X-Git-Url: https://git.tokkee.org/?a=blobdiff_plain;f=share%2Ftutorials%2Ftutorial-tracing.ca.svg;h=4765dc6029bf9ef255bf136929ab93a7533b32ed;hb=40e5cf3e8f0ddda79b1650df77d0f847a22822bf;hp=78d9cdce2b548498c15f72b9e311d278e3e018ad;hpb=e53de5bd49b2c47acad8390f29409739ff83da2c;p=inkscape.git diff --git a/share/tutorials/tutorial-tracing.ca.svg b/share/tutorials/tutorial-tracing.ca.svg index 78d9cdce2..4765dc602 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tracing.ca.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tracing.ca.svg @@ -1,6 +1,7 @@ - - + + + @@ -9,11 +10,20 @@ - - - - - + + + + + + + + + + + + + + @@ -28,184 +38,171 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - + - + ::VECTORITZACIÓ - + - Una de les característiques de l'Inkscape és una eina per a vectoritzar una imatge de mapa de bits en un element <path> per al vostre dibuix SVG. Aquestes breus notes us permetran familiaritzar-vos-hi. + Una de les característiques de l'Inkscape és una eina per a vectoritzar una imatge de mapa de bits en un element <path> per al vostre dibuix SVG. Aquestes breus notes us permetran familiaritzar-vos-hi. - + - Ara l'Inkscape usa el motor de vectorització Potrace (potrace.sourceforge.net) de Peter Selinger. En un futur volem permetre l'ús d'altres programes, però de moment aquesta eina és més que suficient per a les nostres necessitats. + Ara l'Inkscape usa el motor de vectorització Potrace (potrace.sourceforge.net) de Peter Selinger. En un futur volem permetre l'ús d'altres programes, però de moment aquesta eina és més que suficient per a les nostres necessitats. - + - Recordeu que la finalitat del vectoritzador no és reproduir un duplicat exacte de la imatge original, ni està pensat per a obtenir un producte final. No n'hi ha cap que pugui fer-ho. El que us donarà és un conjunt de corbes per a usar-lo com a recurs per al vostre dibuix. + Recordeu que la finalitat del vectoritzador no és reproduir un duplicat exacte de la imatge original, ni està pensat per a obtenir un producte final. No n'hi ha cap que pugui fer-ho. El que us donarà és un conjunt de corbes per a usar-lo com a recurs per al vostre dibuix. - + - El Potrace interpreta un mapa de bits B&N, i produeix un conjunt de corbes. Per al Potrace hi ha tres tipus de filtres d'entrada, per a convertir la imatge en brut en una cosa que pugui usar el Potrace. + El Potrace interpreta un mapa de bits B&N, i produeix un conjunt de corbes. Per al Potrace hi ha tres tipus de filtres d'entrada, per a convertir la imatge en brut en una cosa que pugui usar el Potrace. - + - Generalment, quant més píxels foscos hi hagi al mapa de bits intermedi, més traçats farà el Potrace. A mida que creix el nombre de traçats, es requerirà més temps de CPU, i l'element <path> serà més gran. Se suggereix que l'usuari experimenti primer amb imatges intermèdies més clares, fent-les més fosques progressivament per a obtenir la proporció i complexitat desitjats del camí de sortida. + Generalment, quant més píxels foscos hi hagi al mapa de bits intermedi, més traçats farà el Potrace. A mida que creix el nombre de traçats, es requerirà més temps de CPU, i l'element <path> serà més gran. Se suggereix que l'usuari experimenti primer amb imatges intermèdies més clares, fent-les més fosques progressivament per a obtenir la proporció i complexitat desitjats del camí de sortida. - + - Per a usar el vectoritzador, carregueu o importeu una imatge, seleccioneu-la i seleccioneu l'element Camins > Vectoritza un mapa de bits, o Maj+Alt+B. + Per a usar el vectoritzador, carregueu o importeu una imatge, seleccioneu-la i seleccioneu l'element Camins > Vectoritza un mapa de bits, o Maj+Alt+B. - opcions principals en el diàleg de vectorització - + opcions principals en el diàleg de vectorització + - + - L'usuari veurà les tres opcions de filtre disponibles: + L'usuari veurà les tres opcions de filtre disponibles: - + Llindar de brillantor - + - Aquest usa simplement la suma del vermell, verd i blau (o nivells de gris) d'un píxel com a indicador de si ha de ser considerat negre o blanc. El llindar pot fixar-se des de 0.0 (negre) fins 1.0 (blanc). Com més gran sigui el llindar, menys píxels es consideraran "blancs", i la imatge intermèdia esdevindrà més fosca. + Aquest usa simplement la suma del vermell, verd i blau (o nivells de gris) d'un píxel com a indicador de si ha de ser considerat negre o blanc. El llindar pot fixar-se des de 0.0 (negre) fins 1.0 (blanc). Com més gran sigui el llindar, menys píxels es consideraran "blancs", i la imatge intermèdia esdevindrà més fosca. - Imatge original - Llindar de brillantorEmplenat, sense contorn - Llindar