zlaganja predmetov v risbi, t.j. kateri predmeti so nad drugimi. V meniju Predmet imate ukaze Dvigni na vrh (tipka Home), Spusti na dno (tipka End), ki izbrani predmet premakneta čez ali pod vse ostale. Druga dva ukaza sta še Dvigni (PgUp) in Spusti (PgDn), ki taisto naredita le za eno raven. Če noben predmet ne prekriva izbranega predmeta, bosta tudi ta dva ukaza predmet poslala do konca. - -Vadite te ukaze tako, da popolnoma spremenite urejenost spodnjih predmetov - naj bo skrajno leva elipsa na vrhu in skrajno desna na dnu: - - - -Zelo uporabna bližnjica je tabulator. Če ni izbran noben predmet, Tab izbere najnižji predmet v dokumentu, sicer pa naslednjega nad izbranim. Shift+Tab deluje v nasprotno smer, začenši z najvišjim in navzdol. Ker se novoustvarjeni predmeti pojavijo na vrhu, bo Shift+Tab izbral ravno zadnji ustvarjeni predmet. Vadite uporabo tabulatorja na zgornjem kupčku elips. - - - -Izbiranje pod in premikanje izbire - -Kaj pa če je predmet, ki ga potrebujete, skrit za drugimi predmeti? Še vedno ga lahko vidite, če so zgornji predmeti (delno) prosojni, klik nanje pa bo vendarle izbral zgornji predmet, ne pa tistega, ki ga želite. - -Zato imamo Alt+klik. Prvi Alt+klik izbere prvi predmet, tako kot običajni klik. Naslednji Alt+klik pa bo obenem izbral še predmet pod vrhnjim; naslednji klik predmet še nižje... Tako zaporedni Alt+kliki krožijo od vrha do dna, skozi celotno navpično ureditev predmetov na točki klikanja. Ko dosežete najnižji predmet vas naslednji Alt+klik seveda vrne nazaj na vrh. - -[Če uporabljate Linux, boste morda opazili, da Alt+klik ne deluje pravilno. Namesto tega morda premikate celotno okno Inkscape. Razlog je v tem, da je vaš okenski upravljalnik prihranil kombinacijo Alt+klik za drugo dejanje. To spremenite tako, da poiščete nastavitve Vedenja oken (Window Behavior) okenskega upravljalnika, ki ga izključite ali pa preslikajte kombinacijo na meta-tipko (t.i. tipko Windows), da bodo lahko Inkscape in druge aplikacije prosto uporabljale tipko Alt.] - -Toda kaj lahko počnemo s tako izbranim predmetom? Lahko ga preoblikujemo s tipkovnico in lahko upravljamo z izbiro. Vlečenje predmeta pa bo zopet izbralo najvišji predmet (ker je klikni-in-povleci tako pripravljen). Da bi Inkscapu povedali, naj premika zgolj tisto, kar je trenutno izbrano, uporabite Alt+poteg. S tem boste premaknili trenutno izbrane predele, ne glede na to, kje je miškin kazalec trenutno. - -Vadite Alt+klik in Alt+poteg na spodnjih dveh rjavih oblikah, pod zelenim prosojnim trikotnikom: - - - - - - - -Zaključek - -Tu zaključujemo Osnovni vodič. Inkscape zmore še veliko več, kot smo vam pokazali tu, a že zgolj te metode vam omogočajo ustvarjanje enostavnih, a zato uporabnih risb. Za zahtevnejše reči si preberite še Napredni vodič pod Pomoč > Vodiči. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - image/svg+xml - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + V tem vodiču vam bomo predstavili osnove uporabe Inkscapa. To je običajen dokument, ki ga lahko odprete, spreminjate in shranjujete. + + + + + + + Osnovni vodič po Inkscapu zajema gibanje, približevanje, upravljanje z dokumenti, risanje oblik, spreminjanje predmetov, metode izbiranja predmetov, združevanje, nastavljanje polnila in obrisa, poravnave in prekrivanje. Za ostale teme si poglejte Napredni vodič v meniju Pomoč. + + + Gibanje po platnu + + + + + + + Po dokumentu se lahko gibate na mnogo načinov. S tipkovnico držite tipko Ctrl in pritiskate na smerne tipke Ctrl+smerne tipke. (Poskusite se sedaj tako premakniti navzdol.) Platno lahko povlečete s srednjim miškinim gumbom. Uporabite lahko tudi drsnike (pritisnite Ctrl+B, da jih pokažete ali skrijete). Miškin kolešček