Code

631d5cfc1d27be44ea582aaddfb4eb0344114fc5
[inkscape.git] / src / box3d.cpp
1 #define __SP_BOX3D_C__
3 /*
4  * SVG <box3d> implementation
5  *
6  * Authors:
7  *   Maximilian Albert <Anhalter42@gmx.de>
8  *   Lauris Kaplinski <lauris@kaplinski.com>
9  *   bulia byak <buliabyak@users.sf.net>
10  *
11  * Copyright (C) 2007      Authors
12  * Copyright (C) 1999-2002 Lauris Kaplinski
13  * Copyright (C) 2000-2001 Ximian, Inc.
14  *
15  * Released under GNU GPL, read the file 'COPYING' for more information
16  */
18 #include <glibmm/i18n.h>
19 #include "attributes.h"
20 #include "xml/document.h"
21 #include "xml/repr.h"
23 #include "box3d.h"
24 #include "box3d-side.h"
25 #include "box3d-context.h"
26 #include "proj_pt.h"
27 #include "transf_mat_3x4.h"
28 #include "perspective-line.h"
29 #include "inkscape.h"
30 #include "persp3d.h"
31 #include "line-geometry.h"
32 #include "persp3d-reference.h"
33 #include "uri.h"
34 #include "2geom/geom.h"
35 #include "sp-guide.h"
36 #include "sp-namedview.h"
38 #include "desktop.h"
39 #include "macros.h"
41 static void box3d_class_init(SPBox3DClass *klass);
42 static void box3d_init(SPBox3D *box3d);
44 static void box3d_build(SPObject *object, SPDocument *document, Inkscape::XML::Node *repr);
45 static void box3d_release(SPObject *object);
46 static void box3d_set(SPObject *object, unsigned int key, const gchar *value);
47 static void box3d_update(SPObject *object, SPCtx *ctx, guint flags);
48 static Inkscape::XML::Node *box3d_write(SPObject *object, Inkscape::XML::Node *repr, guint flags);
50 static gchar *box3d_description(SPItem *item);
51 static NR::Matrix box3d_set_transform(SPItem *item, NR::Matrix const &xform);
53 static void box3d_ref_changed(SPObject *old_ref, SPObject *ref, SPBox3D *box);
54 static void box3d_ref_modified(SPObject *href, guint flags, SPBox3D *box);
55 //static void box3d_ref_changed(SPObject *old_ref, SPObject *ref, Persp3D *persp);
56 //static void box3d_ref_modified(SPObject *href, guint flags, Persp3D *persp);
58 static SPGroupClass *parent_class;
60 static gint counter = 0;
62 GType
63 box3d_get_type(void)
64 {
65     static GType type = 0;
67     if (!type) {
68         GTypeInfo info = {
69             sizeof(SPBox3DClass),
70             NULL,   /* base_init */
71             NULL,   /* base_finalize */
72             (GClassInitFunc) box3d_class_init,
73             NULL,   /* class_finalize */
74             NULL,   /* class_data */
75             sizeof(SPBox3D),
76             16,     /* n_preallocs */
77             (GInstanceInitFunc) box3d_init,
78             NULL,   /* value_table */
79         };
80         type = g_type_register_static(SP_TYPE_GROUP, "SPBox3D", &info, (GTypeFlags) 0);
81     }
83     return type;
84 }
86 static void
87 box3d_class_init(SPBox3DClass *klass)
88 {
89     SPObjectClass *sp_object_class = (SPObjectClass *) klass;
90     SPItemClass *item_class = (SPItemClass *) klass;
92     parent_class = (SPGroupClass *) g_type_class_ref(SP_TYPE_GROUP);
94     sp_object_class->build = box3d_build;
95     sp_object_class->release = box3d_release;
96     sp_object_class->set = box3d_set;
97     sp_object_class->write = box3d_write;
98     sp_object_class->update = box3d_update;
100     item_class->description = box3d_description;
101     item_class->set_transform = box3d_set_transform;
104 static void
105 box3d_init(SPBox3D *box)
107     box->persp_href = NULL;
108     box->persp_ref = new Persp3DReference(SP_OBJECT(box));
109     new (&box->modified_connection) sigc::connection();
112 static void
113 box3d_build(SPObject *object, SPDocument *document, Inkscape::XML::Node *repr)
115     if (((SPObjectClass *) (parent_class))->build) {
116         ((SPObjectClass *) (parent_class))->build(object, document, repr);
117     }
119     SPBox3D *box = SP_BOX3D (object);
120     box->my_counter = counter++;
122     /* we initialize the z-orders to zero so that they are updated during dragging */
123     for (int i = 0; i < 6; ++i) {
124         box->z_orders[i] = 0;
125     }
127     // TODO: Create/link to the correct perspective
129     SPDocument *doc = SP_OBJECT_DOCUMENT(box);
130     if (!doc) {
131         g_print ("No document for the box!!!!\n");
132         return;
133     }
134     /**
135     if (!box->persp3d) {
136         g_print ("Box seems to be newly created since no perspective is referenced yet. We reference the current perspective.\n");
137         box->persp3d = doc->current_persp3d;
138     }
139     **/
141     box->persp_ref->changedSignal().connect(sigc::bind(sigc::ptr_fun(box3d_ref_changed), box));
143     sp_object_read_attr(object, "inkscape:perspectiveID");
144     sp_object_read_attr(object, "inkscape:corner0");
145     sp_object_read_attr(object, "inkscape:corner7");
148 /**
149  * Virtual release of SPBox3D members before destruction.
150  */
151 static void
152 box3d_release(SPObject *object)
154     SPBox3D *box = (SPBox3D *) object;
156     if (box->persp_href) {
157         g_free(box->persp_href);
158     }
159     if (box->persp_ref) {
160         box->persp_ref->detach();
161         delete box->persp_ref;
162         box->persp_ref = NULL;
163     }
165     box->modified_connection.disconnect();
166     box->modified_connection.~connection();
168     //persp3d_remove_box (box3d_get_perspective(box), box);
170     if (((SPObjectClass *) parent_class)->release)
171         ((SPObjectClass *) parent_class)->release(object);
174 static void
175 box3d_set(SPObject *object, unsigned int key, const gchar *value)
177     SPBox3D *box = SP_BOX3D(object);
179     switch (key) {
180         case SP_ATTR_INKSCAPE_BOX3D_PERSPECTIVE_ID:
181             if ( value && box->persp_href && ( strcmp(value, box->persp_href) == 0 ) ) {
182                 /* No change, do nothing. */
183             } else {
184                 if (box->persp_href) {
185                     g_free(box->persp_href);
186                     box->persp_href = NULL;
187                 }
188                 if (value) {
189                     box->persp_href = g_strdup(value);
191                     // Now do the attaching, which emits the changed signal.
192                     try {
193                         box->persp_ref->attach(Inkscape::URI(value));
194                     } catch (Inkscape::BadURIException &e) {
195                         g_warning("%s", e.what());
196                         box->persp_ref->detach();
197                     }
198                 } else {
199                     // Detach, which emits the changed signal.
200                     box->persp_ref->detach();
201                         // TODO: Clean this up (also w.r.t the surrounding if construct)
202                         /***
203                         g_print ("No perspective given. Attaching to current perspective instead.\n");
204                         g_free(box->persp_href);
205                         Inkscape::XML::Node *repr = SP_OBJECT_REPR(inkscape_active_document()->current_persp3d);
206                         box->persp_href = g_strdup(repr->attribute("id"));
207                         box->persp_ref->attach(Inkscape::URI(box->persp_href));
208                         ***/
209                 }
210             }
212             // FIXME: Is the following update doubled by some call in either persp3d.cpp or vanishing_point_new.cpp?
213             box3d_position_set(box);
214             break;
215         case SP_ATTR_INKSCAPE_BOX3D_CORNER0:
216             if (value && strcmp(value, "0 : 0 : 0 : 0")) {
217                 box->orig_corner0 = Proj::Pt3(value);
218                 box->save_corner0 = box->orig_corner0;
219                 box3d_position_set(box);
220             }
221             break;
222         case SP_ATTR_INKSCAPE_BOX3D_CORNER7:
223             if (value && strcmp(value, "0 : 0 : 0 : 0")) {
224                 box->orig_corner7 = Proj::Pt3(value);
225                 box->save_corner7 = box->orig_corner7;
226                 box3d_position_set(box);
227             }
228             break;
229         default:
230             if (((SPObjectClass *) (parent_class))->set) {
231                 ((SPObjectClass *) (parent_class))->set(object, key, value);
232             }
233             break;
234     }
235     //object->updateRepr(); // This ensures correct update of the box after undo/redo. FIXME: Why is this not present in sp-rect.cpp and similar files?
