Code

Create all 3D box faces in the beginning (fixes resizing bug; first step towards...
[inkscape.git] / src / box3d.cpp
1 #define __SP_3DBOX_C__
3 /*
4  * SVG <box3d> implementation
5  *
6  * Authors:
7  *   Lauris Kaplinski <lauris@kaplinski.com>
8  *   bulia byak <buliabyak@users.sf.net>
9  *   Maximilian Albert <Anhalter42@gmx.de>
10  *
11  * Copyright (C) 2007      Authors
12  * Copyright (C) 1999-2002 Lauris Kaplinski
13  * Copyright (C) 2000-2001 Ximian, Inc.
14  *
15  * Released under GNU GPL, read the file 'COPYING' for more information
16  */
18 #include <glibmm/i18n.h>
19 #include "box3d.h"
21 static void sp_3dbox_class_init(SP3DBoxClass *klass);
22 static void sp_3dbox_init(SP3DBox *box3d);
24 static void sp_3dbox_build(SPObject *object, SPDocument *document, Inkscape::XML::Node *repr);
25 //static void sp_3dbox_release (SPObject *object);
26 static void sp_3dbox_set(SPObject *object, unsigned int key, const gchar *value);
27 static void sp_3dbox_update(SPObject *object, SPCtx *ctx, guint flags);
28 static Inkscape::XML::Node *sp_3dbox_write(SPObject *object, Inkscape::XML::Node *repr, guint flags);
30 static gchar *sp_3dbox_description(SPItem *item);
32 //static void sp_3dbox_set_shape(SPShape *shape);
33 static void sp_3dbox_set_shape(SP3DBox *box3d);
35 static SPGroupClass *parent_class;
37 GType
38 sp_3dbox_get_type(void)
39 {
40     static GType type = 0;
42     if (!type) {
43         GTypeInfo info = {
44             sizeof(SP3DBoxClass),
45             NULL,   /* base_init */
46             NULL,   /* base_finalize */
47             (GClassInitFunc) sp_3dbox_class_init,
48             NULL,   /* class_finalize */
49             NULL,   /* class_data */
50             sizeof(SP3DBox),
51             16,     /* n_preallocs */
52             (GInstanceInitFunc) sp_3dbox_init,
53             NULL,   /* value_table */
54         };
55         type = g_type_register_static(SP_TYPE_GROUP, "SP3DBox", &info, (GTypeFlags) 0);
56     }
58     return type;
59 }
61 static void
62 sp_3dbox_class_init(SP3DBoxClass *klass)
63 {
64     SPObjectClass *sp_object_class = (SPObjectClass *) klass;
65     SPItemClass *item_class = (SPItemClass *) klass;
67     parent_class = (SPGroupClass *) g_type_class_ref(SP_TYPE_GROUP);
69     sp_object_class->build = sp_3dbox_build;
70     sp_object_class->set = sp_3dbox_set;
71     sp_object_class->write = sp_3dbox_write;
72     sp_object_class->update = sp_3dbox_update;
73     //sp_object_class->release = sp_3dbox_release;
75     item_class->description = sp_3dbox_description;
76 }
78 static void
79 sp_3dbox_init(SP3DBox *box)
80 {
81     // We create all faces in the beginning (but only the non-degenerate ones
82     // should be written to the svg representation later in sp_3dbox_write).
83     Box3D::Axis cur_plane, axis, dir1, dir2;
84     Box3D::FrontOrRear cur_pos;
85     for (int i = 0; i < 3; ++i) {
86         for (int j = 0; j < 2; ++j) {
87             cur_plane = Box3D::planes[i];
88             cur_pos = Box3D::face_positions[j];
89             // FIXME: The following code could theoretically be moved to
90             //        the constructor of Box3DFace (but see the comment there).
