Code

7404ed12b8eaea62a60476e40fec1e3837a01f06
[inkscape.git] / src / snap.cpp
1 #define __SP_DESKTOP_SNAP_C__
3 /**
4  * \file snap.cpp
5  * \brief SnapManager class.
6  *
7  * Authors:
8  *   Lauris Kaplinski <lauris@kaplinski.com>
9  *   Frank Felfe <innerspace@iname.com>
10  *   Nathan Hurst <njh@njhurst.com>
11  *   Carl Hetherington <inkscape@carlh.net>
12  *   Diederik van Lierop <mail@diedenrezi.nl>
13  *
14  * Copyright (C) 2006-2007 Johan Engelen <johan@shouraizou.nl>
15  * Copyrigth (C) 2004      Nathan Hurst
16  * Copyright (C) 1999-2009 Authors
17  *
18  * Released under GNU GPL, read the file 'COPYING' for more information
19  */
21 #include <utility>
23 #include "sp-namedview.h"
24 #include "snap.h"
25 #include "snapped-line.h"
26 #include "snapped-curve.h"
28 #include <libnr/nr-point-fns.h>
29 #include <libnr/nr-scale-ops.h>
30 #include <libnr/nr-values.h>
32 #include "display/canvas-grid.h"
33 #include "display/snap-indicator.h"
35 #include "inkscape.h"
36 #include "desktop.h"
37 #include "sp-guide.h"
38 #include "preferences.h"
39 using std::vector;
41 /**
42  *  Construct a SnapManager for a SPNamedView.
43  *
44  *  \param v `Owning' SPNamedView.
45  */
47 SnapManager::SnapManager(SPNamedView const *v) :
48     guide(this, 0),
49     object(this, 0),
50     snapprefs(),
51     _named_view(v)
52 {
53 }
55 /**
56  *  \return List of snappers that we use.
57  */
58 SnapManager::SnapperList
59 SnapManager::getSnappers() const
60 {
61     SnapManager::SnapperList s;
62     s.push_back(&guide);
63     s.push_back(&object);
65     SnapManager::SnapperList gs = getGridSnappers();
66     s.splice(s.begin(), gs);
68     return s;
69 }
71 /**
72  *  \return List of gridsnappers that we use.
73  */
74 SnapManager::SnapperList
75 SnapManager::getGridSnappers() const
76 {
77     SnapperList s;
79     //FIXME: this code should actually do this: add new grid snappers that are active for this desktop. now it just adds all gridsnappers
80     SPDesktop* desktop = SP_ACTIVE_DESKTOP;
81     if (desktop && desktop->gridsEnabled()) {
82         for ( GSList const *l = _named_view->grids; l != NULL; l = l->next) {
83             Inkscape::CanvasGrid *grid = (Inkscape::CanvasGrid*) l->data;
84             s.push_back(grid->snapper);
85         }
86     }
88     return s;
89 }
91 /**
92  * \return true if one of the snappers will try to snap something.
93  */
95 bool SnapManager::someSnapperMightSnap() const
96 {
97     if ( !snapprefs.getSnapEnabledGlobally() || snapprefs.getSnapPostponedGlobally() ) {
98         return false;
99     }
101     SnapperList const s = getSnappers();
102     SnapperList::const_iterator i = s.begin();
103     while (i != s.end() && (*i)->ThisSnapperMightSnap() == false) {
104         i++;
105     }
107     return (i != s.end());
110 /**
111  * \return true if one of the snappers will try to snap something.
112  */
114 bool SnapManager::gridSnapperMightSnap() const
116     if ( !snapprefs.getSnapEnabledGlobally() || snapprefs.getSnapPostponedGlobally() ) {
117         return false;
118     }
120     SnapperList const s = getGridSnappers();
121     SnapperList::const_iterator i = s.begin();
122     while (i != s.end() && (*i)->ThisSnapperMightSnap() == false) {
123         i++;
124     }
126     return (i != s.end());
129 /**
130  *  Try to snap a point to any of the specified snappers.
131  *
132  *  \param point_type Type of point.
133  *  \param p Point.
134  *  \param first_point If true then this point is the first one from a whole bunch of points
135  *  \param points_to_snap The whole bunch of points, all from the same selection and having the same transformation
136  *  \param snappers List of snappers to try to snap to
137  *  \return Snapped point.
138  */
140 void SnapManager::freeSnapReturnByRef(Inkscape::SnapPreferences::PointType point_type,
141                                              Geom::Point &p,
142                                              bool first_point,
143                                              Geom::OptRect const &bbox_to_snap) const
145     Inkscape::SnappedPoint const s = freeSnap(point_type, p, first_point, bbox_to_snap);
146     s.getPoint(p);
149 /**
150  *  Try to snap a point to any of the specified snappers.
151  *
152  *  \param point_type Type of point.
153  *  \param p Point.
154  *  \param first_point If true then this point is the first one from a whole bunch of points
155  *  \param points_to_snap The whole bunch of points, all from the same selection and having the same transformation
156  *  \param snappers List of snappers to try to snap to
157  *  \return Snapped point.
