Code

Patch from sas to avoid GC warning during vacuum defs (closes LP #236816)
[inkscape.git] / src / persp3d.cpp
1 #define __PERSP3D_C__
3 /*
4  * Class modelling a 3D perspective as an SPObject
5  *
6  * Authors:
7  *   Maximilian Albert <Anhalter42@gmx.de>
8  *
9  * Copyright (C) 2007 authors
10  *
11  * Released under GNU GPL, read the file 'COPYING' for more information
12  */
14 #include "persp3d.h"
15 #include "perspective-line.h"
16 #include "attributes.h"
17 #include "document-private.h"
18 #include "vanishing-point.h"
19 #include "box3d-context.h"
20 #include "box3d.h"
21 #include "xml/document.h"
22 #include "xml/node-event-vector.h"
23 #include "desktop-handles.h"
24 #include <glibmm/i18n.h>
26 static void persp3d_class_init(Persp3DClass *klass);
27 static void persp3d_init(Persp3D *stop);
29 static void persp3d_build(SPObject *object, SPDocument *document, Inkscape::XML::Node *repr);
30 static void persp3d_release(SPObject *object);
31 static void persp3d_set(SPObject *object, unsigned key, gchar const *value);
32 static void persp3d_update(SPObject *object, SPCtx *ctx, guint flags);
33 static Inkscape::XML::Node *persp3d_write(SPObject *object, Inkscape::XML::Node *repr, guint flags);
35 static void persp3d_on_repr_attr_changed (Inkscape::XML::Node * repr, const gchar *key, const gchar *oldval, const gchar *newval, bool is_interactive, void * data);
37 static SPObjectClass *persp3d_parent_class;
39 static int global_counter = 0;
41 /**
42  * Registers Persp3d class and returns its type.
43  */
44 GType
45 persp3d_get_type()
46 {
47     static GType type = 0;
48     if (!type) {
49         GTypeInfo info = {
50             sizeof(Persp3DClass),
51             NULL, NULL,
52             (GClassInitFunc) persp3d_class_init,
53             NULL, NULL,
54             sizeof(Persp3D),
55             16,
56             (GInstanceInitFunc) persp3d_init,
57             NULL,   /* value_table */
58         };
59         type = g_type_register_static(SP_TYPE_OBJECT, "Persp3D", &info, (GTypeFlags)0);
60     }
61     return type;
62 }
64 static Inkscape::XML::NodeEventVector const persp3d_repr_events = {
65     NULL, /* child_added */
66     NULL, /* child_removed */
67     persp3d_on_repr_attr_changed,
68     NULL, /* content_changed */
69     NULL  /* order_changed */
70 };
72 /**
73  * Callback to initialize Persp3D vtable.
74  */
75 static void persp3d_class_init(Persp3DClass *klass)
76 {
77     SPObjectClass *sp_object_class = (SPObjectClass *) klass;
79     persp3d_parent_class = (SPObjectClass *) g_type_class_ref(SP_TYPE_OBJECT);
81     sp_object_class->build = persp3d_build;
82     sp_object_class->release = persp3d_release;
83     sp_object_class->set = persp3d_set;
84     sp_object_class->update = persp3d_update;
85     sp_object_class->write = persp3d_write;
86 }
88 /**
89  * Callback to initialize Persp3D object.
90  */
91 static void
92 persp3d_init(Persp3D *persp)
93 {
94     persp->tmat = Proj::TransfMat3x4 ();
96     persp->boxes_transformed = new std::map<SPBox3D *, bool>;
97     persp->boxes_transformed->clear();
98     persp->document = NULL;
100     persp->my_counter = global_counter++;
103 /**
104  * Virtual build: set persp3d attributes from its associated XML node.