vas premika po navpični osi; hkratno držanje tipke Shift po vodoravni. + + + Približevanje in oddaljevanje pogleda + + + + + + + Najlažji način je pritiskanje tipk +, - ali =. Uporabite lahko tudi Ctrl+srednji gumb ali Ctrl+desni gumb za približanje pogleda, Shift+srednji gumb ali Shift+desni gumb za oddaljitev podgleda, ali pa držite Ctrl in vrtite miškin kolešček. V spodnjem desnem kotu okna lahko stopnjo povečave tudi izberete ali vpišete v odstotkih. Končno pa imamo tudi orodje za Pogled (v levi orodjarni), s katerim lahko približate območje tako, da ga obkrožite. + + + + + + + Inkscape si zapomni tudi zgodovino povečav, ki ste jih med delom uporabili. Pritisnite ` za premikanje skozi prejšnje povečave ali Shift+` za prejšnje bodoče. + + + Orodja v Inkscapu + + + + + + + Navpična orodjarna na levi strani vsebuje orodja za risanje in urejanje. V gornjem delu zaslona, pod meniji najdete Vrstico ukazov s splošnimi funkcijami, in Vrstico orodja, ki prikazuje možnosti posameznega orodja. Vrstica stanja na dnu okna med delom prikazuje uporabne nasvete in sporočila. + + + + + + + Mnogo dejanj lahko napravite s pomočjo kombinacij tipk na tipkovnici. Odprite Pomoč > Miška in tipkovnica za celoten spisek. (V naslednjem razdelku bomo s tipkovnico prilagajali pogled). + + + Ustvarjanje in urejanje dokumentov + + + + + + + Da ustvarite nov, prazen dokument, izberite Datoteka > Nova ali pritisnite Ctrl+N. Da odprete obstoječ SVG dokument, izberite Datoteka > Odpri. Za shranjevanje uporabite Datoteka > Shrani ali pritisnite Ctrl+S, za shranjevanje pod novim imenom pa Shrani kot (Shift+Ctrl+S). (Inkscape je še v razvoju, zato shranjujte pogosto!) + + + + + + + Inkscape za zapis datotek uporablja obliko SVG (Scalable Vector Graphics - raztegljiva vektorska grafika). SVG je odprt in široko podprt standard. SVG datoteke temeljijo na XML jeziku in jih lahko odpremo tudi s katerimkoli urejevalnikom besedil. Razen SVG zna Inkscape uvažati in izvažati tudi v različne druge zapise (EPS, PNG). + + + + + + + Inkscape opens a separate document window for each document. You can navigate +among them using your window manager (e.g. by Alt+Tab), or you can use +the Inkscape shortcut, Ctrl+Tab, which will cycle through all open +document windows. (Create a new document now and switch between it and this document for +practice.) Note: Inkscape treats these windows like tabs in a web browser, this means +the Ctrl+Tab shortcut only works with documents running in the same +process. If you open multiple files from a file browser or launch more than +one Inkscape process from an icon it will not work. + + + Risanje likov + + + + + + + Čas za risanje! Iz orodjarne izberite orodje za pravokotnike (ali pritisnite F4) in povlecite po platnu. To lahko storite kar tu ali pa v novem dokumentu: + + + + + + + + + + + + + + + + + + Kot vidite, so pravokotniki najprej modri, delno prosojni, z obrobo široko 1 točko. Kasneje se bomo naučili to spremeniti, sedaj pa raje poskusite narisati še kako elipso, zvezdo in spiralo: + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + To so orodja za like. Vsak lik, ki ga narišete, ima vsaj eno ročico v obliki romboida; poskusite jih premikati, da vidite, kako se lik odziva. V zgornji orodjarni je nekaj nastavitev za vsako orodje. Tudi tu lahko prilagajate obliko. Te nastavitve spremenijo trenutno izbran lik (tisti z ročicami) in se shranijo za bodoče novoustvarjene like. + + + + + + + Zadnje dejanje lahko razveljavite s pritiskom na Ctrl+Z. (Če se še enkrat premislite, lahko obnovite razveljavljeno dejanje s Shift+Ctrl+Z). + + + Premikanje, raztezanje, vrtenje + + + + + + + Najpogosteje uporabljano orodje v Inkscapu je Izbirnik. Kliknite na