Code

Merge from fe-moved
[inkscape.git] / src / snap.cpp
1 #define __SP_DESKTOP_SNAP_C__
3 /**
4  * \file snap.cpp
5  * \brief SnapManager class.
6  *
7  * Authors:
8  *   Lauris Kaplinski <lauris@kaplinski.com>
9  *   Frank Felfe <innerspace@iname.com>
10  *   Nathan Hurst <njh@njhurst.com>
11  *   Carl Hetherington <inkscape@carlh.net>
12  *   Diederik van Lierop <mail@diedenrezi.nl>
13  *
14  * Copyright (C) 2006-2007 Johan Engelen <johan@shouraizou.nl>
15  * Copyrigth (C) 2004      Nathan Hurst
16  * Copyright (C) 1999-2008 Authors
17  *
18  * Released under GNU GPL, read the file 'COPYING' for more information
19  */
21 #include <utility>
23 #include "sp-namedview.h"
24 #include "snap.h"
25 #include "snapped-line.h"
26 #include "snapped-curve.h"
28 #include <libnr/nr-point-fns.h>
29 #include <libnr/nr-scale-ops.h>
30 #include <libnr/nr-values.h>
32 #include "display/canvas-grid.h"
33 #include "display/snap-indicator.h"
35 #include "inkscape.h"
36 #include "desktop.h"
37 #include "sp-guide.h"
38 using std::vector;
40 /**
41  *  Construct a SnapManager for a SPNamedView.
42  *
43  *  \param v `Owning' SPNamedView.
44  */
46 SnapManager::SnapManager(SPNamedView const *v) :
47     guide(this, 0),
48     object(this, 0),
49     snapprefs(),
50     _named_view(v)    
51 {    
52 }
54 /**
55  *  \return List of snappers that we use.
56  */
57 SnapManager::SnapperList 
58 SnapManager::getSnappers() const
59 {
60     SnapManager::SnapperList s;
61     s.push_back(&guide);
62     s.push_back(&object);
64     SnapManager::SnapperList gs = getGridSnappers();
65     s.splice(s.begin(), gs);
67     return s;
68 }
70 /**
71  *  \return List of gridsnappers that we use.
72  */
73 SnapManager::SnapperList 
74 SnapManager::getGridSnappers() const
75 {
76     SnapperList s;
78     //FIXME: this code should actually do this: add new grid snappers that are active for this desktop. now it just adds all gridsnappers
79     SPDesktop* desktop = SP_ACTIVE_DESKTOP;
80     if (desktop && desktop->gridsEnabled()) {
81         for ( GSList const *l = _named_view->grids; l != NULL; l = l->next) {
82             Inkscape::CanvasGrid *grid = (Inkscape::CanvasGrid*) l->data;
83             s.push_back(grid->snapper);
84         }
85     }
87     return s;
88 }
90 /**
91  * \return true if one of the snappers will try to snap something.
92  */
94 bool SnapManager::someSnapperMightSnap() const
95 {
96     if ( !snapprefs.getSnapEnabledGlobally() || snapprefs.getSnapPostponedGlobally() ) {
97         return false;
98     }
99     
100     SnapperList const s = getSnappers();
101     SnapperList::const_iterator i = s.begin();
102     while (i != s.end() && (*i)->ThisSnapperMightSnap() == false) {
103         i++;
104     }
105     
106     return (i != s.end());
109 /**
110  *  Try to snap a point to any of the specified snappers.
111  *
112  *  \param point_type Type of point.
113  *  \param p Point.
114  *  \param first_point If true then this point is the first one from a whole bunch of points 
115  *  \param points_to_snap The whole bunch of points, all from the same selection and having the same transformation 
116  *  \param snappers List of snappers to try to snap to
117  *  \return Snapped point.
118  */
120 void SnapManager::freeSnapReturnByRef(Inkscape::SnapPreferences::PointType point_type,
121                                              Geom::Point &p,
122                                              bool first_point,
123                                              Geom::OptRect const &bbox_to_snap) const
125     Inkscape::SnappedPoint const s = freeSnap(point_type, p, first_point, bbox_to_snap);                                                            
126     s.getPoint(p);
129 /**
130  *  Try to snap a point to any of the specified snappers.
131  *
132  *  \param point_type Type of point.
133  *  \param p Point.
134  *  \param first_point If true then this point is the first one from a whole bunch of points 
135  *  \param points_to_snap The whole bunch of points, all from the same selection and having the same transformation 
136  *  \param snappers List of snappers to try to snap to
137  *  \return Snapped point.