de brillantorContorn, sense emplenat - + Imatge original + Llindar de brillantorEmplenat, sense contorn + Llindar de brillantorContorn, sense emplenat + - + Detecció de vores òptima - + - Aquest usa l'algorisme de detecció de vores creat per J. Canny, com una manera ràpida de trobar isoclines de contrast similar. Això produïrà un mapa de bits intermedi menys semblant a la imatge original que el resultat del llindar de brillantor, però que pot proporcionar informació de les corbes que altrament seria ignorada. La selecció del llindar aquí (0.0 - 1.0) ajusta el llindar de brillantor de si un píxel adjacent a una vora de contrast s'inclourà a la sortida. Aquest valor pot ajustar la foscor o el gruix d'una vora a la sortida. + Aquest usa l'algorisme de detecció de vores creat per J. Canny, com una manera ràpida de trobar isoclines de contrast similar. Això produïrà un mapa de bits intermedi menys semblant a la imatge original que el resultat del llindar de brillantor, però que pot proporcionar informació de les corbes que altrament seria ignorada. La selecció del llindar aquí (0.0 - 1.0) ajusta el llindar de brillantor de si un píxel adjacent a una vora de contrast s'inclourà a la sortida. Aquest valor pot ajustar la foscor o el gruix d'una vora a la sortida. - Imatge original - Vora detectadaEmplenat, sense contorn - Vora detectedaContorn sense emplenat - + Imatge original + Vora detectadaEmplenat, sense contorn + Vora detectedaContorn sense emplenat + - + Quantificació del color - + - El resultat d'aquest filtre produïrà una imatge intermèdia que és molt diferent de les altres dues, però també molt útil. En comptes de mostrar isoclines de brillantor o contrast, aquest trobarà extrems on canvia el color, fins i tot amb la mateixa brillantor i contrast. Aquí el paràmetre Nombre de Colors, decideix quants colors de sortida hi hauria si el mapa de bits intermedi fos en color. Aleshores decideix blanc/negre depenent de si el color té un índex parell o imparell. + El resultat d'aquest filtre produïrà una imatge intermèdia que és molt diferent de les altres dues, però també molt útil. En comptes de mostrar isoclines de brillantor o contrast, aquest trobarà extrems on canvia el color, fins i tot amb la mateixa brillantor i contrast. Aquí el paràmetre Nombre de Colors, decideix quants colors de sortida hi hauria si el mapa de bits intermedi fos en color. Aleshores decideix blanc/negre depenent de si el color té un índex parell o imparell. - Imatge original - Quantificació (12 colors)Emplenat, sense contorn - Quantificació (12 colors)Contorn, sense emplenat - + Imatge original + Quantificació (12 colors)Emplenat, sense contorn + Quantificació (12 colors)Contorn, sense emplenat + - + - L'usuari hauria de provar tots tres filtres i veure els diferents tipus de sortida per a diferents tipus d'imatges d'entrada. Sempre hi haurà una imatge on un funciona millor que els altres. + L'usuari hauria de provar tots tres filtres i veure els diferents tipus de sortida per a diferents tipus d'imatges d'entrada. Sempre hi haurà una imatge on un funciona millor que els altres. - + - Després de vectoritzar es suggereix que l'usuari provi Camí > Simplifica (Ctrl+L) al camí de sortida, per a reduir el nombre de nodes. Això pot fer que la sortida del Potrace sigui molt més fàcil d'editar. Per exemple, aquí hi ha un traçat típic del vell tocant la guitarra: + Després de vectoritzar es suggereix que l'usuari provi Camí > Simplifica (Ctrl+L) al camí de sortida, per a reduir el nombre de nodes. Això pot fer que la sortida del Potrace sigui molt més fàcil d'editar. Per exemple, aquí hi ha un traçat típic del vell tocant la guitarra: - Imatge original - Imatge vectoritzada / Camí de sortida(1.551 nodes) - + Imatge original + Imatge vectoritzada / Camí de sortida(1.551 nodes) + - + Noteu el gran nombre de nodes del camí. Després de fer Ctrl+L, vet aquí el típic resultat: - Imatge original - Imatge vectoritzada / Camí de sortida - simplificat(384 nodes) - + Imatge original + Imatge vectoritzada / Camí de sortida - simplificat(384 nodes) + - + - La representació és una mica més aproximada i burda, però el resultat és molt més simple i fàcil d'editar. Recordeu que el que voleu no és una representació exacta de la imatge, sinó un conjunt de corbes que pugueu usar al vostre dibuix. + La representació és una mica més aproximada i burda, però el resultat és molt més simple i fàcil d'editar. Recordeu que el que voleu no és una representació exacta de la imatge, sinó un conjunt de corbes que pugueu usar al vostre dibuix. - @@ -217,28 +214,16 @@ - + - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - +