Code

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[inkscape.git] / src / live_effects / lpe-skeleton.cpp
1 #define INKSCAPE_LPE_SKELETON_CPP
2 /** \file
3  * SVG <skeleton> implementation, used as an example for a base starting class
4  * when implementing new LivePathEffects.
5  *
6  * In vi, three global search-and-replaces will let you rename everything
7  * in this and the .h file:
8  *
9  *   :%s/SKELETON/YOURNAME/g
10  *   :%s/Skeleton/Yourname/g
11  *   :%s/skeleton/yourname/g
12  */
13 /*
14  * Authors:
15  *   Johan Engelen
16 *
17 * Copyright (C) Johan Engelen 2007 <j.b.c.engelen@utwente.nl>
18  *
19  * Released under GNU GPL, read the file 'COPYING' for more information
20  */
22 #include "live_effects/lpe-skeleton.h"
23 #include "display/curve.h"
24 #include <libnr/n-art-bpath.h>
26 // You might need to include other 2geom files. You can add them here:
27 #include <2geom/path.h>
29 namespace Inkscape {
30 namespace LivePathEffect {
32 LPESkeleton::LPESkeleton(LivePathEffectObject *lpeobject) :
33     Effect(lpeobject),
34     // initialise your parameters here:
35     number(_("Float parameter"), _("just a real number like 1.4!"), "svgname", &wr, this, 1.2)
36 {
37     // register all your parameters here, so Inkscape knows which parameters this effect has:
38     registerParameter( dynamic_cast<Parameter *>(&number) );
39 }
41 LPESkeleton::~LPESkeleton()
42 {
44 }
47 /* ########################
48  *  Choose to implement one of the doEffect functions. You can delete or comment out the others.
49 */
51 /*
52 void
53 LPESkeleton::doEffect (SPCurve * curve)
54 {
55     // spice this up to make the effect actually *do* something!
56 }
58 NArtBpath *
59 LPESkeleton::doEffect (NArtBpath * path_in)
60 {
61         NArtBpath *path_out;
62         unsigned ret = 0;
63         while ( path_in[ret].code != NR_END ) {
64             ++ret;
65         }
66         unsigned len = ++ret;
67         path_out = g_new(NArtBpath, len);
69         memcpy(path_out, path_in, len * sizeof(NArtBpath));   // spice this up to make the effect actually *do* something!
71         return path_out;
72 }
74 std::vector<Geom::Path>
75 LPESkeleton::doEffect (std::vector<Geom::Path> & path_in)
76 {
77         std::vector<Geom::Path> path_out;
79         path_out = path_in;   // spice this up to make the effect actually *do* something!
81         return path_out;
82 }
83 */
85 Geom::Piecewise<Geom::D2<Geom::SBasis> >
86 LPESkeleton::doEffect (Geom::Piecewise<Geom::D2<Geom::SBasis> > & pwd2_in)
87 {
88     Geom::Piecewise<Geom::D2<Geom::SBasis> > output;
90     output = pwd2_in;   // spice this up to make the effect actually *do* something!
92     return output;
93 }
95 /* ######################## */
97 } //namespace LivePathEffect
98 } /* namespace Inkscape */
100 /*
101   Local Variables:
102   mode:c++
103   c-file-style:"stroustrup"
104   c-file-offsets:((innamespace . 0)(inline-open . 0)(case-label . +))
105   indent-tabs-mode:nil
106   fill-column:99
107   End:
108 */
109 // vim: filetype=cpp:expandtab:shiftwidth=4:tabstop=8:softtabstop=4 :