Code

Clean up comments and remove (already commented) debugging messages
[inkscape.git] / src / persp3d.cpp
1 #define __PERSP3D_C__
3 /*
4  * Class modelling a 3D perspective as an SPObject
5  *
6  * Authors:
7  *   Maximilian Albert <Anhalter42@gmx.de>
8  *
9  * Copyright (C) 2007 authors
10  *
11  * Released under GNU GPL, read the file 'COPYING' for more information
12  */
14 #include "persp3d.h"
15 #include "perspective-line.h"
16 #include "attributes.h"
17 #include "document-private.h"
18 #include "vanishing-point.h"
19 #include "box3d-context.h"
20 #include "box3d.h"
21 #include "xml/document.h"
22 #include "xml/node-event-vector.h"
23 #include "desktop-handles.h"
24 #include <glibmm/i18n.h>
26 static void persp3d_class_init(Persp3DClass *klass);
27 static void persp3d_init(Persp3D *stop);
29 static void persp3d_build(SPObject *object, SPDocument *document, Inkscape::XML::Node *repr);
30 static void persp3d_release(SPObject *object);
31 static void persp3d_set(SPObject *object, unsigned key, gchar const *value);
32 static void persp3d_update(SPObject *object, SPCtx *ctx, guint flags);
33 static Inkscape::XML::Node *persp3d_write(SPObject *object, Inkscape::XML::Node *repr, guint flags);
35 static void persp3d_on_repr_attr_changed (Inkscape::XML::Node * repr, const gchar *key, const gchar *oldval, const gchar *newval, bool is_interactive, void * data);
37 static SPObjectClass *persp3d_parent_class;
39 static int global_counter = 0;
41 /**
42  * Registers Persp3d class and returns its type.
43  */
44 GType
45 persp3d_get_type()
46 {
47     static GType type = 0;
48     if (!type) {
49         GTypeInfo info = {
50             sizeof(Persp3DClass),
51             NULL, NULL,
52             (GClassInitFunc) persp3d_class_init,
53             NULL, NULL,
54             sizeof(Persp3D),
55             16,
56             (GInstanceInitFunc) persp3d_init,
57             NULL,   /* value_table */
58         };
59         type = g_type_register_static(SP_TYPE_OBJECT, "Persp3D", &info, (GTypeFlags)0);
60     }
61     return type;
62 }
64 static Inkscape::XML::NodeEventVector const persp3d_repr_events = {
65     NULL, /* child_added */
66     NULL, /* child_removed */
67     persp3d_on_repr_attr_changed,
68     NULL, /* content_changed */
69     NULL  /* order_changed */
70 };
72 /**
73  * Callback to initialize Persp3D vtable.
74  */
75 static void persp3d_class_init(Persp3DClass *klass)
76 {
77     SPObjectClass *sp_object_class = (SPObjectClass *) klass;
79     persp3d_parent_class = (SPObjectClass *) g_type_class_ref(SP_TYPE_OBJECT);
81     sp_object_class->build = persp3d_build;
82     sp_object_class->release = persp3d_release;
83     sp_object_class->set = persp3d_set;
84     sp_object_class->update = persp3d_update;
85     sp_object_class->write = persp3d_write;
86 }
88 /**
89  * Callback to initialize Persp3D object.
90  */
91 static void
92 persp3d_init(Persp3D *persp)
93 {
94     persp->tmat = Proj::TransfMat3x4 ();
96     persp->boxes_transformed.clear();
97     persp->document = NULL;
99     persp->my_counter = global_counter++;
102 /**
103  * Virtual build: set persp3d attributes from its associated XML node.
104  */
105 static void persp3d_build(SPObject *object, SPDocument *document, Inkscape::XML::Node *repr)
107     if (((SPObjectClass *) persp3d_parent_class)->build)
108         (* ((SPObjectClass *) persp3d_parent_class)->build)(object, document, repr);
110     /* calls sp_object_set for the respective attributes */
111     // The transformation matrix is updated according to the values we read for the VPs
112     sp_object_read_attr(object, "inkscape:vp_x");
113     sp_object_read_attr(object, "inkscape:vp_y");
114     sp_object_read_attr(object, "inkscape:vp_z");
115     sp_object_read_attr(object, "inkscape:persp3d-origin");
117     if (repr) {
118         repr->addListener (&persp3d_repr_events, object);
119     }
122 /**
123  * Virtual release of Persp3D members before destruction.