najvišji gumb v orodjarni, tisti s puščico (ali pritisnite F1 ali preslednico). Sedaj lahko izberete katerikoli predmet na platnu. Kliknite na spodnji pravokotnik. + + + + + + + + Okrog predmeta se pojavi osem ročic v obliki puščic. Sedaj lahko: + + + + + + + + Predmet premikate tako, da ga povlečete. (Držite Ctrl, da gibanje omejite na vodoravno in navpično. + + + + + + + + Umerjate (spreminjate velikost) tako, da povlečete poljubno ročico (Držite Ctrl, da ohranite izvirno razmerje višine in širine) + + + + + + + Ponovno kliknite na pravokotnik. Ročice se spremenijo. Sedaj lahko: + + + + + + + + Vrtite predmet tako, da vlečete ročice v kotih. (Držite Ctrl, da preskakujete po 15 stopinj. Povlecite križec iz središča, da premaknete os vrtenja.) + + + + + + + + Z vlečenjem srednjih ročic, lahko predmet nagibate (Držite Ctrl, da omejite nagibanje na 15-stopinjske kote.) + + + + + + + Ko delate z izbirnikom, lahko uporabljate tudi vnosna polja v vrstici za orodja (nad platnom). Z njmi lahko natančno določite koordinate in velikosti izbranih predmetov. + + + Urejanje s tipkovnico + + + + + + + Inkscape je v primerjavi z drugimi programi za vektorsko risanje poseben, saj daje velik poudarek delu s tipkovnico. Skorajda vsako dejanje lahko opravite s kombinacijo tipk. Tudi preoblikovanja predmetov niso izjema. + + + + + + + You can use the keyboard to move (arrow keys), scale +(< and > keys), and rotate ([ +and ] keys) objects. Default moves and scales are by 2 px; with +Shift, you move by 10 times that. Ctrl+> +and Ctrl+< scale up or down to 200% or 50% of the original, +respectively. Default rotates are by 15 degrees; with Ctrl, you rotate +by 90 degrees. + + + + + + + Verjetno najbolj uporabna pa so preoblikovanja po pikah, ki jih opravljamo s pritiskom na Alt in ustrezne tipke. Na primer, Alt+smerniki bo izbiro premaknilo za eno piko pri trenutni povečavi. (oz. za eno zaslonsko piko, česar ne smete zamešati z enoto imenovano pika, ki je dolžinska enota SVG, neodvisna od povečave) To pomeni, da bo, če približate pogled, dejanski premik predmeta manjši, izgledal pa bo še vedno eno točko. Tako lahko premete postavljate z poljubno natančnostjo enostavno tako, da približujete pogled. + + + + + + + Podobno bosta Alt+> in Alt+< raztegnila izbiro, tako da bo njen prikaz spremenjen za 1 točko, in Alt+[ in Alt+] zavrtela izbiro tako, da so bo od osi najbolj oddaljena točka premaknila za 1 točko. + + + + + + + Opomba: Uporabniki Linuxa morda z Alt+smerna tipka in nekaj drugimi kombinacijami tipk ne bodo dobili želenega učinka, če njihov okenski upravitelj prestreže te dogodke, preden dosežejo aplikacijo Inkscape. Možna rešitev je, da ustrezno spremenite nastavitev okenskega upravitelja. + + + Širše izbiranje + + + + + + + Več predmetov hkrati lahko izberete tako, da držite Shift in klikate nanje, ali pa povlečete Izbirnik okrog njih. Temu rečemo elastika. (Izbirnik naredi elastiko, če začnete vleči na prazni površini; če pred tem že držite Shift pa v vsakem primeru.) Poskusite izbrati naslednje tri predmete: + + + + + + + + + + In sedaj uporabite elastiko (poteg ali Shift+poteg), da izberete obe elipsi, ne pa tudi pravokotnika: + + + + + + + + + + Vsak od izbranih predmetov pokaže oznako izbire, majhen romboid v zgornjem levem kotu. Ta oznaka vam olajša pregled nad tem, kaj je izbrano in kaj ne. Če bi, na primer, izbrali obe elipsi in pravokotnik, brez teh oznak ne bi mogli ugotoviti ali sta elipsi izbrani. + + + + + + + Če sedaj kliknete na predmet in ob tem držite Shift, ga izključite iz izbire. Izberite vse tri gornje predmete, nato uporabite ta prijem, da izključite obe elipsi, tako da vam ostane izbran le še pravokotnik. + + + + + + + Če pritisnete