Code

1fe846935eb21bb39acba881b9b14c134c76812a
[inkscape.git] / src / 2geom / bezier.h
1 /**
2  * \file bezier.h
3  * \brief \todo brief description
4  *
5  * Copyright 2007  MenTaLguY <mental@rydia.net>
6  * Copyright 2007  Michael Sloan <mgsloan@gmail.com>
7  * Copyright 2007  Nathan Hurst <njh@njhurst.com>
8  *
9  * This library is free software; you can redistribute it and/or
10  * modify it either under the terms of the GNU Lesser General Public
11  * License version 2.1 as published by the Free Software Foundation
12  * (the "LGPL") or, at your option, under the terms of the Mozilla
13  * Public License Version 1.1 (the "MPL"). If you do not alter this
14  * notice, a recipient may use your version of this file under either
15  * the MPL or the LGPL.
16  *
17  * You should have received a copy of the LGPL along with this library
18  * in the file COPYING-LGPL-2.1; if not, write to the Free Software
19  * Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA 02111-1307 USA
20  * You should have received a copy of the MPL along with this library
21  * in the file COPYING-MPL-1.1
22  *
23  * The contents of this file are subject to the Mozilla Public License
24  * Version 1.1 (the "License"); you may not use this file except in
25  * compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
26  * http://www.mozilla.org/MPL/
27  *
28  * This software is distributed on an "AS IS" basis, WITHOUT WARRANTY
29  * OF ANY KIND, either express or implied. See the LGPL or the MPL for
30  * the specific language governing rights and limitations.
31  *
32  */
34 #ifndef SEEN_BEZIER_H
35 #define SEEN_BEZIER_H
37 #include <2geom/coord.h>
38 #include <valarray>
39 #include <2geom/isnan.h>
40 #include <2geom/d2.h>
41 #include <2geom/solver.h>
42 #include <boost/optional/optional.hpp>
44 namespace Geom {
46 inline Coord subdivideArr(Coord t, Coord const *v, Coord *left, Coord *right, unsigned order) {
47 /*
48  *  Bernstein : 
49  *      Evaluate a Bernstein function at a particular parameter value
50  *      Fill in control points for resulting sub-curves.
51  * 
52  */
54     unsigned N = order+1;
55     std::valarray<Coord> row(N);
56     for (unsigned i = 0; i < N; i++)
57         row[i] = v[i];
59     // Triangle computation
60     const double omt = (1-t);
61     if(left)
62         left[0] = row[0];
63     if(right)
64         right[order] = row[order];
65     for (unsigned i = 1; i < N; i++) {
66         for (unsigned j = 0; j < N - i; j++) {
67             row[j] = omt*row[j] + t*row[j+1];
68         }
69         if(left)
70             left[i] = row[0];
71         if(right)
72             right[order-i] = row[order-i];
73     }
74     return (row[0]);
75 /*
76     Coord vtemp[order+1][order+1];
78     // Copy control points
79     std::copy(v, v+order+1, vtemp[0]);
81     // Triangle computation
82     for (unsigned i = 1; i <= order; i++) {
83         for (unsigned j = 0; j <= order - i; j++) {
84             vtemp[i][j] = lerp(t, vtemp[i-1][j], vtemp[i-1][j+1]);
85         }
86     }
87     if(left != NULL)
88         for (unsigned j = 0; j <= order; j++)
89             left[j]  = vtemp[j][0];
90     if(right != NULL)
91         for (unsigned j = 0; j <= order; j++)
92             right[j] = vtemp[order-j][j];
94             return (vtemp[order][0]);*/
95 }
97 template <typename T>
98 inline T bernsteinValueAt(double t, T const *c_, unsigned n) {
99     double u = 1.0 - t;
100     double bc = 1;
101     double tn = 1;
102     T tmp = c_[0]*u;
103     for(unsigned i=1; i<n; i++){
104         tn = tn*t;
105         bc = bc*(n-i+1)/i;
106         tmp = (tmp + tn*bc*c_[i])*u;
107     }
108     return (tmp + tn*t*c_[n]);
112 class Bezier {
113 private:
114     std::valarray<Coord> c_;
116     friend Bezier portion(const Bezier & a, Coord from, Coord to);
118     friend OptInterval bounds_fast(Bezier const & b);
120     friend Bezier derivative(const Bezier & a);
122 protected:
123     Bezier(Coord const c[], unsigned ord) : c_(c, ord+1){
124         //std::copy(c, c+order()+1, &c_[0]);