138  */
140 Inkscape::SnappedPoint SnapManager::freeSnap(Inkscape::SnapPreferences::PointType point_type,
141                                              Geom::Point const &p,
142                                              bool first_point,
143                                              Geom::OptRect const &bbox_to_snap) const
145     if (!someSnapperMightSnap()) {
146         return Inkscape::SnappedPoint(p, Inkscape::SNAPTARGET_UNDEFINED, NR_HUGE, 0, false, false);
147     }
148     
149     std::vector<SPItem const *> *items_to_ignore;
150     if (_item_to_ignore) { // If we have only a single item to ignore 
151         // then build a list containing this single item; 
152         // This single-item list will prevail over any other _items_to_ignore list, should that exist
153         items_to_ignore = new std::vector<SPItem const *>;
154         items_to_ignore->push_back(_item_to_ignore);
155     } else {
156         items_to_ignore = _items_to_ignore;
157     }
158     
159     SnappedConstraints sc;
160     SnapperList const snappers = getSnappers();
161     
162     for (SnapperList::const_iterator i = snappers.begin(); i != snappers.end(); i++) {
163         (*i)->freeSnap(sc, point_type, p, first_point, bbox_to_snap, items_to_ignore, _unselected_nodes);
164     }
165     
166     if (_item_to_ignore) {
167         delete items_to_ignore;   
168     }
169     
170     return findBestSnap(p, sc, false);
173 // When pasting, we would like to snap to the grid. Problem is that we don't know which nodes were
174 // aligned to the grid at the time of copying, so we don't know which nodes to snap. If we'd snap an
175 // unaligned node to the grid, previously aligned nodes would become unaligned. That's undesirable.
176 // Instead we will make sure that the offset between the source and the copy is a multiple of the grid
177 // pitch. If the source was aligned, then the copy will therefore also be aligned
178 // PS: Wether we really find a multiple also depends on the snapping range!
179 Geom::Point SnapManager::multipleOfGridPitch(Geom::Point const &t) const
181     if (!snapprefs.getSnapEnabledGlobally()) // No need to check for snapprefs.getSnapPostponedGlobally() here 
182         return t;
183     
184     //FIXME: this code should actually do this: add new grid snappers that are active for this desktop. now it just adds all gridsnappers
185     SPDesktop* desktop = SP_ACTIVE_DESKTOP;
186     
187     if (desktop && desktop->gridsEnabled()) {
188         bool success = false;
189         Geom::Point nearest_multiple; 
190         Geom::Coord nearest_distance = NR_HUGE;
191         
192         // It will snap to the grid for which we find the closest snap. This might be a different
193         // grid than to which the objects were initially aligned. I don't see an easy way to fix 
194         // this, so when using multiple grids one can get unexpected results 
195         
196         // Cannot use getGridSnappers() because we need both the grids AND their snappers
197         // Therefor we iterate through all grids manually        
198         for (GSList const *l = _named_view->grids; l != NULL; l = l->next) {
199             Inkscape::CanvasGrid *grid = (Inkscape::CanvasGrid*) l->data;
200             const Inkscape::Snapper* snapper = grid->snapper; 
201             if (snapper && snapper->ThisSnapperMightSnap()) {
202                 // To find the nearest multiple of the grid pitch for a given translation t, we 
203                 // will use the grid snapper. Simply snapping the value t to the grid will do, but
204                 // only if the origin of the grid is at (0,0). If it's not then compensate for this
205                 // in the translation t
206                 Geom::Point const t_offset = from_2geom(t) + grid->origin;
207                 SnappedConstraints sc;    
208                 // Only the first three parameters are being used for grid snappers
209                 snapper->freeSnap(sc, Inkscape::SnapPreferences::SNAPPOINT_NODE, t_offset, TRUE, Geom::OptRect(), NULL, NULL);
210                 // Find the best snap for this grid, including intersections of the grid-lines
211                 Inkscape::SnappedPoint s = findBestSnap(t_offset, sc, false);
212                 if (s.getSnapped() && (s.getDistance() < nearest_distance)) {
213                     success = true;
214                     nearest_multiple = s.getPoint() - to_2geom(grid->origin);
215                     nearest_distance = s.getDistance();
216                 }
217             }
218         }
219         
220         if (success) 
221             return nearest_multiple;
222     }
223     
224     return t;
227 /**
228  *  Try to snap a point to any interested snappers.  A snap will only occur along
229  *  a line described by a Inkscape::Snapper::ConstraintLine.
230  *
231  *  \param point_type Type of point.
232  *  \param p Point.
233  *  \param first_point If true then this point is the first one from a whole bunch of points 
234  *  \param points_to_snap The whole bunch of points, all from the same selection and having the same transformation 
235  *  \param constraint Constraint line.
236  *  \return Snapped point.
