Code

7efb6a5dc87f6935b0ccccd2b76c651d45a95614
[inkscape.git] / src / ui / tool / node.cpp
1 /** @file
2  * Editable node - implementation
3  */
4 /* Authors:
5  *   Krzysztof Kosiński <tweenk.pl@gmail.com>
6  *
7  * Copyright (C) 2009 Authors
8  * Released under GNU GPL, read the file 'COPYING' for more information
9  */
11 #include <iostream>
12 #include <stdexcept>
13 #include <boost/utility.hpp>
14 #include <glib.h>
15 #include <glib/gi18n.h>
16 #include <2geom/bezier-utils.h>
17 #include <2geom/transforms.h>
19 #include "display/sp-ctrlline.h"
20 #include "display/sp-canvas.h"
21 #include "display/sp-canvas-util.h"
22 #include "desktop.h"
23 #include "desktop-handles.h"
24 #include "preferences.h"
25 #include "snap.h"
26 #include "snap-preferences.h"
27 #include "sp-metrics.h"
28 #include "sp-namedview.h"
29 #include "ui/tool/control-point-selection.h"
30 #include "ui/tool/event-utils.h"
31 #include "ui/tool/multi-path-manipulator.h"
32 #include "ui/tool/node.h"
33 #include "ui/tool/path-manipulator.h"
35 namespace Inkscape {
36 namespace UI {
38 static SelectableControlPoint::ColorSet node_colors = {
39     {
40         {0xbfbfbf00, 0x000000ff}, // normal fill, stroke
41         {0xff000000, 0x000000ff}, // mouseover fill, stroke
42         {0xff000000, 0x000000ff}  // clicked fill, stroke
43     },
44     {0x0000ffff, 0x000000ff}, // normal fill, stroke when selected
45     {0xff000000, 0x000000ff}, // mouseover fill, stroke when selected
46     {0xff000000, 0x000000ff}  // clicked fill, stroke when selected
47 };
49 static ControlPoint::ColorSet handle_colors = {
50     {0xffffffff, 0x000000ff}, // normal fill, stroke
51     {0xff000000, 0x000000ff}, // mouseover fill, stroke
52     {0xff000000, 0x000000ff}  // clicked fill, stroke
53 };
55 std::ostream &operator<<(std::ostream &out, NodeType type)
56 {
57     switch(type) {
58     case NODE_CUSP: out << 'c'; break;
59     case NODE_SMOOTH: out << 's'; break;
60     case NODE_AUTO: out << 'a'; break;
61     case NODE_SYMMETRIC: out << 'z'; break;
62     default: out << 'b'; break;
63     }
64     return out;
65 }
67 /** Computes an unit vector of the direction from first to second control point */
68 static Geom::Point direction(Geom::Point const &first, Geom::Point const &second) {
69     return Geom::unit_vector(second - first);
70 }
72 /**
73  * @class Handle
74  * @brief Control point of a cubic Bezier curve in a path.
75  *
76  * Handle keeps the node type invariant only for the opposite handle of the same node.
77  * Keeping the invariant on node moves is left to the %Node class.
78  */
80 Geom::Point Handle::_saved_other_pos(0, 0);
81 double Handle::_saved_length = 0.0;
82 bool Handle::_drag_out = false;
84 Handle::Handle(NodeSharedData const &data, Geom::Point const &initial_pos, Node *parent)
85     : ControlPoint(data.desktop, initial_pos, Gtk::ANCHOR_CENTER, SP_CTRL_SHAPE_CIRCLE, 7.0,
86         &handle_colors, data.handle_group)
87     , _parent(parent)
88     , _degenerate(true)
89 {
90     _cset = &handle_colors;
91     _handle_line = sp_canvas_item_new(data.handle_line_group, SP_TYPE_CTRLLINE, NULL);
92     setVisible(false);
93 }
94 Handle::~Handle()
95 {
96     //sp_canvas_item_hide(_handle_line);
97     gtk_object_destroy(GTK_OBJECT(_handle_line));
98 }
100 void Handle::setVisible(bool v)
102     ControlPoint::setVisible(v);
103     if (v) sp_canvas_item_show(_handle_line);
104     else sp_canvas_item_hide(_handle_line);
107 void Handle::move(Geom::Point const &new_pos)
109     Handle *other = this->other();
110     Node *node_towards = _parent->nodeToward(this); // node in direction of this handle
111     Node *node_away = _parent->nodeAwayFrom(this); // node in the opposite direction
112     Handle *towards = node_towards ? node_towards->handleAwayFrom(_parent) : NULL;
113     Handle *towards_second = node_towards ? node_towards->handleToward(_parent) : NULL;
115     if (Geom::are_near(new_pos, _parent->position())) {
116         // The handle becomes degenerate. If the segment between it and the node
117         // in its direction becomes linear and there are smooth nodes
118         // at its ends, make their handles colinear with the segment
119         if (towards && towards->isDegenerate()) {
120             if (node_towards->type() == NODE_SMOOTH) {
121                 towards_second->setDirection(*_parent, *node_towards);
122             }
123             if (_parent->type() == NODE_SMOOTH) {
124                 other->setDirection(*node_towards, *_parent);
125             }
126         }
127         setPosition(new_pos);
128         return;
129     }
131     if (_parent->type() == NODE_SMOOTH && Node::_is_line_segment(_parent, node_away)) {
132         // restrict movement to the line joining the nodes
133         Geom::Point direction = _parent->position() - node_away->position();
134         Geom::Point delta = new_pos - _parent->position();
135         // project the relative position on the direction line
136         Geom::Point new_delta = (Geom::dot(delta, direction)
137             / Geom::L2sq(direction)) * direction;
138         setRelativePos(new_delta);
139         return;
140     }
142     switch (_parent->type()) {
143     case NODE_AUTO:
144         _parent->setType(NODE_SMOOTH, false);
145         // fall through - auto nodes degrade into smooth nodes
146     case NODE_SMOOTH: {
147         /* for smooth nodes, we need to rotate the other handle so that it's colinear
148          * with the dragged one while conserving length. */
149         other->setDirection(new_pos, *_parent);