125     }
127 public:
128     unsigned int order() const { return c_.size()-1;}
129     unsigned int size() const { return c_.size();}
131     Bezier() {}
132     Bezier(const Bezier& b) :c_(b.c_) {}
133     Bezier &operator=(Bezier const &other) {
134         if ( c_.size() != other.c_.size() ) {
135             c_.resize(other.c_.size());
136         }
137         c_ = other.c_;
138         return *this;
139     }
141     struct Order {
142         unsigned order;
143         explicit Order(Bezier const &b) : order(b.order()) {}
144         explicit Order(unsigned o) : order(o) {}
145         operator unsigned() const { return order; }
146     };
148     //Construct an arbitrary order bezier
149     Bezier(Order ord) : c_(0., ord.order+1) {
150         assert(ord.order ==  order());
151     }
153     explicit Bezier(Coord c0) : c_(0., 1) {
154         c_[0] = c0;
155     }
157     //Construct an order-1 bezier (linear Bézier)
158     Bezier(Coord c0, Coord c1) : c_(0., 2) {
159         c_[0] = c0; c_[1] = c1;
160     }
162     //Construct an order-2 bezier (quadratic Bézier)
163     Bezier(Coord c0, Coord c1, Coord c2) : c_(0., 3) {
164         c_[0] = c0; c_[1] = c1; c_[2] = c2;
165     }
167     //Construct an order-3 bezier (cubic Bézier)
168     Bezier(Coord c0, Coord c1, Coord c2, Coord c3) : c_(0., 4) {
169         c_[0] = c0; c_[1] = c1; c_[2] = c2; c_[3] = c3;
170     }
172     void resize (unsigned int n, Coord v = 0)
173     {
174         c_.resize (n, v);
175     }
177     void clear()
178     {
179         c_.resize(0);
180     }
182     inline unsigned degree() const { return order(); }
184     //IMPL: FragmentConcept
185     typedef Coord output_type;
186     inline bool isZero() const {
187         for(unsigned i = 0; i <= order(); i++) {
188             if(c_[i] != 0) return false;
189         }
190         return true;
191     }
192     inline bool isConstant() const {
193         for(unsigned i = 1; i <= order(); i++) {
194             if(c_[i] != c_[0]) return false;
195         }
196         return true;
197     }
198     inline bool isFinite() const {
199         for(unsigned i = 0; i <= order(); i++) {
200             if(!IS_FINITE(c_[i])) return false;
201         }
202         return true;
203     }
204     inline Coord at0() const { return c_[0]; }
205     inline Coord at1() const { return c_[order()]; }
207     inline Coord valueAt(double t) const {
208         int n = order();
209         double u, bc, tn, tmp;
210         int i;
211         u = 1.0 - t;
212         bc = 1;
213         tn = 1;
214         tmp = c_[0]*u;
215         for(i=1; i<n; i++){
216             tn = tn*t;
217             bc = bc*(n-i+1)/i;
218             tmp = (tmp + tn*bc*c_[i])*u;
219         }
220         return (tmp + tn*t*c_[n]);
221         //return subdivideArr(t, &c_[0], NULL, NULL, order());
222     }
223     inline Coord operator()(double t) const { return valueAt(t); }
225     SBasis toSBasis() const;
226 //    inline SBasis toSBasis() const {
227 //        SBasis sb;
228 //        bezier_to_sbasis(sb, (*this));
229 //        return sb;
230 //        //return bezier_to_sbasis(&c_[0], order());
231 //    }
233     //Only mutator
234     inline Coord &operator[](unsigned ix) { return c_[ix]; }
235     inline Coord const &operator[](unsigned ix) const { return const_cast<std::valarray<Coord>&>(c_)[ix]; }
236     //inline Coord const &operator[](unsigned ix) const { return c_[ix]; }
237     inline void setPoint(unsigned ix, double val) { c_[ix] = val; }
239     /* This is inelegant, as it uses several extra stores.  I think there might be a way to
240      * evaluate roughly in situ. */
242     std::vector<Coord> valueAndDerivatives(Coord t, unsigned n_derivs) const {
243         std::vector<Coord> val_n_der;
244         std::valarray<Coord> d_(order()+1);
245         unsigned nn = n_derivs + 1;     // the size of the result vector equals n_derivs+1 ...
246         if(nn > order())
247             nn = order()+1;             // .. but with a maximum of order() + 1!
