Code

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[inkscape.git] / src / livarot / Path.h
1 /*
2  *  Path.h
3  *  nlivarot
4  *
5  *  Created by fred on Tue Jun 17 2003.
6  *
7  */
9 #ifndef my_path
10 #define my_path
12 #include <vector>
13 #include "LivarotDefs.h"
14 #include "livarot/livarot-forward.h"
15 #include "libnr/nr-point.h"
16 #include <libnr/nr-rect-l.h>
17 #include <2geom/forward.h>
19 struct SPStyle;
21 /*
22  * the Path class: a structure to hold path description and their polyline approximation (not kept in sync)
23  * the path description is built with regular commands like MoveTo() LineTo(), etc
24  * the polyline approximation is built by a call to Convert() or its variants
25  * another possibility would be to call directly the AddPoint() functions, but that is not encouraged
26  * the conversion to polyline can salvage data as to where on the path each polyline's point lies; use
27  * ConvertWithBackData() for this. after this call, it's easy to rewind the polyline: sequences of points
28  * of the same path command can be reassembled in a command
29  */
31 // polyline description commands
32 enum
33 {
34   polyline_lineto = 0,  // a lineto 
35   polyline_moveto = 1,  // a moveto
36   polyline_forced = 2   // a forced point, ie a point that was an angle or an intersection in a previous life
37                         // or more realistically a control point in the path description that created the polyline
38                         // forced points are used as "breakable" points for the polyline -> cubic bezier patch operations
39                         // each time the bezier fitter encounters such a point in the polyline, it decreases its treshhold,
40                         // so that it is more likely to cut the polyline at that position and produce a bezier patch
41 };
43 class Shape;
45 // path creation: 2 phases: first the path is given as a succession of commands (MoveTo, LineTo, CurveTo...); then it
46 // is converted in a polyline
47 // a polylone can be stroked or filled to make a polygon
48 class Path
49 {
50   friend class Shape;
52 public:
54   // flags for the path construction
55   enum
56   {
57     descr_ready = 0,        
58     descr_adding_bezier = 1, // we're making a bezier spline, so you can expect  pending_bezier_* to have a value
59     descr_doing_subpath = 2, // we're doing a path, so there is a moveto somewhere
60     descr_delayed_bezier = 4,// the bezier spline we're doing was initiated by a TempBezierTo(), so we'll need an endpoint
61     descr_dirty = 16         // the path description was modified
62   };
64   // some data for the construction: what's pending, and some flags
65   int         descr_flags;
66   int         pending_bezier_cmd;
67   int         pending_bezier_data;
68   int         pending_moveto_cmd;
69   int         pending_moveto_data;
70   // the path description
71   std::vector<PathDescr*> descr_cmd;
73   // polyline storage: a series of coordinates (and maybe weights)
74   // also back data: info on where this polyline's segment comes from, ie wich command in the path description: "piece"
75   // and what abcissis on the chunk of path for this command: "t"
76   // t=0 means it's at the start of the command's chunk, t=1 it's at the end
77   struct path_lineto
78   {
79     path_lineto(bool m, NR::Point pp) : isMoveTo(m), p(pp), piece(-1), t(0) {}
80     path_lineto(bool m, NR::Point pp, int pie, double tt) : isMoveTo(m), p(pp), piece(pie), t(tt) {}
81     
82     int isMoveTo;
83     NR::Point  p;
84     int piece;
85     double t;
86   };
87   
88   std::vector<path_lineto> pts;
90   bool back;
92   Path();
93   virtual ~Path();
95   // creation of the path description
96   void Reset();         // reset to the empty description
97   void Copy (Path * who);
99   // the commands...
100   int ForcePoint();
101   int Close();
102   int MoveTo ( NR::Point const &ip);
103   int LineTo ( NR::Point const &ip);
104   int CubicTo ( NR::Point const &ip,  NR::Point const &iStD,  NR::Point const &iEnD);
105   int ArcTo ( NR::Point const &ip, double iRx, double iRy, double angle, bool iLargeArc, bool iClockwise);
106   int IntermBezierTo ( NR::Point const &ip);    // add a quadratic bezier spline control point
107   int BezierTo ( NR::Point const &ip);  // quadratic bezier spline to this point (control points can be added after this)
108   int TempBezierTo();   // start a quadratic bezier spline (control points can be added after this)
109   int EndBezierTo();
110   int EndBezierTo ( NR::Point const &ip);       // ends a quadratic bezier spline (for curves started with TempBezierTo)
112   // transforms a description in a polyline (for stroking and filling)
113   // treshhold is the max length^2 (sort of)
114   void Convert (double treshhold);
115   void Convert(NRRectL *area, double treshhold);
116   void ConvertEvenLines (double treshhold);     // decomposes line segments too, for later recomposition
117   // same function for use when you want to later recompose the curves from the polyline
118   void ConvertWithBackData (double treshhold);
120   // creation of the polyline (you can tinker with these function if you want)
121   void SetBackData (bool nVal); // has back data?
