Code

24cfefe0ba53024633648f31a275a5e41d597560
[inkscape.git] / src / snap.cpp
1 #define __SP_DESKTOP_SNAP_C__
3 /**
4  * \file snap.cpp
5  * \brief SnapManager class.
6  *
7  * Authors:
8  *   Lauris Kaplinski <lauris@kaplinski.com>
9  *   Frank Felfe <innerspace@iname.com>
10  *   Nathan Hurst <njh@njhurst.com>
11  *   Carl Hetherington <inkscape@carlh.net>
12  *   Diederik van Lierop <mail@diedenrezi.nl>
13  *
14  * Copyright (C) 2006-2007 Johan Engelen <johan@shouraizou.nl>
15  * Copyrigth (C) 2004      Nathan Hurst
16  * Copyright (C) 1999-2008 Authors
17  *
18  * Released under GNU GPL, read the file 'COPYING' for more information
19  */
21 #include <utility>
23 #include "sp-namedview.h"
24 #include "snap.h"
25 #include "snapped-line.h"
26 #include "snapped-curve.h"
28 #include <libnr/nr-point-fns.h>
29 #include <libnr/nr-scale-ops.h>
30 #include <libnr/nr-values.h>
32 #include "display/canvas-grid.h"
33 #include "display/snap-indicator.h"
35 #include "inkscape.h"
36 #include "desktop.h"
37 #include "sp-guide.h"
38 #include "preferences.h"
39 using std::vector;
41 /**
42  *  Construct a SnapManager for a SPNamedView.
43  *
44  *  \param v `Owning' SPNamedView.
45  */
47 SnapManager::SnapManager(SPNamedView const *v) :
48     guide(this, 0),
49     object(this, 0),
50     snapprefs(),
51     _named_view(v)
52 {
53 }
55 /**
56  *  \return List of snappers that we use.
57  */
58 SnapManager::SnapperList
59 SnapManager::getSnappers() const
60 {
61     SnapManager::SnapperList s;
62     s.push_back(&guide);
63     s.push_back(&object);
65     SnapManager::SnapperList gs = getGridSnappers();
66     s.splice(s.begin(), gs);
68     return s;
69 }
71 /**
72  *  \return List of gridsnappers that we use.
73  */
74 SnapManager::SnapperList
75 SnapManager::getGridSnappers() const
76 {
77     SnapperList s;
79     //FIXME: this code should actually do this: add new grid snappers that are active for this desktop. now it just adds all gridsnappers
80     SPDesktop* desktop = SP_ACTIVE_DESKTOP;
81     if (desktop && desktop->gridsEnabled()) {
82         for ( GSList const *l = _named_view->grids; l != NULL; l = l->next) {
83             Inkscape::CanvasGrid *grid = (Inkscape::CanvasGrid*) l->data;
84             s.push_back(grid->snapper);
85         }
86     }
88     return s;
89 }
91 /**
92  * \return true if one of the snappers will try to snap something.
93  */
95 bool SnapManager::someSnapperMightSnap() const
96 {
97     if ( !snapprefs.getSnapEnabledGlobally() || snapprefs.getSnapPostponedGlobally() ) {
98         return false;
99     }
101     SnapperList const s = getSnappers();
102     SnapperList::const_iterator i = s.begin();
103     while (i != s.end() && (*i)->ThisSnapperMightSnap() == false) {
104         i++;
105     }
107     return (i != s.end());
110 /**
111  * \return true if one of the snappers will try to snap something.
112  */
114 bool SnapManager::gridSnapperMightSnap() const
116     if ( !snapprefs.getSnapEnabledGlobally() || snapprefs.getSnapPostponedGlobally() ) {
117         return false;
118     }
120     SnapperList const s = getGridSnappers();
121     SnapperList::const_iterator i = s.begin();
122     while (i != s.end() && (*i)->ThisSnapperMightSnap() == false) {
123         i++;
124     }
126     return (i != s.end());
129 /**
130  *  Try to snap a point to any of the specified snappers.
131  *
132  *  \param point_type Type of point.
133  *  \param p Point.
134  *  \param first_point If true then this point is the first one from a whole bunch of points
135  *  \param points_to_snap The whole bunch of points, all from the same selection and having the same transformation
136  *  \param snappers List of snappers to try to snap to
137  *  \return Snapped point.
138  */
140 void SnapManager::freeSnapReturnByRef(Inkscape::SnapPreferences::PointType point_type,
141                                              Geom::Point &p,
142                                              bool first_point,
143                                              Geom::OptRect const &bbox_to_snap) const
145     Inkscape::SnappedPoint const s = freeSnap(point_type, p, first_point, bbox_to_snap);
146     s.getPoint(p);
149 /**
150  *  Try to snap a point to any of the specified snappers.
151  *
152  *  \param point_type Type of point.
153  *  \param p Point.
154  *  \param first_point If true then this point is the first one from a whole bunch of points
155  *  \param points_to_snap The whole bunch of points, all from the same selection and having the same transformation
156  *  \param snappers List of snappers to try to snap to
157  *  \return Snapped point.