248         for(unsigned i = 0; i < size(); i++)
249             d_[i] = c_[i];
250         val_n_der.resize(nn);
251         for(unsigned di = 0; di < nn; di++) {
252             //val_n_der[di] = (subdivideArr(t, &d_[0], NULL, NULL, order() - di));
253             val_n_der[di] = bernsteinValueAt(t, &d_[0], order() - di);
254             for(unsigned i = 0; i < order() - di; i++) {
255                 d_[i] = (order()-di)*(d_[i+1] - d_[i]);
256             }
257         }
258         return val_n_der;
259     }
261     std::pair<Bezier, Bezier > subdivide(Coord t) const {
262         Bezier a(Bezier::Order(*this)), b(Bezier::Order(*this));
263         subdivideArr(t, &const_cast<std::valarray<Coord>&>(c_)[0], &a.c_[0], &b.c_[0], order());
264         return std::pair<Bezier, Bezier >(a, b);
265     }
267     std::vector<double> roots() const {
268         std::vector<double> solutions;
269         find_bernstein_roots(&const_cast<std::valarray<Coord>&>(c_)[0], order(), solutions, 0, 0.0, 1.0);
270         return solutions;
271     }
272     std::vector<double> roots(Interval const ivl) const {
273         std::vector<double> solutions;
274         find_bernstein_roots(&const_cast<std::valarray<Coord>&>(c_)[0], order(), solutions, 0, ivl[0], ivl[1]);
275         return solutions;
276     }
277 };
280 void bezier_to_sbasis (SBasis & sb, Bezier const& bz);
283 inline
284 SBasis Bezier::toSBasis() const {
285     SBasis sb;
286     bezier_to_sbasis(sb, (*this));
287     return sb;
288     //return bezier_to_sbasis(&c_[0], order());
291 //TODO: implement others
292 inline Bezier operator+(const Bezier & a, double v) {
293     Bezier result = Bezier(Bezier::Order(a));
294     for(unsigned i = 0; i <= a.order(); i++)
295         result[i] = a[i] + v;
296     return result;
299 inline Bezier operator-(const Bezier & a, double v) {
300     Bezier result = Bezier(Bezier::Order(a));
301     for(unsigned i = 0; i <= a.order(); i++)
302         result[i] = a[i] - v;
303     return result;
306 inline Bezier operator*(const Bezier & a, double v) {
307     Bezier result = Bezier(Bezier::Order(a));
308     for(unsigned i = 0; i <= a.order(); i++)
309         result[i] = a[i] * v;
310     return result;
313 inline Bezier operator/(const Bezier & a, double v) {
314     Bezier result = Bezier(Bezier::Order(a));
315     for(unsigned i = 0; i <= a.order(); i++)
316         result[i] = a[i] / v;
317     return result;
320 inline Bezier reverse(const Bezier & a) {
321     Bezier result = Bezier(Bezier::Order(a));
322     for(unsigned i = 0; i <= a.order(); i++)
323         result[i] = a[a.order() - i];
324     return result;
327 inline Bezier portion(const Bezier & a, double from, double to) {
328     //TODO: implement better?
329     std::valarray<Coord> res(a.order() + 1);
330     if(from == 0) {
331         if(to == 1) { return Bezier(a); }
332         subdivideArr(to, &const_cast<Bezier&>(a).c_[0], &res[0], NULL, a.order());
333         return Bezier(&res[0], a.order());
334     }
335     subdivideArr(from, &const_cast<Bezier&>(a).c_[0], NULL, &res[0], a.order());
336     if(to == 1) return Bezier(&res[0], a.order());
337     std::valarray<Coord> res2(a.order()+1);
338     subdivideArr((to - from)/(1 - from), &res[0], &res2[0], NULL, a.order());
339     return Bezier(&res2[0], a.order());
342 // XXX Todo: how to handle differing orders
343 inline std::vector<Point> bezier_points(const D2<Bezier > & a) {
344     std::vector<Point> result;
345     for(unsigned i = 0; i <= a[0].order(); i++) {
346         Point p;
347         for(unsigned d = 0; d < 2; d++) p[d] = a[d][i];
348         result.push_back(p);
349     }
350     return result;
353 inline Bezier derivative(const Bezier & a) {
354     //if(a.order() == 1) return Bezier(0.0);
355     if(a.order() == 1) return Bezier(a.c_[1]-a.c_[0]);
356     Bezier der(Bezier::Order(a.order()-1));
358     for(unsigned i = 0; i < a.order(); i++) {
359         der.c_[i] = a.order()*(a.c_[i+1] - a.c_[i]);
360     }
361     return der;
364 inline Bezier integral(const Bezier & a) {
365     Bezier inte(Bezier::Order(a.order()+1));
367     inte[0] = 0;
368     for(unsigned i = 0; i < inte.order(); i++) {
369         inte[i+1] = inte[i] + a[i]/(inte.order());
370     }
371     return inte;
374 inline OptInterval bounds_fast(Bezier const & b) {
375     return Interval::fromArray(&const_cast<Bezier&>(b).c_[0], b.size());
378 //TODO: better bounds exact
379 inline OptInterval bounds_exact(Bezier const & b) {
380     return bounds_exact(b.toSBasis());
383 inline OptInterval bounds_local(Bezier const & b, OptInterval i) {
384     //return bounds_local(b.toSBasis(), i);
385     if (i) {
386         return bounds_fast(portion(b, i->min(), i->max()));
387     } else {
388         return OptInterval();
389     }
392 inline std::ostream &operator<< (std::ostream &out_file, const Bezier & b) {
393     for(unsigned i = 0; i < b.size(); i++) {
394         out_file << b[i] << ", ";
395     }
396     return out_file;
400 #endif //SEEN_BEZIER_H
402 /*
403   Local Variables:
404   mode:c++
405   c-file-style:"stroustrup"
406   c-file-offsets:((innamespace . 0)(inline-open . 0)(case-label . +))
407   indent-tabs-mode:nil
408   fill-column:99
409   End:
410 */
411 // vim: filetype=cpp:expandtab:shiftwidth=4:tabstop=8:softtabstop=4:encoding=utf-8:textwidth=99 :