238 /**
239  * Gets called when (re)attached to another perspective.
240  */
241 static void
242 box3d_ref_changed(SPObject *old_ref, SPObject *ref, SPBox3D *box)
244     if (old_ref) {
245         sp_signal_disconnect_by_data(old_ref, box);
246         persp3d_remove_box (SP_PERSP3D(old_ref), box);
247         /* Note: This sometimes leads to attempts to remove boxes twice from the list of selected/transformed
248            boxes in a perspectives, but this should be uncritical. */
249         persp3d_remove_box_transform (SP_PERSP3D(old_ref), box);
250     }
251     if ( SP_IS_PERSP3D(ref) && ref != box ) // FIXME: Comparisons sane?
252     {
253         box->modified_connection.disconnect();
254         box->modified_connection = ref->connectModified(sigc::bind(sigc::ptr_fun(&box3d_ref_modified), box));
255         box3d_ref_modified(ref, 0, box);
256         persp3d_add_box (SP_PERSP3D(ref), box);
257         /* Note: This sometimes leads to attempts to add boxes twice to the list of selected/transformed
258            boxes in a perspectives, but this should be uncritical. */
259         persp3d_add_box_transform (SP_PERSP3D(ref), box);
260     }
263 static void
264 box3d_update(SPObject *object, SPCtx *ctx, guint flags)
266     if (flags & (SP_OBJECT_MODIFIED_FLAG | SP_OBJECT_STYLE_MODIFIED_FLAG | SP_OBJECT_VIEWPORT_MODIFIED_FLAG)) {
268         /* FIXME?: Perhaps the display updates of box sides should be instantiated from here, but this
269            causes evil update loops so it's all done from box3d_position_set, which is called from
270            various other places (like the handlers in object-edit.cpp, vanishing-point.cpp, etc. */
272     }
274     // Invoke parent method
275     if (((SPObjectClass *) (parent_class))->update)
276         ((SPObjectClass *) (parent_class))->update(object, ctx, flags);
280 static Inkscape::XML::Node *box3d_write(SPObject *object, Inkscape::XML::Node *repr, guint flags)
282     SPBox3D *box = SP_BOX3D(object);
284     if ((flags & SP_OBJECT_WRITE_BUILD) && !repr) {
285         // this is where we end up when saving as plain SVG (also in other circumstances?)
286         // thus we don' set "sodipodi:type" so that the box is only saved as an ordinary svg:g
287         Inkscape::XML::Document *xml_doc = sp_document_repr_doc(SP_OBJECT_DOCUMENT(object));
288         repr = xml_doc->createElement("svg:g");
289     }
291     if (flags & SP_OBJECT_WRITE_EXT) {
293         if (box->persp_href) {
294             repr->setAttribute("inkscape:perspectiveID", box->persp_href);
295         } else {
296             /* box is not yet linked to a perspective; use the document's current perspective */
297             SPDocument *doc = inkscape_active_document();
298             if (box->persp_ref->getURI()) {
299                 gchar *uri_string = box->persp_ref->getURI()->toString();
300                 repr->setAttribute("inkscape:perspectiveID", uri_string);
301                 g_free(uri_string);
302             } else if (doc) {
303                 //persp3d_add_box (doc->current_persp3d, box);
304                 Inkscape::XML::Node *persp_repr = SP_OBJECT_REPR(doc->current_persp3d);
305                 const gchar *persp_id = persp_repr->attribute("id");
306                 gchar *href = g_strdup_printf("#%s", persp_id);
307                 repr->setAttribute("inkscape:perspectiveID", href);
308                 g_free(href);
309             } else {
310                 g_print ("No active document while creating perspective!!!\n");
311             }
312         }
314         gchar *coordstr0 = box->orig_corner0.coord_string();
315         gchar *coordstr7 = box->orig_corner7.coord_string();
316         repr->setAttribute("inkscape:corner0", coordstr0);
317         repr->setAttribute("inkscape:corner7", coordstr7);
318         g_free(coordstr0);
319         g_free(coordstr7);
321         box->orig_corner0.normalize();
322         box->orig_corner7.normalize();
324         box->save_corner0 = box->orig_corner0;
325         box->save_corner7 = box->orig_corner7;
326     }
328     if (((SPObjectClass *) (parent_class))->write) {
329         ((SPObjectClass *) (parent_class))->write(object, repr, flags);
330     }
332     return repr;
335 static gchar *
336 box3d_description(SPItem *item)
338     g_return_val_if_fail(SP_IS_BOX3D(item), NULL);
340     return g_strdup(_("<b>3D Box</b>"));
343 void
344 box3d_position_set (SPBox3D *box)
346     /* This draws the curve and calls requestDisplayUpdate() for each side (the latter is done in
347        box3d_side_position_set() to avoid update conflicts with the parent box) */
348     for (SPObject *child = sp_object_first_child(SP_OBJECT (box)); child != NULL; child = SP_OBJECT_NEXT(child) ) {
349         box3d_side_position_set (SP_BOX3D_SIDE (child));
350     }
353 static NR::Matrix
354 box3d_set_transform(SPItem *item, NR::Matrix const &xform)
356     SPBox3D *box = SP_BOX3D(item);
358     /* check whether we need to unlink any boxes from their perspectives */
359     Persp3D *persp = box3d_get_perspective(box);
360     Persp3D *transf_persp;
362     if (!persp3d_has_all_boxes_in_selection (persp)) {
363         std::list<SPBox3D *> sel = persp3d_selected_boxes (persp);
365         /* create a new perspective as a copy of the current one and link the selected boxes to it */
366         transf_persp = persp3d_create_xml_element (SP_OBJECT_DOCUMENT(persp), persp);
368         for (std::list<SPBox3D *>::iterator b = sel.begin(); b != sel.end(); ++b) {
369             box3d_switch_perspectives(*b, persp, transf_persp);
370         }
371     } else {
372         transf_persp = persp;
373     }
375     /* only transform the perspective once, even if it has several selected boxes */
376     if(!persp3d_was_transformed (transf_persp)) {
377         /* concatenate the affine transformation with the perspective mapping; this
378            function also triggers repr updates of boxes and the perspective itself */
379         persp3d_apply_affine_transformation(transf_persp, xform);
380     }
382     box3d_mark_transformed(box);
384     if (persp3d_all_transformed(transf_persp)) {
385         /* all boxes were transformed; make perspective sensitive for further transformations */
386         persp3d_unset_transforms(transf_persp);
387     }
389     NR::Matrix ret(NR::transform(xform));
390     gdouble const sw = hypot(ret[0], ret[1]);
391     gdouble const sh = hypot(ret[2], ret[3]);
393     SPItem *sideitem = NULL;
394     for (SPObject *side = sp_object_first_child(box); side != NULL; side = SP_OBJECT_NEXT(side)) {
395         sideitem = SP_ITEM(side);
397         // Adjust stroke width
398         sp_item_adjust_stroke(sideitem, sqrt(fabs(sw * sh)));
400         // Adjust pattern fill
401         sp_item_adjust_pattern(sideitem, xform);
403         // Adjust gradient fill
404         sp_item_adjust_gradient(sideitem, xform);
406         // Adjust LPE
407         sp_item_adjust_livepatheffect(item, xform);
408     }
410     return NR::identity();
414 /**
415  * Gets called when persp(?) repr contents change: i.e. parameter change.