158  */
160 Inkscape::SnappedPoint SnapManager::freeSnap(Inkscape::SnapPreferences::PointType point_type,
161                                              Geom::Point const &p,
162                                              bool first_point,
163                                              Geom::OptRect const &bbox_to_snap) const
165     if (!someSnapperMightSnap()) {
166         return Inkscape::SnappedPoint(p, Inkscape::SNAPTARGET_UNDEFINED, NR_HUGE, 0, false, false);
167     }
169     std::vector<SPItem const *> *items_to_ignore;
170     if (_item_to_ignore) { // If we have only a single item to ignore
171         // then build a list containing this single item;
172         // This single-item list will prevail over any other _items_to_ignore list, should that exist
173         items_to_ignore = new std::vector<SPItem const *>;
174         items_to_ignore->push_back(_item_to_ignore);
175     } else {
176         items_to_ignore = _items_to_ignore;
177     }
179     SnappedConstraints sc;
180     SnapperList const snappers = getSnappers();
182     for (SnapperList::const_iterator i = snappers.begin(); i != snappers.end(); i++) {
183         (*i)->freeSnap(sc, point_type, p, first_point, bbox_to_snap, items_to_ignore, _unselected_nodes);
184     }
186     if (_item_to_ignore) {
187         delete items_to_ignore;
188     }
190     return findBestSnap(p, sc, false);
193 // When pasting, we would like to snap to the grid. Problem is that we don't know which nodes were
194 // aligned to the grid at the time of copying, so we don't know which nodes to snap. If we'd snap an
195 // unaligned node to the grid, previously aligned nodes would become unaligned. That's undesirable.
196 // Instead we will make sure that the offset between the source and the copy is a multiple of the grid
197 // pitch. If the source was aligned, then the copy will therefore also be aligned
198 // PS: Wether we really find a multiple also depends on the snapping range!
199 Geom::Point SnapManager::multipleOfGridPitch(Geom::Point const &t) const
201     if (!snapprefs.getSnapEnabledGlobally()) // No need to check for snapprefs.getSnapPostponedGlobally() here
202         return t;
204     //FIXME: this code should actually do this: add new grid snappers that are active for this desktop. now it just adds all gridsnappers
205     SPDesktop* desktop = SP_ACTIVE_DESKTOP;
207     if (desktop && desktop->gridsEnabled()) {
208         bool success = false;
209         Geom::Point nearest_multiple;
210         Geom::Coord nearest_distance = NR_HUGE;
212         // It will snap to the grid for which we find the closest snap. This might be a different
213         // grid than to which the objects were initially aligned. I don't see an easy way to fix
214         // this, so when using multiple grids one can get unexpected results
216         // Cannot use getGridSnappers() because we need both the grids AND their snappers
217         // Therefor we iterate through all grids manually
218         for (GSList const *l = _named_view->grids; l != NULL; l = l->next) {
219             Inkscape::CanvasGrid *grid = (Inkscape::CanvasGrid*) l->data;
220             const Inkscape::Snapper* snapper = grid->snapper;
221             if (snapper && snapper->ThisSnapperMightSnap()) {
222                 // To find the nearest multiple of the grid pitch for a given translation t, we
223                 // will use the grid snapper. Simply snapping the value t to the grid will do, but
224                 // only if the origin of the grid is at (0,0). If it's not then compensate for this
225                 // in the translation t
226                 Geom::Point const t_offset = t + grid->origin;
227                 SnappedConstraints sc;
228                 // Only the first three parameters are being used for grid snappers
229                 snapper->freeSnap(sc, Inkscape::SnapPreferences::SNAPPOINT_NODE, t_offset, TRUE, Geom::OptRect(), NULL, NULL);
230                 // Find the best snap for this grid, including intersections of the grid-lines
231                 Inkscape::SnappedPoint s = findBestSnap(t_offset, sc, false);
232                 if (s.getSnapped() && (s.getSnapDistance() < nearest_distance)) {
233                     // use getSnapDistance() instead of getWeightedDistance() here because the pointer's position
234                     // doesn't tell us anything about which node to snap
235                     success = true;
236                     nearest_multiple = s.getPoint() - to_2geom(grid->origin);
237                     nearest_distance = s.getSnapDistance();
238                 }
239             }
240         }
242         if (success)
243             return nearest_multiple;
244     }
246     return t;
249 /**
250  *  Try to snap a point to any interested snappers.  A snap will only occur along
251  *  a line described by a Inkscape::Snapper::ConstraintLine.
252  *
253  *  \param point_type Type of point.
254  *  \param p Point.
255  *  \param first_point If true then this point is the first one from a whole bunch of points
256  *  \param points_to_snap The whole bunch of points, all from the same selection and having the same transformation
257  *  \param constraint Constraint line.
258  *  \return Snapped point.
259  */
261 void SnapManager::constrainedSnapReturnByRef(Inkscape::SnapPreferences::PointType point_type,
262                                                     Geom::Point &p,
263                                                     Inkscape::Snapper::ConstraintLine const &constraint,
264                                                     bool first_point,
265                                                     Geom::OptRect const &bbox_to_snap) const
267     Inkscape::SnappedPoint const s = constrainedSnap(point_type, p, constraint, first_point, bbox_to_snap);
268     s.getPoint(p);
271 /**
272  *  Try to snap a point to any interested snappers.  A snap will only occur along
273  *  a line described by a Inkscape::Snapper::ConstraintLine.