237  */
239 void SnapManager::constrainedSnapReturnByRef(Inkscape::SnapPreferences::PointType point_type,
240                                                     Geom::Point &p,
241                                                     Inkscape::Snapper::ConstraintLine const &constraint,
242                                                     bool first_point,
243                                                     Geom::OptRect const &bbox_to_snap) const
245     Inkscape::SnappedPoint const s = constrainedSnap(point_type, p, constraint, first_point, bbox_to_snap);                                                            
246     s.getPoint(p);
249 /**
250  *  Try to snap a point to any interested snappers.  A snap will only occur along
251  *  a line described by a Inkscape::Snapper::ConstraintLine.
252  *
253  *  \param point_type Type of point.
254  *  \param p Point.
255  *  \param first_point If true then this point is the first one from a whole bunch of points 
256  *  \param points_to_snap The whole bunch of points, all from the same selection and having the same transformation 
257  *  \param constraint Constraint line.
258  *  \return Snapped point.
259  */
261 Inkscape::SnappedPoint SnapManager::constrainedSnap(Inkscape::SnapPreferences::PointType point_type,
262                                                     Geom::Point const &p,
263                                                     Inkscape::Snapper::ConstraintLine const &constraint,
264                                                     bool first_point,
265                                                     Geom::OptRect const &bbox_to_snap) const
267     if (!someSnapperMightSnap()) {
268         return Inkscape::SnappedPoint(p, Inkscape::SNAPTARGET_UNDEFINED, NR_HUGE, 0, false, false);
269     }
270     
271     std::vector<SPItem const *> *items_to_ignore;
272     if (_item_to_ignore) { // If we have only a single item to ignore 
273         // then build a list containing this single item; 
274         // This single-item list will prevail over any other _items_to_ignore list, should that exist
275         items_to_ignore = new std::vector<SPItem const *>;
276         items_to_ignore->push_back(_item_to_ignore);
277     } else {
278         items_to_ignore = _items_to_ignore;
279     }
280     
281     SnappedConstraints sc;    
282     SnapperList const snappers = getSnappers();
283     for (SnapperList::const_iterator i = snappers.begin(); i != snappers.end(); i++) {
284         (*i)->constrainedSnap(sc, point_type, p, first_point, bbox_to_snap, constraint, items_to_ignore);
285     }
286     
287     if (_item_to_ignore) {
288         delete items_to_ignore;   
289     }
290     
291     return findBestSnap(p, sc, true);
294 void SnapManager::guideSnap(Geom::Point &p, Geom::Point const &guide_normal) const
296     // This method is used to snap a guide to nodes, while dragging the guide around
297     
298     if ( !(object.GuidesMightSnap() && snapprefs.getSnapEnabledGlobally()) || snapprefs.getSnapPostponedGlobally() ) {
299         return;
300     }
301     
302     SnappedConstraints sc;
303     object.guideSnap(sc, p, guide_normal);
304     
305     Inkscape::SnappedPoint const s = findBestSnap(p, sc, false);
306     s.getPoint(p);
310 /**
311  *  Main internal snapping method, which is called by the other, friendlier, public
312  *  methods.  It's a bit hairy as it has lots of parameters, but it saves on a lot
313  *  of duplicated code.
314  *
315  *  \param type Type of points being snapped.
316  *  \param points List of points to snap (i.e. untransformed).
317  *  \param pointer Location of the mouse pointer, at the time when dragging started (i.e. "untransformed")
318  *  \param constrained true if the snap is constrained.
319  *  \param constraint Constraint line to use, if `constrained' is true, otherwise undefined.
320  *  \param transformation_type Type of transformation to apply to points before trying to snap them.
321  *  \param transformation Description of the transformation; details depend on the type.
322  *  \param origin Origin of the transformation, if applicable.
323  *  \param dim Dimension of the transformation, if applicable.
324  *  \param uniform true if the transformation should be uniform; only applicable for stretching and scaling.
325  */
327 Inkscape::SnappedPoint SnapManager::_snapTransformed(
328     Inkscape::SnapPreferences::PointType type,
329     std::vector<Geom::Point> const &points,
330     Geom::Point const &pointer,
331     bool constrained,
332     Inkscape::Snapper::ConstraintLine const &constraint,
333     Transformation transformation_type,
334     Geom::Point const &transformation,
335     Geom::Point const &origin,
336     Geom::Dim2 dim,
337     bool uniform) const
339     /* We have a list of points, which we are proposing to transform in some way.  We need to see
340     ** if any of these points, when transformed, snap to anything.  If they do, we return the
341     ** appropriate transformation with `true'; otherwise we return the original scale with `false'.