91             axis = (cur_pos == Box3D::FRONT ? Box3D::NONE : Box3D::third_axis_direction (cur_plane));
92             dir1 = extract_first_axis_direction (cur_plane);
93             dir2 = extract_second_axis_direction (cur_plane);
94             
95             box->faces[Box3D::face_to_int(cur_plane ^ cur_pos)] =
96                 new Box3DFace (box, box->corners[axis], box->corners[axis ^ dir1],
97                                     box->corners[axis ^ dir1 ^ dir2], box->corners[axis ^ dir2],
98                                     cur_plane, cur_pos);
99         }
100     }
103 static void
104 sp_3dbox_build(SPObject *object, SPDocument *document, Inkscape::XML::Node *repr)
106     if (((SPObjectClass *) (parent_class))->build) {
107         ((SPObjectClass *) (parent_class))->build(object, document, repr);
108     }
110     //sp_object_read_attr(object, "width");
113 /*
114 static void
115 sp_3dbox_release (SPObject *object)
117         SP3DBox *box3d = SP_3DBOX(object);
118         for (int i = 0; i < 6; ++i) {
119             if (box3d->faces[i]) {
120                 delete box3d->faces[i]; // FIXME: Anything else to do? Do we need to clean up the face first?
121             }
122         }
124         if (((SPObjectClass *) parent_class)->release) {
125           ((SPObjectClass *) parent_class)->release (object);
126         }
128 */
130 static void sp_3dbox_set(SPObject *object, unsigned int key, const gchar *value)
132     //SP3DBox *box3d = SP_3DBOX(object);
134     switch (key) {
135         /***
136         case SP_ATTR_WIDTH:
137             rect->width.readOrUnset(value);
138             object->requestDisplayUpdate(SP_OBJECT_MODIFIED_FLAG);
139             break;
140         ***/
141         default:
142             if (((SPObjectClass *) (parent_class))->set) {
143                 ((SPObjectClass *) (parent_class))->set(object, key, value);
144             }
145             break;
146     }
150 static void
151 sp_3dbox_update(SPObject *object, SPCtx *ctx, guint flags)
153     //SP3DBox *box3d = SP_3DBOX(object);
155     /* Invoke parent method */
156     if (((SPObjectClass *) (parent_class))->update)
157         ((SPObjectClass *) (parent_class))->update(object, ctx, flags);
158     
159     //sp_3dbox_set_shape (box3d);
164 static Inkscape::XML::Node *sp_3dbox_write(SPObject *object, Inkscape::XML::Node *repr, guint flags)
166     SP3DBox *box3d = SP_3DBOX(object);
167     // FIXME: How to handle other contexts???
168     // FIXME: Is tools_isactive(..) more recommended to check for the current context/tool?
169     if (!SP_IS_3DBOX_CONTEXT(inkscape_active_event_context()))
170         return repr;
172     if ((flags & SP_OBJECT_WRITE_BUILD) && !repr) {
173         Inkscape::XML::Document *xml_doc = sp_document_repr_doc(SP_OBJECT_DOCUMENT(object));
174         repr = xml_doc->createElement("svg:g");
175         repr->setAttribute("sodipodi:type", "inkscape:3dbox");
176     }
178     for (int i = 0; i < 6; ++i) {
179         box3d->faces[i]->set_path_repr();
180     }
182     if (((SPObjectClass *) (parent_class))->write) {
183         ((SPObjectClass *) (parent_class))->write(object, repr, flags);
184     }
186     return repr;
189 static gchar *
190 sp_3dbox_description(SPItem *item)
192     g_return_val_if_fail(SP_IS_3DBOX(item), NULL);
194     return g_strdup(_("<b>3D Box</b>"));
197 void
198 sp_3dbox_position_set (SP3DBoxContext &bc)
200     SP3DBox *box3d = SP_3DBOX(bc.item);
202     sp_3dbox_set_shape(box3d);
204     // FIXME: Why does the following call not automatically update the children
205     //        of box3d (which is an SPGroup, which should do this)?