158  */
160 Inkscape::SnappedPoint SnapManager::freeSnap(Inkscape::SnapPreferences::PointType point_type,
161                                              Geom::Point const &p,
162                                              bool first_point,
163                                              Geom::OptRect const &bbox_to_snap) const
165         if (_desktop->canvas->context_snap_delay_active == false) {
166                 g_warning("context_snap_delay_active has not been set to true by the current context. Please report this!");
167                 // When the context goes into dragging-mode, then Inkscape should call this: sp_canvas_set_snap_delay_active(desktop->canvas, true);
168         }
170         if (!someSnapperMightSnap()) {
171         return Inkscape::SnappedPoint(p, Inkscape::SNAPTARGET_UNDEFINED, NR_HUGE, 0, false, false);
172     }
174     std::vector<SPItem const *> *items_to_ignore;
175     if (_item_to_ignore) { // If we have only a single item to ignore
176         // then build a list containing this single item;
177         // This single-item list will prevail over any other _items_to_ignore list, should that exist
178         items_to_ignore = new std::vector<SPItem const *>;
179         items_to_ignore->push_back(_item_to_ignore);
180     } else {
181         items_to_ignore = _items_to_ignore;
182     }
184     SnappedConstraints sc;
185     SnapperList const snappers = getSnappers();
187     for (SnapperList::const_iterator i = snappers.begin(); i != snappers.end(); i++) {
188         (*i)->freeSnap(sc, point_type, p, first_point, bbox_to_snap, items_to_ignore, _unselected_nodes);
189     }
191     if (_item_to_ignore) {
192         delete items_to_ignore;
193     }
195     return findBestSnap(p, sc, false);
198 // When pasting, we would like to snap to the grid. Problem is that we don't know which nodes were
199 // aligned to the grid at the time of copying, so we don't know which nodes to snap. If we'd snap an
200 // unaligned node to the grid, previously aligned nodes would become unaligned. That's undesirable.
201 // Instead we will make sure that the offset between the source and the copy is a multiple of the grid
202 // pitch. If the source was aligned, then the copy will therefore also be aligned
203 // PS: Wether we really find a multiple also depends on the snapping range!
204 Geom::Point SnapManager::multipleOfGridPitch(Geom::Point const &t) const
206     if (!snapprefs.getSnapEnabledGlobally()) // No need to check for snapprefs.getSnapPostponedGlobally() here
207         return t;
209     //FIXME: this code should actually do this: add new grid snappers that are active for this desktop. now it just adds all gridsnappers
210     SPDesktop* desktop = SP_ACTIVE_DESKTOP;
212     if (desktop && desktop->gridsEnabled()) {
213         bool success = false;
214         Geom::Point nearest_multiple;
215         Geom::Coord nearest_distance = NR_HUGE;
217         // It will snap to the grid for which we find the closest snap. This might be a different
218         // grid than to which the objects were initially aligned. I don't see an easy way to fix
219         // this, so when using multiple grids one can get unexpected results
221         // Cannot use getGridSnappers() because we need both the grids AND their snappers
222         // Therefor we iterate through all grids manually
223         for (GSList const *l = _named_view->grids; l != NULL; l = l->next) {
224             Inkscape::CanvasGrid *grid = (Inkscape::CanvasGrid*) l->data;
225             const Inkscape::Snapper* snapper = grid->snapper;
226             if (snapper && snapper->ThisSnapperMightSnap()) {
227                 // To find the nearest multiple of the grid pitch for a given translation t, we
228                 // will use the grid snapper. Simply snapping the value t to the grid will do, but
229                 // only if the origin of the grid is at (0,0). If it's not then compensate for this
230                 // in the translation t
231                 Geom::Point const t_offset = t + grid->origin;
232                 SnappedConstraints sc;
233                 // Only the first three parameters are being used for grid snappers
234                 snapper->freeSnap(sc, Inkscape::SnapPreferences::SNAPPOINT_NODE, t_offset, TRUE, Geom::OptRect(), NULL, NULL);
235                 // Find the best snap for this grid, including intersections of the grid-lines
236                 Inkscape::SnappedPoint s = findBestSnap(t_offset, sc, false);
237                 if (s.getSnapped() && (s.getSnapDistance() < nearest_distance)) {
238                     // use getSnapDistance() instead of getWeightedDistance() here because the pointer's position
239                     // doesn't tell us anything about which node to snap
240                     success = true;
241                     nearest_multiple = s.getPoint() - to_2geom(grid->origin);
242                     nearest_distance = s.getSnapDistance();
243                 }
244             }
245         }
247         if (success)
248             return nearest_multiple;
249     }
251     return t;
254 /**
255  *  Try to snap a point to any interested snappers.  A snap will only occur along
256  *  a line described by a Inkscape::Snapper::ConstraintLine.
257  *
258  *  \param point_type Type of point.
259  *  \param p Point.
260  *  \param first_point If true then this point is the first one from a whole bunch of points
261  *  \param points_to_snap The whole bunch of points, all from the same selection and having the same transformation
262  *  \param constraint Constraint line.
263  *  \return Snapped point.