416  */
417 static void
418 box3d_ref_modified(SPObject */*href*/, guint /*flags*/, SPBox3D */*box*/)
420     /***
421     g_print ("FIXME: box3d_ref_modified was called. What should we do?\n");
422     g_print ("Here is at least the the href's id: %s\n", SP_OBJECT_REPR(href)->attribute("id"));
423     g_print ("             ... and the box's, too: %s\n", SP_OBJECT_REPR(box)->attribute("id"));
424     ***/
428 Proj::Pt3
429 box3d_get_proj_corner (guint id, Proj::Pt3 const &c0, Proj::Pt3 const &c7) {
430     return Proj::Pt3 ((id & Box3D::X) ? c7[Proj::X] : c0[Proj::X],
431                       (id & Box3D::Y) ? c7[Proj::Y] : c0[Proj::Y],
432                       (id & Box3D::Z) ? c7[Proj::Z] : c0[Proj::Z],
433                       1.0);
436 Proj::Pt3
437 box3d_get_proj_corner (SPBox3D const *box, guint id) {
438     return Proj::Pt3 ((id & Box3D::X) ? box->orig_corner7[Proj::X] : box->orig_corner0[Proj::X],
439                       (id & Box3D::Y) ? box->orig_corner7[Proj::Y] : box->orig_corner0[Proj::Y],
440                       (id & Box3D::Z) ? box->orig_corner7[Proj::Z] : box->orig_corner0[Proj::Z],
441                       1.0);
444 NR::Point
445 box3d_get_corner_screen (SPBox3D const *box, guint id) {
446     Proj::Pt3 proj_corner (box3d_get_proj_corner (box, id));
447     if (!box3d_get_perspective(box)) {
448         //g_print ("No perspective present in box!! Should we simply use the currently active perspective?\n");
449         return NR::Point (NR_HUGE, NR_HUGE);
450     }
451     return box3d_get_perspective(box)->tmat.image(proj_corner).affine();
454 Proj::Pt3
455 box3d_get_proj_center (SPBox3D *box) {
456     box->orig_corner0.normalize();
457     box->orig_corner7.normalize();
458     return Proj::Pt3 ((box->orig_corner0[Proj::X] + box->orig_corner7[Proj::X]) / 2,
459                       (box->orig_corner0[Proj::Y] + box->orig_corner7[Proj::Y]) / 2,
460                       (box->orig_corner0[Proj::Z] + box->orig_corner7[Proj::Z]) / 2,
461                       1.0);
464 NR::Point
465 box3d_get_center_screen (SPBox3D *box) {
466     Proj::Pt3 proj_center (box3d_get_proj_center (box));
467     if (!box3d_get_perspective(box)) {
468         //g_print ("No perspective present in box!! Should we simply use the currently active perspective?\n");
469         return NR::Point (NR_HUGE, NR_HUGE);
470     }
471     return box3d_get_perspective(box)->tmat.image(proj_center).affine();
474 /*
475  * To keep the snappoint from jumping randomly between the two lines when the mouse pointer is close to
476  * their intersection, we remember the last snapped line and keep snapping to this specific line as long
477  * as the distance from the intersection to the mouse pointer is less than remember_snap_threshold.
478  */
480 // Should we make the threshold settable in the preferences?
481 static double remember_snap_threshold = 30;
482 //static guint remember_snap_index = 0;
483 static guint remember_snap_index_center = 0;
485 static Proj::Pt3
486 box3d_snap (SPBox3D *box, int id, Proj::Pt3 const &pt_proj, Proj::Pt3 const &start_pt) {
487     double z_coord = start_pt[Proj::Z];
488     double diff_x = box->save_corner7[Proj::X] - box->save_corner0[Proj::X];
489     double diff_y = box->save_corner7[Proj::Y] - box->save_corner0[Proj::Y];
490     double x_coord = start_pt[Proj::X];
491     double y_coord = start_pt[Proj::Y];
492     Proj::Pt3 A_proj (x_coord,          y_coord,          z_coord, 1.0);
493     Proj::Pt3 B_proj (x_coord + diff_x, y_coord,          z_coord, 1.0);
494     Proj::Pt3 C_proj (x_coord + diff_x, y_coord + diff_y, z_coord, 1.0);
495     Proj::Pt3 D_proj (x_coord,          y_coord + diff_y, z_coord, 1.0);
496     Proj::Pt3 E_proj (x_coord - diff_x, y_coord + diff_y, z_coord, 1.0);
498     Persp3D *persp = box3d_get_perspective(box);
499     NR::Point A = persp->tmat.image(A_proj).affine();
500     NR::Point B = persp->tmat.image(B_proj).affine();
501     NR::Point C = persp->tmat.image(C_proj).affine();
502     NR::Point D = persp->tmat.image(D_proj).affine();
503     NR::Point E = persp->tmat.image(E_proj).affine();
504     NR::Point pt = persp->tmat.image(pt_proj).affine();
506     // TODO: Replace these lines between corners with lines from a corner to a vanishing point
507     //       (this might help to prevent rounding errors if the box is small)
508     Box3D::Line pl1(A, B);
509     Box3D::Line pl2(A, D);
510     Box3D::Line diag1(A, (id == -1 || (!(id & Box3D::X) == !(id & Box3D::Y))) ? C : E);
511     Box3D::Line diag2(A, E); // diag2 is only taken into account if id equals -1, i.e., if we are snapping the center
513     int num_snap_lines = (id != -1) ? 3 : 4;
514     NR::Point snap_pts[num_snap_lines];
516     snap_pts[0] = pl1.closest_to (pt);
517     snap_pts[1] = pl2.closest_to (pt);
518     snap_pts[2] = diag1.closest_to (pt);
519     if (id == -1) {
520         snap_pts[3] = diag2.closest_to (pt);
521     }
523     gdouble const zoom = inkscape_active_desktop()->current_zoom();
525     // determine the distances to all potential snapping points
526     double snap_dists[num_snap_lines];
527     for (int i = 0; i < num_snap_lines; ++i) {
528         snap_dists[i] = NR::L2 (snap_pts[i] - pt) * zoom;
529     }
531     // while we are within a given tolerance of the starting point,
532     // keep snapping to the same point to avoid jumping
533     bool within_tolerance = true;
534     for (int i = 0; i < num_snap_lines; ++i) {
535         if (snap_dists[i] > remember_snap_threshold) {
536             within_tolerance = false;
537             break;
538         }
539     }
541     // find the closest snapping point
542     int snap_index = -1;
543     double snap_dist = NR_HUGE;
544     for (int i = 0; i < num_snap_lines; ++i) {
545         if (snap_dists[i] < snap_dist) {
546             snap_index = i;
547             snap_dist = snap_dists[i];
548         }
549     }
551     // snap to the closest point (or the previously remembered one
552     // if we are within tolerance of the starting point)
553     NR::Point result;
554     if (within_tolerance) {
555         result = snap_pts[remember_snap_index_center];
556     } else {
557         remember_snap_index_center = snap_index;
558         result = snap_pts[snap_index];
559     }
560     return box3d_get_perspective(box)->tmat.preimage (result, z_coord, Proj::Z);
563 void
564 box3d_set_corner (SPBox3D *box, const guint id, NR::Point const &new_pos, const Box3D::Axis movement, bool constrained) {
565     g_return_if_fail ((movement != Box3D::NONE) && (movement != Box3D::XYZ));
567     box->orig_corner0.normalize();
568     box->orig_corner7.normalize();
570     /* update corners 0 and 7 according to which handle was moved and to the axes of movement */
571     if (!(movement & Box3D::Z)) {
572         Proj::Pt3 pt_proj (box3d_get_perspective(box)->tmat.preimage (new_pos, (id < 4) ? box->orig_corner0[Proj::Z] :
573                                                                       box->orig_corner7[Proj::Z], Proj::Z));
574         if (constrained) {
575             pt_proj = box3d_snap (box, id, pt_proj, box3d_get_proj_corner (id, box->save_corner0, box->save_corner7));
576         }
578         // normalizing pt_proj is essential because we want to mingle affine coordinates
579         pt_proj.normalize();
580         box->orig_corner0 = Proj::Pt3 ((id & Box3D::X) ? box->save_corner0[Proj::X] : pt_proj[Proj::X],
581                                        (id & Box3D::Y) ? box->save_corner0[Proj::Y] : pt_proj[Proj::Y],
582                                        box->save_corner0[Proj::Z],
583                                        1.0);
584         box->orig_corner7 = Proj::Pt3 ((id & Box3D::X) ? pt_proj[Proj::X] : box->save_corner7[Proj::X],
585                                        (id & Box3D::Y) ? pt_proj[Proj::Y] : box->save_corner7[Proj::Y],
586                                        box->save_corner7[Proj::Z],
587                                        1.0);
588     } else {
589         Persp3D *persp = box3d_get_perspective(box);
590         Box3D::PerspectiveLine pl(persp->tmat.image(
591                                       box3d_get_proj_corner (id, box->save_corner0, box->save_corner7)).affine(),
592                                   Proj::Z, persp);
593         NR::Point new_pos_snapped(pl.closest_to(new_pos));
594         Proj::Pt3 pt_proj (persp->tmat.preimage (new_pos_snapped,
595                                           box3d_get_proj_corner (box, id)[(movement & Box3D::Y) ? Proj::X : Proj::Y],
596                                           (movement & Box3D::Y) ? Proj::X : Proj::Y));
597         bool corner0_move_x = !(id & Box3D::X) && (movement & Box3D::X);
598         bool corner0_move_y = !(id & Box3D::Y) && (movement & Box3D::Y);
599         bool corner7_move_x =  (id & Box3D::X) && (movement & Box3D::X);
600         bool corner7_move_y =  (id & Box3D::Y) && (movement & Box3D::Y);
601         // normalizing pt_proj is essential because we want to mingle affine coordinates
602         pt_proj.normalize();
603         box->orig_corner0 = Proj::Pt3 (corner0_move_x ? pt_proj[Proj::X] : box->orig_corner0[Proj::X],
604                                        corner0_move_y ? pt_proj[Proj::Y] : box->orig_corner0[Proj::Y],
605                                        (id & Box3D::Z) ? box->orig_corner0[Proj::Z] : pt_proj[Proj::Z],
606                                        1.0);
607         box->orig_corner7 = Proj::Pt3 (corner7_move_x ? pt_proj[Proj::X] : box->orig_corner7[Proj::X],
608                                        corner7_move_y ? pt_proj[Proj::Y] : box->orig_corner7[Proj::Y],
609                                        (id & Box3D::Z) ? pt_proj[Proj::Z] : box->orig_corner7[Proj::Z],
610                                        1.0);
611     }
612     // FIXME: Should we update the box here? If so, how?
615 void box3d_set_center (SPBox3D *box, NR::Point const &new_pos, NR::Point const &old_pos, const Box3D::Axis movement, bool constrained) {
616     g_return_if_fail ((movement != Box3D::NONE) && (movement != Box3D::XYZ));
618     Persp3D *persp = box3d_get_perspective(box);
619     if (!(movement & Box3D::Z)) {
620         double coord = (box->orig_corner0[Proj::Z] + box->orig_corner7[Proj::Z]) / 2;
621         double radx = (box->orig_corner7[Proj::X] - box->orig_corner0[Proj::X]) / 2;
622         double rady = (box->orig_corner7[Proj::Y] - box->orig_corner0[Proj::Y]) / 2;
624         Proj::Pt3 pt_proj (persp->tmat.preimage (new_pos, coord, Proj::Z));
625         if (constrained) {
626             Proj::Pt3 old_pos_proj (persp->tmat.preimage (old_pos, coord, Proj::Z));
627             pt_proj = box3d_snap (box, -1, pt_proj, old_pos_proj);
628         }
629         // normalizing pt_proj is essential because we want to mingle affine coordinates
630         pt_proj.normalize();
631         box->orig_corner0 = Proj::Pt3 ((movement & Box3D::X) ? pt_proj[Proj::X] - radx : box->orig_corner0[Proj::X],
632                                        (movement & Box3D::Y) ? pt_proj[Proj::Y] - rady : box->orig_corner0[Proj::Y],
633                                        box->orig_corner0[Proj::Z],
634                                        1.0);
635         box->orig_corner7 = Proj::Pt3 ((movement & Box3D::X) ? pt_proj[Proj::X] + radx : box->orig_corner7[Proj::X],
636                                        (movement & Box3D::Y) ? pt_proj[Proj::Y] + rady : box->orig_corner7[Proj::Y],
637                                        box->orig_corner7[Proj::Z],
638                                        1.0);
639     } else {
640         double coord = (box->orig_corner0[Proj::X] + box->orig_corner7[Proj::X]) / 2;
641         double radz = (box->orig_corner7[Proj::Z] - box->orig_corner0[Proj::Z]) / 2;
643         Box3D::PerspectiveLine pl(old_pos, Proj::Z, persp);
644         NR::Point new_pos_snapped(pl.closest_to(new_pos));
645         Proj::Pt3 pt_proj (persp->tmat.preimage (new_pos_snapped, coord, Proj::X));
647         /* normalizing pt_proj is essential because we want to mingle affine coordinates */
648         pt_proj.normalize();
649         box->orig_corner0 = Proj::Pt3 (box->orig_corner0[Proj::X],
650                                        box->orig_corner0[Proj::Y],
651                                        pt_proj[Proj::Z] - radz,
652                                        1.0);
653         box->orig_corner7 = Proj::Pt3 (box->orig_corner7[Proj::X],
654                                        box->orig_corner7[Proj::Y],
655                                        pt_proj[Proj::Z] + radz,
656                                        1.0);
657     }
660 /*
661  * Manipulates corner1 through corner4 to contain the indices of the corners
662  * from which the perspective lines in the direction of 'axis' emerge
663  */
664 void box3d_corners_for_PLs (const SPBox3D * box, Proj::Axis axis,
665                             NR::Point &corner1, NR::Point &corner2, NR::Point &corner3, NR::Point &corner4)
667     Persp3D *persp = box3d_get_perspective(box);
668     g_return_if_fail (persp);
669     //box->orig_corner0.normalize();
670     //box->orig_corner7.normalize();
671     double coord = (box->orig_corner0[axis] > box->orig_corner7[axis]) ?
672         box->orig_corner0[axis] :
673         box->orig_corner7[axis];
675     Proj::Pt3 c1, c2, c3, c4;
676     // FIXME: This can certainly be done more elegantly/efficiently than by a case-by-case analysis.
677     switch (axis) {
678         case Proj::X:
679             c1 = Proj::Pt3 (coord, box->orig_corner0[Proj::Y], box->orig_corner0[Proj::Z], 1.0);
680             c2 = Proj::Pt3 (coord, box->orig_corner7[Proj::Y], box->orig_corner0[Proj::Z], 1.0);
681             c3 = Proj::Pt3 (coord, box->orig_corner7[Proj::Y], box->orig_corner7[Proj::Z], 1.0);
682             c4 = Proj::Pt3 (coord, box->orig_corner0[Proj::Y], box->orig_corner7[Proj::Z], 1.0);
683             break;
684         case Proj::Y:
685             c1 = Proj::Pt3 (box->orig_corner0[Proj::X], coord, box->orig_corner0[Proj::Z], 1.0);
686             c2 = Proj::Pt3 (box->orig_corner7[Proj::X], coord, box->orig_corner0[Proj::Z], 1.0);
687             c3 = Proj::Pt3 (box->orig_corner7[Proj::X], coord, box->orig_corner7[Proj::Z], 1.0);
688             c4 = Proj::Pt3 (box->orig_corner0[Proj::X], coord, box->orig_corner7[Proj::Z], 1.0);
689             break;
690         case Proj::Z:
691             c1 = Proj::Pt3 (box->orig_corner7[Proj::X], box->orig_corner7[Proj::Y], coord, 1.0);
692             c2 = Proj::Pt3 (box->orig_corner7[Proj::X], box->orig_corner0[Proj::Y], coord, 1.0);
693             c3 = Proj::Pt3 (box->orig_corner0[Proj::X], box->orig_corner0[Proj::Y], coord, 1.0);
694             c4 = Proj::Pt3 (box->orig_corner0[Proj::X], box->orig_corner7[Proj::Y], coord, 1.0);
695             break;
696         default:
697             return;
698     }
699     corner1 = persp->tmat.image(c1).affine();
700     corner2 = persp->tmat.image(c2).affine();
701     corner3 = persp->tmat.image(c3).affine();
702     corner4 = persp->tmat.image(c4).affine();
705 /* Auxiliary function: Checks whether the half-line from A to B crosses the line segment joining C and D */
706 static bool
707 box3d_half_line_crosses_joining_line (Geom::Point const &A, Geom::Point const &B,
708                                       Geom::Point const &C, Geom::Point const &D) {
709     Geom::Point E; // the point of intersection
710     Geom::Point n0 = (B - A).ccw();
711     double d0 = dot(n0,A);
713     Geom::Point n1 = (D - C).ccw();
714     double d1 = dot(n1,C);
715     Geom::IntersectorKind intersects = Geom::line_intersection(n0, d0, n1, d1, E);
716     if (intersects == Geom::coincident || intersects == Geom::parallel) {
717         return false;
718     }
720     if ((dot(C,n0) < d0) == (dot(D,n0) < d0)) {
721         // C and D lie on the same side of the line AB
722         return false;
723     }
724     if ((dot(A,n1) < d1) != (dot(B,n1) < d1)) {
725         // A and B lie on different sides of the line CD
726         return true;
727     } else if (Geom::distance(E,A) < Geom::distance(E,B)) {
728         // The line CD passes on the "wrong" side of A
729         return false;
730     }
732     // The line CD passes on the "correct" side of A
733     return true;
736 static bool
737 box3d_XY_axes_are_swapped (SPBox3D *box) {
738     Persp3D *persp = box3d_get_perspective(box);
739     g_return_val_if_fail(persp, false);
740     Box3D::PerspectiveLine l1(box3d_get_corner_screen(box, 3), Proj::X, persp);
741     Box3D::PerspectiveLine l2(box3d_get_corner_screen(box, 3), Proj::Y, persp);
742     NR::Point v1(l1.direction());
743     NR::Point v2(l2.direction());
744     v1.normalize();
745     v2.normalize();
747     return (v1[NR::X]*v2[NR::Y] - v1[NR::Y]*v2[NR::X] > 0);
750 static inline void
751 box3d_aux_set_z_orders (int z_orders[6], int a, int b, int c, int d, int e, int f) {
752     z_orders[0] = a;
753     z_orders[1] = b;
754     z_orders[2] = c;
755     z_orders[3] = d;
756     z_orders[4] = e;
757     z_orders[5] = f;
760 static inline void
761 box3d_swap_z_orders (int z_orders[6]) {
762     int tmp;
763     for (int i = 0; i < 3; ++i) {
764         tmp = z_orders[i];
765         z_orders[i] = z_orders[5-i];
766         z_orders[5-i] = tmp;
767     }
770 /*
771  * In standard perspective we have:
772  * 2 = front face
773  * 1 = top face
774  * 0 = left face
775  * 3 = right face
776  * 4 = bottom face
777  * 5 = rear face
778  */
780 /* All VPs infinite */
781 static void
782 box3d_set_new_z_orders_case0 (SPBox3D *box, int z_orders[6], Box3D::Axis central_axis) {
783     Persp3D *persp = box3d_get_perspective(box);
784     NR::Point xdir(persp3d_get_infinite_dir(persp, Proj::X));
785     NR::Point ydir(persp3d_get_infinite_dir(persp, Proj::Y));
786     NR::Point zdir(persp3d_get_infinite_dir(persp, Proj::Z));