150         } break;
151     case NODE_SYMMETRIC:
152         // for symmetric nodes, place the other handle on the opposite side
153         other->setRelativePos(-(new_pos - _parent->position()));
154         break;
155     default: break;
156     }
158     setPosition(new_pos);
161 void Handle::setPosition(Geom::Point const &p)
163     ControlPoint::setPosition(p);
164     sp_ctrlline_set_coords(SP_CTRLLINE(_handle_line), _parent->position(), position());
166     // update degeneration info and visibility
167     if (Geom::are_near(position(), _parent->position()))
168         _degenerate = true;
169     else _degenerate = false;
170     if (_parent->_handles_shown && _parent->visible() && !_degenerate) {
171         setVisible(true);
172     } else {
173         setVisible(false);
174     }
175     // If both handles become degenerate, convert to parent cusp node
176     if (_parent->isDegenerate()) {
177         _parent->setType(NODE_CUSP, false);
178     }
181 void Handle::setLength(double len)
183     if (isDegenerate()) return;
184     Geom::Point dir = Geom::unit_vector(relativePos());
185     setRelativePos(dir * len);
188 void Handle::retract()
190     setPosition(_parent->position());
193 void Handle::setDirection(Geom::Point const &from, Geom::Point const &to)
195     setDirection(to - from);
198 void Handle::setDirection(Geom::Point const &dir)
200     Geom::Point unitdir = Geom::unit_vector(dir);
201     setRelativePos(unitdir * length());
204 char const *Handle::handle_type_to_localized_string(NodeType type)
206     switch(type) {
207     case NODE_CUSP: return _("Cusp node handle");
208     case NODE_SMOOTH: return _("Smooth node handle");
209     case NODE_SYMMETRIC: return _("Symmetric node handle");
210     case NODE_AUTO: return _("Auto-smooth node handle");
211     default: return "";
212     }
215 bool Handle::grabbed(GdkEventMotion *)
217     _saved_other_pos = other()->position();
218     _saved_length = _drag_out ? 0 : length();
219     _pm()._handleGrabbed();
220     return false;
223 void Handle::dragged(Geom::Point &new_pos, GdkEventMotion *event)
225     Geom::Point parent_pos = _parent->position();
226     Geom::Point origin = _last_drag_origin();
227     SnapManager &sm = _desktop->namedview->snap_manager;
228     bool snap = sm.someSnapperMightSnap();
230     // with Alt, preserve length
231     if (held_alt(*event)) {
232         new_pos = parent_pos + Geom::unit_vector(new_pos - parent_pos) * _saved_length;
233         snap = false;
234     }
235     // with Ctrl, constrain to M_PI/rotationsnapsperpi increments from vertical
236     // and the original position.
237     if (held_control(*event)) {
238         Inkscape::Preferences *prefs = Inkscape::Preferences::get();
239         int snaps = 2 * prefs->getIntLimited("/options/rotationsnapsperpi/value", 12, 1, 1000);
241         // note: if snapping to the original position is only desired in the original
242         // direction of the handle, change to Ray instead of Line
243         Geom::Line original_line(parent_pos, origin);
244         Geom::Point snap_pos = parent_pos + Geom::constrain_angle(
245             Geom::Point(0,0), new_pos - parent_pos, snaps, Geom::Point(1,0));
246         Geom::Point orig_pos = original_line.pointAt(original_line.nearestPoint(new_pos));
248         if (Geom::distance(snap_pos, new_pos) < Geom::distance(orig_pos, new_pos)) {
249             new_pos = snap_pos;
250         } else {
251             new_pos = orig_pos;
252         }
253         snap = false;
254     }
256     std::vector<Inkscape::SnapCandidatePoint> unselected;
257     if (snap) {
258         typedef ControlPointSelection::Set Set;
259         Set &nodes = _parent->_selection.allPoints();
260         for (Set::iterator i = nodes.begin(); i != nodes.end(); ++i) {
261             Node *n = static_cast<Node*>(*i);
262             Inkscape::SnapCandidatePoint p(n->position(), n->_snapSourceType(), n->_snapTargetType());
263             unselected.push_back(p);
264         }
265         sm.setupIgnoreSelection(_desktop, true, &unselected);
267         Node *node_away = (this == &_parent->_front ? _parent->_prev() : _parent->_next());
268         if (_parent->type() == NODE_SMOOTH && Node::_is_line_segment(_parent, node_away)) {
269             Inkscape::Snapper::SnapConstraint cl(_parent->position(),
270                 _parent->position() - node_away->position());
271             Inkscape::SnappedPoint p;
272             p = sm.constrainedSnap(Inkscape::SnapCandidatePoint(new_pos, SNAPSOURCE_NODE_HANDLE), cl);
273             new_pos = p.getPoint();
274         } else {
275             sm.freeSnapReturnByRef(new_pos, SNAPSOURCE_NODE_HANDLE);
276         }
277         sm.unSetup();
278     }
281     // with Shift, if the node is cusp, rotate the other handle as well
282     if (_parent->type() == NODE_CUSP && !_drag_out) {
283         if (held_shift(*event)) {
284             Geom::Point other_relpos = _saved_other_pos - parent_pos;
285             other_relpos *= Geom::Rotate(Geom::angle_between(origin - parent_pos, new_pos - parent_pos));
286             other()->setRelativePos(other_relpos);
287         } else {
288             // restore the position
289             other()->setPosition(_saved_other_pos);
290         }
291     }
292     move(new_pos); // needed for correct update, even though it's redundant
293     _pm().update();
296 void Handle::ungrabbed(GdkEventButton *event)
298     // hide the handle if it's less than dragtolerance away from the node
299     // TODO is this actually desired?