342     */
344     /* Quick check to see if we have any snappers that are enabled
345     ** Also used to globally disable all snapping 
346     */
347     if (someSnapperMightSnap() == false) {
348         g_assert(points.size() > 0);
349         return Inkscape::SnappedPoint();
350     }
351     
352     std::vector<Geom::Point> transformed_points;
353     Geom::Rect bbox;
354     
355     for (std::vector<Geom::Point>::const_iterator i = points.begin(); i != points.end(); i++) {
357         /* Work out the transformed version of this point */
358         Geom::Point transformed;
359         switch (transformation_type) {
360             case TRANSLATION:
361                 transformed = *i + transformation;
362                 break;
363             case SCALE:
364                 transformed = (*i - origin) * Geom::Scale(transformation[Geom::X], transformation[Geom::Y]) + origin;
365                 break;
366             case STRETCH:
367             {
368                 Geom::Scale s(1, 1);
369                 if (uniform)
370                     s[Geom::X] = s[Geom::Y] = transformation[dim];
371                 else {
372                     s[dim] = transformation[dim];
373                     s[1 - dim] = 1;
374                 }
375                 transformed = ((*i - origin) * s) + origin;
376                 break;
377             }
378             case SKEW:
379                 // Apply the skew factor
380                 transformed[dim] = (*i)[dim] + transformation[0] * ((*i)[1 - dim] - origin[1 - dim]);
381                 // While skewing, mirroring and scaling (by integer multiples) in the opposite direction is also allowed.
382                 // Apply that scale factor here
383                 transformed[1-dim] = (*i - origin)[1 - dim] * transformation[1] + origin[1 - dim];
384                 break;
385             default:
386                 g_assert_not_reached();
387         }
388         
389         // add the current transformed point to the box hulling all transformed points
390         if (i == points.begin()) {
391             bbox = Geom::Rect(transformed, transformed);    
392         } else {
393             bbox.expandTo(transformed);
394         }
395         
396         transformed_points.push_back(transformed);
397     }    
398     
399     /* The current best transformation */
400     Geom::Point best_transformation = transformation;
402     /* The current best metric for the best transformation; lower is better, NR_HUGE
403     ** means that we haven't snapped anything.
404     */
405     Geom::Point best_scale_metric(NR_HUGE, NR_HUGE);
406     Inkscape::SnappedPoint best_snapped_point;
407     g_assert(best_snapped_point.getAlwaysSnap() == false); // Check initialization of snapped point
408     g_assert(best_snapped_point.getAtIntersection() == false);
410     std::vector<Geom::Point>::const_iterator j = transformed_points.begin();
412     // std::cout << std::endl;
413     for (std::vector<Geom::Point>::const_iterator i = points.begin(); i != points.end(); i++) {
414         
415         /* Snap it */        
416         Inkscape::SnappedPoint snapped_point;
417         Inkscape::Snapper::ConstraintLine dedicated_constraint = constraint;
418         Geom::Point const b = (*i - origin); // vector to original point
419                 
420         if (constrained) {                
421             if ((transformation_type == SCALE || transformation_type == STRETCH) && uniform) {
422                 // When uniformly scaling, each point will have its own unique constraint line,
423                 // running from the scaling origin to the original untransformed point. We will
424                 // calculate that line here 
425                 dedicated_constraint = Inkscape::Snapper::ConstraintLine(origin, b);
426             } else if (transformation_type == STRETCH) { // when non-uniform stretching {
427                 dedicated_constraint = Inkscape::Snapper::ConstraintLine((*i), component_vectors[dim]);
428             } else if (transformation_type == TRANSLATION) {
429                 // When doing a constrained translation, all points will move in the same direction, i.e.
430                 // either horizontally or vertically. The lines along which they move are therefore all
431                 // parallel, but might not be colinear. Therefore we will have to set the point through
432                 // which the constraint-line runs here, for each point individually. 
433                 dedicated_constraint.setPoint(*i);
434             } // else: leave the original constraint, e.g. for skewing 
435             if (transformation_type == SCALE && !uniform) {
436                 g_warning("Non-uniform constrained scaling is not supported!");   
437             }
438             snapped_point = constrainedSnap(type, *j, dedicated_constraint, i == points.begin(), bbox);
439         } else {
440             bool const c1 = fabs(b[Geom::X]) < 1e-6;
441             bool const c2 = fabs(b[Geom::Y]) < 1e-6;
442                 if (transformation_type == SCALE && (c1 || c2) && !(c1 && c2)) {
443                 // When scaling, a point aligned either horizontally or vertically with the origin can only
444                         // move in that specific direction; therefore it should only snap in that direction, otherwise
445                         // we will get snapped points with an invalid transformation 
446                         dedicated_constraint = Inkscape::Snapper::ConstraintLine(origin, component_vectors[c1]);
447                 snapped_point = constrainedSnap(type, *j, dedicated_constraint, i == points.begin(), bbox);
448             } else {
449                 snapped_point = freeSnap(type, *j, i == points.begin(), bbox);
450             }
451                 snapped_point.setPointerDistance(Geom::L2(pointer - *i));
452         }
454         Geom::Point result;
455         Geom::Point scale_metric(NR_HUGE, NR_HUGE);
456         
457         if (snapped_point.getSnapped()) {
458             /* We snapped.  Find the transformation that describes where the snapped point has
459             ** ended up, and also the metric for this transformation.