105  */
106 static void persp3d_build(SPObject *object, SPDocument *document, Inkscape::XML::Node *repr)
108     if (((SPObjectClass *) persp3d_parent_class)->build)
109         (* ((SPObjectClass *) persp3d_parent_class)->build)(object, document, repr);
111     /* calls sp_object_set for the respective attributes */
112     // The transformation matrix is updated according to the values we read for the VPs
113     sp_object_read_attr(object, "inkscape:vp_x");
114     sp_object_read_attr(object, "inkscape:vp_y");
115     sp_object_read_attr(object, "inkscape:vp_z");
116     sp_object_read_attr(object, "inkscape:persp3d-origin");
118     if (repr) {
119         repr->addListener (&persp3d_repr_events, object);
120     }
123 /**
124  * Virtual release of Persp3D members before destruction.
125  */
126 static void persp3d_release(SPObject *object) {
127     Persp3D *persp = SP_PERSP3D (object);
128     delete persp->boxes_transformed;
129     SP_OBJECT_REPR(object)->removeListenerByData(object);
133 /**
134  * Virtual set: set attribute to value.
135  */
136 // FIXME: Currently we only read the finite positions of vanishing points;
137 //        should we move VPs into their own repr (as it's done for SPStop, e.g.)?
138 static void
139 persp3d_set(SPObject *object, unsigned key, gchar const *value)
141     Persp3D *persp = SP_PERSP3D (object);
143     switch (key) {
144         case SP_ATTR_INKSCAPE_PERSP3D_VP_X: {
145             if (value) {
146                 Proj::Pt2 new_image (value);
147                 persp3d_update_with_point (persp, Proj::X, new_image);
148             }
149             break;
150         }
151         case SP_ATTR_INKSCAPE_PERSP3D_VP_Y: {
152             if (value) {
153                 Proj::Pt2 new_image (value);
154                 persp3d_update_with_point (persp, Proj::Y, new_image);
155                 break;
156             }
157         }
158         case SP_ATTR_INKSCAPE_PERSP3D_VP_Z: {
159             if (value) {
160                 Proj::Pt2 new_image (value);
161                 persp3d_update_with_point (persp, Proj::Z, new_image);
162                 break;
163             }
164         }
165         case SP_ATTR_INKSCAPE_PERSP3D_ORIGIN: {
166             if (value) {
167                 Proj::Pt2 new_image (value);
168                 persp3d_update_with_point (persp, Proj::W, new_image);
169                 break;
170             }
171         }
172         default: {
173             if (((SPObjectClass *) persp3d_parent_class)->set)
174                 (* ((SPObjectClass *) persp3d_parent_class)->set)(object, key, value);
175             break;
176         }
177     }
179     // FIXME: Is this the right place for resetting the draggers?
180     SPEventContext *ec = inkscape_active_event_context();
181     if (SP_IS_BOX3D_CONTEXT(ec)) {
182         Box3DContext *bc = SP_BOX3D_CONTEXT(ec);
183         bc->_vpdrag->updateDraggers();
184         bc->_vpdrag->updateLines();
185         bc->_vpdrag->updateBoxHandles();
186         bc->_vpdrag->updateBoxReprs();
187     }
190 static void
191 persp3d_update(SPObject *object, SPCtx *ctx, guint flags)
193     if (flags & SP_OBJECT_MODIFIED_FLAG | SP_OBJECT_STYLE_MODIFIED_FLAG | SP_OBJECT_VIEWPORT_MODIFIED_FLAG) {
195         /* TODO: Should we update anything here? */
197     }
199     if (((SPObjectClass *) persp3d_parent_class)->update)
200         ((SPObjectClass *) persp3d_parent_class)->update(object, ctx, flags);
203 Persp3D *
204 persp3d_create_xml_element (SPDocument *document, Persp3D *dup) {// if dup is given, copy the attributes over
205     SPDefs *defs = (SPDefs *) SP_DOCUMENT_DEFS(document);
206     Inkscape::XML::Document *xml_doc = sp_document_repr_doc(document);
207     Inkscape::XML::Node *repr;
208     if (dup) {
209         repr = SP_OBJECT_REPR(dup)->duplicate (xml_doc);
210     } else {
211         /* if no perspective is given, create a default one */
212         repr = xml_doc->createElement("inkscape:perspective");
213         repr->setAttribute("sodipodi:type", "inkscape:persp3d");
215         Proj::Pt2 proj_vp_x = Proj::Pt2 (0.0, sp_document_height(document)/2, 1.0);
216         Proj::Pt2 proj_vp_y = Proj::Pt2 (  0.0,1000.0, 0.0);
217         Proj::Pt2 proj_vp_z = Proj::Pt2 (sp_document_width(document), sp_document_height(document)/2, 1.0);