124  */
125 static void persp3d_release(SPObject *object) {
126     SP_OBJECT_REPR(object)->removeListenerByData(object);
130 /**
131  * Virtual set: set attribute to value.
132  */
133 // FIXME: Currently we only read the finite positions of vanishing points;
134 //        should we move VPs into their own repr (as it's done for SPStop, e.g.)?
135 static void
136 persp3d_set(SPObject *object, unsigned key, gchar const *value)
138     Persp3D *persp = SP_PERSP3D (object);
140     switch (key) {
141         case SP_ATTR_INKSCAPE_PERSP3D_VP_X: {
142             if (value) {
143                 Proj::Pt2 new_image (value);
144                 persp3d_update_with_point (persp, Proj::X, new_image);
145             }
146             break;
147         }
148         case SP_ATTR_INKSCAPE_PERSP3D_VP_Y: {
149             if (value) {
150                 Proj::Pt2 new_image (value);
151                 persp3d_update_with_point (persp, Proj::Y, new_image);
152                 break;
153             }
154         }
155         case SP_ATTR_INKSCAPE_PERSP3D_VP_Z: {
156             if (value) {
157                 Proj::Pt2 new_image (value);
158                 persp3d_update_with_point (persp, Proj::Z, new_image);
159                 break;
160             }
161         }
162         case SP_ATTR_INKSCAPE_PERSP3D_ORIGIN: {
163             if (value) {
164                 Proj::Pt2 new_image (value);
165                 persp3d_update_with_point (persp, Proj::W, new_image);
166                 break;
167             }
168         }
169         default: {
170             if (((SPObjectClass *) persp3d_parent_class)->set)
171                 (* ((SPObjectClass *) persp3d_parent_class)->set)(object, key, value);
172             break;
173         }
174     }
176     // FIXME: Is this the right place for resetting the draggers?
177     SPEventContext *ec = inkscape_active_event_context();
178     if (SP_IS_BOX3D_CONTEXT(ec)) {
179         Box3DContext *bc = SP_BOX3D_CONTEXT(ec);
180         bc->_vpdrag->updateDraggers();
181         bc->_vpdrag->updateLines();
182         bc->_vpdrag->updateBoxHandles();
183         bc->_vpdrag->updateBoxReprs();
184     }
187 static void
188 persp3d_update(SPObject *object, SPCtx *ctx, guint flags)
190     if (flags & SP_OBJECT_MODIFIED_FLAG | SP_OBJECT_STYLE_MODIFIED_FLAG | SP_OBJECT_VIEWPORT_MODIFIED_FLAG) {
192         /* TODO: Should we update anything here? */
194     }
196     if (((SPObjectClass *) persp3d_parent_class)->update)
197         ((SPObjectClass *) persp3d_parent_class)->update(object, ctx, flags);
200 Persp3D *
201 persp3d_create_xml_element (SPDocument *document, Persp3D *dup) {// if dup is given, copy the attributes over
202     SPDefs *defs = (SPDefs *) SP_DOCUMENT_DEFS(document);
203     Inkscape::XML::Document *xml_doc = sp_document_repr_doc(document);
204     Inkscape::XML::Node *repr;
205     if (dup) {
206         repr = SP_OBJECT_REPR(dup)->duplicate (xml_doc);
207     } else {
208         /* if no perspective is given, create a default one */
209         repr = xml_doc->createElement("inkscape:perspective");
210         repr->setAttribute("sodipodi:type", "inkscape:persp3d");
212         Proj::Pt2 proj_vp_x = Proj::Pt2 (-50.0, 600.0, 1.0);
213         Proj::Pt2 proj_vp_y = Proj::Pt2 (  0.0,1000.0, 0.0);
214         Proj::Pt2 proj_vp_z = Proj::Pt2 (700.0, 600.0, 1.0);
215         Proj::Pt2 proj_origin = Proj::Pt2 (300.0, 400.0, 1.0);
217         gchar *str = NULL;
218         str = proj_vp_x.coord_string();
219         repr->setAttribute("inkscape:vp_x", str);
220         g_free (str);
221         str = proj_vp_y.coord_string();
222         repr->setAttribute("inkscape:vp_y", str);
223         g_free (str);
224         str = proj_vp_z.coord_string();
225         repr->setAttribute("inkscape:vp_z", str);
226         g_free (str);
227         str = proj_origin.coord_string();
228         repr->setAttribute("inkscape:persp3d-origin", str);
229         g_free (str);
230         Inkscape::GC::release(repr);
231     }
233     /* Append the new persp3d to defs */
234     SP_OBJECT_REPR(defs)->addChild(repr, NULL);
235     Inkscape::GC::release(repr);
237     return (Persp3D *) sp_object_get_child_by_repr (SP_OBJECT(defs), repr);
240 /**
241  * Virtual write: write object attributes to repr.