788     bool swapped = box3d_XY_axes_are_swapped(box);
790     //g_print ("3 infinite VPs; ");
791     switch(central_axis) {
792         case Box3D::X:
793             if (!swapped) {
794                 //g_print ("central axis X (case a)");
795                 box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 2, 0, 4, 1, 3, 5);
796             } else {
797                 //g_print ("central axis X (case b)");
798                 box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 3, 1, 5, 2, 4, 0);
799             }
800             break;
801         case Box3D::Y:
802             if (!swapped) {
803                 //g_print ("central axis Y (case a)");
804                 box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 2, 3, 1, 4, 0, 5);
805             } else {
806                 //g_print ("central axis Y (case b)");
807                 box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 5, 0, 4, 1, 3, 2);
808             }
809             break;
810         case Box3D::Z:
811             if (!swapped) {
812                 //g_print ("central axis Z (case a)");
813                 box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 2, 0, 1, 4, 3, 5);
814             } else {
815                 //g_print ("central axis Z (case b)");
816                 box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 5, 3, 4, 1, 0, 2);
817             }
818             break;
819         case Box3D::NONE:
820             if (!swapped) {
821                 //g_print ("central axis NONE (case a)");
822                 box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 2, 3, 4, 1, 0, 5);
823             } else {
824                 //g_print ("central axis NONE (case b)");
825                 box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 5, 0, 1, 4, 3, 2);
826             }
827             break;
828         default:
829             g_assert_not_reached();
830             break;
831     }
832     /**
833     if (swapped) {
834         g_print ("; swapped");
835     }
836     g_print ("\n");
837     **/
840 /* Precisely one finite VP */
841 static void
842 box3d_set_new_z_orders_case1 (SPBox3D *box, int z_orders[6], Box3D::Axis central_axis, Box3D::Axis fin_axis) {
843     Persp3D *persp = box3d_get_perspective(box);
844     NR::Point vp(persp3d_get_VP(persp, Box3D::toProj(fin_axis)).affine());
846     // note: in some of the case distinctions below we rely upon the fact that oaxis1 and oaxis2 are ordered
847     Box3D::Axis oaxis1 = Box3D::get_remaining_axes(fin_axis).first;
848     Box3D::Axis oaxis2 = Box3D::get_remaining_axes(fin_axis).second;
849     //g_print ("oaxis1  = %s, oaxis2  = %s\n", Box3D::string_from_axes(oaxis1), Box3D::string_from_axes(oaxis2));
850     int inside1 = 0;
851     int inside2 = 0;
852     inside1 = box3d_pt_lies_in_PL_sector (box, vp, 3, 3 ^ oaxis2, oaxis1);
853     inside2 = box3d_pt_lies_in_PL_sector (box, vp, 3, 3 ^ oaxis1, oaxis2);
854     //g_print ("inside1 = %d, inside2 = %d\n", inside1, inside2);
856     bool swapped = box3d_XY_axes_are_swapped(box);
858     //g_print ("2 infinite VPs; ");
859     //g_print ("finite axis: %s; ", Box3D::string_from_axes(fin_axis));
860     switch(central_axis) {
861         case Box3D::X:
862             if (!swapped) {
863                 //g_print ("central axis X (case a)");
864                 box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 2, 4, 0, 1, 3, 5);
865             } else {
866                 //if (inside2) {
867                     //g_print ("central axis X (case b)");
868                     box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 5, 3, 1, 0, 2, 4);
869                 //} else {
870                     //g_print ("central axis X (case c)");
871                     //box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 5, 3, 1, 2, 0, 4);
872                 //}
873             }
874             break;
875         case Box3D::Y:
876             if (inside2 > 0) {
877                 //g_print ("central axis Y (case a)");
878                 box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 1, 2, 3, 0, 5, 4);
879             } else if (inside2 < 0) {
880                 //g_print ("central axis Y (case b)");
881                 box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 2, 3, 1, 4, 0, 5);
882             } else {
883                 if (!swapped) {
884                     //g_print ("central axis Y (case c1)");
885                     box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 2, 3, 1, 5, 0, 4);
886                 } else {
887                     //g_print ("central axis Y (case c2)");
888                     box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 5, 0, 4, 1, 3, 2);
889                 }
890             }
891             break;
892         case Box3D::Z:
893             if (inside2) {
894                 if (!swapped) {
895                     //g_print ("central axis Z (case a1)");
896                     box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 2, 1, 3, 0, 4, 5);
897                 } else {
898                     //g_print ("central axis Z (case a2)");
899                     box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 5, 3, 4, 0, 1, 2);
900                 }
901             } else if (inside1) {
902                 if (!swapped) {
903                     //g_print ("central axis Z (case b1)");
904                     box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 2, 0, 1, 4, 3, 5);
905                 } else {
906                     //g_print ("central axis Z (case b2)");
907                     box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 5, 3, 4, 1, 0, 2);
908                     //box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 5, 3, 0, 1, 2, 4);
909                 }
910             } else {
911                 // "regular" case
912                 if (!swapped) {
913                     //g_print ("central axis Z (case c1)");
914                     box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 0, 1, 2, 5, 4, 3);
915                 } else {
916                     //g_print ("central axis Z (case c2)");
917                     box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 5, 3, 4, 0, 2, 1);
918                     //box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 5, 3, 4, 0, 2, 1);
919                 }
920             }
921             break;
922         case Box3D::NONE:
923             if (!swapped) {
924                 //g_print ("central axis NONE (case a)");
925                 box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 2, 3, 4, 5, 0, 1);
926             } else {
927                 //g_print ("central axis NONE (case b)");
928                 box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 5, 0, 1, 3, 2, 4);
929                 //box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 2, 3, 4, 1, 0, 5);
930             }
931             break;
932         default:
933             g_assert_not_reached();
934     }
935     /**
936     if (swapped) {
937         g_print ("; swapped");
938     }
939     g_print ("\n");
940     **/
943 /* Precisely 2 finite VPs */
944 static void
945 box3d_set_new_z_orders_case2 (SPBox3D *box, int z_orders[6], Box3D::Axis central_axis, Box3D::Axis /*infinite_axis*/) {
946     Persp3D *persp = box3d_get_perspective(box);
948     NR::Point c3(box3d_get_corner_screen(box, 3));
949     NR::Point xdir(persp3d_get_PL_dir_from_pt(persp, c3, Proj::X));
950     NR::Point ydir(persp3d_get_PL_dir_from_pt(persp, c3, Proj::Y));
951     NR::Point zdir(persp3d_get_PL_dir_from_pt(persp, c3, Proj::Z));
953     bool swapped = box3d_XY_axes_are_swapped(box);
955     int insidexy = box3d_VP_lies_in_PL_sector (box, Proj::X, 3, 3 ^ Box3D::Z, Box3D::Y);
956     int insidexz = box3d_VP_lies_in_PL_sector (box, Proj::X, 3, 3 ^ Box3D::Y, Box3D::Z);
958     int insideyx = box3d_VP_lies_in_PL_sector (box, Proj::Y, 3, 3 ^ Box3D::Z, Box3D::X);