264  */
266 void SnapManager::constrainedSnapReturnByRef(Inkscape::SnapPreferences::PointType point_type,
267                                                     Geom::Point &p,
268                                                     Inkscape::Snapper::ConstraintLine const &constraint,
269                                                     bool first_point,
270                                                     Geom::OptRect const &bbox_to_snap) const
272     Inkscape::SnappedPoint const s = constrainedSnap(point_type, p, constraint, first_point, bbox_to_snap);
273     s.getPoint(p);
276 /**
277  *  Try to snap a point to any interested snappers.  A snap will only occur along
278  *  a line described by a Inkscape::Snapper::ConstraintLine.
279  *
280  *  \param point_type Type of point.
281  *  \param p Point.
282  *  \param first_point If true then this point is the first one from a whole bunch of points
283  *  \param points_to_snap The whole bunch of points, all from the same selection and having the same transformation
284  *  \param constraint Constraint line.
285  *  \return Snapped point.
286  */
288 Inkscape::SnappedPoint SnapManager::constrainedSnap(Inkscape::SnapPreferences::PointType point_type,
289                                                     Geom::Point const &p,
290                                                     Inkscape::Snapper::ConstraintLine const &constraint,
291                                                     bool first_point,
292                                                     Geom::OptRect const &bbox_to_snap) const
294         if (_desktop->canvas->context_snap_delay_active == false) {
295                 g_warning("context_snap_delay_active has not been set to true by the current context. Please report this!");
296                 // When the context goes into dragging-mode, then Inkscape should call this: sp_canvas_set_snap_delay_active(desktop->canvas, true);
297         }
299         if (!someSnapperMightSnap()) {
300         return Inkscape::SnappedPoint(p, Inkscape::SNAPTARGET_UNDEFINED, NR_HUGE, 0, false, false);
301     }
303     std::vector<SPItem const *> *items_to_ignore;
304     if (_item_to_ignore) { // If we have only a single item to ignore
305         // then build a list containing this single item;
306         // This single-item list will prevail over any other _items_to_ignore list, should that exist
307         items_to_ignore = new std::vector<SPItem const *>;
308         items_to_ignore->push_back(_item_to_ignore);
309     } else {
310         items_to_ignore = _items_to_ignore;
311     }
313     SnappedConstraints sc;
314     SnapperList const snappers = getSnappers();
315     for (SnapperList::const_iterator i = snappers.begin(); i != snappers.end(); i++) {
316         (*i)->constrainedSnap(sc, point_type, p, first_point, bbox_to_snap, constraint, items_to_ignore);
317     }
319     if (_item_to_ignore) {
320         delete items_to_ignore;
321     }
323     return findBestSnap(p, sc, true);
326 void SnapManager::guideSnap(Geom::Point &p, Geom::Point const &guide_normal) const
328     // This method is used to snap a guide to nodes, while dragging the guide around
330         if (_desktop->canvas->context_snap_delay_active == false) {
331                 g_warning("context_snap_delay_active has not been set to true by the current context. Please report this!");
332                 // When the context goes into dragging-mode, then Inkscape should call this: sp_canvas_set_snap_delay_active(desktop->canvas, true);
333         }
335     if ( !(object.GuidesMightSnap() && snapprefs.getSnapEnabledGlobally()) || snapprefs.getSnapPostponedGlobally() ) {
336         return;
337     }
339     SnappedConstraints sc;
340     object.guideSnap(sc, p, guide_normal);
342     Inkscape::SnappedPoint const s = findBestSnap(p, sc, false);
343     s.getPoint(p);
347 /**
348  *  Main internal snapping method, which is called by the other, friendlier, public
349  *  methods.  It's a bit hairy as it has lots of parameters, but it saves on a lot
350  *  of duplicated code.
351  *
352  *  \param type Type of points being snapped.
353  *  \param points List of points to snap (i.e. untransformed).
354  *  \param pointer Location of the mouse pointer, at the time when dragging started (i.e. "untransformed")
355  *  \param constrained true if the snap is constrained.
356  *  \param constraint Constraint line to use, if `constrained' is true, otherwise undefined.
357  *  \param transformation_type Type of transformation to apply to points before trying to snap them.
358  *  \param transformation Description of the transformation; details depend on the type.
359  *  \param origin Origin of the transformation, if applicable.
360  *  \param dim Dimension of the transformation, if applicable.
361  *  \param uniform true if the transformation should be uniform; only applicable for stretching and scaling.
362  */
364 Inkscape::SnappedPoint SnapManager::_snapTransformed(
365     Inkscape::SnapPreferences::PointType type,
366     std::vector<Geom::Point> const &points,
367     Geom::Point const &pointer,
368     bool constrained,
369     Inkscape::Snapper::ConstraintLine const &constraint,
370     Transformation transformation_type,
371     Geom::Point const &transformation,
372     Geom::Point const &origin,
373     Geom::Dim2 dim,
374     bool uniform) const
376     /* We have a list of points, which we are proposing to transform in some way.  We need to see
377     ** if any of these points, when transformed, snap to anything.  If they do, we return the
378     ** appropriate transformation with `true'; otherwise we return the original scale with `false'.