300     Inkscape::Preferences *prefs = Inkscape::Preferences::get();
301     int drag_tolerance = prefs->getIntLimited("/options/dragtolerance/value", 0, 0, 100);
303     Geom::Point dist = _desktop->d2w(_parent->position()) - _desktop->d2w(position());
304     if (dist.length() <= drag_tolerance) {
305         move(_parent->position());
306     }
308     // HACK: If the handle was dragged out, call parent's ungrabbed handler,
309     // so that transform handles reappear
310     if (_drag_out) {
311         _parent->ungrabbed(event);
312     }
313     _drag_out = false;
315     _pm()._handleUngrabbed();
318 bool Handle::clicked(GdkEventButton *event)
320     _pm()._handleClicked(this, event);
321     return true;
324 Handle *Handle::other()
326     if (this == &_parent->_front) return &_parent->_back;
327     return &_parent->_front;
330 static double snap_increment_degrees() {
331     Inkscape::Preferences *prefs = Inkscape::Preferences::get();
332     int snaps = prefs->getIntLimited("/options/rotationsnapsperpi/value", 12, 1, 1000);
333     return 180.0 / snaps;
336 Glib::ustring Handle::_getTip(unsigned state)
338     char const *more;
339     bool can_shift_rotate = _parent->type() == NODE_CUSP && !other()->isDegenerate();
340     if (can_shift_rotate) {
341         more = C_("Path handle tip", "more: Shift, Ctrl, Alt");
342     } else {
343         more = C_("Path handle tip", "more: Ctrl, Alt");
344     }
345     if (state_held_alt(state)) {
346         if (state_held_control(state)) {
347             if (state_held_shift(state) && can_shift_rotate) {
348                 return format_tip(C_("Path handle tip",
349                     "<b>Shift+Ctrl+Alt</b>: preserve length and snap rotation angle to %g° "
350                     "increments while rotating both handles"),
351                     snap_increment_degrees());
352             } else {
353                 return format_tip(C_("Path handle tip",
354                     "<b>Ctrl+Alt</b>: preserve length and snap rotation angle to %g° increments"),
355                     snap_increment_degrees());
356             }
357         } else {
358             if (state_held_shift(state) && can_shift_rotate) {
359                 return C_("Path handle tip",
360                     "<b>Shift+Alt</b>: preserve handle length and rotate both handles");
361             } else {
362                 return C_("Path handle tip",
363                     "<b>Alt</b>: preserve handle length while dragging");
364             }
365         }
366     } else {
367         if (state_held_control(state)) {
368             if (state_held_shift(state) && can_shift_rotate) {
369                 return format_tip(C_("Path handle tip",
370                     "<b>Shift+Ctrl</b>: snap rotation angle to %g° increments and rotate both handles"),
371                     snap_increment_degrees());
372             } else {
373                 return format_tip(C_("Path handle tip",
374                     "<b>Ctrl</b>: snap rotation angle to %g° increments, click to retract"),
375                     snap_increment_degrees());
376             }
377         } else if (state_held_shift(state) && can_shift_rotate) {
378             return C_("Path hande tip",
379                 "<b>Shift</b>: rotate both handles by the same angle");
380         }
381     }
383     switch (_parent->type()) {
384     case NODE_AUTO:
385         return format_tip(C_("Path handle tip",
386             "<b>Auto node handle</b>: drag to convert to smooth node (%s)"), more);
387     default:
388         return format_tip(C_("Path handle tip",
389             "<b>%s</b>: drag to shape the segment (%s)"),
390             handle_type_to_localized_string(_parent->type()), more);
391     }
394 Glib::ustring Handle::_getDragTip(GdkEventMotion */*event*/)
396     Geom::Point dist = position() - _last_drag_origin();
397     // report angle in mathematical convention
398     double angle = Geom::angle_between(Geom::Point(-1,0), position() - _parent->position());
399     angle += M_PI; // angle is (-M_PI...M_PI] - offset by +pi and scale to 0...360
400     angle *= 360.0 / (2 * M_PI);
401     GString *x = SP_PX_TO_METRIC_STRING(dist[Geom::X], _desktop->namedview->getDefaultMetric());
402     GString *y = SP_PX_TO_METRIC_STRING(dist[Geom::Y], _desktop->namedview->getDefaultMetric());
403     GString *len = SP_PX_TO_METRIC_STRING(length(), _desktop->namedview->getDefaultMetric());
404     Glib::ustring ret = format_tip(C_("Path handle tip",
405         "Move handle by %s, %s; angle %.2f°, length %s"), x->str, y->str, angle, len->str);
406     g_string_free(x, TRUE);
407     g_string_free(y, TRUE);
408     g_string_free(len, TRUE);
409     return ret;
412 /**
413  * @class Node
414  * @brief Curve endpoint in an editable path.
415  *
416  * The method move() keeps node type invariants during translations.
417  */
419 Node::Node(NodeSharedData const &data, Geom::Point const &initial_pos)
420     : SelectableControlPoint(data.desktop, initial_pos, Gtk::ANCHOR_CENTER,
421         SP_CTRL_SHAPE_DIAMOND, 9.0, *data.selection, &node_colors, data.node_group)
422     , _front(data, initial_pos, this)
423     , _back(data, initial_pos, this)
424     , _type(NODE_CUSP)
425     , _handles_shown(false)
427     // NOTE we do not set type here, because the handles are still degenerate
430 // NOTE: not using iterators won't make this much quicker because iterators can be 100% inlined.
431 Node *Node::_next()
433     NodeList::iterator n = NodeList::get_iterator(this).next();
434     if (n) return n.ptr();
435     return NULL;
437 Node *Node::_prev()
439     NodeList::iterator p = NodeList::get_iterator(this).prev();
440     if (p) return p.ptr();
441     return NULL;
444 void Node::move(Geom::Point const &new_pos)
446     // move handles when the node moves.
447     Geom::Point old_pos = position();
448     Geom::Point delta = new_pos - position();
449     setPosition(new_pos);
450     _front.setPosition(_front.position() + delta);
451     _back.setPosition(_back.position() + delta);
453     // if the node has a smooth handle after a line segment, it should be kept colinear
454     // with the segment
455     _fixNeighbors(old_pos, new_pos);
458 void Node::transform(Geom::Matrix const &m)
460     Geom::Point old_pos = position();
461     setPosition(position() * m);
462     _front.setPosition(_front.position() * m);
463     _back.setPosition(_back.position() * m);
465     /* Affine transforms keep handle invariants for smooth and symmetric nodes,
466      * but smooth nodes at ends of linear segments and auto nodes need special treatment */
467     _fixNeighbors(old_pos, position());
470 Geom::Rect Node::bounds()
472     Geom::Rect b(position(), position());
473     b.expandTo(_front.position());
474     b.expandTo(_back.position());
475     return b;
478 void Node::_fixNeighbors(Geom::Point const &old_pos, Geom::Point const &new_pos)
480     /* This method restores handle invariants for neighboring nodes,
481      * and invariants that are based on positions of those nodes for this one. */
483     /* Fix auto handles */
484     if (_type == NODE_AUTO) _updateAutoHandles();
485     if (old_pos != new_pos) {
486         if (_next() && _next()->_type == NODE_AUTO) _next()->_updateAutoHandles();
487         if (_prev() && _prev()->_type == NODE_AUTO) _prev()->_updateAutoHandles();
488     }
490     /* Fix smooth handles at the ends of linear segments.
491      * Rotate the appropriate handle to be colinear with the segment.
492      * If there is a smooth node at the other end of the segment, rotate it too. */
493     Handle *handle, *other_handle;
494     Node *other;
495     if (_is_line_segment(this, _next())) {
496         handle = &_back;
497         other = _next();
498         other_handle = &_next()->_front;
499     } else if (_is_line_segment(_prev(), this)) {
500         handle = &_front;
501         other = _prev();
502         other_handle = &_prev()->_back;
503     } else return;
505     if (_type == NODE_SMOOTH && !handle->isDegenerate()) {
506         handle->setDirection(other->position(), new_pos);
507     }
508     // also update the handle on the other end of the segment
509     if (other->_type == NODE_SMOOTH && !other_handle->isDegenerate()) {
510         other_handle->setDirection(new_pos, other->position());
511     }
514 void Node::_updateAutoHandles()
516     // Recompute the position of automatic handles.
