Code

Bug fix: prevent perspectives from being transformed more than once (by keeping track...
[inkscape.git] / src / persp3d.h
1 #ifndef __PERSP3D_H__
2 #define __PERSP3D_H__
4 /*
5  * Implementation of 3D perspectives as SPObjects
6  *
7  * Authors:
8  *   Maximilian Albert <Anhalter42@gmx.de>
9  *
10  * Copyright (C) 2007  Authors
11  *
12  * Released under GNU GPL, read the file 'COPYING' for more information
13  */
15 #define SP_TYPE_PERSP3D         (persp3d_get_type ())
16 #define SP_PERSP3D(obj)            (G_TYPE_CHECK_INSTANCE_CAST ((obj), SP_TYPE_PERSP3D, Persp3D))
17 #define SP_PERSP3D_CLASS(klass)    (G_TYPE_CHECK_CLASS_CAST ((klass), SP_TYPE_PERSP3D, Persp3DClass))
18 #define SP_IS_PERSP3D(obj)         (G_TYPE_CHECK_INSTANCE_TYPE ((obj), SP_TYPE_PERSP3D))
19 #define SP_IS_PERSP3D_CLASS(klass) (G_TYPE_CHECK_CLASS_TYPE ((klass), SP_TYPE_PERSP3D))
21 #include <set>
22 #include <vector>
23 #include <map>
24 #include "sp-item.h"
25 #include "transf_mat_3x4.h"
27 class SPDocument;
28 class SPBox3D;
29 class Box3DContext;
31 struct Persp3D : public SPObject {
32     Proj::TransfMat3x4 tmat;
34     // TODO: Also write the list of boxes into the xml repr and vice versa link boxes to their persp3d?
35     std::vector<SPBox3D *> boxes;
36     std::map<SPBox3D *, bool> boxes_transformed; // TODO: eventually we should merge this with 'boxes'
37     SPDocument *document; // FIXME: should this rather be the SPDesktop?
39     // for debugging only
40     int my_counter;
41 };
43 struct Persp3DClass {
44     SPItemClass parent_class;
45 };
48 /* Standard GType function */
49 GType persp3d_get_type (void);
51 // FIXME: Make more of these inline!
52 inline Proj::Pt2 persp3d_get_VP (Persp3D *persp, Proj::Axis axis) { return persp->tmat.column(axis); }
53 NR::Point persp3d_get_PL_dir_from_pt (Persp3D *persp, NR::Point const &pt, Proj::Axis axis); // convenience wrapper around the following two
54 NR::Point persp3d_get_finite_dir (Persp3D *persp, NR::Point const &pt, Proj::Axis axis);
55 NR::Point persp3d_get_infinite_dir (Persp3D *persp, Proj::Axis axis);
56 double persp3d_get_infinite_angle (Persp3D *persp, Proj::Axis axis);
57 bool persp3d_VP_is_finite (Persp3D *persp, Proj::Axis axis);
58 void persp3d_toggle_VP (Persp3D *persp, Proj::Axis axis, bool set_undo = true);
59 void persp3d_toggle_VPs (std::set<Persp3D *>, Proj::Axis axis);
60 void persp3d_set_VP_state (Persp3D *persp, Proj::Axis axis, Proj::VPState state);
61 void persp3d_rotate_VP (Persp3D *persp, Proj::Axis axis, double angle, bool alt_pressed); // angle is in degrees
62 void persp3d_update_with_point (Persp3D *persp, Proj::Axis const axis, Proj::Pt2 const &new_image);
63 void persp3d_apply_affine_transformation (Persp3D *persp, NR::Matrix const &xform);
64 gchar * persp3d_pt_to_str (Persp3D *persp, Proj::Axis const axis);
66 void persp3d_add_box (Persp3D *persp, SPBox3D *box);
67 void persp3d_remove_box (Persp3D *persp, SPBox3D *box);
68 bool persp3d_has_box (Persp3D *persp, SPBox3D *box);
70 void persp3d_add_box_transform (Persp3D *persp, SPBox3D *box);
71 void persp3d_remove_box_transform (Persp3D *persp, SPBox3D *box);
72 void persp3d_set_box_transformed (Persp3D *persp, SPBox3D *box, bool transformed = true);
73 bool persp3d_was_transformed (Persp3D *persp);
74 bool persp3d_all_transformed(Persp3D *persp);
75 void persp3d_unset_transforms(Persp3D *persp);
77 void persp3d_update_box_displays (Persp3D *persp);
78 void persp3d_update_box_reprs (Persp3D *persp);
79 void persp3d_update_z_orders (Persp3D *persp);
80 inline unsigned int persp3d_num_boxes (Persp3D *persp) { return persp->boxes.size(); }
81 std::list<SPBox3D *> persp3d_list_of_boxes(Persp3D *persp);
83 bool persp3d_perspectives_coincide(const Persp3D *lhs, const Persp3D *rhs);
84 void persp3d_absorb(Persp3D *persp1, Persp3D *persp2);
86 Persp3D * persp3d_create_xml_element (SPDocument *document, Persp3D *dup = NULL);
88 std::set<Persp3D *> persp3d_currently_selected_persps (SPEventContext *ec);
89 bool persp3d_has_all_boxes_in_selection (Persp3D *persp);
90 std::list<SPBox3D *> persp3d_selected_boxes (Persp3D *persp);
92 void persp3d_print_debugging_info (Persp3D *persp);
93 void persp3d_print_debugging_info_all(SPDocument *doc);
94 void persp3d_print_all_selected();
96 #endif /* __PERSP3D_H__ */
98 /*
99   Local Variables:
100   mode:c++
101   c-file-style:"stroustrup"
102   c-file-offsets:((innamespace . 0)(inline-open . 0)(case-label . +))
103   indent-tabs-mode:nil
104   fill-column:99
105   End:
106 */
107 // vim: filetype=cpp:expandtab:shiftwidth=4:tabstop=8:softtabstop=4:encoding=utf-8:textwidth=99 :