379     */
381     /* Quick check to see if we have any snappers that are enabled
382     ** Also used to globally disable all snapping
383     */
384     if (someSnapperMightSnap() == false) {
385         return Inkscape::SnappedPoint();
386     }
388     std::vector<Geom::Point> transformed_points;
389     Geom::Rect bbox;
391     for (std::vector<Geom::Point>::const_iterator i = points.begin(); i != points.end(); i++) {
393         /* Work out the transformed version of this point */
394         Geom::Point transformed = _transformPoint(*i, transformation_type, transformation, origin, dim, uniform);
396         // add the current transformed point to the box hulling all transformed points
397         if (i == points.begin()) {
398             bbox = Geom::Rect(transformed, transformed);
399         } else {
400             bbox.expandTo(transformed);
401         }
403         transformed_points.push_back(transformed);
404     }
406     /* The current best transformation */
407     Geom::Point best_transformation = transformation;
409     /* The current best metric for the best transformation; lower is better, NR_HUGE
410     ** means that we haven't snapped anything.
411     */
412     Geom::Point best_scale_metric(NR_HUGE, NR_HUGE);
413     Inkscape::SnappedPoint best_snapped_point;
414     g_assert(best_snapped_point.getAlwaysSnap() == false); // Check initialization of snapped point
415     g_assert(best_snapped_point.getAtIntersection() == false);
417     std::vector<Geom::Point>::const_iterator j = transformed_points.begin();
419     // std::cout << std::endl;
420     for (std::vector<Geom::Point>::const_iterator i = points.begin(); i != points.end(); i++) {
422         /* Snap it */
423         Inkscape::SnappedPoint snapped_point;
424         Inkscape::Snapper::ConstraintLine dedicated_constraint = constraint;
425         Geom::Point const b = (*i - origin); // vector to original point
427         if (constrained) {
428             if ((transformation_type == SCALE || transformation_type == STRETCH) && uniform) {
429                 // When uniformly scaling, each point will have its own unique constraint line,
430                 // running from the scaling origin to the original untransformed point. We will
431                 // calculate that line here
432                 dedicated_constraint = Inkscape::Snapper::ConstraintLine(origin, b);
433             } else if (transformation_type == STRETCH) { // when non-uniform stretching {
434                 dedicated_constraint = Inkscape::Snapper::ConstraintLine((*i), component_vectors[dim]);
435             } else if (transformation_type == TRANSLATION) {
436                 // When doing a constrained translation, all points will move in the same direction, i.e.
437                 // either horizontally or vertically. The lines along which they move are therefore all
438                 // parallel, but might not be colinear. Therefore we will have to set the point through
439                 // which the constraint-line runs here, for each point individually.
440                 dedicated_constraint.setPoint(*i);
441             } // else: leave the original constraint, e.g. for skewing
442             if (transformation_type == SCALE && !uniform) {
443                 g_warning("Non-uniform constrained scaling is not supported!");
444             }
445             snapped_point = constrainedSnap(type, *j, dedicated_constraint, i == points.begin(), bbox);
446         } else {
447             bool const c1 = fabs(b[Geom::X]) < 1e-6;
448             bool const c2 = fabs(b[Geom::Y]) < 1e-6;
449             if (transformation_type == SCALE && (c1 || c2) && !(c1 && c2)) {
450                 // When scaling, a point aligned either horizontally or vertically with the origin can only
451                 // move in that specific direction; therefore it should only snap in that direction, otherwise
452                 // we will get snapped points with an invalid transformation
453                 dedicated_constraint = Inkscape::Snapper::ConstraintLine(origin, component_vectors[c1]);
454                 snapped_point = constrainedSnap(type, *j, dedicated_constraint, i == points.begin(), bbox);
455             } else {
456                 snapped_point = freeSnap(type, *j, i == points.begin(), bbox);
457             }
458         }
459         // std::cout << "dist = " << snapped_point.getSnapDistance() << std::endl;
460         snapped_point.setPointerDistance(Geom::L2(pointer - *i));
462         Geom::Point result;
463         Geom::Point scale_metric(NR_HUGE, NR_HUGE);
465         if (snapped_point.getSnapped()) {
466             /* We snapped.  Find the transformation that describes where the snapped point has
467             ** ended up, and also the metric for this transformation.
468             */
469             Geom::Point const a = (snapped_point.getPoint() - origin); // vector to snapped point
470             //Geom::Point const b = (*i - origin); // vector to original point
472             switch (transformation_type) {
473                 case TRANSLATION:
474                     result = snapped_point.getPoint() - *i;
475                     /* Consider the case in which a box is almost aligned with a grid in both
476                      * horizontal and vertical directions. The distance to the intersection of
477                      * the grid lines will always be larger then the distance to a single grid
478                      * line. If we prefer snapping to an intersection instead of to a single
479                      * grid line, then we cannot use "metric = Geom::L2(result)". Therefore the
480                      * snapped distance will be used as a metric. Please note that the snapped
481                      * distance is defined as the distance to the nearest line of the intersection,
482                      * and not to the intersection itself!
483                      */
484                     // Only for translations, the relevant metric will be the real snapped distance,
485                     // so we don't have to do anything special here
486                     break;
487                 case SCALE:
488                 {
489                     result = Geom::Point(NR_HUGE, NR_HUGE);
490                     // If this point *i is horizontally or vertically aligned with
491                     // the origin of the scaling, then it will scale purely in X or Y
492                     // We can therefore only calculate the scaling in this direction
493                     // and the scaling factor for the other direction should remain
494                     // untouched (unless scaling is uniform ofcourse)
495                     for (int index = 0; index < 2; index++) {
496                         if (fabs(b[index]) > 1e-6) { // if SCALING CAN occur in this direction
497                             if (fabs(fabs(a[index]/b[index]) - fabs(transformation[index])) > 1e-12) { // if SNAPPING DID occur in this direction
498                                 result[index] = a[index] / b[index]; // then calculate it!