517     // For endnodes, retract both handles. (It's only possible to create an end auto node
518     // through the XML editor.)
519     if (isEndNode()) {
520         _front.retract();
521         _back.retract();
522         return;
523     }
525     // Auto nodes automaticaly adjust their handles to give an appearance of smoothness,
526     // no matter what their surroundings are.
527     Geom::Point vec_next = _next()->position() - position();
528     Geom::Point vec_prev = _prev()->position() - position();
529     double len_next = vec_next.length(), len_prev = vec_prev.length();
530     if (len_next > 0 && len_prev > 0) {
531         // "dir" is an unit vector perpendicular to the bisector of the angle created
532         // by the previous node, this auto node and the next node.
533         Geom::Point dir = Geom::unit_vector((len_prev / len_next) * vec_next - vec_prev);
534         // Handle lengths are equal to 1/3 of the distance from the adjacent node.
535         _back.setRelativePos(-dir * (len_prev / 3));
536         _front.setRelativePos(dir * (len_next / 3));
537     } else {
538         // If any of the adjacent nodes coincides, retract both handles.
539         _front.retract();
540         _back.retract();
541     }
544 void Node::showHandles(bool v)
546     _handles_shown = v;
547     if (!_front.isDegenerate()) _front.setVisible(v);
548     if (!_back.isDegenerate()) _back.setVisible(v);
551 /** Sets the node type and optionally restores the invariants associated with the given type.
552  * @param type The type to set
553  * @param update_handles Whether to restore invariants associated with the given type.
554  *                       Passing false is useful e.g. wen initially creating the path,
555  *                       and when making cusp nodes during some node algorithms.
556  *                       Pass true when used in response to an UI node type button.
557  */
558 void Node::setType(NodeType type, bool update_handles)
560     if (type == NODE_PICK_BEST) {
561         pickBestType();
562         updateState(); // The size of the control might have changed
563         return;
564     }
566     // if update_handles is true, adjust handle positions to match the node type
567     // handle degenerate handles appropriately
568     if (update_handles) {
569         switch (type) {
570         case NODE_CUSP:
571             // if the existing type is also NODE_CUSP, retract handles
572             if (_type == NODE_CUSP) {
573                 _front.retract();
574                 _back.retract();
575             }
576             break;
577         case NODE_AUTO:
578             // auto handles make no sense for endnodes
579             if (isEndNode()) return;
580             _updateAutoHandles();
581             break;
582         case NODE_SMOOTH: {
583             // ignore attempts to make smooth endnodes.
584             if (isEndNode()) return;
585             // rotate handles to be colinear
586             // for degenerate nodes set positions like auto handles
587             bool prev_line = _is_line_segment(_prev(), this);
588             bool next_line = _is_line_segment(this, _next());
589             if (_type == NODE_SMOOTH) {
590                 // For a node that is already smooth and has a degenerate handle,
591                 // drag out the second handle without changing the direction of the first one.
592                 if (_front.isDegenerate()) {
593                     double dist = Geom::distance(_next()->position(), position());
594                     _front.setRelativePos(Geom::unit_vector(-_back.relativePos()) * dist / 3);
595                 }
596                 if (_back.isDegenerate()) {
597                     double dist = Geom::distance(_prev()->position(), position());
598                     _back.setRelativePos(Geom::unit_vector(-_front.relativePos()) * dist / 3);
599                 }
600             } else if (isDegenerate()) {
601                 _updateAutoHandles();
602             } else if (_front.isDegenerate()) {
603                 // if the front handle is degenerate and this...next is a line segment,
604                 // make back colinear; otherwise pull out the other handle
605                 // to 1/3 of distance to prev
606                 if (next_line) {
607                     _back.setDirection(*_next(), *this);
608                 } else if (_prev()) {
609                     Geom::Point dir = direction(_back, *this);
610                     _front.setRelativePos(Geom::distance(_prev()->position(), position()) / 3 * dir);
611                 }
612             } else if (_back.isDegenerate()) {
613                 if (prev_line) {
614                     _front.setDirection(*_prev(), *this);
615                 } else if (_next()) {
616                     Geom::Point dir = direction(_front, *this);
617                     _back.setRelativePos(Geom::distance(_next()->position(), position()) / 3 * dir);
618                 }
619             } else {
620                 // both handles are extended. make colinear while keeping length
621                 // first make back colinear with the vector front ---> back,
622                 // then make front colinear with back ---> node
623                 // (not back ---> front because back's position was changed in the first call)
624                 _back.setDirection(_front, _back);
625                 _front.setDirection(_back, *this);
626             }
627             } break;
628         case NODE_SYMMETRIC:
629             if (isEndNode()) return; // symmetric handles make no sense for endnodes
630             if (isDegenerate()) {
631                 // similar to auto handles but set the same length for both
632                 Geom::Point vec_next = _next()->position() - position();
633                 Geom::Point vec_prev = _prev()->position() - position();
634                 double len_next = vec_next.length(), len_prev = vec_prev.length();
635                 double len = (len_next + len_prev) / 6; // take 1/3 of average
636                 if (len == 0) return;
638                 Geom::Point dir = Geom::unit_vector((len_prev / len_next) * vec_next - vec_prev);
639                 _back.setRelativePos(-dir * len);
640                 _front.setRelativePos(dir * len);
641             } else {
642                 // Both handles are extended. Compute average length, use direction from
643                 // back handle to front handle. This also works correctly for degenerates
644                 double len = (_front.length() + _back.length()) / 2;
645                 Geom::Point dir = direction(_back, _front);
646                 _front.setRelativePos(dir * len);
647                 _back.setRelativePos(-dir * len);
648             }
649             break;
650         default: break;
651         }
652     }
653     _type = type;
654     _setShape(_node_type_to_shape(type));
655     updateState();
658 /** Pick the best type for this node, based on the position of its handles.
659  * This is what assigns types to nodes created using the pen tool. */
660 void Node::pickBestType()
662     _type = NODE_CUSP;
663     bool front_degen = _front.isDegenerate();
664     bool back_degen = _back.isDegenerate();
665     bool both_degen = front_degen && back_degen;
666     bool neither_degen = !front_degen && !back_degen;
667     do {
668         // if both handles are degenerate, do nothing
669         if (both_degen) break;
670         // if neither are degenerate, check their respective positions
671         if (neither_degen) {
672             Geom::Point front_delta = _front.position() - position();
673             Geom::Point back_delta = _back.position() - position();
674             // for now do not automatically make nodes symmetric, it can be annoying
675             /*if (Geom::are_near(front_delta, -back_delta)) {
676                 _type = NODE_SYMMETRIC;
677                 break;
678             }*/
679             if (Geom::are_near(Geom::unit_vector(front_delta),
680                 Geom::unit_vector(-back_delta)))
681             {
682                 _type = NODE_SMOOTH;
683                 break;
684             }
685         }
686         // check whether the handle aligns with the previous line segment.