274  *
275  *  \param point_type Type of point.
276  *  \param p Point.
277  *  \param first_point If true then this point is the first one from a whole bunch of points
278  *  \param points_to_snap The whole bunch of points, all from the same selection and having the same transformation
279  *  \param constraint Constraint line.
280  *  \return Snapped point.
281  */
283 Inkscape::SnappedPoint SnapManager::constrainedSnap(Inkscape::SnapPreferences::PointType point_type,
284                                                     Geom::Point const &p,
285                                                     Inkscape::Snapper::ConstraintLine const &constraint,
286                                                     bool first_point,
287                                                     Geom::OptRect const &bbox_to_snap) const
289     if (!someSnapperMightSnap()) {
290         return Inkscape::SnappedPoint(p, Inkscape::SNAPTARGET_UNDEFINED, NR_HUGE, 0, false, false);
291     }
293     std::vector<SPItem const *> *items_to_ignore;
294     if (_item_to_ignore) { // If we have only a single item to ignore
295         // then build a list containing this single item;
296         // This single-item list will prevail over any other _items_to_ignore list, should that exist
297         items_to_ignore = new std::vector<SPItem const *>;
298         items_to_ignore->push_back(_item_to_ignore);
299     } else {
300         items_to_ignore = _items_to_ignore;
301     }
303     SnappedConstraints sc;
304     SnapperList const snappers = getSnappers();
305     for (SnapperList::const_iterator i = snappers.begin(); i != snappers.end(); i++) {
306         (*i)->constrainedSnap(sc, point_type, p, first_point, bbox_to_snap, constraint, items_to_ignore);
307     }
309     if (_item_to_ignore) {
310         delete items_to_ignore;
311     }
313     return findBestSnap(p, sc, true);
316 void SnapManager::guideSnap(Geom::Point &p, Geom::Point const &guide_normal) const
318     // This method is used to snap a guide to nodes, while dragging the guide around
320     if ( !(object.GuidesMightSnap() && snapprefs.getSnapEnabledGlobally()) || snapprefs.getSnapPostponedGlobally() ) {
321         return;
322     }
324     SnappedConstraints sc;
325     object.guideSnap(sc, p, guide_normal);
327     Inkscape::SnappedPoint const s = findBestSnap(p, sc, false);
328     s.getPoint(p);
332 /**
333  *  Main internal snapping method, which is called by the other, friendlier, public
334  *  methods.  It's a bit hairy as it has lots of parameters, but it saves on a lot
335  *  of duplicated code.
336  *
337  *  \param type Type of points being snapped.
338  *  \param points List of points to snap (i.e. untransformed).
339  *  \param pointer Location of the mouse pointer, at the time when dragging started (i.e. "untransformed")
340  *  \param constrained true if the snap is constrained.
341  *  \param constraint Constraint line to use, if `constrained' is true, otherwise undefined.
342  *  \param transformation_type Type of transformation to apply to points before trying to snap them.
343  *  \param transformation Description of the transformation; details depend on the type.
344  *  \param origin Origin of the transformation, if applicable.
345  *  \param dim Dimension of the transformation, if applicable.
346  *  \param uniform true if the transformation should be uniform; only applicable for stretching and scaling.
347  */
349 Inkscape::SnappedPoint SnapManager::_snapTransformed(
350     Inkscape::SnapPreferences::PointType type,
351     std::vector<Geom::Point> const &points,
352     Geom::Point const &pointer,
353     bool constrained,
354     Inkscape::Snapper::ConstraintLine const &constraint,
355     Transformation transformation_type,
356     Geom::Point const &transformation,
357     Geom::Point const &origin,
358     Geom::Dim2 dim,
359     bool uniform) const
361     /* We have a list of points, which we are proposing to transform in some way.  We need to see
362     ** if any of these points, when transformed, snap to anything.  If they do, we return the
363     ** appropriate transformation with `true'; otherwise we return the original scale with `false'.
364     */
366     /* Quick check to see if we have any snappers that are enabled
367     ** Also used to globally disable all snapping
368     */
369     if (someSnapperMightSnap() == false) {
370         return Inkscape::SnappedPoint();
371     }
373     std::vector<Geom::Point> transformed_points;
374     Geom::Rect bbox;
376     for (std::vector<Geom::Point>::const_iterator i = points.begin(); i != points.end(); i++) {
378         /* Work out the transformed version of this point */
379         Geom::Point transformed = _transformPoint(*i, transformation_type, transformation, origin, dim, uniform);
381         // add the current transformed point to the box hulling all transformed points
382         if (i == points.begin()) {
383             bbox = Geom::Rect(transformed, transformed);
384         } else {
385             bbox.expandTo(transformed);
386         }
388         transformed_points.push_back(transformed);
389     }
391     /* The current best transformation */
392     Geom::Point best_transformation = transformation;
394     /* The current best metric for the best transformation; lower is better, NR_HUGE
395     ** means that we haven't snapped anything.