499                             }
500                             // we might leave result[1-index] = NR_HUGE
501                             // if scaling didn't occur in the other direction
502                         }
503                     }
504                     // Compare the resulting scaling with the desired scaling
505                     scale_metric = result - transformation; // One or both of its components might be NR_HUGE
506                     break;
507                 }
508                 case STRETCH:
509                     result = Geom::Point(NR_HUGE, NR_HUGE);
510                     if (fabs(b[dim]) > 1e-6) { // if STRETCHING will occur for this point
511                         result[dim] = a[dim] / b[dim];
512                         result[1-dim] = uniform ? result[dim] : 1;
513                     } else { // STRETCHING might occur for this point, but only when the stretching is uniform
514                         if (uniform && fabs(b[1-dim]) > 1e-6) {
515                            result[1-dim] = a[1-dim] / b[1-dim];
516                            result[dim] = result[1-dim];
517                         }
518                     }
519                     // Store the metric for this transformation as a virtual distance
520                     snapped_point.setSnapDistance(std::abs(result[dim] - transformation[dim]));
521                     snapped_point.setSecondSnapDistance(NR_HUGE);
522                     break;
523                 case SKEW:
524                     result[0] = (snapped_point.getPoint()[dim] - (*i)[dim]) / ((*i)[1 - dim] - origin[1 - dim]); // skew factor
525                     result[1] = transformation[1]; // scale factor
526                     // Store the metric for this transformation as a virtual distance
527                     snapped_point.setSnapDistance(std::abs(result[0] - transformation[0]));
528                     snapped_point.setSecondSnapDistance(NR_HUGE);
529                     break;
530                 default:
531                     g_assert_not_reached();
532             }
534             // When scaling, we're considering the best transformation in each direction separately. We will have a metric in each
535             // direction, whereas for all other transformation we only a single one-dimensional metric. That's why we need to handle
536             // the scaling metric differently
537             if (transformation_type == SCALE) {
538                 for (int index = 0; index < 2; index++) {
539                     if (fabs(scale_metric[index]) < fabs(best_scale_metric[index])) {
540                         best_transformation[index] = result[index];
541                         best_scale_metric[index] = fabs(scale_metric[index]);
542                         // When scaling, we're considering the best transformation in each direction separately
543                         // Therefore two different snapped points might together make a single best transformation
544                         // We will however return only a single snapped point (e.g. to display the snapping indicator)
545                         best_snapped_point = snapped_point;
546                         // std::cout << "SEL ";
547                     } // else { std::cout << "    ";}
548                 }
549                 if (uniform) {
550                     if (best_scale_metric[0] < best_scale_metric[1]) {
551                         best_transformation[1] = best_transformation[0];
552                         best_scale_metric[1] = best_scale_metric[0];
553                     } else {
554                         best_transformation[0] = best_transformation[1];
555                         best_scale_metric[0] = best_scale_metric[1];
556                     }
557                 }
558             } else { // For all transformations other than scaling
559                 if (best_snapped_point.isOtherSnapBetter(snapped_point, true)) {
560                     best_transformation = result;
561                     best_snapped_point = snapped_point;
562                 }
563             }
564         }
566         j++;
567     }
569     Geom::Coord best_metric;
570     if (transformation_type == SCALE) {
571         // When scaling, don't ever exit with one of scaling components set to NR_HUGE
572         for (int index = 0; index < 2; index++) {
573             if (best_transformation[index] == NR_HUGE) {
574                 if (uniform && best_transformation[1-index] < NR_HUGE) {
575                     best_transformation[index] = best_transformation[1-index];
576                 } else {
577                     best_transformation[index] = transformation[index];
578                 }
579             }
580         }
581         best_metric = std::min(best_scale_metric[0], best_scale_metric[1]);
582     } else { // For all transformations other than scaling
583         best_metric = best_snapped_point.getSnapDistance();
584     }
586     best_snapped_point.setTransformation(best_transformation);
587     // Using " < 1e6" instead of " < NR_HUGE" for catching some rounding errors
588     // These rounding errors might be caused by NRRects, see bug #1584301
589     best_snapped_point.setSnapDistance(best_metric < 1e6 ? best_metric : NR_HUGE);
590     return best_snapped_point;
594 /**
595  *  Try to snap a list of points to any interested snappers after they have undergone
596  *  a translation.
597  *
598  *  \param point_type Type of points.
599  *  \param p Points.
600  *  \param tr Proposed translation.
601  *  \return Snapped translation, if a snap occurred, and a flag indicating whether a snap occurred.
602  */
604 Inkscape::SnappedPoint SnapManager::freeSnapTranslation(Inkscape::SnapPreferences::PointType point_type,
605                                                         std::vector<Geom::Point> const &p,
606                                                         Geom::Point const &pointer,
607                                                         Geom::Point const &tr) const
609     if (p.size() == 1) {
610         _displaySnapsource(point_type, _transformPoint(p.at(0), TRANSLATION, tr, Geom::Point(0,0), Geom::X, false));
611     }
613     return _snapTransformed(point_type, p, pointer, false, Geom::Point(0,0), TRANSLATION, tr, Geom::Point(0,0), Geom::X, false);
617 /**
618  *  Try to snap a list of points to any interested snappers after they have undergone a
619  *  translation.  A snap will only occur along a line described by a
620  *  Inkscape::Snapper::ConstraintLine.
