Code

Fix small z-order error for 3D boxes
[inkscape.git] / src / box3d.cpp
1 #define __SP_BOX3D_C__
3 /*
4  * SVG <box3d> implementation
5  *
6  * Authors:
7  *   Maximilian Albert <Anhalter42@gmx.de>
8  *   Lauris Kaplinski <lauris@kaplinski.com>
9  *   bulia byak <buliabyak@users.sf.net>
10  *
11  * Copyright (C) 2007      Authors
12  * Copyright (C) 1999-2002 Lauris Kaplinski
13  * Copyright (C) 2000-2001 Ximian, Inc.
14  *
15  * Released under GNU GPL, read the file 'COPYING' for more information
16  */
18 #include <glibmm/i18n.h>
19 #include "attributes.h"
20 #include "xml/document.h"
21 #include "xml/repr.h"
23 #include "box3d.h"
24 #include "box3d-side.h"
25 #include "box3d-context.h"
26 #include "proj_pt.h"
27 #include "transf_mat_3x4.h"
28 #include "perspective-line.h"
29 #include "inkscape.h"
30 #include "persp3d.h"
31 #include "line-geometry.h"
32 #include "persp3d-reference.h"
33 #include "uri.h"
34 #include "2geom/geom.h"
36 #include "desktop.h"
37 #include "macros.h"
39 static void box3d_class_init(SPBox3DClass *klass);
40 static void box3d_init(SPBox3D *box3d);
42 static void box3d_build(SPObject *object, SPDocument *document, Inkscape::XML::Node *repr);
43 static void box3d_release(SPObject *object);
44 static void box3d_set(SPObject *object, unsigned int key, const gchar *value);
45 static void box3d_update(SPObject *object, SPCtx *ctx, guint flags);
46 static Inkscape::XML::Node *box3d_write(SPObject *object, Inkscape::XML::Node *repr, guint flags);
48 static gchar *box3d_description(SPItem *item);
49 static NR::Matrix box3d_set_transform(SPItem *item, NR::Matrix const &xform);
51 static void box3d_ref_changed(SPObject *old_ref, SPObject *ref, SPBox3D *box);
52 static void box3d_ref_modified(SPObject *href, guint flags, SPBox3D *box);
53 //static void box3d_ref_changed(SPObject *old_ref, SPObject *ref, Persp3D *persp);
54 //static void box3d_ref_modified(SPObject *href, guint flags, Persp3D *persp);
56 static SPGroupClass *parent_class;
58 static gint counter = 0;
60 GType
61 box3d_get_type(void)
62 {
63     static GType type = 0;
65     if (!type) {
66         GTypeInfo info = {
67             sizeof(SPBox3DClass),
68             NULL,   /* base_init */
69             NULL,   /* base_finalize */
70             (GClassInitFunc) box3d_class_init,
71             NULL,   /* class_finalize */
72             NULL,   /* class_data */
73             sizeof(SPBox3D),
74             16,     /* n_preallocs */
75             (GInstanceInitFunc) box3d_init,
76             NULL,   /* value_table */
77         };
78         type = g_type_register_static(SP_TYPE_GROUP, "SPBox3D", &info, (GTypeFlags) 0);
79     }
81     return type;
82 }
84 static void
85 box3d_class_init(SPBox3DClass *klass)
86 {
87     SPObjectClass *sp_object_class = (SPObjectClass *) klass;
88     SPItemClass *item_class = (SPItemClass *) klass;
90     parent_class = (SPGroupClass *) g_type_class_ref(SP_TYPE_GROUP);
92     sp_object_class->build = box3d_build;
93     sp_object_class->release = box3d_release;
94     sp_object_class->set = box3d_set;
95     sp_object_class->write = box3d_write;
96     sp_object_class->update = box3d_update;
98     item_class->description = box3d_description;
99     item_class->set_transform = box3d_set_transform;
102 static void
103 box3d_init(SPBox3D *box)
105     box->persp_href = NULL;
106     box->persp_ref = new Persp3DReference(SP_OBJECT(box));
107     new (&box->modified_connection) sigc::connection();
110 static void
111 box3d_build(SPObject *object, SPDocument *document, Inkscape::XML::Node *repr)
113     if (((SPObjectClass *) (parent_class))->build) {
114         ((SPObjectClass *) (parent_class))->build(object, document, repr);
115     }
117     SPBox3D *box = SP_BOX3D (object);
118     box->my_counter = counter++;
120     /* we initialize the z-orders to zero so that they are updated during dragging */
121     for (int i = 0; i < 6; ++i) {
122         box->z_orders[i] = 0;
123     }
125     // TODO: Create/link to the correct perspective
127     SPDocument *doc = SP_OBJECT_DOCUMENT(box);
128     if (!doc) {
129         g_print ("No document for the box!!!!\n");
130         return;
131     }
132     /**
133     if (!box->persp3d) {
134         g_print ("Box seems to be newly created since no perspective is referenced yet. We reference the current perspective.\n");
135         box->persp3d = doc->current_persp3d;
136     }
137     **/
139     box->persp_ref->changedSignal().connect(sigc::bind(sigc::ptr_fun(box3d_ref_changed), box));
141     sp_object_read_attr(object, "inkscape:perspectiveID");
142     sp_object_read_attr(object, "inkscape:corner0");
143     sp_object_read_attr(object, "inkscape:corner7");
146 /**
147  * Virtual release of SPBox3D members before destruction.
148  */
149 static void
150 box3d_release(SPObject *object)
152     SPBox3D *box = (SPBox3D *) object;
154     if (box->persp_href) {
155         g_free(box->persp_href);
156     }
157     if (box->persp_ref) {
158         box->persp_ref->detach();
159         delete box->persp_ref;
160         box->persp_ref = NULL;
161     }
163     box->modified_connection.disconnect();
164     box->modified_connection.~connection();
166     //persp3d_remove_box (box3d_get_perspective(box), box);
168     if (((SPObjectClass *) parent_class)->release)
169         ((SPObjectClass *) parent_class)->release(object);
172 static void
173 box3d_set(SPObject *object, unsigned int key, const gchar *value)
175     SPBox3D *box = SP_BOX3D(object);
177     switch (key) {
178         case SP_ATTR_INKSCAPE_BOX3D_PERSPECTIVE_ID:
179             if ( value && box->persp_href && ( strcmp(value, box->persp_href) == 0 ) ) {
180                 /* No change, do nothing. */
181             } else {
182                 if (box->persp_href) {
183                     g_free(box->persp_href);
184                     box->persp_href = NULL;
185                 }
186                 if (value) {
187                     box->persp_href = g_strdup(value);
189                     // Now do the attaching, which emits the changed signal.
190                     try {
191                         box->persp_ref->attach(Inkscape::URI(value));
192                     } catch (Inkscape::BadURIException &e) {
193                         g_warning("%s", e.what());
194                         box->persp_ref->detach();
195                     }
196                 } else {
197                     // Detach, which emits the changed signal.
198                     box->persp_ref->detach();
199                         // TODO: Clean this up (also w.r.t the surrounding if construct)
200                         /***
201                         g_print ("No perspective given. Attaching to current perspective instead.\n");
202                         g_free(box->persp_href);
203                         Inkscape::XML::Node *repr = SP_OBJECT_REPR(inkscape_active_document()->current_persp3d);
204                         box->persp_href = g_strdup(repr->attribute("id"));
205                         box->persp_ref->attach(Inkscape::URI(box->persp_href));
206                         ***/
207                 }
208             }
210             // FIXME: Is the following update doubled by some call in either persp3d.cpp or vanishing_point_new.cpp?
211             box3d_position_set(box);
212             break;
213         case SP_ATTR_INKSCAPE_BOX3D_CORNER0:
214             if (value && strcmp(value, "0 : 0 : 0 : 0")) {
215                 box->orig_corner0 = Proj::Pt3(value);
216                 box->save_corner0 = box->orig_corner0;
217                 box3d_position_set(box);
218             }
219             break;
220         case SP_ATTR_INKSCAPE_BOX3D_CORNER7:
221             if (value && strcmp(value, "0 : 0 : 0 : 0")) {
222                 box->orig_corner7 = Proj::Pt3(value);
223                 box->save_corner7 = box->orig_corner7;
224                 box3d_position_set(box);
225             }
226             break;
227         default:
228             if (((SPObjectClass *) (parent_class))->set) {
229                 ((SPObjectClass *) (parent_class))->set(object, key, value);
230             }
231             break;
232     }
233     //object->updateRepr(); // This ensures correct update of the box after undo/redo. FIXME: Why is this not present in sp-rect.cpp and similar files?
