Code

58b3b142727c8fd93b8f1b8b28d8547e5879e818
[inkscape.git] / src / vanishing-point.h
1 /*
2  * Vanishing point for 3D perspectives
3  *
4  * Authors:
5  *   Maximilian Albert <Anhalter42@gmx.de>
6  *
7  * Copyright (C) 2007 authors
8  *
9  * Released under GNU GPL, read the file 'COPYING' for more information
10  */
12 #ifndef SEEN_VANISHING_POINT_H
13 #define SEEN_VANISHING_POINT_H
15 #include "libnr/nr-point.h"
16 #include "knot.h"
17 #include "selection.h"
18 #include "axis-manip.h"
20 #include "line-geometry.h" // TODO: Remove this include as soon as we don't need create_canvas_(point|line) any more.
22 namespace Box3D {
24 enum VPState {
25     VP_FINITE = 0, // perspective lines meet in the VP
26     VP_INFINITE    // perspective lines are parallel
27 };
29 // FIXME: Store the Axis of the VP inside the class
30 class VanishingPoint : public NR::Point {
31 public:
32     inline VanishingPoint() : NR::Point() {};
33     /***
34     inline VanishingPoint(NR::Point const &pt, NR::Point const &ref = NR::Point(0,0))
35                          : NR::Point (pt),
36                            ref_pt (ref),
37                            v_dir (pt[NR::X] - ref[NR::X], pt[NR::Y] - ref[NR::Y]) {}
38     inline VanishingPoint(NR::Coord x, NR::Coord y, NR::Point const &ref = NR::Point(0,0))
39                          : NR::Point (x, y),
40                            ref_pt (ref),
41                            v_dir (x - ref[NR::X], y - ref[NR::Y]) {}
42     ***/
43     VanishingPoint(NR::Point const &pt, NR::Point const &inf_dir, VPState st);
44     VanishingPoint(NR::Point const &pt);
45     VanishingPoint(NR::Point const &dir, VPState const state);
46     VanishingPoint(NR::Point const &pt, NR::Point const &direction);
47     VanishingPoint(NR::Coord x, NR::Coord y);
48     VanishingPoint(NR::Coord x, NR::Coord y, VPState const state);
49     VanishingPoint(NR::Coord x, NR::Coord y, NR::Coord dir_x, NR::Coord dir_y);
50     VanishingPoint(VanishingPoint const &rhs);
51     ~VanishingPoint();
53     bool operator== (VanishingPoint const &other);
55     inline NR::Point get_pos() const { return NR::Point ((*this)[NR::X], (*this)[NR::Y]); }
56     inline void set_pos(NR::Point const &pt) { (*this)[NR::X] = pt[NR::X];
57                                                (*this)[NR::Y] = pt[NR::Y]; }
58     inline void set_pos(const double pt_x, const double pt_y) { (*this)[NR::X] = pt_x;
59                                                                 (*this)[NR::Y] = pt_y; }
61     bool is_finite() const;
62     VPState toggle_parallel();
63     void draw(Box3D::Axis const axis); // Draws a point on the canvas if state == VP_FINITE
64     //inline VPState state() { return state; }
65         
66     VPState state;
67     //NR::Point ref_pt; // point of reference to compute the direction of parallel lines
68     NR::Point v_dir; // direction of perslective lines if the VP has state == VP_INFINITE
70 private:
71 };
73 class VPDrag;
75 struct VPDragger {
76 public:
77     VPDragger(VPDrag *parent, NR::Point p, VanishingPoint *vp);
78     ~VPDragger();
80     VPDrag *parent;
81     SPKnot *knot;
83     // position of the knot, desktop coords
84     NR::Point point;
85     // position of the knot before it began to drag; updated when released
86     NR::Point point_original;
88     GSList *vps; // the list of vanishing points
90     void addVP(VanishingPoint *vp);
91     void removeVP(VanishingPoint *vp);
93     void reshapeBoxes(NR::Point const &p, Box3D::Axis axes);
94     void updateBoxReprs();
95 };
97 struct VPDrag {
98 public:
99     VPDrag(SPDesktop *desktop);
100     ~VPDrag();
102     VPDragger *getDraggerFor (VanishingPoint const &vp);
104     //void grabKnot (VanishingPoint const &vp, gint x, gint y, guint32 etime);
106     bool local_change;
108     SPDesktop *desktop;
109     GList *draggers;
110     //GSList *lines;
112     void updateDraggers ();
113     //void updateLines ();
115 private:
116     //void deselect_all();
118     //void addLine (NR::Point p1, NR::Point p2, guint32 rgba);
119     void addDragger (VanishingPoint *vp);
121     Inkscape::Selection *selection;
122     sigc::connection sel_changed_connection;
123     sigc::connection sel_modified_connection;
124 };
126 } // namespace Box3D
129 /** A function to print out the VanishingPoint (prints the coordinates) **/
130 /***
131 inline std::ostream &operator<< (std::ostream &out_file, const VanishingPoint &vp) {
132     out_file << vp;
133     return out_file;
135 ***/
138 #endif /* !SEEN_VANISHING_POINT_H */
140 /*
141   Local Variables:
142   mode:c++
143   c-file-style:"stroustrup"
144   c-file-offsets:((innamespace . 0)(inline-open . 0))
145   indent-tabs-mode:nil
146   fill-column:99
147   End:
148 */
149 // vim: filetype=cpp:expandtab:shiftwidth=4:tabstop=8:softtabstop=4 :