460             */
461             Geom::Point const a = (snapped_point.getPoint() - origin); // vector to snapped point
462             //Geom::Point const b = (*i - origin); // vector to original point
463             
464             switch (transformation_type) {
465                 case TRANSLATION:
466                     result = snapped_point.getPoint() - *i;
467                     /* Consider the case in which a box is almost aligned with a grid in both 
468                      * horizontal and vertical directions. The distance to the intersection of
469                      * the grid lines will always be larger then the distance to a single grid
470                      * line. If we prefer snapping to an intersection instead of to a single 
471                      * grid line, then we cannot use "metric = Geom::L2(result)". Therefore the
472                      * snapped distance will be used as a metric. Please note that the snapped
473                      * distance is defined as the distance to the nearest line of the intersection,
474                      * and not to the intersection itself! 
475                      */
476                     // Only for translations, the relevant metric will be the real snapped distance,
477                     // so we don't have to do anything special here
478                     break;
479                 case SCALE:
480                 {
481                     result = Geom::Point(NR_HUGE, NR_HUGE);
482                     // If this point *i is horizontally or vertically aligned with
483                     // the origin of the scaling, then it will scale purely in X or Y 
484                     // We can therefore only calculate the scaling in this direction
485                     // and the scaling factor for the other direction should remain
486                     // untouched (unless scaling is uniform ofcourse)
487                     for (int index = 0; index < 2; index++) {
488                         if (fabs(b[index]) > 1e-6) { // if SCALING CAN occur in this direction
489                             if (fabs(fabs(a[index]/b[index]) - fabs(transformation[index])) > 1e-12) { // if SNAPPING DID occur in this direction
490                                 result[index] = a[index] / b[index]; // then calculate it!
491                             }
492                             // we might leave result[1-index] = NR_HUGE
493                             // if scaling didn't occur in the other direction
494                         }
495                     }
496                     // Compare the resulting scaling with the desired scaling
497                     scale_metric = result - transformation; // One or both of its components might be NR_HUGE
498                     break;
499                 }
500                 case STRETCH:
501                     result = Geom::Point(NR_HUGE, NR_HUGE);
502                     if (fabs(b[dim]) > 1e-6) { // if STRETCHING will occur for this point
503                         result[dim] = a[dim] / b[dim];
504                         result[1-dim] = uniform ? result[dim] : 1;
505                     } else { // STRETCHING might occur for this point, but only when the stretching is uniform
506                         if (uniform && fabs(b[1-dim]) > 1e-6) {
507                            result[1-dim] = a[1-dim] / b[1-dim];
508                            result[dim] = result[1-dim];
509                         }
510                     }
511                     // Store the metric for this transformation as a virtual distance
512                     snapped_point.setDistance(std::abs(result[dim] - transformation[dim]));
513                     snapped_point.setSecondDistance(NR_HUGE);
514                     break;
515                 case SKEW:
516                     result[0] = (snapped_point.getPoint()[dim] - (*i)[dim]) / ((*i)[1 - dim] - origin[1 - dim]); // skew factor
517                     result[1] = transformation[1]; // scale factor
518                     // Store the metric for this transformation as a virtual distance
519                     snapped_point.setDistance(std::abs(result[0] - transformation[0])); 
520                     snapped_point.setSecondDistance(NR_HUGE);
521                     break;
522                 default:
523                     g_assert_not_reached();
524             }
525             
526             // When scaling, we're considering the best transformation in each direction separately. We will have a metric in each
527             // direction, whereas for all other transformation we only a single one-dimensional metric. That's why we need to handle
528             // the scaling metric differently
529             if (transformation_type == SCALE) {
530                 for (int index = 0; index < 2; index++) {
531                     if (fabs(scale_metric[index]) < fabs(best_scale_metric[index])) {
532                         best_transformation[index] = result[index];
533                         best_scale_metric[index] = fabs(scale_metric[index]);
534                         // When scaling, we're considering the best transformation in each direction separately
535                         // Therefore two different snapped points might together make a single best transformation
536                         // We will however return only a single snapped point (e.g. to display the snapping indicator)   
537                         best_snapped_point = snapped_point;
538                         // std::cout << "SEL ";
539                     } // else { std::cout << "    ";}
540                 }
541                 if (uniform) {
542                     if (best_scale_metric[0] < best_scale_metric[1]) {
543                         best_transformation[1] = best_transformation[0];
544                         best_scale_metric[1] = best_scale_metric[0]; 
545                     } else {
546                         best_transformation[0] = best_transformation[1];
547                         best_scale_metric[0] = best_scale_metric[1];
548                     }
549                 }
550             } else { // For all transformations other than scaling
551                 if (best_snapped_point.isOtherOneBetter(snapped_point)) {
552                     best_transformation = result;
553                     best_snapped_point = snapped_point;                    
554                 }                
555             }
556         }
557         
558         j++;
559     }
560     
561     Geom::Coord best_metric;
562     if (transformation_type == SCALE) {
563         // When scaling, don't ever exit with one of scaling components set to NR_HUGE
564         for (int index = 0; index < 2; index++) {
565             if (best_transformation[index] == NR_HUGE) {
566                 if (uniform && best_transformation[1-index] < NR_HUGE) {
567                     best_transformation[index] = best_transformation[1-index];
568                 } else {
569                     best_transformation[index] = transformation[index];    
570                 }
571             }
572         }
573         best_metric = std::min(best_scale_metric[0], best_scale_metric[1]);
574     } else { // For all transformations other than scaling
575         best_metric = best_snapped_point.getDistance();        
576     }
577     
578     best_snapped_point.setTransformation(best_transformation);
579     // Using " < 1e6" instead of " < NR_HUGE" for catching some rounding errors
580     // These rounding errors might be caused by NRRects, see bug #1584301    
581     best_snapped_point.setDistance(best_metric < 1e6 ? best_metric : NR_HUGE);
582     return best_snapped_point;
586 /**
587  *  Try to snap a list of points to any interested snappers after they have undergone
588  *  a translation.