218         Proj::Pt2 proj_origin = Proj::Pt2 (sp_document_width(document)/2, sp_document_height(document)/3, 1.0);
220         gchar *str = NULL;
221         str = proj_vp_x.coord_string();
222         repr->setAttribute("inkscape:vp_x", str);
223         g_free (str);
224         str = proj_vp_y.coord_string();
225         repr->setAttribute("inkscape:vp_y", str);
226         g_free (str);
227         str = proj_vp_z.coord_string();
228         repr->setAttribute("inkscape:vp_z", str);
229         g_free (str);
230         str = proj_origin.coord_string();
231         repr->setAttribute("inkscape:persp3d-origin", str);
232         g_free (str);
233     }
235     /* Append the new persp3d to defs */
236     SP_OBJECT_REPR(defs)->addChild(repr, NULL);
237     Inkscape::GC::release(repr);
239     return (Persp3D *) sp_object_get_child_by_repr (SP_OBJECT(defs), repr);
242 Persp3D *
243 persp3d_document_first_persp (SPDocument *document) {
244     SPDefs *defs = (SPDefs *) SP_DOCUMENT_DEFS(document);
245     Inkscape::XML::Node *repr;
246     for (SPObject *child = sp_object_first_child(defs); child != NULL; child = SP_OBJECT_NEXT(child) ) {
247         repr = SP_OBJECT_REPR(child);
248         if (SP_IS_PERSP3D(child)) {
249             return SP_PERSP3D(child);
250         }
251     }
252     return NULL;
255 /**
256  * Virtual write: write object attributes to repr.
257  */
258 static Inkscape::XML::Node *
259 persp3d_write(SPObject *object, Inkscape::XML::Node *repr, guint flags)
261     Persp3D *persp = SP_PERSP3D(object);
263     if ((flags & SP_OBJECT_WRITE_BUILD & SP_OBJECT_WRITE_EXT) && !repr) {
264         // this is where we end up when saving as plain SVG (also in other circumstances?);
265         // hence we don't set the sodipodi:type attribute
266         Inkscape::XML::Document *xml_doc = sp_document_repr_doc(SP_OBJECT_DOCUMENT(object));
267         repr = xml_doc->createElement("inkscape:perspective");
268     }
270     if (flags & SP_OBJECT_WRITE_EXT) {
271         gchar *str = NULL; // FIXME: Should this be freed each time we set an attribute or only in the end or at all?
272         str = persp3d_pt_to_str (persp, Proj::X);
273         repr->setAttribute("inkscape:vp_x", str);
275         str = persp3d_pt_to_str (persp, Proj::Y);
276         repr->setAttribute("inkscape:vp_y", str);
278         str = persp3d_pt_to_str (persp, Proj::Z);
279         repr->setAttribute("inkscape:vp_z", str);
281         str = persp3d_pt_to_str (persp, Proj::W);
282         repr->setAttribute("inkscape:persp3d-origin", str);
283     }
285     if (((SPObjectClass *) persp3d_parent_class)->write)
286         (* ((SPObjectClass *) persp3d_parent_class)->write)(object, repr, flags);
288     return repr;
291 /* convenience wrapper around persp3d_get_finite_dir() and persp3d_get_infinite_dir() */
292 NR::Point persp3d_get_PL_dir_from_pt (Persp3D *persp, NR::Point const &pt, Proj::Axis axis) {
293     if (persp3d_VP_is_finite(persp, axis)) {
294         return persp3d_get_finite_dir(persp, pt, axis);
295     } else {
296         return persp3d_get_infinite_dir(persp, axis);
297     }
300 NR::Point
301 persp3d_get_finite_dir (Persp3D *persp, NR::Point const &pt, Proj::Axis axis) {
302     Box3D::PerspectiveLine pl(pt, axis, persp);
303     return pl.direction();
306 NR::Point
307 persp3d_get_infinite_dir (Persp3D *persp, Proj::Axis axis) {
308     Proj::Pt2 vp(persp3d_get_VP(persp, axis));
309     if (vp[2] != 0.0) {
310         g_print ("VP should be infinite but is (%f : %f : %f)\n", vp[0], vp[1], vp[2]);
311         g_return_val_if_fail(vp[2] != 0.0, NR::Point(0.0, 0.0));
312     }
313     return NR::Point(vp[0], vp[1]);
316 double
317 persp3d_get_infinite_angle (Persp3D *persp, Proj::Axis axis) {
318     return persp->tmat.get_infinite_angle(axis);
321 bool
322 persp3d_VP_is_finite (Persp3D *persp, Proj::Axis axis) {
323     return persp->tmat.has_finite_image(axis);
326 void
327 persp3d_toggle_VP (Persp3D *persp, Proj::Axis axis, bool set_undo) {
328     persp->tmat.toggle_finite(axis);
329     // FIXME: Remove this repr update and rely on vp_drag_sel_modified() to do this for us
330     //        On the other hand, vp_drag_sel_modified() would update all boxes;
331     //        here we can confine ourselves to the boxes of this particular perspective.