959     int insideyz = box3d_VP_lies_in_PL_sector (box, Proj::Y, 3, 3 ^ Box3D::X, Box3D::Z);
961     int insidezx = box3d_VP_lies_in_PL_sector (box, Proj::Z, 3, 3 ^ Box3D::Y, Box3D::X);
962     int insidezy = box3d_VP_lies_in_PL_sector (box, Proj::Z, 3, 3 ^ Box3D::X, Box3D::Y);
964     //g_print ("Insides: xy = %d, xz = %d, yx = %d, yz = %d, zx = %d, zy = %d\n",
965     //         insidexy, insidexz, insideyx, insideyz, insidezx, insidezy);
966     (void)insidexz;
967     (void)insideyx;
968     (void)insidezx;
970     //g_print ("1 infinite VP; ");
971     switch(central_axis) {
972         case Box3D::X:
973             if (!swapped) {
974                 if (insidezy == -1) {
975                     //g_print ("central axis X (case a1)");
976                     box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 2, 4, 0, 1, 3, 5);
977                 } else if (insidexy == 1) {
978                     //g_print ("central axis X (case a2)");
979                     box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 2, 4, 0, 5, 1, 3);
980                 } else {
981                     //g_print ("central axis X (case a3)");
982                     box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 2, 4, 0, 1, 3, 5);
983                 }
984             } else {
985                 if (insideyz == -1) {
986                     //g_print ("central axis X (case b1)");
987                     box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 3, 1, 5, 0, 2, 4);
988                 } else {
989                     if (!swapped) {
990                         //g_print ("central axis X (case b2)");
991                         box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 3, 1, 5, 2, 4, 0);
992                     } else {
993                         //g_print ("central axis X (case b3)");
994                         box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 3, 1, 5, 0, 2, 4);
995                     }
996                 }
997             }
998             break;
999         case Box3D::Y:
1000             if (!swapped) {
1001                 if (insideyz == 1) {
1002                     //g_print ("central axis Y (case a1)");
1003                     box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 2, 3, 1, 0, 5, 4);
1004                 } else {
1005                     //g_print ("central axis Y (case a2)");
1006                     box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 2, 3, 1, 5, 0, 4);
1007                 }
1008             } else {
1009                 //g_print ("central axis Y (case b)");
1010                 box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 5, 0, 4, 1, 3, 2);
1011             }
1012             break;
1013         case Box3D::Z:
1014             if (!swapped) {
1015                 if (insidezy == 1) {
1016                     //g_print ("central axis Z (case a1)");
1017                     box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 2, 1, 0, 4, 3, 5);
1018                 } else if (insidexy == -1) {
1019                     //g_print ("central axis Z (case a2)");
1020                     box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 2, 1, 0, 5, 4, 3);
1021                 } else {
1022                     //g_print ("central axis Z (case a3)");
1023                     box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 2, 0, 1, 5, 3, 4);
1024                 }
1025             } else {
1026                 //g_print ("central axis Z (case b)");
1027                 box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 3, 4, 5, 1, 0, 2);
1028             }
1029             break;
1030         case Box3D::NONE:
1031             if (!swapped) {
1032                 //g_print ("central axis NONE (case a)");
1033                 box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 2, 3, 4, 1, 0, 5);
1034             } else {
1035                 //g_print ("central axis NONE (case b)");
1036                 box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 5, 0, 1, 4, 3, 2);
1037             }
1038             break;
1039         default:
1040             g_assert_not_reached();
1041             break;
1042     }
1043     /**
1044     if (swapped) {
1045         g_print ("; swapped");
1046     }
1047     g_print ("\n");
1048     **/
1051 /*
1052  * It can happen that during dragging the box is everted.
1053  * In this case the opposite sides in this direction need to be swapped
1054  */
1055 static Box3D::Axis
1056 box3d_everted_directions (SPBox3D *box) {
1057     Box3D::Axis ev = Box3D::NONE;
1059     box->orig_corner0.normalize();
1060     box->orig_corner7.normalize();
1062     if (box->orig_corner0[Proj::X] < box->orig_corner7[Proj::X])
1063         ev = (Box3D::Axis) (ev ^ Box3D::X);
1064     if (box->orig_corner0[Proj::Y] < box->orig_corner7[Proj::Y])
1065         ev = (Box3D::Axis) (ev ^ Box3D::Y);
1066     if (box->orig_corner0[Proj::Z] > box->orig_corner7[Proj::Z]) // FIXME: Remove the need to distinguish signs among the cases
1067         ev = (Box3D::Axis) (ev ^ Box3D::Z);
1069     return ev;
1072 static void
1073 box3d_swap_sides(int z_orders[6], Box3D::Axis axis) {
1074     int pos1 = -1;
1075     int pos2 = -1;
1077     for (int i = 0; i < 6; ++i) {
1078         if (!(Box3D::int_to_face(z_orders[i]) & axis)) {
1079             if (pos1 == -1) {
1080                 pos1 = i;
1081             } else {
1082                 pos2 = i;
1083                 break;
1084             }
1085         }
1086     }
1088     int tmp = z_orders[pos1];
1089     z_orders[pos1] = z_orders[pos2];
1090     z_orders[pos2] = tmp;
1094 bool
1095 box3d_recompute_z_orders (SPBox3D *box) {
1096     Persp3D *persp = box3d_get_perspective(box);
1098     //g_return_val_if_fail(persp, false);
1099     if (!persp)
1100         return false;
1102     int z_orders[6];
1104     NR::Point c3(box3d_get_corner_screen(box, 3));
1106     // determine directions from corner3 to the VPs
1107     int num_finite = 0;
1108     Box3D::Axis axis_finite = Box3D::NONE;
1109     Box3D::Axis axis_infinite = Box3D::NONE;
1110     NR::Point dirs[3];
1111     for (int i = 0; i < 3; ++i) {
1112         dirs[i] = persp3d_get_PL_dir_from_pt(persp, c3, Box3D::toProj(Box3D::axes[i]));
1113         if (persp3d_VP_is_finite(persp, Proj::axes[i])) {
1114             num_finite++;
1115             axis_finite = Box3D::axes[i];
1116         } else {
1117             axis_infinite = Box3D::axes[i];
1118         }
1119     }
1121     // determine the "central" axis (if there is one)
1122     Box3D::Axis central_axis = Box3D::NONE;
1123     if(Box3D::lies_in_sector(dirs[0], dirs[1], dirs[2])) {
1124         central_axis = Box3D::Z;
1125     } else if(Box3D::lies_in_sector(dirs[1], dirs[2], dirs[0])) {
1126         central_axis = Box3D::X;
1127     } else if(Box3D::lies_in_sector(dirs[2], dirs[0], dirs[1])) {
1128         central_axis = Box3D::Y;
1129     }
1131     switch (num_finite) {
1132         case 0:
1133             // TODO: Remark: In this case (and maybe one of the others, too) the z-orders for all boxes
1134             //               coincide, hence only need to be computed once in a more central location.
1135             box3d_set_new_z_orders_case0(box, z_orders, central_axis);
1136             break;
1137         case 1:
1138             box3d_set_new_z_orders_case1(box, z_orders, central_axis, axis_finite);
1139             break;
1140         case 2:
1141         case 3:
1142             box3d_set_new_z_orders_case2(box, z_orders, central_axis, axis_infinite);
1143             break;
1144         default:
1145         /*
1146          * For each VP F, check wether the half-line from the corner3 to F crosses the line segment
1147          * joining the other two VPs. If this is the case, it determines the "central" corner from
1148          * which the visible sides can be deduced. Otherwise, corner3 is the central corner.