206     //SP_OBJECT(box3d)->requestDisplayUpdate(SP_OBJECT_MODIFIED_FLAG);
208     /**
209     SP_OBJECT(box3d->path_face1)->requestDisplayUpdate(SP_OBJECT_MODIFIED_FLAG);
210     SP_OBJECT(box3d->path_face2)->requestDisplayUpdate(SP_OBJECT_MODIFIED_FLAG);
211     SP_OBJECT(box3d->path_face3)->requestDisplayUpdate(SP_OBJECT_MODIFIED_FLAG);
212     SP_OBJECT(box3d->path_face4)->requestDisplayUpdate(SP_OBJECT_MODIFIED_FLAG);
213     SP_OBJECT(box3d->path_face5)->requestDisplayUpdate(SP_OBJECT_MODIFIED_FLAG);
214     SP_OBJECT(box3d->path_face6)->requestDisplayUpdate(SP_OBJECT_MODIFIED_FLAG);
215     ***/
218 static void
219 // FIXME: Note that this is _not_ the virtual set_shape() method inherited from SPShape,
220 //        since SP3DBox is inherited from SPGroup. The following method is "artificially"
221 //        called from sp_3dbox_update().
222 //sp_3dbox_set_shape(SPShape *shape)
223 sp_3dbox_set_shape(SP3DBox *box3d)
225     // FIXME: How to handle other contexts???
226     // FIXME: Is tools_isactive(..) more recommended to check for the current context/tool?
227     if (!SP_IS_3DBOX_CONTEXT(inkscape_active_event_context()))
228         return;
229     SP3DBoxContext *bc = SP_3DBOX_CONTEXT(inkscape_active_event_context());
231     /* Only update the curves during dragging; setting the svg representations 
232        is expensive and only done once at the end */
233     sp_3dbox_recompute_corners (box3d, bc->drag_origin, bc->drag_ptB, bc->drag_ptC);
234     if (bc->extruded) {
235         box3d->faces[0]->set_corners (box3d->corners[0], box3d->corners[4], box3d->corners[6], box3d->corners[2]);
236         box3d->faces[1]->set_corners (box3d->corners[1], box3d->corners[5], box3d->corners[7], box3d->corners[3]);
237         box3d->faces[2]->set_corners (box3d->corners[0], box3d->corners[1], box3d->corners[5], box3d->corners[4]);
238         box3d->faces[3]->set_corners (box3d->corners[2], box3d->corners[3], box3d->corners[7], box3d->corners[6]);
239         box3d->faces[5]->set_corners (box3d->corners[4], box3d->corners[5], box3d->corners[7], box3d->corners[6]);
240     }
241     box3d->faces[4]->set_corners (box3d->corners[0], box3d->corners[1], box3d->corners[3], box3d->corners[2]);
243     sp_3dbox_update_curves (box3d);
247 void sp_3dbox_recompute_corners (SP3DBox *box, NR::Point const A, NR::Point const B, NR::Point const C)
249     sp_3dbox_move_corner_in_XY_plane (box, 2, A);
250     sp_3dbox_move_corner_in_XY_plane (box, 1, B);
251     sp_3dbox_move_corner_in_Z_direction (box, 5, C);
254 void
255 sp_3dbox_update_curves (SP3DBox *box) {
256     for (int i = 0; i < 6; ++i) {
257         if (box->faces[i]) box->faces[i]->set_curve();
258     }
261 void
262 sp_3dbox_move_corner_in_XY_plane (SP3DBox *box, guint id, NR::Point pt, Box3D::Axis axes)
264     NR::Point A (box->corners[id ^ Box3D::XY]);
265     if (Box3D::is_single_axis_direction (axes)) {
266         pt = Box3D::PerspectiveLine (box->corners[id], axes).closest_to(pt);
267     }
269     /* set the 'front' corners */
270     box->corners[id] = pt;
272     Box3D::PerspectiveLine pl_one (A, Box3D::Y);
273     Box3D::PerspectiveLine pl_two (pt, Box3D::X);
274     box->corners[id ^ Box3D::X] = pl_one.meet(pl_two);
276     pl_one = Box3D::PerspectiveLine (A, Box3D::X);
277     pl_two = Box3D::PerspectiveLine (pt, Box3D::Y);
278     box->corners[id ^ Box3D::Y] = pl_one.meet(pl_two);