332     persp3d_update_box_reprs (persp);
333     SP_OBJECT(persp)->updateRepr(SP_OBJECT_WRITE_EXT);
334     if (set_undo) {
335         sp_document_done(sp_desktop_document(inkscape_active_desktop()), SP_VERB_CONTEXT_3DBOX,
336                          _("Toggle vanishing point"));
337     }
340 /* toggle VPs for the same axis in all perspectives of a given list */
341 void
342 persp3d_toggle_VPs (std::list<Persp3D *> p, Proj::Axis axis) {
343     for (std::list<Persp3D *>::iterator i = p.begin(); i != p.end(); ++i) {
344         persp3d_toggle_VP((*i), axis, false);
345     }
346     sp_document_done(sp_desktop_document(inkscape_active_desktop()), SP_VERB_CONTEXT_3DBOX,
347                      _("Toggle multiple vanishing points"));
350 void
351 persp3d_set_VP_state (Persp3D *persp, Proj::Axis axis, Proj::VPState state) {
352     if (persp3d_VP_is_finite(persp, axis) != (state == Proj::VP_FINITE)) {
353         persp3d_toggle_VP(persp, axis);
354     }
357 void
358 persp3d_rotate_VP (Persp3D *persp, Proj::Axis axis, double angle, bool alt_pressed) { // angle is in degrees
359     // FIXME: Most of this functionality should be moved to trans_mat_3x4.(h|cpp)
360     if (persp->tmat.has_finite_image(axis)) {
361         // don't rotate anything for finite VPs
362         return;
363     }
364     Proj::Pt2 v_dir_proj (persp->tmat.column(axis));
365     NR::Point v_dir (v_dir_proj[0], v_dir_proj[1]);
366     double a = NR::atan2 (v_dir) * 180/M_PI;
367     a += alt_pressed ? 0.5 * ((angle > 0 ) - (angle < 0)) : angle; // the r.h.s. yields +/-0.5 or angle
368     persp->tmat.set_infinite_direction (axis, a);
370     persp3d_update_box_reprs (persp);
371     SP_OBJECT(persp)->updateRepr(SP_OBJECT_WRITE_EXT);
374 void
375 persp3d_update_with_point (Persp3D *persp, Proj::Axis const axis, Proj::Pt2 const &new_image) {
376     persp->tmat.set_image_pt (axis, new_image);
379 void
380 persp3d_apply_affine_transformation (Persp3D *persp, NR::Matrix const &xform) {
381     persp->tmat *= xform;
382     persp3d_update_box_reprs(persp);
383     SP_OBJECT(persp)->updateRepr(SP_OBJECT_WRITE_EXT);
386 gchar *
387 persp3d_pt_to_str (Persp3D *persp, Proj::Axis const axis)
389     return persp->tmat.pt_to_str(axis);
392 void
393 persp3d_add_box (Persp3D *persp, SPBox3D *box) {
394     if (!box) {
395         return;
396     }
397     if (std::find (persp->boxes.begin(), persp->boxes.end(), box) != persp->boxes.end()) {
398         return;
399     }
400     persp->boxes.push_back(box);
403 void
404 persp3d_remove_box (Persp3D *persp, SPBox3D *box) {
405     std::vector<SPBox3D *>::iterator i = std::find (persp->boxes.begin(), persp->boxes.end(), box);
406     if (i != persp->boxes.end()) {
407         persp->boxes.erase(i);
408     }
411 bool
412 persp3d_has_box (Persp3D *persp, SPBox3D *box) {
413     // FIXME: For some reason, std::find() does not seem to compare pointers "correctly" (or do we need to
414     //        provide a proper comparison function?), so we manually traverse the list.