621  *
622  *  \param point_type Type of points.
623  *  \param p Points.
624  *  \param constraint Constraint line.
625  *  \param tr Proposed translation.
626  *  \return Snapped translation, if a snap occurred, and a flag indicating whether a snap occurred.
627  */
629 Inkscape::SnappedPoint SnapManager::constrainedSnapTranslation(Inkscape::SnapPreferences::PointType point_type,
630                                                                std::vector<Geom::Point> const &p,
631                                                                Geom::Point const &pointer,
632                                                                Inkscape::Snapper::ConstraintLine const &constraint,
633                                                                Geom::Point const &tr) const
635     if (p.size() == 1) {
636         _displaySnapsource(point_type, _transformPoint(p.at(0), TRANSLATION, tr, Geom::Point(0,0), Geom::X, false));
637     }
639     return _snapTransformed(point_type, p, pointer, true, constraint, TRANSLATION, tr, Geom::Point(0,0), Geom::X, false);
643 /**
644  *  Try to snap a list of points to any interested snappers after they have undergone
645  *  a scale.
646  *
647  *  \param point_type Type of points.
648  *  \param p Points.
649  *  \param s Proposed scale.
650  *  \param o Origin of proposed scale.
651  *  \return Snapped scale, if a snap occurred, and a flag indicating whether a snap occurred.
652  */
654 Inkscape::SnappedPoint SnapManager::freeSnapScale(Inkscape::SnapPreferences::PointType point_type,
655                                                   std::vector<Geom::Point> const &p,
656                                                   Geom::Point const &pointer,
657                                                   Geom::Scale const &s,
658                                                   Geom::Point const &o) const
660     if (p.size() == 1) {
661         _displaySnapsource(point_type, _transformPoint(p.at(0), SCALE, Geom::Point(s[Geom::X], s[Geom::Y]), o, Geom::X, false));
662     }
664     return _snapTransformed(point_type, p, pointer, false, Geom::Point(0,0), SCALE, Geom::Point(s[Geom::X], s[Geom::Y]), o, Geom::X, false);
668 /**
669  *  Try to snap a list of points to any interested snappers after they have undergone
670  *  a scale.  A snap will only occur along a line described by a
671  *  Inkscape::Snapper::ConstraintLine.
672  *
673  *  \param point_type Type of points.
674  *  \param p Points.
675  *  \param s Proposed scale.
676  *  \param o Origin of proposed scale.
677  *  \return Snapped scale, if a snap occurred, and a flag indicating whether a snap occurred.
678  */
680 Inkscape::SnappedPoint SnapManager::constrainedSnapScale(Inkscape::SnapPreferences::PointType point_type,
681                                                          std::vector<Geom::Point> const &p,
682                                                          Geom::Point const &pointer,
683                                                          Geom::Scale const &s,
684                                                          Geom::Point const &o) const
686     // When constrained scaling, only uniform scaling is supported.
687     if (p.size() == 1) {
688         _displaySnapsource(point_type, _transformPoint(p.at(0), SCALE, Geom::Point(s[Geom::X], s[Geom::Y]), o, Geom::X, true));
689     }
691     return _snapTransformed(point_type, p, pointer, true, Geom::Point(0,0), SCALE, Geom::Point(s[Geom::X], s[Geom::Y]), o, Geom::X, true);
695 /**
696  *  Try to snap a list of points to any interested snappers after they have undergone
697  *  a stretch.
698  *
699  *  \param point_type Type of points.
700  *  \param p Points.
701  *  \param s Proposed stretch.
702  *  \param o Origin of proposed stretch.
703  *  \param d Dimension in which to apply proposed stretch.
704  *  \param u true if the stretch should be uniform (ie to be applied equally in both dimensions)
705  *  \return Snapped stretch, if a snap occurred, and a flag indicating whether a snap occurred.
706  */
708 Inkscape::SnappedPoint SnapManager::constrainedSnapStretch(Inkscape::SnapPreferences::PointType point_type,
709                                                             std::vector<Geom::Point> const &p,
710                                                             Geom::Point const &pointer,
711                                                             Geom::Coord const &s,
712                                                             Geom::Point const &o,
713                                                             Geom::Dim2 d,
714                                                             bool u) const
716     if (p.size() == 1) {
717         _displaySnapsource(point_type, _transformPoint(p.at(0), STRETCH, Geom::Point(s, s), o, d, u));
718     }
720     return _snapTransformed(point_type, p, pointer, true, Geom::Point(0,0), STRETCH, Geom::Point(s, s), o, d, u);
724 /**
725  *  Try to snap a list of points to any interested snappers after they have undergone
726  *  a skew.
727  *
728  *  \param point_type Type of points.
729  *  \param p Points.
730  *  \param s Proposed skew.
731  *  \param o Origin of proposed skew.
732  *  \param d Dimension in which to apply proposed skew.