396     */
397     Geom::Point best_scale_metric(NR_HUGE, NR_HUGE);
398     Inkscape::SnappedPoint best_snapped_point;
399     g_assert(best_snapped_point.getAlwaysSnap() == false); // Check initialization of snapped point
400     g_assert(best_snapped_point.getAtIntersection() == false);
402     std::vector<Geom::Point>::const_iterator j = transformed_points.begin();
404     // std::cout << std::endl;
405     for (std::vector<Geom::Point>::const_iterator i = points.begin(); i != points.end(); i++) {
407         /* Snap it */
408         Inkscape::SnappedPoint snapped_point;
409         Inkscape::Snapper::ConstraintLine dedicated_constraint = constraint;
410         Geom::Point const b = (*i - origin); // vector to original point
412         if (constrained) {
413             if ((transformation_type == SCALE || transformation_type == STRETCH) && uniform) {
414                 // When uniformly scaling, each point will have its own unique constraint line,
415                 // running from the scaling origin to the original untransformed point. We will
416                 // calculate that line here
417                 dedicated_constraint = Inkscape::Snapper::ConstraintLine(origin, b);
418             } else if (transformation_type == STRETCH) { // when non-uniform stretching {
419                 dedicated_constraint = Inkscape::Snapper::ConstraintLine((*i), component_vectors[dim]);
420             } else if (transformation_type == TRANSLATION) {
421                 // When doing a constrained translation, all points will move in the same direction, i.e.
422                 // either horizontally or vertically. The lines along which they move are therefore all
423                 // parallel, but might not be colinear. Therefore we will have to set the point through
424                 // which the constraint-line runs here, for each point individually.
425                 dedicated_constraint.setPoint(*i);
426             } // else: leave the original constraint, e.g. for skewing
427             if (transformation_type == SCALE && !uniform) {
428                 g_warning("Non-uniform constrained scaling is not supported!");
429             }
430             snapped_point = constrainedSnap(type, *j, dedicated_constraint, i == points.begin(), bbox);
431         } else {
432             bool const c1 = fabs(b[Geom::X]) < 1e-6;
433             bool const c2 = fabs(b[Geom::Y]) < 1e-6;
434             if (transformation_type == SCALE && (c1 || c2) && !(c1 && c2)) {
435                 // When scaling, a point aligned either horizontally or vertically with the origin can only
436                 // move in that specific direction; therefore it should only snap in that direction, otherwise
437                 // we will get snapped points with an invalid transformation
438                 dedicated_constraint = Inkscape::Snapper::ConstraintLine(origin, component_vectors[c1]);
439                 snapped_point = constrainedSnap(type, *j, dedicated_constraint, i == points.begin(), bbox);
440             } else {
441                 snapped_point = freeSnap(type, *j, i == points.begin(), bbox);
442             }
443         }
444         // std::cout << "dist = " << snapped_point.getSnapDistance() << std::endl;
445         snapped_point.setPointerDistance(Geom::L2(pointer - *i));
447         Geom::Point result;
448         Geom::Point scale_metric(NR_HUGE, NR_HUGE);
450         if (snapped_point.getSnapped()) {
451             /* We snapped.  Find the transformation that describes where the snapped point has
452             ** ended up, and also the metric for this transformation.
453             */
454             Geom::Point const a = (snapped_point.getPoint() - origin); // vector to snapped point
455             //Geom::Point const b = (*i - origin); // vector to original point
457             switch (transformation_type) {
458                 case TRANSLATION:
459                     result = snapped_point.getPoint() - *i;
460                     /* Consider the case in which a box is almost aligned with a grid in both
461                      * horizontal and vertical directions. The distance to the intersection of
462                      * the grid lines will always be larger then the distance to a single grid
463                      * line. If we prefer snapping to an intersection instead of to a single
464                      * grid line, then we cannot use "metric = Geom::L2(result)". Therefore the
465                      * snapped distance will be used as a metric. Please note that the snapped
466                      * distance is defined as the distance to the nearest line of the intersection,
467                      * and not to the intersection itself!
468                      */
469                     // Only for translations, the relevant metric will be the real snapped distance,
470                     // so we don't have to do anything special here
471                     break;
472                 case SCALE:
473                 {
474                     result = Geom::Point(NR_HUGE, NR_HUGE);
475                     // If this point *i is horizontally or vertically aligned with
476                     // the origin of the scaling, then it will scale purely in X or Y
477                     // We can therefore only calculate the scaling in this direction
478                     // and the scaling factor for the other direction should remain
479                     // untouched (unless scaling is uniform ofcourse)
480                     for (int index = 0; index < 2; index++) {
481                         if (fabs(b[index]) > 1e-6) { // if SCALING CAN occur in this direction
482                             if (fabs(fabs(a[index]/b[index]) - fabs(transformation[index])) > 1e-12) { // if SNAPPING DID occur in this direction
483                                 result[index] = a[index] / b[index]; // then calculate it!