236 /**
237  * Gets called when (re)attached to another perspective.
238  */
239 static void
240 box3d_ref_changed(SPObject *old_ref, SPObject *ref, SPBox3D *box)
242     if (old_ref) {
243         sp_signal_disconnect_by_data(old_ref, box);
244         persp3d_remove_box (SP_PERSP3D(old_ref), box);
245         /* Note: This sometimes leads to attempts to remove boxes twice from the list of selected/transformed
246            boxes in a perspectives, but this should be uncritical. */
247         persp3d_remove_box_transform (SP_PERSP3D(old_ref), box);
248     }
249     if ( SP_IS_PERSP3D(ref) && ref != box ) // FIXME: Comparisons sane?
250     {
251         box->modified_connection.disconnect();
252         box->modified_connection = ref->connectModified(sigc::bind(sigc::ptr_fun(&box3d_ref_modified), box));
253         box3d_ref_modified(ref, 0, box);
254         persp3d_add_box (SP_PERSP3D(ref), box);
255         /* Note: This sometimes leads to attempts to add boxes twice to the list of selected/transformed
256            boxes in a perspectives, but this should be uncritical. */
257         persp3d_add_box_transform (SP_PERSP3D(ref), box);
258     }
261 static void
262 box3d_update(SPObject *object, SPCtx *ctx, guint flags)
264     if (flags & (SP_OBJECT_MODIFIED_FLAG | SP_OBJECT_STYLE_MODIFIED_FLAG | SP_OBJECT_VIEWPORT_MODIFIED_FLAG)) {
266         /* FIXME?: Perhaps the display updates of box sides should be instantiated from here, but this
267            causes evil update loops so it's all done from box3d_position_set, which is called from
268            various other places (like the handlers in object-edit.cpp, vanishing-point.cpp, etc. */
270     }
272     // Invoke parent method
273     if (((SPObjectClass *) (parent_class))->update)
274         ((SPObjectClass *) (parent_class))->update(object, ctx, flags);
278 static Inkscape::XML::Node *box3d_write(SPObject *object, Inkscape::XML::Node *repr, guint flags)
280     SPBox3D *box = SP_BOX3D(object);
282     if ((flags & SP_OBJECT_WRITE_BUILD) && !repr) {
283         // this is where we end up when saving as plain SVG (also in other circumstances?)
284         // thus we don' set "sodipodi:type" so that the box is only saved as an ordinary svg:g
285         Inkscape::XML::Document *xml_doc = sp_document_repr_doc(SP_OBJECT_DOCUMENT(object));
286         repr = xml_doc->createElement("svg:g");
287     }
289     if (flags & SP_OBJECT_WRITE_EXT) {
291         if (box->persp_href) {
292             repr->setAttribute("inkscape:perspectiveID", box->persp_href);
293         } else {
294             /* box is not yet linked to a perspective; use the document's current perspective */
295             SPDocument *doc = inkscape_active_document();
296             if (box->persp_ref->getURI()) {
297                 gchar *uri_string = box->persp_ref->getURI()->toString();
298                 repr->setAttribute("inkscape:perspectiveID", uri_string);
299                 g_free(uri_string);
300             } else if (doc) {
301                 //persp3d_add_box (doc->current_persp3d, box);
302                 Inkscape::XML::Node *persp_repr = SP_OBJECT_REPR(doc->current_persp3d);
303                 const gchar *persp_id = persp_repr->attribute("id");
304                 gchar *href = g_strdup_printf("#%s", persp_id);
305                 repr->setAttribute("inkscape:perspectiveID", href);
306                 g_free(href);
307             } else {
308                 g_print ("No active document while creating perspective!!!\n");
309             }
310         }
312         gchar *coordstr0 = box->orig_corner0.coord_string();
313         gchar *coordstr7 = box->orig_corner7.coord_string();
314         repr->setAttribute("inkscape:corner0", coordstr0);
315         repr->setAttribute("inkscape:corner7", coordstr7);
316         g_free(coordstr0);
317         g_free(coordstr7);
319         box->orig_corner0.normalize();
320         box->orig_corner7.normalize();
322         box->save_corner0 = box->orig_corner0;
323         box->save_corner7 = box->orig_corner7;
324     }
326     if (((SPObjectClass *) (parent_class))->write) {
327         ((SPObjectClass *) (parent_class))->write(object, repr, flags);
328     }
330     return repr;
333 static gchar *
334 box3d_description(SPItem *item)
336     g_return_val_if_fail(SP_IS_BOX3D(item), NULL);
338     return g_strdup(_("<b>3D Box</b>"));
341 void
342 box3d_position_set (SPBox3D *box)
344     /* This draws the curve and calls requestDisplayUpdate() for each side (the latter is done in
345        box3d_side_position_set() to avoid update conflicts with the parent box) */
346     for (SPObject *child = sp_object_first_child(SP_OBJECT (box)); child != NULL; child = SP_OBJECT_NEXT(child) ) {
347         box3d_side_position_set (SP_BOX3D_SIDE (child));
348     }
351 static NR::Matrix
352 box3d_set_transform(SPItem *item, NR::Matrix const &xform)
354     SPBox3D *box = SP_BOX3D(item);
356     /* check whether we need to unlink any boxes from their perspectives */
357     Persp3D *persp = box3d_get_perspective(box);
358     Persp3D *transf_persp;
360     if (!persp3d_has_all_boxes_in_selection (persp)) {
361         std::list<SPBox3D *> sel = persp3d_selected_boxes (persp);
363         /* create a new perspective as a copy of the current one and link the selected boxes to it */
364         transf_persp = persp3d_create_xml_element (SP_OBJECT_DOCUMENT(persp), persp);
366         for (std::list<SPBox3D *>::iterator b = sel.begin(); b != sel.end(); ++b) {
367             box3d_switch_perspectives(*b, persp, transf_persp);
368         }
369     } else {
370         transf_persp = persp;
371     }
373     /* only transform the perspective once, even if it has several selected boxes */
374     if(!persp3d_was_transformed (transf_persp)) {
375         /* concatenate the affine transformation with the perspective mapping; this
376            function also triggers repr updates of boxes and the perspective itself */
377         persp3d_apply_affine_transformation(transf_persp, xform);
378     }
380     box3d_mark_transformed(box);
382     if (persp3d_all_transformed(transf_persp)) {
383         /* all boxes were transformed; make perspective sensitive for further transformations */
384         persp3d_unset_transforms(transf_persp);
385     }
387     NR::Matrix ret(NR::transform(xform));
388     gdouble const sw = hypot(ret[0], ret[1]);
389     gdouble const sh = hypot(ret[2], ret[3]);
391     SPItem *sideitem = NULL;
392     for (SPObject *side = sp_object_first_child(box); side != NULL; side = SP_OBJECT_NEXT(side)) {
393         sideitem = SP_ITEM(side);
395         // Adjust stroke width
396         sp_item_adjust_stroke(sideitem, sqrt(fabs(sw * sh)));
398         // Adjust pattern fill
399         sp_item_adjust_pattern(sideitem, xform);
401         // Adjust gradient fill
402         sp_item_adjust_gradient(sideitem, xform);
404         // Adjust LPE
405         sp_item_adjust_livepatheffect(item, xform);
406     }
408     return NR::identity();
412 /**
413  * Gets called when persp(?) repr contents change: i.e. parameter change.