242  */
243 static Inkscape::XML::Node *
244 persp3d_write(SPObject *object, Inkscape::XML::Node *repr, guint flags)
246     Persp3D *persp = SP_PERSP3D(object);
248     if ((flags & SP_OBJECT_WRITE_BUILD & SP_OBJECT_WRITE_EXT) && !repr) {
249         // this is where we end up when saving as plain SVG (also in other circumstances?);
250         // hence we don't set the sodipodi:type attribute
251         Inkscape::XML::Document *xml_doc = sp_document_repr_doc(SP_OBJECT_DOCUMENT(object));
252         repr = xml_doc->createElement("inkscape:perspective");
253     }
255     if (flags & SP_OBJECT_WRITE_EXT) {
256         gchar *str = NULL; // FIXME: Should this be freed each time we set an attribute or only in the end or at all?
257         str = persp3d_pt_to_str (persp, Proj::X);
258         repr->setAttribute("inkscape:vp_x", str);
260         str = persp3d_pt_to_str (persp, Proj::Y);
261         repr->setAttribute("inkscape:vp_y", str);
263         str = persp3d_pt_to_str (persp, Proj::Z);
264         repr->setAttribute("inkscape:vp_z", str);
266         str = persp3d_pt_to_str (persp, Proj::W);
267         repr->setAttribute("inkscape:persp3d-origin", str);
268     }
270     if (((SPObjectClass *) persp3d_parent_class)->write)
271         (* ((SPObjectClass *) persp3d_parent_class)->write)(object, repr, flags);
273     return repr;
276 /* convenience wrapper around persp3d_get_finite_dir() and persp3d_get_infinite_dir() */
277 NR::Point persp3d_get_PL_dir_from_pt (Persp3D *persp, NR::Point const &pt, Proj::Axis axis) {
278     if (persp3d_VP_is_finite(persp, axis)) {
279         return persp3d_get_finite_dir(persp, pt, axis);
280     } else {
281         return persp3d_get_infinite_dir(persp, axis);
282     }
285 NR::Point
286 persp3d_get_finite_dir (Persp3D *persp, NR::Point const &pt, Proj::Axis axis) {
287     Box3D::PerspectiveLine pl(pt, axis, persp);
288     return pl.direction();
291 NR::Point
292 persp3d_get_infinite_dir (Persp3D *persp, Proj::Axis axis) {
293     Proj::Pt2 vp(persp3d_get_VP(persp, axis));
294     if (vp[2] != 0.0) {
295         g_print ("VP should be infinite but is (%f : %f : %f)\n", vp[0], vp[1], vp[2]);
296         g_return_val_if_fail(vp[2] != 0.0, NR::Point(0.0, 0.0));
297     }
298     return NR::Point(vp[0], vp[1]);
301 double
302 persp3d_get_infinite_angle (Persp3D *persp, Proj::Axis axis) {
303     return persp->tmat.get_infinite_angle(axis);
306 bool
307 persp3d_VP_is_finite (Persp3D *persp, Proj::Axis axis) {
308     return persp->tmat.has_finite_image(axis);
311 void
312 persp3d_toggle_VP (Persp3D *persp, Proj::Axis axis, bool set_undo) {
313     persp->tmat.toggle_finite(axis);
314     // FIXME: Remove this repr update and rely on vp_drag_sel_modified() to do this for us
315     //        On the other hand, vp_drag_sel_modified() would update all boxes;
316     //        here we can confine ourselves to the boxes of this particular perspective.