589  *
590  *  \param point_type Type of points.
591  *  \param p Points.
592  *  \param tr Proposed translation.
593  *  \return Snapped translation, if a snap occurred, and a flag indicating whether a snap occurred.
594  */
596 Inkscape::SnappedPoint SnapManager::freeSnapTranslation(Inkscape::SnapPreferences::PointType point_type,
597                                                         std::vector<Geom::Point> const &p,
598                                                         Geom::Point const &pointer,
599                                                         Geom::Point const &tr) const
601     return _snapTransformed(point_type, p, pointer, false, Geom::Point(0,0), TRANSLATION, tr, Geom::Point(0,0), Geom::X, false);
605 /**
606  *  Try to snap a list of points to any interested snappers after they have undergone a
607  *  translation.  A snap will only occur along a line described by a
608  *  Inkscape::Snapper::ConstraintLine.
609  *
610  *  \param point_type Type of points.
611  *  \param p Points.
612  *  \param constraint Constraint line.
613  *  \param tr Proposed translation.
614  *  \return Snapped translation, if a snap occurred, and a flag indicating whether a snap occurred.
615  */
617 Inkscape::SnappedPoint SnapManager::constrainedSnapTranslation(Inkscape::SnapPreferences::PointType point_type,
618                                                                std::vector<Geom::Point> const &p,
619                                                                Geom::Point const &pointer,
620                                                                Inkscape::Snapper::ConstraintLine const &constraint,
621                                                                Geom::Point const &tr) const
623     return _snapTransformed(point_type, p, pointer, true, constraint, TRANSLATION, tr, Geom::Point(0,0), Geom::X, false);
627 /**
628  *  Try to snap a list of points to any interested snappers after they have undergone
629  *  a scale.
630  *
631  *  \param point_type Type of points.
632  *  \param p Points.
633  *  \param s Proposed scale.
634  *  \param o Origin of proposed scale.
635  *  \return Snapped scale, if a snap occurred, and a flag indicating whether a snap occurred.
636  */
638 Inkscape::SnappedPoint SnapManager::freeSnapScale(Inkscape::SnapPreferences::PointType point_type,
639                                                   std::vector<Geom::Point> const &p,
640                                                   Geom::Point const &pointer,
641                                                   Geom::Scale const &s,
642                                                   Geom::Point const &o) const
644     return _snapTransformed(point_type, p, pointer, false, Geom::Point(0,0), SCALE, Geom::Point(s[Geom::X], s[Geom::Y]), o, Geom::X, false);
648 /**
649  *  Try to snap a list of points to any interested snappers after they have undergone
650  *  a scale.  A snap will only occur along a line described by a
651  *  Inkscape::Snapper::ConstraintLine.
652  *
653  *  \param point_type Type of points.
654  *  \param p Points.
655  *  \param s Proposed scale.
656  *  \param o Origin of proposed scale.
657  *  \return Snapped scale, if a snap occurred, and a flag indicating whether a snap occurred.
658  */
660 Inkscape::SnappedPoint SnapManager::constrainedSnapScale(Inkscape::SnapPreferences::PointType point_type,
661                                                          std::vector<Geom::Point> const &p,
662                                                          Geom::Point const &pointer,
663                                                          Geom::Scale const &s,
664                                                          Geom::Point const &o) const
666     // When constrained scaling, only uniform scaling is supported.