414  */
415 static void
416 box3d_ref_modified(SPObject */*href*/, guint /*flags*/, SPBox3D */*box*/)
418     /***
419     g_print ("FIXME: box3d_ref_modified was called. What should we do?\n");
420     g_print ("Here is at least the the href's id: %s\n", SP_OBJECT_REPR(href)->attribute("id"));
421     g_print ("             ... and the box's, too: %s\n", SP_OBJECT_REPR(box)->attribute("id"));
422     ***/
426 Proj::Pt3
427 box3d_get_proj_corner (guint id, Proj::Pt3 const &c0, Proj::Pt3 const &c7) {
428     return Proj::Pt3 ((id & Box3D::X) ? c7[Proj::X] : c0[Proj::X],
429                       (id & Box3D::Y) ? c7[Proj::Y] : c0[Proj::Y],
430                       (id & Box3D::Z) ? c7[Proj::Z] : c0[Proj::Z],
431                       1.0);
434 Proj::Pt3
435 box3d_get_proj_corner (SPBox3D const *box, guint id) {
436     return Proj::Pt3 ((id & Box3D::X) ? box->orig_corner7[Proj::X] : box->orig_corner0[Proj::X],
437                       (id & Box3D::Y) ? box->orig_corner7[Proj::Y] : box->orig_corner0[Proj::Y],
438                       (id & Box3D::Z) ? box->orig_corner7[Proj::Z] : box->orig_corner0[Proj::Z],
439                       1.0);
442 NR::Point
443 box3d_get_corner_screen (SPBox3D const *box, guint id) {
444     Proj::Pt3 proj_corner (box3d_get_proj_corner (box, id));
445     if (!box3d_get_perspective(box)) {
446         //g_print ("No perspective present in box!! Should we simply use the currently active perspective?\n");
447         return NR::Point (NR_HUGE, NR_HUGE);
448     }
449     return box3d_get_perspective(box)->tmat.image(proj_corner).affine();
452 Proj::Pt3
453 box3d_get_proj_center (SPBox3D *box) {
454     box->orig_corner0.normalize();
455     box->orig_corner7.normalize();
456     return Proj::Pt3 ((box->orig_corner0[Proj::X] + box->orig_corner7[Proj::X]) / 2,
457                       (box->orig_corner0[Proj::Y] + box->orig_corner7[Proj::Y]) / 2,
458                       (box->orig_corner0[Proj::Z] + box->orig_corner7[Proj::Z]) / 2,
459                       1.0);
462 NR::Point
463 box3d_get_center_screen (SPBox3D *box) {
464     Proj::Pt3 proj_center (box3d_get_proj_center (box));
465     if (!box3d_get_perspective(box)) {
466         //g_print ("No perspective present in box!! Should we simply use the currently active perspective?\n");
467         return NR::Point (NR_HUGE, NR_HUGE);
468     }
469     return box3d_get_perspective(box)->tmat.image(proj_center).affine();
472 /*
473  * To keep the snappoint from jumping randomly between the two lines when the mouse pointer is close to
474  * their intersection, we remember the last snapped line and keep snapping to this specific line as long
475  * as the distance from the intersection to the mouse pointer is less than remember_snap_threshold.
476  */
478 // Should we make the threshold settable in the preferences?
479 static double remember_snap_threshold = 30;
480 //static guint remember_snap_index = 0;
481 static guint remember_snap_index_center = 0;
483 static Proj::Pt3
484 box3d_snap (SPBox3D *box, int id, Proj::Pt3 const &pt_proj, Proj::Pt3 const &start_pt) {
485     double z_coord = start_pt[Proj::Z];
486     double diff_x = box->save_corner7[Proj::X] - box->save_corner0[Proj::X];
487     double diff_y = box->save_corner7[Proj::Y] - box->save_corner0[Proj::Y];
488     double x_coord = start_pt[Proj::X];
489     double y_coord = start_pt[Proj::Y];
490     Proj::Pt3 A_proj (x_coord,          y_coord,          z_coord, 1.0);
491     Proj::Pt3 B_proj (x_coord + diff_x, y_coord,          z_coord, 1.0);
492     Proj::Pt3 C_proj (x_coord + diff_x, y_coord + diff_y, z_coord, 1.0);
493     Proj::Pt3 D_proj (x_coord,          y_coord + diff_y, z_coord, 1.0);
494     Proj::Pt3 E_proj (x_coord - diff_x, y_coord + diff_y, z_coord, 1.0);
496     Persp3D *persp = box3d_get_perspective(box);
497     NR::Point A = persp->tmat.image(A_proj).affine();
498     NR::Point B = persp->tmat.image(B_proj).affine();
499     NR::Point C = persp->tmat.image(C_proj).affine();
500     NR::Point D = persp->tmat.image(D_proj).affine();
501     NR::Point E = persp->tmat.image(E_proj).affine();
502     NR::Point pt = persp->tmat.image(pt_proj).affine();
504     // TODO: Replace these lines between corners with lines from a corner to a vanishing point
505     //       (this might help to prevent rounding errors if the box is small)
506     Box3D::Line pl1(A, B);
507     Box3D::Line pl2(A, D);
508     Box3D::Line diag1(A, (id == -1 || (!(id & Box3D::X) == !(id & Box3D::Y))) ? C : E);
509     Box3D::Line diag2(A, E); // diag2 is only taken into account if id equals -1, i.e., if we are snapping the center
511     int num_snap_lines = (id != -1) ? 3 : 4;
512     NR::Point snap_pts[num_snap_lines];
514     snap_pts[0] = pl1.closest_to (pt);
515     snap_pts[1] = pl2.closest_to (pt);
516     snap_pts[2] = diag1.closest_to (pt);
517     if (id == -1) {
518         snap_pts[3] = diag2.closest_to (pt);
519     }
521     gdouble const zoom = inkscape_active_desktop()->current_zoom();
523     // determine the distances to all potential snapping points
524     double snap_dists[num_snap_lines];
525     for (int i = 0; i < num_snap_lines; ++i) {
526         snap_dists[i] = NR::L2 (snap_pts[i] - pt) * zoom;
527     }
529     // while we are within a given tolerance of the starting point,
530     // keep snapping to the same point to avoid jumping
531     bool within_tolerance = true;
532     for (int i = 0; i < num_snap_lines; ++i) {
533         if (snap_dists[i] > remember_snap_threshold) {
534             within_tolerance = false;
535             break;
536         }
537     }
539     // find the closest snapping point
540     int snap_index = -1;
541     double snap_dist = NR_HUGE;
542     for (int i = 0; i < num_snap_lines; ++i) {
543         if (snap_dists[i] < snap_dist) {
544             snap_index = i;
545             snap_dist = snap_dists[i];
546         }
547     }
549     // snap to the closest point (or the previously remembered one
550     // if we are within tolerance of the starting point)
551     NR::Point result;
552     if (within_tolerance) {
553         result = snap_pts[remember_snap_index_center];
554     } else {
555         remember_snap_index_center = snap_index;
556         result = snap_pts[snap_index];
557     }
558     return box3d_get_perspective(box)->tmat.preimage (result, z_coord, Proj::Z);
561 void
562 box3d_set_corner (SPBox3D *box, const guint id, NR::Point const &new_pos, const Box3D::Axis movement, bool constrained) {
563     g_return_if_fail ((movement != Box3D::NONE) && (movement != Box3D::XYZ));
565     box->orig_corner0.normalize();
566     box->orig_corner7.normalize();
568     /* update corners 0 and 7 according to which handle was moved and to the axes of movement */
569     if (!(movement & Box3D::Z)) {
570         Proj::Pt3 pt_proj (box3d_get_perspective(box)->tmat.preimage (new_pos, (id < 4) ? box->orig_corner0[Proj::Z] :
571                                                                       box->orig_corner7[Proj::Z], Proj::Z));
572         if (constrained) {
573             pt_proj = box3d_snap (box, id, pt_proj, box3d_get_proj_corner (id, box->save_corner0, box->save_corner7));
574         }
576         // normalizing pt_proj is essential because we want to mingle affine coordinates
577         pt_proj.normalize();
578         box->orig_corner0 = Proj::Pt3 ((id & Box3D::X) ? box->save_corner0[Proj::X] : pt_proj[Proj::X],
579                                        (id & Box3D::Y) ? box->save_corner0[Proj::Y] : pt_proj[Proj::Y],
580                                        box->save_corner0[Proj::Z],
581                                        1.0);
582         box->orig_corner7 = Proj::Pt3 ((id & Box3D::X) ? pt_proj[Proj::X] : box->save_corner7[Proj::X],
583                                        (id & Box3D::Y) ? pt_proj[Proj::Y] : box->save_corner7[Proj::Y],
584                                        box->save_corner7[Proj::Z],
585                                        1.0);
586     } else {
587         Persp3D *persp = box3d_get_perspective(box);
588         Box3D::PerspectiveLine pl(persp->tmat.image(
589                                       box3d_get_proj_corner (id, box->save_corner0, box->save_corner7)).affine(),
590                                   Proj::Z, persp);
591         NR::Point new_pos_snapped(pl.closest_to(new_pos));
592         Proj::Pt3 pt_proj (persp->tmat.preimage (new_pos_snapped,
593                                           box3d_get_proj_corner (box, id)[(movement & Box3D::Y) ? Proj::X : Proj::Y],
594                                           (movement & Box3D::Y) ? Proj::X : Proj::Y));
595         bool corner0_move_x = !(id & Box3D::X) && (movement & Box3D::X);
596         bool corner0_move_y = !(id & Box3D::Y) && (movement & Box3D::Y);
597         bool corner7_move_x =  (id & Box3D::X) && (movement & Box3D::X);
598         bool corner7_move_y =  (id & Box3D::Y) && (movement & Box3D::Y);
599         // normalizing pt_proj is essential because we want to mingle affine coordinates
600         pt_proj.normalize();
601         box->orig_corner0 = Proj::Pt3 (corner0_move_x ? pt_proj[Proj::X] : box->orig_corner0[Proj::X],
602                                        corner0_move_y ? pt_proj[Proj::Y] : box->orig_corner0[Proj::Y],
603                                        (id & Box3D::Z) ? box->orig_corner0[Proj::Z] : pt_proj[Proj::Z],
604                                        1.0);
605         box->orig_corner7 = Proj::Pt3 (corner7_move_x ? pt_proj[Proj::X] : box->orig_corner7[Proj::X],
606                                        corner7_move_y ? pt_proj[Proj::Y] : box->orig_corner7[Proj::Y],
607                                        (id & Box3D::Z) ? pt_proj[Proj::Z] : box->orig_corner7[Proj::Z],
608                                        1.0);
609     }
610     // FIXME: Should we update the box here? If so, how?