122   void ResetPoints(); // resets to the empty polyline
123   int AddPoint ( NR::Point const &iPt, bool mvto = false);      // add point
124   int AddPoint ( NR::Point const &iPt, int ip, double it, bool mvto = false);
125   int AddForcedPoint ( NR::Point const &iPt);   // add point
126   int AddForcedPoint ( NR::Point const &iPt, int ip, double it);
127   int ReplacePoint(NR::Point const &iPt);  // replace point
129   // transform in a polygon (in a graph, in fact; a subsequent call to ConvertToShape is needed)
130   //  - fills the polyline; justAdd=true doesn't reset the Shape dest, but simply adds the polyline into it
131   // closeIfNeeded=false prevent the function from closing the path (resulting in a non-eulerian graph
132   // pathID is a identification number for the path, and is used for recomposing curves from polylines
133   // give each different Path a different ID, and feed the appropriate orig[] to the ConvertToForme() function
134   void Fill(Shape *dest, int pathID = -1, bool justAdd = false,
135             bool closeIfNeeded = true, bool invert = false);
137   // - stroke the path; usual parameters: type of cap=butt, type of join=join and miter (see LivarotDefs.h)
138   // doClose treat the path as closed (ie a loop)
139   void Stroke(Shape *dest, bool doClose, double width, JoinType join,
140               ButtType butt, double miter, bool justAdd = false);
142   // build a Path that is the outline of the Path instance's description (the result is stored in dest)
143   // it doesn't compute the exact offset (it's way too complicated, but an approximation made of cubic bezier patches
144   //  and segments. the algorithm was found in a plugin for Impress (by Chris Cox), but i can't find it back...
145   void Outline(Path *dest, double width, JoinType join, ButtType butt,
146                double miter);
148   // half outline with edges having the same direction as the original
149   void OutsideOutline(Path *dest, double width, JoinType join, ButtType butt,
150                       double miter);
152   // half outline with edges having the opposite direction as the original
153   void InsideOutline (Path * dest, double width, JoinType join, ButtType butt,
154                       double miter);
156   // polyline to cubic bezier patches
157   void Simplify (double treshhold);
159   // description simplification
160   void Coalesce (double tresh);
162   // utilities
163   // piece is a command no in the command list
164   // "at" is an abcissis on the path portion associated with this command
165   // 0=beginning of portion, 1=end of portion.
166   void PointAt (int piece, double at, NR::Point & pos);
167   void PointAndTangentAt (int piece, double at, NR::Point & pos, NR::Point & tgt);
169   // last control point before the command i (i included)
170   // used when dealing with quadratic bezier spline, cause these can contain arbitrarily many commands
171   const NR::Point PrevPoint (const int i) const;
172   
173   // dash the polyline
174   // the result is stored in the polyline, so you lose the original. make a copy before if needed
175   void  DashPolyline(float head,float tail,float body,int nbD,float *dashs,bool stPlain,float stOffset);
177   void  DashPolylineFromStyle(SPStyle *style, float scale, float min_len);
178   
179   //utilitaire pour inkscape
180   void  LoadPath(Geom::Path const &path, Geom::Matrix const &tr, bool doTransformation, bool append = false);
181   void  LoadPathVector(Geom::PathVector const &pv, Geom::Matrix const &tr, bool doTransformation);
182   void  LoadPathVector(Geom::PathVector const &pv);
183   void* MakeArtBPath();
184   Geom::PathVector* MakePathVector();
186   void  Transform(const NR::Matrix &trans);
188   // decompose le chemin en ses sous-chemin
189   // killNoSurf=true -> oublie les chemins de surface nulle
190   Path**      SubPaths(int &outNb,bool killNoSurf);
191   // pour recuperer les trous
192   // nbNest= nombre de contours
193   // conts= debut de chaque contour
194   // nesting= parent de chaque contour
195   Path**      SubPathsWithNesting(int &outNb,bool killNoSurf,int nbNest,int* nesting,int* conts);
196   // surface du chemin (considere comme ferme)
197   double      Surface();
198   void        PolylineBoundingBox(double &l,double &t,double &r,double &b);
199   void        FastBBox(double &l,double &t,double &r,double &b);
200   // longueur (totale des sous-chemins)
201   double      Length();
202   
203   void             ConvertForcedToMoveTo();
204   void             ConvertForcedToVoid();
205   struct cut_position {
206     int          piece;
207     double        t;
208   };
209   cut_position*    CurvilignToPosition(int nbCv,double* cvAbs,int &nbCut);
210   cut_position    PointToCurvilignPosition(NR::Point const &pos, unsigned seg = 0) const;
211   //Should this take a cut_position as a param?