667     return _snapTransformed(point_type, p, pointer, true, Geom::Point(0,0), SCALE, Geom::Point(s[Geom::X], s[Geom::Y]), o, Geom::X, true);
671 /**
672  *  Try to snap a list of points to any interested snappers after they have undergone
673  *  a stretch.
674  *
675  *  \param point_type Type of points.
676  *  \param p Points.
677  *  \param s Proposed stretch.
678  *  \param o Origin of proposed stretch.
679  *  \param d Dimension in which to apply proposed stretch.
680  *  \param u true if the stretch should be uniform (ie to be applied equally in both dimensions)
681  *  \return Snapped stretch, if a snap occurred, and a flag indicating whether a snap occurred.
682  */
684 Inkscape::SnappedPoint SnapManager::constrainedSnapStretch(Inkscape::SnapPreferences::PointType point_type,
685                                                             std::vector<Geom::Point> const &p,
686                                                             Geom::Point const &pointer,
687                                                             Geom::Coord const &s,
688                                                             Geom::Point const &o,
689                                                             Geom::Dim2 d,
690                                                             bool u) const
692    return _snapTransformed(point_type, p, pointer, true, Geom::Point(0,0), STRETCH, Geom::Point(s, s), o, d, u);
696 /**
697  *  Try to snap a list of points to any interested snappers after they have undergone
698  *  a skew.
699  *
700  *  \param point_type Type of points.
701  *  \param p Points.
702  *  \param s Proposed skew.
703  *  \param o Origin of proposed skew.
704  *  \param d Dimension in which to apply proposed skew.
705  *  \return Snapped skew, if a snap occurred, and a flag indicating whether a snap occurred.
706  */
708 Inkscape::SnappedPoint SnapManager::constrainedSnapSkew(Inkscape::SnapPreferences::PointType point_type,
709                                                  std::vector<Geom::Point> const &p,
710                                                  Geom::Point const &pointer,
711                                                  Inkscape::Snapper::ConstraintLine const &constraint,
712                                                  Geom::Point const &s,  
713                                                  Geom::Point const &o,
714                                                  Geom::Dim2 d) const
716         // "s" contains skew factor in s[0], and scale factor in s[1]
717         
718         // Snapping the nodes of the boundingbox of a selection that is being transformed, will only work if
719         // the transformation of the bounding box is equal to the transformation of the individual nodes. This is
720         // NOT the case for example when rotating or skewing. The bounding box itself cannot possibly rotate or skew,
721         // so it's corners have a different transformation. The snappers cannot handle this, therefore snapping
722         // of bounding boxes is not allowed here.
723         g_assert(!(point_type & Inkscape::SnapPreferences::SNAPPOINT_BBOX));
724         return _snapTransformed(point_type, p, pointer, true, constraint, SKEW, s, o, d, false);
727 Inkscape::SnappedPoint SnapManager::findBestSnap(Geom::Point const &p, SnappedConstraints &sc, bool constrained) const
729     
730     /*
731     std::cout << "Type and number of snapped constraints: " << std::endl;
732     std::cout << "  Points      : " << sc.points.size() << std::endl;
733     std::cout << "  Lines       : " << sc.lines.size() << std::endl;
734     std::cout << "  Grid lines  : " << sc.grid_lines.size()<< std::endl;
735     std::cout << "  Guide lines : " << sc.guide_lines.size()<< std::endl;
736     std::cout << "  Curves      : " << sc.curves.size()<< std::endl;
737     */
738     
739     // Store all snappoints
740     std::list<Inkscape::SnappedPoint> sp_list;
741     
742     // search for the closest snapped point
743     Inkscape::SnappedPoint closestPoint;
744     if (getClosestSP(sc.points, closestPoint)) {
745         sp_list.push_back(closestPoint);
746     } 
747     
748     // search for the closest snapped curve
749     Inkscape::SnappedCurve closestCurve;
750     if (getClosestCurve(sc.curves, closestCurve)) {    
751         sp_list.push_back(Inkscape::SnappedPoint(closestCurve));
752     }
753     
754     if (snapprefs.getSnapIntersectionCS()) {
755         // search for the closest snapped intersection of curves
756         Inkscape::SnappedPoint closestCurvesIntersection;
757         if (getClosestIntersectionCS(sc.curves, p, closestCurvesIntersection)) {
758             sp_list.push_back(closestCurvesIntersection);
759         }
760     }    
762     // search for the closest snapped grid line
763     Inkscape::SnappedLine closestGridLine;