317     persp3d_update_box_reprs (persp);
318     SP_OBJECT(persp)->updateRepr(SP_OBJECT_WRITE_EXT);
319     if (set_undo) {
320         sp_document_done(sp_desktop_document(inkscape_active_desktop()), SP_VERB_CONTEXT_3DBOX,
321                          _("Toggle vanishing point"));
322     }
325 /* toggle VPs for the same axis in all perspectives of a given list */
326 void
327 persp3d_toggle_VPs (std::set<Persp3D *> p, Proj::Axis axis) {
328     for (std::set<Persp3D *>::iterator i = p.begin(); i != p.end(); ++i) {
329         persp3d_toggle_VP((*i), axis, false);
330     }
331     sp_document_done(sp_desktop_document(inkscape_active_desktop()), SP_VERB_CONTEXT_3DBOX,
332                      _("Toggle multiple vanishing points"));
335 void
336 persp3d_set_VP_state (Persp3D *persp, Proj::Axis axis, Proj::VPState state) {
337     if (persp3d_VP_is_finite(persp, axis) != (state == Proj::VP_FINITE)) {
338         persp3d_toggle_VP(persp, axis);
339     }
342 void
343 persp3d_rotate_VP (Persp3D *persp, Proj::Axis axis, double angle, bool alt_pressed) { // angle is in degrees
344     // FIXME: Most of this functionality should be moved to trans_mat_3x4.(h|cpp)
345     if (persp->tmat.has_finite_image(axis)) {
346         // don't rotate anything for finite VPs
347         return;
348     }
349     Proj::Pt2 v_dir_proj (persp->tmat.column(axis));
350     NR::Point v_dir (v_dir_proj[0], v_dir_proj[1]);
351     double a = NR::atan2 (v_dir) * 180/M_PI;
352     a += alt_pressed ? 0.5 * ((angle > 0 ) - (angle < 0)) : angle; // the r.h.s. yields +/-0.5 or angle
353     persp->tmat.set_infinite_direction (axis, a);
355     persp3d_update_box_reprs (persp);
356     SP_OBJECT(persp)->updateRepr(SP_OBJECT_WRITE_EXT);
359 void
360 persp3d_update_with_point (Persp3D *persp, Proj::Axis const axis, Proj::Pt2 const &new_image) {
361     persp->tmat.set_image_pt (axis, new_image);
364 void
365 persp3d_apply_affine_transformation (Persp3D *persp, NR::Matrix const &xform) {
366     persp->tmat *= xform;
367     persp3d_update_box_reprs(persp);
368     SP_OBJECT(persp)->updateRepr(SP_OBJECT_WRITE_EXT);
371 gchar *
372 persp3d_pt_to_str (Persp3D *persp, Proj::Axis const axis)
374     return persp->tmat.pt_to_str(axis);
377 void
378 persp3d_add_box (Persp3D *persp, SPBox3D *box) {
379     if (!box) {
380         return;
381     }
382     if (std::find (persp->boxes.begin(), persp->boxes.end(), box) != persp->boxes.end()) {
383         return;
384     }
385     persp->boxes.push_back(box);
388 void
389 persp3d_remove_box (Persp3D *persp, SPBox3D *box) {
390     std::vector<SPBox3D *>::iterator i = std::find (persp->boxes.begin(), persp->boxes.end(), box);
391     if (i != persp->boxes.end()) {
392         persp->boxes.erase(i);
393     }
396 bool
397 persp3d_has_box (Persp3D *persp, SPBox3D *box) {
398     // FIXME: For some reason, std::find() does not seem to compare pointers "correctly" (or do we need to
399     //        provide a proper comparison function?), so we manually traverse the list.
400     for (std::vector<SPBox3D *>::iterator i = persp->boxes.begin(); i != persp->boxes.end(); ++i) {
401         if ((*i) == box) {
402             return true;
403         }
404     }
405     return false;
408 void
409 persp3d_add_box_transform (Persp3D *persp, SPBox3D *box) {
410     std::map<SPBox3D *, bool>::iterator i = persp->boxes_transformed.find(box);
411     if (i != persp->boxes_transformed.end() && (*i).second == true) {
412         g_print ("Warning! In %s (%d): trying to add transform status for box %d twice when it's already listed as true.\n", SP_OBJECT_REPR(persp)->attribute("id"), persp->my_counter, box->my_counter);
413         return;
414     }
415  
416     persp->boxes_transformed[box] = false;
419 void
420 persp3d_remove_box_transform (Persp3D *persp, SPBox3D *box) {
421     persp->boxes_transformed.erase(box);
424 void
425 persp3d_set_box_transformed (Persp3D *persp, SPBox3D *box, bool transformed) {