733  *  \return Snapped skew, if a snap occurred, and a flag indicating whether a snap occurred.
734  */
736 Inkscape::SnappedPoint SnapManager::constrainedSnapSkew(Inkscape::SnapPreferences::PointType point_type,
737                                                  std::vector<Geom::Point> const &p,
738                                                  Geom::Point const &pointer,
739                                                  Inkscape::Snapper::ConstraintLine const &constraint,
740                                                  Geom::Point const &s,
741                                                  Geom::Point const &o,
742                                                  Geom::Dim2 d) const
744     // "s" contains skew factor in s[0], and scale factor in s[1]
746     // Snapping the nodes of the boundingbox of a selection that is being transformed, will only work if
747     // the transformation of the bounding box is equal to the transformation of the individual nodes. This is
748     // NOT the case for example when rotating or skewing. The bounding box itself cannot possibly rotate or skew,
749     // so it's corners have a different transformation. The snappers cannot handle this, therefore snapping
750     // of bounding boxes is not allowed here.
751     g_assert(!(point_type & Inkscape::SnapPreferences::SNAPPOINT_BBOX));
753     if (p.size() == 1) {
754         _displaySnapsource(point_type, _transformPoint(p.at(0), SKEW, s, o, d, false));
755     }
757     return _snapTransformed(point_type, p, pointer, true, constraint, SKEW, s, o, d, false);
760 Inkscape::SnappedPoint SnapManager::findBestSnap(Geom::Point const &p, SnappedConstraints &sc, bool constrained) const
763     /*
764     std::cout << "Type and number of snapped constraints: " << std::endl;
765     std::cout << "  Points      : " << sc.points.size() << std::endl;
766     std::cout << "  Lines       : " << sc.lines.size() << std::endl;
767     std::cout << "  Grid lines  : " << sc.grid_lines.size()<< std::endl;
768     std::cout << "  Guide lines : " << sc.guide_lines.size()<< std::endl;
769     std::cout << "  Curves      : " << sc.curves.size()<< std::endl;
770     */
772     // Store all snappoints
773     std::list<Inkscape::SnappedPoint> sp_list;
775     // search for the closest snapped point
776     Inkscape::SnappedPoint closestPoint;
777     if (getClosestSP(sc.points, closestPoint)) {
778         sp_list.push_back(closestPoint);
779     }
781     // search for the closest snapped curve
782     Inkscape::SnappedCurve closestCurve;
783     if (getClosestCurve(sc.curves, closestCurve)) {
784         sp_list.push_back(Inkscape::SnappedPoint(closestCurve));
785     }
787     if (snapprefs.getSnapIntersectionCS()) {
788         // search for the closest snapped intersection of curves
789         Inkscape::SnappedPoint closestCurvesIntersection;
790         if (getClosestIntersectionCS(sc.curves, p, closestCurvesIntersection)) {
791             sp_list.push_back(closestCurvesIntersection);
792         }
793     }
795     // search for the closest snapped grid line
796     Inkscape::SnappedLine closestGridLine;
797     if (getClosestSL(sc.grid_lines, closestGridLine)) {
798         closestGridLine.setTarget(Inkscape::SNAPTARGET_GRID);
799         sp_list.push_back(Inkscape::SnappedPoint(closestGridLine));
800     }
802     // search for the closest snapped guide line
803     Inkscape::SnappedLine closestGuideLine;
804     if (getClosestSL(sc.guide_lines, closestGuideLine)) {
805         closestGuideLine.setTarget(Inkscape::SNAPTARGET_GUIDE);
806         sp_list.push_back(Inkscape::SnappedPoint(closestGuideLine));
807     }
809     // When freely snapping to a grid/guide/path, only one degree of freedom is eliminated
810     // Therefore we will try get fully constrained by finding an intersection with another grid/guide/path
812     // When doing a constrained snap however, we're already at an intersection of the constrained line and
813     // the grid/guide/path we're snapping to. This snappoint is therefore fully constrained, so there's
814     // no need to look for additional intersections
815     if (!constrained) {
816         // search for the closest snapped intersection of grid lines
817         Inkscape::SnappedPoint closestGridPoint;
818         if (getClosestIntersectionSL(sc.grid_lines, closestGridPoint)) {
819             closestGridPoint.setTarget(Inkscape::SNAPTARGET_GRID_INTERSECTION);
820             sp_list.push_back(closestGridPoint);
821         }
823         // search for the closest snapped intersection of guide lines
824         Inkscape::SnappedPoint closestGuidePoint;
825         if (getClosestIntersectionSL(sc.guide_lines, closestGuidePoint)) {
826             closestGuidePoint.setTarget(Inkscape::SNAPTARGET_GUIDE_INTERSECTION);
827             sp_list.push_back(closestGuidePoint);
828         }
830         // search for the closest snapped intersection of grid with guide lines
831         if (snapprefs.getSnapIntersectionGG()) {
832             Inkscape::SnappedPoint closestGridGuidePoint;
833             if (getClosestIntersectionSL(sc.grid_lines, sc.guide_lines, closestGridGuidePoint)) {
834                 closestGridGuidePoint.setTarget(Inkscape::SNAPTARGET_GRID_GUIDE_INTERSECTION);