484                             }
485                             // we might leave result[1-index] = NR_HUGE
486                             // if scaling didn't occur in the other direction
487                         }
488                     }
489                     // Compare the resulting scaling with the desired scaling
490                     scale_metric = result - transformation; // One or both of its components might be NR_HUGE
491                     break;
492                 }
493                 case STRETCH:
494                     result = Geom::Point(NR_HUGE, NR_HUGE);
495                     if (fabs(b[dim]) > 1e-6) { // if STRETCHING will occur for this point
496                         result[dim] = a[dim] / b[dim];
497                         result[1-dim] = uniform ? result[dim] : 1;
498                     } else { // STRETCHING might occur for this point, but only when the stretching is uniform
499                         if (uniform && fabs(b[1-dim]) > 1e-6) {
500                            result[1-dim] = a[1-dim] / b[1-dim];
501                            result[dim] = result[1-dim];
502                         }
503                     }
504                     // Store the metric for this transformation as a virtual distance
505                     snapped_point.setSnapDistance(std::abs(result[dim] - transformation[dim]));
506                     snapped_point.setSecondSnapDistance(NR_HUGE);
507                     break;
508                 case SKEW:
509                     result[0] = (snapped_point.getPoint()[dim] - (*i)[dim]) / ((*i)[1 - dim] - origin[1 - dim]); // skew factor
510                     result[1] = transformation[1]; // scale factor
511                     // Store the metric for this transformation as a virtual distance
512                     snapped_point.setSnapDistance(std::abs(result[0] - transformation[0]));
513                     snapped_point.setSecondSnapDistance(NR_HUGE);
514                     break;
515                 default:
516                     g_assert_not_reached();
517             }
519             // When scaling, we're considering the best transformation in each direction separately. We will have a metric in each
520             // direction, whereas for all other transformation we only a single one-dimensional metric. That's why we need to handle
521             // the scaling metric differently
522             if (transformation_type == SCALE) {
523                 for (int index = 0; index < 2; index++) {
524                     if (fabs(scale_metric[index]) < fabs(best_scale_metric[index])) {
525                         best_transformation[index] = result[index];
526                         best_scale_metric[index] = fabs(scale_metric[index]);
527                         // When scaling, we're considering the best transformation in each direction separately
528                         // Therefore two different snapped points might together make a single best transformation
529                         // We will however return only a single snapped point (e.g. to display the snapping indicator)
530                         best_snapped_point = snapped_point;
531                         // std::cout << "SEL ";
532                     } // else { std::cout << "    ";}
533                 }
534                 if (uniform) {
535                     if (best_scale_metric[0] < best_scale_metric[1]) {
536                         best_transformation[1] = best_transformation[0];
537                         best_scale_metric[1] = best_scale_metric[0];
538                     } else {
539                         best_transformation[0] = best_transformation[1];
540                         best_scale_metric[0] = best_scale_metric[1];
541                     }
542                 }
543             } else { // For all transformations other than scaling
544                 if (best_snapped_point.isOtherSnapBetter(snapped_point, true)) {
545                     best_transformation = result;
546                     best_snapped_point = snapped_point;
547                 }
548             }
549         }
551         j++;
552     }
554     Geom::Coord best_metric;
555     if (transformation_type == SCALE) {
556         // When scaling, don't ever exit with one of scaling components set to NR_HUGE
557         for (int index = 0; index < 2; index++) {
558             if (best_transformation[index] == NR_HUGE) {
559                 if (uniform && best_transformation[1-index] < NR_HUGE) {
560                     best_transformation[index] = best_transformation[1-index];
561                 } else {
562                     best_transformation[index] = transformation[index];
563                 }
564             }
565         }
566         best_metric = std::min(best_scale_metric[0], best_scale_metric[1]);
567     } else { // For all transformations other than scaling
568         best_metric = best_snapped_point.getSnapDistance();
569     }
571     best_snapped_point.setTransformation(best_transformation);
572     // Using " < 1e6" instead of " < NR_HUGE" for catching some rounding errors
573     // These rounding errors might be caused by NRRects, see bug #1584301
574     best_snapped_point.setSnapDistance(best_metric < 1e6 ? best_metric : NR_HUGE);
575     return best_snapped_point;
579 /**
580  *  Try to snap a list of points to any interested snappers after they have undergone
581  *  a translation.
582  *
583  *  \param point_type Type of points.
584  *  \param p Points.
585  *  \param tr Proposed translation.
586  *  \return Snapped translation, if a snap occurred, and a flag indicating whether a snap occurred.
587  */
589 Inkscape::SnappedPoint SnapManager::freeSnapTranslation(Inkscape::SnapPreferences::PointType point_type,
590                                                         std::vector<Geom::Point> const &p,
591                                                         Geom::Point const &pointer,
592                                                         Geom::Point const &tr) const
594     if (p.size() == 1) {
595         _displaySnapsource(point_type, _transformPoint(p.at(0), TRANSLATION, tr, Geom::Point(0,0), Geom::X, false));
596     }
598     return _snapTransformed(point_type, p, pointer, false, Geom::Point(0,0), TRANSLATION, tr, Geom::Point(0,0), Geom::X, false);
602 /**
603  *  Try to snap a list of points to any interested snappers after they have undergone a
604  *  translation.  A snap will only occur along a line described by a
605  *  Inkscape::Snapper::ConstraintLine.