Esc, ni več izbran noben predmet. Ctrl+A izbere vse predmete na trenutnem sloju (če niste ustvarili nobenih slojev, je to isto kot izbira vseh predmetov v dokumentu). + + + Združevanje + + + + + + + Več predmetov lahko združite v skupino. Skupina se nato obnaša kot enoten predmet, če jo premikate ali preoblikujete. Spodnji levi trije predmeti so neodvisni; enaki trije predmeti na desni, pa so združeni. Poskusite premakniti skupino. + + + + + + + + + + + + + + + Za združitev izberite enega ali več predmetov in pritisnite Ctrl+G. Za razdružitev ene ali več skupin jih izberite in pritisnite Ctrl+U. Tudi skupine lahko združujete med seboj, tako kot ostale predmete. Za takšne rekurzivne skupine ni omejitve v globini, vendar pa bo razdruževanje učinkovalo le na zadnjo raven združevanja, zato boste morali večkrat pritisniti Ctrl+U, da boste do konca razdružili takšno globoko skupino v skupini. + + + + + + + Če želite spreminjati predmet znotraj skupine, vam je ni treba razdruževati. Ctrl+kliknite na predmet, pa ga boste lahko samostojno preoblikovali, ali pa Shift+Ctrl+clicknite na več predmetov znotraj ali zunaj katerekoli skupine. Poskusite spreminjati posamezne like zgoraj desno, ne da bi jih razdružili, nato pa poskusite spet premakniti skupino. Opazili boste, da je še vedno povezana. + + + Polnjenje in obroba + + + + + + + Mnogo Inkscapovih možnosti je dostopnih preko pogovornih oken. Najlažji način za pobarvanje predmeta je, da odprete pogovorno okno Paleta v meniju Predmet, izberete željen predmet in kliknete na željeno barvo (tako mu spremenite barvo polnila). + + + + + + + Več možnosti ponuja pogovorno okno Polnjenje in obroba. (Shift+Ctrl+F). Izberite spodnji lik in odprite pogovorno okno Polnjenje in obroba. + + + + + + + + Pogovorno okno ima tri zavihke: Polnilo, Barva črte in Slog črte. V prvem lahko nastavite barvo (notranjost) izbranega lika. Z gumbi pod zavihkom lahko izberete prazno (gumb z X-om), čisto barvo, ravne ali krožne prelive, polnjenje z vzorcem. Za zgornji lik bo izbran gumb za čisto barvo. + + + + + + + Niže spodaj lahko vidite izbirnik barve - ali natančeje, zbirko raznih izbirnikov, vsakega v svojem zavihku: RGB, HSV, CMYK, Barvni krog. Najbolj udoben je barvni krog, kjer z vrtenjem trikotnika določite odtenek, nato pa še motnost tega odtenka. Vsi izbirniki imajo tudi drsnik za motnost predmetov. + + + + + + + Kadarkoli izberete predmet se izbirnik barve nastavi na njegovo barvo polnila in obrobe (če izberete več predmetov, se nastavi na povprečne barve). Malce se igrajte z naslednjimi primeri ali naredite svojega: + + + + + + + + + + + + + + V zavihku za barvo črte lahko odstranite obrobo predmeta ali pa mu določite barvo in prosojnost: + + + + + + + + + + + + + + + Zadnji zavihek, Slog črte, vam omogoči nastavitev debeline črte in njene oblike: + + + + + + + + + + + + + + Namesto čistih barv lahko za oboje, obris in polnilo uporabite tudi prelive: + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Ko preklopite s čistih barv na prelive, nov preliv uporabi prej določeno barvo, ki prehaja od povsem prosojne do povsem čiste. Preklopite na orodje za prelive (Ctrl+F1) in povlecite ročice preliva — vozlišči sta povezani z črto, ki določa smer in dolžino preliva. Ko je ročica preliva izbrana (modro osvetljena) se pogovorno okno Polnilo in obroba nastavi na barvo ročice, namesto na barvo celotnega predmeta. + + + + + + + Naslednji priročen način določanja barve predmetom je Kapalka (F7). Kliknite z njo kamorkoli in barva pod njo bo določena izbranemu predmetu. (Shift+klik določi barvo obrobe). + + + Podvojevanje, poravnavanje, razporeditev + + + + + + + Zelo pogosto dejanje je podvojevanje predmeta (Ctrl+D). Dvojnik