687         // we know that if front is degenerate, back isn't, because
688         // both_degen was false
689         if (front_degen && _next() && _next()->_back.isDegenerate()) {
690             Geom::Point segment_delta = Geom::unit_vector(_next()->position() - position());
691             Geom::Point handle_delta = Geom::unit_vector(_back.position() - position());
692             if (Geom::are_near(segment_delta, -handle_delta)) {
693                 _type = NODE_SMOOTH;
694                 break;
695             }
696         } else if (back_degen && _prev() && _prev()->_front.isDegenerate()) {
697             Geom::Point segment_delta = Geom::unit_vector(_prev()->position() - position());
698             Geom::Point handle_delta = Geom::unit_vector(_front.position() - position());
699             if (Geom::are_near(segment_delta, -handle_delta)) {
700                 _type = NODE_SMOOTH;
701                 break;
702             }
703         }
704     } while (false);
705     _setShape(_node_type_to_shape(_type));
706     updateState();
709 bool Node::isEndNode()
711     return !_prev() || !_next();
714 /** Move the node to the bottom of its canvas group. Useful for node break, to ensure that
715  * the selected nodes are above the unselected ones. */
716 void Node::sink()
718     sp_canvas_item_move_to_z(_canvas_item, 0);
721 NodeType Node::parse_nodetype(char x)
723     switch (x) {
724     case 'a': return NODE_AUTO;
725     case 'c': return NODE_CUSP;
726     case 's': return NODE_SMOOTH;
727     case 'z': return NODE_SYMMETRIC;
728     default: return NODE_PICK_BEST;
729     }
732 /** Customized event handler to catch scroll events needed for selection grow/shrink. */
733 bool Node::_eventHandler(GdkEvent *event)
735     static NodeList::iterator origin;
736     static int dir;
738     switch (event->type)
739     {
740     case GDK_SCROLL:
741         if (event->scroll.direction == GDK_SCROLL_UP) {
742             dir = 1;
743         } else if (event->scroll.direction == GDK_SCROLL_DOWN) {
744             dir = -1;
745         } else break;
746         if (held_control(event->scroll)) {
747             _selection.spatialGrow(this, dir);
748         } else {
749             _linearGrow(dir);
750         }
751         return true;
752     default:
753         break;
754     }
755     return ControlPoint::_eventHandler(event);
758 // TODO Move this to 2Geom!
759 static double bezier_length (Geom::Point a0, Geom::Point a1, Geom::Point a2, Geom::Point a3)
761     double lower = Geom::distance(a0, a3);
762     double upper = Geom::distance(a0, a1) + Geom::distance(a1, a2) + Geom::distance(a2, a3);
764     if (upper - lower < Geom::EPSILON) return (lower + upper)/2;
766     Geom::Point // Casteljau subdivision
767         b0 = a0,
768         c0 = a3,
769         b1 = 0.5*(a0 + a1),
770         t0 = 0.5*(a1 + a2),
771         c1 = 0.5*(a2 + a3),
772         b2 = 0.5*(b1 + t0),
773         c2 = 0.5*(t0 + c1),
774         b3 = 0.5*(b2 + c2); // == c3
775     return bezier_length(b0, b1, b2, b3) + bezier_length(b3, c2, c1, c0);
778 /** Select or deselect a node in this node's subpath based on its path distance from this node.
779  * @param dir If negative, shrink selection by one node; if positive, grow by one node */
780 void Node::_linearGrow(int dir)
782     // Interestingly, we do not need any help from PathManipulator when doing linear grow.
783     // First handle the trivial case of growing over an unselected node.
784     if (!selected() && dir > 0) {
785         _selection.insert(this);
786         return;
787     }
789     NodeList::iterator this_iter = NodeList::get_iterator(this);
790     NodeList::iterator fwd = this_iter, rev = this_iter;
791     double distance_back = 0, distance_front = 0;
793     // Linear grow is simple. We find the first unselected nodes in each direction
794     // and compare the linear distances to them.
795     if (dir > 0) {
796         if (!selected()) {
797             _selection.insert(this);
798             return;
799         }
801         // find first unselected nodes on both sides
802         while (fwd && fwd->selected()) {
803             NodeList::iterator n = fwd.next();
804             distance_front += bezier_length(*fwd, fwd->_front, n->_back, *n);
805             fwd = n;
806             if (fwd == this_iter)
807                 // there is no unselected node in this cyclic subpath
808                 return;
809         }
810         // do the same for the second direction. Do not check for equality with
811         // this node, because there is at least one unselected node in the subpath,
812         // so we are guaranteed to stop.
813         while (rev && rev->selected()) {
814             NodeList::iterator p = rev.prev();
815             distance_back += bezier_length(*rev, rev->_back, p->_front, *p);
816             rev = p;
817         }
819         NodeList::iterator t; // node to select
820         if (fwd && rev) {
821             if (distance_front <= distance_back) t = fwd;
822             else t = rev;
823         } else {
824             if (fwd) t = fwd;
825             if (rev) t = rev;
826         }
827         if (t) _selection.insert(t.ptr());
829     // Linear shrink is more complicated. We need to find the farthest selected node.
830     // This means we have to check the entire subpath. We go in the direction in which
831     // the distance we traveled is lower. We do this until we run out of nodes (ends of path)
832     // or the two iterators meet. On the way, we store the last selected node and its distance
833     // in each direction (if any). At the end, we choose the one that is farther and deselect it.
834     } else {
835         // both iterators that store last selected nodes are initially empty
836         NodeList::iterator last_fwd, last_rev;
837         double last_distance_back = 0, last_distance_front = 0;
839         while (rev || fwd) {
840             if (fwd && (!rev || distance_front <= distance_back)) {
841                 if (fwd->selected()) {
842                     last_fwd = fwd;
843                     last_distance_front = distance_front;
844                 }
845                 NodeList::iterator n = fwd.next();
846                 if (n) distance_front += bezier_length(*fwd, fwd->_front, n->_back, *n);
847                 fwd = n;
848             } else if (rev && (!fwd || distance_front > distance_back)) {
849                 if (rev->selected()) {
850                     last_rev = rev;
851                     last_distance_back = distance_back;
852                 }
853                 NodeList::iterator p = rev.prev();
854                 if (p) distance_back += bezier_length(*rev, rev->_back, p->_front, *p);
855                 rev = p;
856             }
857             // Check whether we walked the entire cyclic subpath.