613 void box3d_set_center (SPBox3D *box, NR::Point const &new_pos, NR::Point const &old_pos, const Box3D::Axis movement, bool constrained) {
614     g_return_if_fail ((movement != Box3D::NONE) && (movement != Box3D::XYZ));
616     Persp3D *persp = box3d_get_perspective(box);
617     if (!(movement & Box3D::Z)) {
618         double coord = (box->orig_corner0[Proj::Z] + box->orig_corner7[Proj::Z]) / 2;
619         double radx = (box->orig_corner7[Proj::X] - box->orig_corner0[Proj::X]) / 2;
620         double rady = (box->orig_corner7[Proj::Y] - box->orig_corner0[Proj::Y]) / 2;
622         Proj::Pt3 pt_proj (persp->tmat.preimage (new_pos, coord, Proj::Z));
623         if (constrained) {
624             Proj::Pt3 old_pos_proj (persp->tmat.preimage (old_pos, coord, Proj::Z));
625             pt_proj = box3d_snap (box, -1, pt_proj, old_pos_proj);
626         }
627         // normalizing pt_proj is essential because we want to mingle affine coordinates
628         pt_proj.normalize();
629         box->orig_corner0 = Proj::Pt3 ((movement & Box3D::X) ? pt_proj[Proj::X] - radx : box->orig_corner0[Proj::X],
630                                        (movement & Box3D::Y) ? pt_proj[Proj::Y] - rady : box->orig_corner0[Proj::Y],
631                                        box->orig_corner0[Proj::Z],
632                                        1.0);
633         box->orig_corner7 = Proj::Pt3 ((movement & Box3D::X) ? pt_proj[Proj::X] + radx : box->orig_corner7[Proj::X],
634                                        (movement & Box3D::Y) ? pt_proj[Proj::Y] + rady : box->orig_corner7[Proj::Y],
635                                        box->orig_corner7[Proj::Z],
636                                        1.0);
637     } else {
638         double coord = (box->orig_corner0[Proj::X] + box->orig_corner7[Proj::X]) / 2;
639         double radz = (box->orig_corner7[Proj::Z] - box->orig_corner0[Proj::Z]) / 2;
641         Box3D::PerspectiveLine pl(old_pos, Proj::Z, persp);
642         NR::Point new_pos_snapped(pl.closest_to(new_pos));
643         Proj::Pt3 pt_proj (persp->tmat.preimage (new_pos_snapped, coord, Proj::X));
645         /* normalizing pt_proj is essential because we want to mingle affine coordinates */
646         pt_proj.normalize();
647         box->orig_corner0 = Proj::Pt3 (box->orig_corner0[Proj::X],
648                                        box->orig_corner0[Proj::Y],
649                                        pt_proj[Proj::Z] - radz,
650                                        1.0);
651         box->orig_corner7 = Proj::Pt3 (box->orig_corner7[Proj::X],
652                                        box->orig_corner7[Proj::Y],
653                                        pt_proj[Proj::Z] + radz,
654                                        1.0);
655     }
658 /*
659  * Manipulates corner1 through corner4 to contain the indices of the corners
660  * from which the perspective lines in the direction of 'axis' emerge
661  */
662 void box3d_corners_for_PLs (const SPBox3D * box, Proj::Axis axis,
663                             NR::Point &corner1, NR::Point &corner2, NR::Point &corner3, NR::Point &corner4)
665     Persp3D *persp = box3d_get_perspective(box);
666     g_return_if_fail (persp);
667     //box->orig_corner0.normalize();
668     //box->orig_corner7.normalize();
669     double coord = (box->orig_corner0[axis] > box->orig_corner7[axis]) ?
670         box->orig_corner0[axis] :
671         box->orig_corner7[axis];
673     Proj::Pt3 c1, c2, c3, c4;
674     // FIXME: This can certainly be done more elegantly/efficiently than by a case-by-case analysis.
675     switch (axis) {
676         case Proj::X:
677             c1 = Proj::Pt3 (coord, box->orig_corner0[Proj::Y], box->orig_corner0[Proj::Z], 1.0);
678             c2 = Proj::Pt3 (coord, box->orig_corner7[Proj::Y], box->orig_corner0[Proj::Z], 1.0);
679             c3 = Proj::Pt3 (coord, box->orig_corner7[Proj::Y], box->orig_corner7[Proj::Z], 1.0);
680             c4 = Proj::Pt3 (coord, box->orig_corner0[Proj::Y], box->orig_corner7[Proj::Z], 1.0);
681             break;
682         case Proj::Y:
683             c1 = Proj::Pt3 (box->orig_corner0[Proj::X], coord, box->orig_corner0[Proj::Z], 1.0);
684             c2 = Proj::Pt3 (box->orig_corner7[Proj::X], coord, box->orig_corner0[Proj::Z], 1.0);
685             c3 = Proj::Pt3 (box->orig_corner7[Proj::X], coord, box->orig_corner7[Proj::Z], 1.0);
686             c4 = Proj::Pt3 (box->orig_corner0[Proj::X], coord, box->orig_corner7[Proj::Z], 1.0);
687             break;
688         case Proj::Z:
689             c1 = Proj::Pt3 (box->orig_corner7[Proj::X], box->orig_corner7[Proj::Y], coord, 1.0);
690             c2 = Proj::Pt3 (box->orig_corner7[Proj::X], box->orig_corner0[Proj::Y], coord, 1.0);
691             c3 = Proj::Pt3 (box->orig_corner0[Proj::X], box->orig_corner0[Proj::Y], coord, 1.0);
692             c4 = Proj::Pt3 (box->orig_corner0[Proj::X], box->orig_corner7[Proj::Y], coord, 1.0);
693             break;
694         default:
695             return;
696     }
697     corner1 = persp->tmat.image(c1).affine();
698     corner2 = persp->tmat.image(c2).affine();
699     corner3 = persp->tmat.image(c3).affine();
700     corner4 = persp->tmat.image(c4).affine();
703 /* Auxiliary function: Checks whether the half-line from A to B crosses the line segment joining C and D */
704 static bool
705 box3d_half_line_crosses_joining_line (Geom::Point const &A, Geom::Point const &B,
706                                       Geom::Point const &C, Geom::Point const &D) {
707     Geom::Point E; // the point of intersection
708     Geom::Point n0 = (B - A).ccw();
709     double d0 = dot(n0,A);
711     Geom::Point n1 = (D - C).ccw();
712     double d1 = dot(n1,C);
713     Geom::IntersectorKind intersects = Geom::line_intersection(n0, d0, n1, d1, E);
714     if (intersects == Geom::coincident || intersects == Geom::parallel) {
715         return false;
716     }
718     if ((dot(C,n0) < d0) == (dot(D,n0) < d0)) {
719         // C and D lie on the same side of the line AB
720         return false;
721     }
722     if ((dot(A,n1) < d1) != (dot(B,n1) < d1)) {
723         // A and B lie on different sides of the line CD
724         return true;
725     } else if (Geom::distance(E,A) < Geom::distance(E,B)) {
726         // The line CD passes on the "wrong" side of A
727         return false;
728     }
730     // The line CD passes on the "correct" side of A
731     return true;
734 static bool
735 box3d_XY_axes_are_swapped (SPBox3D *box) {
736     Persp3D *persp = box3d_get_perspective(box);
737     g_return_val_if_fail(persp, false);
738     Box3D::PerspectiveLine l1(box3d_get_corner_screen(box, 3), Proj::X, persp);
739     Box3D::PerspectiveLine l2(box3d_get_corner_screen(box, 3), Proj::Y, persp);
740     NR::Point v1(l1.direction());
741     NR::Point v2(l2.direction());
742     v1.normalize();
743     v2.normalize();
745     return (v1[NR::X]*v2[NR::Y] - v1[NR::Y]*v2[NR::X] > 0);
748 static inline void
749 box3d_aux_set_z_orders (int z_orders[6], int a, int b, int c, int d, int e, int f) {
750     z_orders[0] = a;
751     z_orders[1] = b;
752     z_orders[2] = c;
753     z_orders[3] = d;
754     z_orders[4] = e;
755     z_orders[5] = f;
758 static inline void
759 box3d_swap_z_orders (int z_orders[6]) {
760     int tmp;
761     for (int i = 0; i < 3; ++i) {
762         tmp = z_orders[i];
763         z_orders[i] = z_orders[5-i];
764         z_orders[5-i] = tmp;
765     }
768 /*
769  * In standard perspective we have:
770  * 2 = front face
771  * 1 = top face
772  * 0 = left face
773  * 3 = right face
774  * 4 = bottom face
775  * 5 = rear face
776  */
778 /* All VPs infinite */
779 static void
780 box3d_set_new_z_orders_case0 (SPBox3D *box, int z_orders[6], Box3D::Axis central_axis) {
