Code

Use memmove instead of memcpy for overlapping areas
[git.git] / t / test-lib.sh
index b0d7990a669cb053e5112bd459e9ecaffbd4c504..07cb706fa8a241bf707b91d033ea0c5c876d9307 100755 (executable)
@@ -34,6 +34,15 @@ export GIT_AUTHOR_EMAIL GIT_AUTHOR_NAME
 export GIT_COMMITTER_EMAIL GIT_COMMITTER_NAME
 export EDITOR VISUAL
 
+case $(echo $GIT_TRACE |tr "[A-Z]" "[a-z]") in
+       1|2|true)
+               echo "* warning: Some tests will not work if GIT_TRACE" \
+                       "is set as to trace on STDERR ! *"
+               echo "* warning: Please set GIT_TRACE to something" \
+                       "other than 1, 2 or true ! *"
+               ;;
+esac
+
 # Each test should start with something like this, after copyright notices:
 #
 # test_description='Description of this test...
@@ -126,6 +135,7 @@ test_expect_failure () {
        else
                test_failure_ "$@"
        fi
+       echo >&3 ""
 }
 
 test_expect_success () {
@@ -139,6 +149,7 @@ test_expect_success () {
        else
                test_failure_ "$@"
        fi
+       echo >&3 ""
 }
 
 test_expect_code () {
@@ -152,6 +163,7 @@ test_expect_code () {
        else
                test_failure_ "$@"
        fi
+       echo >&3 ""
 }
 
 # Most tests can use the created repository, but some amy need to create more.
@@ -195,20 +207,23 @@ test_done () {
 # t/ subdirectory and are run in trash subdirectory.
 PATH=$(pwd)/..:$PATH
 GIT_EXEC_PATH=$(pwd)/..
-export PATH GIT_EXEC_PATH
+HOME=$(pwd)/trash
+export PATH GIT_EXEC_PATH HOME
 
 # Similarly use ../compat/subprocess.py if our python does not
 # have subprocess.py on its own.
 PYTHON=`sed -e '1{
        s/^#!//
        q
-}' ../git-merge-recursive` || {
+}' ../git-merge-recursive-old` || {
        error "You haven't built things yet, have you?"
 }
 "$PYTHON" -c 'import subprocess' 2>/dev/null || {
        PYTHONPATH=$(pwd)/../compat
        export PYTHONPATH
 }
+GITPERLLIB=$(pwd)/../perl/blib/lib:$(pwd)/../perl/blib/arch/auto/Git
+export GITPERLLIB
 test -d ../templates/blt || {
        error "You haven't built things yet, have you?"
 }