858             // This is initially true because both iterators start from this node,
859             // so this check cannot go in the while condition.
860             // When this happens, we need to check the last node, pointed to by the iterators.
861             if (fwd && fwd == rev) {
862                 if (!fwd->selected()) break;
863                 NodeList::iterator fwdp = fwd.prev(), revn = rev.next();
864                 double df = distance_front + bezier_length(*fwdp, fwdp->_front, fwd->_back, *fwd);
865                 double db = distance_back + bezier_length(*revn, revn->_back, rev->_front, *rev);
866                 if (df > db) {
867                     last_fwd = fwd;
868                     last_distance_front = df;
869                 } else {
870                     last_rev = rev;
871                     last_distance_back = db;
872                 }
873                 break;
874             }
875         }
877         NodeList::iterator t;
878         if (last_fwd && last_rev) {
879             if (last_distance_front >= last_distance_back) t = last_fwd;
880             else t = last_rev;
881         } else {
882             if (last_fwd) t = last_fwd;
883             if (last_rev) t = last_rev;
884         }
885         if (t) _selection.erase(t.ptr());
886     }
889 void Node::_setState(State state)
891     // change node size to match type and selection state
892     switch (_type) {
893     case NODE_AUTO:
894     case NODE_CUSP:
895         if (selected()) _setSize(11);
896         else _setSize(9);
897         break;
898     default:
899         if(selected()) _setSize(9);
900         else _setSize(7);
901         break;
902     }
903     SelectableControlPoint::_setState(state);
906 bool Node::grabbed(GdkEventMotion *event)
908     if (SelectableControlPoint::grabbed(event))
909         return true;
911     // Dragging out handles with Shift + drag on a node.
912     if (!held_shift(*event)) return false;
914     Handle *h;
915     Geom::Point evp = event_point(*event);
916     Geom::Point rel_evp = evp - _last_click_event_point();
918     // This should work even if dragtolerance is zero and evp coincides with node position.
919     double angle_next = HUGE_VAL;
920     double angle_prev = HUGE_VAL;
921     bool has_degenerate = false;
922     // determine which handle to drag out based on degeneration and the direction of drag
923     if (_front.isDegenerate() && _next()) {
924         Geom::Point next_relpos = _desktop->d2w(_next()->position())
925             - _desktop->d2w(position());
926         angle_next = fabs(Geom::angle_between(rel_evp, next_relpos));
927         has_degenerate = true;
928     }
929     if (_back.isDegenerate() && _prev()) {
930         Geom::Point prev_relpos = _desktop->d2w(_prev()->position())
931             - _desktop->d2w(position());
932         angle_prev = fabs(Geom::angle_between(rel_evp, prev_relpos));
933         has_degenerate = true;
934     }
935     if (!has_degenerate) return false;
936     h = angle_next < angle_prev ? &_front : &_back;
938     h->setPosition(_desktop->w2d(evp));
939     h->setVisible(true);
940     h->transferGrab(this, event);
941     Handle::_drag_out = true;
942     return true;
945 void Node::dragged(Geom::Point &new_pos, GdkEventMotion *event)
947     // For a note on how snapping is implemented in Inkscape, see snap.h.
948     SnapManager &sm = _desktop->namedview->snap_manager;
949     // even if we won't really snap, we might still call the one of the
950     // constrainedSnap() methods to enforce the constraints, so we need
951     // to setup the snapmanager anyway; this is also required for someSnapperMightSnap()
952     sm.setup(_desktop);
953     bool snap = sm.someSnapperMightSnap();
955     Inkscape::SnappedPoint sp;
956     std::vector<Inkscape::SnapCandidatePoint> unselected;
957     if (snap) {
958         /* setup
959          * TODO We are doing this every time a snap happens. It should once be done only once
960          *      per drag - maybe in the grabbed handler?
961          * TODO Unselected nodes vector must be valid during the snap run, because it is not
962          *      copied. Fix this in snap.h and snap.cpp, then the above.
963          * TODO Snapping to unselected segments of selected paths doesn't work yet. */
965         // Build the list of unselected nodes.
966         typedef ControlPointSelection::Set Set;
967         Set &nodes = _selection.allPoints();
968         for (Set::iterator i = nodes.begin(); i != nodes.end(); ++i) {
969             if (!(*i)->selected()) {
970                 Node *n = static_cast<Node*>(*i);
971                 Inkscape::SnapCandidatePoint p(n->position(), n->_snapSourceType(), n->_snapTargetType());
972                 unselected.push_back(p);
973             }
974         }
975         sm.unSetup();
976         sm.setupIgnoreSelection(_desktop, true, &unselected);
977     }
979     if (held_control(*event)) {
980         Geom::Point origin = _last_drag_origin();
981         std::vector<Inkscape::Snapper::SnapConstraint> constraints;
982         if (held_alt(*event)) {
983             // with Ctrl+Alt, constrain to handle lines
984             // project the new position onto a handle line that is closer;
985             // also snap to perpendiculars of handle lines
987             Inkscape::Preferences *prefs = Inkscape::Preferences::get();
988             int snaps = prefs->getIntLimited("/options/rotationsnapsperpi/value", 12, 1, 1000);
989             double min_angle = M_PI / snaps;
991             boost::optional<Geom::Point> front_point, back_point, fperp_point, bperp_point;
992             if (_front.isDegenerate()) {
993                 if (_is_line_segment(this, _next()))
994                     front_point = _next()->position() - origin;
995             } else {
996                 front_point = _front.relativePos();
997             }
998             if (_back.isDegenerate()) {
999                 if (_is_line_segment(_prev(), this))
1000                     back_point = _prev()->position() - origin;
1001             } else {
1002                 back_point = _back.relativePos();
1003             }
1004             if (front_point) {
1005                 constraints.push_back(Inkscape::Snapper::SnapConstraint(origin, *front_point));
1006                 fperp_point = Geom::rot90(*front_point);
1007             }
1008             if (back_point) {
1009                 constraints.push_back(Inkscape::Snapper::SnapConstraint(origin, *back_point));
1010                 bperp_point = Geom::rot90(*back_point);
1011             }
1012             // perpendiculars only snap when they are further than snap increment away
1013             // from the second handle constraint
1014             if (fperp_point && (!back_point ||
1015                 (fabs(Geom::angle_between(*fperp_point, *back_point)) > min_angle &&
1016                  fabs(Geom::angle_between(*fperp_point, *back_point)) < M_PI - min_angle)))
1017             {
1018                 constraints.push_back(Inkscape::Snapper::SnapConstraint(origin, *fperp_point));