606  *
607  *  \param point_type Type of points.
608  *  \param p Points.
609  *  \param constraint Constraint line.
610  *  \param tr Proposed translation.
611  *  \return Snapped translation, if a snap occurred, and a flag indicating whether a snap occurred.
612  */
614 Inkscape::SnappedPoint SnapManager::constrainedSnapTranslation(Inkscape::SnapPreferences::PointType point_type,
615                                                                std::vector<Geom::Point> const &p,
616                                                                Geom::Point const &pointer,
617                                                                Inkscape::Snapper::ConstraintLine const &constraint,
618                                                                Geom::Point const &tr) const
620     if (p.size() == 1) {
621         _displaySnapsource(point_type, _transformPoint(p.at(0), TRANSLATION, tr, Geom::Point(0,0), Geom::X, false));
622     }
624     return _snapTransformed(point_type, p, pointer, true, constraint, TRANSLATION, tr, Geom::Point(0,0), Geom::X, false);
628 /**
629  *  Try to snap a list of points to any interested snappers after they have undergone
630  *  a scale.
631  *
632  *  \param point_type Type of points.
633  *  \param p Points.
634  *  \param s Proposed scale.
635  *  \param o Origin of proposed scale.
636  *  \return Snapped scale, if a snap occurred, and a flag indicating whether a snap occurred.
637  */
639 Inkscape::SnappedPoint SnapManager::freeSnapScale(Inkscape::SnapPreferences::PointType point_type,
640                                                   std::vector<Geom::Point> const &p,
641                                                   Geom::Point const &pointer,
642                                                   Geom::Scale const &s,
643                                                   Geom::Point const &o) const
645     if (p.size() == 1) {
646         _displaySnapsource(point_type, _transformPoint(p.at(0), SCALE, Geom::Point(s[Geom::X], s[Geom::Y]), o, Geom::X, false));
647     }
649     return _snapTransformed(point_type, p, pointer, false, Geom::Point(0,0), SCALE, Geom::Point(s[Geom::X], s[Geom::Y]), o, Geom::X, false);
653 /**
654  *  Try to snap a list of points to any interested snappers after they have undergone
655  *  a scale.  A snap will only occur along a line described by a
656  *  Inkscape::Snapper::ConstraintLine.
657  *
658  *  \param point_type Type of points.
659  *  \param p Points.
660  *  \param s Proposed scale.
661  *  \param o Origin of proposed scale.
662  *  \return Snapped scale, if a snap occurred, and a flag indicating whether a snap occurred.
663  */
665 Inkscape::SnappedPoint SnapManager::constrainedSnapScale(Inkscape::SnapPreferences::PointType point_type,
666                                                          std::vector<Geom::Point> const &p,
667                                                          Geom::Point const &pointer,
668                                                          Geom::Scale const &s,
669                                                          Geom::Point const &o) const
671     // When constrained scaling, only uniform scaling is supported.
672     if (p.size() == 1) {
673         _displaySnapsource(point_type, _transformPoint(p.at(0), SCALE, Geom::Point(s[Geom::X], s[Geom::Y]), o, Geom::X, true));
674     }
676     return _snapTransformed(point_type, p, pointer, true, Geom::Point(0,0), SCALE, Geom::Point(s[Geom::X], s[Geom::Y]), o, Geom::X, true);
680 /**
681  *  Try to snap a list of points to any interested snappers after they have undergone
682  *  a stretch.
683  *
684  *  \param point_type Type of points.
685  *  \param p Points.
686  *  \param s Proposed stretch.
687  *  \param o Origin of proposed stretch.
688  *  \param d Dimension in which to apply proposed stretch.
689  *  \param u true if the stretch should be uniform (ie to be applied equally in both dimensions)
690  *  \return Snapped stretch, if a snap occurred, and a flag indicating whether a snap occurred.
691  */
693 Inkscape::SnappedPoint SnapManager::constrainedSnapStretch(Inkscape::SnapPreferences::PointType point_type,
694                                                             std::vector<Geom::Point> const &p,
695                                                             Geom::Point const &pointer,
696                                                             Geom::Coord const &s,
697                                                             Geom::Point const &o,
698                                                             Geom::Dim2 d,
699                                                             bool u) const
701     if (p.size() == 1) {
702         _displaySnapsource(point_type, _transformPoint(p.at(0), STRETCH, Geom::Point(s, s), o, d, u));
703     }
705     return _snapTransformed(point_type, p, pointer, true, Geom::Point(0,0), STRETCH, Geom::Point(s, s), o, d, u);
709 /**
710  *  Try to snap a list of points to any interested snappers after they have undergone
711  *  a skew.
712  *
713  *  \param point_type Type of points.
714  *  \param p Points.
715  *  \param s Proposed skew.
716  *  \param o Origin of proposed skew.
717  *  \param d Dimension in which to apply proposed skew.
718  *  \return Snapped skew, if a snap occurred, and a flag indicating whether a snap occurred.