835                 sp_list.push_back(closestGridGuidePoint);
836             }
837         }
838     }
840     // now let's see which snapped point gets a thumbs up
841     Inkscape::SnappedPoint bestSnappedPoint = Inkscape::SnappedPoint(p, Inkscape::SNAPTARGET_UNDEFINED, NR_HUGE, 0, false, false);
842     // std::cout << "Finding the best snap..." << std::endl;
843     for (std::list<Inkscape::SnappedPoint>::const_iterator i = sp_list.begin(); i != sp_list.end(); i++) {
844         // first find out if this snapped point is within snapping range
845         // std::cout << "sp = " << from_2geom((*i).getPoint());
846         if ((*i).getSnapDistance() <= (*i).getTolerance()) {
847             // if it's the first point, or if it is closer than the best snapped point so far
848             if (i == sp_list.begin() || bestSnappedPoint.isOtherSnapBetter(*i, false)) {
849                 // then prefer this point over the previous one
850                 bestSnappedPoint = *i;
851             }
852         }
853         // std::cout << std::endl;
854     }
856     // Update the snap indicator, if requested
857     if (_snapindicator) {
858         if (bestSnappedPoint.getSnapped()) {
859             _desktop->snapindicator->set_new_snaptarget(bestSnappedPoint);
860         } else {
861             _desktop->snapindicator->remove_snaptarget();
862         }
863     }
865     // std::cout << "findBestSnap = " << bestSnappedPoint.getPoint() << " | dist = " << bestSnappedPoint.getSnapDistance() << std::endl;
866     return bestSnappedPoint;
869 void SnapManager::setup(SPDesktop const *desktop, bool snapindicator, SPItem const *item_to_ignore, std::vector<Geom::Point> *unselected_nodes)
871     g_assert(desktop != NULL);
872     _item_to_ignore = item_to_ignore;
873     _items_to_ignore = NULL;
874     _desktop = desktop;
875     _snapindicator = snapindicator;
876     _unselected_nodes = unselected_nodes;
879 void SnapManager::setup(SPDesktop const *desktop, bool snapindicator, std::vector<SPItem const *> &items_to_ignore, std::vector<Geom::Point> *unselected_nodes)
881     g_assert(desktop != NULL);
882     _item_to_ignore = NULL;
883     _items_to_ignore = &items_to_ignore;
884     _desktop = desktop;
885     _snapindicator = snapindicator;
886     _unselected_nodes = unselected_nodes;
889 SPDocument *SnapManager::getDocument() const
891     return _named_view->document;
894 Geom::Point SnapManager::_transformPoint(Geom::Point const &p,
895                                         Transformation const transformation_type,
896                                         Geom::Point const &transformation,
897                                         Geom::Point const &origin,
898                                         Geom::Dim2 const dim,
899                                         bool const uniform) const
901     /* Work out the transformed version of this point */
902     Geom::Point transformed;
903     switch (transformation_type) {
904         case TRANSLATION:
905             transformed = p + transformation;
906             break;
907         case SCALE:
908             transformed = (p - origin) * Geom::Scale(transformation[Geom::X], transformation[Geom::Y]) + origin;
909             break;
910         case STRETCH:
911         {
912             Geom::Scale s(1, 1);
913             if (uniform)
914                 s[Geom::X] = s[Geom::Y] = transformation[dim];
915             else {
916                 s[dim] = transformation[dim];
917                 s[1 - dim] = 1;
918             }
919             transformed = ((p - origin) * s) + origin;
920             break;
921         }
922         case SKEW:
923             // Apply the skew factor
924             transformed[dim] = p[dim] + transformation[0] * (p[1 - dim] - origin[1 - dim]);
925             // While skewing, mirroring and scaling (by integer multiples) in the opposite direction is also allowed.
926             // Apply that scale factor here
927             transformed[1-dim] = (p - origin)[1 - dim] * transformation[1] + origin[1 - dim];
928             break;
929         default:
930             g_assert_not_reached();
931     }
933     return transformed;
936 void SnapManager::_displaySnapsource(Inkscape::SnapPreferences::PointType point_type, Geom::Point const &p) const {
938     Inkscape::Preferences *prefs = Inkscape::Preferences::get();
939     if (prefs->getBool("/options/snapclosestonly/value")) {
940         bool p_is_a_node = point_type & Inkscape::SnapPreferences::SNAPPOINT_NODE;
941         bool p_is_a_bbox = point_type & Inkscape::SnapPreferences::SNAPPOINT_BBOX;
942         if (snapprefs.getSnapEnabledGlobally() && ((p_is_a_node && snapprefs.getSnapModeNode()) || (p_is_a_bbox && snapprefs.getSnapModeBBox()))) {
943             _desktop->snapindicator->set_new_snapsource(p);
944         } else {
945             _desktop->snapindicator->remove_snapsource();
946         }
947     }
950 /*
951   Local Variables:
952   mode:c++
953   c-file-style:"stroustrup"
954   c-file-offsets:((innamespace . 0)(inline-open . 0)(case-label . +))
955   indent-tabs-mode:nil
956   fill-column:99
957   End:
958 */
959 // vim: filetype=cpp:expandtab:shiftwidth=4:tabstop=8:softtabstop=4:encoding=utf-8:textwidth=99 :