212   double           PositionToLength(int piece, double t);
213   
214   // caution: not tested on quadratic b-splines, most certainly buggy
215   void             ConvertPositionsToMoveTo(int nbPos,cut_position* poss);
216   void             ConvertPositionsToForced(int nbPos,cut_position* poss);
218   void  Affiche();
219   char *svg_dump_path() const;
220   
221   bool IsLineSegment(int piece);
223     private:
224   // utilitary functions for the path contruction
225   void CancelBezier ();
226   void CloseSubpath();
227   void InsertMoveTo (NR::Point const &iPt,int at);
228   void InsertForcePoint (int at);
229   void InsertLineTo (NR::Point const &iPt,int at);
230   void InsertArcTo (NR::Point const &ip, double iRx, double iRy, double angle, bool iLargeArc, bool iClockwise,int at);
231   void InsertCubicTo (NR::Point const &ip,  NR::Point const &iStD,  NR::Point const &iEnD,int at);
232   void InsertBezierTo (NR::Point const &iPt,int iNb,int at);
233   void InsertIntermBezierTo (NR::Point const &iPt,int at);
234   
235   // creation of dashes: take the polyline given by spP (length spL) and dash it according to head, body, etc. put the result in
236   // the polyline of this instance
237   void DashSubPath(int spL, int spP, std::vector<path_lineto> const &orig_pts, float head,float tail,float body,int nbD,float *dashs,bool stPlain,float stOffset);
239   // Functions used by the conversion.
240   // they append points to the polyline
241   void DoArc ( NR::Point const &iS,  NR::Point const &iE, double rx, double ry,
242               double angle, bool large, bool wise, double tresh);
243   void RecCubicTo ( NR::Point const &iS,  NR::Point const &iSd,  NR::Point const &iE,  NR::Point const &iEd, double tresh, int lev,
244                    double maxL = -1.0);
245   void RecBezierTo ( NR::Point const &iPt,  NR::Point const &iS,  NR::Point const &iE, double treshhold, int lev, double maxL = -1.0);
247   void DoArc ( NR::Point const &iS,  NR::Point const &iE, double rx, double ry,
248               double angle, bool large, bool wise, double tresh, int piece);
249   void RecCubicTo ( NR::Point const &iS,  NR::Point const &iSd,  NR::Point const &iE,  NR::Point const &iEd, double tresh, int lev,
250                    double st, double et, int piece);
251   void RecBezierTo ( NR::Point const &iPt,  NR::Point const &iS, const  NR::Point &iE, double treshhold, int lev, double st, double et,
252                     int piece);
254   // don't pay attention
255   struct offset_orig
256   {
257     Path *orig;
258     int piece;
259     double tSt, tEn;
260     double off_dec;
261   };
262   void DoArc ( NR::Point const &iS,  NR::Point const &iE, double rx, double ry,
263               double angle, bool large, bool wise, double tresh, int piece,
264               offset_orig & orig);
265   void RecCubicTo ( NR::Point const &iS,  NR::Point const &iSd,  NR::Point const &iE,  NR::Point const &iEd, double tresh, int lev,
266                    double st, double et, int piece, offset_orig & orig);
267   void RecBezierTo ( NR::Point const &iPt,  NR::Point const &iS,  NR::Point const &iE, double treshhold, int lev, double st, double et,
268                     int piece, offset_orig & orig);
270   static void ArcAngles ( NR::Point const &iS,  NR::Point const &iE, double rx,
271                          double ry, double angle, bool large, bool wise,
272                          double &sang, double &eang);
273   static void QuadraticPoint (double t,  NR::Point &oPt,   NR::Point const &iS,   NR::Point const &iM,   NR::Point const &iE);
274   static void CubicTangent (double t,  NR::Point &oPt,  NR::Point const &iS,
275                              NR::Point const &iSd,  NR::Point const &iE,
276                              NR::Point const &iEd);
278   struct outline_callback_data
279   {
280     Path *orig;
281     int piece;
282     double tSt, tEn;
283     Path *dest;
284     double x1, y1, x2, y2;
285     union
286     {
287       struct
288       {
289         double dx1, dy1, dx2, dy2;
290       }
291       c;
292       struct
293       {
294         double mx, my;
295       }
296       b;
297       struct
298       {
299         double rx, ry, angle;
300         bool clock, large;
301         double stA, enA;
302       }
303       a;
304     }
305     d;
306   };
308   typedef void (outlineCallback) (outline_callback_data * data, double tol,  double width);
309   struct outline_callbacks
310   {
311     outlineCallback *cubicto;
312     outlineCallback *bezierto;
313     outlineCallback *arcto;
314   };
316   void SubContractOutline (int off, int num_pd,
317                            Path * dest, outline_callbacks & calls,