1149          */
1150         // FIXME: We should eliminate the use of NR::Point altogether
1151         Box3D::Axis central_axis = Box3D::NONE;
1152         NR::Point vp_x = persp3d_get_VP(persp, Proj::X).affine();
1153         NR::Point vp_y = persp3d_get_VP(persp, Proj::Y).affine();
1154         NR::Point vp_z = persp3d_get_VP(persp, Proj::Z).affine();
1155         Geom::Point vpx(vp_x[NR::X], vp_x[NR::Y]);
1156         Geom::Point vpy(vp_y[NR::X], vp_y[NR::Y]);
1157         Geom::Point vpz(vp_z[NR::X], vp_z[NR::Y]);
1159         NR::Point c3 = box3d_get_corner_screen(box, 3);
1160         Geom::Point corner3(c3[NR::X], c3[NR::Y]);
1162         if (box3d_half_line_crosses_joining_line (corner3, vpx, vpy, vpz)) {
1163             central_axis = Box3D::X;
1164         } else if (box3d_half_line_crosses_joining_line (corner3, vpy, vpz, vpx)) {
1165             central_axis = Box3D::Y;
1166         } else if (box3d_half_line_crosses_joining_line (corner3, vpz, vpx, vpy)) {
1167             central_axis = Box3D::Z;
1168         }
1169         //g_print ("Crossing: %s\n", Box3D::string_from_axes(central_axis));
1171         unsigned int central_corner = 3 ^ central_axis;
1172         if (central_axis == Box3D::Z) {
1173             central_corner = central_corner ^ Box3D::XYZ;
1174         }
1175         if (box3d_XY_axes_are_swapped(box)) {
1176             //g_print ("Axes X and Y are swapped\n");
1177             central_corner = central_corner ^ Box3D::XYZ;
1178         }
1180         NR::Point c1(box3d_get_corner_screen(box, 1));
1181         NR::Point c2(box3d_get_corner_screen(box, 2));
1182         NR::Point c7(box3d_get_corner_screen(box, 7));
1184         Geom::Point corner1(c1[NR::X], c1[NR::Y]);
1185         Geom::Point corner2(c2[NR::X], c2[NR::Y]);
1186         Geom::Point corner7(c7[NR::X], c7[NR::Y]);
1187         // FIXME: At present we don't use the information about central_corner computed above.
1188         switch (central_axis) {
1189             case Box3D::Y:
1190                 if (!box3d_half_line_crosses_joining_line(vpz, vpy, corner3, corner2)) {
1191                     box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 2, 3, 1, 5, 0, 4);
1192                 } else {
1193                     // degenerate case
1194                     //g_print ("Degenerate case #1\n");
1195                     box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 2, 1, 3, 0, 5, 4);
1196                 }
1197                 break;
1199             case Box3D::Z:
1200                 if (box3d_half_line_crosses_joining_line(vpx, vpz, corner3, corner1)) {
1201                     // degenerate case
1202                     //g_print ("Degenerate case #2\n");
1203                     box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 2, 0, 1, 4, 3, 5);
1204                 } else if (box3d_half_line_crosses_joining_line(vpx, vpy, corner3, corner7)) {
1205                     // degenerate case
1206                     //g_print ("Degenerate case #3\n");
1207                     box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 2, 1, 0, 5, 3, 4);
1208                 } else {
1209                     box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 2, 1, 0, 3, 4, 5);
1210                 }
1211                 break;
1213             case Box3D::X:
1214                 if (box3d_half_line_crosses_joining_line(vpz, vpx, corner3, corner1)) {
1215                     // degenerate case
1216                     //g_print ("Degenerate case #4\n");
1217                     box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 2, 1, 0, 4, 5, 3);
1218                 } else {
1219                     box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 2, 4, 0, 5, 1, 3);
1220                 }
1221                 break;
1223             case Box3D::NONE:
1224                 box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 2, 3, 4, 1, 0, 5);
1225                 break;
1227             default:
1228                 g_assert_not_reached();
1229                 break;
1230         } // end default case
1231     }
1233     // TODO: If there are still errors in z-orders of everted boxes, we need to choose a variable corner
1234     //       instead of the hard-coded corner #3 in the computations above
1235     Box3D::Axis ev = box3d_everted_directions(box);
1236     for (int i = 0; i < 3; ++i) {
1237         if (ev & Box3D::axes[i]) {
1238             box3d_swap_sides(z_orders, Box3D::axes[i]);
1239         }
1240     }
1242     // Check whether anything actually changed
1243     for (int i = 0; i < 6; ++i) {
1244         if (box->z_orders[i] != z_orders[i]) {
1245             for (int j = i; j < 6; ++j) {
1246                 box->z_orders[j] = z_orders[j];
1247             }
1248             return true;
1249         }
1250     }
1251     return false;
1254 static std::map<int, Box3DSide *>
1255 box3d_get_sides (SPBox3D *box) {
1256     std::map<int, Box3DSide *> sides;
1257     for (SPObject *side = sp_object_first_child(box); side != NULL; side = SP_OBJECT_NEXT(side)) {
1258         sides[Box3D::face_to_int(sp_repr_get_int_attribute(SP_OBJECT_REPR(side),
1259                                                            "inkscape:box3dsidetype", -1))] = SP_BOX3D_SIDE(side);
1260     }
1261     sides.erase(-1);
1262     return sides;
1266 // TODO: Check whether the box is everted in any direction and swap the sides opposite to this direction
1267 void
1268 box3d_set_z_orders (SPBox3D *box) {
1269     // For efficiency reasons, we only set the new z-orders if something really changed
1270     if (box3d_recompute_z_orders (box)) {
1271         std::map<int, Box3DSide *> sides = box3d_get_sides(box);
1272         std::map<int, Box3DSide *>::iterator side;
1273         for (unsigned int i = 0; i < 6; ++i) {
1274             side = sides.find(box->z_orders[i]);
1275             if (side != sides.end()) {
1276                 SP_ITEM((*side).second)->lowerToBottom();
1277             }
1278         }
1279         /**
1280         g_print ("Resetting z-orders: ");
1281         for (int i = 0; i < 6; ++i) {
1282             g_print ("%d ", box->z_orders[i]);
1283         }
1284         g_print ("\n");
1285         **/
1286     }
1289 /*
1290  * Auxiliary function for z-order recomputing:
1291  * Determines whether \a pt lies in the sector formed by the two PLs from the corners with IDs
1292  * \a i21 and \a id2 to the VP in direction \a axis. If the VP is infinite, we say that \a pt
1293  * lies in the sector if it lies between the two (parallel) PLs.
1294  * \ret *  0 if \a pt doesn't lie in the sector
1295  *      *  1 if \a pt lies in the sector and either VP is finite of VP is infinite and the direction
1296  *           from the edge between the two corners to \a pt points towards the VP
1297  *      * -1 otherwise
1298  */
1299 // TODO: Maybe it would be useful to have a similar method for projective points pt because then we
1300 //       can use it for VPs and perhaps merge the case distinctions during z-order recomputation.
1301 int
1302 box3d_pt_lies_in_PL_sector (SPBox3D const *box, NR::Point const &pt, int id1, int id2, Box3D::Axis axis) {
1303     Persp3D *persp = box3d_get_perspective(box);
1305     // the two corners
1306     NR::Point c1(box3d_get_corner_screen(box, id1));
1307     NR::Point c2(box3d_get_corner_screen(box, id2));
1309     int ret = 0;
1310     if (persp3d_VP_is_finite(persp, Box3D::toProj(axis))) {
1311         NR::Point vp(persp3d_get_VP(persp, Box3D::toProj(axis)).affine());
1312         NR::Point v1(c1 - vp);
1313         NR::Point v2(c2 - vp);
1314         NR::Point w(pt - vp);
1315         ret = static_cast<int>(Box3D::lies_in_sector(v1, v2, w));
1316         //g_print ("Case 0 - returning %d\n", ret);
1317     } else {
1318         Box3D::PerspectiveLine pl1(c1, Box3D::toProj(axis), persp);
1319         Box3D::PerspectiveLine pl2(c2, Box3D::toProj(axis), persp);
1320         if (pl1.lie_on_same_side(pt, c2) && pl2.lie_on_same_side(pt, c1)) {
1321             // test whether pt lies "towards" or "away from" the VP
1322             Box3D::Line edge(c1,c2);
1323             NR::Point c3(box3d_get_corner_screen(box, id1 ^ axis));
1324             if (edge.lie_on_same_side(pt, c3)) {
1325                 ret = 1;
1326             } else {
1327                 ret = -1;
1328             }
1329         }
1330         //g_print ("Case 1 - returning %d\n", ret);
1331     }
1332     return ret;
1335 int
1336 box3d_VP_lies_in_PL_sector (SPBox3D const *box, Proj::Axis vpdir, int id1, int id2, Box3D::Axis axis) {
1337     Persp3D *persp = box3d_get_perspective(box);
1339     if (!persp3d_VP_is_finite(persp, vpdir)) {
1340         return 0;
1341     } else {
1342         return box3d_pt_lies_in_PL_sector(box, persp3d_get_VP(persp, vpdir).affine(), id1, id2, axis);
1343     }
1346 /* swap the coordinates of corner0 and corner7 along the specified axis */
1347 static void
1348 box3d_swap_coords(SPBox3D *box, Proj::Axis axis, bool smaller = true) {
1349     box->orig_corner0.normalize();
1350     box->orig_corner7.normalize();
1351     if ((box->orig_corner0[axis] < box->orig_corner7[axis]) != smaller) {
1352         double tmp = box->orig_corner0[axis];
1353         box->orig_corner0[axis] = box->orig_corner7[axis];
1354         box->orig_corner7[axis] = tmp;
1355     }
1356     // FIXME: Should we also swap the coordinates of save_corner0 and save_corner7?