se pojavi natanko na mestu izvirnika in je takoj izbran, tako da ga lahko z miško povlečete proč ali pa ga premaknete s smernimi tipkami. Poskusite za vajo z dvojniki črnega kvadratka zapolniti vrsto: + + + + + + + + Morda dvojniki niso natančno poravnani. Zato pride prav pogovorno okno Poravnava (Ctrl+Shift+A). Izberite vse kvadratke (Shift+click ali elastika), odprite pogovorno okno in pritisnite na ustrezen gumb v zavihku Porazdeli. Tu je še nekaj primerov poravnave: + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Prekrivanje + + + + + + + Pojem prekrivanje pomeni zaporedje zlaganja predmetov v risbi, t.j. kateri predmeti so nad drugimi. V meniju Predmet imate ukaze Dvigni na vrh (tipka Home), Spusti na dno (tipka End), ki izbrani predmet premakneta čez ali pod vse ostale. Druga dva ukaza sta še Dvigni (PgUp) in Spusti (PgDn), ki taisto naredita le za eno raven. Če noben predmet ne prekriva izbranega predmeta, bosta tudi ta dva ukaza predmet poslala do konca. + + + + + + + Vadite te ukaze tako, da popolnoma spremenite urejenost spodnjih predmetov - naj bo skrajno leva elipsa na vrhu in skrajno desna na dnu: + + + + + + + + + + + + + Zelo uporabna bližnjica je tabulator. Če ni izbran noben predmet, Tab izbere najnižji predmet v dokumentu, sicer pa naslednjega nad izbranim. Shift+Tab deluje v nasprotno smer, začenši z najvišjim in navzdol. Ker se novoustvarjeni predmeti pojavijo na vrhu, bo Shift+Tab izbral ravno zadnji ustvarjeni predmet. Vadite uporabo tabulatorja na zgornjem kupčku elips. + + + Izbiranje pod in premikanje izbire + + + + + + + Kaj pa če je predmet, ki ga potrebujete, skrit za drugimi predmeti? Še vedno ga lahko vidite, če so zgornji predmeti (delno) prosojni, klik nanje pa bo vendarle izbral zgornji predmet, ne pa tistega, ki ga želite. + + + + + + + Zato imamo Alt+klik. Prvi Alt+klik izbere prvi predmet, tako kot običajni klik. Naslednji Alt+klik pa bo obenem izbral še predmet pod vrhnjim; naslednji klik predmet še nižje... Tako zaporedni Alt+kliki krožijo od vrha do dna, skozi celotno navpično ureditev predmetov na točki klikanja. Ko dosežete najnižji predmet vas naslednji Alt+klik seveda vrne nazaj na vrh. + + + + + + + [Če uporabljate Linux, boste morda opazili, da Alt+klik ne deluje pravilno. Namesto tega morda premikate celotno okno Inkscape. Razlog je v tem, da je vaš okenski upravljalnik prihranil kombinacijo Alt+klik za drugo dejanje. To spremenite tako, da poiščete nastavitve Vedenja oken (Window Behavior) okenskega upravljalnika, ki ga izključite ali pa preslikajte kombinacijo na meta-tipko (t.i. tipko Windows), da bodo lahko Inkscape in druge aplikacije prosto uporabljale tipko Alt.] + + + + + + + Toda kaj lahko počnemo s tako izbranim predmetom? Lahko ga preoblikujemo s tipkovnico in lahko upravljamo z izbiro. Vlečenje predmeta pa bo zopet izbralo najvišji predmet (ker je klikni-in-povleci tako pripravljen). Da bi Inkscapu povedali, naj premika zgolj tisto, kar je trenutno izbrano, uporabite Alt+poteg. S tem boste premaknili trenutno izbrane predele, ne glede na to, kje je miškin kazalec trenutno. + + + + + + + Vadite Alt+klik in Alt+poteg na spodnjih dveh rjavih oblikah, pod zelenim prosojnim trikotnikom: + + + + + + Zaključek + + + + + + + Tu zaključujemo Osnovni vodič. Inkscape zmore še veliko več, kot smo vam pokazali tu, a že zgolj te metode vam omogočajo ustvarjanje enostavnih, a zato uporabnih risb. Za zahtevnejše reči si preberite še Napredni vodič pod Pomoč > Vodiči. + + + + + + + + + + image/svg+xml + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + - - Uporabite Ctrl+puščica navzgor za drsenje - - \ No newline at end of file + + + Uporabite Ctrl+puščica navzgor za drsenje + + + +