426     if (persp->boxes_transformed.find(box) == persp->boxes_transformed.end()) {
427         g_print ("Warning! In %s (%d): trying to set transform status for box %d, but it is not listed in the perspective!! Aborting.\n",
428                  SP_OBJECT_REPR(persp)->attribute("id"), persp->my_counter,
429                  box->my_counter);
430         return;
431     }
433     persp->boxes_transformed[box] = transformed;
436 bool
437 persp3d_was_transformed (Persp3D *persp) {
438     if (persp->boxes_transformed.size() == 1) {
439         /* either the transform has not been applied to the single box associated to this perspective yet
440            or the transform was already reset; in both cases we need to return false because upcoming
441            transforms need to be applied */
442         (*persp->boxes_transformed.begin()).second = false; // make sure the box is marked as untransformed (in case more boxes are added later)
443         return false;
444     }
446     for (std::map<SPBox3D *, bool>::iterator i = persp->boxes_transformed.begin();
447          i != persp->boxes_transformed.end(); ++i) {
448         if ((*i).second == true) {
449             // at least one of the boxes in the perspective has already been transformed;
450             return true;
451         }
452     }
453     return false; // all boxes in the perspective are still untransformed; a pending transformation should be applied
456 bool
457 persp3d_all_transformed(Persp3D *persp) {
458     for (std::map<SPBox3D *, bool>::iterator i = persp->boxes_transformed.begin();
459          i != persp->boxes_transformed.end(); ++i) {
460         if ((*i).second == false) {
461             return false;
462         }
463     }
464     return true;
467 void
468 persp3d_unset_transforms(Persp3D *persp) {
469     for (std::map<SPBox3D *, bool>::iterator i = persp->boxes_transformed.begin();
470          i != persp->boxes_transformed.end(); ++i) {
471         (*i).second = false;
472     }
475 void
476 persp3d_update_box_displays (Persp3D *persp) {
477     if (persp->boxes.empty())
478         return;
479     for (std::vector<SPBox3D *>::iterator i = persp->boxes.begin(); i != persp->boxes.end(); ++i) {
480         box3d_position_set(*i);
481     }
484 void
485 persp3d_update_box_reprs (Persp3D *persp) {
486     if (persp->boxes.empty())
487         return;
488     for (std::vector<SPBox3D *>::iterator i = persp->boxes.begin(); i != persp->boxes.end(); ++i) {
489         SP_OBJECT(*i)->updateRepr(SP_OBJECT_WRITE_EXT);
490         box3d_set_z_orders(*i);
491     }
494 void
495 persp3d_update_z_orders (Persp3D *persp) {
496     if (persp->boxes.empty())
497         return;
498     for (std::vector<SPBox3D *>::iterator i = persp->boxes.begin(); i != persp->boxes.end(); ++i) {
499         box3d_set_z_orders(*i);
500     }
503 // FIXME: For some reason we seem to require a vector instead of a list in Persp3D, but in vp_knot_moved_handler()
504 //        we need a list of boxes. If we can store a list in Persp3D right from the start, this function becomes
505 //        obsolete. We should do this.
506 std::list<SPBox3D *>
507 persp3d_list_of_boxes(Persp3D *persp) {
508     std::list<SPBox3D *> bx_lst;
509     for (std::vector<SPBox3D *>::iterator i = persp->boxes.begin(); i != persp->boxes.end(); ++i) {
510         bx_lst.push_back(*i);
511     }
512     return bx_lst;
515 bool
516 persp3d_perspectives_coincide(const Persp3D *lhs, const Persp3D *rhs)
518     return lhs->tmat == rhs->tmat;
521 void
522 persp3d_absorb(Persp3D *persp1, Persp3D *persp2) {
523     /* double check if we are called in sane situations */
524     g_return_if_fail (persp3d_perspectives_coincide(persp1, persp2) && persp1 != persp2);
526     std::vector<SPBox3D *>::iterator boxes;
528     // Note: We first need to copy the boxes of persp2 into a separate list;
529     //       otherwise the loop below gets confused when perspectives are reattached.