1019             }
1020             if (bperp_point && (!front_point ||
1021                 (fabs(Geom::angle_between(*bperp_point, *front_point)) > min_angle &&
1022                  fabs(Geom::angle_between(*bperp_point, *front_point)) < M_PI - min_angle)))
1023             {
1024                 constraints.push_back(Inkscape::Snapper::SnapConstraint(origin, *bperp_point));
1025             }
1027             sp = sm.multipleConstrainedSnaps(Inkscape::SnapCandidatePoint(new_pos, _snapSourceType()), constraints);
1028         } else {
1029             // with Ctrl, constrain to axes
1030             constraints.push_back(Inkscape::Snapper::SnapConstraint(origin, Geom::Point(1, 0)));
1031             constraints.push_back(Inkscape::Snapper::SnapConstraint(origin, Geom::Point(0, 1)));
1032             sp = sm.multipleConstrainedSnaps(Inkscape::SnapCandidatePoint(new_pos, _snapSourceType()), constraints);
1033         }
1034         new_pos = sp.getPoint();
1035     } else if (snap) {
1036         sp = sm.freeSnap(Inkscape::SnapCandidatePoint(new_pos, _snapSourceType()));
1037         new_pos = sp.getPoint();
1038     }
1040     sm.unSetup();
1042     SelectableControlPoint::dragged(new_pos, event);
1045 bool Node::clicked(GdkEventButton *event)
1047     if(_pm()._nodeClicked(this, event))
1048         return true;
1049     return SelectableControlPoint::clicked(event);
1052 Inkscape::SnapSourceType Node::_snapSourceType()
1054     if (_type == NODE_SMOOTH || _type == NODE_AUTO)
1055         return SNAPSOURCE_NODE_SMOOTH;
1056     return SNAPSOURCE_NODE_CUSP;
1058 Inkscape::SnapTargetType Node::_snapTargetType()
1060     if (_type == NODE_SMOOTH || _type == NODE_AUTO)
1061         return SNAPTARGET_NODE_SMOOTH;
1062     return SNAPTARGET_NODE_CUSP;
1065 /** @brief Gets the handle that faces the given adjacent node.
1066  * Will abort with error if the given node is not adjacent. */
1067 Handle *Node::handleToward(Node *to)
1069     if (_next() == to) {
1070         return front();
1071     }
1072     if (_prev() == to) {
1073         return back();
1074     }
1075     g_error("Node::handleToward(): second node is not adjacent!");
1078 /** @brief Gets the node in the direction of the given handle.
1079  * Will abort with error if the handle doesn't belong to this node. */
1080 Node *Node::nodeToward(Handle *dir)
1082     if (front() == dir) {
1083         return _next();
1084     }
1085     if (back() == dir) {
1086         return _prev();
1087     }
1088     g_error("Node::nodeToward(): handle is not a child of this node!");
1091 /** @brief Gets the handle that goes in the direction opposite to the given adjacent node.
1092  * Will abort with error if the given node is not adjacent. */
1093 Handle *Node::handleAwayFrom(Node *to)
1095     if (_next() == to) {
1096         return back();
1097     }
1098     if (_prev() == to) {
1099         return front();
1100     }
1101     g_error("Node::handleAwayFrom(): second node is not adjacent!");
1104 /** @brief Gets the node in the direction opposite to the given handle.
1105  * Will abort with error if the handle doesn't belong to this node. */
1106 Node *Node::nodeAwayFrom(Handle *h)
1108     if (front() == h) {
1109         return _prev();
1110     }
1111     if (back() == h) {
1112         return _next();
1113     }
1114     g_error("Node::nodeAwayFrom(): handle is not a child of this node!");
1117 Glib::ustring Node::_getTip(unsigned state)
1119     if (state_held_shift(state)) {
1120         bool can_drag_out = (_next() && _front.isDegenerate()) || (_prev() && _back.isDegenerate());
1121         if (can_drag_out) {
1122             /*if (state_held_control(state)) {
1123                 return format_tip(C_("Path node tip",
1124                     "<b>Shift+Ctrl:</b> drag out a handle and snap its angle "
1125                     "to %f° increments"), snap_increment_degrees());
1126             }*/
1127             return C_("Path node tip",
1128                 "<b>Shift</b>: drag out a handle, click to toggle selection");
1129         }
1130         return C_("Path node tip", "<b>Shift</b>: click to toggle selection");
1131     }
1133     if (state_held_control(state)) {
1134         if (state_held_alt(state)) {
1135             return C_("Path node tip", "<b>Ctrl+Alt</b>: move along handle lines, click to delete node");
1136         }
1137         return C_("Path node tip",
1138             "<b>Ctrl</b>: move along axes, click to change node type");
1139     }
1141     if (state_held_alt(state)) {
1142         return C_("Path node tip", "<b>Alt</b>: sculpt nodes");
1143     }
1145     // No modifiers: assemble tip from node type
1146     char const *nodetype = node_type_to_localized_string(_type);
1147     if (_selection.transformHandlesEnabled() && selected()) {
1148         if (_selection.size() == 1) {
1149             return format_tip(C_("Path node tip",
1150                 "<b>%s</b>: drag to shape the path (more: Shift, Ctrl, Alt)"), nodetype);
1151         }
1152         return format_tip(C_("Path node tip",
1153             "<b>%s</b>: drag to shape the path, click to toggle scale/rotation handles (more: Shift, Ctrl, Alt)"), nodetype);
1154     }
1155     return format_tip(C_("Path node tip",
1156         "<b>%s</b>: drag to shape the path, click to select only this node (more: Shift, Ctrl, Alt)"), nodetype);
1159 Glib::ustring Node::_getDragTip(GdkEventMotion */*event*/)
1161     Geom::Point dist = position() - _last_drag_origin();
1162     GString *x = SP_PX_TO_METRIC_STRING(dist[Geom::X], _desktop->namedview->getDefaultMetric());
1163     GString *y = SP_PX_TO_METRIC_STRING(dist[Geom::Y], _desktop->namedview->getDefaultMetric());
1164     Glib::ustring ret = format_tip(C_("Path node tip", "Move node by %s, %s"),
1165         x->str, y->str);
1166     g_string_free(x, TRUE);
1167     g_string_free(y, TRUE);
1168     return ret;
1171 char const *Node::node_type_to_localized_string(NodeType type)
1173     switch (type) {
1174     case NODE_CUSP: return _("Cusp node");
1175     case NODE_SMOOTH: return _("Smooth node");
1176     case NODE_SYMMETRIC: return _("Symmetric node");
1177     case NODE_AUTO: return _("Auto-smooth node");
1178     default: return "";
1179     }
1182 /** Determine whether two nodes are joined by a linear segment. */
1183 bool Node::_is_line_segment(Node *first, Node *second)
1185     if (!first || !second) return false;
1186     if (first->_next() == second)
1187         return first->_front.isDegenerate() && second->_back.isDegenerate();
1188     if (second->_next() == first)
1189         return second->_front.isDegenerate() && first->_back.isDegenerate();
1190     return false;
1193 SPCtrlShapeType Node::_node_type_to_shape(NodeType type)
1195     switch(type) {
1196     case NODE_CUSP: return SP_CTRL_SHAPE_DIAMOND;
1197     case NODE_SMOOTH: return SP_CTRL_SHAPE_SQUARE;
1198     case NODE_AUTO: return SP_CTRL_SHAPE_CIRCLE;
1199     case NODE_SYMMETRIC: return SP_CTRL_SHAPE_SQUARE;
1200     default: return SP_CTRL_SHAPE_DIAMOND;
1201     }
1205 /**
1206  * @class NodeList
1207  * @brief An editable list of nodes representing a subpath.