719  */
721 Inkscape::SnappedPoint SnapManager::constrainedSnapSkew(Inkscape::SnapPreferences::PointType point_type,
722                                                  std::vector<Geom::Point> const &p,
723                                                  Geom::Point const &pointer,
724                                                  Inkscape::Snapper::ConstraintLine const &constraint,
725                                                  Geom::Point const &s,
726                                                  Geom::Point const &o,
727                                                  Geom::Dim2 d) const
729     // "s" contains skew factor in s[0], and scale factor in s[1]
731     // Snapping the nodes of the boundingbox of a selection that is being transformed, will only work if
732     // the transformation of the bounding box is equal to the transformation of the individual nodes. This is
733     // NOT the case for example when rotating or skewing. The bounding box itself cannot possibly rotate or skew,
734     // so it's corners have a different transformation. The snappers cannot handle this, therefore snapping
735     // of bounding boxes is not allowed here.
736     g_assert(!(point_type & Inkscape::SnapPreferences::SNAPPOINT_BBOX));
738     if (p.size() == 1) {
739         _displaySnapsource(point_type, _transformPoint(p.at(0), SKEW, s, o, d, false));
740     }
742     return _snapTransformed(point_type, p, pointer, true, constraint, SKEW, s, o, d, false);
745 Inkscape::SnappedPoint SnapManager::findBestSnap(Geom::Point const &p, SnappedConstraints &sc, bool constrained) const
748     /*
749     std::cout << "Type and number of snapped constraints: " << std::endl;
750     std::cout << "  Points      : " << sc.points.size() << std::endl;
751     std::cout << "  Lines       : " << sc.lines.size() << std::endl;
752     std::cout << "  Grid lines  : " << sc.grid_lines.size()<< std::endl;
753     std::cout << "  Guide lines : " << sc.guide_lines.size()<< std::endl;
754     std::cout << "  Curves      : " << sc.curves.size()<< std::endl;
755     */
757     // Store all snappoints
758     std::list<Inkscape::SnappedPoint> sp_list;
760     // search for the closest snapped point
761     Inkscape::SnappedPoint closestPoint;
762     if (getClosestSP(sc.points, closestPoint)) {
763         sp_list.push_back(closestPoint);
764     }
766     // search for the closest snapped curve
767     Inkscape::SnappedCurve closestCurve;
768     if (getClosestCurve(sc.curves, closestCurve)) {
769         sp_list.push_back(Inkscape::SnappedPoint(closestCurve));
770     }
772     if (snapprefs.getSnapIntersectionCS()) {
773         // search for the closest snapped intersection of curves
774         Inkscape::SnappedPoint closestCurvesIntersection;
775         if (getClosestIntersectionCS(sc.curves, p, closestCurvesIntersection)) {
776             sp_list.push_back(closestCurvesIntersection);
777         }
778     }
780     // search for the closest snapped grid line
781     Inkscape::SnappedLine closestGridLine;
782     if (getClosestSL(sc.grid_lines, closestGridLine)) {
783         closestGridLine.setTarget(Inkscape::SNAPTARGET_GRID);
784         sp_list.push_back(Inkscape::SnappedPoint(closestGridLine));
785     }
787     // search for the closest snapped guide line
788     Inkscape::SnappedLine closestGuideLine;
789     if (getClosestSL(sc.guide_lines, closestGuideLine)) {
790         closestGuideLine.setTarget(Inkscape::SNAPTARGET_GUIDE);
791         sp_list.push_back(Inkscape::SnappedPoint(closestGuideLine));
792     }
794     // When freely snapping to a grid/guide/path, only one degree of freedom is eliminated
795     // Therefore we will try get fully constrained by finding an intersection with another grid/guide/path
797     // When doing a constrained snap however, we're already at an intersection of the constrained line and
798     // the grid/guide/path we're snapping to. This snappoint is therefore fully constrained, so there's
799     // no need to look for additional intersections
800     if (!constrained) {
801         // search for the closest snapped intersection of grid lines
802         Inkscape::SnappedPoint closestGridPoint;
803         if (getClosestIntersectionSL(sc.grid_lines, closestGridPoint)) {
804             closestGridPoint.setTarget(Inkscape::SNAPTARGET_GRID_INTERSECTION);
805             sp_list.push_back(closestGridPoint);
806         }
808         // search for the closest snapped intersection of guide lines
809         Inkscape::SnappedPoint closestGuidePoint;
810         if (getClosestIntersectionSL(sc.guide_lines, closestGuidePoint)) {
811             closestGuidePoint.setTarget(Inkscape::SNAPTARGET_GUIDE_INTERSECTION);
812             sp_list.push_back(closestGuidePoint);
813         }
815         // search for the closest snapped intersection of grid with guide lines
816         if (snapprefs.getSnapIntersectionGG()) {
817             Inkscape::SnappedPoint closestGridGuidePoint;
818             if (getClosestIntersectionSL(sc.grid_lines, sc.guide_lines, closestGridGuidePoint)) {
819                 closestGridGuidePoint.setTarget(Inkscape::SNAPTARGET_GRID_GUIDE_INTERSECTION);