415     for (std::vector<SPBox3D *>::iterator i = persp->boxes.begin(); i != persp->boxes.end(); ++i) {
416         if ((*i) == box) {
417             return true;
418         }
419     }
420     return false;
423 void
424 persp3d_add_box_transform (Persp3D *persp, SPBox3D *box) {
425     std::map<SPBox3D *, bool>::iterator i = persp->boxes_transformed->find(box);
426     if (i != persp->boxes_transformed->end() && (*i).second == true) {
427         g_print ("Warning! In %s (%d): trying to add transform status for box %d twice when it's already listed as true.\n", SP_OBJECT_REPR(persp)->attribute("id"), persp->my_counter, box->my_counter);
428         return;
429     }
430  
431     (*persp->boxes_transformed)[box] = false;
434 void
435 persp3d_remove_box_transform (Persp3D *persp, SPBox3D *box) {
436     persp->boxes_transformed->erase(box);
439 void
440 persp3d_set_box_transformed (Persp3D *persp, SPBox3D *box, bool transformed) {
441     if (persp->boxes_transformed->find(box) == persp->boxes_transformed->end()) {
442         g_print ("Warning! In %s (%d): trying to set transform status for box %d, but it is not listed in the perspective!! Aborting.\n",
443                  SP_OBJECT_REPR(persp)->attribute("id"), persp->my_counter,
444                  box->my_counter);
445         return;
446     }
448     (*persp->boxes_transformed)[box] = transformed;
451 bool
452 persp3d_was_transformed (Persp3D *persp) {
453     if (persp->boxes_transformed->size() == 1) {
454         /* either the transform has not been applied to the single box associated to this perspective yet
455            or the transform was already reset; in both cases we need to return false because upcoming
456            transforms need to be applied */
457         (*persp->boxes_transformed->begin()).second = false; // make sure the box is marked as untransformed (in case more boxes are added later)
458         return false;
459     }
461     for (std::map<SPBox3D *, bool>::iterator i = persp->boxes_transformed->begin();
462          i != persp->boxes_transformed->end(); ++i) {
463         if ((*i).second == true) {
464             // at least one of the boxes in the perspective has already been transformed;
465             return true;
466         }
467     }
468     return false; // all boxes in the perspective are still untransformed; a pending transformation should be applied
471 bool
472 persp3d_all_transformed(Persp3D *persp) {
473     for (std::map<SPBox3D *, bool>::iterator i = persp->boxes_transformed->begin();
474          i != persp->boxes_transformed->end(); ++i) {
475         if ((*i).second == false) {
476             return false;
477         }
478     }
479     return true;
482 void
483 persp3d_unset_transforms(Persp3D *persp) {
484     for (std::map<SPBox3D *, bool>::iterator i = persp->boxes_transformed->begin();
485          i != persp->boxes_transformed->end(); ++i) {
486         (*i).second = false;
487     }
490 void
491 persp3d_update_box_displays (Persp3D *persp) {
492     if (persp->boxes.empty())
493         return;
494     for (std::vector<SPBox3D *>::iterator i = persp->boxes.begin(); i != persp->boxes.end(); ++i) {
495         box3d_position_set(*i);
496     }
499 void
500 persp3d_update_box_reprs (Persp3D *persp) {
501     if (persp->boxes.empty())
502         return;
503     for (std::vector<SPBox3D *>::iterator i = persp->boxes.begin(); i != persp->boxes.end(); ++i) {
504         SP_OBJECT(*i)->updateRepr(SP_OBJECT_WRITE_EXT);
505         box3d_set_z_orders(*i);
506     }
509 void
510 persp3d_update_z_orders (Persp3D *persp) {
511     if (persp->boxes.empty())
512         return;
513     for (std::vector<SPBox3D *>::iterator i = persp->boxes.begin(); i != persp->boxes.end(); ++i) {
514         box3d_set_z_orders(*i);
515     }
518 // FIXME: For some reason we seem to require a vector instead of a list in Persp3D, but in vp_knot_moved_handler()
519 //        we need a list of boxes. If we can store a list in Persp3D right from the start, this function becomes
520 //        obsolete. We should do this.