1208  *
1209  * It can optionally be cyclic to represent a closed path.
1210  * The list has iterators that act like plain node iterators, but can also be used
1211  * to obtain shared pointers to nodes.
1212  */
1214 NodeList::NodeList(SubpathList &splist)
1215     : _list(splist)
1216     , _closed(false)
1218     this->ln_list = this;
1219     this->ln_next = this;
1220     this->ln_prev = this;
1223 NodeList::~NodeList()
1225     clear();
1228 bool NodeList::empty()
1230     return ln_next == this;
1233 NodeList::size_type NodeList::size()
1235     size_type sz = 0;
1236     for (ListNode *ln = ln_next; ln != this; ln = ln->ln_next) ++sz;
1237     return sz;
1240 bool NodeList::closed()
1242     return _closed;
1245 /** A subpath is degenerate if it has no segments - either one node in an open path
1246  * or no nodes in a closed path */
1247 bool NodeList::degenerate()
1249     return closed() ? empty() : ++begin() == end();
1252 NodeList::iterator NodeList::before(double t, double *fracpart)
1254     double intpart;
1255     *fracpart = std::modf(t, &intpart);
1256     int index = intpart;
1258     iterator ret = begin();
1259     std::advance(ret, index);
1260     return ret;
1263 // insert a node before i
1264 NodeList::iterator NodeList::insert(iterator i, Node *x)
1266     ListNode *ins = i._node;
1267     x->ln_next = ins;
1268     x->ln_prev = ins->ln_prev;
1269     ins->ln_prev->ln_next = x;
1270     ins->ln_prev = x;
1271     x->ln_list = this;
1272     return iterator(x);
1275 void NodeList::splice(iterator pos, NodeList &list)
1277     splice(pos, list, list.begin(), list.end());
1280 void NodeList::splice(iterator pos, NodeList &list, iterator i)
1282     NodeList::iterator j = i;
1283     ++j;
1284     splice(pos, list, i, j);
1287 void NodeList::splice(iterator pos, NodeList &/*list*/, iterator first, iterator last)
1289     ListNode *ins_beg = first._node, *ins_end = last._node, *at = pos._node;
1290     for (ListNode *ln = ins_beg; ln != ins_end; ln = ln->ln_next) {
1291         ln->ln_list = this;
1292     }
1293     ins_beg->ln_prev->ln_next = ins_end;
1294     ins_end->ln_prev->ln_next = at;
1295     at->ln_prev->ln_next = ins_beg;
1297     ListNode *atprev = at->ln_prev;
1298     at->ln_prev = ins_end->ln_prev;
1299     ins_end->ln_prev = ins_beg->ln_prev;
1300     ins_beg->ln_prev = atprev;
1303 void NodeList::shift(int n)
1305     // 1. make the list perfectly cyclic
1306     ln_next->ln_prev = ln_prev;
1307     ln_prev->ln_next = ln_next;
1308     // 2. find new begin
1309     ListNode *new_begin = ln_next;
1310     if (n > 0) {
1311         for (; n > 0; --n) new_begin = new_begin->ln_next;
1312     } else {
1313         for (; n < 0; ++n) new_begin = new_begin->ln_prev;
1314     }
1315     // 3. relink begin to list
1316     ln_next = new_begin;
1317     ln_prev = new_begin->ln_prev;
1318     new_begin->ln_prev->ln_next = this;
1319     new_begin->ln_prev = this;
1322 void NodeList::reverse()
1324     for (ListNode *ln = ln_next; ln != this; ln = ln->ln_prev) {
1325         std::swap(ln->ln_next, ln->ln_prev);
1326         Node *node = static_cast<Node*>(ln);
1327         Geom::Point save_pos = node->front()->position();
1328         node->front()->setPosition(node->back()->position());
1329         node->back()->setPosition(save_pos);
1330     }
1331     std::swap(ln_next, ln_prev);
1334 void NodeList::clear()
1336     for (iterator i = begin(); i != end();) erase (i++);
1339 NodeList::iterator NodeList::erase(iterator i)
1341     // some gymnastics are required to ensure that the node is valid when deleted;
1342     // otherwise the code that updates handle visibility will break
1343     Node *rm = static_cast<Node*>(i._node);
1344     ListNode *rmnext = rm->ln_next, *rmprev = rm->ln_prev;
1345     ++i;
1346     delete rm;
1347     rmprev->ln_next = rmnext;
1348     rmnext->ln_prev = rmprev;
1349     return i;
1352 // TODO this method is very ugly!
1353 // converting SubpathList to an intrusive list might allow us to get rid of it
1354 void NodeList::kill()
1356     for (SubpathList::iterator i = _list.begin(); i != _list.end(); ++i) {
1357         if (i->get() == this) {
1358             _list.erase(i);
1359             return;
1360         }
1361     }
1364 NodeList &NodeList::get(Node *n) {
1365     return n->nodeList();
1367 NodeList &NodeList::get(iterator const &i) {
1368     return *(i._node->ln_list);
1372 /**
1373  * @class SubpathList
1374  * @brief Editable path composed of one or more subpaths
1375  */
1377 } // namespace UI
1378 } // namespace Inkscape
1380 /*
1381   Local Variables:
1382   mode:c++
1383   c-file-style:"stroustrup"
1384   c-file-offsets:((innamespace . 0)(inline-open . 0)(case-label . +))
1385   indent-tabs-mode:nil
1386   fill-column:99
1387   End:
1388 */
1389 // vim: filetype=cpp:expandtab:shiftwidth=4:tabstop=8:softtabstop=4:encoding=utf-8:textwidth=99 :