820                 sp_list.push_back(closestGridGuidePoint);
821             }
822         }
823     }
825     // now let's see which snapped point gets a thumbs up
826     Inkscape::SnappedPoint bestSnappedPoint = Inkscape::SnappedPoint(p, Inkscape::SNAPTARGET_UNDEFINED, NR_HUGE, 0, false, false);
827     // std::cout << "Finding the best snap..." << std::endl;
828     for (std::list<Inkscape::SnappedPoint>::const_iterator i = sp_list.begin(); i != sp_list.end(); i++) {
829         // first find out if this snapped point is within snapping range
830         // std::cout << "sp = " << from_2geom((*i).getPoint());
831         if ((*i).getSnapDistance() <= (*i).getTolerance()) {
832             // if it's the first point, or if it is closer than the best snapped point so far
833             if (i == sp_list.begin() || bestSnappedPoint.isOtherSnapBetter(*i, false)) {
834                 // then prefer this point over the previous one
835                 bestSnappedPoint = *i;
836             }
837         }
838         // std::cout << std::endl;
839     }
841     // Update the snap indicator, if requested
842     if (_snapindicator) {
843         if (bestSnappedPoint.getSnapped()) {
844             _desktop->snapindicator->set_new_snaptarget(bestSnappedPoint);
845         } else {
846             _desktop->snapindicator->remove_snaptarget();
847         }
848     }
850     // std::cout << "findBestSnap = " << bestSnappedPoint.getPoint() << " | dist = " << bestSnappedPoint.getSnapDistance() << std::endl;
851     return bestSnappedPoint;
854 void SnapManager::setup(SPDesktop const *desktop, bool snapindicator, SPItem const *item_to_ignore, std::vector<Geom::Point> *unselected_nodes)
856     g_assert(desktop != NULL);
857     _item_to_ignore = item_to_ignore;
858     _items_to_ignore = NULL;
859     _desktop = desktop;
860     _snapindicator = snapindicator;
861     _unselected_nodes = unselected_nodes;
864 void SnapManager::setup(SPDesktop const *desktop, bool snapindicator, std::vector<SPItem const *> &items_to_ignore, std::vector<Geom::Point> *unselected_nodes)
866     g_assert(desktop != NULL);
867     _item_to_ignore = NULL;
868     _items_to_ignore = &items_to_ignore;
869     _desktop = desktop;
870     _snapindicator = snapindicator;
871     _unselected_nodes = unselected_nodes;
874 SPDocument *SnapManager::getDocument() const
876     return _named_view->document;
879 Geom::Point SnapManager::_transformPoint(Geom::Point const &p,
880                                         Transformation const transformation_type,
881                                         Geom::Point const &transformation,
882                                         Geom::Point const &origin,
883                                         Geom::Dim2 const dim,
884                                         bool const uniform) const
886     /* Work out the transformed version of this point */
887     Geom::Point transformed;
888     switch (transformation_type) {
889         case TRANSLATION:
890             transformed = p + transformation;
891             break;
892         case SCALE:
893             transformed = (p - origin) * Geom::Scale(transformation[Geom::X], transformation[Geom::Y]) + origin;
894             break;
895         case STRETCH:
896         {
897             Geom::Scale s(1, 1);
898             if (uniform)
899                 s[Geom::X] = s[Geom::Y] = transformation[dim];
900             else {
901                 s[dim] = transformation[dim];
902                 s[1 - dim] = 1;
903             }
904             transformed = ((p - origin) * s) + origin;
905             break;
906         }
907         case SKEW:
908             // Apply the skew factor
909             transformed[dim] = p[dim] + transformation[0] * (p[1 - dim] - origin[1 - dim]);
910             // While skewing, mirroring and scaling (by integer multiples) in the opposite direction is also allowed.
911             // Apply that scale factor here
912             transformed[1-dim] = (p - origin)[1 - dim] * transformation[1] + origin[1 - dim];
913             break;
914         default:
915             g_assert_not_reached();
916     }
918     return transformed;
921 void SnapManager::_displaySnapsource(Inkscape::SnapPreferences::PointType point_type, Geom::Point const &p) const {
923     Inkscape::Preferences *prefs = Inkscape::Preferences::get();
924     if (prefs->getBool("/options/snapclosestonly/value")) {
925         bool p_is_a_node = point_type & Inkscape::SnapPreferences::SNAPPOINT_NODE;
926         bool p_is_a_bbox = point_type & Inkscape::SnapPreferences::SNAPPOINT_BBOX;
927         if ((p_is_a_node && snapprefs.getSnapModeNode()) || (p_is_a_bbox && snapprefs.getSnapModeBBox())) {
928             _desktop->snapindicator->set_new_snapsource(p);
929         } else {
930             _desktop->snapindicator->remove_snapsource();
931         }
932     }
935 /*
936   Local Variables:
937   mode:c++
938   c-file-style:"stroustrup"
939   c-file-offsets:((innamespace . 0)(inline-open . 0)(case-label . +))
940   indent-tabs-mode:nil
941   fill-column:99
942   End:
943 */
944 // vim: filetype=cpp:expandtab:shiftwidth=4:tabstop=8:softtabstop=4:encoding=utf-8:textwidth=99 :