781     Persp3D *persp = box3d_get_perspective(box);
782     NR::Point xdir(persp3d_get_infinite_dir(persp, Proj::X));
783     NR::Point ydir(persp3d_get_infinite_dir(persp, Proj::Y));
784     NR::Point zdir(persp3d_get_infinite_dir(persp, Proj::Z));
786     bool swapped = box3d_XY_axes_are_swapped(box);
788     //g_print ("3 infinite VPs; ");
789     switch(central_axis) {
790         case Box3D::X:
791             if (!swapped) {
792                 //g_print ("central axis X (case a)");
793                 box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 2, 0, 4, 1, 3, 5);
794             } else {
795                 //g_print ("central axis X (case b)");
796                 box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 3, 1, 5, 2, 4, 0);
797             }
798             break;
799         case Box3D::Y:
800             if (!swapped) {
801                 //g_print ("central axis Y (case a)");
802                 box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 2, 3, 1, 4, 0, 5);
803             } else {
804                 //g_print ("central axis Y (case b)");
805                 box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 5, 0, 4, 1, 3, 2);
806             }
807             break;
808         case Box3D::Z:
809             if (!swapped) {
810                 //g_print ("central axis Z (case a)");
811                 box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 2, 0, 1, 4, 3, 5);
812             } else {
813                 //g_print ("central axis Z (case b)");
814                 box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 5, 3, 4, 1, 0, 2);
815             }
816             break;
817         case Box3D::NONE:
818             if (!swapped) {
819                 //g_print ("central axis NONE (case a)");
820                 box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 2, 3, 4, 1, 0, 5);
821             } else {
822                 //g_print ("central axis NONE (case b)");
823                 box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 5, 0, 1, 4, 3, 2);
824             }
825             break;
826         default:
827             g_assert_not_reached();
828             break;
829     }
830     /**
831     if (swapped) {
832         g_print ("; swapped");
833     }
834     g_print ("\n");
835     **/
838 /* Precisely one finite VP */
839 static void
840 box3d_set_new_z_orders_case1 (SPBox3D *box, int z_orders[6], Box3D::Axis central_axis, Box3D::Axis fin_axis) {
841     Persp3D *persp = box3d_get_perspective(box);
842     NR::Point vp(persp3d_get_VP(persp, Box3D::toProj(fin_axis)).affine());
844     // note: in some of the case distinctions below we rely upon the fact that oaxis1 and oaxis2 are ordered
845     Box3D::Axis oaxis1 = Box3D::get_remaining_axes(fin_axis).first;
846     Box3D::Axis oaxis2 = Box3D::get_remaining_axes(fin_axis).second;
847     //g_print ("oaxis1  = %s, oaxis2  = %s\n", Box3D::string_from_axes(oaxis1), Box3D::string_from_axes(oaxis2));
848     int inside1 = 0;
849     int inside2 = 0;
850     inside1 = box3d_pt_lies_in_PL_sector (box, vp, 3, 3 ^ oaxis2, oaxis1);
851     inside2 = box3d_pt_lies_in_PL_sector (box, vp, 3, 3 ^ oaxis1, oaxis2);
852     //g_print ("inside1 = %d, inside2 = %d\n", inside1, inside2);
854     bool swapped = box3d_XY_axes_are_swapped(box);
856     //g_print ("2 infinite VPs; ");
857     //g_print ("finite axis: %s; ", Box3D::string_from_axes(fin_axis));
858     switch(central_axis) {
859         case Box3D::X:
860             if (!swapped) {
861                 //g_print ("central axis X (case a)");
862                 box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 2, 4, 0, 1, 3, 5);
863             } else {
864                 //if (inside2) {
865                     //g_print ("central axis X (case b)");
866                     box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 5, 3, 1, 0, 2, 4);
867                 //} else {
868                     //g_print ("central axis X (case c)");
869                     //box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 5, 3, 1, 2, 0, 4);
870                 //}
871             }
872             break;
873         case Box3D::Y:
874             if (inside2 > 0) {
875                 //g_print ("central axis Y (case a)");
876                 box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 1, 2, 3, 0, 5, 4);
877             } else if (inside2 < 0) {
878                 //g_print ("central axis Y (case b)");
879                 box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 2, 3, 1, 4, 0, 5);
880             } else {
881                 if (!swapped) {
882                     //g_print ("central axis Y (case c1)");
883                     box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 2, 3, 1, 5, 0, 4);
884                 } else {
885                     //g_print ("central axis Y (case c2)");
886                     box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 5, 0, 4, 1, 3, 2);
887                 }
888             }
889             break;
890         case Box3D::Z:
891             if (inside2) {
892                 if (!swapped) {
893                     //g_print ("central axis Z (case a1)");
894                     box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 2, 1, 3, 0, 4, 5);
895                 } else {
896                     //g_print ("central axis Z (case a2)");
897                     box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 5, 3, 4, 0, 1, 2);
898                 }
899             } else if (inside1) {
900                 if (!swapped) {
901                     //g_print ("central axis Z (case b1)");
902                     box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 2, 0, 1, 4, 3, 5);
903                 } else {
904                     //g_print ("central axis Z (case b2)");
905                     box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 5, 3, 4, 1, 0, 2);
906                     //box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 5, 3, 0, 1, 2, 4);
907                 }
908             } else {
909                 // "regular" case
910                 if (!swapped) {
911                     //g_print ("central axis Z (case c1)");
912                     box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 0, 1, 2, 5, 4, 3);
913                 } else {
914                     //g_print ("central axis Z (case c2)");
915                     box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 5, 3, 4, 0, 2, 1);
916                     //box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 5, 3, 4, 0, 2, 1);
917                 }
918             }
919             break;
920         case Box3D::NONE:
921             if (!swapped) {
922                 //g_print ("central axis NONE (case a)");
923                 box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 2, 3, 4, 5, 0, 1);
924             } else {
925                 //g_print ("central axis NONE (case b)");
926                 box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 5, 0, 1, 3, 2, 4);
927                 //box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 2, 3, 4, 1, 0, 5);
928             }
929             break;
930         default:
931             g_assert_not_reached();
932     }
933     /**
934     if (swapped) {
935         g_print ("; swapped");
936     }
937     g_print ("\n");
938     **/
941 /* Precisely 2 finite VPs */
942 static void
943 box3d_set_new_z_orders_case2 (SPBox3D *box, int z_orders[6], Box3D::Axis central_axis, Box3D::Axis /*infinite_axis*/) {
944     Persp3D *persp = box3d_get_perspective(box);
946     NR::Point c3(box3d_get_corner_screen(box, 3));