318                            double tolerance, double width, JoinType join,
319                            ButtType butt, double miter, bool closeIfNeeded,
320                            bool skipMoveto, NR::Point & lastP, NR::Point & lastT);
321   void DoStroke(int off, int N, Shape *dest, bool doClose, double width, JoinType join,
322                 ButtType butt, double miter, bool justAdd = false);
324   static void TangentOnSegAt(double at, NR::Point const &iS, PathDescrLineTo const &fin,
325                              NR::Point &pos, NR::Point &tgt, double &len);
326   static void TangentOnArcAt(double at, NR::Point const &iS, PathDescrArcTo const &fin,
327                              NR::Point &pos, NR::Point &tgt, double &len, double &rad);
328   static void TangentOnCubAt (double at, NR::Point const &iS, PathDescrCubicTo const &fin, bool before,
329                               NR::Point &pos, NR::Point &tgt, double &len, double &rad);
330   static void TangentOnBezAt (double at, NR::Point const &iS,
331                               PathDescrIntermBezierTo & mid,
332                               PathDescrBezierTo & fin, bool before,
333                               NR::Point & pos, NR::Point & tgt, double &len, double &rad);
334   static void OutlineJoin (Path * dest, NR::Point pos, NR::Point stNor, NR::Point enNor,
335                            double width, JoinType join, double miter);
337   static bool IsNulCurve (std::vector<PathDescr*> const &cmd, int curD, NR::Point const &curX);
339   static void RecStdCubicTo (outline_callback_data * data, double tol,
340                              double width, int lev);
341   static void StdCubicTo (outline_callback_data * data, double tol,
342                           double width);
343   static void StdBezierTo (outline_callback_data * data, double tol,
344                            double width);
345   static void RecStdArcTo (outline_callback_data * data, double tol,
346                            double width, int lev);
347   static void StdArcTo (outline_callback_data * data, double tol, double width);
350   // fonctions annexes pour le stroke
351   static void DoButt (Shape * dest, double width, ButtType butt, NR::Point pos,
352                       NR::Point dir, int &leftNo, int &rightNo);
353   static void DoJoin (Shape * dest, double width, JoinType join, NR::Point pos,
354                       NR::Point prev, NR::Point next, double miter, double prevL,
355                       double nextL, int *stNo, int *enNo);
356   static void DoLeftJoin (Shape * dest, double width, JoinType join, NR::Point pos,
357                           NR::Point prev, NR::Point next, double miter, double prevL,
358                           double nextL, int &leftStNo, int &leftEnNo,int pathID=-1,int pieceID=0,double tID=0.0);
359   static void DoRightJoin (Shape * dest, double width, JoinType join, NR::Point pos,
360                            NR::Point prev, NR::Point next, double miter, double prevL,
361                            double nextL, int &rightStNo, int &rightEnNo,int pathID=-1,int pieceID=0,double tID=0.0);
362     static void RecRound (Shape * dest, int sNo, int eNo,
363             NR::Point const &iS, NR::Point const &iE,
364             NR::Point const &nS, NR::Point const &nE,
365             NR::Point &origine,float width);
368   void DoSimplify(int off, int N, double treshhold);
369   bool AttemptSimplify(int off, int N, double treshhold, PathDescrCubicTo &res, int &worstP);
370   static bool FitCubic(NR::Point const &start,
371                        PathDescrCubicTo &res,
372                        double *Xk, double *Yk, double *Qk, double *tk, int nbPt);
373   
374   struct fitting_tables {
375     int      nbPt,maxPt,inPt;
376     double   *Xk;
377     double   *Yk;
378     double   *Qk;
379     double   *tk;
380     double   *lk;
381     char     *fk;
382     double   totLen;
383   };
384   bool   AttemptSimplify (fitting_tables &data,double treshhold, PathDescrCubicTo & res,int &worstP);
385   bool   ExtendFit(int off, int N, fitting_tables &data,double treshhold, PathDescrCubicTo & res,int &worstP);
386   double RaffineTk (NR::Point pt, NR::Point p0, NR::Point p1, NR::Point p2, NR::Point p3, double it);
387   void   FlushPendingAddition(Path* dest,PathDescr *lastAddition,PathDescrCubicTo &lastCubic,int lastAD);
389 private:
390     void  AddCurve(Geom::Curve const &c);
392 };
393 #endif
395 /*
396   Local Variables:
397   mode:c++
398   c-file-style:"stroustrup"
399   c-file-offsets:((innamespace . 0)(inline-open . 0)(case-label . +))
400   indent-tabs-mode:nil
401   fill-column:99
402   End:
403 */
404 // vim: filetype=cpp:expandtab:shiftwidth=4:tabstop=8:softtabstop=4:encoding=utf-8:textwidth=99 :