280     /* set the 'rear' corners */
281     NR::Point B (box->corners[id ^ Box3D::XYZ]);
283     pl_one = Box3D::PerspectiveLine (box->corners[id ^ Box3D::X], Box3D::Z);
284     pl_two = Box3D::PerspectiveLine (B, Box3D::Y);
285     box->corners[id ^ Box3D::XZ] = pl_one.meet(pl_two);
287     pl_one = Box3D::PerspectiveLine (box->corners[id ^ Box3D::XZ], Box3D::X);
288     pl_two = Box3D::PerspectiveLine (pt, Box3D::Z);
289     box->corners[id ^ Box3D::Z] = pl_one.meet(pl_two);
291     pl_one = Box3D::PerspectiveLine (box->corners[id ^ Box3D::Z], Box3D::Y);
292     pl_two = Box3D::PerspectiveLine (B, Box3D::X);
293     box->corners[id ^ Box3D::YZ] = pl_one.meet(pl_two);
294     
297 void
298 sp_3dbox_move_corner_in_Z_direction (SP3DBox *box, guint id, NR::Point pt, bool constrained)
300     if (!constrained) sp_3dbox_move_corner_in_XY_plane (box, id, pt, Box3D::XY);
302     /* set the four corners of the face containing corners[id] */
303     box->corners[id] = Box3D::PerspectiveLine (box->corners[id], Box3D::Z).closest_to(pt);
305     Box3D::PerspectiveLine pl_one (box->corners[id], Box3D::X);
306     Box3D::PerspectiveLine pl_two (box->corners[id ^ Box3D::XZ], Box3D::Z);
307     box->corners[id ^ Box3D::X] = pl_one.meet(pl_two);
309     pl_one = Box3D::PerspectiveLine (box->corners[id ^ Box3D::X], Box3D::Y);
310     pl_two = Box3D::PerspectiveLine (box->corners[id ^ Box3D::XYZ], Box3D::Z);
311     box->corners[id ^ Box3D::XY] = pl_one.meet(pl_two);
313     pl_one = Box3D::PerspectiveLine (box->corners[id], Box3D::Y);
314     pl_two = Box3D::PerspectiveLine (box->corners[id ^ Box3D::YZ], Box3D::Z);
315     box->corners[id ^ Box3D::Y] = pl_one.meet(pl_two);
318 NR::Maybe<NR::Point>
319 sp_3dbox_get_center (SP3DBox *box)
321     return sp_3dbox_get_midpoint_between_corners (box, 0, 7);
324 NR::Maybe<NR::Point>
325 sp_3dbox_get_midpoint_between_corners (SP3DBox *box, guint id_corner1, guint id_corner2)
327     Box3D::Axis corner_axes = (Box3D::Axis) (id_corner1 ^ id_corner2);
329     // Is all this sufficiently precise also for degenerate cases?
330     if (sp_3dbox_corners_are_adjacent (id_corner1, id_corner2)) {
331         Box3D::Axis orth_dir = get_perpendicular_axis_direction (corner_axes);
333         Box3D::Line diag1 (box->corners[id_corner1], box->corners[id_corner2 ^ orth_dir]);
334         Box3D::Line diag2 (box->corners[id_corner1 ^ orth_dir], box->corners[id_corner2]);
335         NR::Maybe<NR::Point> adjacent_face_center = diag1.intersect(diag2);
337         if (!adjacent_face_center) return NR::Nothing();
339         Box3D::PerspectiveLine pl (*adjacent_face_center, orth_dir);
340         return pl.intersect(Box3D::PerspectiveLine(box->corners[id_corner1], corner_axes));
341     } else {
342         Box3D::Axis dir = Box3D::extract_first_axis_direction (corner_axes);
343         Box3D::Line diag1 (box->corners[id_corner1], box->corners[id_corner2]);
344         Box3D::Line diag2 (box->corners[id_corner1 ^ dir], box->corners[id_corner2 ^ dir]);
345         return diag1.intersect(diag2);
346     }
349 /*
350   Local Variables:
351   mode:c++
352   c-file-style:"stroustrup"
353   c-file-offsets:((innamespace . 0)(inline-open . 0)(case-label . +))
354   indent-tabs-mode:nil
355   fill-column:99
356   End:
357 */
358 // vim: filetype=cpp:expandtab:shiftwidth=4:tabstop=8:softtabstop=4 :