947     NR::Point xdir(persp3d_get_PL_dir_from_pt(persp, c3, Proj::X));
948     NR::Point ydir(persp3d_get_PL_dir_from_pt(persp, c3, Proj::Y));
949     NR::Point zdir(persp3d_get_PL_dir_from_pt(persp, c3, Proj::Z));
951     bool swapped = box3d_XY_axes_are_swapped(box);
953     int insidexy = box3d_VP_lies_in_PL_sector (box, Proj::X, 3, 3 ^ Box3D::Z, Box3D::Y);
954     int insidexz = box3d_VP_lies_in_PL_sector (box, Proj::X, 3, 3 ^ Box3D::Y, Box3D::Z);
956     int insideyx = box3d_VP_lies_in_PL_sector (box, Proj::Y, 3, 3 ^ Box3D::Z, Box3D::X);
957     int insideyz = box3d_VP_lies_in_PL_sector (box, Proj::Y, 3, 3 ^ Box3D::X, Box3D::Z);
959     int insidezx = box3d_VP_lies_in_PL_sector (box, Proj::Z, 3, 3 ^ Box3D::Y, Box3D::X);
960     int insidezy = box3d_VP_lies_in_PL_sector (box, Proj::Z, 3, 3 ^ Box3D::X, Box3D::Y);
962     //g_print ("Insides: xy = %d, xz = %d, yx = %d, yz = %d, zx = %d, zy = %d\n",
963     //         insidexy, insidexz, insideyx, insideyz, insidezx, insidezy);
964     (void)insidexz;
965     (void)insideyx;
966     (void)insidezx;
968     //g_print ("1 infinite VP; ");
969     switch(central_axis) {
970         case Box3D::X:
971             if (!swapped) {
972                 if (insidezy == -1) {
973                     //g_print ("central axis X (case a1)");
974                     box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 2, 4, 0, 1, 3, 5);
975                 } else if (insidexy == 1) {
976                     //g_print ("central axis X (case a2)");
977                     box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 2, 4, 0, 5, 1, 3);
978                 } else {
979                     //g_print ("central axis X (case a3)");
980                     box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 2, 4, 0, 1, 3, 5);
981                 }
982             } else {
983                 if (insideyz == -1) {
984                     //g_print ("central axis X (case b1)");
985                     box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 3, 1, 5, 0, 2, 4);
986                 } else {
987                     if (!swapped) {
988                         //g_print ("central axis X (case b2)");
989                         box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 3, 1, 5, 2, 4, 0);
990                     } else {
991                         //g_print ("central axis X (case b3)");
992                         box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 3, 1, 5, 0, 2, 4);
993                     }
994                 }
995             }
996             break;
997         case Box3D::Y:
998             if (!swapped) {
999                 if (insideyz == 1) {
1000                     //g_print ("central axis Y (case a1)");
1001                     box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 2, 3, 1, 0, 5, 4);
1002                 } else {
1003                     //g_print ("central axis Y (case a2)");
1004                     box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 2, 3, 1, 5, 0, 4);
1005                 }
1006             } else {
1007                 //g_print ("central axis Y (case b)");
1008                 box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 5, 0, 4, 1, 3, 2);
1009             }
1010             break;
1011         case Box3D::Z:
1012             if (!swapped) {
1013                 if (insidezy == 1) {
1014                     //g_print ("central axis Z (case a1)");
1015                     box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 2, 1, 0, 4, 3, 5);
1016                 } else if (insidexy == -1) {
1017                     //g_print ("central axis Z (case a2)");
1018                     box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 2, 1, 0, 5, 4, 3);
1019                 } else {
1020                     //g_print ("central axis Z (case a3)");
1021                     box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 2, 0, 1, 5, 3, 4);
1022                 }
1023             } else {
1024                 //g_print ("central axis Z (case b)");
1025                 box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 3, 4, 5, 1, 0, 2);
1026             }
1027             break;
1028         case Box3D::NONE:
1029             if (!swapped) {
1030                 //g_print ("central axis NONE (case a)");
1031                 box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 2, 3, 4, 1, 0, 5);
1032             } else {
1033                 //g_print ("central axis NONE (case b)");
1034                 box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 5, 0, 1, 4, 3, 2);
1035             }
1036             break;
1037         default:
1038             g_assert_not_reached();
1039             break;
1040     }
1041     /**
1042     if (swapped) {
1043         g_print ("; swapped");
1044     }
1045     g_print ("\n");
1046     **/
1049 /*
1050  * It can happen that during dragging the box is everted.
1051  * In this case the opposite sides in this direction need to be swapped
1052  */
1053 static Box3D::Axis
1054 box3d_everted_directions (SPBox3D *box) {
1055     Box3D::Axis ev = Box3D::NONE;
1057     box->orig_corner0.normalize();
1058     box->orig_corner7.normalize();
1060     if (box->orig_corner0[Proj::X] < box->orig_corner7[Proj::X])
1061         ev = (Box3D::Axis) (ev ^ Box3D::X);
1062     if (box->orig_corner0[Proj::Y] < box->orig_corner7[Proj::Y])
1063         ev = (Box3D::Axis) (ev ^ Box3D::Y);
1064     if (box->orig_corner0[Proj::Z] > box->orig_corner7[Proj::Z]) // FIXME: Remove the need to distinguish signs among the cases
1065         ev = (Box3D::Axis) (ev ^ Box3D::Z);
1067     return ev;
1070 static void
1071 box3d_swap_sides(int z_orders[6], Box3D::Axis axis) {
1072     int pos1 = -1;
1073     int pos2 = -1;
1075     for (int i = 0; i < 6; ++i) {
1076         if (!(Box3D::int_to_face(z_orders[i]) & axis)) {
1077             if (pos1 == -1) {
1078                 pos1 = i;
1079             } else {
1080                 pos2 = i;
1081                 break;
1082             }
1083         }
1084     }
1086     int tmp = z_orders[pos1];
1087     z_orders[pos1] = z_orders[pos2];
1088     z_orders[pos2] = tmp;
1092 bool
1093 box3d_recompute_z_orders (SPBox3D *box) {
1094     Persp3D *persp = box3d_get_perspective(box);
1096     //g_return_val_if_fail(persp, false);
1097     if (!persp)
1098         return false;
1100     int z_orders[6];
1102     NR::Point c3(box3d_get_corner_screen(box, 3));
1104     // determine directions from corner3 to the VPs
1105     int num_finite = 0;
1106     Box3D::Axis axis_finite = Box3D::NONE;
1107     Box3D::Axis axis_infinite = Box3D::NONE;
1108     NR::Point dirs[3];
1109     for (int i = 0; i < 3; ++i) {
1110         dirs[i] = persp3d_get_PL_dir_from_pt(persp, c3, Box3D::toProj(Box3D::axes[i]));
1111         if (persp3d_VP_is_finite(persp, Proj::axes[i])) {
1112             num_finite++;
1113             axis_finite = Box3D::axes[i];
1114         } else {
1115             axis_infinite = Box3D::axes[i];
1116         }
1117     }
1119     // determine the "central" axis (if there is one)
1120     Box3D::Axis central_axis = Box3D::NONE;
1121     if(Box3D::lies_in_sector(dirs[0], dirs[1], dirs[2])) {
1122         central_axis = Box3D::Z;
1123     } else if(Box3D::lies_in_sector(dirs[1], dirs[2], dirs[0])) {
1124         central_axis = Box3D::X;
1125     } else if(Box3D::lies_in_sector(dirs[2], dirs[0], dirs[1])) {
1126         central_axis = Box3D::Y;
1127     }
1129     switch (num_finite) {
1130         case 0:
1131             // TODO: Remark: In this case (and maybe one of the others, too) the z-orders for all boxes
1132             //               coincide, hence only need to be computed once in a more central location.