1359 /* ensure that the coordinates of corner0 and corner7 are in the correct order (to prevent everted boxes) */
1360 void
1361 box3d_relabel_corners(SPBox3D *box) {
1362     box3d_swap_coords(box, Proj::X, false);
1363     box3d_swap_coords(box, Proj::Y, false);
1364     box3d_swap_coords(box, Proj::Z, true);
1367 static void
1368 box3d_check_for_swapped_coords(SPBox3D *box, Proj::Axis axis, bool smaller) {
1369     box->orig_corner0.normalize();
1370     box->orig_corner7.normalize();
1372     if ((box->orig_corner0[axis] < box->orig_corner7[axis]) != smaller) {
1373         box->swapped = (Box3D::Axis) (box->swapped | Proj::toAffine(axis));
1374     } else {
1375         box->swapped = (Box3D::Axis) (box->swapped & ~Proj::toAffine(axis));
1376     }
1379 static void
1380 box3d_exchange_coords(SPBox3D *box) {
1381     box->orig_corner0.normalize();
1382     box->orig_corner7.normalize();
1384     for (int i = 0; i < 3; ++i) {
1385         if (box->swapped & Box3D::axes[i]) {
1386             double tmp = box->orig_corner0[i];
1387             box->orig_corner0[i] = box->orig_corner7[i];
1388             box->orig_corner7[i] = tmp;
1389         }
1390     }
1393 void
1394 box3d_check_for_swapped_coords(SPBox3D *box) {
1395     box3d_check_for_swapped_coords(box, Proj::X, false);
1396     box3d_check_for_swapped_coords(box, Proj::Y, false);
1397     box3d_check_for_swapped_coords(box, Proj::Z, true);
1399     box3d_exchange_coords(box);
1402 void
1403 box3d_add_to_selection(SPBox3D *box) {
1404     Persp3D *persp = box3d_get_perspective(box);
1405     g_return_if_fail(persp);
1406     persp3d_add_box_transform(persp, box);
1409 void
1410 box3d_remove_from_selection(SPBox3D *box) {
1411     Persp3D *persp = box3d_get_perspective(box);
1412     if (!persp) {
1413         /* this can happen if a box is deleted through undo and the persp_ref is already detached;
1414            should we rebuild the boxes of each perspective in this case or is it safe to leave it alone? */
1415         return;
1416     }
1417     persp3d_remove_box_transform(persp, box);
1420 void
1421 box3d_mark_transformed(SPBox3D *box) {
1422     Persp3D *persp = box3d_get_perspective(box);
1423     g_return_if_fail(persp);
1424     persp3d_set_box_transformed(persp, box, true);
1427 Persp3D *
1428 box3d_get_perspective(SPBox3D const *box) {
1429     return box->persp_ref->getObject();
1432 void
1433 box3d_switch_perspectives(SPBox3D *box, Persp3D *old_persp, Persp3D *new_persp, bool recompute_corners) {
1434     if (recompute_corners) {
1435         box->orig_corner0.normalize();
1436         box->orig_corner7.normalize();
1437         double z0 = box->orig_corner0[Proj::Z];
1438         double z7 = box->orig_corner7[Proj::Z];
1439         NR::Point corner0_screen = box3d_get_corner_screen(box, 0);
1440         NR::Point corner7_screen = box3d_get_corner_screen(box, 7);
1442         box->orig_corner0 = new_persp->tmat.preimage(corner0_screen, z0, Proj::Z);
1443         box->orig_corner7 = new_persp->tmat.preimage(corner7_screen, z7, Proj::Z);
1444     }
1446     persp3d_remove_box (old_persp, box);
1447     persp3d_add_box (new_persp, box);
1449     persp3d_remove_box_transform (old_persp, box);
1450     persp3d_add_box_transform (new_persp, box);
1452     gchar *href = g_strdup_printf("#%s", SP_OBJECT_REPR(new_persp)->attribute("id"));
1453     SP_OBJECT_REPR(box)->setAttribute("inkscape:perspectiveID", href);
1454     g_free(href);
1457 /* Converts the 3D box to an ordinary SPGroup, adds it to the XML tree at the same position as
1458    the original box and deletes the latter */
1459 // TODO: Copy over all important attributes (see sp_selected_item_to_curved_repr() for an example)
1460 SPGroup *
1461 box3d_convert_to_group(SPBox3D *box) {
1462     SPDocument *doc = SP_OBJECT_DOCUMENT(box);
1463     Inkscape::XML::Document *xml_doc = sp_document_repr_doc(doc);
1465     // remember position of the box
1466     int pos = SP_OBJECT_REPR(box)->position();
1468     // create a new group and add the sides (converted to ordinary paths) as its children
1469     Inkscape::XML::Node *grepr = xml_doc->createElement("svg:g");
1471     Inkscape::XML::Node *repr;
1472     for (SPObject *child = sp_object_first_child(SP_OBJECT(box)); child != NULL; child = SP_OBJECT_NEXT(child) ) {
1473         if (SP_IS_BOX3D_SIDE(child)) {
1474             repr = box3d_side_convert_to_path(SP_BOX3D_SIDE(child));
1475             grepr->appendChild(repr);
1476         } else {
1477             g_warning("Non-side object encountered as child of a 3D box.\n");
1478         }
1479     }
1481     // add the new group to the box's parent and set remembered position
1482     SPObject *parent = SP_OBJECT_PARENT(box);
1483     SP_OBJECT_REPR(parent)->appendChild(grepr);
1484     grepr->setPosition(pos);
1486     SP_OBJECT(box)->deleteObject(true);
1488     return SP_GROUP(doc->getObjectByRepr(grepr));
1491 static void
1492 box3d_push_back_corner_pair(SPBox3D *box, std::list<std::pair<Geom::Point, Geom::Point> > &pts, int c1, int c2) {
1493     pts.push_back(std::make_pair(box3d_get_corner_screen(box, c1).to_2geom(),
1494                                  box3d_get_corner_screen(box, c2).to_2geom()));
1497 void
1498 box3d_convert_to_guides(SPBox3D *box, bool write_undo) {
1499     SPDocument *doc = SP_OBJECT_DOCUMENT(box);
1500     //SPDesktop *desktop = inkscape_active_desktop();
1501     //Inkscape::XML::Document *xml_doc = sp_document_repr_doc(doc);
1503     std::list<std::pair<Geom::Point, Geom::Point> > pts;
1505     /* perspective lines in X direction */
1506     box3d_push_back_corner_pair(box, pts, 0, 1);
1507     box3d_push_back_corner_pair(box, pts, 2, 3);
1508     box3d_push_back_corner_pair(box, pts, 4, 5);
1509     box3d_push_back_corner_pair(box, pts, 6, 7);
1511     /* perspective lines in Y direction */
1512     box3d_push_back_corner_pair(box, pts, 0, 2);
1513     box3d_push_back_corner_pair(box, pts, 1, 3);
1514     box3d_push_back_corner_pair(box, pts, 4, 6);
1515     box3d_push_back_corner_pair(box, pts, 5, 7);
1517     /* perspective lines in Z direction */
1518     box3d_push_back_corner_pair(box, pts, 0, 4);
1519     box3d_push_back_corner_pair(box, pts, 1, 5);
1520     box3d_push_back_corner_pair(box, pts, 2, 6);
1521     box3d_push_back_corner_pair(box, pts, 3, 7);
1523     sp_guide_pt_pairs_to_guides(doc, pts);
1525     SP_OBJECT(box)->deleteObject(true);
1527     if (write_undo) {
1528         sp_document_done(doc, SP_VERB_CONTEXT_3DBOX, _("Convert to guides"));
1529     }
1532 /*
1533   Local Variables:
1534   mode:c++
1535   c-file-style:"stroustrup"
1536   c-file-offsets:((innamespace . 0)(inline-open . 0)(case-label . +))
1537   indent-tabs-mode:nil
1538   fill-column:99
1539   End:
1540 */
1541 // vim: filetype=cpp:expandtab:shiftwidth=4:tabstop=8:softtabstop=4 :