521 std::list<SPBox3D *>
522 persp3d_list_of_boxes(Persp3D *persp) {
523     std::list<SPBox3D *> bx_lst;
524     for (std::vector<SPBox3D *>::iterator i = persp->boxes.begin(); i != persp->boxes.end(); ++i) {
525         bx_lst.push_back(*i);
526     }
527     return bx_lst;
530 bool
531 persp3d_perspectives_coincide(const Persp3D *lhs, const Persp3D *rhs)
533     return lhs->tmat == rhs->tmat;
536 void
537 persp3d_absorb(Persp3D *persp1, Persp3D *persp2) {
538     /* double check if we are called in sane situations */
539     g_return_if_fail (persp3d_perspectives_coincide(persp1, persp2) && persp1 != persp2);
541     std::vector<SPBox3D *>::iterator boxes;
543     // Note: We first need to copy the boxes of persp2 into a separate list;
544     //       otherwise the loop below gets confused when perspectives are reattached.
545     std::list<SPBox3D *> boxes_of_persp2 = persp3d_list_of_boxes(persp2);
547     for (std::list<SPBox3D *>::iterator i = boxes_of_persp2.begin(); i != boxes_of_persp2.end(); ++i) {
548         box3d_switch_perspectives((*i), persp2, persp1, true);
549         SP_OBJECT(*i)->updateRepr(SP_OBJECT_WRITE_EXT); // so that undo/redo can do its job properly
550     }
553 static void
554 persp3d_on_repr_attr_changed ( Inkscape::XML::Node * /*repr*/,
555                                const gchar */*key*/,
556                                const gchar */*oldval*/,
557                                const gchar */*newval*/,
558                                bool /*is_interactive*/,
559                                void * data )
561     if (!data)
562         return;
564     Persp3D *persp = (Persp3D*) data;
565     persp3d_update_box_displays (persp);
568 /* checks whether all boxes linked to this perspective are currently selected */
569 bool
570 persp3d_has_all_boxes_in_selection (Persp3D *persp) {
571     std::list<SPBox3D *> selboxes = sp_desktop_selection(inkscape_active_desktop())->box3DList();
573     for (std::vector<SPBox3D *>::iterator i = persp->boxes.begin(); i != persp->boxes.end(); ++i) {
574         if (std::find(selboxes.begin(), selboxes.end(), *i) == selboxes.end()) {
575             // we have an unselected box in the perspective
576             return false;
577         }
578     }
579     return true;
582 // TODO: Check where we can use pass-by-reference (or so) instead of recreating all the lists afresh.
583 std::map<Persp3D *, std::list<SPBox3D *> >
584 persp3d_unselected_boxes(Inkscape::Selection *selection) {
585     std::list<Persp3D *> plist = selection->perspList();
586     std::map<Persp3D *, std::list<SPBox3D *> > punsel;
588     std::list<Persp3D *>::iterator i;
589     std::vector<SPBox3D *>::iterator j;
590     // for all perspectives in the list ...
591     for (i = plist.begin(); i != plist.end(); ++i) {
592         Persp3D *persp = *i;
593         // ... and each box associated to it ...