1133             box3d_set_new_z_orders_case0(box, z_orders, central_axis);
1134             break;
1135         case 1:
1136             box3d_set_new_z_orders_case1(box, z_orders, central_axis, axis_finite);
1137             break;
1138         case 2:
1139         case 3:
1140             box3d_set_new_z_orders_case2(box, z_orders, central_axis, axis_infinite);
1141             break;
1142         default:
1143         /*
1144          * For each VP F, check wether the half-line from the corner3 to F crosses the line segment
1145          * joining the other two VPs. If this is the case, it determines the "central" corner from
1146          * which the visible sides can be deduced. Otherwise, corner3 is the central corner.
1147          */
1148         // FIXME: We should eliminate the use of NR::Point altogether
1149         Box3D::Axis central_axis = Box3D::NONE;
1150         NR::Point vp_x = persp3d_get_VP(persp, Proj::X).affine();
1151         NR::Point vp_y = persp3d_get_VP(persp, Proj::Y).affine();
1152         NR::Point vp_z = persp3d_get_VP(persp, Proj::Z).affine();
1153         Geom::Point vpx(vp_x[NR::X], vp_x[NR::Y]);
1154         Geom::Point vpy(vp_y[NR::X], vp_y[NR::Y]);
1155         Geom::Point vpz(vp_z[NR::X], vp_z[NR::Y]);
1157         NR::Point c3 = box3d_get_corner_screen(box, 3);
1158         Geom::Point corner3(c3[NR::X], c3[NR::Y]);
1160         if (box3d_half_line_crosses_joining_line (corner3, vpx, vpy, vpz)) {
1161             central_axis = Box3D::X;
1162         } else if (box3d_half_line_crosses_joining_line (corner3, vpy, vpz, vpx)) {
1163             central_axis = Box3D::Y;
1164         } else if (box3d_half_line_crosses_joining_line (corner3, vpz, vpx, vpy)) {
1165             central_axis = Box3D::Z;
1166         }
1167         //g_print ("Crossing: %s\n", Box3D::string_from_axes(central_axis));
1169         unsigned int central_corner = 3 ^ central_axis;
1170         if (central_axis == Box3D::Z) {
1171             central_corner = central_corner ^ Box3D::XYZ;
1172         }
1173         if (box3d_XY_axes_are_swapped(box)) {
1174             //g_print ("Axes X and Y are swapped\n");
1175             central_corner = central_corner ^ Box3D::XYZ;
1176         }
1178         NR::Point c1(box3d_get_corner_screen(box, 1));
1179         NR::Point c2(box3d_get_corner_screen(box, 2));
1180         NR::Point c7(box3d_get_corner_screen(box, 7));
1182         Geom::Point corner1(c1[NR::X], c1[NR::Y]);
1183         Geom::Point corner2(c2[NR::X], c2[NR::Y]);
1184         Geom::Point corner7(c7[NR::X], c7[NR::Y]);
1185         // FIXME: At present we don't use the information about central_corner computed above.
1186         switch (central_axis) {
1187             case Box3D::Y:
1188                 if (!box3d_half_line_crosses_joining_line(vpz, vpy, corner3, corner2)) {
1189                     box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 2, 3, 1, 5, 0, 4);
1190                 } else {
1191                     // degenerate case
1192                     //g_print ("Degenerate case #1\n");
1193                     box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 2, 1, 3, 0, 5, 4);
1194                 }
1195                 break;
1197             case Box3D::Z:
1198                 if (box3d_half_line_crosses_joining_line(vpx, vpz, corner3, corner1)) {
1199                     // degenerate case
1200                     //g_print ("Degenerate case #2\n");
1201                     box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 2, 0, 1, 4, 3, 5);
1202                 } else if (box3d_half_line_crosses_joining_line(vpx, vpy, corner3, corner7)) {
1203                     // degenerate case
1204                     //g_print ("Degenerate case #3\n");
1205                     box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 2, 1, 0, 5, 3, 4);
1206                 } else {
1207                     box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 2, 1, 0, 3, 4, 5);
1208                 }
1209                 break;
1211             case Box3D::X:
1212                 if (box3d_half_line_crosses_joining_line(vpz, vpx, corner3, corner1)) {
1213                     // degenerate case
1214                     //g_print ("Degenerate case #4\n");
1215                     box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 2, 1, 0, 4, 5, 3);
1216                 } else {
1217                     box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 2, 4, 0, 5, 1, 3);
1218                 }
1219                 break;
1221             case Box3D::NONE:
1222                 box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 2, 3, 4, 1, 0, 5);
1223                 break;
1225             default:
1226                 g_assert_not_reached();
1227                 break;
1228         } // end default case
1229     }
1231     // TODO: If there are still errors in z-orders of everted boxes, we need to choose a variable corner
1232     //       instead of the hard-coded corner #3 in the computations above
1233     Box3D::Axis ev = box3d_everted_directions(box);
1234     for (int i = 0; i < 3; ++i) {
1235         if (ev & Box3D::axes[i]) {
1236             box3d_swap_sides(z_orders, Box3D::axes[i]);
1237         }
1238     }
1240     // Check whether anything actually changed
1241     for (int i = 0; i < 6; ++i) {
1242         if (box->z_orders[i] != z_orders[i]) {
1243             for (int j = i; j < 6; ++j) {
1244                 box->z_orders[j] = z_orders[j];
1245             }
1246             return true;
1247         }
1248     }
1249     return false;
1252 static std::map<int, Box3DSide *>
1253 box3d_get_sides (SPBox3D *box) {
1254     std::map<int, Box3DSide *> sides;
1255     for (SPObject *side = sp_object_first_child(box); side != NULL; side = SP_OBJECT_NEXT(side)) {
1256         sides[Box3D::face_to_int(sp_repr_get_int_attribute(SP_OBJECT_REPR(side),
1257                                                            "inkscape:box3dsidetype", -1))] = SP_BOX3D_SIDE(side);
1258     }
1259     sides.erase(-1);
1260     return sides;
1264 // TODO: Check whether the box is everted in any direction and swap the sides opposite to this direction
1265 void
1266 box3d_set_z_orders (SPBox3D *box) {
1267     // For efficiency reasons, we only set the new z-orders if something really changed
1268     if (box3d_recompute_z_orders (box)) {
1269         std::map<int, Box3DSide *> sides = box3d_get_sides(box);
1270         std::map<int, Box3DSide *>::iterator side;
1271         for (unsigned int i = 0; i < 6; ++i) {
1272             side = sides.find(box->z_orders[i]);
1273             if (side != sides.end()) {
1274                 SP_ITEM((*side).second)->lowerToBottom();
1275             }
1276         }
1277         /**
1278         g_print ("Resetting z-orders: ");
1279         for (int i = 0; i < 6; ++i) {
1280             g_print ("%d ", box->z_orders[i]);
1281         }
1282         g_print ("\n");
1283         **/
1284     }
1287 /*
1288  * Auxiliary function for z-order recomputing:
1289  * Determines whether \a pt lies in the sector formed by the two PLs from the corners with IDs
1290  * \a i21 and \a id2 to the VP in direction \a axis. If the VP is infinite, we say that \a pt
1291  * lies in the sector if it lies between the two (parallel) PLs.
1292  * \ret *  0 if \a pt doesn't lie in the sector
1293  *      *  1 if \a pt lies in the sector and either VP is finite of VP is infinite and the direction
1294  *           from the edge between the two corners to \a pt points towards the VP
1295  *      * -1 otherwise
1296  */
1297 // TODO: Maybe it would be useful to have a similar method for projective points pt because then we
1298 //       can use it for VPs and perhaps merge the case distinctions during z-order recomputation.