530     std::list<SPBox3D *> boxes_of_persp2 = persp3d_list_of_boxes(persp2);
532     for (std::list<SPBox3D *>::iterator i = boxes_of_persp2.begin(); i != boxes_of_persp2.end(); ++i) {
533         box3d_switch_perspectives((*i), persp2, persp1, true);
534         SP_OBJECT(*i)->updateRepr(SP_OBJECT_WRITE_EXT); // so that undo/redo can do its job properly
535     }
538 static void
539 persp3d_on_repr_attr_changed ( Inkscape::XML::Node * /*repr*/,
540                                const gchar */*key*/,
541                                const gchar */*oldval*/,
542                                const gchar */*newval*/,
543                                bool /*is_interactive*/,
544                                void * data )
546     if (!data)
547         return;
549     Persp3D *persp = (Persp3D*) data;
550     persp3d_update_box_displays (persp);
553 /* returns a std::set() of all perspectives of the currently selected boxes */
554 std::set<Persp3D *>
555 persp3d_currently_selected_persps (SPEventContext *ec) {
556     Inkscape::Selection *selection = sp_desktop_selection (ec->desktop);
558     std::set<Persp3D *> p;
559     for (GSList *i = (GSList *) selection->itemList(); i != NULL; i = i->next) {
560         if (SP_IS_BOX3D (i->data)) {
561             p.insert(box3d_get_perspective(SP_BOX3D(i->data)));
562         }
563     }
564     return p;
567 /* checks whether all boxes linked to this perspective are currently selected */
568 bool
569 persp3d_has_all_boxes_in_selection (Persp3D *persp) {
570     const GSList *selection = sp_desktop_selection (inkscape_active_desktop())->itemList();
572     for (std::vector<SPBox3D *>::iterator i = persp->boxes.begin(); i != persp->boxes.end(); ++i) {
573         if (g_slist_find((GSList *) selection, *i) == NULL) {
574             // we have an unselected box in the perspective
575             return false;
576         }
577     }
578     return true;
581 std::list<SPBox3D *>
582 persp3d_selected_boxes (Persp3D *persp) {
583     const GSList *selection = sp_desktop_selection (inkscape_active_desktop())->itemList();
584     std::list<SPBox3D *> sel;
586     for (std::vector<SPBox3D *>::iterator i = persp->boxes.begin(); i != persp->boxes.end(); ++i) {
587         if (g_slist_find((GSList *) selection, *i) != NULL) {
588             sel.push_back(SP_BOX3D(*i));
589         }
590     }
591     return sel;
594 /* some debugging stuff follows */
596 void
597 persp3d_print_debugging_info (Persp3D *persp) {
598     g_print ("=== Info for Persp3D %d ===\n", persp->my_counter);
599     gchar * cstr;
600     for (int i = 0; i < 4; ++i) {
601         cstr = persp3d_get_VP(persp, Proj::axes[i]).coord_string();
602         g_print ("  VP %s:   %s\n", Proj::string_from_axis(Proj::axes[i]), cstr);
603         g_free(cstr);
604     }
605     cstr = persp3d_get_VP(persp, Proj::W).coord_string();
606     g_print ("  Origin: %s\n", cstr);
607     g_free(cstr);
609     g_print ("  Boxes: ");
610     for (std::vector<SPBox3D *>::iterator i = persp->boxes.begin(); i != persp->boxes.end(); ++i) {
611         g_print ("%d (%d)  ", (*i)->my_counter, box3d_get_perspective(*i)->my_counter);
612     }
613     g_print ("\n");
614     g_print ("========================\n");
617 void
618 persp3d_print_debugging_info_all(SPDocument *document) {
619     SPDefs *defs = (SPDefs *) SP_DOCUMENT_DEFS(document);
620     Inkscape::XML::Node *repr;
621     for (SPObject *child = sp_object_first_child(defs); child != NULL; child = SP_OBJECT_NEXT(child) ) {
622         repr = SP_OBJECT_REPR(child);
623         if (SP_IS_PERSP3D(child)) {
624             persp3d_print_debugging_info(SP_PERSP3D(child));
625         }
626     }
627     persp3d_print_all_selected();
630 void
631 persp3d_print_all_selected() {
632     g_print ("\n======================================\n");
633     g_print ("Selected perspectives and their boxes:\n");
635     std::set<Persp3D *> sel_persps = persp3d_currently_selected_persps (inkscape_active_event_context());
637     for (std::set<Persp3D *>::iterator j = sel_persps.begin(); j != sel_persps.end(); ++j) {
638         Persp3D *persp = SP_PERSP3D(*j);
639         g_print ("  %s (%d):  ", SP_OBJECT_REPR(persp)->attribute("id"), persp->my_counter);
640         for (std::map<SPBox3D *, bool>::iterator i = persp->boxes_transformed.begin();
641              i != persp->boxes_transformed.end(); ++i) {
642             g_print ("<%d,%d> ", (*i).first->my_counter, (*i).second);
643         }
644         g_print ("\n");
645     }
646     g_print ("======================================\n\n");
647  }
649 /*
650   Local Variables:
651   mode:c++
652   c-file-style:"stroustrup"
653   c-file-offsets:((innamespace . 0)(inline-open . 0)(case-label . +))
654   indent-tabs-mode:nil
655   fill-column:99
656   End:
657 */
658 // vim: filetype=cpp:expandtab:shiftwidth=4:tabstop=8:softtabstop=4:encoding=utf-8:textwidth=99 :