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filterUnits and primitiveUnits are now actually read/set, percentages for primitiveUn...
[inkscape.git] / src / display / nr-filter-displacement-map.h
index e15f955dd007d3da8027ae8fdc38aa91afb18ad2..bb15b77a3c200c8a2cd98c122de61716390ea28e 100644 (file)
@@ -5,7 +5,7 @@
  * feDisplacementMap filter primitive renderer
  *
  * Authors:
- *   Felipe CorrĂȘa da Silva Sanches <felipe.sanches@gmail.com>
+ *   Felipe CorrĂȘa da Silva Sanches <juca@members.fsf.org>
  *
  * Copyright (C) 2007 authors
  *
 #include "display/nr-filter-primitive.h"
 #include "display/nr-filter-slot.h"
 #include "display/nr-filter-units.h"
-#include "libnr/nr-matrix.h"
 #include "libnr/nr-rect-l.h"
 
-namespace NR {
+namespace Inkscape {
+namespace Filters {
 
 class FilterDisplacementMap : public FilterPrimitive {
 public:
@@ -40,10 +40,10 @@ private:
     int _input2;
     FilterDisplacementMapChannelSelector Xchannel;
     FilterDisplacementMapChannelSelector Ychannel;
-    int out_x0, out_y0, out_w, out_h;
 };
 
-} /* namespace NR */
+} /* namespace Filters */
+} /* namespace Inkscape */
 
 #endif /* __NR_FILTER_DISPLACEMENT_MAP_H__ */
 /*