764     if (getClosestSL(sc.grid_lines, closestGridLine)) {    
765         closestGridLine.setTarget(Inkscape::SNAPTARGET_GRID);
766         sp_list.push_back(Inkscape::SnappedPoint(closestGridLine));
767     }
768     
769     // search for the closest snapped guide line
770     Inkscape::SnappedLine closestGuideLine;
771     if (getClosestSL(sc.guide_lines, closestGuideLine)) {
772         closestGuideLine.setTarget(Inkscape::SNAPTARGET_GUIDE);
773         sp_list.push_back(Inkscape::SnappedPoint(closestGuideLine));
774     }
775     
776     // When freely snapping to a grid/guide/path, only one degree of freedom is eliminated
777     // Therefore we will try get fully constrained by finding an intersection with another grid/guide/path 
778     
779     // When doing a constrained snap however, we're already at an intersection of the constrained line and
780     // the grid/guide/path we're snapping to. This snappoint is therefore fully constrained, so there's
781     // no need to look for additional intersections
782     if (!constrained) {
783         // search for the closest snapped intersection of grid lines
784         Inkscape::SnappedPoint closestGridPoint;
785         if (getClosestIntersectionSL(sc.grid_lines, closestGridPoint)) {
786             closestGridPoint.setTarget(Inkscape::SNAPTARGET_GRID_INTERSECTION);
787             sp_list.push_back(closestGridPoint);
788         }
789         
790         // search for the closest snapped intersection of guide lines
791         Inkscape::SnappedPoint closestGuidePoint;
792         if (getClosestIntersectionSL(sc.guide_lines, closestGuidePoint)) {
793             closestGuidePoint.setTarget(Inkscape::SNAPTARGET_GUIDE_INTERSECTION);
794             sp_list.push_back(closestGuidePoint);
795         }
796         
797         // search for the closest snapped intersection of grid with guide lines
798         if (snapprefs.getSnapIntersectionGG()) {
799             Inkscape::SnappedPoint closestGridGuidePoint;
800             if (getClosestIntersectionSL(sc.grid_lines, sc.guide_lines, closestGridGuidePoint)) {
801                 closestGridGuidePoint.setTarget(Inkscape::SNAPTARGET_GRID_GUIDE_INTERSECTION);
802                 sp_list.push_back(closestGridGuidePoint);
803             }
804         }
805     }
806     
807     // now let's see which snapped point gets a thumbs up
808     Inkscape::SnappedPoint bestSnappedPoint = Inkscape::SnappedPoint(p, Inkscape::SNAPTARGET_UNDEFINED, NR_HUGE, 0, false, false);
809     // std::cout << "Finding the best snap..." << std::endl;
810     for (std::list<Inkscape::SnappedPoint>::const_iterator i = sp_list.begin(); i != sp_list.end(); i++) {
811         // first find out if this snapped point is within snapping range
812         // std::cout << "sp = " << from_2geom((*i).getPoint());
813         if ((*i).getDistance() <= (*i).getTolerance()) {
814             // if it's the first point, or if it is closer than the best snapped point so far
815             if (i == sp_list.begin() || bestSnappedPoint.isOtherOneBetter(*i)) { 
816                 // then prefer this point over the previous one
817                 bestSnappedPoint = *i;
818             }
819         }
820         // std::cout << std::endl;
821     }    
822     
823     // Update the snap indicator, if requested
824     if (_snapindicator) {
825         if (bestSnappedPoint.getSnapped()) {
826             _desktop->snapindicator->set_new_snappoint(bestSnappedPoint);
827         } else {
828             _desktop->snapindicator->remove_snappoint();
829         }
830     }
831     
832     // std::cout << "findBestSnap = " << bestSnappedPoint.getPoint() << std::endl;
833     return bestSnappedPoint;         
836 void SnapManager::setup(SPDesktop const *desktop, bool snapindicator, SPItem const *item_to_ignore, std::vector<Geom::Point> *unselected_nodes)
838     g_assert(desktop != NULL);
839     _item_to_ignore = item_to_ignore;
840     _items_to_ignore = NULL;
841     _desktop = desktop;
842     _snapindicator = snapindicator;
843     _unselected_nodes = unselected_nodes;
846 void SnapManager::setup(SPDesktop const *desktop, bool snapindicator, std::vector<SPItem const *> &items_to_ignore, std::vector<Geom::Point> *unselected_nodes)
848     g_assert(desktop != NULL);
849     _item_to_ignore = NULL;
850     _items_to_ignore = &items_to_ignore;
851     _desktop = desktop;
852     _snapindicator = snapindicator;
853     _unselected_nodes = unselected_nodes;   
856 SPDocument *SnapManager::getDocument() const
858     return _named_view->document;
861 /*
862   Local Variables:
863   mode:c++
864   c-file-style:"stroustrup"
865   c-file-offsets:((innamespace . 0)(inline-open . 0)(case-label . +))
866   indent-tabs-mode:nil
867   fill-column:99
868   End:
869 */
870 // vim: filetype=cpp:expandtab:shiftwidth=4:tabstop=8:softtabstop=4:encoding=utf-8:textwidth=99 :