594         for (j = persp->boxes.begin(); j != persp->boxes.end(); ++j) {
595             SPBox3D *box = *j;
596             // ... check whether it is unselected, and if so add it to the list
597             if (persp->boxes_transformed->find(box) == persp->boxes_transformed->end()) {
598                 punsel[persp].push_back(box);
599             }
600         }
601     }
602     return punsel;
605 void
606 persp3d_split_perspectives_according_to_selection(Inkscape::Selection *selection) {
607     std::map<Persp3D *, std::list<SPBox3D *> > punsel = persp3d_unselected_boxes(selection);
609     std::map<Persp3D *, std::list<SPBox3D *> >::iterator i;
610     std::list<SPBox3D *>::iterator j;
611     // for all perspectives in the list ...
612     for (i = punsel.begin(); i != punsel.end(); ++i) {
613         Persp3D *persp = (*i).first;
614         // ... if the perspective has unselected boxes ...
615         if (!(*i).second.empty()) {
616             // create a new perspective and move these boxes over
617             Persp3D * new_persp = persp3d_create_xml_element (SP_OBJECT_DOCUMENT(persp), persp);
618             for (j = (*i).second.begin(); j != (*i).second.end(); ++j) {
619                 SPBox3D *box = *j;
620                 box3d_switch_perspectives(box, persp, new_persp);
621             }
622         }
623     }
626 /* some debugging stuff follows */
628 void
629 persp3d_print_debugging_info (Persp3D *persp) {
630     g_print ("=== Info for Persp3D %d ===\n", persp->my_counter);
631     gchar * cstr;
632     for (int i = 0; i < 4; ++i) {
633         cstr = persp3d_get_VP(persp, Proj::axes[i]).coord_string();
634         g_print ("  VP %s:   %s\n", Proj::string_from_axis(Proj::axes[i]), cstr);
635         g_free(cstr);
636     }
637     cstr = persp3d_get_VP(persp, Proj::W).coord_string();
638     g_print ("  Origin: %s\n", cstr);
639     g_free(cstr);
641     g_print ("  Boxes: ");
642     for (std::vector<SPBox3D *>::iterator i = persp->boxes.begin(); i != persp->boxes.end(); ++i) {
643         g_print ("%d (%d)  ", (*i)->my_counter, box3d_get_perspective(*i)->my_counter);
644     }
645     g_print ("\n");
646     g_print ("========================\n");
649 void
650 persp3d_print_debugging_info_all(SPDocument *document) {
651     SPDefs *defs = (SPDefs *) SP_DOCUMENT_DEFS(document);
652     Inkscape::XML::Node *repr;
653     for (SPObject *child = sp_object_first_child(defs); child != NULL; child = SP_OBJECT_NEXT(child) ) {
654         repr = SP_OBJECT_REPR(child);
655         if (SP_IS_PERSP3D(child)) {
656             persp3d_print_debugging_info(SP_PERSP3D(child));
657         }
658     }
659     persp3d_print_all_selected();
662 void
663 persp3d_print_all_selected() {
664     g_print ("\n======================================\n");
665     g_print ("Selected perspectives and their boxes:\n");
667     std::list<Persp3D *> sel_persps = sp_desktop_selection(inkscape_active_desktop())->perspList();
669     for (std::list<Persp3D *>::iterator j = sel_persps.begin(); j != sel_persps.end(); ++j) {
670         Persp3D *persp = SP_PERSP3D(*j);
671         g_print ("  %s (%d):  ", SP_OBJECT_REPR(persp)->attribute("id"), persp->my_counter);
672         for (std::map<SPBox3D *, bool>::iterator i = persp->boxes_transformed->begin();
673              i != persp->boxes_transformed->end(); ++i) {
674             g_print ("<%d,%d> ", (*i).first->my_counter, (*i).second);
675         }
676         g_print ("\n");
677     }
678     g_print ("======================================\n\n");
679  }
681 /*
682   Local Variables:
683   mode:c++
684   c-file-style:"stroustrup"
685   c-file-offsets:((innamespace . 0)(inline-open . 0)(case-label . +))
686   indent-tabs-mode:nil
687   fill-column:99
688   End:
689 */
690 // vim: filetype=cpp:expandtab:shiftwidth=4:tabstop=8:softtabstop=4:encoding=utf-8:textwidth=99 :