1299 int
1300 box3d_pt_lies_in_PL_sector (SPBox3D const *box, NR::Point const &pt, int id1, int id2, Box3D::Axis axis) {
1301     Persp3D *persp = box3d_get_perspective(box);
1303     // the two corners
1304     NR::Point c1(box3d_get_corner_screen(box, id1));
1305     NR::Point c2(box3d_get_corner_screen(box, id2));
1307     int ret = 0;
1308     if (persp3d_VP_is_finite(persp, Box3D::toProj(axis))) {
1309         NR::Point vp(persp3d_get_VP(persp, Box3D::toProj(axis)).affine());
1310         NR::Point v1(c1 - vp);
1311         NR::Point v2(c2 - vp);
1312         NR::Point w(pt - vp);
1313         ret = static_cast<int>(Box3D::lies_in_sector(v1, v2, w));
1314         //g_print ("Case 0 - returning %d\n", ret);
1315     } else {
1316         Box3D::PerspectiveLine pl1(c1, Box3D::toProj(axis), persp);
1317         Box3D::PerspectiveLine pl2(c2, Box3D::toProj(axis), persp);
1318         if (pl1.lie_on_same_side(pt, c2) && pl2.lie_on_same_side(pt, c1)) {
1319             // test whether pt lies "towards" or "away from" the VP
1320             Box3D::Line edge(c1,c2);
1321             NR::Point c3(box3d_get_corner_screen(box, id1 ^ axis));
1322             if (edge.lie_on_same_side(pt, c3)) {
1323                 ret = 1;
1324             } else {
1325                 ret = -1;
1326             }
1327         }
1328         //g_print ("Case 1 - returning %d\n", ret);
1329     }
1330     return ret;
1333 int
1334 box3d_VP_lies_in_PL_sector (SPBox3D const *box, Proj::Axis vpdir, int id1, int id2, Box3D::Axis axis) {
1335     Persp3D *persp = box3d_get_perspective(box);
1337     if (!persp3d_VP_is_finite(persp, vpdir)) {
1338         return 0;
1339     } else {
1340         return box3d_pt_lies_in_PL_sector(box, persp3d_get_VP(persp, vpdir).affine(), id1, id2, axis);
1341     }
1344 /* swap the coordinates of corner0 and corner7 along the specified axis */
1345 static void
1346 box3d_swap_coords(SPBox3D *box, Proj::Axis axis, bool smaller = true) {
1347     box->orig_corner0.normalize();
1348     box->orig_corner7.normalize();
1349     if ((box->orig_corner0[axis] < box->orig_corner7[axis]) != smaller) {
1350         double tmp = box->orig_corner0[axis];
1351         box->orig_corner0[axis] = box->orig_corner7[axis];
1352         box->orig_corner7[axis] = tmp;
1353     }
1354     // FIXME: Should we also swap the coordinates of save_corner0 and save_corner7?
1357 /* ensure that the coordinates of corner0 and corner7 are in the correct order (to prevent everted boxes) */
1358 void
1359 box3d_relabel_corners(SPBox3D *box) {
1360     box3d_swap_coords(box, Proj::X, false);
1361     box3d_swap_coords(box, Proj::Y, false);
1362     box3d_swap_coords(box, Proj::Z, true);
1365 static void
1366 box3d_check_for_swapped_coords(SPBox3D *box, Proj::Axis axis, bool smaller) {
1367     box->orig_corner0.normalize();
1368     box->orig_corner7.normalize();
1370     if ((box->orig_corner0[axis] < box->orig_corner7[axis]) != smaller) {
1371         box->swapped = (Box3D::Axis) (box->swapped | Proj::toAffine(axis));
1372     } else {
1373         box->swapped = (Box3D::Axis) (box->swapped & ~Proj::toAffine(axis));
1374     }
1377 static void
1378 box3d_exchange_coords(SPBox3D *box) {
1379     box->orig_corner0.normalize();
1380     box->orig_corner7.normalize();
1382     for (int i = 0; i < 3; ++i) {
1383         if (box->swapped & Box3D::axes[i]) {
1384             double tmp = box->orig_corner0[i];
1385             box->orig_corner0[i] = box->orig_corner7[i];
1386             box->orig_corner7[i] = tmp;
1387         }
1388     }
1391 void
1392 box3d_check_for_swapped_coords(SPBox3D *box) {
1393     box3d_check_for_swapped_coords(box, Proj::X, false);
1394     box3d_check_for_swapped_coords(box, Proj::Y, false);
1395     box3d_check_for_swapped_coords(box, Proj::Z, true);
1397     box3d_exchange_coords(box);
1400 void
1401 box3d_add_to_selection(SPBox3D *box) {
1402     Persp3D *persp = box3d_get_perspective(box);
1403     g_return_if_fail(persp);
1404     persp3d_add_box_transform(persp, box);
1407 void
1408 box3d_remove_from_selection(SPBox3D *box) {
1409     Persp3D *persp = box3d_get_perspective(box);
1410     if (!persp) {
1411         /* this can happen if a box is deleted through undo and the persp_ref is already detached;
1412            should we rebuild the boxes of each perspective in this case or is it safe to leave it alone? */
1413         return;
1414     }
1415     persp3d_remove_box_transform(persp, box);
1418 void
1419 box3d_mark_transformed(SPBox3D *box) {
1420     Persp3D *persp = box3d_get_perspective(box);
1421     g_return_if_fail(persp);
1422     persp3d_set_box_transformed(persp, box, true);
1425 Persp3D *
1426 box3d_get_perspective(SPBox3D const *box) {
1427     return box->persp_ref->getObject();
1430 void
1431 box3d_switch_perspectives(SPBox3D *box, Persp3D *old_persp, Persp3D *new_persp, bool recompute_corners) {
1432     if (recompute_corners) {
1433         box->orig_corner0.normalize();
1434         box->orig_corner7.normalize();
1435         double z0 = box->orig_corner0[Proj::Z];
1436         double z7 = box->orig_corner7[Proj::Z];
1437         NR::Point corner0_screen = box3d_get_corner_screen(box, 0);
1438         NR::Point corner7_screen = box3d_get_corner_screen(box, 7);
1440         box->orig_corner0 = new_persp->tmat.preimage(corner0_screen, z0, Proj::Z);
1441         box->orig_corner7 = new_persp->tmat.preimage(corner7_screen, z7, Proj::Z);
1442     }
1444     persp3d_remove_box (old_persp, box);
1445     persp3d_add_box (new_persp, box);
1447     persp3d_remove_box_transform (old_persp, box);
1448     persp3d_add_box_transform (new_persp, box);
1450     gchar *href = g_strdup_printf("#%s", SP_OBJECT_REPR(new_persp)->attribute("id"));
1451     SP_OBJECT_REPR(box)->setAttribute("inkscape:perspectiveID", href);
1452     g_free(href);
1455 /* Converts the 3D box to an ordinary SPGroup, adds it to the XML tree at the same position as
1456    the original box and deletes the latter */
1457 // TODO: Copy over all important attributes (see sp_selected_item_to_curved_repr() for an example)
1458 SPGroup *
1459 box3d_convert_to_group(SPBox3D *box) {
1460     SPDocument *doc = SP_OBJECT_DOCUMENT(box);
1461     Inkscape::XML::Document *xml_doc = sp_document_repr_doc(doc);
1463     // remember position of the box
1464     int pos = SP_OBJECT_REPR(box)->position();
1466     // create a new group and add the sides (converted to ordinary paths) as its children
1467     Inkscape::XML::Node *grepr = xml_doc->createElement("svg:g");
1469     Inkscape::XML::Node *repr;
1470     for (SPObject *child = sp_object_first_child(SP_OBJECT(box)); child != NULL; child = SP_OBJECT_NEXT(child) ) {
1471         if (SP_IS_BOX3D_SIDE(child)) {
1472             repr = box3d_side_convert_to_path(SP_BOX3D_SIDE(child));
1473             grepr->appendChild(repr);
1474         } else {
1475             g_warning("Non-side object encountered as child of a 3D box.\n");
1476         }
1477     }
1479     // add the new group to the box's parent and set remembered position
1480     SPObject *parent = SP_OBJECT_PARENT(box);
1481     SP_OBJECT_REPR(parent)->appendChild(grepr);
1482     grepr->setPosition(pos);
1484     SP_OBJECT(box)->deleteObject(true);
1486     return SP_GROUP(doc->getObjectByRepr(grepr));
1489 /*
1490   Local Variables:
1491   mode:c++
1492   c-file-style:"stroustrup"
1493   c-file-offsets:((innamespace . 0)(inline-open . 0)(case-label . +))
1494   indent-tabs-mode:nil
1495   fill-column:99
1496   End:
1497 */
1498 // vim: filetype=cpp:expandtab:shiftwidth=4:tabstop=8:softtabstop=4 :